Ultimate Ableton Live 12, 7e partie : Max pour le direct | J. Anthony Allen | Skillshare

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Ultimate Ableton Live 12, 7e partie : Max pour le direct

teacher avatar J. Anthony Allen, Music Producer, Composer, PhD, Professor

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Leçons de ce cours

    • 1.

      Introduction

      3:43

    • 2.

      Les différentes versions de Max

      2:15

    • 3.

      Installer Max / Ce dont vous avez besoin

      2:02

    • 4.

      La règle du « 1 sur 10 »

      1:49

    • 5.

      Max en un clin d'œil

      4:26

    • 6.

      Apprendre à maximum

      2:27

    • 7.

      Un bref historique de Max

      15:53

    • 8.

      La communauté des utilisateurs Max

      3:12

    • 9.

      Maxforlive.com

      2:10

    • 10.

      Patchs Max « célèbres »

      1:55

    • 11.

      Le patch d'atelier de convolution

      5:30

    • 12.

      Le patch radiohead

      4:45

    • 13.

      Le patch Autechre

      6:50

    • 14.

      Fichiers Max, fichiers texte, fichiers M4L et applications

      4:41

    • 15.

      Nombre maximal de patchs d'ouverture

      3:05

    • 16.

      Interagir avec Max

      2:33

    • 17.

      Exemples d'interface utilisateur

      1:23

    • 18.

      « Bangs » et boutons

      1:45

    • 19.

      Exemple 1 : simple patch de synthé

      3:18

    • 20.

      Comment ouvrir ces fichiers

      1:47

    • 21.

      Exemple 2 : patch de folie MIDI

      4:05

    • 22.

      Verrouillage et déverrouillage

      2:56

    • 23.

      Souris sur l'aide

      2:29

    • 24.

      Fichiers d'aide

      3:05

    • 25.

      Objets

      4:38

    • 26.

      Messages

      3:23

    • 27.

      Commentaires

      1:36

    • 28.

      Basculer

      1:50

    • 29.

      Boutons et bands

      2:19

    • 30.

      Boîtes à numéros

      3:22

    • 31.

      Diaporamas

      1:43

    • 32.

      Objets MaxForLive

      1:29

    • 33.

      Tout le reste

      1:21

    • 34.

      [+]

      4:00

    • 35.

      Changer de boîte de message

      1:59

    • 36.

      Autres opérateurs mathématiques

      3:09

    • 37.

      Arguments

      4:46

    • 38.

      En quoi est-ce utile ?

      3:16

    • 39.

      Prendre des notes MIDI

      5:25

    • 40.

      Notes à retard

      4:48

    • 41.

      Ajouter une bascule

      3:16

    • 42.

      Ajouter d'autres notes

      4:04

    • 43.

      Ajouter une randomisation

      4:40

    • 44.

      S'intégrer dans la clé

      4:43

    • 45.

      Objets à forme de tilde (~)

      4:08

    • 46.

      Contrôle du volume

      3:54

    • 47.

      Entrée de microphone

      1:47

    • 48.

      Objets audio

      3:15

    • 49.

      Lecteur de fichiers audio simple

      6:05

    • 50.

      Biquad~

      5:59

    • 51.

      Contrôler le filtre

      2:46

    • 52.

      Faire en stéréo

      2:16

    • 53.

      Tempo de Live

      5:15

    • 54.

      Présentation

      5:01

    • 55.

      Apprendre à apprendre Max

      2:29

    • 56.

      Quoi suivre

      1:28

    • 57.

      Merci d'avoir regardé !

      2:41

    • 58.

      Conférence bonus

      0:36

    • 59.

      1 Bienvenue

      1:36

    • 60.

      2 Installation121

      1:49

    • 61.

      3 TheBigPicture

      5:02

    • 62.

      4 Autoshift v2

      7:36

    • 63.

      5 échantillonneurs de batterie v2

      3:26

    • 64.

      6 AutoTagging

      1:43

    • 65.

      7 ImprovedLimiterAndSaturator

      3:13

    • 66.

      8 nouveauxMIDIStuffs

      3:08

    • 67.

      9 mises à jour instantanées

      1:35

    • 68.

      10 Annulerl'histoire

      1:50

    • 69.

      11 Mercipourregarder

      0:47

  • --
  • Niveau débutant
  • Niveau intermédiaire
  • Niveau avancé
  • Tous niveaux

Généré par la communauté

Le niveau est déterminé par l'opinion majoritaire des apprenants qui ont évalué ce cours. La recommandation de l'enseignant est affichée jusqu'à ce qu'au moins 5 réponses d'apprenants soient collectées.

50

apprenants

--

À propos de ce cours

Bienvenue à l'édition ultime de la masterclass dans Ableton Live 12 : partie 7 - Max pour le direct !

Bonjour – Je m'appelle Jason, je suis formateur certifié Ableton et professeur d'université titulaire d'un doctorat en musique. J'ai plus de 75 cours avec une note de 4,5 ou plus. Des dizaines de milliers d'apprenants ont suivi mes cours Ableton Live 9, 10 et 11, et ils obtiennent une note moyenne de 4,7.

Je suis là pour vous guider dans les subtilités d'Ableton Live. Que vous soyez un compositeur débutant, un producteur en herbe ou un professionnel chevronné cherchant à améliorer votre jeu, ce cours est le point de départ idéal.

Pourquoi choisir ce cours ?

  • Top seller : des milliers de 4+ avis et des dizaines de milliers d'apprenants ne peuvent pas se tromper !

  • Certifié 5-étoiles : évalué et certifié indépendamment par l'IAOMEI, garantissant une éducation de la plus haute qualité.

  • Formateur certifié Ableton : avec un doctorat en musique, j'apporte un mélange unique d'expertise à la fois dans la production et dans l'éducation.

Instructeur réactif : bénéficier d'un taux de réponse de 100 % ! Je réponds personnellement à toutes les questions posées dans le cours dans les 24 heures.

Ma promesse envers vous : en tant que producteur et éducateur musical à temps plein, je m'engage à assurer votre succès. Postez vos questions dans le cours, et je vous répondrai dans les 24 heures.

Pourquoi Ultimate Ableton Live 12 ?

  • Apprentissage complet : maîtriser tous les aspects d'Ableton Live 12, pour finir comme un expert du logiciel.

  • Contenu téléchargeable : obtenez plus de 5 heures de vidéos téléchargeables avec un accès à vie.

  • Techniques de flux de travail : découvrir mes meilleures techniques de flux de travail de production pour rationaliser votre processus créatif.

  • Accès direct à l'instructeur : vous bénéficiez d'un accès direct à moi pour toute question ou clarification dans les 24 heures.

Nouveau -- mis à jour une mini leçon sur Live 12.1 à la fin de ce cours !


Dans la 7e partie de mon cours complet, nous couvrons Max4Live. (Il y a des tonnes de patchs dans cette leçon, que vous pouvez utiliser gratuitement !)

Max4Live est un outil incroyablement puissant dans Ableton Live 12 Suite. C'est un langage de programmation visuel qui vous permet de créer tout ce dont vous pouvez rêver dans le domaine de l'audio, de la vidéo et du contrôle.

« Langage de programmation visuel ? »  Je sais que cela peut sembler un sujet intimidant, alors je vous donne deux façons de l'aborder :

Apprenez à l'exploiter.

Je commence par me concentrer sur les « armes secrètes » créées dans Max qui sont libres d'ouvrir et de voir. Certains sont de moi, mais beaucoup proviennent de la vaste communauté de programmeurs qui donnent leur travail à des tiers. Je vous apprends à tirer parti de ce monde pour votre propre bénéfice.

Apprenez à créer avec.

Ensuite, nous nous plongons dans la création de programmes (ils les appellent des « patchs » dans Max). Je disséque certains de mes propres patchs pour que vous puissiez voir comment les choses fonctionnent sous le capot, vous permettant de garder le patch et de le disséquer vous-même. Ensuite, nous en construirons ensemble !

Vous voulez un générateur MIDI dynamique qui peut jouer de jolies mélodies, pour toujours ?  Nous en faisons un dans ce cours.

C'est vraiment l'un de mes sujets préférés à enseigner. C'est un outil incroyable et polyvalent qui a le potentiel de faire n'importe quoi. Je sais à quel point cela peut sembler intimidant, alors mon cours est conçu spécifiquement pour faciliter la tâche aux non-programmeurs comme vous et moi.

Pourquoi apprendre de moi ?

En plus d'être un formateur certifié Ableton, je suis également un professeur d'université titulaire d'un doctorat en composition musicale ET un producteur de musique professionnel dévoué. Ces dernières années, j'ai eu quelques morceaux dans les hit-parades et une longue série de prix pour mes enseignements. Ma passion pour l'enseignement et pour rester à la pointe des techniques de production musicale m'apporte une perspective unique sur cet Ableton Live 12, et sur tout ce que j'enseigne.

Ne manquez pas cette occasion de maîtriser Ableton Live de la manière la plus complète possible. Embarquons ensemble dans cette aventure !

À bientôt dans la leçon 1.

À vous, Jason (mais appelez-moi Jay...)

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Teacher Profile Image

J. Anthony Allen

Music Producer, Composer, PhD, Professor

Enseignant·e

Dr. J. Anthony Allen is a distinguished composer, producer, educator, and innovator whose multifaceted career spans various musical disciplines. Born in Michigan and based in Minneapolis, Dr. Allen has composed orchestral works, produced acclaimed dance music, and through his entrepreneurship projects, he has educated over a million students worldwide in music theory and electronic music production.

Dr. Allen's musical influence is global, with compositions performed across Europe, North America, and Asia. His versatility is evident in works ranging from Minnesota Orchestra performances to Netflix soundtracks. Beyond creation, Dr. Allen is committed to revolutionizing music education for the 21st century. In 2011, he founded Slam Academy, an electronic music school aimed... Voir le profil complet

Level: All Levels

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Transcription

1. Introduction: Salut, tout le monde, bienvenue sur Ableton Live 12 Part Seven. Le dernier, le compte à rebours final. Dernier épisode de cette série Giant, dans ce cours, nous allons nous concentrer exclusivement sur Max four Live. C'est l'une de mes activités préférées. Je l'ai déjà dit 100 fois. J'adore parler de Max for Live. J'adore l'enseigner. Nous allons donc commencer par découvrir ce qu'est Max, ce que vous pouvez faire avec Max, sur la communauté Max, et nous allons apprendre à trouver des choses que les gens ont déjà créées et que vous pouvez utiliser et modifier gratuitement. Ensuite, nous verrons comment créer des choses avec Max. Comment fonctionne Max. Max est essentiellement un langage de programmation conçu pour les applications audio et Mi. Et vous pouvez créer vos propres applications, vous pouvez créer vos propres plug-ins, vous pouvez créer vos propres outils. Nous allons apprendre la langue, apprendre comment elle fonctionne. Nous allons créer des générateurs MIDI aléatoires amusants de type IA qui finiront par paraître vraiment bizarrement beaux, et je vais vous donner les patchs que nous créons en cours de route Ensuite, nous allons terminer en créant l'un de mes petits effets préférés que personne ne connaît. C'est juste ma petite arme secrète. Nous allons donc l'intégrer dans cette classe. Ça va être super amusant. Encore une fois, je vais également vous donner ce projet à réaliser. Max for Live est un sujet géant. Donc, dans ce cours, nous allons vraiment aborder le sujet, mais je vous promets qu' à la fin de ce cours, vous aurez compris comment apprendre Max, qui signifie que je vais vous donner tous les outils pour comprendre comment faire choses amusantes avec Max et reprendre là où nous nous sommes arrêtés par vous-même. C'est donc essentiel. Max est, j'aime le considérer comme un langage de programmation pour les personnes qui ne sont pas très douées en programmation. C'est probablement vraiment insultant pour beaucoup de monde. OK. Ensuite, le cache-tête radio ou, plus précisément, le cache-tête radio l'est. Johnny Greenwood, le guitariste de Radio Head, et certains diront qu'il est en quelque sorte l'un des cerveaux de Totalement aléatoire. Nous laissons simplement l'ordinateur créer de la musique pour nous au hasard ici. Hé, écoute ça toute la journée. 2. Les différentes versions de Max: OK. Au fil des ans, Max a existé sous différentes versions, mais parlons de la situation actuelle. Nous en sommes donc en fait à deux versions principales de Max. Il y a Max, MAX en tant que solution autonome. Vous pouvez télécharger Max comme son propre environnement, une sorte de langage de programmation. Et tu peux y faire des choses. Et vous pouvez enregistrer ces choses sous forme applications et créer des choses que, vous savez, vous pouvez vendre. C'est génial C'est donc Max à part entière. Ensuite, il y a Max for Live, qui est une version de Max qui existe dans Live. En ce qui concerne ce qu'il peut faire, ce que vous pouvez construire, ils sont fonctionnellement les mêmes En fait, vous pouvez faire fonctionner la version complète en direct si vous possédez la version complète. OK. Mais pour autant que je sache, il n'y a rien de limité dans la version Max for Live. Il y a certaines choses que vous ne pouvez pas faire dans la version Max for Live, mais pas parce qu'elle est limitée, simplement parce que cela n' a aucun sens de les faire. Max for Live existe en direct, et il n'aime pas trop aller au-delà du live, alors que Max peut faire un peu plus dans différentes applications, je pense. Mais sur le plan fonctionnel, ce qui vous préoccupe, c'est essentiellement la même chose, ce que vous pouvez faire Le langage, tous les objets, toutes les choses que nous allons apprendre dans ce cours. C'est pareil dans l'un ou l'autre. qui, selon moi, signifie qu'en cas de doute, vous devriez toujours travailler sur la version Max for Live, car il sera beaucoup plus facile de créer de la musique avec , peu importe ce que vous créez. Donc, deux versions principales existent maintenant, ce qui est amusant parce qu'il y avait tellement de choses différentes, comme Max avait autrefois ces grands noms, et je vais vous expliquer cela dans le petit historique que je vais faire, mais maintenant nous n'en sommes plus qu' à deux versions principales. 3. Installer Max / Ce dont vous avez besoin: OK. Bien, parlons de l'installation de Max et de ce dont vous avez besoin. C'est donc vraiment très simple. Vous pouvez simplement vous rendre sur cycling 70 four.com et installer Max de cette façon, si vous le souhaitez, mais ce n'est pas nécessaire Ce serait pour la version autonome, qui fonctionnera également dans Max for Live C'est une façon de procéder. La méthode un peu plus compliquée. Voici le moyen le plus simple. Si vous avez la suite Live, vous avez probablement déjà Max for Live. Si vous cliquez sur ce bouton, Max for Live, et que vous voyez un tas de choses, vous avez Max for Live. Nous pouvons vérifier en accédant à nos paramètres en direct. Et allez dans fichiers et dossiers, fichiers et dossiers, application Max. Et puis nous avons deux options, en gros. Utilisez la version groupée C'est la version fournie avec Live Suite, ou vous pouvez cliquer sur Parcourir ici et pointer vers la version complète si vous en avez une. Maintenant, je vais passer à la version groupée, même si j'ai la version complète, mais je me suis même si j'ai la version complète, un peu rétrogradée pour que vous voyiez la même chose que vous allez voir Je suppose donc que tout le monde ici utilise la version groupée Il est livré avec une suite, et si vous n'en avez pas, je crois que vous pouvez aller sur le site Web en direct et l'obtenir. Peut-être même que vous pouvez l' obtenir ici sur PAC Here's Max for Live Essentials. Vous pourrez peut-être l'ajouter à l'intro ou au standard. Je n'en suis pas vraiment sûr. Ils n'arrêtent pas de changer un peu les règles à ce sujet. Mais si vous avez une suite, elle est fournie avec. Et il sera déjà installé. Vous pouvez accéder à ces paramètres pour vérifier que vous l' avez installé, vous devriez pouvoir utiliser la version fournie. C'est ce que tu veux faire. 4. La règle du "1 sur 10": OK, dernière chose à propos de ce préambule, puis nous y reviendrons Je voulais juste vous dire qui est Max. Mais avant cela, je voudrais vous raconter une histoire amusante à propos de Max. n'est pas vraiment une histoire, mais juste un phénomène que j'ai découvert. J'enseigne à Max à l'université et en ligne depuis probablement 15 ans maintenant. Et il y a une chose que je vois dans chaque classe universitaire dans laquelle j'enseigne à Max , c'est qu'il y a cette règle des un et dix que je vois. Et c'est que si j'ai une classe de dix personnes, neuf d'entre elles vont détester Max. Cela ne fonctionnera tout simplement pas bien avec leur cerveau. C'est une chose étrange. Mais ensuite, cette personne sur dix, Max va complètement changer sa vie, et ils vont simplement commencer à créer des choses et à tout faire dans leur vie avec Max. C'était moi quand j'étais étudiant, et c'est peut-être toi. Mais si vous êtes l'une de ces neuf personnes, attendez, découvrez ce que c'est et ce que vous pouvez en faire. Alors si tu décides de ne pas l'étudier, c'est bon. Vous pouvez utiliser Live et être génial sur Live sans savoir comment utiliser Max for Live. Il existe toute une communauté d' entraîneurs certifiés Ableton Beaucoup de ces gens ne savent presque pas comment utiliser Max. Et ce n'est pas grave, car vous pouvez toujours être un utilisateur live expert sans connaître Max. Mais si vous êtes un utilisateur expert en live et que vous connaissez Max, vous avez des super pouvoirs Gardez donc cela à l'esprit. OK. Allons-y. OK. 5. Max en bref: OK. Qu'est-ce que Max Max for Live. Max et Max pour Live, je vais les utiliser indifféremment ici Donc, quand je dis Max, nous parlons de Max for Live. Jetons un coup d'œil à son essence, Max, j'aime le considérer comme un langage de programmation pour les personnes qui ne sont pas très douées en programmation. C'est probablement vraiment insultant pour beaucoup de monde. Je ne devrais probablement pas le dire de cette façon. Mais si vous avez déjà examiné langage de programmation dans lequel vous écrivez des lignes de texte. Tu ne vas rien faire de tout ça. Ne t'inquiète pas Alors laissez-moi vous montrer à quoi cela ressemble. Ici, j'ai chargé ce patch Max for Live sur cette piste midi. C'est ce qu'on appelle les notes gonflables. Ce que ça va faire, c'est que je vais jouer un accord ici et nous allons voir les notes, et je vais juste commencer à rebondir et je pourrai faire des choses amusantes avec elles OK. C'est plutôt chouette, non ? J'ai tous ces différents paramètres que je peux faire et peu importe. Mais ce qui rend celui-ci différent, c'est que j'ai un effet différent d'un effet normal. J'ai donc ce petit bouton ici. Je vais cliquer dessus, et maintenant Max for Live sera lancé. Cela va me permettre de l' ouvrir et d'en faire des choses amusantes. Faisons en sorte que cette fenêtre soit belle et grande. Maintenant, je vais l'ouvrir et regarder le code brut. C'est bon. On dirait qu'il n' y a pas grand-chose ici, cool, mais il y en a beaucoup plus ici. Chacune de ces petites boîtes peut être ouverte pour contenir plus de choses. Voici quelques trucs plus compliqués. Mais voici à quoi ressemble le code pour x. Vous avez des boîtes et vous connectez des boîtes à d'autres boîtes. Ce n'est pas différent si vous êtes guitariste et que vous utilisez un tas d'effets, et que vous avez des connecteurs de guitare dans votre distorsion, qui se branche sur votre delay, qui se branche sur une pédale de volume, peut-être, puis sur votre ampli. Ce n'est pas différent de ça, sauf prendre ça et multiplié par 1 000 parce que nous avons un signal, puis il passe par cette boîte, puis nous le connectons à cette boîte cette boîte et à cette boîte. Il s'agit donc simplement de connecter un tas de boîtes. Mais ils deviennent assez compliqués et peuvent contenir des choses différentes. Où est passé celui-ci ? Allons ici. OK, donc chaque petite boîte peut être considérée comme son propre petit programme, et nous pouvons relier les choses entre elles pour rendre les choses plus compliquées. Nous pouvons donc faire n'importe quoi du moment que nous trouvons un objet qui nous aidera à le faire. Et objet est le mot utilisé pour chacune de ces petites boîtes. La plupart des petites boîtes que nous voyons. OK. Parfois, les gens disent des choses comme, tu sais, peux-tu lancer une fusée avec Max ? Je dirais : Oui, en fait, assez facilement. Si tu me donnes une fusée et que tu trouves un moyen de la connecter à un ordinateur, je pourrais la lancer avec Max. Il existe des moyens d' obtenir des données insensées, comme la météo à Tokyo et, vous savez, faire en sorte que le montant de votre retard soit le point de rosée de la météo à Tokyo. C'est un exemple que j' utilise toujours, et c'est tout à fait faisable. Vous pouvez donc vraiment faire tout ce que vous pouvez imaginer. Il y a toujours des gens qui fabriquent toujours plus d'objets Max avec lesquels nous pouvons jouer. Il y a une immense communauté. Il y a donc toujours plus d'outils à acquérir. Je vais vous parler de cette communauté dans une minute, mais c'est ce que fait Max en bref C'est de cela qu'il s'agit. Avec toutes ces petites boîtes, nous pouvons les connecter et créer nos propres effets, synthés, boîtes à rythmes, sons, tout ce que vous voulez 6. Apprendre Max: OK. Avant de passer à la section suivante, je voudrais juste dire quelques mots sur l'apprentissage de Max. Max est énorme, énorme, énorme. Je vous l'ai déjà dit, j' utilise Max depuis plus de 15 ans et j' apprends toujours de nouvelles choses sur Max. En partie parce qu'il est mis à jour et qu'il contient de nouvelles choses que vous pouvez en faire, mais aussi parce qu' il est trop volumineux pour être appris. Et c'est vraiment trop long pour être appris dans un cours de quatre ou cinq heures comme nous le faisons ici. J'ai donc une méthode. Ce que nous allons faire, c'est apprendre à apprendre à apprendre Max, d'accord ? Je vais donc vous montrer comment faire certaines choses dans Max. En cours de route, je vais vous montrer comment découvrir plus de choses, comment approfondir, d'accord ? Cela va faire en sorte que lorsque vous avez un projet en tête, quelque chose que vous voulez construire, je veux que vous sachiez comment trouver les outils dont vous avez besoin, d'accord ? Tout ce que nous faisons se fait donc dans cette perspective. J'essaie non seulement de vous montrer comment faire quelque chose, mais aussi de découvrir comment en faire plus. Maintenant, j'ai tout un tas d'autres classes maximales qui vont plus loin que ce que nous pouvons aborder dans cette seule classe ici. Alors jetez-y un coup d'œil. Il existe une séquence maximale de trois classes. Je suis vraiment très fier de ça. Je suis vraiment content de la façon dont cela s'est passé . Alors jetez un œil à ça. Dans ce cours, nous allons entrer dans les tripes de Max. Tout d'abord, nous allons parler de la manière de trouver des projets Max et de s'impliquer dans la communauté Max Maker. OK. Ensuite, nous verrons comment programmer et créer vos propres outils. Mais encore une fois, l'objectif est que vous appreniez à créer des choses de manière à comprendre comment en faire plus. Cool ? Je sais que c'est un concept étrange, mais croyez-moi. Bien, apprenons-en un peu plus sur l'histoire de Max , puis nous verrons ce que fait cette interface et ce qu'elle signifie. 7. Une brève histoire de Max: D'accord. Parlons d'une brève histoire de Max, de son origine et de l' itinéraire étrange qu'il a emprunté pour arriver ici. Pourquoi ? Pourquoi est-ce pertinent pour nous ? Parce que c'est intéressant, et j' aime bien en parler. Alors, on y va. Il y avait donc ce type, il s' appelait Miller Pocket ? Non Il y avait ce compositeur. Il s'appelle Philip Marie. Non, ce n'est pas non plus un bon point de départ. Commençons par ERC. Donc, C va bien, tout d' abord, avant d'entrer dans le vif du sujet, permettez-moi de dire que c' est l'histoire, telle que je la comprends. Il y a peut-être une histoire officielle quelque part. Certaines personnes ont peut-être une expérience plus directe, mais c'est tout ce que je sais. Il y a donc cet endroit appelé RCM IR CAM. Elle existe toujours. C'est à Paris, dans le Centre Pompado, et c'est là que sont nées de nombreuses technologies liées à la production musicale Il s'agit essentiellement d'un groupe de réflexion sur l'informatique musicale. C'est une institution financée par le gouvernement. L'acronyme RCM signifie quelque chose en français. Je ne me souviens pas exactement, mais en gros, Institut de recherche en composition et en musique électronique, quelque chose comme ça. Donc, la façon dont cela fonctionnait au début, et je pense que c'est toujours le cas, c'est qu'ils ont constitué ces équipes de trois personnes. Il y aurait donc un compositeur un programmeur et un ingénieur. Ils faisaient donc appel à un compositeur et ils disaient au compositeur que veux-tu faire quand tu en rêves les plus fous Qu'aimerais-tu pouvoir faire ? Et le compositeur dirait : je veux des grille-pain volants qui projettent des lasers, déclenchent un Glockenspiel et jouent une mélodie . Peu importe. Alors l'ingénieur et le programmeur s'asseyaient et disaient, d'accord, comment pouvons-nous faire cela ? Ensuite, ils construiraient ce qui est nécessaire pour en faire une réalité. moment donné, un compositeur, un compositeur français du nom Philip Mani, arrive et ils que voulez-vous être capable de faire ? Beaucoup disent quelque chose comme « je veux que l'ordinateur soit capable de suivre le musicien », non pas simplement que l' ordinateur fichier et qu'un musicien le joue comme au karaoké, tout se faisait à ce moment-là, à ce moment-là J'aurais probablement dû dire que c'est probablement vers 1985 ou 1985 que cela se produit. C'est donc le tout début de la musique électronique. Alors Man a dit, je ne veux pas que l'ordinateur joue juste des bips et des bêtises qu' un musicien joue en duo Je veux que l'ordinateur écoute et réponde. Ajustez son tempo. Le programmeur affecté à cette tâche était donc un certain Miller Puckett Et la pièce que Phillip Moni a fini par écrire était une pièce intitulée Put, dont j'ai une partition très grossière ici D'accord. Miller Puckett a donc inventé un système dans lequel, en gros, il écrivait un programme dans lequel il compterait en quelque sorte les notes Il écouterait les notes, les compterait et déclencherait différentes choses à différents moments. Mais il est allé encore plus loin. Nous allons développer le nombre maximal de patchs ici. Nous avons donc Phillip Manner. Et Miller Puckett. D'accord. Les deux à l'ERC Okay. Alors Puckett dit : «   Eh bien, c'est cool, mais j' en ai assez de créer quelque chose pour tous les compositeurs qui viennent ici Je vais donc créer quelque chose de modulaire, et je pourrai l'adapter pour faire d'autres choses plus tard. Cela lui donne donc l'idée d' une version très grossière de Max. Ce que nous avons ici. Il y a tous ces petits programmes que nous pouvons connecter ensemble pour faire des choses, n'est-ce pas ? Il l'a donc initialement conçu pour Philip Mary, mais il a été conçu pour être modulaire afin de pouvoir être utilisé pour de nombreuses idées et de nombreux morceaux de musique différents. D'accord. Donc, comme Puckett travaillait pour ERCO, entreprise appartenait à ERCO, et elle a été distribuée aux Vous pourriez devenir membre, et je pense que vous pouvez toujours devenir membre d'ERCO et obtenir des versions de certains des projets sur lesquels ils travaillent dans le cadre d'un forum appelé le forum ERCO Il a donc été diffusé aux membres du forum ERCO en 1989. Et cela ne faisait vraiment que Mit pouvait compter les notes, envoyer des messages au MIT, et donc déclencher des samples et des choses comme ça sur d'autres appareils, mais il ne pouvait pas le faire, il ne pouvait pas faire d'effets. Il ne pouvait pas traiter le signal, quoi que ce soit de ce genre. C'était vraiment juste mon truc. D'accord. C'est ainsi que, toujours vers 1989, un nouveau joueur entre en scène. Une société appelée Opcode. Eh bien, Opcode était, je crois, une entreprise américaine, et c'était un fabricant de logiciels Ils ont créé un procureur très tôt, qui, je crois, s'appelait What was it ? Studio Logic ou quelque chose comme ça. Ils en ont donc eu un. Ils ont finalement acheté une licence à Max afin pouvoir le vendre en tant que produit commercial. Ils ont donc commencé à le vendre et à travailler dessus, à le mettre à jour, à le rendre plus beau, lui donner plus de fonctionnalités. Et l'un des ingénieurs qui a été embauché pour travailler sur ce projet était un certain David Zikerll Il était donc un employé d' Opcode chargé de développer un peu plus ce produit pour qu'il soit plus vendable Donc, à la fin des années 90, à ce stade, Max vend. Ce n'est pas une énorme source de revenus parce que c'est très spécifique et très spécialisé. Donc opcode, OK. Il fait faillite. ACO fait faillite. Boop, je ne sais pas pourquoi je les connecte. Peu importe. Je les connecte juste pour m'amuser. ACO fait faillite, mais David Zico, un entrepreneur, achète Max à l'aide de l' opcode de fermeture et crée une entreprise appelée Cycling une entreprise appelée Je ne sais pas pourquoi ça s'appelle comme ça. Nous pourrions probablement le découvrir, mais je ne sais pas pourquoi on l'appelle. 1999, Zicarelli commence à pédaler 74 ans et leur seul truc, c'est Max. C'est tout ce qu'ils font. Maintenant, une chose intéressante que j'ai ignorée et à laquelle je voudrais revenir, c'est qu' à un moment donné, Miller Puckett a dit, vous savez, que ce truc sur à laquelle je voudrais revenir, c'est qu' à un moment donné, Miller Puckett a dit, vous savez, Max que j'ai écrit pour Arcm était cool, mais je pouvais faire mais je Je pourrais mieux refaire tout ce programme. Il crée donc un nouveau programme appelé DP. DP est censé être l' abréviation de données pures. Certains disent que cela représente le domaine public parce que c'est gratuit. Il s'agit d'une version gratuite de essentiellement Max. Elle existe toujours. C'est là-bas. Tu pourrais l'obtenir. Cependant, il ne fonctionne pas en direct, la même manière que Max, et il est nettement plus difficile à utiliser. C'est encore plus moche. Mais si vous voulez expérimenter quelque chose de gratuit, essayez-le. Vous pouvez le télécharger. Miller Pocket commence donc à travailler sur le PDF. Bien, revenons à Cycling 74. C'était vers 1996, je crois. Cycling 74 under Zeke commence donc à s'étendre, Max. Et en disant : « Like the Max » était cool, mais ajoutons quelques éléments. Ajoutons la possibilité de traiter le signal. Ils proposent donc ce qu' on appelle MSP pour y ajouter. Le produit s'appelle donc maintenant Max MSP. Et ça ressemble à ça. Max plus MSP est Max MSP. Cool. Le MSP traite le signal, ce qui signifie des éléments audio. Il peut désormais créer des effets audio. Il peut écouter de l'audio, il peut générer du son. Synthèse, toutes sortes de choses. Maintenant, que signifie MSP ? Eh bien, la personne qui a développé MSP était en fait notre vieil ami Miller Puckett C'est lui qui l'a fait. Voyons si je peux faire cette bière. D'accord. Que diriez-vous de ça ? Miller Puckett a donc créé MSP pour le cyclisme 74. Donc, apparemment, personne ne sait exactement ce que signifie MSP, mais Puckett a dit à plusieurs reprises l'une des trois Le premier, et probablement le traitement du signal Max. L' élément de traitement du signal jusqu'à Max. Deuxièmement, les initiales de son créateur, Miller Puckett, Et le numéro trois et le moins probable, mais je l'aime quand même, c'est le code de l'aéroport de sa ville natale de Minneapolis St. Paul, qui se trouve également être l' endroit où je me trouve en ce moment OK, donc c'était cool. Et puis les années passent. Et finalement, le besoin de développer un ensemble d' outils vidéo pour Max se fait sentir. C'est ainsi que nous créons cyclisme. 74 crée quelque chose appelé Jitter. Maintenant, le nom du programme est Max MSP Jitter, Max MSP plus J. Et je ne sais pas qui sont les auteurs de Je sais que l'un d'eux s' appelait Jeremy Bernstein, peu importe Il y a probablement beaucoup de monde. Maintenant, avant que Jitter Jitter ne soit écrit, je crois qu'en réponse à un tiers, quelqu'un d'autre a créé un ensemble d'extensions vidéo pour Max Et ils s'appelaient OTAN, je n'invente rien. Oups. Ce sont des avantages, 50 53d L'OTAN, comme on le dit souvent, était un ensemble d'extensions vidéo, et ces personnes, à l' origine de tout cela, étaient probablement les premiers cyberterroristes ou, si ce n'est pas le cas, cyberintimidateurs, nous en avons certainement tous entendu parler C'était une époque très étrange et très étrange. Je n'entrerai pas dans tous les détails ici, mais recherchez ceci sur Google et vous trouverez des choses vraiment fascinantes. Alors Jer les a en quelque sorte mis fin à leurs activités. Laissons donc ça flotter tout seul là-bas. OK, cela nous amène à environ 20 h 15 quand Ableton entre soudainement en scène Ableton Company est une entreprise qui fabrique en direct et commercialise quelques autres produits Et Ableton s'associe pour créer Max for Live, une version de live qui fonctionne avec Max. Maintenant, Max MSP en direct plus Ableton est égal à Max for Live. En gros. Donnons-nous un peu plus d'espace, car nous avons presque terminé. C'est un tel succès et cela fonctionne si bien que finalement, la société Ableton acquiert Cycling 74 Et je pense que c'était en 2015. Aujourd'hui, Ableton est propriétaire de Cycling 74. Alors prenons tout ceci et cela et mettons-le ici. Cool. Ableton est donc désormais propriétaire de cycling 74 Cycling 74 fonctionne toujours autant que je sache, Cycling 74 fonctionne toujours comme sa propre entreprise, mais elle appartient actuellement à Ableton Les deux principaux produits, comme je l'ai déjà mentionné, sont Max Five et Max MSP Jitter, qui est plus communément abrégé en Max à ce stade abrégé Et il s'agit de la version autonome et de la version Max for Live Il y a d'autres choses. À ce stade, le cyclisme 74 apporte un tas d' autres avantages. La plupart d'entre eux sont des modules complémentaires ou liés à Max, mais ils ont quelques éléments spéciaux qui ne le sont pas. Et tu devrais y jeter un œil. Ils sont tous très intéressants, mais nous allons nous concentrer sur Max. C'est la longue et étrange histoire de la naissance de Max and Max for Live. 8. La communauté d'utilisateurs Max: OK, donc dans cette section du cours, je voudrais parler de quelques outils pour trouver le nombre maximum de patchs. Et aussi, je vais passer en revue les trois célèbres patchs Max. OK. Le meilleur endroit pour trouver les patchs Max et juste pour en savoir plus sur Max est donc la communauté des utilisateurs de Max. Maintenant, quand j'ai commencé à utiliser Max, et pendant longtemps par la suite, Max était une personne vraiment secrète. Comme si personne ne parlait d'utiliser Max parce que c'était leur arme secrète. Dans Max, vous deviez créer un outil qui soit vôtre et que vous êtes le seul à y avoir accès. Cela a été vrai pendant longtemps, et c'était en fait, je pense, un gros problème pour le cyclisme 74 parce que c'était comme du bouche-à-oreille inversé, n'est-ce pas ? Comme si les gens le cachaient. Mais deux choses se sont produites qui ont vraiment ouvert la porte à cela. La première est qu'une version PC de Max est sortie parce qu'avant cela, elle n'était réservée qu'aux ordinateurs Mac. Une fois la version PC sortie, vous avez vraiment commencé à voir les gens commencer à l'utiliser beaucoup plus et à parler de son utilisation. Vous avez vu de grandes communautés d'utilisateurs commencer à se former. Et c'était vraiment génial. Ensuite, Max for Live est arrivé, et cela a vraiment ouvert la voie au partage de patchs, à partage de patchs, création de forums, à toutes sortes de choses. La communauté des utilisateurs est donc très grande, il y a beaucoup de monde, et ils sont souvent heureux de partager des choses. Vous pouvez vous rendre sur le site web de cycling 74, et si vous vous contentez de consulter les forums ici, vous trouverez des tonnes d'informations et des tonnes de correctifs ici. Par exemple, si nous examinons quelque chose, voici quelqu'un qui travaille sur quelque chose, et il y a probablement un correctif caché ici. Voici donc une capture d'écran et je travaille sur un correctif. Essayons celui-ci. C'est ici. Cette personne a publié un patch. Vous pouvez le copier, le télécharger et parfois ils le publient sous forme texte que vous pouvez simplement copier puis ouvrir. Parfois, s'il y a un tas de choses supplémentaires, ils publient simplement un lien , puis vous le téléchargez. Donc, le cyclisme 74 Forums. C'est un endroit idéal pour trouver toutes sortes de choses. Une communauté très chaleureuse de personnes prêtes à aider. Donc, si vous travaillez sur quelque chose et que cela vous pose un problème, publiez-le ici et dites, je ne sais pas pourquoi cela ne fonctionne pas. Et les gens interviendront, et ils seront vraiment utiles C'est vraiment génial, en fait. C'est donc une bonne idée. Mais il y en a une autre. Il y en a un autre qui est un peu la crème de la crème, surtout en ce qui concerne les patchs Max for Live. Parlons-en donc dans une nouvelle vidéo. 9. Maxforlive.com: OK, ce petit site modeste s' appelle mafive.com s' appelle mafive.com Ce site est énorme. Et il y a des tonnes de choses ici. Une quantité incroyable de patchs. Certains d'entre eux sont en vente, d' autres sont gratuits. Je dirais probablement que la plupart d' entre eux sont gratuits, probablement. Mais cherchons quelque chose. Disons que nous voulons rechercher un appareil audio. Et voici des tonnes et des tonnes d'appareils audio, non ? Comme un ruban adhésif. Voici une tête de cassette qui simule en quelque sorte le passage de quelque chose dans une vieille cassette C'est ce qu'a dit son créateur, j'aimerais pouvoir emporter mon magnétophone partout. J'ai créé cet appareil Max Fide pour vous aider. Cool. Voici les détails de l'appareil. Voici une description plus complète et le téléchargement, ici. Nous pouvons donc aller le chercher. Hum, une fois sur place, il se peut que nous ayons à le payer ou non. Si c' est le cas, c' est probablement quelques dollars et ça ira directement à ce créateur Je ne pense pas que Max for Live demande de l'argent ou quoi que ce soit d'autre, mais il y a juste une quantité incroyable de choses ici Fixateur FM Late C à deux modulations. Page suivante. Je veux dire, ça continue encore et encore. Des outils pour tout ce que vous pouvez imaginer. Si vous venez de taper, je veux quelque chose qui fasse des Pads. Je ne sais pas. Voici 1 million de choses qui se présentent, non ? Comme dans ce truc complètement énorme. Donc, je veux dire, ça continue encore et encore. Alors jetez un œil à Mcfive, qui est comme une ressource numéro un pour trouver toutes sortes de choses. 10. Patches Max "célèbres": OK. Ensuite, je voudrais parler de quelques patchs célèbres de Max. Je veux mettre les célébrités entre guillemets parce que nous parlons d'une sorte de petite communauté. Mais cela revient en quelque sorte à ce dont je viens de parler à propos de personnes qui utilisent Max en secret depuis longtemps. Ce n'est plus tellement le cas. Je pense que ceux qui l'utilisent aujourd'hui, en particulier dans le domaine de la musique pop, sont très fiers de l'utiliser parce que cela montre un niveau de nerdiness que de nombreux groupes n' arrivent pas à atteindre. Mais les gens étaient très discrets à propos des patchs, et c'est particulièrement vrai, nous allons examiner le patch Otecer dans une minute, qui Mais c'est disponible. Et l'histoire raconte qu' il est disponible parce quelqu'un l'a volé sur disque dur de quelqu'un d'autre ou quelque chose comme ça. C'est vraiment étrange. Euh, le premier que nous allons examiner est en fait inclus dans Max. C'est juste quelque chose que beaucoup de gens ont utilisé et qui est devenu très célèbre. Le second, le casque radio. Nous n'avons même pas le patch. Nous savons à quoi cela ressemble, et nous en avons quelques images tirées de plans de scène. Et certaines personnes ont fait des sortes de maquettes et je vous en montrerai une quand nous y Quoi qu'il en soit, ce sont donc des patchs célèbres dont les gens parlent tout le temps. Et j' ai juste pensé vous montrer comment les retrouver et créer du son avec eux dans la mesure du possible. Parce que lorsque les gens créent eux-mêmes des correctifs, ils ne les documentent pas vraiment. Ils ne disent pas de cliquer ici pour lancer le patch parce qu'ils le savent tout simplement. Ainsi, lorsque vous mettez la main sur l'un de ces patchs, suffit parfois de il suffit parfois de le découvrir et cela peut être difficile. OK, allons-y. Commençons par l'atelier de convolution 11. Le patch d'atelier de convolution: OK. OK, donc ce premier, atelier de convolution C'est une méthode qui permet à de nombreuses personnes de découvrir le fonctionnement de Max et aussi ce qu'est la convolution Donc, si vous ne savez pas ce qu'est la convolution, il s'agit essentiellement d'un processus mathématique dans lequel nous prenons les attributs de deux choses et en créons une troisième C'est comme si nous pouvions multiplier deux nombres ensemble. Vous pouvez également convoluer deux nombres ensemble. OK. Donc, dans le monde du son, cela signifie généralement que nous pouvons prendre deux sons, les convoluer ensemble et générer un nouveau troisième OK. Habituellement, ce son contient certains éléments des deux. Par exemple, il peut utiliser le rythme d'un son et les éléments de tambre ou de tonalité de l'autre son Maintenant, le faire en temps réel est une chose relativement nouvelle. Pendant longtemps, nous pourrions faire de la convolution avec des programmes comme Sound Hack et il y en a quelques autres Mais il le ferait en temps non réel. Vous deviez le configurer, puis appuyer sur Convolve, puis il réfléchissait pendant quelques heures, puis vous reveniez et écoutiez ce que vous OK. Ce patch de l'atelier de convolution nous a donc appris que vous pouvez le faire en temps réel dans Max, ce qui est fou Je vais donc vous montrer ce patch. Tout d'abord, comment le trouver ? OK. Si vous avez une version complète de Max, vous l'avez probablement déjà. C'est intégré à Max maintenant. Donc, pour le trouver, je vais aller dans le fichier, puis afficher le navigateur de fichiers. Cela va ouvrir cet objet, puis taper une convolution dans la fenêtre de recherche, et vous le trouverez. J'en ai deux versions. J'en ai un ancien et un nouveau. C'est le nouveau qui est ouvert actuellement. Mais vous pouvez aussi simplement rechercher sur votre disque dur, mais c'est plus rapide pour moi. Voilà, atelier de convolution M Patch. OK. Et c'est ici. Alors, comment fonctionne ce truc ? Examinons les éléments de l'interface utilisateur. Ces petites boîtes grises vous seront donc un peu familières. C'est comme un boîtier de lecteur multimédia. La source est donc le fichier son. Nous pouvons changer cela avec ces listes déroulantes ici, fichier dans stick Essayez d'abord en utilisant les fichiers par défaut. Laissons-le donc sous forme de bâton de pluie ou nous pouvons faire glisser un fichier son ici. C'est cool. Nous pouvons donc commencer à jouer. Ce volume est ici. OK, donc c'est cool. Nous entendons un bâton de pluie. Maintenant, nous allons ici. Voici la boucle de batterie. Maintenant, une boucle de batterie joue. Nous ne l'entendons pas encore. inquiétons pas du code ici , ne nous inquiétons pas de tout cela. Mais ici, il y a un petit commentaire. Il dit : « Expérimentez en ajustant l'équilibre entre les deux sons. C'est donc un slider sur lequel je peux cliquer. Ici, il est question de bruit. Je peux y aller, et c'est la boucle de batterie. Bruit, tambour. Maintenant, si je place ce truc juste au milieu, ce seront les deux sons convolués Maintenant, il utilise le rythme. Nous y voilà. Il utilise le rythme de la boucle de batterie et les sons du bâton de pluie. Monte-le un peu. Et voici notre volume de sortie. Je vais arrêter ça une seconde. Ce petit truc ici est important : lorsque vous le verrez dans un patch, il n'y aura pas de commentaire audio de départ à ce sujet. Il se peut que vous voyiez simplement l'icône du haut-parleur SI. Cela signifie que vous n'entendrez aucun son tant que vous n'aurez pas cliqué dessus. Maintenant, le son est désactivé pour tout ce patch, et parfois pour toute votre version maximale. Nous devons l'activer pour démarrer le son quand vous voyez ça. C'est un atelier de convolution. C'est vraiment chouette. Vous pouvez y mettre des sons et les combiner. OK. Faisons quelque chose de fou et changeons ça pour qu'il devienne mon micro. Fais-le, fais-le. Cela fonctionne plutôt bien. Le problème, c'est que vous entendez tout. Peut-être qu'il enregistre mieux. Bref, ça suffit. Passons à la suivante. 12. Le patch de Radiohead: Ensuite, c'est le cache-tête radio ou , plus précisément, le cache-tête radio. Johnny Greenwood, le guitariste de Radiohead, et certains diront que l'un des cerveaux de Radio Head est un Particulièrement pour faire passer sa guitare dessus et obtenir des effets de glitch C'est le genre de chose la plus remarquable qu'il en ferait en direct de toute façon. Cet article, King of Gear Com, a un article sympa à ce sujet. En gros, vous pouvez très bien l' entendre sur les chansons go to sleep, airbag, deux plus deux font cinq, Ferrell et quelques autres Parfois, vous samplez l'ensemble du groupe. Nous n'avons donc pas réellement le patch, mais pour ces effets de pépin, nous pouvons le reconstruire Voici une première photo de l'un des patchs de la plate-forme de Johnny Greenwood En voici une autre prise sur scène. De toute évidence, nous ne pouvons pas le reconstruire uniquement à partir de cela. En voici une autre. Cela ressemble à la même vue d'en haut, identique à la première. Nous pouvons donc vous voir enregistrer. Il s'agit d'une sorte de module matriciel, qui vous permet de définir les entrées et les sorties et de créer une petite matrice d'événements. On dirait des sinusoïdales, un tas de cadrans différents Cela ressemble à un patch de boîte à rythmes relativement simple. Quelque chose d'un peu différent, le patch LopatFull Band Looper. Maintenant, il échantillonne un groupe entier en temps réel. C'est délicat. Ouais. Nous n'avons donc accès à aucun de ces correctifs. Personne ne les a encore divulgués pour autant que je sache. Cependant, j'ai trouvé sur le forum Cycling 74 quelqu'un qui disait : « Eh bien, le patch à glitcher est un peu comme ça Alors, vérifions-le. Je l'ai donc simplement copié à partir du texte. Je vais accéder au nouveau presse-papiers de Max File. Et c'est ce qui a été fait. Donc ça ne ressemble à rien, mais tout est là. J'ai juste besoin d'agrandir la fenêtre. OK. Qu'est-ce qu'on a là ? Cette personne dit : « audio activé » et « gain up » équivalent à « activé ». OK. L'audio sera donc activé. Tout d'abord, nous devons verrouiller ce correctif car il est ouvert. Cela signifie que si je clique sur quelque chose, je vais le déplacer. Je ne veux pas faire ça. Lorsque cela se produit, appuyez sur cette petite icône de cadenas ici. Maintenant, j'utilise réellement le patch. Audio activé OK. Cool. Et cela dit, reprenez le dessus. Ça va être ici. Il dit : « Encore une fois ». Monte-le. Bah, c'est mon solo de guitare. OK. OK. C'est exaspérant. Baissons cela. Donc, en gros, ce qu'il a ici. On dirait qu'il a un E Q qui se déplace au hasard. Et puis il a quelque chose qui coupe le son qui arrive en temps réel. Alors j'ai un volume. Il est également en train de le transposer. Pas mal. On dirait trois octaves À cette vitesse d'enveloppe, cela ne ressemble pas à trois octaves Nous jouons donc un peu avec le terrain. Et je le fais sortir d'une manière un peu bégaiée. C'est embêtant. C'est cool, mais c'est embêtant. OK. Vous pouvez donc trouver ce patch. Si vous allez sur 70 forums Four.com Johnny Greenwood. Vous le trouverez à peu près au milieu de la page. Cool. OK. Regardons mon préféré de ces patchs les plus connus. OK. 13. Le patch Autechre: OK, le patch Ataker. Maintenant, tout d'abord, qu'est-ce qu'il y a mangé ? Ataker est un groupe, une sorte de groupe de deux producteurs vraiment très influents Je ne veux pas parler d'Avant Garde, mais c'est un peu populaire, beaucoup de leurs produits. Ce qu'ils ont fait avant, pas tant que ça. Mais cela frise en quelque sorte l'IDM. Peut-être que les films précédents avaient un peu plus de technov, mais ils certainement plus abstraits que ceux d' un producteur pop ordinaire Ils utilisent donc Max depuis très longtemps et ils sont censés avoir publié ce patch. C'est un album presque complet. J'ai entendu dire, bien que je ne trouve rien qui le confirme, que ce patch génère essentiellement de la musique. Ils en ont enregistré une tonne puis l' découpée, et c'était un album Je ne sais pas si c'est vrai, mais ils en ont certainement beaucoup utilisé. L'histoire raconte que des patchs ont été volés sur une clé USB. J'ai entendu dire que c'était un technicien informatique. Comme s'ils avaient engagé un technicien informatique pour venir au studio et réparer des trucs informatiques. Et quand il était là, il a dit  : « Oh », et il a attrapé ce patch. Quoi qu'il en soit, c'est désormais public. Cela fait longtemps que c'est le cas. Il ne s'agit pas d'un nouveau correctif. C'est assez vieux. Comme si même cet article datait de 2008. Donc c'était probablement je ne sais pas, c'est vraiment vieux. Mais vérifions-le. Nous allons donc cliquer ici pour le copier. Ensuite, nous irons voir Max. Nouveau dans le presse-papiers. Nous y voilà. Ce truc est gros et laid et il l'est encore plus. Cool. C'est difficile parce que cela ne nous dit rien. Il n'y a aucune information ici sur la façon d' utiliser ce truc. Nous entendons ce bruit de pH augmenter et le moduler quelque part parce qu'il va et vient un peu Nous voyons deux commandes de volume ici. C'est que c'est probablement l'autre. Ouais. Cool. Nous avons toutes sortes de boutons partout. Nous pourrions essayer de cliquer dessus. Nous l'avons également. Il s'agit d'un élément d'interface utilisateur qui est essentiellement un ensemble de curseurs différents Nous pourrions changer les choses. Cool. Il s'agit d'un module prédéfini. Cela signifie que les états enregistrés de ce correctif sont intégrés ici. Cliquons sur certains d'entre eux. Il ne semble y avoir rien ici. Plus de sliders avec lesquels nous pouvons jouer. Volume principal. Il se passe beaucoup de choses en ce moment. OK. Ça continue encore et encore. Et il n'y a aucun moyen de le savoir, il existe un moyen de savoir ce que les choses se passent, mais il faudrait démêler tout ça. Cela prendrait une éternité. Il faudrait des années pour vraiment comprendre tout ce qui se passe ici. Donc, ce que j'aime ce patch, c'est simplement cliquer et explorer. Maintenant, je vais désactiver ce patch pendant une minute. Ce patch nous amène à une chose intéressante dont nous n'avons pas encore parlé. Dans le premier patch, nous avons examiné le patch Convolution Workshop J'ai dû le verrouiller pour pouvoir l'utiliser. C'était ce bouton tout en bas. Maintenant, celui-ci, si je le verrouille, presque tout s'en ira. Cela signifie qu' il existe ce que l'on appelle le mode présentation, qui signifie que nous pouvons masquer des éléments lorsqu'il est verrouillé. Donc tout le code est en quelque sorte caché, et c'est la seule chose dont vous avez vraiment besoin pour faire les choses, c'est ce qu'ils vous disent. Mais je veux que nous voyions toutes les autres choses ici, donc je dois le laisser déverrouillé Donc, si vous souhaitez interagir avec le correctif, alors qu'il est déverrouillé, vous suffit de maintenir enfoncée la touche commande sur un Mac ou une touche similaire sur un PC, puis vous pouvez déplacer les éléments C'est donc déverrouillé. Donc, si je clique dessus, je vais juste déplacer ce truc. Ce n'est pas ce que je veux faire. Je veux interagir avec elle. Je maintiens la touche Commande enfoncée, puis lorsque je clique dessus, j' interagis réellement avec elle. Cool Maintenant, ça devient vraiment fou. OK. C'est donc notre rythme, en quelque sorte. Cool. Peau bizarre. Quoi qu'il en soit, je pourrais faire ça toute la journée, littéralement toute la journée. Donc, ce que je veux que vous fassiez si vous voulez ce patch, vous pouvez vous rendre sur cycling 74 com slash Forum Ate Patch, ou simplement rechercher Max Patch sur Google et vous constaterez que vous êtes sûr d'avoir correctement orthographié ou simplement rechercher Max Patch sur Google et Auteer C'est un mot bizarre. Et aussi, jetez un œil à la musique d'Ateker, car elle est géniale 14. Max Files, textes, dossiers M4L et applications: Bien, parlons donc des différents types de fichiers que nous allons traiter dans Max. Il y en a un peu beaucoup. Mais pour commencer, je voudrais m'occuper de quatre. Alors d'abord, votre patch Max typique, n'est-ce pas ? exemple, cela signifie qu'un fichier que nous avons créé sera un fichier correctif MAX PAT Max. Voici donc ce que je viens de faire. Je l'ai appelé History of Max Max PT. Cela signifie donc qu'il s'agit d'un patch Max. Cela signifie Max autonome. Je ne pense pas qu'ils s'ouvriront automatiquement dans Max for Live. Si vous souhaitez créer un fichier Max for Live, vous allez créer un fichier AMX D. C'est légèrement différent. Maintenant, comme les environnements sont les mêmes, si je voulais en faire un fichier AM XD, je pourrais simplement sélectionner toutes les copies, ouvrir Ableton, créer un nouveau correctif Max, coller et l' enregistrer sous forme de fichier AMX D. Cela fonctionnerait très bien dans ce cas. AMXD c'est donc Max pour live. Max Pat est Max. Maintenant, il y a aussi une chose étrange avec les fichiers texte dans Max. Je pense que cela vient de la communauté des utilisateurs de Max qui partagent des choses en ligne. Donc, si vous recherchez le fichier texte Max, vous pouvez trouver des choses comme ça. Cela commence toujours par begin Max PatcherMXPcher, il peut s' En voici un que j'ai trouvé au hasard. Celui-ci a l'air très court, mais je vais quand même l'essayer. Vous devez donc sélectionner l' ensemble de cette copie. Ensuite, je vais retourner à Max, puis je pourrai créer un nouveau fichier à partir du presse-papiers Cela va essentiellement générer un patch maximum à partir de ce bout de texte étrange. OK. Et voici à quoi cela ressemble. C'est ce que ça a fait chouette, non ? Vous pouvez enregistrer du texte et l'ouvrir. Vous pouvez donc ouvrir sous forme de texte ici, ouvrir sous forme de texte ou le pointer vers un fichier texte, et ce ne sont que des fichiers texte txt. Maintenant, tu ne veux pas faire ça. Ce n'est pas une façon idéale de faire les choses. OK. À moins que vous ne vouliez le partager en ligne ou quelque chose comme ça. Si vous avez un gros fichier Max, ces textes peuvent devenir très longs. Et, tu sais, si un chiffre est brouillé, tout le patch ne fonctionnera pas C'est donc vraiment idéal pour partager de petites choses, mais vous ne pouvez pas ouvrir uniquement des fichiers texte avec Max. OK. Enfin, je voudrais parler très rapidement des applications. Revenons donc à notre histoire de Max. Si je le voulais, je pourrais accéder au fichier, puis voici le projet Saves, je crois, qui va juste créer un dossier pour cela, puis enregistrer le fichier également. Mais ici, je peux créer un collectif ou une application. Maintenant que je vois cette fenêtre qui s' ouvre, il reste encore un peu à y entrer pour que nous compléter et la faire fonctionner comme une application. En fait, dans ce cas, cela fonctionnera probablement très bien. Je peux donc appuyer sur Build. Maintenant, là où il est dit types de fichiers, je passe à l'application. L'histoire de l'application Mac est le nom que l'on va donner à cette application. Je vais le mettre sur mon bureau. Et ensuite je le fais. Ça va prendre une seconde, mais voilà. Cela a donc fonctionné. Je peux changer l' icône et la signer et elle s'ouvrira très bien. D'accord, nous allons donc parler davantage de la façon de créer des applications. Je voulais juste le présenter parce que je pense que cela préoccupe beaucoup de gens. La principale chose que je veux que vous en retiriez, ce sont les fichiers Max Pat. AMX D Ableton autonome R four Max. Je pense que cela signifie appareil Ableton Max. C'est ainsi que j'y pense. Cool. 15. Ouvrir des correctifs max: OK, donc dans Live 12, si vous passez à Max for Live ici, et que vous cliquez dessus. Vous allez voir un bon nombre de patchs. Maintenant, si vous ne voyez pas grand-chose ou si vous voulez en voir plus. Entrez dans le PAC. Et il y a quelques patchs de Max for Live ici, il y en a en fait beaucoup. Il est difficile de dire ce qu'est un Max for Live. Objet. Il y en avait quelques-uns juste là. Trois outils de construction MFL, deux granulateurs, Plugos un Vous pouvez donc les récupérer ici. Allons prendre les trois grands. Cliquez sur Installer. C'était en temps réel. Très vite Très bien, boucle de shuffler tampon, shifter et Regardons le séquenceur pas à pas. Ouvre-le. Maintenant, voici l'objet, AMX D. Maintenant, si je veux l'utiliser, je vais simplement le faire glisser directement sur une piste ou un espace ouvert Maintenant, c'est ici. Maintenant, si c'est tout ce que je veux faire, alors c'est fait. Je peux juste jouer avec, non ? Ce sont des objets, des patchs fabriqués par des gens. Ils sont super utiles et cool. Vous devez donc les utiliser. Vous n'avez pas besoin de tout ouvrir et de tout reprogrammer. Mais si tu le souhaites. Voici ce que nous faisons. Nous avons appuyé sur ce petit bouton juste ici. Et ensuite, Max va ouvrir. Max peut mettre une minute à ouvrir. Et quand elle s'ouvre, vous verrez peut-être ce qui ressemble à cette fenêtre. Il se peut qu'une autre fenêtre appelée console Max s'affiche. Nous en reparlerons plus tard. Si vous voulez entrer dans le vif du sujet, vous devez appuyer sur ce bouton ici. Et puis tu es dans le code. Maintenant, une grande partie est cachée. Chaque petit objet que vous voyez avec un petit p devant lui, vous pouvez double-cliquer dessus, l'ouvrir et obtenir un autre patch qu'il utilise. Il y en a bien plus ici qu' il n'y paraît à première vue. Il y a tous ces petits patchs supplémentaires. Et certains d'entre eux auront de petites taches à l'intérieur. En voici une. Il y a un autre p dans celui-ci. Cela ouvre ça. Il y a donc plein de petites choses cachées là-dedans. Mais c'est essentiellement ainsi que nous ouvrons un patch. Si vous voulez simplement l'utiliser, ne vous inquiétez pas, fermez-le et faites simplement glisser un patch maximum sur quelque chose, et vous pouvez l'utiliser. Juste pour rappel, vous utilisez les patchs Max for Live depuis longtemps. Pour ce qui est des effets audio, voyez de petites icônes ici, ce sont des patchs Max for Live. Il y en a un tas sur un Live 12 que vous utilisez déjà LFO, tout ce qui se trouve dans notre onglet modulateurs est un Max D'accord. 16. Interagir avec Max: OK. La prochaine chose avec laquelle vous devez vous familiariser, c'est ce avec quoi vous pouvez interagir dans Max. Donc, lorsque vous regardez un patch Max, sur quoi pouvez-vous cliquer ? Quels sont les cadrans et ce que vous pouvez faire ? Cela peut en fait parfois être assez difficile à trouver. Il y a beaucoup de choses avec lesquelles vous vous trouvez dans un patch Max et avec lesquelles vous n'êtes pas censé interagir. Il y a juste, vous savez, ce sont des maths ou quoi que ce soit d'autre. Mais il y a aussi beaucoup de choses avec lesquelles vous êtes censé interagir, et j'en ai présenté quelques-unes à l'écran ici, juste pour nous donner une idée. Commençons par ceci. Il s'agit simplement d'un fichier des didacticiels fournis avec Max. Mais en gros, ce sont des curseurs numériques. Nous pouvons cliquer et faire glisser pour les faire glisser. En voici une autre qui est verticale. En voici un qui est un cadran. Je peux monter et descendre. De plus, ce sont de petites cases numérotées. Je peux cliquer et faire glisser dessus. Celui-ci fait quelques calculs pour moi. Même chose avec ça. Je peux utiliser un chiffre pour contrôler ces autres choses. C'est un peu plus du côté du programmeur. Mais pour l'instant, sachez que lorsque vous voyez des sliders comme celui-ci, vous pouvez jouer avec eux. C'est bon. J'ai également ajouté quelques éléments à notre dossier ici. Voici un menu déroulant que vous pourriez voir. Et puis nous avons de vrais trucs spécifiques à l' audio, non ? Comme une enveloppe ADSR ici. Voici un autre curseur, un autre cadran, je dois dire, un clavier Mi, sur lequel on peut cliquer Et cela peut générer ou non des notes MIDI. Cela dépend de ce à quoi il est connecté. Mais vous pouvez voir ce genre de choses. Il y en a tout un tas d'autres. Sachez simplement que lorsque vous recherchez un patch maximal, il y a un certain nombre de choses avec lesquelles nous voulons interagir. Maintenant, on les appelle objets d'interface utilisateur, objets d'interface utilisateur. Nous en parlerons beaucoup une fois que nous serons entrés dans Programming Max. Mais pour l'instant, sachez qu' il y a des choses avec lesquelles vous êtes censé jouer. Il y a les cadrans, les boutons, tout ça. Mais gardez une trace de ce terme objets d'interface utilisateur car nous en parlerons beaucoup au fur et à mesure. 17. Exemples d'interface utilisateur: OK. Regardons un autre exemple de cela. Il s'agit d'un patch de Tom Osm appelé drone liquéfier. Il s'agit d'un patch qu'il a publié et que j'ai téléchargé. Je pense que je l'ai peut-être même acheté. Parce que c'est vraiment cool. Ça transforme juste n' importe quoi en trucs loufoques. Quoi qu'il en soit, je veux l'utiliser pour vous montrer les éléments de l'interface utilisateur. Il y en a donc beaucoup ici. Maintenant, c'est la même chose que nous avons examinée il y a une minute, il s'agit donc d'un patch Max for Live. Je ne vais pas vraiment pouvoir en faire grand-chose pour le moment. Mais je peux toujours interagir avec elle. J'ai donc des cadrans qui contrôlent les choses. J'ai des chiffres sur lesquels je peux cliquer et faire glisser. J'ai ici des boutons sur lesquels je peux cliquer. Plus de cadrans, plus de chiffres, de boutons, de cadrans. Le cadran liquéfié. Voici un réglage du volume. Je peux donc régler le volume. Je peux le contrôler de cette façon. Voici un bouton. Il est écrit « reset ». Je clique juste d'un coup. C'est un bouton momentané. Il y a d'autres boutons, mais ils ne sont pas momentanés. Ils vont rester. Nous allons donc vous donner une autre idée de certaines des options d'interface utilisateur dont nous disposons. 18. "Bangs" et buttons: OK, l'un des petits éléments les plus importants et les plus mystérieux de Max est ce qu'on appelle un bang, d'accord ? Une détonation est aussi parfois appelée bouton, mais c'est la même chose. Ils ressemblent à ça. OK ? C'est juste un petit cercle flottant, et en gros je peux cliquer dessus. OK. C'est tout ce qu'il fait. C'est tout ce qu'il fait. Vous pouvez les considérer comme un bouton Go. Nous avions l'habitude de dire « bouton Do it », mais je pense qu'y aller est mieux. Je vais donc cliquer dessus, ce signifie envoyer quelque chose. Très souvent, vous aurez gros patchs élaborés qui font toutes sortes de choses, mais ils ne font rien tant que vous n'avez pas cliqué sur ce bouton. Ils sont également utilisés partout pour convertir un type de chose en un autre. OK. Nous en reparlerons plus tard lorsque nous aborderons le volet programmation. Ce que vous devez savoir pour moment, c'est que lorsque vous en voyez un, il se peut que vous soyez censé cliquer dessus, il soit qu'il soit contrôlé par quelque chose d'autre. Je vais donc maintenant examiner quelques exemples de patchs maximum et simplement examiner les principaux éléments. Nous trouverons la frange, nous trouverons les éléments de l'interface utilisateur. C'est juste pour vous montrer comment interagir avec un bon patch maximum. 19. Exemple 1 : Patch de synthèse simple: OK, j'ai donc ici un simple patch de synthétiseur. C'est juste quelque chose que j'ai fait très rapidement, comme exemple pour un autre cours. Je voudrais donc simplement regarder les éléments sur lesquels nous pouvons cliquer ici. Nous voyons donc ici que le texte dit section et fréquence de l'oscillateur Cela signifie que nous pouvons cliquer et faire glisser dessus. Ces types de boîtes. Nous pouvons cliquer et faire glisser. Ou nous pouvons réellement cliquer et taper si nous le voulons. Puis appuyez sur Retour. S'il devient jaune, cela signifie qu'il est actif et que vous pouvez taper ou quoi que ce soit d'autre. Donc, cliquez et faites glisser ou tapez après l'avoir appuyé. Je ne veux pas vraiment entendre cette fréquence. Alors allons-y, je ne sais pas, peu importe. Ces objets ressemblent niveau parce qu'ils le sont. Il y a un tas de jauges de niveau différentes au maximum. Ce n'est donc que l'un d'entre eux. C'est celui qui est conçu pour ressembler à du live. C'est pourquoi il y a un jeu en direct là-bas. Mais nous pouvons ajuster les choses. Maintenant, ce correctif est configuré pour exécuter une onde sinusoïdale, ce qui est le cas dans ce type d'enveloppe ADSR Et pour le déclencher, il faut appuyer sur ce petit bouton. Encore une fois, voici une de nos franges, non ? Je vais donc cliquer dessus et ça va déclencher le son. Je peux donc cliquer dessus encore et encore, et c'est chouette. Je pense qu'il est également configuré pour que je puisse jouer des notes sur un clavier Mt. Mais je n'en ai pas configuré un. Je peux ajuster plus de choses ici. C'est en fait la note, donc vous pouvez voir que cela met à jour cela. Cela va me permettre de jouer une note MIDI. Nous avons ici un petit éditeur de points d'arrêt. Cela vous est familier si vous avez déjà utilisé une enveloppe de type ADSR Celui-ci est un peu différent parce que j'y ai ajouté quelques petits points supplémentaires, mais c' est le genre de choses que vous pouvez faire avec Max. Si vous dites que je veux une enveloppe ADSR qui ait une forme plus étrange Vous pouvez ajouter des points partout si vous le souhaitez. Et créez votre enveloppe ADSR, faites-le. Bien sûr. Ça va sonner comme ça. Tuons-le. Et j'ai un petit E Q ici. Il s'agit donc d'un objet d'interface utilisateur. Je peux le déplacer. Je peux changer les modes pour faire différentes choses si je le souhaite. Je peux donc cliquer et faire glisser dessus. Il s'agit donc d'un autre objet d'interface utilisateur que vous verrez parfois dans les appareils audio s'ils le souhaitent. OK, encore une fois, ces boîtes sont les objets, les petits programmes qui exécutent des choses. Donc d'accord, donc un petit synthétiseur sympa , très simple avec lequel jouer Dois-je vous donner ce patch ? Tu veux ce patch ? Bien sûr, je suppose. Je vais vous donner ce patch. Pourquoi pas ? 20. Comment ouvrir ces dossiers: Juste un petit rappel très rapide. Voici comment les ouvrir. Je suis sur le point de vous donner quelques correctifs maximum, correctifs Max for Live, et voici ce que vous devez faire. Donc, pour les ouvrir, il vous suffit de prendre le fichier que je vais vous donner. Il sera probablement téléchargé sous forme de fichier ZIP. Vous allez donc devoir double-cliquer dessus, l'ouvrir, et vous allez accéder à ce qui ressemble à un fichier appelé AMX D. Donc celui-ci s'appelle 15 synthés simples AMX D. Alors celui-ci est un instrument maximum Il vous suffit donc de le déposer sur une piste MIDI. OK. Et ça va s'ouvrir. Ça va ressembler à ça. Tu ne vas pas tout voir. Si vous voulez tout voir , cliquez sur le bouton Max qui s'y trouve, et cela l'ouvrira dans une nouvelle fenêtre. Il en va de même pour tous les fichiers AMXD. Déposez-les sur une piste audio ou MIDI selon le type de fichier. Vous ne le saurez pas vraiment par son nom, vous pouvez donc essayer les deux et le déposer là où il fonctionne. Ces deux 15 premiers synthés simples, c'est un instrument. Mets-le sur une bonne voie. La deuxième que je vais vous donner s'appelle 17 Mi Madness, et ce sera un effet obtenu. Mets-le donc sur une piste M. C'est ça. Et j'ajouterai simplement les numéros que j'ai nommés, les fichiers seront différents. Je pense donc que ce sera en fait un synthé à 16 symboles et à 18 minty Madness. Ne vous inquiétez pas pour ces chiffres. C'est ainsi que je garde une trace des fichiers pendant que je crée des choses. Si les chiffres sont différents, peu importe. Toujours le même patch. 21. Exemple 2 : patch de folie MIDI: OK, voici un autre petit patch. Encore une fois, tout ce que je veux vraiment, c'est que nous nous habituions à regarder des correctifs. OK ? Nous allons en savoir plus dans une minute. Mais l'idée ici est de se familiariser avec ce sur quoi on peut cliquer, de regarder autour de soi et de traiter un peu avec Max. Voici donc un autre que j'ai fait pour quelque chose il y a quelque temps. Cela vous montre simplement tout un tas d' informations MIDI qui se produisent sur votre système. Donc, si vous voulez tout voir, cela aura pour effet d'écouter toutes les informations multimédia qui se trouvent sur votre ordinateur, puis d'imprimer Et ce que fait l'impression, c'est qu'elle l' envoie à la console Max, qui se trouve ici, qui est une sorte de fenêtre étrange qui est assise là à ne rien faire pour le moment. Donc, si je commence à jouer des notes sur un clavier MIDI, que je viens de configurer, vous allez voir toutes sortes de choses se passer ici. OK, alors me voilà en train de jouer quelques notes. C'est comme des chiffres qui passent, non ? Comme beaucoup trop d'informations à traiter. Mais peut-être que cela vous est utile , peut-être pas. Ici, je l'ai séparé. Donc, si je dis, montrez-moi uniquement les notes. Je vais donc examiner le pitch, la vélocité et le canal Mi. Donc, si nous regardons ici, je joue note numéro 55, voici la vélocité. Je suis en train d'y jouer. Je suis en train d' y jouer encore et encore en ce moment. Et puis c'est sur My Channel Five. Les messages de contrôle sont comme des faders, des curseurs, des boutons J'en ai donc sur ce clavier. Je ne pense pas qu'ils entrent sous forme messages de contrôle parce que je suis sur un clavier étrange. OK. Mais cela me montrera toutes sortes d' informations de contrôle. J'ai également mis quelques éléments de sortie ici. C'est donc un Miboard. Je pense que nous l'avons déjà vu une fois, mais je peux cliquer dessus. Et il est configuré sur un petit synthétiseur MIT juste pour jouer à un petit général par défaut en cliquant ou en glissant et en faisant des choses folles Je peux émettre des messages de contrôle. Je n'ai rien sur lequel je puisse les afficher pour le moment, mais je les glisserais et cela générerait des messages de contrôle. OK. Une chose que je tiens à souligner à propos de ce correctif, c'est qu' il existe des objets, des petits programmes sur lesquels vous pouvez cliquer et plus particulièrement double-cliquer. Parfois, vous verrez quelque chose comme une note. Et vous pouvez double-cliquer dessus, et cela vous donnera quelques options. Ces options nous indiquent où voulez-vous que j' envoie cette note ? OK. Donc, comme My in. Je peux double-cliquer dessus et je vais dire, qu'est-ce que j'écoute. Et dans ce cas, il va écouter le numéro deux de mon front de Et attention, qu'est-ce que j' écoute ? Entrée de contrôle. Qu'est-ce que j' écoute et que je contrôle ? Où est-ce que je l'envoie ? Je double-clique donc simplement sur ces appareils. Maintenant, ce n'est pas toujours vrai, comme dans cet objet Make Note. Si je double-clique dessus, ça ne fait rien. Certains objets ont donc des paramètres supplémentaires. Vous allez donc double-cliquer dessus pour accéder à ces paramètres. Cela dit, c'est surtout vrai pour tout ce qui se connecte à des objets extérieurs à votre ordinateur, comme les appareils Mi. Les appareils audio fonctionnent parfois aussi de cette façon, lorsqu'il suffit de double-cliquer dessus, nous disons, vous savez, écoutez le canal 1 sur mon interface ou la sortie 2, canal 3 sur mon interface ou ce que vous voulez. OK. Donc, en cas de doute, n' ayez pas peur de double-cliquer sur un objet juste pour voir s' il contient des paramètres. Je suppose que maintenant j'ai l'habitude de vous donner ces petits patchs. Je vais te donner celui-ci aussi. C'est peut-être intéressant. Peut-être pas. Je ne sais pas Mais je vais le dire dans un instant. OK. 22. Verrouillage et déverrouillage: OK, je vais juste mettre un curseur sur l'écran. Je vais expliquer ces curseurs dans une minute, mais je veux juste démontrer une chose Alors que nous commençons à apprendre à créer des objets dans Max, il y a trois choses importantes que j'ai besoin que vous sachiez. Deux d'entre eux expliquent comment obtenir de l'aide et trouver des réponses. L'un d'eux concerne la manière d'interagir avec la fenêtre de correction Max, c'est ce que nous sommes ici OK ? Ces fenêtres de correction peuvent donc avoir trois états, puis quelques autres OK ? Pour le moment, c'est déverrouillé, ce qui signifie que je peux déplacer des objets. OK ? Si je passe dans ce petit coin inférieur, petit cadenas, ça va le verrouiller Maintenant, si j'essaie de cliquer dessus, je vais réellement l' utiliser et interagir avec lui. Donc, si je veux interagir avec quelque chose, j'ai besoin qu'il soit verrouillé. S'il est déverrouillé et que j'essaie de l'utiliser, je vais juste le déplacer, non ? Donc verrouillé et déverrouillé. Maintenant, vous pouvez passer de l'une à l'autre en cliquant ici. Vous pouvez également cliquer sur une commande sur Mac. Je ne sais pas ce que c'est sur un PC, mais touchez une touche de modification, puis cliquez sur n'importe quel espace mort. Cela va vous activer et vous désactiver. Vous pouvez également. Il y a une troisième chose que tu peux faire. Si vous êtes déverrouillé et que vous souhaitez interagir avec celui-ci, vous pouvez maintenir la commande enfoncée , puis cliquer dessus pour interagir avec elle Mais verrouillé et déverrouillé sont nos deux principales choses. Ensuite, il y a aussi ce qu'on appelle le mode présentation ici. C'est une façon spéciale d' interagir avec le live où nous pouvons essentiellement cacher tout ce que nous ne voulons pas et simplement rendre vraiment joli. Nous le ferons à la toute fin. Mais c'est de là que cela vient. C'est pourquoi si vous ouvrez un autre patch qui est déjà terminé et qui a l'air vraiment cool, vous souhaitez interagir avec lui. Généralement, vous devez cliquer sur ce mode de présentation pour le sortir du mode présentation afin de pouvoir interagir avec lui. Ensuite, il y a une troisième chose appelée gel, où nous pouvons essentiellement le verrouiller et faire en sorte que nous ne puissions rien faire avec lui à part interagir avec lui. Cela sera souvent activé pendant le temps pour les correctifs que vous avez téléchargés et que vous essayez également d'utiliser. La principale chose avec laquelle nous allons interagir dans cette classe est le verrouillage et le déverrouillage Vous allez me voir passer du mode verrouillé au mode déverrouillé pendant que j'essaie d'expliquer comment les choses fonctionnent N'oubliez pas que ce que je fais toujours, c'est commander, cliquer sur un endroit qui n'est pas un objet. C'est ainsi que nous entrons et sortons du mode verrouillé et déverrouillé. OK. 23. Survoler l'aide: OK, deux petites vidéos rapides pour obtenir de l'aide. Le premier est l'aide de la souris. Maintenant, voici ce que cela signifie. en direct sur les objets, sur les objets de l'interface utilisateur, sur les messages, sur tout. Vous allez trouver des entrées et des sorties, n'est-ce pas ? Ce sont ces petits cercles gris juste là. Entrées et sorties Je vais vous montrer ça dans une seconde. Mais si je vais voir un objet comme Uzi, par exemple. Il y a un tas d' entrées sur le dessus. Il a deux entrées en haut et trois en bas. Et pour utiliser n'importe quel objet, il faut savoir comment ils fonctionnent. Qu'en ressort-il, et est-ce différent pour chaque objet ? Comment ne pas devenir fou ? Eh bien. Passez votre souris dessus, puis attendez une seconde. Je vais vous dire que celui-ci dit attention parce que c' est une sorte de blague. Sur celui-ci, il est écrit « De banging bang ». Plan de pagination. OK. Encore une fois, c' était plutôt drôle. J'aurais dû choisir un objet plus sérieux. Mais en gros, cela signifie que quelque chose va se passer dans ce point de vente une fois que tout sera terminé. Celui-ci indiquera l' indice actuel, comme où il se trouve. Ce tête-à-tête dit de commencer à tirer une détonation. Nous allons donc envoyer ce message pour dire « commencez à tirer une détonation ». Et celui-ci, ça dit, combien de banques tuer. Maintenant, si vous n'arrivez pas à comprendre ce que fait Uzi à partir de ces cinq choses, cela signifie qu'il fait exploser tout un tas de banques, environ Mais débarrassons-nous de cela pour le moment. Regardons ici. la valeur de sortie lorsque le curseur est modifié. Bien. C'est important de le savoir. Ainsi, chaque fois que vous êtes confronté à un objet quelconque et que vous ne savez pas comment vous en servir, placez votre souris sur les entrées et sorties et regardez ce qu' il vous indique Parfois, ce sont toutes les informations dont vous avez besoin. Mais si ce ne sont pas toutes les informations dont vous avez besoin et que vous souhaitez obtenir de l' aide supplémentaire pour les utiliser, nous avons des fichiers d'aide. Découvrons-en plus à ce sujet. OK. 24. Dossiers d'aide: OK, nous avons donc le slider ici. Comment utiliser ce slider ? Nous pouvons déterminer à quoi servent nos entrées et nos sorties. Mais disons que nous avons besoin d'un peu plus d'aide. Passons à notre sortie, qui dit « valeur de sortie » lorsque le curseur est modifié, et vous vous demandez : qu'est-ce que cela signifie ? Qu'est-ce que je peux faire avec ça ? Eh bien, découvrons-le. Donc, cliquez avec le bouton droit de la souris ou cliquez avec le bouton droit de la souris pour obtenir ce menu contextuel. Et puis, juste en haut, ouvrez le curseur d'aide. Cela va vers Cela fonctionne pour la plupart des objets. Cela va ouvrir un fichier qui est un fichier d'aide et vous montre exactement comment utiliser cet outil. Cela nous montre certaines choses que nous pouvons faire. Voici différentes mises en page pour cela. Il peut être vertical, horizontal, il peut être un nombre à virgule flottante. Il y a quelques onglets ici pour vous montrer différentes choses. Vous pouvez changer sa couleur. Tu peux faire toutes sortes de choses amusantes. Cela vous expliquera donc exactement ce que vous devez savoir pour utiliser cette chose. Si vous allez sur le côté droit, il est dit que ce sont des messages que vous pouvez envoyer. Ce sont des attributs, dont nous parlerons plus tard, puis nous verrons également d'autres choses similaires, n'est-ce pas ? Maintenant, vous avez peut-être remarqué que ces fichiers d'aide sont des patchs maximum fonctionnels, n'est-ce pas ? Vous pouvez donc les copier, par exemple, je vais les déverrouiller, puis dire : OK, c'est ce que j'essaie de faire. Je vais donc juste commander C, le copier, revenir à mon projet et le coller, n'est-ce pas ? Nous le faisons donc tout le temps. Même si je le fais, je copie tout le temps des fichiers d'aide. C'est tout à fait normal. C'est pourquoi ils sont là. Donc, pour accéder à un fichier d'aide, cliquez sur Ouvrir l'aide en maintenant la touche Ctrl enfoncée. Dans ce cas, nous avons le fichier d' aide, pour une case numérique, nous indique tout ce que ces choses peuvent faire. Alors que vous commencez à apprendre de plus en plus d'objets, vous devriez ouvrir ces fichiers d'aide au moins une fois pour chaque objet que vous rencontrez. Je veux dire, je le fais. Lorsque je crée un projet, j'ouvre constamment des fichiers d'aide et je demande : « Attendez, comment puis-je réutiliser ce produit et le rechercher ? » Une autre chose que je fais, c' est je ne sais pas quel est le meilleur objet pour ce problème particulier auquel je suis confronté, mais j'en connais un qui est proche, alors ouvrez-le, allez sur le côté droit, faites défiler l'écran vers le bas jusqu'à ce qu'il soit écrit C également, et cela me donnera un tas d'objets similaires, mais peut-être ce dont j'ai vraiment besoin. Ces fichiers d'aide sont donc géniaux. D'accord. D'accord. Maintenant que nous l'avons compris. Passons en revue cette rangée de choses en haut et découvrons certains des outils de base que nous avons dans cette palette supérieure. D'accord. 25. Objets: OK, donc les prochaines choses que nous allons faire sont d'ouvrir quelque chose de nouveau dans Live 12. Nous allons passer en revue les principaux outils. Maintenant, il y a comme une palette d' outils comme dans un programme graphique. Vous l'avez déjà vu un peu, mais nous allons passer en revue chaque élément de cette palette. Ensuite, nous allons parler de la façon de faire quelque chose de très simple, comme ajouter des nombres. Ensuite, nous allons commencer à construire des trucs, d'accord ? Alors restez avec moi pendant deux grandes sections pendant que nous apprenons quelques principes de base, puis nous allons commencer à créer quelque chose d'amusant, d'accord ? Passons donc en revue ces premiers éléments de notre palette d'outils. Je vais donc aller voir Max for Live. Je vais aller au sommet. Pour ce que nous allons faire ici, peu importe que nous choisissions un effet audio, un instrument ou un effet multimédia Je vais faire un effet médiatique. Mais les outils sont tous les mêmes. OK. Maintenant je vais cliquer sur ce petit bouton pour l'ouvrir. Max for Live est en cours de chargement. C'est bon. Et nous y voilà. Je vais donc le faire glisser pour qu'il soit beau et grand. Je vais me débarrasser de ces commentaires. Ils sont cool. Ils n'en ont pas besoin. Et puis, par habitude, je fais glisser ça vers le bas et je le déconnecte. Je vais cliquer sur cette ligne, il suffit d'appuyer sur Supprimer. Je n'ai pas vraiment besoin de le faire pour ce que nous allons faire. Voici donc mon type de palette d'outils principale, d'accord ? Nous avons des outils sur tout le côté, mais nous allons nous concentrer sur ceux-ci au sommet. Et nous allons commencer par un objet. Je vais donc simplement cliquer et en faire glisser un vers le bas. Je peux aussi simplement double-cliquer dessus ou cliquer dessus pour créer un objet. OK. Maintenant, je vais aussi mettre une boîte de message ici, juste parce que je veux que tu puisses voir la différence, d'accord ? C'est un objet. C'est un message. Il est important de pouvoir voir la différence. L'objet possède une bordure plus épaisse en haut et en bas. Et les messages n' ont pas vraiment de bordure, non ? Ils ont des entrées et des sorties. Et les objets ont également des entrées et des sorties, mais ils n'en ont pas besoin, et le nombre d'entrées et sorties qu'ils possèdent va changer Alors, à quoi servent les objets ? Les objets sont notre principal outil de travail. Chaque objet est un petit programme. Si vous voulez revenir aux pédales d'effets pour guitare dont je parlais avec les Stomp Box Chacune d'entre elles est une boîte à piétiner. Je pourrais donc dire quelque chose comme un retard. OK ? Nous avons maintenant un petit programme qui retarde les choses. Je pourrais le faire au hasard. Disons que je veux quelque chose qui génère des nombres aléatoires. Je peux choisir un objet appelé aléatoire. C'est génial. Maintenant, il y a probablement environ, je ne sais pas, quelques milliers d'objets. Utiliser Max, c'est beaucoup comprendre quel objet utiliser pour quelle situation. Nous y reviendrons donc sous peu. OK. Désormais, chaque objet possède des entrées et des sorties Les entrées sont en haut, les sorties en bas Vous pouvez cliquer et faire glisser pour établir un lien avec quelque chose, cela n'aura pas beaucoup de sens. Je viens de le faire. Je peux cliquer sur le patch, c' est-à-dire le câble, la ligne, et appuyer sur Supprimer pour le supprimer. Désormais, le nombre d' entrées et de sorties changera en fonction de l'objet que vous utilisez Dans l'objet aléatoire, il y a deux entrées et une sortie Mais si je faisais un objet comme Select, nous devons l'agrandir un peu. Nous avons deux entrées et deux sorties. C'est donc légèrement différent. Je peux fabriquer un objet plus complexe comme celui-ci, et maintenant nous avons un tas d' entrées et de sorties Tout cela va changer pour chaque objet que nous utilisons. Mais ne t'inquiète pas. Je vais vous montrer comment vous familiariser avec ces choses. Parlons maintenant des messages. Ce sont celles-ci. 26. Messages: D'accord, si nous considérons les objets comme de petits programmes, les messages sont un peu le contraire. Les messages ne servent à rien. Ils sont comme de petits pigeons voyageurs. Ils se contentent de conserver des informations et d'envoyer des informations. Donc, je pourrais dire, Pickle. Je pourrais écrire Pickle dans cette boîte de message, et il sera parfaitement content Maintenant, en quoi est-ce utile ? Eh bien, différents objets veulent des messages différents, et il existe différentes manières de faire entrer un message dans un objet. Mais l'une d'entre elles serait de faire quelque chose comme ça. On pourrait dire « pickle into select ». Maintenant, l' objet sélectionné en particulier ou vous pourriez le considérer comme le programme de sélection ne sait pas quoi faire avec le mot cornichon Donc, si je clique sur le mot cornichon, il l'enverra le long de cette ligne et dans Select, accord ? Et nous y voilà. Nous venons de le faire. Alors maintenant, sélectionnez le cornichon obtenu et sélectionnez, c'est comme si je ne savais pas quoi faire avec le cornichon. Il ne s'est donc rien passé. Mais nous pouvons mettre des chiffres dans les boîtes de message. Nous pouvons mettre des mots, nous pouvons mettre une série de mots. Tu peux faire plein de choses différentes. OK. Les messages seront envoyés vers leur sortie, qui sera envoyée lorsque l'une des deux choses se produira. Premièrement, il suffit de cliquer dessus. Cela les fera tomber. Ou une autre façon de le dire serait de sortir, qui affichera leur contenu, quel que soit leur message lorsque nous cliquons dessus. Nous pouvons également les appuyer d'un coup ou d'un bouton. Si nous le faisons, maintenant, chaque fois que je clique sur ce bang, il clique ce message et l'envoie à cet objet . Faisons-le, juste pour le prouver. Utilisons un objet appelé print. Débarrassons-nous de ça et mettons-le là-dedans. Maintenant, ce que l'impression va faire, c'est un objet qui va envoyer n'importe quoi à la console Max. OK ? Voici la console Max. OK. Donc, si j'appuie sur ce bouton, ça dit : « La console Max indique Print Zero ». La console Max est un excellent moyen de voir ce qui se passe. Vous pouvez également parfois rencontrer des erreurs ici. Donc, si quelque chose ne fonctionne pas, vous devez regarder la console Max et voir ce qu'elle fait ou ne fait pas. Je peux donc cliquer sur le zéro pour passer à l'impression ou je pourrais appuyer sur cette touche pour passer à l'impression. OK ? Les messages peuvent donc être n'importe quoi. Je pourrais dire bonjour. Beurre de cacahuètes OK. Si je clique dessus, il est écrit « Bonjour beurre de cacahuète ». Si je le frappe avec fracas, il dit : « Bonjour le beurre de cacahuète ». Les messages ne sont pas des programmes. Ce ne sont que de petits pigeons voyageurs. OK. 27. Commentaires: Très bien, le suivant est un commentaire. Maintenant, un commentaire. Un commentaire ne sert à rien. Ce n'est pas un pigeon voyageur. Ce n'est pas un objet. C'est juste une petite note pour ton futur moi. Donc, si je dis Cliquez ici pour envoyer un message. Je pourrais taper ça et ensuite je pourrais le laisser là. Un commentaire permet de simplement noter dans votre patch ce qui se passe et pourquoi cela se produit. Nous les laissons partout juste pour nous aider à nous souvenir de ce qui fait quoi. Nous les utilisons également parfois à des fins de conception. Vous pouvez les rendre jolies et créer un titre. C'est juste un bloc de texte quelque part, mais il n'a aucune fonction. Dans le programme, sauf pour nous rappeler ce qui se passe. C'est comme une note de bas de page expliquant comment nous l'avons construit. Ils sont particulièrement utiles lorsque vous collaborez avec une autre personne. Vous pourriez dire que ce tas de trucs est pour le système audio, peu importe Il vous suffit donc de laisser une petite note qui dit : « Hé, voici comment cela fonctionne, et voici comment cela fonctionne. Vous serez content de cette fonctionnalité un jour, je vous le promets. 28. Toggle: OK, la prochaine étape est cette bascule. D'accord ? Maintenant, c'est cool. C'est ce que nous utilisons souvent pour activer les choses. Si on clique dessus, tu sais, c'est pour basculer. Mais regardons ce que dit réellement une bascule. Connectons-le à une impression ici. OK. Si nous regardons ici, quand je l'active, le bouton indique un, et quand je le désactive, il indique zéro Nous aimons donc actionner les choses juste pour les activer et les désactiver et des choses comme ça Mais il ne fait qu' envoyer des uns et des zéros. Vous pouvez donc le considérer comme une façon sophistiquée d'envoyer un et un zéro. Mais souvent, nous configurons les appareils de telle sorte qu'ils s' allument lorsqu'ils obtiennent un un et qu'ils s' éteignent lorsqu'ils obtiennent un zéro. OK. C'est donc tout ce que fait un Toggle. Il affiche donc simplement un un ou un zéro. Vous pourriez vous demander pourquoi y a-t-il une contribution ? Si nous pouvions simplement cliquer dessus pour l'activer ou le désactiver ? Eh bien, nous pourrions lui envoyer un message. Pour l'activer, s'il le fallait, et de cette façon, nous pourrions le faire exploser. Nous pourrions donc en taper un pour l' allumer, nous l' éteignons d'abord. Donc dans ce cas, quand j'aurai cliqué sur ce bouton, nous enverrons le beurre de cacahuète Hello dans la fenêtre Max. Nous allons également en envoyer un à cette bascule et à la fenêtre Max. La fenêtre maximale devrait donc afficher Hello Peanut Butter et un. Un bonjour au beurre de cacahuète. L'un d'eux est arrivé le premier. En général, dans Max, les éléments situés sur le côté droit de l' écran apparaissent en premier. C'est un truc bizarre, Max. 29. Buttons et bangs: D'accord, nous avons déjà parlé de franges et de boutons, mais c'est notre prochaine étape. Ce que je vais ajouter. Donc, si j'en prends un, laisse-moi juste te montrer un truc marrant. Donc, si je crée une pyramide de boutons, je peux tous les connecter. Je pourrais le faire. Je pourrais même le faire. Maintenant, dans ce cas, une frange peut frapper une frange toute la journée. Ils vont tous exploser. Maintenant, si on comptait, laisse-moi le faire. Allons-y, je vais créer un objet appelé compteur. Ça va compter le nombre de coups qu'il aura. D'accord. Nous allons mettre une case numérique à la fin afin de voir combien il en contient. Mettons-le là. Nous allons faire défiler la page un peu vers le bas. D'accord. Donc, si je clique simplement sur celui-ci, quel chiffre va apparaître ici ? Ça ne compte que les franges. Voici cette détonation qui va frapper ces deux-là, donc ça fait deux. Mais il ne compte pas ces deux-là, il ne comptera que les trois derniers. Donc celui-ci va tomber sur celui-ci. C'est donc une option qu'il va obtenir. Celui-ci va tomber sur celui-ci, ça fait deux. Celui-ci va aussi toucher celui-ci, ça fait trois, puis celui-ci va toucher celui-ci, ça fait quatre. Le numéro quatre devrait figurer ici si nous le faisons correctement. Trois. OK, donc il n'en a trouvé que trois. Maintenant, pensez-vous que vous pourriez savoir pourquoi ? Je vais vous le dire, mais je vais passer à la vidéo suivante abord passer à la vidéo suivante pour vous le dire, car cela a à voir avec cases numériques. Et OK. Passons donc à une nouvelle vidéo sur les cases numériques et explorons ce problème. D'accord. 30. Boîtes à numéros: OK, la boîte numérique. Il existe différents types de boîtes numérotées, et je voudrais en parler de deux. Ce que fait la case numérique, c'est qu'elle vous montre simplement un chiffre. C'est un peu comme une boîte de message dans la mesure où elle peut contenir un numéro, puis nous pouvons obtenir ce numéro dans la boîte numérique plus tard. Ou il peut simplement afficher un nombre. Nous pouvons également cliquer sur cases numériques pour qu' elles prennent cette couleur jaune, puis nous pouvons taper des chiffres, appuyer sur Retour ou cliquer et faire glisser pour obtenir des chiffres. Comme ça. Nous pouvons y saisir des chiffres, comme nous le voulons. Il est important de noter qu'il ne s' agit pas d'un compteur. Cela ne comptera pas les chiffres. C'est un compteur. Mais si j'y mets un coup, ça ne servira à rien parce qu'il ne sait pas quoi en faire. Je pourrais mettre une boîte de message avec le numéro dedans, puis elle passera à ce numéro. C'est ainsi que fonctionnent les cases numériques. Mais pour en revenir à ce problème, que se passait-il ici ? Pourquoi cela a-t-il compté trois ? Parce que le contre-objet, comme beaucoup d'autres choses, commence à compter à zéro. C'est donc le premier chiffre dont sortie au premier coup était zéro, zéro est un nombre au maximum. OK. Cela l'a donc envoyé dans la case numérique, et la boîte numérique indiquait zéro. Et puis il a envoyé un, deux, en fait, il a envoyé zéro, un, deux, trois. C'est ainsi que fonctionne le compteur. Je suppose donc qu'il s'agit vraiment d'un problème de boîte numérique, plutôt que d'un problème de compteur. D'accord, mais comme je l'ai dit il y a une minute, il existe deux types de boîtes numériques. C'est ce qu'on appelle une case numérique. Il y en a un autre appelé flow num, qui, si vous maintenez votre souris enfoncée, juste un petit peu, vous pouvez l' obtenir. C'est un signal. Nous allons l'utiliser pour du contenu audio. Mais juste pour les nombres, il s'agit d'un nombre de flux, qui signifie essentiellement un nombre à virgule flottante, ce qui est une façon sophistiquée de dire un nombre avec une virgule décimale, d'accord ? Je pourrais donner une longue explication à ce sujet, mais voici ce que vous devez vraiment savoir. Ces cases numériques ne peuvent pas traiter un nombre contenant un point décimal, d'accord ? Ils vont supprimer la virgule décimale, uniquement des nombres entiers. Ils peuvent traiter des nombres entiers et des nombres avec des virgules décimales Donc, si vous vous demandez, si vous pensez que ce que vous faites peut contenir un point décimal, utilisez-le, d'accord ? Autrefois , ils nécessitaient un peu plus de puissance informatique que ceux-ci, car ils devaient conserver des informations supplémentaires. nécessitaient un peu plus de puissance informatique que ceux-ci, car ils devaient conserver des informations supplémentaires. C'est toujours vrai, mais nous avons une puissance de calcul suffisante, vous pouvez donc les utiliser pour la plupart des choses si vous le souhaitez. Mais je recommande quand même ne les utiliser que lorsque vous en avez besoin, je suppose. OK. Passons à l'étape suivante. 31. Curseurs: OK, passez aux curseurs suivants. Maintenant, si vous cliquez et maintenez le bouton enfoncé ici, vous verrez qu'il existe différents types de curseurs Regardons d'abord le plus élémentaire. C'est exactement ce qu'il dit, non ? C'est un slider. Cela nous donne une valeur basée sur ce que c'est, ce que nous en faisons. Il s'agit d'un objet d'interface utilisateur. Nous avons déjà examiné cette question. Nous avons déjà examiné des choses similaires. Nous pourrions mettre une case numérique à la fin. Pour voir ce qu'il fait et pour voir quelle est sa portée. De zéro à 1207, ce à quoi je m'attendais. Nous allons trouver 1207 partout parce que c'est la plage de valeurs MIDI Nous en reparlerons plus tard. D'autres curseurs ressembleraient à ce cadran, que nous pouvons régler comme bon nous semble. C'est bon pour le volume et le panoramique. Nous l'avons. Il s' agit d'un curseur de gain Ceci est spécialement conçu pour être utilisé pour le volume comme moyen d'augmenter le volume. Sa plage sera essentiellement de zéro à un. Voici un slider amusant. Il s'agit d'un clavier de piano. Nous pouvons l'utiliser pour envoyer des valeurs midi pour ce que nous voulons. Il existe de nombreux sliders différents. Ils envoient tous essentiellement une série de chiffres et nous donnent différentes manières visuelles de le voir. 32. Objets MaxForLive: C'est bon. Deux autres petites choses à ce sujet. Ce qui suit est Max for Live objects. Maintenant, ces objets sont appelés Max pour les objets vivants, mais vous pouvez les utiliser pour tout ce que vous voulez. Vous pourriez être dans la version complète de Max et utiliser Max pour les objets vivants. Cela n'a pas vraiment d'importance. La raison pour laquelle ils sont appelés objets Max for Live est qu'ils ressemblent à des objets vivants. C'est vraiment la seule raison Alors voici un autre cadran, non ? C'est ce qu'on appelle un live dial. Nous pourrions utiliser l'un ou l'autre d' entre eux comme un cadran de volume si nous le voulions. C'est juste que celui-ci ressemble à du live, non ? Il s'agit donc d'un objet vivant. Retournons là-bas. Nous avons des zones de texte, des onglets, des flèches, des boutons, un autre curseur, plus de choses Voici des informations audio, un signal audio. Voici le slider principal d'Ableton. On dirait, en direct. Certains widgets. Je ne sais même pas ce que c'est. Grille en direct. Vous pouvez donc créer un petit séquenceur pas à pas avec celui-ci. C'est moche. Tu peux jouer avec eux. Ils fonctionnent de la même manière que tout le reste. Ils ont juste l'air plus vivants. OK. 33. Tout le reste: D'accord. Il y en a d'autres. Il n'y a pas que ce que nous avons examiné ici. Voici le bouton pour tout le reste. Voici un tas de choses que nous n'avons pas examinées. Mais tous ces objets sont en réalité davantage des objets. La plupart de ces éléments d'interface utilisateur sont également des objets. Par exemple, regardez ce cadran en direct. Regarde ça. Je vais m'y opposer. Je vais le déplacer ici. D'accord. Je vais maintenant créer un objet appelé Live Diive Dial Lorsque j'appuie sur Retour, Poof se transforme en ligne directe. Donc, en réalité, tous ces objets d' interface utilisateur sont des objets. Il y a donc des milliards d'objets. Et si vous commencez à taper, vous pouvez commencer à voir apparaître tous ces différents objets. Ce ne sont que ceux qui ont un A. Mais ne t'inquiète pas. Nous allons nous sentir à l' aise pour essayer de trouver les objets dont nous avons besoin et vous connaissez les fichiers d' aide et les outils qui vous aideront à vous orienter dans la bonne direction Sachez simplement qu'il n'y a pas que ces quelques choses là-haut. Il y a aussi ce genre de bouton pour tout le reste, et il y a aussi 1 million d'objets. C'est donc en quelque sorte ce que vous utilisez le plus. D'accord. 34. [+]: C'est bon. Faisons quelque chose. Nous allons donc commencer par notre tout premier objet, et c'est un objet que vous avez déjà vu. Allons-y. De plus. C'est notre tout premier objectif. Nous pouvons donc voir dans la nouvelle liste d'objets ici ce que fait Plus. Il ajoute deux nombres et affiche le résultat. Je vais donc appuyer sur Retour pour créer cet objet. Vous pensez peut-être que je sais comment additionner deux nombres. Je n'ai pas besoin que Max le fasse pour moi. Dory. Nous allons commencer par quelque chose de très simple, et nous allons passer à quelque chose de très compliqué, très rapidement. Alors restez avec moi juste une seconde ici. OK, je vais zoomer un peu. OK, nous avons donc deux entrées et deux sorties. Nous allons essayer de comprendre comment fonctionne cet objet car il présente quelques bizarreries que vous verrez un peu partout OK. Regardons donc ses entrées. De plus, définir l'opérande gauche déclenche le calcul. Voici donc ce que cela signifie. Cela signifie que dans cette entrée gauche, nous pouvons définir l'opérande gauche, ce qui serait comme deux plus deux faisons deux nombres différents, deux plus trois Les deux sont donc ceux de gauche. C'est dire, définissez l' opérande de gauche. C'est le premier. Cela signifie que cela peut également déclencher le calcul. Donc, si vous envoyez quelque chose dans l'entrée gauche, cela le déclenchera pour qu'il fasse le calcul, la droite définit simplement l'opérande droit OK ? Mettons donc une boîte de message. Parce que souvenez-vous des boîtes de message, retenez les messages. Les petits pigeons voyageurs. Disons deux. Créons une autre boîte de message, et disons trois. OK ? Donc, si je mets celui-ci, oh, mettons une case numérique en bas pour que nous puissions voir sa sortie. Cela va nous donner la réponse. Donc si je mets ces trois points, maintenant je clique dessus, rien ne se passe, n'est-ce pas ? Parce qu'il n'a pas déclenché le calcul et qu'il ne sait pas quoi ajouter trois ou deux de toute façon. Donc, il va juste dire «   trois, merci ». Je ne sais pas ce que tu veux. Si je mets ces deux là. Maintenant, si je clique sur ces deux, ça va dire : OK, deux plus il connaît déjà trois parce que nous lui en avons déjà donné trois. Il attend juste l'opérande gauche ou le déclenchement du calcul Donc, si je dis deux, nous en avons cinq à produire. Encore une fois, je peux aller ici et je peux dire de mettre un nouveau chiffre ici. Rien ne se passe car je n'ai pas encore publié ce numéro. Je dois cliquer dessus pour que cela ici et passer au positif, et même après cela, rien ne se passera car la bonne entrée ne déclenchera pas le calcul. Celui de gauche le fait. Si je clique à nouveau sur deux, nous allons obtenir deux plus six. OK. C'est logique. Ainsi, les objets ne passent pas automatiquement par le câble de raccordement. Nous devons cliquer dessus ou leur envoyer bang ou quelque chose comme ça. Même lorsqu'ils le font, ils ne sont pas traités automatiquement en fonction de l'objet, tout le temps. Parfois, ils le font. OK. Et si je voulais pouvoir changer à la volée, quelles sont ces deux choses ? Remplaçons-les une case numérique et voyons si nous pouvons la rendre un peu plus dynamique. 35. Changer les boîtes de messages: OK. D'accord, débarrassons-nous de ces deux messages, et mettons-y des cases numérotées. Boîte à numéros Boîte à numéros. Je vais juste dire le résultat. Là-dedans. Maintenant, il en va de même. Si je vais ici, je peux le faire glisser jusqu'à 19. Bien sûr. Maintenant, ce qui va se passer ici c'est que chaque fois que je donne un nouveau numéro à une case numérique, il s'affiche. Donc, peu importe ce que je fais ici, ça va sortir. Et comme il se trouve dans l'entrée gauche du signe plus, cela va déclencher le calcul. Si je commence juste à faire défiler cette page, vous verrez ce que j' en suis plus 19 apparaître ici. Il y a toutes sortes de chiffres qui viennent d'apparaître. Oui, nous pouvons faire des nombres négatifs. C'est très bien. OK. OK. Maintenant, je peux aussi faire autre chose avec les cases numériques ici, c' est-à-dire les taper. Disons que j'ai mis un coup sur cette boîte numérique. Cela signifie que lorsque je clique dessus, il atteint 44 et déclenche le calcul. Maintenant, nous ne voyons rien se produire parce que je déclenche 44 plus 19, soit 63, ce qui indique déjà. Cela ne va rien nous montrer de différent, mais je pourrais le faire, en le remplaçant par un nouveau numéro. Maintenant, si je tape ça, ça va déclencher un calcul de 1601 plus 44 Cela nous donne 205. Nous pourrions taper dans des cases numérotées pour les faire sortir. Encore deux choses à ce sujet, et ensuite je promets que nous en ferons de la musique. 36. Autres opérateurs de mathématiques: OK, nous sommes donc à l'aise avec l'objet positif. Toutes les opérations mathématiques peuvent être effectuées plus ou moins de la même manière. Alors regardons, laissons cela de côté. Je vais copier, coller. Déplace ça ici, et change notre plus en moins. OK. Faisons en sorte qu'il fonctionne toujours de la même manière. Définit l'opérande gauche, déclenche le calcul, définit l'opérande droit Nous pouvons dire dix à notre droite et cinq à notre gauche , et maintenant nous allons faire cinq moins dix, et le résultat sera moins cinq. Génial. Cela fonctionne donc de la même manière. Regardons multiplier, lequel nous utilisons un astérisque pour multiplier OK. Est-ce que quelque chose a changé dans nos entrées et sorties ? Non, c'est à peu près pareil. Disons 26. Soigné. Divisez, nous utilisons simplement une barre oblique, divisons deux nombres. Maintenant, je n'ai pas besoin de redéclencher 20. Je pourrais juste y mettre quelque chose. Et maintenant, nous voyons le résultat de 54/20. Maintenant, pourquoi en voyons-nous 54 ? Parce que lorsque j'ai remplacé l' objet par un nouvel objet ? J'ai oublié le numéro et c'est écrit en toute légèreté. Cela se produira toujours. Je dois donc y apporter quelque chose de nouveau. Disons cinq, et j'appuie sur la touche retour. Et maintenant, si je change cela, cela me donne une réponse. 45/5 c'est neuf. Faisons 46/5, c'est neuf. Non, ça ne l'est pas. Pourquoi est-ce faux ? Numéros à virgule flottante. Décimales. Cette case numérique ne peut pas afficher de décimale Revenons à nos cases numériques ici et obtenons un nombre à virgule flottante. Et connectons-le juste là. Ce sera zéro jusqu'à ce que je le déclenche à nouveau. Maintenant, il ne m'indique toujours pas le nombre à virgule flottante cause de l'objet de division que j'utilise ici. Ce que je veux dire, c'est diviser des nombres entiers, c'est ce que cet objet veut faire. Si je voulais diviser de manière à obtenir le résultat avec un nombre à virgule flottante, je dois lui donner un argument. Il s'agit d'un nombre à virgule flottante. Maintenant, ça va marcher. Quels sont donc les arguments. Découvrons les arguments dans notre prochaine vidéo. 37. Arguments: Bien, revenons à notre avantage. Et si ce que nous voulions faire ici était en fait toujours d'ajouter 1601 à quelque chose Nous allons simplement changer l'entrée gauche. Nous allons donc toujours dire plus 161 à tout nombre qui entre. Si c'est vrai, nous pouvons mettre 1601 comme argument. Et ce que cela signifie, c'est je vais m'en débarrasser ici et je vais entrer dans l'objet. Je vais mettre un espace après le nom de l'objet. Il doit y avoir un espace là-bas. Type U 1601. Maintenant, 1601 est ce qu' on appelle un argument. Vous pouvez le considérer comme un état par défaut de l'objet. Donc, ce que dit cet objet, c'est le plus , c'est toujours l'objet 161. Alors maintenant, je n'ai plus besoin de lui donner quoi que ce soit dans la bonne entrée. Je suis toujours. Je le peux si je le veux, et cela annulera mon argumentation Mais si je ne le fais pas, il y en aura toujours 44, sera toujours ce que c'est, plus 1601 D'accord ? Je n'ai plus besoin de mon entrée droite parce que j'ai juste écrit mon entrée droite dans l'objet comme argument. OK. Donc, ne faisons pas 1601. Disons 12 opérations plus 12 espaces. Cela soulève un point intéressant propos des arguments concernant les objets, à savoir qu'il est vrai qu'aucun objet ne peut avoir d'espace dans son nom. D'accord ? Tous les objets sont des objets uniques. Ils n'ont pas d'espace dans leur nom car après le nom de l'objet, il y a un espace puis des arguments. Certains objets peuvent avoir toute une série d'arguments. Parfois, vous voyez le nom de l'objet, l'espace, de deux ou trois choses différentes. Voici un exemple que j'ai utilisé plus tôt, je pense, sélectionnez zéro, un, deux, trois, quatre, je peux continuer encore et encore. Ce que nous avons ici est un programme appelé select an object. Et les arguments que j'ai avancés étaient un et un autre argument de deux, un autre argument de trois, et un autre argument de quatre. nombre d'arguments qu'un objet peut accepter est donc unique pour chaque objet. Les arguments sont propres à chaque objet. Alors, comment le savez-vous ? Comment déterminez-vous les arguments que vous pouvez donner à un objet ? Fichiers d'aide. Toujours. Regardez les fichiers d' aide et il vous indiquera les arguments qu'il peut prendre. OK. OK, alors revenons-y. Disons que neuf plus 12 font 21. Maintenant, passons à autre chose. Supposons que nous prenions ce chiffre plus sept. Nous allons donc prendre le résultat de cela et y ajouter sept. Maintenant, vous pouvez un peu comme les mathématiques en cascade. D'accord ? Donc ça va se déclencher automatiquement, non ? Parce que quand il aura un nouveau chiffre, il le déclenchera automatiquement plus sept, puis nous irons ici. Donc, quand j'aurai atteint ce point, nous obtiendrons un résultat de neuf plus 12 21 plus sept ici, 28, non ? Si je change ce chiffre à 25. Maintenant, nous avons la cascade de choses. Tout en modifiant ce numéro déclenchera le fonctionnement. C'est bon. Ajoutons-en un autre. Faisons plus deux. Et vous vous demandez peut-être  : « Hé, pourquoi est-ce que je fais ça ? Pourquoi est-ce que j'additionne tous ces chiffres ? Parce que je veux que nous fassions de la musique avec ça, et c'est ce que nous ferons dans la toute prochaine vidéo. Allons-y. 38. Comment cela est-il utile ?: OK. Pourquoi est-ce que je tiens à ajouter des chiffres ? Je veux juste faire de la musique. Faisons-le. Montre. OK. Allons-y sans aucun doute. Nous allons transformer tous ces chiffres en notes midi. Il s'agit d'un objet appelé nœud. Voyons ce dont il a besoin. Tout d'abord, il faut du pitch. Ensuite, il a besoin de vélocité, et ensuite, il a besoin d'un canal MIDI. Nous avons besoin que toutes ces choses apparaissent plus ou moins en même temps. Utilisons une boîte de message pour la vélocité. inquiétons pas de la vélocité pour le moment et disons simplement que la vélocité sera de 100. Je vais le mettre là-dedans, puis la chaîne en sera une. Alors je vais tout faire pour moi. Disons 304249 et 51. Oups, je ne l'ai pas connecté. OK, que va-t-il se passer maintenant ? Je vais changer ce numéro. Cela va changer tous ces chiffres, et ils vont tous atteindre le nœud. Il ne fera rien tant qu'il ne connaîtra pas notre vélocité et notre canal midi. Maintenant, je crois que nous pourrions simplement les envoyer et ensuite envoyer tout cela. Essayons-le. OK. Maintenant, je vais les envoyer tous, mais nous n'allons toujours rien entendre. Parce que nous n' avons pas d'instrument. Revenons donc en direct pendant une minute. Nous sommes sur cette chaîne Midi. Nous sommes sur le point de créer tout un tas de notes midi étranges, mais nous avons besoin d'un instrument. Faisons donc un opérateur comme un opérateur par défaut. Gardez simplement les choses simples. OK. Maintenant, revenons ici. Tu entends ça ? Donc on entend, genre, un petit accord bizarre. Parce que nous recevons toutes ces notes, non ? C'est pourquoi c'est important. Midi ne fait que lancer des chiffres, non ? Donc, ce que nous pouvons faire avec tous ces chiffres, c'est créer une séquence de rencontres complètement dingue. Maintenant, si nous ajoutons quelques délais à certains de ces chiffres, tout à coup, nous allons les avoir dans notre pégiateur parce que nous allons dire à chaque numéro de passer un par un Faisons en sorte. Faisons-en notre premier grand maximum pour le Live Patch. Nous allons créer une petite séquence de correspondances en utilisant des chiffres et des délais. Allons-y. OK. 39. Créer des notes MIDI: C'est bon. Nous allons donc créer une nouvelle sorte de séquence MIDI. Maintenant, je m'occupe de ce projet ou mission, ou quel que soit le nom que vous voulez lui donner dans le cadre de mes cours sur le monde réel. Et le danger, c'est que j'en mets deux et que je commence à m' amuser avec ça pendant des heures Je vais donc essayer de ne pas le faire . Nous verrons ce qui va se passer. OK, donc je vais repartir de zéro. Prenons donc un effet midi maximal, ajoutons-le à une piste. Ça y est. Ouvrons-le. Ça y est. Maintenant, je vais faire en sorte que cette fenêtre soit belle et grande. Et je n'ai pas vraiment besoin de ces entrées et sorties midi, car nous allons prendre des notes d'une manière légèrement différente de celle des sorties midi. Nous pouvons donc en rester là. Je vais peut-être le casser juste pour m'assurer qu' il n'y ait pas de confusion. Ce ne sont que des commentaires. Nous savons ce que c'est maintenant, donc nous pouvons nous en débarrasser. Vous vous posez peut-être des questions sur cette ligne verticale ici. Ce que vous voyez ici, c'est qu'une fois vous avez créé quelque chose et que vous voulez le rendre vraiment beau, vous pouvez le faire, et puis tout ce que vous mettez au-dessus vraiment beau, vous pouvez le faire, et puis tout ce que vous mettez au-dessus de cette ligne apparaîtra ici dans Ableton, tout ce qui se trouve en dessous de cette ligne est destiné à des choses que vous n'avez pas besoin de quelqu'un pour voir Il existe d'autres moyens de cacher des choses, mais c'est une façon de le faire. OK. Alors faisons-le. Rendons ça un peu plus amusant. Prenons note. Prenons une note midi et transformons-la en quelque chose de fou. D'accord ? Nous avons donc d'abord besoin d'un objet capable d'écouter le MIDI entrant dans cette piste. Cela va être un nœud dedans. Plus précisément, Node in va écouter les notes. Rien d'autre. Cette entrée MIDI trouvera tout ce dont vous avez besoin. Ce nœud ne recherchera que des notes. Allons-y un peu. Regardons nos résultats. Pitch. Vélocité et mini-canal. Mettons une case numérique sur chacun d' entre eux pour voir ce qui va arriver. Si vous vous demandez comment je duplique des choses comme ça, je suis une option qui permet de cliquer et de glisser en laisser une en place et en emporter une nouvelle. Mettons quelques notes mentholées. Je ne vois rien car je ne l'ai pas encore enregistré. Parfois, pour ces effets Max for Live fonctionnent, vous devez les enregistrer au moins une fois. Appelons ce cours en ligne en milieu de séquence. OK. Je ne reçois aucune note pour le moment parce que j'ai besoin que cette piste soit armée pour que les notes Mi entrent dans cette piste. Maintenant, les notes Mi entrent dans ce morceau et dans mon patch Max. Revenons-en à Max. Nous voyons maintenant le numéro de note et la vélocité, l'intensité avec laquelle je les joue et le canal. OK, vous remarquerez donc que nous n'allons rien entendre. Et dans ce cas, nous n' allons rien entendre pour deux raisons. La première est que nous n'avons pas encore mis d'instrument sur notre morceau. Mettons donc une sorte de piano ici. Oh, voici une route. Mettons-y une route. C'est bon. Ensuite, nous n'allons toujours rien entendre parce que des notes arrivent et ne font rien avec ces chiffres. Nous avons donc besoin d'une note. D'accord ? Maintenant, si nous voulons entendre ces choses, nous pouvons simplement les acheminer directement vers le bas. Et maintenant, nous allons entendre les notes que nous jouons. OK. Cool. Donc, dans ce cas, ces trois chiffres arrivent plus ou moins en même temps. Nous avons vu plus tôt que je n'ai pas vraiment besoin de le faire. Ces deux-là pourraient juste traîner ensemble, et je pourrais changer le numéro du billet une fois que nous aurons obtenu un chiffre dans ces deux entrées de gauche C'est ainsi que fonctionne cet objet en particulier. OK, ensuite, retardons un peu notre note. OK. 40. Retarder des notes: OK. Nous avons donc besoin d'un objet qui va retarder quelque chose. Créons donc un nouvel objet. Mettons-le ici. Et maintenant, faisons une supposition. Nous avons besoin de quelque chose qui va retarder quelque chose, alors essayons de retarder. Maintenant, regardez tout ce qui se passe. Il s'agit de différents types de retards. Il s'agit de différents types de retards. Le retard en lui-même va retarder une détonation. Nous n'avons pas besoin de tarder ici. Nous devons retarder un certain nombre ou éventuellement une série de chiffres. Retard Tilda va retarder un signal. Signal, dans ce cas, signifie un signal audio. Ce n'est pas ce que nous voulons non plus. Retard, je ne sais pas vraiment ce que c'est. Numéros, listes ou symboles relatifs au délai de transmission. Cela ressemble à ce que nous voulons. Nous voulons des chiffres sur les délais. OK ? C'est ce qu'on appelle une pipe. Pourquoi l'appelle-t-on pipe ? Parfois, les créateurs de Max font des choses amusantes pour le nom de leurs objets. Il y a tellement d'objets que j'ai l'impression qu'ils s'ennuient. Comme s'il y avait un objet bourré. Il y a un Il y en a quelques autres stupides. Mais la pipe n'est pas forcément stupide. Si vous y réfléchissez, ce que nous faisons avec un tuyau, c'est un flux de chiffres, de lettres ou autre. En le faisant passer dans un tuyau, nous allons simplement le comprimer et créer un goulot d'étranglement pour le ralentir. C'est donc assez logique. Je vais donc double-cliquer dessus et créer une pipe. OK ? Comment utilisons-nous les tuyaux ? Découvrons-le. Nous allons accéder à ce fichier d'aide. Alors voyons voir. Nous avons trois arguments ici. Nous n'avons probablement pas besoin des trois. Retarder les nombres, les symboles, tube utilise le format de durée maximale et la syntaxe. L'intervalle de retard peut être fixe ou relatif au tempo. Cela signifie que fixe signifie nous allons lui donner un certain nombre de millisecondes Le tempo relatif signifie que nous allons lui donner un certain nombre de battements ou de 16e notes ou ce que nous voulons faire. OK, alors quels sont ces arguments ? Donc, ici, il est indiqué des arguments, la liste d'initialisation est facultative. Cela signifie donc que nous pouvons lui donner quelque chose pour le retarder. Nous pouvons lui donner la valeur du délai, et nous pouvons lui donner un temps en millisecondes Maintenant, si nous n' utilisons pas tous ces éléments, nous pouvons simplement en utiliser certains, mais ils doivent être dans le bon ordre. Donc, ce que je vais utiliser ici, c'est juste le temps. Et tu peux le faire en pipe. Disons 1 000. Cela signifie 1 000 millisecondes, cela fera Regardons maintenant mes contributions. Dans l'entrée gauche se trouve ce qui doit être retardé, le temps de retard dans l'entrée droite. Nous pourrions lui donner une nouvelle date ici et cela remplacerait l'argument Peut-être que nous le ferons plus tard. Alors c'est le résultat. Je vais prendre cette note et la faire passer dans le tuyau OK. Maintenant, je vais jouer une note et tu vas l' entendre une seconde plus tard. OK. Ça y est. OK. Maintenant, dans ce cas, ce qui se passe, c'est que nous obtenons une vitesse nulle avant que le retard ne se produise. J'ai donc besoin que cette vitesse soit désactivée à ce stade. Donc, ce que je pourrais faire pour la vélocité, c'est simplement dire que la vitesse sera de 100. Maintenant, je dois m'assurer d'atteindre cette vitesse en même temps ou avant que cela n' arrive. Alors, mettons-y un coup d'œil. Et fais-le. Parce que n'oubliez pas une frange va juste jeter tout ce que vous lui donnez et dire bang Cela va donc obtenir un chiffre. Il va obtenir le numéro du billet, mais en fin de compte, je ne sais pas quel est ce chiffre. Je vais dire « bang ». Il va atteindre 100, puis nous allons obtenir une vélocité. Ça y est. OK ? Je peux donc jouer quelques notes. Ils sont maintenant une seconde plus tard. Cool. Cela fonctionne. OK. si nous voulions entendre notre note non différée en même temps ? Ajoutons-le. OK. 41. Ajouter un Toggle: OK. Et si nous voulions que le sec passe, c'est-à-dire qu'il ne soit pas retardé, n'est-ce pas ? Nous pouvons le faire. Tout ce que nous aurions à faire, c'est ça. Maintenant, permettez-moi d'essayer de clarifier un peu les choses. Maintenant, voyons ce qui se passe. abord, nous allons jouer une note, et cela va mener jusqu'à la note sortie et nous allons l'entendre. Mais ensuite, cette note va également passer dans le tuyau. Cela va tarder d'une seconde, puis nous allons l'entendre à nouveau. Si je joue une note, on l'entend deux fois. Cool. Et si nous voulions activer ou désactiver cette option pour que nous entendions la note initiale, celle-ci, c'est moi. Eh bien, c'est assez facile à faire. Supprimons ça pendant une minute. Mettons-le là-bas pour essayer de le garder un peu propre Les patchs Max deviennent toujours vraiment moches. OK, donc je pourrais utiliser une bascule ici et dire activer ou de désactiver cette note initiale. Cependant, n'oubliez pas qu'une bascule envoie simplement des uns et des zéros. Cela active et désactive simplement les choses, mais j'ai besoin d'un objet qui sache comment laisser passer cette note ou ne pas la laisser passer, d'accord ? Essayons donc de comprendre cela. Quel objet fonctionnerait quand c'est le cas ? Lorsque le bouton indique qu'il est ouvert pour ouvrir quelque chose et laisser passer la note Et puis, lorsque le bouton indique qu'il est fermé, fermez un objet et empêchez-le de passer Des idées ? Ouvert, fermé, ouvert fermé ? Que diriez-vous d'un portail ? Gate le ferait probablement. Je vais donc prendre un objet, par exemple une porte. C'est bon. Regardons le portail. Zoomons un peu ici. Zéro ferme la porte, une valeur non nulle ouvre la porte. C'est exactement ce que ça fait. Messages sécurisés entrants. Nos messages passent donc par le côté gauche, puis par la porte de sortie, qui est actuellement fermée. Alors, mettons-le là. C'est bon. Maintenant, nous pouvons l'activer ou le désactiver, non ? Disons que c'est éteint maintenant, donc nous ne devrions entendre qu'une seule note, et cela devrait prendre une seconde après que je l'aie jouée. Ils sont là. OK. Alors maintenant, ouvrons le portail. Et maintenant, nous devrions entendre notre note initiale et nos notes différées. Voir Ça marche. Nous avons donc utilisé un portail et une bascule pour nous donner une quantité d'eau sèche Si nous voulons être un peu plus pointilleux, nous pourrions ajouter un commentaire à ce sujet et dire « sec et humide ». Bien sûr. J'ai mis ça juste sur cette bascule. Soigné. Maintenant, nous savons ce que c'est. Cool. OK. 42. Ajouter plus de notes: C'est bon. Ajoutons quelques notes supplémentaires. Disons maintenant que le signal arrive. Disons que nous l'entendons. Bien sûr. Et puis nous recevons à nouveau la note. En fait, je ne pense pas que nous en ayons encore besoin. Parce que maintenant que nous en avons donné 100 et que nous n'allons rien lui donner d'autre, il peut simplement y rester. Nous devrions continuer à travailler. Ouais. Très bien sans ça. OK, disons que lorsque cette note arrivera, nous voulons que ce soit une location d'octave Cool. Nous l'avons donc déjà fait. Il suffit de dire « plus », puis 12 notes plus haut feront une octave. Alors maintenant, prenons-le. Débarrasse-toi de ça, et envoie-le pour prendre note. C'est bon. Nous allons donc maintenant entendre notre note initiale et une note plus haute d'une octave OK. Cool. Ajoutons quelques notes supplémentaires. Il suffit de le copier. Et disons qu'après 1 500 millisecondes, passons à une cinquième, des cerceaux, soit Nous allons prendre cette note à nouveau. Retardez-le de 507 demi-pas. Notez cela dans notre note. C'est bon. Jouez la note. OK. Cool. Faisons-en un autre. Celui-ci, je veux être plus tôt que celui-ci. Allons-y, 500. Et quel est mon intervalle ? Que diriez-vous d'un Major Seven ? Ça va avoir l' air plutôt drôle. Mais faisons-le quand même. OK, je l'ai mis là-dedans. Nous devrions maintenant entendre trois notes. OK. Maintenant, faisons-en une autre et faisons une octave et une quinte. Voyons voir. 12 13. Ça fait donc 19. Connecte-le. C'est bon. Alors maintenant, laissez-moi les mettre en ordre. Cela pourrait nous aider ici. Nous allons donc entendre cette note, nous allons entendre une demi-seconde après que j'aie joué une note. Nous allons entendre une septième majeure. Puis encore une demi-seconde plus tard, nous allons entendre une octave Puis encore une demi-seconde plus tard, nous allons en entendre un cinquième, puis fixons ce chiffre à 2000. Encore une demi-seconde plus tard, nous allons entendre une autre octave en quinte Soigné. Maintenant, je peux jouer un tas de notes. Soigné. Et nous avons créé une petite séquence sympa Mais nous n'avons pas terminé. On peut devenir encore plus bizarre Ajoutons quelques éléments aléatoires à cela. 43. Ajouter la randomisation: OK. Et si nous voulions dire : « C'est un patch sympa ». Je joue une note, et elle joue un tas d'autres notes. Mais si nous voulions dire, vous savez, pourquoi est-ce que je joue des notes ? Pourquoi l'ordinateur ne peut-il pas lire des notes pour moi ? Alors, excluons-moi de tout ça. Je ne veux plus jouer de notes. OK, donc ce que nous allons faire, c'est dire à l'ordinateur de choisir une note au hasard à un certain intervalle. D'accord ? Donc, ce que nous devons faire, c'est lui envoyer un nombre aléatoire. Alors allons-y au hasard. Cela va faire un nombre aléatoire. Maintenant, le hasard est un objet un peu étrange. Parce que nous allons donner un argument aléatoire, et vous pouvez consulter le fichier d'aide, mais je vais vous aider, c'est la plage. Supposons donc que nous voulions une fourchette de 24. Deux octaves. Maintenant, le hasard va générer un nombre de 0 à 24, mais ce n'est pas vraiment ce que nous voulons Je vais m'en donner un coup de pouce. Maintenant, je vais pouvoir voir ce qu'il fait. Je vais donc cliquer sur ce bang. Cela va générer un nombre de 0 à 24. Mais c'est trop bas. Donc, ce que je dois faire pour l'amener dans la plage dans laquelle nous pouvons vraiment l'utiliser c'est y ajouter quelque chose pour l'amener là où il aura une bonne valeur midi. Ajoutons environ 40. Oups. Assurez-vous qu' il y a un espace entre votre plus et votre numéro, sinon cela ne fonctionnera pas. OK. Nous allons maintenant obtenir des nombres compris entre 64 et 84. C'est peut-être un peu élevé. Revenons donc à 30. OK. Allons-y. Ça a l'air mieux. Maintenant, pompons-les ici. Et je vais me débarrasser de notre non. Laissons ça de côté. OK, donc maintenant, chaque fois que je clique sur l'un d'entre eux, nous allons obtenir un nombre aléatoire. Il va le mettre dans cette boîte, puis tous nos retards se produiront en conséquence. OK. C'est cool Il choisit des notes maintenant, mais je dois quand même cliquer dessus. Genre, je suis quoi ? Vous aimez travailler pour l'ordinateur ? L'ordinateur devrait fonctionner pour moi. Je n'ai donc plus envie de cliquer. Disons donc à un objet de cliquer sur ce bouton pour moi. Donc, ce que nous allons utiliser ici, c'est Metro. Metro est comme un métronome, mais on peut lui dire de faire tout un tas de choses Disons Metro 2000. Alors envoyez un bang toutes les 2 000 secondes ou, désolé, 2 000 millisecondes J'ai donc besoin d'une bascule pour l' activer et le désactiver. Ensuite, nous n'avons qu'à envoyer cette détonation directement là-bas. Dès que je l'active, elle commence à émettre un bruit toutes les 2 secondes, ce qui me permet de générer des notes aléatoires, les transposer, puis nous partons tous pour les courses Allons-y. OK. C'est cool. C'est un peu bas. Revenons donc à nos 30 et disons 40 pour trouver un meilleur endroit. Commençons par le métronome. OK. Plutôt cool, non ? Nous fabriquons des trucs au hasard. Tu crois qu'on peut en faire quelque chose de musical ? J'ai quelques idées. C'est là que nous commençons tout juste à nous enfoncer dans un terrier à lapins, et nous pouvons le faire pendant des mois. Et créez juste un maximum de patchs. Nous n'allons donc pas le faire pendant des mois, mais nous allons le faire pour au moins une autre vidéo parce que j'ai une idée. 44. Se familiariser avec la clé: OK, dans cette vidéo, je vais faire deux choses. La première est que je vais forcer toutes les notes à se conformer à une clé. Ensuite, la deuxième chose que je vais faire est d'essayer de créer plus de notes et d'en tirer une certaine harmonie. OK. Faisons d'abord le second. Donc, si je veux que ces notes s'accumulent, je pourrais faire en sorte que mon métronome aille Donc, si je mets ce paramètre à 1 000, nous allons commencer à avoir plusieurs notes même temps, parce que ce sera à mi-chemin de tous ces délais, puis une autre note sera déclenchée. Nous allons donc commencer à obtenir des harmonies. Écoutons-le. Donc, OK. Cool, mais c'est moche. Faisons donc en sorte que cela soit conforme à une clé. Maintenant, nous pouvons le faire de deux manières. La première est que nous pourrions examiner cet objet aléatoire et lui indiquer fastidieusement des notes qu'il peut ou ne peut pas choisir ou des chiffres qu'il peut ou ne peut pas choisir en fonction d'une touche Ce serait difficile, difficile et très long à faire. Et vous n'avez pas besoin de le faire parce que vous êtes dans Max for Live. Live est déjà très bon pour se conformer à une clé. Passons donc à nos effets MIDI. Sortons de ce que je voulais dire. Passons à l'échelle. Et choisissons une échelle par défaut. Disons, faisons simplement une bonne vieille échelle mineure. Ou Dorian Faisons une échelle de Dorian. Comme. Je vais le mettre ici. Maintenant, ce qui va se passer ici, c'est que c'est notre séquence MIDI, n'est-ce pas ? Maintenant, des notes vont en sortir, puis il ne fera passer que puis il ne fera passer les notes qui sont dans la touche, et toutes les autres notes seront écrasées dans la touche, n'est-ce pas ? Revenons donc à notre patch maximal et essayons-le maintenant. C'est plutôt délicieux, n'est-ce pas ? Totalement aléatoire. Nous laissons simplement l'ordinateur créer de la musique pour nous au hasard ici. J'écoute ça toute la journée. OK. Il y a donc un tas d'autres choses que je pourrais faire avec ça. Je pourrais faire en sorte qu'il y ait petites pauses de temps pour le rendre un peu plus musical. Je pourrais faire en sorte que nous puissions ajuster un peu plus le tempo. Mais passons à autre chose parce que je veux nous aider à créer du matériel audio. Nous allons réaliser un autre grand projet ensemble. Mais entre les deux, nous allons apprendre à gérer le son qui entre dans votre patch maximum. Alors, laisse-moi te donner ce patch, si tu le veux. Vous pouvez le charger et simplement jouer avec. N'oubliez pas que tout ce que vous avez à faire est de l'activer pour qu'il commence à fonctionner. Vous pouvez également simplement jouer quelques notes parce que nous ne l'avons pas désactivée. Ce serait ça juste ici. C'est toujours là. Tu pourrais juste jouer à des trucs. Soigné. Mais si vous voulez le désactiver, vous pouvez le mettre et vous en débarrasser. Mais d'accord, je vais vous donner ce patch. Ensuite, nous passerons à l'audio. OK. 45. Tilde (~) Objets: D'accord. Ensuite, nous allons traiter de l'audio. Maintenant, vous recevez un signal audio en direct dans votre patch Max. Ce n'est pas vraiment plus compliqué C'est juste une sorte d'ensemble d'objets différent. Passons d'abord à Max for Live, et maintenant nous allons passer à Max audio effect. Et je dois le mettre sur une piste audio. Alors voilà. Ouvrons-le. D'accord. Il y a donc deux choses différentes dans ce que nous voyons ici et que je tiens à souligner. Tout d'abord, vous remarquerez que nos objets par défaut ici sont plug in et plug out. En fait, il y a trois choses différentes. Je me suis mal exprimé. Trois choses principales qui sont différentes. Le premier concerne ces deux objets. Branchez et débranchez. L'objet plug in signifie essentiellement accéder à cette piste en direct et récupérer notre signal audio. En gros, cela signifie que cela est directement lié à cela. D'accord ? Notre système audio entre donc ici et est directement branché, puis dans ce cas, il est configuré pour être directement débranché. Plug out le renvoie directement en ligne. Maintenant, point numéro deux. Vous remarquerez ces petits symboles à la fin. C'est une Tilda, comme vous en avez déjà vu une. La plupart des objets de Max capables de gérer un signal audio ont un Tilda après leur nom Comme tu te souviens quand on a vu ça. Lorsque nous avons examiné les délais, nous avons vu retarder un signal, Tilda retarder un signal, signal signifie audio, dans ce cas Pourquoi est-ce le cas ? Il y a deux raisons. La première est que c' un moyen facile de savoir quels objets peuvent gérer un signal, un signal audio, et lesquels ne le peuvent pas, n'est-ce pas ? Comme Pipe ne le peut pas. Vous ne pouvez pas donner de signal audio à Pipe. Ça ne va pas le faire. Nous pouvons le constater tout suite parce qu'il n' y a pas de tiilda à la fin La deuxième raison pour laquelle nous utilisons ce Tiilda, c'est parce qu'il ressemble à un petit signal d'onde et qu'il est plutôt mignon Vous connaissez donc les objets audio parce qu'ils sont suivis d'un tela. J'en ai vu certains qui ne l'ont pas fait, mais presque tous oui. D'accord. Et puis la troisième chose, c' est que ces câbles de raccordement ont un aspect différent, n'est-ce pas ? Ils sont comme des points jaunes rayés, quelque chose comme vous voulez. Cela nous indique que du son passe par ces câbles, ces câbles de raccordement. Si j'y vais, passons à un délai et à une case numérique. Il n'y a aucun signal audio ici. Vous voyez, ce n'est qu'une ligne noire, mais celles-ci ont un point jaune en pointillé Cela signifie qu'un signal audio les traverse. D'accord. D'accord. Il s' agit donc d'un moyen rapide et complexe de voir visuellement où se trouve votre signal audio. Il arrive parfois que vous voyiez un troisième type de câble , semblable à un câble bleu-vert, également rayé comme ça, et qui transportera un signal vidéo. Ce que vous pouvez faire au maximum Vous pouvez donc garder un œil sur cela. Mais nous n'allons pas aborder le fait de faire des vidéos ici. D'accord. Donc, trois choses principales, les objets Tilda, les câbles de raccordement à pointillés jaunes et les objets à brancher. D'accord. C'est bon. Parlons maintenant de vos paramètres audio. D'accord. 46. Commande de volume: OK, débarrassons-nous de ce retard. Je vais donc mettre un clip sur ce morceau. D'accord ? Donc, si je clique sur Play dessus et que je reviens sur Mac. Ce signal passe par ici. Nous pouvons le prouver. Déverrouillons-le. Débarrassons-nous d'une chaîne. Nous nous sommes débarrassés d'une chaîne, non ? Débarrassons-nous de deux canaux. Maintenant, nous n'allons pas l'entendre car rien n'est envoyé pour être branché. Maintenant, par défaut, cela signifie que nous n'avons pas vraiment à faire quoi que ce soit avec le son de notre système ou aucun élément de configuration audio dans Max for Live. Mais je tiens tout de même à vous faire remarquer quelque chose. Si vous n'utilisez pas Live, vous devez effectuer certaines tâches de configuration audio. Le moyen le plus simple d'y accéder est de choisir des options. État audio. Vous pouvez y accéder, où vous pouvez régler vos entrées et vos sorties, voir des informations sur les performances et activer votre système audio. Maintenant, nous n'avons pas besoin de faire tout cela car notre système audio est en ligne. Sachez donc que c'est là au cas où vous feriez quelque chose en dehors du live. C'est bon. Ensuite, intégrons un simple contrôle du volume à cela Prenons donc un fader de volume Devrions-nous utiliser le live ? OK. Utilisons le live. Passons donc à l'audio des objets en direct. Il y a du gain en direct. D'accord ? Alors, zoomons un peu là-dessus. Je zoome avec un pincement de deux doigts, d'ailleurs, mais vous pouvez aussi le faire ici avec ce pourcentage. OK. Certains de ces objets vivants sont donc un peu géniaux car il est plus difficile de voir leurs entrées et leurs sorties Donc, si vous cliquez dessus, vous pouvez placer votre souris haut et en bas et voir les entrées et les sorties OK. Il s'agit donc du premier signal audio d'entrée à être redimensionné. Parfait C'est ce que nous voulons. Mettons-le donc là. Et le bon signal audio pour être redimensionné sur le canal 2. D'accord ? Mettons-le là. C'est bon. Maintenant, nous avons reçu notre signal. Maintenant, le bas contient tout un tas de sorties. Pourquoi est-ce le cas ? Jetons un coup d'œil. Signal à gain échelonné en direct, canal 1. C'est ce que nous voulons faire pour brancher le numéro un. Signal échelonné sur le canal 2. C'est ce que nous voulons sortir pour nous déconnecter. Maintenant, quels sont les autres ? Refusons cela. Il s'agit de la valeur du paramètre. Cela vous donnera un chiffre en fonction de l'endroit où se trouve ce paramètre ? Vous pouvez le traiter comme un slider normal. Valeur brute du paramètre. Cela vous donnera un chiffre de 0 à 1, un nombre à virgule flottante pour l'ensemble du curseur Cette dernière amplitude de chaque canal. Cela va probablement vous donner une idée : est-ce que c'est un compteur de pointe ? Je ne suis pas sûr. Je ne l'utilise pas vraiment. Mais c'est cool. Nous n'avons besoin que de ces deux-là. Nous avons maintenant un curseur de gain Soigné. OK. 47. Entrée de microphone: Très bien, et si nous voulions qu' un micro soit intégré directement à notre patch maximum ? Eh bien, la façon dont cela est configuré va déjà totalement le faire. Nous avons juste besoin d'activer notre micro ici. OK ? Nous pouvons voir que mon micro est déjà configuré parce qu'il entre dedans. Bonjour. T. Donc, tout ce que nous avons à faire c'est de nous armer pour enregistrer. OK. Et maintenant nous allons y aller. Revenons-en à Max. Très bien, donc nous ne le verrons pas entrer. On peut voir que c'est grisé ici. Tu te souviens pourquoi ? Repensez à la section d'enregistrement de ce cours ? Pourquoi ne voyons-nous pas ce signal ? Et pourquoi est-ce que tout est grisé ? Si vous devinez les modes du moniteur, vous avez raison. Tara. Maintenant, nous y sommes. Nous courons donc également un risque élevé de réaction. Mais ma voix est maintenant directement transmise à Max. OK ? Je ne risquerais pas de te répondre si je les tuais. C'est bon. Maintenant, je ne réponds pas car ce signal ne va pas à la sortie. C'est juste un peu assis là. Nous pourrions donc faire toutes sortes de choses amusantes si nous le voulions. Mais c'est comme ça qu'on fait entrer un micro . Il suffit de l'activer. Peu importe ce qui passe par cette piste, et cela est vrai pour la vue d'arrangement des vues de session, cela n'a pas d'importance du tout. allons entrer dans ce patch maximum tant que nous utiliserons cet objet de plug-in. Cool. C'est bon. Examinons ensuite quelques-uns des objets de l'interface utilisateur audio, puis nous allons créer un petit lecteur de fichiers audio. OK. 48. Objets d'interface audio: OK, examinons donc d' autres objets d'interface utilisateur pour l'audio. Si nous allons ici , puis l'onglet audio. Cette EDAC en tant qu'ADC, nous n'en avons pas vraiment besoin. C'est le cas si vous n'utilisez pas Live. Si vous utilisez Max uniquement en tant que solution autonome. C'est ainsi que vous pouvez facilement faire entrer un microphone et sortir un haut-parleur. Voici un autre contrôle des gangs. Voici un indicateur de niveau maximal. Regardons ça. C'est une forme d'onde. Le graphe de filtres est amusant. Regardons ça. Regardons ce compteur RMS. Ocliscope, spectroscope. Poteaux de filtre. Essayons d'abord ceux-ci. OK, donc un VU-mètre. Nous pouvons envoyer un signal directement là-dedans, la même manière que nous faisons tout le reste. Ça y est. Soigné. Ce n'est qu'une autre façon de voir un VU-mètre. Celui-ci a un petit secret étrange en ce sens que vous pouvez l' allonger, et c' est cool parce que vous pouvez voir ce qui se passe. Mais si vous en modifiez simplement la forme pour qu'elle soit verticale, elle finira par devenir verticale. Cela peut donc être pratique. Il s'agit d'un graphe filtré. Nous allons donc l'utiliser dans une minute, mais laissez-moi vous montrer comment cela fonctionne. Regardons notre fichier d'aide. Avec un graphe de filtre, nous avons une interface utilisateur pour un filtre, n'est-ce pas ? Comme si on pouvait créer toutes sortes de trucs amusants avec. Nous pouvons le configurer pour qu'il fasse des choses automatisables. C'est un objet étrange pour plusieurs raisons, et je vais vous montrer pourquoi dans quelques minutes. Mais il s'agit essentiellement d'un filtre, d'un bon filtre. Nous pouvons donc nous en servir. Jetons donc un coup d'œil à ce cilscope. Je ne pense pas que celui-ci fonctionne comme en temps réel. Allô, allô, allô ? Non, ça ne l'est pas. Regardons le fichier d' aide correspondant. Bonjour, bonjour, bonjour. Nous sommes donc en train de recevoir un signal. Je pense que c'est SG Tilda, je pense que c'est une onde carrée ou quelque chose comme ça Cela ne fonctionne donc pas en temps réel, mais cela peut vous apporter des informations intéressantes si vous souhaitez créer des éléments de type éditeur de formes d'onde élaborés Cool. Donc, un tas d'objets d'interface utilisateur intéressants. Ensuite, je veux créer un petit lecteur de fichiers audio rapide. Mais ensuite, nous reviendrons et notre grand projet pour mettre fin à cette classe sera d'utiliser ce graphe filtré. Nous allons créer une sorte de filtre automatique bizarre. Passons donc à notre petit lecteur de fichiers audio. Ça va être amusant. 49. Lecteur de dossiers audio simple: Bien, revenons à l'essentiel. Débarrassons-nous de tout ça. Nous avons donc des branchements et des débranchements. Je veux créer un moyen de simplement cliquer sur Play et de lire un fichier son dans Max. Maintenant, cela n'a pas un grand objectif pratique car nous pouvons simplement le faire en direct. Mais c'est un excellent moyen de découvrir quelques objets et fonctionnement de Max. Alors allons-y. Nous avons donc besoin d'un objet capable d'ouvrir un fichier. Ouvrez un fichier audio spécifique. Nous avons un moyen de le faire. Alors, devinez. Comment pensez-vous que l'objet qui joue un fichier audio va s'appeler Peut-être un lecteur de fichiers audio, c'est une bonne idée, mais pas tout à fait juste. Que diriez-vous de SF Play ? Et puis, bien sûr, il y aura une Tilda dessus. accord ? Lecteur de fichiers Play Sound. Examinons maintenant le fichier d'aide. Nous pouvons lui donner comme argument le nombre de canaux. Donc ça pourrait être une bonne idée, deux chaînes. Nous pouvons donc lui donner un message d'ouverture, ce qui nous incitera à ouvrir un fichier. Nous pouvons jouer, nous pouvons activer la boucle en faisant cette combinaison de choses. Faites une pause, reprenez, recherchez, sautez à un endroit précis. Ou sautez à un endroit précis et jouez jusqu'à la fin du fichier. Ensuite, nous produisons simplement. Nous avons une petite option : une fois le fichier terminé, c' est ce que cela va faire, qui peut être pratique parfois. OK, cool. Créons donc un fichier stéréo. Nous allons donc passer à la pièce de SF Tilda Space Two. C'est bon. Nous avons maintenant besoin d'un message pour ouvrir. Nous allons le connecter à celui-ci, puis nous devons basculer pour commencer à jouer Connecte-le au même. Maintenant, c'est une chose intéressante. Vous remarquerez que les entrées peuvent parfois faire plusieurs choses en fonction de ce qu'on y met. Dans ce cas, si nous lui donnons un message ouvert, il sait que cela signifie ouvrir un fichier, et si nous le désactivons, il sait que cela signifie jouer et arrêter, et il sait comment faire tout un tas d'autres choses via ce point de vente Par cette entrée. Désolée. Dans cette entrée, nous pouvons lui donner une vitesse, afin de la ralentir et de l' accélérer avec cette entrée. C'est plutôt amusant. OK. Et puis sortie est notre sortie Channel 1. Voici donc notre sortie audio. Alors, saisissons-le. Faisons un curseur de gain pour cela, et passons à celui d'Ableton, mais juste à celui de Max, qui ressemble à ceci OK, donc je vais mettre ça là-dedans. Ensuite, j'en ferai un autre. Mettons-le là-bas et mettons-le dedans. C'est bon. Maintenant, il y a une chose que vous pouvez faire si vous voulez être un peu plus allez ici et ajoutons un petit compteur pour vous placer entre les deux. Cela peut être une bonne idée, copiez-collez, et nous en mettrons un ici aussi. Si vous faites cela, pour que cela fonctionne, vous devez réacheminer le signal dans le compteur, ou vous pouvez le faire fonctionner à partir du gain introduit dans le compteur si vous voulez vous montrer la valeur mesurée Ensuite, nous devons faire passer notre signal dans notre prise pour pouvoir l'entendre. Et c'est tout. Verrouillons notre patch et cliquons sur Ouvrir. Cela va m'amener ici et m' inciter à ouvrir quelque chose. Trouvons un fichier audio aléatoire. Afficher le plan. Cool. C'est bon. Et maintenant, appuyons sur Play. Maintenant, nous n' allons pas l'entendre. Nous devons augmenter le volume. Soigné. C'est ce que nous avons fait. Charmant. Maintenant, bien sûr, nous pourrions mettre toutes sortes d' autres choses juste ici après ce signal. Nous pourrions créer des retards, des distorsions. Nous pouvons mettre n'importe quel effet que vous pouvez imaginer. Vous remarquerez également, arrêtons cela, que nous n'avons pas du tout utilisé de plug-in, et c'est très bien. Je pourrais le supprimer. Ça n'a pas d'importance. Nous ne l'utilisons pas. Je ne reçois aucun signal en direct pour le moment. Je génère le signal avec l' objet de mon lecteur de fichiers audio. Très bien, alors débarrassons-nous de ça. OK, alors devriez-vous vouloir l'utiliser ? Je vais te le donner. Parfois, il est très utile, lorsque vous apprenez à utiliser Max, de regarder un patch comme celui-ci, de le recréer vous-même et de le faire fonctionner exactement de la même manière C'est vraiment une bonne façon d'étudier. C'est pourquoi je vais vous donner ce patch. Ensuite, nous allons passer à la création de notre Q basé sur le rythme, l'un de mes projets préférés. 50. Biquad~: OK, alors voici ce que nous allons faire dans cette section. C'est ce que j'appelle un E Q. C'est vraiment quelque chose, permettez-moi de vous dire ceci. Il y a des années et des années. Il y a peut-être dix ans. J'assistais à une conférence et je passais du temps avec certaines des personnes que je connais qui ont travaillé pour Cycling 74, ce qui fait Max. Et ils me disaient que l'un des gros problèmes de Max est que beaucoup de personnes l'utilisent, mais ne l' admettent pas, n'est-ce pas ? C'est comme leur secret. C'est leur arme super secrète, et ils ne veulent pas que quiconque sache comment ils font cette astuce en particulier. Mais c'est à cause d' un patch maximal qu' ils ont créé ou ont fait fabriquer pour eux. Donc ce que nous allons construire est l'une de mes astuces super secrètes. Ce n'est plus un secret , car je l'ai déjà fait en quelques cours. Mais c'est un effet subtil. Cela peut être un effet très dramatique, mais il peut aussi s'agir d'un effet subtil. Vous ne trouverez aucun connecteur commercial qui fasse ce truc en particulier pour vous, d'accord ? Donc, si vous n'aimez pas le son, ne l'utilisez pas, mais le créer est un excellent moyen de comprendre tout un tas d'objets et d'idées intégrés à Max for Live. OK. Donc, ce truc va être un égaliseur, non ? Et nous allons créer un Q stéréo avec deux fréquences de coupure différentes Et nous allons modifier la fréquence de coupure en fonction quantité aléatoire dans une plage et d' une huitième ou 16e note par battement Cela signifie donc que notre Q va aller très vite, en s' agitant comme ça et en suivant notre rythme C'est un effet cool. Ça fait un petit bruit de nervosité Parfois, c'est si subtil qu' on peut à peine l'entendre, mais cela me donne parfois l' impression que tout est un peu plus vivant. Dans le bon contexte. Alors, essayons-le. Le premier outil dont nous aurons besoin est un byquad. Alors installons-nous ici. Passons donc à Max for Live. Ce sera un effet audio Max. Mettons-le sur cette piste. Et je vais laisser cette boucle de batterie là pour le moment. OK, ouvrons-le. Fais-le beau et grand. Faites-le glisser vers le bas. Maintenant, nous allons utiliser à la fois le plug in et le plug out ici. Cela va donc être important. Et nous allons le rendre joli d'ici la fin. Je vais donc me débarrasser de certains de ces commentaires. Très bien, cassons ça parce que c'est là que nous allons construire nos affaires. OK, donc le bq. Nous avons donc besoin de deux objets pour que la partie filtre de ce document fonctionne. Nous avons besoin de ce que l' on appelle un graphe filtré, que nous avons déjà vu. C'est ça, et ensuite il nous faut le bq. Tilda OK. Maintenant, voici ce qui est intéressant à propos du graphe de filtre. Le graphe du filtre n'effectue aucun traitement pour nous. Par exemple, nous n'allons pas envoyer notre signal dans un graphe filtré. Ce n'est pas ce que nous faisons. Nous allons le lancer dans Bicuad, puis nous allons exécuter le graphe de filtrage dans Le graphe de filtre est un moyen sophistiqué de contrôler le bicuad qui effectue réellement le Passons au fichier d'aide de Ptergraph, et vous verrez ce que je Donc, hors filtre, se trouve cette énorme chaîne de chiffres. Nous pouvons déplacer des objets et nous les obtenons comme une chaîne de chiffres monstrueuse. Cette grosse chaîne de chiffres est envoyée à Bicuad qui est en train de traiter le son D'accord ? Nous pouvons le dire parce que notre signal audio provenant de ligne jaune en pointillés ne fait qu' entrer dans Bicuad puis sortir, Cela n'entre donc pas du tout dans le graphique du filtre. Le graphe de filtre et le bicuad sont donc destinés à être utilisés ensemble. Il y a donc une chose que j'aimerais faire. Permettez-moi d'ouvrir cette sauvegarde, vous savez, tout est configuré, tellement sympa avec ces commentaires et tout le reste. Je vais juste le récupérer. Alors allons-y. Nous pourrions le récupérer, mais je n'en ai pas besoin. Récupérons toute cette copie, commandons C, fermons-la. Ne le sauvegardez pas. Supprimez ce graphe de filtre et placez-le là. C'est bon. Et maintenant, ne nous reste plus qu'à le connecter à notre véhicule en quad. Et nous sommes prêts à partir. OK. Maintenant, vous remarquerez qu' il y a toutes ces lignes supplémentaires qui montent ici et que lorsque je les verrouille, elles sont masquées. Vous pouvez masquer des objets verrouillés. Donc, si vous cliquez sur quelque chose et que vous appuyez sur la commande K, cela signifie le masquer lorsqu'il est verrouillé. Mais nous n'en avons pas besoin, en fait. Je vais donc m'en débarrasser juste pour simplifier ce qui se passe et le set. Mais je veux ces cases numériques ici. Je n'ai pas besoin de cette boîte à chiffres géante. Ce que j'aime vraiment, c'est cette configuration de mode. Cela me permet juste de choisir le type de mode que je veux. Je vais probablement avoir besoin d'un pass de groupe pour ça. Vous pouvez le faire de différentes manières. OK. Passons à une nouvelle vidéo où nous parlons du contrôle de ce filtre. 51. Commander le filtre: OK. Donc, la prochaine chose que nous allons faire est de configurer ce filtre de manière à ce qu' il se déplace de manière aléatoire. OK ? Voici donc ce que nous allons faire. En fait, je veux déplacer la fréquence de coupure. Voici donc notre fréquence limite, non ? Alors verrouillons-le , puis déplacons-le. OK. Cool. Déterminons donc dans quelle fourchette je veux que cela se situe. Je vais m' assurer de voir toute cette case numérique ici. OK. Je ne veux donc pas que ça aille à l'extrême parce que vous allez en avoir un s'il descend très bas très vite Alors disons que je voulais descendre à 400 et peut-être jusqu'à 2000, d'accord ? Donc 400 à 2000, c'est ce que je veux. Alors maintenant, nous l'avons déjà vu. J'ai besoin d'un nombre aléatoire, et j'ai besoin que la plage soit comprise entre 400 et 2000. Cela signifie donc la portée de tout cela, n'est-ce pas ? Par exemple, le nombre total de nombres sera en fait de cent parce qu'il suffit soustraire le premier chiffre du second, 400 à 2000 Maintenant, je vais créer un autre objet, et je vais ajouter de l'espace 400. Je vais faire en sorte que ma note la plus basse possible soit quatre, la valeur 400 et la note la plus élevée soit 2000. Cela va m'amener là où je veux être. Mettons-le là-bas et branchons-le dans cette boîte. Maintenant, frappons cela avec fracas pour générer un nombre aléatoire, et nous devrions voir ce saut. Je suis juste en train de cliquer sur une frange et nous la voyons bouger. Cool. OK. Merveilleux. Maintenant, si je le veux, je pourrais faire la même chose avec le jeu ou avec le Q ou quelque chose comme ça. Je pourrais aussi simplement cliquer dessus et dire, je veux que ce Q soit beaucoup plus serré. Maintenant, nous allons sauter partout comme ça. C'est cool. Génial. Maintenant, ça va entrer dans bquod et ça va filtrer mon son. OK ? Maintenant, comment créer cette chaîne stéréo ? Bicuad ne peut traiter qu'un seul signal. J'ai donc quelques choix à faire si je veux créer cette chaîne stéréo, ce que je fais. Passons à une nouvelle vidéo et créons une chaîne stéréo. OK. 52. Rendre ce stéréo: OK. Ce sera donc notre canal gauche. Donc, si nous voulons faire quelque chose avec le bon canal, nous pouvons le faire en créant un autre bicuad, exécutant dedans, puis utilisant le même graphe de filtre Là-bas. Mais est-ce vraiment ce que nous voulons ? Réfléchissons à cela, car cela signifie que le filtre aléatoire sera le même pour la gauche et pour la droite. Il va se déplacer en parallèle. Partout où il va. La gauche et la droite seront exactement les mêmes. C'est peut-être ce que tu veux. Mais ce n'est généralement pas ce que je recherche pour ce type d'effet particulier. Je veux quelque chose de différent. Voici ce que je vais faire. Je vais agrandir un peu ma fenêtre parce que nous allons en avoir besoin. Et je vais dire non à ça, et je vais dupliquer tout ça d'accord. Cliquez sur l'option et faites glisser. C'est bon. Je vais maintenant utiliser un graphe de filtre distinct et un nombre aléatoire distinct. C'est important. Si je connecte simplement ce nombre aléatoire à ici, ce sera pareil, non ? Parce que j'ai besoin d'un nombre aléatoire différent si je veux qu'il se déplace différemment. Maintenant, je dois cliquer sur les deux. La façon la plus simple de cliquer sur deux franges est d'utiliser une frange. Faisons en sorte que celui-ci soit beau et grand. Et nous allons relier cela et cela. OK. Maintenant, le big bang va frapper chacune de ces franges, ce qui va générer un nombre aléatoire pour notre fréquence de coupure, déplacer notre filtre et contrôler chacune d' Maintenant, ils se déplacent tout seuls. Plutôt cool. La prochaine chose dont j' ai besoin, c'est d'atteindre exactement la 16e note. Je vais avoir besoin du tempo et la 16e note de Live. C'est ce que nous allons faire ensuite. 53. Tempo de Live: OK, il existe donc différentes manières d' obtenir des informations à partir de Live. Il existe une sorte de bloc de code que nous pouvons configurer de manière à nous demander ce que font les différentes choses dans la vie. Mais dans ce cas, si tout ce dont nous avons besoin, c'est du rythme, il existe un moyen plus simple de le faire. Je vais donc tout sélectionner et je vais juste le faire glisser un peu vers le bas pour me donner plus d'espace de travail, car je vais le mettre ici en fonction de mon rythme . Ce n'est pas que j'y sois obligée. Je pourrais le mettre n'importe où. Je ne sais pas J'ai mis le tempo en haut. D'accord, je vais donc créer un objet appelé transport. Maintenant, les transports vont aller chercher des informations en direct. D'accord ? Regardons donc le fichier d'aide. Quand je commence, cela produira des barres de battements, des unités où nous en sommes au niveau du tempo, la résolution, de la signature temporelle, de toutes sortes de choses. Mais je dois le configurer comme ça. Je dois le démarrer, et ensuite j'ai besoin ce métro 4 en mode actif 1. Pour continuer à prendre le transport. C'est donc un moyen d'obtenir une tonne d'informations en direct. Écoutez, je pense que je pourrais le faire. Ouais Par exemple, si je le lance, il monte ici et il l' obtient grâce à Live. Je pourrais donc obtenir des bars de cette façon. OK, donc je peux obtenir des barres de cette façon. Je peux obtenir des rythmes, mais je veux une 16e note. Ce serait donc une méthode classique pour obtenir des informations à partir de Live. Mais il existe un moyen un peu plus simple dans notre cas. Nous pourrions utiliser ces quatre N du métro pour obtenir exactement ce que nous voulons. Je vais donc m'en emparer. Je vais dire qu'il ne faut pas utiliser transports car dans notre cas, tout ce dont nous avons vraiment besoin, c'est de la ligne active du métro 16. Maintenant, qu'est-ce que cela signifie ? Cela signifie un métronome. Nous l'avons déjà vu. Donne-nous une bonne note. 16 n signifie la 16e note de live. Ça va entrer et le rythme de ce rythme sera celui de la 16e note. Actif signifie B actif lorsque le live est actif. Ça y est. D'accord. Alors maintenant, si j'arrête mon rythme en direct, il s'arrête. Si je le lance, il démarre. Je n'ai donc pas vraiment besoin de cette bascule ici. Débarrassons-nous de ça. OK, donc maintenant avec ce métro 16 n, cela signifie que s'il y a une diffusion en direct, c'est le métro qui fonctionne, et ça m'a donné une 16e note. Deux ou trois choses. Le transport est toujours utile pour beaucoup de choses différentes, c'est pourquoi je voulais le souligner. Autre chose. Vous remarquerez que cela ne semble pas se produire dans une 16e note constante. La raison en est que je pense que Max donne la priorité à l'événement et non à son aspect visuel à l'écran Cela semble négligé et peu cohérent, mais c'est super constant C'est juste le visuel de mise à jour pour vous montrer le clic est plus lent que le clic réel. Alors ne vous inquiétez pas si ça a l'air mauvais. Écoutez comment ça sonne. OK, donc on a fait bouger les choses. C'est le moment de l'entendre. Il ne reste plus qu'à brancher notre sortie. Puis lancez un clip. Nous pourrions mettre un volume ici si nous le voulions, mais je ne pense pas que nous en ayons besoin. Je vais enregistrer ceci et l'appeler basé sur Q. Très bien. Et maintenant, lançons ce clip. Augmentons un peu les choses. Oh. Cool. Ce qui est amusant, c'est de mettre le même clip ici et de le faire fonctionner en même temps. OK, maintenant nous en avons un qui est stable et un qui saute partout. C'est plutôt amusant. Ce n'est probablement pas le clip parfait pour ça, mais j' aime quand même le son. OK, il nous reste encore une chose à faire, c'est de le rendre joli. Entrez. 54. Présentation: OK. Alors maintenant, nous allons faire en sorte que cela soit vraiment beau et vivant. La première question que nous devons nous poser est donc la suivante : que devons-nous voir ? Que devons-nous voir en direct pour que cela fonctionne ? N'oubliez pas que nous n'avons que ce genre de zone ici. Il n'y a pas grand-chose à voir. Nous pourrions montrer nos filtres. C'est ce que nous allons faire. Je vais donc tout sélectionner, puis je vais tout déplacer vers le bas. OK. Mettons ça et les filtres dedans. C'est en quelque sorte tout ce dont nous avons besoin. Peut-être pourquoi ne pas installer un indicateur de niveau. OK. Nous allons installer un indicateur de niveau gauche et droit. Il y a donc la gauche et la droite. Je vais le faire en deux étapes. abord, je vais sélectionner tout ce que je veux voir visible dans notre type de version nettoyée. Je veux ces deux choses. Je vais donc contrôler, cliquer dessus et dire « ajouter à la présentation ». ce que je veux. Je vais contrôler le clic, ajouter à la présentation, ceci, contrôler le clic, ajouter à la présentation, et peut-être juste pour le fun. Ajouter à la présentation. Maintenant, je vais cliquer sur ce mode de présentation en bas, et il masque tout sauf ces éléments. Je peux également ajouter d'autres choses ici. Ajoutons un commentaire appelé J awesome based Q Nat. Nous en ferons notre titre. Si je contrôle, cliquez dessus et que je passe à Inspector, nous obtenons des polices et d'autres contrôles. Cet inspecteur est un endroit idéal pour différentes choses. Font Allons-y, je ne sais pas, 50. C'est assez gros. Que diriez-vous de 25 ? C'est mieux OK, alors mettons-le ici. Ensuite, nous dirons que c'est maintenant, ce qui est difficile en ce moment, c'est que nous ne pouvons pas voir cette ligne qui indique où sera diffusé ce qui sera diffusé en direct. Alors, réglons ça. Nous devons nous rendre dans un endroit spécial. Nous allons monter à la fenêtre de visualisation, puis à la fenêtre de l'inspecteur. Il s'agit d'un inspecteur pour l'ensemble du patch. OK. Et nous allons descendre pour visionner puis ouvrir dans la présentation. Maintenant, tu dois cliquer dessus. Toujours. Vous devez cliquer dessus. Si vous voulez que cela soit beau en direct, vous devez cliquer sur ce bouton. OK ? Faisons-le, puis nous l'enregistrerons. OK. Cela va donc afficher la vue de la présentation dans la fenêtre. Nous pouvons donc en quelque sorte voir ce que nous faisons actuellement. Nous pouvons voir la ligne lorsque nous sommes déverrouillés. Laissons-le donc déverrouillé pendant une minute. Ajoutons un autre commentaire. Et disons sorties gauche, droite. Bien sûr. Nous allons simplement les étiqueter comme ça. C'est notre signal de sortie. Et puis ça ne va évidemment pas convenir. Nous devons le rendre beaucoup plus petit. Mettons-le là. Et ici, ça correspond un peu à ceux-là. Il existe une sorte de système de grille qui vous aide dans ce genre de choses. OK ? Disons donc le filtre gauche. Puis filtrez. Et puis c'est comme le déclencheur. OK. Maintenant, vous verrez en bas, il n'a pas été mis à jour parce que je dois le sauvegarder. Enregistrez Boom et maintenant vous le verrez se mettre à jour magnifiquement. Maintenant, fermons-le et le tour est joué. Regarde ça. Lancez-nous. Soigné. Nous avons fait quelque chose de cool. OK. Utilisez cette méthode pour jouer avec elle. Tu sais, si tu veux le rendre plus élaboré et plus bizarre, tu peux en faire ce que tu veux. Je vais vous donner ce patch, et le suivant, essayer de le refaire. C'est une bonne façon de s' entraîner, non ? 55. Apprendre à apprendre Max: OK. Nous l'avons fait. Nous sommes arrivés à la fin de la section Max. Nous sommes arrivés à la fin de toutes les manigances de Live 12, mais nous en reparlerons dans une minute Encore quelques mots à propos de Live 12. Le montant de Max for Live que nous avons appris dans cette section est probablement inférieur à 1 %, n'est-ce pas ? Nous avons appris comment cela fonctionne dans son ensemble. Nous avons appris à utiliser quelques objets. Et nous avons appris à utiliser certains éléments de l' interface utilisateur. Il y en a tellement, tellement plus, d'accord ? Cela me ramène à ce que j'ai dit tout à l'heure , à savoir que la seule façon d' apprendre Max est d'apprendre à apprendre à apprendre Max. Ce que j'espère, c'est que maintenant que nous avons réalisé ces deux projets. Ce que j'espère, c'est que vous pouvez maintenant commencer à comprendre ce qui est possible dans Max et comment vous pourriez le construire. Tu ne vas pas tout savoir. Vous ne saurez pas comment le construire du début à la fin, d'après ce que vous avez appris dans ce cours. Mais vous pourrez peut-être trouver les bons objets, consulter ces fichiers d'aide, regarder les objets C également, et commencer à vous lancer dans le terrier du lapin. Vous savez également comment trouver des ressources en ligne, comment trouver d'autres personnes intéressées par le biais ou sur d'autres sites. Vous pouvez trouver votre groupe d'utilisateurs Max local. Il y en a peut-être un. OK. Ou vous pouvez aller sur cycling 70 four.com, et voir, ils ont maintenant une nouvelle activité qu'ils font, ce sont des entraîneurs certifiés Max Vous pourriez donc trouver un expert dans votre région. Donc, vous ne savez pas tout sur Max grâce à ce cours, mais vous avez pris un très bon départ, d'accord ? Max est un sujet important. Les gens passent leur vie entière à apprendre Max. C'est une langue, tu sais ? C'est une langue, et tu dois apprendre à parler et à synthétiser avec elle Donc d'accord, c'est tout ce que j'ai à dire à ce sujet. Passons à deux dernières choses. Et puis nous sommes arrivés à la fin. Oh, mon Dieu. 56. Ce qui vient ensuite: C'est bon. Qu'est-ce qui va suivre ? À la fin de chacun de ces cours, des sept parties, je vous ai dit : qu'est-ce qui va suivre ? Suivez le prochain cours de la série. Mais nous sommes arrivés à la fin. C'est la fin. Cependant, il reste encore beaucoup à apprendre sur Ableton. Nous avons énormément appris. Mais il reste encore beaucoup à faire. Ce que je pourrais vous suggérer c'est de choisir une spécialité que vous souhaitez faire pour en savoir encore plus. Vous pourriez approfondir la conception sonore. Vous pourriez approfondir le mixage et le mastering. Approfondissez la création de rythmes et découvrez différents types de production. J'ai des tonnes de cours sur toutes ces choses. Vous voudrez peut-être aussi vous concentrer davantage le côté création musicale, auquel cas je vous recommanderais un peu de théorie musicale. Peut-être même un peu d'histoire de la musique. Toutes ces choses seraient de bonnes idées. Alors continuez à apprendre, continuez à explorer en direct. Il y a encore beaucoup à apprendre. Mais si tu es prête à en finir avec ma voix et à regarder mon visage, alors va faire de la musique. Tu sais, passer quelques mois à faire de la musique, puis revenir, apprendre d'autres choses. OK. Alors, félicitations. Tu es arrivée jusqu'au bout. Faisons une autre vidéo où nous effectuons un envoi correct. En ce moment même. OK. 57. Merci d'avoir regardé !: C'est bon. Nous l'avons fait Nous sommes arrivés jusqu'au bout. Sept parties d'Ableton Live 12. C'était beaucoup. Quand je me suis assis et que j'ai dit : « Très bien, ils vont sortir une nouvelle version, j'ai acheté la version bêta. Je pense que je vais faire une série en sept parties. C'est environ deux fois plus long que la série en six parties que j'ai faite pour Live 11 et Live ten. Je viens d'entrer dans beaucoup plus de détails. Je pense que c'est un détail nécessaire. Je pense que je me suis améliorée dans ce domaine au fil des ans, et les cours se sont simplement allongés. Hum, mais tu es restée dans les parages jusqu'au bout. C'est génial. J'aurais aimé avoir un prix pour toi. Je vais vous dire une chose amusante que personne ne sait jusqu'à présent à propos de cette série de cours. À un moment donné, vers la troisième partie, j'ai eu cette idée, et elle a été aidée par un gars qui travaille pour moi. Nous avons eu l'idée de commencer à mettre un code secret dans ces vidéos, et cela indiquerait une URL étrange, et si vous y alliez, vous obtiendrez un tas de trucs gratuits. Je l'ai fait pendant deux ou trois vidéos, et le code était une sorte de code binaire basé sur l'ordre de ces guitares Donc, si vous faisiez vraiment attention, vous avez peut-être remarqué qu'ils se déplaçaient vous avez peut-être remarqué qu'ils se déplaçaient pendant deux ou trois vidéos, mais ensuite c'était tellement compliqué de les suivre. J'ai juste perdu de l'énergie en le faisant. Donc je ne suis allé nulle part. Ce n'est que deux ou trois vidéos qui l'ont réellement fait. Peut-être que je le ferai à nouveau lors de la prochaine. H, Mais merci. Merci beaucoup d'avoir participé à cette série. J'adore organiser ces cours. J'adore parler de ce genre de choses. C'est comme mon travail à plein temps maintenant. Merci d'avoir appris avec moi, et j'ai hâte d'en faire d'autres. J'ai une longue liste de cours que je n'ai pas encore suivis. Alors restez en contact, assurez-vous de vous abonner à divers programmes pour avoir de mes nouvelles, et je vous verrai bientôt dans un autre cours. Merci 1 million. Fais de la bonne musique. J'ai hâte d'entendre la musique que tu as créée. D'accord. Il existe différentes manières de m'envoyer votre musique pour que je l'écoute. Cela dépend de la plateforme sur laquelle vous regardez ce film, mais si vous regardez autour de vous, il existe probablement un moyen de m'envoyer un message et de m'envoyer des informations sur lesquelles vous travaillez. J'adore entendre ce genre de choses. C'est bon. Merci pour tout Au revoir 58. Cours bonus: Salut, tout le monde. Je veux en savoir plus sur ce que je fais. Vous pouvez vous inscrire à ma liste d'e-mails ici. Si vous le faites, je vous informerai lorsque de nouveaux cours seront publiés et lorsque j'ajouterai ou modifierai des cours auxquels vous êtes déjà inscrit. Consultez également ce site. J'y poste beaucoup de choses et je les consulte tous les jours. Alors, s'il vous plaît, venez passer du temps avec moi dans l'un de ces deux endroits ou dans les deux, et nous vous y verrons. 59. 1 Bienvenue: Salut, tout le monde. Nous avons eu une bonne petite surprise ces dernières semaines, avec l'annonce d'Ableton Live 12.1 . C'est donc ce que nous allons faire. Dans les 11 prochaines vidéos, je crois, nous allons passer en revue toutes les nouvelles fonctionnalités de Live 12.1. Si vous utilisez Live 12 et vous souhaitez profiter que vous souhaitez profiter des nouveautés de la version 12.1, et de la deuxième vidéo, celle qui suit, je vais vous expliquer comment effectuer une mise à niveau, comment installer et tout ça J'utilise la version 12.1 depuis un moment. J'ai fait partie de l'équipe bêta, donc je suis très au courant de toutes les nouveautés, et je suis impatiente de vous les présenter enfin. Maintenant, permettez-moi de le dire dès le départ. Est-ce une phrase ? Je ne sais pas Ça n'a pas d'importance. Si vous utilisez Live 12, peu de choses ont changé, n'est-ce pas ? Ce que nous obtenons principalement dans la version 12.1, ce sont des ajouts. Donc, tout ce que vous avez appris sur l'utilisation Live 12 est à peu près le même. y a vraiment rien de tel que l' absence de boutons déplacés d' ici à là ou l'absence de changement de terminologie. Nous avons une poignée de nouvelles choses que nous pouvons faire. Mais si vous êtes du genre, j'adore Live 12 et je ne veux pas prendre le risque d'effectuer une mise à niveau, c'est très bien. Vous pouvez toujours utiliser Live 12, et tout ira bien. Mais Live 12.1 contient des trucs vraiment sympas. Je suis donc très heureuse de vous le montrer. Plongeons-nous dans le vif du sujet. 60. 2 Installation121: Très bien, alors faisons un petit tour d'installation rapide . C'est très simple. Si vous avez déjà Live 12, nous allons simplement accéder à nos paramètres. Nous allons aller ici pour les licences et les mises à jour, et nous allons voir si vous avez des mises à jour qui vous attendent ici. Maintenant, si vous obtenez des mises à jour automatiques, vous avez peut-être déjà la version 12.1. C'est ce qui m'est arrivé. J'ai évité la mise à jour vers 121 jusqu'à ce que j'aie terminé un autre projet. Et puis aujourd'hui, je me suis dit : « OK, j'ai, genre, une version bêta séparée, mais je n'ai pas passé à la version complète. Jusqu'à ce matin, j'y suis allée pour filmer ces cours avec la version officielle et non avec la version bêta. Et il a déjà été mis à jour. Je me suis dit : « Oh, je suppose que je l'ai déjà fait. Cela s'est donc produit automatiquement, mais si cela ne s'est pas produit automatiquement pour vous, rendez-vous sur le site abton.com, connectez-vous et un téléchargement vous y attendra Et vous pouvez le télécharger, lancer le programme d'installation, et c'est parti. Il n'y a vraiment rien de compliqué là-dedans. Si vous n'avez pas d'identifiant pour accéder au site Web d'Ableton, c'est probablement une bonne idée d'en créer un, car vous pouvez y accéder gratuitement Mais si vous avez acheté votre copie ailleurs, créez un identifiant Ableton Et si cela vous pose des problèmes , écrivez simplement à Ableton Ils sont très cool à propos de ces choses et disent simplement que quelque chose ne va pas, ils vous aideront à régler ce problème pour que vous puissiez vous connecter. OK. Plongeons-nous dans le vif du sujet. La première vidéo que je veux faire sera juste une vue d'ensemble. Voici toutes les nouveautés et Live 12, 0.1, faisons-le maintenant. 61. 3 TheBigPicture: OK, quelles sont les nouveautés de Live 12.1, voici le grand tour d'horizon, non Nous avons environ huit choses qui sont de nouvelles choses intéressantes, et puis une longue liste de choses comme Quiet Under the Hood. Le silence sous le capot est principalement lié aux performances de l' application. Il se charge plus rapidement. Il y a quelques réglages supplémentaires au plus profond d'autres instruments. Il y a quelques fonctionnalités d' accessibilité améliorées et simplement de meilleures performances globales. Nous n'entrerons pas dans le vif du sujet. C'est cool et génial, mais vous n' allez jamais vraiment interagir avec ça parce que tout se passe dans les coulisses. Concentrons-nous sur les choses les plus intéressantes. Et le plus grand et le plus cool est le changement automatique. C'est le changement de vitesse automatique. Les gens se demandent depuis, je ne sais pas, une dizaine d'années, pourquoi Ableton n'a-t-il pas de réglage automatique Pourquoi n'a-t-il pas de système de réglage ? Pratiquement tous les autres procureurs en ont un. Je ne sais pas pourquoi Ableton a mis plus de temps à y parvenir que les autres DA, mais nous sommes là maintenant, donc tout va bien Voici Autotune. C'est également un plugin de réglage. Vous savez, l'autotune est une sorte d'effet qui vous permet d'obtenir ce son automatique Et c'est ce que vous pouvez obtenir avec ça, mais vous pouvez aussi obtenir des trucs plus subtils. Vous tapez votre touche et vous dites : «    Quantifiez le ton selon cette touche Nous verrons comment l'utiliser prochainement. Une autre grande nouveauté est le drum sampler. Sampler à batterie Il est conçu pour les batteries à un seul coup afin faire votre propre petite batterie. C'est vraiment cool et très amusant. Nous l'examinerons sous peu. Le navigateur propose de nouvelles fonctionnalités intéressantes. Le meilleur pour moi de toute façon, qui m'enthousiasme, est marquage automatique. Tu peux le voir là-haut. Cela signifie que vous pouvez importer des échantillons, et Ableton les analysera au fur et à mesure que vous les extrayez. S'ils durent moins de 60 secondes, il les analysera et leur attribuera des balises qu'il jugera correctes. Tu peux les modifier. Je vais vous montrer comment cela fonctionne dans quelques minutes. D'accord, alors nous avons un nouveau limiteur et un nouveau saturateur pas entièrement nouveaux en soi, mais reconstruits Ils disent reconstruit à partir de zéro. Jetons un coup d'œil à ce limiteur. Nous y avons de nouvelles fonctionnalités. Nous avons de véritables réglages de pointe, un clip souple. Ce paramètre maximisé, nous aborderons les détails sous peu Même problème avec ce saturateur. Nous avons maintenant une vue plus étendue, nous permet de vraiment voir plus en détail ce qu'elle fait, ainsi que d'autres paramètres. Et apparemment, nouvel algorithme utilisé dans les coulisses semble plus riche, plus complet. C'est génial. Très bien, donc les améliorations apportées au réseau MITI me réjouissent vraiment Nous avons la possibilité de filtrer les notes. C'est un peu fou. Donc, si je fais cette recherche ici, je peux dire : trouvez-moi tous les emplacements C, n'est-ce pas ? Et je peux juste souligner tous les arguments C. Les voilà. Hein ? Il s'agit donc simplement de me montrer les tonalités en C, puis il fait un peu grisonner tous les autres Je peux donc effectuer une recherche par pitch. Je peux effectuer une recherche par heure, me montrer toutes les informations longues ou courtes, par hasard, par condition, compte à rebours, durée, échelle. Je pourrais dire que la vélocité me donne tout ce qui concerne la vélocité silencieuse. Ensuite, je pourrais le sélectionner et augmenter tous les éléments silencieux, non ? Je peux donc vraiment zoomer sur certaines notes ici. Et deux autres. Il y a des mises à jour push vraiment intéressantes. Nous en parlerons. Et je pense qu'une chose est peut-être la chose la plus cool de toute cette mise à jour, c'est l'histoire indue Si nous passons à l' option Z de commande d'un Mac , au lieu d'annuler, vous pouvez voir tout ce que j'ai fait ces dernières minutes. Et je peux faire un pas en arrière et simplement dire : Oh, je veux aussi revenir en arrière quand j'ai installé cet appareil ici Nous avons donc cette histoire vraiment cool et indue que j'adore. Voilà donc la situation dans son ensemble. C'est ce qu'il y a ici. Dans les prochaines, vous savez, une dizaine de vidéos, nous allons aborder chacune de ces choses une par une. Commençons donc par le plus célèbre effet, savoir l' effet autoshift. Allons-y. 62. 4 Autoshift v2: C'est bon. Réglage automatique. Permettez-moi de vous donner un petit exemple de ce que je suis en train de faire ici. Donc, j'ai juste un piano, une basse et une batterie vraiment relaxants. Les batteries sont des batteries acoustiques munies de quelques pinceaux. Ce mauvais instrument vraiment cool fait partie d' un projet plus vaste, mais nous n'avons pas besoin d' entrer dans le vif du sujet pour le moment. Voyons simplement ce que nous avons obtenu jusqu'à présent. OK. J'ai donc ajouté cette voix. Vous pouvez désormais utiliser le changement automatique sur n'importe quoi. Il n'est pas nécessaire que ce soit juste du chant. En fait, je pense qu'il y a des choses vraiment cool que vous pouvez en faire sur des instruments, et je vais vous montrer quelques effets amusants que vous pouvez en faire. Mais d'abord, ajoutons simplement une voix. Donc, pour le moment, j' ai cette voix, sonne plutôt bien, mais elle est un peu tonale. C'est lui qui est derrière le chemin. OK, alors, euh, mettons Auto Shift ici. OK. Maintenant, la chose la plus simple et la plus élémentaire je puisse faire est d'appuyer sur la bonne touche. Je sais donc que cet exemple est en mi mineur car le nom du fichier est en mi mineur. Et je sais que cette chanson est en la mineur. Donc je vais juste aller ici. Je vais dire racine, A, échelle mineure. C'est bon. Maintenant écoutons-le. B. Bonjour. Day Cool, non ? Il a donc ajusté certaines notes et les a placées dans la tonalité que je voulais. C'est génial. Mais il y a tout un tas d'autres choses que nous pourrions faire avec ça aussi. Essayons d'y ajouter une octave pour simuler, par exemple, une voix à double piste qui possède une octave Il y a donc différentes manières de le faire. Si je veux juste baisser l'octave là-dessus, je peux juste aller ici pour le lancer et le faire descendre de 12 pas Salut, salut. Journée. Oui, si vous entendez tous ces artefacts, c'est un échantillon un peu sale au départ. Nous allons donc les nettoyer dans une autre étape, en dehors de Auto Shift. Mais pour l'instant, cela vous permet de descendre en octave. Si je veux les entendre tous les deux en même temps, je pourrais les mettre dans un rack. En fait, c'est ce que nous allons faire. Je vais donc passer à la commande G. Ouvrez les chaînes. Dupliquons cette chaîne. OK ? Donc, avec cette chaîne, nous allons nous débarrasser de l' octave avec cette chaîne Nous allons l'ajouter. Alors maintenant, nous allons l' entendre en double piste à une octave ***** Maintenant, nous avons également un LFO ici afin que nous puissions faire un peu de modulation Limb, allume-le. Nous pouvons donc ajuster le délai et le type d'attaque aux extrêmes Ici, nous pouvons indiquer le temps de retard en Hertz ou en divisions de battements du rythme, ce qui, je préfère, peut le remplacer par un signe. Ensuite, nous pourrons décider où cela va affecter. Nous pouvons modifier le panoramique, le volume, le format ou la hauteur. La forme du formant est ce bouton. C'est un peu comme la forme de ta bouche d'une certaine façon. Vous pouvez le considérer comme le ton. B J'aime toute cette saleté. Alors arrêtons-les. Il y a donc beaucoup de choses que nous pouvons faire avec cela. Une autre chose que nous pourrions faire est d' explorer cette zone humide et sèche. Cela va permettre à une partie des personnes mal connectées de se réintégrer. Maintenant, dans ce cas, parce que nous avons complètement déplacé la touche, ça ne va pas sonner très bien. Mais si vous avez un chanteur vraiment bon et qui sonne très bien, mettez-le dessus, puis retirez-le un peu de ce qui est sec et mouillé. De cette façon, nous ajustons leur voix, mais nous laissons entrer ceux qui ne sont pas connectés Maintenant, en supposant que votre chanteur soit un bon chanteur, cela créera peut-être presque un effet de refrain Mais ce ne sera qu'une sorte de bordel. Tu vois, quand il y a une note qui change. On obtient une sorte d'harmonie. Donc, avec cet outil, nous pourrions également ajouter des harmonies et faire des choses encore plus dramatiques comme ça C'est assez puissant. Et c'est vraiment un peu compact. J'aime bien le fait que ce soit une application très simple, mais elle est en fait assez énorme. C'est Autotun, tu sais ? Il possède également évidemment une entrée MIDI, vous pouvez donc le contrôler. Tu peux jouer sur des terrains. Vous pouvez ajouter des éléments et ce mode live si vous y lancez une voix en direct. Et je suis presque sûr que cela va simplement consacrer plus de ressources au traitement afin qu' il puisse suivre le rythme. Cela ne change probablement pas beaucoup le ton. D'accord, c'est donc notre nouveau changement automatique. Passionnant. 63. 5 échantillonneurs de batterie v2: D'accord, parlons de Drum Sampler. Maintenant, c'est un peu plus simple d'une certaine manière, avec cet échantillonneur de batterie Nous pouvons le mettre sur une mini-piste, et nous pouvons ajouter un échantillon. Passons donc à Eh bien, peut-être que je ne veux pas de quatuor à cordes de Beethoven Il est vraiment conçu pour les échantillons en une seule prise, alors trouvons un élément aléatoire. Cool. Applaudissez. Bon, maintenant nous pouvons jouer quelques notes midi et déclencher cet extrait. Nous pouvons faire tout ce que vous attendez. Nous avons, vous savez, l'attaque, la destruction des trous, la transposition, la désadaptation, le mode, le déclencheur ou la démarche Nous avons déjà vu ces choses et d'autres effets. La plus grande nouveauté, ce sont ces deux blocs. Nous avons quelques commandes qui sont un peu farfelues. Sur le côté droit, nous avons ces filtres, résonance et la fréquence, rien de fou. C'est un filtre. Nous savons comment fonctionnent les filtres. Cependant, en avoir un intégré directement dans votre lecteur de samples de batterie peut être très pratique. Mais le plus cool, c'est cette partie. Donc, avec cela, nous pouvons charger n'importe quel effet à partir de cette liste, puis nous pouvons ajuster ces deux paramètres simplement avec ce petit cadran sympa, n'est-ce pas ? Nous pouvons le contourner. Ces quatre lignes étranges ne sont donc que le symbole de l'étirement, n' est-ce pas ? Les lignes sont censées donner l'impression qu'elles s'étendent de plus en plus l'une de l' autre. Donc, avec ça, partons en solo. OK, allons-y en boucle. OK. Maintenant, étirons-le un peu. Accélérez un peu cette boucle. Nous pouvons donc faire des trucs sympas. Nous avons une boucle, dans ce cas, nous allons contrôler la façon dont elle boucle. Ce serait amusant à automatiser. Créez simplement des effets glitchy vraiment sympas Pitch Envelope Punch va nous donner une attaque encore plus précise. Cela ne sert pas vraiment à grand-chose dans ce cas. Ring Mod, FM, bruit du sous-oscillateur, huit bits. Nous nous intéressons vraiment à la conception sonore ici. Mais ce qui est génial le nouveau sampler de batterie c' est qu'il intègre de nombreuses possibilités de conception sonore possibilités 64. 6 AutoTagging: D'accord, comme vous le savez peut-être, nous avons ce système de marquage dans le navigateur depuis Lab 12, je pense, peut-être avant cela Mais maintenant, je pense qu'il est sorti dans le laboratoire 12. Il est donc plus facile de trouver des échantillons dans notre immense bibliothèque. Ce qui se passe maintenant, c'est que nous pouvons importer de nouveaux échantillons et les étiqueter automatiquement afin qu'ils soient plus faciles à trouver. Maintenant, si vous avez des échantillons dont la durée est inférieure à 60 secondes, voici ce qui se passera lorsque vous les ferez glisser. J'ai donc ce petit échantillon de référence que je ne fais que prélever sur Splice Ce n'est pas un gros échantillon. Mais je veux le mettre ici. OK, donc je vais juste l'ajouter à cette collection d'échantillons. Il va falloir une seconde pour qu'il apparaisse ici, parce qu'il fait ce balisage automatique, et voilà Alors maintenant, nous pouvons regarder ici. Allons l'agrandir un peu. Et nous pouvons voir que Live l'a étiqueté comme une boucle. Il l'a étiqueté comme base de synthé, et c'est tout. Ce qui est cool. C'est le cas. Ce sont les deux choses, et cela finira exactement là où je le souhaite. Cela va donc faciliter la recherche de sons, ce que je préfère le moins dans tous les domaines. 65. 7 ImprovedLimiterAndSaturator: OK, ensuite, parlons du limiteur et du SaturaTort dans celui-ci Ces deux appareils sont donc des effets audio, et aucun d'eux n'est nouveau, mais nous avons en quelque sorte un ensemble de fonctions reconstruit. Donc de nouvelles choses, de nouvelles choses sous le capot, et de nouvelles choses sur le dessus du capot. Est-ce que c'est cette phrase ? Non, il y a des trucs avec lesquels on peut travailler. Concentrons-nous donc d'abord sur le limiteur. Donc, le plus important , c'est que nous avons quelques nouveaux modes, comme Midside. Nous avons un clip souple, True Peak. Le clip souple vous donnera cette légère distorsion qui rappelle celle d' un équipement analogique poussé un peu trop fort. Maximiser va vraiment tout mettre en œuvre pour une meilleure mise en valeur des gains. Cela peut rendre les choses un peu plus faciles. Nos compteurs ne le sont pas. En fait, concentrons-nous sur ce petit tambour. Il y a ce côté souple avec clip. Notre courbe de lancement est également nouvelle. Donc, de nouvelles fonctionnalités de limitation intéressantes. Regardons maintenant notre saturateur. Notre saturateur a maintenant quelques nouveautés, et la plus importante est cette fenêtre Si nous ouvrons avec cette bascule ici, nous pouvons voir deux types de courbes Nous voyons tout ce que cela montre, puis cette courbe de couleur. Encore une fois, nous avons le clip souple, si vous le voulez dessus ou parce que c'est un saturateur, nous avons un clip rigide Le contrôle de cette vue ici, si nous voulons activer ou désactiver la couleur. Nous avons également ce nouvel outil de façonnage de base. Et puis, dans la courbe de couleur, nous pouvons le faire comme un égaliseur et, vous savez, simplement déterminer la couleur de notre saturation ici Écoutons-le. Tellement silencieux. De toute évidence, beaucoup. C'est lourd. Débarrassons-nous de ce Bay Shaper, voyons le clip analogique Il y a donc beaucoup de nouveautés ici. Je pense que le fait que la couleur du saturateur puisse contrôler le type de distorsion qu'il nous produit est un ajout vraiment intéressant, et ça va être vraiment amusant de jouer avec 66. 8 nouveauxMIDIStuffs: OK, eh bien, faisons-le au cas où. OK, examinons un peu plus cette nouvelle astuce MITI que nous pouvons faire Je vais donc regarder un fichier MIDI. C'est tout un tas de trucs juste pour le piano. Et en gros, ce que nous avons ici qui est tellement cool, c' est cette fonction de recherche. Supposons que je veuille aller ici. J'ai envie de prendre toutes les notes très fortes et de les reculer un peu. Et c'est pour cela qu'il y a de nombreuses raisons pour lesquelles je pourrais le faire. Et dans ce cas précis, c'est parce que j'utilise ici cette très belle bibliothèque d'échantillons de piano, mais elle répond vraiment bien avec un toucher plus doux. Si vous tapez fort, les échantillons se trouvent dans cette zone, je n'aime pas. Je vais donc le rafraîchir. Donc, au lieu de passer par ici et d' essayer de sélectionner uniquement les parties les plus fortes comme ça , ce qui fonctionne, je peux le faire de cette façon Donc au minimum, disons que je veux tout dans les années 90. Mettons cela à 90 et 120 au maximum. D'accord. Voici donc toutes mes notes fortes. Alors maintenant, je vais les saisir proportionnellement, les tirer un peu vers le bas Et cela va les adoucir un peu et les dans la gamme de mes meilleurs échantillons Soigné. Il y a donc un tas d'autres choses que nous pouvons faire avec ça. Nous pouvons rechercher des éléments dans la balance. Donc, si nous voulons dire, les notes que j'ai ici ne sont pas dans cette échelle. Si vous entendez quelque chose de drôle dans vos notes, c'est peut-être un bon moyen de le retrouver. Je pourrais donc dire, OK, C Phrygian. Bien sûr. Les notes sont en do phrygien, d'accord ? Ce sont les notes qui sont en do phrygien. Si je dis quelles notes ne sont pas en do phrygien. Ces notes ne sont pas en do phrygien, d'accord ? Donc, si j'essaie de l'obtenir en C phrygien, je pourrais l'utiliser et les sélectionner, puis je sais que je peux posséder des clés et les déplacer. C'est donc un excellent outil pour simplement voir s'il y a quelque chose qui ne va pas, en essayant de retrouver des notes qui pourraient sembler amusantes. Il y a beaucoup d'autres choses vraiment utiles à ce sujet. C'est un truc plutôt sympa. Durée. Retrouvez toutes les notes longues ou courtes. Je ne sais pas quel est le décompte. Oh, trouvez la note sur chaque genre, beat ou quelque chose comme ça. Condition, est-ce un hasard actif ? Donc, de nouvelles fonctionnalités MIDI intéressantes. 67. 9 mises à jour instantanées: R. Très bien, parlons de la poussée Il y a beaucoup de nouveautés à venir. Rien que je puisse vraiment vous montrer en zoomant sur mon appareil photo sur simple pression Nous avons la possibilité de configurer de nouvelles macros et, exemple, des variantes de macros. vous pouvez le faire dans Live, vous pouvez désormais le faire en mode push, grâce au balisage automatique des échantillons et à la possibilité de sauvegarder des ensembles par défaut et des ensembles de modèles sur le push Peut-être avez-vous également entendu parler du nouvel appareil Ableton, l'Ableton Move Cela a évidemment bénéficié d'un soutien. L'Ableton Move est une toute nouvelle manette. Ça a l'air vraiment cool. Je n'en ai pas encore. Mais je vais bientôt m'en procurer un. cause d'Ableton Move, il y a donc un tas de nouvelles mises à jour dont vous n'avez peut-être pas entendu parler concernant ce que l'on appelle le cloud Ableton C'est ainsi que nous pouvons facilement lancer des sets entre un ordinateur de bureau ou un ordinateur portable et un push et un move. Ils sont tous en train de sombrer dans un service cloud lancé Ableton Un tas d'améliorations pour cela qui font que Move fonctionne vraiment bien, exemple, sur le pouce et d' autres choses de ce genre. Donc, si vous voulez déménager, gardez un œil sur Ableton Cloud, ce sera important pour vous 68. 10 Annulerl'histoire: Enfin, quelque chose qui est vraiment important pour moi et que j'ai vraiment hâte d'avoir, et c'est une histoire indue. chaque programme avec lequel j'ai travaillé, je me demande : « Pourquoi n' avez-vous pas d'antécédents excessifs ? Je suis sûr que certaines ressources permettent créer et de maintenir cette liste, mais elle est si précieuse. Tellement, tellement précieux. Donc, si je veux annuler, je peux toujours exécuter la commande Z et annuler, et je peux appuyer sur la commande Z toute la journée. Mais si vous avez déjà fait ce truc en disant « Commande Z », Commande Z », est-ce que c'est ce que je veux ? Non, Command Z. Est-ce ce que je veux ? Non, Command Z. Et tu es du genre arrière dans C'est un peu brutal. Il existe donc un moyen plus simple maintenant. Au lieu de la commande Z, nous allons passer à l'option de commande Z, ce qui nous permettra d' obtenir une longue liste de tout ce que vous avez fait au cours de la journée. Je ne sais pas depuis combien de temps cela remonte. Il peut revenir en arrière jusqu'à ce que vous l'ayez enregistré. Hum, mais cela remonte essentiellement au moment où je l'ai ouvert. Donc, la première chose que vous pouvez voir est un live set ouvert. Donc ça remonte, tu sais, la dernière en ce moment, ça remonte à peu près 4 heures en arrière. C'est génial. Déplacez les notes. Si je sélectionne l'un d'entre eux, si je dis, oh, oui. Quand j'ai désactivé ce clip, c'est à peu près là que je voulais être. Je peux cliquer dessus. Et maintenant je suis de retour à cet endroit. Nous y sommes simplement revenus. C'est là que nous en sommes actuellement à cette version. Même si avancer dans le temps est une bonne idée, nous pouvons toujours revenir en avant. C'est donc une astuce plutôt cool. Et un gain de temps à coup sûr. 69. 11 Mercipourregarder: C'est bon, c'est ça. Comme je l'ai dit, il y a encore plein d'autres choses sous le capot, des améliorations de performances. Mais en tant qu'utilisateurs, ce sont les principales mises à jour majeures de la version 121. Nous ne recevons pas souvent de telles mises à jour avec Live. Nous recevons généralement de grosses mises à jour dans les versions numérotées. Par exemple, 12 était une grosse mise à jour. Et cette fois, je pense qu'il y avait juste une poignée de choses qui n'étaient pas encore prêtes pour 12 Ils en ont donc fait 121 pour nous offrir tous ces nouveaux outils intéressants. Alors jetez-y un coup d'œil, amusez-vous, faites de la bonne musique et continuez à être génial. Au revoir.