Transcription
1. Partie 4 : Introduction: Salut, tout le monde.
Bienvenue sur Ableton Live 12 cinquième
partie. Effets multimédia audio. Dans ce cours, dans cette partie de la gigantesque série de cours, nous allons vraiment nous
concentrer sur les effets multimédias. Maintenant, je vais vous
présenter
tous les effets audio
et MIDI que nous avons dans Live 12. Mais je vais également parler
longuement de la théorie des effets, façon d'utiliser les effets, des
différents types d'effets, ordre dans lequel ils doivent être et de la manière d'utiliser
d'autres techniques comme le chaînage latéral et le
busing, etc. Je recommande donc vivement regarder ce cours
du début à la fin pour avoir une idée de
tous les effets. Mais après cela,
conservez cette classe dans votre compte et utilisez-la comme une
sorte d'encyclopédie. Retirez-le chaque fois que vous voulez savoir comment utiliser un effet. Vous pouvez toujours y
revenir et revoir n'importe quel segment pendant que
vous travaillez sur des pistes Vers la fin de ce cours, nous allons
parler des racks d'effets, en particulier des racks effets
audio Et c'est l'une
des
choses les plus puissantes de la vie. Si vous n'avez pas encore exploré les supports d'effets
audio, vous allez vous émerveiller Alors, commençons.
Plongeons-nous dans le vif du sujet. Allons-y. C'est bon. Il y a donc toutes les
fréquences de notre son. Maintenant, voici ce que nous voyons. Donc, sur la gauche, nous
avons des sons graves,
tout cela en même temps. Nous pouvons monter jusqu'à ce
triangle ici et cliquer sur. Maintenant, ne paniquez pas. Il semble que nous ayons 1
million de réglages supplémentaires ici, mais nous ne le réduisons pas, puis nous augmentons
le tout d' autant que nous l'
avons atténué OK, donc nous
allons le lisser, le compresser, puis tout
améliorer Maintenant, c'est mon préféré. C'est mon genre de prédilection pour
la plupart des effets, d'accord, alors écoutons les trois maintenant
2. Flux de travail : travailler avec les instruments de Live: OK. Passons donc
aux instruments Lives. L'objectif de ce
cours est donc de
vous familiariser avec tous ces appareils. D'accord ? C'est beaucoup
Il y en a beaucoup ici. Mais en fait, nous avons également
un autre objectif, et notre objectif principal est d'
en apprendre davantage sur le design sonore
, d'avoir une vue d'
ensemble du fonctionnement du design
sonore
afin de pouvoir l'
appliquer à tous les instruments. J'enseigne le design
sonore depuis des années, dans le cadre de
laquelle nous allons d' abord parler de ce qui entre
dans la composition d'un synthétiseur, ce qui fait d'un
synthétiseur ce qu'il est Ensuite, nous utiliserons ce concept pour apprendre tous ces
différents synthétiseurs Cela vous facilitera dix fois et vous pourrez l'appliquer
à n'importe quel synthétiseur,
physique ou virtuel, quel
que soit le synthétiseur que vous rencontrerez Donc, tout d'abord, ce que nous examinons
ici, ce sont les instruments. Ceci est différent des plugins. Dans les plugins, il
y a des instruments. Il y a ici tout un tas d'
instruments que vous pouvez utiliser pour générer du son
et faire de la synthèse. Cependant, tout cela
se fait en dehors du live. Ce sont en quelque sorte leurs
propres petits programmes. Nous allons donc simplement nous concentrer sur les instruments
intégrés à la vie. Donc, pas de branchements. Mais à la fin, nous
examinerons un maximum pour les êtres vivants. Nous y
reviendrons. Accroche-toi à
ça pendant une minute. Une autre chose à
souligner avant de commencer, c'est que votre liste
ne ressemble peut-être pas à la mienne. Si c'est
le cas, si vous n'avez pas ce que j'ai ici, c'est peut-être parce que vous n'avez pas
la version complète de Live. C'est l'un de ces endroits où la version complète
est vraiment importante. J'ai donc la suite Live, et
c'est ce sur quoi je travaille. Live Suite possède donc
tous ces instruments. Si vous avez Live Standard ou les versions plus petites de
Live intro ou Live Light, vous aurez
moins de choses ici Je vais donc travailler
sur la version sucrée. Si vous n'avez pas de sweet, si vous en avez une version inférieure, vous pouvez toujours
suivre tout ce que
nous faisons ici très bien. Il y aura juste des
instruments j'ai et que tu n'auras pas. Mais ceux que vous
avez fonctionneront de la même manière que je vais vous
parler. Donc, tout ira bien pour vous. OK, nous allons donc nous
plonger dans le design
sonore dans une seconde. abord, je voudrais simplement faire un petit
rappel sur le
fonctionnement du MITI , afin que
nous soyons sur la même longueur d'onde
quant à la manière de créer du contenu
pour ces éléments Et nous
savons tous en quelque sorte ce que nous faisons. Alors allons-y d'abord.
3. Une remise à niveau rapide sur le MIDI: OK, donc en ce qui concerne
notre rapide mise à jour MIDI, il y a deux choses
que je
voudrais
juste vous rappeler Tout d'abord,
fais-le avec moi. Allez dans Options et descendez dans Chase MIDI notes et
assurez-vous que cette option est activée. S'il y a une petite
case à cocher, c'est activé. C'est ce que tu veux. S'il
n'y a pas de case à cocher, cliquez dessus, une case à cocher s'affichera Nous voulons l'activer parce que cela corrige
un problème inné
avec le MIDI, dans la mesure où parfois nous manquons
la note du message C'est compliqué et bizarre.
Ne t'inquiète pas pour ça. Il suffit de laisser ce paramètre activé, et cela vous simplifiera
la vie. OK, deuxième chose. Nous pouvons créer des
notes midi autant que nous voulons, mais nous ne les entendrons pas tant que nous n'aurons pas mis un
instrument midi sur ces notes. Je vais donc juste prendre quelques notes ici.
D'accord ? C'est cool. Et si je clique sur Play, nous n'
entendrons rien. Ces points ici indiquent que Live joue des mini-notes, mais qu'il n'a aucun instrument
pour les jouer. Si j'appuie sur l'onglet Shift, vous verrez que c'est là mon instrument devrait être,
et il n'y est pas. Je dois donc placer un instrument ou
l'un de ces préréglages pour l'instrument sur cette piste et maintenant nous allons
entendre ces mouvements Voyez, instantanément, les petits
points se transformer en son. Je ne peux donc pas vous dire à quelle fréquence je reçois un
message de personnes disant que je prends des notes. Tout va bien, mais
je n'entends pas mes notes. Pourquoi ? Et c'est parce que tu dois mettre un
instrument sur cette piste. De plus, si nous voulons
entendre ce morceau, nous voulons jouer sur un clavier
et nous voulons l'entendre. Cela doit être armé pour être enregistré. Donc, si vous tapez des notes sur un clavier
comme je le fais en ce moment. Mais vous n'entendez rien, assurez-vous
d'avoir un instrument, et vous avez cet
instrument armé pour enregistrer ou ce morceau armé
pour enregistrer, en fait. Ce sont donc deux points
importants à garder à l'esprit chaque fois que
vous utilisez le MIDI. Bien, parlons maintenant un peu du fonctionnement des clips
MIDI.
4. Clips MIDI: OK, si vous avez suivi mes autres
cours, vous savez, à ce stade,
vous vous y retrouvez avec ce stade,
vous vous y retrouvez Session View
et Arrangement View. Et vous
vous y connaissez probablement avec les clips. Faisons donc une
petite revue sur MiiClips. Nous sommes donc ici dans Session View. J'ai fait un mini-clip ici. Je vais passer en mode
Arrangement en cliquant et en maintenant enfoncé. Je le tiens juste
en appuyant sur la touche Tab, et maintenant je vais
le déposer dans la même piste. OK ? Cette piste est
grisée car elle est actuellement terminée
dans Session View Live va donc jouer à
Session View jusqu'à ce que je lui dise :
Non, je veux que tu joues à Arrangement View
en cliquant sur ce bouton. OK, alors maintenant nous y voilà. Vue de l'arrangement I. Si
je double-clique dessus, j'ai accès à Loop et à
toutes sortes de choses amusantes. Nous reviendrons et parlerons nos principales informations
dans une minute. Mais je peux en modifier la
longueur ici. Je peux l'ouvrir pour en
avoir le contenu complet. Vous pouvez le voir tourner en boucle ici. Nous pouvons déplacer les notes dans la grille Mi à l'aide des touches fléchées
ou en cliquant et en faisant glisser Vous pouvez prendre plus de notes en
double-cliquant. Nous pouvons les faire sortir de cette façon en saisissant
le bord. Et n'oubliez pas mon
raccourci clavier préféré sur le Mi Grid, déplacement vers le haut ou vers le bas. Nous allons vous décaler d'une octave. Cela peut être très important. Et puis juste le comportement général des clips
MIDI. Cela vaut également pour les clips
audio. Nous pouvons copier avec la commande C, placer notre curseur quelque part
et la commande V pour coller. Nous pouvons le coller dans
différentes pistes MIDI. Attention aux pistes audio. Si nous le collons dans une piste audio, cela la convertira en piste MIDI à
moins qu'il n'y ait déjà
quelque chose sur cette piste midi
ou cette piste audio , auquel cas, il dira
simplement non. Mais ici, dans notre chronologie, nous pouvons faire bouger les choses
et faire ce qu'il faut. OK, je pense que c'est à peu près
tout ce qui concerne les mini-clips. Parlons
de ces éléments essentiels car c'est une nouveauté de Live 12,
et cela va être très
important
au fur et à mesure que nous allons créer des
mini-pistes et des clips MIDI.
5. Paramètres de connaissance des clés: OK, parlons de l'
essentiel, d'accord ? Donc tout d'abord,
le contrôle
principal se trouve ici, d'accord ? Ici, nous pouvons définir notre clé. Et par défaut, il
sera toujours réglé en do majeur. C'est un truc bizarre,
genre théorie musicale. Par défaut, tout
est en do majeur. C'est vraiment étrange. Quoi qu'il en soit, disons que nous voulons que la tonalité de notre
morceau soit en sol mineur. Bien sûr. D'accord ? Maintenant, si nous désactivons ce
petit bouton violet, il n'y prêtera tout simplement plus
attention. C'est donc tout nouveau, donc je commence
encore à m'y habituer, mais je n'ai pas trouvé de bonne
raison de simplement le désactiver car vous pouvez toujours
sortir de la clé. Alors laisse-le
allumé tout le temps. Mais maintenant, si nous passons à un clip, nous pouvons voir que ce clip
nous a ramenés au do majeur, et nous sommes en do majeur ici. D'accord ? Je pense donc que nous devons
refaire ce sol mineur et dire que nous sommes
maintenant en sol mineur D'accord ? Comme je les ai créés avant
de changer de tonalité, peut
revenir en do majeur. Oui, ils le sont. Donc, si
je les sélectionne tous, puis que je passe en sol mineur. Ils devraient désormais
tous être en sol mineur. Oui, ils le sont. D'accord ? Je les ai donc tous
sélectionnés, puis je
suis passé en sol mineur. Toutes les nouvelles que j'en
créerai seront en sol
mineur car elles suivent
le réglage basé sur les touches. Alors, qu'est-ce que cela signifie
d'être au courant des clés ? Eh bien, si je fais un nouveau clip ici, première chose est qu'il
montre la tonalité de sol mineur, avec ces trucs violets. N'importe laquelle de ces
notes violettes sera dans la tonalité de sol mineur, d'accord ? Donc, si je m'en tiens à ces
notes violettes, je serai plutôt prudent. Les choses vont sonner plutôt bien. Mais je peux aussi sortir
de la tonalité en jouant certaines de ces
notes qui ne sont pas violettes, ces notes grises. Ils vont être
hors de propos,
donc ils vont
probablement être dissonants Comme je l'ai dit, de très nombreuses fois, quand il s'agit de clés, de
balances et de tout ça. Et si vous ne connaissez pas mes autres
œuvres en dehors d'Ableton, euh, j'ai créé beaucoup de contenu J'ai écrit un livre à ce sujet. C'est un peu mon truc, c'est de la théorie musicale pour les producteurs de
musique électronique. C'est en fait le
titre de mon livre. Et voici ce que vous n'êtes pas
obligé d'acheter mon livre. Je vais vous résumer le
tout maintenant. C'est que si vous restez
dans la tonalité tout le temps, si nous ne faisons
que des notes qui se trouvent dans la tonalité, vous allez créer tout
un tas de musique qui sonne parfaitement bien. D'accord ? Si vous sentez mon sarcasme,
vous avez raison C'est la musique qui sonnera bien. Je vais avoir l'air génial.
Tu sais, c'est cool. Mais vous ne trouverez pas
de moments
géniaux et géniaux
sans explorer les notes en dehors de la tonalité. Nous pourrions donc faire quelque chose
comme ce bouton d'échelle ici, où nous cachons toutes les notes qui ne sont pas dans la tonalité, d'accord ? Tu peux le faire. Désormais, nous ne
pouvons utiliser que les notes
qui se trouvent dans la clé. Nous avons caché ceux qui
ne rentrent pas dans la clé. Mais encore une fois, vous allez créer tout
un tas de musique ennuyeuse
mais bonne de cette façon. Je vous encourage donc
à rester dans ce mode, non dans cette fonction d'échelle. C'est ce que l'on appelle le fold to scale, mais gardez-le comme
ça pour que vous
puissiez voir les notes que
vous n'utilisez pas, et vous savez, vous pourriez
entendre cette mélodie et vous dire
: Oh, et si j'y allais, n'est-ce pas ? Sortez un peu de la clé. Expérimentez, voyez si cela vous plaît. Maintenant, ce ne
sera pas un cours de théorie musicale. J'en ai plein. Donc, si vous voulez en savoir plus sur ce qui fait que les notes sonnent bien et sur les notes
avec lesquelles
vous pouvez expérimenter en dehors de la touche et qui
sont susceptibles de sonner bien, j'ai tout un tas
de contenu à ce sujet. Vérifie ça. Mais pour l'instant, je vais
m'en tenir à cela,
en sachant simplement comment fonctionne ce paramètre sensible aux clés et comment l'utiliser. Si vous voulez simplement
rester dans la touche, vous pouvez appuyer sur ce bouton de détartrage
pliable et ne vous
inquiétez de rien Mais laissez-vous expérimenter
en dehors des sentiers battus. Vous y passerez de
bons moments. OK, passons à autre chose.
6. Qu'est-ce que la conception sonore ?: Alors, qu'est-ce que le sound design ? Le design sonore est un terme étrange, et il prend un air un peu bizarre. Les gens ont utilisé ce terme
pour désigner de nombreuses
choses différentes au fil des ans. Cela peut simplement signifier synthèse. C'est donc principalement
ce que cela signifie. Cela signifie être capable d'intégrer un synthétiseur parfaitement adapté pour
que vous puissiez produire les sons
que vous souhaitez qu'il produise Mais cela peut aussi impliquer de
superposer des sons, créer une bande
son non musicale pour quelque chose Il y a
des éléments de design sonore dans toutes sortes de choses. Il existe une industrie appelée
Industrial Sound Design. Ce serait comme le bip émis par votre four à micro-ondes
lorsqu'il s'éteint. C'est du design sonore industriel. J'ai déjà été embauché pour
émettre de petits bips et d'autres choses pour différentes applications,
comme les applications de style Zoom lorsque vous rejoignez un appel, cela devient ding de ding Je n'ai pas produit ces
sons, mais j'ai créé des sons similaires pour d'autres applications. Il y a beaucoup de design sonore dans
les jeux vidéo. En fait, je
définirais le design sonore sens large comme la création de sons
uniques, que
ce soit à des fins
musicales ou non musicales. Nous allons donc nous concentrer
ici principalement
sur la synthèse, quelque sorte l'
élément de synthèse du design sonore. Cependant, j'ai un projet
de design
sonore très court, et j'ai pensé que ce serait
amusant de vous expliquer. Alors peut-être que nous allons le faire, et je pense que je peux
vous donner cette séance. Comme c'est tout mon matériel,
normalement, lorsque vous
faites de la conception sonore, en particulier pour la
conception sonore d'un film, vous ne pouvez pas vraiment partager ces sessions parce que
vous n'êtes pas propriétaire du film. Mais dans ce cas, oui, même si c'est pour une
sorte de film. Je vais vous l'expliquer dans une minute.
Alors faisons-le maintenant. Parcourons cette session et je vais
vous parler un peu que je
pense du design sonore, puis nous
aborderons
les éléments du design sonore.
7. Une séance de film: OK, c'est un projet plutôt
amusant parce que vous l'avez vu. Vous l'avez déjà vu
si vous êtes dans ce cours. C'est en fait comme l'
intro de ce cours. Alors, voici comment cela s'est produit. J'ai donc chargé cet artiste de
créer ce truc pour moi, cette introduction que vous avez vue
au tout début
de ce cours Et ce qu'il
m'a donné , c'est cette vidéo, et elle
était géniale. Ça m'a plu. Mais c'était totalement silencieux, ce que j'ai également préféré parce que je voulais faire
le design sonore moi-même. Donc, euh, j'ai fait la
conception sonore ici en live. Donc, deux ou trois choses. Tout d'abord,
pour ce faire, vous pouvez faire glisser un fichier vidéo dans live, et c'est
ce que j'ai fait ici. Ça se voit comme ça. Ce sera l'audio du fichier, qui était vide quand je l'ai reçu. Ensuite, une nouvelle fenêtre s'ouvre laquelle vous pouvez vous déplacer et
qui montre la vidéo Je vais juste laisser cette
vidéo là. Ensuite, je vais juste y
jouer une fois
pour que tu puisses voir ce que j'ai fait. C'est ce que nous allons faire. OK. Maintenant,
tout cela est en fait assez simple. Tout d'abord, j'ai émis ce genre
de son « boom swoosh ». OK. C'est vraiment ça. C'est très sec. Mais je l'ai
doublé avec ce son. Et c'est un son que j'ai reçu lors d'un autre projet où j'ai ajouté ce truc de bas en bas Maman. C'est une
sorte de son très tendance,
presque cinématographique à ce stade Puis, avec ce swoosh, j'ai réutilisé le même son, mais avec quelques
effets, pour obtenir une sorte de partie
arrière de
l' C'est pareil que ça. Il y a
juste un refrain dessus Rien d'extraordinaire, donc. C'est un bruit de navire. Il s'agit d'un fichier audio que j'ai
pris il y a longtemps lorsque j'étais sur un navire et que je me
promenais juste autour du navire. Ce ne sont donc que
des sons aléatoires, et il y a beaucoup
de réverbération. Hein ? Et puis il y a aussi ce
gros boom pour le premier, mais ce n'est pas le
cas pour les autres. C'est là, mais
c'est rapide et silencieux. Donc tu n'entends pas ça et
puis ça ne revient pas. Cela rend le second
un peu différent. Ce sont différents pads, comme la synthèse, que j'
ai placés sur ces pistes. Et puis voici notre
seul véritable mitti et c'est juste cette longue note de basse
qui se produit ici Donc, juste un gros son de basse qui s'ajoute à
tout le reste. Ce genre de grande ouverture n'est qu'
un son, mais à l'envers. Donc ça sonne encore une fois, mais à l'envers, ça ressemble à ça Si je désactive tous les effets. Ça ressemble à ça. Mais
avec un compresseur, un retard important et
tout un tas de réverbération, cela ressemble à ceci Donc, c'est assez simple, en fait. Principalement de l'audio, juste une vidéo
ou juste un mini-clip ici. Mais vous savez, c'est ainsi que fonctionne une
session de design sonore pour un film. Donc, pour produire
tous ces sons, vous devez vraiment vous y prendre en matière de synthèse. Même celui du fichier audio, comme ces pads, ne sont que miti, puis je les ai
rendus en audio Et même ces explosions et
autres phénomènes,
pour vraiment comprendre
ce que nous faisons ici, il faut commencer il Alors, allons-y. Je vais
vous donner cette séance. Vous pouvez jouer
avec ça, je suppose. Il sera accompagné de cette vidéo. Alors oui, amusez-vous bien.
8. Les 3 éléments d'une bonne conception sonore: Lorsque vous concevez des sons
, vous devez garder trois points
à l'esprit. Il y a essentiellement
trois éléments que vous pouvez ajuster sur un son que vous pouvez créer pour rendre unique
et convaincant. Ces trois choses sont le
tambrage, la forme et le mouvement. D'accord ? Souvenez-vous donc de ces formes et
de ces mouvements d'altération Définissons-les. La plus délicate de ces trois choses est l'apprivoisement Tambor est donc un mot étrange. Nous utilisons le tamber en
musique tout le temps. Le bois
se traduit littéralement par couleur. Cela signifie la couleur du son
, terme encore plus inutile. Voici ce que cela
signifie réellement. Imaginez dans votre tête une flûte
jouant une note D'accord ? Maintenant, imaginez un piano
jouant la même note. Exactement la même note. Maintenant, qu'est-ce qui fait que le son de la flûte est
différent de celui du piano ? Ils jouent la même
note. Ce qui les différencie le plus, c'est le timbre. C'est la qualité du son. Ma voix est
différente de la tienne. Pourquoi ? À cause du
timbre de ma voix. Il y a beaucoup de choses qui
entrent dans le timbre d'une chose. En ce qui concerne ma voix, les éléments qui entrent en jeu
sont la forme de ma gorge, les cordes vocales, la
forme de ma bouche, le rhume que je suis
encore en train de surmonter me
bourre le nez Toutes ces choses contribuent à la tonalité de ma voix Et pour tamber, les éléments techniques qui modifient le son en
matière de tambrage sont appelés harmoniques ou harmoniques D'accord ? Nous allons en parler plus en
détail dans la prochaine vidéo, alors accrochez-vous à cela
pendant une seconde. Mais le tambre est la
couleur du son, ce qui rend
un son unique. D'accord, les deux autres
ont une forme et un mouvement relativement simples La forme a-t-elle un rapport avec
la rapidité du son ? Par exemple,
pensons à ce son. D'accord ? Cela a une attaque
très forte. C'est juste allumé. Il ne
s'estompe pas. C'est juste allumé. Et il se dégrade assez rapidement. Il s'arrête lorsque le son s'arrête. Il ne tient pas pendant un certain temps. Réfléchissons maintenant au fait que je ne sais pas. Réfléchissons à ce son. D'accord ? C'est allumé quand
je joue la note. Arrête, c'est éteint, non ? C'est un peu comme le clap dans la mesure où il a une forme similaire Mais une forme peut entrer lentement. Il peut se déplacer
pendant qu'il se maintient, puis il peut disparaître. La forme d'un son peut faire
de nombreuses choses
différentes . La troisième chose, c'est le mouvement. Cela a juste à voir avec le fait qu' un son se produit, à
quoi sert-il ? Est-ce juste toujours ou
y a-t-il du mouvement dedans ? Écoutons à nouveau
ce son. Maintenant, il y a du mouvement ici. Vous pouvez l'entendre, il se passe quelque chose.
Ce n'est pas beaucoup. autres sons que nous
rencontrerons Les autres sons que nous
rencontrerons seront soumis à beaucoup de
mouvement, et ils se déplaceront et feront toutes sortes de choses
différentes. Ce sont donc vraiment les trois
principaux éléments lesquels nous
travaillerons toujours : le timbre, la forme et le mouvement. D'accord ? Passons maintenant à autre chose et parlons un peu des harmoniques et
des harmoniques
9. Tons et harmoniques: OK,
parlons des harmoniques. Préparez-vous à
être époustouflé. Chaque son est donc composé
d'une tonne d'autres sons, comme une infinité
d'autres sons. C'est un peu fou. Si vous pensez à la couleur, par exemple, le violet est composé de rouge et de jaune,
n'est-ce pas ? Non, bleu et rouge, non ? Bon sang, je ne m'y
connais pas en couleurs. Le bleu et le rouge font le violet. On pourrait donc dire que le
violet est la couleur, et puis il y a le bleu et le rouge qui, ensemble, forment le violet. Les harmoniques sont un peu comme le bleu et le rouge ici et le violet Pour chaque son,
il y a
ces fréquences situées au-dessus et peut-être même en dessous qui contribuent au
timbre du son. Je sais que c'est dingue. Je
vais te montrer. Mais ils sont prévisibles. Regardons donc ce graphique. Si tu ne sais pas
lire la musique, c'est bon. Voici ce que vous avez juste
besoin de comprendre. Si je joue cette note,
c'est une note très basse. C'est comme. Dans cette
note, il y a un C. À l'intérieur de cette note, il y a un do, un do supérieur
d'une octave, puis un sol, puis un autre
do, puis un mi, puis un sol,
puis un si bémol , puis un C, puis un D, puis un E, puis un fa dièse, puis un A, puis un bémol, désaccordé,
B naturel C et puis
c'est en quelque sorte parti B naturel C et puis
c'est chromatique à partir de là Il y a beaucoup de notes
dans chaque note. Et chacune de ces notes
peut avoir un certain volume. Et l'intensité
de chacune de ces
harmoniques détermine le
timbre, d'accord ? C'est bizarre. Voici une autre façon
de voir les choses. Voici ma voix. C'est juste moi qui parle. Cela provient
également de l'
introduction de cette vidéo C'est extrêmement précieux. OK. Le bleu représente la forme d'onde C'est juste la forme d'onde
que vous avez l'habitude de voir. Mais l'orange est l'
ensemble des fréquences qui
composent le timbre de ma voix. Vous pouvez le voir se
déplacer un peu, mais les plus grands et les plus brillants
sont les plus dominants. Et à mesure qu'ils
s'élèvent, ils deviennent de
plus en plus sombres. Ils disparaissent parce que nous
indiquons ici le volume en termes de luminosité ou d'
orange Vous pouvez donc voir le type de tonalité
principale dans lequel je parle, puis tous ces
autres bits oranges sont des fréquences présentes dans ma voix, d'accord ? Donc, lorsque nous concevons du
son, nous devons vraiment
sculpter ces harmoniques,
toutes ces notes situées au-dessus la note que nous essayons
réellement de jouer Il y a donc le son,
et puis il y a toutes ces notes au-dessus qui
contribuent à ce son. Alors que nous faisons de la conception sonore, nous
sculptons le son
original, mais aussi toutes les harmoniques qui le précèdent, d'accord Si vous gardez cela à l'esprit,
cela vous aidera à apprendre à faire de la synthèse
et à la conception sonore. Maintenant, une dernière chose que je vais
dire à propos des harmoniques, c'est que si vous
aimez le mysticisme
et les choses étranges,
il existe toutes sortes de traditions et de mythologies Je vous recommande
ce livre
Harmonies of Heaven and Earth J'ai trouvé ce livre
vraiment fascinant Ce n'est pas un livre scientifique. Ce sont des choses très, très
spéculatives. Mais il y a toutes sortes
de choses là-dedans,
comme des exemples presque
pythagoriciens d' harmoniques utilisées de
différentes manières, comme
ça C'est un symbole que nous voyons beaucoup. Tu sais, des
structures diphoniques utilisées pour construire les pyramides
et des trucs bizarres. Cela peut donc devenir vraiment presque spirituel
si vous aimez cela. J'ai donc trouvé que c'était un livre vraiment amusant qui
parle vraiment du
mysticisme de la musique, et en particulier, on parle
beaucoup d'harmoniques,
de ces
nuances de ces C'est un tout. Donc, vous n'avez pas besoin de le lire pour
ce cours, mais si cela vous intéresse, c'est un livre recommandé.
10. Types de synthèse: OK, alors revenons
sur Terre pendant une minute et revenons à l'aspect pratique.
Comment s'y prendre ? Commençons donc par parler
des différents types
de synthèse. Ensuite, nous allons
aborder les différents éléments
de tous les synthétiseurs Mais il existe tout un tas de types de synthèse différents, peut-être dix, si vous vous
lancez dans les plus étranges Mais il n'y en a qu'environ cinq que nous rencontrons régulièrement en direct. Permettez-moi donc d'expliquer les différentes manières dont
la synthèse peut fonctionner. Ainsi, lorsque nous parlons de
différents types de synthèse, nous
parlons de différentes manières de combiner des sons
pour créer de nouveaux sons. Donc, tout d'abord, nous pourrions avoir ce que l'on appelle la synthèse
additive. La synthèse additive
est donc assez simple. Nous prenons un son, nous en
prenons un autre, peut-être un troisième,
nous les additionnons, et cela produit un son qui nous plaît. Dans certains des autres
cours de cette série, je faisais des choses comme superposer différents sons,
différentes synthèses C'est essentiellement de la synthèse
additive. C'est relativement simple. Maintenant, la synthèse additive n'est pas quelque chose que nous
utilisons à part entière. Ce n'est pas un
type de synthèse très populaire, peut-être parce qu'il est simple, peut-être parce qu'il ne donne généralement pas
de résultats vraiment
convaincants. Mais la synthèse soustractive est probablement le type de
synthèse le plus courant que nous utilisons au
quotidien, c'est La synthèse soustractive
signifie que vous allez commencer par une forme d'onde très
complexe,
ce qui, lorsque je parle de forme d'onde
complexe, signifie simplement que nous
avons quelque chose avec
beaucoup d' C'est très lumineux et animé. Cela signifie que cela a
beaucoup de connotations délirantes. Nous allons donc
commencer par quelque chose comme ça. Ensuite, nous allons
utiliser ce on appelle des
filtres pour éliminer et éliminer les
sons que nous ne voulons pas,
puis il nous reste
les sons que nous voulons. C'est ce qu'on appelle
la synthèse soustractive. Il existe un autre type de
synthèse appelé synthèse FM. C'est comme si cela une sorte de son
distinctif, mais la FM est une
façon différente de faire les choses, et j'aime décrire la FM,
qui est une
simplification excessive,
mais une
façon simplifiée de voir les choses est
qu'au lieu de
prendre deux sons et de les
additionner qui est une
simplification excessive,
mais une façon simplifiée de voir les choses est
qu'au lieu de prendre deux sons et de , comme nous le faisons avec la synthèse
additive, c'est plutôt comme prendre
deux sons en les multipliant ensemble
et en obtenant un nouveau son. Nous nous retrouvons donc avec un seul son, mais il est basé sur
plusieurs sons. Multiplier ou moduler est un terme plus précis
pour créer La modélisation physique est
un autre type de synthèse, et c'est un
animal complètement différent. Et pour ce qui est de la modélisation physique,
ce que nous avons, c'est un gros ,
long et fou algorithme mathématique. Cela essaie de reproduire
le monde physique, et nous pouvons nous y intéresser et modifier
différents paramètres Vous avez peut-être un
algorithme qui dit : voici un
modèle physique d'un violon, et il existe des moyens de
contrôler la pression que
vous exercez sur la corde, la pression sur l'archet, le
nombre de poils sur l'archet, l'humidité ambiante, tout ce qui
peut affecter le son du violon. Les modèles physiques peuvent
être très complexes, mais lorsque nous les utilisons dans
quelque chose comme Live, nous disposons d'outils assez simples qui s'occupent de toutes
ces mathématiques à notre place. Ce n'est pas comme si nous avions un énorme algorithme et que nous
devions saisir des chiffres. Ce n'est pas
du tout ça. Nous avons une interface élégante qui nous
permet d'ajuster les choses Le dernier point dont je parlerai en guise d'introduction est la synthèse de tables d'
ondes. C'est probablement le sondage le
plus complexe. Et ce que nous avons ici c'est tout un tas de sons
différents. Et puis, lorsque nous en jouons un, le logiciel passe en revue tous ces
sons différents pour créer
un nouveau son en
effaçant tout un
tas d'autres Si vous imaginez
ces gros
sons de basse torrides que vous pouvez obtenir dans le
dubstep et d'autres choses de ce genre, ce sont des trucs comme ça C'est une table très vague. Si vous avez utilisé un synthétiseur très
populaire appelé sérum, c'est Wave Table Live possède un synthétiseur de table
d'ondes intégré. C'est ce qu'on appelle wave table, et
nous verrons
comment l'utiliser sous peu. Voici donc un bref
aperçu des différents types de synthèse
auxquels nous avons accès. Maintenant, allons-y et parlons
des différents éléments
de tous les synthétiseurs
11. La section Oscillator: Voici donc ce que j'
ai ici. J'ai une nouvelle piste, une nouvelle mini-piste. Et sur ce morceau, j'ai mis un instrument analogique. Maintenant, je mets juste l'
instrument analogique ici, ce qui signifie que nous avons
le correctif par défaut. Je n'ai chargé aucun préréglage. Il s'agit simplement du patch analogique
par défaut. Ça ressemble à ça.
OK. Et nous allons
juste travailler
là-dessus pendant une minute. J'aime donc parler de
ces différents éléments
du synthétiseur avec l'analogique parce que cela
les présente très facilement Je vais donc m'
en servir comme exemple. Mais souvenez-vous, le fait
est qu'une fois que je les aurai soulignés , nous devrions pouvoir les trouver sur n'importe quel type de
synthétiseur, d'accord ? Nous n'
allons donc pas simplement apprendre l'analogique. Nous allons apprendre à
apprendre la synthèse, si cela a du sens.
OK. C'est bon. Donc, d'abord, la section de l'oscillateur. Chaque synthétiseur possède
une section oscillateur. Ils ne
l'appellent peut-être pas section oscillateur, mais ils ont une section
oscillateur Maintenant, en analogique, c'est ça. Et en fait
, nous en avons deux. Vous pouvez voir Osk un et Osk deux. OK ? Il y a ces
deux choses, d'accord ? Alors, qu'est-ce qu'une section d'
oscillateur ? oscillateurs sont la seule partie d' un synthétiseur qui produit
réellement du son. Tout le reste consiste à
sculpter ce son. Les oscillateurs sont donc des
unités qui oscillent réellement et émettent du
son Nous pouvons donc dire : créez une
forme d'onde sinusoïdale, qui
oscillera
et produira une onde sinusoïdale comme celle-ci parce
que c'est ce que font les ondes sinusoïdales Ou vous pouvez dire : faites une
onde triangulaire et ça ira. C'est en quelque sorte ce que font
les ondes triangulaires. Nous pouvons lui dire quel
type de vague créer, puis il va simplement commencer
à émettre et à générer cette vague. heure actuelle, nous avons l'
Oscillator One qui est
configuré pour créer cette forme d'onde appelée onde en dents
de scie Et l'oscillateur 2 est
configuré pour produire une onde en dents de scie. OK ? Ils
font tous les deux une vague en dents de scie Maintenant, également dans la section sur les
oscillateurs, en plus du type d'onde, et je parlerai plus en détail des types d'
ondes dans une seconde Nous avons des réglages. OK ? Nous pouvons donc régler le réglage pour
faire différentes choses. Octave, semi et detune. Maintenant, ils ne se ressembleront pas dans tous les synthétiseurs, mais vous aurez généralement une
sorte de paramètres de réglage Donc octave signifie de
grands sauts l'un par rapport à l'
autre, d'accord ? Notez donc qu'il y a une octave plus haut. Laissez-moi éteindre l'oscillateur 2. OK, c'est juste Octive Up. Vous pouvez donc considérer
une octave
comme le registre dans
lequel nous nous trouvons, grave ou
aigu, et deux entre les
deux Semi est un demi-ton. C'est toutes les notes d'un piano, si vous les regardez, les
notes blanches et les notes noires. Il y en a 12
pour une octave, d'accord ? Donc, si vous montez de 12, allons-y. 12. Puis je redescends
à zéro, mais je monte de 12 ici. Et quelque chose. OK ? Donc 12 demi-tons
par octave. Détune, c'est logique. C'est une très, très, très petite quantité d'espace. Il y en a 100
pour un, d'accord ? Donc avec ça, tu ne vas
même pas l'entendre au début. OK. Les chiffres présentés ici
sont donc un peu confus. Je pense donc que ce que nous voyons c'est qu'un demi-ton serait un demi-ton Nous augmentons donc en
pourcentages d'un demi-ton. On peut aller
jusqu'à trois. OK, c'est donc notre réglage. Parlons maintenant un
peu plus des formes d'oscillateurs.
12. Formes d'onde: D'accord, étant donné que l'oscillateur est le seul élément qui produit du son, il est important de comprendre les différentes formes
disponibles Or, tous les instruments n'
ont pas les mêmes formes. existe quatre
vraiment standards que presque tous les
instruments auront. Et puis certains instruments ont des instruments
différents et loufoques. Mais regardons d'abord
ces quatre points. Je vais donc passer
à un programme appelé Audacity. Vous avez peut-être entendu parler d'Audacity. Il s'agit d'un
programme gratuit que vous pouvez trouver en ligne si vous le recherchez
simplement. J'aime Audacity parce qu'elle nous
montre que nous pouvons zoomer et voir des formes d'onde
individuelles Donc, ce que j'ai fait dans Audacity, c'
est que je lui ai demandé générer une onde sinusoïdale pour moi, 30 secondes d'onde sinusoïdale Ça ressemble à ça. OK ?
C'est une onde sinusoïdale. Une onde sinusoïdale est le son le plus
pur que nous puissions produire. Cela a très peu de connotations, d'accord ? Il contient l'argument fondamental
que nous lui demandons de présenter. Et puis au-dessus, les harmoniques sont presque nulles Et c'est ce qui
le rend si pur. OK. Si nous zoomons et le
regardons, zoomons. Nous parlons maintenant de fractions
de millisecondes. OK ? Nous voyons une onde sinusoïdale. Une onde sinusoïdale est une chose
parfaitement fluide, d'accord ? C'est le
son le plus simple que nous puissions créer. Cependant, c'est super utile. Nous utiliserons des ondes sinusoïdales
tout le temps. C'est bon. Passons à Let's Select
All et supprimons-le. Et je vais lui dire
de générer une onde carrée. Il s'agit d'une autre des formes d'onde les
plus courantes. OK ? Maintenant, une onde carrée
a beaucoup de connotations Ça va donc avoir l'
air plus animé. Plus quelque chose sonne bourdonnant, plus il
a de connotations Voici à quoi ressemble une
onde carrée. OK ? Cela ne semble pas
très utile, mais ça l'est, croyez-moi. Non Pas question. Si nous zoomons d'une manière ou d'une autre et que nous
regardons une onde carrée, nous pouvons voir qu'
elle ressemble à un carré. Il monte, plat, descend, plat, haut, plat, bas, plat. Ce n'est qu'un carré. Ça fait des carrés un peu
partout. Maintenant, la règle générale est que plus
le son a des angles droits ou des
arêtes vives, plus
il créera d'harmoniques C'est juste un truc un peu bizarre. Je ne connais pas les mathématiques
ou la physique qui expliquent pourquoi cela se produit,
mais cela arrive. Donc, dans ce cas, il y a ces côtés
plats partout,
ce qui le rend très animé, ce qui signifie que cela va
avoir beaucoup de connotations Donc, juste en contrastant les deux, l'un d'eux est vraiment doux et simple sans harmoniques ou
très proche de celui-ci L'autre est animé et plein
de connotations. Rien qu'avec ces deux éléments, nous
pouvons produire beaucoup de sons en les
combinant, puis en utilisant d'
autres outils de synthèse pour les façonner. Mais
découvrons-en quelques autres. Allons tout sélectionner, supprimer
et passer à
générer un son et Sautooth OK. Une dent de scie. Je pense que nous venons de voir une dent de scie. Sawtooth ressemble à ça. Zoom. On dirait les
dents d'une scie, non ? Donc, il monte, puis presque
tout droit vers le bas, puis il remonte tout droit vers le bas. Maintenant, vous pouvez voir qu'il y a
des angles vifs dedans, ce qui signifie qu'il
va y avoir un peu de bruit. Mais c'est différent,
Buzzy, non ? Vous entendez la différence
entre cela et l'onde carrée. C'est le timbre. C'est ce bourdonnement. Ce sont les connotations.
Ils ont un son différent. Ils ont tous joué
sur le même terrain, d'accord ? Ondes sinusoïdales,
ondes carrées, ondes en dents de scie. Ce qui
les rend différents, ce sont les harmoniques
générées au-dessus d'eux, et les harmoniques sont générées raison de la forme de la forme
d'onde OK ? Maintenant, il y en a une autre qui, pour une raison ou une autre, ne s'
intègre tout simplement pas facilement à Audacity, et c'est la vague triangulaire onde triangulaire
ressemble beaucoup à une onde en dents de scie, sauf qu'au lieu d'un côté plat, elle a à l'intérieur qui
descend de la même manière Donc, si nous allons ici, voici, celui-ci n'a pas non plus d'onde
triangulaire. Intéressant Les différentes
formes sont analogiques, j'ai une onde sinusoïdale. J'ai une dent de scie. J'ai un carré. Et j'ai celui-ci,
qui fait du bruit. Nous parlerons plus en
détail du bruit plus tard. Celui-ci n'a donc pas triangle et Audacity
n'en a pas, mais l'onde triangulaire est l'une
des formes d'onde que je considère comme les plus
courantes Mais ils ne sont pas tous présents dans tout le monde. Chaque synthétiseur est
unique de cette façon, mais il vous
permettra toujours de composer quelque chose L'onde triangulaire produit un
son similaire à celui d'une onde en dents de scie. OK, donc quel que soit le
synthétiseur sur lequel
vous travaillez, vous pourrez trouver
une section d'oscillateur, et vous pourrez
sélectionner une sorte de forme d'onde Vous allez probablement
voir une onde sinusoïdale, une onde dents de scie, une onde carrée, peut-être une onde triangulaire,
puis peut-être une poignée d'
autres éléments uniques Donc, chaque fois que vous rencontrez
un nouveau synthétiseur, il vous
suffit de vous y rendre et votre
première question sera : où se trouve la section de l'oscillateur ?
13. La section Filtres: OK, cette deuxième grande section de n'importe quel synthétiseur
sera constituée par les filtres D'accord ? Trouvez donc la section du
filtre. Dans notre instrument analogique, c'est juste là, d'accord ? Cela indique donc le filtre 1. Il y a aussi un filtre en bas
qui est actuellement désactivé. Alors filtrez-en un, d'accord ? Nous aurons toujours deux commandes. Eh bien, pas toujours. Tous les synthétiseurs n'
ont pas deux commandes, mais la plupart du
temps, nous devrions avoir deux commandes sur notre filtre, et une sorte de
menu déroulant avec quelques options D'accord ? Parlons donc d'abord de
ces options. Alors, à quoi sert un
filtre ? Un filtre est le principal outil dont nous disposons
pour éliminer le son. Il va
filtrer certains sons. D'accord ? Nous devons donc
lui dire quel type de comportement nous voulons qu'il
ait afin qu'il puisse filtrer les sons
que nous ne voulons pas. Et ici, nous pouvons voir dans cette liste plusieurs types de
filtres qui peuvent être utilisés. Passe-bas, passe-bande, encoche, passe-haut, informateur, d'accord ? Commençons donc par le low pass. Maintenant, afin de vous montrer à
quoi sert ce filtre, je vais afficher quelque
chose de différent. Je vais
créer un effet audio lequel je peux dans
lequel je peux
afficher un filtre d'une manière beaucoup
plus facile à comprendre. Voici donc l'EQ 8. OK, je vais faire en sorte que
ce soit beau et grand pour nous. Nous parlerons de
ces filtres plus tard. Je vais les désactiver. Nous
examinons donc simplement l'un d'entre eux. D'accord ? Et configurons un filtre
passe-bas. D'accord. Voici donc ce que fait un filtre
passe-bas. Pour lire cette grille,
voici ce que vous devez savoir. Les sons graves se trouvent de ce côté et
les sons aigus de ce côté, donc les basses fréquences
et les hautes fréquences. D'accord ? Des choses basses, des choses hautes. Et puis au milieu,
nous avons un zéro, puis nous avons six, 12, puis moins
six et moins 12. Donc, cette ligne bleue, quand elle est à zéro, signifie
que nous ne
faisons rien au volume. Mais quand je monte, nous
augmentons le volume, et lorsque je passe en dessous de ce zéro, nous le réduisons. D'accord ? Donc, si je le fais, cela signifie que nous n'
allons rien faire pour augmenter le
volume de ces faibles émissions. Mais une fois que nous serons
arrivés ici, nous commencerons à diminuer le volume des matières les plus importantes. Voici un K. Donc, d'
un peu avant un K, à un peu plus tard
après un K. D'accord ? Nous allons donc
réduire le volume de ces fréquences à
mesure qu'elles deviennent plus fortes, puis tout
ce qui dépasse ce point
sera simplement coupé Nous n'allons pas
écouter. D'accord ? C'est ce qu'on appelle un filtre passe-bas car il laisse
passer les basses fréquences, et non les hautes fréquences. Si nous voulons un
filtre passe-haut, c'est celui-ci que nous voulons. Il va laisser
passer les
hautes fréquences et éliminer
les basses fréquences. D'accord. Pour en revenir à
notre filtre analogique, nous avons ici quelques
choix différents. Donc, passe-bas 12 et passe-bas 24. D'accord ?
Revenons donc à une passe basse. Le Low Pass 12 va
ressembler à ceci. Oups, ce n'est pas une passe basse. Allons-y. Le Low Pass 12 va
ressembler à ceci. Le chiffre a à voir avec la
raideur de cette ligne, d'accord ? Donc, si c'est 12, 24, oups, 24
ressemblera à ça Ça va être plus raide, d'accord ? Techniquement, le nombre
est de décibels par octave, mais vous pouvez simplement le considérer
comme la raideur de cette ligne D'accord ? Il s'agit donc d'une
passe basse et d'une passe haute. Le pass de bande serait quelque chose
comme ça où nous
n'
avons qu'une seule zone à laisser passer. Et l'encoche serait
quelque chose comme ça où nous sommes en train de
creuser une zone. Donc dans ce cas,
nous n'allons pas
entendre ces fréquences ici, et celles-ci vont
être très silencieuses D'accord ?
Revenons donc à l'analogique. Donc, si je dis passe-bas 12, vous devez
imaginer que cette forme de filtre en analogique analogique ne vous
montre pas à quoi
ressemble réellement ce filtre. C'est pourquoi j'
utilise cet égaliseur ici afin que vous
puissiez en quelque sorte
vous aider à visualiser ce que
cela fait Nous n'avons pas besoin de l'utiliser
à des fins sonores. Je l'utilise juste pour
vous montrer à quoi il ressemble. D'accord, et puis la fréquence, d'accord ? La fréquence sera également connue sous le nom de fréquence de
coupure Cela signifie où est-ce que cela
commence à baisser, d'accord ? Nous pouvons donc ajuster cela. Et puis résonance signifie donner un petit coup de pouce au sommet,
c'est ainsi que je pense les choses. La résonance va donc
être quelque chose comme ça. D'accord ? Cela signifie qu'il va augmenter
légèrement en haut,
juste avant qu'il ne commence à se
couper, il
va l'augmenter. Ça fait un
peu l'effet d'un pistolet laser. Je te le montrerai dans une
seconde. OK, alors débarrassons-nous de cet égaliseur,
puis écoutons-le D'accord ? Alors
déplacez-vous, souvenez-vous que nous avons un laissez-passer bas ici. Donc, lorsque je déplace la
fréquence, nous laissons
différentes quantités de hautes fréquences
passer ou se couper. Bien, maintenant que les
hautes fréquences sont baissées, il ne
nous reste plus que
les basses fréquences. Si je réduis la résonance
jusqu'en bas, en laissant passer plus d'euphorie. D'accord. Donnons-lui maintenant un
peu plus de résine. Voici comment ils
font la même chose
sans résonance D'accord ? La résonance peut donc être
amusante, elle peut être un son. C'est un effet que vous
pouvez utiliser ou non. OK, alors la seule autre chose ici dans notre
section des filtres en ce moment, ce
sont ces deux filtres.
Ceci est propre à l'analogique. Cela nous permettra d'envoyer
le signal après ce filtre vers notre deuxième filtre afin que nous puissions effectuer un
petit routage. Nous en reparlerons sous peu. Ce n'est pas quelque chose que l'
on voit toujours dans une section de filtres. D'accord ? Nous avons donc la section
oscillateur, nous avons la section filtre Maintenant, il y a les enveloppes, et celle-ci fonctionne un
peu différemment
14. Les enveloppes: Vous vous souvenez donc qu'il y a peu de temps, j'ai dit que les trois principaux
éléments sur lesquels nous
devons nous concentrer pour créer des
sons sont le tambre, forme et le mouvement, n'est-ce pas ? Donc, avec Tamber, nous parlons principalement de
la section oscillateur. D'accord ? C'est ce qui
va vraiment contrôler notre tambourin. La section des filtres
va également beaucoup contribuer
à notre tamponnage Ce sont les enveloppes qui
contrôlent réellement la forme,
entre autres choses enveloppes ne constituent donc pas
nécessairement une section, mais elles sont
réparties de différentes manières dans la plupart des synthétiseurs Vous pouvez donc en voir un ici. C'est à ça qu'ils
ressemblent, d'accord ? Si je clique sur la section de l'
oscillateur, celle-ci en est une également. Ça a l'air un peu
différent, mais c'est quand même une enveloppe. Filtre, c'est une enveloppe, amplificateur, c'est une enveloppe. D'accord ? Il y en
a un peu partout. Ce petit graphique
est l'enveloppe. Nous pouvons accéder à ses
paramètres ici. Mais vous vous habituerez vraiment à
voir ce petit graphique. En fait, Ableton aime
faire les choses un peu différemment. Si vous recherchez un
autre synthé, vous verrez peut-être qu'il
ressemble davantage à celui-ci C'est ce qui est le plus
traditionnel. Par exemple, si vous me disiez si vous avez dessiné ce petit tableau et que vous m'avez
dit : Qu'est-ce que c'est ? La plupart des concepteurs
ou producteurs sonores expérimentés vont immédiatement dire Envelope. L'autre chose qu'ils
pourraient dire est l'ADSR, dont je parlerai
dans une seconde Alors, à quoi sert une enveloppe ? Eh bien, jouons-y avec
celui-ci, par exemple. C'est donc dans notre amplificateur. Il s'agira donc d'
une enveloppe de volume. Nous pouvons appliquer des enveloppes pour faire tout un tas
de choses différentes. Ils nous donnent certains points que nous pouvons
appliquer à différents paramètres. Avec l'enveloppe du volume, on peut dire à
quelle vitesse ce son démarre ? Est-ce que ça commence tout de suite, auquel cas ce point est que cette ligne va
être droite de haut en bas. Cela commence tout de suite. Est-ce que je ne veux pas que ça
commence tout de suite ? Est-ce que je veux qu'il s'estompe
? Ensuite, c'est ce que nous faisons. Maintenant. Alors maintenant, nous donnons
déjà beaucoup de forme à cela simplement en
faisant cette seule chose. D'accord ? Comment voulons-nous que
ce son cesse ? Voulons-nous qu'il disparaisse ? Dans ce cas, c'est le cas. Donc je te le montrerai quand je
soulèverai ma silhouette, non ? Maintenant, non ? Ça s'estompe rapidement. Faisons en sorte que cela s'estompe plus longtemps. Ici, arrête. Très lent, s'estompe. Allez. D'accord. S'estompe depuis longtemps. Et si je voulais juste arrêter ? À la seconde où je lève mon
doigt, arrête. D'accord. Il s'arrête juste. Et il y a
d'autres points ici, et j'en
parlerai dans une seconde. Donc, avec ça, je peux
produire un
son de type pad si je lance une
attaque lente et un relâchement lent. Maintenant j'en ai le droit ? le droit ? le droit ? C'est plutôt un son de pad. Ou si je le fais avec une
attaque et un relâchement rapides, j'ai plutôt un son principal. Ignorez l'étrange scintillement. C'est mon étrange
clavier Roly. C'est un peu étrange parfois. Mais allons-y. Nous pouvons avoir une
enveloppe filtrante, non ? Donc, avec cette enveloppe,
on pourrait dire que je veux que la fréquence de mon filtre s'ouvre
au fil du temps. Et se referme avec le temps,
non ? Maintenant, écoute. Tu entends ça, qui ? Ce filtre s'
ouvre en une minute. Plus d'une demi-seconde environ. En fait, 835 millisecondes. C'est le
montant réel. OK, je peux faire en sorte que ça aille plus lentement. Maintenant, nous donnons encore plus de forme à notre
son. Les deux plus courantes
sont l'amplitude, c'est-à-dire le volume, qui
lui donne réellement sa forme, et le filtre, qui contribue au
mouvement du son. D'accord. Parlons maintenant un peu plus de
ce graphique et
parlons spécifiquement de cette histoire d'ADSR.
15. ADSR: OK, ce petit graphique
s'appelle une enveloppe ADSR. OK ? Un ADSR, ces quatre lettres correspondent
aux quatre points Cette ligne est notre A. Cette ligne est notre D. Cette ligne est notre S et cette
ligne est R R. D'accord ? Voici ce qu'ils
représentent. Attaque. OK ? La ligne d'attaque. Si c'est
direct de haut en bas, alors nous avons une attaque instantanée. Si c'est incliné, alors nous
allons avoir une attaque
plus lente, non ? Cela peut donc être droit haut en bas ou à des degrés divers. OK ? Nous pouvons également contrôler
l'attaque ici même. Nous pouvons dire, vous savez, que nous voulons une attaque très lente, vous savez, d'une attaque de 15 secondes. C'est fou, ou c'est une attaque
presque instantanée. OK ? Le premier
paramètre est donc l'attaque. Maintenant, le deuxième paramètre
est le D, ADSR. Le D signifie décadence. À quelle vitesse le son
initial se dégrade-t-il ? Maintenant, pour visualiser
cela, pensez à
appuyer sur un symbole, comme un symbole de collision, sur un symbole de collision. Donc tu vas frapper
ce truc avec un bâton. L'attaque
va donc être instantanée. Dès que tu le touches, c'est
juste un coup. Fort, d'accord ? Le fait de frapper le symbole avec le
bâton est très fort. Mais une fois que vous aurez terminé le contact réel
entre le bois et le symbole, ce symbole sonnera
à
un volume inférieur
à celui que
vous un volume inférieur
à celui que lorsque vous l'avez réellement
touché, n'est-ce pas ? Voilà donc ce qu'est cette décadence. C'est le temps
et la distance qu'il faut pour atteindre
ce niveau de maintien, d'accord ? Permettez-moi de vous en montrer quelques
exemples. Si je le
fais, nous allons
recevoir un son soudain à cause de cette attaque. Et puis très rapidement, faites
en sorte que ce soit moins rapide. Le son va
presque disparaître. Ensuite, il va rester
ici sur la partie support. OK ? Vous allez donc entendre
le son monter et descendre puis vous asseoir là où il
se trouve à un moment soutenu. OK, faisons-le
un peu plus vite. En fait, faisons la décomposition
un peu plus lentement. Oups Nous en sommes toujours à l'enveloppe filtrante. Nous pouvons donc entendre le filtre
s'ouvrir et se fermer assez rapidement. OK. Revenons à
notre enveloppe de volume, où c'est un peu
plus facile à entendre. Ouvrons simplement notre enveloppe
filtrante et
passons à un volume. OK, alors maintenant,
nous allons
entendre ce son monter
puis descendre rapidement. OK ? C'était une erreur. Voici
ce bruit que tu as entendu Faisons en sorte que ce blip soit
un peu plus long. OK, rendons notre sustain
un peu plus fort. OK ? Maintenant, vous pouvez
entendre le volume
monter , puis baisser, puis
atteindre un point soutenu. Et maintenant, nous en sommes au
point mort. C'est notre troisième élément, le
S de l'ADSR, le maintien. OK ? Le modèle soutenu fonctionne
un peu différemment
car ce
n'est pas une question de temps alors que les autres
sont une question de temps. L'attaque, c'est la rapidité avec
laquelle le son entre. La décadence correspond à la vitesse laquelle le son descend jusqu'
à son point de maintien. Le S, le sustain,
correspond à un niveau. OK ? Il s'agit donc d'un niveau. Par exemple, à quel point cela va-t-il
être bruyant pendant que nous sommes
assis sur le billet, d'accord ? Il
sera là pour toujours. Donc, si je pars comme ça, alors nous allons avoir
une décroissance initiale, puis nous allons nous
asseoir sur un volume
presque identique à celui où il était. En fait, nous pouvons nous débarrasser complètement de la pourriture
en faisant simplement cela. Ce son n'est pas très
intéressant, même s'il a son utilité. Donc, là où se trouve cette ligne, il
s'agira d'un
sustain fort et non d'un sustain, d'un sustain
silencieux, d'un sustain, d'un sustain moyen. Le S est donc le volume auquel il va se
maintenir indéfiniment. Mais la fin du sustain,
c'est ici. Ce point est créé lorsque je
soulève le doigt de la note. OK ? Donc, c'est oublier la note, c'est juste
là. Nous ne pouvons pas contrôler ce point
ici parce que ce point est contrôlé lorsque je lève doigt ou lorsque je demande à la note
midi d'arrêter de jouer. Mais dès que je le fais,
cela se produit, et c'est le
R qui signifie release. Donc, lorsque je relâche la note, est-ce qu'elle s'arrête immédiatement ou s'
estompe-t-elle lentement ? Est-ce que ça s'estompe
très lentement, d'accord ? Nous pouvons donc maintenant créer un son avec une certaine forme comme nous le souhaitons. C'est bon. Puis-je lâcher prise, et
c'est ce qui arrive. C'est ainsi que fonctionnent les enveloppes. Vous verrez ces
trucs ADSR un peu partout. Parfois, vous ne verrez que quatre boutons et ils indiqueront simplement AD, S et R, et vous
devrez simplement savoir
comment ils fonctionnent Nous pouvons les ajuster ici A, D, S et R. Nous avons ce temps prolongé qui ne s'applique pas vraiment
à nous en ce moment. Les enveloppes ADSR jouent un
rôle crucial dans la synthèse. Alors habituez-vous à les voir et comprendre les
quatre points différents auxquels ils sont confrontés.
16. L'amplificateur: Enfin, le quatrième élément principal de tout synthétiseur est
l'amplificateur, d'accord ? L'amplificateur est le plus simple. Nous aurons une enveloppe dans l'amplificateur pour
contrôler le volume. Nous aurons également notre niveau principal parce que nous devons y
donner un peu de jus,
et il y a probablement aussi de la planification là-dedans Le panoramique correspond à l'équilibre entre la gauche
et la droite. Donc, tout le chemin est parti Si cela vous semblait pareil,
il se peut que le panoramique de cette vidéo
ait été supprimé, ce qui se produit sur certaines plateformes C'est bizarre Je ne sais pas pourquoi
ils font ça, mais peu importe. Voilà donc la section de l'amplificateur. Maintenant, n'importe quel synthétiseur
doit avoir ces quatre sections
quelque part dedans, puis probablement quelques
cloches et sifflets, comme LFO
, Unison, Glide C'est un peu tout pour celui-ci. Nous en
parlerons donc au fur et à mesure, mais ce sont les quatre sections. Au fur et à mesure que nous commencerons à apprendre les différents instruments live, je vais le faire
en disant : OK, examinons un nouvel
instrument et disons : OK, où est notre section d'oscillateurs Nous allons le trouver, et nous allons
apprendre comment il fonctionne. Ensuite, nous allons demander
: Où sont nos filtres ? Ils sont là. Où est
notre amplificateur ? C'est ici. Et si vous comprenez
ces quatre sections, l'apprentissage d'
un synthétiseur sera 1 000 fois plus facile Fais-moi confiance.
17. Aperçu des instruments Ableton Live: OK. Donc, pour la prochaine
grande partie de ce cours, en fait, pour
la majeure partie du reste, nous allons
passer en revue chaque instrument Nous allons passer en revue
tout ce qui se trouve dans cette liste. Mais pas tout à fait dans l'ordre. Ici, c'est une sorte
d'ordre alphabétique, et je voudrais le faire un peu plus systématiquement. Nous allons donc
commencer par l'analogique, que nous avons
déjà examiné Il vous sera
donc familier, mais nous allons entrer
un peu plus dans les détails. Ensuite, nous allons passer
à l'opérateur parce que c'est similaire à l'
analogique mais un peu augmenté Ensuite, nous finirons par passer en revue
tout cela. Maintenant, la façon dont nous
allons procéder est de ne pas expliquer chaque bouton et chaque bouton S'il y a un bouton
et un pommeau dont vous mourez d'envie de savoir ce qu'ils font et que
je n'en ai pas parlé, pensez
simplement à activer IFOviewt et à placer cette
petite boîte Vous pouvez même simplement appuyer sur
ce petit bouton, et il
vous montrera ces choses. Donc, même s'il y a un
paramètre dont je ne parle pas, il est là pour vous dans cette vue
d'informations. Cependant, je vais
parler de la plupart des paramètres. Nous allons passer en revue
nos
quatre zones différentes, à savoir
les oscillateurs, les
filtres, les enveloppes Ensuite, nous allons aussi disséquer et
examiner quelques préréglages, concevoir nos propres sons Je vais partager quelques fichiers avec
vous et vous montrer comment vous pouvez, euh, enregistrer vos correctifs
personnalisés et
les partager avec d'autres personnes. D'accord, il y a aussi quelques appareils Max for Live cachés ici. Cela se voit en quelque
sorte grâce aux icônes. Tous ces instruments DS
sont des appareils Max for Live. Nous
les examinerons dans cette section. Je tiens juste à
souligner qu'il s'
agit d'appareils Max for Live, mais nous en parlerons. Il y a en fait
quelques autres appareils Max for Live qui ne figurent pas dans cette liste et qui méritent
d'être considérés comme des instruments, un en particulier
appelé granulateur Nous en reparlerons donc également
vers la fin de ce cours. OK, et puis la dernière chose que je vais dire à ce sujet avant dans le
vif du sujet, c'est de se souvenir des choses communes à
tous les instruments. Si vous voulez placer un
instrument sur une piste, vous devez le charger dans un préréglage ou le
charger dans un préréglage. Vous pouvez ajouter des
effets audio par la suite. Vous pouvez y mettre des effets
MIDI, d'accord ? Dans cet
esprit, plongeons-nous un peu plus dans l'analogique.
18. Synthé analogique de Live: Bien, commençons par
un nouvel analogue. Je vais juste placer
l'appareil par défaut
ici sur cette piste,
puis nous allons y jeter un œil. OK, donc nous connaissons un
peu notre chemin, non ? Nous connaissons déjà en quelque sorte
notre section oscillateur, notre section filtre et
notre section amplificateur Mais il y en a d'autres ici. Les choses que nous ne connaissons pas sont des choses comme les LFO.
Nous en parlerons. De plus, comment les
différents oscillateurs
interagissent les uns avec les autres, n'est-ce pas ? Nous avons donc deux oscillateurs, quelque sorte trois, en fait Et je ne sais pas si
je l'ai mentionné, mais le nombre d'
oscillateurs que
possède un instrument ou un synthétiseur est l'une des raisons qui rendent les
différents synthés
uniques les uns aux autres différents synthés
uniques les uns aux Certains synthétiseurs n'ont qu' un seul oscillateur dans leur section d'
oscillateur Certains en ont deux comme celui-ci. Même s'il
en existe trois, j'en
parlerai dans une minute. Certains ont quatre
opérateurs similaires que nous
examinerons bientôt. Certains en ont 100, non ? La plupart d'entre eux en ont 2 à 4, mais certains
ont mais certains
ont un
nombre incroyable d'oscillateurs Une autre
chose courante dans de nombreux instruments Ableton est que lorsque vous
cliquez sur une section, vous obtenez plus de
commandes ici Toute cette boîte noire est unique à ce sur quoi vous
venez de cliquer, n'est-ce pas ? Donc, si je clique sur la section
Oscillateur, tout est lié à
cette section oscillateur Si je vais dans la section des filtres. Tout cela est
lié à ce filtre, voire à ce
amplificateur LFO, non ? Tu vois, tout est noté ici
parce que ce LFO est éteint. Bien, examinons donc notre flux de signaux analogiques, car c'est un
peu compliqué. Ensuite, nous allons nous concentrer sur
ces LFO pendant un petit moment, puis nous allons créer certaines choses.
19. Flux de signal: Bien, examinons le flux de signal
dans
ce synthétiseur D'accord ? Cela vous aidera à
vraiment comprendre comment l' utiliser en analysant
le flux de signaux. Maintenant, la plupart des synthétiseurs vous
donnent une
idée du flux de signal Donc, la plupart du temps, c'est dans la conception,
surtout lorsque vous vous
intéressez aux synthétiseurs analogiques, euh, certains éléments de conception vous
indiqueront en quelque sorte la
façon dont le signal circule Comme dans ce Syth ici, il contient tous ces éléments de
design similaires
qui,
une fois que vous l'avez éléments de
design similaires
qui, regardé
pendant un moment
,
sont
comme des flèches qui vous montrent comme ceci
va dans tel ,
sont
comme des flèches qui vous montrent comme ceci ou
tel sens Mais celui-ci n'en a pas,
bien que les choses se
passent généralement de gauche à droite. Cependant, ils peuvent prendre
quelques virages en cours de route. D'accord ? Nous
désactivons donc tout sur la rangée du bas. Ce que nous avons ici, c'est juste l'
oscillateur 1 qui va
passer au filtre 1, qui va passer à l'
amplificateur puis sortir D'accord ? Cependant, c'est un peu
plus compliqué que cela. Il y a quelques points sur lesquels
les choses peuvent en quelque sorte diverger. Le premier est ici,
filtre un, filtre deux. Nous disons donc :
voulons-nous que le
son de ces oscillateurs disparaisse heure actuelle, il est
configuré pour en filtrer un, qui se trouve ici. Assez facile. Mais je pourrais changer cela
pour dire 50 50. Maintenant, il va en filtrer
un et en filtrer deux. Donc, la moitié des signaux vont ici et l'autre moitié
des signaux vont là-bas. Pourquoi voudrais-je
faire ça ? Je pourrais définir deux
filtres différents de cette façon. Je pourrais dire que ce filtre a toute
une série de résonances et une fréquence de coupure assez élevée.
Ce filtre a une
fréquence de coupure
plus basse et Il s'agit peut-être d'une
forme de filtre différente. Il y a plein de
choses que je peux faire avec ça. Nous sommes donc en train
de diviser le signal et de l'envoyer
à deux endroits différents Maintenant, si je le fais, je dois activer l'AMP
2, sinon
le pourcentage, la moitié
du signal qui passe
ici dans le filtre deux est en train de
mourir quand il arrive ici. Ça ne mène nulle part. Donc je dois l'activer si
je veux entendre ça. D'accord ? Alors filtrez un, filtrez deux. Je peux le faire sur cet
oscillateur 2. Je pourrais donc dire que
celui-ci va tout filtrer
pour en filtrer un ou
pour en filtrer deux. Et vous vous demandez peut-être si
je pourrais simplement faire en sorte que
celui-ci filtre un et celui-ci filtre deux pour qu'ils se
déplacent de gauche à droite. Vous pouvez tout à
fait le faire, et c'est une très bonne façon d'
utiliser cet instrument. Mais si je le faisais, maintenant, les oscillateurs un et deux filtreront un,
puis deux, la moitié de leur signal chacun Vous allez donc obtenir un
son légèrement différent de cette façon. Restons donc
simples. Allons en filtrer un et en filtrer deux ici. Maintenant, il y a un autre point
où les choses peuvent diverger si nous le
voulons, et c'est ici Cela indique d'en filtrer deux. Quel pourcentage
voulons-nous atteindre pour en filtrer deux ? Cela signifie que si
je prends ce signal, tout va en filtrer
un, donc tout ira ici. Une fois qu'il est passé au filtre un, tout est envoyé à 100 %
vers le filtre deux de toute façon, mais c'est différent, non ? C'est différent du
signal qui part d'ici, la moitié pour filtrer 1,5
pour filtrer deux. Cela indique que tout ce signal va
aller au filtre un, et il va être
filtré par le filtre un. Tous ces paramètres
vont s'y appliquer. Ensuite, le résultat
va sortir et descendre pour en filtrer deux. Ça a du sens ? OK. Ensuite, le filtre deux va l'envoyer à l' ampli deux, puis nous l'entendrons. Nous ne pouvons pas envoyer le filtre
deux au filtre un. C'est donc notre flux de signaux. Nous avons
ce genre de point un, deux ou
trois où nous
pouvons interrompre
le flux du signal et l'envoyer
dans le synthétiseur de différentes manières Tout cela va
changer le son. Nous en examinerons quelques exemples
bientôt lorsque nous
examinerons quelques préréglages ou que nous
concevrons peut-être quelque chose de notre propre chef. Une fois arrivés à l'amplificateur, nous partirons tout de suite. Nous allons appuyer sur ce bouton de
volume pour un autre type de réglage principal du volume,
puis envoyer, ce qui
signifie évidemment revenir à la piste Il va atteindre ce compteur,
puis notre compteur principal. Et c'est notre flux de signaux.
20. LFO: D'accord, parlons de ce LFO. LFO, je me
demande toujours si je
dois ou non inclure cela dans mes quatre sections
du synthétiseur, car à peu près
tous les synthétiseurs que
j'ai vus contiennent un LFO Mais j'ai l'habitude de le laisser de côté
pour simplifier les choses. Mais c'est une chose
très, très courante
que vous allez trouver. Apprenons donc à l'utiliser. OK, notre LFO est là. Tout d'abord, qu'
est-ce que cela signifie ? Le LFO est un oscillateur basse fréquence. OK, alors analysons ça. C'est un oscillateur, non ? Il y a un O qui
signifie oscillateur. Ce sont donc des oscillateurs. Il n'y a que des choses
qui génèrent du son. Alors, comment se fait-il que ces oscillateurs produisent
du son, alors que ceux-ci
ne le sont pas ? Eh bien, ce sont des oscillateurs à basse
fréquence. Ils sont trop bas pour que nous puissions les
entendre. Ils sont très bas. Moins de 20 hertz. Par exemple, nous pouvons entendre
jusqu'à 20 hertz. Elles se situent généralement entre
zéro et peut-être dix hertz. Vous pouvez voir les taux habituels ici, ils vont jusqu'à 17 hertz, je suppose que c'est le taux
le plus rapide. C'est donc trop bas pour que tu puisses l'entendre. Tu ne vas pas
les entendre. Alors, à quoi bon ? Nous n'allons même pas
les acheminer vers une sortie audio. Nous n'allons même pas
essayer de les entendre. Ça ne sert à rien d'entendre.
Alors, que peuvent-ils faire ? Eh bien, souvenez-vous de ce que
font les oscillateurs. Ils oscillent, non ? Ils font des allers-retours. Ou si vous êtes comme une onde sinusoïdale,
elles se comportent comme ça. Et ils le font pour toujours. Ils sont comme des
poissons qui nagent pour toujours. Cela ne s'arrêtera jamais. Ça va juste
faire ça pour toujours. Notre idée est donc la suivante ne
serait-ce pas cool de
pouvoir le prendre et, exemple, l'attribuer à quelque chose ? Et si nous
voulions notre volume
Notre volume principal, disons, non, volume de
notre oscillateur Comme, et si nous voulions juste
que volume de
notre oscillateur augmente et descende constamment de haut en bas
pour créer un mouvement Le mouvement est l'une des
principales choses que nous pouvons contrôler dans un son. Donc, si nous pouvions simplement le
faire monter
et descendre , monter et descendre, monter et
descendre pour toujours, cela pourrait nous donner
un peu de fraîcheur. Nous pouvons donc utiliser l'un de ces oscillateurs basse fréquence et prendre l'
onde sinusoïdale qui s'y trouve,
ou il peut s'agir de n'importe quel type d'onde Et dites : OK, vous qui faites
ça pour toujours, je vais juste
vous connecter à mon volume, puis vous allez
monter et descendre comme ça pour toujours. du sens ? Essayons-le. Son de base. Je vais activer ce LFO. OK ? Maintenant
que ce LFO est activé, nous allons jouer avec ces
paramètres dans une minute. Mais revenons ici. Je vais donc passer à
l'amplificateur et contrôler ce volume au lieu de celui-ci. Alors celui-ci, je
vais y aller. Je vais passer à la modulation de
niveau c'est ce que signifie
Mod ici, LFO One Augmentons ça. OK.
Maintenant, quand je joue cette note. Ça y est. Voilà
notre onde sinusoïdale. Nous allons un peu
plus vite que je ne peux le faire. Mais c'est ce qu'il fait. Si je refuse, accord. Vous pouvez penser à
ce montant que je compose
ici comme
si je disais au volume de passer de zéro
à 100, n'est-ce pas ? Faites deux, deux,
deux, deux, deux, deux, deux, deux,
ce serait tout. Ça va où,
ça va vraiment, mais si je dis, genre 50, ça ne va pas vraiment
aller de zéro à 100. Ça va plutôt
aller de 25 à 75 ans. La fenêtre est un peu
plus étroite, d'accord ? Donc, très bien. Cela ne va pas tout en
bas ou en haut. C'est juste un peu
plus assis au milieu. Et au fur et à mesure que je réduis ce chiffre, il bougera
de moins en moins. Cela n'a rien
à voir avec la vitesse. Si je veux ajuster la vitesse, c'est le taux ici. OK. Donc, dans mes paramètres LFO, j'ai ces deux
petits boutons ici,
Hertz, puis ce qui
ressemble à une petite note C'est courant.
Vous le verrez dans de nombreux contextes différents. Hertz signifie donc que je peux le composer en
fonction de la fréquence. Donc 1,2 hertz. C'est une certaine vitesse
du LFO. C'est cool. Si je ne veux pas m'
occuper de Hertz, je peux m'en occuper, qui est en fait qu'une
division du rythme. OK ? C'est
généralement plus utile, du
moins dans ma façon de travailler. Donc voilà, je peux dire que maintenant
c'est au quart de note. OK, alors
redémarrons-le. Alors maintenant, le pouls
que je reçois est d'un quart de note parce que
cela indique un quart de note. Vous pouvez le changer en huitième
note, c'est une huitième note. Nous pouvons donc contrôler
les choses de cette façon. Maintenant, dans cette Normenclature, trimestre est un quart La huitième est la huitième note. Lorsque vous voyez un T ou
un D après ceux-ci, D signifie huitième note en pointillé Ce sera un peu
plus lent qu'une huitième note, et T signifie triplet de huitième note ou quoi que ce soit d'autre Voici un triplet de huitième note. Ça va être un peu
plus rapide qu'une huitième note. Vous vous dites peut-être : Oh, cela semble être un moyen d'
obtenir ces sons du Big
Web en
faisant simplement un son bas comme ça. C'est en quelque sorte un moyen d'obtenir
les sons du Big Web. Il y a d'autres moyens que
nous examinerons plus tard. Mais oui, c'est une
façon de les obtenir. C'est avec un LFO. OK ? Donc,
pour utiliser un LFO, nous devons activer le LFO Nous ajustons le taux,
c'est-à-dire sa vitesse, puis nous l'
attribuons à quelque chose. Jusqu'à présent, nous l'avons attribué
à un amplificateur, mais il y a des tonnes d'autres
choses auxquelles nous pouvons l'attribuer. Nous pouvons l'affecter au panoramique. OK ? Maintenant, c'est
le volume et le panoramique Éteignons le volume. OK ? Maintenant, il fait du panoramique. Je pourrais entrer dans mon oscillateur
et dire pitch OK, maintenant le terrain
va
monter et descendre comme des fous. Et ce qui est intéressant,
c'est que vous
entendez toujours une fréquence, non ? se passe en dessous de cela, une fréquence
calme qui dit
simplement constante. Tu entends ça ? C'est cet autre oscillateur. Je n'ai donc activé le
LFO que pour un seul oscillateur. OK ? C'est vraiment ennuyeux,
alors désactivons-le. Je peux faire des filtres. Je peux parler de
modulation de fréquence avec le filtre. Montez ça. Maintenant, mon filtre monte
et descend comme un fou. Faisons donc ça,
pas si follement. OK ? Maintenant, nous pouvons entendre le panoramique et le filtre sont tous deux
affectés par le LFO, d'accord ? Maintenant, si je veux en créer
un plus complexe, activons un deuxième LFO Mettons-le à la
16e note en pointillés et posons-le un petit peu ici sur Pitchma,
juste pour nous donner une petite sensation de vibrato Nous allons également le mettre beaucoup sur ce
filtre. Maintenant, nous allons avoir un son
assez complexe. OK ? Il y a une tonne de mouvements dans ce
son en ce moment, n'est-ce pas ? Nous avons donc vraiment
obtenu ce mouvement que j'aime dans les sons. n'est pas
nécessaire que tous les sons soient animés, mais c'est une bonne
chose à ajouter parfois. C'est donc ce que fait le
LFO, d'accord ? On peut les
désactiver comme ça. Et maintenant, nous sommes revenus
là où nous étions. Cool.
21. Programmation analogique: D'accord. Faisons
d'un patch un analogue. Donc, généralement, lorsque nous
assemblons quelque chose, nous l'appelons un correctif.
Je ne sais pas pourquoi. Cela a probablement à
voir avec l'analogique, alors
que vous êtes déplacer
des câbles de
raccordement, mais nous aimons quand même
appeler cela un patch, même si nous ne faisons que
composer quelque chose Alors, revenons à notre correctif
par défaut, d'accord ? Je vais donc simplement charger une sauvegarde analogique
sur la même piste. Vous pouvez le faire glisser directement au-dessus de votre analogique existant, d'accord ? Cela va nous
ramener à notre correctif par défaut. Maintenant, je devrais peut-être souligner ici que vous pouvez modifier le correctif
par défaut si vous le souhaitez. Je ne
recommande pas vraiment de le faire, mais si vous le
voulez vraiment, si vous appelez un patch et que vous êtes du
genre, c'est moi. C'est ce que je veux que mon
patch par défaut soit à l'avenir vous
suffit de l'
enregistrer avec ce petit bouton de sauvegarde
, puis de
cliquer sur l'en-tête de
votre analogue et de dire enregistrer comme préréglage par défaut ». Mais nous n'allons pas
le faire pour le moment. Je parlerai de la sauvegarde et partage des correctifs
dans une minute. Mais bon, nous avons donc
un correctif par défaut. Ça ressemble à ça.
OK. Que voulons-nous ? Que voulons-nous créer ?
Faisons un son de pad, d'accord ? Les sons du pad sont donc
des sons qui évoluent lentement. Ils sont
généralement très
mouvants, mais ils sont très délicats. Ils
ne sont pas très intelligents. Ils peuvent être brillants.
Mais attaque lente, libération
lente, tout ça. Commençons donc par là, en fait. Passons donc à notre
amplificateur d'amplitude et disons simplement que nous voulons une attaque lente
et une libération lente. Écoutons-le. Laisse-moi un peu
plus lentement pendant l'attaque. C'est plutôt bon.
J'aime bien, tu sais, en toute honnêteté. Tu sais, un gros aveu
, c'est que j'aime beaucoup le son analogique
par défaut, surtout, dans
un cinquième comme ça. J'aime bien ce son. Je pense que c'est vraiment sympa. Mais changeons-le. Passons donc à notre
section des oscillateurs, d'accord ? Si nous voulons un son plus calme. Nous pourrions passer
à une onde sinusoïdale. Nous pourrions laisser
celui-ci en dents de scie. J'ai l'impression
que ça change complètement tout. Faisons les deux ondes sinusoïdales. C'est pas mal, mais c'est
un peu trop propre. Essayons, revenons à cela. J'aime bien ça. OK, configurons notre filtre. Eh bien, en fait, avant
de configurer notre filtre, il y a une chose que
nous pouvons faire pour rendre ce son beaucoup plus épais. Cela semble déjà
assez épais à cause de cette onde en dents de scie, mais passons à deux ondes sinusoïdales Donc, en ce moment, j'ai deux
ondes sinusoïdales qui font la même chose. OK ? Ils peuvent passer à
différents filtres, mais le réglage est
le même sur eux. Une chose que je pourrais faire ici,
c'est peut-être que je vais prendre
celui-ci et
le réduire d'une octave Maintenant, écoute. Alors maintenant, nous avons un tout autre
type de son, non ? C'est presque comme un orgue. Je peux même faire un petit peu plus. Si j'en changeais le réglage, si vous désaccordez
un petit peu un oscillateur, vous obtiendrez cette
densité sonore Cela le rend vraiment
épais. Maintenant, ce n'est pas si évident quand on le
sépare par octaves Passons donc à
la même octave. Maintenant, c'est ce que nous avons,
mais regardez ça. Hein ? Je
crée presque mon propre petit LFO, juste à cause du fait que les notes sont un peu désaccordées. Ils sont en quelque sorte en train de le faire.
Cela peut être un bon son, mais je ne pense pas en
avoir besoin ici parce que j'ai préféré la
différence d'octave. OK, laissons
ça de côté. OK. OK, alors maintenant, que faisons-nous
avec nos filtres ? Celui-ci va
en filtrer un. Celui-ci va être
filtré, d'accord ? Ensuite, nous allons tous
en filtrer deux par la suite. Resserrons donc notre filtre, un peu de résonance. C'est cool.
Ici, d'une octave. Il y a cette résonance. OK, activons ce filtre. Ajoutez un peu plus de
résonance à un endroit différent. C'est sympa. Je vais jouer avec ces filtres avec une
enveloppe dans une seconde. OK, passons à l' amplificateur 2 et laissons notre niveau
comme ça. OK, donc je reçois
un étrange clic. Je pense que ça vient de
cet autre filtre. Nous nous occuperons de
cela dans une minute. OK, ajoutons un LFO et créons
juste un
petit mouvement dessus Faisons-le donc avec notre filtre. Ajoutons un peu de modulation de
fréquence. Celui-ci, deux, un petit
peu pour les deux. Je ne me soucie pas vraiment de la division
du rythme en ce moment. Je veux juste une ambiance
calme ici. OK. OK, voici d'où vient ce
clic. Je n'ai pas défini d'enveloppe, d'enveloppe d'amplitude
pour mon deuxième amplificateur. C'est certainement un peu en baisse. OK, maintenant ajoutons une petite
enveloppe à mon filtre. OK,
réduisons-le un peu. D'accord. Ce n'est donc
pas un mauvais son de pad, non. Entrons. Faisons un petit
clip pour avoir un OK, je n'aime pas vraiment ce
LFO, mais sans lui Y yo yo. Nous avons un très bon son. C'est assez simple et sympa.
22. Enregistrer et charger des patchs: OK, tout au long de ce cours, je veux être en mesure de vous présenter
les patchs que nous créons. Je vais donc simplement vous montrer comment
enregistrer et partager un correctif. Cela fonctionne donc de la même manière, je crois, pour tous les instruments. Ce que vous devez trouver, c'est
cette petite icône en forme de disque. Juste là. Je vais donc appuyer sur
Enregistrer. Et dès que je clique sur cette petite icône en forme de disque, mon
navigateur et moi passons à bibliothèque
utilisateur, puis il m'invite à
lui donner un nom Appelons donc ce panneau de signalisation. OK ? Et il va automatiquement connecter l'appareil ADV Ableton OK. Alors maintenant c'est mon patch. Pour toujours, je peux le
charger sous forme de patch que j'ai créé. Soigné. Parfois,
les gens font des choses comme des abréviations
avec leur nom. Je peux donc cliquer sur Command R pour le renommer,
et je pourrais dire, par exemple, J sign pad si je voulais juste savoir, par
exemple, que c'est ce que j'ai créé Mais ça ne m'intéresse pas
vraiment. Je vais donc m'en débarrasser. OK, super. Maintenant,
si je veux trouver où cela se trouve sur mon ordinateur parce que c'est un
vrai fichier maintenant, ce petit panneau de signalisation, ADV, si je veux le trouver
et vous l'envoyer,
je peux contrôler, cliquer et
dire « Afficher et Finder Et c'est ici. Il semblerait que ce soit un autre que j'ai
créé, un énorme synthétiseur Base Peut-être que nous le chargerons dans une minute. Je vais donc le poster dans le
cours et vous pourrez le télécharger. Et une fois que vous l'avez
sur votre ordinateur, si vous le faites simplement
glisser dans votre Finder, il devrait l'emporter. Vous pouvez en quelque sorte voir où
il est prêt à le mettre, n'importe laquelle de mes collections, puis ma bibliothèque d'utilisateurs. Si c'est dans ma bibliothèque utilisateur,
il apparaîtra dans les
préréglages de Synth, ou du moins il OK, donc je vais le poster ici, puis revenons et faisons une petite déconstruction prédéfinie
23. Déconstruction de préréglages: Faisons une
déconstruction prédéfinie. C'est un excellent moyen d'
apprendre n'importe quel synthétiseur. J'adore faire ça, et c'est
littéralement ainsi que j'ai appris tout cela en
le faisant encore et encore. Passons donc aux
instruments analogiques, ouvrez-la pour
voir tous nos préréglages. Tout ce que je cherche, c'est je ne veux pas regarder un rack Vous pouvez
donc voir par l'icône s'agit d'un préréglage analogique parce qu'il contient cette icône et que nous sommes dans le dossier analogique. Celui-ci est un support,
un porte-instruments. Nous parlerons des
porte-instruments sous peu, mais je ne veux pas m'y
attarder tout de suite. Donc j'en veux juste un
qui n'ait cette ligne au
milieu, donc comme ça. Et je vais juste en
trouver un au hasard. OK, vérifions-le. Je vais donc faire glisser
celui-ci par ici et jetons-y un coup d'œil. OK, alors voici à quoi ça
ressemble. Intéressant. OK, donc les oscillateurs, nous
avons deux ondes carrées, et elles sont toutes les deux activées. Tout va complètement
en filtrer une Le volume est différent. Il est intéressant de noter qu'ils
ont réduit le volume d'Oscillator
2 Il est plus silencieux qu'Oscillator One.
C'est intéressant. Hum, nous n'avons aucun LFO activé, donc je n'en vois aucun ici
. C'est très bien. Maintenant, en ce qui concerne le pitch,
rien n'a été ajusté ici, mais ici, nous avons augmenté de 0,07$ Maintenant, c'est très
courant parce nous pouvons entendre que nous
jouons comme une harmonie Les sept demi-tons sont
un cinquième, non ? Cela signifie que nous entendons un intervalle d' un cinquième dans chaque note, ce qui est bon à savoir parce que
si je vais ici et que je dis, je ne veux pas ce son. Je veux ce son, mais je ne veux pas
entendre cette harmonie. Il suffit de le
ramener à zéro, et maintenant nous ne l'avons plus. Ou je pourrais le
remplacer par un quatrième. Ou, tu sais, autre chose. Retournons là où c'était. OK, cool.
Voyons ensuite ce que fait son filtre. Son filtre a juste une sorte
de grande enveloppe ouverte, assez basse, sans résonance. Donc, je ne fais pas grand-chose
dans le filtre, amplificateur
assez simple. Tu vois, c'est vraiment intéressant. L'enveloppe qu'ils ont utilisée ici, attaque
très rapide,
mais pas instantanée. C'est comme monter en puissance,
mais c'est très rapide. Juste mais instantanément éteint. Par exemple, pas de libération du tout, arrêt dès que nous arrêtons Pas de LFO. Un peu de glisse. C'est intéressant. Cela signifie que si
je joue une note
puis une autre note avant relâcher la première note
et que les notes se chevauchent, cela va légèrement glisser jusqu'à
cette note Il y a donc un
peu de glissement. C'est cool. C'est
une bonne astuce. Donc un patch très simple, mais avec un son sympa. Donc ce que j'
aime dans ces
déconstructions prédéfinies, j'aime les appeler, c'est
que je pourrais regarder,
vous savez, quelque chose comme
un demi-ton Et si je ne
savais pas ce que c'était, je pourrais juste jouer quelques notes
puis tourner le cadran, non ? Et écoutez et voyez si vous pouvez
comprendre ce qu'il fait. C'est donc un excellent
moyen d'explorer n'importe quel synthé, charger certains de ses préréglages, puis de choisir un
cadran, de l'écouter, de commencer à tourner ce cadran
et de voir comment il le modifie Cela vous en dira long
sur ce qu'il fait. OK, j'ai en quelque sorte oublié
ce truc de bruit. Revenons donc à ce
bruit et
parlons-en très rapidement, puis nous passerons
à un autre instrument.
24. Le son: OK, j'ai dit à quelques reprises
que dans le synthé analogique, nous avons deux oscillateurs, en
quelque sorte un troisième Vous pourriez même
plaider en faveur d'une sorte de quatre ou peut-être
même d'une sorte de cinq. Et voici ce que cela signifie. Nous avons ces deux oscillateurs. Ce sont deux choses que nous pouvons entendre. Voici notre type de
trois, et c'est du bruit. ce que nous pouvons entendre.
Nous allons l'entendre. Le type de quatre et le type
de cinq seraient notre LFO. Ou des oscillateurs, mais
on ne les entend pas. Donc, pas vraiment. Mais
revenons au bruit. Pourquoi aurions-nous du bruit ? Le bruit est exactement
ce à quoi il ressemble. Si j'éteins les oscillateurs
et que j'active le bruit, mais que le bruit passe à travers un filtre, tu peux
faire plein de choses avec Vous pouvez ajouter du bruit à un synthétiseur. Par exemple, si on prend ce
son et qu'on y ajoute du bruit. Cela change un peu
le son, non ? Il y a donc de nombreuses raisons pour lesquelles nous pouvons utiliser le bruit sur quelque chose. Une autre bonne solution serait
juste pour les éléments percussifs. J'enlève ça,
ça, j'enlève ça. Prends ça, et je
pars comme ça .
D'accord. Maintenant, j'ai, genre, un élément
percussif. Si je le mets dans
mon son, non ? Maintenant, cela contribue à
cette percussions. Le bruit peut donc être très utile. En fait, nous avons également
du bruit ici sous cette forme. J'ai juste un son plutôt cool. Il est donc utile, et vous le verrez dans de
nombreux synthétiseurs, d' avoir le bruit en option,
soit sous forme d'
oscillateur séparé, soit sous forme d' onde dans la section de l'
oscillateur, soit les deux, comme c'est le Il peut donc être amusant d'ajouter du bruit, en particulier pour les éléments
percussionnels, mais parfois simplement pour tamber et
créer Nous pouvons changer de couleur. Il s'agit essentiellement d'un filtre
, revenons ici. accord, il s'agit donc essentiellement
d'un filtre passe-bas
, mais il aide à beaucoup changer
le son. Bien, passons à
l'opérateur, où nous allons certainement
voir la possibilité d' utiliser le bruit
25. Interface de synthétiseur d’opérateur de Live: OK, donc je pense que je vais
essayer de créer un morceau
en utilisant tous les synthés Donc, pour en revenir au préréglage du fil de synchronisation carré
que nous avons créé, je viens de mettre une note ici. Je vais juste laisser ce drone parcourir toute cette section. Je vais donc
renommer ce morceau Command R, l'appeler analogique OK, maintenant passons à Track
Two et créons un opérateur. Donc, si nous passons aux instruments, fermez Analog, et
passons à l'opérateur. Maintenant, Operator est probablement
mon synthétiseur préféré en live. Si je travaille sur un
morceau et que je ne fais que explorer, je n'ai
pas encore vraiment d'idée précise de ce que
je vais faire. Je joue juste avec
les sons. D'habitude, je fais appel à un
opérateur pour quelque chose. C'est un excellent outil
pour simplement explorer. C'est juste un excellent
outil à tous points de vue. Alors lançons un
opérateur ici. Ok, celui-ci a l'air
un peu différent. Mais que devons-nous faire ? Découvrons nos quatre
sections. D'accord ? Qu'est-ce qui vient en premier ? Si
vous avez dit oscillateurs, je suppose que
vous avez dit oscillateur Tu as dit oscillateur. OK. Chaque fois que vous recherchez
la section de l'oscillateur, commandes de réglage peuvent souvent être
un indice Donc, si vous voyez,
grossier et fin, ce sont des commandes de réglage. D'accord ? Voici donc un oscillateur. D'accord ? Si je clique dessus, notre menu contextuel ici, le
menu, tout ce qui
change lorsque nous cliquons
sur différentes zones C'est encore une fois cette boîte noire. Cela va nous
montrer d' autres commandes,
y compris notre forme d'onde D'accord ? Nous avons donc de nombreuses options pour les formes d'onde.
Nous y reviendrons. OK, cela signifie que nous avons un, deux, trois ou quatre
oscillateurs différents à notre disposition Génial. OK. Quelle est la deuxième section
que nous recherchons ? Des filtres, non ? Est-ce que vous voyez une section de filtre
à l'écran ? C'est ici, facile trouver grâce au
filtre de mots, dans ce cas. Mais si vous ne voyez pas
le mot filtre, vous pouvez généralement le trouver
en recherchant fréquence et la
résonance, juste là. Et hé, regardez ça. Nous
avons une enveloppe dedans. OK, si nous voulons chercher
d'autres enveloppes, nous pouvons en trouver un peu
partout Si nous passons à nos oscillateurs, vous verrez Osciator et
enveloppe. Cliquez dessus. Il y a une enveloppe, non ? Chose familière. Euh, nous avons donc trouvé des oscillateurs, des
filtres, des enveloppes
et des amplificateurs probablement
juste ici Il y a un gros bouton de volume, commande de
dernière tonalité, qui
est un autre type de filtre Nous avons également une enveloppe de pitch, une transposition par
étalement,
quelques éléments supplémentaires
et un LFO, et un LFO, Nous savons comment utiliser les LFO,
et ils sont là. Disposition générale
de l'opérateur, parlons donc du flux de signaux.
26. Flux de signal dans l'opérateur: D'accord, parlons du flux de
signal dans l'opérateur. Maintenant, c'est un
peu différent. Nous n'avons pas le même type de routage qu'en analogique. Mais il existe un tout autre type
de schéma de routage ici. Commençons donc par
notre premier oscillateur. Notez donc que nos
oscillateurs sont étiquetés A, B, C et D. Vous pouvez également prendre
note de ces couleurs OK ? C'est assez important. OK, donc oscillateur
A, nous l'examinons. Nous examinons nos paramètres ici. Donc, une fois que notre oscillateur
émet un son, il va essentiellement
passer dans notre filtre Et dans ce cas,
les quatre oscillateurs vont entrer dans
ce filtre, d'accord ? Et puis ce filtre, en supposant nous n'y fassions rien d'autre, sera envoyé
à notre amplificateur. Donc, d'une certaine manière, c'est simple, non ? Nous n'avons pas à nous occuper du
routage et des choses comme nous le faisions en analogique. Parce que tout,
seuls tous les oscillateurs
vont au filtre, puis le filtre
passe à la sortie C'est simple, non ? Rien d'extraordinaire. Mais attendez. Regarde ça juste ici. C'est un peu curieux,
n'est-ce pas ? Cliquons dessus. OK, tu vois tous ces
points là-haut. Analog en avait une
version simple, mais celle-ci est beaucoup plus
compliquée. OK ? Allons par ici. Ce que nous voyons ici n'est pas seulement le routage de nos
quatre oscillateurs, mais aussi différents
types de synthèse OK ? Dans celui-ci, les quatre
oscillateurs se dirigent donc vers la sortie. Donc, lorsqu'une petite ligne
sort de cette case, cela signifie
qu'il faut se diriger vers le
filtre, puis vers la sortie. Donc, dans ce cas, nous allons
entendre les quatre oscillateurs
A, B, C et D s'
éteindre et se diriger vers le filtre Il s'agit essentiellement d'une synthèse
additive. On pourrait dire que c'est de la synthèse
soustractive parce que nous
allons toujours utiliser un filtre, et nous allons réduire un peu ces sons Mais nous
accumulons simplement des sons
provenant d'oscillateurs Il s'agit donc de
les additionner tous. Et c'est donc génial. Vous pouvez obtenir des
sons vraiment sympas de cette façon. Mais que se passe-t-il dans un
cas pareil, n'est-ce pas ? Ici, il n'
y a qu'un seul oscillateur, le jaune, A, qui va à la sortie Les autres s'emboîtent
les uns dans les autres. OK ? C'est intéressant, non ? Nous avons donc l'oscillateur
D en haut. D va dans C, qui va dans B, qui va dans A. Alors, que signifie entrer dans ? Cela signifie qu'ils se
modulent mutuellement. En d'autres termes, l'oscillateur D va contrôler l'
oscillateur C, oscillateur C va
contrôler l'oscillateur B,
et l'oscillateur B va contrôler l'oscillateur A.
C'est
de la synthèse C' Alors maintenant, pour ce qui est du
routage de notre son, ce que vous devez savoir, c'est que
quelle que soit la sélection que
nous avons ici, au final, tous nos
oscillateurs sortent, passent dans notre filtre,
puis dans notre amplificateur C'est donc encore relativement simple. Mais je voudrais consacrer un
peu plus de temps à ce routage, car il est
compliqué et important. OK ? Prenons donc une minute
pour parler de ce qu' est la FM et de la façon dont nous
l'utilisons ici, ainsi que de toutes
ces autres technologies. Faisons-le maintenant. Oui
27. Synthèse FM: Bien, revenons à
parler de notre
LFO pendant une minute. Notre LFO, si vous vous en souvenez, fait ce truc loufoque, non Par exemple, il continue de bouger. C'est un oscillateur
trop bas pour que nous puissions l'entendre,
et nous pouvons l'assigner pour qu'il
fasse quelque chose pour nous, comme contrôler le volume, n'est-ce pas Maintenant, imaginez que nous augmentions la tonalité de
cet oscillateur. Donc, en général, un LFO est, vous savez, inférieur à 20 hertz,
donc nous ne pouvons pas l'entendre Mais que
se passerait-il si nous l'emmenions là où nous pouvions entendre, puis que nous l'assignions
à faire quelque chose à
notre oscillateur, d'accord ? Si nous le faisions, alors ce LFO
modulerait l' autre oscillateur Moduler, c'est simplement
le contrôler. Le LFO n'est donc plus un LFO à présent. C'est un indicateur de
débit audio que nous allons utiliser
pour contrôler
un autre oscillateur C'est de la synthèse FM, d'accord ? C'est un LFO qui se situe
dans la gamme audio supérieure. Nous n'allons pas
entendre ce LFO. Nous n'allons pas
entendre cet oscillateur, mais nous allons l'
utiliser pour moduler
la fréquence d' un autre
oscillateur, d' Donc F signifie modulation de fréquence, et
c'est ce que nous faisons. Nous utilisons un oscillateur pour moduler un autre Donc, lorsque nous avons une
configuration comme celle-ci, nous avons D, permettez-moi d'
y revenir. Nous avons D, modulant C, qui module B, qui module A. Et si nous examinons l'un de
ces autres modèles de routage,
ils sont similaires . Par exemple,
regardons celui-ci. Dans celui-ci, A et B
sortent d'eux-mêmes, mais C est modulé par
D. Nous allons donc entendre trois oscillateurs et C
va être un oscillateur modulé parce que D Allons-y. Nous
allons avoir B ,
C et D modulant tous A. Nous n'
entendrons
donc qu'un seul oscillateur, mais il sera modulé par trois Passons à celui-ci. Nous
allons avoir D modulant C, puis C
modulera B et A. Donc, tout cela va
sonner un peu différemment. Voici notre correctif par défaut. Laisse-moi juste les monter. OK. Maintenant, j'ai
du volume sur chacun d'entre eux. Ils émettent tous juste
une onde sinusoïdale, d'accord ? Passons à notre modulation ici. Nous entendons donc maintenant
quatre oscillateurs faire exactement la même chose.
D'accord ? Rien d'extraordinaire. Passons à la FM. Hein ? C'est très différent. Nous entendons maintenant tous ces oscillateurs se moduler les uns OK, passons à celui-ci. Légèrement différent
C'est très différent. Et un peu, OK. Le modèle de modulation
ou le routage
sont donc très importants. donc ce qu'est la FM. C'est ça ou en fait n'importe laquelle de ces combinaisons
sont des combinaisons de FM et d'
additif ou peut-être de soustraction C'est de la FM pure, où nous avons tout un
tas de choses qui en modulent une autre. C'est bon. Cool. C'est bon. Essayons maintenant de créer
quelque chose avec notre opérateur. A.
28. Programmation opérateur: OK, faisons quelque
chose avec l'opérateur. Revenons donc à
notre correctif par défaut. Je vais juste faire glisser l'opérateur dessus
et m'assurer que je reviens à mes paramètres par défaut.
OK, donc nous avons ceci. D'accord ? Prenons donc ce son. Faisons quelque chose d'un
peu plus de plomb, quelque chose qui nous
donnera un petit coup
de pouce. Donc, tout d'abord, cela me dit que je ne
veux pas faire d'onde sinusoïdale. Nous avons donc ici toutes
ces formes d'onde différentes, mais vous pouvez voir
qu'elles sont assez similaires Nous avons trois signes différents. Nous avons un tas de scies
différentes, un tas de carrés, de
triangles, de tronçonneuses à boucle, de
bruit blanc et d'utilisateur Donc, si je passe à l'une de ces scies, elles
vont essentiellement vous montrer différentes quantités d'harmoniques Ce sont ce graphique vous
montre en quelque sorte des partiels. Et ce qui est amusant avec
Operator, c'est que vous pouvez simplement dessiner
les partiels que vous voulez, et cela
changera le son Vous êtes donc en train de
dessiner une forme d'onde ici. Vous dessinez les partiels, mais vous pouvez voir ici quelle est
la forme d'onde qui en résulte C'est donc plutôt amusant. Mais passons à l'un
de ces carrés. Donc, un carré à trois partiels,
c'est ce que cela vous indique. Les harmoniques
ne sont pas très bruyantes. Square avec 64 va
être beaucoup plus animé. Restons-en à ça,
en fait. J'aime bien ça. Maintenant, une chose que je vais
souligner pendant que nous sommes ici, c'est le bruit et le bruit en boucle Le bruit blanc est donc un pur bruit. Il n'y a pas de pitch. Donc, si je sélectionne le bruit, peu
importe la note que je joue, peu
importe la note que je
joue, c'est pareil. Hein ? Le bruit n'a pas d'importance touche
que vous jouez, car le bruit n'a pas de tonalité.
Ce ne sont que des terrains. Mais si vous voulez que
le bruit ait une tonalité, vous pouvez faire du bruit en boucle. Et il s'agit
essentiellement d'un petit fichier sonore contenant du bruit qui peut être mis en boucle
et qui peut avoir une tonalité Vous pouvez entendre un bruit de boucle ici. Voilà donc les différences
entre les deux. Mais revenons à la case 64. OK. C'est bon. Passons maintenant à notre routage, et faisons quelque chose de FM. Donc dans ce cas, nous allons
faire ,
allons-y. D'accord ? Donc B module A et
C module D. D'accord ? Ajoutons donc un peu de son à B. D'accord. OK, nous voulons faire quelque chose avec
ces enveloppes,
mais nous allons les laisser telles
quelles pour le moment Ensuite, prenons C et
passons également à une onde carrée. OK, donc je voudrais
ajuster mon enveloppe pour celui-ci parce que ça me
donne juste un petit son. Alors j'éteins les deux autres. Et je vais m'
en aller avec ça. OK, je vais m'y
attarder un tout petit peu. Ensuite, nous allons
ramener A et B. D'accord, plutôt cool. Je ne pense pas avoir besoin d'un LFO. Mon filtre est plutôt bon. Il y a une sorte
de mouvement frénétique
là-dedans qui, je crois,
vient de ce réglage OK, réglons nos enveloppes
d'amplitude
pour qu'elles soient un peu plus courtes Ou plus longtemps, en fait, c'est
ce que j'essaie de dire. Pour ne pas
entendre ce son de chien. Nous sommes un tout petit peu
décolorés. Plutôt bon. J'en reçois encore
un peu. Démontons ça. Oh, c'est ce que c'
était, je crois. OK. J'en suis plutôt
content. Ajoutons-le à notre clip ici. Donc je pense que ce que je vais faire ici c'est peut-être certains de
nos peggios, non Faisons en sorte que je pense que c'est
un C que j'ai mis là-bas. Faisons donc du C E bémol en
partant de la touche. G. Eh bien, faisons-en
un peu plus, en fait. C Un appartement. OK, ça devrait faire un bruit un
peu effrayant. Allons-les pour qu'ils soient longs, je ne sais pas. Faisons en sorte que cela ressemble à quelques barres. Ensuite, peut-être que nous
le changerons pour peut-être une sorte de F F A bémol C. Remettons-nous celui-ci en F. Peut-être que
nous le
remonterons en do bémol. Passons ça à D.
Bien sûr. C'est un peu bizarre. Voyons ce bémol en mi bémol. Passons maintenant à nos effets MIDI, ajoutez-y un petit arpégiateur juste pour
le fun Nous allons le faire en solo. OK, pas mal. Maintenant, juste pour
égayer un peu les choses. Pas d'exagération, mais
ajoutons des effets audio. Ajoutons un écho. J'aime toujours échos sur des objets arpégés. C'est juste que c'est plutôt agréable. OK. Je vais combiner ces deux clips
avec Command J, puis les dupliquer
encore et encore. Très bien, voyons ce que
nous avons tous ensemble maintenant. Cool. Ensuite, je pense que nous avons besoin d'une
sorte de bloc-notes, mais nous y reviendrons
quand nous y serons. Continuons à jouer un peu plus avec l'opérateur
et procédons à une
déconstruction prédéfinie
29. Déconstruction de préréglages: OK, alors allons voir
notre opérateur ici. Et regardons quelques préréglages. Donc, opérateur L, voyons voir ici. Qu'en est-il des touches déformées ? Distorad. Que diriez-vous de celui-ci ? Je vais juste le mettre
là. Oh, c'est une étagère, et je ne veux pas en faire. ce que je vois. C'est assez
proche de ce que nous avions fait. En termes de son semblable à un plomb. OK,
regardons ce qu'ils ont. Oh, c'est intéressant,
tout de suite. OK, donc notre premier
oscillateur est activé. C'est un peu décalé, et le
réglage du cours est fixé à sept. Maintenant, cela fonctionne un peu différemment de ce que nous avons vu en analogique. Le réglage du cours ressemble, d'une certaine manière, à
un accord, mais en réalité, cela ne nous
indique pas des octaves Cela
nous indique quel partiel. Vous pouvez donc entendre
comme si je les désactive, nous avons choisi de désactiver cet écho.
Et cet arpégiateur. Nous sommes donc en train de passer en
revue les harmoniques. Nous passons donc par les harmoniques ou différents partiels,
plutôt que Vous pouvez donc créer des effets
intéressants de cette façon. Bien,
revenons-y certainement et parcourons-les. OK, donc notre enveloppe
est complètement ouverte, et nous avons une
onde sinusoïdale. C'est assez simple. Notre deuxième oscillateur, notre oscillateur B,
celui-ci est vraiment intéressant Ce mode fixe est défini. Le mode fixe signifie qu'il
ignorera le nœud sur lequel je
joue sur le clavier. Il jouera toujours quelle que soit la
fréquence indiquée ici. Ainsi, dès que vous passez
quelque chose en mode fixe, le cadran de trajectoire
devient uniquement une fréquence. Ce sera
toujours 693 hertz, celui-ci. C'est donc réglé. Maintenant, ce qui est intéressant ici,
c'est de regarder notre itinéraire. Cette fréquence va donc
toujours
moduler l'oscillateur A. Mais même si c'est à une seule fréquence et qu'il jouera toujours cette fréquence,
il ne
jouera pas toujours cette fréquence parce
que
cette fréquence est
modulée à parce
que
cette fréquence est la
fois par C et par D, n'est-ce ce que nous pouvons voir ici. C
est donc plus silencieux que les autres. Le niveau ici dépend vraiment
de l'ampleur modulation qui
va se produire. Plus vous appuyez sur ce volume, plus il va
moduler la prochaine étape. Regarde, écoute. Non. Oh, c'est vrai. Cela a donc à voir
avec la modulation. Nous en sommes à la septième partie. Ici aussi, nous avons une forme d'onde unique
avec seulement quatre partiels Même chose ici, nous avons une forme d'onde unique qu'ils ont
simplement dessinée avec
une trajectoire partielle,
puis l' ont désaccordée d'une manière ou
d'une autre, environ un demi-pas Et puis tous ces éléments se
nourrissent les uns les autres. J'ai un LFO activé, voyons où nous
l'utilisons Le LFO arriverait OK, donc le LFO est là, nous pouvons aller ici et
voir Ça passe juste à A, et c'est une hausse assez élevée, 100 %. Mais le montant ici est assez faible, donc ça ne rapporte pas grand-chose. Ce serait le cas si on le lançait. Je lui donne juste un
peu de mouvement. Et puis cette enveloppe filtrante
est en quelque sorte réduite, elle ferme
donc un
filtre au fur et à mesure. Ne te réchauffe pas comme ça. Et puis son volume est un peu
faible. C'est tellement intéressant. Essayons cela sur notre
petite piste. Je vais réactiver Echo
et notre pagiateur. Je crois que ça me plaît.
Continuons cela. OK, des choses géniales que nous
pouvons faire avec l'opérateur. OK, euh, juste pour des raisons de
cohérence, je vais vous donner cette
séance à nouveau, puis nous passerons à la dérive.
30. L'interface Drift: Très bien, passons à la dérive. Je vais créer
une nouvelle mini-piste ici avec Command Shift T. Peut-être que je vais me débarrasser de ces deux pistes audio pendant que nous sommes ici parce que nous n'en aurons
pas besoin Et mettons-y de la dérive. Maintenant, Drift est une nouveauté dans Live. Ce n'est pas nouveau et Live 12. Je pense que cela s'est en quelque sorte faufilé dans une
version tardive de Live 11, comme la version 11.5 environ C'est un instrument
qui ressemble beaucoup à l' analogique dans la
mesure où nous
pouvons l'utiliser de la même manière que nous utilisons l'analogique. Il comporte quelques fonctionnalités
supplémentaires. Mais il est également capable de
faire des choses FM, donc c'est un peu comme l'
opérateur 2, d'une certaine manière. OK, passons donc en revue
la mise en page de base. D'accord ? Donc, d'abord, la section de l'
oscillateur.
C'est assez simple ici. Nous avons des oscillateurs ici. Nous avons deux oscillateurs
et puis du bruit. Donc, un peu comme l'analogique. Nous avons une forme d'onde différente. Voyons voir. Nous avons un
sinus, un triangle. En fait, j'ai entendu des
gens parler de cela
comme d'une vague de dents de requin. C'est un terme un peu nouveau
pour moi, mais il existe. Je ne sais pas comment on appelle celui-ci. Dent de scie. Il s'agit d'une
onde de pouls et d'une onde carrée. Alors allons-y, oups. Mauvais trek en solo. OK, alors
voici ce que nous avons en ce moment. Nous pouvons créer une sorte
de forme de vague sympa avec ça. Par exemple, désactivons-en deux. Voici donc juste Oscillator 1. Nous pouvons en quelque sorte façonner. Vous pouvez
voir ce que cela leur fait. Cela vous montre en quelque sorte.
Nous sommes donc en train de prendre cette forme d'onde et
de la modifier un peu Passons à ce truc cool avec les dents de
requin. C'est un son cool. Nous pouvons faire
un peu de modulation ici, donc nous pourrions dire LFO. Découvrez ce que fait le LFO. Donc, si je vais
jusqu'ici et que change le LFO, je peux le faire Mais ici, nous avons une
certaine capacité de modulation. Et puis cela
active notre oscillateur, ce qui est un peu confus, mais ce bouton l'envoie
au filtre, d'accord ? Si nous le désactivons, il va
contourner le filtre
et passer directement,
je crois, aux enveloppes,
puis à la sortie Donc, si nous voulons passer au filtre, nous
allons y aller. Nous allumons donc notre
deuxième oscillateur. C'est ce que nous allons faire. Celui-ci, on peut le dérégler un peu Est-ce que ce genre de
bruit est plus fort ? Juste le volume ? Cool. Ensuite, nous pouvons faire plus
de modulation ici. Nous pouvons dire :
modulons l'enveloppe 2, que nous n'avons
même pas encore configurée, stupide. Donne-nous juste une touche. Un peu comme ça, Slob. Oui, nous pourrions
ajouter du bruit si nous le voulions. Eh bien, non ? Notre fréquence de coupure du filtre. Cela nous est familier. Nous
avons ici un beau graphique sympa. Resonance, ça nous est
familier. Ce type est que nous avons deux types de filtres
différents. Vous pouvez en quelque sorte voir la forme. Cela a juste à voir avec l'
algorithme en arrière-plan. Vous aimerez peut-être le type 1 et
le type 2. Si je comprends bien, type deux est le filtre Ableton le plus
traditionnel et le type 1 est un peu
nouveau. Hum, suivi des clés. Nous n'avons pas encore parlé du suivi des
clés. Revenons-en peut-être à cela. Je vais parler du
suivi des clés dans la prochaine vidéo. Résidents, ce
col haut ici,
ce col haut HP, c'est ce que nous voyons dans de
nombreux endroits différents, parfois, c'est juste un moyen d'éliminer les
vraies basses fréquences. Parfois, vous le voyez allumé depuis alors que vous
ne voulez tout simplement rien de bas. Il y a donc comme une passe haute assise là, prête à se débarrasser de
tout ce qui gronde. Tu n'es pas obligée de t'en
servir. Plus de modulation. Nous pouvons choisir ce que nous
voulons utiliser pour moduler. Et puis ce que nous
voulions moduler. Donc plus de LFO, plus d'enveloppe, de nombreuses
opportunités de modulation Et nous arrivons aux
enveloppes ici. Nous avons l'ADSR traditionnel. Rien d'extraordinaire là-dedans. OK. Allons-y. Je vais l'affiner un
peu plus. Cool. Notre deuxième enveloppe a une petite fonctionnalité
sympa. Nous pouvons donc ajouter une deuxième
enveloppe et il y a ce bouton qui va faire
tourner cette enveloppe, d'accord ? Alors, qu'est-ce que cela signifie ? Une enveloppe qui façonne
la forme de notre son, mais qui circule
encore et
encore assez rapidement Il s'agit essentiellement d'un LFO. Donc, cela transforme en quelque sorte cette
enveloppe en un LFO. Et si nous l'activons
, nous pouvons contrôler
sa forme. Peut-être que nous l'appellerons ici
Envelope two cycling. C'est donc là que si nous le
réglons vraiment pour moduler
notre fréquence, nous entrons dans une sorte de territoire
FM Il s'agit plutôt d'un réglage LFO, donc il s'
agit essentiellement d'un autre LFO, si l'on considère Le montant, ce que nous
voulions moduler, puis le mode. C'est ce que l'on retrouve dans de
nombreux synthétiseurs. Je pense que nous l'avons vu dans d'
autres,
mais poly signifie polyphonique Il peut jouer
de nombreuses notes différentes. Mano signifie monophonique. Il ne peut jouer qu'
une seule note à la fois. Stéréo signifie qu'il va avoir deux notes qu'il peut jouer à la fois ou
deux signaux différents. Et l'unisson signifie qu'il ne peut
jouer qu'une seule note à la fois, mais il est généralement doublé par un effet, pour créer un effet stéréo Maintenant, je crois
que cette dérive ajoute plus d'harmoniques et quelque sorte
de nous
déplacer avec les harmoniques Cela devient encore plus intéressant si vous passez en mode stéréo. OK, calmons-nous.
Vous pouvez entendre que la
modulation devient de plus en plus
intense lorsque vous augmentez
le réglage de dérive. Nous avons ici plus de modulation. Vous pouvez essentiellement choisir ce qui fait la
modulation et ce
qu' elle module et dans
quelle mesure sélectionner trois
autres éléments ici Et c'est en quelque sorte ça. Donc, assez similaire à l' analogique mais avec quelques nouvelles fonctionnalités
intéressantes.
31. Étude préréglée: OK, regardons
un petit préréglage. Que diriez-vous du Morning Chorus
Pad ? Ça a l'air génial. D'accord. C'est un très beau son. Regardons ce
qu'ils ont ici. Ils ont donc ce genre
de vague de dents de requin,
puis une vague en dents de scie La deuxième enveloppe se module un
peu,
cette première L'enveloppe 2
est donc ici, celle-ci. Nous avons le
paramètre de forme activé, et cela crée une forme un peu
loufoque. Cette enveloppe, cette enveloppe est en train
de changer de forme. Et n'oubliez pas que je peux dire que ce
n'est pas un LFO qui change
de forme parce que
cela ne se produit qu' une seule fois puis s'arrête Deux, pas de bruit. Filtre,
type 2, suivi des touches. Je promets que nous arriverons
au suivi des touches en seconde résonance de filtre. Filtre assez bas.
Est-ce que c'est modulé ? Comme les filtres qui sont
modulés en ce moment. Un peu de modulation de
fréquence, c'est de la FM, donc un
peu de FM se produit. ADSR, une attaque plutôt lente. Attaque lente également sur le
second. Ce genre d'
enveloppe en boucle pour
en faire une sorte de LFO n'existe pas Le LFO est très subtil. Je ne pense pas avoir
indiqué ici que vous pouvez modifier la forme
du LFO avec ceux-ci Ils en ont quelques
nouveaux ici, comme ce wander, qui est un peu une onde sinusoïdale plus
subtile, d'une certaine manière Donc un peu de
LFO, un peu subtil. Le montant est élevé à l'
approche de l'enveloppe 2. Stéréo, un peu de dérive. Ouais. Kel Sam.
32. Suivi de clé: OK, suivi des clés. Je l'ai promis, et maintenant nous sommes de retour. Le suivi des clés, c'est donc ce
petit travail ici. Voici donc l'objectif du suivi
des clés. La raison en est que
nous avons un filtre, et qu'il est, vous savez,
juste là, d'accord ? Notre résonance est donc là. C'est juste dans le
milieu de gamme, d'accord ? Disons que c'est pour ça. Maintenant, c'est là que
réside notre résonance. OK ? Donc, ce billet aura une petite pointe
juste au-dessus. Hum, donnons-lui plus de
résonance. OK, cool. Maintenant, le problème, c'est que cette note va ressortir parce qu'elle va avoir une résonance supplémentaire
. Si je continue à monter mes notes vont
commencer à avoir un son différent. Ils deviendront plus silencieux en tant que filtre à mesure qu'ils passeront
devant le filtre, non ? Donc, ce que nous voulons vraiment,
c'est que toutes les notes mon clavier soient
similaires, n'est-ce pas ? Ils sont un peu plats
en termes de volume. Mais ces notes situées juste
au milieu seront plus
fortes que les
autres parce qu'
elles se trouvent fortes que les
autres parce qu' juste en dessous de
cette bosse de résonance Ils vont être boostés, d'accord ? n'est donc pas une bonne chose.
Cela va créer un synthé au son amusant Nous utilisons donc ce que l'on appelle le suivi des
clés pour éviter ce problème
très spécifique. Le suivi des touches permet
d' ajuster votre filtre. Dans ce cas. Il est généralement
utilisé avec un filtre, mais vous pouvez également voir quelques
autres endroits. Cela va ajuster votre
filtre un peu,
vous savez, 30 %, en
fonction de la touche que vous jouez. Il s'agit donc de suivre
la touche que vous jouez et de l'ajuster à partir de là. Donc, si je joue une note aiguë, cela va essentiellement
déplacer mon filtre là
où je suis, n'est-ce pas ? Hum, ça ne va pas se
mettre à jour et nous montrer ça. Peut-être si je
le monte très haut. Non, on ne le voit pas,
mais ça marche. Promesse. C'est donc ce que fait le suivi des
clés. Nous observons également souvent le suivi de la
vitesse, qui fait la même chose. Quand je joue une note très fort, les choses peuvent s'ajuster si je le
configure plutôt que si je joue une
note très doucement, n'est-ce pas ? Vous pouvez donc voir que le
suivi de la vitesse
apparaît généralement très près suivi des touches lorsque le suivi des
touches est disponible. C'est donc ce qu'est le suivi des clés. En général, cela peut simplement atténuer votre son si vous
constatez que vous
jouez et qu'il y a une augmentation de
volume étrange quelque part à cause de la configuration de votre
filtre Activez le suivi des clés, ce qui peut vous aider à résoudre ce problème.
33. Programmation en dérive: Bien, ajoutons-y
notre belle expérience de design sonore ici Euh, alors émettons un son. Revenons à
notre dérive par défaut. OK, alors passons
à ce genre de dent de requin ou oui,
et peut-être à cet autre truc bizarre. Forme active. OK, je veux
quelque chose d'un peu brillant ici, alors tu peux régler celui-ci un
tout petit peu. Nous y voilà. J'aime bien ça. Pour l'instant. Laisse ça tranquille. Pas de bruit, de fréquence.
Tirez-le vers le bas, donnez-moi une petite résonance Je vais m'en servir
un peu parce que je vais me comporter comme
un bloc-notes. Je ne veux aucune modulation
de fréquence. Je veux que ce
soit un peu plus lent. Allons-y. C'est ce que nous allons faire. Wely a besoin du second. Augmentons notre rythme, et passons à cette division
subtitude errance du Et le huitième nœud
est probablement correct, mais passons au quart de note. Non, configurons-le pour moduler. Enveloppez-en un peu, puis nous retournerons ici et monterons notre LFO ici Juste un petit peu. Là-bas. Très bien,
allons-y. OK, alors pour mon morceau, je pense que
je vais juste utiliser ces cordons, mais sans arpégiateur Alors faisons-le, puis
dupliquons-les. Et écoutons-le. Cool. Écoutons tous
mes sens en ce moment. Je dois étiqueter celui-ci. Celui-ci va être
opérateur, opérateur et dérive. D'accord. Plutôt cool. Passons maintenant à la
toute dernière version appelée Meld. OK.
34. L'interface de fusion: Très bien, parlons de Meld. Il s'agit donc d'une toute
nouvelle version de Live 12. Créons une nouvelle piste MIDI, et chargeons-la dans Meld Donc, la première chose que nous
devons faire avec Meld est d'ouvrir ce petit
cadran ici, d'accord ? Cliquez dessus. Maintenant, nous
voyons tout cela, d'accord ? Il y a beaucoup de choses
ici. OK. Donc, en gros ce que nous voyons ici, c'est que
c'est l'instrument. C'est ce que nous allons appeler une matrice de modulation, d'accord ? Accroche-toi à ça pendant une
minute. Nous y arriverons. OK, donc tout d'abord,
notre section sur les oscillateurs. Nous commençons donc à nous
éloigner de la dérive ha ha. Nous aimons la synthèse traditionnelle, et nous
abordons
des sujets un peu différents maintenant. Mais il contient toujours à peu
près les mêmes éléments. Notre section sur les oscillateurs
est donc un peu différente. Ce qu'ils ont ici
ressemble presque une table à vagues,
mais ce n'est pas vraiment le cas. Il s'agit donc évidemment
de la section oscillateur, mais elle l'appelle moteurs Et ce que nous avons
ici, c'est un tas de formes
différentes qui sont des
sortes de combinaisons
d'oscillateurs Ils sont plus complexes que
vos oscillateurs classiques. OK ? Nous n'allons pas trouver une
simple onde
carrée normale ici. Certains d'entre eux sont conçus pour tirer parti
des paramètres sensibles aux touches. Lorsque vous voyez ces petites
parenthèses à la fin, cela signifie
qu'ils
seront en mesure tirer parti de la reconnaissance des touches
et de se conformer à
la clé dans laquelle vous vous trouvez Et puis, quand vous voyez
ce petit symbole, j'entends des membres de la communauté
Ableton l'appeler symbole du hashtag B. Non, ne l'appelez pas un symbole de hachage
B. Je n'approuve pas cela. Nous allons l'appeler
un symbole pointu
ou un symbole sensible aux touches. Mais les deux symboles
présents sont suivant : le premier est un plat et le second un pointu. Appelons donc cela des flats tranchants. D'accord, en tout cas, choisissons-en
un qui tient compte des clés. Ok, donc celle-ci
s'appelle Swarm saw. Assurez-vous que nous sommes sur
celui-ci. J'ajoute de la lotion. Sonorisation ? C'est donc devenu instantanément un son
énorme. Nous pouvons ajouter un deuxième oscillateur ici si nous le voulons. Nous en avons
déjà un. OK. Pas mal. OK, jusqu'à présent, nous ne faisons que de la synthèse
soustractive, et c'est plus ou moins
ce que nous allons obtenir Meld, c'est de la synthèse
soustractive, mais avec une quantité incroyable de paramètres de modulation. Cela frise donc probablement le FM. Mais bon, passons à
notre section des enveloppes ici. Nous avons donc A et B, d'accord ? Je crois donc qu'ils sont alignés avec le moteur A et le moteur B. Donc, pour A, nous avons une enveloppe
d'amplitude et une enveloppe de
modulation. Et voici nos paramètres ADSR
typiques. Vous entendez toujours
l'autre partir parce que vous entendez B. Passons à B et
faisons la même chose. Cool. Des enveloppes, nous avons des LFO
ici que nous pouvons appeler. Nous pouvons maintenant créer des LFO plus
complexes en modifiant, vous savez, le taux, nombre de pas, les pulsations Cela donne du matériel vraiment
intéressant. Une fois que nous l'aurons utilisé, nous aurons
un autre LFO ici. Revenons aux enveloppes. Quelques autres paramètres,
réglages, suivi des touches. Activez-le là-bas.
OK, passons à nos filtres. Nous avons tout un tas
de paramètres de filtre. Il s'agit simplement de différents
types de filtres. OK, et un petit mixeur ici. Ce qui est cool avec Meld, c'est que nous avons une sorte de limiteur
intégré juste pour éviter que cela ne devienne
incontrôlable Un limiteur l'empêche
simplement de devenir trop fort. Il dira simplement : «
C'est ta limite ». Vous ne pouvez pas aller plus haut
que cela, plus fort que cela. Bien, jetons maintenant un
coup d'œil à notre matrice de modulation. OK, ça peut blesser un peu ton
cerveau. Hum, nous avons donc des sources en haut et
des cibles en face. Supposons donc que je veuille
moduler mon oh, je ne sais pas. Hum, ce bouton de tonalité, d'accord ? Maintenant, dès que je clique dessus, nous sommes passés au filtre de tonalité. Tu l'as vu ? Il
suffit de sauter dessus. Si je clique sur celui-ci,
il va
passer ici, celui en gris
clair. Revenons donc
à l'endroit où nous étions. OK ? Alors ça saute
là. C'est génial. Alors maintenant, je peux moduler cela avec n'importe lequel de ces éléments simplement
en activant quelque chose. Disons donc que le filtre de tonalité va
être modulé par mon LFO OK, voici LFO One. Alors maintenant, je vais
juste cliquer et faire glisser pour l'augmenter, d'accord ? OK, augmentons ça. OK. Et vous pouvez en quelque sorte voir ce qui se déplace et à quelle vitesse
en regardant simplement ici. Hein ? Peut-être que je vais essayer ELFO two
là-dessus aussi. J'aime bien ça. Nous mettons donc F deux, puis nous pouvons moduler des choses. Une fois que nous aurons examiné un préréglage ici, vous verrez que certaines
de ces choses se compliquent avec la quantité de
modulation qu'elles effectuent Donc en fait, allons-y nous avons en quelque
sorte fini d'explorer cette question. Alors oui, regardons un préréglage.
35. Étude préréglée: OK, essayons ce préréglage. Donc je vais juste le
traîner ici. Voici ce que nous avons obtenu. Il se passe
beaucoup de choses ici. Regardez toute la
modulation qui se produit. Il
se passe tout ça ici. Tellement dense. OK,
voyons ce que nous avons d'autre. Donc, bien sûr, nous avons juste
une onde carrée normale ici, même si je l'ai dit,
vous n'allez pas trouver une onde carrée normale,
mais voilà. Donc oui, d'accord, il y a un carré. Mais c'est la cinquième case, donc je pense qu'il y a probablement
une deuxième fréquence là-dedans. Scie à essaim pour notre deuxième
moteur, pour ainsi dire. O. Filtres, assez
agressifs là-haut. Mais je parie qu'ils sont
modulés. Regardons. Juste ici. Oui, il est
modulé par le LFO, et celui-ci est également modulé
par Il est donc presque
difficile de se fier à ce que vous voyez à l'écran à
cause de la forte modulation qui se produit. Ces enveloppes, je parie qu'elles sont modulées
par Voyons voir. Fréquence du filtre. Oui, il est en fait
modulé par deux choses. Il y a tellement de modulation. Cette tonalité n'est
pas modulée. C'est cool. Mais
tant d'autres choses encore, comme l'espacement. La macro deux est ce qu'on appelle
l'espacement ici, je suppose. Donc, juste une
quantité insensée de modulation. Mais cela crée des sons vraiment
dynamiques, n'est-ce pas ? Dix sons différents.
Cela ressemble à quelque chose que nous avons intégré au
morceau,
Ben Frost. Cherche Ben Frost. OK, créons quelque chose de notre propre chef et voyons
ensuite si nous pouvons ajouter quelque chose à notre drôle de
petit morceau de synth ici
36. Programmation Meld: Bien, revenons à
notre patch de fusion par défaut. D'accord ? Maintenant, je ne veux pas
quelque chose de très compliqué, parce que je vais
essayer de créer quelque chose qui soit en quelque sorte une piste pour cela. Faisons donc
défiler la page ici. On dirait un
orchestre qui s'échauffe. Toutes les harmoniques ne font qu'ajouter. OK. J'ai une
section de réglage ici, donc je peux la régler. Ce que je veux vraiment, c'est juste que cette seconde soit un peu plus silencieuse Donc ça va être par ici. Épaissit ça juste au toucher. Et peut-être qu'avec cet espacement, je vais m'y attarder un
peu avec LFO one. Je voudrais
ralentir un peu. Nous devons donc trouver le LFO 1
et baisser le taux. Peut-être revenez-vous à cette
question : je remonte le taux à la hausse. OK. C'est pas mal. Les enveloppes sont plutôt
belles comme elles sont. Filtres. Je veux toutes ces
choses brillantes là-dedans, donc je n'en ai pas trop
envie. Je me demande si je peux moduler
le lecteur avec quelque chose. Hum, je ne peux pas, apparemment. C'est cool. OK, voyons
maintenant si nous pouvons trouver quelque
chose à ce sujet. Je pense donc à
une sorte d'idée mélodique. Peut-être que nous passerons à C. Et ensuite, je ne sais pas, fais-le. Je pense que nous sommes en do
mineur ou quelque chose comme ça. Peut-être que nous l'étendons. Faisons une réduction très lente. J'aurais dû composer
le bon barème. Cela aurait
beaucoup facilité les choses, mais ce n'est pas grave. Appartement A bémol G F E plat. Eh bien, dupliquez ça.
Regarde à quoi ça ressemble. Ça ne me dérange pas, mais j'ai besoin d'un peu plus de modulation
dans ce son, parce qu'il est juste un peu
plat. Alors voyons voir. Voyons voir. Modulons notre filtre avec le LFO deux et également ce
filtre avec le LFO C'est mieux Nous modulons un peu
le volume Le volume est modulé par la vélocité parce que c'est
ce que vous feriez, mais disons aussi LFO 1 Faisons-le ici aussi. Volume LFO 1. Comme, n'est-ce pas ? Cool. Ça me plaît. OK. Hum, ce sera
probablement mon préféré pour le brillant sinth de Bazinas maintenant. OK, permettez-moi de vous donner à nouveau
cette séance. Si vous l'aimez,
vous pouvez jouer avec. Passons ensuite à
la collision.
37. Synthé de Collision de Live: Bien, la prochaine étape est la collision. C'est l'un des plus anciens qui existe
depuis un petit moment, et ce sera notre
premier modèle physique. N'oubliez donc pas que j'ai expliqué
ce que sont les modèles physiques. s'agit de ce gros
algorithme fou qui
tente de recréer les paramètres physiques
d'un instrument Maintenant, souvenez-vous
que j'ai dit, ne
vous inquiétez pas, vous n'aurez pas
à faire tous ces calculs. C'est vrai. Voici donc à quoi ressemble
l'interface. Donc, en gros, nous avons ici un modèle physique de percussion, mais plus précisément des maillets,
donc des xylophones, des vibrations,
des choses comme ça donc des xylophones, des vibrations, Vous pouvez également lui faire faire
d'autres choses plus étranges Mais vous pouvez voir ici, gros,
qu'
il y a ce graphique d'un faisceau. Et nous pouvons en quelque sorte dire où nous allons l'atteindre. Quelle est sa taille. Et puis, genre, avec quoi nous
allons nous attaquer. Passons donc en revue cela. Ainsi, dans un modèle physique, nous n'avons pas vraiment de section
d'oscillateur Nous avons plutôt un maillet
et une section de résonateur. Et ce sont deux sortes d'
oscillateurs, car ils contribuent
tous deux à
produire le son Au-delà de cela, nous pouvons avoir un filtre, mais
ce n'est pas le cas dans celui-ci. Mais nous avons des choses comme les LFO, un peu de
routage que nous pouvons effectuer et des enveloppes un peu
partout OK, alors
commençons ici, dans le maillet. Le maillet est donc ce que nous
allons utiliser pour frapper autre
chose. Donc, si vous avez déjà joué des
percussions ou frappé un xylophone, vous savez que le maillet
contribue beaucoup au son Il peut s'agir d'un maillet souple ou d'un maillet dur Toutes ces choses auront de l'importance. Nous pouvons donc dire que le
volume dépendra essentiellement de la force avec laquelle
nous aurons atteint le but. Ensuite, il y a la rigidité
du maillet, quantité de bruit qu'il contient, la
couleur
du maillet, le matériau, etc. Voyons ce que nous avons.
OK. Rendons-le plus rigide C'est comme un maillet en laiton. Et puis ça va être,
genre, un maillet en laine très doux OK. Bruit. Je vais garder ça bas, en fait, parce que j'
aime bien ça Son. Que font les couleurs ici ? Pas grand-chose pour nous en ce moment. OK ? Nous pouvons ajouter du bruit. Cela
fonctionnera un peu comme
un oscillateur de bruit
que nous avons vu Nous voyons que ce générateur de
bruit
possède un filtre intégré. Voici notre
fréquence de coupure et notre résonance,
et il possède même une
enveloppe ADSR intégrée C'est celui dont je parlais un
peu plus tôt où nous ne voyons
pas le graphique qui nous
montre l'ADSR Nous devons juste
savoir ce que nous faisons ici. Et nous avons une
enveloppe pour notre bruit. Voici donc l'éteindre. Il ne fait pas
grand-chose en ce moment. OK, maintenant, résonateur. C'est donc ce à quoi
nous sommes confrontés, n'est-ce pas ? Donc, en ce moment, nous
frappons une sorte de
faisceau de taille moyenne, d'accord ? Nous pourrions frapper un marimba, une ficelle, une membrane, comme une tête de tambour,
une plaque, un tuyau ou un tube Disons tube, d'accord ? Hein ? On dirait que c'est ce
que l'on attend d'un tube. Si je le touche juste sur le
bord, ça résonne plus. Si je le trouve ici en raison de ce à quoi
on s'accroche probablement, cela ne résonne pas autant Certaines choses que nous pouvons fabriquer grands et de petits tubes,
nous ne pouvons pas toucher une corde. Si je le frappe un peu
sur le côté. Avec les cordes, nous pouvons faire des
basses, moyennes et hautes. C'est donc beaucoup plus lumineux comme ça. Revenons à euh. Eh bien, essayons une membrane très rapidement. On dirait un carillon, peut-être, ou une sorte de timbale, quelque chose
là-dedans D'accord, de toute façon,
revenons à Beam. J'aime bien ça. OK, nous avons donc quelques
harmoniques que nous pouvons ajouter. nharmoniques sont généralement des harmoniques
désaccordées,
elles vont donc En voici aucune. Pas plus bruyant n'
est pas le bon terme Ce ne sera pas ils vont ajouter des notes
au-dessus de la fondamentale, donc ces harmoniques, mais
ce ne seront pas harmoniques
consonantiques ou ce ne seront pas des OK, on peut ajouter un autre
résonateur si on veut. Cela rend les choses
incontrôlables rapidement. Nous avons une
section LFO que nous pouvons ajouter. On peut donc dire LFO 1. Mettons ça comme la
rigidité du maillet. OK, c'est cool. J'aime ce genre de
choses parce que cela signifie que cela va constamment
changer, c'est ainsi
qu'un maillet agirait réellement
dans le monde réel Tout cela est donc la cartographie
clé et la
cartographie de la vitesse dont nous avons parlé. On peut donc dire que le
volume du maillet dépend de la clé. Si je le mets à 100 %, cela signifie qu'au fur et à mesure
que je monte, le bruit augmentera. Hein ? Les notes graves sont donc plus calmes
que les notes aiguës. OK, c'est donc notre schéma de base en matière de collision.
Jouons avec.
38. Collision de programmation: OK, alors faisons quelque chose
rapidement en cas de collision. Donc en fait, je suis plutôt intéressé par ce que nous avons
commencé ici. Voilà notre maillet. Je
vais éteindre le bruit. Restons
là, mais ajoutons un deuxième résonateur qui est une corde. J'aime
bien ce son. C'est bien
plus fort que l'autre. J'ai donc modifié la structure. Je ne suis pas certain de
ce que fait cette structure, mais elle donne
la priorité aux deux résonateurs Donc, si je passe à un ou deux,
ils sont plus équilibrés. Baissons R et les harmoniques
. Baisse de luminosité. Je veux un son très court. Je vais peut-être passer aux cordes hautes. J'aime bien ça. OK, donc j' ai ce genre de son
court et brusque Ajoutons-le à
notre album ici. Mon idée était de prendre ça. Copiez, posez-le là. Mais je vais faire quelque chose
d'un peu plus bizarre Je vais associer
tous ces mini-clips
à Command J. Maintenant, je vais passer à
ce clip Mi et utiliser nos
styles Transform et Arpegiate pour lui donner forme
un peu plus longue.
Oh, regarde ça. Allons-y en solo. Oh, j' aime bien ça. C'est bizarre. OK, c'est un peu
distinct des paramètres du synthétiseur, mais nous ferions mieux de le
faire pendant que nous sommes ici J'aime donc beaucoup ce son que nous obtenons et la
façon dont il arrive par vagues, mais il ajoute des notes
basses étranges que je ne veux pas. Je
pourrais donc y faire face de deux manières. Je pourrais juste aller
ici et
les supprimer probablement là-bas. OK, maintenant, pour récupérer le
son d'onde que nous avions reçu, je vais passer à
la vélocité. Et allons-y. Faisons, genre, une rampe ici. Et puis rampez ici. Ensuite, je
vais juste le faire pour créer une sorte d'effet de vague. Cela n'a rien à
voir avec le design sonore, mais je pense que c'est
peut-être une bonne leçon. Je vais entrer et supprimer ceux que j'ai
manqués dans une seconde. OK. Supprimons simplement ces notes. Nous n'allons pas
vraiment avoir d'importance. OK, allons-y.
Écoutons-le. OK, ma vélocité
ne fait vraiment rien. Allons ici et vérifions-nous que la vélocité affecte
le volume,
100 % du volume de bruit. Nous n'utilisons pas de bruit, mais LFO
résonnant, qui devrait suffire Allons-y. Le tout est un peu chaud. Cool. Ça me plaît. Écoutons-le dans le contexte de l'ensemble de
notre incroyable son de synthé. Il se passe beaucoup de choses. Mais si on mixait un peu ça, je pense que nous aurions un bon son. Peut-être que nous le mélangerons à
la fin. Passons à autre chose. Pourquoi ne pas vous donner
ce correctif de collision, mais j'attendrai de vous proposer à nouveau toute
cette session jusqu'à ce que
nous en ayons ajouté un
peu plus. D'accord ? Voici donc ce patch. Appelons cela une onde de percussion. Que diriez-vous de Percussion
Wave ? Bien sûr.
39. Synthé de tension de Live: OK, je voudrais passer à la tension ensuite parce que c'est
un autre modèle physique. Alors, mettons de la
tension sur une piste. D'accord ? Donc, ce que nous
avons ici en tension est un
modèle physique String, d'accord ? Alors imaginez la tension comme une corde serrée avec, quelque sorte, de la tension. Je suppose que c'est pour ça
qu'ils l'ont appelé ainsi. Ils trouvent des noms
si intelligents au siège d'Ableton OK, il s'agit donc d'un modèle physique de
chaîne. Notre
section de filtre à oscillateur va donc être
un peu différente Et ce
sera différent de la collision que
nous venons d'observer. Les modèles physiques ne sont pas aussi
uniformes que la synthèse classique, je suppose, faute d'
un meilleur terme. Ce n'est donc pas que nous aurons
le même type de paramètres que ceux que nous avions
ici où nous avions un maillet et un résonateur Pour ce modèle physique à cordes, nous avons un excitateur et un amortisseur,
euh, aussi une terminaison et Donc, je veux dire, les paramètres
d'un instrument à cordes sont différents de ceux
d'un instrument à percussion. C'est pourquoi les attributs du modèle
physique
sont différents. Vous pouvez donc regarder celui-ci en
quatre morceaux, non ? Vous avez l'excitateur
ici, le terminateur ici, l'amortisseur ici et
le corps D'accord ? Il s'agit donc d'une chaîne. Donc, l'excitateur,
il y a plusieurs choses
différentes avec lesquelles nous pouvons
toucher une corde, non ? On pourrait le toucher avec
un pic ou un plectre. On peut l'incliner, le frapper avec un marteau,
ce qui est toujours amusant, ou avec un marteau rebondissant, qui est un peu le son
le plus cool C'est comme, si vous êtes
guitariste, prenez un crayon et que vous le faites
rebondir sur la corde, comme nous l'avons tous fait en
tant que guitaristes, euh, si nous l'inclinons Ce n'est pas un son particulièrement
agréable pour le moment. Il se peut que
nous devions le composer un peu plus. Mais
faisons-le avec un pic. Le son que nous avons maintenant est donc une
sorte de guitare à cordes en nylon. Regardons donc nos
paramètres pour le choix. Une protubérance, c'est comme si
j'avais le choix ici. Donc, la protubérance va être, vous savez, comme la quantité
qu'elle va sortir, et cela va
contribuer à la force avec laquelle vous la frappez et
à la raideur du médiator Voici juste la rigidité
en général du choix. La vélocité, la force avec laquelle
nous allons la frapper , la
position, l'endroit où nous
allons toucher la corde, et l'amortissement si nous voulons en faire , la
position, l'endroit où nous
allons toucher la corde,
et l'amortissement si nous voulons en faire
un amortissement de la main droite pour en couper un peu le Si vous êtes guitariste, cela reviendrait à masquer les paumes. Tous ces éléments peuvent avoir une
vélocité et un contrôle des touches, ce qui signifie que plus nous
appuyons sur une note pour obtenir la vélocité, nous pouvons modifier la rigidité
du médiator si nous le voulons. Augmentons ça. Donc,
si je joue vraiment doucement. Si je joue vraiment fort,
c'est un peu plus dur. Je vais donc baisser
le ton. OK, passons
à la résiliation. Cela peut être considéré
comme une pédale sur un piano, une masse de
doigts, une raideur des doigts
et une raideur des frettes. Donc, en
gros, ce sont des choses qui vont
empêcher le son de
se produire un peu. OK. Et ceux-ci peuvent également être contrôlés par la vélocité
et les touches. Amortisseur. Maintenant, c'est comme
la pédale d'un piano. C'est ce que je voulais
dire. Donc, l'amortisseur, vous savez, la rigidité de la masse Cela va juste
arrêter le son. Corps. C'est amusant
de jouer avec ça, vous pouvez faire
des choses inhumaines. S'agit-il d'un
corps de piano, d'un corps de guitare, d'un corps de violon ou
d'un corps générique ? Disons que c'est un
piano, très petit. Donc, au lieu de dire guitare, disons un très petit piano. Cela produit des
sons différents. Nous pouvons définir certains paramètres
à cet égard. Maintenant, nous avons quelques autres choses
qui sont cachées ici,
comme notre
position de prise en charge. Est-ce que c'est en avant ? Est-ce que c'est de retour ? Où le voulons-nous ? Et nous pouvons également définir
certains paramètres concernant notre chaîne et tout vibrato que nous voudrions y mettre Passons au marteau rebondissant. J'aime bien ce
son, en fait. C'est juste une petite tique,
et c'est plutôt chouette. Choisissez que nous avons obtenu de la rigidité
sur Maximum. Éteins cet amortisseur.
Maintenant, nous avons ,
genre, un numéro d'appel Si vous connaissez
un instrument de koto. Ils sont vraiment cool, et
ils sonnent exactement comme ça. Cool. Je suis plutôt content de ce son. Jouons avec.
40. Déconstruction du préréglage de tension: Très bien, je vais enregistrer
ça en tant que pluck Je pense que Kyoto c'est
peut-être parce que j'aime ça. Et puis faisons une petite exploration
prédéfinie ici. Passons donc aux instruments, tensions et voyons ce que nous pouvons faire. Base distante verticale, base en bois, WOW Pad, bruit réglé. Essayons le quatuor à cordes. Maintenant, ça va
être intéressant. Nous allons charger le patch pour
quatuor à cordes, mais je tiens à souligner une
chose à propos des modèles physiques. Ils peuvent sembler très réalistes, mais ils ne
sonneront jamais aussi bien qu' un sampler qui
utilise réellement les instruments Donc, lorsqu'il s'agit de
produire un son très réaliste, samplers restent référence absolue et
la voie à suivre Nous parlerons bientôt des
samplers. Cela ne va donc pas ressembler
à un quatuor à cordes parfait.
Voyons ce que nous avons. Oui, c'est bizarre. Je veux dire, c'est cool, mais ça ne l'est pas,
ça ne produit pas un vrai son. il y a
probablement des choses amusantes que nous Mais il y a
probablement des choses amusantes que nous
pourrions en faire. Mais voyons comment ils l'ont fait. Donc, d'abord, ils utilisent
un arc comme excitateur. Ils ont de nombreux contrôles
de
vélocité un petit contrôle
des touches. Terminator est activé. Donc un doigt normal. Pas de micro, l'amortisseur est
allumé, c'était assez rigide. Body est un petit piano. C'est intéressant parce
qu'
ils auraient pu parler de violon,
mais ils ont
plutôt parlé de petit piano. C'est intéressant parce
qu'
ils auraient pu parler de violon, mais ils ont
plutôt parlé de petit piano Écoutons
la différence. Hein. Bien, donc si nous voulons ajouter quelque chose à notre
grande composition de Synth,
je voudrais en quelque sorte revenir
au son que nous avons
créé il y je voudrais en quelque sorte revenir
au son que nous avons a juste une minute
. Alors faisons-le.
41. Programmation de tension: OK, donc je vais retourner
dans ma bibliothèque d'utilisateurs et extraire le son de
Pluck Kyoto ici Et voyons ce que
nous pouvons en faire. J'ai envie d'adopter l' approche similaire à celle que nous avons adoptée pour celui-ci, mais pas avec le Cord. Alors allons-y.
Ouvrons-le, joignons-les ensemble Commande J,
accédons à ce clip, sélectionnons A. Et passons à notre
péggiate et
non à notre péggiate et déclencheur d'accord Allons-y en solo. C'est plutôt sympa. Essayons ça. Voyons à quoi
cela ressemble mélangé. C'est vraiment intense. Maintenant, j'ai une idée, juste une
idée de composition. Peut-être que c' est notre ancienne note analogique, j'ai envie de la
prendre, et oups Je n'ai pas besoin de l'ouvrir. Changez-le. Et si nous faisions
cette note analogique pendant, vous savez, environ 4 mesures ? Et puis une autre
note pour 4 mesures, mais passons à celle-ci, boum. B bémol. Ça va
être un grand moment. C'est cool. C'est juste de la
synthèse, de la frénésie. C'est presque comme si Stranger
Things était devenu fou, si vous connaissez cette
émission. OK, passons à autre chose.
42. Synthé électrique de Live: OK, passons à l'électrique. Je crois que c'est notre
dernier modèle physique. Et Electric est un
modèle physique un peu étrange parce que c'est modèle physique d'une sorte d'instrument
semi-électronique. Je suppose que ce serait une sorte de guitare
électrique, mais c'est un modèle physique de
piano électrique. Ou si vous voulez voir les choses différemment, vous pouvez considérer un piano
électrique comme un orgue Rhodes ou
un orgue Wrlizer Des choses comme ça.
C'est très précis. C'est tellement spécifique, en
fait, vous pouvez voir n'y a
que, vous savez, peut-être 20 préréglages ici contre certains de ces
autres qui en ont,
vous savez, 50 ou 60 préréglages Mais jetons-y un coup d'œil. Donc, comme les autres modèles physiques, il comporte quelques sections
différentes liées à sa création
sonore. Nous avons un marteau.
Nous avons une fourche, un amortisseur et un pick-up Maintenant, nous avons également
ce graphique ici. Cela nous montre donc un peu comment fonctionne un orgue
Rhodes. Vous avez un marteau
qui heurte une fourchette, et vous pouvez
imaginer que c'est comme si un marteau heurtait un
diapason. C'est un peu comme ça. C'est ce que nous entendons par fourchette. Deux parties pour cette fourchette. Il y a une partie appelée
dent et une partie appelée ton, et nous pouvons
y accéder . Et puis il y
a le pick-up. Par exemple, où est le
pick-up ? Est-ce que c'est en avant ? Est-ce que c'est de retour ? Il y a aussi un amortisseur que nous
pouvons obtenir ici. OK, alors écoutons-le. OK, donc si vous
connaissez l'orgue d'un Rod, c'est ce à quoi il ressemble. Euh, tellement la rigidité de ce marteau. Tu sais, tu auras
un ton plus métallique si
tu deviens plus rigide La fourchette, tu as
la dent et l'orteil. Il fait beaucoup plus clair là-haut. C'est là que l'on trouve
une partie de ce son, euh exagéré là-haut. L'amortisseur, vous
savez, le pick-up, on peut en quelque sorte dire où il se trouve Elle devient beaucoup plus lumineuse à
mesure que vous y retournez. C'est un peu comme jouer vers le haut ou vers le bas sur le manche d'une guitare, où, si vous montez,
c'est plus doux, vous vous éloignez du
micro ou du chevalet Je ne sais pas exactement à quoi
sert la symétrie. Mais ça devient définitivement plus
doux au fur et à mesure que vous montez là-haut. Donc, vous savez, nous n'avons
pas beaucoup de contrôle ici. C'est très simple. Chargons donc un préréglage et créons-en
quelque chose. OK.
43. Déconstruction de préréglages: Piano souple Worltzer. Une ambiance douce ? Revenons à
Worltzer soft. OK. OK, maintenant j'ai une idée. Eh bien, regardons d'abord ce
qu'ils font ici. Rigidité, pas de bruit
sur le marteau. La fourchette est à peu près
droite, en T et en ton. La symétrie est très élevée, ce qui va
rendre son et le volume
plus doux C'est en quelque sorte tout ce
qu'il y a à voir. OK, c'est tellement plat. Allons en bas. Je pense que je vais
créer un nouveau
mini-clip pour quelque chose d'amusant. Je vais faire
quelque chose qui corresponde notre analogue là-haut. C'est un peu plus court que ça. OK. Alors voyons voir. Allons-y Je pense que nous avons un
accord de do mineur là-haut Faisons une huitième note. Mais ajoutons un peu plus
à cet accord. C EG, C, E à plat, et faisons un G en
bas. OK. Faisons un zoom arrière pour que je puisse voir toutes
ces notes en même temps. Je vais le dupliquer. Mais je le veux juste là. Donc je vais juste devenir clodo, clodo. Bom, boum, boum, boum, boum. Peut-être un ici, deux,
mais pas celui-là. OK. J'ai donc un petit rythme, un rythme
assez simple. Mais maintenant, là où
la base change, je voudrais passer à
un accord en si bémol Mais passons au B & B flat. D bémol. Allons-y et nous
ferons de même. C'est bon. Je pense que c'est
juste à la barre 5. Oui, c'est vrai. J'ai donc juste besoin d'un petit
peu plus. OK. OK,
écoutons-le. OK. Et ensuite,
agrémentons peut-être un petit écho. Bien, écoutons
cela dans son contexte. Je ne pense pas que ça
va être une solution parce que
nous devons y aller, nous devons, par exemple, prendre un moment pour faire
un mix sur ce truc fou, mais écoutons-le. Cool. Presque psychotique.
Continuons.
44. Synthé Impulse de Live: D'accord, la prochaine étape est l'impulsion. Impulse est un peu bizarre. Je ne l'utilise pas très souvent. C'est une sorte de sampler. Et que, vous savez, nous pouvons charger différents échantillons dans
ces boîtes et les jouer. Vous pourriez penser que cela
ressemble beaucoup à
une boîte à rythmes parce que c'est en
quelque sorte une boîte à rythmes. Ce qui est intéressant,
cependant, c'est que nous avons également un porte-batterie dont
nous parlerons bientôt. Et dans un rack à batterie, on peut faire la même chose
qu'on peut faire de façon impulsive ,
mais avec
beaucoup plus de contrôle. Vous pouvez donc considérer cela
comme un simple porte-tambour. Examinons donc tout de
suite
l'un des préréglages et parcourons-le en
quelque sorte Passons à cette impulsion de droite
à droite, en fait. OK ? C'est donc comme une boîte à rythmes
huit sur huit. Vous pouvez cliquer ici
pour les jouer. Cool. chaque échantillon, nous
avons un certain
contrôle sur l'étirement de transposition, l'heure de début, la dégradation de celui-ci, ainsi que sur la façon dont il s'
estompe à la fin, panoramique et sur le volume Et vous remarquerez que
ces commandes dépendent toutes de
celle sur laquelle vous cliquez. Donc, si je remonte le tronçon, puis que je vais ici, le tronçon
redescend parce
que c'est là qu'il se trouvait. Vous n'avez donc pas besoin d'
y mettre de batterie. Tu peux y mettre ce que
tu veux. Vous pouvez mettre des
sons de chat ou quoi que ce soit d'autre. Je veux dire, il suffit de faire glisser un
fichier son dessus. Donc, si je regarde des échantillons et que je dis, bien sûr, je peux
les mettre là. Génial. Ça y est. J'ai juste besoin d'ajuster ma longueur
pour entendre le tout. Je vais annuler ça. Donc, pour créer un clip midi avec ça, vous savez, nous ouvrons notre clip midi, puis, vous savez, nous
n'avons que ces notes. C'est donc très facile à faire. Voyons donc peut-être
si nous pouvons créer quelque chose qui correspond à
notre situation chaotique ici.
45. Programmation Impulse: OK, je vais
faire quelque chose d'un peu différent avec celui-ci. Plutôt que de cliquer sur toutes les notes pour créer une
sorte de schéma, je vais juste essayer d'
enregistrer quelque chose d'ajouter un tas de couches,
puis de le quantifier OK, ça suffit.
Ajoutons une autre couche. Je vais donc mettre
mon overdub MIDI ici,
enregistrer et enregistrer tout
un tas de choses OK. Maintenant, prenons-le. Passons à la commande A, puis passons à la
quantification, à la commande U. Et je ne sais pas, voyons ce que nous
en OK. Pas mal C'est frénétique, mais je pense que nous trouverons
une utilité à cela plus tard Alors prenons ça. Faisons-le jusqu'au
bout et voyons si nous pouvons y donner un sens plus tard. Il y a presque une
ambiance ambiante,
même si c' est de la batterie.
C'est très étrange. Quoi qu'il en soit, euh, d'accord. Passons à la table des vagues.
46. Qu'est-ce qu'un synthé Wavetable ?: D'accord. Ensuite, table à vagues. Vous pourriez même appeler cela l'événement
principal. Je ne sais pas Mais la table Wave est plutôt
cool. Jetons donc une
table à vagues ici. Alors, qu'est-ce qu'une table à vagues ? Je crois l'avoir mentionné plus
tôt lorsque je
parlais de différents
types de synthèse, mais la table d'ondes utilise une synthèse de table d'
ondes. D'accord ? Il s'agit d'un
type de synthèse. L'idée ici est que la
section des oscillateurs est composée de tout un tas d'oscillateurs, et le son que nous
allons créer est utilisé en les effleurant, d'
accord Jetez-y un coup d'œil. Voici un son. Vous pouvez donc voir que le son que je fais réellement est
en jaune, d'accord ? Mais si je passe en revue
ces formes d'onde, j'active chacune d' OK, c'est donc ma table des vagues. J'ai une onde sinusoïdale, une onde triangulaire,
une onde en dents de scie et une onde carrée Hein ? Mais on peut en trouver des
plus compliquées. Allons-y, comme ça. Et ça commence à
devenir intéressant. Et si on faisait comme ça ? Et ça commence à devenir
vraiment intéressant. OK, nous avons donc
Oscillator One qui est cette chaîne de cette table d'ondes. Nous avons l'
oscillateur 2 Nous pouvons activer et
ajouter des éléments similaires. Nous vérifierons celui-ci. OK. Nous avons un filtre, la
fréquence est en résonance. Nous avons un deuxième filtre
que nous pouvons activer ici. D'accord ? Nous avons la modulation. Maintenant, nous avons de la modulation
partout ici. Et la modulation est très importante dans la table
des vagues, notamment parce que nous voulons
qu'elle bouge pendant que nous jouons. Nous allons donc examiner cela
dans une seconde. Mais nous pouvons moduler en fonction d'une
enveloppe d'amplitude, comme celle-ci Voici une autre enveloppe que nous pouvons affecter à
différentes tâches, une troisième enveloppe, une
LFO et une LFO deux Alors, comment assigner ces
choses à des tâches ? Eh bien, comme
nous l'avons déjà vu, nous avons une petite matrice
de modulation. D'accord ? Supposons donc que je veuille que mon enveloppe
d'amplitude module la position de ma
table d'ondes D'accord ? L'
enveloppe d'amplitude est là. Oups, c'est ici, et Oscillator
One position est là. Maintenant, lorsque je joue cette note, l'enveloppe d'amplitude
se déclenche et elle se déplace
autour de ma source de modulation. Oups. Vous pouvez donc le voir se déplacer
là-bas. Allons-y plus lentement. OK, vous pouvez donc voir
que cette ligne
contrôle maintenant ma position
dans la table des vagues. D'accord ? C'est important. Maintenant, vous pensez que nous n'avons encore rien
entendu de brillant. Examinons certains
de ces préréglages, puis vous verrez à
quel point cela peut devenir fou
47. Déconstruction de préréglages: OK, donc si nous examinons certains de ces préréglages,
il y beaucoup ici, beaucoup parce qu'il y a
tellement de choses intéressantes que
vous pouvez faire avec ça OK, alors allons-y. À voir les déchets, c'est
tellement cool et tellement dynamique. Tous les
éléments d'une bonne
conception sonore sont réunis dans un seul patch. Vous savez, nous obtenons la forme, le mouvement, le bois. Tout y est. Que diriez-vous de Wobble Base ? Passons à l'octave. Ça y est. C'est donc ici que se trouvent vos sites Web
si vous aimez cela Non ,
d'accord, cool. Utilisons-en donc, vous savez, je vais juste prendre
cet autre point de référence et le doubler ici. Peut-être que nous changerons d'
octave dans une minute. Mais voici à quoi cela
ressemble dans l'ensemble. Super cool. Jouez avec la table à vagues. Il y a tellement de choses amusantes ici.
48. MPE et Wavetable: Encore une chose à propos de Wave
Table avant de passer à autre chose. Nous avons examiné cette
matrice de modulation et, vous savez, lorsque Wave Table est sortie pour la première fois, toutes les choses avec lesquelles vous
pouvez moduler étaient un peu intimidantes toutes les choses avec lesquelles vous
pouvez moduler Mais avec, vous savez, la matrice de modulation en dérive, semble vraiment petite, donc
ce n'est pas si mal. Mais gardez à l'esprit que c' est l'un des
éléments les plus puissants de Wave Table. Mais consultez également l'onglet MPE. N'oubliez donc pas que le MPE est comme
ce MTI à haute résolution. C'est un bon exemple qui
vous permettra de voir
ce qu'il fait. Il existe certains paramètres que de nombreux claviers n'ont
tout simplement pas, mais un MPE de
clavier activé en possède Et la façon dont wavetable l'
utilise est que si vous
travaillez sur un clavier
doté de ces fonctionnalités supplémentaires, vous pouvez les utiliser comme sources de
modulation Ainsi, par exemple, diapositive. C'est
une question intéressante. Donc, sur mon clavier, il a, euh, du MPE Et ce que je veux dire, c'est que je me demande si je peux l'obtenir
pour que vous puissiez
le voir . Nous y voilà. Je vais utiliser ce pitch. OK, donc diapositive sera «
Ce clavier l'a ». Donc OK. Et puis, le dernier, appuyez sur. Je crois que c'est de la pression ou de l'après-contact,
parfois c'est ce qu'on appelle ça. Donc, en gros, si je touche
la note, puis que cette pression
très délicate se produit. Mais je peux contrôler
les choses de cette façon. Maintenant, nous avons également
Note Pitch Bend. Pitch Bend, beaucoup de
claviers ont un pitch band. Vous avez
généralement un petit cadran sur le côté gauche, où vous pouvez régler la hauteur, mais cela s'
applique à toutes les notes. Note Pitch Band est destiné à
une note individuelle. Que je peux obtenir de
différentes manières sur mon clavier MPE ici Et ce clavier, d'ailleurs, est un clavier roly Il existe donc un tas de paramètres
supplémentaires qu'
un clavier MPE peut
vous permettre d'utiliser
comme sources de modulation pour créer un son plus dynamique Ce patch en profite , ce qui est vraiment cool. Vous n'avez donc pas besoin d'acheter un clavier MPE, mais si vous en avez un,
il peut être assez amusant de l'utiliser pour certains de
ces patchs Wave Table
49. Que sont-ils ?: OK, ensuite, passons en
revue ces choses sur DS. Maintenant, si vous ne les voyez pas, il se peut que vous soyez dans une version pas adorable qui
semblait vraiment drôle. Mais je suppose que ce n'est pas
doux en direct, je crois qu'ils
n'apparaissent que dans le sucré. Vous les avez peut-être aussi dans un dossier de votre
système pour Mais pour moi, ils sont là, tous ouverts, DS, Klang clap,
symbol, FM, chapeau haut,
kick, sampler, snare Maintenant, ce sont des appareils Max
for Live. Vous verrez que Live est vraiment ou qu'Ableton, je
dois dire, tient vraiment à parsemer Max for
Live
sur tous les appareils plupart du temps, quelqu'un construit un appareil Max
for Live, puis
décide de l'inclure dans la version. Je ne pense pas
que ce soit ce que c'est. Mais si vous
optez pour Max for Live, vous verrez qu'il existe des
appareils permettant de suivre un cours complet sur Max
for Live dans Live 12, alors restez à l'affût Et nous allons parler de la
façon de programmer des choses. Mais pour l'instant, nous ne
parlons que d'utilisation de choses. Nous n'avons pas besoin de savoir comment
programmer pour utiliser les appareils Max
for Live. Nous pouvons dire que ce sont des appareils
Max for Live car ils ont un petit symbole
différent ici. Mais en gros, ce ne
sont que des sons de batterie très simples et
rapides. OK ? Donc des synthés à batterie Ce ne sont pas des samplers
sauf celui-ci. Ce ne sont que des sons de
batterie classiques. Ils sont un peu comme vos
huit oh 87 oh sept, ces types de sons classiques de type
boîte à rythmes. Donc, ce que je veux faire dans les dix prochaines vidéos , c'est simplement les
parcourir toutes Je ne vais pas faire
quelque chose avec tous,
parce que si vous regardez
à l'intérieur des préréglages, agit d'un support de batterie qui
utilise tous les rouleaux de batterie, et c'est le même support de batterie, et c'est le même support de batterie, et c'est le même support de batterie Tu comprends. Passons donc revue et examinons tout cela
individuellement, peu rapidement,
puis nous reviendrons
et fabriquerons quelque chose avec
le support à tambour lui-même. OK ? Allons-y.
50. DS : Clang: OK, DS Klang. Je vais donc l'ajouter
à une nouvelle piste. Ici, c'est assez simple.
Cela produit ce son. Vous avez déjà entendu ce son
, si vous avez déjà joué avec
une boîte à rythmes classique. Nous avons certaines commandes qui
l'éloigneront de ce son traditionnel de clang de
boîte à rythmes Nous pouvons changer le
ton. N'oubliez pas que si vous modifiez un
paramètre en direct, je souhaite revenir
à sa valeur par défaut, cliquer sur ce paramètre
et appuyer sur Supprimer. Cela nous
ramènera là où c'était. La décadence, tu sais, c'est juste ce que
tu penses qui l'étire. Volume. Et puis une
sorte de tambor. Nous pouvons ajouter ce type de
son clave et un pourcentage
de celui-ci filtre et produit du bruit Il s'agit apparemment d'un
filtre passe-haut. Ajoutez-y un peu de bruit. Manton A B. Vous jouez simplement avec le son, probablement un autre type de filtre C'est tellement simple. Comme tous les appareils Max for Live, si vous voulez vraiment l'ouvrir et, par exemple, reprogrammer pour qu'il fasse
exactement ce que vous voulez, vous pouvez appuyer
sur ce bouton ici, et il s'ouvrira comme dans un éditeur de
code. Nous le ferons lorsque
nous approfondirons Max for Live, vers la fin
de cette séquence. Mais pour l'instant, il
n'y a aucune raison de le faire. Vous pouvez simplement jouer avec
et vous amuser avec. Donc, si vous voulez ce
son dans votre morceau, ajoutez-en un à quelque chose
et ajoutez-y des rythmes.
51. DS : applaudissement: Avez-vous déjà travaillé
sur un morceau en disant : « Mec , j'aimerais juste avoir des applaudissements Par exemple, j'ai juste besoin d'un échantillon de clap. Eh bien, en voici une
meilleure. Voici donc DS Clap. C'est ce à quoi
ça ressemble. Maintenant, ce qui est cool, c'est qu'il intègre une certaine randomisation sorte que si je clique
dessus 1 000 fois, vous entendrez que cela
change légèrement à chaque fois Hein ? Il y a une petite
variation, ce qui est une bonne chose
car c'est ce qui se
passerait si nous
applaudissions vraiment Nous avons donc cette queue très étroite et bâclée Donc, comme une queue de réverbération. Propagation. Ton un peu plus clair. Les réglages vont le transformer en
bruit, puis en volume. C'est un clap. Doux. OK
52. DS : Cymbale: Très bien,
regardons le symbole suivant. OK ? Une sorte de petit symbole bruyant, qui est vraiment un peu ce
genre de son 8087 oh seven Oui, nous ajustons juste le volume
de Pitch Decay. Un peu sur
le ton, probablement pour imiter la composition
et la taille du symbole Mais c'est un symbole.
53. DS : FM: OK, passons à celui-ci FM. Celui-ci est légèrement différent. OK ? Nous avons un
petit ton, non ? Ce qui est intéressant à ce sujet, et je pense que c'est vrai
pour tout cela, c'est que lorsque je joue une
mini-note sur mon clavier, ils ne répondent pas aux notes. J'obtiens donc la même chose quelle que
soit la note que je joue. Il s'agit donc en fait d'un simple
clic dans une note. Mais ici, nous pouvons en quelque sorte
dire quelle note nous voulons en augmentant le ton. C'est plutôt amusant. Vieillit. Tu sais, Decay Ça pourrait être cool pour les trucs de base. Peut-être, peut-être. Mais ce n'est qu'une simple tonalité FM.
54. DS : HH: Très bien, passons
à la suivante. HH c'est Hi Hat. Tellement cool. Nous avons donc quelques
options ici. Nous avons du blanc et du rose. Cela a à voir avec
le type de bruit. Nous avons du bruit blanc,
du bruit rose et quelques autres
types de bruits Mais la plupart de ces
sons de percussion sont basés sur le bruit. C'est juste comme
ça qu'ils fonctionnent. Le bruit d'un
filtre va
vous donner essentiellement
ce type de son. Le type de
bruit que vous utilisez en
changera donc un peu le son
. Je peux changer de ton, attaquer en pente. Je me demande si cela a à voir
avec le fait que vous le frappez sur le dessus du bâton
ou sur le bord du bâton. Oh, c'est
littéralement l'attaque. Accroître l'attaque. Diminution du ton en volume.
Rien d'extraordinaire. Je suis surpris qu'ils ne nous
donnent pas de chapeau ouvert ici, mais c'est en quelque sorte
le symbole. Ici, nous avons juste
un chapeau haut fermé.
55. Coup de pied: OK, pour ce qui pourrait
m'être le plus utile, c'est ce coup de pied. Parfois, vous avez juste besoin
d'un coup de synthé propre. Et je ne veux pas
fouiller dans un tas d'échantillons. Alors c'est pour ça que j'aime
celui-ci, non ? C'est tout simplement parfait. C'est un bon coup de synthé. Je peux changer le ton pour l'empêcher de
faire autre chose. S'il le faut, je peux l'
overdrive un peu, ajuster un
peu son attaque, diminuer le volume Pour être honnête, quand je l'utilise,
je n'ajuste rien. Je l'utilise tel quel
et je le place sur une piste. Nous le ferons dans une minute, mais celui-ci m'est
très utile.
56. DS : Sampler: Très bien, sampler. est assez simple
et un peu pratique. Nous pouvons donc y ajouter ça. Nous pouvons
y faire glisser n'importe quel échantillon. Alors faisons-y glisser ça. OK ? Je peux cliquer
dessus et le récupérer. Je peux le jouer, et
il
répond en fait aux notes midi. Je peux ajuster le point de départ, ajuster la longueur, ce qui permet d' ajuster
efficacement
le point final. Réglez-le, mettez-le en boucle, décomposez-le, ajoutez-y un peu de décadence, le shaper un peu plus
de forme lui donne
un peu plus
de forme ou une enveloppe Donc, juste un sampler très simple. Mettez-y
n'importe quoi et repérez-le un tas de fois. Soigné.
57. DS : Saisie: D'accord, deux de plus. Piéger Encore une fois, exactement ce dont vous avez besoin. Maintenant, il s'agit d'un piège très
spécifique. C'est comme,
tu sais, le son d'une vieille
caisse claire classique Tu sais, on peut ajuster un peu
la couleur. Passe haute. Il y a un
laissez-passer bas que nous pouvons lui attribuer. Alors, fais-le beaucoup plus sombre. Banass Kitchen, un
peu. Ajoutez un peu de pourriture. Et puis, tu sais, une caisse claire
classique. Rien d'extraordinaire.
58. DS : Tom: D'accord, enfin et
surtout le Tom. On dirait un plancher.
Je peux changer le ton. Cela ressemble à une couleur, à un ton de
rototm. Bande. Diminution du volume. C'est assez simple. Honnêtement, je ne crois
pas avoir déjà utilisé celui-ci, mais il est là si vous le
souhaitez. Il y a un Tom.
59. Programmation de batterie synthé: Bien, maintenant que nous avons
passé en revue tout cela,
ajoutons l'un de ces supports de
batterie DS à ce morceau C'est donc un porte-tambour. Nous l'avons déjà vu, et il y a tous ces sons dessus. Maintenant, pour chacun d'entre eux, nous pouvons passer en revue et
ajuster ce que nous voulons. Nous avons le
contrôle du pitch pour celui-ci. Dans celui-ci, nous avons le
contrôle de la tonalité et tout le reste. Nous pouvons donc toujours ajuster tout ce que
nous voulons simplement en cliquant dessus. Donc, ce que je pense que je pourrais
faire, c'est passer à Mini Clips. Voyons si je peux trouver un rythme de batterie
cool. C'est plutôt cool. Alors faisons-le
glisser là-dedans. OK ? Ensuite, nous allons simplement
le boucler, l'ouvrir. Bon, maintenant j'ai
un bon pattern de batterie utilise ces sons. Allons-y en solo. Cet uro est marrant. Je ne sais pas ce que c'est. OK, eh bien, écoutons
ça dans le contexte de notre grand truc fou. Ça va aller quelque part.
Ça pourrait être quelque chose. D'accord. Maintenant que nous
avons terminé tout cela, permettez-moi de vous donner une
dernière fois cette session au cas où vous
voudriez jouer avec de ces clips et
nous partirons de là.
60. Rappel de cours de batterie: C'est bon. Prochaine étape. Passons à Drum Rack. Maintenant, nous nous sommes déjà
penchés un
peu sur la batterie dans le cours
précédent, je crois, classe 3 de
cette série, lorsque nous avons examiné le titre Slice the
New Midi, n'est-ce pas ? Nous avons donc pris un battement de batterie et la
commande a cliqué dessus, et
nous avons dit que le menu qui s' affichait découpait la piste
New Midi Cela a pris ce rythme et a placé chaque transitoire
dans une étagère à batterie Examinons donc un support
à batterie un
angle différent cette fois-ci. Donc, si nous montons ici et sélectionnons un support de batterie
et que nous en créons un vide sur une nouvelle
piste midi. Ouvrons-le. Voilà à quoi ça
ressemble, rien. Si je le joue, si je prends des notes midi, je n'obtiens rien. Il ne s'agit en fait que d'un conteneur. C'est juste un contenant pour
les objets que vous voulez toucher, non ? Nous pouvons y mettre tout ce
que nous voulons. OK ? Donc, si nous voulons
prendre un fichier audio, passons aux échantillons
et disons « Bien sûr ». Disons que toute cette boucle,
je peux la mettre là, si je veux, si je veux
mettre ce ton juste là. Je peux le faire. Si je veux mettre ce coup de doigt juste
là pour une raison ou une autre,
il y a un claquement OK ? Je peux donc
les mettre où je veux. OK. C'est cool. Chacun de ces appareils, chaque fois
que je mets quelque chose ici, je reçois un appareil plus simple, et nous allons
passer en revue le plus simple sous peu. Mais cela se crée à chaque endroit lorsque j'y
insère un fichier audio. Mais je n'ai pas besoin de
simplement extraire des fichiers audio. Disons que j'ai ce patch de synthé analogique
que j'aime beaucoup Celui-là ? Bien sûr. Je peux mettre un appareil analogique entier
sur un pad de batterie. OK ? Alors maintenant, vous vous
demandez : Eh bien, quand je clique dessus, comment puis-je
contrôler la note qu'il joue ? Eh bien, nous allons ici.
Nous ouvrons ça. Ensuite, nous l'ouvrons, et maintenant nous pouvons en quelque sorte
voir ce qui se passe. Donc, pour celui-ci,
c'est ici. Il est écrit : « Recevez B une ». Donc, quand je joue
un B sur mon clavier, cela
déclenche ce son, et il
joue un C trois. Je peux donc changer cela et dire, jouez
réellement un do dièse quatre. Non. Hein ? Je peux donc décider
quelle note il joue, mais je vais
ignorer la note que je joue
sur le clavier midi en ce qui
concerne ce synthé, mais je peux contrôler
cela ici Vous pouvez donc faire glisser tout ce que
vous voulez sur une batterie, n' importe quel synthé, n'importe quel sample Vous ne pouvez pas simplement faire glisser des fichiers
MIDI qui ne
feraient vraiment rien. Mais pratiquement tout le reste
peut être mis sur un bloc-notes ici. OK, donc juste un petit
rappel de ce qui
se passe avec Drum Rack Je voudrais parler de
deux choses
que nous n'avons pas
encore abordées : le routage
interne que nous pouvons créer dans Drum Rack et aussi ce genre de réglage
étrange du starter ici C'est une question assez importante si vous souhaitez créer des porte-batteries
au son très réel Passons donc à
ces deux choses maintenant.
61. Contrôle MIDI du Drum Rack: OK, avant de passer aux paramètres de
routage et d'étranglement, je voulais parler un
instant différentes manières de contrôler le rack à batterie, car il
propose des options intéressantes Vous pouvez donc le jouer
comme n'importe quel clavier MIDI. Et n'oubliez pas qu'ici,
nous voyons en quelque sorte où nous en sommes. Donc, si je joue cette note, vois ce point jaune clignotant Cela me donne une idée
de l'endroit où je me trouve dans l'éventail des
notes possibles. Et ça veut dire : « Oui, tu es trop haut ». Il n'y a aucune note là-dedans. Je dois me rendre dans l'une
de ces boîtes gris clair. Il y a cette option analogique. Mais ce genre de grille de notes de
quatre par quatre
est également disponible en direct. C'est un peu comme
cette grille deux par quatre dont j'ai parlé
plus tôt pour les commandes. Cette grille de quatre par deux
ressemble à une grille de batterie. Vous pourriez donc être
en mesure de voir
que c'est un peu là-haut. Vous ne pouvez pas le voir, mais ça
se voit tout le temps sous mes ordres. Et si vous avez un appareil
MIDI conçu pour les déclencheurs de batterie, tous les types de pads ou
quoi que ce soit d'autre, il sera probablement
automatiquement mappé en fonction de ces touches. J'ai ce
genre spécial de synthé à
batterie qui,
tu sais, ressemble
à une sorte de
jeu de patins en caoutchouc que
tu peux jouer comme une batterie Et c'est vraiment amusant de le
connecter à un support de batterie. Il suffit de le brancher et il sait
automatiquement quoi faire. Alors chargeons-nous. Passons à un porte-tambour. Et faisons juste
un de ces préréglages. C'est cool.
Chargons celui-ci. OK, voici mon porte-batterie. Alors laisse-moi te montrer ce que
je fais ici. Voici donc mon petit tambour envoyé. C'est la base de frappe d'Alyssa. Il a quelques
jantes. Donc c'est cool. Je peux juste
jouer de la batterie dessus,
comme avec des bâtons, comme si
tu jouais de la batterie. On dirait un pad d'entraînement de
batterie. C'est donc plutôt amusant. Ces pads y sont donc automatiquement
mappés. J'ai donc un coup de pied
et un bloc de bois, bloc, dit-on, un piège Je pouvais donc simplement
enregistrer puis jouer comme je le voulais. C'est en fait un peu difficile
à jouer. Mais c'est pratique. Je pourrais faire à peu près
la même chose sur le push, sauf que
je ne veux pas utiliser sticks sur le push parce que
ce n'est pas conçu pour ça. Je me
sentirais bien, mais les pads sont si petits que je ne suis pas assez bon batteur
pour les frapper correctement Je voulais juste
souligner que vous
pouvez vous procurer ce genre de sinthés de
batterie
conçus spécialement pour les supports de batterie
et tous les types de synthés à batterie,
et que conçus spécialement pour les supports de batterie et tous les types de synthés à batterie, vous pouvez simplement jouer des trucs.
C'est vraiment amusant.
62. Routement de rack de batterie: OK, routage de la batterie. Passons donc à une nouvelle question, car nous
avons quelque chose de
compliqué. Passons à Sure. OK, donc, lorsque vous
travaillez avec un porte-batterie, faites attention à ces boutons
sur les côtés, d'accord ? Les sections principales que nous avons ici sont un instrument
plus simple, nos pads, puis nos macros,
qui sont ces cadrans. Si vous ne voyez pas les macros, pensez qu'elles sont
là, sur ce cadran. OK ? Ces macros nous
permettent de contrôler différentes choses dans
le plus simple d'ici. Ainsi, par exemple, si je voulais associer la
résonance à quelque chose, je peux contrôler, cliquer
dessus et dire, mapper à la macro neuf, puis je peux ajouter une neuvième macro ici en utilisant
le bouton plus, et il y en a neuf et dix qu'elle
aime garder symétriques. Je peux donc associer cela à cela, et ensuite j'y ai simplement
accès
plus facilement que d'entrer dans l'instrument.
C'est ce que font les macros. Mais je peux aussi avoir accès à
quelques autres choses ici. Voici donc mes différentes chaînes. Dans ce cas, chaque son sera sur sa propre chaîne. Maintenant, nous allons examiner les
porte-instruments sous peu, et je dois dire que toute cette idée
de chaînes
deviendra beaucoup plus
importante OK, alors passons maintenant à
notre section IO en bas. C'est donc ce que
nous venons de regarder où nous voyons des notes
entrer et sortir. Et puis ici, il y a l'
envoi et le retour. OK ? C'est donc ici que nous pouvons
effectuer un routage interne. Supposons donc que nous voulions que ce
clap soit retardé,
mais juste le clap, pas toute
la batterie C'est pourquoi nous avons
ce routage interne. Si nous voulons retarder
le développement de cette batterie, il suffit de le retarder. C'est très bien. Mais si vous voulez retarder un seul
élément de la batterie, vous
devez faire des choses
amusantes, et c'
est pour cela que cela a été conçu. Nous avons donc déjà un
retard ici. Mais nous pourrions facilement ajouter
d'autres effets ici. Si nous passons simplement aux
effets audio et disons « Créons cet écho ». Faisons-le simplement glisser vers le bas. Maintenant, nous avons un bel écho. Voici tous nos paramètres pour cela. Passons maintenant à
cet applaudissement et disons, envoyez C est là, donc je vais juste augmenter
le tout Maintenant, quand j'applaudis, cela prend un gros retard,
mais rien d'autre
ne le fait. Juste ce clap. C'est donc le routage interne. Il vous suffit donc de vous rendre dans cette section d'
envoi et de réception. Mettez un effet sur
la partie inférieure. Tu vois, il y a une partie inférieure
ici et une partie supérieure ici. Donc, mettez-le sur la partie
inférieure,
puis vous aurez envoyer
A, envoyer B et envoyer C. Voici l'envoi C, et nous le
lançons simplement sur l'
envoi C juste là OK ? C'est
ainsi que vous pouvez acheminer les effets dans un rack à batterie. OK, voyons
maintenant le réglage du starter.
63. Drum Rack « Choke »: OK, je vais
masquer cet envoi et cette réception. Je veux juste voir les paramètres d'
E/S. Voici un étrangleur. OK, alors imaginez ça.
Tu es batteur, non ? Vous jouez de la batterie, et vous avez le meilleur exemple qui illustre ce que
cela fait, c'est le chapeau. Vous avez donc le chapeau qui
peut faire deux choses. Le chapeau peut être ouvert, il s'ouvre et
il peut être fermé, ou il fonctionne, non ? Donc deux sons différents
proviennent de la même chose. Donc, si vous deviez
créer une crémaillère précise et
qui sonne correctement, vous feriez sorte que ces deux sons ne puissent pas
se produire en même temps, n'est-ce pas ? Parce que ce n'est pas possible
dans une batterie acoustique. Par exemple, si vous aviez un chapeau haut
ouvert il sonnait et vous frappez un
chapeau haut fermé pendant qu'il sonnait, ces deux sons ne peuvent pas se produire
en même temps, Parce qu'il faudrait le relancer, et c'est le même tambour. Maintenant, dans un environnement électronique, nous pouvons les toucher tous les deux en
même temps, car ce
ne sont que des échantillons que nous
déclenchons dans ce cas. Mais si vous voulez que votre
batterie soit précise, nous devons nous
assurer que
cela ne peut pas se produire en même temps. Passons donc à une batterie plus
traditionnelle. Comme un kit acoustique. OK. Alors voyons voir. Avons-nous un
chapeau haut, un chapeau haut ouvert ? Et avons-nous un chapeau haut
fermé ? Ça y est. OK, chapeau
haut ouvert, chapeau haut fermé. Génial. Donc, ce que je
dois faire, c'est dire, allez dans mes paramètres d'E/S. Oh, et c'est déjà
fait pour moi. Donc, si je disais ce chapeau haut ouvert c'est réglé sur un sur
le réglage du starter Et ce bonnet à cravate fermée
est également réglé sur un. D'accord ? Donc, en
les réglant sur la même chose, cela signifie qu'une seule de ces deux choses
peut se produire à la fois. Donc, si j'appuie sur mon
chapeau haut ouvert et qu'il sonne toujours, puis que je touche le chapeau à cravate
fermée, voir si je peux le
faire avec ma souris Non Voilà, je l'ai fait. Cela va empêcher
le HAP ouvert de sonner parce que c'est
ce qui se passerait
dans le monde réel Vous pouvez donc considérer
ces chiffres comme des groupes. Nous allons juste en
signer un, un. Nous pourrions même faire des choses plus étranges. exemple, si nous voulions que ce clap ne puisse pas se produire même temps que
le
salut HP pour une raison ou une autre, Par exemple, si nous voulions que ce clap
ne puisse pas se produire en même temps que
le
salut HP pour une raison ou une autre,
nous l'avons simplement réglé sur un Maintenant, une seule de ces trois
choses peut se produire à la fois. Mais si nous voulions le
claquement et le piège, arriverait pas Nous pourrions les mettre tous les
deux à deux, et maintenant nous les avons en quelque sorte liés pour qu'ils ne puissent pas se produire
en même temps. Cela va rendre les
choses plus réalistes. C'est un peu subtil, mais
si vous l'installez comme une mini-boîte à rythmes et
que vous la donnez à un batteur et que vous lui dites de jouer, sera content
qu'elle se
comporte correctement C'est donc ce que fait ce réglage d'
étranglement. OK, alors peut-être que juste
pour être complet, nous ne devrions pas fabriquer
notre propre batterie. Nous devrions fabriquer notre propre
porte-tambour à partir de zéro. Créons-en un et voyons
ensuite si nous pouvons ajouter quelque chose à notre kit ici.
64. Construire un rack de batterie: Bien, repartons à zéro
avec un porte-tambour vide. Et fabriquons quelque chose.
Passons donc à Je vais juste utiliser des exemples pour
la plupart de cela. Allons faire Kick. Et je pense que je veux en quelque sorte
savoir, je pense que je
sais ce que je veux faire ici. Donc en fait, tu sais ce que
nous devrions utiliser pour notre coup de pied ? Utilisons notre Drum Synth Kick. Mettons-en un juste
là. D'accord ? C'est juste une super
petite touche techno. Passons maintenant aux échantillons, et trouvons un clap Faisons-le en
claquant droit. Et oui, je pourrais utiliser
le clap du synthé à batterie. Ce serait bien aussi. En fait, utilisons quelques applaudissements. D'accord ? J'ai reçu trois
applaudissements maintenant C'est en quelque sorte tout ce que
je veux utiliser. D'accord ? Je n'ai pas besoin de routage, dans ce cas, même si je pourrais
y accéder ici si j'avais besoin envoyer et de recevoir, iOS. Je n'ai pas vraiment besoin de m'
occuper de tout ça. Je pourrais configurer des
macros si je le voulais, mais je n'en ai pas vraiment besoin. Mais si je le voulais,
je pourrais dire, genre, le volume de ces applaudissements Réglons le volume de tous nos claps sur le même bouton Maintenant, les trois
volumes de clap sont là. OK. C'est cool. Ce sera pratique. OK, maintenant allons-y et
fabriquons quelque chose. Si je n'ai fait que des applaudissements c'est parce que je
voulais juste ajouter des applaudissements Je ne veux pas
ajouter un tas percussions
supplémentaires ici
parce que j'ai déjà une quantité incroyable de percussions dans ce petit morceau Donc ce que je pensais faire, c'est juste un très gros applaudissement Donc, tous les trois sont
là , zoomons un
peu pour voir où je suis. Donc bon, Pacelle a mis
ça sur deux et quatre. Bouclez ça.
C'est très bruyant, on va le démonter. OK. Et maintenant, nous allons voir notre maître .
D'accord. Plutôt bon. Alors maintenant, j'ai fabriqué un porte-tambour sur lequel je
n'ai que trois claquements J'ai pensé que
j'utiliserais peut-être ce coup de pied, mais j'en ai
assez et d'autres trucs. Alors peut-être que nous y reviendrons. Mais je pense que je suis plutôt
content de tous ces applaudissements. Cool. C'est bon. Passons à autre chose.
65. Le simplificateur et le sampler: OK, alors ensuite, nous
allons parler
des samplers en direct Maintenant, souvenez-vous,
revenons
au début de cette
partie de ce cours. Nous avons parlé de nos quatre
principaux sujets, n'est-ce pas ? Oscillateurs, filtres,
enveloppes, amplificateurs, d'accord ? Maintenant, voici l'
avantage des samplers. Tout ça, c'est pareil.
C'est totalement pareil. Sauf que la seule différence est
que notre section oscillateur peut
contenir un véritable fichier audio Plutôt que de simplement nous
donner des formes d'onde, cela
nous donnera un fichier audio, mais le reste est pareil Des filtres, des enveloppes,
des amplificateurs, tout ça. C'est pareil. Nous avons donc
deux samplers principaux en direct Nous avons ce que l'
on appelle le sampler et nous avons ce que l'on appelle
le plus simple, d'accord ? Maintenant, si vous vous
disiez, eh bien, il semblerait que la version la plus simple est une version simple du sampler Tu recevras une
étoile dorée pour la journée. Parce que c'est exact. Nous
utilisons des simplificateurs partout, et nous avons vu
des simplificateurs partout Tout cela sur des supports à batterie, ce sont tous des instruments
plus simples D'accord ? Nous verrons donc comment
tout cela fonctionne dans une seconde. En fait, chargeons une version plus simple sur une nouvelle
piste dès maintenant. D'accord. Allons-y. Voici donc un simple vide. Notre section d'oscillateurs sera cette grande zone
d'échantillonnage ici Mais alors, comme
vous le savez,
nous avons un filtre. Voici la fréquence en résonance, formes des
filtres et
même un bouton de filtre pour l'activer et le
désactiver. Nous avons un LFO. Tu sais ce que c'est. Et nous avons ces quatre
boutons qui vous sont probablement
familiers maintenant :
Attack Decay, Sustain Release. C'est notre enveloppe ADSR. D'accord. Et puis nous avons un
gros vieux bouton de volume ici Nous avons maintenant d'autres
contrôles que nous pouvons obtenir pour un plus grand nombre de filtres, un LFO plus grand et d'autres
contrôles pour notre enveloppe Mais toutes ces choses devraient déjà vous
être familières. Alors, plongeons-nous dans le plus simple. Je voudrais
parler de types
d'exécution plus simples dans trois modes
différents. Parlons-en donc
dans les prochaines vidéos, puis nous passerons à Sampler
66. Utiliser Simpler (mode classique): OK, j'ai donc une solution plus simple. Chargeons-y un échantillon. Nous pouvons
y charger un échantillon de partout. Si nous avons un échantillon qui
nous plaît dans notre session, nous pouvons simplement cliquer dessus et le
faire glisser vers le bas, ou nous pouvons accéder à
nos échantillons ici. C'est plutôt cool. Faisons-le
glisser vers le bas. Nous allons juste le
placer directement sur cette zone sombre. C'est bon. Et voilà. OK, donc les trois modes différents du mode classique
plus simple signifient
que nous avons maintenant un échantillon, et nous pouvons déclencher cet échantillon. Et par défaut, cet exemple ne bouclera pas, mais nous pouvons le boucler. Il s'agit d'un échantillon assez long. Nous pouvons créer une boucle là-dedans. Nous avons quelques
contrôles de distorsion ici. Nous pouvons l'estomper pour
que ce soit un peu plus fluide et voir comment cela se passe en boucle. C'est cool. OK. Donc, si nous jouons une note et que nous maintenons simplement le
doigt sur la note, elle va revenir en boucle.
Nous pouvons le désactiver ici. La note que nous
jouons sur notre
mini-clavier va
également jouons sur notre
mini-clavier va transposer ce son La valeur par défaut est donc toujours le
milieu C. Si je joue au milieu du C, ce qui n'est pas le cas, alors le ton
d'origine sera rétabli. Nous ne pouvons pas facilement changer ce
qu'est ce pitch original. En termes plus simples, vous devez simplement
vous rappeler que la
tonalité que je mettrai dans cet échantillon
ne sera
pas celle qui ressortira lorsque
je le jouerai sur un clavier. D'accord ? Il n'est pas vraiment
conçu pour ça. Avec Sampler, nous pouvons le faire, mais avec Simpler, nous
ne le faisons pas vraiment Donc je peux donc je
joue un C ici. Je ne sais pas de quel pitch il
s'agit. En fait, je le sais. C'est aussi un C. Mais Live
ne sait pas de quel pitch il s'agit. Donc, si je joue un pas entier, cela va simplement le transposer
sur un pas entier, quel que soit
le pitch réel OK, c'est très simple. Si je veux ajuster ma
fréquence de résonance, je peux le faire
là, mon enveloppe, je peux rendre l'attaque moins puissante, la faire
disparaître
en quelque sorte et régler le
volume. C'est assez simple, non ? C'est assez simple. Il
va lire notre fichier. C'est vraiment
tout ce que ça va faire. OK, passons en mode one shot.
67. Simpler en mode 1 prise de vue: D'accord, lorsque nous
passons en mode one shot, nous avons un peu moins de
paramètres en fait ici. Les deux principaux sont le
déclencheur et la démarche, d'accord ? Donc, si je suis sur le déclencheur, cela signifie que lorsque je dis de jouer cette note, elle va jouer cette note,
et elle ne va pas tourner en boucle. OK ? Je tiens toujours
mon doigt vers le bas. Ça s'arrête tout simplement. C'est cool. Je pourrais toujours utiliser mon ADSR, même s'il fonctionne un
peu différemment. Ça me donne une sorte de point
d'entrée et de fin. J'ai
ici une transposition qui me permet utiliser la mesure dans laquelle la vélocité que je joue est
convertie en volume. Je dirais beaucoup de choses. Cela signifie que jouez si je joue doucement sur
mon clavier, la note sera jouée doucement. Si je joue dur, il
va vraiment jouer fort. Mais il se peut que vous
ne le vouliez pas. Vous voudrez peut-être simplement
qu'il joue toujours le même volume à chaque fois. OK ? Il
va encore être transposé, fonction de la note que je joue Mais revenons à cette démarche
déclencheuse. Git signifie qu'il jouera la note tant que je
maintiens la note enfoncée, il jouera cet extrait. Mais dès que je lâcherai prise, le sample
cessera de
jouer. Donc, sur le déclencheur, je
vais appuyer sur une note, et ça va
simplement
dire de jouer cet extrait, comme du feu. Écoutez ce sample,
quoi qu'il arrive. Dans la démarche, cela signifie
que lorsque je pose
mon doigt vers le bas, la porte est ouverte pour jouer, mais lorsque je lève le doigt, la porte s'arrête. OK.
Relativement simple. Mêmes paramètres de filtre,
rien de trop fou. OK, passons à la tranche la
plus amusante.
68. Simpler en mode Tranche: OK, donc en mode tranche, ça va nous permettre de découper un peu
cet échantillon. Maintenant, ce n'est pas une
bonne solution pour ça. Trouvons, par exemple, une
boucle de banjo. OK, donc en mode Slice, vous voyez qu'il a
automatiquement saisi tous ces différents
transitoires, d'accord ? Et quand je joue des notes midi, une note
midi est attribuée par tranche, d'accord ? Maintenant, c'est un peu comme
une tranche vers une nouvelle piste MIDI, sauf que cela permet de
tout simplifier au lieu le diviser en un
tas de simplificateurs OK ? C'est donc vraiment amusant
de simplement trouver de nouveaux sons. Il y a toutes sortes
de choses amusantes ici. Nous ignorons donc le
terrain que je joue. Il ne transpose plus
cela. Il s'agit simplement de l'utiliser pour déclencher tous ces
différents points. Vous pouvez donc définir la façon dont il le découpe. Vous pouvez dire « tranche par transitoire », région de
battement » ou « manuel Mais même si vous le définissez
sur transitoire, ce qui est généralement le meilleur moyen, vous pouvez ajuster ces transitoires Déplacez-les où vous le souhaitez. Nous avons toujours le réglage de distorsion, et nous avons des modes de distorsion
que nous pouvons activer ici S'estompe, s'estompe. Je pense que cela
s'appliquera à chacun d'entre eux. Filtrez la fréquence et la résonance. Donc, en gros, c'est très
utile sur un rythme. Par exemple, si on prend un battement, maintenant
je peux trouver ce coup de pied. Il y a un piège. Très bien, maintenant je peux
juste prendre le rythme et
le jouer très
simplement OK, c'est donc ce que
Slice vous permettra de faire. Cela va juste vous permettre de
découper les choses et de
les déclencher par transition
plutôt que par échantillon complet
69. Utilisation de Sampler: OK, passons à l'échantillonneur et voyons
en quoi c'est différent Donc, échantillonneur d'instruments. OK, donc l'échantillonneur est un
peu plus compliqué et pour une raison, je veux dire, il vous donne plus de
contrôle sur les échantillons, mais il vous permet également de charger
plusieurs échantillons Nous verrons donc comment et pourquoi vous le feriez
en une minute. Mais regardons d'abord
l'interface principale. Prenons l'un de
nos préréglages ici. OK. Voici donc à quoi
cela ressemble. Terrifiant. OK, nous avons donc tout
cet échantillon ici, mais nous ne faisons que tourner cette section en boucle Nous pouvons utiliser ce que l'on appelle
un mode soutenu ici. Donc celui-ci signifie qu'il va simplement
jouer puis s'arrêter. Celui-ci signifie qu'il
va essentiellement tourner en boucle. est ce qu'on appelle une
boucle de boomerang où l'on joue
en avant
, puis en arrière et
en , puis en arrière
et en arrière Cela permet parfois
d'obtenir une boucle plus fluide. Nous avons donc plus de
commandes de réglage de notre échantillon ici. Nous pouvons donc voir ici une liste
des échantillons mis
à notre disposition . Nous pouvons l'inverser. Nous pouvons définir ici la note
fondamentale de cet exemple. Maintenant, c'est important parce que c'est quelque chose de grand que
nous ne pouvons pas faire de manière plus simple. Donc, une fois que nous avons correctement défini la note
racine, cela signifie
que tout s'
alignera correctement sur votre
clavier. Donc, si je charge un échantillon qui est un son en ré
dièse, bien sûr. Ensuite, quand je joue un
do sur mon clavier, vais le jouer en ré dièse. Tout ça va être
bizarre. Mais si je change ici
la note fondamentale
en ré dièse, alors Live saura comment transposer correctement
la note pour jouer la bonne note
au bon moment Donc, si vous avez affaire à des samples
aigus, à créer des
harmonies, etc., il est important que la note racine soit
correcte OK, regardez juste ici le
cross fade et le loop end. Ce que nous voyons ici, c'est le nombre d'échantillons, non ? Par exemple, c'est très, très
spécifique que nous pouvons faire ici. Les paramètres de fondu croisé,
la longueur de la boucle. Et tous ces éléments sont uniques par échantillon que nous
examinons, n'est-ce pas ? Ils vont être réinitialisés pour les différents échantillons.
Nous pouvons le dérégler Toutes ces choses nous sont
assez familières. Si nous allons ici, nous
avons des
commandes ADSR ici Nous avons une enveloppe de présentation ici
avec un autre ADSR. Nous avons des filtres. Ils sont globaux, ils vont donc tout affecter, pas seulement tous les échantillons, pas
seulement celui que nous utilisons. Quelques réglages de modulation si
nous voulons faire des LFO. Nous
en avons trois à notre disposition,
puis nous pouvons faire
du mappage
MIDI plus compliqué si nous le voulons
vraiment. Mais la vedette de l'émission est
cet onglet Zones ici. Passons donc à une
nouvelle vidéo et découvrons ce que
signifie Zones dans un sampler
70. Échantillons et zones: D'accord, vous avez peut-être
déjà vu des exemples de bibliothèques
que vous pouvez acheter en ligne. Il y en a des tonnes.
Vous l'avez peut-être déjà vu, comme une bibliothèque d'orchestre. Par exemple, vous voulez un orchestre
qui
sonne bien , que vous pouvez faire la queue
et utiliser. C'est génial. Vous avez probablement vu des bibliothèques d'
orchestre qui coûtent 100 dollars, et vous avez vu des bibliothèques d'
orchestre, peut-être que cela coûte cent dollars. Et peut-être avez-vous vu une bibliothèque d'
orchestre qui coûte 10$. Pourquoi ? Quelle est la différence ?
Il y a quelques points. Il y a la qualité
des enregistrements. Voici comment les échantillons ont été édités
et assemblés. Mais l'une des principales
choses qui
les séparent est le nombre d'échantillons,
n'est-ce pas ? Parce que si j'enregistre un violon qui joue une
note, une seule note. Je l'ai mis dans un sampler, puis je le transpose sur quatre
octaves Ça ne va pas sonner
comme une basse, non ? Ça ne l'est pas. Ça va
paraître drôle et bizarre. Tu l'as déjà fait.
Prenez votre voix, transposez-la d'une octave vers le bas, et elle ne
ressemblera pas à quelqu'un qui a une voix
plus grave Ça a l'air drôle. Prends ta voix et
monte d'une octave. On dirait que
vous montez d'une octave ? Non, on dirait Mickey Mouse. Hein ? Donc, pour éviter cela, nous avons un extrait Let's Use
the voice thing.
Continuons avec ça. Nous avons un échantillon de
ma voix là où il se trouve, puis un autre échantillon de ma voix où je
parle en octave Ensuite, l'ordinateur
sait quand il doit changer. Chacun d'eux n'est donc que légèrement
transposé, puis il passe
à l'autre échantillon Il peut donc transposer
ma voix, ma voix d'origine,
mais il atteint ensuite un seuil
où, mais il atteint ensuite un seuil au lieu de la
transposer davantage,
il passe à la plus haute
et la transpose vers le bas car il peut effectuer moins d'
étapes Donc, plus il
y a d'échantillons, mieux c'est. Vous pouvez également avoir du volume. On pourrait dire que si je chuchote, si je chuchote très doucement, c'est un certain
tambourinement, non ? Et si je prends ce son et
que je monte le volume, tu ne vas pas me faire crier, Vous devriez avoir deux sons
distincts qui connaissent deux fichiers
distincts et l'échantillonneur
qui sait quand utiliser le bon son en
fonction de la vélocité
du nœud sur lequel j'appuie C'est ce que tout ça
a à voir, d'accord ? Donc, si nous examinons les zones, nous
voyons dans cet instrument en
particulier cinq échantillons,
et vous pouvez voir qu'il s'
agit d'octaves
différentes, F un, F deux, F trois, F
quatre et F cinq OK ? Maintenant, ce truc
de type
matriciel ici nous indique quand
utiliser chaque échantillon. Donc, si je joue une note
en do 2 ou moins, elle utilisera cet extrait. Je joue une note entre
do deux et do trois, elle va utiliser
celle-ci, C trois et do quatre, C quatre et C cinq,
puis C cinq et plus, elle va utiliser celle-ci. Chacune d'entre elles ne doit être
transposée qu'environ une octave. Nous avons également des commandes de vélocité ici où nous pouvons
régler la même chose. Maintenant, celui-ci ne l'a pas réglé. Celui-ci n'a pas défini de commandes de
vélocité, donc toutes les notes seront sur la même vélocité. Mais un seul extrait
peut être joué à la fois. OK, donc si je joue une note, elle est juste sur le bord, non ? OK, allons-y. Il
s'agit donc de jouer cet extrait. Vous pouvez voir en rouge
quelle note je joue. Mais si je lis
toujours le même échantillon, nous sommes
maintenant passés à un
autre fichier. OK ? Ainsi, une bonne bibliothèque d'échantillons est constituée de cette manière
avec des tonnes de fichiers. Plus il y a de fichiers,
plus l'échantillonneur est volumineux. Et d'une manière générale, plus
le son est meilleur et plus réaliste s'
il s'agit d'un instrument acoustique. Chacune de ces zones
est donc appelée zone. Il existe différentes zones pour chaque échantillon et vous pouvez les configurer pour qu'elles se déclenchent de différentes
manières. Nous allons voir quelque chose de
très similaire lorsque nous parlerons de
porte-instruments dans une minute. Mais avant cela,
ouvrons une bibliothèque d'orchestre, et laissez-moi vous montrer à quoi ressemble une grande bibliothèque d'
orchestre.
71. Exemple de bibliothèque Sampler Orchestra: OK, je vais donc
fermer tout
cela en accédant à nouveau à l'onglet
Zones. Et maintenant, regardons
l'orchestre Ableton. Le moyen le plus rapide d'y
parvenir est donc de passer à PAX et vous devez installer celle-ci pour qu'elle fonctionne,
mais pour les cordes d'orchestre, passons à String Ensemble À. C'est un orchestre qui
sonne plutôt bien Désormais, les véritables bibliothèques d'
orchestre ne
transposeront plus du tout
vos fichiers Ils auront un seul
fichier pour chaque note et probablement cinq ou six vitesses
différentes
de cette note, des volumes
différents de cette Celui-ci se
transpose quelque peu, et il est en mode multi-échantillons. C'est donc un truc un peu
bizarre en direct. Mais en gros, lorsque vous voyez
ce mode multi-échantillonnage, si vous voulez y accéder
et vraiment travailler avec lui, cliquez sur
la partie d'en-tête ci-dessus et descendez en mode
plus simple à échantillonner Et il
va essentiellement le sortir du mode
multi-échantillons et
le reconvertir en échantillonneur Je ne sais pas vraiment pourquoi certaines
choses se présentent de cette façon, mais cela en fait
redevient un échantillonneur, et c'
est ce qu'il doit être OK, alors passons aux zones. Vous pouvez voir qu'il y a 300
échantillons dans cet instrument. Donc, si nous allons jusqu'aux zones,
nous voyons tous ces fichiers. D'accord, en fait, oui,
celui-ci contient des fichiers uniques. Donc, si nous passons juste au
milieu, disons celui-ci. Donc, ce fichier joue pour note,
voyons voir, qu'est-ce que c'est ? C Sharp 5 uniquement. OK ? Ce fichier
ne se transpose donc tout simplement pas du tout Si je joue à C 5, cela déclenche ce fichier. OK ? Alors maintenant, vous verrez également qu'il le
déclenche en fait quatre fois. Pourquoi ce serait le cas ? Je vais
t'expliquer ça. Donc, si je joue C Sharp 5, ces quatre notes
vont être déclenchées. Cependant, le réglage de la vélocité
va les arrêter. Voici donc cette même note. Si je joue à basse vélocité, jouerai celui-ci. Si je joue un
peu plus vite, jouerai
celui-ci, un peu plus haut et
un peu plus haut. Ainsi, pour chaque note de
l'éventail de l'orchestre, nous avons un audiophile
de cette Quatre fois à quatre volumes
différents, du plus faible au plus fort. Cette configuration sera donc capable de
dire en direct
quelle note déclencher lorsque je joue
cette note à un certain volume . Vous pouvez donc les construire. Vous pouvez les créer très
facilement en faisant simplement glisser les sons dans un échantillonneur et en
constituant ainsi une bibliothèque complète Hum, et, tu sais, tu peux acheter certains
de ces samplers Si vous avez quelque chose
comme le contact, c'est un exemple de joueur
qui fait la même chose. Il est capable de gérer une tonne
de samples différents, et vous pouvez les publier. Vous pouvez configurer un système dans lequel il
décide lequel jouer, et c'est là que vous obtenez de
grandes bibliothèques de samples. Le contact est gratuit, mais les
bibliothèques que vous
achèterez pour cela ne le sont certainement
pas parfois OK, c'est
ainsi que Zones fonctionne dans une grande bibliothèque d'orchestre. Et
celui-ci sonne plutôt bien. C'est une bibliothèque qui
sonne plutôt bien.
72. Ajouter des échantillonneurs à notre piste: Bien, ajoutons un sampler
à notre titre délirant ici. Ce que je veux, c'est
une sorte de clavier pour renforcer ce son. Passons donc à l'échantillonneur et
examinons certains des préréglages. Avec une sorte de flingue. C'est plutôt intéressant. Mais cela pourrait maintenant fonctionner
pour nous. Non, il y a des accords entiers
là-dedans, donc je ne veux pas ça. C'est plutôt amusant.
Essayons ça. Nous allons donc prendre tout cela et le mettre
ici pour le doubler. Écoutons à quoi
ça ressemble. Je ne l'aime pas vraiment. Tu essaies ça ? C'est trop gros. J'aime bien ça. OK, cool. Peu importe. Ces
choses sont un peu ridicules. Mais je vais vous donner à nouveau
cette séance. Je pense que nous avons ajouté quelques couches depuis que nous vous l'avons
donné pour la dernière fois. Donc, si c'est amusant pour vous, vous pouvez le télécharger et
jouer avec lui si vous le souhaitez. Passons ensuite à Rack.
73. Aperçu des instruments Racks: Très bien, parlons des racks. Je crois l'avoir déjà dit une fois dans l'un des cours précédents, mais je vais le répéter
parce que c'est important. Lorsque je passais l'examen d'
entraîneur certifié, l'
un des employés d'Ableton, l' un des employés
d'Ableton Company, a décrit des supports comme Il a dit : « S'il y avait quatre
éléments qui constituent le live, comme les quatre éléments les plus
importants du live, ils déformeraient
Session View, Arrangement View et Racks Je pense que c'était
peut-être avant que Max for Live n'existe, alors j'ajouterais
cinq Max for Live. Mais les racks sont les quatrièmes. Nous avons déjà vu des porte-tambours, mais il existe d'autres types de
supports, deux en particulier Il existe des
porte-instruments et des porte-effets. Nous allons parler des
porte-instruments maintenant et nous parlerons des
supports à effets dans le prochain cours Donc, ce que vous pouvez faire avec
un porte-instruments ,
c'est essentiellement
fabriquer des super instruments. Vous pouvez combiner
des instruments ensemble. Vous pourriez aussi penser
au fait que par le passé, jusqu'à présent, j'ai dit à plusieurs reprises qu' on ne pouvait mettre qu'un seul
instrument sur une piste. Et chaque fois que je
disais ça,
je un peu étouffé, et je crois que j'ai probablement dit que
dans la plupart des cas, on
ne peut mettre qu'un seul
instrument sur une piste, ou la plupart du temps, on
ne peut mettre qu'un seul
instrument sur une piste C'est l'exception. Si vous utilisez un rack, un porte-instruments, vous pouvez, d'une certaine manière, mettre plus d'instruments
qu'un sur une piste. Jetons donc un coup d'œil.
Ils ressemblent en quelque sorte à des porte-tambours Passons donc au porte-instruments, et jetons-en un
vide ici. OK ? Ça y est. Rien à voir, non ? Il n'y a vraiment rien là-dedans. Mais maintenant, disons que je veux
ce correctif de collision. Maintenant, cette zone de
collision est un rack. Tu te souviens ? Mais je mets juste
un rack dans un rack, ce que vous pouvez tout à fait faire. Maintenant, disons que je veux
cette table de vagues. Bien sûr. Je vais donc ouvrir
ce truc appelé chaînes, que je vais expliquer dans une
seconde, et continuer comme ça. Et maintenant, voyons voir.
Que diriez-vous d'un moule ? Bien sûr. Mets ça là.
Peut-être un autre moule. Bien sûr. OK ? Maintenant, j'ai
créé un super son. C'est assez dingue. Hum, mais c'est ce que tu
peux faire avec des racks. Alors, allons-y un
peu plus et
parlons du fonctionnement des racks et de
ce que vous pouvez en faire. Nous allons commencer par cette partie
sur les chaînes.
74. Chaînes et sélecteurs: Donc tu peux avoir un
instrument par chaîne, d'accord ? Alors repartons à zéro.
Débarrassons-nous de ça. Revenons au
porte-instruments. Pose-le ici. OK ? Maintenant, choisissons un son. Bien sûr. Nous allons le faire
glisser là-bas. OK ? Maintenant, dès que j'aurai
fait ça, je dois
ouvrir des chaînes ici, d'accord ? Si je veux une autre chaîne, je peux faire deux choses. Je peux contrôler le clic quelque part dans cette zone et dire « créer une chaîne ». Maintenant, j'ai une chaîne vide, ce qui peut être utile, en fait. Mais nous allons nous en
débarrasser pour le moment. Une autre chose que vous pouvez faire
est de simplement faire glisser un instrument ou un préréglage vers cette zone
et de créer une autre chaîne. OK ? Jusqu'à présent, chaque chaîne va être déclenchée
en même temps. Donc, lorsque je joue des notes midi, ces notes midi entrent ici et
sont envoyées aux quatre
chaînes, puis envoyées. Je peux régler le volume
de chaque chaîne ici. Donc, si je veux
les mélanger d' une manière ou d'une autre, je
peux faire un peu de panoramique Je peux en désactiver ou en activer un, je peux les jouer en solo,
les échanger , faire
différentes choses. Mais c'est là que
le vrai pouvoir entre en jeu. J'ai ces choses ici. Ces quatre boutons. Hide n'
est pas vraiment l'un d'entre eux. Vélocité des touches et chaîne. Cela me permettra de choisir chaîne que j'entends et à
quel moment. Pour l'instant, je vais tout le temps entendre
toutes les chaînes. Mais que se passerait-il si nous avions un instrument
réglé par clé ? OK, alors regarde ça. Je
vais contrôler, cliquer ici dans cette zone des chaînes et dire «
Répartissez
les gammes de manière égale ». Petite astuce amusante pour gagner du temps. OK, maintenant ce que nous avons
ici, c'est quand je joue une note basse sur mon clavier. Nous y voilà. Je vais jouer. Il va jouer de
cet instrument. Lorsque je joue une note un
peu plus haute, nous passons
maintenant à
cet instrument. Si je vais plus haut, je garderai
cet instrument. Bon, maintenant, passez
à l'autre. Passons à la suivante. Oh, c'est trop haut pour
que celui-ci puisse le supporter. Celui-ci est trop
haut. Ça va. Hum, vous pouvez donc voir que maintenant nous avons décidé quels instruments se situent dans quelle gamme, d'accord ? Nous pouvons les déplacer. On peut dire que
celui-ci se produit là-bas. Ils peuvent se chevaucher. Alors maintenant, ici même, je vais entendre ces
deux instruments. Nous pourrions dire que nous
entendrons toujours cet instrument, mais nous entendrons également d' autres instruments en cours de route. C'est un effet cool. Mais ce que je préfère
faire, c'est regarder ça. D'accord, nous pouvons donc décider
quels instruments jouent à quel moment en
utilisant ce type
de grosse barre verte. Mais voyez-vous cette petite barre
verte au-dessus ? Cette petite barre verte
ressemble à un fondu croisé. Alors jetez un œil à ceci. Maintenant, ils se chevauchent un
peu, mais attention Je vais prendre
cette petite barre. Appelle comme ça et comme ça. Oups. Parfois, c'est un peu difficile
de l'attraper
parce qu'il est petit Mais que croyez-vous qu'
il se passe actuellement ? Nous sommes des instruments de cross-fading. Au fur et à mesure que je monte dans cette gamme, je vais prendre un peu de cet instrument et
un peu de cet instrument jusqu'à ce que
cet instrument
finisse par prendre le dessus, puis il disparaîtra
entre les deux, n'est-ce pas ? Je vais donc prendre un peu
des deux et créer ce truc fou C'est un peu fou. Hum, donc c'est avec
le sélecteur de touches. Je peux faire la même
chose avec la vélocité. Vous voyez maintenant à quel point cela vous est familier grâce au
sampler, n'est-ce pas ? Je peux dire que lorsque tout ira bien, distribuons les fourchettes. Je peux donc dire que lorsque
nous sommes sur celui-ci, nous jouons des notes calmes,
utilisons ce synthé, nous jouons des notes
fortes, utilisons ce synthé, des notes
plus fortes, utilisons ce synthé,
et des notes très fortes, utilisons ce synthé et des notes très fortes Maintenant, j'ai créé
un petit problème ici et il faut
faire attention à cela. Et c'est que nous avons deux types
de sélections différents en cours. Cela signifie donc que si je joue
une note grave très doucement, je vais entendre ce
synthé et ce synthé Donc, juste ce super synthé. Mais si je joue une
note aiguë, très doucement, elle ne jouera rien parce que la
gamme basse se trouve ici, mais la
gamme haute est là-haut. Vous devriez donc essayer de prendre l'habitude d'utiliser l'
un ou l'autre d'entre eux. Ce n'est pas génial d'
utiliser les deux car vous pouvez finir par ne rien déclencher. Je vais
tout rouvrir,
puis il y aura
encore une chose à examiner OK, je vais les rouvrir, puis nous examinerons le
sélecteur de chaîne et la vidéo suivante
75. Le sélecteur de chaîne: OK, j'ai donc réinitialisé mon sélecteur de chaîne de vélocité
et mon sélecteur de touches Passons maintenant à ce sélecteur
de chaîne ici. OK, alors imaginons
une autre situation. Disons que vous faites partie d'un groupe et que vous êtes le
claviériste de ce groupe. Et vous partez en
tournée avec ce groupe, jouez des claviers,
et vous voulez en apporter un peu, vous voulez
apporter un mini-clavier Vous ne voulez pas emporter tout
votre arsenal de 50 claviers différents Donc tu vas
apporter un clavier MIDI
et un ordinateur portable, d'accord ? Tu vas monter sur scène. Vous allez connecter votre
clavier à votre ordinateur portable, et vous allez
charger un patch Ableton Et il y aura un
porte-instruments dessus, d'accord ? Vous allez configurer
les instruments dont
vous avez besoin pour chaque piste. Voici donc la piste 1, la piste 2, piste 3, la piste 4. Alors peut-être que c'est un orgue, peut-être que c'est un piano Rhodes. C'est peut-être un piano normal. C'est peut-être une sorte de bloc-notes. Pour chaque chanson que
tu as dans ton set, tu as une
chaîne différente, d'accord ? Ensuite, ce que vous allez faire, c'est accéder à
ce sélecteur de chaîne, et vous allez y aller pour le déplacer de 1/1 Cette 1/2. Ce 1/3. D'accord ? Vous allez associer cela à un cadran
de votre clavier. D'accord ? Donc, en faisant cela, vous pouvez définir un cadran
qui contrôle cela. Vous pouvez le faire avec le mappage MIDI. Nous parlerons de la
cartographie Mi dans le prochain cours. Donc, en fait, je vais juste vous
montrer comment le
faire très rapidement. Commandez M, cliquez dans
cette zone violette, puis déplacez un
paramètre sur un MIICtroller, et vous en aurez Une fois que vous en avez le contrôle, vous êtes prêt
à jouer à cette émission sans jamais avoir à
toucher votre ordinateur portable. Vous avez votre clavier ici. Tu dis « Cool ». Pour la chanson suivante, il ne te
reste
plus
qu'à tourner ce cadran d'un cran comme ça. Vous en êtes maintenant à votre deuxième synthé. Chanson suivante, tournez ce
cadran d'un cran. Vous en êtes maintenant à votre troisième synthé. Vous en êtes maintenant à votre quatrième synthé. Le sélecteur de chaîne. Et puis ,
ils veulent un rappel, alors tu retournes à ton premier synthé. Pas de problème Il suffit de
tourner ce cadran. D'accord ? C'est pour cela que ce
sélecteur de chaîne est vraiment doué C'est juste dire que je veux jouer
sur l'un de ces synthés, et que je vais juste
tourner un cadran, et ce
sera une sorte de sarcelle. C'est
ce que je suis en train de changer. Et je peux simplement sélectionner
ce que je veux faire. Vous pouvez aussi faire le même genre de choses en créant, par exemple, une longue zone et peut-être,
vous savez, en un fondu. Et puis c'est tout le contraire.
Donc, vous savez, vous pouvez toujours l'utiliser pour
simplement composer un effet pour, par
exemple, passer d'un péché à l'
autre et peut-être en avoir un qui continue comme ça. Maintenant, tu dois créer
un son incroyable. C'est donc ce que fait le sélecteur de
chaîne. Il vous
permet essentiellement de le sélectionner.
76. Macros: OK, ensuite,
revenons à ce petit bouton macro
que nous avons vu plus tôt. Nous avons vu que nous pouvions attribuer certaines choses à différentes
macros, non ? Explorons cela
un peu plus car il y a beaucoup
de choses folles que nous
pouvons faire avec ça. L'idée
qui sous-tend les macros est de revenir à cet
exemple. Tu es dans un groupe. Vous êtes sur scène et vous
ne faites que parcourir tous ces différents stands pour les
différentes chansons de votre set Mais disons que
dans cette deuxième chanson, vous devez avoir accès à la fréquence de votre
filtre, d'accord ? La dernière chose à
faire est d'
ouvrir votre ordinateur, fouiller pour essayer de trouver ce cadran au milieu de tout ce
qui se passe sur scène. Vous allez appuyer sur
le mauvais bouton, et quelque chose d'étrange
risque de se produire. Nous voulons vous éviter
d'avoir à
fouiller dans l'intérieur d'un
instrument lorsque cela se produit. Donc, ce que nous allons faire,
c'est simplement dire « contrôle de
fréquence », « cliquer »,
« mapper » à « Macro 1 ». Alors maintenant c'est là, d'accord ? Donc, quand je déplace ceci,
ça déplace cela. Cool. C'est ça, non ? Rien d'extraordinaire. Il s'agit simplement de cartographier un
paramètre pour nous éviter d'avoir à fouiller au plus
profond de notre
instrument et de le trouver, nous donnant
simplement accès à
certaines informations très rapidement. Cependant, même si c'est
quelque chose d'important que nous pouvons faire, les macros sont en quelque sorte leur
propre petit moteur
de synthèse , un peu
accidentellement, car regardez ceci. Disons que je
voulais créer ce filtre, mais je veux aussi créer
un effet fou où mon taux de LFO diminuera à mesure que mon filtre augmentera Je pourrais totalement le
faire. Cliquez sur le bouton Ctrl, mappez-le également à Macro One. OK ? Maintenant, ils
augmentent tous les deux en même temps. Ensuite, je vais
revenir ici, cliquer à nouveau dessus avec le bouton droit de la souris
et appuyer sur Modifier la carte macro. Maintenant, j'ai un certain
contrôle sur ces choses. Mon taux de LFO passe donc de 0 à 127. Si je voulais faire le contraire, montez ça vers le haut, vers le bas Maintenant, lorsque je déplace cette macro, l'une monte et l'autre descend. OK, désactivons le mappage pour voir ça
un peu plus facilement. OK ? Faisons autre chose. Et si en même temps
que cela se produisait, je voulais que mon oscillateur à deux
niveaux monte et descende OK ? Maintenant, je suis en train de créer
cet effet fou. Et il n'est pas nécessaire que ce
soit uniquement dans cette chaîne. Et si cette chaîne
se produisait également, et que j'entrais dans cet
appareil et que je disais : je veux que l'enveloppe du pitch change
également pour cet instrument
complètement différent. Maintenant, j'ai ce cadran
qui fait des choses insensées. Je peux en changer la couleur, le renommer, super cadran Bien sûr. C'est ainsi que fonctionnent les macros. Vous pouvez faire une quantité incroyable
de choses avec les macros. Nous le verrons encore plus une fois que
nous serons dans les racks d'effets, où nous pourrons commencer à créer ces effets vraiment complexes
et personnalisés Mais cela devrait
vous donner une idée
de base de ce dont ils sont capables. Vous pouvez mapper autant d'éléments
que vous le souhaitez à une macro. Vous pouvez appuyer sur ce bouton de
carte pour contrôler les valeurs minimales
et maximales, ce qui vous permet de le
personnaliser encore plus. Il y a donc un énorme
potentiel uniquement dans les macros. OK, examinons
quelques préréglages rapides.
77. Quelques préréglages de support: Euh, d'accord. OK, je vais me débarrasser de
ce truc dingue que nous avons créé. Et passons au porte-instruments. Et regardons ces préréglages. Maintenant, il y a beaucoup
de préréglages ici. Alors, euh, c'est fou.
Regardons ça. OK, alors on l'ouvre. Nous n'avons que des macros. La plupart du temps, c'est
ce que tu veux. N'oubliez pas que les macros sont
conçues pour vous éviter d' avoir à fouiller dans
tous les instruments. Il a donc été construit de telle sorte qu' il contient juste
ce dont nous avons le plus besoin. Soigné. Jetons un coup d'œil à l'intérieur. Donc,
si je clique sur ce bouton, je vais voir les
chaînes. Il y en a deux. D'accord ? Si je double-clique
ici, je peux développer cela. Il existe donc un échantillonneur
en mode multi-échantillons. Il existe un modulateur en anneau, qui n'est qu'un autre échantillonneur
en mode multi-échantillons Nous n'avons donc que
deux échantillonneurs ici. Regardons cette batterie. OK, alors qu'est-ce qu'on a ici ? C'est un peu compliqué parce que nous
avons ici un porte-batterie, mais il est contenu dans
un porte-instruments. C'est quelque chose que tu trouveras.
Vous pouvez avoir des racks dans des racks dans
des racks.
C'est un peu fou. Ils n'ont donc que
quatre macros pour nous. Si nous examinons nos chaînes, il n'y en a qu'une,
ce qui est tout à fait normal. Et ils ont également mis des
effets sur cette chaîne, également, ce que vous pouvez faire, en passant, en plaçant certains effets au bout de la chaîne,
après l'instrument. Cela semble assez simple.
Regardons-en un autre. Essayons celui-ci.
OK. Juste quelques macros. Une chaîne, un opérateur, puis
une tonne d'effets. Et vous pouvez déjà voir que tous ces points verts
sont mappés à des macros Il existe donc des paramètres,
en particulier, l'activation et la désactivation de cet effet
sont mappées à une macro Voyons si nous pouvons en activer un. voyez cet ampli ici, il sera contrôlé
par cette lampe. Donc, à un moment donné, il atteint
une valeur qui l'active. C'est juste quelque chose de
supérieur à zéro, ça l'
active avec ça. Vous pouvez donc le configurer dans
cet onglet de mappage ici. Il y a donc tellement
de possibilités de
faire des choses complètement dingues avec l'instrument x. C'est
littéralement infini. OK. Nous avons presque terminé.
Nous avons presque terminé. Hum, il y a juste quelques petits bricoles
que je voudrais
aborder, puis nous
terminerons cette partie du cours. Alors faisons-le.
78. Instrument externe: Bien, parlons de cet instrument
externe. Celui-ci est un peu bizarre, donc nous sommes un peu dans la section des
bricoles maintenant. Le but de cet
instrument externe est le suivant. Disons que j'ai ce synthétiseur MIDI
là-bas, juste là Imaginons que je veuille le
jouer en live. Je veux faire un
séquençage MIDI et envoyer ces données MIDI à cet instrument, puis
récupérer un signal audio OK ? C'est ce qu'est un instrument
externe. Techniquement, je pourrais faire tout cela sans l'instrument externe. Je pourrais simplement le faire avec le routage en créant une nouvelle
piste Mi, puis en disant que cette sortie MIDI est dirigée
vers un périphérique externe là-bas, puis en configurant
une nouvelle piste audio qui enregistrera le
son à partir de cette piste. Je pourrais le faire. Il
faudrait deux voies, un tas de câblage
et de bizarrerie Cela rend les
choses un peu plus faciles. Donc, avec cet instrument
externe, tout ce que j'ai à dire, c'est Mi deux, puis je peux simplement le sélectionner. Il n'est pas branché
pour le moment. Mais je pourrais sélectionner le destinataire de ce MDI. Et puis je dirais
audio à partir de ça. J'ai obtenu un petit gain,
quelques contrôles de latence. Et puis, en gros,
sur cette même piste, il va y envoyer du MIDI et
y réintégrer le son. Et à un moment donné,
je peux simplement enregistrer cet audio et l'avoir. Mais c'est une question d'utilité. Il va juste
envoyer du MIDI, par exemple, de votre ordinateur
vers un autre appareil, puis réintroduire le son. C'est tout C'est en fait
relativement simple. Vous n'en
aurez vraiment besoin que si vous avez un équipement MIDI externe dont vous voulez obtenir les sons, d'accord ? C'est la seule vraie raison
de l'utiliser pour le moment. C'est tout ce que j'ai
à dire à ce sujet.
79. Granulateur III: Maintenant, j'ai parlé de Max
for Live ici et là. Nous allons faire une tonne de Max for Live dans la dernière partie de ce cours. Mais certains instruments Max
for Live se cachent en
quelque sorte
sur votre ordinateur. Un super puissant. Et en fait, je pourrais
même dire que c'est l'un des
instruments les plus puissants que
nous ayons sur scène,
et qu'il est en quelque sorte
caché. C'est le granulateur 3 Nous avions un granulateur. Nous
avions le granulateur 2, et maintenant la nouveauté de Live 12
est le granulateur 3. Ce truc est dingue, et
c'est un appareil Max for Live, censé être fabriqué par Robert Hinke, le genre de boss. Donc, pour l'
utiliser, je dois ouvrir ce dossier, puis accéder
au granulateur à trois pistes, puis je peux le charger N'oubliez pas que l'appareil Max for
Live signifie simplement que vous pouvez l'
ouvrir et le modifier si
vous le souhaitez vraiment Mais ce truc ressemble à
un drone complètement fou. Laisse-moi te montrer. Allons-y, euh, B, bien sûr. Faisons simplement glisser un fichier
son là-dedans. Et maintenant, si tu y joues. Donc, il fait comme de
petites choses en boucle. Examinons certains
de ces préréglages. C'est complètement fou. Donc tu peux entraîner n'importe quel
audiophile là-dedans , et ça va faire des choses dingues.
Peut-être pas un chapeau haut. C'est peut-être bien. Bien sûr. OK. Et je n'ai encore touché aucune des commandes. Nous avons donc des enveloppes,
des filtres. Mais en fait, notre
oscillateur est cet échantillon. Mais c'est comme si on
démontait l'échantillon et qu'on y
faisait des choses complètement dingues. Granulator est le
nom granulateur dérivé du terme granulaire,
qui est un type de synthèse, la synthèse
granulaire, dans
laquelle vous prenez un son
et le découpez en de très
petits morceaux
appelés grains, petits morceaux
appelés grains, puis vous les saupoudrez
et faites des
choses amusantes Alors jetez un œil à cet instrument.
C'est plutôt puissant. Je crois que c'est gratuit avec sweet et peut-être
avec d'autres versions. Si vous l'avez,
il apparaîtra en packs. Donc, granulateur 3 PAC. Si vous ne l'avez pas,
consultez le site d'Ableton, accédez au PACS, puis passez
à la version gratuite et voyez s'il apparaît pour vous comme quelque
chose Vous pourriez aussi probablement l' obtenir directement depuis cette fenêtre. Je pourrais venir
ici pour toi. Mais joue avec
. C'est vraiment amusant.
80. Autres appareils M4L: Et bien sûr,
n'oubliez pas que si vous allez dans l'onglet Max for Live ici, vous devriez y avoir
plusieurs éléments qui sont d'autres instruments. Ce ne
sont pas tous des instruments, et vous ne les aurez pas tous. Beaucoup d'entre eux sont simplement des
objets que j'ai créés ou avec lesquels j'ai
joué, mais vous pouvez télécharger
des instruments tomforive.com. Si
vous les recherchez. Il y a des tonnes de choses
gratuites avec lesquelles jouer. Le Buffer Shuffler est idéal
pour faire des tâches fastidieuses. L'ARP est cool. Euh, il y a beaucoup de choses qui
viennent avec Live, et il y a beaucoup de choses que vous pouvez simplement télécharger
vous-même. Ne les oubliez donc pas
si vous recherchez autres idées d'instruments
ou d'effets.
81. Quoi ensuite ?: OK, nous sommes arrivés à
la fin de la quatrième partie de cette séquence sur le design sonore et les instruments. Ensuite, P 5 concerne les effets
audio et midi. Donc, dans cette section, nous
allons vivre ici. Nous allons passer en revue
tous ces effets. Nous parlerons d'autres sujets liés à la conception
sonore, la théorie des
effets,
à la composition et à leur utilisation. Et nous aborderons un
peu le mixage et le
mastering au fur et à mesure que nous serons à l'aise avec certains
de ces plug-ins Nous apprendrons également
ce que sont certains d'entre eux,
non seulement comment les utiliser,
mais aussi les compresseurs, les
différents types de filtres, les
manettes de vitesses, les phaseurs, les
flangers, les vocodeurs, toutes ces entre eux,
non seulement comment les utiliser,
mais aussi les compresseurs, les
différents types de filtres, les
manettes de vitesses, les phaseurs, les
flangers, les vocodeurs, bonnes Alors rejoignez-moi pour
cet autre cours. Il est probablement sorti maintenant, et nous poursuivrons notre
voyage pour maîtriser chaque élément d' Ableton Life. Nous vous y
verrons.
82. Partie 5 : Introduction: Salut, tout le monde.
Bienvenue sur Ableton Live 12 cinquième
partie. Effets multimédia audio. Dans ce cours, dans cette partie de la gigantesque série de cours, nous allons vraiment nous
concentrer sur les effets multimédias. Maintenant, je vais vous
présenter
tous les effets audio
et MIDI que nous avons dans Live 12. Mais je vais également parler
longuement de la théorie des effets, façon d'utiliser les effets, des
différents types d'effets, ordre dans lequel ils doivent être et de la manière d'utiliser
d'autres techniques comme le chaînage latéral et le
busing, etc. Je recommande donc vivement regarder ce cours
du début à la fin pour avoir une idée de
tous les effets. Mais après cela,
conservez cette classe dans votre compte et utilisez-la comme une
sorte d'encyclopédie. Retirez-le chaque fois que vous voulez savoir comment utiliser un effet. Vous pouvez toujours y
revenir et revoir n'importe quel segment pendant que
vous travaillez sur des pistes Vers la fin de ce cours, nous allons
parler des racks d'effets, en particulier des racks effets
audio Et c'est l'une
des
choses les plus puissantes de la vie. Si vous n'avez pas encore exploré les supports d'effets
audio, vous allez vous émerveiller Alors, commençons.
Plongeons-nous dans le vif du sujet. Allons-y. C'est bon. Il y a donc toutes les
fréquences de notre son. Maintenant, voici ce que nous voyons. Donc, sur la gauche, nous
avons des sons graves,
tout cela en même temps. Nous pouvons monter jusqu'à ce
triangle ici et cliquer sur. Maintenant, ne paniquez pas. Il semble que nous ayons 1
million de réglages supplémentaires ici, mais nous ne le réduisons pas, puis nous augmentons
le tout d' autant que nous l'
avons atténué OK, donc nous
allons le lisser, le compresser, puis tout
améliorer Maintenant, c'est mon préféré. C'est mon genre de prédilection pour
la plupart des effets, d'accord, alors écoutons les trois maintenant
83. Les 4 domaines de ce cours: D'accord. Plongeons-nous dans le vif du sujet. Dans ce cours,
nous allons donc vraiment nous concentrer
sur les effets audio et MIDI. Cependant, dans Live in Live 12, cela nous placera dans quatre zones
différentes de
notre navigateur. D'accord ? Nous allons
examiner les effets audio, non ? Nous allons passer en revue tous ces effets et voir
comment ils fonctionnent tous. Nous allons également
examiner les effets multimédias. Nous allons examiner tous ces
effets multimédias et leur fonctionnement. Nous allons également
examiner les modulateurs. Ce sont des effets qui
visent à moduler les choses. Si vous avez
suivi le reste de ma série de cours Live 12, vous savez déjà en quelque sorte ce qu'est la
modulation, mais nous allons l'
approfondir avec ces éléments. Et enfin, Max for Live. Nous n'allons donc pas entrer dans
les détails de Max for Live, mais nous allons découvrir
quelques effets Max for Live, car ils sont éparpillés un peu
partout Vous verrez ici que même
dans le domaine des effets audio, il existe quelques
effets Max for Live qui apparaissent comme ce LFO, ce delay d'alignement L'icône indique
qu'il s'agit de Max for Live. Ils ont ces petites
lignes qui sortent
de Let's see s'il y en a d'
autres, oui, Shaper Effets MIDI, il y a
probablement quelques enveloppes, MTI, contrôle
d'expression, shaper MIDI tout cela est Max for Live. Les modulateurs sont tous conçus pour les effets
Max for Live. Nous n'allons donc pas aborder création d'effets
avec Max for Live, car si vous
ne connaissez pas Max for Live,
il s'agit essentiellement d'un
langage de programmation intégré
au live et qui nous permet
de créer des choses. Parfois, des choses sont tellement cool qu'Ableton dit nous allons les
intégrer dans la version principale Et c'est ce que vous
voyez ici lorsque vous voyez les effets
Max for Live dans l'ensemble du programme. Vous pouvez donc créer vos propres
effets avec Max for Live, et nous le ferons,
je crois, dans P seven de
ce monstre, tout ce qu' je crois, dans P seven de
ce monstre, il
y a à savoir sur la classe
Ableton Live Nous allons le consacrer uniquement
à MAX et apprendre comment fonctionnent les bases
de la programmation dans MAX. Mais dans ce cours,
pas de programmation, nous allons simplement utiliser certains
des effets Max for Live qui ont été programmés
par d'autres personnes. Ce sont donc nos quatre
domaines
dans lesquels nous
allons travailler : les effets audio, les effets multimédias, les modulateurs
et Max for Live Nous n'allons pas trop nous
attarder sur les plug-ins. Les plug-ins peuvent être des effets. Les plugins peuvent être des effets. Ils peuvent être des instruments, et ils peuvent également être d'
autres choses. Mais les plug-ins sont propres
au système de chacun. Vous aurez des plug-ins
que les autres n'auront pas. Ce ne sont pas des choses fabriquées
par Ableton, mais par quelqu'un d'autre. Nous n'allons donc pas nous concentrer
sur les plugins de cette classe. Nous allons juste nous concentrer
sur les produits fabriqués par Ableton. effets audio, des effets multimédias, des modulateurs, puis
des éléments de Max for Live. OK. Cool. Alors, soyons
bons dans toutes ces choses. Commençons par
les effets multimédias. O
84. Que sont les effets Midi ?: Effets MIDI.
Commençons par les effets MIDI. Les effets midi sont donc
généralement
plus simples que les effets
audio, car souvenez-vous que le MIDI
n'est que des chiffres, n'est-ce pas ? C'est comme la note numéro 60,
allumez-la, éteignez-la. Comme à un volume de 100. C'est
juste un tas de chiffres. Donc, MDIEffects
fait essentiellement des calculs
de différentes manières Ne t'inquiète pas. Nous n'
avons pas à faire de maths. Pour
nous, c'est l'effet qui gère cela. Mais ils ne sont pas
aussi compliqués
que d'ajouter des fréquences, des
harmoniques, des partiels et
toutes ces autres choses que d'ajouter des fréquences harmoniques, des partiels et
toutes ces autres Par exemple, les effets audio le sont. Passons donc en revue nos effets MIDI et
découvrons simplement ce que chacun fait. N'oubliez pas que pour
tout effet MIDI, nous avons besoin de quelques éléments
pour qu'il fonctionne. Tout d'abord, nous avons besoin d'un
instrument sur une piste. Nous n'entendrons rien si nous ne fabriquons pas d'instrument. Utilisons donc simplement le patch
analogique par défaut. Ça y est. Ensuite, nous passerons à nos
effets MIDI et y ajouterons quelque chose. L'autre chose dont nous avons besoin, ce
sont des informations MIDI, soit un clip, soit un clavier
comme celui que j'ai branché J'ai donc un clavier, donc
quand vous me voyez, faites-le,
cela signifie que je prends
le clavier et que je
joue quelques notes. Nous pourrions même
simplement ajouter quelques clips. Nous verrons comment ça se passe. Maintenant, lorsque nous arrivons dans notre zone d'effets, nous avons toujours notre instrument et un effet MIDI avant, et les effets audio viennent
après si nous le voulons. N'oubliez donc pas que ces
petits points nous indiquent que
nous avons affaire à du MIDI, et ces lignes nous indiquent que nous avons
affaire à du son. Les effets MIDI doivent donc
être compatibles avec le MIDI. Vous verrez donc ces
points ici et ici. Donc des points entrent, des
points sortent, ce qui signifie que des données MIDI entrent,
des Midiatas Les instruments sont des objets
magiques où les données
MIDI entrent
et où le son sort. Tous les effets MIDI doivent donc
précéder l'instrument. Si je clique dessus et que je le fais glisser
ici, cela me dira simplement que
non, tu ne peux pas le faire. Très bien, alors
assurez-vous d'avoir ces choses. Si vous n'êtes pas doué pour
configurer un clavier MIDI, vous n'avez pas vraiment besoin d'
un mini-clavier Vous pouvez simplement créer des clips mais si vous avez besoin d'aide pour
configurer un clavier MIDI, vous pouvez revenir, je crois, à partie de la série Ableton laquelle nous sommes actuellement dans la
cinquième partie . J'ai
parcouru toutes vos procédures de
configuration, y compris les claviers que vous devriez acheter si vous
voulez acheter un Très bien, alors allons-y. Passons simplement en revue cette liste. Je pense que tout
ira bien par ordre alphabétique. J'aime toujours
commencer par notre pegiateur qui est pratique car
il est inscrit en premier dans l'ordre alphabétique Alors allons-y.
85. Arpégiateur: Bon, parlons de l'
arpégiateur. Donc, si
le concept d'arpéggiation ne vous est pas familier , cela signifie
que vous
pouvez le considérer comme une harpe Et je pense que RP l'origine
du mot arp
vient du mot harpe. J'ai
lu ça quelque part. Hum, mais en gros, si
tu imagines une harpe, tu la joues comme ça, pour voir si je peux te trouver un bon
angle Vous pouvez jouer des accords
en utilisant Bing
et en jouant un tas
de notes à la harpe Cependant, lorsque nous
pensons à une harpe, associons
souvent à l'
arpéggiation, ce qui signifie
jouer cet accord,
peut-être, mais une note Donc, ce que nous faisons
avec un arpégiateur c'
est
lui donner un accord, et il va jouer
les notes une par une, d'
accord, selon une sorte de schéma Alors laissez-moi faire une démonstration, peut-être que je vais vous le démontrer en
mettant un clip ici. Faisons donc exactement comme un C. Eh bien, allons-y. J' allais
juste taper un accord
en do majeur Cependant, tirons parti de notre nouveau paramètre sensible aux clés. Je vais donc simplement passer
à un accord mineur ou à une tonalité mineure D'accord ? Alors maintenant, je vais
mettre un accord en do mineur OK, accord de do mineur très simple. Peut-être que je vais aussi mettre une
note de plus en haut, un autre C. D'accord, donc j'ai quatre notes dans cet accord. D'accord ? Maintenant, je vais appuyer sur
Shift Tab pour revenir arrière et voir
mon arpégiateur D'accord ? Donc, si je commence, le style est configuré. Cela signifie donc qu'il va
jouer la note la plus basse
puis monter. D'accord ? Allons-y. Un, deux, trois, quatre, non ? Je peux changer le modèle à l' cette liste ou simplement
en utilisant ces touches fléchées. Je me suis à celui-ci
en ce moment. OK, vous pouvez donc
voir que parfois il doit répéter une partie du schéma
pour compléter la séquence, mais cela
nous indiquera ce qu'il fait. Nous avons donc tout un tas
d'autres options ici. Passons en revue certains d'entre eux. Tout d'abord, le rythme, c'est la
vitesse à laquelle nous allons. Nous pouvons le régler en millisecondes
ou en division du rythme. Il est actuellement réglé sur une division du rythme et une huitième note. Donc, si c'est notre rythme, il
jouera le double. Fum, clou, clou, clou. Donc deux pour chaque clic. Nous pouvons l'accélérer en
passant à la 16e note. Soigné. Oh, je dois également
souligner que nous avons ici des choses
aléatoires que j'
aime beaucoup utiliser. Nous avons le hasard, le hasard
autre et le hasard une fois. Je crois que la différence est
que le hasard est vraiment aléatoire. autre note aléatoire signifie qu'il ne
peut pas choisir la même
note deux notes d'affilée. Et au hasard une fois, je ne sais pas en
quoi c'est différent. Mais si je choisis le hasard, je
ne veux pas de répétitions. C'est plutôt amusant.
Laissons-le là. OK, alors voici ma vitesse. Je peux le ralentir
ou l'accélérer. Distance.
Celui-ci est intéressant, et cela va de
pair avec des étapes. Donc ce qui se passe
ici,
c'est que nous allons laisser tomber les quatre
notes que je lui ai données, d'accord ? heure actuelle, nous disons de
ne pas vous éloigner des quatre notes que j'ai données,
car les étapes sont mises à zéro. Donc, si on en dit un, d'accord ? Maintenant, c'est la distance qui change. Donc, ce que nous disons ici, c'est possible de parcourir le modèle une fois, puis de le
transposer une fois C'est ce que signifie « étapes » ici. Et qu'est-ce que cette transposition ? Quelles notes
allez-vous choisir ? Nous disons la distance
12, qui est une octave. Maintenant, il va jouer nos
notes et une octave plus haut. OK. Si nous voulions jouer sur deux
octaves, nous pouvons aller ici Alors maintenant, nous allons dire :
OK, fais ton schéma, mais ensuite tu peux
aussi faire deux octaves,
plus haut, et le réglage sera
réglé sur des octaves OK. Il n'est pas nécessaire
que ce soit des octifs On pourrait dire de faire deux étapes. Ça va devenir bizarre. Mais nous pouvons également activer
nos paramètres sensibles aux clés ici. Et maintenant, il va en quelque sorte savoir dans quoi nous nous trouvons et
se comporter un peu mieux. OK, maintenant il ne
prend que ces quatre notes, mais il joue quatre fois deux. Il joue donc huit notes. En fait, il joue 16 notes parce que nous le
lâchons deux fois. Et il se transpose
différemment. Je vais donc revenir à une octave qui donne
toujours un bon son La démarche indique
la longueur des notes. Si on raccourcit le
portail, il va devenir **** Si on l'allonge, il va devenir dit, il
va devenir Titi dit ti tit Ça va les
rendre plus longs. Laissez-moi vous montrer
plutôt que d'utiliser ma voix. Court, long. Je vais me contenter
d'écrire dans notre octave. C'est donc le portail. OK, alors nous avons deux
autres sections ici. Nous avons la section de déclenchement
et la section de vélocité. Oh, avant d'en arriver
là, laissez-moi vous montrer ce truc parce que
c'est plutôt amusant. Maintenir signifie essentiellement que je
peux jouer quelques notes. Par exemple, si j'
appuie simplement sur deux notes, je peux en
appuyer autant que je veux. Mais si j'appuie simplement sur deux notes,
cela va commencer à Do do do do do do do do do do do do do do do do do do do do do do do do do do do do do do do do do do
do do do do do do do do do do do do do do Je peux lâcher prise et m'
en aller. Ça va
continuer à faire do do do do
do do do do do do. Cela va se maintenir
dans ce schéma. J'ajoute deux autres notes. Ça va passer à ce
schéma et je pourrai m'en aller. Comme. Maintenez. Va. Appuyer sur deux notes de plus ?
J'ai perdu une jolie option. D'accord. Une seule note. Aux notes. Quatre notes. Donc tu peux
juste, comme, ça note. Appuyez sur les accords. Éloigne-toi. C'est plutôt amusant. Je
vais l'éteindre. Le déclencheur est le suivant : à
quelle fréquence le schéma recommence-t-il ? Nous pouvons dire que le schéma doit
recommencer de différentes manières. De cette façon, nous n'avons pas
vraiment de schéma, donc cela ne servira
à rien, mais revenons en arrière pour converger On pourrait dire que le schéma
va recommencer à zéro, c'est-à-dire quand il sera terminé. Il y a donc quatre notes
dans ce modèle, donc il va
recommencer toutes les quatre notes. Mais on pourrait aussi
dire qu'à chaque fois je lui donne une nouvelle note, je
redémarre le pattern, assure qu'il commence ce
schéma au début, ou à chaque nouveau rythme, le redémarre
au début. Donc, si le schéma recommence et que nous ne
sautons pas au milieu d' un schéma, l'intervalle
serait comme un multiplicateur. Donc, si je dis chaque battement, je peux dire tous les
deux battements, si je veux. Je laisse presque toujours ça de côté. Et puis je peux dire de répéter le schéma
autant de fois que j'en ai besoin. Ici, nous avons cette fonctionnalité sensible aux
clés qui est actuellement désactivée parce que nous
utilisons la fonctionnalité de reconnaissance des clés ici. Si nous le
désactivons, nous pourrions mettre notre propre clé ici si nous le
voulions. Mais j'aime bien ça. La vélocité va ajouter une certaine
variation à notre vitesse. Nous pouvons dire « désintégration », «
cible » et « re-déclenchement », juste pour faire varier notre vitesse. Mais vous pouvez en quelque sorte l'entendre s'
estomper, puis grandir et s'estomper. Cela peut ajouter de la variation
à votre arpégiateur. OK, c'est ainsi que fonctionne
l'arpégiateur. Passons au contrôle CC.
86. Contrôle CC: OK, j'ai créé une autre piste MIDI ici et j'y ai mis une
collision par défaut. Maintenant, c'est comme une commande CC. C'est presque une chose
utilitaire où, en gros, ce que nous pouvons faire ici, c'est envoyer des messages CC. Maintenant, les messages CC signifient
l'une des deux choses selon votre école
de pensée. Je l'ai appris en tant que contrôle
continu. C'est-à-dire tout type d'
appareil MIDI qui n'est pas un bouton, comme une touche comme un
fader ou un cadran, sur
lequel il ne suffit pas
d'activer ou de désactiver Cela a
une certaine valeur. C'est ce qu'on appelle des contrôleurs
continus. définition la plus moderne est également le changement de contrôle, ce qui signifie que c'est un contrôleur
qui change, je suppose. Il n'envoie pas de messages de
changement de contrôle. C'est un peu
différent, mais il s'agit d'un message de changement de contrôle. Donc, ce que nous pouvons faire
ici, c'est imiter le fait d'avoir une molette de
modulation, un pitch bend, sensibilité à la
pression si nous
ne l'avons pas sur notre clavier Nous pouvons définir des éléments personnalisés
où nous pouvons dire : «
Voici, vous savez, personnalisé B. Nous disons : C'est une sortie ». Voici tous les messages
CC possibles qui sont à notre
disposition. Nous pourrions donc dire d'
envoyer Sustenuto. C'est une bonne idée. Envoyez
un message Sustenuto Sustenuto est, si vous avez un vrai
piano à queue acoustique, le pétale central Il y a trois
pétales en dessous. Celui de gauche rend
les choses plus calmes. Celui du milieu
s'appelle sustanuto et celui de droite est
un pétale soutenu Sustanuto
maintient essentiellement certaines notes
que vous Cela peut donc être
vraiment amusant à utiliser. Voici donc la pédale Cestenuto. Aucun mini-clavier que j'ai
vu n'avait de pédale cestenudo Nous pouvons
donc en quelque sorte l'imiter
si c'est ce que nous voulons
faire et l'envoyer à l'instrument Nous pouvons également les mapper ou
les automatiser si nous créons un clip et que nous
accédons à nos enveloppes d'automatisation ici. Nous pouvons configurer tous ces contrôleurs continus que nous obtenons à partir de cet appareil Voici donc tous nos modèles personnalisés et
ceux intégrés. Et nous pouvons
les cartographier sous forme d'enveloppes ou, si nous
étions en mode arrangement, nous pourrions simplement créer des
voies d'automatisation avec celles-ci. En résumé, si vous souhaitez envoyer des
informations sur le pitch bend, par exemple,
à cet instrument, mais n'avez pas de pitch bend
sur votre clavier, vous pouvez le faire de cette façon,
puis l'automatiser. C'est ainsi que cela fonctionne. Il n'
émet aucun son par lui-même n'envoie
aucune autre donnée de note, il envoie des données CC, qui sont une sorte de message de
contrôle.
87. Accord: OK, je vais m'
en tenir à la collision et en faire quelque chose. Je me suis donc débarrassé de notre effet midi CC
Control, et je vais y mettre du fil. Maintenant, celui-ci est vraiment cool. Avant, je vais
être totalement honnête avec toi et ne pas
dire à personne que j'ai dit ça. Cet effet Cordon MIDI était autrefois
vraiment inutile. Je ne l'ai pas fait, je n'ai jamais pu en
trouver un bon usage. Et même lorsque je faisais ces vidéos dans les versions précédentes, et que je devais en faire une démonstration
, je me disais : «
Euh, parce que
ce n'était pas très utile ». Mais maintenant c'est génial. Regarde ça. Donc, ce que nous pourrions faire, c'est essentiellement
ajouter des notes avec cela. Donc, si je joue une note, je peux dire : OK, ajoute six étapes à
cette note. Disons une octave. OK ? Maintenant j'ai une octave Donc, chaque note que je joue
maintenant va avoir une octave ajoutée. C'est cool. Mais je pourrais
aussi ajouter un cinquième, soit sept
étapes. C'est cool. Cependant, nous commençons à avoir
un problème ici, car si vous êtes dans une clé et que vous
ajoutez un cinquième à tout, vous
commencerez à sortir de la clé une fois que vous aurez
atteint le sommet d'une échelle. Mais rendons les choses encore plus moches. Ajoutons une troisième étape majeure, composée de quatre étapes. Maintenant, à chaque note que je joue, j'ai un accord majeur, non ? Mais c'est complètement bizarre parce que ces accords
vont devenir désordonnés un peu
partout Mais avec nos nouveaux paramètres sensibles aux
touches, je peux dire « Cool ». Faisons-le
encore une fois. Disons 12 un cinquième et un troisième. Un troisième majeur. Et maintenant,
nous allons rester dans clé, car cela ne laissera aucune note se produire
qui ne soit pas dans la clé. Alors maintenant, je vais alterner entre les
accords majeurs et mineurs au fur et à mesure que je monte. Cool, non ? Vous pouvez donc
ajouter jusqu'à six notes ici. Maintenant, il y a une autre nouvelle fonctionnalité
qui est vraiment cool ici aussi. Réinitialisons-les. N'oubliez pas que si vous
souhaitez réinitialiser un cadran en direct, suffit de cliquer dessus,
puis d'appuyer sur la touche de suppression. Mais je peux apprendre ça.
Et maintenant je vais juste jouer un accord, d'accord ? Et maintenant c'est dit : cool.
Je viens donc de jouer quatre notes, et ça va en
ajouter trois. Donc, ce qu'il dit, c'
est pour les notes, donc la plus basse sera
appelée fondamentale, puis elle indiquera moins sept étapes, moins trois étapes,
plus quatre étapes. Il en a donc choisi une
au milieu comme racine, et il va
les ajouter tout autour. Je ne sais pas comment il a choisi
celui qui est la racine, mais cela n'a pas vraiment d'
importance. Alors maintenant, oups Je l'ai perdu parce que je
n'ai pas désactivé l'apprentissage. OK, maintenant, ça va
rester pareil tout au long. Je peux ajouter du strum à cela, qui fait exactement
ce à quoi il ressemble C'est comme si tu
jouais de la guitare. Fais entrer un petit Debussy. Et, tu sais, si
je fais du crescendo, ça va devenir plus fort au fur La tension, je crois, rend notre strum un peu
inégal si nous montons Cela peut donc être
amusant si vous souhaitez ajouter un tas de notes à des notes
individuelles. Ne mettez pas ça sur les accords. Mets-le comme si tu voulais qu'
une mélodie soit harmonisée. Vous pouvez jouer
avec cela et voir si vous pouvez trouver
quelque chose qui fonctionne. Cela peut donc être amusant.
88. Enveloppe MIDI: OK, j'ai donc créé
une autre piste Mi, et j'y ai ajouté la dérive
par défaut. Et maintenant, ajoutons l'enveloppe MTI. C'est un effet plutôt cool. Donc, ce que nous avons ici est
vraiment très simple. Nous avons une enveloppe ADSR, non ? Si vous regardez le dernier cours
où nous avons passé en revue tous les instruments et où nous avons beaucoup
parlé de synthèse , vous les connaissez. Attaquez, désactivez, maintenez, relâchez. Nous avons également un montant et un petit graphique
qui nous permettront de contrôler les mêmes
paramètres de l'ADSR OK ? Maintenant, vous vous souvenez peut-être
de la synthèse, quoi sert l'enveloppe ADSR ? Il doit être
assigné à quelque chose. Nous avons donc ici une
sorte d'
enveloppe flottante que nous pouvons attribuer à tout ce que nous voulons sur
un instrument, d'accord ? Donc, il ne nous reste plus qu'à faire. Alors, d'accord, je vais juste
vous montrer ce que j'ai fait ici. J'ai fait un mini-clip. C'est juste ça, cette
note encore et encore. OK. Donc ça a l'air, tu
sais, bien, ennuyeux. Mais disons que je voulais mettre une enveloppe sur n'importe quel paramètre
, même s'il s'agit d'un que je n'arrive pas à atteindre
avec les enveloppes intégrées à cet instrument,
peut-être, d'accord, alors disons quelque chose
comme l'octave, n' Et si je voulais mettre une enveloppe sur l'octave pour faire monter et descendre en forme
d'ADSR Tout ce que j'ai à faire
c'est de cliquer sur la carte. Maintenant, il clignote et il indique que la prochaine
chose sur laquelle vous
cliquerez, je vais le verrouiller Alors maintenant je vais
cliquer sur Octave, d'accord ? Et maintenant j'ai une enveloppe
sur le réglage de l'octave. OK. Cool. Je peux m'en débarrasser en
cliquant ici. Alors je peux dire : mettons une enveloppe sur ce montant de
filtre. Bien sûr. Ce bouton de fréquence. C'est donc intéressant parce qu' il y a tellement de modulation que nous pouvons faire dans cet instrument. Mais s'il y a un paramètre
que nous ne pouvons pas moduler, nous pouvons le faire avec
cette enveloppe midi Voici un bon exemple. Cartographions l'attaque. OK ? Maintenant, j'ai
une enveloppe, et configurons-la pour contrôler
la forme de notre son. Mais ensuite, nous allons
contrôler la forme de l'enveloppe avec une autre
enveloppe en utilisant cet effet. OK, donc c'est un peu fou. Vous pouvez essentiellement mettre
une enveloppe ADSR sur tout ce qui possède cet
effet multimédia. C'est plutôt cool.
89. Contrôle de l'expression: OK, j'ai chargé
un appareil électrique ici. Soigné. Et ajoutons
notre prochain effet multimédia, qui est le contrôle de l'expression Cela ressemble beaucoup à l'enveloppe que
nous venons de regarder. Ce que nous avons ici, ce sont certaines de nos nouvelles commandes MPE intéressantes que nous pouvons associer
à n'importe quoi d'autre. Prenons donc quelque chose
comme la vélocité. Vous voyez, nous pouvons voir ici
quelle est ma vitesse. En fait, prenons la diapositive. OK, j'ai donc un curseur sur mon clavier MD où je fais
glisser mon doigt de haut en bas. Vous m'avez vu le faire dans
la quatrième partie de cette série. Nous pouvons donc voir où se trouve
mon doigt, et je peux le redimensionner si je veux
pour que ce ne soit pas si extrême. Ensuite, je peux appuyer ce bouton de carte et nous aurons
le même paramètre de carte. Faisons donc correspondre la rigidité du marteau à ce paramètre de
lame. OK ? Maintenant, j'ai le contrôle de ce paramètre de diapositive
sur mon clavier. Je peux lui donner un
peu plus de précisions si je le souhaite et faire
quelque chose comme ça OK ? Alors maintenant, l'endroit où je joue et la façon dont je joue vont
vraiment avoir un impact sur
cet instrument. Il s'agit essentiellement d'intégrer
ces commandes MPE à des instruments qui
ne les supportent pas encore Faisons donc quelque chose
ici très rapidement. Faisons que
je sorte que
je sois juste en train
de faire des bêtises. OK, cool. Alors allons-y en solo. Et maintenant je peux utiliser
la randomisation que j'ai ici. Associez cela à l'incrément t. Donc, ça va juste
monter en série. C'est sur la couche ? Donc, ces deux derniers
aléas et incréments
ne sont que des incréments qui vont
juste passer à travers quelque chose
et le hasard va
s'y déplacer aléatoirement Et nous pouvons également les attribuer. C'est vraiment génial. Alors faisons en sorte que je construise discrètement une
petite piste ici. Écoutons tout cela maintenant. Ce n'est peut-être qu'un pur chaos. J'aime bien ça.
90. Rack à effets MIDI: OK, la prochaine étape est
Midi Effect Rack. Maintenant, si vous avez regardé
la quatrième partie de cette série de cours, vous connaissez
les porte-instruments, et vous savez que l'ARAC
signifie que nous pouvons y ajouter un tas d'effets et créer une sorte
de super Nous n'avons pas besoin de l'IRAC pour produire
plus d'un effet. Même avec les effets MDi, oui. Je peux mettre d'autres
effets MIDI sur une seule piste. Mais les supports d'effets, faisons des choses spéciales en les
combinant Examinons donc certains des préréglages du rack d'
effets multimédia Les accords font donc écho aux variations. Mettons-le sur ce nouveau
morceau que j'ai créé ici. OK ? Nous avons donc ici un
effet midi lequel nous pouvons en quelque sorte lancer différents réglages. OK ?
C'est ce qu'ils sont. Mettons donc un
instrument ici. Qu'est-ce que je n'ai pas encore fait ?
Impulse n'est pas parfait pour ça. Faisons fusionner la fusion par défaut. OK. Waouh. D'accord, j'ai juste
appuyé sur une note. C'est une note.
C'est un peu fou. Nous pouvons donc maintenant passer à un
autre ensemble de paramètres. D. Il se passe beaucoup de choses ici. Nous pouvons donc voir ce qu'il contient si nous appuyons sur ce bouton pour
afficher tous les appareils. L'effet Cord, c'est quoi ça ? Si je double-clique
dessus, il s'ouvre. C'est un retard, et
c'est un écho de note. C'est un delay midi, je suppose. Et puis Chord Nous pouvons donc voir que nous avons des paramètres
différents pour chacune d'entre elles,
ces variantes de macros. Vous pouvez donc créer des effets multimédias
complexes et
intéressants
grâce au
rack d'effets multimédias . Alors jetez un œil. Faisons-en une autre
ici. Débarrassons-nous de ça. En
voici donc une autre. Et dans celui-ci, nous n'avons pas enregistré de variantes de
macros. Nous avons juste quelques cadrans. Mais regardons ce qu'il contient. Un objet aléatoire, un objet en échelle, et je pense que c'est
un objet façonneur Mais maintenant, nous pouvons créer
un ensemble de macros, qui sont ces
petits cadrans qui nous permettront de contrôler un tas
de choses différentes Alors voilà, je vais rejouer
une note. OK, je vais jouer un accord. Il joue donc des notes différentes. Je vais jouer le
même accord encore et encore. Il s'agit donc en quelque sorte de
choisir différentes notes à jouer dans cette gamme. Cool. Alors jetez un œil
au support d'effets Midi. Il y a des
trucs sympas là-dedans. Il y a des choses intéressantes que vous pouvez faire si vous voulez
construire quelque chose comme ça.
91. 10 MIDIMonitor: Bien, passons
à Midi Monitor. C'est exactement
ce à quoi ça ressemble ici. Mais ce que nous pouvons voir ici, c'est
essentiellement ce qui se passe. Je peux donc jouer quelques notes, et ça va dire : «
C'est un accord en fa majeur » Tu vois ma vélocité, ma racine. Je peux regarder toutes mes données
MIDI entrantes. Je peux regarder toutes les données
MPE présentes ici et voir
ce qui se passe C'est un peu fou. Donc,
cet effet particulier ne fait vraiment rien. Cela vous montre simplement
ce qui se passe. La chose la plus utile
pour moi, toute façon, est cette fonction de cordon. C'est génial
parce que vous pouvez jouer des notes au hasard,
et je dirais : Oh, c'est un
accord en si diminué. Septième en ré mineur. Ça ne peut pas devenir trop
fou avec des accords vraiment, vraiment bizarres, mais je peux très bien comprendre ce que
tu fais C'est donc très pratique pour cela. De plus, si vous vous demandez
ce qui se passe avec le MPE, vous pouvez toujours le consulter
et voir ce qu'il fait Cela ne fait donc pas grand-chose, mais cela vous montre simplement
ce qui se passe. C'est un excellent outil
lorsque vous en avez besoin.
92. Contrôle MPE: OK, oui, ensuite, le contrôle MPE. Cela nous donne un autre type d' accès à certaines de
nos valeurs MPE Donc, ce que nous pouvons faire ici, c'est avoir accès à certains d'entre
eux
, puis les contrôler un peu. Cela ne
générera donc aucune donnée MPE. Cela va juste nous permettre d'
aplanir les choses. Donc, si je fais glisser, vous savez, je peux voir où je suis en faisant
glisser mon doigt sur ce clavier compatible MPE, et je peux en quelque sorte le redimensionner Ce qui est vraiment très pratique. Par exemple, si je subis de la pression,
celle-ci est, pour moi , très sensible.
Je pourrais donc le faire. Et maintenant, je peux entrer dans
le bas de gamme un peu plus facilement. Nous y voilà. Il est donc très, très sensible sur ce clavier, donc cela m'aidera à le
redimensionner un peu. Cool. Encore une fois, presque un utilitaire
qui ne va pas
vraiment générer du son, mais qui nous permet de contrôler un peu nos
informations MIDI.
93. Écho de note: OK, je vais me débarrasser
de ces deux utilitaires
ici et ajouter note echo ensuite. OK, donc ce que cela
va faire c'est ajouter l'écho d'une note. Cependant, n'oubliez pas qu'il ne s'
agit pas d'un écho audio. Ce n'est pas comme si
nous avions un appareil appelé echo qui
émet un écho audio. C'est un écho de note. Cela signifie donc que
si je joue une note, elle va générer
cette note à nouveau, peut-être à une vitesse moindre, puis envoyer ces deux
notes à l'instrument. Cela aura
parfois un effet différent d'un effet différent d'un retard audio. Donc en fait, comparons-les
juste pour le fun. Je vais également lancer un
écho audio sur ce morceau. OK ? Maintenant, je vais
désactiver l'écho des notes. OK ? Alors, on y va. Je vais jouer une note. Jouez à
Note plusieurs fois. Augmentons un peu les choses. OK, maintenant désactivons cet
écho et activons l'écho des notes. Eh bien, c'est beaucoup plus long. C'est beaucoup plus croustillant.
L'écho de la note se répercute un peu. C'est juste un son
un peu différent. Ce n'est pas dramatique, donc ce que nous avons ici,
c'est le délai. Elles sont en 16e note. Donc, quatre, cinq,
six, huit et 16. La synchronisation va vous permettre d'utiliser ces délais comme 16e notes. Si vous désactivez la synchronisation, cela ne vous
donnera que des millisecondes Vous pouvez le
transposer un peu. Vous pouvez désactiver ce son, je crois qu'il va désactiver
votre note originale Oui, et joue juste le delay. C'est donc essentiellement comme
se débarrasser de la sécheresse. Ensuite, nous avons
le montant du délai, commentaires, puis certains
contrôles MPE qu'il utilisera également Cela fonctionnera donc essentiellement comme un délai. Maintenant, votre prochaine
question est peut-être dans un monde normal, est-ce
que je vais m'occuper de
cela ou du délai audio ? 100 % du temps, retard audio. Je ne sais pas pourquoi. Il n'y a
pas de bonne raison à cela. C'est exactement ce que je ferais. Donc, pour être honnête.
Passons à autre chose.
94. Longueur de note: OK, la prochaine étape est la longueur des notes. J'ai donc créé une nouvelle
mini-piste ici, et j'y ai affecté un opérateur. J'ai également fait un petit clip midi avec juste quelques notes
courtes dessus. Alors écoutons simplement ce que
j'ai fait ici. D'accord. Donc,
en ce qui concerne la longueur des notes ,
ce que cela va faire est assez évident. Nous allons être en
mesure d'
allonger ou de raccourcir les notes Nous pourrions effectivement faire la même chose
simplement en procédant de la sorte. Mais si vous avez une séquence
complète
et que vous voulez soudainement
qu'elle ressemble à du staccato, notes très courtes, alors
c'est une méthode pratique Nous pouvons donc dire, à quoi
allons-nous essentiellement utiliser la note activée
ou désactivée ? Si nous utilisons la commande note off, nous pouvons contrôler
l'effet de la vélocité avec
cette commande note off. Mais si nous avons indiqué de prendre note, ce qui est probablement ce que vous voulez faire dans 90 % des cas, alors nous devons essentiellement nous occuper de ces
deux contrôles. Allure et longueur. La démarche allongera
ou raccourcira
vos notes jusqu'à 200 Hum, comme ça. La longueur, cependant, est
ce qui va vraiment les
rendre beaucoup
plus longs ou plus courts. Alors maintenant, tout est
très, très court, et nous pouvons tout faire
très, très long. Environ 60 secondes. C'est insensé. Nous pouvons également passer aux divisions
du rythme, ce qui est très pratique. Maintenant, cette commande
va utiliser la pédale de sustain et d'autres notes
midi ou, en gros, elle va maintenir
jusqu'à ce qu'elle obtienne de
nouvelles informations MIDI. Donc ça va en quelque
sorte remplir l'espace vide. Donc, quand je l'utilise,
c'est dans ce cas, où j'ai une
tonne de mini-notes, et je veux faire quelque chose où
elles deviennent toutes staccato soudainement C'est une bonne façon de le faire. Cela peut simplement vous faire gagner du
temps
en vous évitant d'entrer et de modifier l'
intégralité de la séquence MIDI.
95. Intensité: Très bien, Pitch. Je vais maintenant ajouter pitch
au même patch d'opérateur ici. Donc, si je vais lancer,
lance-le là-bas. J'ai donc déjà une longueur de note qui devrait être très courte. Comme ça. Maintenant, lancez très simplement. Cela va
changer votre ton ton. Mais il peut faire quelque chose de
magique. Donc zéro demi-ton. Donc, si vous n'êtes pas familiarisé
avec la théorie musicale, un demi-ton est la
plus petite quantité possible que vous pouvez déplacer sur un clavier Alors c'en est une, d'accord ? Hum, on parle parfois de
pas et de demi-pas. Un demi-pas
équivaut à un demi-ton. OK ? Si vous êtes en Europe
ou ailleurs, vous pouvez dire ton et demi-ton. Donc, une tonalité correspond à
deux points de la grille midi, et un demi-ton correspond à
un point De plus, une étape correspond à deux
points sur la grille midi, et une demi-étape correspond à un
point sur la grille midi. Oui, c'est bizarre. C'est
exactement comme ça que nous procédons. OK, donc un pas ou zéro
demi-ton, un demi-ton. Nous pouvons également devenir
négatifs avec cela. Donc, si je clique sur Play, nous pouvons monter. Nous pouvons donc ajouter un tas de choses. On dirait que cela va
augmenter . Cela va nous
augmenter de 12 Donc 12 est une octave. Cela signifie qu'en gros, si vous ajoutez une octave
à quelque chose, vous faites les mêmes notes,
mais dans une gamme supérieure Donc, si vous avez
quelque chose qui sonne bien, si vous ajoutez une octave, cela
sonnera toujours bien en termes de heurts de notes, de
dissonance et tout
ça OK, maintenant, nous avons également
ces commandes ici. Ce qu'ils font, c'est définir une plage. Nous pouvons donc dire quelle est notre note la
plus basse et la note la plus haute. N'oubliez donc
pas que la hauteur
ajoutera des demi-tons à toutes les
notes de ce clip OK ? Nous pouvons donc définir
une plage ici et dire ne pas sortir de cette plage. Ce mode nous indique donc ce qui se passe lorsqu'
une note sort de la plage. Supposons donc que cette fourchette soit de 90 et que nous la disions avec
ceci pour aller au-dessus. Eh bien, l'une des trois
choses suivantes peut se produire. Bloquer signifie
simplement bloquer ces notes. Ça ne
va pas les laisser passer. Plier signifie qu'il va
en quelque sorte les
enrouler et
commencer à les déplacer
vers le bas pour que vous les entendiez. Et je crois que limiter signifie que cela ne créera tout
simplement pas ces notes. Donc ça va juste toucher
le mur supérieur. Nous pouvons également activer
ce paramètre sensible aux touches, ce qui nous permettra de rester dans la clé. Nous sommes donc toujours en do mineur ici. Cela dit, je
peux devenir fou et savoir que
je ne vais jamais transposer de manière impromptue. Je ne vais jamais
déplacer mes notes parce
qu'elles sont là. Nous avons donc ici un demi-ton. Mais quand j'active cette option sur
SD, nous obtenons un degré d'échelle. OK, donc ça va
sonner plus ou moins pareil depuis parce que nous n'avons pas
d'harmonie, mais restons-en
là, juste pour le fun. Euh, voyons ce que ça fait
à l'ensemble de notre morceau loufoque. Oups. Éteignez le mode solo. Je préfère que ce soit
là à zéro, donc nous n'allons pas vraiment
l'utiliser, mais c'est bon. Nous savons maintenant ce qu'il
fait. Passons à autre chose.
96. Aléatoire: OK, la prochaine étape est aléatoire, une de mes préférées. Celui-ci, ajoutons celui-ci toujours à notre liste d'
opérateurs ici. Donc, ce que nous pouvons faire avec le hasard , c'
est simplement
choisir un ton aléatoire. Donc, ce qu'il va faire, c'
est prendre des notes,
et nous pouvons dire, par hasard,
nous pouvons dire : Dans et nous pouvons dire, par hasard, quelle mesure
voulons-nous que cela devienne aléatoire ? Choix, on peut dire, combien de notes possibles
pourriez-vous choisir, 12. Et puis l'intervalle,
on peut dire : Quelle est sa taille ? quelle distance de notre note initiale
allez-vous aller ? OK ? Donc, si je laisse tout le
reste pareil, je suis à 0 % de chance maintenant. Donc ça sonne exactement pareil. Vous pouvez voir ici
ce qu'il fait. Donc zéro signifie qu'il joue les
notes que nous lui avons données. Plus signifie qu'il augmente et moins signifie qu'il
baisse. Disons donc plus haut. Donc, presque zéro,
de temps en temps, ça nous donne une nouvelle note. Disons 100 %. Alors maintenant, nous n'
allons pas obtenir de zéros, peut-être une fois de temps en
temps, je pense. OK ? Maintenant, nous ne faisons que
monter. Il s'agit d'ajouter des notes
aléatoires au-dessus des
notes que nous lui avons données. C'est parce que nous avons dit « ajouter ». Donc, ce qu'il fait, c'
est qu'il va
additionner ces notes. Nous pouvons dire soustraire, et
cela ne fera que baisser, ou nous pouvons dire les deux Maintenant, ça va
monter et descendre. Si nous voulons devenir vraiment farfelus, nous augmentons cet intervalle Maintenant, ça se
répand un peu partout. Retournons en arrière. Donc,
une chose à garder à l'esprit ici est que ces
notes sont vraiment aléatoires. Ils ne sont pas dans la clé. Si nous voulons qu'ils
restent dans la clé, nous devons appuyer sur le petit bouton sensible aux
touches. OK ? Maintenant, ces notes aléatoires
vont rester dans cette touche. OK ? Donc, ce que je vais
faire pour que cela sonne bien, je vais dire qu'
il suffit de monter, donc d'ajouter. Je ne veux pas que ça monte si haut. vois, maintenant nous avons de jolies
petites idées mélodiques surgissent. C'est plutôt cool. Maintenant, j'aurais aimé que
tout cela soit une location d'octave, alors revenons à la tonalité et,
euh, réglons ça à 12, augmentons le tout en octave De jolies petites mélodies
apparaissent en quelque sorte. Cool. Passons à autre chose.
97. Échelle: OK, créons
une nouvelle mini-piste. Passons à Sampler.
Je ne sais pas C'est plutôt cool. C'est bon. Mettons-y une note en haut octave et juste en long.
À peu près aussi longtemps. D'accord. Revenons maintenant à nos effets
multimédias et passons à l'échelle. D'accord ? Maintenant, l'échelle est une question étrange parce que l'échelle était
autrefois très importante, parce que ce que vous pouviez
faire, c'est dire : «
Voici la touche dans laquelle je suis,
puis la mettre sur la
balance, puis appliquer l'effet d'échelle dessus, et toutes vos
notes seraient conformes à cette échelle ». Mais maintenant, dans Live 12, nous avons cette
activité axée sur les clés, n'est-ce pas ? L'échelle est donc devenue
beaucoup moins importante, mais il y a une
utilisation importante que je vais vous
montrer tout de suite. D'accord ? Regarde ça. Alors d'abord, disons dans
quelle clé nous nous trouvons. Nous sommes en do mineur. Maintenant, cette liste de clés
possibles est la même
que celle ci-dessus. D'accord ? Ce ne sont donc
que des clés différentes. Nous pouvons y ajouter une
transposition supplémentaire. Et nous pouvons définir une plage pour
qu'elle n'en sorte pas. Maintenant, cela va
être conforme à l'échelle. Si nous voulons faire quelque chose de
vraiment bizarre, vous savez, nous pourrions en quelque sorte dessiner notre
propre échelle si vous le vouliez. Et ce que cela signifie,
c'est
que les notes qui entrent sont en quelque sorte considérées comme un clavier de
piano de cette façon. Voici donc les notes qui arrivent
, puis comment
seront-elles remappées ? Donc, lorsque cette note arrivera, elle sera poussée vers le
bas ou vers le haut, nous pouvons en quelque sorte la
quantifier d'une manière ou d'une autre sur une échelle Mais nous pouvons également
activer la fonction de reconnaissance des touches, puis cela dit simplement : « Eh bien, vous êtes en do mineur,
et ceci est en do mineur ». Et maintenant, tout ce que nous pouvons
vraiment faire avec cela, c'est ajouter une transposition et
une gamme si nous le voulions. Mais une chose que vous pouvez faire avec l'échelle et que vous ne pouvez pas faire avec le paramètre sensible aux clés
est de l'automatiser. Cela va donc devenir
un peu compliqué, mais croyez-moi, cela en vaudra la peine. D'accord ? Voici donc
ce que je vais faire. Je vais y aller,
peut-être que je devrais regarder
une nouvelle vidéo à ce sujet,
simplement parce que si vous voulez savoir comment utiliser l'
échelle, c'est un peu ce qu'il vous faut. Et puis ce
sera une technique plus
avancée. Passons donc à une
nouvelle vidéo, et je
vais vous expliquer comment
je vais l'utiliser.
98. Automatiser les gammes: OK, je vais donc revenir
à mon premier morceau ici. Je vais copier ce
clip et le mettre ici. OK, maintenant je vais
mettre un objet à l'échelle dessus. Maintenant, cet objet à l'échelle se trouve sur
les deux clips, et c'est très bien. Nous allons donc dire do mineur. Maintenant, pour ce clip, je vais
passer au clip MIDI. Je vais
entrer dans mes enveloppes, et je vais dire
l'objet à l'échelle Je vais dire base. D'accord ?
Nous sommes donc en do mineur. Mais pour ce clip,
ce deuxième clip, nous allons passer
à F. D'accord ? Maintenant, nous allons être en fa
mineur lorsque je lancerai ce clip. D'accord ? Ce clip
va donc faire passer l'objet de la balance en fa mineur. D'accord ? Maintenant, pour
que cela ait du sens, je dois le faire sur tous ces sujets, ce qui est pratique parce que vous
allez vouloir
me voir le refaire. Cela va donc changer
toutes les notes en fa mineur, mais cela ne va pas
nécessairement
changer tout mon accord, n'
est-ce pas, parce que les
notes ne
seront conformes qu'au fa mineur Ils ne vont pas se transposer vers haut ou
vers le bas en fa mineur OK, alors mettons de
l'échelle sur celui-ci. OK. Ensuite, allez dans ce
clip, allez dans les enveloppes, allez dans cet objet à l'échelle, allez à la base, déplacez-le vers le haut
pour ce clip Maintenant, avant de poursuivre, je dois souligner
que celui-ci, je dois le verrouiller en
C afin que, lorsque je le
lancerai à nouveau, il revienne à C. Donc je vais juste
faire remarquer
qu'il y a une automatisation
disant que celui-ci est en C. D'accord, pareil pour ce clip. Mettons une balance dessus. Eh bien, passons à ce clip. Oups, j'ai réglé ? Celui-ci doit être mineur. Do mineur. Accédez à ce clip. Enveloppes, base d'échelle F. Et puis celle-ci C. Très bien. Cette seule balance. Celui-ci ne veut pas d'
échelle pour une raison ou une autre. Pourquoi ? Allons-y. Do mineur. Enveloppe. Oups. Je n'en ai pas besoin. C'est presque terminé. Maintenant,
cela semble fastidieux, mais la raison pour laquelle c'est pratique, c'est parce que maintenant je peux
le faire plus d'une fois Je peux juste
continuer à déplacer la base ou la balance
si je le voulais. Et cela crée un effet cool
que j'aime beaucoup utiliser. C'est bon. Donc
des enveloppes, une base d'échelle. Pour le premier, nous
voulons que ce soit pour un C. Ensuite, nous voulons que ce soit pour un F. Enfin, nous avons déjà une échelle à ce sujet. Alors définissons-le simplement sur mineur. Et puis avec
celui-ci, ce clip, nous voulons le régler sur l'échelle
de base,
C, puis sur l'échelle de base F. D'accord. Alors maintenant, lorsque je lancerai
cette rangée supérieure, je vais entendre à peu près la même chose que ce que nous avions avant. Et puis quand je lancerai
la deuxième scène, tout se
transposera dans la tonalité de F. D'
accord. Maintenant, vous pourriez dire : « Eh bien, ce n'était pas aussi
dramatique que ce à quoi je m'attendais. Mais la tonalité de do mineur
et la tonalité de fa mineur ne sont
différentes que d'une note. Ce n'est donc en fait qu'une seule
note qui a été modifiée. Ce que je
voudrais vraiment faire, c'est ajouter une note de base pour souligner
que nous avons changé de touche. Ou je pourrais passer à une touche plus
radicalement différente. Mais en réalité, une seule note a
changé lorsque nous l'avons fait. Ajoutons donc une note de base
avec notre prochain effet midi, et il y aura même un son bien plus cool. Fais-moi confiance.
99. MIDI Shaper: OK, quel est mon prochain instrument ici ? Nous venons de faire un sampler Faisons plus simplement. Nous voulons une
sorte de basse. Alors allons-y. Euh, c'est plutôt cool. Je veux dire, ce truc ressemble
déjà à un synthé super 80, alors faisons un synthé super 80 OK, donc je vais juste
mettre une grosse note ici qui est un C. Ensuite, je ne
vais pas utiliser l'
échelle d'objet là-dessus, et je vais juste faire
une grosse note ici qui est un F. D'accord. Maintenant, découvrons
un autre effet MIDI, qui sera Shaper MIDI OK, donc la forme ou le MTI nous seront
très familiers grâce à l'enveloppe MIDI où nous
avons essentiellement une enveloppe que nous pouvons mapper à un paramètre Ensuite, nous pouvons en quelque sorte voir
ce qui se passe ici. Alors,
cliquons sur le bouton Carte, et voyons ce que nous avons ici. Essayons cette faible fréquence de
passage. À l'heure actuelle, nous pouvons voir
ce qui se passe ici. Nous pouvons modifier certaines
formes. Je vous en prie. Donc des formes prédéfinies. Mais nous pouvons également simplement déplacer
des points sur la grille. Nous pouvons cliquer sur la commande pour
un peu plus de résolution. Et nous pouvons déplacer le clic
pour nous débarrasser de quelque chose. Nous pouvons également commander une option pour y ajouter, vous
savez, un arc. Mais faisons-le simplement. Est-ce que tu aimes ça ?
Alors reprogrammons-le Voici donc notre
bouton de cartographie. Cliquez dessus. Waouh. Instable. Dramatique. Essayons de passer. C'est bon. Tuons ça
et trouvons quelque chose. Essayons cette résonance. Nous allons en augmenter la
durée. OK, maintenant je peux associer cela
à plusieurs choses. Si j'appuie sur ce bouton ici, j'ai tout un tas
d'options de mappage. Je pourrais donc créer un
instrument beaucoup
plus compliqué en faisant
ce genre de choses. Maintenant, revenons en arrière. Maintenant, frappons simplement
au hasard à quelques reprises. Aléatoire. Oui, c'est cool.
Essayons celui-ci. Sac Butchie. Très bien,
allons-y pour le moment. Bien, maintenant, il y a encore une
chose que je veux faire ici, c'est y retourner
et descendre ceci en octave et
celui-ci en Et maintenant, essayons à nouveau notre
petit changement d'accord. Voici donc notre première scène. Oups Éteignons le mode
solo, première scène. Deuxième scène. Faisons quelque chose d'
un peu cool.
100. Vitesse: OK, le dernier
effet midi est la vélocité. Ajoutons cela à. Revenons à l'un d'entre eux. Faisons celui-ci.
Cette collision. Mettons donc de la vélocité
là-dessus. C'est ici. En gros, cela
va nous donner un
peu plus de
contrôle sur notre vitesse, et nous pouvons l'adapter de différentes
manières. Nous pouvons donc le pousser. Nous pouvons en
quelque sorte fixer une limite, basse et une limite haute. Ajoutez efficacement une certaine
compression ici. C'est un peu comme une
fausse compression, mais ça va
ressembler à une compression. Anti randomisation de
la vélocité. C'est super pratique pour rendre quelque chose un
peu plus humain, un peu plus réaliste. Cependant, nous pouvons maintenant faire
la même chose dans le clip midi sans avoir
besoin de cet effet, mais il est parfois
préférable d'avoir cet effet. C'est donc relativement simple. Génial. Il y a donc une chose que
je voulais ajouter ici. Je voulais modifier cette note. Je sais que tu es du genre, Jay,
tu es un peu trop obsédé par cette
ambiance que tu crées. Alors jetez-y un coup d'œil maintenant. Oh.
Sortons du solo. Faisons quelque chose. Ajoutons encore
une chose dramatique à cela, puis je vais vous
donner cette séance.
101. Autres changements d'accords: OK, je vais
dupliquer cette scène. Je ne fais donc que contrôler le
clic, dupliquer. Maintenant, je vais
passer par ici, revenir à cette enveloppe. Assurez-vous que nous sommes sur la base de l'échelle. Et faisons quelque chose
d'un peu plus spectaculaire. Passons à,
euh, G sera un peu dramatique. A sera un peu dramatique. Donc, de do mineur à A mineur. Oui, ça va
être assez dramatique. OK, alors faisons-le pour tout
ça. Base d'échelle, jusqu'à une base d'
échelle, jusqu'à A. En fait, je ne vais pas le
faire sur les deux dernières. OK, maintenant, celui-ci, je vais
juste remplacer
cette note par un A.
Mais ensuite je devrais
aussi changer cette enveloppe
juste pour m'en assurer, car
je vais bloquer ce A.
Donc, assurons-nous d'
y parvenir. OK, maintenant, celui-ci, je vais
juste cette note par un A. Mais ensuite je devrais aussi changer cette enveloppe juste pour m'en assurer, car
je vais bloquer ce A. Celui-ci, il me
suffit de
changer la note en A. D' accord. Bien,
écoutons les trois maintenant. C'est assez dramatique. C'est tellement bizarre
parce que le saut vers A c'est hors de A ne se trouve pas dans
la tonalité de do mineur. C'est donc un saut étrange. Nous pourrions faire un appartement,
puis ce serait dans la clé, mais ne jouons pas avec les cheveux. Je voulais faire
quelque chose de dramatique, et c'est ainsi que nous l'avons fait. OK, donc c'était amusant. Je vais
vous donner cette séance. Vous pouvez
jouer avec elle et devenir fou. Passons ensuite
aux modulateurs.
102. Que sont les modulateurs ?: Très bien, Modulators. modulateurs sont donc un
nouvel onglet qui vient d'apparaître dans
Live 11 ou Live 12 Et vous
savez probablement déjà ce que sont certaines d'entre elles. Si vous étiez avec nous pendant la
quatrième partie de ce cours où
nous avons parlé de synthèse, vous connaissez déjà
de nombreux modulateurs Les modulateurs sont tout ce qui permet de contrôler autre
chose. Ça module ça, non ? Nous l'avons vu en synthèse un peu
partout.
Nous avons un LFO. Un LFO est un oscillateur qui s'accroche à un autre
oscillateur Il s'agit donc d'un modulateur. Cela module cela. Une enveloppe, le truc ADSR,
c'est un modulateur En synthèse, nous avons la FM, où nous avons un ou plusieurs
oscillateurs porteurs, puis un ou plusieurs
modulateurs Ils contrôlent certains ou
tous les éléments d'un autre. Les modulateurs ne sont donc
que des choses qui affectent autre chose. Nous pourrions faire
valoir que tout type d'automatisation est un
type de modulation. Ces modulateurs
vont donc être des objets qui
contrôleront d'autres choses Maintenant, nous pouvons voir,
à partir des icônes que ce sont tous des appareils Max
for Live, n'est-ce pas ? Encore une fois, cela ne signifie grand-chose si ce n'
est que nous pouvons
les ouvrir et les réécrire ou
leur faire faire des
choses différentes juste pour le fun Mais sinon, ce ne sont
que des effets normaux. Maintenant, il ne s'agit pas d'
effets audio ou d'effets MIDI. C'est une sorte de somme des deux. Nous allons voir
un peu des deux ici. Ici aussi, il
y a quelques redondances,
comme Envelope MIDI, que nous avons déjà constatées dans les effets MIDI,
Envelope Nous
les traiterons donc au fur et à mesure qu'ils se présenteront. Alors plongeons-nous dans le vif du sujet.
103. Enveloppe de suiveurs: OK, suiveur. C'est vraiment cool. C'est un utilitaire
vraiment très cool. Alors, créons une nouvelle piste, mais je vais créer
une piste audio. Et trouvons un
long échantillon à mettre dessus. J'essaie juste de trouver quelque chose
de très évident que
nous pouvons faire avec ça. Maintenant, debout sous la
pluie, reposez vos plumes. Très bien, utilisons
celui-ci. OK, alors voici un long extrait vocal. OK, maintenant trouvons l'
un de nos autres sons et voyons ce que nous pouvons en faire. OK, peut-être pas ça D'accord, utilisons celui-ci. Ça va être un peu bizarre. OK, alors voici ce que je vais faire. Je vais prendre mon stylo à
enveloppes
et le mettre sur cette
mini-piste, d'accord ? Maintenant, regardez où il est. Mets-le. Tout d'abord, cela va
nous indiquer qu'il s'agit d'un effet audio,
car il le place après l'instrument,
ce qui est très bien. Donc, ce que cela va faire, c'
est examiner le son et en quelque sorte extrapoler une enveloppe
que cela fait OK ? Ça y est. Il est écrit : « Il y a une
petite enveloppe ». Renforçons-le. OK ? Nous
pouvons le façonner un peu. Oh, avec certaines de
ces commandes ici. OK, maintenant je peux mapper cette enveloppe à tout ce que je
veux, à n'importe quel autre paramètre. Je vais donc cliquer sur Carte. Ensuite, je vais passer
au volume de cet autre
morceau, mon extrait vocal. OK ? Maintenant, cette enveloppe va contrôler le
volume de l'échantillon vocal. Cool. Hein ? Je peux donc faire
la même chose. Je vais sur cette liste
et je dis : je veux aussi que cette carte contrôle
notre base de référence. Cool. Sortons de ça. Donc, en gros, nous
avons pris l'enveloppe
de volume d'une piste,
d'un son, et l'avons appliquée à
tout autre élément. Écoutons le tout. OK. J'aime bien ça au chant. Je n'aime pas être
sur cette ligne de basse. Je vais aller ici
et juste tuer celui-ci. OK, maintenant. Vous pouvez donc créer cette enveloppe,
faire ce que vous voulez.
104. Enveloppe MIDI: OK, Envelope MTI. Maintenant, nous avons déjà
vu Envelopti. Il s'agit d'une question superflue
. Nous l'avons mis ici sur notre piste de dérive. Donc, avec Envelope Midi, nous pouvons faire quelque chose de très similaire,
sauf un peu à l'
envers d'une certaine manière Nous pouvons dessiner une enveloppe puis l' appliquer à n'importe quel paramètre
MIDI. D'accord ? Il s'agit donc d'un effet MIDI. Il va passer avant l'instrument et nous permettre contrôler n'importe quel élément
de l'instrument. Mais c'est essentiellement la même chose
que le suiveur d'enveloppes, mais un peu à l'envers Donc, vous savez, nous
avons le montant ici. Nous pouvons personnaliser un
peu notre enveloppe, puis utiliser cet outil pour saisir n'importe quel paramètre
de notre instrument ici. Je peux faire la même
chose. Vous pouvez saisir plusieurs paramètres et
contrôler plusieurs choses. Je ne pense pas qu'avec celui-ci, nous puissions sortir de cette piste. Je me suis trompé. Nous sommes supercanes Maintenant, cette enveloppe
contrôle le panoramique de notre appareil électrique J'adore ça. Ainsi, l'enveloppe Midi peut contrôler n'importe quel paramètre
simplement avec une enveloppe ADSR.
105. Contrôle de l'expression: Très bien, contrôle de l'expression. Un autre que nous avons déjà vu. Nous l'avons utilisé sur notre appareil électrique ici. C'est celui où
nous avons certains paramètres, mais aussi un
incrément aléatoire que nous pouvons utiliser pour contrôler notre instrument
MIDI Donc celui-ci, comme Envelope MIDI est à la fois un modulateur
et un effet MIDI Il est donc conçu
pour contrôler les paramètres
d'autre chose, ce qui en fait un modulateur C'est pourquoi ils l'ont
répertorié deux fois. Mais, vous savez, cela vaut la peine
de les considérer comme des modulateurs comme des éléments capables de moduler autre
chose, car vous envisagez de les
utiliser pour créer Donc, juste pour le souligner encore une fois, passons à notre prochain,
LFO, qui est nouveau
106. LFO: Très bien,
regardons ce modulateur LFO. Maintenant, celui-ci est très similaire à Envelope
Follower, sauf qu' au lieu de récupérer l'
enveloppe d'un autre appareil, il va simplement
générer un Maintenant, si vous vous souvenez
de Synthesis, un LFO est l'abréviation d'oscillateur basse
fréquence C'est un oscillateur
qui fonctionne en quelque sorte et nous pouvons nous
accrocher à ce modèle et l'appliquer
à un autre paramètre,
en l'utilisant comme modulateur, en modulant Cet effet est incroyable
parce qu'il consiste essentiellement appliquer un LFO sur n'importe quoi, en quelque
sorte Alors, mettons-le
ici. Cet effet ce son, c'est ce genre
de chose durable. Éteignons ça. Le son. OK. Ajoutons un peu
plus de forme à cela, un peu plus
de mouvement avec ce LFO OK ? Voici donc notre LFO. Notez qu'il s'agit d'un appareil de débit
audio, il se trouve
donc sur le
côté droit de notre instrument. Nous pouvons donc l'utiliser pour tout. Nous pouvons donc façonner notre LFO
de toutes sortes de manières. On peut dire, vous
savez, un triangle, faire monter et descendre, une
sorte de triangle errant et sinueux J'aime bien ça.
Allons-y avec ça. Réglons-le sur les divisions du
rythme, de la profondeur et de la phase de décalage. Et ensuite,
associons-le à quelque chose. Nous pourrions donc retourner à notre appareil
MIDI et le mapper à ce filtre. Voyez
ce qu'il fait là-bas. Écoutons-le. C'est intéressant.
Mettons-le également sur le plan du haut col. Mais faisons le contraire. Nous allons donc passer à 100
ici et à une valeur négative, 100 ici, donc ils se déplacent
dans des directions opposées. C'est plutôt amusant. Ça donne
un peu plus de mouvement. Mettons-le en correspondance avec la conduite, mais moins. C'est cool. Nous pourrions également le mapper à n'importe quel autre paramètre. Je veux dire, allons voir
Meld et expliquons la forme. Tu vois, je viens de saisir la
forme de ce moule. Vous pouvez donc le mapper
à des tonnes de choses. Il n'est pas nécessaire que ce
soit le même appareil. Cela peut être le cas tout au long de votre séance. C'est beaucoup de choses à suivre pendant
que vous travaillez dessus, mais cela nous donne
un son cool. Tu vois, c'est juste de
plus en plus vivant, tu sais ? C'est comme si tous ces éléments
de
modulation nous donnaient simplement l'impression de
mettre de l'électricité
dans Frankenstein,
vous savez, ou pas
Frankenstein, C'est Frankenstein. Tout le monde commet cette erreur. Quoi qu'il en soit, insuffler de la vie dedans. Passons à autre chose.
107. Formateur: D'accord, j'ai l'impression que nous avons besoin d'une sorte
de rythme ici J'ai donc ajouté cette boucle de batterie. Et voyons si nous
pouvons le faire fonctionner avec notre prochain modulateur, le
shaper Oh, et nous avons déjà vu Shaper
? Ou l'avons-nous fait ? Nous avons vu un shaper MIDI, mais c'est du son.
C'est donc différent. Il y a le Shaper Midi et
le Shaper Audio. Vous pouvez voir que nous
allons revoir Shaper midi.
C'est le suivant. Mais il s'agit d'une
version audio du même effet. Donc, tout ce que
cela signifie vraiment, c'est que nous pouvons associer cela à
quelque chose de différent. Et si je mettais ça
sur cette boucle de batterie ? Je ne pense pas que cela va sembler particulièrement
intéressant, mais peut-être que si je faisais une sorte de modèle, mettons-le ici. Oui, tu vois, ça va
un peu trop vite. Ok, donc accessoire Oui, ça ne marche pas
vraiment pour moi. Essayons donc un
autre mappage. Peut-être faire un peu de
cartographie sur le plan panoramique, peut-être. Eh bien, faisons en sorte que
ce soit un peu aléatoire. Nous y voilà. Maintenant, nous allons faire le
tour un peu. Mon fils a mal tourné. Donc, le truc du shaper, c'est que nous pouvons
essentiellement cartographier n'importe quoi. Il fonctionne de la même manière
que le MIDI, sauf que nous pouvons faire certaines
choses audio avec. Euh, bien.
108. MIDI Shaper: OK, maintenant nous revenons
à notre shaper midi, que nous avons ici. Et celui-ci, tu sais, a exactement la même apparence. Il peut faire les mêmes choses sauf qu'il figure sur notre piste
précédente sur une piste MIDI. Il est donc un peu plus
facile de suivre ce qui se passe car nous pouvons voir nos
paramètres midi très rapidement. Mais sinon, il s'agit
essentiellement du même appareil.
109. Préréglages: Bien, avant de
terminer cette section, je tiens à souligner une chose que j'ai en quelque sorte
ignorée, que nous avons préréglages
intéressants pour des
préréglages
intéressants pour
tous ces paramètres, pas pour tous La plupart d'entre eux. Alors explorez-les. Donc, Shaper Midi ne le fait pas, mais Shaper oui, et cela peut
vous donner des effets intéressants Alors, explorez ces préréglages. Maintenant, permettez-moi de
vous
reparler de cette session si vous voulez voir
comment nous avons effectué ce mappage. Vous pouvez
jouer avec, le déchirer, vous amuser Ensuite, nous passerons
aux effets audio.
110. Trois types : dynamique, temporel, fréquence: D'accord. Ensuite, nous allons
traiter des effets audio. Maintenant, nous avons une longue et
ancienne liste ici. Réfléchissons donc
à un moyen de les
diviser en catégories Maintenant, dans Live 11, ils les classent tous dans des
catégories. Donc, si vous regardez Live 11 ou si vous connaissez Live 11, vous verrez que je
pense qu'il y avait cinq ou six dossiers différents lesquels tous ces effets
étaient classés dans ces dossiers. C'était un peu
controversé parce que les gens se
disputaient sur le contenu
de
quel dossier et sur le type de choses que je ne voulais pas avoir
à voir là-dedans. Mais maintenant que ces dossiers ont disparu, il existe peut-être un moyen de
les remettre dans des dossiers avant la sortie de la
version complète,
car la suppression des
dossiers est également controversée. Je vais donc les
diviser en trois catégories auxquelles
j'aime réfléchir. Nous pensons donc aux effets audio en termes d'effets dynamiques, d'effets temporels et d'effets de
fréquence, d'accord ? Les effets dynamiques sont donc des effets qui traitent
du volume d'une manière ou d'une autre. Les effets temporels sont des facteurs
qui influent sur le temps d'une manière ou d'une autre, comme
les retards, etc. Les effets de fréquence sont
des effets qui concernent, euh, l'ajout ou la
suppression de fréquences, une
sorte de matériau de
type pitch. Maintenant,
de nombreux effets
entrent dans plusieurs
de ces catégories. Ne les prenez donc pas
trop au pied de la lettre. Je vais étudier
tous ces effets, en me
basant sur ces catégories, basant sur ces catégories puis sur une sorte
de sous-catégorie Nous allons donc
commencer par les
effets de fréquence et passer à autre chose. Maintenant, je pense que ce que je
veux faire ici est
différent de ce que nous avons
fait avec les effets MIDI. Je pense que parce que
nous voulons vraiment comprendre ce que fait l'
effet, je veux vraiment
prendre un clip audio et mettre tous ces effets sur un seul clip afin que
nous puissions vraiment entendre comment il change pour
chaque effet, d'accord ? Donc, en général, je n'aime pas faire ce genre de choses
parce que ça peut devenir ennuyeux écouter le même clip encore et encore. Je pense que dans ce cas,
c'est le meilleur moyen de vraiment
comprendre l'effet, ce qui est le plus
important. C'est ainsi que nous allons
explorer ces effets. La dernière chose que je vais dire à ce sujet est
que, tout comme dans la section
sur les modulateurs, certains
effets de modulateur ont été répertoriés dans la catégorie des modulateurs et également dans Il
en va de même pour les effets audio, où
certains effets sont
répertoriés dans les modulateurs
et les effets audio En particulier, le suiveur d'
enveloppe, le LFO et le shaper Je ne vais donc pas les aborder
à nouveau dans la section
des effets audio car nous en avons
trop pour les examiner. Mais nous allons
passer en revue chacune d'
entre elles, à l'exception de ces trois, car nous les avons déjà
passées en revue. Cool. D'accord. Passons maintenant à quelques effets
basés sur la fréquence.
111. Ampli: OK, alors j'ai un peu menti. Au lieu d'un échantillon audio, j'ai rassemblé quatre courts
échantillons qui ont tous des caractéristiques
différentes et qui
mettront en valeur l'effet. Nous allons donc attribuer des effets
différents à chacun d'entre eux, parce que nous sommes tous
sur la même voie, nous allons en quelque sorte nous concentrer
sur quelques points différents Voici donc mes quatre
petits clips rapides que
nous allons écouter. Ce n'est aucun effet. Totalement sec. Boo
Boo Ok. Cool. Je viens de modifier le réglage de distorsion pour le
rendre un peu plus propre Cool. OK, donc violoncelle, petit rythme, trombone,
et encore un petit rythme Commençons donc par Amp. OK ? Voici donc Amp. Maintenant,
tous les éléments de cette première catégorie seront
des effets de
fréquence, et en particulier des types d'effets d'entraînement,
ce types d'effets d'entraînement, qui est en fait une
façon sophistiquée de parler de distorsion. Cet effet d'ampli est donc
vraiment un émulateur, ce qui signifie qu'il est en
quelque sorte
conçu pour imiter quelque chose
du monde physique et du logiciel,
et celui-ci est conçu pour
émuler des amplis C'est très simple ici, en fait. Nous avons donc ici quelques
types d' amplis qui vous seront
familiers en fonction des graphismes. Ils ne disent pas le
nom de ce que c'est, mais
je pense que ça ressemble à un garde-boue C'est, genre, votre
grande armoire rock, du genre 51 50. Je pense que c'est un boogie Mesa
ou quelque chose comme ça. Base lourde. Où est le mien ? Donc plusieurs choses différentes. Maintenant, en plus de cela,
nous pouvons augmenter le volume. Le gain ne sera toujours qu'une augmentation du volume. Nous avons un petit égaliseur ici. Donc base, milieu et problème. Donc, si nous voulons en savoir plus, nous allons l'augmenter. Si nous voulons entendre plus de médiums, de fréquences moyennes,
nous allons les augmenter Plus de problèmes, nous allons
ajouter plus de fréquences. OK. Presence est une autre sorte d'égaliseur qui zoome
sur les moyennes et hautes fréquences C'est un élément plus important dans effets de
distorsion,
car une grande partie de ce que nous
ajoutons en termes de fréquence
est constituée de fréquences supérieures. Alors très rapidement,
laissez-moi vous expliquer pourquoi un effet de distorsion est
un effet de fréquence. Lorsque nous ajoutons de la distorsion
à quelque chose, nous ajoutons un ensemble
de fréquences, en particulier
les plus
hautes, qui génèrent le son, distorsion ajoute un ensemble la
distorsion ajoute un ensemble
de fréquences dans la gamme supérieure supérieure. Écoutons-le sur notre violoncelle. Passons donc à Rock. Et utilisons simplement les paramètres
par défaut ici. Hein ? Cette rondeur,
cette Ce ne sont en fait que
des hautes fréquences. Ou plutôt, je dois dire que ce
sont surtout des hautes fréquences. Donc, il y a quelques autres points
que nous allons souligner ici et que nous
allons voir dans tous nos effets, en gros. Nous avons un volume ici
et encore ici, d'accord ? Vous le verrez donc
dans de nombreux effets. Le gain va essentiellement augmenter l'entrée, puis la
faire passer à travers l'effet. Le volume va
augmenter la sortie, d'accord ? Dans certaines
situations , vous pouvez augmenter
le gain ou le volume, mais cela n'
aura pas vraiment d'importance. Cela va rendre les
choses plus bruyantes. Mais il existe d'autres situations où, si vous voulez
quelque chose
de plus fort ,
cela changera considérablement le son, que vous l'
amplifiiez ou non à l'entrée ou à la sortie Essayons-le. Alors allons-y, d'accord. Dis-le encore une fois. OK, maintenant augmentons beaucoup
le gain et baissons le volume pour qu'il
soit à peu près le même. OK ? C'est plus croustillant. C'est beaucoup plus croustillant là-bas. Voilà donc la différence
entre les deux. Quantité humide sèche. Vous verrez cela sur
presque tous les effets. Il s'agit
simplement d'un bouton d'équilibre entre l'effet
et le non-effet L'effet non obtenu est donc sec. Donc, si je l'
éteins complètement à sec, nous désactiverons l'effet. Mmm. OK ? Au fur et à mesure que je l'augmenterai,
nous en ressentirons de
plus en plus l'effet. Le mouillé est le son affecté. OK ? Si vous êtes complètement mouillé, vous voulez un effet maximal, d'accord ? Parfois, si vous voulez
obtenir un effet, mais que vous voulez l'
atténuer, sans changer le
caractère,
c' est vraiment le
sec et humide que vous recherchez. Ici, j'obtiens la
moitié de l'effet original
et l' autre moitié de l'effet mouillé. Déchirez-le sur nos tambours.
Pas mal. Plus. OK, tu vois, c'est
trop. Tirez-le vers l'arrière. Bon sang, j'ai une bonne
dose de distorsion. OK, alors allons-y. Maintenant, cette sortie, mono
et stéréo, en gros, si nous l'
activons, nous allons traiter
chaque signal séparément,
ce qui sera pratique aura un effet
sur activons, nous allons traiter
chaque signal séparément, ce qui sera pratique aura ce battement de batterie car il s'agit d'un fichier stéréo, mais n'aura aucun
effet sur celui-ci. OK ? Il n'est donc pas
nécessaire de l'activer ici. Mais si le fichier contient beaucoup de données
panoramiques, vous
voudrez probablement l'activer Bien, passons au cabinet, qui complète très bien
Amp. En fait, ils sont conçus
pour fonctionner ensemble.
112. Cabinet: OK, le cabinet est un autre
effet d'entraînement, un effet de fréquence. Je pourrais même simplement appeler
cela un effet de coloration parce que cela va ajouter de la couleur. Lorsque nous ajoutons de
la couleur à un son, nous ajoutons des fréquences et des harmoniques, qui
sont des fréquences Le cabinet est donc un autre type d'
émulateur, conçu pour
émuler un En fait, si vous ne
connaissez pas ces termes, ampli et armoire,
laissez-moi vous emmener rapidement en
excursion. Ici, c'est un
cabinet. Il y a des haut-parleurs. Celui-ci contient 44 petits
haut-parleurs. L'ampli est à l'arrière,
puis dans le boîtier. Donc, n'importe quel type d'ampli de guitare a l'ampli
puis le boîtier. La plupart des traitements, tous les traitements ont
lieu dans l'ampli. Mais le cabinet, la disposition
des haut-parleurs sont importants. Et lorsque vous l'enregistrez, l' endroit où vous placez un
microphone est également important. Beaucoup de gens ne se rendent pas compte
que dans un studio d'enregistrement, lorsque nous enregistrons de la guitare, parfois la plupart du temps, surtout si elle est déformée, nous l'enregistrons
en plaçant le micro devant
l' ampli. C'est ainsi que cela fonctionne. Parce que nous voulons obtenir le
son et la couleur de cet ampli. Nous avons donc l'ampli, puis
nous avons aussi le cabinet. C'est la disposition
des haut-parleurs. D'accord ? Donc, ce que nous pouvons
dire, c'est quelle est la disposition
des haut-parleurs ? Un par 12 signifie que nous
avons un haut-parleur de 112 pouces. Il a un
son légèrement différent de celui du deux par 12, deux grands haut-parleurs, quatre
par 12, quatre haut-parleurs, généralement dans une grille de
deux par deux, quatre dizaines, c'est ce
que j'ai
là-bas, des haut-parleurs de 410 pouces
ou des haut-parleurs de basse de 410 pouces. OK, alors
réglons-le sur 410, mon ampli. Et puis où
mettons-nous le micro ? OK, disons que cette boîte de
cordes de guitare est notre haut-parleur, et que ce microphone est notre microphone parce que
c'est un microphone. OK, alors comment
allons-nous le micro ? Proche d'accès. D'accord ? Donc, si c'est notre haut-parleur, voyons voir. Comme ça. Je vais passer à la verticale. Et nous ne sommes pas loin d'y avoir accès. Cela signifie essentiellement que nous
allons placer un microphone à
proximité, juste
devant le haut-parleur. Cool. Si nous voulons nous rapprocher
de l'axe, nous allons nous y prendre
comme ça, d'accord ? Ce ne sera donc pas comme si c'était
juste devant. Ça va être un peu
décentré. Et puis loin signifie que
nous allons être, vous savez, plus loin. proximité et l'éloignement du centre n'ont pas vraiment d'importance lorsque
vous êtes plus loin. Donc, je préfère toujours décentrer le micro de
mon ampli et près de Lee, lorsque
j'enregistre des micros, je commence toujours par un micro hors accès Je peux dire quel
type de microphone j'utilise, à condensateur
et dynamique La plupart du temps, j'
utilise une dynamique. Est-ce que je veux une sortie mono
ou stéréo, puis j'ai un mix sec et humide. Le boîtier va donc
ajouter une certaine coloration, mais c'est beaucoup, beaucoup
plus subtil que l'ampli. Alors écoutons-le. OK, revenons à tout ce qui est
mouillé sur notre ampli. Et laissez-moi éteindre
le cabinet pendant une seconde. Voici donc notre ampli Cello through the rock sans enceinte. OK. Maintenant, le
voici avec le cabinet. OK. Il fait beaucoup
plus sombre, en fait. Essayons-le avec
un condenseur, Mike. Donc, dans ce cas, le boîtier colore un peu
le son. En fait, ça
enlève une grande partie de cette distorsion. Il le filtre. Vous pouvez donc utiliser l'ampli ou le
boîtier indépendamment, mais ils vont vraiment
bien ensemble.
113. Bus de batterie: OK, le suivant est Drum Bs. Maintenant, je ne l'ai pas
fait remarquer avant, et j'
aurais probablement dû. Les effets que
je vais ressentir, la liste des effets, ce
sont tous les effets du sucré. Si vous n'utilisez pas de sucre, vous n'avez probablement pas beaucoup de ces effets.
Et c'est bon. Vous pouvez les ignorer. Mais je vais tous les
passer en revue. Quoi qu'il en soit, parce que je
suis complétionniste. J'ai donc retiré tous les
effets de notre son. Nous sommes donc de retour au nettoyage.
Mettons-y un bus à batterie. Donc, le drum bus fonctionne vraiment
bien en groupe ou en bus. C'est pourquoi on l'
appelle drum bus. Alors pourquoi ? Et qu'est-ce que cela signifie ?
C'est vraiment conçu pour associer des sons de
tambour à colle. En fait, nous avons
un autre outil destiné à cet usage précis, le compresseur de colle, dont
nous parlerons bientôt. Mais l'idée ici
est que nous avons un processeur de style analogique
qui
ajoutera de la couleur et de la luminosité à nos batteries et
les aidera à se lier entre elles. Donc, si vous avez cinq titres,
et que vous avez des coups de pied ici, des
pièges ici, des chapeaux hauts ici,
et d'autres effets ou des
percussions de bœuf ou quelque chose
comme et que vous avez des coups de pied ici, pièges ici, des chapeaux hauts ici, ça ici, alors vous pouvez les mettre dans un groupe , puis y mettre ce bus de
batterie, et cela vous aidera à
les
mélanger d' une manière qui
ressemble à un kit C'est le genre d'objectif
principal ici. Ce n'est donc pas ce
que nous avons ici, mais nous pouvons tout de même en tirer
beaucoup de couleurs. Alors
écoutons-le sur ces tambours. OK, donc on peut déjà
entendre qu'il y a, genre, une vraie pulsion qui se produit.
Je peux vraiment le pousser. Je vais
réduire notre production parce que c'est
criant fort OK, appuyons sur ce lecteur. C'est un peu comme un son
analogique classique. Crunch. Cette crise
va vraiment pousser le haut de gamme, boum, aller vers le bas de gamme Waouh. C'est un peu intense. Nous pouvons ajuster les fréquences
de ces deux appareils. N'oubliez pas que les transitoires
sont des attaques. Et c'est vraiment à ce moment-là que
nous nous retrouvons dans une situation difficile,
comme si essayer de faire fonctionner les choses ensemble avait beaucoup à
voir avec les événements transitoires Voici donc le niveau de rigueur que nous allons appliquer à
nos transitoires Nous avons donc trois
types de distorsion différents :
douce, moyenne et dure. Si doux, c'est comme une distorsion
en forme de vague. C'est un terme
sophistiqué car il va en quelque sorte
rendre la forme d'onde un peu
plus rigide et produire des
harmoniques supérieures que nous entendrons Le médium est une distorsion limite, et cela va
essentiellement établir un plafond et nous
permettre de le repousser,
ce qui crée une
certaine distorsion. Et la distorsion par
écrêtage est difficile, qui
va essentiellement imiter fait que nous découpons notre signal, qui dépasse un seuil Ils ont donc des sons légèrement
différents, et ils sont de plus en plus agressifs à
mesure que vous montez en altitude. De toute évidence, le son doux est doux et le
dur est un son plus agressif. Cette réduction augmente
notre quantité d'entrée, nous pouvons
donc la réduire si nous voulons être moins
agressifs. Ensuite, nous pouvons
également y ajouter un
peu de compression, ce qui va colorer d'une manière
différente, en fait. OK. La dernière chose, c'est ce bouton Go est
un peu étrange. Cela va essentiellement
définir votre bas de gamme. Ce boom est donc un amplificateur
bas de gamme. Et lorsque vous cliquez sur
ce bouton Go,
le grave est réglé sur
la note midi la plus proche. Il s'agit donc essentiellement de vous
quantifier en une note réelle lieu de simplement avoir
vos fréquences dans le bas de gamme. Cela peut donc aider
à nettoyer un peu un mélange. Ensuite, nous avons un mélange sec et
humide ici. Donc, c'est ton
bus de batterie. Utilisez-le sur des tambours.
114. Tube dynamique: OK, le suivant est Dynamic Tube. Donc, si vous avez déjà entendu des gens parler d'amplificateurs à tubes, cela signifie un ampli équipé de véritables tubes à vide Ils ressemblent à un petit objet que vous pourriez trouver dans le laboratoire de
Frankenstein Ils sont cool, et ils ont
un certain son. Vous les trouvez dans
certains amplis plus chers , certains
amplis plus anciens. Vous ne les trouvez pas dans
la plupart des amplis modernes car ils sont parfois un peu
délicats. Mais ils ont l'air cool. Cet effet
imite donc le son du tube. Les amplis
à tube ont une couleur particulière et un certain
type de distorsion. Et c'est ce que nous
allons en tirer. Nous avons donc notre
sortie, notre lecteur, c'est juste notre
niveau de distorsion. Le ton est le nôtre, c'est le type de
couleur de notre distorsion. Nous avons ici trois
types de distorsion différents. Vous pouvez en quelque sorte voir ce
qu'ils font. OK, donc la façon dont un tube obtient sa distorsion
et sa véritable tubitude. Est-ce un mot ? Je pense que oui. C'est le pousser au-delà de
ses capacités. Donc, si nous utilisons le tube comme il est censé être utilisé,
nous obtenons un bon son. Mais si nous insistons trop fort, c' est là
que vous obtiendrez
ce son de tube cool. Donc, nous
allons appuyer trop fort sur ce bouton de polarisation C'est donc en quelque sorte
là que réside la magie. Passons donc à A, et
écoutons-le sur notre violoncelle.
Non, ce son de violoncelle va tourner en boucle parce qu'il fonctionne vraiment
très bien pour tout ça OK, pas grand-chose. Mettons fin à ce biais. Waouh. OK. Il y a ce biais, mais nous n'avons
aucun intérêt à le faire. Donnons-lui donc un peu plus
de dynamisme. Oui, essayons le
goût d'abeille. Un peu plus stable. OK. Je peux augmenter le rendement. Augmentez vraiment ce biais. Il s'agit d'un autre
type de distorsion. Maintenant, nous pouvons également
le piloter avec cette enveloppe, qui contrôle
ce bouton de polarisation Donc, si nous insistons davantage, l'enveloppe
suivra notre signal et le diffusera davantage selon les besoins de notre signal. Nous pouvons également passer à
la négative pour en quelque sorte l'inverser Ensuite, l'attaque
et le relâchement
aideront à façonner la façon dont cette
enveloppe sera appliquée. Il s'agit donc d'un autre type
de distorsion. C'est plutôt une distorsion du tube. Écoutons-le sur
cette boucle de batterie ici. J'aime utiliser l'effet tube sur boucles de
batterie parce
qu'ils donnent une sorte de DVD hip hop des années 90, ce que j'aime bien.
115. Érosion: OK, regardons l'érosion. Une autre saveur de
distorsion ou de pulsion. Ce que nous avons ici, c' est que
cela va ajouter de
la distorsion par modulation. Il va donc moduler
dans le signal
un autre signal, qu'il s'agisse d'un bruit, d'un bruit large ou d'une onde sinusoïdale C'est donc une sorte de synthèse, en fait, qui se produit ici. Revenons donc à notre
violoncelle. Et voyons voir. Donc, le bruit, nous pouvons en quelque sorte
le diriger là où nous voulons qu'il soit. Au fur et à mesure que
nous montons, nous en recevons davantage. Faisons du bruit large. Un peu plus désordonné. Et le signe supprime
le paramètre de largeur. Vous pouvez donc déplacer cette petite
boule sur cette grille pour vraiment la
placer où vous le souhaitez. Maintenant, je m'en voudrais de
ne pas vous dire que cette distorsion due à l'érosion n'
est pas ma
distorsion préférée En fait, je ne
l'utilise pas très souvent. Je trouve que c'est un peu
trop numérique. Sondage numérique. Ce n'est tout simplement pas mon son préféré. Si vous aimez ce son,
c'est génial. Vous devez utiliser ce
son en permanence. Mais, euh, je ne sais pas. Ce n'est pas celui que
je recherche. Je préfère le tube et d'autres encore plus
les effets de tube
et les effets d'overdrive, comme le plug in overdrive, comme l'effet overdrive sur
lequel nous allons
passer en ce moment.
Alors faisons-le.
116. Overdrive: OK. Oups,
débarrassons-nous de l'érosion et ajoutons de l' énergie à notre
violoncelle D'accord, celui-ci est relativement simple, mais j'aime bien
le son. Nous avons en quelque sorte
quelques étapes ici. Tout d'abord, nous avons un petit filtre
passe-bande. C'est ce que nous allons
appliquer au son, puis nous allons y ajouter
de la distorsion. Cela nous
permet d'affiner ce que nous voulons déformer. Voulons-nous donc concentrer notre
distorsion sur le bas de gamme, le milieu de gamme, ou
presque tout
si nous la poussons vers le haut de gamme, le haut de gamme Disons que c' est un son un peu faible,
mettons-le juste là. OK. Le drive, le ton, le ton vont juste être un petit filtre sur
nos produits haut de gamme,
juste pour les façonner
un peu. Cette dynamique va
appliquer un peu
de compression, ce qui signifie essentiellement que nous allons passer compression
en un rien de temps. Mais en gros, cela signifie
que la distance entre
les choses bruyantes et
les choses calmes
ou entre
les choses calmes et les choses fortes peut être
légèrement réduite Cela peut permettre à la distorsion d'être appliquée un
peu plus uniformément. C'est. OK, poussons ce
lecteur un peu plus fort. Repoussons notre
eau sèche jusqu'en haut. Rendez-le un peu plus lumineux.
Alors, voilà. Un overdrive assez simple, mais je veux dire, cet overdrive
imite vraiment
un classique, comme Boss Distortion Petal, vous savez,
comme si vous êtes
guitariste, vous savez ce que Des pétales d'effets de guitare, en gros.
117. Pédale: OK, la prochaine étape est la pédale. Maintenant, si vous aimez l'
overdrive, il en va de même pour la pédale. La pédale imite littéralement
comme les pédales de guitare. Ceci est répertorié par Ableton comme un effet de guitare.
Cela ne veut rien dire. Cela ne signifie pas que vous
ne pouvez l'utiliser que sur des guitares. Cela signifie que vous pouvez l'utiliser
sur tout ce que vous voulez. Je connais beaucoup de gens qui
aiment l'utiliser au chant. Je connais des gens qui l'utilisent à la batterie. Tu peux l'utiliser sur
n'importe quoi. Mais c'est vraiment une imitation
d'une pédale de guitare. C'est pourquoi on l'appelle
pédale. Vérifions-le. Gain, nous pouvons simplement
vraiment augmenter notre gain, ce qui provoquera plus de distorsion
, y ajoutera plus de distorsion, et nous pouvons couper notre sortie ou
augmenter notre sortie si nous le souhaitons. Nous avons trois types
de distorsion différents. Nous avons OD, abréviation de overdrive. Nous avons une distorsion, c'
est-à-dire une distorsion. Et nous avons du duvet. Vous pouvez les
considérer comme, par exemple, overdrive, c'est comme appuyer
un peu trop fort sur un ampli, et cela vous donnera une
sorte de distorsion chaleureuse Distort va être
un peu plus clair. Et plus agressif. Et puis Fuzz, c'est comme si votre ampli était
partiellement cassé C'est comme si le fuzz ressemblait au son d'un
ampli cassé Donc, avec ce petit changement, nous pouvons essentiellement décider de
ce que nous voulons améliorer. Donc, si nous voulons augmenter les médiums, nous l'augmentons et le
mettons au milieu Si nous voulons aggraver les problèmes, nous le mettons ici, d'accord ? Hum,
laissons les choses telles quelles pour le moment. Nous avons un
mélange sec et humide, puis un remplacement. Sub va amplifier les basses fréquences
de votre son. Si vous avez un son qui
a beaucoup de basses fréquences, vous pouvez l'activer,
et il le fera ressortir un peu plus. Et la plupart du temps,
avec ces pédales de guitare, vous n'avez pas envie de trop
jouer dans le bas de gamme C'est donc en quelque sorte une option. Très bien,
alors écoutons-le Faisons d'abord de l'overdrive.
Avec ça, un petit peu. Le gain est super bon. D'accord, tu sais,
comme la distorsion. Passons à la distorsion. La dernière fois, plus brillante, plus
floue. Et du duvet Tu entends du duvet entre
les notes ? ai juste l'impression que
c'est comme
s' effondrer pendant une minute. Essayons l'overdrive
avec notre sub allumé. Ce n'est pas si évident ici. Nous n'avons pas beaucoup de bas de gamme. Écoutons-le sur ces tambours. Vous pouvez vraiment entendre ce
sous-entendu sur ces sons de batterie. Passons à celui-ci,
un peu plus longtemps. Mais il n'y a pas
beaucoup de basses. Bien, permettez-moi de vous donner
celui-ci pour en savoir un
peu plus. Sous-activé. Oh. Donc ça fait vraiment
ressortir un peu ce coup de pied. J'aime donc le sub activé pour la
distorsion à la batterie. Pas tant pour la guitare que pour des trucs
plus compliqués. Dans
118. Redux: OK, passons à Redux. Peut-être avez-vous déjà entendu parler
d'un broyeur de bits. Vous savez, beaucoup de gens
pensent que
le bouchon d'érosion que nous avons regardé il y a quelques vidéos
est un peu écrasant, mais ce n'est pas le cas. Cela semble être un
bon nom pour un concasseur de bits, et je pense que c'est de
là que
vient la confusion . Mais ce
n'est pas un peu nul. Redux, cependant,
est un peu écrasant. Alors, à quoi sert un broyeur de bits ? En général, si vous vous en souvenez, ou si vous étiez ici
dans la deuxième partie, je pense que lorsque nous avons parlé d'enregistrement, nous utilisons des systèmes à 44 001
échantillons par seconde et 16 bits OK ? C'est comme un son
standard. Vous n'avez pas besoin de
savoir ce que cela signifie. Permettez-moi simplement de vous dire
qu'il s'agit d'un débit audio standard. C'est un son de bonne qualité. Si nous voulons un son de mauvaise qualité, nous pouvons utiliser un effet comme celui-ci pour le réduire ou pour
simuler une baisse ce débit ou taux
d'échantillonnage, ce qui créera un certain type d'effet de
distorsion. L'effet a généralement un vieux son de jeu vidéo, comme
un jeu vidéo Atari Revenons donc à notre violoncelle. Cela fonctionnera probablement
très bien dessus. OK, nous avons donc un tarif ici. C'est ce
taux d'échantillonnage. Ici, nous en avons des bribes. Nous pouvons ajouter un peu de gigue, ce qui va en quelque sorte ajuster un peu
notre taux d'échantillonnage, le
bousculer, le déplacer, donner une forme au débit binaire Écoutons-le d'abord, d'accord ? Le voici donc tout en haut. Nous ne faisons donc rien,
c'est tout. Commençons par la fréquence
d'échantillonnage, car la fréquence la
moins dramatique, si je la baisse, vous pouvez instantanément entendre A Let's row up jitter dessus OK, cool. Disons
tout cela jusqu'au bout, puis passons à notre débit. Donc, une fois qu'on en est
arrivé à un, plus rien. Combiné. Nous obtenons ce
véritable son de jeu vidéo. D'accord. Nous pouvons ajouter
un petit filtre à cela si nous voulons ajuster certaines fréquences, les
sécher et les mouiller. Ce changement de courant
continu est ce que nous pouvons faire avec ce que cela fait ici Lorsque nous sommes, notre
concasseur de bits est en panne très bas, comme là où nous sommes actuellement. S' il devient
trop incontrôlable,
vous pouvez activer ce changement de vitesse à courant continu, et il l'adoucit
un peu Remettons ça en place. Amour. Hein ? Par exemple, cela crée vraiment plus
de chaos entre
les notes. qui est un peu
fou. Mais les notes elles-mêmes sont un peu
plus douces et contrôlées, mais les notes intermédiaires
sont un peu dingues. Donc, si vous voulez ce
vieux son de jeu vidéo,
ce son de concasseur de bits,
cet outil est fait pour vous. Oh, avant de passer à autre chose, j'
adore les broyeurs de bits à batterie. Nous y voilà.
119. Saturateur: D'accord, le suivant est le saturateur. Nous avons donc vu ce mot
apparaître plusieurs fois. Voici comment j'aime
penser à la saturation. Voici mon analogie étrange
et colorée pour cela. Supposons que vous ayez un sac d'eau. Non,
utilisons cette tasse. Tasse à café vide,
pleine d'eau, d'accord ? Et tu as mis un tas de
paillettes dans cette tasse. Dans l'eau de cette tasse, d'accord ? Alors toi, tu es en quelque sorte
en train de le bousculer. Et maintenant, vous avez cette eau
remplie de paillettes, n'est-ce pas ? Et c'est cool. Il y a
beaucoup de paillettes dedans Supposons que vous preniez
la même quantité de paillettes, mais moins d'eau et une tasse
plus petite, d'accord ? Nous allons donc passer à
une tasse plus petite grande
que celle-ci. Et tu vas utiliser la
même quantité de paillettes. Vous allez avoir beaucoup
plus de paillettes, d'eau, non ? Votre eau
sera beaucoup plus éclatante de
paillettes, non ? Parce qu'il est plus saturé
dans l'eau, non ? Il y a plus de paillettes
dans l'eau. C'est un peu ce que je
pense de la saturation. En gros, nous
disons qu'il faut prendre
la distorsion et l'atténuer pour qu'elle soit
la même, la distorsion et l'atténuer pour qu'elle soit prendre plus de distorsion et l'atténuer pour obtenir la même quantité de signal, le
saturer de
paillettes, d'une OK. Assez d'analogies colorées Revenons à
notre extrait de violoncelle et examinons cet effet. Donc, notre commande d'entraînement principale est ici. Revenons
un peu en arrière sur notre sortie et faisons fonctionner notre
disque aussi
fort que possible. OK,
reculons un peu. Donc, ce que nous allons faire ici c'est essentiellement utiliser la mise en forme des
vagues, d'accord ? mise en forme des vagues signifie donc que nous
allons prendre les vagues et les moduler avec une autre forme d'onde
afin de
les modifier et de créer plus d'harmoniques Voici donc nos options. OK, nous avons donc un clip analogique, un panneau
souple, une courbe moyenne, une courbe
dure, un SnoidFold, un clip
numérique et Regardons donc SanoidFold. Augmentons en quelque sorte les choses et écoutons
simplement les
différences de sons Mmm, hum. OK, donc un peu
de variété pour eux. Quelques éléments que nous n'avions jamais
vus auparavant : ce clip souple, vous verrez
un clip souple sur différents objets. C'est juste une
très légère distorsion. C'est juste un
peu trop insister. En poussant le signal
un peu trop fort et nous
donnant une petite
distorsion qui, en fait, la plupart du temps,
se traduit chaleur du son. Donc, si je
ne fais rien là-dessus, alors, tout va mal. OK ? Sauf ce clip souple. Permettez-moi de reconstituer nos résultats. OK, c'est un bon ton. Donc, vous savez, c'est très subtil, mais sur de nombreux effets, plus récents, vous
allez voir ce bouton à clip
souple caché là, et il peut ajouter un
peu de chaleur. OK, alors revenons à la couleur. Maintenant, un étrange petit secret
se cache dans le saturateur. C'est-à-dire que si nous
passons à Waveshaper, ce sera
la plus extrême,
et cela
nous permettra vraiment de définir l' onde que nous
utiliserons pour façonner l'autre onde , le signal entrant, Alors vous vous demandez : « Comment
créer ma propre vague ici ? Parce que waveshaper
me permet créer ma propre vague que
nous allons appliquer Eh bien, certaines
commandes sont cachées, et elles sont là. OK ? Ces six contrôles
ne s'appliquent donc qu'à Waveshaper Si je passe à une autre vague avec ça ouvert,
ils seront tous classés. Seul Waveshaper peut les utiliser. Donc, avec cela, nous
pouvons vraiment
définir des choses loufoques et créer très belles
distorsions Et vous savez, une chose que je dois dire à ce sujet,
c'est qu'à l'époque, il existait un outil de façonnage des vagues,
un outil de
façonnage des vagues très ancien dans un programme dédié
appelé turbosynth Turbosynth, je crois,
est révolu depuis longtemps. longtemps que je n'ai rien vu dans
Turbosynth, mais j'adorais ce programme à cause de sa fonction de
façonnage des vagues Et j'avais l'habitude de
garder un vieux MAC qui était
vraiment vieux, comme OS 8
ou quelque chose comme ça, le but de faire
fonctionner Turbosynth Avec
cet outil Waveshaper qu'il avait, on m'a toujours dit
que c'était ce Trent Resner utilisait pour faire
fonctionner ses guitares parce que c'était tellement tordu Ce son, cet outil, Waveshaper sur le saturateur s'en rapproche le plus
possible Donc, si vous faites passer
des guitares là-dedans, vous pouvez vraiment obtenir son des
premiers clous de neuf pouces où cela
ressemble à un mur de distorsion Alors considérez cela.
120. 41 RoarBasics: Très bien, ensuite, nous avons ROR. C'est en quelque sorte la mère
de tous les effets de distorsion. C'est un peu ce qu'on appelle un
super effet parce qu'il contient dix
effets différents intégrés. Il y a un compresseur dedans. Il comporte trois niveaux
de distorsion. Il y a des égaliseurs dedans. Il y a du routage dedans.
C'est un peu géant. Nous allons donc le passer en revue. Nous pourrions cependant diviser celle-ci en quelques vidéos différentes. OK, alors commençons par là. Nous avons donc d'abord notre
lecteur sur lequel nous pouvons envoyer le signal ou
le retirer avant qu'il n'atteigne
tout notre traitement. Le ton est comme avant,
juste un petit filtre. Si nous le poussons vers le haut,
nous obtiendrons
plus de choses à haute fréquence. Si nous le
baissons, nous
obtiendrons des fréquences plus basses. Et nous pouvons en quelque sorte
définir
le seuil avec ce
cadran ici. OK, ensuite, nous avons
ce truc de routine. Nous n'avons donc jamais vu cela
auparavant. C'est tout à fait nouveau. J'appellerais cela du routage, mais Ableton veut l'
appeler routine C'est un itinéraire un peu différent. C'est une sorte de routine. Donc, si vous regardez cette
petite icône ici, ce que nous avons,
c'est qu'elle indique « unique
», c'est-à-dire « étape 1 »,
tous ces paramètres
sont essentiellement notre
type de réglage de distorsion. Nous allons donc transmettre notre signal à première étape,
puis à la sortie de la première étape, et
c'est terminé. C'est assez facile, non ? Nous pourrions passer
à des séries, auquel cas nous aurons deux
niveaux de saturation. Nous allons
passer à notre première étape puis à notre deuxième étape, puis nous aurons une boucle qui créera des commentaires dans notre deuxième
étape si nous le voulons. Nous avons un parallèle où
nous allons parcourir les deux étapes en même temps ,
puis les assembler à nouveau. Nous avons plusieurs groupes où
nous obtenons une troisième scène, et ils sont séparés entre les
basses, les moyennes et les hautes. Et nous pouvons en quelque sorte définir les seuils de
chacun d'entre eux ici. Nous avons une face médiane, qui est un type d'égaliseur ou de traitement dans lequel nous faisons différentes choses en fonction de notre champ stéréo, et nous faisons des choses comme
au milieu et sur les côtés Ensuite, nous avons juste une chaîne de
feedback dans laquelle nous
passons à notre première
étape, puis à la rétroaction Nous pouvons
donc voir ici, c'est
direct et c'est du feedback,
et nous pouvons en quelque sorte mélanger les points
où cela se produit. Vous pouvez donc voir comment les choses évoluent
ici, n'est-ce pas ? Nous avons donc une
petite entrée pour
nous montrer où
va notre signal lorsque nous ajustons les
trois étapes différentes. OK, passons aux céréales, et regardons la
première étape ici. Donc, tout d'abord, nous avons un montant que nous allons
envoyer au shaper, et nous avons tout un tas
d'options pour notre shaper Cela ressemble un peu à
ce que nous avons déjà observé en termes de différents types de
saturation et de distorsion. Un clip numérique, un concasseur de bits, nous savons ce que c'est
maintenant un préampli à tubes, une découpeuse à
diodes que nous
n'avons pas encore vue Nous en avons donc vu certains
et d'autres non. Mais ce sont essentiellement
des formes différentes que nous allons
appliquer à notre signal entrant. Et dans ce façonneur d'ondes, il
s'agit en fait d'un bon exemple, d'un bon visuel de ce que fait
le biais ici Il s'agit essentiellement de
nous montrer où nous allons
atteindre ce façonneur de vagues Donc, si nous changeons ce biais, vous pouvez voir que nous pouvons en quelque sorte trouver
un juste équilibre pour notre son particulier
avec cet outil de biais. Ensuite, nous passons également
par un filtre. Si nous le voulons, nous
pouvons le désactiver. Nous avons un tas de paramètres de
filtre, quantité de
résonance et
notre fréquence de coupure. Et nous pouvons être avant ou après, ce qui signifie que nous pouvons en quelque sorte appuyer sur pré, et je crois que nous y allons
si nous sommes sur le pré, le filtre s'applique
avant le shaper Si ce n'est pas le cas avant, cela
s'applique après le shaper, un
peu comme
cela ressemble ici OK, ensuite, nous avons
cette section de commentaires où nous pouvons sélectionner
un mode, la durée,
puis la durée pendant laquelle
nous allons l'utiliser. Donc, si nous le laissons se
répercuter sur lui-même, ce que nous
faisons ici,
vous finirez par obtenir ce genre de son de filtre à
peigne, c'est-à-dire ça, qui
peut être cool parfois. L'avantage de
ce mode de feedback c'est que vous pouvez le
configurer pour qu'il soit noté
, puis centrer vos
commentaires sur un ton en particulier. Ce qui peut parfois être vraiment cool
pour vos mixages. OK, et ensuite, nous avons ce compresseur à la fin. Maintenant, nous allons
parler davantage des compresseurs, comme je l'ai dit, mais en gros, la compression est
une activité dynamique qui
atténue en quelque sorte le
volume du son Maintenant, cela peut être important
dans un domaine comme celui-ci où vous ajoutez et faites tellement de choses et où
vous recevez ces commentaires. Certains
éléments de votre son
sont peut-être très forts et d'
autres très faibles. Cette compression peut donc en
quelque sorte lisser les choses. Donc, si vous avez un son
vraiment délirant, augmentez votre compression Nous n'en avons pas tellement besoin
dans ce que nous faisons, mais cela peut nous aider. Ce SCHPF est un filtre passe-haut à
chaîne latérale. En gros, si vous l'activez, cela fera ressortir
une partie du bas de gamme. Si vous le désactivez, il
ne le fera pas. Cela peut donc être un peu comme un boost de
milieu de gamme ou de bas de gamme. Pas vraiment un boost, mais
plutôt un boost, voyons voir un boost. OK, ce sont
les bases de RR, mais il y a une tonne de
choses que nous n'avons pas encore
examinées dans RR. Passons donc à une nouvelle vidéo et concentrons-nous sur
cette section sur la modulation.
121. Roar (Modulation): OK, passons donc aux paramètres de
modulation ici. OK ? Nous avons donc deux onglets ici, source du
mod et matrice. Cette matrice
devient probablement un peu familière. Nous l'avons vu à quelques reprises
dans la section de synthèse. Passons donc aux sources d'humeur. En gros, ici, nous allons
configurer des choses qui peuvent moduler des choses, d'accord ? Ce sont nos objets, et ce sont nos objets qui peuvent être utilisés pour les
moduler Alors c'est ici que nous
allons les connecter. OK, donc d'abord, nous avons un LFO. Nous pouvons dire que nous pouvons
lui donner une forme. Nous pouvons lui donner un débit, des
réglages différents, un autre LFO, une enveloppe, et
juste un générateur de bruit aux
caractéristiques différentes Nous avons vu ce
truc se balader un peu. Nous pouvons le synchroniser avec
le rythme ici. Alors on pourra aller ici. Maintenant, il semble que nous puissions
simplement moduler une chose, mais c'est très imprécis Cette cible va changer
en fonction de
ce que nous cliquons. Tout ce sur quoi nous pouvons
cliquer ici est donc modulable. OK ? Supposons donc que je souhaite moduler le niveau de saturation lors
de la première étape OK, il suffit de cliquer dessus
pour qu'il apparaisse ici. Et
modulons-le avec LFO one. D'accord, nous pouvons voir dans
ces petites lignes ce que font ces modulateurs OK, il y a Shaper One. Montant. OK, passons peut-être
à notre fréquence ici. Vous pouvez donc voir que
le shaper fonctionne. C'est juste très subtil. C'est le contraire de cela. Alors, abaissons-le. Soyez un peu moins subtil.
Que voulons-nous d'autre ? Notre mode de feedback. Mettons cela également sur le compte de
notre bruit. Passons peut-être à la deuxième
étape et disons, notre deuxième LFO sur
ce montant ici Retire-le un peu en arrière. Compliquons les choses en y mettant également une
enveloppe. Faisons quelque chose d'étrange avec le bruit ici,
peut-être un filtre à peigne, une bonne quantité de
résonance. C'est bon. Alors maintenant, nous commençons
à avoir un son vivant très vivant. OK, donc l'une des choses
qui se passe ici est que nous pouvons voir les
paramètres que nous avons modulés dans
cette petite fenêtre Nous pouvons voir la deuxième étape
ici et la première étape, mais nous ne pouvons pas
tout voir en même temps. Si nous voulons
tout voir en une seule fois, nous pouvons monter dans ce triangle
ici et cliquer dessus. Maintenant, ne paniquez pas. Il semble que nous ayons 1
million de réglages supplémentaires ici, mais ce n'est pas le
cas, c'est juste la
première étape
qui a été interrompue . Nous pouvons donc
la voir en même temps que étapes
deux et trois, les étapes
deux et trois, que nous
n'utilisons pas actuellement. Ici, nous
avons nos sources de mods et
notre matrice de modulation ici. Nous l'avons donc en quelque sorte
configuré pour pouvoir voir un tas de choses supplémentaires, non ? Et si nous l'ouvrons encore
plus en l'extrayant, nous pouvons en voir plus. Nous pouvons voir nos
sources de modulation en bas. Alors maintenant, nous avons ce
beau gros truc. Nous pouvons également voir
dans notre
matrice de modulation tout ce
qui est possible, d'accord ? Voyons donc ce qui
a fait l'objet d'une action, et procédons à une modulation
supplémentaire. J'aime bien ce réglage du bruit, donc je vais juste mettre un
tas de choses sur le bruit. Faisons notre fréquence de feedback. Ça va probablement devenir
vite un peu ennuyeux . Nous y voilà. C'est comme
marcher là-haut. Donc, cette modulation est complètement insensée. Je n'ai pas mentionné auparavant que
ce suiveur d'enveloppe que nous pouvons voir
suit en quelque sorte notre forme d'onde, et nous pouvons l'utiliser comme source de
modulation ici, ce qui peut être une
façon vraiment amusante de moduler Passons
à notre violoncelle, car il y a tellement de modulation
possible ici que les gens l'utilisent en
fait comme synthétiseur Et si je modulais
notre modulation avec une partie du LFO OK, alors maintenant j'ai créé
quelque chose de complètement fou Passons à ce rythme. Oui, c'est super génial.
Il s'agit d'un effet géant. Je pourrais y passer toute la journée. Alors jetez-y un coup d'œil, jouez avec. En particulier, jetez un œil à certains
des préréglages de RR. Il y en a beaucoup de vraiment
sauvages et cool
qui vous emmèneront très rapidement dans des endroits vraiment
sympas. Alors jetez un œil à certains d'
entre eux. Passons à autre chose.
122. Distorsion vinyle: Bien, passons maintenant à quelque chose de
complètement différent. Passons à la distorsion du vinyle. C'est un effet très simple qui va essentiellement donner l'impression du vieux
crépitement d'un disque vinyle Passons à notre violoncelle.
Tu auras le crépitement. Ça a de la densité. Vous pouvez en quelque sorte le composer
pour le rendre plus réaliste. Mais en réalité, c'est un effet
très simple. Il s'agit simplement de superposer
ce bruit de vinyle par-dessus. Par exemple, je l'ai arrêté
et tu peux toujours
l'entendre . C'est cool. Tu peux le faire.
C'est un effet cool. Il ajoute des fréquences, donc je l'inclus dans
l'effet de fréquence. Mais c'est en fait très simple. Ajouté si vous aimez les trucs. C'est chouette. OK. Passons à autre chose. Ensuite, nous avons les QI et
les filtres. Allons-y.
123. Égaliseur huit: OK, ensuite, nous allons créer quatre effets différents,
et
ce sont tous des
égaliseurs et des filtres Ce sont toujours des effets de
fréquence, car ils
perturbent tous
les fréquences de notre
signal ou de notre son. Nous allons donc commencer
par le plus compliqué, mais c'est le meilleur moyen visuel comprendre ce qui se passe. Et après cela, les
trois autres seront relativement simples. Nous allons donc passer
à l'EQ 8, non ? Je vais l'ajouter à
cette piste. Dans la partie synthèse
de cette série de cours, nous avons parlé du fonctionnement d'un égaliseur, mais je vais le refaire
simplement parce qu'il est très important que vous
compreniez comment fonctionnent les égaliseurs. Maintenant, l'une des meilleures
choses à propos d'EQ
Eight est que nous pouvons
appuyer sur ce bouton ici et obtenir une version beaucoup plus grande de ce qui est affiché à l'écran
ici. Alors faisons-le. Bien, maintenant nous avons
ce beau gros truc, et nous pouvons également y voir notre
son D'accord. Il y a donc toutes les
fréquences de notre son. Maintenant, voici ce que nous voyons. Donc, à gauche, nous
avons des sons graves, et à droite, nous avons des sons aigus, n'
est-ce pas ? C'est assez simple. Des choses basses, des choses hautes. D'accord ? Maintenant, sur le type
d'axe vertical, nous avons ici
un zéro en dessous de cette
petite ligne bleu sarcelle, puis six, 12, moins six et moins 12 D'accord ? Donc, quand cette
petite ligne est à zéro, nous ne faisons rien, d'accord ? Zéro ne veut rien dire. Au-dessus de zéro signifie augmentation et
en-dessous de zéro signifie réduction. Et les chiffres 6
et 12 sont des décibels. Donc, en ce moment, j'augmente les très basses fréquences de
ce son de 6 décibels D'accord ? Et puis de peut-être
5 décibels, quatre, trois, deux, un, puis revenez à 0 décibels pour le
reste. D'accord ? Maintenant, je réduis le volume en
le faisant passer du bas au milieu de gamme. Ça fait toujours du bien
ici, juste ici. Nous ne faisons rien.
Et puis ici, nous réduisons le son environ 4 décibels,
ici, autour de 200 K. accord. Donc, des choses faibles, des choses hautes, des boosters, des coupes. Cool. Alors maintenant, cet
égaliseur particulier s'appelle EQ huit. Et ce que cela signifie, c'est que
le huit signifie que nous
avons huit
bandes d'égalisation différentes Nous en voyons quatre ici. D'accord ? Nous pouvons donc
configurer chacun de ces quatre pour qu'il fasse ce que nous voulons. Si nous descendons ici, nous
voyons que voici les quatre premiers, nous pouvons en activer quatre
autres si nous le voulons et
en avoir jusqu'à huit. D'accord ? Je vais passer à un seul pendant une seconde. Bien, en voici
un, un groupe EQ. Voici donc ce qu'il y a dans un groupe. Tout d'abord, nous avons une fréquence. Par exemple, où
voulons-nous cibler ce truc ? Et puis, disons, nous voulons y
remédier. Et ensuite, que
voulons-nous en faire ? Voulons-nous augmenter ou voulons-nous réduire ? D'accord ? Et puis la troisième
chose, c'est la forme. D'accord ? Nous avons beaucoup de formes
différentes ici. Nous avons le High Pass. Cela signifie laisser passer
les hautes fréquences,
mais couper les basses fréquences. Nous avons un laissez-passer bas,
c'est le contraire. Laissez
passer les basses fréquences, mais coupez les
hautes fréquences. Ensuite, nous avons
différents types de rejet de bande passante,
et des choses comme ça. Faisons donc un filtre passe-haut. Et je peux régler la
fréquence avec ce cadran ou simplement en cliquant sur celui-ci
et en le déplaçant. D'accord ? Alors maintenant, dans ce passage haut, cela signifie que nous allons
supprimer tous les points bas
en dessous de ce point. C'est ce qu'on appelle la
fréquence de coupure. Il va donc être lancé. OK. Mais ce qui se trouve au-dessus
n'en est pas affecté Nous pouvons lui donner ce qu' on appelle une résonance en faisant
ce genre de chose. La résonance lui donne un petit coup pouce juste à la fréquence de
coupure. Et puis nous avons
quelque chose appelé Q, qui correspond en quelque
sorte à sa largeur. Cela ressemble à une résonance ici, mais cela a à
voir avec la largeur de cette bosse Cela se voit plus clairement
dans des choses comme le rejet d'un groupe, comme celui-ci où nous allons
simplement passer à un type de zone spécifique et dire que nous voulons supprimer ces sons. Le signal sera de
la même largeur, n'est-ce pas ? Donc, dans quelle mesure
voulez-vous vraiment que ce soit précis ? Je crois que c est synonyme de qualité. OK, alors c'est
ça. Nous pouvons le faire huit fois avec l'EQ huit Si j'en active plus, chaque fois que tu ajoutes un autre groupe, les choses se
compliquent un peu et commencent à s'accumuler. Vous pouvez donc créer des
égaliseurs intéressants de cette façon. Mais revenons à notre single band pour que nous puissions
juste l'entendre. OK. Passe haute.
Voici Ancelolo Nous allons donc
simplement
en supprimer toutes les basses
fréquences. Ah non ? Si nous voulons faire le contraire, supprimer toutes les
hautes fréquences, nous pouvons le faire. Va ouvrir ça. D'accord, c'est donc votre égaliseur de base. Et l'EQ 8 est vraiment
la solution idéale pour moi. exemple, je
prends toujours l'EQ 8 pour vraiment
voir ce que je fais J'ai beaucoup d'espace
pour travailler, et je peux y ajouter d'autres groupes au fur et à mesure. OK. Voyons maintenant une sorte de
mini-version de ce jeu, qui s'appelle EQ Three
124. Égaliseur trois: Très bien, débarrassons-nous
de Q eight et passons à EQ. EQ en est une toute petite version. Waouh, c'était un mauvais usage de mots. Bonne chance aux
traducteurs qui travaillent sur celui-ci. Laisse-moi réessayer. Il s'agit d'une version plus petite de celui-ci. Donc, ici, tout ce
que nous avons c'est un bouton bas, un bouton central et un bouton haut Et ce que nous pouvons faire,
c'est dire ce qui définit un faible dans ce cas ?
C'est le cas avec ce cadran. Nous disons donc, 1 000 hertz ou, vous savez, 600
hertz, comme nous voulons. Nous disons : Qu'est-ce qui définit l'euphorie ? Et nous avons défini où nous
voulons que cela soit. Et puis ce qui
reste, ce sont les médiums. Qu'est-ce qu'il y a de cool dans celui-ci ? Cet égaliseur est en quelque sorte un très
bon outil DJ. Parce que regarde ça.
Passons à ce B. D' accord. Maintenant, ça
va sembler normal. Bien. Mais nous pouvons essentiellement désactiver les bas, médiums et aigus
avec uniquement ces boutons LMH Donc je peux dire : « Cool ». Nous allons à la
pause de la chanson. Allons prendre ça. Cool.
Revenons-en au milieu. Ajoutez les bas, ajoutez les hauts, jouez avec eux,
faites ce genre de choses Peut-être ici. Rajoutez-le, jouez. Peu importe. Vous pouvez donc créer des moyens
sympas d'activer, par exemple, tous les éléments bas ou hauts et les utiliser pour de
petites fêtes. Vous pouvez associer ces boutons LMH à votre clavier original, à un clavier un bouton, à
un fader ou autre Vous pouvez donc simplement
les toucher, tuer tous les bas, faire quelque chose, puis les remettre dedans quand vous le souhaitez. C'est vraiment pratique pour ça. OK, passons
au filtre automatique.
125. Filtre automatique: Va. D'accord, l'autoflter est une
sorte de filtre à bande unique
avec des modulateurs intégrés Nous pouvons donc dire
: voici notre filtre. Nous pouvons le composer
comme bon nous semble. Nous avons différentes formes ici. Nous avons ici deux circuits différents,
que nous appelons circuits, et ils auront
un son légèrement différent. Et puis nous avons ce LFO que nous pouvons configurer pour le
moduler, presque comme une pédale murale Tu entends ce genre
de son de pédale Wah ? Nous pouvons l'ajuster un peu. Quelques
formes différentes pour notre LFO,
cela nous permet d'obtenir, par exemple, un échantillon
et un maintien, c'est ce que signifie
ce SNH C'est une sorte de son
sample and hold. C'est un peu comme une
bascule activation/désactivation. Nous pouvons essayer cette quantification
qui fera en sorte que le mochin de modulation
soit attaché à un Je peux avoir un son plutôt cool. Oui, c'est un petit filtre cool. Nous pouvons également l'utiliser en
chaîne latérale. Nous avons parlé du
chaînage latéral dans le dernier cours, mais lorsque nous pensons au chaînage
latéral,
nous pensons normalement aux compresseurs, mais nous pouvons également faire du chaînage latéral avec des égaliseurs et quelques
autres effets également Donc, si vous
voulez l'enchaîner, vous devez cliquer ici. OK, passons
au canal EQ.
126. Égaliseur de canal: OK, le dernier de cette catégorie
est le canal EQ. En fait, pour être
totalement honnête avec vous, je pense que cela vient du fait que Logic Different
Da a introduit une fonctionnalité il y a quelque temps où
il y avait juste un égaliseur sur chaque piste ou
chaque canal de la table de mixage, peu la même chose,
juste par défaut Et c'était en quelque sorte la
réponse d'Ableton à cela, je crois, où ils ont dit : « Faisons
simplement un égaliseur simple et sympa que vous mettriez
sur chaque piste Ils ne l'ont pas mis sur
toutes les pistes pour vous, mais ils l'ont facilité
à ajouter à n'importe quelle piste. Ne fais pas ça. Je ne le
mets pas sur toutes les pistes. Mais certaines personnes le font
probablement. C'est un simple égaliseur Nous pouvons vous appeler. Nous avons trois groupes.
Nous avons donc un faible niveau. Nous pouvons augmenter ou
réduire à moyen ou haut. Nous pouvons augmenter notre production grâce à cela. Notre milieu, nous avons un sélecteur
de fréquence moyenne ici. Donc, si nous lui donnons un petit
coup de pouce ici au milieu, nous pouvons
en quelque sorte nous adapter à ce point. Nous pouvons également couper
avec si nous le voulons. Et puis nous avons
juste une sorte de bouton
bas de gamme ici. Je dirais que cette chaîne EQ
est géniale. C'est un utilitaire. Il est conçu, je pense, pour un travail d'égalisation plus subtil Donc, si vous en avez besoin, lancez-le sur une piste,
et, vous savez, vous voulez juste une coupe de
base rapide, lancez-le sur une piste. Cela fonctionne
vraiment très bien et facilement.
127. Panne automatique: D'accord, passons ensuite à quelques effets de hauteur et
de modulation. Ce sont des effets qui
ont une sorte de modulation intégrée qui sont toujours des effets
basés sur la fréquence. Commençons donc par Auto Pan. Allons-y. Il s'agit donc d'une question
relativement simple. Le panoramique, à droite, est donc notre équilibre de
gauche à droite. Nous avons accès au panoramique
sur n'importe quelle piste ici,
à gauche et à droite Donc, ce que cela va
faire en gros, c'est nous pouvons configurer un LFO dans cet effet qui
commencera à déplacer notre son vers la gauche et
vers la droite Donc, euh, tu peux commencer
avec un certain montant. OK ? Nous pouvons voir notre
signal gauche et notre signal droit. Nous pouvons l'accélérer. Nous
pouvons ajuster la phase. Donc ici, ils
vont se déplacer en même temps et ici
complètement à l'opposé. Et nous pouvons en quelque
sorte arrondir la forme
si nous voulons qu'il impression de bouger simplement en
sautant d'avant en arrière, ou s'il glisse plutôt d'avant en
arrière Tu le sens ? C'est peut-être plus évident sur quelque chose
comme ce son de violoncelle. Tu sais, j'ai
envie de faire des
allers-retours , c'est un peu dingue. Ralentissons un peu. OK. C'est cool. Nous pouvons également passer en mode division
du rythme. Donc, pour le moment, c'est
une 16e note. Ralentissons jusqu'à une huitième note,
peut-être. Nous y voilà. Mm. Maintenant,
on passe à une huitième note. Ce sera plus intéressant
pour un battement de batterie. Nous pouvons faire des allers-retours
entre une version inversée
, mais si nous la ralentissons Eh bien, accélérons les
choses pour voir. OK. Donc, en gros, c'est
ce que l'on appelle normal. Une version inversée va en
quelque sorte l'inverser,
donc vous pouvez voir que nous basculons La gauche devient droite, la droite
devient gauche si on l'inverse. C'est tout Nous pouvons le
compenser un peu. Peut-être voulons-nous qu'il commence
le schéma à l'unisson. Quelques
formes différentes
avec lesquelles nous pouvons jouer , en quelque sorte de manière aléatoire C'est un peu farfelu.
Donc, c'est assez simple. Ça va nous faire bouger
les choses.
128. Chorale: Ensuite, c'est l'ensemble Chorus. Attrapons-le et
ajoutons-le dessus. Maintenant, celui-ci semble
en fait un peu similaire parce qu'il
contient, vous savez, une
modulation de mouvement intégrée. Donc, si vous n'êtes pas
familier avec le chorus, c'est un effet que nous
utilisons habituellement pour épaissir
un peu le son Si vous pensez à un chœur,
ce qui fait
qu'un chœur sonne grand sont les légères imperfections entre tous ceux qui
chantent une partie similaire. On peut donc penser à
la même chose dans un orchestre à cordes. Par exemple, si vous avez 20 violons qui
jouent exactement de la même manière. Tout ce que ça va vraiment sonner c'est un violon très fort. Mais si vous avez 20 violons jouent normalement comme
les humains, qui
jouent normalement comme
les humains, avec de très
légères variations, cela ressemble à un grand ensemble C'est donc comme un effet de chœur. Ce que nous allons
faire, c'est
utiliser deux ou parfois trois, dans ce cas, des lignes
à retard très
courtes pour les séparer. Et puis nous pourrions même
dérégler ces signaux en un clin d'œil. Ça va le faire
paraître gros et épais. Alors, vérifions-le. Voici donc notre classique. Nous pouvons faire une petite réduction rapide ici si nous le voulons avec ce taux élevé, ce sera notre vitesse. Mettons ça sur notre violoncelle. Ce sera le plus évident. Vous pouvez donc déjà ressentir
cette chose étrange. Cette chose étrange s'
appelle le phasage. Tu peux l'accélérer. Nous ne
voulons généralement pas le faire. Plus de quantité, plus de
feedback. Ça nous donne ça. Bruit du pistolet laser. OK, passons au mode Ensemble, où nous avons une
troisième ligne de retard. Ça donne juste l'impression qu'il est
un peu plus gros. Essayons-le sur un autre de
nos trombones ici. C'est tellement évident. Retournez à Ochelo.
L'effet Vibrato va se réduire
à une ligne de retard, et il va se
déplacer un peu plus Mm. C'est
énormément. Pour le vibrato, vous voulez que ce soit un
peu plus court Donc, ensemble de chœurs, ces
types d'effets épaississants peuvent vraiment vous aider
dans votre mixage ou dans la synthèse et la conception sonore,
juste pour rendre un son ou une partie d'un son
encore plus complet.
129. Corpus: Corpus. Corpus est le suivant. Donc, il vous arrive de faire ce
truc où vous chantez dans le corps d'une guitare, et vous entendez comment le corps de la
guitare résonne, ou vous chantez dans un ventilateur et vous entendez comment
le ventilateur vous coupe la voix C'est un peu ce qu'est le corpus. Corpus est donc un modèle physique. Nous avons donc parlé de modèles
physiques lorsque nous avons parlé de synthèse. Ce qu'est un modèle physique, c'
est qu'il s'
agit essentiellement d'un algorithme géant qui
essaie d'imiter le monde physique Donc, ce que nous pouvons faire avec un
corpus, c'est faire un son à travers un objet. Comme si vous faisiez passer un son dans le corps d'
une guitare et que vous laissiez le corps de la
guitare le faire résonner. C'est un peu la même chose. Jetons donc un coup d'œil. Voici
donc ce que nous allons examiner
avec notre son. Faisons comme une pipe, accord ? C'est assez évident. Nous pouvons changer l'endroit où nous
écoutons le tube. Modifiez la taille du tuyau. Ajustez le rayon, diminuez. Le tuyau est-il ouvert aux deux extrémités ? Quelle est la taille de cette ouverture ? Et nous avons accès
à davantage de paramètres, en fonction de ce
que nous utilisons
, du matériau que nous utilisons. Nous avons le réglage ici, qui va vraiment en quelque sorte
intégrer ce son, euh, les fréquences qui
résonnent à partir de celui-ci Donc, le violoncelle joue
quelque chose en sol aigu. Donc, le régler pour faire résonner
G sharp semble plutôt agréable. Réglage fin. Vous pouvez ajouter un LFO
juste pour l'embellir Oh, ça a l'air fantomatique. Jette un petit filtre dessus. Ce saignement est un peu
comme un mélange sec et humide. Il va prendre une partie
de l'original et le filtrer à nouveau. C'est donc quelque part entre un mélange
sec et humide et un feedback. Et allons-y tout mouillés. C'est un effet assez extrême. Vous pouvez faire des choses vraiment
amusantes à Corpus. Passons-le à une chaîne. Et si on passait notre
violoncelle sur une corde ? C'est comme si j'avais
un peu le mal de mer. C'est un effet vraiment amusant. Jouez avec certains des
préréglages de celui-ci, en particulier, et vous
trouverez des outils intéressants
130. Commutateur: OK, le suivant est Shifter. Hum, mettons-le sur notre piste. Maintenant, c'est un pitch shifter. Donc, encore une fois, un effet de fréquence. Maintenant, beaucoup de gens se demandent : Ableton
dispose-t-il d'un
bon plugin Autotune ? Et non,
ce n' est probablement pas c'est probablement l'
une de leurs plus grandes
plaintes. Et lorsqu'on m'a demandé directement à
ce sujet lors d'une récente réunion, la personne à qui je
parlais a en quelque sorte répondu « Non », ce qui me fait penser
qu'elle travaillait sur un projet. Mais il ne s'agit pas d'un
effet autotune. C'est un effet qui va complètement changer le
ton de votre truc. Nous pouvons donc dire le
transposer plus haut, vous savez, le transposer Déplacez simplement le
tout vers le haut ou vers le bas. C'est différent de l'autotune. Cependant, il y a des sortes de petits joyaux
cachés
qui en font un effet
vraiment amusant, en particulier pour créer de
gros sons ambiants. OK. Donc, d'abord, nous pouvons faire passer
notre son par là. Ensuite, nous pouvons simplement
ajuster le ton. Ici, je suis par étapes ou par demi-tons. C'est bon ou je peux y
aller, peu importe. C'est bon Je peux affiner
ma position dans le bon sens. Je peux également passer, par exemple, à un mode fréquence où
je compose simplement les
fréquences de transposition
ou à un modulateur en anneau, qui revient à
multiplier les C'est un peu comme la synthèse FM. Mais revenons
au pitch. Et allons-le presque
vers le haut. OK, maintenant, si nous sommes
complètement mouillés ici, nous entendons juste
le texte transposé, qui est généralement ce que vous
voulez quand vous le faites Mais si je le réduis à
moitié humide et à moitié sec, nous allons entendre le
non transposé et le transposé OK, c'est bizarre. Mais nous avons
également intégré cette petite
boucle de feedback, ce qui devient vraiment amusant. OK ? Regarde ça. Activez la boucle de feedback, réglez-la sur un quart de note et augmentez-la légèrement. Nous avons un LFO que nous pouvons ajouter. OK. Rendons
cela un peu moins maladif et réglons notre
transposition à une octave Essayez d'abaisser d'une octave. Ça ne me plaît pas. Donc, avec la boucle de rétroaction, vous pouvez faire des
choses folles où vous pouvez créer des choses qui continuent à bouger et à
aller et venir. Je pourrais peut-être y mettre un
peu de réverbération,
puis utiliser ce puis utiliser ce suiveur d'
enveloppe pour
façonner tous les commentaires
qui
en découlent Et ça en ferait presque
une sorte de son de pad. C'est donc simple, mais vous pouvez
faire des choses amusantes avec.
131. Phaser-Flanger: Ensuite, il y a notre phaser Flanger. C'est donc un peu similaire
à l'ensemble de chœurs, où nous avons en fait trois effets en un ici Donc, un phaseur, c'est comme lorsque
nous prenons les formes d'onde de quelque chose et que nous
les laissons entrer et déphaser, nous disons que cela crée un type d'effet très spécifique que nous appelons un phaseur.
Écoutons-le. Tu peux en quelque sorte l'entendre. Ce que vous entendez s'
appelle le phasage. Tu peux le faire aller plus vite. Je vais y ajouter quelques commentaires. C'est du phasage. Et
le phasage ne
fait que créer
une autre copie de notre forme d'onde et la
déplacer vers l'intérieur et vers l'extérieur, en alignant
parfois avec l'autre et en la laissant en quelque sorte
se déplacer Un flanger est très similaire. Il s'agit d'un délai très,
très court
et, avec les
problèmes de phasage que cela entraîne, cela
donne un son très spécifique La moelle rugit. Rugissant. Un flanger ressemble toujours à
un rugissement. Ensuite, un doubleur ne fera
qu' épaissir les choses,
un peu comme notre
chœur et notre ensemble, mais cela fait les choses un
peu différemment, et le son est
un peu étrange Notez nos commentaires
et notre montant. Nous y voilà. Tu vois, on
dirait deux violoncelles essayent de jouer ensemble et qui sont vraiment désaccordés l'un par
rapport à l'autre Mais vous pouvez créer
des effets sympas avec, jouer avec. Vous pouvez ajuster le
timing pour le rendre un peu
plus élégant, mais avec des effets assez simples
132. Résonateurs: Bien, ensuite, nous
avons le résonateur. Nous avons observé des effets
très similaires à celui-ci, où nous avons en quelque sorte ajouté du
contenu en fréquence en superposant
un résonateur, essentiellement Mais nous avons ici quelque chose de beaucoup plus
centré sur le pitch. Nous avons donc d'abord un filtre. Maintenant, ne dormez pas sur ce filtre car
je trouve que ce n'est pas très utile de l'utiliser sur l'ensemble de
votre son . Mais si nous disons, OK, je veux juste que cela affecte les sensations fortes.
Allons jusqu'au bout. OK. Cela ne va donc s'appliquer qu'aux produits
les plus élevés maintenant. Donc, ce que nous allons faire, c'est
le configurer, puis nous allons
reprendre notre version sèche et humide, et cela va
ajouter toutes sortes de résonances
chatoyantes
à ce son allo Donc, premier type de choses, nous avons quelques paramètres principaux. Le mode est peu comme un
algorithme différent dans les coulisses. Euh, le mode A
est en quelque sorte le mode par défaut
pour obtenir un son réaliste. Le mode B est préférable pour les effets les
plus extrêmes, en particulier lorsque vous
faites des choses lentes. Nous
filtrons donc le bas de gamme, de sorte que le mode B n'est pas la meilleure solution. Passons donc à
A. Ce bouton const, qui
est l'abréviation de constant, maintient le temps
de décroissance du pitch plus longtemps,
quel que soit le ton Bon, maintenant que nous voyons
ces chiffres romains, un à cinq, c' est là que nous entrons dans
la vraie résonance Le premier est donc
différent des quatre autres. Et la première, nous
allons dire ce qu'est un pitch. Je crois donc que nous avons découvert que ce violoncelle était
un peu en sol dièse. Alors, inscrivons un G dièse. Il va utiliser les touches fléchées
pour obtenir G sharp ici, d'accord ? Maintenant, ces autres sont
relatifs à la première. Nous allons donc dire, vous savez, sept demi-tons, 12 demi-tons. Je pense juste à une
sorte d'idée harmonique. Et puis peut-être faisons-en un neuvième, qui sera de 14 demi-tons.
Eh bien, j'en ai encore une. Deux. D'accord, vous pouvez donc
les régler comme vous le souhaitez. Nous
ajoutons donc un tas de demi-tons au-dessus du premier Nous pouvons le dérégler avec ceux-ci. Ils vont
nous donner un certain contrôle sensoriel, ils vont
donc le désaccorder
en moins d'un demi-ton Et puis gagnez afin que
nous puissions contrôler la
quantité de ces
fréquences supplémentaires qui apparaissent Alors écoutons-le maintenant.
Remontez ça vers le haut. Vous pouvez entendre ces
harmoniques supplémentaires qui arrivent. Et ils s'
accumulent en quelque sorte parce que nous
atteignons ce fondamental
avec ce sol dièse, qui le fait résonner, et c' est ce
qui
nous donne Mais retirons notre eau sèche. Et maintenant, nous venons d'ajouter une
sorte de scintillement étrange à notre son de violoncelle Essayons-le sur ce trombone. Voici donc juste la résonance. Vous entendez ce genre de choses.
C' est comme si vous
heurtiez un tuyau en plomb. Il peut donc être intéressant d'
ajouter une sorte de force brute, ajouter des parties supérieures à
certains de vos sons
133. Résonateur spectral: D'accord, nos deux effets suivants
sont tous deux des effets spectraux. Que sont les effets spectraux ? Ainsi, dans la plupart des outils
que nous avons en ligne, nous avons accès à
deux paramètres. Il s'agit de l'amplitude
du son. Et le temps. Si nous examinons une forme d'onde, nous voyons le temps passer dans cette direction
et le volume dans cette direction C'est principalement ce à quoi
nous avons
accès dans votre forme d'onde moyenne Mais en
ce qui concerne les effets spectraux, ils font
des calculs ils font
des calculs complexes en arrière-plan, généralement appelés FFT, et ils nous donnent accès
au contenu du pitch Nous avons donc maintenant accès
à trois paramètres, le contenu du pitch, le
temps et l'amplitude. Nous avons donc tendance à voir
des choses affichées dans un spectrogramme,
quelque chose comme ça Où nous voyons le contenu du
pitch horizontalement, le temps verticalement et
l'amplitude en couleur. Avec cela, puisque nous avons
accès au contenu du pitch, nous pouvons faire des choses plus loufoques. Nous savons donc déjà
ce qu'est un résonateur. Nous allons ajouter ou faire ressortir des partiels supérieurs ou des
fréquences du son Mais avec un résonateur spectral, nous pouvons vraiment
amplifier cela. abord, nous avons
deux modes, interne, ce qui signifie que nous pouvons simplement
écouter le son qui arrive et sélectionner les fréquences
que nous
voulons faire ressortir ou le MIDI. Si nous sélectionnons le MIDI, nous allons
sélectionner
une piste MIDI,
ce que sélectionner
une piste MIDI, je n'ai pas
avec tout ce
qui se passe, puis il examinera
cette piste MIDI,
y trouvera les données des notes et les utilisera pour déterminer les hauteurs que
nous voulons faire ressortir. Mais utilisons le mode interne pour le moment. OK ? C'est donc ici
que nous définissons notre fréquence. Je l'ai déjà réglé sur G Sharp. Vous pouvez donc entendre
qu'il s'agit simplement
de conserver le bois et de réduire le
son de notre violoncelle. N'oubliez pas que c'est ce à quoi cela
ressemble lorsque le résonateur spectral éteint. Et le voici avec elle. Il s'agit donc de garder le
rythme, mais de le faire jouer ce sol dièse
encore et encore. Nous avons
ici un certain filtrage que nous pouvons effectuer. Et puis quelques effets supplémentaires qui donnent
vraiment vie
à tout cela. Alors, regarde ça. Taux de modulation. Restons-en à ce dernier
battement de batterie pendant une minute. Passons
plutôt à cette unisson à quelque chose de
grand, comme huit Peut-être augmenter un peu
notre argumentaire. Maintenant, nous sommes embauchés pour une octave. Maintenant, nous sommes dans une grotte humide. Au fait, ce que j'ai fait avec cet
unisson, c'
est qu'il était réglé par défaut sur un, ce qui signifie qu'il utilisera
simplement notre signal Si nous le réglons sur
un nombre plus élevé, cela va
dupliquer notre signal, et je l'ai mis à huit. Il y avait donc huit versions
de notre signal là-bas. Cela crée des sons de phase
et juste un son plus épais. Revenons-en à notre violoncelle, car nous le
connaissons tous très bien maintenant Passons à huit heures.
Combinez-le avec le sec. Maintenant, nous allons ajouter
ces notes supérieures. Faisons-le avec une piste MIDI. Alors, qu'avons-nous dit, G sharp ? Alors, voyons voir.
Ajoutons-y quelques notes. Passons au sol dièse, do dièse, au fa dièse, au sol pointu. Bien sûr. Ça ira. Et nous allons simplement les
étendre à l'ensemble de ce clip. Je ne vais même pas y
mettre d'instrument parce que je ne
pense pas en avoir besoin. Bien, revenons maintenant
à notre résonateur spectral, sélectionnez MIDI et MIDI
parmi deux MIDI. OK ? Maintenant, il utilise
ces notes MIDI pour décider de ce que nous voulons
voir sortir de notre résonateur Allons-y tout mouillés. Nous pouvons y ajouter une transposition. Je peux donc monter
ou descendre d'octave. D'accord, il ne s'agit donc en fait
que d'une seule note. Il n'utilise pas tout l'accord que j'ai mis dedans, mais
le son reste cool Le résonateur spectral est donc super amusant. Passons au temps spectral.
134. Temps spectral: Donc, lorsque je commence
un nouveau morceau, et que je ne sais pas vraiment
ce que je vais faire, mais peut-être que j'ai un
extrait qui me plaît,
et que je veux juste commencer
à m'en servir pour
voir ce que je peux en tirer et ce qui me fait
du bien,
le premier outil que j'utilise est le
temps spectral Voici pourquoi. J'ai l'
impression que je peux le mettre sur un morceau ou sur un
sample, en fait, et trouver l'
essence harmonique de cet échantillon. Ce n'est pas un vrai
terme. C'est juste quelque chose que je dis parfois. En gros, je peux empiler toutes
les fréquences les maintenir pour toujours et
commencer à jouer dessus. Tu sais, je pourrais juste
commencer à improviser
dessus et à le ressentir Laissez-moi vous montrer quoi. D'accord, nous avons
donc deux
grandes sections ici, le congélateur et le délai, d'accord ? Donc, ce que nous pouvons faire avec le congélateur est exactement
ce à quoi il ressemble. Nous pouvons simplement dire « geler », et c'est exactement ce que nous allons faire. Alors, jouons ce
son et je vais appuyer sur le bouton de blocage
quelque part au milieu. OK. Cela ne fonctionne pas lorsque nous sommes en boucle. Alors allons-y comme ça. Prendons-les,
mettons-les ici, désactivons la boucle
et allons-y OK. Ça y est. Nous avons donc
notre matériel spectral ici. Je peux donc le faire tout le temps.
Je peux également régler le déclencheur et lui dire d'appuyer sur
ce bouton de blocage pour moi. Comme chaque quart de note, disons, quart de note, d'accord ? Maintenant, il va falloir un nouveau
gel par trimestre. OK, c'est plutôt cool.
Revenons-en à le mettre en boucle OK. En fait, c'est trop rapide. J'ai besoin d'un son plus long pour que cela fonctionne
vraiment comme je le souhaite. Mais nous allons faire en sorte que cela
se produise. Donc, une fois que
j'ai
quelque chose avec lequel je joue, je peux passer à ce délai et
lui attribuer un retard spectral. J'ai donc le temps,
des commentaires, et je peux changer
de ton ton. Augmentez le
champ stéréo, mixez, inclinez. Tu le verras dans une seconde. Spray et masque. Alors
laisse-moi y mettre quelque chose. OK, voici Tilt. Oups, je suis passé au manuel. Maintenant, avec ça, je peux faire
un fondu et un fondu. Et si je les mets tout
en haut, j'ai,
genre, de la musique d'ambiance instantanée. Jouons sur
cette boucle de batterie. Allons-y tout mouillés. Un événement que j'adore vraiment. Tout est prêt,
revenons à notre extrait de violoncelle. Allons-y. C'est donc de cela
que je parle. Vous pouvez obtenir ce genre de chose commencer à jouer
avec, commencer à ressentir ce qui se passe
et ce que nous pouvons en faire. J'adore ce genre de son. Jouez donc avec cet effet. C'est l'un des effets les plus
amusants que nous ayons. Cela peut être compliqué, mais vous pouvez configurer ces modèles
vraiment dérivants Découvrez certains des
préréglages ici. Le freeze fading, je pense, est probablement l'un de mes préférés
135. Vocodeur: OK, le dernier de cette
catégorie est Vocoder. Maintenant, Vocoder n'est pas Autotune. vocodeur est un autre
type d'effet dans lequel nous
allons essentiellement prendre différentes bandes de ce signal Donc, un peu comme une bande EQ. Donc,
une section différente des fréquences, reconstruisez-la avec un signal porteur
différent, d'accord ? Donc, dès la sortie de la boîte, il va être réglé sur le bruit. Nous allons donc
prendre notre son de violoncelle. En gros, nous allons
le démonter et le
reconstruire avec
cet échantillon de bruit. D'accord ? Oui, pas très intéressant. Nous pouvons changer cela.
Ce n'est donc pas du bruit, mais quelque chose d'extérieur,
un son différent. Alors peut-être que nous allons aligner ce
trombone, puis nous dirons « audio »,
de quoi s'agit-il ? Le trombone, trois trombones. Maintenant, nous allons utiliser la même chose, mais nous allons utiliser ce son de
trombone pour cela Oh. OK, donc ce n'est pas
une bonne option ici. Nous pouvons également faire un modulateur. Débarrassons-nous de
ce son pour le moment. Et le suivi du pitch lorsqu' il essaie de le faire
avec différentes formes d'onde Nous pouvons également
définir les limites des différents groupes. Si nous voulons que les choses soient
fortes , je peux le faire de cette façon. Maintenant, il y a un
peu plus d'effervescence. Cela peut être cool si vous
voulez vous détendre un peu. Tu peux te mouiller jusqu'au bout. Nous avons un tout nouveau son.
C'est donc intéressant. Maintenant, nous avons expliqué que
ce n'est pas un Autotune et le connecteur
du levier de vitesses que nous avons examiné est un autotune et qu'il n'y a
pas d'autotune en direct, mais
qu'il y en a en quelque sorte Il existe différents appareils
Max for Live qui sont d'excellents petits plug-ins
Autotune Nous y reviendrons donc lorsque nous parlerons de
Max for Live en détail. Mais pour l'instant, passons
à la dynamique et
parlons des compresseurs.
136. Comment fonctionne la compression: Bien, passons à autre chose et
parlons des effets dynamiques. ce qui concerne les effets dynamiques, nous
parlons donc principalement de volume. D'accord ? Vous pourriez donc vous demander combien d'effets il peut y
avoir avec le volume, n'est-ce pas ? Par exemple, tu le montes, tu
le baisses. Pas vraiment En fait, pas mal,
parce qu'il y a tout un tas de façons différentes de faire monter les choses ou de les
baisser. Et nous pouvons le faire
très, très rapidement. Commençons donc par la compression. compression est le principal La compression est le principal
effet dynamique le
plus courant. C'est également un effet très
mal compris et très important, car si vous
voulez que votre musique
sonne fort et puissant,
comme si elle était diffusée à la radio, c' est
ce que vous devez
maîtriser en utilisant la compression OK, alors jetons un coup d'œil. Avant d'utiliser la compression, examinons rapidement le contenu de cette forme d'onde, d'accord ? Voici notre petit extrait de violoncelle. Alors écoutons-le
encore une fois. OK, c'est chouette. Maintenant, voici ce que nous voyons ici. Nous voyons que notre signal
monte et descend, n'est-ce pas ? C'est un peu
comme ça que ça fonctionne. Pesez, nous verrons que ça monte et descend,
et qu'il fait une sorte d'embardée
autour de cette ligne ici Nous n'allons pas nous
inquiéter
des détails à ce sujet pour le moment. Ce qui va nous
inquiéter, c'est ce top. En haut, c'
est le plus fort que l'on puisse faire. Maintenant, nous mesurons généralement le volume en termes
de nombre négatif. Donc, ce sommet, le point le plus fort est zéro, d'accord ? Tout ce qui
se trouve en dessous est un nombre négatif. Donc, si nous voulons que quelque chose
soit aussi fort que possible, nous voulons qu'il soit le plus
proche possible de ce zéro. Nous pourrions donc
augmenter le volume de tout
cela jusqu'à ce que le point
le plus fort, c'
est-à-dire probablement que ce
point atteigne zéro, d'accord ? Ensuite, nous augmenterions le tout de manière
à ce que le
point le plus fort atteigne zéro, puis tout le
reste est relatif à celui-ci C'est ce que l'on
appelle la normalisation. Il s'agit donc simplement de
tout augmenter jusqu'à ce que le point le plus fort atteigne
zéro, pour normaliser Mais ce n'est pas de la compression.
La compression va
en fait modifier
la plage dynamique. Cela signifie la
distance entre une chose
bruyante et une chose silencieuse. Tu vois, c'est si loin, d'accord ? En matière de compression, ce que nous
pouvons faire, c'est dire : baissons ce qui est fort et ce qui est silencieux
vers le haut et, exemple, équilibrons le volume pour qu'ils aient le
même volume, d'accord ? Techniquement, la façon dont nous
procédons est de prendre les choses bruyantes, calmer,
puis de
tout augmenter d'autant
que nous les avons calmées D'accord ? Nous allons donc le lisser, le compresser, puis
tout améliorer Si nous utilisons une tonne de compression,
une tonne de compression, nous pouvons aplatir le
tout pour que
tout ait le
même volume, d'accord ? Toutes les notes ont le même volume. Si nous utilisons un
peu de compression, cela pourrait ressembler à ceci. OK, alors allons-y.
Passons à Compressor. Je vais le
mettre sur cette piste. OK, alors voici
ce que nous avons ici. Nous avons le ratio de lancement des
attaques et le seuil, c'
est-à-dire ces lignes, cette ligne ici, d'accord ? Nous pouvons aussi l'obtenir sur place. Le seuil est en quelque sorte
notre viande et nos pommes de terre ici. Maintenant, une chose que j'aime à propos
du compresseur Ableton c'est que nous avons ces
boutons ici, et ils ne nous
montrent en fait que trois manières différentes de
voir ce qui se passe D'accord ? Tout cela fonctionne , nous pouvons donc vraiment
visualiser cela de trois manières
différentes, qui est formidable car cela
peut être un peu difficile à visualiser.
Commençons donc par celui-ci. Donc, si on fait entrer notre
sable, d'accord ? Et mon seuil est abaissé. Donc, c'est fini. OK. La ligne bleue
est le seuil, et elle est au-dessus de notre
signal, n'est-ce pas ? Donc c'est bon. Ce n'est pas le top. Le compresseur ne fait rien. Mais si j'étais déprimé. OK. Donc, ce qui se passe maintenant, c'est que la ligne jaune s'ajuste en
quelque sorte. Cette ligne jaune représente notre variation de
volume, n'est-ce pas ? Donc, ce que vous pouvez voir ici, c'est que s'il y avait
un fader de volume , il
ne ferait rien
ici Et là, ça commence
à le faire baisser. Et puis quand le signal
devient très fort, il le fait fortement
baisser, non ? Cela reflète presque l'
arc de la forme d'onde, non ? Parce que lorsque la forme d'onde
augmente, cette ligne indique baisser le volume pour qu' il reste à peu près
au même volume Et si nous
abaissons ce
seuil, nous avons pratiquement complètement
aplati ce volume Je peux le prouver en exportant simplement ce clip Nous l'appelons « smooshed Ensuite, je l'
importe pour que nous puissions le voir. Et maintenant vous allez voir
que c'est réglé. Tout est au même
volume ici, d'accord ? Et il se trouve que c'est très silencieux. Nous l'avons donc aplati de manière ce que le volume
des sons faibles et forts
soit au même niveau,
mais qu'il soit vraiment très silencieux volume
des sons faibles et forts
soit au même niveau, mais qu'il soit vraiment très Alors, comment le rendre plus fort ? Un paramètre a été appelé. Ce que le maquillage va faire, c'est la quantité que nous allons faire baisser
les choses bruyantes. Si nous nous maquillons,
cela
augmentera le tout d'
une telle quantité. Donc nos sons bruyants
seront aussi forts qu'avant, et nos sons silencieux
apparaîtront, d'accord ? Alors je l'active. Maintenant,
on peut vraiment l'entendre. Mais si vous écoutez attentivement, vous entendrez que les choses calmes et les choses fortes sont identiques. Reprenons notre activité
d'exportation pour que vous puissiez entendre et
voir ce que nous faisons. S, passé à OK. Et ajoutons Smush Two, et vous verrez qu'il a maintenant plus ou moins le même
volume tout en restant très silencieux Probablement parce que
j'ai refusé cette voie pour pouvoir en parler. Mais volume très similaire. D'accord ? Examinons donc les subtilités du fonctionnement
réel de la compression maintenant que nous comprenons
ce qu'elle fait réellement.
137. Utilisation du compresseur: OK, donc je viens de vous dire
que ce compresseur montre ce qu' il fait de trois manières
différentes. Passons à un
autre point de vue ici. Je vais
augmenter légèrement notre seuil. OK, maintenant ce que nous voyons ici c'est que cette balle est
notre seuil, d'accord ? Et c'est dans la petite boule que se situe actuellement
notre signal en termes de volume. C'est au-dessus du seuil. C'est en dessous du seuil. Ça va en haut et en bas. Donc, cette ligne bleue
indique ce que nous allons faire
au signal lorsque le volume
atteint et à quel point. Alors faisons-le.
OK ? Maintenant, nous ne
faisons rien
au signal, d'accord ? Le volume n'est pas affecté lorsque nous sommes dans une
diagonale parfaite comme celle-ci Le volume augmente
et diminue donc. OK. Rien d'extraordinaire. Et si je touchais ça ? OK. Cela signifie que le volume
n'est pratiquement pas affecté jusqu'à ce
qu'il atteigne le seuil, puis vous pouvez le voir s'
aplatir Nous continuons donc à le laisser
devenir un peu plus fort une fois qu'il a dépassé le seuil,
parce que c'est incliné Ce n'est tout simplement pas aussi raide que ça, mais nous n'allons pas le laisser
monter beaucoup plus haut, d'accord ? Nous allons en quelque sorte
ralentir sa vitesse d'ascension. Nous voulons vraiment l'
aplatir, c'est ce que nous faisons. Alors maintenant, une fois que le volume
dépasse le seuil, nous disons que non, vous ne pouvez pas aller
plus haut que cela. Nous allons donc
baisser le volume pour qu'il
reste au même niveau. Mais en dessous du seuil, nous n'allons pas nous en mêler. Nous allons le laisser
faire ce qu'il fait. OK ? Voyons donc ce que ces
3 mètres nous disent. Celui-ci nous montre notre
seuil et où nous sommes. Celui-ci est le plus
intéressant du moment. GR correspond à la réduction du gain, mesure dans
laquelle nous atténuons ce son, quel point nous le réduisons Donc, comme vous voyez un montant ici, il va être un
peu à l'envers. Vous allez le voir
venir du haut, et cela va
nous montrer à quel point nous
baissons le volume
à un moment donné. OK. Ici, nous n'
avons que notre résultat, le résultat, et nous pouvons également lui donner un coup de pouce rapide
si nous le voulons. Si nous voulons une réduction de gain plus importante, cela signifie que nous
voulons le compresser davantage. Nous allons abaisser
ce seuil. OK ? Si je vais
jusqu'ici, ce petit bout
fluctuera encore , mais
au-dessus, il sera totalement plat Dis, ressens. Sensation de compression.
C'est ce sentiment. OK, examinons notre
troisième façon de voir les choses. Ici, nous avons juste le seuil, la réduction de
gain et la sortie. Donc, si vous voulez faire un
peu de compression, vous devez placer votre seuil quelque sorte couper les cheveux à ce signal, juste
en haut de celui-ci C'est un peu
de compression. Peut-être un petit peu plus. Si vous voulez en donner
beaucoup, abaissez ce chemin. Maintenant, tout est plat. Maintenant, nous avons également quelques autres
commandes ici. Ratio, nous pouvons voir le meilleur ici. Le ratio est l'angle de cette ligne. Hein ? Nous pouvons donc le rendre plus
ou moins extrême. L'attaque et la libération. Maintenant, c'est la vitesse, la rapidité avec laquelle ce truc démarre Selon les situations, vous souhaiterez peut-être que des
choses différentes se produisent. Vous devriez peut-être démarrer lentement pour
que le signal
augmente , puis vous
le réduisez légèrement, puis vous le relâchez
lentement. Donc, il descend complètement avant que vous ne lâchiez prise, la compression
s'arrête, n'est-ce pas ? Pour le mastering, vous avez tendance à vouloir choses
très rapides Vous pouvez donc vous en mêler. D'habitude, je les règle tous pour qu' soient assez rapides. C'est
généralement ce dont j'ai besoin. Le genou est cet angle. Tu peux voir ça
comme un genou sur ta jambe. C'est donc la netteté de
cet angle, de ce point. Et puis nous avons
un mélange sec et humide. Maintenant, il y a une
histoire assez intéressante derrière tout cela. Il existe de nombreux
types de compression. Peut-être avez-vous vu l'expression « compression
de New York ». Il existe un tas de types de compression
différents qui portent le nom
d'une ville comme New York ou San Francisco.
Je crois que c'en est un, la compression de Los Angeles, des choses comme ça. Beaucoup d'entre eux concernent le mélange
d'une certaine quantité de signal non compressé
avec le signal compressé Donc, si vous voulez une compression à New
York, je crois que c'est 50 50. Donc, en mélangeant une partie du sec, nous obtenons ce que l'on appelle la compression
new-yorkaise. Le
son est légèrement différent dans ce cas. Mais si vous voulez vous développer, si vous voulez jouer avec
ça, vous pouvez le faire. C'est ainsi que fonctionne la compression. Maintenant, il y a autre chose
que nous pouvons faire avec la compression, savoir le chaînage latéral Nous avons déjà
parlé du chaînage latéral, je crois, dans le cours précédent Alors peut-être que nous allons
revoir comment procéder simplement parce que
c'est une question que l'on me pose
1 million de fois par jour. Parlons donc de la compression des
chaînes latérales.
138. Chaînes latérales avec le compresseur: OK. Compression de la chaîne latérale Donc, la seule chose qui rend
les choses différentes, c'est que nous
allons utiliser
pour compresser un clip, mais nous allons
contrôler le compresseur avec un autre clip, d'accord ? C'est la compression de la chaîne latérale.
C'est tout ce que c'est. Alors, prenons
quelque chose comme ça. Et si je le faisais et que je
mettais un instrument dessus, quelque chose qui n'a
qu'une résonance, OK. Réduisons-le d'
une octave pour ne pas nous
rendre fous. C'est cool. Maintenant, je vais retirer
mon compresseur de
cette piste , car
pour faire ce que je veux faire ici, j'ai besoin du compresseur
sur cette piste. Mettons donc notre
compresseur ici. OK. Maintenant, ce que nous allons faire, c'est demander à
ce compresseur de
compresser ce morceau, ce synthé, mais de le faire en
écoutant autre chose Nous allons donc appuyer sur cette
petite flèche juste ici et
cliquer sur la chaîne latérale, et nous allons dire Écoutez et nous allons faire
ce truc de violoncelle. OK ? Maintenant, je peux en quelque sorte
voir qu'il y a le violoncelle. Tout mon seuil est abaissé. R D'accord, maintenant vous pouvez presque
imaginer le violoncelle jouer, mais nous sommes en train de créer une enveloppe de volume avec
celui-ci et de l'appliquer ici. Donc c'est plutôt cool.
Essayons-le sur ce battement de tambour Il est déjà configuré pour cela, il
écoute ce morceau. Allons-y. Oups.
Alors maintenant, essayons-le. Maintenant, ce sont les
tambours qui contrôlent le volume. Le compresseur. C'est vrai. Donc, la plupart du temps, vous avez entendu parler de compression par chaîne
latérale. C'est juste avec un coup de pied,
boum, boum, boum. Et c'est créer cette façon, une façon, une façon, une chose type. Euh, laisse-moi te montrer ça. Trouvons juste un échantillon de Kick. Échantillon, une dose. Bien sûr. On va y aller comme ça. Un, deux, trois, quatre, transformez-le en un seul clip
et mettez-le contre cela. OK. Ensuite, nous allons le mettre en boucle. OK. C'est ce que vous avez l'habitude d'entendre parler
de compression, n'est-ce pas ? Il s'esquive donc à
chaque fois que le coup de pied frappe. Donc, le coup de pied frappe,
puis
le volume du sinth descend en
dessous puis augmente Donc, si on écoute les deux, c'est ce son. Tu as entendu ce
son un million de fois. Certains pensent que c'
est un peu nauséabond. Et je suis plutôt d'accord. Mais c'est un son tout
à fait normal, mais il utilise simplement la compression
par chaîne
latérale d'une manière extrême. Il y a des choses
vraiment intéressantes vous pouvez faire avec le chaînage latéral, qui ne le sont même pas, comme le prendre pour le réduire Tu vois, même ça, c'est
un bon son. Vous pouvez donc faire beaucoup de choses avec la compression par chaîne latérale. Cela peut être très pratique
une fois que nous commençons à mixer. C'est génial
pour la composition de créer des effets. Je l'aime même pour les effets étranges, comme donner un rythme à ce son en l'utilisant
.
Tu sais ? Cela appliquera ce
rythme de batterie à ce son. Vous savez, ce n'est pas la façon
traditionnelle dont nous
envisageons d'utiliser le chaînage latéral Mais c'est un excellent effet. C'est donc une chaîne latérale. OK.
139. Porte: OK, la prochaine étape est Gait. Alors que je
parlais tout à l'heure combien de
manières différentes pouvons-nous augmenter ou
diminuer le volume ? Eh bien, nous avons vu
un compresseur. Ça en est un. Git en est un autre. Git est souvent
utilisé pour réduire le bruit, mais ce n'est pas
très bon pour cela, mais c'est bon pour d'autres choses. En gros, ce que nous avons
prévu, c'est un seuil. OK ? Donc, avec ce seuil,
nous allons dire de ne pas émettre de son tant que
nous n'avons pas dépassé le seuil. Cela signifie
que nous pourrions baisser
ce chiffre très bas
et nous pourrions dire, faire en sorte que lorsque
je ne parle pas, il descende simplement
à zéro, n'est-ce pas ? Par exemple, de petites quantités de volume sont simplement mises à zéro.
Alors, regardons-le. OK ? Maintenant, notre seuil est
inférieur à la majorité
de notre signal. Allons-le vers le haut,
introduisons-le un tout petit peu. Hmm ? Alors maintenant, vous pouvez en quelque sorte
voir ce qu'il fait. Nous n'entendons rien sauf si nous
franchissons le seuil, d'accord ? Cela signifie donc qu'il faut penser à cela, comme au
nom d'une porte. Si nous dépassons cette ligne, le portail s'ouvre et nous
pouvons entendre ce son. Si nous entrons, le portail se ferme et nous n'
entendons pas ce son. Maintenant, pour compliquer un
peu les choses, nous avons ce montant de retour. Cela signifie que
le signal peut dépasser le seuil et
que nous allons commencer à l'entendre. En redescendant, il doit passer le retour
avant de s'éteindre, d'accord ? Cela peut rendre les choses
un peu plus faciles. Mm. Mmm, hum. Maman, hum. Donc, vous savez, vous pouvez
jouer avec
ça pour qu'il soit presque allumé. Quand j'ai parlé de réduction du bruit, nous l'utilisons
souvent
si nous avons un
enregistrement et qu'il y a du bruit
ambiant en arrière-plan,
cela supprimera ce bruit, ce qui
signifie que chaque fois que je le souhaite, si nous faisions
passer mon micro dessus en ce moment, chaque fois que je ne parle pas, il tomberait à zéro, n'est-ce pas ? Mais le problème, c'est que si ce n'est pas idéal
pour réduire le bruit, c'est
parce que pendant
que je parle, ce bruit
serait toujours là, n'est-ce pas ? Vous allez donc toujours
avoir un micro bruyant. Il va juste rester
silencieux entre les deux. Ce n'est donc pas très bon pour, euh, pour réduire le bruit, mais ça
peut être un effet cool, disons, mettons-le
sur ces batteries. Alors maintenant, nous pouvons en quelque sorte en avoir le dessus. J'ai donc
allégé ces batteries en écoutant
simplement les notes
les plus fortes Maintenant, nous avons également
ce réglage du sol. Cela va faire en sorte
qu'entre les deux, nous ne descendions pas
jusqu'à zéro. En fait, nous avons laissé entrer un peu
le son de fond. Cela peut le rendre un
peu plus élégant. Donc, si c'est jusqu'en haut, l'effet est vraiment nul. Nous sommes donc en train de refuser les produits en dessous du
seuil. OK ? Ensuite, il y a
l'heure de l'attaque et de la libération. Ce sera juste
la rapidité avec laquelle l'objet s'
accrochera au son, puis le temps qu'il pourra
y rester avant qu'il ne commence
à se déplacer Dans le cadre du retour. Donc, c'est assez simple. Vous pouvez également le retourner,
ce qui est plutôt amusant. Alors maintenant, nous
éliminons ces sons faibles. Cela peut être un petit truc amusant. Et tu peux t'en
servir comme ça. Ce n'est pas quelque chose
auquel nous penserions normalement
à propos du chaînage latéral, mais cela peut être
vraiment intéressant Alors, expérimentez avec
ça. Mais c'est un chat.
140. Compresseur de colle: OK, le suivant est le compresseur
de colle. Maintenant, nous sommes de retour dans le
domaine des compresseurs. Il s'agit donc, d'un côté, d'
un autre compresseur, non ? Il fonctionne de la même manière que l'autre compresseur que
nous avons déjà examiné. Cependant, celui-ci contient un
peu de sauce supplémentaire, et la majeure partie de cela se
passe en coulisses. C'est ce qu'on appelle un
compresseur de colle parce qu'il est vraiment conçu pour que vous puissiez prendre
plusieurs pistes différentes , les
mettre dessus, et il est censé les aider à bien
se mélanger. Cela va
tous les compresser et les aider à se mélanger. Nous le
faisons donc généralement avec un groupe. Nous dirions donc de sélectionner
deux éléments, la commande G, les
placer dans un
groupe, puis de placer compresseur de
colle sur
ce groupe. D'accord ? C'est en quelque sorte sa meilleure utilisation
si vous voulez avoir un son de colle, mais vous pouvez aussi simplement
l'utiliser comme compresseur. Alors, vérifions-le
sur ces tambours. Cela devrait donc vous être assez
familier maintenant, nous avons notre seuil,
puis nous avons le gain de maquillage. Nous pouvons en quelque sorte augmenter un peu ce
gain de maquillage manuellement , ce qui est différent de ce que
nous avons vu sur l'autre. D'accord ? Donc pour le moment, il
ne fait rien. Nous allons
baisser le seuil jusqu'à ce que
l'aiguille commence à bouger. OK, maintenant nous sommes juste
en train de baisser notre seuil. OK, maintenant ça bouge beaucoup. Nous appliquons donc beaucoup
de compression maintenant. Mettons-nous de nouveau en maquillage. Et nous y voilà. Voici
notre signal compressé. Cela fait donc vraiment ressortir
les petites choses délirantes entre
les deux, certaines
de ces choses Encore une fois, nous avons notre attaque, notre libération, le ratio. Ce clip souple que
nous avons déjà vu. Nous l'avons vu sur
quelque chose récemment. Cela va
simplement augmenter légèrement le signal et
lui donner cette petite
distorsion chaude. Comparons en quelque sorte les deux. Donc, voilà, c'est éteint. Activé. Nous avons également ce
bouton de plage que nous pouvons utiliser pour réduire la
possibilité de compression. Donc, si nous le retirons maintenant, essayons le clip souple maintenant que nous sommes vraiment en train d'
atteindre ce clip. Oui, c'est un peu plus doux. C'est donc quand il est déjà se couper et que nous appuyons sur
ce clip souple, il
l'adoucit un peu Mais je connais beaucoup de gens qui utilisent cet effet en ce
moment pour rien. Ils le
laissent juste tout en haut, tout en bas,
tout en haut. Alors maintenant, il ne fait rien. Pas de compression. La seule chose qu' il fait, c'est le clip souple. J'ai donc vu des gens
l'utiliser beaucoup pour cela. Donc quelque chose à prendre en compte. Beaucoup de
gens aiment vraiment
ce circuit à clips souples ici. Mais essayez cela avec des groupes,
en particulier des groupes de batterie. Cela fonctionne particulièrement bien sur no
141. Limiteur: Est un limiteur. Un limiteur, d'une certaine manière, est comme une porte
renversée, en quelque sorte. Ce que nous avons dans le limiteur est un effet
relativement simple
où nous allons
dire que le signal peut
atteindre une certaine quantité, et une fois qu'il atteint cette quantité, il ne doit pas augmenter. Cela ne passera pas.
Nous fixons donc ce que l' on appelle un plafond et nous
disons que c'est le sommet. Tu ne peux plus aller au-delà de ça. OK ? Alors jetez un œil à ça. Voici notre plafond,
abaissez-le. OK. Maintenant, vous pouvez voir que
nous atteignons ce plafond. Si nous écoutons, nous les adoucissons
vraiment. Genre, je suis vraiment en train de me
heurter à ce plafond maintenant. Donc, ce qui se passe
ici, c'est
que nous le découpons en abaissant
artificiellement le son le plus fort possible, n' Parce que c'est zéro, c'est le son le plus fort que l'
on puisse entendre Nous l'abaissons donc
avec ce plafond. Nous le découpons donc
artificiellement en
lui disant de
s'écraser contre Normalement, vous ne voulez pas vous y heurter si fort Mais c'est un outil que nous
utilisons beaucoup pour maîtriser. Nous en utilisons beaucoup lors du mixage, où vous pouvez simplement les placer
à la fin d'une chaîne d' effets pour que
rien ne devienne fou, n'est-ce pas ? Vous pouvez dire, quoi
qu'il arrive, c'est le sommet,
ne le dépassez pas. Et vous devriez peut-être définir ce chiffre
à moins huit
pour le mastering
ou quelque chose comme ça Cela empêchera
tout de devenir
incontrôlable. Il est donc souvent utilisé comme filet de sécurité à la fin d'un ensemble de traitements
complexes.
142. Dynamique multibande: OK. Dynamique multibande Donc, le contenu musical que je
vais utiliser ici pour démontrer peut être
un peu différent des vidéos à ce sujet,
parce que j'ai fait cette vidéo, puis je me suis littéralement réveillée au milieu de la
nuit hier soir en me que
je ne l'avais pas très bien expliqué. Faisons-le encore une fois. Donc, dynamique
multibande Et ce que nous avons ici, ce sont
deux choses, trois fois. Nous avons un égaliseur et un
compresseur, d'accord ? Donc EQ, compresseur, et puis nous avons
trois fois un autre EQ, un autre compresseur, un autre
EQ et Nous avons donc trois bandes d'
égaliseur et un compresseur
pour chacune Nous avons donc ici un triple
compresseur. Alors, commençons par composer notre égaliseur. Donc, si je joue ce petit clip, j'ai des oreilles de batterie et de basse. Voici nos hauts, nos
médiums et nos bas. D'accord ? Maintenant, on m'a
toujours appris à faire avec ça, c'est écouter
la caisse claire D'accord ? Donc, si je fais le plus bas, je veux juste avoir un aperçu de
cette caisse claire là-dedans Ça y est. OK. Maintenant, c'est
la même chose dans le sien. Je vais augmenter un peu ma
limite ici parce que je
ne veux qu'un tout petit peu de ce
syndrome. Je vais le faire. OK, tu peux le
configurer comme tu veux. Nous parlerons plus en détail de
cet appareil en particulier lorsque nous aborderons le mastering Mais pour l'instant, ce n'est
qu'une bonne règle générale de base. Maintenant, le compresseur en fait partie. Il s'agit d'une
interface pour le compresseur
différente de toutes les autres
interfaces de compresseur que j'ai utilisées. C'est différent. C'est un peu difficile
à comprendre. Voici donc ce que vous devez savoir. Regardons nos hauteurs. D'accord ? Donc, la première chose que je vais faire est de déplacer ce bloc vers
le bas pour que
mon signal soit dans la plage
de mon compresseur, d'accord ? C'est essentiellement votre
seuil, n'est-ce pas ? Nous allons juste le faire
monter jusqu'à notre seuil. Maintenant, nous n'effectuons
aucune compression pour le moment. Nous n'y avons rien fait. Nous sommes juste en train de le mettre dedans. Maintenant, ce que vous devez
retenir, c'est que chacune de ces lignes verticales
représente dix dB de volume, d'accord ? Donc, ce que je vais faire,
c'est cliquer et faire glisser le pointeur dans cette boîte.
Je vais me retirer. OK. Maintenant, chacune des lignes à l'intérieur de cette boîte a
toujours un volume de dix dB. D'accord ? Alors maintenant, vous pouvez
voir qu'il suffit d' aller plus loin pour obtenir un volume de dix dB. C'est donc de la compression. C'est un peu comme si vous êtes un passionné de science-fiction comme moi,
vous savez peut-être que c'est comme un
lecteur FTL dans beaucoup
d'émissions de science-fiction
où ils
déforment l'espace-temps pour, genre,
se déplacer rapidement Nous sommes un peu en train de
déformer les mathématiques
pour les comprendre plus rapidement. C'est ainsi que
je pense les choses. Nous avons donc beaucoup de
compression ici maintenant. Regardons notre milieu. Allons-y , puis
maintenons-le un peu enfoncé,
compressez-le ainsi
que notre base. D'accord ? Nous pouvons le
compresser de cette façon. Maintenant, il y a
autre chose que vous pouvez faire avec cela que vous n'avez peut-être pas
remarqué. Nous pouvons monter. OK. Cela ne semble pas
très bien dans ce cas, mais cela va
faire en sorte que chacune de ces dix lignes de
base de données soit plus éloignée l'une de l'autre. C'est ce qu'on appelle la compression
rétrograde, et cela
signifie essentiellement que nous allons la décompresser un peu Donc, si vous travaillez avec un
échantillon qui a déjà été largement
compressé
et que vous souhaitez y retrouver une
plus grande plage dynamique, voici une méthode de compression
rétrograde Parfois, nous le faisons en
mastering un peu, juste pour nous donner un peu
plus de plage dynamique si quelque chose
a été vraiment beaucoup compressé
au cours du processus de mixage . Mais nous y voilà. En plus de cela, chacun de nos compresseurs
possède ses propres paramètres, son seuil en termes de ratio, seuil en termes de ratio, temps d'
attaque et de relâchement, son rendement Nous pouvons augmenter ce
volume si nous le voulons. Et c'est à peu près tout. OK. C'est donc une autre
façon de voir la compression, mais c'est vraiment utile
si on s'y habitue. Encore une fois, nous reviendrons sur
celui-ci dans le domaine du mastering car c'est là
que celui-ci
est vraiment puissant
143. Utiliser les effets temporels (Bussing): OK, nous en sommes aux effets temporels. Il y a donc un tas d'effets qui agissent de différentes
manières avec le temps. Retards Echo. Même la réverbération est un
effet temporel, car le
délai est
très court, c' très court est en quelque sorte ce qui
produit un son de réverbération Pour utiliser les effets temporels,
nous devons donc parler un
peu du bus Il est donc courant, et c'est une bonne pratique, d'
utiliser les effets temporels dans un bus. Voici ce que cela signifie. Nous en avons parlé plus tôt,
je crois, mais en direct, nous avons ces deux
bus par défaut. Cela signifie que
nous pouvons très facilement acheminer le son vers
ces pistes, d'accord ? Et ils sont là. Cela va donc envoyer un signal de cette
piste vers cette piste. C'est le premier,
c'est le second. C'est A, c'est B. Donc, le premier envoie
le signal à A. Donc, si je clique sur Play maintenant, vous allez le voir
apparaître dans A. Voilà mon signal. OK ? Rien n' apparaît dans B parce que je n'ai rien
envoyé à B, je peux aussi l'envoyer à B,
mais en faisant cela. OK. Maintenant, il existe
différentes raisons de prendre le bus. Mais ce qui nous
préoccupe en ce moment, ce sont les effets, en particulier les effets temporels. Vous pouvez le faire avec n'importe quel effet. Mais il est généralement admis
,
je suppose, qu'il
vaut mieux prendre le bus pour beaucoup d' effets
temporels. Donc, si je voulais mettre
un retard important, je pourrais l'envoyer. Je ne mettrais peut-être pas le retard
directement sur cette voie, mais plutôt le mettre dans un bus,
puis j'acheminerais le signal
vers ce bus. Maintenant, la raison en est
que cela peut rendre le son un peu
plus propre de cette façon. Ce que tu ferais, faisons-le. Nous avons donc B, et cela a un gros
retard, non ? Donc, lorsque nous faisons cela, nous le
réglons toujours complètement mouillé. Donc, si tout est mouillé, cela signifie que
ce bouton de volume correspond essentiellement à
votre délai, A ? Donc, si je ne veux
pas de retard, oups. Je suis sur la mauvaise
voie. Celui-ci. Si je ne veux pas de retard, je refuse
complètement. Si je veux un délai, je l'augmente. Mettons ça en boucle. OK. Je peux donc l'augmenter, et maintenant montant de
mon retard est
ce volume de ****. L'idée est donc que
si nous séparons les deux, si nous avons un bouton de volume qui
ne fait que retarder et un bouton
qui est juste sec, ce serait celui-ci, alors nous pouvons superposer le delay en haut, à
droite, et le son peut
être plus clair Mais si nous mettons ce retard
directement sur la piste, cela peut
légèrement
brouiller le signal sec. Essayons-le vraiment. Je vais donc prendre
exactement le même délai et le mettre sur cette piste. OK ? Et débarrassons-nous de
cette dynamique multibande OK, il y
a donc le même
délai sur cette piste. OK. Réduisons-le
à moitié sec, moitié K. D'accord ? OK, maintenant, gardez
ça en tête, et je vais désactiver ce délai et activer
le retard du bus. Oups. Cela semble correct. Ouais. OK, donc le son est un
peu différent. Euh, donc quelque chose à considérer. Permettez-moi également de dire que
si vous regardez sur Internet, vous trouverez des personnes qui disent qu' il
faut absolument mettre des délais, peut-être même des réverbérations, sur un
bus pour pouvoir les utiliser. Quiconque met un retard directement sur la piste
se trompe, se trompe, se trompe. C'est ce que disent
les gens, et je suis tout à fait en désaccord. Parfois, il suffit de retarder cette
piste et
personne n'est blessé. C'est bon. Je le fais tout le temps. Ainsi, vous n'avez pas
à prendre le bus pour régler vos problèmes de temps. Tu n'es pas obligée de faire ça. Tu peux le faire. La raison en est qu'
il en
résulte généralement un son un
peu plus propre. Mais si vous avez un son super déformé
auquel vous ajoutez
beaucoup de retard et que vous ne vous
souciez pas qu'il soit propre, alors, vous savez, vous n'êtes pas
obligée de le faire. C'est bon. Gardez donc cela à l'esprit. Vous n'êtes pas obligé de le faire, mais
cela peut sembler plutôt bon. Pour les besoins
de notre exemple, je
ne vais probablement pas le faire pour les besoins de notre exemple. Je vais
juste les mettre directement sur la piste afin que nous
puissions faire des allers-retours pour les
entendre de temps en temps. Mais gardez cela à l'esprit. Je pense que je pourrais en parler
un peu plus à la fin lorsque je parlerai de la manière de créer des chaînes d'effets. Alors plus d'informations à ce sujet sous peu, d'accord ? Alors on y va.
144. Mettre des effets sur les envois: OK, permettez-moi de dire
très rapidement que si vous voulez utiliser les envois pour
des raisons telles que les retards, voici comment procéder. Nous avons donc parlé de les
utiliser pour envoyer. Ici, nous avons ce qu'
Ableton, par défaut, vous
donne deux envois, l'un appelé réverbération et
l'autre appelé retard, et ils ont une réverbération
et un retard Ils n'ont pas besoin d'
être appelés comme ça. Vous pouvez supprimer cette réverbération débarrasser
et la renommer avec Command R, comme vous le
souhaitez Euh, des retards. Bien sûr. Vous pouvez en ajouter d'autres en allant vers le haut pour créer un
insert Return Track, et vous en obtiendrez un troisième. Et chaque fois que vous
créez un autre envoi, vous en obtenez un autre ici. Donc, un autre endroit où nous
pouvons l'envoyer. Vous pouvez créer autant d'
envois que vous le souhaitez. Vous en trouverez des
tonnes ici. Ensuite, il ne vous reste plus qu'à passer à votre envoi, puis à y
appliquer les effets que vous souhaitez. Voici donc un phaseur Echo Gate. Bien sûr. Maintenant, j'ai ce genre
d'effet compliqué ici, et si nous voulons l'utiliser, nous lui envoyons simplement un signal. Assurez-vous que lorsque vous
faites les choses de cette façon, vous le réglez toujours
complètement mouillé. Il n'y a pas de peau sèche. Ça n'a pas
vraiment de sens. Peu importe. Réglez-les donc sur complètement
mouillés afin de
pouvoir équilibrer tous les
effets avec cela. Vous pouvez donc le faire pour
n'importe quel type d'effet. Et comme je l'ai dit, il y a d'autres bonnes
raisons de le faire. L'une des raisons pour lesquelles j'
aime vraiment procéder cette façon, c'est pour
quelque chose comme le retard, pourrais-je dire, ou même
cet effet complètement fou. Je dois dire que je veux que
cet effet
fou se produise sur un tas de choses, et il
est assez difficile de suivre tous ces paramètres. Je pourrais donc simplement le mettre ici
dans un bus, puis tout ce que je
veux y envoyer, je peux le faire avec
ça pour ne pas avoir à copier tous ces
paramètres sur un tas de pistes
différentes et à m'
inquiéter de me tromper sur une piste. Je peux en fait penser à
un autre très bon exemple. Je travaillais sur ce podcast où j'écrivais la
musique du podcast, mais ils voulaient aussi
un traitement des voix. Les voix doivent donc
sonner comme si elles trouvaient à un certain endroit ou
avec certaines choses. Et il y a environ dix
pistes de voix. Mais il n'y a que
trois personnages. Il y a donc un tas de morceaux
différents, un tas de morceaux
différents
de différentes personnes. Je pouvais donc simplement
configurer les effets dans un bus en fonction de l'endroit où je voulais qu'
ils sonnent, puis les acheminer vers
le bon bus pour chaque piste. Ensuite, j'ai été sûre que tous
les bons personnages produisaient les bons effets et que
personne ne s'y mêlerait. Et je mets les effets d'une personne sur la voix de l'autre
ou quelque chose comme ça. C'est très pratique pour
ce genre de choses. Quoi qu'il en soit, c'est
ainsi que nous l'avons configuré. Tu peux mettre ce que tu
veux sur ces pistes. Ces lignes de bus
sont plutôt géniales parce qu'on dirait qu'on peut en faire
des trucs sympas ici, mais on ne peut
pas y mettre de clips Genre, ça ne me laissera pas
traîner ça là-bas. C'est un peu de
place perdue pour le moment. Euh, ils
contiennent juste des effets et d'autres choses. C'est pourquoi nous les
gardons généralement petits et beaux car il n'y a pas vraiment besoin
de voir tout ça. OK. Passons à autre chose
et parlons de retard.
145. Décalage: OK, parlons du retard. Il s'agit de notre type de retard
généralisé. La façon dont nous avons ces chiffres ici peut donc être un
peu confuse au début. Commençons donc par là.
OK, tout d'abord, synchroniser ou ne pas synchroniser. Si la synchronisation signifie qu'il n'y aura retard par
division de rythme,
si nous la désactivons,
nous n'obtenons qu' une
milliseconde Donc, si vous voulez faire des
choses basées sur le rythme, synchronisez-les. Si vous faites
plus de choses ambiantes et qu'il n'y a pas de
pouls ou quoi que ce soit d'autre, vous pouvez très bien utiliser le
UnsinkedPBABly Hum, cela va unifier les canaux gauche et droit pour
qu'ils restent les mêmes, ce qui peut être une bonne chose parfois et parfois vous voulez
qu'ils soient différents pour produire un petit
son de hockey. Ce petit
pourcentage ci-dessous
peut donc être utilisé pour faire notre retard avancer ou reculer
très légèrement le montant de Donc, si nous disons
trois 16es notes, et que nous l'
augmentons un peu, vous pouvez obtenir une
sensation de swing ou simplement une sensation
différente Vous pouvez donc
jouer avec ça. Je ne l'utilise pas très souvent, mais c'est très bon pour
vraiment calculer, par
exemple, les
quantités exactes de groove dans vos délais Le feedback est un feedback qui indique
combien de fois ce retard va
revenir. Ce symbole de l'infini sur le feedback semble
terriblement dangereux. On dirait que vous allez
transmettre quelque chose pour toujours, puis nous allons tous
mourir. Ce n'est pas ce que c'est. C'est un peu comme un bouton de
blocage que nous avons vu dans Spectral Shaper où, en
gros, il arrête d'intégrer de
nouvelles informations et
se contente arrête d'intégrer de
nouvelles informations et
se de renvoyer ce qu'il a
déjà dans sa mémoire tampon pour toujours jusqu'à ce que vous
lui disiez d'arrêter OK. Oh, donc ces chiffres. OK, attendez.
Revenons donc à ces chiffres. Donc ces chiffres sont des numéros
de 16e billets, d'accord ? Donc un, deux, trois, quatre. Ce
sera une 16e note,
deux 16e notes, également
une huitième note, trois 16e notes, quatre 16e notes ou un
beat, cinq 16e notes. Six, il n'y a pas de bouton
sept ici. Huit, ce sera deux temps,
16, quatre temps. Vous pouvez donc les composer un peu plus précisément
en utilisant ceci si vous voulez un de ces numéros étranges, mais sept, c'est étrange. Par exemple, tu ne ferais pas ça
normalement. D'habitude, c'est ce que nous voulons, c'est l'une de ces options. OK, alors nous avons un
filtre. Ce filtre ne fait rien tant que
nous ne l'avons pas activé. Alors voilà, allumé. Et en gros, ce que
nous pouvons faire, c'est utiliser ce filtre pour déterminer ce qui
va être retardé Disons que, juste ici, j'ai
un petit rythme. OK, et disons que je ne
veux pas retarder ces coups de pied. OK ? C'est quelque chose que nous faisons
souvent avec retard, c'est-à-dire
essayer de ne pas retarder nos coups de pied
ou nos sons de type low basi Cela complique
vraiment notre mix. Alors prenons
ça et disons : OK, je vais
découper le bas de gamme, et nous allons simplement appliquer
un délai au haut de gamme Donc, ce que nous allons
entendre maintenant, comme mon mouillé est à 100 %, nous allons juste entendre
le high différé. Mais si nous voulons
entendre les basses paroles, retirons notre peau sèche. Et maintenant, nos coups de pied ne
sont pas retardés. Cool. Enfin, ce mode a à voir avec ce qui
se passe lorsque vous modifiez le délai pendant qu'
il fonctionne, d'accord ? Donc, dans la plupart des cas, vous n'
avez pas à vous inquiéter à ce sujet. Mais disons que ça va aller. Faisons-le simplement grand et large. Et je modifie le montant du retard. Cela crée un petit
problème qui
se produit parce que, bien,
parce que vous avez une
mémoire tampon et que vous lui demandez faire quelque chose de
différent, c'est compliqué Mais en gros, lorsque
vous modifiez le
délai pendant qu'il fonctionne, cela revient à dire : Voulez-vous que je
fasse ce truc étrange de re-pitch ? C'est juste
une sorte d'algorithme. Voulez-vous que je passe d'un montant à l'autre ou voulez-vous que je passe
directement au nouveau montant Vous pouvez donc en quelque sorte spécifier
comment cela fonctionne ici. Le ping-pong va ajouter
un peu de planification à votre retard. Ça va faire bouger
les choses d'avant en arrière, ce qui est plutôt amusant,
puis mouillé. Nous avons également une
petite modulation nous pouvons appliquer à notre filtre si nous voulons qu'il
bouge un
peu pendant que nous jouons avec. OK ? Mais c'est un
peu comme
un délai normal prêt à l'emploi. Nous en examinerons
d'autres plus compliquées bientôt, en fait, ensuite. Donc, oui,
allons-y et examinons
un exemple un peu plus compliqué,
l'écho.
146. Écho: OK, le suivant est Echo. Maintenant, l'écho est comme un délai, mais c'est beaucoup plus compliqué. Commençons donc par là. Nous avons donc ici le
montant de notre retard, pareil. Nous pouvons les relier entre eux pour qu'ils soient identiques ou non. Nous avons donc ici la 16e note, et nous pouvons
simplement augmenter une division du rythme, mais nous avons encore quelques options Nous pouvons désactiver la synchronisation juste pour revenir à une milliseconde Mais si nous ne
voulons pas le faire, nous
pouvons dire triplet en pointillés 16e. Ils vont donc y
ajouter des rythmes différents Nous pourrions donc le dire, et nous les
combinerions. Donc, si je disais huitième
note, triplet, notre retard
sera
donc une huitième note, un triplet plutôt
qu'une huitième Si vous ne connaissez
pas ces termes, un triplet est un peu
plus rapide qu'une huitième note Et ça va
compliquer les choses. Ça va faire en sorte que ça ne s'
aligne pas parfaitement. Même chose avec le pointillé.
Ce sera un peu
plus long qu'une note As,
s'il s'agit d'une note As en pointillés Et cela va créer un écho beaucoup plus complexe. Nous avons notre décalage ici, donc nous pouvons
l'augmenter un peu Nous pouvons atténuer un peu notre
contribution au fur et à mesure qu'elle arrive, ainsi que la quantité de commentaires que
nous OK, ensuite, nous avons ce graphique
vraiment cool. Ableton appelle cela le tunnel. Tu sais, ce serait
hilarant si je mettais tout
un tas d'écho
là-dessus quand je le disais,
comme l'écho que j'ai comme l'écho dû me divertir d'une manière ou d'une autre
pendant que je faisais tout ça Quoi qu'il en soit, voici
ce que nous voyons ici. Nous voyons le signal gauche et
le signal droit. Donc, si je sépare
les deux signaux, vous pouvez voir qu'ils sont différents,
à gauche et à droite. Les points blancs ici nous indiquent une
huitième note constante, d'accord ? Voilà ce que serait une
huitième note constante. Les points blancs
ne sont donc qu'une sorte de référence. Les lignes jaunes sont nos commentaires. C'est donc là que
nous allons le voir en descendant
vers le centre. Nous allons donc faire
boum, boum, boum,
boum , bum, bum, bum, bum, bum, non ? Si je retire les commentaires, nous en recevrons moins
, non ? À zéro, nous allons juste
entendre boum, boum. C'est ça. Laisse-moi
régler ça là. OK, donc c'est juste
une sorte de représentation visuelle de ce que nous allons
entendre. C'est plutôt chouette. Et en fait, si vous
avez une manette, elle est vraiment magnifique
sur simple pression, pour être honnête. Nous avons un filtre ici. C'est un peu caché,
mais il y a un filtre, comme nous l'avons vu dans Delay. Si nous voulons nous concentrer sur cela, nous pouvons l'utiliser. Je
vais l'éteindre. Ensuite, nous avons une réverbération que
nous pouvons y ajouter juste parce que, vous savez, la réverbération, comme nous en
parlerons dans une minute, est en fait un délai très,
très court Cela ajoute donc
une couche de retard supplémentaire, et nous pouvons décider si cela
se produit avant l'autre retard ou après l'autre retard ou s'il est combiné avec le
feedback de ce délai. Diminution de cette réverbération, qu'il s'agisse d'un delay stéréo ping pong, c'est-à-dire qu'elle
fait des allers-retours Vous pouvez voir ce que cela va
faire là ou au milieu du côté, ce qui signifie que
nous avons deux éléments de base avec lesquels nous jouons,
c'est-à-dire
le milieu et les côtés. Plus d'informations à ce sujet lorsque nous
parlerons du mixage. OK ? Maintenant, nous avons également
quelques cadeaux supplémentaires ici. Nous avons une modulation dans laquelle nous pouvons
vraiment jouer avec la balance stéréo en
ajoutant de la modulation. En gros, nous avons
quelque chose comme un LFO qui vient le contrôler Et puis quelques
éléments de caractère. Nous pouvons ajouter un portail. Nous pouvons faire un peu d'esquive, c'
est-à-dire essentiellement
parler de chaînage latéral, mais c'est juste une sorte de manuel ici Nous pouvons dire, voici le
seuil, baissez-le. Ajoutez un peu de bruit, ajoutez-y un peu d'oscillation, c'est amusant Et voici le repitch que nous avons vu
tout à l'heure. Donc, si nous modifions certains paramètres
pendant son exécution, vous allez obtenir
cet effet de repitch. Cela va ressembler à la tonalité, vous pouvez la
désactiver là. Et c'est tout. Echo est
étrangement compliqué, et jetez un œil à certains
de ces préréglages, car il y a beaucoup de choses
vraiment pratiques Mais c'est essentiellement
ainsi que cela fonctionne.
147. Retard de filtre: Très bien, à la prochaine étape. Retard du filtre. Voici donc à
quoi cela ressemble. Cela peut sembler un
peu familier, non ? Cela ressemble un peu à
la dynamique multibande, où nous avons trois
filtres configurés, puis nous pouvons effectuer
les choses séparément. Nous avons donc vu dans delay
et echo qu'ils avaient un filtre intégré
qui nous permettait concentrer notre délai
là où nous le voulions. C'est juste un
peu amplifié. Donc, si nous voulons
dire : voici mon creux, mon milieu et
mon haut, nous pouvons le faire. Nous disons donc : je veux que cela
soit retardé comme ça. Je veux que cela
soit retardé différemment, celui-ci, peut-être que nous ne voulons pas du tout que
celui-ci soit retardé. C'est très bien Nous pouvons le désactiver ou le régler sur
quelque chose de différent. Maintenant, nous pouvons également faire des choses de planification
intéressantes ici. Donc, si nous le voulons, nous pouvons dire : celui-ci est à gauche,
celui-ci est à droite, et celui-ci est à gauche et à droite. C'est en quelque sorte ce qui est configuré par
défaut. Vous pouvez voir le
panorama ici, mais nous ne sommes pas obligés de
l'utiliser de cette façon Nous pouvons dire que, vous savez, sont tous centrés
ou qu'ils sont centrés comme nous voulons qu'ils se passent. En d'autres termes, nous pouvons configurer cela de manière à ce que les filtres pointent
vers des fréquences spécifiques ou nous pouvons le configurer de manière à
ce qu'ils traitent différemment nos
canaux gauche et droit, ou nous pouvons réellement
faire les deux. C'est donc ici que nous avons
défini notre temps de retard, encore une fois, dans les 16es notes. Notre quantité de feedback,
la quantité panoramique, puis le volume
de chacun, notre quantité sèche et humide, et nous courons souvent J'aime bien ça à la batterie, quelque sorte, où je pourrais dire, rien dans le bas de gamme, peut-être trois dans les médiums
et quatre dans les aigus Non, dans l'autre
sens. Les nombres impairs vous donneront
un son plus complexe. Ils vont interférer
avec tout. Et d'une manière
générale, les termes généraux les nombres
impairs et votre retard, les nombres impairs
des 16e
notes vont devenir plus souples. Même les chiffres permettront d'aligner
les choses plus facilement. Cela va donc rendre
nos hauts de gamme un peu flous et nos médiums
plus ou moins alignés Il y a donc cette sorte de sensation de
syncope dans l'urticaire. Je comprends en quelque sorte ce qui
se passe au milieu. Éteignons l'urticaire. C'est une sorte de rainure solide. Peut-être devrons-nous
y revenir et jouer encore un peu avec. Mais pour l'instant, passons au délai
de livraison des céréales.
148. Retard de grain: D'accord,
parlons du délai de livraison des céréales. Maintenant, vous souvenez-vous
quand nous
parlions des
effets spectraux d'avant, du résonateur
spectral, du temps
spectral ? parlions des
effets spectraux d'avant, du résonateur
spectral, du temps
spectral Cette notion de spectre
est très similaire à l'idée de grains ou de granulaires Nous avons parlé de synthèse
granulaire, je crois, à l'époque où nous
parlions de synthèse Donc, chaque fois que vous voyez
ce
mot grain ou granulaire, cela signifie
que nous utilisons une technique qui ressemble beaucoup à
cette technique spectrale Mais dans ce cas,
nous
prenons le son et le découpons en petits morceaux, comme de petites quantités de son de 10 à 15
millisecondes Maintenant, une fois que nous avons
découpé le son en
petits morceaux, nous pouvons les réarranger comme
bon nous semble, et cela peut produire des sons
vraiment intéressants Considérez-les comme de petites
gouttelettes de pluie, non ? exemple, il y a toutes ces
petites gouttelettes de
pluie qui tombent un peu partout,
et nous pouvons les ramasser et les
assembler comme pluie qui tombent un peu partout, et nous pouvons les ramasser et les Par exemple, il y a toutes ces
petites gouttelettes de
pluie qui tombent un peu partout,
et nous pouvons les ramasser et les
assembler comme bon nous semble Les effets granulaires
nous permettent donc de contrôler
certaines choses intéressantes C'est donc un
effet un peu déroutant tel qu'il est. En gros, nous avons cette grande grille avec laquelle nous pouvons
jouer. Nous pouvons donc régler ces choses ici. On peut dire spray. Maintenant, c'est un peu comme lorsque ces petites gouttelettes
de pluie tombent sur le sol, jusqu'où vont-elles aller de
façon chaotique ? Nous pouvons donc dire, oui, beaucoup de choses. Nous pouvons donc définir la fréquence à
laquelle un certain nombre de
fréquences
seront générées. Je crois que le pitch est plus
une transposition qu'un
ajout de nouvelles choses. Nous pouvons
dire que le ton est aléatoire, qu'il s'agit de créer des éléments aléatoires, quantité de feedback que nous voulons
et la quantité de produit sec par rapport à l'humidité. Donc c'est complètement
mouillé en ce moment. Ensuite, nous pouvons lui indiquer le
montant du retard ici. Maintenant, vous disposez de ces paramètres. Et puis les mêmes
réglages ici. Et la raison en est que nous pouvons leur
attribuer des valeurs ici, mais nous pouvons également en choisir deux à
placer dans cette grille. On peut donc dire que je veux pulvériser sur mon axe vertical et tondre
sur mon axe horizontal. D'accord ? Cela fait de ce petit point un objet vraiment amusant
à cartographier. Par exemple, si vous avez un pad ou sorte de manette sur
laquelle vous pouvez vous déplacer, faites-le, vous pouvez créer des effets vraiment dingues en le
modulant Vous pouvez même l'automatiser, mais c'est plus amusant de le jouer en direct. Tu vois, genre, regarde ça. Allons-y tout
mouillés. C'est plutôt cool. C'est plutôt amusant. Je vous en prie.
149. Réverbe: Très bien, place à la réverbération. Nous ne considérons donc pas souvent
la réverbération comme un type de retard
ou un effet temporel, mais il s'agit en fait d'une sorte
de rebond à très court délai, et c'est ce qui
donne à l'effet une Alors, comment fonctionne la réverbération ? La réverbération est en fait composée
de trois éléments, d'accord ? Dans la situation la plus
classique, nous avons le signal direct, premières réflexions et
le conte de réverbération, d'accord ? Donc, dans notre réverbération, ce filtre d'entrée, il va traiter le
signal direct, le signal d'entrée OK ? Nous pouvons donc
façonner ce que nous voulons. Nous pouvons faire une coupe basse,
une coupe haute, les deux, et simplement une forme
dans laquelle nous voulons placer notre réverbération. OK ? Laissons donc
ça de côté pour le moment. premières réflexions sont donc le premier
rebond du signal Par exemple, dans la
pièce où je me trouve actuellement, il y a un mur d'environ
sept pieds derrière moi. Mais il y a un écran à environ
1 mètre devant moi. Quand je parle, la première
chose qui
se passe , c'est que ma voix va frapper cet écran,
puis rebondir, et je vais la comprendre
tout de suite. Cela va donner à mon cerveau beaucoup d'informations
sur ce qui se passe. Et ça va prendre
moins de dix millisecondes. Telles sont les réflexions
précédentes. Après cela, le
son va
rebondir derrière moi, heurter
ce mur, puis revenir Il s'agit de la
plus grande réverbération réelle. Ainsi, grâce à nos premiers reflets, nous pouvons faire cette
rotation en les déplaçant
un peu, en ajustant la forme. Et tout cela repose sur ce type d' automatisation
ou de modulation, devrais-je dire, de celles-ci. Le réseau de diffusion est un
peu ce qui se passe lorsqu' il heurte ce mur arrière
et qu'il émet ensuite. J'ai ces gros
objets noirs juste là. Ces types de sons aspirent et ne les laissent pas
rebondir sur tout un tas de sons, mais ils sont spécialement conçus pour arrêter Nous pouvons donc créer un petit filtre pour
façonner la façon dont ces sons
reviennent. Donc, si nous voulons une réverbération plus claire, nous allons faire
ce genre de chose, si nous voulons une réverbération plus foncée,
ce genre de OK. Ensuite, ici, ce pré-délai, en quelque
sorte, pour m'en tenir à l'
analogie avec l'endroit où je suis, ce pré-délai
va en quelque sorte faire reculer mon écran un
peu si je le veux,
afin de donner l'impression que la pièce est un
peu plus grande qu'elle ne l'est. Et puis la taille est la
taille de notre chambre. Ce lissage, je crois, ce lissage a à
voir avec ce dont nous
parlions tout à voir avec ce dont nous
parlions Si nous modifions les valeurs
en cours d'exécution, comment s'y prend-il ? Rapide et lent signifie
qu'il va
rattraper son retard rapidement ou lentement, ou qu'il ne fera tout simplement rien. J'ai toujours dit qu'il fallait être rapide. Et puis le déclin,
cela a à voir avec la longueur de notre queue de réverbération
réelle Je remarque donc que c'est en quelques secondes. Tout le reste est exprimé en
millisecondes. C'est en quelques secondes. Donc, vous savez, 2,5 secondes,
c'est une grosse queue de réverbération. Nous pouvons le congeler pour
qu'il devienne vraiment fou
pendant longtemps. La densité va en quelque sorte
diviser notre signal en plusieurs signaux et les
assembler à nouveau, peu comme un effet de chorus, que nous avons également ici OK. Et puis la quantité de diffusion humide sèche et la
quantité de réflexion. Donc tout cela nous donne de la réverbération. La réverbération est en fait un effet
étrangement compliqué. Consultez vos préréglages pour vous mettre dans le vif du sujet,
puis partez de
150. Réverbe hybride: Il existe donc deux manières
différentes de faire de la réverbération. Il existe en fait plusieurs
manières de faire de la réverbération, mais il y en a deux
plus courantes. Il existe une sorte de
réverbération par algorithme, c'est un peu ce
dont
nous venons de parler dans l'effet de l'outil de réverbération Ensuite, il y a aussi ce que l'
on appelle la réverbération à convolution. Et dans le cas de la
réverbération à convolution , vous prenez ce que l'on appelle une réponse impulsionnelle, vous analysez et vous créez
une réverbération basée sur cela Supposons que vous vouliez une
réverbération qui ressemble à
un silo à grains, n'est-ce pas ? Si vous ne savez pas ce qu'est un silo à
grains, recherchez-le sur Google. C'est un grand bâtiment en béton. Donc, une chose que vous pouvez faire est d'entrer dans un
silo à grains avec un pistolet, comme un vrai pistolet N'utilisez pas un vrai pistolet. Mais comme un pistolet de démarrage, un pistolet
qui tire à blanc. Et vous pourriez installer un tas de microphones, tirer avec votre arme, puis écouter ou
enregistrer la réverbération, la durée de cette réverbération et
toutes les fréquences de celle-ci Vous pourriez ensuite intégrer
cette analyse dans ce que l'
on appelle une réverbération à convolution, extrairait
les éléments de réverbération de
ce son et
vous donnerait ce son et
vous donnerait une réverbération qui
ressemble Réverbération à convolution. C'est plutôt cool. Donc,
dans une réverbération hybride, nous avons ici les deux Nous avons le genre de méthode
algorithmique de le
faire mélangée à la réverbération à
convolution D'accord ? Cela peut donc produire une sorte de sons de
réverbération loufoques. Nous avons donc des choses similaires
ici. Nous avons un pré-délai. Nous pouvons définir cela
comme une division
du rythme si nous voulons
obtenir le nombre de commentaires. Nous avons ici notre paramètre
de convolution. Donc, réponse
impulsionnelle de convolution IR. Alors, que voulons-nous ? Voulons-nous des réflexions préliminaires, des choses du
genre ou de grandes choses ? Disons, par exemple, des textures. Et puis nous avons ceux-ci. Couverture lavable au jet. Bien sûr. Voilà à quoi ressemble la réponse
impulsionnelle. Donc c'est comme si
ça allait vraiment grossir pendant quelques secondes, puis ça allait s'arrêter. Ça va paraître dingue. Essayons-le sur notre son de
violoncelle ici. C'est une longue réverbération. OK. Nous pouvons donc définir le processus de
ces choses. Voulons-nous qu'ils
traitent en parallèle deux types
de réverbération différents
, puis qu'
ils se rejoignent à la fin en parallèle ils se rejoignent à la fin En série, ou voulons-nous simplement
faire de la réverbération algorithmique ou simplement de la
réverbération à
convolution D'accord ? C'est ainsi que nous pouvons les
combiner. Pour ce qui est de l'algorithme, nous avons ici quelques modèles
différents. Nous pouvons nous occuper du gel, du
retard, de la décomposition, de la taille, de la forme
d'amortissement Une sorte de réglage normal. Cet effet vintage
peut être plutôt cool chaque fois qu'il renvoie,
il le dégrade un peu
plus au point
qu'il donne l'
impression qu'il s' effondre au fur et à mesure qu'
il s'éloigne de vous Nous avons également un égaliseur
ici si nous voulons
adapter la sortie de celui-ci C'est un effet plutôt cool. Allez-y si vous
recherchez un son de réverbération
un peu plus étrange Il y a plein de préréglages
complètement dingues qui vous permettront d'obtenir des effets
vraiment sympas Génial
151. Répéter: D'accord, deux autres effets temporels. Et ces deux types entrent dans une vaste catégorie que nous appelons
généralement performance, ce qui signifie que ce
sont d'excellents outils pour utiliser une performance en direct. Cependant, au moins le premier, j'en ai utilisé tout un tas juste sur un morceau, pas pour une performance
live. Donc, les deux, je veux dire, ils peuvent être utilisés comme
vous le souhaitez. Tu sais, tu es le patron. Tu fais ce que tu veux. Hum,
d'accord, alors répétez le rythme. C'est parfait pour
les effets glitchy. Voici donc ce que fait celui-ci. Imagine que tu as un
verre d'eau, d'accord ? Et tu verses de l'eau. Eh bien, vous avez un verre vide et
vous y versez de l'eau. Ensuite, de n'importe où dans
le verre, l'ordinateur décide percer un trou dans
ce verre et de laisser l'eau s'échapper de différentes manières. C'est un peu ce que fait
Beat Repeat. Nous allons capter un signal, la musique que nous y jouons,
puis il va en quelque sorte le stocker, puis
commencer à le diffuser de différentes manières,
en créant des sortes d'effets de
glitchy Nous pouvons y ajouter un peu
de randomisation si nous le voulons, ou nous pouvons le rendre
très prévisible Donc, en gros, ce que nous
avons ici, c'est que nous avons cette grille où nous
voyons quatre temps, d'accord ? Et nous avons affaire à 1 bar. Voici donc le premier temps, le deuxième temps, le troisième
temps et le quatrième temps. Nous pouvons l'allonger si nous le
voulons avec cet intervalle, mais 1 barre est la valeur par défaut. OK, donc pendant que
nous écoutons, nous allons saisir
quelque chose dans ces 2,5
premiers temps, c'est
comme ça que nous sommes configurés maintenant. Nous pouvons dire que nous voulons qu'il capte
plus que les 2,5 battements en allant jusqu' plus que les 2,5 battements en allant à cette porte et en l'ouvrant davantage. Maintenant, nous
disons que nous pouvons écouter le bar en
entier ou quoi que ce soit d'autre. Reprenons-le.
Faisons en sorte que ce soit deux temps. Nous pouvons avancer là où se
situent ces deux rythmes. Oups. Nous pouvons avancer les deux battements qu'il
cible avec cela. Nous pouvons le découper davantage. Avec cette grille, nous pouvons dire que je veux que vous vous concentriez sur les
16e ou 32e notes Mettons-le à la 16e note. Nous pouvons augmenter cette variation. Ils ajouteront un peu de randomisation.
Même chose avec le hasard. Nous pourrions
réduire le risque, ce qui signifierait que nous allons avoir
l'une de ces répétitions, peu comme des céréales,
en fait, seulement 50 % du
temps que nous nous y attendons Nous pouvons ajouter quelques changements
de tonalité à ses répétitions, et nous pouvons même définir
un délai ou une décroissance sur le ton qu'il
augmente ou diminue Et puis c'est ce que je trouve
le plus intéressant à ce sujet. Donc, ce que nous pouvons faire
avec ces trois commandes, c'est dire : je veux entendre à
la fois le contenu et le contenu original. C'est presque comme un mélange sec et humide. Ou vous pouvez dire : « Je veux juste
entendre les petites choses ». Avec cette porte, ou je veux juste
entendre le
signal d'entrée avec cette entrée. Et puis, bien sûr,
nous avons un petit filtre pour vous
aider à le cibler. Examinons donc certaines de
ces valeurs par défaut. Danse cérébrale. Mettons-le. Passons à ce clip ici, et
écoutons-le. Éteignons celui-ci. OK, alors voici ce préréglage de
brain dance. Tu entends ça ? C'est
le pitch decay. Si nous allons à la porte,
nous
n'entendrons que les détails que cela ajoute. Oui,
c'est plutôt cool. Déconstruisons-en un. Écoutons un
mix. C'est juste dingue. Celui-ci est très puissant . Je veux dire,
évidemment, il est conçu
pour imiter,
je crois, Square
Pusher, sa musique Allons à la porte. Donc, des trucs amusants
et fastidieux avec celui-ci
152. Boucle: OK, la dernière chose dans nos effets
temporels, c'est le looper. Donc, si vous avez déjà
vu quelqu'un, comme un
auteur-compositeur-interprète, utiliser
une pédale
de boucle,
ou n'importe quel type d'interprète utiliser
une
pédale qui
lui permettra peut-être de faire revenir
sa voix à nouveau,
peut-être à sa guitare
pour créer de
grandes harmonies et
des choses une pédale
de boucle,
ou n'importe quel type d'interprète utiliser
une pédale qui
lui permettra peut-être de faire comme ça peut-être à sa guitare
pour créer grandes harmonies et
des Quelqu'un qui le fait vraiment bien, j'adore regarder
ces performances. Cela peut être tout simplement fascinant. Donc, la plupart du temps, lorsque
les gens font cela, ils utilisent quelque chose
qui ressemble une pédale de guitare posée sur le sol et ils y font passer
leur équipement, mais ils peuvent le
faire avec un ordinateur portable. Et s'ils le font dans Ableton, c'est
ainsi qu'ils le font Ceci est conçu pour imiter parfaitement ces
pédales looper Vous pouvez donc enregistrer dans un objet,
puis y ajouter des couches. Vous pouvez donc continuer à
enregistrer dessus, puis vous pouvez laisser jouer pendant que vous
faites autre chose. Je ne suis pas très
doué pour les utiliser. Mais en gros, ce que nous avons c'est ce gros bouton rouge,
eh bien, il va devenir rouge. En gros, ce que nous avons
ici, c'est ce gros bouton, et c'est en quelque sorte
notre bouton d'action. Nous disons donc, lorsque je clique dessus,
faites-le , enregistrez des barres X, que nous pouvons modifier comme
bon nous semble. Et puis le plus signifie, je crois, continuer à
ajouter d'autres couches ou nous pouvons changer cela pour simplement jouer la couche
que je viens d'ajouter. Donc si je le fais,
je vais y jouer cette boucle de batterie, ce
qui est un peu bizarre. Déplaçons-le ici. Je n'ai pas besoin de cette boucle,
mais je pourrais l'avoir. Armons-le pour
enregistrer afin qu'il fasse passer
ma voix.
Et essayons-le. Alors, on y va.
Vérifiez, vérifiez, vérifiez. Maintenant, je vais y
ajouter un looper et
vérifier , vérifier, vérifier D'accord ? Maintenant, il devrait
commencer à jouer à ça. Et vérifiez, vérifiez, vérifiez. Maintenant je m'en vais et je
cours. Allez-y et vérifiez, vérifiez, vérifiez D'accord ? Je vais y
ajouter un looper Je pourrais donc me laisser
rallumer le cordon. OK. Maintenant, je pourrais faire des choses étranges, comme en
modifier la vitesse, l'
inverser, y ajouter
des commentaires. Hum, et
l'une des choses les plus cool, c'est que si j'aime
vraiment ce que
j'ai
fait, je peux me lancer dans ce jeu, le prendre sous forme clip, le lancer sur
une piste et le garder C'est donc
une fonctionnalité intéressante. Mais l'idéal
serait de cartographier ce Whoops. Vérifiez. Associez ce
bouton à une pédale une touche ou à quelque chose comme ça afin pouvoir l'utiliser comme outil de
performance. Donc, utiliser ces boucleurs n'
est pas mon truc. Je trouve ça génial quand
les gens sont vraiment bons dans ce domaine,
mais je ne me suis jamais vraiment
entraînée et j'ai commencé à
utiliser des pédales looper Mais si vous
voulez le faire en direct, c'est la solution. La guerre des étoiles.
153. Rack d'effets audio: Bien, la prochaine étape est
Audio Effects Racks. Maintenant, nous avons examiné les
porte-instruments. Nous avons examiné des porte-tambours. Je pense que nous avons examiné les supports d'effets
Midi. Ce que nous devons examiner ici, ce
sont les racks d'effets audio. Maintenant, c'est mon préféré. Pour la plupart des effets, je préfère utiliser un rack d'effets,
parce qu'il est tellement puissant et polyvalent et qu'il y a
tellement de choses que
vous pouvez faire avec. Donc, si vous vous souvenez des
porte-instruments, ce sera vraiment similaire Ce que nous allons faire ici c'est
créer des super effets. Nous allons combiner tout
un tas d' effets en une seule chose. OK ? Passons donc à cette piste. Nous allons
regarder ce truc de batterie. Maintenant, disons que je veux faire quelque chose à ce
sujet en lui donnant une certaine compression. Mettons un compresseur dessus, peut-être un peu plus tard,
et Spectral Time, fait
quelque chose d'étrange. OK. Et peut-être qu'il y a aussi une réverbération
là-dedans, d'accord ? Maintenant, j'ai cette
chaîne d'effets. J'ai un compresseur,
puis une réverbération, puis un écho, puis le temps
spectral. OK ? Je peux mettre
tous ces effets sur une piste. C'est très bien Et ils vont
fonctionner en série. Ils vont
courir de celui-ci à celui-ci, de
celui-ci à celui-ci. Ça va ressembler à ça. J'avais l'impression qu'il y
avait du pop-corn partout. Maintenant, je pourrais les composer
et faire en sorte que ça sonne cool. Tout cela est génial. Mais je pourrais aussi en faire
un support d'effets, d'accord ? Donc, si je vais ici sur
Audio Effect Rack, d'accord,
lançons-le sur cette chaîne, d'accord ? Donc, ce que je vais voir, c'est
mon support d'effets audio, d'accord ? Il est donc vide. Maintenant,
il n'y a rien dedans. Prenons le temps
spectral, mettons-le et
faisons-le simplement glisser
dans ce rack d'effets. Maintenant, mon rack d'effets possède
cet effet temporel spectral. Ouvrons nos chaînes
ici, à savoir ce bouton. Tu te souviens de ça à propos de
porte-instruments ? Et plaçons Echo sur une autre chaîne simplement en le faisant
glisser vers le bas. OK, maintenant j'ai deux chaînes. Mettons la réverbération ici. Et installons
le compresseur ici aussi. OK ? Maintenant, j'ai trois chaînes
différentes dans mes effets. Donc, la façon dont
c'est différent, qu'avant, tout
fonctionnait en série. Il est donc passé d'un effet à l'effet suivant à
l'effet suivant à l'effet suivant à
la sortie. OK ? C'était avant. Maintenant
que c' est en Irak,
ce que cela va faire
avant que je ne m'occupe de quoi que
ce soit, c'
est qu'il va tous
les
traiter en même temps. Le signal entre donc,
se divise en quatre, est traité par chacun
de ces effets, puis se réunit
en un seul de l'autre côté C'est ce qu'on appelle le traitement
parallèle. Ils sont tous traités en même temps puis
assemblés. Donc, dans notre cas, pour le moment, cela ne va pas sembler très
différent de ce que cela avait été le cas lorsqu'
ils étaient juste dans une rangée Écoutons-le. En fait, ça a l'air un
peu différent, en fait. Mais ce n'est pas ce qu'il y
a de mieux dans tout ça. Nous pouvons faire certaines choses. Avant d'entrer dans
les trucs vraiment cool, il y a des choses que nous pourrions faire
sur le devant de la scène. On pourrait dire que, vous savez, cet écho est un peu plus faible que la réverbération, si nous Nous pouvons en quelque sorte bien mélanger ces effets,
juste comme ça. Nous pouvons ajuster le
panoramique de l'effet. On peut le mettre en solo, on peut le désactiver. Nous pouvons faire toutes sortes de choses. Maintenant, il y a deux choses
très spéciales que nous pouvons faire avec un rack à effets. Et traitons-les
dans des vidéos séparées. Parlons donc d'abord du sélecteur de chaîne, puis des
macros
154. Sélecteur de chaîne: OK, si vous vous souvenez
des porte-instruments, nous pourrions créer
une sorte de super instrument en
accédant au
sélecteur
de chaîne et en décidant quel effet
était utilisé et à quel moment Nous pouvons faire la même chose
avec un rack d'effets. Nous cliquons donc sur cette
chaîne ici, non ? OK ? Maintenant, en gros, nous allons créer
un fader croisé pour nos effets afin qu'un effet se
transforme en un
autre, d'accord Supposons que le temps spectral se produise, je ne
sais pas, la moitié du temps. Echo, nous voulons que
cela se produise la moitié du temps, et que la réverbération se
produise la moitié du temps Et ce compresseur, peut-être
voulons-nous le faire fonctionner tout le temps. OK ? Disons que dans
le bas de gamme, nous voulons passer à la réverbération, puis à l'
écho, puis au temps spectral Il s'agit essentiellement de créer
une
réverbération ou un retard de plus en plus long, en fait Nous commençons donc par la réverbération, le teeny, teeny, le teeny, le tiny delay. Nous arrivons à l'écho là où
nous avons un retard important, et nous arrivons au temps
spectral où nous effaçons essentiellement le OK ? Ensuite, nous
aurons ce compresseur qui est toujours
allumé et en mouvement. OK ? Nous avons donc ajusté
leur gamme. Nous allons maintenant ajuster
la petite barre minuscule. Tu dois y aller directement, et nous pouvons faire ceci et cela. Et puis ça et oups. Il est parfois difficile de saisir cette
petite barre. OK. Maintenant, alors que je déplace
ce sélecteur de chaîne vers le haut, nous allons
passer en revue ces effets Le compresseur
sera toujours appliqué
, puis nous nous
retrouverons à cette heure spectrale, d'accord ? Alors maintenant, vous vous souviendrez que lorsque nous l'avons fait avec les porte-instruments, nous avions un sélecteur
de touches permettait de décider quel synthé utiliser en fonction de la touche
que nous jouions,
et qu' il y avait un Il pourrait donc décider quel synthé
utiliser en fonction de la vélocité. Il n'y en a
aucun
parce que ce n'est pas une
mini-piste, n'est-ce pas ? C'est du son. Ils ne s'appliqueront donc pas toujours. Parfois, ils le feront
si nous mettons cela sur un fichier audio. Eh bien,
parfois ils le feront. Nous n'avons donc ici
que le sélecteur de chaîne. Nous pouvons donc prendre un bouton
et le lancer,
mais nous pouvons également automatiser
le sélecteur de chaîne OK ? Nous pouvons donc en quelque sorte tracer une ligne sur la façon dont cela
va évoluer. Donc pour l'instant, je
vais juste cliquer dessus et voici à quoi
cela ressemble. Maintenant, nous sommes dans la réverbération.
Passons à l'écho. Passons au
temps spectral. Cool.
Configurons un peu nos
paramètres de temps spectral ici. OK, je vais
couper le son de notre compresseur juste pour que ça soit
vraiment dramatique Et je vais
me concentrer
sur tous ces effets. OK, maintenant allons-y. OK, alors voici notre tisserand qui s'
apprête à prendre du retard ? Et puis dans le
vide infini, où nous arrivons ici. OK ? Nous avons donc maintenant
ce super effet. Alors, comment contrôler ce cadran un
peu plus élégamment ? Parlons maintenant des macros.
155. Macros: Des macros. Nous cliquons donc sur ce
petit bouton ici, et nous obtenons des macros. Encore une fois, nous l'avons vu avec
des instruments, non ? Donc, une chose que
nous savons que nous pouvons faire avec les macros est d'attribuer tout un tas de
paramètres à un seul effet. L'idée qui sous-tend
les macros est donc que nous ne
voulons pas parcourir toutes
ces chaînes et tous les paramètres
d'effets pour trouver l'effet souhaité. Donc, tout ce à quoi nous
voulons accéder rapidement, nous pouvons mettre en place l'une de ces macros afin de le
voir dès le départ. Donc, la première chose à laquelle je veux
accéder est le sélecteur de chaîne Je vais donc contrôler le clic
dessus pour accéder à Macro One. D'accord ? Alors maintenant c'est là. Voici mon sélecteur de chaînes. Maintenant, si je veux
faire autre chose, je pourrais dire le mélange sec et humide. Mettons cela sur la macro 2. Passons ensuite à
Spectral Time et mettons également
le mix dry wet
sur Macro Two Reverb J'ai déjà fait écho, je
ne crois pas l'avoir fait. Mettez l'écho sur Macro
2 et sur le compresseur, peut-être si je veux. Bien sûr. D'accord ? Alors maintenant, Macro Two est le mélange sec et humide des
quatre effets, d'accord ? Je peux donc
les contrôler sans même cliquer sur
ces paramètres, je peux les contrôler
là où ils se trouvent. Donc, tout ce que je veux d'autre, je peux le mapper à une macro. Nous pouvons créer plus ou moins de macros ici
avec ces avantages et ces inconvénients. Et puis, avec ce sélecteur de
chaîne, je peux facilement passer en mode
automatisation
et dire, vous savez, cliquer sur le
sélecteur de chaîne pour m'
assurer que vous l'avez, puis dire «
je veux que ça se passe comme ça Maintenant, ce rack à effets est l'outil ultime pour les
performances live, n'est-ce pas ? Vous déplacez ce sélecteur de chaîne et vous obtenez une
quantité incroyable d'effets Je vais vous montrer une astuce pour
cela une fois que nous serons entrés dans le DJ set, où il s'
agit essentiellement votre transition
pour tout. Il suffit d'utiliser l'un d'entre eux. Mais pour l'instant, même pour les performances
non pas en direct, mais uniquement pour la production, ces sélecteurs de chaînes
sont géniaux Donc, si je pars d'ici, eh bien, je peux laisser ça allumé,
et nous écouterons ça. Éliminons tout ce qui
est mouillé. Oui, c'est plutôt cool. C'est ce que nous
pouvons faire avec les macros. Nous pouvons vraiment
contrôler chaque élément avec les macros. Encore une fois, il y a tellement de supports d'effets
audio ici. C'est ridicule, d'accord ? Il y
en a des tonnes. Il y en a comme la maîtrise des configurations C'est là qu'il est
dommage qu'ils n' aient plus les dossiers dans
lesquels ils se trouvaient. Mais vous pouvez voir ici
Master Master Big Boom, Over Driven Tape Master, Media Analog Master,
Full Chain Master. Vous savez, cela va
vous mettre dans la peau
d'un bon maître Prends ce master,
mets-le sur ta piste principale. Et maintenant, vous avez une bonne
configuration pour un morceau masterisé. Il n'est pas totalement maîtrisé. Vous devez le composer, mais en un clin d'œil, c'est un bon point de
départ. Alors, jouez avec
ces supports d'effets audio. Ils vous époustoufleront une fois que
vous les aurez vraiment découverts. Ils sont géniaux.
156. Retard d'alignement: OK, il ne nous reste
plus que cinq effets, puis nous aurons
tout abordé dans cette liste géante. Ces cinq derniers
éléments sont en quelque sorte
regroupés dans la
catégorie des services publics Ce sont des choses pratiques. Commençons donc par
examiner le délai d'alignement. D'accord ? Le délai d'alignement est donc un maximum pour un appareil en direct. Nous pouvons le dire. pas trop important
pour nous, mais c'est quelque chose de nouveau, et ma meilleure idée de la façon dont
je l'utiliserais, c'est en direct, que
je fasse fonctionner
un je fasse fonctionner sonorisation,
une fonction de lecture
ou quelque chose comme ça. Ce que cela va
nous permettre de faire en gros, c'est de définir un très petit délai
pour chaque haut-parleur. Et nous pouvons l'utiliser à des fins
de chronométrage. Par exemple, disons que
je suis dans un club ou quelque chose comme ça, et que j' ai deux pieds de câble entre
moi et le haut-parleur gauche, et que j'
ai deux pieds de câble entre
moi et le haut-parleur gauche,
mais environ 80 pieds de câble entre moi et le haut-parleur
droit, d'accord ? Dans ce cas, je pourrais ralentir le
haut-parleur gauche d'un peu,
quelques millisecondes, pour que
le signal atteigne le haut-parleur gauche et
le
haut-parleur droit en même temps C'est le genre de choses de
configuration que vous pouvez faire avec cet outil
en particulier. Vous pouvez le définir en
millisecondes ou en échantillons, retarder un certain
nombre d'échantillons, ou ce qui est À distance. Donc des mètres ou des pieds. Je peux donc dire, vous savez, retarder cela de 19 pieds, ce
qui correspond à 17 millisecondes
parce
que le son traverse
un fil à une certaine vitesse, et évidemment cela
a Vous pouvez même régler la température pendant cette opération, car
la température affectera la vitesse du son. C'est donc un utilitaire pratique. Je ne l'utiliserai jamais
à des fins de production. C'est vraiment juste dans le
but d'aligner les haut-parleurs
et d'autres choses de ce genre.
157. Effet audio externe: OK, effet audio externe. Vous vous souvenez peut-être de l'effet MIDI
externe. Rappelez-vous que l'effet
MIDI externe nous a permis d'envoyer un signal
MIDI vers une sorte de synthé dans le monde physique et de
ramener un signal audio L'effet audio externe est
similaire sauf qu'il ne s'agit que d'un effet audio. Donc, le meilleur objectif est,
disons que vous avez, par exemple, une unité d'effets externes ou
des pédales de guitare sympas
ou quelque chose comme unité d'effets externes ou
des pédales de guitare sympas ou quelque chose comme ça,
quelque chose comme ça Voici donc une pédale de réverbération. C'est ma
pédale de réverbération pratique et fiable. Je l'utilise depuis des années. Et disons que je veux juste dire
que je suis amoureuse de cette réverbération et que je veux
utiliser cette réverbération sur mon morceau Aucune réverbération interne. J'aime bien celui-ci. Donc, ce que je pourrais faire, c'est
accéder à mon interface, accéder à l'une de mes sorties
et brancher un câble, puis je vais dire
où se trouve cette sortie. Je vais donc dire sortie 1. OK ? Je peux lui donner un petit gain
supplémentaire si je le souhaite. Cela va donc
envoyer cette piste, celle
du signal de sortie sur mon interface. Maintenant, je vais prendre
ce câble et brancher à mon effet, puis je vais le
débrancher et
retourner là où je le dis ici. Disons deux. Je peux
en tirer un petit avantage. Je peux le faire un peu sec et humide. Maintenant, je peux le faire en direct. Comme si ce signal allait passer
par cet effet maintenant, et je pouvais ajuster mon signal l'écouter
et le composer. Et c'est comme n'importe quel effet
en direct à ce stade. C'est donc le seul vrai,
probablement pas le seul, mais c'est le véritable but de cet effet, un effet
audio externe. Vous permet
d'envoyer un signal audio à un objet physique et de
récupérer un signal audio. Donc, pour effectuer un traitement
en dehors du live.
158. Spectre: D'accord, le suivant est Spectrum. Spectrum est donc vraiment cool. Je vais mettre
du spectre sur cette piste. Maintenant, Spectrum n'effectue aucun traitement du signal
que nous pouvons entendre, d'accord ? Le spectre nous permet de voir ce qui se passe
dans notre signal audio. Donc, si je le charge ici, j'ai cette grille, et vous l'avez déjà
vue. C'était quelque chose de
très similaire à cela. J'étais dans notre QE 8. Mais si je diffuse ce signal, nous pouvons le regarder, d'accord ? Et c'est utile. Mais ce qui est encore plus utile c'est que nous avons cette
petite flèche ici, et nous pouvons la rendre belle et grande. Nous pouvons donc maintenant voir une analyse spectrale de ce qui
se passe dans notre signal. Ce qui est pratique, c'est que nous pouvons placer notre
souris à différents endroits, puis voir dans le coin
inférieur gauche, nous pouvons en quelque sorte voir où nous sommes. Nous sommes à 99,5 Hertz, ce qui correspond à peu près
à la tonalité G. Et la souris est à moins
66,4 décibels, d'accord ? Donc, on me demande souvent pourquoi nous émettons
un signal,
puis lorsque nous arrêtons de diffuser un
signal, il semble que le
signal augmente, n'est-ce pas ?
Voici donc notre signal. Quand j'appuie sur Stop, c'est
comme si je m'éloignais. La raison en est que nous
examinons en fait un graphique de moyenne Il faut donc faire la moyenne des
signaux émis pour le voir. Et une fois qu'on arrête, on continue à en faire la
moyenne par rapport à zéro, et ça disparaît tout simplement C'est donc ainsi qu'ils fonctionnent. Hum, cela peut changer ce que
nous cherchons ici. Les blocs sont essentiellement la
fidélité de ce que nous voyons. Vous pouvez regarder les canaux
gauche et droit, le taux de rafraîchissement, la moyenne, façon dont les choses sont représentées graphiquement. Mais si vous
voulez approfondir vos connaissances et voir ce qui se passe dans un signal, c'est une bonne façon de le faire. Jetez du spectre dessus
et jetez-y un coup d'œil.
159. Accordeur: Ensuite, il y a le tuner. Très pratique. Nous nous connectons
parce que cela nous tient à cœur. Ce n'est qu'un tuner. C'est un tuner old school. Donc, euh, je lance ça chaque fois que
j'enregistre ma guitare, je
le lance sur un morceau. Celui-ci, tout comme le spectre, n'effectue aucun traitement, mais vous pouvez le placer
dans une chaîne d'effets, et cela
ne vous fera aucun mal. Donc, même si j'ai
d'autres effets ici, comme cet effet
de pédale , le signal va
entrer et
sortir du tuner va
entrer et
sortir du tuner Cela n'affectera en rien
notre signal. Nous pouvons donc le mettre là
, peu importe. Il va quand même
le traverser et passer au
pédalage ou à la prochaine étape de
notre chaîne ou de notre sortie. Donc, avec ça, si je mettais
simplement mon signal ici, vous pouvez le voir
faire ce qu'il fait. Euh, je m'en rapprochais un peu. Ainsi, lorsqu'il passe au
vert, il est synchronisé. Faisons-le. Passons à l'entrée 2, qui
est ma guitare. Et maintenant, regardons.
Est-ce que ma guitare est en accord ? C'est potentiellement
embarrassant. Oh, tellement plat Monte-le.
Nous y voilà. Allez. Allez. Un tout petit peu tranchant. J'aime que ce soit ma corde soit un tout petit peu tranchante,
mais c'est trop. Il fait moins 1 000
dans le Minnesota en ce moment, et j'ai un radiateur
juste à côté de cette guitare
, c'est pourquoi elle est désaccordée.
Mais c'est ainsi que cela fonctionne. C'est très simple. C'est un tuner, comme n'importe quel
autre tuner Tu peux y mettre n'importe
quoi. Tu peux y chanter. Tu peux y jouer de la guitare. Tu peux y jouer ton kazoo. Je vais vous dire si
vous êtes d'accord ou non.
160. Utilitaire: D'accord, enfin et surtout, l'utilitaire correctement nommé Si nous disons utilité, il s'agit d'un petit couteau suisse rempli de choses
loufoques que vous devrez peut-être faire
à différents
moments pour un clip donné J'ai dû tous les utiliser. Donc, si tu as juste besoin d'une incroyable augmentation de gain,
tu peux le faire. Si vous avez juste besoin de faire un peu de panoramique,
vous pouvez le faire Hum, cela va
inverser votre phase, si vous devez faire une inversion de
phase, si vous devez échanger des canaux, donc le canal gauche et le
canal droit, vous voulez échanger Je suis comme ça. On
pourrait dire que c'est juste un canal droit,
juste un canal gauche. On pourrait dire que c'
est une piste mono. Ou on pourrait dire que la
base de tout cela est mono. C'est pour cette activité monopiste que je l'utilise le plus en raison de cas exactement comme celui-ci.
Tu vois ce qui s'est passé ici ? C'est ce que nous avons
fait avec le looper, a enregistré un fichier stéréo
avec un seul microphone, ce qui signifie que tout notre signal
est sur un seul canal Donc,
quand je jouerai à ce jeu tout sera
rejoué du bon
côté. Ou du côté gauche. Vérifiez, vérifiez, vérifiez. Et je pourrais le planifier. Mais
si je le planifie complètement ,
il n'y en aura plus. Alors je le
fais tourner complètement à gauche, il est là. Donc, la bonne personne
va juste jouer à ça. Donc, dans une
situation comme celle-ci où vous avez un signal d'un côté, mais qu'il s'agit d'une piste stéréo, c'est tout simplement difficile à gérer. Donc, ce que vous pouvez faire,
c'est mettre cet utilitaire dessus et dire : « Yo, c'est mono ». Vous pouvez maintenant l'utiliser
comme une piste mono. Vous pouvez le déplacer vers la gauche
et vers la droite, et tout ira bien. C'est donc la principale raison pour
laquelle je l'utilise. Cet effet utilitaire. Et je l'utilise beaucoup
quand je reçois ces fichiers audio bizarres.
C'est vraiment pratique pour ça. OK, ça suffit. Passons à quelques points supplémentaires.
161. Ordre des opérations: Très bien, très vite. On me demande souvent quel ordre
dois-je placer les effets. Nous avons donc ce qu'on appelle la chaîne de
signaux ou
la chaîne d'effets. C'est à dire si nous appliquons tout un tas
d'effets à quelque chose, dans
quel
ordre devraient-ils entrer ? Voici donc ma réponse à cette question. Voici ma réponse étrange à un flic
artistique, et c'est que les effets doivent
toujours être placés dans l'ordre dans lequel
ils vous semblent géniaux Il n'y a pas de règle stricte à ce sujet. Certains disent qu'il existe une règle
stricte, mais il n'y en a pas. La règle stricte est que l'ordre des effets
est important, d'accord ? Dans la plupart des cas, ils
modifieront le son. Donc, peu importe qu'ils passent dans une commande, cela aura un son différent d'
une autre, d'accord ? n'y a rien de tel que cela avant
cela et cela avant cela. Si vous aimez le son,
et que c' est dans le bon ordre. Maintenant, si vous avez besoin
d'un point de départ, la façon la plus courante de
penser à cela est de placer les effets dynamiques en
premier dans votre chaîne. Tout type de pitch influe sur la
seconde et le temps influe sur la troisième. OK ? Encore une fois, il y a plus d'
exceptions à cette règle qu'il n'y en a de règle,
si cela a du sens. Mais cela peut être un bon point de
départ. Mais n'oubliez pas de toujours l'
écouter. Si vous entendez quelque chose et c'est proche, réfléchissez-y, essayez
peut-être de changer l'
ordre des effets Cela pourrait le changer et vous donner quelque chose
que vous aimez vraiment. En cas de doute, optez pour
Dynamics Pitch Time.
162. La chaîne à effets: En ce qui concerne
la chaîne d'effets, la chaîne d'effets
que vous utilisez sur une piste, si vous entendez quelque chose
que vous aimez vraiment, exemple si vous entendez un
son dans une piste, ils se demandent : « Mec, comment
ont-ils obtenu ce son ? Recherchez en ligne le nom de cette piste
, puis la chaîne d'effets. Tu le trouveras peut-être. Certaines personnes
publient ces informations. Cela est particulièrement vrai pour
les effets vocaux. Lorsque vous travaillez avec des voix, vous découvrirez que la
chaîne d'effets ne peut pas être vraiment importante pour obtenir un son vocal
très spécifique et pour que vos
voix se Donc, s'il y a un interprète ou
un producteur que vous aimez vraiment, recherchez sa chaîne d'effets, en particulier une chaîne d'effets
vocaux. Par exemple, si vous voulez savoir comment ils traitent la voix de
Taylor Swift, recherchez la chaîne d'effets
vocaux de Taylor Swift. Vous pouvez probablement le
trouver ou trouver des personnes qui ont reconstruit quelque chose qui, selon elles, semble assez proche. Ces informations sont
disponibles en ligne, alors n'ayez pas peur les
consulter et de
voir ce que les gens ont fait. C'est ainsi que nous avons tous
appris à faire les choses. Donc quelque chose à garder à l'esprit.
163. Que faire ensuite ?: N. Très bien. Nous en sommes à la fin de cette histoire
d'effets géants. C'était beaucoup. Alors respirez profondément, prenez
peut-être un jour
de congé pour apprendre en direct, puis revenez parce que nous
avons encore beaucoup à faire dans
le prochain cours, la sixième partie. Nous allons apprendre le
mixage, le mastering, le DJing. OK ? Nous allons donc passer un
peu de temps à parler façon dont les gens font toutes ces
choses sur scène, en direct. Et lorsque vous voyez des DJ
sur scène en direct avec un ordinateur portable et qu'ils tournent des cadrans, que
font-ils réellement ? Nous allons aborder
ce sujet dans le prochain article. Nous allons également
parler du mixage et du mastering. Vous savez donc que nous allons sortir un grand nombre de ces racks d'effets
audio, en particulier dans la section de
mastering Il y a quelques autres astuces dont nous n'avons pas encore
parlé, comme des
contrôleurs, le
mappage, le suivi des actions. Je vais vous montrer la configuration de mes
performances en direct. Et nous parlerons
également un
peu de
l'utilisation du push pour la production . Tout cela
dans le prochain cours. Ce sera donc la sixième partie. Il est probablement sorti maintenant. Va y jeter un œil. OK, encore une chose pour toi avant de partir.
164. Partie 6 : Introduction: Bienvenue à tous sur
Ableton Live 12, sixième partie. Dans ce cours, nous
allons nous concentrer sur le mixage, le mastering et le Djang Nous allons donc commencer. Nous allons
parler des manettes, tout ce que nous devons
savoir sur les manettes, façon de connecter tout un tas de manettes
que j'ai sur le marché et de
les utiliser en direct, à fois pour la production et
pour les performances en direct. Ensuite, nous parlerons longuement de
cette manette push, fonctionnement si vous
devez en acheter une, si vous devez en acheter une. Quels sont les avantages et les
inconvénients d'en avoir un ? Nous aborderons d'autres éléments de configuration des
performances ,
comme le suivi de l'action,
certains racks de performance , la
façon de convertir
une session d'affichage d'
arrangements en session de visualisation
de
session afin que vous puissiez en
faire un DJ set Ensuite, dans la seconde
moitié de ce cours, nous passerons au
mixage puis au mastering Dans ce processus, j'
ai un morceau que
nous allons mixer, puis que nous allons masteriser. Je vais vous montrer comment je fais tout en live
et comment vous pouvez le faire. Alors restez dans les parages pour ça. Ça va être vraiment amusant. Nous allons faire toute une série de
trucs vraiment utiles dans ce cours. Alors, tapons. D'accord. Voici A. Voici B, non ? Hein ? Vous pouvez donc
faire des choses sympas avec ça. Et cela
va aider. Maintenant, nous ne
voulons pas simplement aplatir toute notre dynamique, n'est-ce pas ? Ça va faire
un mix très ennuyeux. Mais nous voulons le
réduire un peu et le contrôler en quelque
sorte. Donc, ici en haut. C'est ici que je trouve
ma grille de rainures à clips. Ici, je peux voir
des échantillons individuels. Et à ce stade, tu sais, j'entends essentiellement une
chanson à la radio. Disons que vous
conduisez sur la route, que vous écoutez la radio
et que vous entendez une chanson. Ensuite, tu entends une autre
chanson, d'accord ? Si la chanson suivante est
juste plus silencieuse, par exemple vous n'avez rien fait
à votre chaîne stéréo, elle est juste plus silencieuse que
la chanson précédente Vous atteignez donc le bouton.
165. Ce que nous abordons ici: OK, alors nous y voilà. Sixième partie. Si vous m'avez suivi jusqu'
au bout depuis la première partie, vous en
avez probablement assez de moi, et je suis désolée, mais il
nous reste deux grandes parties. Je vais essayer d'être aussi
divertissant que possible. Comme toujours, j'
essaie toujours d'être divertissant, toute façon, pour la reprise des affaires. Voici donc ce que nous allons
aborder dans ce cours. C'est un peu tout un
tas de choses. d'abord,
tout tournera autour du dejing, mais il y a quelques
outils que nous devons apprendre
afin
de
tirer pleinement parti des capacités de DJ
et de performance du live Nous allons donc commencer par
parler de manettes. Nous avons parlé des
manettes il y a
un petit moment, je crois,
dans le premier cours. Nous allons nous y attarder un
peu plus,
notamment en ce qui concerne les contrôleurs de
performance. Pas tant avec les claviers, les mini-guitares
et tout le reste, comme nous en avons parlé tout à l'heure Mais je vais vous
montrer comment
utiliser un instrument
comme contrôleur. Plus d'informations à ce sujet dans une
minute. Nous parlerons du Push the Push
Controller, du Push Three. C'est ce truc que
tu ne peux pas voir. Mais je vais le sortir.
Nous parlerons des actions de
suivi, de la configuration
des performances. Ensuite, nous passerons au mixage. Il s'agit donc d'un tout autre
changement, d'un changement de paradigme. Mais nous allons passer au mixage. Je vais vous expliquer comment je mélange certaines techniques mixtes que j'ai
apprises au fil des ans. Et puis enfin le mastering. Ce sont donc nos principaux
atouts pour ce cours. Après ça,
il ne reste vraiment plus que Max for Live. Je pense que nous avons abordé à peu près tout dans ce
programme au cours des 30 dernières heures, quelques heures de contenu de cours que vous avez
regardées, ce qui est génial. Passons donc aux manettes.
166. Le monde des contrôleurs: OK, définissons donc un peu les
contrôleurs. Nous ne
parlons donc pas d'instruments ici, bien que les manettes soient souvent cachées sous
forme d'instruments, et il n'est pas très
rare que nous ayons les deux,
quelque chose qui est à la fois une
manette et un instrument La façon la plus simple de penser aux
deux est que les instruments
jouent des notes, que manettes déclenchent
des objets, qu'ils déplacent des objets. Généralement, ce ne sont pas des notes. Il existe des moyens de transformer un
instrument en manette, et je vais vous le montrer
dans quelques minutes. Mais pour l'instant,
parlons simplement des manettes. Allons donc au cimetière de mes
contrôleurs, d'accord ? Allons faire une promenade. OK, donc cette batterie est un
peu un instrument, pas
vraiment une manette. Un autre ordinateur
peut toutefois être un contrôleur, si vous souhaitez
le configurer de cette façon. Ici, j'ai un tas
de micros, mais en dessous,
il y a un APC 40 C'est en quelque sorte le
contrôleur DJ préféré depuis de nombreuses années. Je vais
sortir celui-ci dans une minute. J'ai adoré cette manette. Donc, pas de notes à ce sujet, juste des cadrans, des déclencheurs
et des faders C'était une excellente manette live pendant de nombreuses années.
Ça m'a vraiment plu. Ce clavier Novation
est un clavier, mais il contient des éléments de
manette, il peut
donc être utilisé
comme manette Voici le point
fort, je crois. Donc, ce n'est pas mon push actuel, pas le push trois,
mais le push deux. C'est une interface audio. Un iPad peut être une manette. Il existe de nombreuses
applications qui
vous permettront d'utiliser un iPad comme manette. C'est mon ancienne pédale de manette. C'était ma pédale de
prédilection pendant de très nombreuses années. Ce
truc était génial. Je ne
soutiens pas souvent les produits Baringer, la société Baringer, mais
celui-ci est super fiable pour Il est donc doté de deux
contrôleurs continus , puis d'un tas de boutons que j'ai
étiquetés pour ma configuration spécifique, comme vous pouvez le voir . Et puis nous avons la nouvelle manette
Push Three, nouvelle maintenant, je suppose Il y a donc beaucoup de
manettes ici. Donc, lorsque nous utilisons des manettes, nous parlons de
lancer des clips, contrôler le volume, de
contrôler le panoramique, contrôler les effets, tout un tas de
choses que nous pouvons faire en direct Maintenant, vous pouvez utiliser
les manettes pour
bien plus que simplement jouer,
mixer, etc. Ils sont géniaux à
avoir sur votre bureau pour mettre la main sur le mix. Il y a beaucoup de choses que nous
pouvons faire avec eux. Parlons donc d'abord connexion des contrôleurs
et du mappage des contrôleurs, puis nous verrons ce
que nous pouvons faire avec eux.
167. Connecter des contrôleurs: Bien, connectons
quelques manettes. J'ai donc sorti celui-ci,
ce lancement de novation, Remote Zero SL Je ne l'ai pas utilisé depuis longtemps, et je ne l'ai jamais utilisé
avec cette version de Live Nous allons
donc le connecter
pour la première fois ensemble. Donc, pour ce faire, laissez-moi d'
abord parler du
type de connexion que laissez-moi d'
abord parler du
type vous devez utiliser. Vous pouvez voir,
espérons-le, au dos de celui-ci qu'il possède des ports MIDI à
l'ancienne, ainsi qu'un
port USB et un port d'alimentation. Maintenant, la façon dont la plupart des
appareils fonctionnent est s'ils possèdent à la fois des
ports MIDI et un port USB, utilisez le port USB. Épargnez-vous une tonne de
travail. Utilisez un port USB. S'il n'a pas de port USB
et qu'il ne possède que des ports MIDI, ce qui signifie qu'il s'agit d'un ancien appareil, vous aurez besoin d'une interface
MIDI quelconque. Si vous utilisez un port USB, vous n'avez probablement pas
besoin d'alimentation. Donc, l'entrée d'alimentation est probablement réservée aux utilisateurs de
MIDI, n'est-ce pas ? L'USB intègre
donc un peu de puissance. Parfois, vous avez besoin
à la fois d'une alimentation et d'un port USB. Mais dans ce cas, je pense que j'ai juste besoin d'une clé USB,
et tout ira bien. Je vais donc brancher le port USB
et non les ports MIDI. Avant cela, je
vais accéder à Live, à
mes paramètres, et à
Link tempo et MIDI. OK ? Nous l'avons donc déjà
vu ici. Nous avons tous nos
instruments ici. Voir mon clavier, une interface
USB MDI. Ce Fishman est ma
guitare MIDI, appuyez sur trois. Ici, nous avons une surface
de contrôle. Maintenant, surface de contrôle est essentiellement un
nom plus chic pour le contrôleur C'est le type de manette dont nous
parlons ici. Vous voyez donc que mon Push Two a été
configuré comme surface de contrôle. Cette mini touche de lancement
, c'est un petit clavier
que j'ai là-bas. Cela a été configuré comme surface
de contrôle, mais aucun d'entre eux n'est
branché pour le moment Vous pouvez voir qu'ils sont
tous de niveau inférieur. Branchons donc celui-ci. D'accord, alors maintenant il est
branché par USB. Et activons-le sur
le paramètre USB. OK ? Et il
s'allume. Et voilà. C'est apparu tout de suite. Remote SL classique. C'est ce qu'est ce truc. Nous avons donc des entrées et des sorties. Maintenant, nous avons besoin de contributions. Donc, cette entrée signifie que cet objet va envoyer
des nombres et des valeurs à Live, et Live va les
accepter. Assurez-vous donc qu'il est
configuré pour écouter vos entrées. Sorties dont vous pourriez avoir besoin ou non. C'est du live qui renvoie
des choses à ça. Maintenant, il y a un écran dessus, et il peut dire certaines choses. C'
est donc ce que Live lui renvoie c'est simplement une mise à jour
et nous explique ce qu'il fait. Je peux également nous donner le rythme que vous avez vu dans cette petite lumière clignotante J'espère que vous pouvez le voir.
Tu vois ça un peu clair ? Ouais. Il peut donc obtenir le rythme. Nous pouvons donc récupérer des choses. Il se peut que votre appareil n'
ait pas besoin de récupérer des données. C'est donc vraiment
tout ce que cela a à voir. Parlons très
rapidement de ce mode de prise de contrôle pendant que nous sommes ici. C'est ce que signifie le mode Takeover. Disons que j'ai ce fader. Hmm. Disons que
je sais où aller. Ce fader correspond au
volume du canal 1, d'accord ? Donc, sur l'écran, je clique sur le volume et je le
déplace complètement vers le haut. Mais ce fader se
trouve en bas. Alors, que se passe-t-il lorsque je prends ce fader et que je le déplace, n'est-ce pas ? Parce que le logiciel pense que c'est ici et que ça se trouve ici. Et quand je le déplace
pour le prendre en charge, pour
ainsi dire, que se passe-t-il ? C'est ce que fait ce mode
de prise de contrôle. Donc, si nous disons « non », ça va juste se mettre en
branle là où il se trouve Ça va faire un son
assez grossier. Le ramassage signifie que ce
fader ne fera
rien tant que je n'aurai pas atteint son emplacement dans la
piste du logiciel, puis il s'y accrochera, puis je vais le
contrôler Je vais donc devoir
aller le chercher, pour
ainsi dire, puis je l'ai et je
pourrai le déplacer. Et puis la mise à l'échelle de la valeur signifie qu'il faut
essentiellement faire des calculs complexes et augmenter un peu très
lentement jusqu'à ce que je m'y accroche, et ensuite ce sera parfait Il va donc en quelque sorte imiter
la forme et faire
des choses sophistiquées, puis revenir et le saisir D'habitude, c'est là que je préfère. La mise à l'échelle de la valeur
est pratique pour moi. Mais c'est tout.
C'est tout ce qu'il faut pour le configurer. Alors
on est prêts à partir.
168. Que puis-je faire avec des contrôleurs ?: OK, alors que peux-tu faire ? Que pouvez-vous faire avec les manettes une fois qu'elles sont
configurées ? Et pourquoi s'en soucions-nous ? Disons que je travaille sur ce morceau qui est à l'écran. Je peux utiliser cette manette
pour m'aider à mixer, ou peut-être pour l'amener à un état où je suis
prêt à le jouer. Examinons ces deux
situations. Alors laisse-moi monter ma table de mixage ici. Ce contrôleur utilise ce que l'
on appelle le mappage automatique, et c'est ce que font de nombreux
contrôleurs. Cela signifie que
dès que je le branche, Live connaît cette
marque de manette. Il sait ce que c'est, et il l'
a reconnu quand il l'a vu. On pouvait dire
qu'il connaissait son nom. Donc, à cause de cela,
vous pouvez le mapper automatiquement, ce qui signifie qu'un tas de choses y seront automatiquement
connectées. Donc ce que nous avons
ici, c'est
que nous avons tous ces
faders, non ? Je vais donc simplement déplacer celui-ci et voir ce qui
se passe à l'écran. Il sait déjà comment les utiliser
pour ma session ouverte, non ? C'est amusant de
mixer parce que cela signifie que vous pouvez vraiment mettre la
main sur le mix. C'est parfois un peu plus réel comme
ça. Comme, non ? Cela peut donc être vraiment amusant. Maintenant, si vous commencez à
jouer et que vous êtes en train de visionner une
session, nous pouvons utiliser certains des pads ces appareils
pour lancer des clips. Nous pouvons également continuer à
mixer depuis la vue Arrangement, donc depuis la vue session, de sorte que si nous interprétons quelque chose,
nous pouvons contrôler le mixage. Je peux peut-être contrôler une partie
de la planification et des envois. Nous utilisons donc ce qu'
on appelle le mappage automatique ici, mais je peux remplacer
le mappage automatique et créer mon propre Donc, j'ai un cadran
ici et je veux peut-être que ce cadran contrôle le
panoramique de mon premier morceau Je peux le configurer pour le faire très facilement. Alors
faisons-le maintenant.
169. Cartographie MIDI: OK, ce truc s'appelle le mappage
MIDI, d'accord ? Voici ce que nous allons
faire. Nous allons aller jusqu'à ce bouton
MI jusqu'ici. Vous pouvez également appuyer sur la touche
Commande M quand vous le souhaitez. Mais ils vont transformer votre
écran en un mélange de
violet ou de ce à quoi ressemblera
votre vie. Tout ce qui est violet peut être
mappé sur un appareil MIDI, d'accord ? Donc une sorte de manette, même un instrument, que
je vais vous montrer dans une minute. Supposons donc que je veuille que ce bouton de panoramique
se trouve sur l'un de
mes cadrans de ma télécommande Zero Tout ce que j'ai à
faire est super facile. Je n'ai qu'à
cliquer dessus une fois, d'accord ? Je vais cliquer sur
l'objet que je
souhaite mapper. OK ? C'est cliqué Maintenant, sur mon appareil, je vais déplacer ce bouton Je vais juste le
remuer. OK ? C'est ça. C'est fait. Vous pouvez voir ce
truc apparaître ici. Voici une liste de
tous nos mappages. Et ça ne marchera pas
pour le moment. Cela ne va pas
sembler avoir fonctionné parce que je dois sortir du mode
Mi Mapping. Je peux donc cliquer à nouveau sur ce
bouton ou appuyer sur la commande M. Maintenant, je n'en ai plus. Mais maintenant, chaque fois que
je déplace ce cadran, j'ai soudainement le contrôle de
mon panoramique J'ai toujours le contrôle
de mon volume ici dans mes faders, même sur celui-ci Mais maintenant, le panoramique est sur ce cadran. Je peux donc le faire toute la journée. Et si je voulais Cette manette a quelques pads juste là. Et si je voulais que ce pad désactive ce morceau
très facilement, d'accord ? Il me suffit de
retourner dans Mi Mapping,
Command M, d'appuyer sur cet activateur de piste,
et maintenant d'appuyer sur ce bouton D'accord. Et c'est apparu
ici, et c'est terminé. Sortons de Mi Mapping. Maintenant, quand j'appuie sur ce bouton,
nous désactivons ou rétablissons le son OK ? Je peux donc le
faire toute la journée. Je peux associer n'importe quoi à n'importe quel paramètre tant que c'est l'un de ces éléments
qui apparaît en violet, qui représente presque
tout, en fait. Je veux dire, il y a des tonnes de
choses que tu peux faire ici. Donc, comme lancer des clips, non ? Par exemple, si je
voulais lancer un clip, il
me suffisait de cliquer sur la case, d'
appuyer sur un pad et de m'en
sortir. Et puis chaque fois que
j'appuierai sur ce pad, nous lancerons ce clip. Hein ? Super cool. Le mappage MIDI est donc une
chose vraiment importante que vous pouvez faire. Maintenant, il en existe une autre
version
appelée mappage des touches je ne pense pas que nous ayons encore
parlé. Cela ne concerne donc pas entièrement
les contrôleurs, mais je veux que vous
sachiez ce qu'est le mappage des touches. Passons donc à une nouvelle
vidéo et parlons-en.
170. Cartographie clé: OK, vous avez peut-être remarqué que
nous avons du MIDI là-haut, mais nous avons aussi
cette touche de mots qui
traîne là-haut.
Cliquons dessus. Maintenant, nous avons tout un tas de
choses qui sont devenues oranges. La différence
entre le mappage MIDI
et le mappage des touches est que mappage des
touches veut que vous le
mappez à cet objet, votre clavier
Quirti Tout ce qui s'y trouve peut être mappé à tout ce qui est orange
à l'écran en ce moment. D'accord ? Supposons donc que je
veuille lancer ce clip en appuyant sur F. D'accord ? Je clique juste dessus une fois, puis je clique sur la lettre
F. Peut-être que je voudrais lancer celui-ci avec G et
celui-ci avec OK ? Sortons du mode
Mi Mapping. Et maintenant, j'ai ces
trois points sous F, G et Hein ? Cool. Et si je veux bien, la commande K va
nous ramener en mode mappage MIDI. Donc, les choses avec, par exemple, les baisses de volume sont difficiles exemple, et si je le voulais, je
peux associer cela à Par exemple, et si je le voulais, je
peux associer cela à
ma touche fléchée pour pouvoir augmenter et descendre en
quelque sorte Mais c'est un peu
difficile à faire avec Corti. Cela vous permet de le faire, mais
ce n'est pas très utile. Essayez donc de faire des choses qui ne sont
que des boutons, comme
lancer un clip. Lancer une scène, mettre en sourdine, jouer en solo, des choses comme ça exemple, si je voulais
jouer ce morceau en solo en appuyant sur le chiffre quatre. Cool. Je peux le faire. Alors maintenant, c'est en solo. Je peux passer en mode solo en appuyant sur le chiffre
quatre de mon clavier Maintenant, vous pourriez que cela
vous pose des problèmes. Si tu penses, Jay, rien de tout ça ne marche. Ces touches ne fonctionnent pas, et ce petit truc
clignote en ce moment C'est très possible.
Voici pourquoi. Ce petit truc est notre mini-clavier d'
ordinateur. Cela dit que cela indique à AB de traiter cela comme un
clavier de piano, n'est-ce pas ? Et c'est cool pour
saisir des notes. Mais si vous essayez d'associer des
notes ou des éléments à
cela, ce petit
objet clignote pour indiquer que je suis déjà utilisé Ce truc clignote et te
crie dessus en disant que
je ne peux pas faire les deux Il ne peut donc pas faire les deux.
Il n'y a aucun moyen de contourner cela. Vous devez désactiver cette option si
vous souhaitez effectuer des mappages de touches. Par exemple, si je
l'active et que j'en fais
quatre, ça marchera
toujours pour quatre, mais pas pour le reste, tu vois ? Si je fais ce
mappage en F que j'ai fait, cela revient à dire : « Non,
c'est une mini-note et une clé ». Donc tu
dois changer ça. D'accord ? Le mappage des touches est super cool. Si vous avez des tâches vraiment
répétitives, associez-les à une touche,
puis retirez-les. C'est excellent pour les performances, mais c'est également excellent pour la production. Bien, revenons à
nos contrôleurs MIDI, et laissez-moi vous montrer
comment vous pouvez utiliser un instrument comme contrôleur.
171. Claviers MIDI comme contrôleurs: OK, donc je peux
utiliser le mappage MIDI, je peux mapper des notes pour contrôler
les choses si je le veux vraiment. Alors laisse-moi y aller. Tout d'abord, permettez-moi de revenir à Mimpping et de vous montrer
comment démapper certains éléments Donc, si je veux
démapper ces éléments, je reviens simplement au
mappage Mi. Je peux faire deux choses. Premièrement, je peux cliquer sur
la ligne ci-dessus, c'est
ce que je veux
démapper, il suffit d'appuyer sur Supprimer Ou je peux accéder à l'objet mappé comme celui-ci,
cliquer dessus,
puis appuyer sur
Supprimer, et tout disparaît OK, donc je vais tous les
supprimer. Je vais également supprimer ces
clés car elles ne feront que
me faire trébucher plus tard. OK. Bon, maintenant je suis
passé à Mi Mapping, et j'ai ajouté trois nouvelles pistes audio
avec chacune un extrait J'ai un piège, un
coup de pied et un chapeau haut. Je pourrais donc aller ici et les
associer
au pad de ma manette, mais je pourrais aussi
les associer à une note et
les déclencher avec une note. Donc, si vous utilisez, par
exemple, un clavier de piano, vous pouvez mapper des notes pour faire des choses, pour déclencher des choses, pour faire des choses
qui ne sont pas que des notes. OK, j'ai
intégré ces trois nouveaux clips, et je vais les associer
à quelques notes
de mon clavier. Donc je joue juste des mini-notes. Jouons un C, un D et un E. D'accord ? C'est un peu compliqué de le
faire de cette façon, mais c'est possible. Vous pouvez cartographier des notes si
vous le souhaitez vraiment. Il serait plus facile de cartographier des éléments tels que
les pads de cette manette, qui sont des sortes de notes. Permettez-moi de les supprimer
et d'essayer. voyez, elles arrivent
aussi sous forme de notes, mais elles sont un peu
plus faciles à gérer. Maintenant, je peux y jouer
avec mes doigts. Si vous regardez autour de vous en ligne, vous verrez des
gens
qui jouent du tambour. C'est incroyable. Je ne suis pas ça. Mais les gens peuvent faire des trucs
géniaux en matière de batterie. Quoi qu'il en soit, passons à autre chose. Euh, ouais.
172. Qu'est-ce que la poussée ?: OK, parlons de l'
Ableton Push pendant une minute. Maintenant, c'est un peu
comme une super manette. Vous les avez peut-être vus dans les environs. Il s'agit d'un contrôleur
fabriqué par Ableton. C'est le seul
contrôleur qu'ils fabriquent, du moins pour le moment. Ceci est conçu pour intégrer
complètement
tout ce que Live peut faire. La théorie ici est que vous n'avez même pas
besoin de regarder votre écran. Vous pouvez tout faire
en un clin d'œil. Donc, si vous dites,
qu'est-ce que le
push, c'est une manette.
Il s'agit d'un contrôleur. Il s'agit d'une surface de contrôle. C'est également un instrument. Ces touches sont configurées pour nous
permettre de jouer. C'est
ce qu'ils font en ce moment. Et cela nous donne un contrôle total sur tout ce que
nous examinons. Si, vous savez, je regarde
quelque chose de différent, nous verrons des choses
différentes en fonction de ce sur quoi
je me concentre. Voici quelques clips,
différents titres. C'est donc quelque chose de très polyvalent. Maintenant, le push three
, que nous
examinons ici, existe
en deux versions
différentes. Premièrement, vous devez être connecté un ordinateur qui fonctionne sous tension Si vous ne le souhaitez pas, vous n'aurez jamais à regarder Live. L'idée est que
vous puissiez le
sortir sur scène ou l'utiliser pendant que vous produisez
sans avoir à regarder Live. Vous pouvez absolument
tout faire à partir de la manette Push
Three. Mais il existe une deuxième
version qui contient en fait
un ordinateur, et vous n'avez donc pas du tout besoin d'
être connecté pour vivre. Vous pouvez simplement vous asseoir
dans un avion et utiliser votre push. Il ne
dépend absolument pas d'un ordinateur. C'est donc celui-ci qui
doit être attaché. Il doit être branché.
Il ne s'agit pas d'une version autonome Donc, si vous regardez sur leur site Web, il existe une
version autonome et je pense à ce que nous appelons
une version connectée, qui signifie qu'elle doit
être branchée C'est le cas. Maintenant, le push trois est différent du
push un et du push deux, mais le push trois est également une interface audio.
Tu peux te connecter. Il y en a deux.
Entrées et préamplis micro Vous pouvez donc le brancher
et l'utiliser de cette façon. Il est donc vraiment polyvalent.
C'est vraiment cool. Je dirais que vous
devriez vous en procurer un si l'argent n'est pas un problème. Ils ne
sont cependant pas bon marché. Nous avons donc
des commandes de jeu, d'enregistrement, de
capture, d'automatisation de la quantification, tout ce qui
se trouve à
l'écran ici et sur lequel vous pouvez accéder à
tout ce qui
se trouve à
l'écran ici et sur lequel vous pouvez appuyer Parlons donc très rapidement
de sa configuration
, puis de ce que vous
pouvez faire avec Push.
173. Se lancer 3: D'accord, je ne
cache pas mon visage intentionnellement pour le moment. C'est juste que je n'
ai qu'un seul bon appareil photo. Et je veux me concentrer sur la
promotion de cette section. Si mon visage te manque, ne
t'inquiète pas. Je vais revenir. OK, parlons de la
configuration du Push Three. C'est donc pareil pour tout
le reste. En fait, c'est
encore un peu plus facile. Il y a donc un câble USB
qui en sort. Nous le branchons donc sur notre ordinateur, puis si vous
utilisez Live 12, vous êtes plutôt prêt. Il devrait le voir automatiquement. Mais si nous ne sommes pas sûrs,
nous pouvons aller ici et le
voir comme des entrées et des sorties. Voici donc mon troisième conseil, et j'ai activé la plupart
des choses. Je pourrais l'activer
pour ça si je le voulais. Sorties. Rapport d'utilisation. Bien sûr. Pourquoi pas ? Ça ne va pas faire de mal d'activer plus de choses. Maintenant, si vous voulez l'
utiliser comme interface audio, vous allez accéder
à Audio et dire « entrée
audio » en appuyant sur le bouton
3. Je ne veux pas le faire,
mais tu peux le faire. Il a, je crois, deux entrées. Et maintenant, Ableton le voit parfaitement. Donc, tout ce que je fais en direct est mis à
jour instantanément. Il génère également
cette boîte orange ici. Cette boîte orange nous
montre ce que nous
voyons sur push en termes
de grille de rainures à clips. Maintenant, le push n'est pas
configuré comme une grille à clips. Ça en a l'air, et
je peux passer à un mode où il me montre simplement la grille des emplacements pour les clips, et
je peux lancer des choses. Mais pour le moment, il est en fait
configuré comme un clavier. Mm. Je vais m'allonger dessus. Donc, si je montrais
la grille des emplacements pour clips, c'est
ce que je verrais. Laisse-moi te montrer. OK, maintenant il me montre la grille des emplacements des
clips, et il ne me montre que ces quatre clips parce que je
n'ai que ces quatre clips. Je pourrais donc lancer ces
clips ici si je le voulais. Il n'y
a vraiment rien dessus. Si je voulais lancer ces
tambours ici, je dois y glisser
cette boîte orange. Et pour ce faire, je
vais ce bouton
de page,
qui me permettra en
quelque sorte de faire défiler la page. Et maintenant j'ai ces
trois tubes de batterie. Cool. Je peux donc revenir à la page précédente
avec ce bouton ici et
revenir là où nous étions. Et si je monte ici,
si je monte ici, je peux vraiment voir
ma grille
de clips ici et ce qu'elle fait. Passons à la page précédente. Vous pouvez voir ma grille d'emplacements pour clips apparaître exactement
comme à l'écran. Et je peux
aussi faire défiler la page en utilisant cette roue
géante ici. Bref, c'est ainsi que vous
configurez le Push Three. Passons maintenant à
une vidéo séparée, et nous allons parler de la
navigation un peu plus
bas dans Push.
174. Navigation avec la poussée: Hmm. OK, faisons un peu de navigation
sur simple pression, juste pour voir comment il est
orienté pour
ressembler un peu à l'écran d'Ableton Maintenant, je ne veux pas y consacrer
trop de temps parce que tout le monde
n'est pas poussé et ce n'est pas un cours
sur le push. On m'a demandé 100 ou 1 000 fois de créer un
cours sur le pouce, et je
le ferai probablement bientôt. Donc, si vous voulez en savoir
plus sur le push, je vais créer un cours
distinct à ce sujet. Mais pour l'instant, juste un
bref aperçu de la façon dont vous vous y
retrouvez pour voir ce que cela peut faire. Donc, si vous montez ici en haut, c'est ici que je trouve
ma grille d'emplacements pour clips. Ici, je peux voir
des échantillons individuels. Et à ce stade, vous savez, je
cherche essentiellement une solution plus simple. Je peux faire défiler les
différentes options et régler les paramètres ici. Donc, si je veux accéder, par exemple,
à mes paramètres de zoom, à
mes paramètres de recadrage, je peux le faire avec ça. Bien, donc je peux le
faire avancer un
peu si je veux Je peux accéder à certains
paramètres de distorsion et faire toutes sortes de choses
folles qui vont
créer de la folie Tu sais, je peux presque
tout modifier directement sur l'écran. Bref, si je vais ici, je
vais chercher mon mixeur. Cela me permet donc de contrôler un peu
mon mix. Je peux aussi
voir ce qui se passe. Si nous jouons de la musique, nous la verrons dans toute sa splendeur ici. OK. Nous pouvons donc l'utiliser pour mixer. Patiné au-dessus de la piste. C'est plutôt cool. Je peux arrêter ça avec ce bouton de
lecture ici. Ensuite, je peux accéder
aux paramètres de mon appareil. Donc, sur cette piste en particulier, je n'ai aucun appareil, mais ici, nous avons toutes nos macros pour ces différents appareils
sur chacune de ces pistes. Vous pouvez donc voir tous mes
titres listés ici, et je peux accéder à
tout ce que je veux ici. Je peux me déplacer
avec ces flèches ici, ce qui
change en quelque sorte ce que je vois. Si je reviens à Session View, je peux déplacer notre
grosse boîte orange de cette façon plus délicatement que de simplement
utiliser la page par-dessus des éléments. Mais ils le feront tous les deux. Revenons-en
au clavier MIDI. Vous pouvez vraiment
voir ce que je fais ici. OK, alors j'appuie sur ce bouton
et nous allons sur Mon clavier. Permettez-moi de passer à un instrument moins
fou. Et d'accord, eh bien, ça va faire l'affaire. Nous avons donc essentiellement
ici des notes d'orange. Dans ce cas, cela
dépendra de la couleur
de votre piste. Mais les notes d'orange sont la racine, et toutes les notes blanches sont
d'autres notes de cette gamme. Cela est donc configuré pour le moment pour examiner une échelle
individuelle. Nous allons donc jouer
toutes les notes dans la tonalité. Vous pouvez ainsi voir comment les notes se répètent. Comme si cette note se trouvait également ici. Les notes se répètent donc tout le temps. Si nous allons par là, nous
allons monter d'une échelle, suivre cette voie, nous allons
monter d'un cinquième, je pense Euh, donc ça donne lieu à des motifs
sympas. Mais il s'agit essentiellement
d'un accord majeur. Si nous voulons simplement passer
totalement en mode chromatique, nous pouvons appuyer sur le bouton d'
échelle ici, puis en mode touche ou chromatique,
nous pouvons passer en mode chromatique Maintenant, ce qu'il nous montre, il nous montre
toujours notre gamme, mais il nous montre également les
notes intermédiaires. Alors maintenant, nous sommes totalement chromatiques. C'est vrai. C'est donc un peu
comme ça que ça fonctionne. C'est très différent d'un clavier, mais je
l'aime bien. Je m'y suis
habitué assez vite. Je reviens à l'échelle. Retournez à Inky. Oui, un
format très différent, mais je l'aime bien. C'est amusant.
175. Devriez-vous acheter un coup de pouce ?: OK, alors devrais-tu sortir
et acheter un push ? Peut-être. Euh, si vous aimez technologie et les gadgets et
que vous avez de l'argent illimité, oui, vous devriez acheter un push. En avez-vous besoin pour
faire de la musique géniale ? Nan. Tu ne le fais pas super. Hum, j'en ai un. Assis ici. C'
est mon troisième. J'ai dû appuyer sur
un, sur deux, et j'en pousse sur trois.
Et ils sont géniaux. Est-ce que je l'utilise sur
tous les morceaux que je crée ? Non Est-ce que je l'utilise sur la plupart des morceaux ? Non Je ne le sais vraiment pas. Ce pour quoi je l'utilise, pour être totalement honnête avec vous,
plus que toute autre chose, c'est que j'aime tendre la main sans
regarder et simplement
jouer à des trucs. Avec cette disposition de touches, je connais tellement
mon ordinateur le clavier de piano traditionnel que j'ai parfois l'impression de me
retrouver coincée dans une ornière et de
tendre la main et d'utiliser ce format si différent que cela m'aide parfois à
trouver une nouvelle idée
lorsque je suis sur un pitch Je l'adore donc pour ça. Mais honnêtement, je
ne l'utilise pas beaucoup. Mais je connais des gens qui le savent. Je connais des gens qui l'
utilisent pour tout. Donc c'est génial. C'est vraiment bien conçu
, et c'est génial. Tu n'en as pas besoin, mais
ils sont plutôt cool.
176. Que sont les actions de suivi ?: OK, pour la suite, je voudrais examiner quelque chose qui est souvent
utilisé dans les performances live. Je l'ai également utilisé
en production d'une manière assez étrange. Il s'agit principalement d'un outil de performance. Mais
si vous le configurez correctement,
il peut simplement
écrire de la musique pour vous. Donc, ce que j'ai pensé faire dans
cette section, c'est qu'on m'a
expliqué comment procéder, et en cours de route, je vais créer une sorte de générateur de musique ambiante, d' accord, où nous appuyons sur
Play et commençons simplement générer de la
musique aléatoire, de la musique ambiante. Musique d'ambiance aléatoire. OK ? Nous parlons donc ici de suivre
les actions. Je vais donc juste prendre un clip
audio et le mettre ici, puis juste pour
le nettoyage, je vais désactiver
ces mini-pistes Vous pouvez le faire avec des
pistes Mi et des pistes audio. OK ? C'est une question
de vue de session. Je ne pense pas qu'il y
ait vraiment quoi que ce soit lié à cela dans la vue des arrangements, donc cela ne
fonctionne vraiment que pendant la session we. Je vais donc mettre
un clip ici. Maintenant, si je vais ici dans la fenêtre
de mon clip et que je passe à ce paramètre de
lancement, d'accord ? Ici, nous voyons les actions suivantes, puis un tas de choses. C'est ce sur quoi nous nous
concentrons ici. Maintenant, ce que signifie suivre
l'action, c'est. Je peux jouer Je peux
cliquer sur ce bouton, ce petit bouton de lecture pour
lancer ce clip. OK ? C'est facile. Nous
le savons tous. Mais ce que
font les actions de suivi, c'est qu'elles disent : « Que voudriez-vous que je
fasse une fois la diffusion de ce clip terminée, d'accord ? Donc, ce que je peux faire, c'est
dire : Eh bien, fois ce clip diffusé, rejouez-le ou rejouez
le clip précédent. Jouez le clip suivant, jouez le
premier clip de cette piste, jouez le dernier clip de cette
piste, écoutez n'importe quel clip. Jouez n'importe quel clip autre que
celui sur lequel vous venez de regarder, ou passez à un autre clip. Donc, en gros, je peux dire, choisissez un autre
clip
au hasard et commencez à jouer. Maintenant, il y en
a quelques uns, cela a de nombreuses utilisations, et l'une d'elles est de faire ce que nous allons
faire ici, comme, simplement dire de commencer à jouer et de dire, de passer à autre
chose au hasard
et de continuer pour toujours. Mais il y a aussi des choses beaucoup
plus pratiques. Par exemple, imaginez que vous avez
un tas de chapeaux hauts, qu'ils sont légèrement
différents et que vous
voulez qu'il
choisisse au hasard le chapeau qu'il utilise. Donc ça va aussi vite. Il peut le faire. Il peut très bien le
faire. Et vous le configureriez de la même manière que nous
allons le configurer. OK ? Donc, pour ce faire , nous allons d'
abord avoir
besoin d'un tas de clips. Trouvons donc d'abord quelques sortes
de clips d'ambiance. OK. N'aime pas ça.
N'aime pas ça. C'est cool. Je vais
le mettre ici. Ce sera juste mon
morceau d'ambiance. C'est plutôt cool. Peut-être que nous allons mettre cela sur une autre voie. Acouphène doux. Je n'aime pas
ça. C'est plutôt cool. Mets ça
là-bas. C'est cool. Encore quelques ambiances. Capsulage. Je l'ai déjà fait. En voici une autre bonne. Ceux-ci, au plus, sont
vraiment bons pour cela. Mettons-en juste un
tas là-dedans. J'aime bien ça. OK,
alors maintenant j'ai, voyons voir, un, deux,
trois, quatre, cinq. Faisons-en peut-être une de
plus. Bien sûr, six. OK. J'ai six clips là-bas. Alors, remplissons-le. Ajoutons-en un peu plus. Voyons si nous pouvons ajouter
des percussions
pas trop abrasives. C'est plutôt cool.
Mettons-le sur une nouvelle piste. Maintenant, je veux en
quelque sorte une sorte de cordon. Alors désactivons-le. Allons-y, Cord. Euh. C'est plutôt cool. Faisons-en un
élément d'harmonie. C'est cool. Je choisis juste des trucs
au hasard. C'est cool. Je ne fais pas vraiment attention aux harmonies et à la façon dont
elles fonctionnent ensemble Je pense que tout ira bien. OK. J'ai peut-être besoin de quelques autres
instruments de percussion. Hum, en fait,
mettons ça là. Bien sûr. Nous allons le mettre là. OK. Ça suffit. OK, alors maintenant nous
avons quelque chose en place. Nous avons toutes ces choses
ambiantes qui se baladent en quelque sorte Passons à une nouvelle
vidéo et
configurons les actions suivantes.
177. Configurer les actions de suivi: OK, alors voici ce que
je vais faire. Je pourrais aller ici, cliquer
sur le premier, puis je pourrais aller ici et
dire : OK, passez à l'action. Donc ce que nous avons ici, ce sont ces
deux menus déroulants, d'accord ? Et puis ce slider. Voici donc la
façon la plus simple d'y penser nous allons définir
ce curseur, car il
s'agit
d'un pourcentage, c'est tout ce que
nous faisons réellement ici Je pourrais donc dire que je pourrais le
laisser là. 72 %, 28 %, d'accord ? Donc, 72 % du temps, cela va se produire,
et 28 % du temps, cela va se produire.
OK ? C'est assez simple. Donc pour ce clip, j'
ai envie de dire, 100 % du temps, passer à un autre clip, choisir un clip
au hasard, c'est ce que dit celui-ci. Ensuite, je peux accéder à ce truc
lié ou non. Maintenant, nous l'avons déjà vu,
juste avec des enveloppes. Cela signifie que
si je dis lié, signifie
que cette
action de suivi se déclenchera à la fin d'une fois
dans cette boucle. Je peux changer cela pour dire quatre
fois ou ce que je veux. Donc, quatre fois dans la boucle, puis il va
faire l'action suivante. Tu
reviens à une époque. Mais si je dis non lié,
nous disons simplement à quel moment voulons-nous que
cela se déclenche et que nous obtenions une barre de battements,
et des millisecondes lues ici en millisecondes Nous pouvons donc le dire à ce moment-là,
déclencher la prochaine étape. Nous pouvons donc le dire maintenant que
nous avons le
paramètre de lancement afin de pouvoir dire comment
nous voulons le lancer, déclencher la porte, basculer ou répéter Déclenche notre habituel. Cela signifie que nous
allons dire « vas-y », et le jeu se jouera
jusqu'à la fin. Git signifie que nous disons « vas-y ». Et quand on arrête de dire «
vas-y », ça arrête de jouer. Toggle signifie que nous allons dire « vas-y », et le jeu
va commencer à jouer Et si nous disons « go again »,
ça va arrêter de jouer. Je ne sais pas vraiment
ce qu'est la répétition. Je pense que cela pourrait simplement vouloir dire recommencer à zéro à chaque fois que nous disons « vas-y ». Mais pour ce que nous
faisons ici, cela
doit en quelque sorte être un déclencheur sinon cela ne fonctionnera pas vraiment
. D'accord, Legato est
une idée un peu compliquée, et je voudrais y consacrer une vidéo
séparée Alors, accrochez-vous à Legato pendant une minute. Nous
allons y revenir. Quantifier signifie quand cela
peut-il être lancé, d'accord ? C'est un concept délicat
car Live est configuré, comme nous en avons parlé il y
a longtemps, Live est configuré de telle sorte que
lorsque vous lancez un clip,
il attend le lancement du prochain downbeat, n'est-ce pas ? C'est donc défini ici. OK ? Il s'agit de notre montant de
quantification global,
qui indique 1 barre, ce qui signifie que cela ne lancera les choses qu'au
rythme inférieur d'une Maintenant, c'est peut-être
bien. Cela pourrait bien
fonctionner pour nous ici. Ce n'est peut-être pas non plus le cas. Donc,
ce que nous pourrions dire,
c'est que le paramètre ici est global, ce qui signifie qu'il faut l'utiliser, d'accord ? Mais je peux le changer. Je pourrais juste dire non
et simplement dire : Lancez dès que vous êtes prêt. Chaque fois que vous obtenez l'
action suivante, lancez-la, d'accord ? Faisons-le, et je pourrai ajuster sa
vélocité si je le souhaite, mais je vais le
laisser tranquille pour le moment. OK, maintenant vous voyez que
ce bouton de jeu a un peu plus de style parce qu'
il
nous indique qu'il y a une action de
suivi dessus Alors essayons-le.
Nous l'avons configuré. Je vais donc appuyer sur Play,
puis nous verrons ce qui se passera à
la fin de ce clip. Tu vois, il en a
déjà un autre. Alors celui-ci attend. Est-ce que c'est arrivé à la fin ? Cool. Et saute dessus Génial. OK, donc à
la fin de celui-ci ,
ça va s'arrêter parce que celui-ci n'a pas
d'action de suivi. Donc, ce que nous devons faire, c'est
configurer des actions de suivi sur
tout cela, d'accord ? Et il existe un moyen simple
et rapide de le faire. Passons à une nouvelle vidéo,
et c'est ce que nous allons faire. Et mettons également une petite enveloppe décolorée au début et à la
fin de chacune d'entre elles.
178. Regrouper des actions de suivi: OK, donc d'abord, juste
pour que ça sonne un peu mieux et que rien ne saute
vraiment dessus, je vais passer à
ce premier clip Je vais passer aux
enveloppes, au volume des pistes, et je vais juste
ajouter une sorte de fondu
et de fondu
doux à tout cela OK, alors maintenant nous avons
un joli petit fondu. Je vais le faire pour
tout ça très rapidement. Celui-ci en a déjà un.
Ce n'est pas vraiment un évanouissement. Passons à la
suivante. Fondez dans la peau. Ça a l'air plutôt bien. Yo. Fondez dans la peau. S'estompe. Vous n'êtes pas obligée de faire cette
étape d'introduction, de disparition. J'
aime juste One more on our ambience stuff. D'accord. Je pourrais faire la même
chose pour le reste, mais je devrais peut-être le faire.
Celui-là n'en a pas besoin. Celui-ci le fait en quelque sorte. En fait, c'est un
truc de guitare. Peut-être que c'est bon. Laissons les autres
pour le moment. OK. Alors maintenant, si je veux mettre en place une action de suivi pour tout cela,
voici ce que je peux faire. Vous pouvez sélectionner tous ces clips. J'ai donc simplement cliqué sur
le premier
, puis sur Shift Click
sur le dernier Maintenant, vous allez voir que je suis en train de modifier des choses en
groupe. Vous pouvez le faire avec
presque n'importe quoi, mais c'est un peu
dangereux, alors vous
devez faire attention
à ce que vous faites. Ce genre de truc rayé ici me dit que tu es en train de modifier
tout un tas de choses. Il est écrit six clips. Je suis en train de monter six clips à la fois. Je peux donc modifier le volume et les paramètres de distorsion
de tous ces clips en
une seule fois . Cela peut être dangereux. Donc, tout ce qui est activé ou désactivé signifie que c'est pareil dans
tous ces clips. Mais s'il fait ce
genre de chose, cela signifie
que c'est activé dans
certains cas et pas dans d'autres. Alors fais attention. L'action suivante est donc activée sur
certains et non sur d'autres. C'est allumé sur le premier.
Je vais donc simplement cliquer dessus et
cela va l'activer pour tous. Je vais vous dire de passer à un
autre 100 % du temps. Lié une fois. Déclenchez, quantifiez. Aucune La vélocité est la même. Je n'ai pas besoin de faire du legato ici. Eh bien, nous arriverons à
Legato dans une minute. OK. Maintenant, faisons la même chose avec ceux-ci, avec
tout le reste. J'aurais pu toutes
les faire en même temps, mais une autre action n'en liait
aucun dans 100 % des mais une autre action n'en liait
aucun dans 100 % des cas
. Loi. OK. Maintenant, il ne me reste plus qu'à
démarrer un clip par piste, et il va simplement
commencer à jouer de la musique. Je vais donc lancer
cette première scène, puis nous partirons pour les courses. Ok , c'est plutôt marrant, non ? Très bien,
parlons de ce mode legato, puis je vais vous
donner cette session Parlons donc de legato.
179. Mode Legato: OK, regardons
ces deux clips. En fait, ces
trois clips, vraiment. Hum, quand nous parlons de legato, dans un environnement musical, ce dont
nous parlons si nous voulons jouer
quelque chose de legato, nous avons
peut-être deux notes, non ? Et si j'écris ça pour un violoniste et que je lui dis : «
Joue ce legato »,
ce que je veux dire, c'est laisser la première note
dériver vers la deuxième note,
comme si tu la combinais avec
la Et c'est un peu ce que nous
faisons avec Legato ici. Donc, si je dis legato, cela signifie que je
vais jouer ce clip, et disons qu'il est diffusé jusqu'ici Et puis une action de suivi
est déclenchée, d'accord ? Il passe donc à un autre clip. Maintenant, sans le mode legato, cela signifie
que prochain clip sera déclenché, puis qu'il recommencera
à jouer depuis le début, d'accord ? Donc, si ce clip de Kalimba
est ensuite déclenché, il recommencera à jouer dès le début, n'est-ce pas ? Si le mode Legato est activé, que je suis là et qu'un
nouveau clip est déclenché, cela signifie
qu'il faut aller au même endroit dans le clip
suivant et prendre le relais Donc, celui-ci va jouer
jusqu'ici, puis nous déclencherons
notre action suivante. Et puis, vous savez,
nous sommes à 1,3. Donc, dans celui-ci, nous allons
passer directement à 1.3. Ce clip est beaucoup plus long, mais nous
allons tout de même sauter au
même endroit et prendre le relais. Maintenant, la raison pour laquelle vous pourriez
vouloir le faire, c'est si vous faites ce truc de
suivi d'action comme avec un beat, n'est-ce pas ? Et tu veux lui dire d'
allumer chaque quart de note, comme si c'était
vraiment une bonne astuce. Faisons-le très vite.
Allez. Tu percussions. OK, voyons ça
sur un nouveau morceau. Bien sûr. Bien sûr. OK. Nous allons
le faire sur ces trois-là. Donc, si je leur dis de
changer chaque quart de note, alors sans legato,
vous allez juste
entendre un battement sur ces
boucles par quart de note Vous allez entendre
Beat One, puis ça va
déclencher un nouveau clip, et vous allez
entendre Beat One à nouveau. Ensuite, cela va déclencher un nouveau clip et vous
allez entendre Beat One. Mais si c'est en mode Legato, vous allez entendre des
battements un, deux, trois et quatre,
un, deux, trois
et quatre, sauter d'un clip à
l'autre Laisse-moi te le démontrer. Alors voilà, suivez l'action. Allons-y, passons à la suivante. Ils y vont donc dans l'ordre. Aucune action. Mais déclenche chaque
quart de note, Legato. Maintenant, faisons-le d'abord
sans Legato. Oups, je dois me
déconnecter et dire un battement. Déclenche chaque battement, d'accord ? OK. Alors maintenant, nous
n'écoutons que Beat One. OK ? Mais si nous disons
gato pour tout cela, alors nous
entendrons tous les battements Vous voyez, c'est ce que le mode
Legado peut faire. Ça va
reprendre là où le
dernier s'est arrêté et continuer. Donc, si vous le faites
avec des rythmes, cela peut être une sorte
de générateur de rythme vraiment cool. Mais
désactivons ça. Bon, maintenant nous avons notre magnifique petit générateur de musique d'
ambiance. Donc, si vous voulez
le lancer,
lancez simplement un clip dans chaque élément. Vous pouvez le faire simplement en
lançant la scène ici, ou vous pouvez simplement choisir
au hasard des éléments à
lancer de différentes manières, et maintenant tout va jouer. Écoutons juste cette ambiance, cette belle chose pendant une minute.
180. Convertir en écran Session: OK, donc ce que nous
allons faire ici dans cette section, c'est essayer de créer une
piste de performance. Nous allons donc
tout configurer pour pouvoir jouer en direct
si nous le voulions. Maintenant, nous le faisons
généralement avec Session View. Notre première tâche consiste donc en mode session
si nous ne
travaillons pas déjà passer en mode session
si nous ne
travaillons pas déjà
en mode session. Donc, j'ai un morceau ici sur
lequel je travaille. Il s'agit d'un tout nouveau
titre. Il n' en est
qu'à ses débuts. Ne me jugez pas. Ça ressemble un
peu à ça. Cool. Donc, la première chose nous devons faire est
de passer en mode session. Maintenant, il y a plusieurs
façons de le faire. y en a vraiment trois, il y en a un peu, mais
trois sont les plus pratiques. Et la troisième que je
vais vous raconter est
probablement la plus simple. La première solution serait donc de
simplement faire rebondir nos tiges. Cela signifie prendre cette
piste entière, silence et tout le reste, l'
exporter en un seul fichier audio contenant également
cette piste, puis faire la même chose
avec cette piste. Et puis cette piste, puis cette piste, en gros,
forment des racines de notre piste. Ensuite, nous pourrions
les importer dans Session View. Et si on les alignait
tous et qu' on appuyait ensuite sur Play,
le son serait le même. Cela nous donnerait un
peu de contrôle sur eux. Mais pas grand-chose. Si vous vouliez le faire, le moyen le plus rapide de le
faire
serait d'exporter des fichiers audio et vidéo. Ensuite, dans ce
menu où il est écrit « Piste
rendue », sélectionnez
toutes les pistes individuelles. Vous obtiendrez ainsi un
fichier audio pour chaque piste audio. Mais c'est un peu long ,
et ce n'est pas génial. Donc, la deuxième option, s'améliorant
un peu, nous pourrions tout sélectionner en
cliquant et en faisant glisser. Et pendant que nous maintenons cela, appuyez sur
la touche Tab, et nous pourrions le déposer directement
dans notre vue de session. Et ça ressemble à ça, d'accord ? Maintenant, cela fonctionne. Cela nous donne accès
à tous nos clips, et nous pouvons cliquer
dessus et les lancer. Mais si nous voulions vraiment que cela ressemble
à une chanson
et ressemble à une chanson, nous avons beaucoup de
nettoyage à faire, non Nous devons nous débarrasser d'une
grande partie de ces trucs supplémentaires. Nous devons organiser les
choses et
les arranger de manière à ce qu' il soit pratique de les exécuter. Cela fonctionne donc très bien, mais ce n'est pas ma méthode préférée. Donc je
vais vraiment annuler ça. D'accord. Laisse-moi y retourner. Notre troisième méthode est
appelée capture et insertion de scène. C'est une méthode un
peu plus récente. Et voici ce que je vais faire. Je vais commencer à y jouer, et chaque fois que je passe
à une nouvelle section, je vais appuyer sur la touche
Shift Command I. Si vous êtes sur un PC, vous pouvez la voir ici, quel que soit votre raccourci
clavier. Capturez et insérez une scène. D'accord. Donc, chaque fois que je clique dessus, cela crée essentiellement
une scène dans Session View. Maintenant, quand il le fera, je
vais devoir appuyer dessus, puis appuyer sur le bouton de retour à
l' arrangement parce que cela
va donner l'impression que nous sommes en mode
session pendant une seconde. Et puis je
recommencerai, d'accord ? Je vais donc en parler
en quelque sorte. Passons donc à cette intro, je vais appuyer sur Play,
puis nous allons simplement le faire Allons-y. Allons jusqu'au bout pour
commencer. D'accord. Cela semble donc être un bon endroit.
Command Shift, je vais bien ? Et maintenant, je vais revenir
à la vue Arrangement. Allons jusqu'ici, d'accord ? Commande Shift, I. Retour à la vue
Arrangement. Cette section. D'accord. Va ici Passons à la section
suivante et je vais en faire une. Hanche. OK, donc je l'ai fait cinq
fois, quatre fois. Je vais appuyer sur l'onglet et
passer à la vue de session. D'accord ? Voici ce que nous avons obtenu. Il a donc saisi tous
les clips qui étaient en train de jouer quand j'ai cliqué dessus. Maintenant, j'ai un
peu plus de facilité à gérer les choses. Donc, si je lance cette scène, la scène suivante. Maintenant, c'est mon truc. D'accord ? Voici nos clés. Donc ça les a en quelque sorte
arrangés à l'envers,
ce qui est intéressant. Mais même s'il me reste encore un peu de
nettoyage à faire pour que cela soit
vraiment facile à
voir et à gérer dans un environnement de
performance, je n'ai pas grand-chose, pas
autant que n'importe quelle autre option Je suis donc en assez bonne forme. C'est donc mon préféré. Capturez et insérez une scène. Command Command Shift I si
vous aimez les raccourcis clavier. Sinon, vous pouvez
créer , puis capturer
et insérer une scène. OK, ensuite,
nettoyons cela et
préparons-le un peu plus à fonctionner.
181. Configurer les scènes: D'accord. Ensuite, nous avons quelques décisions créatives à prendre car je ne veux pas
simplement jouer ce morceau, n'est-ce pas ? Par exemple, si je clique sur
Play pendant toute la durée du morceau, ça ne sert
à rien de faire tout ça. Je pourrais tout aussi bien arranger avec toi, non ? Je veux donc rendre
cela plus fluide. Par exemple, je peux faire plein de choses. Alors allons-y. Sélectionnons tous ces éléments, et je vais juste les tirer
vers le bas pour me laisser de la place
en haut, d'accord ? Maintenant, je pense que je
veux vraiment commencer par ceci. Je veux peut-être
laisser ça de côté. Cela peut arriver ensuite. Et, vous savez, j'
essaie juste de trouver une
sorte d'arrangement. Je n'ai même pas
besoin de le faire autant. Mais je veux que dans
le pire des cas, je puisse simplement lancer des
scènes ici, non ? Je peux donc aller ici et appuyer sur la commande R pour renommer Je peux dire que c'est une introduction. Peut-être que c'est Intro
Two contre Bridge, Command R, Chorus, etc.,
d'accord ? Maintenant, je peux lancer
l'introduction. C'est ce truc.
À un moment donné, nous allons
passer à l'introduction 2,
qui, je pense, est la même Je peux donc probablement me
débarrasser de l'un d' entre eux. Alors passe au couplet, d'accord. Maintenant, supposons que je
veuille quitter le script. Retirez-les. En tant que
mineur. Prends ça en compte. Ouais L'équipe est de retour. A déclenché une étrange progression
de base. D'accord. Génial. Alors maintenant,
je l'ai en gros. Donc, si c'est ce que vous
voulez faire avec votre musique, vous devez ensuite
organiser vos clips manière à ce qu'ils
vous permettent de faire tout ce que
vous devez faire. Libérez-vous du morceau original et, vous savez,
expérimentez, soyez un peu différent avec ce que
vous êtes en train de composer. OK, nous avons donc préparé nos
scènes maintenant. Ajoutons-y un peu plus juste pour que ça se
passe un peu mieux. Parlons donc certaines transitions et de
ce que nous pouvons faire.
182. Créer des scènes de transition: OK, maintenant, si c'est
ce que vous êtes en train de construire, il se peut que vous n'ayez pas
une seule piste ici, mais tout un tas de pistes. Vous voulez créer un ensemble complet, une performance complète, n'est-ce pas ? Imaginons donc que nous
avons deux pistes ici. OK ? Je vais donc simplement copier notre premier titre dans
notre deuxième titre. Alors mettons en place quelques éléments de
transition, non ? Vous n'en aurez peut-être pas besoin, parce que si vous avez deux bons morceaux, vous pouvez toujours laisser la batterie tourner sur l'un et commencer l'autre et vous frayer
un chemin au coup par coup pour passer au suivant Mais si vous souhaitez
ajouter du matériel, allons-y. allons-y. Je vais ajouter
un autre titre ici, et je vais
juste le mettre dans la
transition ici même. Mettons-le ici
et ensuite nous ferons en sorte que tout
commence alors que cette dernière
scène est encore en cours de diffusion. Hein ? Nous allons donc
le réduire à cela. Ensuite, nous allons commencer à intégrer
certaines de ces autres choses. Sont là-haut. OK,
emportons ces tambours. Nous passons maintenant au suivant. Hein ? Donc, tout ce que j'ai fait, c'est ajouter une autre
pince à batterie qui pourrait en quelque sorte servir de
colle pour passer au morceau suivant, non ? Vous pouvez donc le faire tout au long de la journée. Maintenant, il y a aussi une
tonne d'effets que vous pouvez utiliser. Vous pouvez
simplement les augmenter, puis laisser
l'ambiance s'éloigner pendant une seconde,
puis passer à
la piste suivante si vous en faites plusieurs Nous en parlerons donc dans la section suivante lorsque nous
aborderons les effets de performance. Alors allons-y dès maintenant. Et
183. Mappings et contrôleurs pour la performance: Bien, revenons aux
contrôleurs de performance. Et nous en avons parlé
plus tôt dans ce cours. Mais maintenant que nous avons défini
un ensemble, ou du moins le
début d'un ensemble,
voyons comment ils peuvent être utilisés. OK ? Donc, d'abord, je vais activer mon push
afin que nous puissions voir comment cela
s'inscrit dans notre session. OK, dès
que cela sera en ligne, vous verrez
cette boîte autour de certaines parties de la grille des emplacements à clips ici. OK ? Ça y est. Nous avons donc
cette sorte de boîte orange. Cela nous montre donc ce que nous pouvons voir sur le pouce lorsqu'il
s'agit de lancer des clips. Je peux me déplacer à l'aide des touches fléchées, mais
c'est ce que ce serait. Si je devais le
faire avec le push, je passerais dans le mode push qui m'
indique
la grille des emplacements des clips, puis je pourrais simplement lancer des clips, vous savez, toute la journée. Ce serait génial. C'est génial. Si je veux utiliser quelque chose en dehors
de cette boîte orange, je peux déplacer la boîte. OK, donc dans ce cas, je n'ai pas besoin de faire de mappage,
comme ce dont nous avons
parlé tout à l'heure, car le push est configuré
juste pour le voir et le mapper. Si je voulais mapper une
autre manette, je pourrais dire revenons à
ma télécommande Zero SL, celle-ci. Et cartographions cela. Maintenant, je n'ai que huit
boutons dessus. Je n'ai pas de grille complète d'emplacements pour les
clips, mais je pourrais les associer
au lancement de mes scènes. Pour ce faire,
je vais passer à la commande M, cliquer sur la première scène
et appuyer sur un bouton, deuxième scène, bouton,
troisième scène, bouton,
quatrième, descendre dans cette direction, même s'ils ne sont pas étiquetés. C'est ça. OK, je
désactive le mappage MIDI. Maintenant, je peux lancer ces scènes
en utilisant ma manette ici. Ce sont donc ces
Sears, allons-y. Il est difficile de naviguer avec
cet appareil photo. OK, alors lançons
la première scène. Passons maintenant à
la troisième scène. Chip jusqu'à neuf ans. Oup, celui-ci est silencieux. Passons à cette nouvelle
étape. Bois noir. OK ? C'est génial. Maintenant, je n'ai pas
assez de boutons pour sélectionner des clips
individuels avec
cette manette en particulier. Mais si j'avais un tas
de boutons, je pourrais le faire. Alors, recherchez-le
lorsque vous achetez une manette
de
performance, si c'est le cas. Maintenant, une fois arrivés à ce stade
de notre aventure avec Ableton, nous allons débloquer quelques petites choses secrètes, d'accord ? Certaines choses n'apparaissent pas à l' écran,
mais
ce n'est que dans certaines
situations qu'elles apparaissent. OK ? Passons donc à une nouvelle
vidéo et parlons-en.
184. Contrôles secrets de la cartographie: D'accord, il arrive parfois que lorsque vous enregistrez
des centaines quelque chose ne tourne pas rond
lorsque vous enregistrez
des centaines de vidéos, et c'est le cas ici J'ai donc fini de filmer ce cours, et pour faire court, vidéo que vous allez
regarder n'a enregistré aucun son. Mon micro ne fonctionnait pas
ou quelque chose comme ça, alors je vais
juste le réenregistrer. Et la seule raison pour laquelle je vous
dis cela, c'est parce que je dois y
retourner et le recréer. Ce morceau est bien tel quel, mais je n'ai
pas tout configuré. C'est pourquoi il n'y a
rien ici, parce que je vais y retourner
et le faire de cette façon. Heureusement, lorsque cela
se produit,
je peux généralement le faire sans que
personne ne le sache car je porte les mêmes
vêtements tous les jours. Mais dans ce cas,
tu vas le savoir. Ça arrive beaucoup, en fait. Quoi qu'il en soit, voici
ce dont nous allons parler à propos de ces contrôles secrets
cachés. Alors que je me promenais et que je vous montrais les mini-appareils que j'ai traînés ici, les
manettes, etc., je vous ai montré cette
pédale, n'est-ce pas ? La raison pour laquelle j'utilise une pédale, mon ancien appareil de performance, alors que je jouais beaucoup, c'est vraiment bizarre,
mais j'ai
joué avec ces gants. J'avais donc des gants, et
ils étaient adaptés
à tous les sons C'est un peu ce que fait
Imogen Heap, si vous la connaissez
, même si je l'ai fait dix
ans avant elle, peu importe,
mais je dis juste Mais pour interagir
avec mon ordinateur, j'ai dû utiliser des pédales car je
ne pouvais rien toucher Cela déclencherait juste
un tas de sons. Je me suis donc beaucoup appuyée sur ces choses secrètes
qui se produisent. Si je passe en mode
mappage Mi, d'accord ? Cela nous est familier maintenant. Je peux tout
cartographier pour faire quelque chose, mais j'apprends aussi
quelques nouvelles choses. Je trouve ces choses ici, et j'ai un gros
bouton de lecture ici, non ? C'est donc de
cela qu'il s'agit. Ce qu'ils
vont faire, c'est
vous permettre d'avancer vers le haut ou vers le bas, d'accord ? Je vais donc mapper un
bouton sur mon clavier Mi. Vers cette flèche vers le bas, d'accord ? Donc, cela signifie que
je peux faire défiler
la scène surlignée ici en la
cartographiant, d'accord ? J'ai donc une pédale
alignée dessus, deux d'entre elles, en fait, une qui monte et
une qui descend. Et ça me permet
de naviguer comme ça, non ? Je peux aussi, si je
reviens au mappage Mi,
mapper ce bouton de lecture
et ce bouton d'arrêt. Et ce que cela va
faire, c'est lancer la scène dans laquelle je suis. Je peux donc dire : OK, je
veux lancer la cinquième scène. Je vais appuyer sur Tap Tap, puis sur le bouton Play, celui-ci pour lancer cette scène. Je pourrais également utiliser n'importe lequel
d'entre eux pour lancer uniquement le clip sur ce qui
est surligné, n'est-ce pas ? Je pourrais donc y aller si je voulais lancer le clip
Keys qui s'y trouve, je pourrais le monter et mapper à quelque chose pour le lancer
à partir de là. Ces petites choses n'
existent que lorsque vous cartographiez. Si je sors du mode cartographie, ils s'en vont. Ils sont cachés. Ils sont donc très utiles, pas seulement pour les pédales, mais aussi si vous essayez de
faire correspondre quoi que ce soit à une manette avec
un nombre limité de boutons,
comme un nombre limité de boutons, toutes les manettes, alors
surveillez-les Si vous essayez de configurer les performances de manière
élaborée, celles-ci peuvent être très utiles. Maintenant, il y a une autre
chose qui est peu cachée ici, et c'est un bon
vieux crossfader Si vous avez déjà vu
quelqu'un DJ, par exemple pour deux disques, il avait un crossfader pour faire des allers-retours
entre les deux disques Nous avons
aussi un crossfader, mais il est caché. Alors, repérons-le et
faisons-en des choses amusantes.
185. Configuration de Crossfader: OK, donc si vous avez
déjà vu un DJ produire en direct et qu'il utilise
peut-être deux disques, une table de mixage au milieu, et ce qu'il peut faire, c'est qu'il
peut enregistrer un seul enregistrement, et il a ce qu'on appelle un Crossfader, un fader qui se déplace à gauche Donc, pendant que vous
écoutez ce disque, ils déplacent le fader
jusqu' ici, jusqu'à ce
que vous puissiez me voir Et puis s'ils
passent à cet enregistrement, ils y déplacent le fader
, non ? C'est donc celui que vous entendez c'est celui vers lequel se dirige le
crossfader Maintenant, vous pouvez faire la
même chose ici. Tout d'abord, nous devons trouver
ce fader croisé. Elle existe bel et bien. Il a
été déplacé dans Live 12. Il n'est plus là
où il était. Donc, dans Live 12, nous allons
aller ici. Nous appuyons sur ce bouton pour
afficher le mixeur, non ? Mais si nous appuyons sur la petite
flèche à droite, il y a deux autres
choses que nous pouvons afficher ou masquer. Et l'un d'eux est
le Cross Fader. Ainsi, lorsque nous activons le cross
fader, nous obtenons deux choses. abord, nous obtenons le cross fader
lui-même, qui se trouve ici
sur notre piste principale, puis nous mettons ces
ABS un peu partout Vous avez peut-être déjà deviné
comment cela fonctionne. Donc, ce que
vous pouvez faire, c'est dire, c'est A. Et disons, c' est B. Je vais juste diviser ça
de façon arbitraire Ce n'est pas vraiment
comme ça que je le ferais. Je vais vous montrer comment je m'y prendrais
réellement en une minute. OK ? Et disons que c'est B. D' accord ? Maintenant, A est mon
record sur la gauche, et B est mon record sur la droite. Donc, avec mon cross fader, lançons une grande scène Lançons comme. Voici
A. Voici B, non ? OK. Hein ? Vous pouvez donc faire
des choses sympas avec ça. Vous pourriez créer des pistes B et d'autres A. Une chose qui
serait amusante
dans ce cas serait de tout
laisser
A sauf cette couche de batterie
supplémentaire que nous avons ajoutée, et c'est B. D'accord ? Alors maintenant,
allons-y jusqu'au bout. Maintenant, nous allons écouter notre
titre complet. Tout va bien. Maintenant, ajoutons un
peu de ce B. Peut-être allons-y encore un peu plus. Hein ? Lancement de
notre prochain titre. Remettons-le dedans. Hein ? C'est donc un excellent outil
de performance. Cela peut être une transition
parfaite. Il suffit de maintenir ce rythme de
batterie pendant tout le processus. Et puis, lorsque vous en avez besoin,
lorsque vous avez besoin d'une transition, il suffit de tirer votre crossfader vers
le haut, puis de le retirer Il existe une autre façon d'utiliser le cross fader. C' est une astuce très populaire
que beaucoup de gens utilisent, et c'est une astuce très utile Laisse-moi te montrer ça.
Passons à une nouvelle vidéo.
186. Configurer les effets pour la performance: Très bien, regarde ça. Nous allons donc intégrer tout
un tas de
choses que nous connaissons. Tout d'abord, nous allons utiliser
un rack d'effets audio. Passons donc aux supports d'effets
audio. Allons ici et
découvrons qu'il y en a une sorte de célèbre
qui est utilisée à cette fin. Et ça s'appelle Fade to Gray. OK ? Voici ce que je vais faire. Je vais faire monter Fade to
Gray dans un bus ici. OK ? Je vais tout appeler A. Je vais augmenter complètement ce
degré de fondu augmenter complètement ce
degré et il y a déjà une
réverbération. C'est cool. Nous allons faire avec. Je
vais créer cet effet B. Faisons les deux effets B, même si je n'utilise pas
vraiment B. D'accord ? Maintenant, je dois envoyer tout
un tas de
mes morceaux à A ou à mon bus d'effets, A. Oh. OK. Passons maintenant en revue
ce qui se passe ici. J'ai envoyé tout un
tas de signaux provenant de toutes mes pistes
à ce bus, d'accord ? Dans ce bus, y a-t-il un effet
géant qui passe au gris, d'accord ? Cela va essentiellement absorber tout
le son
qui se produit et le transformer en une vague de bruit que nous pouvons
utiliser comme transition. OK. Ensuite, nous avons
attribué cet effet au deck B avec
notre cross fader Alors voici ce que ça
va me permettre de faire. OK. Nous sommes bons. Croisière. Ajoutons notre
deuxième battement de batterie. Très bien, amusant. OK,
voici cette transition. Et je vais juste mettre
mon crossfader par-dessus. Ça y est. Je vais
passer à la piste suivante, et je vais la redescendre. OK, je ne vais pas tirer
autant de profit de ce fondu vers le gris que
je le souhaiterais pour le moment. Mais ça n'a pas d'importance. Vous pouvez simplement
créer d'énormes effets. Echo Fuzz. Faisons quelque
chose de fou ici. Des effets énormes. C'est bon. Ça a l'air bien. C'est bon. Maintenant, faisons à nouveau
cette transition. Et puis passez à la
chanson suivante, remettez-la en place. Et puis, si nous voulons
être encore plus performants, cartographions ce fondu croisé. Cross fader. Je vais donc passer
au mappage MIDI. Je vais me lancer dessus. Je
vais le mettre sur ce fader Je vais arrêter
le mini-mapping. Maintenant, j'ai cette
manette juste là. Donc, si je veux faire une
grosse série d'effets, c'est tout.
Ça y est. Et puis dehors, non ? C'est vraiment simple. Vous n'êtes donc pas obligé d'utiliser un Crossfader cette façon, mais c'est une bonne astuce
187. Modèle de performance de DJ: OK, maintenant, si vous voulez
vraiment vous
lancer dans le DJing, laissez-moi vous donner un
petit raccourci ici Je vais donc créer un nouvel ensemble, commande, et ne pas dire cela. OK, maintenant je vais
passer à mes modèles, et vous devriez avoir un modèle de DJ set fourni par défaut
avec Live 12. Je vais donc simplement
double-cliquer dessus. Et c'est parti. Il se passe toutes sortes de choses
amusantes ici. Il y a donc du contenu qui a été envoyé
vers Session View. Il y a donc une
sorte de contenu d'espace réservé ici Je ne pense pas qu'il y ait
vraiment quoi que ce soit ici. Et ce contenu réservé pourrait même être quelque chose
que j'ai mis ici Donc, ne t'inquiète pas pour ça. Mais jetez un œil aux
effets que vous avez configurés. Nous avons déjà créé quatre
envois ici :
delay, echo, filter
delay et reverb Vous avez créé des scènes. Vous avez probablement configuré votre
cross fader. Oui, vous avez un A et un
B et votre crossfader. Si vous êtes plus
intéressé par le DJing, jetez un œil
à ce modèle de jeu, vous aidera à démarrer Et encore une fois, le vôtre
ne ressemble peut-être pas au mien. Je pense avoir apporté
quelques ajustements aux miens qui
ne sont pas dans la valeur par défaut.
188. Le processus de mixage et de mastering: C'est bon. Ensuite, nous allons parler du
mixage et du mastering Maintenant, quelques mises en garde. J'ai deux grands cours
sur le mixage et le mastering. C'est un sujet très vaste,
il y a de l'art là-dedans. Il faut de
l'entraînement pour devenir bon. Nous allons donc faire deux
choses dans cette section. La première est que je vais
vous montrer les outils et les techniques de mixage et de mastering dans Ableton Live 12 car c'est le but de
ce cours Et deuxièmement, je vais vous
montrer quelques méthodes et stratégies de
mixage et de mastering Mais ce que vous allez
voir dans cette section suivante
ne ressemble pas à un didacticiel très
complet sur la façon de mixer et de masteriser. Cela
vous permettra d'entrer dans le vif du sujet et
vous apprendra ce que vous devez faire, mais cela demande beaucoup d'entraînement, et il y en
a encore beaucoup à faire Donc, encore une fois, j'ai ces grands cours sur ces deux sujets que
je
vous encourage à consulter si vous
voulez vraiment devenir bon dans ce domaine. Cela étant dit, voyons comment fonctionnent le mixage et le
mastering Alors d'abord, définissons quelles sont
ces deux choses, d'accord ? Tout d'abord, le mixage. Cela signifie que nous
allons poursuivre notre séance. Nous allons réussir tous
nos niveaux. Nous allons nous assurer que
rien ne sort, et nous allons
faire en sorte que le son sonne exactement comme nous le voulons, Cela ne se limite pas à
ajuster les niveaux, mais c'est un élément important. mastering est donc probablement le plus méconnu
des deux Donc, en matière de mastering,
ce que nous
faisons généralement , c'est que notre mix est terminé, d'accord ? Nous sommes satisfaits de notre mix, et nous le réduisons à un fichier audio
stéréo, d'accord ? Et c'est ce qui est maîtrisé. S'il y a un
problème avec le mix, vous devez revenir en arrière d'une étape. Le mastering ne fait que travailler
sur ce fichier stéréo, d'accord ? Et c'est juste pour lui donner un
peu plus de brillance et s' assurer qu'il sonne bien dans le
plus grand nombre d'endroits possible. D'accord, nous y reviendrons
quand nous arriverons au mastering. Commençons donc par le mixage. Alors, on y va.
189. Organisation des sessions: OK, donc le morceau que nous
allons mixer et masteriser est juste un petit morceau rapide
que j'ai créé juste dans le but
d'en avoir un. Tu sais, c'est toujours moi et je suis toujours dans mon étrange petite bulle
Synth Wave Donc j'
adore vraiment Synth Wave. C'est donc un peu un truc
cyberpunk noir avec un peu de
trip hop mêlé En gros. OK, tu as compris le point. Nous allons donc utiliser ceci
comme exemple de piste, n'est-ce pas ? Donc, tout d'abord, nous devons organiser un peu notre
session, et cela nous
aidera
à mieux mixer. Donc, euh, première chose que je vais
faire est de me débarrasser de toutes les pistes
que je n'utilise pas. Nous voyons cette piste ici.
Y a-t-il quelque chose dessus ? Il y en a, donc c'est bien. Je n'ai donc
aucune piste vide. Si c'est le cas, c'est bon. C'est très courant pour moi d'
avoir une poignée de morceaux que, vous savez, j'ai créés, j'
y ai mis quelque chose, puis j'ai décidé que
je n'en voulais pas. J'ai donc ces
pistes vides qui flottent. Si vous en avez
, supprimez-les. Débarrasse-toi d'eux. Nous
n'en avons pas. OK, maintenant organisons un peu notre ordre de
suivi. Voici donc notre basse. Ce sont des choses d'harmonie. C'est un bloc-notes, comme Harmony Things. Voici nos cloches. Ce sont aussi des cloches, et
voici nos tambours. Ils sont donc ordonnés et assez bons dans le bon sens, je pourrais regrouper quelques
éléments. Je le ferais certainement dans
le cadre d'une session plus importante. Je n'ai pas vraiment besoin
de le faire
parce que c' est une petite session, mais je vais le faire
quand même, juste par exemple. Ce
sont donc deux choses d'harmonie. Waouh. OK. Je vais donc les
regrouper. Je vais cliquer sur les deux, puis sur Command G, et je vais juste
créer un groupe. Et je vais le renommer Harmony
, d'accord ? Je vais juste le
ranger une seconde. Maintenant, nous avons du contenu
Harmony. La base va bien. C'est un pad. Je pourrais également mettre ce pad
dans Harmony. Ce n'est pas une mauvaise
idée. Faisons-le. OK. Alors maintenant, Harmony contient
ces trois éléments. Faisons un
groupe de cloches, Command G, bells. OK ? Ensuite, nous laisserons
nos tambours seuls. Ensuite, je dois étiqueter
chaque morceau individuellement, selon son nom. C'est donc l'harmonie des basses. Appelons ça harmonie sombre,
et celle-ci est un peu plus lumineuse. OK. Je veux juste un moyen
de savoir ce qui est quoi ? Je vais donc appeler
cela une harmonie plus lumineuse ou simplement une harmonie lumineuse. J'ai donc du noir et du clair. Voici ce bloc-notes.
Ça ressemble à ça. OK, ce sont des cloches. L'un d'entre eux est donc
vraiment affecté. Ouais. Et celui-ci ne l'est pas. OK, donc je vais
mettre celui-ci en haut. Cloches. Affecte les cloches. D'accord ? Et puis des tambours. Cool. Alors maintenant j'y vais, si
je remonte mon mixeur, ça va être un
peu plus facile à gérer maintenant. OK, nous avons la basse,
l'harmonie, les cloches, la batterie. Doux. Sympa et organisé. OK ? Je ne pense pas du tout
utiliser ces retours, mais je l'ai fait, donc normalement, je peux les supprimer et les
rendre vraiment petits Mais je n'ai pas besoin de l'
espace de l'écran. C'est bon Mais peut-être que je
le ferai quand même, juste pour le fun. OK ? Maintenant, je veux le
mixeur beau et grand. Cool. Très bien, passons à
l'étape suivante.
190. « Imprimer » des pistes MIDI: D'accord. La prochaine
étape du processus consiste à
imprimer des mini-pistes. Maintenant, ce n'est pas quelque chose
que tu dois faire. Ce n'est pas quelque chose
que tout le monde fait. C'est quelque chose que j'ai
pris l'habitude de faire. Je vais donc vous le
montrer. Si vous décidez que vous ne voulez pas le faire,
c'est probablement bien. Mais ce que je vais faire, c'est accéder à mes
mini-pistes comme celle-ci, et je vais les
rendre sous forme audio. Maintenant, la raison en est que les pistes
audio sont beaucoup plus permanentes et plus faciles à gérer pour moi
que les mini-pistes. Lorsqu'un
synthétiseur produit un son, de nombreuses variables
entrent en jeu Et à ce stade, je
veux vraiment éliminer les
variables, non ? Je veux m'assurer de
savoir exactement ce qui
va se passer et à
quoi cela ressemble exactement Et donc, les transformer en pistes audio
les rend permanentes, en gros. Je peux le faire de différentes
manières,
mais la plus simple est cliquer sur la piste avec le bouton contrôle, puis de figer et d'aplatir Track Cela va prendre une seconde, puis il s'
agira simplement de le transformer en
piste audio. Cool. Maintenant que nous l'avons fait, maintenant que nous avons une piste audio, il n'y a pas de retour en arrière possible. Ce que nous devons faire, c'est
l'enregistrer
immédiatement afin de passer
à Save Live set as. Et c'est ce qu'on appelait le titre
génial de Track Five. Nous allons l'appeler
Track Five mix ou mix down, comme vous voulez. Voici donc le
mix de Track Five. Parce que si je veux revenir en arrière et
modifier l'une de ces notes, je ne peux pas vraiment le faire maintenant, n'est-ce pas ? Alors, enregistrez-le comme quelque chose de nouveau. Ne remplacez pas la
version que vous aviez auparavant. D'accord ? Je vais
faire la même chose sur cette piste. Nous utilisons et aplatissons Et sur cette piste, et c'est tout. Ce sont
tous mes mini-titres. Maintenant, j'ai
tout un tas de fichiers audio. Encore une fois, vous n'êtes pas
obligé de suivre cette étape. C'est juste quelque chose que
j'ai pris l'habitude de faire, et cela m'a
un peu facilité la vie. D'accord. Passons à l'étape suivante.
191. Égaliser tous les éléments !: OK, ensuite, nous allons passer
au QI de toutes les choses. Si vous ne connaissez pas
cette référence que je
fais , je parle de tout. Il y a bien longtemps qu'il y avait ce
mème sur Internet. Un des premiers mèmes d'Internet. Je pense que
tout était propre. Et c'était ce genre de personnage de
dessin animé, qui brandissait un balai et
criait pour tout nettoyer De toute façon, tes parents le savent. EQ toutes les choses. Nous allons donc y mettre tout un
tas d'égaliseurs, et nous allons faire deux choses avec chacun de ces égaliseurs La première chose à faire est que nous allons installer un filtre passe-haut. Donc, en gros, nous allons
juste utiliser les choses
les plus basses, celles que
personne n'entendra, et cela ne fera que nous
causer des problèmes. Je vais sortir du bas de gamme. Ensuite, nous
allons voir si nous pouvons trouver petites
fréquences
que nous voulons augmenter ou réduire s'il y a problèmes ou si
nous obtenons simplement un meilleur son. Commençons donc par le bas. Commençons par nos tambours ici. OK ? Voici donc nos tambours. Pour tout cela, je vais utiliser l'EQ huit OK, donc je
vais essentiellement mettre un EQ huit sur tout. OK. Et je vais faire en sorte que cet égaliseur beau et grand pour que je puisse le voir Je ne suis pas si grand que ça. Et ce que nous allons faire, c'est que je vais
les désactiver tous les trois. Je vais juste
faire celui-ci en premier. Nous allons faire une passe haute, une passe haute
plus agressive. Je vais corriger ça,
environ 30 hertz. C'est assez bas. Maintenant, c'est de la batterie, donc nous pouvons la laisser descendre un peu plus bas, mais
écoutons-la. Faisons une boucle
ici en solo. La raison pour laquelle nous
abandonnons le bas de gamme, désactivons-le pendant une seconde. OK, on ne l'entend pas
vraiment. C'est dans cette zone que nous voyons le vrai sens de ce
coup de pied. Nous ne faisons donc
rien qui puisse vraiment le perturber ici. Nous essayons juste de nous
assurer qu'il n'y a boue dans le bas de gamme qui rendrait les choses difficiles à mélanger. Nous allons donc simplement supprimer tout
ce qui est bas. Maintenant, si je veux
essayer d'adoucir les choses, je pourrais faire une autre remarque Je vais le resserrer
un peu avec le signal. Regarde s'il y a
quelque chose. Par exemple, est-ce que
je veux en tirer un peu
plus de Ça ? Je ne pense pas en avoir besoin. Ce petit bois
sonne plutôt bien. Ajoutez en quelque sorte
une touche de ça. Mais bon, celui-ci
sonne plutôt bien. Passons à notre piste suivante, celle des cloches concernées.
OK, même chose ici. Regardons où il se trouve.
Ensuite, désactivons-les. Et je vais juste
aller là où je vois ce signal et
appliquer mon filtre
juste à côté, pour être sûre que rien ne
passe par ici. C'est plutôt bien.
Laissons celui-ci là. Passons à nos cloches
intactes. OK ? C'est le
même type de schéma. Nous avons des trucs ici, mais je n'en ai pas vraiment besoin. Explorons ce petit nœud. Maintenant, je ne veux pas amplifier
ici où se trouve le signal principal parce que cela ne
fera que le rendre plus fort Je recherche vraiment
toute fréquence qui n'est pas bien représentée et
qui pourrait me plaire. Oui, je ne pense pas
avoir besoin de quoi que ce soit ici. Cela semble plutôt
bon. Très bien, je vais aller de l'avant et m'
occuper du reste. Je vais peut-être
le faire rapidement. Hum, donc je ne vais pas
faire partie de ce groupe. Je n'ai pas besoin de faire
ce groupe parce que j'ai fait les
deux individuellement. Je vais donc sauter
celui-ci et passer à ce bloc-notes. OK, ce bloc-notes n'
existe pas ici. Là-bas. D'accord. Nous pouvons donc
voir un beau. Voyons voir, il se
passe beaucoup de choses ici. Hein ? Mais nettoyer tout ça va probablement m'aider. Cela va rendre les
choses beaucoup plus faciles. Passez à la suivante.
C'est Bright Harmony. OK, revenons à notre
point départ. À venir. À venir. À venir. À venir. C'est voir ce que j'aime. J'aime bien ça. Donc je
vais m'en tenir à ça. Passons à notre jeu de fléchettes Carmony. Tu es d'accord avec ça. D'accord. Et enfin, notre base. D'accord. Celui-ci est
un peu plus délicat C'est pourquoi je l'ai
fait après une commande. Notre élément fondamental est donc là. OK ? Je veux donc faire la
même chose. Tu entends ça ? C'est vraiment là que c'est. Mais je veux le réduire d' environ
30, si j'en ai besoin. Plutôt bien. D'accord. Je
veux juste m'assurer de ne rien
enlever du
sabot de cette base Mais s'il y a quelque chose d'
encombrant là-haut, je veux m'en débarrasser. Et
je pense que c'est ce que nous avons fait. D'accord. C'est amusant. D'accord,
je pense que nous l'avons trouvé Nous avons donc nettoyé le bas de gamme. Nous avons ajouté un peu d'éclat
à quelques autres endroits, et nous les avons en
assez bon état Bon, commençons maintenant à
penser à la dynamique.
192. Dynamiques: OK, la prochaine
chose que nous devons faire est un peu de travail
dynamique, d'accord ? Nous allons donc
faire la même chose en installant
un compresseur sur la plupart de nos
pistes, peut-être sur toutes. Commençons par les tambours. Donc, si vous vous souvenez, et je suis sûr que vous faites
ce que fait un compresseur, comment il fonctionne, cela
va améliorer notre plage
dynamique, Maintenant, la raison pour laquelle nous voulons le
faire lorsque nous mixons c'est que plus la plage
dynamique est petite, tout
peut être fort, d'accord ? Et si vous voulez en savoir plus sur
quelque chose de fou et de fou, recherchez The Loudness Wars
sur Google, d'accord ? Cela vous dira tout ce que vous devez savoir sur
ce phénomène. En gros, nous voulons que notre
musique soit typique, peut-être pas toujours,
mais en général, nous voulons que notre musique soit
assez forte. Nous voulons que ce soit aussi
fort que possible dans le mix. Et cela
va aider. Maintenant, nous ne
voulons pas simplement aplatir toute notre dynamique, n'est-ce pas ? Ça va faire
un mix très ennuyeux. Mais nous voulons le
réduire un peu et le contrôler en
quelque sorte. Voici donc un moyen rapide savoir
s'il est
nécessaire ou non d'ajouter un
peu de compression. Lorsque nous examinons les
compteurs d'Ableton, vous verrez deux choses à
la fois Je crois que nous en avons
parlé tout à l'heure, mais vous allez voir Let's
go to our drums here. OK ? Vous allez voir
ces petites lignes rouges, vous allez aussi voir
le vert ou le jaune. Regarde où se trouve cette ligne. La distance entre
le vert ou le jaune et ceux bloqués, les rouges
situés en haut, est la plage dynamique. OK ? L'espace entre
les deux est la plage dynamique. Ce que vous regardez
en fait sont ces rouges qui
collent en haut. Ce sont vos pics, et le plus mobile
est votre filtre RMS, qui est un
peu une moyenne de tous les sons. Ce que
nous voulons faire, c'est réduire
légèrement
ces pics afin que la distance
entre ceux-ci et la valeur RMS ne soit pas aussi Et c'est exactement ce qu'un compresseur est conçu
pour cela. OK. Celui-ci possède donc une plage dynamique assez
importante, parce que parfois, il
se
résume à un chapeau haut,
puis il devient vraiment silencieux Ensuite, il y a ce
coup de caisse claire, c'est très fort. OK ? Supprimons donc cela pour lui donner une bonne
quantité de compression. Notre ratio est donc de quatre. C'est probablement une bonne chose pour ça. OK. Une autre chose que je veux faire ici est de régler ce paramètre sur peak afin de vraiment
compresser les pics. OK ? Ensuite, je
veux me maquiller. OK. Ma distance est donc meilleure.
Ce n'est pas rien. Si je voulais vraiment y aller, je le ferais. Mais je
ne veux pas faire ça. Je n'en ai donc pas besoin de trop.
Il y a du bon dans les parages. Les batteries auront beaucoup de variété dans leur gamme dynamique. Essayons ces cloches, qui devraient être beaucoup moins chères. OK ? Voici donc nos sommets. y a donc pas vraiment besoin de
grand-chose ici, mais allons-y un peu. J'ai un aperçu, abaissez un peu notre
seuil. Juste une touche. Et maintenant, nous
avons plus de volume ici, mais nous pouvons le réduire beaucoup plus facilement. OK, passons à autre chose. OK, c'est plutôt bien. Voici notre groupe, nous
n'avons donc pas besoin de le faire. Passons à ce bloc-notes. Nous devons aller à l'
endroit où se trouve le bloc-notes .
Sois là-haut. accord, il n'y a
vraiment pas grand-chose ici, mais ajoutons-en un
peu pour nous aider à le
contrôler de toute façon. Coupons un peu. C'est bon. C'est une bonne chose. Passons à cette harmonie
éclatante. Venons-en à un endroit où
nous entendons cela. Où est l'autre ? Cette sombre Harmony. Tu es où ? Très bien, arrivons à
cette base. Jetez-y un coup d'œil. C'est en fait très
plat dynamiquement, ça fait littéralement la même
chose sur toute la piste. Vous n'avez donc pas vraiment besoin de
quoi que ce soit d'autre que de faire bonne mesure. Tout à fait, oui, beaucoup. C'est bon. C'est bon. Maintenant que nous avons un peu apprivoisé nos
pistes, je pense toujours à cette
étape comme à ces deux étapes,
l'égaliseur et le
compresseur, comme apprivoiser les pistes, de
les réduire partout Passons donc à
les adoucir et à
faire
quelques trucs stéréo.
193. Égaliseur mid-side et imagerie: OK, pour la suite, nous voulons nous concentrer
sur la sensation stéréo. Nous l'appelons également imagerie
stéréo. C'est-à-dire dans
quelle mesure cette piste
remplit le champ stéréo, n'est-ce pas ? C'est l'espace entre nos haut-parleurs
et nos haut-parleurs, et parfois même
au-delà de nos haut-parleurs. Nous n'allons donc pas le
faire en faisant des plans
aléatoires, d'accord ? Nous pourrions, vous savez, nous pourrions dire, vous savez, que nous voulons ce bloc-notes un
peu à gauche, ce bloc-notes, un peu à droite. Laissez celui-ci au centre. Ça a affecté les cloches,
un peu par ici. Nous pourrions le faire de cette façon. Et je pourrais bien aimer
ça pour ces deux blocs-notes. C'est bon Mais ce que
nous allons vraiment faire, c'est ce que l'on appelle l'égaliseur médian Donc, ce que cela va faire,
c'est regarder,
euh, quelle part de notre signal est diffusée sur les côtés et quelle part se
trouve au milieu. D'accord ? Laisse-moi, vas-y. Donc le milieu signifie le milieu, milieu et les côtés, d'accord ? Donc, ce que nous voulons faire, c'est examiner chaque piste individuellement et essayer d'ajouter un peu plus de son
au milieu ou au côté. Quelle est donc la pensée
conventionnelle à ce sujet, divisons tous nos
instruments en deux catégories. L'un est le leader et le second
le soutien, d'accord ? Quel est l'
élément principal de ce titre ? rôle principal commun serait
votre voix, s'il y a un instrument solo,
quelque chose comme ça Dans ce cas, je
dois dire que c'est probablement la batterie et la basse qui
jouent un rôle principal. D'accord ? Donc, en premier lieu, je vais me concentrer principalement
sur le milieu et les autres points que je vais
laisser agir un peu
plus sur le siège. Passons donc à notre batterie ici. Je ne vais pas changer cet égaliseur. Je vais en ajouter une autre.
Attends, voici un autre égaliseur D'accord ? Donc, celui-ci, je
vais le mettre au milieu. Et voici le tambour. Nous voulons donc beaucoup de
cela en cours de route. Donc, ce que vous pouvez faire, c'est simplement
lui donner un petit coup de pouce. D'accord ? Donc en fait,
c'est la basse. Désolée Euh, mais
appuyons un peu sur les médiums et peut-être enlevons-en un
peu sur les côtés Votre argent réel pour cela se situe
dans le milieu, le milieu de gamme. C'est dans le milieu de gamme
que nous pouvons vraiment entendre le mieux l'effet stéréo. Pas tant dans
les bas que dans les plus hauts. OK, donc
je ne peux pas faire grand-chose ici
parce que c'est si bas. Mais allons-y. Et en fait, dans ce cas, je pourrais le faire directement sur ce
groupe, non ? Juste ici. Au lieu de le
faire individuellement, je vais essentiellement
faire la même chose pour les trois. Je vais donc le faire
directement au sein du groupe. Je vais donc attribuer un
QE 8 à ce groupe. Je vais passer au milieu. Et ces coussinets offrent
un meilleur soutien, donc je vais leur donner un
petit plus à l'intérieur. Oh, tu peux vraiment te sentir comme si le cas. Ces cloches ? Sérieusement. Cloches.
Allez au milieu, tirez le milieu vers le bas, soulevez
nos flancs. D'accord ? Ça va vraiment
commencer à faire très chaud. Nos batteries
allaient à peu près rester seules ici. Nous avons déjà des
choses à faire, retiré les côtés,
ajouté les médiums. Cool. C'est génial Donc, si vous voulez faire encore plus, vous pouvez faire bien plus que cela. Vous pourriez mettre une sorte d' effet stéréotypé juste
avant cet égaliseur Nous avons beaucoup de choses
différentes qui pourraient être utilisées
comme effet stéréo. Cette dynamique
multibande LFO pourrait certainement dynamique
multibande LFO pourrait être utilisée pour augmenter
l'effet stéréo Panorama automatique, filtre automatique, ce genre de choses,
Autopan en particulier Donc, si vous voulez plus d'effet
stéréo, vous pouvez totalement le faire. Très bien, ensuite, nous allons
passer au comptage. Jetons donc
un coup d'œil ou, excusons-nous, écoutons ce que
nous avons fait jusqu'à présent. Une grande partie de ce que nous avons
fait a vraiment
gâché notre mix, n'est-ce pas Parce que nous avons fait de la compression. Nous avons ajouté beaucoup de choses. Voyons si cela
ressemble toujours à notre morceau,
juste par curiosité. Oups, désactivons
notre solo. Qu'est-ce que le solo ? D'accord.
Nous y voilà donc. Donc, ce que j'entends, c'est que la basse est bonne.
Les tambours sont bons. Voici que mes
synthés sont trop forts et que la cloche est trop faible. Il est donc temps de
passer à l'ajustement des niveaux. Passons à une nouvelle
vidéo pour celui-ci.
194. Gagner en mise en scène: OK, commençons à ajuster volume pour que nos
morceaux sonnent vraiment bien Maintenant, la première
chose que nous voulons faire ici est de regarder notre table de mixage. Nous voulons ajuster
certains de ces volumes,
et ce que nous voulons
faire, c'est être en mesure les augmenter ou de les diminuer
légèrement sans nous
soucier de rien d'autre. Donc, si vous avez automatisé l'
un de ces faders, n'est-ce pas ? Par exemple, vous avez dessiné un peu
d'automatisation ici, et vous avez fait ce
genre de chose.
Maintenant, vous pouvez voir le point rouge ici et vous pouvez voir qu'il y a de l'
automatisation là-bas. C'est très bien. Nous ne
voulons pas nous occuper de ça, mais c'est cool que ce soit là. Voici ce que nous allons
faire pour contourner ce problème. Nous allons laisser votre
automatisation là parce qu'il
y a une raison pour laquelle vous l'avez faite,
cela sonne bien, n'est-ce pas ? Mais pour le mixage, nous allons
essentiellement prendre
ce fader, le
placer dans un autre fader afin de pouvoir ajuster l'ensemble
du Et c'est très facile à faire. Nous allons simplement cliquer
dessus, Commande G. Nous
allons créer un groupe d'une piste. OK ? C'était une base.
C'est maintenant la base. Renommez cette base, fermez-la. Voilà. Vous avez un
seul fader qui sert de base. Votre automatisation ici, ça
va toujours se produire. Nous allons le laisser
faire ce qu'il fait. Mais nous allons avoir un seul fader non
automatisé que nous pouvons
utiliser pour notre base maintenant Cool. Faites-le donc sur n'importe quelle piste dont
le volume est automatisé. OK. La prochaine chose que nous allons faire est d'appeler le gain staging, d'accord ? Cela signifie que nous
allons définir le gain d' une chose, puis commencer à faire
correspondre tout ce qui l'entoure. Alors, par quoi devriez-vous commencer ? Vous pouvez commencer par n'importe quoi, mais je vous recommande commencer par quelque chose qui aura le plus de pouvoir. Si vous créez de la musique de danse, commencez par la batterie ou, mieux
encore, par le kick. La plupart du temps, la batterie est un bon point de
départ, d'accord ? Donc ce que je vais faire, c'est tout
désactiver ici. Je ne vais pas le mettre en solo
parce que je
veux commencer lentement à les ajouter. Alors maintenant, nous allons juste avoir
de la batterie, d'accord ? Maintenant, voici ce que nous allons
faire pour notre première étape. Il existe une tonne de
façons différentes de le faire. Si quelqu'un vous dit le contraire,
il a probablement raison. C'est exactement comme ça que je le fais. C'est ainsi qu'on m'
a appris à le faire. Cela fonctionne bien pour moi. OK, passez à votre alimentation principale, assurez-vous qu'elle est
bien à zéro, d'accord ? Nous allons laisser
ça là, d'accord ? Maintenant, cette boîte ici
est notre point culminant, d'accord ? Cela indique où se situe notre volume le
plus élevé. Sur notre signal, d'accord ? Donc, ce que nous allons faire,
c'est régler volume de
notre batterie jusqu'à ce que notre pic sur notre chaîne
principale atteigne moins dix, d'accord ? Nous sommes donc à
un point négatif en ce moment. N'oubliez pas que zéro est le sommet, nous devons
donc redescendre. OK, réinitialisez-le. Sept. Encore un peu plus bas. Très bien, plutôt bien.
10,1. Je vais le prendre. Bien, nous avons maintenant une
base de référence pour notre volume. OK, la prochaine chose que
je vais faire est de me concentrer sur la base. Encore une fois, vous pourriez
faire autre chose, mais la base de la
batterie
est généralement l'une des
choses les plus difficiles à gérer. Je vais donc m'occuper
de cela ensuite. Donc, en laissant les tambours
là où ils sont, je vais baisser
ma base, l'
allumer, et
je vais juste la
pousser vers le haut jusqu'à ce que ça fasse du bien. Je ne vais pas m'
inquiéter des niveaux pour le moment, ou des chiffres et moins
dix et peu importe. Je vais juste le regarder dans les
yeux ou, comme on dit, le regarder dans le globe utérin Ce n'est pas un vrai
terme. Mais on y va. Ils ont arrêté d'y aller. OK, je veux que cette
basse soit
vraiment prononcée, parce qu'elle anime en quelque sorte l'ensemble du morceau. Donc je vais le mettre juste là. Il fait peut-être un peu
plus chaud que ce à quoi nous sommes habitués. Maintenant, vous
pensez peut-être : « Hé, mec, c'est tellement calme.
Tu l'as si bas. C'est bon. Nous voulons le laisser à un niveau assez bas. Parce que la marge de manœuvre. Nous en
reparlerons dans une minute. Maintenant, je suis un peu tenté de mettre une chaîne latérale sur cette base, mais je ne vais pas
le faire pour le moment. Mais nous n'aurions pas dû trop affecter
notre pic principal. Voyons où nous en sommes.
Oui, on va toujours bien. OK, nous en sommes à 9,7. Mais plutôt bien. Nous devrions donc toujours nous situer autour
de moins dix. Maintenant que nous
avons terminé ces deux parties, assurez-vous que vous vous
sentez bien et bien. Une chose que vous pouvez faire ici est, si vous avez l'impression
que le son est trop
faible, augmentez le volume, vos écouteurs, vos
haut-parleurs, peu importe. Ne montrez rien en direct. Allumez vos haut-parleurs. Rendez-le simplement plus fort pour qu'il ressente ce
que vous voulez qu'il ressente Mais ne le faites avec aucun d'entre eux et certainement
pas avec votre maître. OK ? Alors, faites en sorte que ces
deux sonnent bien, puis nous passerons Dans la vidéo suivante, nous
allons empiler
tout le reste.
195. Mélanger toutes les pistes: OK, la prochaine chose que
nous allons
faire , c'est de tout démonter, et
de tout intégrer. Encore une fois, nous
allons simplement utiliser notre oreille, mais nous avons un objectif
pour notre master fader Ce fader, souvenez-vous, nous l'avons fait atterrir aux
alentours de moins dix Chaque fois que nous ajouterons l'un d'entre
eux au mix,
nous en ajouterons d'autres
à notre master fader D'accord ? Notre objectif à la fin est de
faire en sorte que notre master fader autour
de moins
six, d'accord ? Il n'est pas nécessaire que ce soit évident, mais c'est ce que nous
visons, d'accord ? Maintenant, comme d'habitude
, je ne vais pas penser à mon
master fader pour le moment Je vais faire une passe en
mélangeant tout à
l'oreille, puis en voyant où nous en sommes , puis
en faire
une autre. D'accord ? Alors
fais-les par ordre d'importance par rapport
à ton parcours, d'accord ? Donc, quelle que soit la prochaine chose
la plus
importante , fais-la ensuite. Dans notre cas, nous avons joué de la
batterie et de la basse. Si vous avez des voix,
ce serait certainement la prochaine chose la plus importante si elles ne le sont pas plus Dans mon cas, nous avons ce truc sur l'harmonie et les cloches, et
c'est un peu tout. Faisons donc d'abord les choses sur
l'harmonie. D'accord ? J'ai donc ce groupe, et je vais laisser
ce groupe à zéro, puis je vais juste mixer avec les trois morceaux différents. Je pense que ce
sera mieux pour ça. OK. Alors allons-y. Je dois me rendre à l'endroit
où ils se produisent. OK, bouclons cet endroit. Et ils sont là. Je
dois monter le groupe. Ouais. ce que je pense. Ouais.
J'avais un étrange trou dans la base, et c'est à cause de
cette fausse automatisation que j'ai mise dedans juste pour le montrer. Donc je vais m'en débarrasser.
OK. C'est plutôt bien. Ajoutons le suivant.
Ajoutez-les lentement. Optez pour le moins. Chaque fois que vous
les augmentez,
augmentez-les jusqu'à ce que vous sentiez que vous en avez juste assez, d'accord ? N'ayez pas l'impression d'
insister trop fort. Choisissez juste ce qu'il vous faut, surtout
lors de votre premier passage. Il est très courant d'en faire
plusieurs passes. OK, allons à l'endroit où se trouve ce bloc-notes, c'
est-à-dire ici. Un peu comme ça. Très bien, installons
ces cloches ici. Donc, pour le groupe, je vais le
ramener à zéro. Allumez-le dès maintenant pour nos sonnettes individuelles.
Passons-y d'abord. OK. Les personnes touchées se
produisent-elles ? Maintenant, allez ici. Plutôt bon. Je voudrais vérifier
une petite chose à ce sujet. Ouais. OK. OK, j'en suis plutôt
content. Voyons voir. Nous sommes montés
à 5,8, moins 5,8. N'oubliez pas que notre objectif est de moins six, c'est vraiment une bonne chose. Réinitialisons-le, puis passons à
un point assez important. Il n'a obtenu que
moins huit. Voilà. L 7,9. J'en ai six. OK, donc nous sommes en pleine forme. Nous avons obtenu moins six. Cela signifie que nous en avons un
peu plus. Nous pourrions y aller. Nous pourrions aller un
peu plus loin avec quelque chose si nous le
voulions, nous avons la chambre. La marge de manœuvre est le montant qu'il
nous reste ici. C'est moins six
jusqu'à zéro, non ? Nous avons donc une marge de manœuvre négative
de six dB, de la marge de manœuvre. Et au fur et à mesure que nous nous lançons dans le mastering, nous voulons
vraiment avoir moins
de six points de marge de manœuvre pour que le
mastering fasse son travail Nous sommes donc en pleine forme. Nous n'avons pas besoin d'
insister. Vous vous retrouvez avec moins dix
ici, c'est très bien. Cela ne fera que donner au mastering
plus d'espace de travail. Si vous vous retrouvez avec beaucoup moins, si vous vous retrouvez avec moins de 20, alors j'envisagerais de mélanger
un peu plus fort, appuyant
simplement sur tout
cela un peu plus Mais pour nous, je pense que nous sommes en
pleine forme comme ça. Si nous voulions faire une autre passe, nous pourrions tout à fait revenir en
arrière et peut-être laisser la basse et la batterie
là où elles étaient et simplement travailler sur des éléments
individuels, peut-être les retirer,
puis les remettre en place et voir si vous arrivez
à un autre endroit. OK, la dernière chose à faire
sur ce sujet est de
parler de la façon de rendre ces choses visibles. C'est donc ce que nous allons faire ensuite.
196. Paramètres de rendu: OK, la dernière chose à
faire avec notre mix est de le faire rebondir ,
car souvenez-vous que lorsque
nous arrivons au mastering, ce que nous allons faire
dans la section suivante,
nous le faisons généralement, pas toujours, mais généralement nous masterisons
à partir d'une piste audio stéréo Passons donc à nos paramètres
d'exportation. Nous allons donc passer
à Fichier, Exporter de l'audio. OK, je ne pense pas que nous ayons encore examiné tous les
détails de cette affaire. Voici donc ce que nous avons. Nous avons toutes ces
différentes sections. Donc, d'abord, la sélection. Sur quoi rebondissons-nous ? Presque toujours, tu
veux dire « principal ». Cela signifie que vous êtes un maître
fader, que vous êtes en train de rebondir. Nous pourrions rebondir sur n'importe quelle piste
individuelle ou sur toutes
nos pistes individuellement sous forme de pistes ou de tiges
individuelles Vous pouvez également créer uniquement des pistes
sélectionnées. Maintenant, par où voulez-vous
commencer et terminer ? Assurez-vous qu'ils
sont corrects. J'ai un petit
écart au début. Donc, si ce n'est pas le cas ou si vous n'êtes pas sûr
qu'ils le sont ou non, voici une astuce rapide que vous pouvez faire. Faites un zoom arrière, passez au début,
qui se trouve juste ici. Non, ce n'est pas le début. Ouais. C'est le début. Placez votre orthèse à boucles sur l'
ensemble de la piste. Du début à la fin, peut-être même en laisser un
peu plus à la fin. OK ? Il y a du début à la fin. Cliquez ensuite sur cette orthèse à boucle. Vous avez maintenant sélectionné
tout ce que vous voulez. Maintenant, lorsque vous allez dans
Exporter de l'audio et de la vidéo, ce sera
exact, d'accord ? Alors passons à autre chose. Les options de rendu incluent le retour et les effets principaux. Nous n'avons aucun retour
ici, donc c'est annulé. Mais vous pouvez l'
activer si vous utilisez
des effets de retour.
Rendu sous forme de boucle. Nous ne voulons pas faire ça pour une chanson complète sur laquelle
nous sommes en train de rebondir. Ce n'est pas ce que nous
voulons. Convertissez en Mono. Ce n'est pas ce que nous voulions. Normalisez, vous
ne le voulez probablement pas. La normalisation va augmenter le volume de tout
autant que possible. Si cela doit être maîtrisé,
laissez la normalisation désactivée. Si vous n'avez pas l'intention de le
maîtriser mais que vous voulez qu' il
sonne comme s'il avait été maîtrisé de
manière rapide et sale, vous pouvez activer la normalisation Parfois, c'est bien de tout
faire plus fort très rapidement Mais si vous voulez le
maîtriser, ne le faites pas. Fichier d'analyse, nous
n'en avons pas besoin. Fréquence d'échantillonnage. Maintenant, c'est
en fait assez important. Vous devez vous assurer
que cette fréquence d'échantillonnage correspond à la fréquence d'échantillonnage sur laquelle
vous travaillez réellement. Donc, si je reviens à
ma fenêtre de direct principale, je vois que je
travaille à 48 kilohertz, donc je veux que
ce soit 48 000 Maintenant, il est
possible que je travaille ici avec des échantillons qui ne sont pas à 48 kilohertz,
qui ne sont pas à 48 000
échantillons par seconde, J'ai peut-être 441
échantillons là-dedans. Si je le fais, c'est bon. Live va devoir
convertir ces 44 en 48. Et cela peut
introduire du bruit, à peine audible, dans la plupart des
cas, mais il existe un moyen de
minimiser cela en vous
accrochant à cette pensée
pendant une seconde. Ensuite, nous y
reviendrons. Ici, vous avez trois formats différents lesquels vous pouvez imprimer votre piste. PCM est votre fichier audio
de qualité complète,
le gros fichier audio
que vous voulez OK ? Donc, vous voulez vraiment
que ce soit activé. Type de fichier Si c'est pour le mastering, vous voulez que ce soit une vague, peut-être un fichier AIF N'utilisez pas de
fichiers Flack pour le mastering. Si vous souhaitez l'utiliser
dans un but quelconque, il existe des raisons
d'utiliser les fichiers FLACK Mais presque toujours pour ce qui est du mastering, le wave est ce que nous voulons. Profondeur de bits. Laissons cela à 16 ans, ou vous pouvez augmenter
ce montant si vous le souhaitez. Options de régime. P R un. OK. Ce que le
tergiversation va faire c'
est simplement ajouter une très, très faible quantité de bruit Vous ne pourrez pas
l'entendre, mais il l'ajoute pour aider
à masquer erreurs de
conversion des échantillons. Revenons donc à ce dont nous
venons de parler. Si vous avez des échantillons 441 et d'
autres de 48,
et que Live devra effectuer
cette conversion
lorsqu'il les exportera , le Dier peut
vous aider à entendre, d'accord ? Donc, si vous êtes dans ce
cas, laissez-le activé. Si vous n'êtes pas dans ce cas,
et que tout est en 48 K, et que vous en êtes sûr à 100 %, laissez-le quand même allumé car
ça ne va pas faire mal. Et si vous n'êtes pas
sûr, laissez-le allumé. Vous pouvez le
remplacer par no Dier ou l'un de ces autres algorithmes pour votre répertoire. Je ne sais pas à
quoi tout cela sert. Je sais juste que Pow R one est ce que quelqu'un m'
a dit vouloir utiliser, et c'est ce que j'
utilise. Alors, voilà. Ce sont donc les paramètres
de votre fichier audio principal. Maintenant, vous pouvez également expulser un MP trois en même
temps, désactivez-le. Nous allons maintenant
obtenir deux fichiers. Nous allons récupérer
notre fichier Big Wave
et un petit fichier MP Three. Vous ne voulez pas un
fichier MP Three à masteriser. C'est pas bon. Les fichiers MP Three sont parfaits pour
envoyer par e-mail à vos amis. Hum, mais pour passer au mastering ou pour faire un travail
vraiment sérieux, nous voulons le fichier PCM. Vidéo. Maintenant, s'il y avait une
vidéo dans notre projet, ce qui n'est pas le cas, nous
pourrions exporter un fichier vidéo. Nous ne le faisons pas. Je ne peux pas cliquer dessus parce qu'il n'
y a pas de vidéo ici. Mais si nous y avons importé
une vidéo, Live peut la lire. Donc, si nous faisions, par exemple, un projet de musique de film
et que nous avions une vidéo en cours, puis que nous faisions de la musique, nous pourrions exporter une vidéo, qui serait cette
vidéo plus notre audio. Si vous souhaitez
importer un fichier vidéo, vous pouvez simplement le
faire glisser de la même manière que vous le faites glisser dans un fichier audio. Mais il n'y a rien ici, donc
nous n'avons pas besoin de le faire. Très bien, alors nous appuyons sur Exporter. Donnons-lui maintenant un nom. Ne le nommez pas final, d'accord ? Parce qu'alors vous
allez apporter un changement, puis vous allez
le nommer final final. Ensuite, vous allez nommer
cette dernière finale. Ensuite, vous allez
nommer la
finale suivante pour une vraie finale, et ça continue encore
et encore. Ne fais pas ça. Faites-le plutôt. Mélangez les dattes. Deux, 924, c'est
ce que nous sommes aujourd'hui.
Il suffit d'y mettre la date. Ou si vous le voulez vraiment, vous pouvez toujours faire V un, puis vous avez V deux, V trois, et vous savez que le
nombre le plus élevé est toujours le plus précis. Quoi qu'il en soit, c'est très bien. OK ? Ensuite, nous
allons nous assurer que nous sommes au bon endroit,
et nous allons le sauvegarder. Et il va s'agir d'un rendu,
puis votre fichier est prêt à être masterisé ou à terminer avec celui-ci si vous
ne voulez pas le faire Passons donc à la dernière section de ce cours
et parlons du mastering Oui.
197. Qu'est-ce que le mastering ?: OK, beaucoup de choses à dire dans cette vidéo. Nous allons donc passer
au mastering maintenant. Maintenant, avant de passer
au mastering, quelques choses que nous devons
savoir sur le mastering Je vous ai déjà parlé de l' idée fausse selon laquelle le mastering
se trouve dans votre mix C'est faux Mais
à la fin, je parlerai d'un type de situation où
c'est le cas. Mais la plupart du temps, nous mixons, puis nous rebondissons, puis nous masterisons une version finale à deux
canaux, cette vague de mixage que nous avons Nous le savons donc
déjà. Commençons par parler très rapidement de
terminologie. Vous n'avez pas besoin de passer
beaucoup de temps là-dessus. Mais je tiens à ce que vous
sachiez qu'il existe un mouvement croissant de professionnels qui
commencent à
utiliser de moins en
moins le terme « maîtrise » C'est un peu en
disgrâce. Nous parlons plutôt de
maximisation. C'est mon mot préféré, mais les gens
utilisent également la finition. Vous pourriez donc assister à une maximisation, à une
finition, à une maîtrise. La raison en est qu'il existe un langage très répandu autour
de l'
audio professionnel, et probablement partout dans notre société qui est considéré par certains langage
oppressif et une relation maître-esclave, terme que nous utilisons tout le temps
dans le domaine audio,
ce qui est vraiment étrange Mais nous essayons de nous
débarrasser de ce genre de termes. Donc, le master est en quelque sorte en train
de disparaître
, mais sachez simplement que lorsque
vous rencontrez le mastering, cela peut être appelé mastering C'est ce qu'on appelle la finition. Cela pourrait être appelé maximisation. Je vais essayer d'utiliser
le terme « maximisation », mais il s'agit d'un terme relativement nouveau, donc je pourrais me tromper en l'appelant
« mastering OK, c'est le point numéro un. Euh, deuxième chose, l'objectif de maîtriser haut et fort.
C'est ce que nous voulons. La propreté est peut-être relative, n'est-ce pas ,
parce que vous avez peut-être juste de la musique vraiment brute,
et ça va aussi. Mais nous voulons que ce soit fort et
disons-le clairement haut et fort. Maintenant, parlons de ce truc
bruyant pendant une minute. Si vous êtes comme moi,
vous vous demandez comment cette chanson peut-elle être forte ? Le volume est fonction, par exemple,
du cadran de ma chaîne stéréo ou de
mon lecteur audio, n'est-ce pas ? C'est comme ça que le morceau est
fort. Je vais juste le monter ou le
baisser. C'est vrai J'
y pensais toujours, comme si je
me souvenais de ces vieilles
publicités pour la bière où l'on disait : « C'est bière
la plus froide », et
tu me disais : « Pourquoi ? Le froid dépend de mon
réfrigérateur, pas de votre bière. C'est vraiment étrange. Mais
ce n'est pas vraiment le cas. La raison en est que lorsque vous
entendez une chanson à la radio,
disons que vous
conduisez sur la route, que vous écoutez la radio
et que vous entendez une chanson. Ensuite, tu entends une autre
chanson, d'accord ? Si la chanson suivante
est juste plus calme. Par exemple, tu n'as
rien fait à ta chaîne stéréo, je suis juste plus silencieuse que
sur la chanson précédente Donc, vous prenez le bouton
et vous le montez vers le haut, non ? Parce que la musique que vous
entendez en ce moment est faible que la précédente. Puis la chanson suivante
arrive, et elle est forte. Donc ça t'emballe. Maintenant, vous changez de station de
radio. Alors, tout à coup, la station de
radio ne veut plus écouter votre musique parce qu'elle ne correspond pas
à tout le reste. C'est de cette intensité sonore dont
nous parlons ici. Notre objectif ici est donc d'empêcher
vraiment les gens d'appuyer sur le cadran pour le baisser ou le monter, n'est-ce pas ? Nous voulons qu'il
se mélange à tout le reste. Et la tendance actuelle, et c'est vrai
depuis probablement 20 ans, est d'essayer de faire entendre le plus fort
possible. Il suffit de pousser le tout contre le plafond
du bruit que nous pouvons émettre avant qu'il ne se déforme et d'
essayer de le faire rester là Pour qu'elle sonne
aussi fort, voire mieux, que les
autres musiques qui l'entourent C'est donc en cela que réside le
problème du volume. Si vous voulez lire un historique
intéressant à ce sujet, vous pouvez rechercher Google the
Loudness Wars C'est comme ça que ça s'appelle. Plus d'informations à ce sujet une fois que nous serons dans les mauvaises herbes.
Encore deux choses rapides. La première est que nous allons
parler ici numérique ou du mastering destiné aux services de
streaming Hum, il existe un type
de mastering distinct qui
est le mastering sur vinyle Le mastering sur vinyle est un art
complètement différent, et je n'y connais pas
grand-chose Je n'ai donc jamais
rien masterisé pour vinyle. Et je n'aimerais pas que quelqu'un
vienne me voir pour me dire : Est-ce que tu peux le masteriser pour le
vinyle ? Je dirais non, parce que c'est un animal tellement
différent. Nous n'
allons pas vraiment nous en occuper. Je suppose que la plupart d'entre vous ne
maîtrisent pas sur vinyle, mais si c'est le cas, vous devez
vraiment faire appel à un professionnel expérimenté en matière de
mastering Et ce n'est pas moi. Et puis la dernière chose que
je veux juste dire ici, c'est que, comme je l'ai dit, pour le cours de mixage ou le segment
de mixage de
ce cours, ce sera un aperçu. Cela ne sera
pas détaillé. J'ai un tout autre cours, comme de nombreuses heures consacrées
aux subtilités pour obtenir
un master parfait Nous allons donc simplement
faire quelques vidéos ici pour expliquer
comment vous pouvez maîtriser choses dans Live 12, les outils nous disposons et comment
je pourrais les faire fonctionner. Nous ne serons vraiment pas en
mesure d'entrer dans le niveau de détail dont vous
auriez vraiment besoin. Considérez donc ceci comme une
introduction à How to Master. Nous aborderons les sujets les plus
sérieux de cette autre classe complète si vous voulez faire une recherche à ce
sujet D'accord. Cool. Ensuite,
mettons-nous en place.
198. Configuration de mastering: OK, voici donc notre
version mixte de ce titre. Je vais mettre ça de
côté pendant une seconde. Passez à Live 12 et à Command N. Je vais créer
une toute nouvelle
session, d'accord ? Vous pouvez le faire en
mode session ou en mode arrangement, mais je vais passer
à l'affichage arrangement. D'accord ? Maintenant, avant
de poursuivre mon parcours, je vais faire deux choses. La première est que je vais
ouvrir ma table de mixage. Je vais le rendre beau et grand. Je n'ai vraiment besoin que d'une seule
piste ici, donc, débarrassons-nous de tout
sauf d'une piste audio. Et ensuite, faisons en sorte que notre
mixeur soit beau et grand. D'accord ? Nous n'aurons pas
besoin de ces envois. Nous avons vraiment juste besoin de notre plat principal et peut-être de celui-ci. Ce mixeur de pistes. Quoi qu'il en soit,
nous allons nous assurer que
les deux sont remis à zéro. D'accord ? Cool. OK, donc
c'est la première chose. Assurez-vous que vos niveaux
sont mis à zéro. Deuxième chose, nous
allons éteindre notre réseau. Je vais donc contrôler le clic
quelque part sur la chronologie. Et nous avons un réseau adaptatif , un réseau
fixe, et nous allons
simplement partir. D'accord ? Nous voyons maintenant
ces lignes en pointillés. Cela me permettra
vraiment d'aller n'importe où. Pas sur le réseau, là où
je dois être, d'accord ? Maintenant, je vais
suivre notre trace. accord ? Je vais l'
aligner jusqu'au début. Et je vais m'
assurer que ça s' estompe
un peu au
début et à la fin. Maintenant, vous voyez, il semble qu'il y ait
déjà de la musique
dès le départ. Écoutons-le. Oui, il y a cette basse qui
commence tout de suite. Donc, ce que
nous allons faire, c'est zoomer. Ce petit fondu dont nous avons besoin peut prendre quelques
millisecondes Je ne veux juste pas
entendre un clic ici. Donc, ce petit fondu que Live a automatiquement fait est très bien. Ensuite, je veux m'assurer
que la fin est correcte. Oh, en fait, avant de faire ça, je dois faire
autre chose. Double-cliquez sur ce fichier et
assurez-vous que la distorsion est désactivée. D'accord ? Juste en bas. Nous
allons désactiver la déformation. Nous allons nous assurer
de ne pas le déformer. Maintenant, je vais ouvrir le début et m'assurer
que tout est fait pour y parvenir. D'accord ? Allons jusqu'au bout. OK, donc quand je
désactive le gauchissement, ça l'étire
en quelque sorte. C'est très bien Je vais le supprimer
, puis rouvrir complètement pour
m'assurer que nous avons
le morceau complet Maintenant, je vais juste
regarder ce qu'il y a à la fin. Il semble donc que le
son s'arrête là, puis il y a environ
2 secondes de silence. Écoutons-le. Hmm.
OK, donc ça s'arrête. Est-ce que c'est ce que je veux qu'
il se passe musicalement ? Ouais OK, j'
aime bien ça. Donc, ce que je vais
faire, c'est m' assurer qu'il y ait
un petit fondu de toute façon. Nous en sommes donc au silence. Resserrons un
peu les choses. ne me reste donc
peut-être qu'une seconde de silence à la
fin, 57 à 58. Il reste environ une seconde. Et je vais m'
assurer qu'il y ait un petit fondu à la fin, d'accord ? Même si nous sommes dans le silence
et que nous passons au silence, nous allons juste empêcher
tout type de clic ou
quoi que ce soit d'étrange de ce genre , n'est-ce pas ? Et c'est une bonne chose. C'est notre configuration de base, d'accord ? Ensuite, commençons à
faire un peu de maximisation.
199. Égaliseur pour le mastering: OK, rendons ce truc plus fort et peut-être plus beau. Nous allons donc faire
plus que simplement le rendre plus fort. Une autre chose que nous
allons faire est de nous assurer que rien ne devienne fou en termes de
fréquence. n'y a pas de fréquences
indésirables
qui se déclenchent ou quoi que ce soit d'autre. Nous sommes satisfaits de la base. Nous sommes satisfaits du haut de gamme, des médiums, de tout cela Nous allons donc utiliser
trois outils pour cela. Le premier
sera un EQ huit. OK, alors passons à un eQight
et ajoutons-le dessus. La seconde
sera une dynamique multibande,
qui, si vous vous en souvenez, consiste en
trois compresseurs en Ensuite, nous allons lancer un compresseur de colle
au bout, d'accord ? Voici donc les trois principaux outils que
nous allons utiliser. Maintenant, je dois aussi dire qu'il y
a deux autres choses
que vous pourriez faire ici. Il n'est pas rare de
sortir du live pour le mastering. Même si vous êtes un évangéliste
en direct, beaucoup de gens aiment utiliser un ou plusieurs plug-ins Donc, ce que je vais essayer de
faire ici, c'est de tout faire en direct. Mais quand je
maîtrise vraiment des choses, ne le dites à personne, j'utilise de
l'ozone le plus souvent Il existe donc un module
appelé ozone conçu pour le mastering,
et il est très bon Mais si vous ne voulez pas
acheter cette prise, vous pouvez le faire avec ce que vous offre la vie. C'est donc ce que
nous allons faire ici. D'accord ? Donc, d'abord, avec notre QE, je vais juste m'
assurer que nous
n'entendons que ce que nous
savons entendre Je vais désactiver
ces deux effets. D'accord ? Maintenant, allons-y. Je vais juste mettre en évidence
quelque chose et le mettre en boucle. La première chose que je vais
faire avec mon égaliseur. Faisons en sorte qu'il soit beau et grand. C'est bon. Revenons à
cette extrémité inférieure. Juste pour être très sûr. Aux alentours de 20 hertz,
21, c'est bien. Assurez-vous de ne pas perdre de grosses
fréquences basses. Ensuite, nous allons
juste empêcher que quoi que ce soit
ne s'accumule
là-haut, tout ce qui gronde. OK, la prochaine étape est
, pour moi, la partie
la plus difficile. C'
est vrai, parce que ce sont de véritables choix esthétiques
que nous devons faire ici. Donc ce que nous allons faire, c'est
ce que l'on appelle le faire sonner. Je vais donc prendre une seule
bande de notre égaliseur, ici. Et je vais juste écouter. D'abord, je vais
créer ce groupe, puis je vais juste faire une sorte
de gommage Et d'abord, je
vais écouter
toutes les fréquences qui ressortent
vraiment en faisant cela. Et s'il y a un problème, alors je vais
inverser ce que je fais, et je vais procéder comme ça, et je vais me débarrasser de
certaines de ces fréquences Mais je suis aussi à l'écoute de toutes sortes de points forts qui
ont besoin d'un petit coup de pouce, non ? Donc je dis juste : « Oh, j'aime bien ça ». Je n'aime pas ça. Et j'applique simplement l'
égalisation de manière subtile, juste pour faire ressortir les choses
qui sonnent bien Il n'y a donc pas
beaucoup de maths là-dedans. C'est vraiment un
peu ce qui sonne bien. Alors faisons-le pendant une minute. OK, je n'entends pas vraiment de
fréquences problématiques. On dirait qu'il
y a des trucs qui
sautent en bas de la cloche. Je n'ai pas vraiment envie de le supprimer. Pour
ce qui est du boost, je me situe dans le milieu de gamme 500 et dix K. Jusqu'à dix K, peut-être huit K. Donc, vous savez, ici et là. OK, tu vas donner un petit coup de pouce
à une huée ici. J'aime bien la
façon dont ça sonne. D'accord. Donc, nous sommes d'accord avec
l'étape « ring it out ». Je pourrais faire ça toute la journée. Je pourrais littéralement
rester assise ici toute la journée. C'est vraiment ça que
tu dois arrêter. OK, c'est donc notre travail
principal avec l'EQ. Nous pourrions ajouter d'autres groupes si
nous le voulions et voir si nous pouvons trouver quelque chose d'autre qui sonne, qui doit sortir
ou que nous voulons améliorer Mais ici, tout est question de
subtilité, d'accord ? Donc, si vous vous retrouvez à
faire quelque chose comme ça, vous devriez peut-être envisager de
revenir à votre mix, accord, car nous le changerions
vraiment beaucoup. Donc, vous savez, quelque chose
qui resserre le Q. S'il y a quelque chose qui sonne, vous pourriez faire quelque chose comme
ça et le trouver
là bas D'accord. Je n'
entends pas vraiment cela dans ce mix, donc je pense que nous sommes
bons avec ça. Passons donc à notre dynamique
multibande.
200. Traitement dynamique: OK, ensuite, il est
temps de passer à notre dynamique multibande Maintenant, c'est là que
nous allons essayer de faire plus de bruit
avec ce truc OK ? Je vais donc
l'activer. Je vais laisser mon compresseur de
colle éteint, et je vais laisser mon égaliseur allumé Donc, tout d'abord, si vous vous souvenez
de cet effet, nous avons
essentiellement
trois
compresseurs différents séparés par un égaliseur Nous avons donc des hauts et des bas
et une compression que nous pouvons
effectuer sur chacun d'eux, n'est-ce pas Fixons donc notre seuil
haut et bas. Débarrassons-nous donc de
notre égaliseur pendant une seconde. Et nous pouvons jouer en solo avec chaque groupe. Alors écoutons les aigus. Donc, ce que nous
écoutons ici ,
c'est quelque chose que nous
pouvons utiliser
comme point central, et
la caisse claire est très
bonne pour cela Donc, ce que je veux surtout entendre dans les aigus, ce sont toutes
ces choses chatoyantes, ces
distorsions, ce genre de choses distorsions Pas trop de musique et pas trop de piège Nous pouvons donc monter un
peu plus haut. Le piège m'est tombé
dessus. Nous y voilà. C'est bon, c'est
bon. C'est un peu lui Mais maintenant,
revenons au plus bas. Ce que nous voulons vraiment
entendre ici, c'est le grondement. Encore une fois, pas
trop de piège, mais dans l'autre sens OK, c'est plutôt bien.
Alors allons-y. OK, ensuite, ajoutons un peu de compression.
Alors allons-y. OK ? Revenons donc en arrière et prenons les aigus en solo. Il suffit de
regarder les aigus. Notre principal seuil
sera donc ici. Nous allons donc descendre jusqu'à ce que
nous travaillions ici. OK ? Maintenant, ce
qui se passe ici, c'est que chacune de ces lignes verticales représente
dix DB qu'elle peut augmenter. Donc, si nous cliquons au milieu de cette barre, puis que nous la faisons glisser vers le bas, et que nous faisons quelque chose comme ça. Maintenant, chacune de ces lignes dans
cette barre correspond également à dix DB. Donc, dix DB sont maintenant beaucoup
plus petits en dessous
de ce seuil. C'est une façon vraiment étrange
de voir la compression. C'est
différent de toute autre méthode utilisée dans n'importe quel autre compresseur. Et pour être tout à fait honnête, c'est vraiment déroutant pour moi. Cela ne correspond pas très bien à
la chimie de mon cerveau. Mais c'est ce qui se passe. Très bien, ensuite,
allons à la base. Et nous ferons essentiellement
la même chose. Nous allons juste
descendre jusqu'à ce que nous
nous intéressions
à ce son. Ensuite, nous
allons juste le lancer un peu basses, j'utilise toujours un peu
moins de compression que partout ailleurs. Je suis donc un peu
plus léger dans les basses. OK, alors allongeons
peut-être un peu les choses. Ensuite, nous ferons
la même chose
au milieu où Il est là-haut Je pense que c'est là que se
situe une grande partie de notre action. Il n'y a pas beaucoup de
mouvement en ce moment. Mais vous pouvez voir que la petite coche
jaune
nous indique le niveau de compression que
nous avons atteint là-haut. OK, maintenant, je
vais quitter le mode solo, puis nous devons trouver un équilibre entre
ces trois choses. Nous avons donc un
volume de sortie ici, d'accord ? Nous allons donc l'activer
un
peu pour que notre mix
revienne bien. Notre base est plutôt bonne sur place. OK, nous allons donc équilibrer
délicatement
ces éléments et nous
assurer qu'ils se mélangent
exactement comme nous le souhaitons accord ? Ensuite,
nous allons passer à une dernière couche de compression
avec notre compresseur de colle.
201. Compression et limitation finales: Très bien, il est temps d'allumer
ce compresseur de colle. Maintenant, ce compresseur de colle
fait deux choses pour nous. Il crée une autre couche
de compression
, que nous allons
utiliser un peu. Mais c'est aussi un limiteur. Rappelez-vous donc ce que fait
un limiteur : «
C'est le plafond ». Aucun volume ne va monter
plus haut que ça, d'accord ? Et son
plafond intégré par défaut est de moins 0,5, ce qui est plutôt chaud,
mais euh, ça va. Nous y reviendrons une
fois que nous y serons arrivés. Voici donc ce que nous
allons faire ici. Tout d'abord, nous voulons que notre attaque et libération pour Mass Ring
soient assez rapides. Allons-y donc ici et là. J'aime que la
sortie soit aussi rapide que possible. Ratio, nous allons laisser de côté. Maintenant, seuil, nous allons
le baisser juste pour obtenir un tout petit peu
de compression ici. Allons-y. Pas beaucoup. Nous voulons ce dernier compresseur, juste pour récupérer tout ce
qui sort. Un étrange saut. OK. Cool. Maintenant, pour ce qui est du limiteur nous allons
activer ce clip souple, et nous voulons envoyer un
signal
dedans et atteindre à peine le
plafond, d'accord ? Et c'est ce
que nous allons faire avec le maquillage. D'accord ? Maintenant, attention, ça
va devenir bruyant. Lorsque vous faites cela, tout
va commencer à
devenir très fort Vous pouvez
donc
baisser le volume ou faire
ce que vous devez faire. Et pendant que vous écoutez ceci, si vous avez des écouteurs
en
ce moment, cela va devenir fort. Donc, attention en l'air. Maintenez votre main sur le
bouton de volume pendant la minute suivante. Allons-y. Je vais donc me maquiller jusqu'à ce qu'
il atteigne ce clip, et que nous voyions cette lumière
juste un tout petit peu. Ça y est. C'est bon. D'accord, mais nous n'avons pas encore terminé. Nous avons donc besoin que notre maître
final soit juste autour de
moins quatre DB. C'est en quelque sorte le point idéal. C'est ce dont ont besoin de nombreux services de
streaming, même si leurs exigences en matière volume sont parfois une
cible mouvante. Mais pour le moment, je pense que
c'est moins quatre. Donc, ce que nous allons faire, c'est
ou ce que nous avons déjà fait c'est qu'à cause du
plafond de notre limiteur, rien ne va sortir
et dépasser moins 0,5. C'est très bien C'est génial. Mais ce que nous devons faire maintenant,
c'est installer notre RMS là-haut. Rappelez-vous donc que le RMS est une valeur
moyenne, n'est-ce pas ? Donc, si nous regardons notre signal, ce qui apparaît en haut , ce sont nos pics La ligne la plus épaisse qui se
déplace vers le haut et vers le
bas correspond à notre valeur RMS Nous devons obtenir cette
valeur RMS assez proche nos pics, puis la
situer juste autour de moins quatre
, d'accord ? Nos pics vont
atteindre moins 0,5, d'accord ? Nous devons donc augmenter notre RMS. Et la façon dont nous allons le faire c'est avec ce gain de maquillage. On peut pousser ce crétin
autant que l'on veut. Nous pouvons
le pousser jusqu'au sommet. Nous n'allons pas couper parce que ce limiteur de clips souple
ne nous le permettra pas. Il ne laissera rien
dépasser moins 0,5. Il nous reste donc encore
un peu à faire. Voyons donc où
nous en sommes en ce moment. OK. Nous sommes donc dans les parages. En fait, nous sommes assez proches. OK, nous
examinons donc la valeur verte. Hein ? Et nous sommes assis autour de moins sept
, peut-être de moins huit, d'accord ? Nous allons donc insister davantage pour les faire passer
à moins cinq. Plutôt génial. Alors
maintenant, nous sommes bruyants. Nous sommes gentils et bruyants. Bien, cela nous place exactement
là où nous voulons être. Ensuite, je voudrais
parler de quelques autres
points liés au mastering, mais il s'agit
essentiellement d'un master C'est un très bon maître. Hum, parlons du mastering
en ligne, des supports d'effets
audio.
202. Étapes finales: OK, d'abord, parlons de
ce que nous faisons une fois que nous avons terminé. Nous allons le faire rebondir à nouveau Nous allons
donc accéder à
nos paramètres d'exportation, activer MP 3, si vous le souhaitez Le reste de ces paramètres
devrait être correctement activé. Assurez-vous que le début
et la longueur sont corrects. Wave Power One, tout le reste devrait être
pareil. Nous devrions donc être bons. OK, alors j'ai dit tout à l'heure qu'il y avait différentes
choses que nous pouvions faire, et j'ai dit que, dans certains cas, je pourrais utiliser de l'ozone. la plupart
des cas réels, je pourrais utiliser de l'ozone pour cela
parce qu'il est tellement bon pour cela. Mais il y a une autre
chose que nous pourrions également faire, à savoir examiner
nos racks d'effets audio Si nous examinons certains de ces préréglages dans
les racks
d'effets audio , il en existe un bon nombre pour le
mastering Hum, Full Chain Master, Media Analog Master,
Overdriven Tape, Parallel Punch, Punchy Dance,
vous savez, un tas d'autres choses encore Jetons un coup d'œil à l'un
d'entre eux. Faisons-le. Tournons-nous. Voyons
voir. Média analogique. Que diriez-vous de ça ? Mettons-y un media analogique
master, d'accord ? Maintenant, je vais arrêter
mon mastering et écouter le leur OK. C'est plutôt
bien. Voici le mien. Le mien est beaucoup plus fort. Mais peut-être que celui-ci n'est pas
encore tout à fait enregistré. Je veux dire, on pourrait
insister beaucoup plus fort. Je les portais tous les deux, n'est-ce pas ? OK, alors voici le mien. OK, maintenant éteignons le mien. Et voici le leur. Appuie dessus. Oui, certainement plus basique,
beaucoup plus basique. Mais nous
pourrions ajuster cela. Je veux dire, nous pourrions
entrer dans les paramètres et ajuster ce qu'il fait. Nous
pourrions tout à fait le faire. N'oubliez donc pas
ces supports d'effets audio. Ils sont vraiment pratiques. Bien, il y a encore une chose dont je
voudrais vous parler, qui s'appelle le mastering
en ligne Passons à une autre vidéo sur ce sujet,
puis nous aurons terminé.
203. Maîtriser en ligne: Bon, maintenant, il y a une nouvelle tendance que je ne sais pas si
je pourrais appeler ça une tendance. C'est quelque chose que je
vois certaines personnes faire. J'ai un ami producteur
qui ne jure que par cela. Et c'est pour faire du
mastering en ligne . Voici
ce que cela signifie. Prenons le
master que nous avons créé. Débarrassons-nous de ça.
Donc, juste notre maître. Je vais le
rallumer. Je veux sauver ça. Je vais donc le mettre
dans un groupe,
Command G. Ensuite, cliquons sur le
petit disque et appelons-le. Il semble que je l'ai
déjà fait, mais appelons-le Js
Mastering two. OK. Maintenant, voici ce que
je vais faire. Je vais revenir à la
session, à la session de mixage. Et je vais le maîtriser
dès cette session. Je vais
aller sur ma piste principale. Je vais y ajouter J
Mastering two,
ou le mastering que tu L'idée ici est que
vous mastérisez directement sur
votre morceau principal et que vous ne passez pas
à la stéréo pour le masteriser votre morceau principal et que vous ne passez pas à la stéréo pour ensuite.
Tu sautes une étape Beaucoup de gens trouvent
cela très utile, surtout si vous
devez travailler rapidement. Tu sais, ça va
sonner plutôt bien. L'avantage est que
dans le processus de mastering, si vous trouvez quelque chose
qui ne vous plaît
pas dans le mix,
vous pouvez simplement le corriger Vous n'avez pas besoin de revenir en arrière, de le
réparer pendant la
session, de le faire rebondir, puis de
recommencer à zéro, n'est-ce pas ? Cela peut donc être utile pour cela. Cela peut être un peu plus difficile à mixer parce qu'il y a
plus de choses à suivre ou, malheureusement, plus difficile à masteriser
parce qu'il y en a plus à suivre. Je n'en ai pas
fait grand-chose. me dérange un peu à l'
ancienne, mais c'est une tendance que
certaines personnes suivent. Je trouve ça plutôt cool. J'espère que ça va prendre de
l'ampleur. Je vais probablement commencer à le faire dans
certains projets à venir. Donc, du mastering en ligne.
Maintenant, tu sais.
204. Quoi ensuite ?: D'accord. Nous sommes
arrivés à la fin. J'ai encore quelques
choses pour toi. Alors d'abord, qu'est-ce qui va suivre ? Il y a une septième partie de cette série
géante de cours. Dans la septième partie,
nous allons donc nous concentrer exclusivement
sur Max for Live. C'est l'une de mes activités
préférées. C'est l'une de mes choses préférées de tous les
temps. J'adore jouer
avec Max for Live, et la seule chose que j'
aime plus que ça c'est enseigner Max for
Live. J'adore ça. Je suis donc très
heureuse de me lancer là-dedans. Nous avons donc presque
complètement oublié
le vrai cran de Max
for Live, car il s'agit animal à part
entière Si vous ne le connaissez pas,
Max for Live est essentiellement un langage de programmation
intégré à Ableton
et qui vous permet de concevoir et de
créer vos propres effets, synthés, instruments, effets
multimédias, effets
audio, etc. Tu peux faire des choses
vraiment dingues. J'utilise Max depuis
plus longtemps qu' Ableton.
Donc je le sais. C'est un peu mon
pain et mon beurre. Laisse-moi te montrer à
quoi ça ressemble. Voici juste une sorte
d'appareil Max. Vous pouvez cliquer sur ce petit
bouton pour l'ouvrir,
et c' est là le véritable
pouvoir de Max for Live. Je peux ouvrir cet
appareil, et je peux dire :
cet appareil est vraiment cool, mais tu sais, ce qui
serait plus cool c'est si je pouvais le reprogrammer pour
qu'il fasse ce que je veux Et maintenant je peux. Voici à quoi ressemble le
code. Et il y a d'autres
fenêtres, des choses comme ça. Je pourrais donc dire : OK,
j'aime vraiment ça, mais au lieu de plus un, je veux que ce soit plus 20 ou plus Pi ou plus l'humidité
actuelle à Tokyo. Je peux faire ces choses.
Euh, c'est vraiment amusant. Cela semble intimidant et effrayant, mais croyez-moi, vous
pouvez apprendre Je l'ai fait, donc je suis sûr que tu peux. Nous pouvons fabriquer des instruments. Vous savez, on peut dire que j' aime ça, mais je le
veux ici, ou je veux que cette valeur soit différente.
C'est tellement amusant. Bref, septième partie,
Max for Live. Il est probablement sorti maintenant.
Veuillez y jeter un œil. Ça va être super amusant.
Et nous allons créer un tas de choses, et je vais vous
donner un tas de code. OK. Passons
à une dernière chose.
205. Présentation bonus: Salut, tout le monde. Je veux en savoir
plus sur ce que je fais. Vous pouvez vous inscrire à
ma liste d'e-mails ici. Si vous le faites,
je vous
informerai lorsque de nouveaux
cours seront publiés et lorsque j'ajouterai ou
modifierai des cours auxquels vous êtes
déjà inscrit. Consultez également ce site. J'y publie beaucoup de choses, et je les consulte tous les jours. Alors, s'il vous plaît, venez passer
du temps avec moi dans l'un de ces deux endroits ou dans les deux,
et nous vous y verrons.