Transcription
1. Introduction: Salut, tout le monde, bienvenue sur
Ableton Live 12 Part Seven. Le dernier, le compte à rebours final. Dernier épisode de cette
série Giant, dans ce cours, nous allons nous concentrer
exclusivement sur Max four Live. C'est l'une de mes activités
préférées. Je l'ai déjà dit 100 fois. J'adore parler de Max for
Live. J'adore l'enseigner. Nous allons donc commencer par
découvrir ce qu'est Max, ce que vous pouvez faire avec Max, sur la communauté Max, et nous allons apprendre
à trouver des choses que les gens ont déjà créées et que vous pouvez
utiliser et modifier gratuitement. Ensuite, nous
verrons comment
créer des choses avec
Max. Comment fonctionne Max. Max est essentiellement un langage de
programmation conçu pour les applications audio
et Mi. Et vous pouvez créer vos propres applications, vous pouvez créer vos propres plug-ins, vous pouvez créer vos propres outils. Nous allons apprendre la langue, apprendre
comment elle fonctionne. Nous allons créer des générateurs
MIDI aléatoires amusants de
type IA qui finiront par paraître
vraiment bizarrement beaux, et je vais vous donner les patchs que nous créons en cours de route Ensuite, nous allons
terminer en créant l'un de mes petits effets préférés
que personne ne connaît. C'est juste ma petite arme
secrète. Nous allons donc l'intégrer dans
cette classe. Ça va
être super amusant. Encore une fois, je vais également vous donner ce
projet à réaliser. Max for Live est un sujet géant. Donc, dans ce cours, nous allons
vraiment aborder le sujet,
mais je vous promets qu' à
la fin de ce cours, vous aurez compris
comment apprendre Max, qui signifie que je
vais vous donner tous les outils pour
comprendre comment faire choses
amusantes avec Max et reprendre là où nous nous sommes
arrêtés par vous-même. C'est donc essentiel. Max est, j'aime le considérer
comme un langage de programmation pour les personnes qui ne sont pas
très douées en programmation. C'est probablement vraiment
insultant pour beaucoup de monde. OK. Ensuite, le
cache-tête radio ou, plus précisément, le cache-tête radio l'est. Johnny Greenwood, le
guitariste de Radio Head, et certains diront qu'il est en quelque sorte l'un des cerveaux
de Totalement aléatoire.
Nous laissons simplement l'ordinateur
créer de la musique pour nous au hasard ici. Hé, écoute ça toute la journée.
2. Les différentes versions de Max: OK. Au fil des ans, Max a
existé sous
différentes versions, mais parlons
de la situation actuelle. Nous en sommes donc en
fait à deux versions principales de Max. Il y a Max, MAX en tant que solution
autonome. Vous pouvez télécharger Max comme
son propre environnement, une sorte de langage de programmation. Et tu peux y faire des choses. Et vous pouvez enregistrer ces choses sous forme applications et créer des choses que, vous savez, vous pouvez
vendre.
C'est génial C'est donc Max à part entière. Ensuite, il y a Max for Live, qui est une version de Max
qui existe dans Live. En ce qui concerne ce qu'il peut faire, ce que vous pouvez construire, ils
sont fonctionnellement les mêmes En fait, vous pouvez faire fonctionner
la version complète en direct si vous
possédez la version complète. OK. Mais pour autant que je sache, il n'y a rien de limité dans
la version Max for Live. Il y a certaines choses que vous ne
pouvez pas faire dans la version Max
for Live, mais pas parce qu'elle est limitée, simplement parce que cela n'
a aucun sens de les faire. Max for Live existe en direct, et il n'aime pas trop aller
au-delà du live, alors que Max peut faire un peu plus dans différentes
applications, je pense. Mais sur le plan fonctionnel, ce qui
vous préoccupe, c'est essentiellement la
même chose, ce que vous pouvez faire Le langage, tous les objets, toutes les choses que nous
allons apprendre dans ce cours. C'est pareil dans
l'un ou l'autre. qui, selon moi, signifie qu'en
cas de doute, vous devriez toujours
travailler sur la version Max for Live, car
il sera beaucoup
plus facile de créer de la musique avec , peu importe ce que vous créez. Donc, deux versions
principales existent maintenant, ce qui est amusant
parce qu'il y avait tellement de choses différentes, comme Max avait autrefois
ces grands noms, et je vais vous
expliquer cela dans le petit historique
que je vais faire, mais maintenant nous n'en sommes plus qu'
à deux versions principales.
3. Installer Max / Ce dont vous avez besoin: OK. Bien, parlons de l'installation de Max
et de ce dont vous avez besoin. C'est donc vraiment très simple. Vous pouvez simplement vous rendre sur cycling 70 four.com et
installer Max de cette façon, si vous le souhaitez, mais ce
n'est pas nécessaire Ce serait pour la version
autonome, qui fonctionnera également
dans Max for Live C'est une façon de procéder. La
méthode un peu plus compliquée. Voici le moyen le plus simple. Si vous avez la suite Live, vous
avez probablement déjà Max for Live. Si vous cliquez sur ce bouton, Max for Live, et que vous voyez un tas de choses, vous
avez Max for Live. Nous pouvons vérifier en
accédant à nos paramètres en direct. Et allez dans fichiers et dossiers, fichiers et dossiers, application
Max. Et puis nous avons
deux options, en gros. Utilisez la version groupée C'est la version
fournie avec Live Suite, ou vous pouvez cliquer sur Parcourir
ici et pointer vers la version complète si
vous en avez une. Maintenant, je vais passer à
la version groupée,
même si j'ai
la version complète,
mais je
me suis même si j'ai
la version complète, un peu rétrogradée pour que vous
voyiez la même chose que
vous allez voir Je suppose donc que tout le monde ici utilise la version groupée Il est livré avec une suite, et si vous n'en avez pas, je crois que vous pouvez aller sur le site Web
en direct et l'obtenir. Peut-être même que vous pouvez l'
obtenir ici sur PAC Here's Max for
Live Essentials. Vous pourrez peut-être l'ajouter à
l'intro ou au standard. Je n'en suis pas vraiment
sûr. Ils n'arrêtent pas de changer un peu
les règles à ce sujet. Mais si vous avez une suite,
elle est fournie avec. Et il sera déjà installé. Vous pouvez accéder à ces paramètres pour vérifier que vous l'
avez installé, vous devriez pouvoir utiliser la version fournie. C'est
ce que tu veux faire.
4. La règle du "1 sur 10": OK, dernière chose à propos de ce préambule, puis
nous y reviendrons Je voulais juste
vous dire qui est Max. Mais avant cela,
je voudrais vous raconter une histoire amusante à propos de Max. n'est pas vraiment une histoire, mais juste un phénomène
que j'ai découvert. J'enseigne à
Max à l'université et en ligne depuis probablement
15 ans maintenant. Et il y a une chose que je vois dans chaque classe universitaire dans
laquelle j'enseigne
à Max , c'est qu'il y a cette règle des un
et dix que je vois. Et c'est que si j'ai
une classe de dix personnes, neuf d'entre elles
vont détester Max. Cela ne fonctionnera tout simplement pas bien avec leur cerveau.
C'est une chose étrange. Mais ensuite, cette
personne sur dix, Max va complètement
changer sa vie, et ils vont
simplement commencer à créer des choses et à tout faire dans
leur vie avec Max. C'était moi quand j'étais
étudiant, et c'est peut-être toi. Mais si vous êtes l'une de
ces neuf personnes, attendez, découvrez ce que c'est et ce que
vous pouvez en faire. Alors si tu décides de ne pas
l'étudier, c'est bon. Vous pouvez utiliser Live et être génial sur Live sans savoir
comment utiliser Max for Live. Il existe toute une communauté d' entraîneurs certifiés Ableton Beaucoup de ces gens ne savent presque pas comment utiliser
Max. Et ce n'est pas grave, car
vous pouvez toujours être un utilisateur live expert
sans connaître Max. Mais si vous êtes un utilisateur expert
en live et
que vous connaissez Max, vous avez des super pouvoirs Gardez donc cela à l'esprit. OK. Allons-y. OK.
5. Max en bref: OK. Qu'est-ce que Max Max for Live. Max et Max pour Live, je
vais les utiliser
indifféremment ici Donc, quand je dis Max, nous
parlons de Max for Live. Jetons un coup d'œil à son essence,
Max, j'aime le considérer
comme un langage de programmation pour les personnes qui ne sont pas
très douées en programmation. C'est probablement vraiment
insultant pour beaucoup de monde. Je ne devrais probablement pas le
dire de cette façon. Mais si vous avez déjà examiné langage de programmation dans lequel vous écrivez des lignes de texte. Tu ne vas rien
faire de tout ça. Ne t'inquiète pas Alors laissez-moi
vous montrer à quoi cela ressemble. Ici, j'ai chargé ce patch Max for Live sur
cette piste midi. C'est ce qu'on appelle les notes gonflables. Ce que ça va faire, c'est que
je vais jouer un accord ici et nous allons
voir les notes, et je vais juste commencer
à rebondir et je pourrai faire des
choses amusantes avec elles OK. C'est plutôt chouette, non ? J'ai tous ces différents paramètres que je peux
faire et peu importe. Mais ce qui
rend celui-ci différent, c'est que j'ai un effet
différent d'un effet normal. J'ai donc ce petit
bouton ici. Je vais cliquer dessus, et maintenant Max for Live sera
lancé. Cela va me
permettre de l'
ouvrir et d'en faire des
choses amusantes. Faisons en sorte que cette
fenêtre soit belle et grande. Maintenant, je vais
l'ouvrir et regarder le code brut. C'est bon. On dirait qu'il n'
y a pas grand-chose ici, cool, mais il y en
a beaucoup plus ici. Chacune de ces
petites boîtes peut être ouverte pour contenir plus de choses. Voici quelques trucs plus
compliqués. Mais voici à quoi ressemble le
code pour x. Vous avez des boîtes et
vous connectez des boîtes à d'autres boîtes. Ce n'est pas différent si vous êtes guitariste et
que vous utilisez un tas d'effets, et que vous avez des
connecteurs de guitare dans votre distorsion, qui se branche sur votre delay, qui se branche sur une pédale de volume,
peut-être, puis
sur votre ampli. Ce n'est pas différent de ça, sauf
prendre ça et multiplié par 1 000 parce que nous avons un signal, puis il
passe par cette boîte, puis nous le
connectons à cette boîte cette boîte et à cette boîte. Il s'agit donc simplement de connecter
un tas de boîtes. Mais ils deviennent assez compliqués et peuvent contenir
des choses différentes. Où est passé celui-ci ?
Allons ici. OK, donc chaque petite boîte peut être considérée comme
son propre petit programme, et nous pouvons
relier les choses entre elles pour rendre les choses plus
compliquées. Nous pouvons donc faire n'importe quoi du moment que nous trouvons un objet qui nous
aidera à le faire. Et objet est le mot utilisé pour
chacune de ces petites boîtes. La plupart des petites
boîtes que nous voyons. OK. Parfois,
les gens disent des choses comme, tu sais, peux-tu lancer
une fusée avec Max ? Je dirais : Oui,
en fait, assez facilement. Si tu me donnes une fusée et que tu trouves un moyen de la connecter
à un ordinateur, je pourrais la lancer avec Max. Il existe des moyens d'
obtenir des données insensées, comme la météo à Tokyo et, vous savez, faire en sorte que le montant de votre
retard soit le point de rosée de la météo à Tokyo. C'est un exemple que j'
utilise toujours, et c'est tout à fait faisable. Vous pouvez donc vraiment faire
tout ce que vous pouvez imaginer. Il y a toujours des gens qui
fabriquent toujours plus d'objets Max avec lesquels
nous pouvons jouer. Il y a une immense communauté. Il y a donc toujours
plus d'outils à acquérir. Je vais vous parler de cette
communauté dans une minute, mais c'est ce que
fait Max en bref C'est de cela qu'il s'agit. Avec toutes ces petites boîtes, nous pouvons les connecter et créer nos propres effets,
synthés, boîtes à rythmes,
sons, tout ce que vous voulez
6. Apprendre Max: OK. Avant de passer
à la section suivante, je voudrais juste dire quelques mots
sur l'apprentissage de Max. Max est énorme, énorme, énorme. Je vous l'ai déjà dit, j'
utilise Max depuis plus de 15 ans et j'
apprends toujours de nouvelles choses
sur Max. En partie parce qu'il est mis à jour et qu'il contient de nouvelles choses que
vous pouvez en faire, mais aussi parce qu'
il est trop volumineux pour être appris. Et c'est vraiment
trop long pour être appris dans un cours de quatre ou cinq heures
comme nous le faisons ici. J'ai donc une méthode. Ce que nous allons faire, c'est apprendre à apprendre
à apprendre Max, d'accord ? Je vais donc vous montrer comment
faire certaines choses dans Max. En cours de route, je
vais vous montrer comment découvrir plus de choses, comment approfondir, d'accord ? Cela va
faire en
sorte que lorsque vous avez
un projet en tête, quelque chose que vous voulez
construire, je veux que vous sachiez comment trouver les outils
dont vous avez besoin, d'accord ? Tout ce que nous faisons se fait
donc dans cette perspective. J'essaie non seulement de
vous montrer comment faire quelque chose, mais aussi de découvrir
comment en faire plus. Maintenant, j'ai tout un tas
d'autres classes maximales qui vont plus loin que ce que
nous pouvons
aborder dans cette seule classe ici. Alors jetez-y un coup d'œil. Il existe une séquence maximale
de trois classes. Je suis vraiment très fier de ça. Je suis vraiment
content de la façon dont cela
s'est passé . Alors jetez un œil à ça. Dans ce cours, nous allons
entrer dans les tripes de Max. Tout d'abord, nous allons
parler de la manière de trouver des projets Max et de
s'impliquer dans la communauté Max
Maker. OK. Ensuite, nous verrons comment programmer et créer
vos propres outils. Mais encore une fois, l'objectif est que
vous appreniez à créer des
choses de manière à
comprendre comment
en faire plus. Cool ? Je sais que c'est
un concept étrange, mais croyez-moi. Bien, apprenons-en un peu plus
sur l'histoire de Max
, puis nous verrons ce que
fait cette interface et ce qu'elle signifie.
7. Une brève histoire de Max: D'accord. Parlons
d'une brève histoire de Max, de son origine et de l' itinéraire
étrange qu'il a emprunté pour arriver ici. Pourquoi ? Pourquoi est-ce pertinent pour nous ? Parce que c'est intéressant, et j' aime bien en
parler. Alors, on y va. Il y avait donc ce type, il s'
appelait Miller Pocket ? Non Il y avait ce compositeur. Il s'appelle Philip Marie. Non, ce n'est pas non plus un bon point de
départ. Commençons par ERC. Donc, C va bien, tout d'
abord, avant
d'entrer dans le vif du sujet, permettez-moi de dire que c' est l'histoire, telle que
je la comprends. Il y a peut-être une
histoire officielle quelque part. Certaines personnes ont peut-être une expérience
plus directe, mais c'est tout ce que je sais. Il y a donc cet endroit appelé RCM IR CAM. Elle existe toujours. C'est à Paris, dans
le Centre Pompado, et c'est là que sont nées de nombreuses technologies liées à
la production
musicale Il s'agit essentiellement d'un groupe de réflexion sur l'informatique
musicale. C'est une institution
financée par le gouvernement. L'acronyme RCM signifie
quelque chose en français. Je ne me souviens pas exactement, mais en gros, Institut de
recherche en composition et en
musique électronique, quelque chose comme ça. Donc, la façon dont cela fonctionnait
au début, et
je pense que c'est toujours le cas, c'est
qu'ils ont constitué ces
équipes de trois personnes. Il y aurait donc un compositeur un programmeur et un ingénieur. Ils faisaient donc appel à un compositeur et ils
disaient au compositeur que veux-tu faire
quand tu en rêves les plus fous Qu'aimerais-tu
pouvoir faire ? Et le compositeur dirait : je veux des grille-pain volants
qui projettent des lasers, déclenchent
un Glockenspiel
et jouent une mélodie . Peu importe. Alors l'ingénieur et le programmeur
s'asseyaient et
disaient, d'accord, comment pouvons-nous faire cela ? Ensuite, ils
construiraient ce qui est nécessaire pour en faire une réalité. moment donné, un compositeur, un compositeur français du nom Philip Mani, arrive
et ils que voulez-vous
être capable de faire ? Beaucoup disent quelque chose comme « je veux que l'ordinateur soit capable de suivre
le musicien », non pas simplement que l'
ordinateur fichier et qu'un musicien
le joue comme au karaoké, tout
se faisait à
ce moment-là, à ce moment-là J'aurais probablement dû dire que c'est probablement vers 1985
ou 1985 que cela se produit. C'est donc le tout début
de la musique électronique. Alors Man a dit, je ne veux pas que
l'ordinateur
joue juste des
bips et des bêtises qu'
un
musicien joue en duo Je veux que l'ordinateur
écoute et réponde. Ajustez son tempo. Le programmeur affecté
à cette tâche était donc un
certain Miller Puckett Et la pièce que Phillip Moni a fini par écrire
était une pièce intitulée Put, dont j'ai une partition très
grossière ici D'accord. Miller Puckett a donc
inventé un
système dans lequel, en gros,
il écrivait un
programme dans lequel il compterait en quelque sorte les notes Il écouterait les
notes,
les compterait et déclencherait
différentes choses à différents moments. Mais il est allé encore plus loin. Nous allons développer le nombre
maximal de patchs ici. Nous avons donc Phillip Manner. Et Miller Puckett. D'accord. Les deux à l'ERC Okay. Alors Puckett dit : «
Eh bien, c'est cool, mais j'
en ai assez de créer quelque chose pour tous les
compositeurs qui viennent ici Je vais donc créer quelque
chose de modulaire, et je pourrai l'adapter pour
faire d'autres choses plus tard. Cela lui donne donc l'idée d' une version très grossière de
Max. Ce que nous avons ici. Il y a tous ces
petits programmes que nous
pouvons connecter ensemble
pour faire des choses, n'est-ce pas ? Il l'a donc initialement conçu
pour Philip Mary, mais il a été conçu pour être
modulaire afin de pouvoir être utilisé pour
de nombreuses idées et de nombreux
morceaux de musique différents. D'accord. Donc, comme Puckett
travaillait pour ERCO, entreprise appartenait à ERCO, et elle a été distribuée
aux Vous pourriez devenir membre,
et je pense que vous
pouvez toujours devenir membre d'ERCO et obtenir des versions de certains
des projets sur lesquels
ils travaillent dans le cadre d'un forum appelé
le forum ERCO Il a donc été diffusé aux membres
du forum ERCO en 1989. Et cela ne faisait vraiment que Mit
pouvait compter les notes, envoyer des messages au MIT, et donc déclencher des
samples et des choses comme ça sur d'autres appareils, mais il ne pouvait pas le faire, il
ne pouvait pas faire d'effets. Il ne pouvait pas
traiter le signal, quoi que ce soit de ce genre. C'était vraiment juste mon truc. D'accord. C'est ainsi que, toujours vers 1989, un nouveau joueur entre en scène. Une société appelée Opcode. Eh bien, Opcode était, je
crois, une entreprise américaine, et c'était un fabricant de logiciels Ils ont créé un procureur très tôt,
qui, je crois,
s'appelait What was it ? Studio Logic ou
quelque chose comme ça. Ils en ont donc eu un. Ils ont finalement acheté une licence à Max afin pouvoir le vendre en
tant que produit commercial. Ils ont donc commencé à le vendre
et à travailler dessus, à le mettre à jour, à le
rendre plus beau, lui donner plus de fonctionnalités. Et l'un des ingénieurs
qui a été embauché pour travailler sur ce projet était un certain
David Zikerll Il était donc un employé d' Opcode chargé de développer un
peu plus
ce produit pour qu'il soit plus vendable Donc, à la fin des années 90, à ce stade, Max vend. Ce n'est pas une énorme source de revenus parce que c'est très
spécifique et très spécialisé. Donc opcode, OK. Il fait faillite. ACO fait faillite. Boop, je ne sais pas pourquoi
je les connecte. Peu importe. Je
les connecte juste pour m'amuser. ACO fait faillite,
mais David Zico, un entrepreneur, achète Max
à l'aide de l'
opcode de fermeture et crée
une entreprise appelée Cycling une entreprise appelée Je ne sais pas pourquoi
ça s'appelle comme ça. Nous pourrions probablement le découvrir, mais je ne sais pas
pourquoi on l'appelle. 1999, Zicarelli commence à pédaler 74 ans et leur seul truc, c'est Max.
C'est tout ce qu'ils font. Maintenant, une chose intéressante
que j'ai ignorée et à laquelle je voudrais revenir, c'est
qu'
à un moment donné,
Miller Puckett a dit, vous savez, que
ce truc sur à laquelle je voudrais revenir, c'est
qu'
à un moment donné, Miller Puckett a dit, vous savez, Max que j'ai écrit
pour Arcm était cool,
mais je pouvais faire mais je Je pourrais mieux refaire tout ce
programme. Il crée donc un nouveau
programme appelé DP. DP est censé être l'
abréviation de données pures. Certains disent que cela représente le
domaine public parce que c'est gratuit. Il s'agit d'une version gratuite
de essentiellement Max. Elle existe toujours. C'est
là-bas. Tu pourrais l'obtenir. Cependant, il ne
fonctionne pas en direct, la même manière que Max, et il est nettement
plus difficile à utiliser. C'est encore plus moche. Mais si vous voulez
expérimenter quelque chose de gratuit, essayez-le. Vous pouvez le télécharger. Miller Pocket
commence donc à travailler sur le PDF. Bien, revenons à Cycling 74. C'était vers 1996, je crois. Cycling 74 under Zeke
commence donc à s'étendre, Max. Et en disant : « Like the
Max » était cool, mais ajoutons quelques éléments. Ajoutons la possibilité de
traiter le signal. Ils proposent donc ce qu'
on appelle MSP pour y ajouter. Le produit s'appelle donc maintenant Max MSP. Et ça ressemble à ça. Max plus MSP est Max MSP. Cool. Le MSP traite le
signal, ce qui signifie
des éléments audio. Il peut désormais créer des effets audio. Il peut écouter de l'audio,
il peut générer du son. Synthèse, toutes sortes de choses. Maintenant, que signifie MSP ? Eh bien, la personne qui a développé MSP était en fait notre vieil
ami Miller Puckett C'est lui qui l'a fait. Voyons si je peux
faire cette bière. D'accord. Que diriez-vous de ça ? Miller Puckett a donc créé
MSP pour le cyclisme 74. Donc, apparemment, personne ne sait
exactement ce que signifie MSP, mais Puckett a dit à
plusieurs reprises l'une des trois Le premier, et probablement
le traitement du signal Max. L'
élément de traitement du signal jusqu'à Max. Deuxièmement, les initiales de son créateur, Miller
Puckett, Et le numéro trois
et le moins probable, mais je l'aime quand même, c'est le code de l'aéroport de sa
ville natale de Minneapolis St. Paul, qui se trouve également être l'
endroit où je me trouve en ce moment OK, donc c'était cool.
Et puis les années passent. Et finalement, le besoin de développer un ensemble d'
outils vidéo pour Max se fait sentir. C'est ainsi que nous créons cyclisme. 74 crée
quelque chose appelé Jitter. Maintenant, le nom du
programme est Max MSP Jitter, Max
MSP plus J. Et je ne sais pas qui sont les
auteurs de Je sais que l'un d'eux s' appelait Jeremy Bernstein, peu
importe Il y a probablement
beaucoup de monde. Maintenant, avant que Jitter
Jitter ne soit écrit, je crois qu'en
réponse à un tiers,
quelqu'un d'autre a créé un ensemble d'extensions
vidéo pour Max Et ils s'appelaient OTAN,
je n'invente rien. Oups. Ce sont des avantages, 50 53d L'OTAN, comme on le dit souvent, était un ensemble d'extensions vidéo,
et ces personnes, à l'
origine de tout cela, étaient probablement les premiers
cyberterroristes ou, si ce n'est pas le cas, cyberintimidateurs, nous en avons certainement
tous entendu parler C'était une
époque très étrange et très étrange. Je n'entrerai pas dans
tous les détails ici, mais recherchez ceci sur Google et vous trouverez des choses vraiment
fascinantes. Alors Jer
les a en quelque sorte mis fin à leurs activités. Laissons donc ça
flotter tout seul là-bas. OK, cela nous amène
à environ 20 h 15 quand Ableton
entre
soudainement en scène Ableton Company est une
entreprise qui fabrique en direct et commercialise quelques autres produits Et Ableton s'associe pour
créer Max for Live, une version de live
qui fonctionne avec Max. Maintenant, Max MSP en direct plus Ableton est égal à Max
for Live. En gros. Donnons-nous un
peu plus d'espace, car nous avons presque terminé.
C'est un tel succès et cela fonctionne si bien que finalement, la société Ableton
acquiert Cycling 74 Et je pense que c'était en 2015. Aujourd'hui, Ableton est propriétaire de Cycling 74. Alors prenons tout ceci et
cela et mettons-le ici. Cool. Ableton est donc désormais propriétaire
de cycling 74 Cycling 74 fonctionne toujours autant que je
sache, Cycling 74 fonctionne toujours
comme sa propre entreprise, mais elle appartient actuellement à
Ableton Les deux principaux produits, comme je l'ai déjà mentionné, sont Max Five et Max MSP Jitter, qui est plus communément
abrégé en Max
à ce stade abrégé Et il s'agit de la version
autonome et de la version Max for Live Il y a d'autres choses. À ce stade, le
cyclisme 74 apporte un tas d'
autres avantages. La plupart d'entre eux sont
des modules complémentaires ou liés à Max, mais ils ont quelques éléments
spéciaux qui ne le sont pas. Et tu devrais y jeter un œil. Ils sont tous très intéressants, mais nous allons nous concentrer sur Max. C'est la longue
et étrange histoire de la naissance de Max and Max
for Live.
8. La communauté d'utilisateurs Max: OK, donc dans cette
section du cours, je voudrais parler de quelques
outils pour trouver le nombre maximum de patchs. Et aussi, je vais passer en revue les trois
célèbres patchs Max. OK. Le meilleur endroit pour trouver les patchs Max et juste pour en savoir plus sur Max
est donc la communauté des utilisateurs de Max. Maintenant, quand j'ai commencé à utiliser Max, et pendant longtemps par la suite, Max était une personne vraiment secrète. Comme si personne ne
parlait d'utiliser Max parce que c'était
leur arme secrète. Dans Max, vous deviez créer un outil qui soit vôtre et que vous êtes le seul
à y avoir accès. Cela a été vrai pendant longtemps, et c'était en fait, je pense, un gros problème pour le cyclisme 74 parce que c'était comme du
bouche-à-oreille inversé, n'est-ce pas ? Comme si les gens
le cachaient. Mais deux choses se sont produites qui ont vraiment ouvert
la porte à cela. La première est qu'une version PC de Max est sortie
parce qu'avant cela, elle n'était
réservée qu'aux ordinateurs Mac. Une fois la version PC sortie, vous avez vraiment commencé à voir les gens commencer à l'utiliser beaucoup
plus et à parler de son utilisation. Vous avez vu de grandes
communautés d'utilisateurs commencer à se former. Et c'était vraiment génial. Ensuite, Max for Live
est arrivé, et cela
a vraiment ouvert la voie au
partage de patchs, à partage de patchs, création de forums, à
toutes sortes de choses. La communauté des utilisateurs
est donc très grande, il y a beaucoup de monde, et ils sont souvent heureux de
partager des choses. Vous pouvez vous rendre sur le site web de
cycling 74, et si vous vous
contentez de consulter les forums ici, vous
trouverez des tonnes d'informations et
des tonnes de correctifs ici. Par exemple, si nous examinons quelque chose, voici quelqu'un qui
travaille sur quelque chose, et il y a probablement un
correctif caché ici. Voici donc une capture d'écran
et je travaille sur un correctif. Essayons celui-ci. C'est ici. Cette
personne a publié un patch. Vous pouvez le copier, le télécharger et parfois ils le publient sous forme texte que vous pouvez simplement copier puis ouvrir. Parfois, s'il y a un
tas de choses supplémentaires, ils publient simplement un lien
, puis vous le téléchargez. Donc, le cyclisme 74 Forums. C'est un endroit idéal pour
trouver toutes sortes de choses. Une communauté très chaleureuse de
personnes prêtes à aider. Donc, si vous travaillez sur quelque chose et que
cela vous pose un problème, publiez-le ici et dites, je ne
sais pas pourquoi cela ne fonctionne pas. Et les gens interviendront, et ils seront vraiment utiles C'est vraiment génial, en fait. C'est donc une bonne idée.
Mais il y en a une autre. Il y en a un autre qui est un
peu la crème de la crème, surtout en ce qui
concerne les patchs Max for Live. Parlons-en
donc dans une nouvelle vidéo.
9. Maxforlive.com: OK, ce petit site
modeste s'
appelle mafive.com s'
appelle mafive.com Ce site est énorme. Et il y a
des tonnes de choses ici. Une quantité incroyable de patchs. Certains d'entre eux sont en vente, d'
autres sont gratuits. Je dirais probablement que la plupart d'
entre eux sont gratuits, probablement. Mais cherchons
quelque chose. Disons que nous voulons rechercher
un appareil audio. Et voici des tonnes et des
tonnes d'appareils audio, non ? Comme un ruban adhésif. Voici une tête de cassette qui simule en quelque
sorte le passage
de quelque chose
dans une vieille cassette C'est ce qu'a dit
son créateur, j'aimerais pouvoir emporter mon
magnétophone partout. J'ai créé cet
appareil Max Fide pour vous aider. Cool. Voici les détails de l'appareil. Voici une description plus
complète et le téléchargement, ici. Nous pouvons donc aller le chercher. Hum, une fois sur place, il se peut que
nous
ayons à le payer ou non.
Si c' est le cas,
c' est probablement quelques dollars et ça ira directement
à ce créateur Je ne pense pas que Max for Live
demande de l'argent ou quoi que ce soit d'autre, mais il y a juste une
quantité incroyable de choses ici Fixateur FM Late C à deux modulations. Page suivante. Je veux dire, ça
continue encore et encore. Des outils pour tout ce
que vous pouvez imaginer. Si vous venez de taper, je veux
quelque chose qui fasse des Pads. Je ne sais pas. Voici
1 million de choses qui se présentent, non ? Comme dans ce truc complètement énorme. Donc, je veux dire, ça
continue encore et encore. Alors jetez un œil à Mcfive, qui est comme une ressource numéro un
pour trouver toutes sortes de choses.
10. Patches Max "célèbres": OK. Ensuite, je voudrais parler de quelques patchs célèbres de Max. Je veux mettre les célébrités entre
guillemets parce que nous parlons d'une
sorte de petite communauté. Mais cela
revient en quelque sorte à ce dont je viens de parler à
propos de personnes qui utilisent Max en secret depuis longtemps. Ce n'est plus tellement le cas. Je pense que
ceux qui l'utilisent aujourd'hui, en
particulier dans le domaine de
la musique pop, sont très fiers de l'utiliser
parce que cela montre un niveau de nerdiness
que de nombreux groupes n'
arrivent pas à atteindre. Mais les gens étaient très
discrets à propos des patchs, et c'est particulièrement vrai, nous allons examiner le patch
Otecer dans une minute, qui Mais c'est disponible. Et l'histoire raconte qu'
il est disponible parce quelqu'un l'a volé sur disque dur de
quelqu'un d'autre
ou quelque chose comme ça. C'est vraiment étrange. Euh, le premier que nous allons examiner est
en fait inclus dans Max. C'est juste quelque chose
que beaucoup de gens ont utilisé et qui est
devenu très célèbre. Le second, le
casque radio. Nous n'avons
même pas le patch. Nous savons à quoi cela
ressemble, et nous en avons quelques images tirées de plans
de scène. Et certaines personnes ont fait
des sortes de maquettes et je vous en montrerai une
quand nous y Quoi qu'il en soit,
ce sont donc des patchs célèbres dont les gens
parlent tout le temps. Et j'
ai juste pensé vous montrer comment les
retrouver et créer du son avec eux dans la
mesure du possible. Parce que lorsque les gens créent eux-mêmes des
correctifs, ils ne les documentent pas vraiment. Ils ne disent pas de
cliquer ici pour lancer le patch parce
qu'ils le savent tout simplement. Ainsi, lorsque vous mettez
la main sur l'un de ces patchs, suffit
parfois de il
suffit
parfois de le découvrir et cela peut être difficile. OK, allons-y. Commençons par l'atelier
de convolution
11. Le patch d'atelier de convolution: OK. OK, donc ce
premier, atelier de convolution C'est une méthode qui
permet à de nombreuses
personnes de découvrir le fonctionnement de Max et aussi ce qu'est la convolution Donc, si vous ne savez pas
ce qu'est la convolution, il s'agit essentiellement d'un processus mathématique dans lequel nous prenons les attributs de deux choses et en créons
une troisième C'est comme si nous pouvions multiplier
deux nombres ensemble. Vous pouvez également convoluer
deux nombres ensemble. OK. Donc, dans le monde du son, cela signifie généralement
que
nous pouvons prendre deux sons, les
convoluer ensemble et
générer un nouveau troisième OK. Habituellement, ce son
contient certains éléments des deux. Par exemple, il peut utiliser
le rythme d'un son et les éléments de tambre ou de tonalité
de l'autre son Maintenant, le faire en temps réel
est une chose relativement nouvelle. Pendant longtemps, nous
pourrions faire de la convolution avec des programmes comme Sound Hack
et il y en a quelques autres Mais il le ferait
en temps non réel. Vous deviez le configurer, puis appuyer sur Convolve, puis il
réfléchissait pendant quelques heures, puis vous reveniez
et écoutiez ce que vous OK. Ce patch de
l'atelier de convolution nous a donc appris que vous pouvez le faire en
temps réel dans Max, ce qui est fou Je vais donc vous montrer ce patch. Tout d'abord,
comment le trouver ? OK. Si vous avez une
version complète de Max, vous l'avez probablement déjà. C'est intégré à Max maintenant. Donc, pour le trouver,
je vais aller dans le fichier, puis afficher le navigateur de fichiers. Cela va ouvrir cet objet, puis taper une convolution dans
la fenêtre de recherche, et vous le trouverez. J'en
ai deux versions. J'en ai un ancien et un nouveau. C'est le nouveau
qui est ouvert actuellement. Mais vous pouvez aussi simplement
rechercher sur votre disque dur, mais c'est plus rapide pour moi. Voilà,
atelier de convolution M Patch. OK. Et c'est ici. Alors, comment
fonctionne ce truc ? Examinons les éléments de l'interface utilisateur. Ces petites boîtes grises vous
seront donc un
peu familières. C'est comme un boîtier de lecteur multimédia. La source est donc le fichier son. Nous pouvons changer cela avec ces listes déroulantes
ici, fichier dans stick Essayez d'abord en
utilisant les fichiers par défaut. Laissons-le donc
sous forme de bâton de pluie ou nous pouvons faire glisser un fichier son
ici. C'est cool. Nous pouvons donc commencer à jouer.
Ce volume est ici. OK, donc c'est cool. Nous entendons un bâton de pluie. Maintenant, nous allons ici.
Voici la boucle de batterie. Maintenant, une boucle de batterie
joue. Nous ne l'entendons pas encore. inquiétons pas du code
ici , ne nous
inquiétons pas de tout cela. Mais ici, il y a
un petit commentaire. Il dit : « Expérimentez en ajustant l'équilibre
entre les deux sons. C'est donc un slider sur
lequel je peux cliquer. Ici, il est question de bruit. Je peux y aller, et c'est
la boucle de batterie. Bruit, tambour. Maintenant, si je place ce truc
juste au milieu, ce seront les deux
sons convolués Maintenant, il utilise le
rythme. Nous y voilà. Il utilise le rythme
de la boucle de batterie et les sons du bâton de pluie.
Monte-le un peu. Et voici notre volume de sortie. Je vais arrêter
ça une seconde. Ce petit truc ici est important :
lorsque vous le verrez dans un patch, il
n'y aura pas de commentaire audio
de départ à ce sujet. Il se peut que vous voyiez simplement
l'icône du haut-parleur SI. Cela signifie
que vous n'entendrez aucun son
tant que vous n'aurez pas cliqué dessus. Maintenant, le son est désactivé pour tout
ce patch, et parfois pour
toute votre version maximale. Nous devons l'activer pour
démarrer le son quand vous voyez ça. C'est un
atelier de convolution. C'est vraiment chouette. Vous pouvez
y mettre des sons et
les combiner. OK. Faisons quelque chose de fou et changeons
ça pour qu'il devienne mon micro. Fais-le, fais-le. Cela fonctionne plutôt bien. Le problème, c'est que
vous entendez tout. Peut-être qu'il enregistre mieux. Bref, ça suffit.
Passons à la suivante.
12. Le patch de Radiohead: Ensuite, c'est le cache-tête radio ou ,
plus précisément, le cache-tête
radio. Johnny Greenwood, le
guitariste de Radiohead, et certains diront que l'un des cerveaux de Radio Head est un Particulièrement pour faire
passer sa guitare dessus et obtenir des effets de
glitch C'est le genre de chose
la plus remarquable qu'il en
ferait en direct de toute façon. Cet article, King of Gear Com, a un
article sympa à ce sujet. En gros, vous pouvez très
bien l'
entendre sur les chansons go to sleep, airbag, deux plus
deux font cinq, Ferrell et quelques autres Parfois, vous samplez
l'ensemble du groupe. Nous n'avons donc pas réellement
le patch, mais pour ces effets de pépin, nous pouvons le reconstruire Voici une première photo de l'un des patchs de la plate-forme de
Johnny Greenwood En voici une autre prise sur scène. De toute évidence, nous ne pouvons pas le reconstruire
uniquement à partir de cela. En voici une autre. Cela
ressemble à la même vue d'en haut,
identique à la première. Nous pouvons donc vous voir enregistrer. Il s'agit d'une sorte de module matriciel, qui vous permet de définir les entrées et les sorties et de créer
une petite matrice d'événements. On dirait des sinusoïdales, un tas de cadrans différents Cela ressemble à un patch de boîte à rythmes relativement
simple. Quelque chose d'un peu différent, le
patch LopatFull Band Looper. Maintenant, il échantillonne un groupe
entier en temps réel. C'est délicat. Ouais. Nous n'avons donc accès
à aucun de ces correctifs. Personne ne les a
encore divulgués pour autant que je sache. Cependant, j'ai trouvé sur
le forum Cycling 74 quelqu'un qui disait : « Eh bien, le patch à glitcher est un
peu comme ça Alors, vérifions-le. Je l'ai donc simplement
copié à partir du texte. Je vais accéder au nouveau presse-papiers de Max
File. Et c'est ce qui a été fait. Donc ça ne ressemble à rien,
mais tout est là. J'ai juste besoin d'agrandir
la fenêtre. OK. Qu'est-ce qu'on a là ?
Cette personne dit : « audio activé » et « gain up » équivalent à « activé ». OK. L'audio
sera donc activé. Tout d'abord, nous devons verrouiller ce
correctif car il est ouvert. Cela signifie que si je
clique sur quelque chose, je vais le déplacer. Je ne veux pas faire ça.
Lorsque cela se produit, appuyez sur cette petite
icône de cadenas ici. Maintenant, j'utilise réellement
le patch. Audio activé OK. Cool. Et cela dit, reprenez le dessus. Ça va être
ici. Il dit : « Encore une fois ». Monte-le. Bah, c'est mon solo de
guitare. OK. OK. C'est exaspérant.
Baissons cela. Donc, en gros, ce qu'il a ici. On dirait qu'il
a un E Q qui
se déplace au hasard. Et puis il a
quelque chose
qui coupe le
son qui arrive en temps réel. Alors
j'ai un volume. Il est également en train de le transposer. Pas mal. On
dirait trois octaves À cette vitesse d'enveloppe, cela ne
ressemble pas à trois octaves Nous jouons donc un peu
avec le terrain. Et je le fais
sortir d'une manière un peu bégaiée. C'est embêtant. C'est cool, mais c'est embêtant. OK. Vous pouvez donc
trouver ce patch. Si vous allez sur 70
forums Four.com Johnny Greenwood. Vous le trouverez à peu près
au milieu de la page. Cool. OK. Regardons mon préféré de ces patchs
les plus connus. OK.
13. Le patch Autechre: OK, le patch Ataker. Maintenant, tout d'abord,
qu'est-ce qu'il y a mangé ? Ataker est un groupe, une
sorte de groupe de deux producteurs vraiment très influents Je ne veux pas parler d'Avant Garde, mais c'est un peu populaire,
beaucoup de leurs produits. Ce qu'ils ont
fait avant, pas tant que ça. Mais cela
frise en quelque sorte l'IDM. Peut-être que les films précédents
avaient un peu plus de technov, mais ils certainement plus abstraits que ceux d'
un producteur pop ordinaire Ils utilisent donc Max
depuis très longtemps et ils sont
censés avoir publié
ce patch. C'est un album presque complet. J'ai entendu dire, bien que je ne
trouve rien qui le confirme, que
ce patch
génère essentiellement de la musique. Ils en ont enregistré une tonne puis l' découpée, et
c'était un album Je ne sais pas si c'est vrai, mais ils en ont certainement beaucoup
utilisé. L'histoire raconte que des patchs
ont été volés sur une clé USB. J'ai entendu dire que c'était
un technicien informatique. Comme s'ils avaient engagé un technicien
informatique pour venir au studio et réparer
des trucs informatiques. Et quand il était
là, il a dit
: « Oh », et il a attrapé ce patch. Quoi qu'il en soit, c'est
désormais public. Cela fait
longtemps que c'est le cas. Il ne s'agit pas d'un nouveau correctif.
C'est assez vieux. Comme si même cet article datait de 2008. Donc c'était probablement je ne
sais pas, c'est vraiment vieux. Mais vérifions-le. Nous allons donc cliquer
ici pour le copier. Ensuite, nous
irons voir Max. Nouveau dans le presse-papiers.
Nous y voilà. Ce truc est gros et laid
et il l'est encore plus. Cool. C'est difficile parce que
cela ne nous dit rien. Il n'y a aucune information ici sur la façon d'
utiliser ce truc. Nous entendons ce bruit de pH augmenter et le moduler quelque part parce qu'il va et
vient un peu Nous voyons deux
commandes de volume ici. C'est que c'est probablement
l'autre. Ouais. Cool. Nous avons toutes sortes de
boutons partout. Nous pourrions essayer de cliquer
dessus. Nous l'avons également. Il s'agit d'un élément d'interface utilisateur qui est essentiellement un ensemble
de curseurs différents Nous pourrions
changer les choses. Cool. Il s'agit d'un module prédéfini. Cela signifie que les états enregistrés de ce correctif sont intégrés ici. Cliquons sur certains d'entre eux. Il ne semble y
avoir rien ici. Plus de sliders avec lesquels nous pouvons
jouer. Volume principal. Il se passe
beaucoup de choses en ce moment. OK. Ça continue encore et encore. Et
il n'y a aucun moyen de le savoir, il existe un moyen de savoir
ce que les choses se passent, mais il faudrait
démêler tout ça. Cela prendrait une éternité.
Il faudrait des années pour vraiment
comprendre tout ce qui se
passe ici. Donc, ce que j'aime ce patch, c'est simplement
cliquer et explorer. Maintenant, je vais désactiver ce
patch pendant une minute. Ce patch nous amène à une chose intéressante dont nous
n'avons pas encore parlé. Dans le premier patch, nous avons
examiné le patch Convolution
Workshop J'ai dû le verrouiller pour
pouvoir l'utiliser. C'était ce bouton
tout en bas. Maintenant, celui-ci, si je le verrouille, presque tout s'en ira. Cela signifie qu'
il existe ce que l'on appelle le mode
présentation, qui signifie que nous pouvons masquer
des éléments lorsqu'il est verrouillé. Donc tout le code est
en quelque sorte caché, et c'est la seule
chose dont vous
avez vraiment besoin pour faire les choses, c'est ce
qu'ils vous disent. Mais je veux que nous voyions toutes
les autres choses ici, donc je dois le laisser déverrouillé Donc, si vous souhaitez interagir avec le correctif,
alors qu'il est déverrouillé, vous suffit de maintenir enfoncée
la touche commande sur un Mac ou une
touche similaire sur un PC, puis vous pouvez
déplacer les éléments C'est donc déverrouillé. Donc, si je clique dessus, je vais juste déplacer
ce truc. Ce n'est pas ce que je veux faire.
Je veux interagir avec elle. Je maintiens la touche Commande enfoncée,
puis lorsque je clique dessus, j'
interagis réellement avec elle. Cool Maintenant, ça devient vraiment fou. OK. C'est donc notre
rythme, en quelque sorte. Cool. Peau bizarre. Quoi qu'il en soit, je pourrais faire ça toute la journée,
littéralement toute la journée. Donc, ce que je veux que vous fassiez
si vous voulez ce patch, vous pouvez vous rendre sur cycling 74
com slash Forum Ate Patch,
ou simplement
rechercher Max Patch sur Google et
vous constaterez que vous êtes sûr d'avoir correctement
orthographié ou simplement
rechercher Max Patch sur Google et Auteer C'est un mot bizarre. Et aussi, jetez un œil à la musique d'Ateker, car elle est géniale
14. Max Files, textes, dossiers M4L et applications: Bien, parlons donc
des différents types de fichiers que nous allons
traiter dans Max. Il y en a un peu beaucoup. Mais pour commencer, je
voudrais m'occuper de quatre. Alors d'abord, votre patch
Max typique, n'est-ce pas ? exemple, cela signifie
qu'un fichier que nous avons créé sera un fichier correctif MAX PAT Max. Voici donc ce que je viens de faire. Je l'ai appelé History
of Max Max PT. Cela signifie donc qu'il s'agit d'un patch Max. Cela signifie Max autonome. Je ne pense pas qu'ils
s'ouvriront automatiquement
dans Max for Live. Si vous souhaitez créer
un fichier Max for Live, vous allez
créer un fichier AMX D. C'est légèrement différent. Maintenant, comme les
environnements sont les mêmes, si je voulais
en faire un fichier AM XD, je pourrais simplement sélectionner toutes les copies, ouvrir Ableton, créer
un nouveau correctif Max, coller et l'
enregistrer sous forme de fichier AMX D. Cela fonctionnerait
très bien dans ce cas. AMXD c'est donc Max pour live. Max Pat est Max. Maintenant, il y a aussi une
chose étrange avec les fichiers texte dans Max. Je pense que cela vient de la communauté des utilisateurs de Max qui
partagent des choses en ligne. Donc, si vous
recherchez le fichier texte Max, vous pouvez trouver des choses comme ça. Cela commence toujours par
begin Max PatcherMXPcher, il peut s' En voici un que j'ai trouvé
au hasard. Celui-ci a l'air très court, mais je vais quand même l'essayer. Vous devez donc sélectionner l'
ensemble de cette copie. Ensuite, je vais retourner
à Max, puis je pourrai créer un
nouveau fichier à partir du presse-papiers Cela va
essentiellement générer un patch maximum à partir de ce bout de texte
étrange. OK. Et voici à quoi
cela ressemble. C'est ce que ça
a fait chouette, non ? Vous pouvez enregistrer du texte et l'ouvrir. Vous pouvez donc ouvrir sous forme de
texte ici, ouvrir sous forme de texte ou le
pointer vers un fichier texte, et ce ne sont que des fichiers texte
txt. Maintenant, tu ne veux pas faire ça. Ce n'est pas une
façon idéale de faire les choses. OK. À moins que vous ne vouliez le partager en ligne ou
quelque chose comme ça. Si vous avez un gros fichier Max, ces textes
peuvent devenir très longs. Et, tu sais, si un chiffre est brouillé,
tout le patch ne fonctionnera pas C'est donc vraiment idéal pour
partager de petites choses, mais vous ne pouvez pas ouvrir uniquement des fichiers
texte avec Max. OK. Enfin, je voudrais parler très rapidement
des applications. Revenons donc à
notre histoire de Max. Si je le voulais, je
pourrais accéder au fichier, puis voici le
projet Saves, je crois, qui
va juste créer
un dossier pour cela, puis enregistrer le fichier également. Mais ici, je peux créer un
collectif ou une application. Maintenant que je vois cette
fenêtre qui s' ouvre, il reste encore un
peu
à y entrer pour que nous compléter et la faire
fonctionner comme une application. En fait, dans ce cas, cela fonctionnera
probablement très bien. Je peux donc appuyer sur Build. Maintenant, là où il est dit types de fichiers,
je passe à l'application. L'histoire de l'application Mac est le nom que l'on va donner à
cette application. Je vais le
mettre sur mon bureau. Et ensuite je le fais. Ça
va prendre une seconde, mais voilà. Cela a donc fonctionné. Je peux changer l'
icône et
la signer et elle
s'ouvrira très bien. D'accord, nous allons donc
parler davantage de la façon de créer des applications. Je voulais juste le
présenter parce que
je pense que cela préoccupe beaucoup
de gens. La principale chose que je veux que vous
en retiriez, ce sont les fichiers Max Pat. AMX D Ableton autonome R four Max. Je pense que cela signifie appareil
Ableton Max. C'est ainsi que j'y pense. Cool.
15. Ouvrir des correctifs max: OK, donc dans Live 12, si vous passez à Max for
Live ici, et que vous cliquez dessus. Vous allez voir un
bon nombre de patchs. Maintenant, si vous ne
voyez pas grand-chose ou si vous voulez en voir
plus. Entrez dans le PAC. Et il y a quelques patchs de Max for Live ici, il y en a
en fait beaucoup. Il est difficile de dire
ce qu'est un Max for Live. Objet. Il y
en avait quelques-uns juste là. Trois outils de construction MFL, deux
granulateurs, Plugos
un Vous pouvez donc
les récupérer ici. Allons prendre les
trois grands. Cliquez sur Installer. C'était en temps réel. Très vite Très bien, boucle de shuffler
tampon,
shifter et Regardons le séquenceur pas à pas. Ouvre-le. Maintenant, voici
l'objet, AMX D. Maintenant, si je veux l'utiliser, je vais simplement le faire glisser directement sur une piste ou un espace ouvert Maintenant, c'est ici. Maintenant, si c'est tout ce que je veux
faire, alors c'est fait. Je peux juste jouer avec, non ? Ce sont des
objets, des patchs fabriqués par des
gens. Ils sont
super utiles et cool. Vous devez donc les utiliser. Vous n'avez pas besoin de tout ouvrir
et de tout reprogrammer. Mais si tu le souhaites.
Voici ce que nous faisons. Nous avons appuyé sur ce petit
bouton juste ici. Et ensuite,
Max va ouvrir. Max peut mettre une
minute à ouvrir. Et quand elle s'ouvre, vous
verrez peut-être ce qui ressemble à cette fenêtre. Il se peut qu'une autre fenêtre
appelée console Max s'affiche. Nous en reparlerons plus tard. Si vous voulez
entrer dans le vif du sujet, vous
devez appuyer sur
ce bouton ici. Et puis tu es dans le code. Maintenant, une grande partie est cachée. Chaque petit objet que vous voyez avec
un petit p devant lui, vous pouvez double-cliquer dessus, l'ouvrir
et obtenir un autre
patch qu'il utilise. Il y en a bien plus ici qu'
il n'y paraît à première vue. Il y a tous ces petits patchs
supplémentaires. Et certains d'entre eux
auront de petites taches à l'intérieur. En voici une. Il y a un autre p
dans celui-ci. Cela ouvre ça. Il y a donc plein de petites choses
cachées là-dedans. Mais c'est essentiellement
ainsi que nous ouvrons un patch. Si vous voulez simplement l'utiliser,
ne vous inquiétez pas,
fermez-le et faites simplement glisser un patch maximum sur quelque chose,
et vous pouvez l'utiliser. Juste pour rappel, vous utilisez les
patchs Max for Live depuis longtemps. Pour ce qui est des effets audio, voyez de petites icônes ici, ce sont des patchs Max for Live. Il y en a un tas
sur un Live 12 que vous utilisez
déjà LFO, tout ce qui se trouve dans notre
onglet modulateurs est un Max D'accord.
16. Interagir avec Max: OK. La prochaine chose avec laquelle vous devez vous
familiariser, c'est ce avec quoi vous pouvez
interagir dans Max. Donc, lorsque vous
regardez un patch Max, sur
quoi pouvez-vous cliquer ? Quels sont les cadrans et ce
que vous pouvez faire ? Cela peut en fait parfois
être assez difficile à trouver. Il y a beaucoup de
choses avec lesquelles vous vous trouvez dans un patch Max et avec lesquelles vous n'êtes pas
censé interagir. Il y a juste, vous savez, ce sont des maths ou quoi que ce soit d'autre. Mais il y a aussi beaucoup de choses avec lesquelles vous êtes
censé interagir, et j'en ai présenté
quelques-unes à l'écran ici, juste pour nous donner une idée. Commençons par ceci. Il s'agit simplement d'un fichier des
didacticiels fournis avec Max. Mais en gros, ce
sont des curseurs numériques. Nous pouvons cliquer et
faire glisser pour les faire glisser. En voici une autre
qui est verticale. En voici un qui est un cadran. Je peux monter et
descendre. De plus, ce sont de petites cases numérotées. Je peux cliquer et faire glisser dessus. Celui-ci fait
quelques calculs pour moi. Même chose avec ça. Je peux utiliser un chiffre pour contrôler
ces autres choses. C'est un peu plus du côté
du programmeur. Mais pour l'instant, sachez que lorsque vous voyez
des sliders comme celui-ci, vous pouvez jouer avec eux. C'est bon. J'ai également
ajouté quelques éléments à notre dossier ici. Voici un menu déroulant
que vous pourriez voir. Et puis nous avons de vrais trucs spécifiques à l'
audio, non ? Comme une enveloppe ADSR ici. Voici un autre
curseur, un autre cadran, je dois dire, un
clavier Mi, sur lequel on peut cliquer Et cela peut
générer ou non des notes MIDI. Cela dépend de ce à quoi
il est connecté. Mais vous pouvez voir ce
genre de choses. Il y en a tout un tas d'autres. Sachez simplement que lorsque vous
recherchez un patch maximal, il y a un certain nombre de choses avec lesquelles nous
voulons interagir. Maintenant, on les appelle objets d'interface utilisateur,
objets d'interface utilisateur. Nous en parlerons beaucoup une
fois que nous serons entrés dans
Programming Max. Mais pour l'instant, sachez qu' il y a des choses avec lesquelles vous êtes
censé jouer. Il y a les cadrans, les
boutons, tout ça. Mais gardez une trace de
ce terme objets d'interface utilisateur car nous en
parlerons beaucoup au fur et à mesure.
17. Exemples d'interface utilisateur: OK. Regardons
un autre exemple de cela. Il s'agit d'un patch de Tom Osm
appelé drone liquéfier. Il s'agit d'un patch qu'il a
publié et que j'ai téléchargé. Je pense que je l'ai peut-être
même acheté. Parce que c'est vraiment
cool. Ça transforme juste n' importe quoi en trucs loufoques. Quoi qu'il en soit, je veux l'utiliser
pour vous montrer les éléments de l'interface utilisateur. Il y en a donc beaucoup ici. Maintenant, c'est la même chose que
nous avons examinée il y a une minute, il s'agit
donc d'un patch Max for Live. Je ne
vais pas vraiment pouvoir en
faire grand-chose pour le moment. Mais je peux toujours
interagir avec elle. J'ai donc des cadrans
qui contrôlent les choses. J'ai des chiffres sur lesquels je
peux cliquer et faire glisser. J'ai ici des boutons sur
lesquels je peux cliquer. Plus de cadrans, plus de
chiffres, de boutons, de cadrans. Le cadran liquéfié. Voici un réglage du volume. Je peux donc régler le volume. Je peux le contrôler de cette façon. Voici un bouton. Il est écrit « reset ». Je clique juste d'un coup.
C'est un bouton momentané. Il y a d'autres
boutons, mais
ils ne sont pas momentanés.
Ils vont rester. Nous allons donc vous donner
une autre idée de certaines des
options d'interface utilisateur dont nous disposons.
18. "Bangs" et buttons: OK, l'un des petits éléments les plus importants et les plus mystérieux de Max est ce
qu'on appelle un bang, d'accord ? Une détonation est aussi parfois
appelée bouton, mais c'est la même
chose. Ils ressemblent à ça. OK ? C'est juste un
petit cercle flottant, et en gros je peux
cliquer dessus. OK. C'est tout ce qu'il fait.
C'est tout ce qu'il fait. Vous pouvez
les considérer comme un bouton Go. Nous avions l'habitude de dire « bouton Do it », mais je pense qu'y aller est mieux. Je vais donc cliquer dessus,
ce signifie envoyer quelque chose. Très souvent, vous aurez gros patchs élaborés qui
font toutes sortes de choses, mais ils ne font rien
tant que vous n'avez pas cliqué sur ce bouton. Ils sont également utilisés
partout pour convertir un type de chose
en un autre. OK. Nous en
reparlerons plus tard lorsque nous aborderons le
volet programmation. Ce que vous devez savoir pour moment, c'est que lorsque
vous en voyez un, il se peut que vous soyez
censé cliquer dessus, il soit qu'il soit contrôlé
par quelque chose d'autre. Je vais donc maintenant
examiner quelques exemples de patchs
maximum et simplement examiner
les principaux éléments. Nous trouverons la frange,
nous trouverons les éléments de l'interface utilisateur. C'est juste pour vous montrer comment interagir avec un bon patch maximum.
19. Exemple 1 : Patch de synthèse simple: OK, j'ai donc ici un
simple patch de synthétiseur. C'est juste quelque chose
que j'ai fait très rapidement, comme exemple pour un autre cours. Je voudrais donc simplement regarder les éléments sur lesquels nous
pouvons cliquer ici. Nous voyons donc ici que le texte dit
section et fréquence de l'oscillateur Cela signifie que nous pouvons
cliquer et faire glisser dessus. Ces types de boîtes.
Nous pouvons cliquer et faire glisser. Ou nous pouvons réellement cliquer et taper si nous le voulons.
Puis appuyez sur Retour. S'il devient jaune, cela signifie
qu'il est actif et que vous pouvez
taper ou quoi que ce soit d'autre. Donc, cliquez et faites glisser ou
tapez après l'avoir appuyé. Je ne veux pas vraiment
entendre cette fréquence. Alors allons-y, je ne
sais pas, peu importe. Ces objets ressemblent niveau parce qu'ils le sont. Il y a un tas de jauges de
niveau différentes au maximum. Ce n'est donc que l'un d'entre eux. C'est celui qui est
conçu pour ressembler à du live. C'est pourquoi il y a un jeu
en direct là-bas. Mais nous pouvons ajuster les choses. Maintenant, ce correctif est
configuré pour exécuter une onde sinusoïdale, ce
qui est le cas
dans ce type d'enveloppe ADSR Et pour le déclencher, il faut appuyer sur ce
petit bouton. Encore une fois, voici une
de nos franges, non ? Je vais donc cliquer dessus et ça va
déclencher le son. Je peux donc cliquer dessus encore
et encore, et c'est chouette. Je pense qu'il est également
configuré pour que je puisse jouer des notes sur un clavier Mt. Mais je n'en ai pas configuré
un. Je peux ajuster plus de choses ici. C'est en fait la note, donc vous pouvez voir que cela
met à jour cela. Cela va me permettre de
jouer une note MIDI. Nous avons ici un petit éditeur de
points d'arrêt. Cela vous est familier si
vous avez déjà utilisé une enveloppe de type ADSR Celui-ci est un peu
différent parce que j'y ai ajouté quelques
petits points supplémentaires,
mais c' est le genre de
choses que vous pouvez faire avec Max. Si vous dites que je veux
une enveloppe ADSR qui ait une forme plus étrange Vous pouvez ajouter des points partout si vous
le souhaitez. Et créez votre
enveloppe ADSR, faites-le. Bien sûr. Ça va sonner
comme ça. Tuons-le. Et j'ai un petit E Q ici. Il s'agit donc d'un objet d'interface utilisateur. Je peux le déplacer. Je peux changer les modes pour faire
différentes choses si je le souhaite. Je peux donc cliquer et faire glisser dessus. Il s'agit donc d'un autre
objet d'interface utilisateur que vous verrez parfois
dans les appareils audio
s'ils le souhaitent. OK, encore une fois, ces boîtes sont les objets, les petits
programmes qui exécutent des choses. Donc d'accord, donc un petit
synthétiseur sympa , très simple avec lequel jouer Dois-je vous donner ce patch ?
Tu veux ce patch ? Bien sûr, je suppose. Je vais
vous donner ce patch. Pourquoi pas ?
20. Comment ouvrir ces dossiers: Juste un
petit rappel très rapide. Voici comment les ouvrir. Je suis sur le point de vous donner
quelques correctifs maximum, correctifs
Max for Live,
et voici ce que vous devez faire. Donc, pour
les ouvrir, il vous suffit de prendre le fichier
que je vais vous donner. Il sera probablement
téléchargé sous forme de fichier ZIP. Vous allez donc devoir
double-cliquer dessus, l'ouvrir,
et vous allez
accéder à ce qui ressemble à un fichier appelé AMX D. Donc celui-ci
s'appelle 15 synthés simples AMX D. Alors
celui-ci est un instrument maximum Il vous suffit donc de
le déposer sur une piste MIDI. OK. Et ça va s'ouvrir.
Ça va ressembler à ça. Tu ne vas pas tout
voir. Si vous voulez tout voir
, cliquez sur le bouton Max qui s'y trouve, et cela l'ouvrira
dans une nouvelle fenêtre. Il en va de même pour
tous les fichiers AMXD. Déposez-les sur une piste
audio ou MIDI selon le type
de fichier. Vous ne le saurez pas
vraiment par son nom, vous pouvez
donc essayer les deux
et le déposer là où il fonctionne. Ces deux 15 premiers synthés simples, c'est un instrument.
Mets-le sur une bonne voie. La deuxième que
je vais
vous donner s'appelle 17 Mi Madness, et ce sera
un effet obtenu. Mets-le donc sur une
piste M. C'est ça. Et j'ajouterai simplement les numéros que j'ai nommés, les
fichiers seront différents. Je pense donc que ce
sera en fait un synthé à 16 symboles et à 18 minty Madness. Ne
vous inquiétez pas pour ces chiffres. C'est ainsi que je garde une trace des
fichiers pendant que je crée des choses. Si les chiffres sont différents, peu
importe. Toujours
le même patch.
21. Exemple 2 : patch de folie MIDI: OK, voici un autre
petit patch. Encore une fois,
tout ce que je veux vraiment, c'est que nous nous habituions à regarder des correctifs. OK ? Nous allons
en savoir plus dans une minute. Mais l'idée ici est de se
familiariser avec ce sur quoi on peut cliquer, de regarder autour de soi et de traiter un peu
avec Max. Voici donc un autre que j'ai fait
pour quelque chose il y a quelque temps. Cela vous montre simplement tout
un tas d' informations
MIDI
qui se produisent sur votre système. Donc, si vous
voulez tout voir, cela aura
pour effet d'écouter toutes les informations multimédia
qui se trouvent
sur votre ordinateur, puis d'imprimer Et ce que fait l'impression, c'est qu'elle l'
envoie à la console Max, qui se trouve ici,
qui est une sorte de fenêtre
étrange qui est assise là à ne rien faire pour le
moment. Donc, si je commence à jouer des
notes sur un clavier MIDI, que je viens de configurer, vous
allez voir toutes sortes de
choses se passer ici. OK, alors me voilà en train de
jouer quelques notes. C'est comme des chiffres
qui passent, non ? Comme beaucoup trop
d'informations à traiter. Mais peut-être que cela vous est utile
, peut-être pas. Ici, je l'ai séparé. Donc, si je dis, montrez-moi uniquement les notes. Je vais donc
examiner le pitch,
la vélocité et
le canal Mi. Donc, si nous regardons ici, je joue note numéro 55,
voici la vélocité. Je suis en train d'y jouer. Je suis en train d'
y jouer encore et encore en ce moment. Et puis c'est sur
My Channel Five. Les messages de contrôle sont
comme des faders, des curseurs,
des boutons J'en ai donc sur ce clavier. Je ne pense pas
qu'ils entrent sous forme messages
de contrôle parce que
je suis sur un clavier étrange. OK. Mais cela me
montrera toutes sortes d'
informations de contrôle. J'ai également mis quelques éléments
de sortie ici. C'est donc un Miboard. Je pense que nous l'avons
déjà vu une fois, mais je peux cliquer dessus. Et il est configuré sur un
petit synthétiseur MIT juste pour jouer à un
petit général par défaut en cliquant ou en glissant et en faisant des
choses folles Je peux émettre des messages de contrôle. Je n'ai rien sur lequel je puisse les
afficher pour le moment, mais je les glisserais et
cela générerait des messages
de contrôle. OK. Une chose que je tiens à souligner à propos de
ce correctif, c'est qu' il existe des objets, des petits programmes sur
lesquels vous pouvez cliquer et plus particulièrement
double-cliquer. Parfois, vous verrez
quelque chose comme une note. Et vous pouvez
double-cliquer dessus, et cela
vous donnera quelques options. Ces options nous indiquent où voulez-vous que j'
envoie cette note ? OK. Donc, comme My in. Je peux double-cliquer dessus et je vais dire, qu'est-ce que
j'écoute. Et dans ce cas, il va
écouter le numéro deux de mon front
de Et attention, qu'est-ce que j'
écoute ? Entrée de contrôle. Qu'est-ce que j'
écoute et que je contrôle ? Où est-ce que je l'envoie ? Je
double-clique donc simplement sur ces appareils. Maintenant, ce n'est pas toujours vrai, comme dans cet objet Make Note. Si je double-clique dessus,
ça ne fait rien. Certains objets
ont donc des paramètres supplémentaires. Vous allez donc double-cliquer dessus pour accéder
à ces paramètres. Cela dit, c'est surtout vrai
pour tout ce qui se connecte à
des objets extérieurs à votre ordinateur,
comme les appareils Mi. Les appareils audio
fonctionnent parfois aussi de cette façon, lorsqu'il suffit de
double-cliquer dessus, nous disons, vous savez, écoutez le canal 1 sur mon
interface ou la sortie 2, canal 3 sur mon interface
ou ce que vous voulez. OK. Donc, en cas de doute, n'
ayez pas peur de
double-cliquer sur un objet juste pour voir s'
il contient des paramètres. Je suppose que maintenant j'ai
l'habitude de
vous donner ces petits patchs.
Je vais te donner celui-ci aussi. C'est peut-être
intéressant. Peut-être pas. Je ne sais pas Mais je vais
le dire dans un instant. OK.
22. Verrouillage et déverrouillage: OK, je vais juste mettre
un curseur sur l'écran. Je vais expliquer ces
curseurs dans une minute, mais je veux juste
démontrer une chose Alors que nous commençons à apprendre
à créer des objets dans Max, il y a trois
choses importantes que j'ai besoin que vous sachiez. Deux d'entre eux expliquent comment
obtenir de l'aide et trouver des réponses. L'un d'eux concerne la manière d'interagir avec
la fenêtre de correction Max, c'est
ce que nous sommes ici OK ? Ces fenêtres de correction peuvent donc avoir trois états,
puis quelques autres OK ? Pour le moment,
c'est déverrouillé, ce qui signifie que je peux déplacer
des objets. OK ? Si je passe dans ce
petit coin inférieur, petit cadenas, ça
va le verrouiller Maintenant, si j'essaie de cliquer dessus, je vais réellement l'
utiliser et interagir avec lui. Donc, si je veux interagir
avec quelque chose, j'ai besoin qu'il soit verrouillé. S'il est déverrouillé et
que j'essaie de l'utiliser, je vais juste
le déplacer, non ? Donc verrouillé et déverrouillé. Maintenant, vous pouvez passer de l'une à l'autre
en cliquant ici. Vous pouvez également
cliquer sur une commande sur Mac. Je ne sais pas ce que c'est sur un PC,
mais touchez une touche de modification, puis
cliquez sur n'importe quel espace mort. Cela va vous activer et vous
désactiver. Vous pouvez également. Il y a une troisième
chose que tu peux faire. Si vous êtes déverrouillé et
que vous souhaitez interagir avec celui-ci, vous pouvez maintenir la commande enfoncée
, puis cliquer dessus pour
interagir avec elle Mais verrouillé et déverrouillé
sont nos deux principales choses. Ensuite, il y a aussi ce qu'on appelle
le mode présentation ici. C'est une façon spéciale d'
interagir avec le live où nous pouvons essentiellement cacher tout ce que nous ne
voulons pas et simplement rendre vraiment joli. Nous le ferons à la toute fin. Mais c'est de là
que cela vient. C'est pourquoi si vous
ouvrez un autre patch qui est déjà terminé et qui a l'air vraiment cool, vous souhaitez
interagir avec lui. Généralement, vous devez cliquer sur ce
mode de présentation pour le sortir du mode présentation afin de
pouvoir interagir avec lui. Ensuite, il y a une
troisième chose appelée gel, où nous
pouvons essentiellement le
verrouiller et faire en sorte que nous ne puissions rien
faire avec lui
à part interagir avec lui. Cela sera souvent activé
pendant le temps pour les correctifs que vous avez téléchargés et que vous
essayez également d'utiliser. La principale chose avec laquelle nous
allons interagir dans cette classe est le verrouillage
et le déverrouillage Vous allez me voir
passer du mode verrouillé au mode déverrouillé pendant que j'essaie d'expliquer
comment les choses fonctionnent N'oubliez pas que ce que je
fais toujours, c'est commander, cliquer sur un endroit
qui n'est pas un objet. C'est ainsi que nous entrons et sortons du mode
verrouillé et déverrouillé. OK.
23. Survoler l'aide: OK, deux petites
vidéos rapides pour obtenir de l'aide. Le premier est l'aide de la souris. Maintenant, voici ce que
cela signifie. en direct sur
les objets,
sur les objets de l'interface utilisateur, sur
les messages, sur tout. Vous allez trouver des
entrées et des sorties, n'est-ce pas ? Ce sont ces petits cercles
gris juste là. Entrées et sorties Je vais vous montrer ça
dans une seconde. Mais si je vais voir un objet
comme Uzi, par exemple. Il y a un tas d'
entrées sur le dessus. Il a deux entrées en
haut et trois en bas. Et pour utiliser n'importe quel objet, il faut
savoir comment ils fonctionnent. Qu'en ressort-il, et est-ce différent
pour chaque objet ? Comment ne pas devenir fou ? Eh bien. Passez votre souris dessus,
puis attendez une seconde. Je vais vous dire que celui-ci dit attention parce que c'
est une sorte de blague. Sur celui-ci, il est écrit « De banging bang ». Plan de pagination. OK. Encore une fois, c'
était plutôt drôle. J'aurais dû choisir un objet
plus sérieux. Mais en gros, cela signifie
que quelque chose
va se passer dans ce
point de vente une fois que tout sera terminé. Celui-ci indiquera l'
indice actuel, comme où il se trouve. Ce tête-à-tête dit de
commencer à tirer une détonation. Nous allons donc
envoyer ce message pour dire « commencez
à tirer une détonation ». Et celui-ci, ça dit, combien de banques tuer. Maintenant, si vous n'arrivez pas à
comprendre ce que fait
Uzi à partir de ces cinq choses, cela signifie qu'il
fait exploser tout un tas de
banques, environ Mais débarrassons-nous de
cela pour le moment. Regardons ici. la valeur de
sortie lorsque le
curseur est modifié. Bien. C'est important de le savoir. Ainsi, chaque fois que vous êtes confronté à un objet quelconque et que vous
ne savez pas comment vous en servir, placez votre souris sur
les entrées et sorties et regardez ce qu'
il vous indique Parfois, ce sont toutes les
informations dont vous avez besoin. Mais si ce ne sont pas toutes
les informations
dont vous avez besoin et que vous souhaitez obtenir de l'
aide supplémentaire pour les utiliser, nous avons des fichiers d'aide. Découvrons-en plus à ce sujet. OK.
24. Dossiers d'aide: OK, nous avons donc
le slider ici. Comment utiliser ce slider ? Nous pouvons déterminer à quoi servent nos
entrées et nos sorties. Mais disons que nous avons besoin d'un
peu plus d'aide. Passons à
notre sortie, qui dit « valeur de sortie » lorsque le
curseur est modifié, et vous vous demandez :
qu'est-ce que cela signifie ? Qu'est-ce que je peux faire avec ça ?
Eh bien, découvrons-le. Donc, cliquez avec le bouton droit de la souris ou cliquez avec le bouton droit de la souris pour obtenir ce menu
contextuel. Et puis, juste en
haut, ouvrez le curseur d'aide. Cela va vers Cela
fonctionne pour la plupart des objets. Cela va
ouvrir un fichier qui est un fichier d'aide et vous montre
exactement comment utiliser cet outil. Cela nous montre certaines
choses que nous pouvons faire. Voici différentes mises en page pour cela. Il peut être vertical, horizontal,
il peut être un nombre à virgule
flottante. Il y a quelques onglets ici pour vous
montrer différentes choses. Vous pouvez changer sa couleur. Tu peux faire toutes
sortes de choses amusantes. Cela vous expliquera donc
exactement ce que vous devez savoir pour utiliser cette chose. Si vous allez sur le côté droit, il est dit que ce sont des messages
que vous pouvez envoyer. Ce sont des attributs, dont
nous parlerons plus tard, puis nous verrons également d'autres choses
similaires, n'est-ce pas ? Maintenant, vous avez peut-être remarqué
que ces fichiers d'aide sont des patchs
maximum fonctionnels, n'est-ce pas ? Vous pouvez donc
les copier, par exemple, je vais les déverrouiller, puis dire : OK,
c'est ce que j'essaie de faire. Je vais donc juste
commander C, le copier, revenir à mon projet
et le coller, n'est-ce pas ? Nous le faisons donc tout le temps. Même si je le fais,
je copie tout le temps
des fichiers d'aide. C'est tout à fait normal. C'est
pourquoi ils sont là. Donc, pour accéder à un fichier d'aide, cliquez sur Ouvrir
l'aide
en maintenant la touche Ctrl enfoncée. Dans ce cas, nous avons le fichier d'
aide, pour une case numérique, nous
indique tout ce que
ces choses peuvent faire. Alors que vous
commencez à apprendre de
plus en plus d'objets, vous devriez ouvrir
ces fichiers d'aide
au moins une fois pour chaque
objet que vous rencontrez. Je veux dire, je le fais. Lorsque
je crée un projet, j'ouvre constamment des
fichiers d'aide et je demande : « Attendez, comment puis-je
réutiliser ce produit et le rechercher ? » Une autre chose que je fais, c'
est je ne sais pas quel est le
meilleur objet pour ce
problème particulier auquel je suis confronté, mais j'en connais un qui est proche, alors ouvrez-le, allez sur le côté droit,
faites défiler l'écran vers le bas jusqu'à ce qu'il soit écrit C également, et cela me
donnera un tas d'objets similaires,
mais peut-être ce dont j'ai vraiment besoin. Ces fichiers d'aide sont donc géniaux. D'accord. D'accord. Maintenant que nous l'avons compris. Passons en revue cette rangée de
choses en haut et
découvrons certains des outils
de base que nous avons dans
cette palette supérieure. D'accord.
25. Objets: OK, donc les prochaines
choses que nous allons faire sont d'ouvrir
quelque chose de nouveau dans Live 12. Nous allons passer en
revue les principaux outils. Maintenant, il y a comme une palette d'
outils comme dans un programme
graphique. Vous l'avez déjà vu
un peu, mais nous allons passer en revue
chaque élément de cette palette. Ensuite, nous allons
parler de la façon de faire quelque chose de très simple,
comme ajouter des nombres. Ensuite, nous allons
commencer à construire des trucs, d'accord ? Alors restez avec moi pendant deux grandes sections pendant que nous
apprenons quelques principes de base, puis nous allons commencer à créer quelque chose d'amusant, d'accord ? Passons donc en revue ces premiers éléments
de notre palette d'outils. Je vais donc aller
voir Max for Live. Je vais aller au sommet. Pour ce que nous allons faire ici, peu importe que nous
choisissions un effet audio, un instrument ou un effet multimédia Je vais faire un effet médiatique. Mais les outils sont tous les mêmes. OK. Maintenant je vais cliquer sur ce
petit bouton pour l'ouvrir. Max for Live est en
cours de chargement. C'est bon. Et nous y voilà. Je vais donc le faire glisser pour
qu'il soit beau et grand. Je vais me débarrasser
de ces commentaires. Ils sont cool. Ils
n'en ont pas besoin. Et puis, par habitude, je fais glisser ça vers le bas
et je le déconnecte. Je vais cliquer sur cette
ligne, il suffit d'appuyer sur Supprimer. Je n'ai pas vraiment besoin de le faire
pour ce que nous allons faire. Voici donc mon type de palette d'outils
principale, d'accord ? Nous avons des outils sur
tout le côté, mais nous allons nous concentrer
sur ceux-ci au sommet. Et nous allons
commencer par un objet. Je vais donc simplement cliquer
et en faire glisser un vers le bas. Je peux aussi simplement
double-cliquer dessus ou cliquer dessus pour créer un objet. OK. Maintenant, je vais aussi
mettre une boîte de message ici, juste parce que je veux que tu puisses voir la
différence, d'accord ? C'est un objet.
C'est un message. Il est important de pouvoir
voir la différence. L'objet possède une
bordure plus épaisse en haut et en bas. Et les messages n'
ont pas vraiment de bordure, non ? Ils ont des entrées et des sorties. Et les objets ont également des entrées
et des sorties, mais ils n'en ont pas besoin, et le nombre d'entrées et sorties qu'ils
possèdent va changer Alors, à quoi servent les objets ? Les objets sont notre principal outil de travail. Chaque objet est un petit programme. Si vous voulez revenir aux pédales
d'effets pour guitare dont je
parlais avec les Stomp Box Chacune d'entre elles
est une boîte à piétiner. Je pourrais donc dire
quelque chose comme un retard. OK ? Nous avons maintenant un petit
programme qui retarde les choses. Je pourrais le faire au hasard. Disons que je veux quelque chose
qui génère des nombres aléatoires. Je peux choisir un
objet appelé aléatoire. C'est génial. Maintenant,
il y a probablement environ, je ne sais pas, quelques
milliers d'objets. Utiliser Max, c'est
beaucoup comprendre quel objet utiliser
pour quelle situation. Nous y reviendrons donc sous peu. OK. Désormais, chaque objet
possède des entrées et des sorties Les entrées sont en haut, les sorties en bas Vous pouvez cliquer et faire glisser pour établir
un lien avec quelque chose, cela n'aura pas
beaucoup de sens. Je viens de le faire. Je peux
cliquer sur le patch, c'
est-à-dire le câble, la ligne, et appuyer sur Supprimer pour le supprimer. Désormais, le nombre d'
entrées et de sorties
changera en fonction de
l'objet que vous utilisez Dans l'objet aléatoire, il y a deux entrées
et une sortie Mais si je faisais un
objet comme Select, nous devons l'agrandir un
peu. Nous avons deux entrées
et deux sorties. C'est donc légèrement différent. Je peux fabriquer un
objet plus complexe comme celui-ci, et maintenant nous avons un tas d'
entrées et de sorties Tout cela va changer
pour chaque objet que nous
utilisons. Mais ne t'inquiète pas. Je vais vous montrer
comment vous familiariser
avec ces choses. Parlons maintenant des messages. Ce sont celles-ci.
26. Messages: D'accord, si nous considérons les objets
comme de petits programmes, les
messages sont
un peu le contraire. Les messages ne servent à rien. Ils sont comme de petits
pigeons voyageurs. Ils se contentent de conserver des informations
et d'envoyer des informations. Donc, je pourrais dire, Pickle. Je pourrais écrire Pickle
dans cette boîte de message, et il
sera parfaitement content Maintenant, en quoi est-ce utile ? Eh bien, différents objets
veulent des messages différents, et il existe différentes manières
de faire entrer un message dans un objet. Mais l'une d'entre elles serait
de faire quelque chose comme ça. On pourrait dire « pickle into select ». Maintenant, l'
objet sélectionné en particulier ou vous pourriez le
considérer comme
le programme de sélection ne
sait pas quoi faire avec
le mot cornichon Donc, si je clique sur
le mot cornichon, il l'enverra le long de
cette ligne et dans Select, accord ? Et nous y voilà. Nous venons de le faire. Alors maintenant, sélectionnez le cornichon obtenu
et sélectionnez, c'est comme si je ne savais pas quoi faire avec le
cornichon. Il ne s'est donc rien passé. Mais nous pouvons mettre des chiffres
dans les boîtes de message. Nous pouvons mettre des mots, nous pouvons
mettre une série de mots. Tu peux faire plein de choses
différentes. OK. Les messages seront envoyés
vers leur sortie, qui sera envoyée lorsque
l'une des deux choses se produira. Premièrement, il suffit de cliquer dessus. Cela les fera tomber. Ou une autre façon de le
dire serait de sortir, qui affichera leur contenu, quel que soit leur message
lorsque nous cliquons dessus. Nous pouvons également les appuyer
d'un coup ou d'un bouton. Si nous le faisons, maintenant, chaque fois que
je clique sur ce bang, il clique ce message et l'envoie
à cet objet .
Faisons-le, juste pour le prouver. Utilisons un objet
appelé print. Débarrassons-nous de ça et
mettons-le là-dedans. Maintenant, ce que l'impression va faire, c'est un objet
qui va envoyer n'importe quoi à la console
Max. OK ? Voici la console Max. OK. Donc, si j'appuie sur ce bouton, ça dit : « La console Max
indique Print Zero ». La console Max est un excellent moyen de
voir ce qui se passe. Vous pouvez également parfois rencontrer des erreurs
ici. Donc, si quelque chose ne fonctionne pas, vous devez regarder
la console Max et voir ce qu'elle fait ou
ne fait pas. Je peux donc cliquer sur le
zéro pour passer à l'impression ou je pourrais appuyer sur
cette touche pour
passer à l'impression. OK ? Les messages
peuvent donc être n'importe quoi. Je pourrais dire bonjour. Beurre de cacahuètes OK.
Si je clique dessus, il est écrit « Bonjour beurre de cacahuète ». Si je le frappe avec fracas, il
dit : « Bonjour le beurre de cacahuète ». Les messages ne sont pas des programmes. Ce ne sont que de petits
pigeons voyageurs. OK.
27. Commentaires: Très bien, le suivant est un
commentaire. Maintenant, un commentaire. Un commentaire
ne sert à rien. Ce n'est pas un pigeon voyageur. Ce n'est pas un objet. C'est juste une petite note
pour ton futur moi. Donc, si je dis Cliquez
ici pour envoyer un message. Je pourrais taper ça et ensuite je
pourrais le laisser là. Un commentaire permet de simplement noter dans votre patch ce qui se passe et
pourquoi cela se produit. Nous les laissons
partout juste pour nous aider à nous souvenir de
ce qui fait quoi. Nous
les utilisons également parfois à des fins de conception. Vous pouvez les rendre
jolies et créer un titre. C'est juste un bloc
de texte quelque part, mais il
n'a aucune fonction. Dans le programme, sauf pour nous rappeler
ce qui se passe. C'est comme une note de bas
de page expliquant comment nous l'avons construit. Ils sont particulièrement utiles lorsque vous collaborez
avec une autre personne. Vous pourriez dire que ce tas
de trucs est pour le système
audio, peu importe Il vous suffit donc de laisser une
petite note qui dit :
« Hé, voici comment cela fonctionne, et voici comment cela fonctionne. Vous serez content de cette
fonctionnalité un jour, je vous le promets.
28. Toggle: OK, la prochaine étape est cette bascule. D'accord ? Maintenant, c'est cool. C'est ce que nous utilisons souvent
pour activer les choses. Si on clique dessus,
tu sais, c'est pour basculer. Mais regardons ce que dit réellement une
bascule. Connectons-le
à une impression ici. OK. Si nous regardons ici,
quand je l'active, le bouton indique un, et quand je le
désactive, il indique zéro Nous aimons donc
actionner les choses juste
pour les activer et les désactiver
et des choses comme ça Mais il ne fait qu'
envoyer des uns et des zéros. Vous pouvez donc le
considérer comme une façon sophistiquée d'envoyer un et un zéro. Mais souvent, nous
configurons les appareils de telle sorte qu'ils s'
allument lorsqu'ils obtiennent un un et qu'ils s'
éteignent lorsqu'ils obtiennent un zéro. OK. C'est donc tout ce que fait un Toggle. Il affiche donc simplement
un un ou un zéro. Vous pourriez vous demander pourquoi y
a-t-il une contribution ? Si nous pouvions simplement cliquer
dessus pour l'activer ou le désactiver ? Eh bien, nous pourrions lui envoyer
un message. Pour l'activer, s'il le fallait, et de cette façon, nous
pourrions le faire exploser. Nous pourrions donc en taper un
pour l' allumer, nous l'
éteignons d'abord. Donc dans ce cas, quand
j'aurai cliqué sur ce bouton, nous enverrons le
beurre de cacahuète Hello dans la fenêtre Max. Nous allons également en envoyer un à cette bascule
et à la fenêtre Max. La fenêtre maximale devrait donc afficher Hello Peanut
Butter et un. Un bonjour au beurre de cacahuète.
L'un d'eux est arrivé le premier. En général, dans Max, les éléments
situés sur le côté droit de l'
écran apparaissent en premier. C'est un truc bizarre, Max.
29. Buttons et bangs: D'accord, nous avons déjà
parlé de franges et de boutons, mais c'est notre
prochaine étape. Ce que je vais ajouter. Donc, si j'en prends un,
laisse-moi juste te montrer un
truc marrant. Donc, si je crée une
pyramide de boutons, je peux tous les connecter. Je pourrais le faire. Je
pourrais même le faire. Maintenant, dans ce cas, une frange
peut frapper une frange toute la journée. Ils vont tous exploser. Maintenant, si on comptait,
laisse-moi le faire. Allons-y, je vais créer
un objet appelé compteur. Ça va compter le
nombre de coups qu'il aura. D'accord. Nous allons mettre une case numérique à la fin afin de
voir combien il en contient. Mettons-le là. Nous allons faire défiler la page un peu vers le bas. D'accord. Donc, si je
clique simplement sur celui-ci, quel chiffre
va apparaître ici ? Ça ne compte que les franges. Voici cette détonation
qui va frapper ces
deux-là, donc ça fait deux. Mais il ne compte pas ces deux-là, il ne
comptera que les trois derniers. Donc celui-ci va
tomber sur celui-ci. C'est donc une
option qu'il va obtenir. Celui-ci va tomber sur
celui-ci, ça fait deux. Celui-ci va aussi
toucher celui-ci, ça fait trois, puis celui-ci va toucher
celui-ci, ça fait quatre. Le numéro quatre devrait figurer
ici si nous le faisons correctement. Trois. OK, donc il n'en
a trouvé que trois. Maintenant, pensez-vous que
vous pourriez savoir pourquoi ? Je vais
vous le dire, mais je vais passer
à la vidéo suivante abord passer
à la vidéo suivante pour vous le dire, car
cela a à voir avec cases
numériques. Et OK. Passons donc à une nouvelle
vidéo sur les cases numériques et explorons ce problème. D'accord.
30. Boîtes à numéros: OK, la boîte numérique. Il existe différents
types de boîtes numérotées, et je voudrais en parler de deux. Ce que fait la case numérique,
c'est qu'elle vous montre simplement un chiffre. C'est un peu comme une boîte de message dans la mesure où elle
peut contenir un numéro, puis nous pouvons obtenir ce numéro dans la boîte numérique plus tard. Ou il peut simplement afficher un nombre. Nous pouvons également cliquer sur cases
numériques pour qu'
elles prennent cette couleur jaune, puis nous pouvons taper des chiffres, appuyer sur Retour ou cliquer
et faire glisser pour obtenir des chiffres. Comme ça. Nous pouvons y saisir
des chiffres, comme
nous le voulons. Il est important de noter qu'il ne s'
agit pas d'un compteur. Cela ne comptera pas les chiffres. C'est un compteur. Mais si
j'y mets un coup, ça ne servira à rien parce qu'il ne sait pas
quoi en faire. Je pourrais mettre une boîte de message
avec le numéro dedans, puis elle passera
à ce numéro. C'est ainsi que fonctionnent les cases numériques. Mais pour en revenir à ce problème, que se passait-il ici ?
Pourquoi cela a-t-il compté trois ? Parce que le contre-objet, comme beaucoup d'autres choses, commence à
compter à zéro. C'est donc le premier chiffre dont sortie au
premier coup était zéro, zéro est un nombre au maximum. OK. Cela l'a donc
envoyé dans la case numérique, et la boîte numérique indiquait zéro. Et puis il a envoyé un, deux, en fait, il a envoyé
zéro, un, deux, trois. C'est ainsi que fonctionne le compteur. Je suppose donc qu'il s'agit vraiment
d'un problème de boîte numérique, plutôt
que d'un problème de compteur. D'accord, mais comme je l'ai
dit il y a une minute, il existe deux
types de boîtes numériques. C'est ce qu'on appelle une case numérique. Il y en a un autre
appelé flow num,
qui, si vous maintenez votre
souris enfoncée, juste un petit peu, vous pouvez l'
obtenir. C'est un signal. Nous allons l'utiliser
pour du contenu audio. Mais juste pour les nombres, il
s'agit d'un nombre de flux, qui signifie essentiellement un nombre à virgule
flottante, ce qui est une façon sophistiquée de dire un nombre avec une
virgule décimale, d'accord ? Je pourrais donner une longue
explication à ce sujet, mais voici ce que vous devez
vraiment savoir. Ces cases numériques ne peuvent pas traiter un nombre contenant un point
décimal, d'accord ? Ils vont supprimer la
virgule décimale, uniquement des nombres entiers. Ils peuvent traiter
des nombres entiers
et des nombres avec des virgules décimales Donc, si vous vous demandez, si
vous pensez que ce que vous
faites peut contenir un
point décimal, utilisez-le, d'accord ? Autrefois , ils
nécessitaient un peu plus de puissance
informatique que ceux-ci,
car ils devaient
conserver des informations supplémentaires. nécessitaient un peu plus de puissance
informatique que ceux-ci, car ils devaient
conserver des informations supplémentaires. C'est toujours vrai, mais nous avons une
puissance de calcul suffisante, vous pouvez
donc les utiliser pour
la plupart des choses si vous le souhaitez. Mais je recommande quand même ne les utiliser que lorsque vous en
avez besoin, je suppose. OK. Passons à l'étape suivante.
31. Curseurs: OK, passez aux curseurs suivants. Maintenant, si vous cliquez
et maintenez le bouton enfoncé ici, vous verrez qu'il existe
différents types de curseurs Regardons d'abord le
plus élémentaire. C'est exactement ce qu'il dit, non ? C'est un slider. Cela nous donne une valeur basée sur ce que c'est, ce que
nous en faisons. Il s'agit d'un objet d'interface utilisateur. Nous avons déjà examiné cette question. Nous avons déjà examiné
des choses similaires. Nous pourrions mettre une
case numérique à la fin. Pour voir ce qu'il fait et
pour voir quelle est sa portée. De zéro à 1207, ce à quoi je m'attendais. Nous allons trouver 1207
partout
parce que c'est la plage de valeurs MIDI Nous en reparlerons plus tard. D'autres curseurs
ressembleraient à ce cadran, que nous pouvons régler comme
bon nous semble. C'est bon pour le
volume et le panoramique. Nous l'avons. Il s'
agit d'un curseur de gain Ceci est spécialement
conçu pour être utilisé pour le volume comme moyen d'augmenter le volume. Sa plage sera
essentiellement de zéro à un. Voici un slider amusant. Il s'agit d'un clavier de piano. Nous pouvons l'utiliser pour envoyer des
valeurs midi pour ce que nous voulons. Il existe de nombreux sliders
différents. Ils
envoient tous essentiellement une série de chiffres et nous donnent différentes manières
visuelles de le voir.
32. Objets MaxForLive: C'est bon. Deux autres
petites choses à ce sujet. Ce qui suit est
Max for Live objects. Maintenant, ces objets sont appelés Max pour les objets vivants, mais vous pouvez les utiliser
pour tout ce que vous voulez. Vous pourriez être dans la version
complète de Max et utiliser Max
pour les objets vivants. Cela n'a pas vraiment d'importance.
La raison pour laquelle ils sont appelés objets Max for Live est qu'ils ressemblent à des objets vivants. C'est vraiment la seule raison Alors voici un autre cadran, non ? C'est ce qu'on appelle un live dial. Nous pourrions utiliser l'un ou l'autre d'
entre eux comme un
cadran de volume si nous le voulions. C'est juste que celui-ci
ressemble à du live, non ? Il s'agit donc d'un objet vivant.
Retournons là-bas. Nous avons des zones de texte, des onglets, des flèches, des boutons, un autre
curseur, plus de choses Voici des informations audio, un signal
audio. Voici le slider principal d'Ableton. On dirait, en direct. Certains widgets. Je
ne sais même pas ce que c'est. Grille en direct. Vous pouvez donc créer un petit séquenceur
pas à pas avec celui-ci. C'est moche. Tu peux
jouer avec eux. Ils fonctionnent de la même manière
que tout le reste. Ils ont juste l'air plus
vivants. OK.
33. Tout le reste: D'accord. Il y en a d'autres. Il n'y a pas que ce que
nous avons examiné ici. Voici le bouton pour tout le
reste. Voici un tas de choses
que nous n'avons pas examinées. Mais tous ces objets sont en
réalité davantage des objets. La plupart de ces éléments d'interface utilisateur
sont également des objets. Par exemple, regardez ce cadran en direct. Regarde ça. Je vais
m'y opposer. Je vais le déplacer ici.
D'accord. Je vais maintenant créer un objet appelé
Live Diive Dial Lorsque j'appuie sur Retour, Poof
se transforme en ligne directe. Donc, en réalité, tous ces objets d'
interface utilisateur sont des objets. Il y a donc des milliards d'objets. Et si vous commencez à taper, vous pouvez commencer à voir apparaître tous ces
différents objets. Ce ne sont que
ceux qui ont un A.
Mais ne t'inquiète pas. Nous allons nous sentir à l'
aise
pour essayer de trouver les objets dont nous avons besoin et vous connaissez les fichiers d'
aide et les outils qui vous aideront à vous
orienter dans la
bonne direction Sachez simplement qu'il n'y a pas
que ces quelques
choses là-haut. Il y a aussi ce genre de bouton pour
tout le reste, et il y a aussi 1
million d'objets. C'est donc en quelque sorte ce que
vous utilisez le plus. D'accord.
34. [+]: C'est bon. Faisons quelque chose. Nous allons donc
commencer par notre tout premier objet, et c'est un objet que vous avez
déjà vu. Allons-y. De plus. C'est notre
tout premier objectif. Nous pouvons donc voir
dans la nouvelle liste d'objets
ici ce que fait Plus. Il ajoute deux nombres et
affiche le résultat. Je vais donc appuyer sur Retour
pour créer cet objet. Vous pensez peut-être que je sais comment additionner deux nombres. Je n'ai pas besoin que Max
le fasse pour moi. Dory. Nous allons
commencer par quelque chose de très simple, et nous allons
passer à quelque chose de très compliqué, très rapidement. Alors restez avec moi
juste une seconde ici. OK, je vais
zoomer un peu. OK, nous avons donc deux
entrées et deux sorties. Nous allons essayer de comprendre
comment fonctionne cet objet car il présente
quelques bizarreries que vous verrez un peu
partout OK.
Regardons donc ses entrées. De plus, définir l'opérande gauche
déclenche le calcul. Voici donc ce que cela signifie.
Cela signifie que dans cette entrée gauche, nous pouvons définir l'opérande gauche, ce qui serait
comme deux plus deux faisons deux
nombres différents, deux plus trois Les deux sont donc
ceux de gauche. C'est dire, définissez l'
opérande de gauche. C'est le premier. Cela signifie que cela peut également
déclencher le calcul. Donc, si vous envoyez quelque chose
dans l'entrée gauche, cela le déclenchera pour qu'il
fasse le calcul, la droite
définit simplement l'opérande droit OK ?
Mettons donc une boîte de message. Parce que souvenez-vous
des boîtes de message, retenez les messages. Les petits
pigeons voyageurs. Disons deux. Créons une autre boîte de message, et disons trois. OK ? Donc, si je mets celui-ci, oh, mettons une case numérique en bas pour que nous puissions
voir sa sortie. Cela va nous
donner la réponse. Donc si je mets ces trois points, maintenant je clique dessus,
rien ne se passe, n'est-ce pas ? Parce qu'il n'a pas
déclenché le calcul et qu'il ne sait pas quoi
ajouter trois ou deux de toute façon. Donc, il va juste dire «
trois, merci ». Je ne
sais pas ce que tu veux. Si je mets ces deux là. Maintenant, si je clique sur ces
deux, ça va dire :
OK, deux plus il connaît
déjà trois parce que
nous lui en avons déjà donné trois. Il attend juste l'opérande gauche ou le
déclenchement du calcul Donc, si je dis deux,
nous en avons cinq à produire. Encore une fois, je peux aller ici et je peux dire de mettre un nouveau chiffre ici. Rien ne se passe car je
n'ai pas encore publié ce numéro. Je dois cliquer dessus pour que cela ici et
passer au positif, et même après cela, rien ne
se passera car la bonne entrée ne
déclenchera pas le calcul. Celui de gauche le fait. Si je clique à nouveau sur deux, nous
allons obtenir
deux plus six. OK. C'est logique. Ainsi, les objets ne passent pas
automatiquement par
le câble de raccordement. Nous devons cliquer dessus ou leur
envoyer bang ou quelque chose comme ça. Même lorsqu'ils le font, ils
ne sont pas traités automatiquement en fonction de l'objet, tout le temps. Parfois, ils le font. OK. Et si je voulais pouvoir changer
à la volée, quelles sont ces deux choses ? Remplaçons-les une case numérique et voyons si nous pouvons la rendre un
peu plus dynamique.
35. Changer les boîtes de messages: OK. D'accord, débarrassons-nous
de ces deux messages, et mettons-y des cases
numérotées. Boîte à numéros Boîte à numéros. Je vais juste
dire le résultat. Là-dedans. Maintenant, il
en va de même. Si je vais ici, je peux le faire
glisser jusqu'à 19. Bien sûr. Maintenant, ce qui
va se passer ici c'est que chaque fois que je donne un nouveau numéro à une case numérique,
il s'affiche. Donc, peu importe ce que je fais
ici, ça va sortir. Et comme il se trouve dans l'entrée
gauche du signe plus, cela va déclencher
le calcul. Si je commence juste à faire défiler cette page, vous verrez ce que j'
en suis plus 19 apparaître ici. Il y a toutes sortes de
chiffres qui viennent d'apparaître. Oui, nous pouvons faire des
nombres négatifs. C'est très bien. OK. OK. Maintenant, je peux aussi faire autre
chose avec les cases numériques ici, c'
est-à-dire les taper. Disons que j'ai mis un coup
sur cette boîte numérique. Cela signifie que
lorsque je clique dessus, il atteint 44 et
déclenche le calcul. Maintenant, nous ne voyons
rien se produire parce que je
déclenche 44 plus 19, soit 63,
ce qui indique déjà. Cela ne va rien
nous montrer de différent, mais
je pourrais le faire, en
le remplaçant par un nouveau numéro. Maintenant, si je tape ça,
ça va
déclencher un calcul
de 1601 plus 44 Cela nous donne 205. Nous pourrions taper dans des cases
numérotées pour les faire sortir. Encore deux choses à ce sujet, et ensuite je promets que nous en
ferons de la musique.
36. Autres opérateurs de mathématiques: OK, nous sommes donc à
l'aise avec l'objet positif. Toutes les opérations mathématiques peuvent être effectuées plus ou
moins de la même manière. Alors regardons, laissons
cela de côté. Je vais copier, coller. Déplace ça ici, et
change notre plus en moins. OK. Faisons en sorte qu'il fonctionne
toujours de la même manière. Définit l'opérande gauche, déclenche le calcul,
définit l'opérande droit Nous pouvons dire
dix à notre droite et
cinq à notre gauche , et maintenant nous allons
faire cinq moins dix, et le résultat
sera moins cinq. Génial. Cela fonctionne donc de la même manière. Regardons multiplier, lequel nous utilisons un
astérisque pour multiplier OK. Est-ce que quelque chose a changé
dans nos entrées et sorties ? Non, c'est à peu près
pareil. Disons 26. Soigné. Divisez, nous utilisons simplement une
barre oblique, divisons deux nombres. Maintenant, je n'ai pas besoin
de redéclencher 20. Je pourrais juste y mettre
quelque chose. Et maintenant, nous voyons le
résultat de 54/20. Maintenant, pourquoi en voyons-nous 54 ? Parce que lorsque j'ai remplacé l'
objet par un nouvel objet ? J'ai oublié le numéro
et c'est écrit en toute légèreté. Cela se produira
toujours. Je dois donc y apporter quelque
chose de nouveau. Disons cinq,
et j'appuie sur la touche retour. Et maintenant, si je change cela,
cela me donne une réponse. 45/5 c'est neuf. Faisons 46/5, c'est
neuf. Non, ça ne l'est pas. Pourquoi est-ce faux ?
Numéros à virgule flottante. Décimales. Cette case numérique ne
peut pas afficher de décimale Revenons à nos cases numériques ici et
obtenons un
nombre à virgule flottante. Et
connectons-le juste là. Ce sera zéro
jusqu'à ce que je le déclenche à nouveau. Maintenant, il ne
m'indique toujours pas le nombre à virgule flottante cause de l'objet de division
que j'utilise ici. Ce que je veux dire, c'est diviser des nombres
entiers, c'est
ce que cet objet veut faire. Si je voulais diviser
de manière à
obtenir le résultat avec un nombre à virgule
flottante, je dois lui donner un argument. Il s'agit d'un nombre à virgule flottante. Maintenant, ça va marcher. Quels sont donc les arguments. Découvrons les arguments
dans notre prochaine vidéo.
37. Arguments: Bien, revenons à notre avantage. Et si ce que nous voulions
faire ici
était en fait toujours d'ajouter
1601 à quelque chose Nous allons simplement
changer l'entrée gauche. Nous allons donc toujours
dire plus 161 à tout
nombre qui entre. Si c'est vrai, nous
pouvons mettre 1601 comme argument. Et ce que cela signifie, c'est je vais m'en débarrasser ici et je vais
entrer dans l'objet. Je vais mettre un espace
après le nom de l'objet. Il doit y avoir un espace là-bas. Type U 1601. Maintenant, 1601 est ce qu'
on appelle un argument. Vous pouvez le considérer comme un état
par défaut de l'objet. Donc, ce que
dit cet objet,
c'est le plus , c'est toujours l'objet 161. Alors maintenant, je n'ai plus besoin de
lui donner quoi que ce soit dans la bonne entrée. Je suis toujours. Je le peux si je le veux, et cela annulera mon argumentation Mais si je ne le fais pas, il y en aura
toujours 44, sera toujours
ce que c'est, plus 1601 D'accord ? Je n'ai plus besoin de mon entrée droite parce que
j'ai juste écrit mon entrée droite dans
l'objet comme argument. OK. Donc, ne faisons pas 1601. Disons 12 opérations plus 12 espaces. Cela soulève
un point intéressant propos des arguments concernant les objets,
à savoir qu'il est vrai qu'aucun objet ne peut avoir
d'espace dans son nom. D'accord ? Tous les objets sont des objets uniques. Ils n'ont pas d'espace
dans leur nom car après le nom de l'objet, il y a un espace
puis des arguments. Certains objets peuvent avoir
toute une série d'arguments. Parfois, vous voyez le
nom de l'objet, l'espace, de deux ou trois choses
différentes. Voici un exemple
que j'ai utilisé plus tôt, je pense, sélectionnez zéro, un, deux, trois, quatre, je
peux continuer encore et encore. Ce que nous avons ici est un programme
appelé select an object. Et les arguments que j'ai avancés étaient un et un autre argument de deux, un autre
argument de trois, et un autre argument de quatre. nombre
d'arguments qu'un objet peut accepter est donc unique pour chaque objet. Les arguments sont
propres à chaque objet. Alors, comment le savez-vous ? Comment
déterminez-vous les arguments que vous pouvez donner à
un objet ? Fichiers d'aide. Toujours. Regardez les fichiers d'
aide et il vous
indiquera les
arguments qu'il peut prendre. OK. OK, alors revenons-y. Disons que neuf plus 12 font 21. Maintenant, passons à autre chose. Supposons que nous prenions ce chiffre plus sept. Nous allons donc prendre le résultat de
cela et y ajouter sept. Maintenant, vous pouvez un peu comme
les mathématiques en cascade. D'accord ? Donc ça va se
déclencher automatiquement, non ? Parce que
quand il aura un nouveau chiffre, il le
déclenchera automatiquement plus sept, puis
nous irons ici. Donc, quand j'aurai atteint ce point, nous obtiendrons un résultat de neuf plus
12 21 plus sept ici, 28, non ? Si je change ce chiffre à 25. Maintenant, nous avons la cascade de choses. Tout en modifiant ce
numéro déclenchera le fonctionnement. C'est bon. Ajoutons-en un autre. Faisons plus deux. Et vous vous demandez peut-être
: « Hé, pourquoi est-ce que je fais ça ? Pourquoi est-ce que j'additionne tous
ces chiffres ? Parce que je veux que nous
fassions de la musique avec ça, et c'est ce que nous ferons dans la
toute prochaine vidéo. Allons-y.
38. Comment cela est-il utile ?: OK. Pourquoi est-ce que je
tiens à ajouter des chiffres ? Je veux juste faire de la musique.
Faisons-le. Montre. OK. Allons-y sans aucun doute. Nous allons transformer tous
ces chiffres en notes midi. Il s'agit d'un objet appelé nœud. Voyons ce dont il a besoin.
Tout d'abord, il faut du pitch. Ensuite, il a besoin de vélocité, et ensuite, il a besoin d'un canal MIDI. Nous avons besoin que toutes
ces choses apparaissent plus ou moins en même
temps. Utilisons une
boîte de message pour la vélocité. inquiétons pas de la vélocité pour le moment et disons simplement
que la vélocité sera de 100. Je vais le mettre
là-dedans,
puis la chaîne en sera une. Alors je vais tout
faire pour moi. Disons 304249 et 51. Oups, je ne l'ai pas connecté. OK, que va-t-il
se passer maintenant ? Je vais changer ce numéro. Cela va changer
tous ces chiffres, et ils vont tous
atteindre le nœud. Il ne fera
rien tant qu'il ne
connaîtra pas notre vélocité
et notre canal midi. Maintenant, je crois que nous pourrions simplement les envoyer et
ensuite envoyer tout cela. Essayons-le. OK. Maintenant, je vais les
envoyer tous, mais nous n'allons toujours rien
entendre. Parce que nous n'
avons pas d'instrument. Revenons donc en
direct pendant une minute. Nous sommes sur cette chaîne Midi. Nous sommes sur le point de créer tout un
tas de notes midi étranges, mais nous avons besoin d'un instrument. Faisons donc un opérateur
comme un opérateur par défaut. Gardez simplement les choses simples. OK. Maintenant, revenons ici. Tu entends ça ? Donc on entend, genre,
un petit accord bizarre. Parce que nous recevons toutes
ces notes, non ? C'est pourquoi c'est important. Midi ne fait que lancer
des chiffres, non ? Donc, ce que nous pouvons faire avec tous ces chiffres, c'est créer
une séquence de rencontres complètement dingue. Maintenant, si nous ajoutons quelques délais à certains de ces
chiffres, tout à coup, nous allons les avoir dans notre pégiateur parce que nous
allons dire à chaque numéro de
passer un par un Faisons en sorte. Faisons-en notre premier grand maximum
pour le Live Patch. Nous allons créer une
petite séquence de correspondances en utilisant des chiffres et des délais. Allons-y. OK.
39. Créer des notes MIDI: C'est bon. Nous
allons donc créer une nouvelle
sorte de séquence MIDI. Maintenant, je m'occupe de ce projet ou mission, ou quel que soit le nom que
vous voulez lui donner dans le cadre de mes cours sur le monde réel. Et le danger, c'est
que j'en mets deux et que je commence à m' amuser avec ça pendant des
heures Je vais donc essayer de ne pas le
faire . Nous verrons ce qui va se passer. OK, donc je vais
repartir de zéro. Prenons donc un effet midi maximal,
ajoutons-le à une piste. Ça y est. Ouvrons-le. Ça y est. Maintenant, je vais faire en sorte que cette fenêtre soit belle et grande. Et je n'ai pas
vraiment besoin de ces entrées et sorties
midi, car nous allons prendre des notes
d'une
manière légèrement différente de celle des sorties midi. Nous pouvons donc en rester là. Je vais peut-être le casser juste pour m'assurer qu'
il n'y ait pas de confusion. Ce ne sont que des commentaires.
Nous savons ce que c'est maintenant, donc nous pouvons nous en
débarrasser. Vous vous posez peut-être des questions sur
cette ligne verticale ici. Ce que vous voyez
ici, c'est qu'une fois vous avez créé quelque chose et que vous voulez le rendre vraiment
beau,
vous pouvez le faire,
et puis tout ce que vous mettez au-dessus vraiment
beau,
vous pouvez le faire,
et puis tout ce que vous mettez au-dessus de
cette ligne apparaîtra ici dans Ableton,
tout ce qui se
trouve en dessous de cette ligne est destiné à des choses que vous
n'avez pas besoin de quelqu'un pour voir Il existe d'autres moyens
de cacher des choses, mais c'est une façon de le faire. OK. Alors faisons-le. Rendons ça un
peu plus amusant. Prenons note. Prenons une note midi et
transformons-la en quelque chose de fou. D'accord ? Nous avons donc d'abord
besoin d'un objet capable d'écouter le MIDI
entrant dans cette piste. Cela va être un nœud dedans. Plus précisément, Node in
va écouter les notes. Rien d'autre. Cette entrée MIDI trouvera
tout ce dont vous avez besoin. Ce nœud ne
recherchera que des notes. Allons-y un peu.
Regardons nos résultats. Pitch. Vélocité
et mini-canal. Mettons une
case numérique sur chacun d'
entre eux pour
voir ce qui va arriver. Si vous vous demandez comment je
duplique des choses comme ça, je suis une option qui
permet de cliquer
et de glisser en laisser une en place et
en emporter une nouvelle. Mettons quelques notes mentholées. Je ne vois rien car
je ne l'ai pas encore enregistré. Parfois, pour ces
effets Max for Live fonctionnent, vous devez les enregistrer au
moins une fois. Appelons ce
cours en ligne en milieu de séquence. OK. Je ne reçois
aucune note pour le moment parce que j'ai besoin que
cette piste soit
armée pour que les notes Mi
entrent dans cette piste. Maintenant, les notes Mi
entrent dans ce morceau et dans mon patch Max. Revenons-en à Max. Nous voyons maintenant le
numéro de note et la vélocité, l'intensité avec laquelle
je les joue et le canal. OK, vous remarquerez donc que nous n'allons rien
entendre. Et dans ce cas, nous n'
allons rien entendre
pour deux raisons. La première est que nous n'avons pas encore
mis d'instrument sur notre morceau. Mettons donc une sorte
de piano ici. Oh, voici une route. Mettons-y une
route. C'est bon. Ensuite, nous n'allons toujours rien
entendre parce que des
notes arrivent et ne font rien
avec ces chiffres. Nous avons donc besoin d'une note. D'accord ? Maintenant, si nous
voulons entendre ces choses, nous pouvons simplement
les acheminer directement vers le bas. Et maintenant, nous allons
entendre les notes que nous jouons. OK. Cool. Donc, dans ce cas, ces trois
chiffres
arrivent plus ou moins en
même temps. Nous avons vu plus tôt que je n'ai pas
vraiment besoin de le faire. Ces deux-là pourraient juste traîner ensemble, et je pourrais changer le
numéro du billet une fois que nous aurons obtenu un chiffre dans
ces deux entrées de gauche C'est ainsi que fonctionne cet objet
en particulier. OK, ensuite,
retardons un peu notre note. OK.
40. Retarder des notes: OK. Nous avons donc besoin d'un objet qui va
retarder quelque chose. Créons donc un nouvel objet. Mettons-le ici. Et
maintenant, faisons une supposition. Nous avons besoin de quelque chose
qui va retarder quelque chose, alors essayons de retarder. Maintenant, regardez
tout ce qui se passe. Il s'agit de différents
types de retards. Il s'agit de différents
types de retards. Le retard en lui-même
va retarder une détonation. Nous n'avons pas besoin de
tarder ici. Nous devons retarder un certain nombre ou éventuellement une série de chiffres. Retard Tilda va
retarder un signal. Signal, dans ce cas,
signifie un signal audio. Ce n'est pas ce que nous voulons non plus. Retard, je ne
sais pas vraiment ce que c'est. Numéros,
listes ou symboles relatifs au délai de transmission. Cela ressemble à ce que nous voulons. Nous voulons des chiffres sur les délais. OK ? C'est ce qu'on appelle une pipe.
Pourquoi l'appelle-t-on pipe ? Parfois, les créateurs de Max font des choses amusantes pour le nom de
leurs objets. Il y a tellement d'objets que j'ai l'impression
qu'ils s'ennuient. Comme s'il y avait un objet bourré. Il y a un Il y en a
quelques autres stupides. Mais la pipe n'est pas
forcément stupide. Si vous y
réfléchissez, ce que nous faisons avec un tuyau, c'est
un flux de chiffres, de
lettres ou autre. En le faisant passer dans un
tuyau, nous allons simplement le
comprimer et créer un goulot d'étranglement pour le ralentir. C'est
donc assez logique. Je vais donc double-cliquer
dessus et créer une pipe. OK ? Comment utilisons-nous les tuyaux ? Découvrons-le. Nous allons accéder
à ce fichier d'aide. Alors voyons voir. Nous avons
trois arguments ici. Nous n'avons probablement pas
besoin des trois. Retarder les nombres, les symboles, tube utilise le format de
durée maximale et la syntaxe. L'intervalle de retard peut être
fixe ou relatif au tempo. Cela signifie que fixe signifie nous allons lui donner un
certain nombre de millisecondes Le tempo relatif signifie que nous
allons lui donner un certain nombre de battements ou de 16e notes ou
ce que nous voulons faire. OK, alors quels sont
ces arguments ? Donc, ici, il est indiqué des arguments,
la liste d'initialisation est facultative. Cela signifie donc que nous pouvons
lui donner quelque chose pour le retarder. Nous pouvons lui donner la
valeur du délai, et nous pouvons lui donner un
temps en millisecondes Maintenant, si nous n'
utilisons pas tous ces éléments, nous pouvons simplement en utiliser certains, mais ils doivent être
dans le bon ordre. Donc, ce que je vais utiliser ici,
c'est juste le temps. Et tu peux le faire en pipe. Disons 1 000. Cela signifie 1 000 millisecondes, cela fera Regardons maintenant mes contributions. Dans l'entrée gauche se trouve
ce qui doit être retardé, le temps de retard dans l'entrée droite. Nous pourrions lui donner une nouvelle date ici et cela remplacerait
l'argument Peut-être que nous le ferons plus tard.
Alors c'est le résultat. Je vais prendre cette note
et la faire passer dans le tuyau OK. Maintenant, je vais jouer une note
et tu vas l'
entendre une seconde plus tard. OK. Ça y est. OK. Maintenant, dans ce cas, ce qui se passe, c'est que
nous obtenons une vitesse nulle avant que le retard ne se produise. J'ai donc besoin que cette vitesse
soit désactivée à ce stade. Donc, ce que je pourrais faire
pour la vélocité, c'est simplement dire que la vitesse
sera de 100. Maintenant, je dois m'assurer
d'atteindre cette vitesse en même temps ou avant que cela n'
arrive. Alors, mettons-y un coup d'œil. Et fais-le. Parce que n'oubliez pas une frange
va juste jeter tout ce que vous
lui donnez et dire bang Cela va donc
obtenir un chiffre. Il va obtenir
le numéro du billet, mais en fin de compte, je ne sais pas quel est
ce chiffre. Je vais dire « bang ». Il
va atteindre 100, puis nous allons
obtenir une vélocité. Ça y est. OK ?
Je peux donc jouer quelques notes. Ils sont maintenant une
seconde plus tard. Cool. Cela fonctionne. OK. si nous voulions entendre notre
note non différée en même temps ? Ajoutons-le. OK.
41. Ajouter un Toggle: OK. Et si nous voulions que
le sec passe, c'est-à-dire qu'il ne soit
pas retardé, n'est-ce pas ? Nous pouvons le faire. Tout
ce que nous aurions à faire, c'est ça. Maintenant, permettez-moi d'essayer de
clarifier un peu les choses. Maintenant, voyons ce qui se passe. abord, nous allons
jouer une note, et cela va mener jusqu'à la note sortie
et nous allons l'entendre. Mais ensuite, cette note
va également passer dans le tuyau. Cela va tarder
d'une seconde, puis nous allons
l'entendre à nouveau. Si je joue une note,
on l'entend deux fois. Cool. Et si nous
voulions activer ou désactiver cette option
pour que nous entendions la
note initiale, celle-ci, c'est moi. Eh bien, c'est assez facile à faire. Supprimons ça pendant une minute. Mettons-le
là-bas pour essayer de le garder
un peu propre Les patchs Max
deviennent toujours vraiment moches. OK, donc je pourrais utiliser une
bascule ici et dire activer ou de désactiver cette
note initiale. Cependant, n'oubliez pas qu'une bascule envoie
simplement des uns et des zéros. Cela active et désactive simplement les choses, mais j'ai besoin d'un objet
qui sache comment laisser passer cette note ou
ne pas la laisser passer, d'accord ? Essayons donc de comprendre cela. Quel objet
fonctionnerait quand c'est
le cas ? Lorsque le bouton indique qu'il est ouvert pour ouvrir quelque chose et
laisser passer la note Et puis, lorsque le bouton
indique qu'il est fermé, fermez un objet et
empêchez-le de passer Des idées ? Ouvert,
fermé, ouvert fermé ? Que diriez-vous d'un portail ? Gate
le ferait probablement. Je vais donc prendre
un objet, par exemple une porte. C'est bon. Regardons le portail. Zoomons un peu ici. Zéro ferme la porte, une valeur
non nulle ouvre la porte. C'est exactement ce que ça fait. Messages sécurisés entrants. Nos messages passent donc
par le côté gauche, puis par la porte de sortie, qui est actuellement fermée. Alors, mettons-le
là. C'est bon. Maintenant, nous pouvons l'activer ou
le désactiver, non ? Disons que c'est éteint maintenant, donc nous ne devrions entendre qu'une seule note, et cela devrait prendre une
seconde après que je l'aie jouée. Ils sont là. OK. Alors
maintenant, ouvrons le portail. Et maintenant, nous devrions entendre notre note
initiale et
nos notes différées. Voir Ça marche. Nous avons donc utilisé un portail et une bascule pour nous donner
une quantité d'eau sèche Si nous voulons être un peu plus pointilleux, nous pourrions ajouter un commentaire à
ce sujet et dire « sec et humide ». Bien sûr. J'ai mis ça juste sur cette bascule. Soigné. Maintenant, nous savons ce que c'est. Cool. OK.
42. Ajouter plus de notes: C'est bon. Ajoutons
quelques notes supplémentaires. Disons maintenant que
le signal arrive. Disons que nous l'entendons. Bien sûr. Et puis nous
recevons à nouveau la note. En fait, je ne pense pas que
nous en ayons encore besoin. Parce que maintenant que nous en avons donné
100 et que nous n'allons rien lui
donner d'autre,
il peut simplement y rester. Nous devrions continuer à travailler. Ouais. Très bien sans ça. OK, disons que
lorsque cette note arrivera, nous voulons que ce soit une location d'octave Cool. Nous l'avons donc
déjà fait. Il suffit de dire « plus », puis 12 notes plus
haut feront une octave. Alors maintenant,
prenons-le. Débarrasse-toi de
ça, et envoie-le pour prendre note. C'est bon.
Nous allons donc maintenant entendre notre note initiale et une
note plus haute d'une octave OK. Cool. Ajoutons quelques notes supplémentaires. Il suffit de le copier. Et disons qu'après
1 500 millisecondes, passons à une cinquième, des
cerceaux, soit Nous allons prendre
cette note à nouveau. Retardez-le de 507 demi-pas. Notez cela dans notre note. C'est bon. Jouez la note. OK. Cool. Faisons-en un
autre. Celui-ci, je veux être
plus tôt que celui-ci. Allons-y, 500. Et quel est mon intervalle ? Que diriez-vous d'un Major Seven ? Ça va avoir l'
air plutôt drôle. Mais faisons-le quand même. OK, je l'ai mis là-dedans. Nous devrions maintenant entendre trois notes. OK. Maintenant, faisons-en une autre et
faisons une octave et une quinte. Voyons voir. 12 13. Ça fait donc 19. Connecte-le. C'est bon. Alors maintenant, laissez-moi
les mettre en ordre. Cela pourrait nous aider ici. Nous allons donc
entendre cette note, nous allons entendre une
demi-seconde après que j'aie joué une note. Nous allons entendre
une septième majeure. Puis encore
une demi-seconde plus tard, nous allons entendre une octave Puis encore
une demi-seconde plus tard, nous allons en entendre
un cinquième, puis fixons ce chiffre à 2000. Encore une demi-seconde plus tard, nous allons entendre
une autre octave en quinte Soigné. Maintenant, je peux jouer un tas de notes. Soigné. Et nous avons créé une
petite séquence sympa Mais nous n'avons pas terminé.
On peut devenir encore plus bizarre Ajoutons quelques
éléments aléatoires à cela.
43. Ajouter la randomisation: OK. Et si nous voulions
dire : « C'est un patch sympa ». Je joue une note, et elle joue
un tas d'autres notes. Mais si nous
voulions dire, vous savez, pourquoi est-ce que je joue des notes ? Pourquoi l'ordinateur ne peut-il pas
lire des notes pour moi ? Alors, excluons-moi de tout ça. Je ne veux plus
jouer de notes. OK, donc ce que nous allons
faire, c'est dire à l'ordinateur de choisir
une note au hasard à un certain intervalle. D'accord ? Donc, ce que nous devons faire, c'est lui envoyer
un nombre aléatoire. Alors allons-y au hasard. Cela va faire
un nombre aléatoire. Maintenant, le hasard est un objet un
peu étrange. Parce que nous allons
donner un argument aléatoire, et vous pouvez consulter
le fichier d'aide, mais je vais
vous aider, c'est la plage. Supposons donc que nous
voulions une fourchette de 24. Deux octaves. Maintenant, le hasard va générer
un nombre de 0 à 24, mais ce n'est pas
vraiment ce que nous voulons Je vais m'en donner un coup de pouce. Maintenant, je vais pouvoir
voir ce qu'il fait. Je vais donc cliquer sur ce bang. Cela va générer
un nombre de 0 à 24. Mais c'est trop bas. Donc, ce que je dois
faire pour l'amener dans la plage dans laquelle nous pouvons vraiment l'utiliser c'est y ajouter quelque chose pour l'amener là où il aura
une bonne valeur midi. Ajoutons environ 40. Oups. Assurez-vous qu'
il y a un espace entre votre plus et votre numéro,
sinon cela ne fonctionnera pas. OK. Nous allons maintenant
obtenir des nombres compris entre 64 et 84. C'est
peut-être un peu élevé. Revenons donc à 30. OK. Allons-y. Ça a l'air mieux.
Maintenant, pompons-les ici. Et je vais me
débarrasser de notre non. Laissons ça de côté. OK, donc maintenant, chaque fois
que je clique sur l'un d'entre eux, nous allons obtenir
un nombre aléatoire. Il va le mettre
dans cette boîte, puis tous nos retards se
produiront en conséquence. OK. C'est cool Il choisit des notes maintenant, mais je dois quand même cliquer dessus. Genre, je suis quoi ? Vous aimez travailler pour l'ordinateur ? L'ordinateur devrait fonctionner pour moi. Je n'ai donc plus
envie de cliquer. Disons donc à un objet de
cliquer sur ce bouton pour moi. Donc, ce que nous allons
utiliser ici, c'est Metro. Metro est comme un métronome, mais on peut lui dire de faire tout
un tas de choses Disons Metro 2000. Alors envoyez un bang toutes les 2 000 secondes ou, désolé, 2 000
millisecondes J'ai donc besoin d'une bascule pour l'
activer et le désactiver. Ensuite, nous n'avons qu'à envoyer
cette détonation directement là-bas. Dès que je l'active, elle commence à
émettre un bruit toutes les 2 secondes, ce qui me permet de générer des notes aléatoires, les
transposer, puis
nous partons tous pour les courses Allons-y. OK. C'est cool.
C'est un peu bas. Revenons donc à nos 30 et disons 40
pour trouver un meilleur endroit. Commençons par le métronome. OK. Plutôt cool, non ? Nous fabriquons des trucs au hasard. Tu crois qu'on peut en faire
quelque chose de musical ? J'ai quelques idées. C'est là que nous commençons
tout juste à nous enfoncer dans un terrier à lapins, et nous pouvons le
faire pendant des mois. Et créez juste un maximum
de patchs. Nous n'allons donc pas
le faire pendant des mois, mais nous allons le faire
pour au moins une autre vidéo parce que j'ai une idée.
44. Se familiariser avec la clé: OK, dans cette vidéo, je
vais faire deux choses. La première est que je vais forcer toutes les notes à
se conformer à une clé. Ensuite, la deuxième chose que
je vais faire est d'essayer de créer plus de notes et d'en tirer
une certaine harmonie. OK. Faisons d'abord le
second. Donc, si je veux que ces
notes s'accumulent, je pourrais faire en
sorte que mon métronome aille Donc, si je mets ce paramètre à 1 000, nous allons commencer à
avoir
plusieurs notes même temps, parce que ce sera
à mi-chemin de
tous ces délais, puis une autre note
sera déclenchée. Nous allons donc commencer à
obtenir des harmonies. Écoutons-le. Donc, OK. Cool, mais c'est moche. Faisons donc en sorte que cela
soit conforme à une clé. Maintenant, nous
pouvons le faire de deux manières. La première est que nous pourrions examiner
cet objet aléatoire et lui indiquer
fastidieusement des notes
qu'il peut ou ne peut pas
choisir ou des chiffres qu'il peut ou ne peut pas choisir
en fonction d'une touche Ce serait
difficile, difficile et très long à faire. Et vous n'avez pas besoin
de le faire parce que vous êtes dans Max for Live. Live est déjà très bon pour se conformer
à une clé. Passons donc à nos effets MIDI. Sortons de ce que je voulais dire. Passons à l'échelle. Et choisissons une échelle par défaut. Disons,
faisons simplement une bonne vieille
échelle mineure. Ou Dorian Faisons une échelle de Dorian. Comme. Je vais
le mettre ici. Maintenant, ce qui va se
passer ici, c'est que c'est notre
séquence MIDI, n'est-ce pas ? Maintenant, des notes vont
en sortir,
puis il ne
fera passer que puis il ne
fera passer les notes
qui sont dans la touche, et
toutes les autres notes seront écrasées dans la touche, n'est-ce pas ? Revenons donc à notre patch
maximal et essayons-le maintenant. C'est plutôt délicieux,
n'est-ce pas ? Totalement aléatoire. Nous laissons simplement l'ordinateur créer de la musique pour nous
au hasard ici. J'écoute ça toute la journée. OK. Il y a donc un tas d'autres
choses que je pourrais faire avec ça. Je pourrais faire en sorte qu'il y ait petites pauses de temps pour le rendre un
peu plus musical. Je pourrais faire en sorte que nous puissions ajuster un
peu plus le tempo. Mais passons
à autre chose parce que je veux
nous aider à créer du
matériel audio. Nous allons réaliser un autre
grand projet ensemble. Mais entre les deux, nous
allons apprendre à gérer le son qui entre
dans votre patch maximum. Alors, laisse-moi te donner ce
patch, si tu le veux. Vous pouvez le charger et
simplement jouer avec. N'oubliez pas que tout ce que vous
avez à faire est de l'activer
pour qu'il commence à fonctionner. Vous pouvez également simplement
jouer quelques notes parce que nous
ne l'avons pas désactivée. Ce serait ça juste ici. C'est toujours là. Tu
pourrais juste jouer à des trucs. Soigné. Mais si vous
voulez le désactiver, vous pouvez le mettre et vous en
débarrasser. Mais d'accord, je vais
vous donner ce patch. Ensuite, nous passerons
à l'audio. OK.
45. Tilde (~) Objets: D'accord. Ensuite, nous
allons traiter de l'audio. Maintenant, vous recevez un signal
audio
en direct dans votre patch Max. Ce
n'est pas vraiment plus compliqué C'est juste une sorte d'ensemble d'objets
différent. Passons d'abord
à Max for Live, et maintenant nous allons
passer à Max audio effect. Et je dois le mettre
sur une piste audio. Alors voilà.
Ouvrons-le. D'accord. Il y a donc deux choses différentes
dans ce que nous voyons ici et que je
tiens à souligner. Tout d'abord, vous remarquerez que nos objets par défaut ici
sont plug in et plug out. En fait, il y a trois
choses différentes. Je me suis mal exprimé. Trois choses principales
qui sont différentes. Le premier concerne ces deux
objets. Branchez et débranchez. L'objet plug in signifie
essentiellement accéder à cette piste en direct
et récupérer notre signal audio. En gros, cela signifie que cela est directement
lié à cela. D'accord ? Notre système audio entre donc
ici et est directement branché, puis dans ce cas, il est configuré pour être
directement débranché. Plug out le renvoie
directement en ligne. Maintenant, point numéro
deux. Vous remarquerez ces petits symboles à la fin. C'est une Tilda, comme vous en avez déjà
vu une. La plupart des objets de Max
capables de gérer un signal audio ont un
Tilda après leur nom Comme tu te souviens quand on a vu ça. Lorsque nous avons examiné les délais, nous avons vu retarder un signal,
Tilda retarder un signal, signal signifie audio,
dans ce cas Pourquoi est-ce le cas ? Il y a
deux raisons. La première est que c' un moyen facile de savoir quels objets
peuvent gérer un signal,
un signal audio, et
lesquels ne le peuvent pas, n'est-ce pas ? Comme Pipe ne le peut pas. Vous ne pouvez pas donner de
signal audio à Pipe. Ça ne va pas le faire.
Nous pouvons le constater tout suite parce qu'il n'
y a pas de tiilda à la fin La deuxième raison pour
laquelle nous utilisons ce Tiilda, c'est parce qu'il ressemble à un petit signal d'onde et
qu'il est plutôt mignon Vous connaissez donc les objets audio parce qu'ils sont suivis
d'un tela. J'en ai vu certains qui ne l'ont pas fait, mais presque tous oui. D'accord. Et puis la troisième chose, c' est que ces câbles de raccordement ont un aspect
différent, n'est-ce pas ? Ils sont comme des points jaunes rayés, quelque chose comme
vous voulez. Cela nous indique que du son passe par ces
câbles, ces câbles de raccordement. Si j'y vais, passons à un
délai et à une case numérique. Il n'y a aucun signal audio ici. Vous voyez, ce n'est qu'une ligne noire, mais celles-ci ont un point
jaune en pointillé Cela signifie qu'un
signal audio les traverse. D'accord. D'accord. Il s'
agit donc d'un moyen rapide et complexe de
voir visuellement où se trouve
votre signal audio. Il arrive parfois
que vous voyiez un troisième
type de câble
, semblable à un câble
bleu-vert, également rayé comme ça, et qui
transportera un signal vidéo. Ce que vous pouvez faire au maximum Vous pouvez donc garder un
œil sur cela. Mais nous n'allons pas aborder le fait de faire des
vidéos ici. D'accord. Donc, trois choses principales, les objets
Tilda, les câbles de raccordement à
pointillés jaunes et les objets à
brancher. D'accord. C'est bon.
Parlons maintenant de vos paramètres audio. D'accord.
46. Commande de volume: OK,
débarrassons-nous de ce retard. Je vais donc mettre un
clip sur ce morceau. D'accord ? Donc, si je clique sur Play
dessus et que je reviens sur Mac. Ce signal
passe par ici. Nous pouvons le prouver.
Déverrouillons-le. Débarrassons-nous d'une chaîne. Nous nous sommes débarrassés d'une
chaîne, non ? Débarrassons-nous de deux canaux. Maintenant, nous n'allons pas
l'entendre car rien n'est
envoyé pour être branché. Maintenant, par défaut,
cela signifie que nous n'avons pas
vraiment à faire quoi que ce soit avec le son de notre
système ou aucun élément de configuration audio
dans Max for Live. Mais je tiens tout de même à vous faire remarquer
quelque chose. Si vous n'utilisez pas Live, vous devez effectuer
certaines tâches de configuration audio. Le moyen le plus simple d'y
accéder est de choisir des options. État audio. Vous pouvez y accéder, où vous pouvez régler vos entrées
et vos sorties, voir des informations sur les
performances et activer votre système
audio. Maintenant, nous n'avons pas besoin de
faire tout cela car notre
système audio est en ligne. Sachez donc que c'est là au cas où vous feriez quelque chose en dehors du live. C'est bon. Ensuite, intégrons un simple contrôle
du volume à cela Prenons
donc un fader de volume Devrions-nous utiliser le live ?
OK. Utilisons le live. Passons donc à l'audio
des objets en direct. Il y a du gain en direct. D'accord ? Alors, zoomons un peu là-dessus. Je zoome avec un pincement de deux doigts, d'ailleurs, mais vous pouvez aussi le faire ici avec ce pourcentage. OK. Certains de ces
objets vivants sont donc un peu
géniaux car il est plus difficile de voir leurs entrées et leurs sorties Donc, si vous cliquez dessus, vous pouvez placer votre souris haut et en bas et
voir les entrées et les sorties OK. Il s'agit donc du premier signal
audio d'entrée à être redimensionné. Parfait C'est ce que nous voulons. Mettons-le donc là. Et le bon signal audio
pour être redimensionné sur le canal 2. D'accord ? Mettons-le là. C'est bon. Maintenant, nous avons reçu notre
signal. Maintenant, le bas contient
tout un tas de sorties. Pourquoi est-ce le cas ? Jetons un coup d'œil. Signal à gain échelonné en direct, canal 1. C'est ce que nous voulons faire
pour brancher le numéro un. Signal échelonné sur le canal 2. C'est ce que nous voulons
sortir pour nous déconnecter. Maintenant, quels sont
les autres ? Refusons cela. Il s'agit de la valeur du paramètre. Cela
vous donnera un chiffre en
fonction de l'endroit où se trouve ce paramètre ? Vous pouvez le traiter
comme un slider normal. Valeur brute du paramètre. Cela
vous donnera un chiffre de 0 à 1,
un nombre à virgule flottante
pour l'ensemble du curseur Cette dernière amplitude
de chaque canal. Cela va
probablement vous donner une idée : est-ce que c'est un compteur de pointe ? Je ne suis pas sûr. Je ne l'utilise pas
vraiment. Mais c'est cool. Nous n'avons besoin que de ces deux-là.
Nous avons maintenant un curseur de gain Soigné. OK.
47. Entrée de microphone: Très bien, et si nous voulions qu'
un micro soit intégré directement à notre patch maximum ? Eh bien, la façon dont cela est configuré va déjà totalement le
faire. Nous avons juste besoin d'activer
notre micro ici. OK ? Nous pouvons voir que mon micro est déjà configuré parce
qu'il entre dedans. Bonjour. T. Donc, tout ce que nous avons à
faire c'est de nous armer pour enregistrer. OK. Et maintenant nous
allons y aller. Revenons-en à Max. Très bien, donc nous ne le verrons pas entrer. On peut voir que c'est grisé
ici. Tu te souviens pourquoi ? Repensez à la
section d'enregistrement de ce cours ? Pourquoi ne
voyons-nous pas ce signal ? Et pourquoi est-ce que tout est grisé ? Si vous devinez les
modes du moniteur, vous avez raison. Tara. Maintenant, nous y sommes. Nous courons donc également un
risque élevé de réaction. Mais ma voix est maintenant
directement transmise à Max. OK ? Je ne
risquerais pas de te répondre si je
les tuais. C'est bon. Maintenant, je ne réponds pas car ce signal ne
va pas à la sortie. C'est juste un peu assis
là. Nous pourrions donc faire toutes sortes de choses
amusantes si nous le voulions. Mais c'est comme ça qu'on fait
entrer un micro . Il suffit de l'activer. Peu importe ce qui
passe par cette piste, et cela est vrai pour la
vue d'arrangement des vues de session, cela n'a pas d'importance du tout. allons entrer dans
ce patch maximum
tant que nous utiliserons
cet objet de plug-in. Cool. C'est bon. Examinons ensuite quelques-uns
des objets de l'interface utilisateur audio, puis nous allons créer un petit lecteur de fichiers
audio. OK.
48. Objets d'interface audio: OK, examinons donc d'
autres objets d'interface utilisateur pour l'audio. Si nous allons ici
, puis l'onglet audio. Cette EDAC en tant qu'ADC, nous
n'en avons pas vraiment besoin. C'est le cas si vous
n'utilisez pas Live. Si vous utilisez
Max uniquement en tant que solution autonome. C'est ainsi que vous pouvez facilement
faire entrer un microphone et
sortir un haut-parleur. Voici un autre contrôle des gangs. Voici un indicateur de niveau maximal. Regardons ça.
C'est une forme d'onde. Le graphe de filtres est amusant. Regardons ça.
Regardons ce compteur RMS. Ocliscope, spectroscope.
Poteaux de filtre. Essayons d'abord ceux-ci. OK, donc un VU-mètre. Nous pouvons envoyer un signal
directement là-dedans, la même manière que nous faisons
tout le reste. Ça y est. Soigné. Ce n'est qu'une autre façon
de voir un VU-mètre. Celui-ci a un
petit secret étrange en ce sens que vous pouvez l'
allonger,
et c' est cool parce que vous
pouvez voir ce qui se passe. Mais si vous en modifiez simplement la
forme pour qu'elle soit verticale, elle finira par
devenir verticale. Cela peut donc être pratique. Il s'agit d'un graphe filtré. Nous allons donc l'utiliser
dans une minute, mais laissez-moi
vous montrer comment cela fonctionne. Regardons notre fichier d'aide. Avec un graphe de filtre, nous avons
une interface utilisateur pour un filtre, n'est-ce pas ? Comme si on pouvait créer toutes
sortes de trucs amusants avec. Nous pouvons le configurer pour qu'il fasse des choses
automatisables. C'est un objet étrange
pour plusieurs raisons, et je vais vous montrer pourquoi
dans quelques minutes. Mais il s'agit essentiellement d'un filtre, d'un bon filtre.
Nous pouvons donc nous en servir. Jetons donc un coup d'œil
à ce cilscope. Je ne pense pas que celui-ci
fonctionne comme en temps réel. Allô, allô, allô ?
Non, ça ne l'est pas. Regardons le fichier d'
aide correspondant. Bonjour, bonjour, bonjour. Nous sommes donc
en train de recevoir un signal. Je pense que c'est SG Tilda, je pense que c'est une
onde carrée ou quelque chose comme ça Cela ne fonctionne donc pas
en temps réel, mais cela peut vous apporter des
informations intéressantes si vous
souhaitez créer des éléments de type éditeur de
formes d'onde élaborés Cool. Donc, un tas d'objets
d'interface utilisateur intéressants. Ensuite, je veux créer un
petit lecteur de fichiers audio rapide. Mais ensuite, nous reviendrons et notre grand projet pour mettre
fin à cette classe sera
d'utiliser ce graphe filtré. Nous allons créer une sorte de filtre automatique
bizarre. Passons donc à notre
petit lecteur de fichiers audio. Ça va être amusant.
49. Lecteur de dossiers audio simple: Bien, revenons à l'essentiel. Débarrassons-nous de
tout ça. Nous avons donc des branchements et
des débranchements. Je veux créer un moyen de simplement cliquer sur Play et de lire
un fichier son dans Max. Maintenant, cela n'a pas un grand objectif pratique car nous pouvons simplement
le faire en direct. Mais c'est un excellent moyen de
découvrir quelques objets et fonctionnement de Max. Alors allons-y. Nous avons donc besoin d'un objet
capable d'ouvrir un fichier. Ouvrez un fichier audio spécifique. Nous avons
un moyen de le faire. Alors, devinez.
Comment pensez-vous que l'objet qui joue un
fichier audio va s'appeler Peut-être un lecteur de fichiers audio, c'est une bonne idée,
mais pas tout à fait juste. Que diriez-vous de SF Play ? Et puis, bien sûr, il y
aura une Tilda dessus. accord ? Lecteur de fichiers Play
Sound. Examinons maintenant le fichier d'aide. Nous pouvons lui donner comme argument
le nombre de canaux. Donc ça pourrait être une bonne
idée, deux chaînes. Nous pouvons donc lui donner un
message d'ouverture, ce qui nous
incitera à ouvrir un fichier. Nous pouvons jouer, nous pouvons activer la boucle en faisant cette
combinaison de choses. Faites une pause, reprenez, recherchez, sautez
à un endroit précis. Ou sautez à un
endroit précis et jouez jusqu'à la fin du fichier. Ensuite, nous produisons simplement. Nous avons une petite option : une fois
le fichier terminé, c'
est ce que cela va faire, qui peut être pratique parfois. OK, cool.
Créons donc un fichier stéréo. Nous allons donc passer à la
pièce de SF Tilda Space Two. C'est bon. Nous avons maintenant besoin
d'un message pour ouvrir. Nous allons le connecter
à celui-ci, puis nous devons basculer pour commencer
à jouer Connecte-le au même. Maintenant, c'est une chose
intéressante. Vous remarquerez que les entrées
peuvent
parfois faire plusieurs choses en
fonction de ce qu'on y met. Dans ce cas, si nous lui donnons
un message ouvert, il sait que
cela signifie ouvrir un fichier, et si nous le désactivons, il sait que cela
signifie jouer et arrêter,
et il sait comment
faire tout un tas d'autres choses
via ce point
de vente Par cette entrée. Désolée. Dans cette entrée, nous
pouvons lui donner une vitesse, afin de la ralentir et de l'
accélérer avec cette entrée. C'est plutôt amusant.
OK. Et puis sortie est notre sortie
Channel 1. Voici donc notre sortie audio. Alors, saisissons-le. Faisons un curseur de gain pour cela, et passons à celui d'Ableton,
mais juste à celui de Max,
qui ressemble à ceci OK, donc je vais
mettre ça là-dedans. Ensuite, j'en ferai un autre. Mettons-le là-bas
et mettons-le dedans. C'est bon. Maintenant, il y a
une chose que vous
pouvez faire si vous voulez
être un peu plus allez ici et ajoutons un petit compteur pour
vous placer entre les deux. Cela peut être une bonne idée, copiez-collez, et nous
en mettrons un ici aussi. Si vous faites cela,
pour que cela fonctionne, vous devez
réacheminer le signal dans le compteur, ou vous pouvez le faire fonctionner à
partir du gain
introduit dans le compteur si
vous voulez
vous montrer la valeur mesurée Ensuite, nous devons faire passer notre signal dans notre prise
pour pouvoir l'entendre. Et c'est tout. Verrouillons
notre patch et cliquons sur Ouvrir. Cela va
m'amener ici et m' inciter à ouvrir quelque chose. Trouvons un fichier audio aléatoire. Afficher le plan. Cool. C'est bon. Et maintenant, appuyons sur Play. Maintenant, nous n'
allons pas l'entendre. Nous devons augmenter le volume. Soigné. C'est ce que nous avons fait. Charmant. Maintenant, bien sûr, nous pourrions mettre toutes sortes d' autres choses juste ici
après ce signal. Nous pourrions créer des retards, des distorsions. Nous pouvons mettre n'importe quel effet que vous
pouvez imaginer. Vous remarquerez également, arrêtons cela, que nous n'avons pas du tout
utilisé de plug-in, et c'est très bien. Je
pourrais le supprimer. Ça n'a pas d'importance.
Nous ne l'utilisons pas. Je ne reçois aucun signal
en direct pour le moment. Je génère le signal avec l' objet de
mon lecteur de fichiers audio. Très bien, alors
débarrassons-nous de ça. OK, alors devriez-vous vouloir l'utiliser ? Je vais te le donner. Parfois, il est très utile,
lorsque vous apprenez à
utiliser Max, de regarder un patch comme
celui-ci, de le recréer vous-même et de le
faire fonctionner exactement de la même manière C'est vraiment une
bonne façon d'étudier. C'est pourquoi je vais
vous donner ce patch. Ensuite, nous
allons passer à la
création de notre Q basé sur le rythme, l'un de mes projets préférés.
50. Biquad~: OK, alors voici ce que nous
allons faire dans cette section. C'est ce
que j'appelle un E Q. C'est vraiment quelque chose, permettez-moi de vous dire ceci. Il y a des années et des années.
Il y a peut-être dix ans. J'assistais à une conférence et je
passais du temps avec certaines
des personnes que je connais qui ont travaillé pour Cycling 74, ce qui fait Max. Et ils me disaient que l'un des gros
problèmes de Max est que beaucoup
de personnes l'utilisent,
mais ne l' admettent pas, n'est-ce pas ? C'est comme leur secret. C'est leur arme super secrète, et ils ne veulent pas que
quiconque sache comment ils font cette astuce
en particulier. Mais c'est à cause d'
un patch maximal qu' ils ont créé ou ont fait fabriquer pour eux. Donc ce que nous allons
construire est l'une de mes astuces
super secrètes. Ce n'est
plus un secret , car je l'ai déjà fait
en quelques cours. Mais c'est un effet subtil. Cela peut être un effet très
dramatique, mais il peut aussi s'agir
d'un effet subtil. Vous ne trouverez aucun connecteur
commercial qui
fasse ce
truc en particulier pour vous, d'accord ? Donc, si vous n'aimez pas le
son, ne l'utilisez pas, mais le créer est un excellent moyen de
comprendre tout un tas
d'objets et d'idées
intégrés à Max for Live. OK. Donc, ce truc
va être un égaliseur, non ? Et nous allons créer un Q stéréo avec deux fréquences de
coupure différentes Et nous allons modifier la fréquence de
coupure en fonction quantité aléatoire
dans
une plage et d'
une huitième ou 16e note par battement Cela signifie donc que notre Q
va aller
très vite, en s'
agitant comme
ça et en suivant notre rythme C'est un effet cool. Ça fait
un petit bruit de nervosité Parfois, c'est si subtil qu'
on peut à peine l'entendre, mais cela me donne parfois l'
impression que tout est un peu plus
vivant. Dans le bon contexte.
Alors, essayons-le. Le premier outil dont nous aurons
besoin est un byquad. Alors installons-nous ici. Passons donc à Max for Live. Ce sera
un effet audio Max. Mettons-le sur cette piste. Et je vais laisser cette
boucle de batterie là pour le moment. OK, ouvrons-le. Fais-le beau et grand. Faites-le glisser vers le bas. Maintenant,
nous allons utiliser à la fois le plug in et le plug out ici. Cela va donc
être important. Et nous allons le rendre
joli d'ici la fin. Je vais donc me débarrasser de
certains de ces commentaires. Très bien,
cassons ça parce que c'est là que nous allons
construire nos affaires. OK, donc le bq. Nous avons donc besoin de deux objets pour que la
partie filtre de ce document fonctionne. Nous avons besoin de ce que l'
on appelle un graphe
filtré, que nous avons déjà vu. C'est ça, et ensuite il nous
faut le bq. Tilda OK. Maintenant, voici ce qui est
intéressant à propos du graphe de filtre. Le graphe du filtre
n'effectue aucun traitement pour nous. Par exemple, nous n'allons pas envoyer
notre signal dans un graphe filtré. Ce n'est pas ce que nous faisons.
Nous allons le lancer dans Bicuad, puis nous allons exécuter le graphe
de filtrage dans Le graphe de filtre est un moyen
sophistiqué de contrôler le bicuad qui
effectue réellement le Passons au fichier d'aide de Ptergraph, et vous verrez ce que je Donc, hors filtre, se trouve
cette énorme chaîne de chiffres. Nous pouvons déplacer des objets et nous les obtenons comme une chaîne de chiffres
monstrueuse. Cette grosse chaîne de
chiffres est envoyée à Bicuad qui est en train de
traiter le son D'accord ? Nous pouvons le dire parce que
notre signal audio provenant de ligne jaune en
pointillés ne fait qu'
entrer dans Bicuad
puis sortir, Cela n'entre donc pas du tout dans
le graphique du filtre. Le graphe de filtre et le bicuad sont donc
destinés à être utilisés ensemble. Il y a donc une chose que j'aimerais faire. Permettez-moi d'ouvrir
cette
sauvegarde, vous savez, tout est configuré, tellement sympa avec ces commentaires et tout le reste. Je vais
juste le récupérer. Alors allons-y. Nous pourrions le récupérer,
mais je n'en ai pas besoin. Récupérons toute cette copie,
commandons C,
fermons-la. Ne le sauvegardez pas. Supprimez ce graphe de filtre
et placez-le là. C'est bon. Et maintenant, ne
nous reste plus
qu'à le connecter à notre véhicule en quad. Et nous sommes prêts à partir. OK. Maintenant, vous remarquerez
qu' il y a
toutes ces lignes supplémentaires qui montent ici et que lorsque je les
verrouille, elles sont masquées. Vous pouvez masquer des objets verrouillés. Donc, si vous cliquez sur quelque chose
et que vous appuyez sur la commande K, cela signifie le masquer
lorsqu'il est verrouillé. Mais nous n'en avons pas
besoin, en fait. Je vais donc m'en
débarrasser juste pour simplifier ce qui se
passe et le set. Mais je veux ces
cases numériques ici. Je n'ai pas besoin de cette boîte à chiffres
géante. Ce que j'aime vraiment,
c'est cette configuration de mode. Cela me permet juste de choisir
le type de mode que je veux. Je vais probablement avoir besoin d'un
pass de groupe pour ça. Vous pouvez le faire de différentes
manières. OK. Passons à une nouvelle vidéo où nous parlons du
contrôle de ce filtre.
51. Commander le filtre: OK. Donc, la prochaine chose que nous
allons faire est de configurer ce filtre de manière à ce qu'
il se déplace de manière aléatoire. OK ? Voici donc ce que
nous allons faire. En fait, je veux déplacer
la fréquence de coupure. Voici donc notre
fréquence limite, non ? Alors verrouillons-le
, puis déplacons-le. OK. Cool. Déterminons
donc dans quelle fourchette
je veux que cela se situe. Je vais m'
assurer de voir toute
cette case numérique ici. OK. Je ne veux donc pas que
ça aille à l'extrême parce que vous allez en
avoir un s'il descend très bas très vite Alors disons que je voulais descendre
à
400 et peut-être jusqu'à 2000, d'accord ? Donc 400 à 2000, c'est ce que je veux. Alors maintenant, nous l'avons déjà vu. J'ai besoin d'un nombre aléatoire, et j'ai besoin que la plage
soit comprise entre 400 et 2000. Cela signifie donc la
portée de tout cela, n'est-ce pas ? Par exemple, le nombre total de
nombres
sera en fait de cent parce qu'il suffit soustraire le premier chiffre
du second, 400 à 2000 Maintenant, je vais
créer un autre objet, et je vais
ajouter de l'espace 400. Je vais faire en sorte que ma note la
plus basse possible soit quatre, la valeur 400 et
la note la plus élevée soit 2000. Cela va m'amener
là où je veux être. Mettons-le là-bas
et branchons-le dans cette boîte. Maintenant, frappons cela avec fracas pour générer
un nombre aléatoire, et nous devrions voir
ce saut. Je suis juste en train de cliquer sur
une frange et nous la voyons bouger. Cool. OK. Merveilleux. Maintenant, si
je le veux, je pourrais faire la même chose avec le jeu ou avec le Q ou
quelque chose comme ça. Je pourrais aussi simplement
cliquer dessus et dire, je veux que ce Q
soit beaucoup plus serré. Maintenant, nous allons
sauter partout comme ça. C'est cool. Génial. Maintenant, ça va entrer dans bquod et ça va filtrer
mon son. OK ? Maintenant, comment créer cette chaîne stéréo ? Bicuad ne peut
traiter qu'un seul signal. J'ai donc quelques
choix à faire si je veux créer cette
chaîne stéréo, ce que je fais. Passons à une nouvelle vidéo
et créons une chaîne stéréo. OK.
52. Rendre ce stéréo: OK. Ce sera
donc notre canal gauche. Donc, si nous voulons faire quelque chose
avec le bon canal, nous pouvons le faire en créant
un autre bicuad, exécutant dedans, puis utilisant le même graphe de filtre Là-bas. Mais est-ce
vraiment ce que nous voulons ? Réfléchissons à cela,
car cela signifie
que le filtre
aléatoire sera le même
pour la gauche et pour la droite. Il va se
déplacer en parallèle. Partout où il va. La gauche et la droite
seront exactement les mêmes. C'est peut-être ce que
tu veux. Mais ce n'est généralement pas ce que je recherche pour ce type d'effet
particulier. Je veux quelque chose de différent.
Voici ce que je vais faire. Je vais agrandir un
peu ma fenêtre parce que
nous allons en avoir besoin. Et je vais dire non à ça, et je vais dupliquer
tout ça d'accord. Cliquez sur l'option et
faites glisser. C'est bon. Je vais maintenant utiliser un graphe de filtre
distinct et un
nombre aléatoire distinct. C'est important. Si je connecte simplement ce nombre
aléatoire à ici, ce sera
pareil, non ? Parce que j'ai besoin d'un nombre aléatoire
différent si je veux qu'il se
déplace différemment. Maintenant, je dois
cliquer sur les deux. La façon la plus simple de cliquer sur
deux franges est d'utiliser une frange. Faisons en sorte que
celui-ci soit beau et grand. Et nous allons
relier cela et cela. OK. Maintenant, le big bang va frapper chacune
de ces franges, ce qui va générer un nombre aléatoire pour
notre fréquence de coupure, déplacer notre filtre et contrôler chacune
d' Maintenant, ils se déplacent
tout seuls. Plutôt cool. La prochaine chose dont j'
ai besoin, c'est d'atteindre
exactement la 16e note. Je vais avoir besoin du tempo et la 16e note de Live.
C'est ce que nous allons faire ensuite.
53. Tempo de Live: OK, il existe donc différentes
manières d' obtenir des informations
à partir de Live. Il existe une sorte de
bloc de code que nous pouvons configurer de
manière à nous demander ce que font les différentes choses
dans la vie. Mais dans ce cas, si tout ce dont
nous avons besoin, c'est du rythme, il existe un moyen
plus simple de le faire. Je vais donc
tout sélectionner et je
vais juste le faire glisser un
peu vers le bas pour me donner plus d'espace de travail,
car
je vais le mettre ici en fonction de mon rythme .
Ce n'est pas que j'y sois obligée. Je pourrais le mettre n'importe où.
Je ne sais pas J'ai mis le tempo en haut. D'accord, je vais donc créer
un objet appelé transport. Maintenant, les transports
vont aller chercher des informations en direct. D'accord ? Regardons donc le fichier d'aide. Quand je commence, cela produira des barres de battements, des unités
où nous en sommes au niveau du tempo, la résolution, de la
signature temporelle, de toutes sortes de choses. Mais je dois le
configurer comme ça. Je dois le démarrer,
et ensuite j'ai besoin ce métro 4 en mode actif 1. Pour continuer à prendre
le transport. C'est donc un moyen d'obtenir une tonne
d'informations en direct. Écoutez, je pense que je pourrais le faire. Ouais Par exemple, si je le lance, il monte ici et il l'
obtient grâce à Live. Je pourrais donc obtenir des bars de cette façon. OK, donc je peux obtenir
des barres de cette façon. Je peux obtenir des rythmes, mais
je veux une 16e note. Ce serait donc une méthode classique pour obtenir des informations à partir de Live. Mais il existe un moyen un peu
plus simple dans notre cas. Nous pourrions utiliser ces
quatre N du métro pour obtenir exactement ce que nous voulons.
Je vais donc m'en emparer. Je vais dire qu'il ne faut pas utiliser transports car dans notre cas,
tout ce dont nous avons vraiment besoin, c'est de la ligne active du
métro 16. Maintenant, qu'est-ce que
cela signifie ? Cela signifie un métronome. Nous l'avons
déjà vu. Donne-nous une bonne note. 16 n signifie
la 16e note de live. Ça va entrer
et le rythme de
ce rythme sera celui
de la 16e note. Actif signifie B actif
lorsque le live est actif. Ça y est. D'accord. Alors maintenant, si j'arrête mon rythme en
direct, il s'arrête. Si je le lance, il démarre. Je n'ai donc pas vraiment besoin de
cette bascule ici. Débarrassons-nous de ça. OK,
donc maintenant avec ce métro 16 n, cela signifie que s'il y a une diffusion en direct, c'est
le métro qui fonctionne, et
ça m'a donné une 16e note. Deux ou trois choses. Le transport est toujours utile pour
beaucoup de choses différentes, c'est pourquoi je voulais le
souligner. Autre chose. Vous remarquerez que
cela ne semble
pas se produire dans une 16e note
constante. La raison en
est que je pense que Max donne la priorité à l'événement et non à son aspect visuel à
l'écran Cela semble
négligé et peu cohérent, mais c'est super constant C'est juste le visuel de mise à jour pour vous montrer le clic est
plus lent que le clic réel. Alors ne vous inquiétez pas si
ça a l'air mauvais. Écoutez comment ça sonne. OK, donc on a fait bouger les choses. C'est le moment de l'entendre.
Il ne reste plus qu'à brancher notre sortie. Puis lancez un clip. Nous pourrions mettre un volume ici
si nous le voulions, mais je ne pense pas que nous en ayons besoin. Je vais enregistrer ceci
et l'appeler basé sur Q. Très bien. Et maintenant,
lançons ce clip. Augmentons un peu les choses. Oh. Cool. Ce qui est amusant, c'est
de
mettre le même clip ici et de le faire
fonctionner en même temps. OK, maintenant nous en avons un qui est stable et un
qui saute partout. C'est plutôt amusant. Ce n'est probablement pas le
clip parfait pour ça, mais j'
aime quand même le son. OK, il nous reste
encore une chose à faire, c'est de le
rendre joli. Entrez.
54. Présentation: OK. Alors maintenant, nous allons faire en sorte que cela soit vraiment
beau et vivant. La première question que nous
devons nous poser est donc la suivante : que
devons-nous voir ? Que devons-nous voir
en direct pour que cela fonctionne ? N'oubliez pas que nous n'avons que ce
genre de zone ici. Il n'y a pas
grand-chose à voir. Nous pourrions montrer nos filtres. C'est ce que nous allons faire. Je
vais donc tout sélectionner, puis je vais tout
déplacer vers le bas. OK. Mettons ça et les filtres dedans. C'est en
quelque sorte tout ce dont nous avons besoin. Peut-être pourquoi ne pas
installer un indicateur de niveau. OK. Nous allons installer un indicateur de niveau gauche
et droit. Il y a donc la gauche
et la droite. Je vais le
faire en deux étapes. abord, je vais sélectionner
tout ce que je veux
voir visible dans notre type de version
nettoyée. Je veux ces deux choses. Je vais donc
contrôler, cliquer
dessus et dire « ajouter
à la présentation ». ce que je veux. Je vais
contrôler le clic, ajouter à la présentation, ceci, contrôler le clic, ajouter
à la présentation, et peut-être juste pour le
fun. Ajouter à la présentation. Maintenant, je vais cliquer sur ce
mode de présentation en bas, et il masque tout
sauf ces éléments. Je peux également ajouter d'autres choses ici. Ajoutons un commentaire
appelé J awesome based Q Nat. Nous en ferons notre titre.
Si je contrôle, cliquez dessus et
que je passe à Inspector, nous obtenons des polices
et d'autres contrôles. Cet inspecteur est un endroit idéal pour différentes choses. Font Allons-y, je ne sais pas, 50. C'est assez gros. Que diriez-vous de 25 ? C'est mieux OK, alors
mettons-le ici. Ensuite, nous dirons que c'est maintenant, ce qui est difficile en ce moment,
c'est que nous ne pouvons pas voir cette ligne qui indique où sera
diffusé ce qui sera diffusé en direct. Alors, réglons ça. Nous devons nous
rendre dans un endroit spécial. Nous allons monter à la fenêtre de visualisation,
puis à la fenêtre de l'inspecteur. Il s'agit d'un inspecteur
pour l'ensemble du patch. OK. Et nous allons descendre pour visionner puis ouvrir
dans la présentation. Maintenant, tu dois cliquer dessus. Toujours. Vous devez cliquer dessus. Si vous voulez que cela soit
beau en direct, vous devez cliquer sur ce bouton. OK ? Faisons-le,
puis nous l'enregistrerons. OK. Cela va donc afficher la
vue de la présentation dans la fenêtre. Nous pouvons donc en quelque sorte voir
ce que nous faisons actuellement. Nous pouvons voir la ligne
lorsque nous sommes déverrouillés. Laissons-le donc
déverrouillé pendant une minute. Ajoutons un autre commentaire. Et disons sorties gauche,
droite. Bien sûr. Nous allons simplement les
étiqueter comme ça. C'est notre signal de sortie. Et puis ça
ne va évidemment pas convenir. Nous devons le rendre beaucoup plus petit. Mettons-le là. Et ici, ça correspond un peu à ceux-là. Il existe une sorte de système
de grille qui vous aide dans
ce genre de choses. OK ? Disons donc le filtre gauche. Puis filtrez. Et puis c'est comme
le déclencheur. OK. Maintenant, vous verrez en bas, il n'a pas été mis à jour parce que
je dois le sauvegarder. Enregistrez Boom et maintenant vous le verrez
se mettre à jour magnifiquement. Maintenant, fermons-le
et le tour est joué. Regarde ça. Lancez-nous. Soigné. Nous avons fait quelque chose de cool. OK. Utilisez cette méthode pour
jouer avec elle. Tu sais, si tu veux le
rendre plus élaboré et plus bizarre, tu peux en faire ce que
tu veux. Je vais vous donner ce
patch, et le suivant, essayer de le refaire. C'est une bonne façon de s'
entraîner, non ?
55. Apprendre à apprendre Max: OK. Nous l'avons fait. Nous sommes arrivés à la fin
de la section Max. Nous sommes arrivés à la fin de toutes les manigances de Live 12, mais nous en reparlerons dans une
minute Encore quelques mots
à propos de Live 12. Le montant de Max for Live
que nous avons appris dans cette section est probablement
inférieur à 1 %, n'est-ce pas ? Nous avons appris comment cela fonctionne dans
son ensemble. Nous avons appris à
utiliser quelques objets. Et nous avons appris à utiliser certains éléments de l'
interface utilisateur. Il y en a tellement, tellement plus, d'accord ? Cela me ramène à
ce que j'ai dit tout à l'heure
, à savoir que la seule façon d' apprendre Max est d'apprendre à
apprendre à apprendre Max. Ce que j'espère, c'est que maintenant que nous avons
réalisé ces deux projets. Ce que j'espère, c'est que vous
pouvez maintenant commencer à comprendre
ce qui est possible dans Max et
comment vous pourriez le construire. Tu ne vas pas tout
savoir. Vous ne saurez pas comment le construire du
début à la fin, d'après ce que vous avez
appris dans ce cours. Mais vous pourrez peut-être
trouver les bons objets, consulter ces fichiers d'aide, regarder les objets C également, et commencer à vous lancer dans
le terrier du lapin. Vous savez également comment trouver
des ressources en ligne, comment trouver d'autres personnes intéressées
par le biais ou sur d'autres sites. Vous pouvez trouver votre groupe d'utilisateurs Max
local. Il y en a peut-être un. OK. Ou vous pouvez aller sur
cycling 70 four.com, et voir, ils
ont maintenant une nouvelle activité
qu'ils font, ce sont des entraîneurs certifiés
Max Vous pourriez donc trouver un
expert dans votre région. Donc, vous ne savez pas tout
sur Max grâce à ce cours, mais vous avez pris un très bon départ, d'accord ? Max est un sujet important. Les gens passent leur
vie entière à apprendre Max. C'est une langue, tu sais ? C'est une langue, et
tu dois apprendre à parler et à synthétiser avec elle Donc d'accord, c'est tout ce que
j'ai à dire à ce sujet. Passons à
deux dernières choses. Et puis nous sommes arrivés à
la fin. Oh, mon Dieu.
56. Ce qui vient ensuite: C'est bon. Qu'est-ce qui va suivre ? À la fin de
chacun de ces cours, des sept
parties, je
vous ai dit : qu'est-ce qui va suivre ? Suivez le prochain cours
de la série. Mais nous sommes arrivés à la fin.
C'est la fin. Cependant, il reste encore beaucoup
à apprendre sur Ableton. Nous avons énormément appris. Mais il reste encore beaucoup à faire.
Ce que je pourrais vous suggérer c'est de choisir une spécialité que vous souhaitez faire
pour en savoir encore plus. Vous pourriez
approfondir la conception sonore. Vous pourriez approfondir le
mixage et le mastering. Approfondissez la création de rythmes et découvrez différents
types de production. J'ai des tonnes de cours
sur toutes ces choses. Vous
voudrez peut-être aussi vous concentrer davantage le côté
création musicale, auquel
cas je
vous recommanderais un peu de théorie musicale. Peut-être même un peu d'histoire de la musique. Toutes ces choses
seraient de bonnes idées. Alors continuez à apprendre,
continuez à explorer en direct. Il y a encore beaucoup à apprendre. Mais si tu es prête à en
finir avec ma voix
et à regarder mon visage, alors va faire de la musique. Tu sais, passer
quelques mois à faire de la musique,
puis revenir, apprendre d'autres choses.
OK. Alors, félicitations. Tu es arrivée jusqu'au bout. Faisons une autre vidéo où nous
effectuons un envoi correct. En ce moment même. OK.
57. Merci d'avoir regardé !: C'est bon. Nous l'avons fait
Nous sommes arrivés jusqu'au bout. Sept parties d'Ableton
Live 12. C'était beaucoup. Quand je me suis assis et
que j'ai dit : « Très bien, ils vont sortir une
nouvelle version, j'ai acheté la version bêta. Je pense que je vais faire
une série en sept parties. C'est environ deux fois plus long que la série en six parties que j'ai faite
pour Live 11 et Live ten. Je viens d'entrer dans
beaucoup plus de détails. Je pense que c'est un détail nécessaire. Je pense que je me suis améliorée dans
ce domaine au fil des ans, et les cours se
sont simplement allongés. Hum, mais tu es restée dans les parages jusqu'au
bout. C'est génial. J'aurais aimé avoir
un prix pour toi. Je vais vous dire une chose amusante que personne ne sait jusqu'à
présent à propos de cette
série de cours. À un moment donné, vers la troisième partie, j'ai eu cette idée, et elle a été aidée par un gars
qui travaille pour moi. Nous avons eu l'idée de commencer
à mettre un code secret dans ces vidéos, et cela
indiquerait une URL étrange, et si vous y
alliez, vous obtiendrez un
tas de trucs gratuits. Je l'ai fait pendant
deux ou trois vidéos, et le code était une sorte de code binaire basé sur
l'ordre de ces guitares Donc, si vous faisiez vraiment
attention, vous avez peut-être remarqué qu'ils se
déplaçaient vous avez peut-être remarqué qu'ils se
déplaçaient pendant deux
ou trois vidéos, mais ensuite c'était tellement compliqué
de les suivre. J'ai juste perdu de l'énergie en le faisant. Donc je ne suis allé nulle part. Ce n'est que deux ou trois vidéos
qui l'ont réellement fait. Peut-être que je le ferai
à nouveau lors de la prochaine. H, Mais merci. Merci beaucoup d'avoir participé
à cette série. J'adore organiser ces cours. J'adore parler de ce genre de choses. C'est comme mon travail à
plein temps maintenant. Merci d'avoir appris avec moi, et j'ai hâte
d'en faire d'autres. J'ai une longue liste de cours
que je n'ai pas encore suivis. Alors restez en contact, assurez-vous de vous abonner à divers programmes pour avoir de mes nouvelles, et je vous verrai bientôt
dans un autre cours. Merci 1 million. Fais
de la bonne musique. J'ai hâte d'entendre
la musique que tu as créée. D'accord. Il existe différentes manières de
m'envoyer votre musique pour que je l'écoute. Cela dépend de la plateforme sur laquelle
vous regardez ce film, mais si vous regardez autour de vous,
il existe probablement un moyen de m'envoyer un
message et de m'envoyer
des informations sur lesquelles vous travaillez. J'adore entendre ce genre de choses. C'est bon. Merci
pour tout Au revoir
58. Cours bonus: Salut, tout le monde. Je veux en savoir
plus sur ce que je fais. Vous pouvez vous inscrire à
ma liste d'e-mails ici. Si vous le faites,
je vous
informerai lorsque de nouveaux
cours seront publiés et lorsque j'ajouterai ou
modifierai des cours auxquels vous êtes
déjà inscrit. Consultez également ce site. J'y poste beaucoup de
choses et je les consulte tous les jours. Alors, s'il vous plaît, venez passer
du temps avec moi dans l'un de ces deux endroits ou dans les deux,
et nous vous y verrons.
59. 1 Bienvenue: Salut, tout le monde. Nous avons eu une bonne petite surprise
ces dernières semaines, avec l'annonce
d'Ableton Live
12.1 . C'est donc ce que
nous allons faire. Dans les
11 prochaines vidéos, je crois, nous allons passer en revue
toutes les nouvelles fonctionnalités de Live 12.1. Si vous utilisez Live 12 et vous souhaitez profiter que
vous souhaitez profiter
des nouveautés de la version 12.1, et de la deuxième vidéo,
celle qui suit, je vais vous expliquer comment effectuer une
mise à niveau, comment installer
et tout ça J'utilise la version 12.1 depuis un moment. J'ai fait partie de l'équipe bêta, donc je suis très
au courant de toutes les nouveautés, et je suis impatiente de vous les présenter
enfin. Maintenant, permettez-moi de le dire
dès le départ. Est-ce une
phrase ? Je ne sais pas Ça n'a pas d'importance. Si
vous utilisez Live 12, peu de choses ont changé,
n'est-ce pas ? Ce que nous obtenons principalement
dans la version 12.1, ce sont des ajouts. Donc, tout ce que vous avez
appris sur l'utilisation Live 12 est à
peu près le même. y a vraiment rien de tel que l'
absence de boutons déplacés d' ici à là ou l'absence de changement de
terminologie. Nous avons une poignée de
nouvelles choses que nous pouvons faire. Mais si vous êtes du genre, j'adore Live 12 et je ne veux pas prendre le
risque d'effectuer une mise à niveau, c'est très bien. Vous pouvez toujours utiliser Live 12,
et tout ira bien. Mais Live 12.1 contient des
trucs vraiment sympas. Je suis donc très heureuse de vous le
montrer. Plongeons-nous dans le vif du sujet.
60. 2 Installation121: Très bien, alors faisons
un petit tour
d'installation rapide . C'est très simple. Si vous avez déjà Live 12, nous allons simplement accéder
à nos paramètres. Nous allons aller ici
pour les licences et les mises à jour, et nous allons
voir si vous
avez des mises à jour qui vous
attendent ici. Maintenant, si vous obtenez des mises à jour
automatiques, vous avez peut-être déjà la version 12.1.
C'est ce qui m'est arrivé. J'ai évité la mise à jour vers 121 jusqu'à ce que j'aie terminé
un autre projet. Et puis aujourd'hui, je
me suis dit : « OK, j'ai, genre, une version bêta séparée, mais je n'ai pas
passé à la version complète. Jusqu'à ce matin, j'y
suis allée pour
filmer ces cours
avec la
version officielle et non avec
la version bêta. Et il a déjà été mis à jour. Je me suis dit : « Oh, je suppose que
je l'ai déjà fait. Cela s'est donc produit automatiquement, mais si cela ne s'est pas produit
automatiquement pour vous, rendez-vous sur le site abton.com, connectez-vous et un téléchargement vous y attendra Et vous pouvez le télécharger, lancer le programme d'installation, et
c'est parti. Il n'y a vraiment rien de
compliqué là-dedans. Si vous n'avez pas d'identifiant
pour accéder au site Web d'Ableton, c'est probablement une bonne
idée d'en créer un,
car vous
pouvez y accéder gratuitement Mais si vous avez acheté votre
copie ailleurs, créez un identifiant Ableton Et si cela vous pose des
problèmes ,
écrivez simplement à Ableton Ils sont très cool
à propos de ces choses et disent simplement que quelque chose ne
va pas, ils vous aideront à
régler ce problème pour que vous puissiez vous connecter. OK. Plongeons-nous dans le vif du sujet. La première vidéo que je veux faire
sera juste une vue d'ensemble. Voici toutes
les nouveautés et Live 12, 0.1, faisons-le maintenant.
61. 3 TheBigPicture: OK, quelles sont les nouveautés de Live 12.1, voici le grand tour d'horizon, non Nous avons environ
huit choses qui sont de nouvelles choses intéressantes, et puis une longue liste de choses
comme Quiet Under
the Hood. Le silence sous le capot
est principalement lié aux performances de l'
application. Il se charge plus rapidement. Il y a quelques réglages supplémentaires au plus
profond
d'autres instruments. Il y a quelques fonctionnalités d'
accessibilité améliorées et simplement de
meilleures performances globales. Nous n'entrerons pas dans le
vif du sujet. C'est cool et génial, mais vous n'
allez jamais vraiment interagir avec ça parce
que tout
se passe dans les coulisses. Concentrons-nous sur les choses les
plus intéressantes. Et le plus grand et le plus
cool est le changement automatique. C'est le changement de vitesse automatique.
Les gens se demandent depuis, je ne sais pas, une dizaine d'années, pourquoi
Ableton n'a-t-il pas de réglage automatique Pourquoi n'a-t-il pas
de système de réglage ? Pratiquement tous les
autres procureurs en ont un. Je ne sais pas pourquoi Ableton a mis plus de temps à y parvenir
que les autres DA, mais nous sommes là maintenant,
donc tout va bien Voici Autotune. C'est également un plugin de réglage. Vous savez, l'autotune est une
sorte d'effet qui vous permet d'obtenir
ce son automatique Et c'est ce que vous pouvez obtenir avec ça, mais vous pouvez aussi obtenir des trucs
plus subtils. Vous tapez votre
touche et vous dites : «
Quantifiez le ton selon cette touche Nous verrons comment
l'utiliser prochainement. Une autre grande nouveauté est le
drum sampler. Sampler à batterie Il est conçu pour les batteries à
un seul coup afin faire votre propre petite
batterie. C'est vraiment cool et très amusant. Nous l'examinerons sous peu. Le navigateur propose de nouvelles fonctionnalités
intéressantes. Le meilleur pour moi de toute façon, qui m'enthousiasme, est marquage
automatique. Tu peux
le voir là-haut. Cela signifie que vous
pouvez importer des échantillons, et Ableton
les analysera au fur et à mesure que vous les extrayez. S'ils durent moins de 60 secondes, il les
analysera et leur attribuera des balises qu'il jugera correctes.
Tu peux les modifier. Je vais vous montrer comment cela fonctionne
dans quelques minutes. D'accord, alors nous avons un
nouveau limiteur et un nouveau saturateur pas entièrement nouveaux en
soi, mais reconstruits Ils disent reconstruit
à partir de zéro. Jetons un coup d'œil
à ce limiteur. Nous y avons de nouvelles
fonctionnalités. Nous avons de véritables
réglages de pointe, un clip souple. Ce paramètre maximisé,
nous aborderons les détails sous peu Même problème avec ce saturateur. Nous avons maintenant une vue plus
étendue, nous permet de vraiment voir plus
en détail ce qu'elle fait, ainsi que d'autres paramètres. Et apparemment, nouvel algorithme utilisé dans les coulisses semble plus riche, plus complet. C'est génial. Très bien, donc les
améliorations apportées au réseau MITI me
réjouissent vraiment Nous avons la possibilité de
filtrer les notes. C'est un peu fou. Donc, si
je fais cette recherche ici, je peux dire : trouvez-moi
tous les emplacements C, n'est-ce pas ? Et je peux juste
souligner tous les arguments C. Les voilà. Hein ? Il s'agit donc simplement de
me montrer les tonalités en C, puis il fait un peu grisonner tous
les autres Je peux donc effectuer une recherche par pitch. Je peux effectuer une recherche par heure, me
montrer toutes les
informations longues ou courtes,
par hasard, par condition,
compte à rebours, durée, échelle. Je pourrais dire que la vélocité me donne tout ce qui concerne la vélocité silencieuse. Ensuite, je pourrais le sélectionner et augmenter tous les éléments
silencieux, non ? Je peux donc vraiment
zoomer sur certaines notes ici. Et deux autres. Il y a des mises à jour push
vraiment intéressantes. Nous en parlerons. Et je pense qu'une chose est
peut-être la chose la plus cool de toute
cette mise à jour, c'est
l'histoire indue Si nous passons à l'
option Z de commande d'un Mac , au lieu d'annuler, vous pouvez voir tout ce que j'ai fait ces dernières minutes. Et je peux faire un pas en arrière
et simplement dire : Oh, je veux
aussi revenir en arrière quand j'ai installé cet
appareil ici Nous avons donc cette histoire vraiment cool et
indue que j'adore. Voilà donc la situation dans son ensemble.
C'est ce qu'il y a ici. Dans les prochaines,
vous savez, une dizaine de vidéos, nous allons aborder chacune
de ces choses une par une. Commençons donc par le plus
célèbre effet, savoir l'
effet autoshift. Allons-y.
62. 4 Autoshift v2: C'est bon. Réglage automatique. Permettez-moi de vous donner un petit exemple de ce que je suis en train de faire ici. Donc, j'ai juste un piano, une
basse et une batterie
vraiment relaxants. Les batteries sont des
batteries acoustiques munies de quelques pinceaux. Ce mauvais instrument vraiment cool
fait partie
d' un projet plus vaste, mais nous n'avons pas besoin d'
entrer dans le vif du sujet pour le moment. Voyons simplement ce que
nous avons obtenu jusqu'à présent. OK. J'ai donc ajouté
cette voix. Vous pouvez désormais utiliser le
changement automatique sur n'importe quoi. Il n'est pas
nécessaire que ce soit juste du chant. En fait, je pense qu'il y a des
choses vraiment cool que vous pouvez en faire sur des instruments, et je vais vous montrer quelques effets
amusants que vous pouvez en faire. Mais d'abord,
ajoutons simplement une voix. Donc, pour le moment, j'
ai cette voix, sonne plutôt bien, mais elle est un peu tonale. C'est lui qui est derrière le chemin. OK, alors, euh, mettons
Auto Shift ici. OK. Maintenant, la chose la plus
simple et la plus élémentaire je puisse faire est d'appuyer sur la bonne touche. Je sais donc que cet
exemple est en mi mineur car le nom
du fichier est en mi mineur. Et je sais que cette
chanson est en la mineur. Donc je vais juste
aller ici. Je vais dire
racine, A, échelle mineure. C'est bon. Maintenant écoutons-le. B. Bonjour. Day Cool, non ? Il a donc ajusté
certaines notes et
les a placées dans la tonalité que je voulais. C'est génial. Mais il y a tout
un tas d'autres choses
que nous pourrions faire avec ça aussi. Essayons d'y ajouter une octave
pour simuler, par
exemple, une
voix à double piste qui possède une octave Il y a donc différentes
manières de le faire. Si je veux juste baisser
l'octave là-dessus, je peux juste aller ici pour le lancer
et le faire descendre de 12 pas Salut, salut. Journée. Oui, si vous entendez
tous ces artefacts, c'est un
échantillon un peu sale au départ. Nous allons donc les nettoyer dans une autre étape, en dehors
de Auto Shift. Mais pour l'instant, cela
vous permet de descendre en octave. Si je veux
les entendre tous les deux en même temps, je pourrais les mettre dans un rack.
En fait, c'est ce que nous allons faire. Je vais donc passer à la commande
G. Ouvrez les chaînes. Dupliquons cette chaîne. OK ? Donc, avec cette chaîne, nous allons nous débarrasser de l'
octave avec cette chaîne Nous allons l'ajouter. Alors
maintenant, nous allons l' entendre en double piste
à une octave ***** Maintenant, nous avons également un LFO ici afin que nous puissions faire un
peu de modulation Limb, allume-le. Nous pouvons donc ajuster le délai et le type d'attaque
aux extrêmes Ici, nous pouvons indiquer le temps de retard en Hertz ou en
divisions de battements du rythme,
ce qui, je préfère, peut
le remplacer par un signe. Ensuite, nous pourrons décider
où cela va affecter. Nous pouvons modifier le panoramique, le
volume, le format ou la hauteur. La forme du formant
est ce bouton. C'est un peu comme la forme
de ta bouche d'une certaine façon. Vous pouvez le considérer comme le ton. B J'aime toute cette saleté. Alors arrêtons-les. Il y a donc beaucoup de choses que nous
pouvons faire avec cela. Une autre chose que nous pourrions faire est d' explorer cette zone humide et sèche. Cela va permettre à une
partie des personnes mal connectées de se réintégrer. Maintenant, dans ce cas,
parce que nous avons complètement déplacé la touche, ça
ne va pas sonner très bien. Mais si vous avez un chanteur vraiment bon et
qui sonne très bien, mettez-le dessus, puis retirez-le un
peu de ce
qui est sec et mouillé. De cette façon, nous
ajustons leur voix, mais nous laissons entrer ceux qui
ne sont pas connectés Maintenant, en supposant que votre chanteur
soit un bon chanteur, cela créera peut-être
presque un effet de refrain Mais ce ne sera
qu'une sorte de bordel. Tu vois, quand il y a une
note qui change. On obtient une sorte d'harmonie. Donc, avec cet outil,
nous pourrions également ajouter des harmonies et faire des
choses encore plus dramatiques comme ça C'est assez puissant. Et c'est vraiment un peu compact. J'aime bien le fait que ce soit une application très
simple, mais elle est en fait assez énorme. C'est Autotun, tu sais ? Il possède également évidemment une entrée MIDI, vous pouvez
donc le contrôler. Tu peux jouer sur des terrains. Vous pouvez ajouter des éléments et ce mode live si vous y lancez une voix
en direct. Et je suis presque sûr
que cela va simplement consacrer plus de ressources
au traitement afin qu'
il puisse suivre le rythme. Cela ne change probablement pas beaucoup
le ton. D'accord, c'est donc notre
nouveau changement automatique. Passionnant.
63. 5 échantillonneurs de batterie v2: D'accord,
parlons de Drum Sampler. Maintenant, c'est un
peu plus simple d'une certaine manière, avec cet échantillonneur de batterie Nous pouvons le mettre sur une mini-piste, et nous pouvons ajouter un échantillon. Passons donc à Eh bien, peut-être que je ne veux pas de quatuor à cordes de
Beethoven Il est vraiment conçu
pour les échantillons en une seule prise, alors trouvons
un élément aléatoire. Cool. Applaudissez. Bon, maintenant nous pouvons jouer quelques notes midi
et déclencher cet extrait. Nous pouvons faire tout ce
que vous attendez. Nous avons, vous savez, l'attaque, la destruction des
trous, la
transposition, la désadaptation, le
mode, le déclencheur ou la démarche Nous avons déjà vu ces choses
et d'autres effets. La plus grande nouveauté,
ce sont ces deux blocs. Nous avons quelques
commandes qui sont un peu farfelues. Sur le côté droit,
nous avons ces filtres, résonance et la fréquence,
rien de fou. C'est un filtre. Nous savons
comment fonctionnent les filtres. Cependant, en avoir
un intégré directement dans votre
lecteur de samples de batterie peut être très pratique. Mais le plus cool, c'est
cette partie. Donc, avec cela, nous pouvons charger n'importe quel
effet à partir de cette liste, puis nous pouvons ajuster ces deux paramètres simplement avec ce
petit cadran sympa, n'est-ce pas ? Nous pouvons le contourner. Ces quatre lignes
étranges ne sont donc que le symbole de l'étirement, n'
est-ce pas ? Les lignes sont
censées donner l'impression qu'elles s'étendent de plus en plus l'une de l'
autre. Donc, avec ça, partons en solo. OK, allons-y en boucle. OK. Maintenant,
étirons-le un peu. Accélérez un peu cette boucle. Nous pouvons donc faire des trucs sympas. Nous avons une boucle, dans ce cas, nous allons
contrôler la façon dont elle boucle. Ce serait amusant à
automatiser. Créez simplement des effets
glitchy vraiment sympas Pitch Envelope Punch
va
nous donner une attaque encore plus précise. Cela ne sert pas vraiment à
grand-chose dans ce cas. Ring Mod, FM,
bruit du sous-oscillateur, huit bits. Nous nous intéressons vraiment à la conception
sonore ici. Mais ce qui est génial le nouveau sampler de batterie c'
est qu'il intègre de
nombreuses
possibilités de conception sonore possibilités
64. 6 AutoTagging: D'accord, comme vous le savez
peut-être, nous avons ce système de marquage dans le navigateur depuis Lab 12, je pense, peut-être avant cela Mais maintenant, je pense qu'il
est sorti dans le laboratoire 12. Il est donc plus facile de trouver des échantillons dans notre immense bibliothèque. Ce qui se passe maintenant,
c'est que nous pouvons importer de nouveaux échantillons et les
étiqueter automatiquement afin qu'ils soient
plus faciles à trouver. Maintenant, si vous avez des échantillons
dont la durée est inférieure à 60 secondes, voici
ce qui se passera
lorsque vous les ferez glisser. J'ai donc ce
petit échantillon de référence que je ne fais que prélever sur
Splice Ce n'est pas un gros échantillon. Mais je veux le mettre ici. OK, donc je
vais juste l'ajouter à
cette collection d'échantillons. Il va falloir une seconde
pour qu'il apparaisse ici, parce qu'il fait ce
balisage automatique, et voilà Alors maintenant, nous pouvons regarder ici. Allons l'agrandir un
peu. Et nous pouvons voir que Live l'a
étiqueté comme une boucle. Il l'a étiqueté comme
base de synthé, et c'est tout. Ce qui est cool. C'est le cas. Ce sont les deux choses, et cela finira exactement
là où je le souhaite. Cela va donc faciliter la recherche de sons,
ce
que je
préfère le moins dans tous les domaines.
65. 7 ImprovedLimiterAndSaturator: OK, ensuite, parlons du limiteur et
du SaturaTort
dans celui-ci Ces deux appareils
sont donc des effets audio, et aucun d'eux n'est nouveau, mais nous avons en quelque sorte un
ensemble de fonctions reconstruit. Donc de nouvelles choses, de nouvelles
choses sous le capot, et de nouvelles choses
sur le dessus du capot. Est-ce que c'est cette phrase ? Non, il y a
des trucs avec lesquels on peut travailler. Concentrons-nous donc d'abord sur le limiteur. Donc, le plus important
, c'est que nous avons quelques nouveaux modes,
comme Midside. Nous avons un clip souple, True Peak. Le clip souple
vous donnera cette
légère distorsion qui rappelle celle d' un équipement analogique poussé un peu trop fort. Maximiser va vraiment tout
mettre en œuvre
pour une meilleure mise en valeur des gains. Cela peut rendre les
choses un peu plus faciles. Nos compteurs ne le sont pas. En fait,
concentrons-nous sur ce petit tambour. Il y a ce côté souple avec clip. Notre courbe de lancement est également nouvelle. Donc, de nouvelles fonctionnalités de limitation intéressantes. Regardons maintenant notre saturateur. Notre saturateur a maintenant
quelques nouveautés, et la plus importante
est cette fenêtre Si nous ouvrons avec
cette bascule ici, nous pouvons voir deux types de courbes Nous voyons tout ce que cela montre, puis
cette courbe de couleur. Encore une fois, nous avons le clip
souple, si vous le voulez
dessus ou parce que c'est un
saturateur, nous avons un clip rigide Le contrôle de cette vue ici, si nous voulons activer ou désactiver la
couleur. Nous avons également ce nouvel outil
de façonnage de base. Et puis, dans la courbe de couleur, nous pouvons le
faire comme un égaliseur et, vous savez, simplement déterminer
la couleur de notre
saturation ici Écoutons-le. Tellement silencieux. De toute évidence, beaucoup. C'est lourd. Débarrassons-nous de
ce Bay Shaper, voyons le clip analogique Il y a donc beaucoup de nouveautés ici. Je pense que le fait que la couleur du
saturateur puisse
contrôler le type de
distorsion qu'il nous produit est un ajout vraiment
intéressant, et ça va être vraiment
amusant de jouer avec
66. 8 nouveauxMIDIStuffs: OK, eh bien,
faisons-le au cas où. OK, examinons un
peu plus cette nouvelle
astuce MITI que nous pouvons faire Je vais donc
regarder un fichier MIDI. C'est tout un tas
de trucs juste pour le piano. Et en gros, ce que nous
avons ici qui est tellement
cool, c' est cette fonction de recherche. Supposons que je
veuille aller ici. J'ai envie de prendre toutes
les notes très fortes et de les reculer un peu. Et c'est pour cela qu'il y a
de nombreuses raisons pour lesquelles je pourrais le faire. Et dans ce cas précis, c'est parce que j'utilise ici
cette très belle bibliothèque
d'échantillons de piano, mais elle répond vraiment
bien avec un toucher plus doux. Si vous tapez fort, les échantillons se trouvent dans cette
zone, je n'aime pas. Je vais donc le rafraîchir. Donc, au lieu de
passer par ici et d'
essayer de sélectionner uniquement les parties
les plus fortes comme ça
, ce qui fonctionne,
je peux le faire de cette façon Donc au minimum, disons que je veux
tout dans les années 90. Mettons cela à
90 et 120 au maximum. D'accord. Voici donc toutes
mes notes fortes. Alors maintenant, je vais
les saisir proportionnellement, les
tirer un
peu vers le bas Et cela va
les adoucir un peu et les dans la gamme de mes
meilleurs échantillons Soigné. Il y a donc un tas d'autres choses que nous
pouvons faire avec ça. Nous pouvons rechercher des
éléments dans la balance. Donc, si nous voulons dire, les
notes que j'ai ici ne
sont pas dans cette échelle. Si vous entendez quelque chose de
drôle dans vos notes, c'est peut-être un bon
moyen de le retrouver. Je pourrais donc dire, OK,
C Phrygian. Bien sûr. Les notes sont en do phrygien, d'accord ? Ce sont les notes
qui sont en do phrygien. Si je dis quelles notes ne
sont pas en do phrygien. Ces notes ne sont pas
en do phrygien, d'accord ? Donc, si j'essaie de l'obtenir
en C phrygien, je pourrais l'utiliser
et les sélectionner,
puis je sais que je peux posséder des
clés et les déplacer. C'est donc un excellent outil pour simplement voir s'il y a
quelque chose qui ne va pas, en
essayant de retrouver des notes
qui pourraient sembler amusantes. Il y a beaucoup d'autres
choses vraiment
utiles à ce sujet. C'est un truc
plutôt sympa. Durée. Retrouvez toutes les
notes longues ou courtes. Je ne sais pas quel est le décompte. Oh, trouvez la note sur chaque
genre, beat ou quelque chose comme ça. Condition, est-ce un hasard actif ? Donc, de nouvelles fonctionnalités MIDI intéressantes.
67. 9 mises à jour instantanées: R. Très bien,
parlons de la poussée Il y a beaucoup de
nouveautés à venir. Rien que je puisse vraiment
vous
montrer en zoomant sur mon
appareil photo sur simple pression Nous avons la possibilité de
configurer de nouvelles macros et, exemple, des variantes de macros. vous pouvez le faire dans Live,
vous pouvez désormais le faire en mode push,
grâce au balisage automatique des
échantillons et
à la possibilité de sauvegarder des ensembles par défaut et des ensembles de
modèles sur le push Peut-être avez-vous également entendu parler du nouvel appareil Ableton,
l'Ableton Move Cela a évidemment bénéficié
d'un soutien. L'Ableton Move est une
toute nouvelle manette. Ça a l'air vraiment cool.
Je n'en ai pas encore. Mais je vais bientôt m'en procurer un. cause d'Ableton Move,
il y a donc un tas de nouvelles mises à jour dont vous n'avez peut-être pas
entendu parler concernant ce que l'on appelle le cloud Ableton C'est ainsi que nous
pouvons facilement lancer des sets entre un ordinateur de bureau ou un ordinateur portable
et un push et un move. Ils sont tous en train de sombrer dans
un service cloud lancé Ableton Un tas d'améliorations
pour cela qui font que Move fonctionne vraiment bien, exemple, sur le pouce et d'
autres choses de ce genre. Donc, si vous
voulez déménager, gardez un œil sur Ableton Cloud, ce
sera important pour vous
68. 10 Annulerl'histoire: Enfin,
quelque chose qui est vraiment important pour moi et que
j'ai vraiment hâte d'avoir, et c'est une histoire indue. chaque programme avec lequel j'ai travaillé,
je me demande : « Pourquoi n'
avez-vous pas d'antécédents excessifs ? Je suis sûr que
certaines ressources permettent créer et de
maintenir cette liste, mais elle est si précieuse. Tellement,
tellement précieux. Donc, si je veux annuler, je peux toujours exécuter la
commande Z et annuler, et je peux appuyer sur la commande
Z toute la journée. Mais si vous avez déjà fait ce
truc en disant « Commande Z », Commande Z », est-ce que
c'est ce que je veux ? Non, Command Z. Est-ce ce
que je veux ? Non, Command Z.
Et tu es du genre arrière
dans C'est un peu brutal.
Il existe donc un moyen plus simple maintenant. Au lieu de la commande Z, nous
allons passer à l'option de commande Z, ce qui nous permettra d'
obtenir une
longue liste de tout ce que
vous avez fait au cours de la journée. Je ne sais pas
depuis combien de temps cela remonte. Il peut revenir en arrière
jusqu'à ce que vous l'ayez enregistré. Hum, mais cela remonte
essentiellement au
moment où je l'ai ouvert. Donc, la première chose que vous
pouvez voir est un live set ouvert. Donc ça remonte, tu sais, la dernière en ce moment, ça remonte à peu près
4 heures en arrière. C'est génial. Déplacez les notes. Si je sélectionne l'un d'entre eux, si je dis, oh, oui. Quand j'ai désactivé ce clip, c'est à peu près là que je
voulais être. Je peux cliquer dessus. Et maintenant je suis de retour à cet endroit. Nous y sommes simplement revenus. C'est là que nous en sommes actuellement à
cette version. Même si avancer
dans le temps est une bonne idée, nous pouvons toujours revenir en avant. C'est donc une astuce plutôt cool. Et un gain de temps à coup sûr.
69. 11 Mercipourregarder: C'est bon, c'est
ça. Comme je l'ai dit, il y a encore plein
d'autres choses sous le capot,
des améliorations de performances. Mais en tant qu'utilisateurs, ce sont les principales mises à jour
majeures de la version 121. Nous ne recevons pas souvent de telles
mises à jour avec Live. Nous recevons généralement de grosses mises à jour dans
les versions numérotées. Par exemple, 12 était une grosse mise à jour. Et cette fois, je pense qu'il y avait juste une poignée de choses qui
n'étaient pas encore prêtes pour 12 Ils en ont
donc fait 121 pour
nous offrir tous ces nouveaux outils intéressants. Alors jetez-y un coup d'œil, amusez-vous, faites de la bonne musique et continuez à être génial. Au revoir.