Typographie en mouvement : Animer des caractères dans Adobe Fresco | Tracey Capone | Skillshare

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Typographie en mouvement : Animer des caractères dans Adobe Fresco

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Leçons de ce cours

    • 1.

      Bienvenue dans ce cours !

      3:21

    • 2.

      Le projet de cours

      0:46

    • 3.

      Les téléchargements du cours

      0:36

    • 4.

      Présentation de l'animation et du mouvement

      11:04

    • 5.

      Animation 1 | Le tortillement

      15:43

    • 6.

      Animation 2 | Le haricot qui saute

      18:01

    • 7.

      Animation 3 | Lumières clignotantes

      11:55

    • 8.

      Animation 4 | L'effet d'écriture

      19:59

    • 9.

      Animation 5 | Effet de masquage

      23:30

    • 10.

      BONUS | Animer une texture dans Adobe Fresco

      9:55

    • 11.

      Options d'exportation d'animations d'Adobe Fresco

      8:12

    • 12.

      Convertir une séquence PNG au format GIF dans Photoshop

      10:21

    • 13.

      Pour conclure

      1:40

  • --
  • Niveau débutant
  • Niveau intermédiaire
  • Niveau avancé
  • Tous niveaux

Généré par la communauté

Le niveau est déterminé par l'opinion majoritaire des apprenants qui ont évalué ce cours. La recommandation de l'enseignant est affichée jusqu'à ce qu'au moins 5 réponses d'apprenants soient collectées.

436

apprenants

8

projets

À propos de ce cours

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Avez-vous déjà souhaité ajouter vos propres animations de texte uniques à des publications de réseaux sociaux, un blog ou des vidéos, sans vouloir apprendre à utiliser un logiciel d'animation complexe comme After Effects à ce stade ? Ou vous voulez peut-être créer des animations robustes à la volée sur votre iPad ou appareil Windows ? Alors ce cours vous est destiné.


Salut !
Je m'appelle Tracey Capone, je suis une artiste et une enseignante de la région de Chicago et, dans ce cours, je vais vous montrer comment créer des animations de texte amusantes avec Adobe Fresco.

Adobe Fresco fait partie de ma boîte à outils de création depuis son lancement en 2019. Lorsqu'ils ont introduit des fonctionnalités d'animation en 2021, ça m'a beaucoup enthousiasmée, car ça me permettait de créer des animations à la volée dans une de mes applications préférées, où que je puisse emporter mon iPad !

J'ai passé les derniers mois, depuis l'introduction des fonctionnalités d'animation, à créer différentes séquences d'animation de texte. Dans ce cours, je vais vous guider étape par étape dans mon processus de création pour que vous puissiez ajouter une touche d'animation amusante à vos propres designs !

Nous allons commencer par examiner les outils d'animation et de mouvement d'Adobe Fresco et leur fonctionnement.

Ensuite, nous allons nous asseoir et ébaucher nos animations pour planifier les résultats finaux, afin de partir du bon pied dans la création de notre ensemble final.

Ensuite, nous allons créer ensemble cinq animations différentes :

  • Le tortillement
  • Le haricot qui saute
  • Lumières clignotantes
  • L'effet d'écriture
  • Et le masquage

En prime, je vous montrerai également comment animer facilement vos textures préférées, car, je suis sûre que vous êtes d'accord, la texture améliore tout infiniment !

Maintenant, si vous êtes comme moi, c'est-à-dire pas spécialiste du lettrage à la main, ne vous inquiétez pas ! Nous allons utiliser des polices pour créer nos animations.

Nous examinerons :

  • Quelles polices conviennent mieux à chaque type de séquence d'animation,
  • Comment choisir et configurer vos polices, et
  • Comment créer votre animation pour qu'elle semble naturelle à l'œil humain.

Enfin, nous parlerons des différents moyens d'exporter vos animations afin de les charger sur des sites comme GIPHY ou sur votre propre site Web, bulletin d'information ou blog.

Encore mieux !Les techniques d'animation que vous allez apprendre dans ce cours sont applicables à d'autres illustrations créées dans Adobe Fresco, pas seulement à du texte, et j'utiliserai des outils auxquels tout le monde peut accéder, que vous utilisiez une version gratuite ou premium.

Vous êtes prêt à donner plus d'impact à vos publications et vidéos avec des animations fantaisistes ? Rejoignez-moi dans ce cours et commençons l'animation !

VEUILLEZ NOTER : ce cours convient aux débutants, mais je vous recommande d'avoir au moins un peu d'expérience sur Adobe Fresco. Si vous n'avez jamais utilisé l'application, je vous recommande de commencer par un des excellents cours d'introduction qui vous sont proposés avant de suivre celui-ci.

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Je suis une artiste et enseignante à plein temps dans la région de Chicago.

 J'utilise des produits Adobe depuis près de 20 ans, tant dans mon travail de photographie que d'illustration. Bien que je ne sois pas animatrice, j'utilise After Effects depuis plusieurs années pour créer mes propres animations à partir de rien, pour mon blog, mes réseaux sociaux, des tutoriels YouTube et mes cours en ligne. Lorsqu'Adobe a introduit des fonctionnalités d'animation et de mouvement dans Fresco en 2021, ça m'a beaucoup enthousiasmée, car ça me permettait de créer des animations n'importe où, directement sur mon iPad !

J'ai hâte de vous voir en cours !Si vous avez des questions, n'hésitez pas à les poser dans la section Discussion du cours. Si vous préférez, n'hésitez pas à m'envoyer un e-mail à hello@traceycapone.com. 

Bonne création !

Crédit musical : « Going Home », par The David Roy Collective sur Artlist.io

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Tracey Capone

Illustrator, Photographer & Designer

Top Teacher

Hello and welcome to my Skillshare channel! I'm so happy you're here!

My name is Tracey. I'm an illustrator, photographer, teacher and self-proclaimed digital art nerd who loves all the apps, and sharing everything I know. Being able to help students understand more complex applications, like Affinity Designer, and hearing about that moment of clarity when everything came together for them is truly satisfying.

not just the how, but also the why... I believe understanding why I take certain approaches, or use particular tools, will help you absorb what you learn and better prepare you to work on your own later. to embrace the perfectly imperfect... in my mind, it's the best way to develop that sometimes elusive creative voice!

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Level: All Levels

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Transcription

1. Bienvenue dans ce cours !: [MUSIQUE] Voulez-vous créer du texte animé pour vos publications sur les réseaux sociaux, votre site Web ou vos tutoriels en ligne ? Ou peut-être souhaitez-vous créer des animations en déplacement à l' aide de votre iPad ou de votre appareil Windows ? Si c'est le cas, bienvenue en classe. Je suis l'artiste et enseignante de la région de Chicago Tracey Capone, et dans ce cours, je vais vous montrer comment créer des animations de texte à l'aide d'Adobe Fresco. J'utilise les produits Adobe depuis près de 20 ans pour mes travaux de photographie et d'illustration, et plus récemment pour l'animation. Fresco fait partie intégrante de ma boîte à outils créative depuis son lancement en 2019 et elle fait rapidement partie intégrante de ma pratique créative quotidienne. Maintenant, je ne suis pas un concepteur de mouvement professionnel, mais j'ai utilisé After Effects pour créer mes propres animations à partir de zéro, pour mon blog, mes réseaux sociaux, tutoriels YouTube et cours en ligne depuis plusieurs années. Quand Adobe a introduit l'animation et le mouvement dans Fresco, j'étais tellement excité car cela signifiait que je pouvais aussi créer mes animations où je voulais, tant que j'avais mon iPad avec moi. J'ai passé plusieurs mois depuis que l' animation a été introduite dans Fresco pour créer une variété de séquences d'animation de texte. Dans ce cours, je vais vous expliquer étape par étape comment créer le vôtre. Nous commencerons par un aperçu des outils d'animation et de mouvement de Fresco et de leur fonctionnement. Ensuite, nous allons créer cinq animations différentes ensemble : un tortillement, le haricot sautant, les lumières clignotantes, l'effet d'écriture et le masque allumé. En prime, je vais vous montrer comment animer facilement vos textures préférées. Parce que si vous êtes quelque chose comme moi, je sais que vous conviendrez que la texture [NOISE] rend tout infiniment meilleur. Maintenant, si vous n'êtes pas un hamletter, ne vous inquiétez pas, nous allons utiliser des polices pour créer nos animations. Nous discuterons des polices qui fonctionnent le mieux pour chaque type de séquence d'animation, manière d'insérer et de configurer vos polices, et de la façon de créer vos animations afin qu'elles soient naturelles pour l'œil humain. Enfin, nous parlerons des différentes manières d'exporter vos animations pour les charger sur des sites tels que Giphy, votre blog, votre newsletter ou votre site Web. Maintenant, vous vous demandez peut-être avec toutes les animations gratuites, pourquoi créer la vôtre ? écriture de vos propres animations de texte vous permet non seulement de les créer autour de votre marque, qu'il s'agisse d'une palette de couleurs, police ou d'un ensemble de phrases clés, mais également de définir le ton quel que soit le message que vous essayez de transmettre. De plus, avoir une collection de vos propres animations à portée de main vous évite de devoir passer au crible des tonnes d'animations pour trouver la bonne. La meilleure partie, c'est que les techniques d'animation que vous allez apprendre dans ce cours peuvent être appliquées à d'autres illustrations que vous créez dans Fresco, pas seulement du texte. Je vais utiliser uniquement des outils auxquels tout le monde a accès, vous utilisiez la version gratuite ou premium de l'application. Maintenant, ce cours est adapté aux débutants, mais il est recommandé d'avoir au moins une certaine expérience avec Fresco. Si vous êtes tout nouveau dans l'application, je vous recommande de commencer par l'un des meilleurs cours d'introduction avant de suivre celui-ci. Maintenant, Fresco n'est peut-être pas l' incontournable pour les animations de texte, mais je suis un grand fan de rendre les outils dont vous disposez, fonctionnent comme vous en avez besoin. Si vous souhaitez créer vos propres animations textuelles mais que l'apprentissage d'un logiciel d'animation plus complexe n'est tout simplement pas dans les cartes pour le moment, c'est la classe qu'il vous faut. Venez me rejoindre en classe, et commençons à animer. [MUSIQUE] 2. Le projet de cours: [MUSIQUE] Le projet de ce cours consiste à créer vos propres animations en utilisant une ou plusieurs des méthodes que vous apprendrez en classe. Le tortillement, le haricot sautant, les lumières clignotantes , l'effet d'écriture , le masque et la texture animée bonus. Une fois que vous avez créé vos animations, enregistrez-les au format GIF et vous pourrez les partager dans la section projets et ressources de la classe. Le partage de votre projet aide non seulement les autres à voir ce qu'ils apprendront , mais il peut également aider davantage d' élèves à trouver la classe. Ensuite, je vais vous montrer comment télécharger les 10 textures gratuites de la classe. Je vous y verrai. [MUSIQUE] 3. Téléchargements du cours: [MUSIQUE] Les téléchargements de cette classe incluent 10 fichiers de texture haute résolution, qui seront animés plus tard dans la classe. Vous pouvez les télécharger à partir de la section Projets et ressources, assurez-vous simplement d'accéder à la classe via un navigateur et non par l'application Skillshare. Vous aurez besoin d'un mot de passe pour accéder à un lien, et je vais le mettre à l'écran dès maintenant. [MUSIQUE] Voici un aperçu des fonctionnalités d' animation Fresco. Je vous y verrai. [MUSIQUE] 4. Aperçu de l'animation et du mouvement: [MUSIQUE] La fonction d'animation de Fresco présente des avantages distincts par rapport à l'animation dans d'autres applications. La première est que les séquences d'animation sont créées au niveau de la couche et que chaque couche peut contenir plusieurs images plutôt qu' une image équivalant à un seul calque. Fresco n'a aucune limite globale de calque quelle que soit la taille de votre canevas. Ces deux choses ensemble signifient que vous pouvez finalement créer autant d'animations que vous le souhaitez dans un seul Canevas, tant les objets que vous animez séparément sont divisés en leurs propres couches. Fresco vous permet de créer à la fois des chemins et des animations image par image, et les deux peuvent être créés dans un seul Canvas. Enfin, en plus des calques animés, vous pouvez créer autant de calques statiques que vous le souhaitez dans le même Canvas et tout sera exporté ensemble. Allons à Fresco et regardons de plus près le fonctionnement de l'animation. [MUSIQUE]. Avant de commencer à animer nos textes, j'ai voulu faire un bref aperçu du fonctionnement de l' animation dans Fresco. J'ai mentionné dans l' ouvre-porte que vous pouvez créer plusieurs animations dans un seul Canvas tant que vos calques sont dissociés séparément. Vous disposez également de deux façons différentes créer une animation, animation de chemin et une image par image. Dans cette classe, nous allons nous concentrer sur l'utilisation animation image par image pour animer notre texte, mais je vais vous montrer comment fonctionne également l' animation de chemin. J'ai ici trois formes différentes réparties sur deux, trois calques distincts parce que je veux les animer indépendamment les unes des autres et en utilisant une méthode différente. Je vais animer le carré utilisant une animation image par image et le cercle et l'ovale à l'aide d'une animation de trajectoire avec différents paramètres. Commençons par le carré. Pour activer l'animation, vous allez sélectionner le calque que vous souhaitez animer et sélectionner la petite icône en bas avec les trois cercles et le bouton de lecture. Maintenant, mon écran est configuré pour un gaucher. Si la vôtre ne l'est pas, votre icône pourrait être juste en face de la mienne. Une fois que vous l'avez sélectionné, un menu contextuel apparaîtra en bas. Je vais passer en revue la partie supérieure ici. Tout jouer va vous permettre de lire votre animation tout au long de la création ainsi que lorsque vous avez terminé. Nous allons encore sauter l'animation du chemin, nous allons le faire avec un cercle sur l'ovale. Lorsque vous accédez aux paramètres, le tout premier paramètre que vous pouvez modifier est l'ensemble des images par seconde de votre Canvas. Au fur et à mesure que vous vous frottez, il va devenir plus rapide et au fur et à mesure que vous rabaissez, il sera plus lent. Je vous recommande d'essayer différentes images par seconde à chaque animation que vous créez, car vous constaterez peut-être que vous obtiendrez un aspect différent selon ce que vous choisissez. Le prochain paramètre que vous pouvez modifier est le mode de lecture. Vous pouvez choisir entre Loop, Boomerang ou Play une fois. Il s'agit de modes de lecture standard pour l'animation. Dans cette classe, nous nous concentrerons principalement sur Loop, mais il y a au moins une animation où nous utiliserons Boomerang car elle offre un effet beaucoup plus fluide. Tout comme pour les images par seconde, je suggère d'essayer les différentes juste pour voir ce qui fonctionne le mieux avec votre animation. Vous pouvez également activer et désactiver les peaux d'oignon, ce qui vous aidera à la fois avec l' animation positionnelle et lorsque vous devez tracer un objet comme nous le ferons lorsque nous créerons l'effet de tortillation. Il va vous permettre de voir un certain nombre d'images avant et après votre image actuelle afin que vous puissiez suivre ce que vous créez. Vous pouvez modifier le nombre d'images que vous pouvez voir, ainsi que l'opacité. Enfin, la chronologie du document va vous permettre de voir plusieurs animations au sein d'un document dans une même chronologie. Je n'allume pas ça, donc vous ne me verrez pas activer tout au long de ce cours, mais sachez simplement qu'il est là. Avec cette boîte, je veux qu'elle remonte, qu'elle devienne plus mince, qu'elle revienne à sa taille normale, puis qu'elle redescende à sa position d'origine. Il y a maintenant deux façons d'aborder cette question. Je peux dupliquer cette forme et la créer sur une série de cadres ou je peux appuyer sur ce signe plus et ça va me donner un cadre vide, afin que je puisse tracer cette boîte ou utiliser l' un des outils de forme pour créer une nouvelle forme. Maintenant, je ne veux pas faire ça. Je veux utiliser un duplicata de ma forme. La première image que vous verrez sera toujours la couche que vous avez sélectionnée. Vous pouvez modifier cela lorsque vous commencez à créer des images, vous pouvez faire glisser des objets vers différents endroits de la séquence, mais au départ, la toute première image sera toujours celle que vous avez sélectionnée dans le couche. Pour dupliquer cela, je vais appuyer sur ce cadre et maintenant j' ai deux cadres de la même forme exacte. Je vais sélectionner mon « outil Transformer ». Il va me demander si je veux choisir le cadre sélectionné ou le calque entier. Maintenant, rappelez-vous, je veux déplacer cela vers le haut et comme j'ai deux images dans ce calque, si je choisis un calque entier, il va se déplacer à la fois une et deux vers le haut. Je veux seulement déplacer le cadre 2 vers le haut. Je vais choisir le cadre sélectionné, je vais maintenir mon doigt sur le sélecteur tactile ici et faire glisser ça vers le haut. Cela va m'aider à restreindre ma position Y, donc ça monte tout droit. Je vais cliquer sur « Terminé » pour accepter ce changement. Maintenant, je peux le dupliquer à nouveau, choisir à nouveau mon outil de transformation et je vais le rendre plus mince. Encore une fois, appuyez sur « Terminé », je le dupliquerai ramènerai à sa taille d'origine, puis je vais refaire un cadre , le dupliquer, récupérer mon outil de transformation et le ramener. Une fois que j'ai cliqué sur « Terminé », je peux cliquer sur « Lecture » et l'animation va se dérouler. Maintenant, c'est vraiment rapide, alors passons dans les paramètres et je peux le déplacer vers le bas, donc c'est beaucoup plus lent et vous pouvez voir l'animation beaucoup plus clairement. Je peux également choisir entre Boomerang ou Loop, ou je peux également choisir Play une fois. Maintenant, je veux savoir, et je vais faire une pause. Parce que j'ai mes peaux d' oignon, vous pouvez voir que j' ai des peaux d'oignon pour chaque cadre, et lorsque je le traverse, les peaux d'oignon sont dans des positions différentes. C'est essentiellement comme ça que fonctionne l'animation image par image. Encore une fois, je pourrais passer par ici et je pourrais traîner les choses dans un ordre différent. Cela va créer une animation très différente. Vous pouvez voir que c'est un double saut là-bas. Mais une fois que vous avez créé plusieurs images, vous pouvez faire glisser des objets pour qu'ils se trouvent à différents endroits de la séquence d'animation. Nous avons examiné l' animation image par image, regardons l'animation de chemin. Maintenant, l'animation de chemin est techniquement encore image par image. La seule différence, c'est que vous ne créez pas les cadres vous-même, Fresco le fait en coulisses. Pour créer une animation de tracé, vous allez sélectionner l' icône et vous pouvez simplement dessiner n'importe quelle forme. Une fois que vous aurez fini de dessiner, il enverra votre forme le long de ce chemin. Vous pouvez maintenant modifier vos paramètres ici pour que je puisse accélérer l'utilisation de mes cadres Canvas globaux par seconde. Je vais ramener ça. Mais j'ai des effets supplémentaires que je peux également appliquer. Je vais appuyer sur cette icône FX. Maintenant, bien sûr, je peux modifier le mode de fusion et l'opacité comme n'importe quel autre calque, mais en plus de cela, je peux ajouter des multiples de ma forme. Je peux disperser ces multiples, ramener ça. Je vais passer à l'aise et à l'aise parce que je vais vous montrer comment cela fonctionne avec l'ovale ici. Maintenant, en plus des paramètres de vitesse dans les paramètres globaux de Canvas, je peux ajouter des cadres à cela. J'ai mentionné au tout début qu'il s'agit toujours d'une animation image par image, c' est juste que Fresco crée les images. Si j'ajoute des images, ça va le ralentir et si je retire des images, ça va l'accélérer. Maintenant, je peux encore changer cela. Cela va rendre les choses encore plus rapides, mais cela me permet un peu plus de contrôle sur également un peu plus de contrôle sur l' animation réelle du chemin. Allons de l'avant et ramenons cela à une vitesse assez normale, c'est un peu frénétique. Il y a encore une chose que je veux vous montrer avec le cercle ici. Je peux supprimer ce chemin et recommencer si je le veux. Je peux également ajouter plusieurs chemins. Je peux tracer un autre chemin et ça va ajouter une autre forme. Je vais pouvoir en ajouter autant que je le souhaiterais et Fresco va créer une animation image par image les coulisses chaque fois que je fais ça. Cela me donne un peu plus de contrôle sur l'emplacement mes multiples que les effets de chemin. Encore une fois, je peux simplement supprimer ceux que je n' aime pas et je reviens là où j'ai commencé. Il y a quelques autres paramètres que je veux vous montrer avec animation de chemin et il est plus facile de vous montrer où la forme ressemble à un ovale. Je vais tracer une ligne droite et ça va automatiquement envoyer mon ovale le long de ce chemin à une vitesse assez uniforme. Maintenant, je peux aller dans les paramètres et je peux jouer avec ces deux options, soit la vitesse d'origine, soit l'uniforme. Je peux également allumer ou éteindre, faciliter l'entrée et l'enlever. Ce que cela va faire, c'est qu'il va hésiter au début et s'assouplir lentement, puis il va ralentir à la fin. Vous pouvez voir qu'il s'assouplit, s' accélère, puis ralentit. Jetons un coup d'œil à un autre décor ici. Je vais désactiver l'entrée et l'éteindre temporairement. Le dernier que je veux vous montrer est aligné. Si je clique dessus, cela va aligner ma forme sur le chemin réel. Cela est très pratique pour créer une voiture sur une route. De toute évidence, vous ne voudriez pas que la voiture tourne de cette façon, vous voulez qu'elle circule le long de la route. En tournant sur une ligne, le chemin va le faire. Maintenant, jouons avec quelque chose ici. Si j'ajoute des multiples et que je disperse ces multiples, je fais aléatoirement la trajectoire d'alignement, je pourrais créer quelque chose comme une banquette de poissons. Voici les différentes façons de créer des animations dans Adobe Fresco. N'oubliez pas que si vous souhaitez animer des objets indépendamment les uns des autres et vous assurer qu'ils sont divisés en calques propres, cela vous donnera la possibilité de créer image par image ou et vous pouvez définir différents paramètres pour chacune de ces animations de chemin si vous le souhaitez. Nous sommes prêts à commencer à créer notre première animation de texte et nous allons commencer par le tourbillon de base. Je vous y verrai. [MUSIQUE] 5. Animation 1 | Le wiggle: [MUSIQUE] Le tourbillon est créé par les imperfections qui se produisent lorsque vous tracez un objet sur une série de cadres vides. Prenons ce bonjour, par exemple, alors que je le trace sur une série de six images, le tortillement devient plus intense parce que j'ajoute des imperfections au fur et à mesure. Par Frame 6, c'est beaucoup plus intense que sur Frame 2. Quelles sont les polices qui fonctionnent le mieux avec le Wiggle ? La réponse courte. Ils sont tous. polices d'écriture manuscrite sur une seule ligne Les polices d'écriture manuscrite sur une seule ligne seront plus faciles à animer car vous tracez littéralement une seule ligne. Mais souvenez-vous de l' animation que je viens de montrer que vos polices de poids fonctionnent également. Il suffit de quelques étapes supplémentaires pour créer l'animation. Vous devez tracer les lettres sur vos cadres vides et les remplir au fur et à mesure. Au fur et à mesure que vous ajoutez des imperfections, comme précédemment, le tortillement va devenir plus intense. Allons de l'avant et montons dans Fresco et regardons de plus près. Nous sommes prêts pour notre toute première animation. Nous allons faire un bouleversement de base. C'est une animation très courante que vous verrez sur Instagram. Maintenant, j'ai mentionné dans l' ouvreur de la vidéo que vous pouvez utiliser n'importe quelle police que vous souhaitez pour cela, mais les polices d' écriture manuscrites les plus minces seront les plus faciles et les plus rapides à animer car vous ne faites que tracer une seule ligne. Pour les besoins de cette leçon, je vais utiliser une police plus lourde car elle est un peu plus complexe, vous devrez les décrire puis les remplir à la main ou à l'aide du outil de remplissage sur vos cadres vides. Parce que c'est plus complexe, si vous pouvez créer celle-ci, n'importe quelle autre police sera un gâteau. Je vais utiliser une police appelée Metallophile Sp8. Il s'agit d'une police Adobe que vous pouvez télécharger avec un abonnement. ensemble, pour cette leçon, je n'utiliserai que les outils dont vous disposez, vous soyez sur la version gratuite ou payante de l'application. Pour les polices, je voulais noter pour cette leçon ainsi que pour le reste. La police exacte que j' utilise n'est pas importante. Ce qui importe, c'est le type de police. Si vous ne disposez pas de celui-ci , ne vous inquiétez pas. Il suffit de trouver la police qui convient mieux à ce que vous souhaitez créer. Vous pouvez choisir parmi de nombreuses polices intégrées. J'ai désactivé l'animation précédente et je suis prêt à en créer une nouvelle Je vais donc appuyer sur pour ajouter un nouveau calque vide. Je veux m'assurer que mon outil de texte est sélectionné, et je vais simplement appuyer sur pour ajouter une nouvelle ligne de texte et je vais simplement taper le tortillement. Je vais tout garder sur le même calque, mais deux lignes, et je voulais styliser ce texte. Je vais sélectionner les deux lignes ici et choisir un texte de style. Si vous ne voyez pas de texte de style, vous pouvez également y accéder ici dans les propriétés de la couche. La première chose que je veux faire est de changer ma police, donc je vais taper des textes là-bas et je vais taper, en fait, je l'ai déjà dans une recherche, je tape juste Metallo et Metallophile va apparaître. Si vous êtes abonné et que vous souhaitez importer des polices, vous pouvez le faire en cliquant sur le signe plus. Vous pouvez également accéder à d'autres polices intégrées à Adobe. Maintenant, ces lignes sont très éloignées, mais je ne vais pas utiliser les propriétés de la couche pour modifier cela. Je vais changer cela différemment d'un peu. Pour l'instant, je vais dire que c'est fait. Je vais juste fermer ça. Je veux que cela soit beaucoup plus grand. Je vais prendre mon outil de transformation. Je trouve plus facile d'utiliser l'outil de transformation pour modifier la taille plutôt que les propriétés de la couche. Je vais le faire. Maintenant, cette étape suivante est très importante pour plusieurs raisons. Nous allons créer cette animation en traçant les lettres sur des images vides. J'ai mon animation ici, et avec ce calque sélectionné, vous pouvez voir que c'est grisé. Je ne peux pas sélectionner cadres vides car vous ne pouvez pas sélectionner de cadres vides avec un calque de texte. Je dois le convertir en calque vectoriel ou en calque de pixels, selon le type de pinceau que je vais utiliser pour tracer mes lettres. Maintenant, je sais que je vais utiliser un pinceau vectoriel. Je préfère simplement les utiliser. Je vais sélectionner mon calque, sélectionner les trois points ici, et tout en bas, vous verrez convertir en couche vectorielle ou convertir en couche de pixels. Je vais choisir convertir en couche vectorielle, et maintenant vous pouvez voir qu'il a changé cela en point. Le point représente le vecteur ici. À ce stade, ce n'est plus génial, ce qui signifie que je peux ajouter un cadre vide si j'en ai besoin. L'autre chose que cela me permet de faire est de le styliser un peu plus. Je voulais y emmener ça, je vais prendre mon outil de sélection et le sélectionner. Ensuite, je vais utiliser mon outil de transformation, le rendre un peu plus petit et le déplacer juste là. Vous n'êtes pas obligé de faire ça. C'est à vous de décider apparence de votre animation finale. Mais sachez simplement que si vous voulez faire quelque chose comme cela lorsque vous modifiez le texte, vous devez vous assurer que vous pouvez abord inverser le calque. Je vais frapper « Désélectionner » et je vais agrandir tout ça un peu. À ce stade, j'ai préparé ma police, j'ai préparé mon texte, il est converti et je suis prêt à commencer à créer l'animation. L'une des raisons pour lesquelles j'ai choisi cette police est qu'elle me donne une longueur d'avance avec l'imperfection. Il y a un peu de mal à ça. Si votre police préférée que vous souhaitez utiliser pour cette animation présente beaucoup d'arêtes droites et de coins parfaits. Vous pouvez l'utiliser. Gardez simplement à l'esprit que si vous conservez cette lettre parfaite ou une phrase avec les lignes droites et les coins parfaits dans le cadre de l'animation. Chaque fois que l'animation revient sur cette image, car c'est la seule qui sera parfaite. Il est presque impossible de le retracer parfaitement à chaque fois. Cela va être très évident, et cela va créer un motif que vous ne voulez pas nécessairement supprimer l'effet de tortillement. Si cette police est votre préférée et que vous aimez la forme générale de celle-ci. Ce que je recommanderais, c' est de le tirer comme je viens de le faire ici, d' ajouter un cadre vide et de le tracer, puis de revenir en arrière et de me débarrasser de ce premier cadre parfait. Pour démarrer mon animation, je vais ajouter un calque vide. N'oubliez pas que j'ai converti cela en couche vectorielle, ce qui signifie que je dois utiliser mon pinceau vectoriel pour le tracer. Si j' attrape accidentellement un pinceau pixel, Fresco va automatiquement ajouter un calque de pixels. Vous ne pouvez pas utiliser de pinceau pixel sur un calque vectoriel et vice versa. Je vais choisir juste la brosse ronde de base. J'ai également désactivé toutes mes dynamiques de conique et de pression, ainsi que des choses comme ça. Je veux juste un pinceau régulier, droit, presque monoline. Je peux toujours ramener ça là où il se trouvait en appuyant sur ce bouton de réinitialisation une fois que j'ai fini. Ce que je veux faire, c'est tracer mes formes, puis je vais utiliser l' outil de remplissage pour remplir le reste, donc je n'ai pas à tout faire à la main. Pour utiliser l'outil de remplissage, vous devez savoir comment fermer complètement forme et le moyen le plus simple de vous assurer que vous le faites lorsque vous effectuez le suivi consiste à commencer et à terminer à l'intérieur de votre lettre. Cela vous permet également de vous arrêter lorsque vous en avez besoin. Je vais commencer par l' intérieur ici et commencer à tracer et je ne m' inquiète pas d'être parfait, c'est encore une fois que je veux ces imperfections. Eh bien, je vais aller de l'avant et j'entrerai ensuite. Si je zoome ici, vous pouvez voir que j'ai ces petites taches ici à cause de la peau d'oignon, où elle ne touche pas tout la ligne d'origine. Je suis d'accord avec ça. Je vais laisser ça tel quel. Une des choses que vous voulez éviter avec cela. C'est une chose que d'avoir de petites imperfections comme ça. Assurez-vous que lorsque vous tracez cela, vous ne rendez pas votre trace beaucoup plus grande ou beaucoup plus petite que la lettre d'origine, et gardez un œil sur les cadres ici, c'est pourquoi il est important de portez des peaux d'oignon. Si vous faites cela, il aura plus l'air de respirer que de se tortiller. Il suffit de garder la taille relativement proche de celle d'origine. Je vais juste aller de l'avant et continuer tout ça. Je vais prendre mon avantage ici et commencer à trouver ça. Je sais que ce processus semble très fastidieux et c'est le cas. Je n'aime pas ce que ça ressemble. Cela est sorti trop loin et ça ne va pas paraître juste. Ce que je vais faire, c'est que je vais juste mettre mon doigt sur mon sélecteur tactile, ce qui me permettra d'utiliser mon pinceau vectoriel comme gomme, puis de le ramener pour que je reste sur mon pinceau, Je n'ai pas besoin d' aller à la gomme. Je vais juste aller de l'avant et commencer de l'intérieur ici et descendre. Encore une fois, c'est également une bonne façon de vous permettre une pause. Si votre main est fatiguée ou si vous avez besoin de déplacer votre toile, vous pouvez simplement recommencer de l'intérieur et recommencer à tracer. Je vais juste aller de l'avant et dépasser ça, et j'entrerai. Je vais accélérer la situation à ce stade, donc je vous verrai de l'autre côté. [MUSIQUE] J'ai mes contours ici et une chose que je veux faire est de zoomer avant de les remplir et de m'assurer qu'il n'y a pas de petites bosses ou d'endroits étranges qui sont aussi concave qui pourrait trop sortir, parce que tout comme pour les lignes droites dont je parlais précédemment, si dans l'un de vos cadres, vous avez une bosse ou un trempage très évident ou quelque chose comme ça, et c'est le seul, il va sortir et créer un motif que vous ne voulez pas. Il suffit de vérifier ce que vous faites au fur et à mesure. Je pense que ça a l'air très bien. Maintenant, je vais sélectionner mon outil Remplir et les remplir. Je vais éteindre temporairement mes peaux d'oignon pour que vous puissiez voir. Si je fais des allers-retours entre ces deux-là, vous pouvez voir que les tortillements commencent déjà. Encore une fois, il est important que vous restiez avec la taille originale de votre lettre. Si elles étaient beaucoup plus grosses, on dirait qu'elle respire et que je voulais juste avoir un tortillement et c'est tout. Maintenant, je veux le faire sur une série de six cadres vides, donc je vais ajouter un autre cadre vide, rallumer mes peaux d'oignon, et je vais continuer à le tracer sur quatre autres. cadres. Je ne vais pas le faire à la caméra, je vais aller de l'avant et le faire hors caméra et revenir quand c'est fini. Je n'en ai pas fini avec mon dernier cadre vide, mais je voulais le ramener parce que je voulais vous montrer quelque chose. À ce stade, j'en suis à mon sixième cadre et j'ai mes peaux d'oignon sur six images avant et après mon cadre actuel. fur et à mesure que vous progressez dans l'animation image par image, cela devient beaucoup plus opaque et il est plus difficile de voir cette toute première image. Si vous arrivez à ce point et que vous voulez simplement vérifier où vous en êtes par rapport à la première image que vous avez créée, vous pouvez toujours faire glisser cette image dans la séquence vers la première pour que le la plus sombre que vous voyez est en fait cette première couche, et vous pouvez ensuite revenir à la tracer. Encore une fois, c'est juste pour vous assurer que vous êtes sur la bonne voie avec la taille générale de votre lettre. Vous pouvez également baisser vos peaux d'oignon. Le problème, c'est que si vous êtes hors piste et que ces images finales ne sont pas tout à fait là où vous les voulez, vous n' allez pas nécessairement obtenir cela. Pour effectuer une double vérification, vous pouvez toujours la ramener comme deuxième image, sorte que vous puissiez voir la première. Je vais juste aller de l'avant et les remplir, et ensuite je peux garder ça ici si je veux ou je peux le faire revenir. Ensuite, une fois que je l'ai fait, il va revenir à la trame 6. Je vais éteindre mes peaux d'oignon maintenant. Allons de l'avant et reprenons cette animation. Il y a un joli tortillement. Voyons simplement ce que sont les images par seconde. J'ai 12 images, et voyons à quoi ressemblent sept ou huit. C'est peut-être un peu trop lent. Laissez-moi essayer neuf. Maintenant, j'ai ce réglage pour boomerang plutôt que boucle, et voici pourquoi. Si je le mets en boucle, cela lui donne une sensation agitée, surtout si vous n' utilisez que quatre ou cinq images. Quand j'utilise boomerang, ce qu'il fait, c'est qu'il ajoute efficacement 12 cadres supplémentaires. Il monte , puis revient. En fait, vous avez 12 images au lieu de six, ce qui signifie que vous avez moins de motifs. Une dernière double vérification que vous pouvez faire avec cela avant de l'exporter, c' est juste un balayage de l'animation à la main en utilisant la chronologie ici, et tout ce que je fais, c'est juste vérifier s'il y a Tout ce qui semble dénué. Avec ce E ici sur ce cadre particulier, j'ai l'impression qu'il est un peu trop heurté . Je vais m'assurer que je suis sur ce cadre, je vais m'assurer que mon pinceau vectoriel est sélectionné, et je vais juste corriger ça un peu. Maintenant, si je me débrouille, ça pourrait être encore un peu trop évident. N'ayez pas l'impression que lorsque vous créez ces cadres, vous ne pouvez pas revenir en arrière et les modifier du tout. Vous pouvez également utiliser votre gomme si vous le souhaitez. Mais n'oubliez pas qu'à la fin de la journée, si vous avez une seule imperfection plutôt que imperfections cohérentes dans votre animation, cette seule imperfection va se détacher. C'est toujours une bonne idée de revenir en arrière et de vérifier les choses. J'aime bien ce que ça ressemble. J'aime bien le morceau de ça. J'ai l'impression que le tortillement a l'air bien, je ne suis pas allé trop grand ou trop petit là où il semble respirer. Je vais aller de l'avant et dire que c'est terminé. [MUSIQUE] L' effet Wiggle est créé par les imperfections qui se produisent lorsque vous tracez un objet sur une série de cadres vides. De légères imperfections sont souhaitables, mais restez près de la taille de votre texte original, sinon l'effet ressemble davantage à respirer qu'à se tortiller. Allumer vos peaux d'oignon vous aidera à rester sur la bonne voie. Activez-les donc dans Paramètres pour voir les images avant et après votre image actuelle et garder un œil sur les choses. Les taches agitées ou les taches qui se sont égarées peuvent facilement être fixées avec votre pinceau ou gomme sur chaque cadre individuel. Des taches concordantes peuvent ajouter quelque chose à l'effet global, mais les points individuels seront très évidents dans votre animation finale. La police spécifique que vous utilisez n'a pas d'importance. polices d'écriture manuscrite sur une ligne ou même votre propre écriture seront plus faciles à recréer. poids moyens ou plus lourds nécessiteront un peu plus de travail, car vous devrez les tracer et les remplir sur vos couches. N'oubliez pas de modifier votre police couche de pixels ou en couche vectorielle, en fonction du type de pinceau que vous envisagez d'utiliser. Vous ne pouvez pas créer de calques MD avec un calque de texte. Une fois que vous avez terminé, testez votre animation et ajustez vos images par seconde. Habituellement, doubler le nombre d'images donne un bon taux, mais jouez et essayez différents paramètres. Enfin, le boomerang a tendance à fonctionner le mieux avec ce type d'animation car il crée un effet plus fluide que le bouclage, ce qui peut le rendre agité. Ensuite, nous allons jeter un coup d'œil au haricot sautant. Je vous y verrai. [MUSIQUE] 6. Animation 2 | Le haricot sautant: [MUSIQUE] Jetons un coup d'œil au fonctionnement du haricot sautant. Les lettres individuelles sont déplacées vers le haut et vers le bas sur des cadres dupliqués, lorsque la lettre descend sa couleur décalée et que la lettre suivante commence à monter et à descendre. Cela continue pendant tout le mot jusqu'à ce que toutes les lettres aient sauté et décalé de couleur, donc quelles polices fonctionnent le mieux pour sauter le haricot ? polices cursives ne fonctionnent pas. polices d'impression fonctionnent mieux car vous pouvez facilement animer chaque lettre individuellement, et même si le poids de la police n'a pas d'importance, polices plus lourdes afficheront mieux le décalage de couleur. Allons à Fresco et regardons de plus près. [MUSIQUE] Très bien, nous sommes prêts pour notre deuxième animation, j'appelle celle-ci le haricot sautant pour des raisons évidentes, les lettres vont sauter à travers le mot en séquence. Au fur et à mesure qu' ils sautent et redescendent, ils vont changer de couleur, et la prochaine lettre en séquence va commencer à monter et à tomber. Maintenant, j'ai mentionné dans l' ouvreur de cette vidéo que cette animation particulière fonctionne mieux avec les polices d'impression plutôt que les polices cursives dotées de connecteurs, car vous devez pouvoir sélectionner individuellement et déplacez les lettres. J'ai donc écrit mes mots sur une nouvelle couche. J'utilise une police appelée Anton regular, que je crois peut-être l'une des polices intégrées. Mais encore une fois, comme pour l'animation précédente, la police spécifique que j'utilise n'a pas d'importance. J'ai déjà mentionné que je recommande d'utiliser une police d'impression pour cela afin que vous ayez des lettres séparées. Je recommande également d'utiliser une police plus lourde ou de poids moyen, car si vous changez de couleur et que vous l' utilisez à une taille plus petite, vous devez vous assurer que vous pouvez voir la couleur et si vous avez une police plus fine, il sera plus difficile de le faire, alors allez-y et choisissez la police que vous souhaitez. Maintenant, il s'agit toujours d'un calque de texte, et je l'ai laissé de cette façon car il y a quelques modifications que je souhaite apporter à l'aide des outils de texte avant convertir le calque en couche vectorielle. Tout comme avec le Wiggle, parce que je veux utiliser les outils de transformation pour déplacer mes lettres vers le haut et vers le bas, je dois les convertir à partir d'un calque de texte car je ne peux pas le faire autrement. Mais avant de le faire, je veux avoir un texte en direct pour pouvoir apporter quelques modifications. Je vais sélectionner mon « outil Texte », et je veux sélectionner les deux mots et le point d' exclamation, et je vais le déplacer ici pour que vous puissiez voir ce qui se passe. J'irai sur les propriétés de mon calque, et la première chose que je veux faire est de donner à chacune de ces lettres un peu d'espace de respiration. Je veux un espace que je puisse non seulement les sélectionner, mais aussi pour qu'ils aient une présence plus individuelle et qu'ils ne soient pas écrasés à côté de l'autre lettre. C'est un peu serré, donc j'irai à mon crénage en bas, et si vous commencez à traîner vers le haut, ça va commencer à tout déplacer vers la droite. Je ne veux pas aller trop loin, je n'irai que 30 ans. Mais je veux cependant apporter un changement supplémentaire au point d'exclamation, je vais le faire vaciller un peu à la fin et revenir d'avant en arrière au fur et à mesure qu' il s'agit de reste, c'est à ce moment qu'il va changer de couleur. Je dois lui donner un peu de place pour le faire. Je vais simplement faire glisser ça pour que seuls le N et le point d'exclamation soient sélectionnés, je redescends et je vais faire glisser ça vers le haut. Je n'ai pas besoin d'aller trop loin, il y a 70 ans. Encore une fois, je veux juste avoir assez de place pour que lorsque je l'incline de 15 degrés, il n'atteigne pas le N. Maintenant que j'ai modifié l' espacement dans mes lettres, je suis prêt à commencer animer pour que je puisse aller de l'avant et convertir cela. Encore une fois, je ne convertirai pas cela parce que j'ai besoin de cadres vides, nous allons en fait utiliser des doublons, mais je vais devoir convertir cela pour pouvoir utiliser mes outils de transformation sur les lettres individuelles. mon calque est sélectionné, j'irai sur les trois points et je vais choisir le calque vectoriel, mais vous pouvez choisir un pixel si vous le souhaitez. La façon dont je vais animer cela est de faire monter une lettre jusqu'à ma première ligne que je vais désigner, et à mesure qu'elle redescend, quand elle arrive à peu près à mi-chemin, il va changer de couleur et la prochaine lettre de la séquence va monter en haut, et cela va continuer tout le long. Je vais faire monter et baisser le point d' exclamation, mais je vais aussi faire le vacillage dont j'ai parlé. Ce que je veux faire, c'est me donner des guides avec lesquels travailler. Vous pouvez le faire de façon organique et simplement les déplacer là où vous voulez, c'est à vous de décider, je trouve juste plus facile de travailler avec certains guides. La première chose que je vais faire est d'activer mes « Grilles », vous pouvez le trouver dans l'icône ici. Encore une fois, n'oubliez pas que mon écran est retourné pour un gaucher, donc le vôtre pourrait être de l'autre côté. Je veux me donner la ligne supérieure ainsi que ce point à mi-chemin, donc avec mon pinceau vectoriel, je vais choisir le noir ici et je vais me donner un calque vide. Maintenant, il s'agit d'un calque qui ne sera pas exporté avec l' illustration ou l'animation finale, il va juste me donner ce dont j'ai besoin tout au long de l'animation. Je vais juste tracer ma ligne et la maintenir droite, et faisons-le. En fait, je peux simplement sélectionner celui-ci, et je vais le dupliquer. Réduisons ça pour me donner un point à mi-chemin, donc juste là, et je vais reproduire cela une fois de plus, je veux me donner une base de référence. Avant de faire cela, je veux vraiment ajuster mes lettres pour qu'elles soient vraiment assises sur une ligne quelque part, alors je vais saisir ce calque et je vais simplement déplacer ça vers le haut, tenir votre doigt sur une diapositive tactile si vous voulez le garder droit. C'est déjà à peu près là, donc je vais prendre mon « calque Guide » ici et je veux dupliquer cette ligne à nouveau, je suis dans le mauvais calque là. Je veux être dans celui-là et je vais juste mettre ça au fond. Je voulais juste me donner une base de référence, c'est là que je sais que toutes les lettres vont atterrir et que je vais cliquer sur « Terminé », et je peux éteindre mes guides, et je peux éteindre mes guides, et je vais juste les garder. Encore une fois, nous allons commencer par le J, il va arriver au sommet et la toute première image d'animation. Il va descendre à peu près à mi-chemin et passer à un rose clair et le U va monter, et je vais continuer tout le long. La première chose que je veux faire, est de m'assurer que mon calque de texte est sélectionné, et je vais m'en donner environ cinq images dans cette position et cette couleur juste pour définir une ligne de base pour le animation pour que vous puissiez voir, commencée en rouge, puis elle se termine en rose. Je vais le dupliquer cinq fois, puis je le dupliquerai encore une fois et c'est là que nous allons commencer à animer les lettres. Très bien. La première chose que je veux faire est de sélectionner mon, J, avec mon outil de sélection rectangulaire. Je vais juste dessiner une boîte au-dessus de mon J, je vais rester sur ce cadre et prendre mon outil Transform. Je vais maintenir mon doigt sur le « sélecteur tactile », et je vais le faire glisser jusqu'en haut. Maintenant, vous pouvez aller plus loin si vous le souhaitez, je vais juste y aller, donc c'est tout en haut de la lettre et je vais appuyer sur donc c'est tout en haut de « Terminé », et c'est la première image, désélectionnez et dupliquez cela encore une fois. Maintenant, je veux le sélectionner à nouveau, prendre mon outil de transformation, et je vais l' amener à mi-chemin et je vais l' amener à peu près là, appuyer sur « Terminé » et je veux changer la couleur. Assurez-vous qu'il est rose, alors je vais choisir ce rose clair et je vais désélectionner celui-ci et je veux, sur ce même cadre que le numéro 7, attraper mon U ici et je vais faire glisser jusqu'au sommet. La raison pour laquelle je fais cela progressivement, c'est parce que le faire de cette façon vous donnera une animation beaucoup plus fluide et cela va simplement mettre un peu plus l'accent sur le sautez en le faisant progressivement, alors appuyez sur « Terminé ». Très bien, allons-y et dupliquons ce cadre. Je vais choisir à nouveau le U, et je veux l'amener à mi-chemin, je vais l'amener à peu près là. J'ai aussi besoin de ramener mon J jusqu'au bout et c'est là que la planification s'avère utile, j'ai presque oublié de déplacer mon J, ce qui aurait été un problème, et je vais l'amener là. Cliquez sur « Terminé », je veux aussi m'assurer que j'ai changé la couleur de mon U, et sur ce cadre, je vais maintenant ajouter une troisième lettre dans le mélange. Je veux sélectionner mon M et comme mon U est à mi-chemin en bas, je veux que mon m soit tout en haut, pour que vous puissiez voir qu'il se déplace. Désélectionnez, dupliquez le cadre, je veux que mon U descende jusqu'à son point de repos, puis attrape mon M. Je veux changer la couleur et la faire glisser à la couleur et la faire glisser mi-chemin vers le bas et vous pouvez déterminer ce qui est à mi-chemin. Mais je serais cohérent à tous les niveaux. Je vais désélectionner et maintenant je veux que mon P remonte. Pour les deux premières images, vous ne travaillez qu' avec deux lettres, mais après cela, vous en avez trois en même temps, donc c'est quelque chose à garder à l'esprit. Vous voulez vous assurer à nouveau de le planifier pour que vous puissiez tout suivre. Désélectionnez. Maintenant, je vais continuer tout le monde jusqu'à ce que je parvienne à la fin, car encore une fois, je vais gérer le point d'exclamation un peu différemment et je veux vous montrer ce que je fais avec ça, donc je vais accélérer l' opération à ce stade et je reviendrai quand j'arriverai à la fin. [MUSIQUE] J'en suis arrivé au point où mon N est à mi-chemin et qu'il a changé de couleur et je veux commencer à travailler avec le point d'exclamation. Je vais ajouter un cadre en double, récupérer mon outil de sélection. En fait, je veux faire des renforts. Je ne vais pas encore ajouter de cadre en double. Je veux porter mon point d'exclamation au sommet. L'une des choses que je recommande, c'est que vous ayez un ordre dans la façon dont vous faites les choses. Vous déplacez la première lettre, vous modifiez la couleur de la lettre suivante et la faites glisser jusqu'à un point. Faites-le dans un ordre particulier , car cela va vous aider à suivre ce que vous faites. En fait, je viens de perdre l'ordre de ce que je faisais et c'est pourquoi j'ai presque oublié d'amener le point d' exclamation jusqu'au sommet de cette même image. Je vais le désélectionner et maintenant j'ajouterai un doublon. Je vais prendre mon N et le ramener. Si vous pensez que ce n'est pas exactement là où vous le souhaitez, vous pouvez simplement utiliser ces petites flèches. Il n'est pas nécessaire que ce soit parfait. Ces lignes ne seront pas affichées une fois l' animation terminée, mais vous voulez vous assurer qu'elle est assez proche de l'endroit où elle était, sinon, vous allez vraiment la voir et l'animation va sauter. J'ai fait tomber celui-là. Je veux amener mon point d'exclamation à peu près à mi-chemin et je ne changerai pas la couleur tant que ça n'aura pas fini de vaciller. Je vais l'apporter à mi-chemin. Je vais toujours le faire progressivement qu'il ait un mouvement plus fluide. Je vais aller de l'avant et cliquer sur « Duplicate ». Je n'ai pas besoin de le resélectionner. Il suffit de ramener ça. À ce stade, je veux qu'il vacille. Je vais l'amener à 15 degrés dans un sens , puis à 15 degrés à gauche. Je vais continuer et dupliquer ce cadre, récupérer mon outil de transformation. Je vais tenir mon doigt sur le sélecteur tactile et ça va me permettre de l' accrocher à 15 degrés. Vous pouvez voir que c'est très proche de cette fin. C'est pourquoi j'ai voulu le déplacer un peu. Il ne frappe pas, donc je ne vais pas m'en inquiéter, mais je veux dupliquer le cadre. Posez mon doigt sur le sélecteur tactile. Vous pouvez voir ce qui s'est passé. Très bien. Ce que j'aurais dû faire, c'est le redémarrer parce qu'il attrapé une partie de ce N. Je vais cliquer sur « Terminé » et je vais sauvegarder, désélectionner. Je veux faire une nouvelle sélection. Je vais plutôt utiliser l'outil Lasso, car il va être très difficile de le faire avec l'outil rectangulaire à cause de cet espace vraiment restreint. Maintenant, je sais que je n'ai sélectionné aucun de ce N. Je vais toucher mon outil de transformation et maintenant je peux aller de l'avant et porter ça à 30 degrés. Permettez-moi de m' assurer que c'est parfait. Je vais cliquer sur « Désélectionner ». Je n'ai pas besoin de refaire ça. Je peux simplement utiliser des doublons pour cela. Je vais en faire environ trois. Je vais dupliquer cette image là où elle va vers la droite, puis la faire glisser jusqu'à la fin. Je vais aller à la deuxième image où elle arrive à gauche, je la dupliquerai et je la glisserai jusqu'à la fin et je vais le faire quelques fois. Je veux qu'il vacille environ trois fois. Voyons juste voir. Maintenant, je veux que ça arrive à un point droit. Je vais dupliquer ce cadre et encore une fois, utiliser mon outil Lasso. Ce sera beaucoup plus facile que d' utiliser un chapiteau rectangulaire. Sélectionnez-le, mettez mon doigt sur le sélecteur tactile et mettez-le en place. Je vais cliquer sur « Désélectionner ». C'est le point où je veux qu'il passe au rose, quand il s'agit de son point de repos. Je vais prendre mon outil de remplissage et le changer en rose. Allons de l'avant et éteignez nos guides. Je vais parcourir l'animation juste pour vérifier et m'assurer que tout va bien. Je reviendrai à cette couche et je frapperai « Play ». Ça a l'air bien. J'aime la façon dont tout fonctionne, tout a atterri là où il était censé le faire. Le problème est que dès que le point d'exclamation est terminé vacillant et change de couleur, il redémarre immédiatement et il ne repose pas du tout sur cette couleur rose. Je vais arrêter ça et amener jusqu'à la fin de l'animation. Je suis sur mon 26e cadre. Maintenant, Fresco n'a aucun moyen de créer une cale. Ce que je veux dire par là, c'est que vous ne pouvez pas lui dire d'ajouter automatiquement un certain nombre de doublons de cette image, vous devez les dupliquer vous-même. Je vais prendre cette dernière image et je vais dupliquer environ 20 fois. J'ai 20 exemplaires des lettres complètement roses tout en bas, sorte qu'elles vont se tenir à la toute fin puis recommencer. Revoyons ça encore une fois. Ça va vaciller, se tenir, puis recommencer. Vous pouvez le faire aussi longtemps que vous le souhaitez. Je suis juste resté avec 20 parce que je pense que c'est très bien. Vous pouvez également en ajouter d'autres au tout début si vous vouliez qu'il reste plus longtemps sur le rouge. Je pense que cinq cadres sont bons pour cela. J'aime bien ce que ça ressemble. Une recommandation que j' ai est qu'avant faire ces doublons à la toute fin, parcourez votre animation parce que si vous trouvez un endroit que vous devez corriger, vous devrez le réparer sur ce cadre et chaque image suivante. Parce que rappelez-vous, elle se répète sur l'ensemble de l'animation. faire avant de créer ces doublons signifie que vous devrez corriger beaucoup moins d'images. Gardez cela à l'esprit et parcourez votre animation avant de faire ces images et les images. [MUSIQUE] Cette animation fonctionne en sélectionnant chaque lettre individuellement, déplaçant vers le haut et vers le bas jusqu' au point d'origine sur une série d'images. Plutôt que de travailler avec des calques vides, nous les avons créés à l'aide de calques dupliqués pour assurer la cohérence de l'animation. Lorsque chaque lettre arrive à son point d'origine, sa couleur se déplace de sorte qu'à la fin de l'animation, le mot entier a une couleur différente. polices d'écriture manuscrite ou tout autre élément comportant des connecteurs ne fonctionnent pas, car vous devez pouvoir animer chaque lettre individuellement. polices d'impression fonctionnent mieux car vous pouvez facilement sélectionner une animation de chaque lettre. Enfin, le poids de la police n'a pas d'importance. Cependant, les polices de poids plus lourd affichent mieux le changement de couleur. Ensuite, nous allons jeter un coup d'œil à l'animation des lumières clignotantes. Je vous y verrai. 7. Animation 3 | Lumières clignotantes: [MUSIQUE] Dans cette animation, nous allons créer des lumières clignotantes en sélectionnant des lettres au hasard et en changeant brièvement leur couleur sur une série d'images dupliquées. Cette animation particulière fonctionne mieux avec des polices d'impression plus lourdes plutôt que polices cursives dotées de connecteurs. Les lettres sont sélectionnées au hasard et leur couleur est brièvement modifiée avant de passer à l'image suivante. Examinons de plus près. Maintenant, nous sommes prêts pour Animation 3, qui est des lumières clignotantes. C'est similaire au dernier haricot sautant, sauf que nous ne bougeons pas les textes autant que la couleur. Nous allons sélectionner individuellement des lettres comme nous l'avons fait la dernière fois. Cette fois-ci, mais au hasard, nous allons brièvement changer leur couleur sur une série d'images dupliquées. Maintenant, comme pour la dernière, polices d' écriture manuscrite ou tout autre élément avec des connecteurs ne fonctionneront pas avec cette animation car vous souhaitez pouvoir sélectionner des lettres individuelles. Le poids de la police n'a pas vraiment d' importance, mais encore une fois, si vous envisagez de l' utiliser à une taille plus petite, vous voudrez utiliser une police de poids moyen à lourd. Parce que lorsqu'elle est réduite, elle va mieux afficher l'animation. J'ai configuré mes lettres et j'utilise une police appelée Poppins black. Il s'agit d'une police de poids plus lourd, mais encore une fois, si elle est réduite, elle affichera toujours le décalage de couleur très facilement. Maintenant, nous n'allons pas déplacer de type réel dans cette animation. Le mouvement va provenir des changements de couleurs aléatoires qui vont se produire entre les lettres sur une série d'images dupliquées. C'est le caractère aléatoire du changement de couleur qui va donner à l' animation générale des sensations plus naturelles. Nous voulons donc être très prudents lorsque nous sélectionnons nos lettres afin d'éviter tout motif. Maintenant, contrairement au haricot sautant, nous n'utiliserons aucun outil de sélection pour cela. Cependant, nous utiliserons l'outil de remplissage pour modifier la couleur des lettres individuelles. Pour ce faire, nous devons convertir notre couche de texte en couche vectorielle ou en couche de pixels. Mais rappelez-vous que lorsque nous faisons cela, nous perdons n'importe quel type de vie, qui signifie que tout ce dont vous avez besoin pour changer l'outil de texte, vous ne serez pas en mesure d'être sûr avoir la police de votre toutes les modifications que vous devez apporter à l'aide de l'outil de texte sont déjà effectuées avant de convertir votre calque. Maintenant, j'ai déjà apporté les changements que je voulais faire et ce sont changements similaires, donc ce que j'ai fait avec le haricot sautant. J'utilise l'outil de texte pour modifier le crénage par lettres, donc je les étale un peu. J'ai également réglé l'éclairage entre les deux lignes. Je viens de les rapprocher. Une fois que j'ai terminé, je suis allé de l'avant et j'ai converti mon calque de texte en calque vectoriel. Le mien est prêt à commencer à changer de couleur. La façon dont je veux que mon animation ressemble, c'est que je veux qu'elle dans cet état pendant les quatre ou cinq premières images. Il va changer de couleur aléatoirement sur une série d'images dupliquées supplémentaires et à la toute fin, il va clignoter d'avant en arrière entre tout le rouge et le rose clair jusqu'à ce qu'il finisse. atterrit sur rose clair et conserve à nouveau plusieurs cadres. Une chose dont vous devez vous souvenir c'est que lorsque vous changez vos lettres, vous devez vous rappeler de les changer. Le moyen le plus simple est de créer tous vos doublons dès le départ. Je vais créer 40 doublons de cette couche. Je vais l'accélérer, donc je reviendrai tout de suite. [MUSIQUE] J' ai configuré mes 40 images dupliquées, et avant de commencer à changer nos couleurs, je voulais expliquer pourquoi je viens de le configurer à l'avance. Avec cette animation dans une seule image, nous allons choisir deux ou trois lettres pour changer de couleur. Nous allons passer à l'image suivante, qui sera une image dupliquée, puis nous en choisirons deux ou trois autres et décalerons leur couleur. Mais nous devons nous assurer que les deux ou trois de la trame précédente sont rechangés. Laissez-moi vous montrer ce que je veux dire. Je suis sur mon tout dernier cadre ici et mon outil de remplissage de couleurs est sélectionné et le rose clair en lequel je vais changer les lettres. Je vais juste en choisir trois au hasard. Maintenant, si je devais dupliquer ce cadre maintenant, ceux-ci seraient toujours roses et j' avais besoin de choisir le rouge, ce qui signifie que j'ai besoin de reprendre mon sélecteur de couleurs, choisir le rouge, de changer ça, revenez en arrière et changez cela en rose, puis choisissez deux ou trois autres. Ce n'est pas que ce soit difficile, mais sur une série d'environ 40 images, vous ajoutez beaucoup de temps inutile à la création de votre animation. L'autre chose que vous faites est de courir le risque d'oublier de changer les couleurs. La raison pour laquelle vous voulez vous assurer qu' ils sont déplacés en arrière est de sorte que vous ne voyez aucun motif ni aucune prise dans les cadres. Laissez-moi en sortir et je vais vous montrer pourquoi nous utilisons des doublons. Je veux ramener cette situation dans son état initial. Je suis de retour au cadre 40 et tout est rouge. Permettez-moi de récupérer une image jusqu'à 39. J'ai sélectionné mon rose clair, et je vais choisir trois lettres au hasard. Si je vais dans mon cadre en double qui est déjà en place et déjà dans l'état d'origine, je n'ai pas besoin de me rappeler de changer ces lettres. Je peux juste choisir les deux ou trois lettres suivantes. Maintenant, je peux faire des allers-retours entre ces deux-là. Maintenant, j'ai choisi les mêmes lettres dans ce cas, ce que vous voulez éviter. Mais encore une fois, ce n'est qu'un moyen d'éviter des retouches supplémentaires. Quand il s'agit de ces animations, réfléchissez à l'apparence de votre résultat final et réfléchissez aux façons dont vous pouvez gagner du temps au cours de la création de l'animation et éviter pièges comme oublier d' apporter des changements dont vous avez besoin. Je suis de retour à l'état d'origine où j'ai 40 doublons de cette image et je vais revenir au début de mon animation. Je veux que les cinq premières images soient conservées dans cet état, donc toutes rouges. Je sauterai juste après cinq ans, j'irai à six. À la fin, je vais utiliser les dernières images pour clignoter d'avant en arrière entre tout rouge et tout rose à quelques reprises , puis le faire atterrir sur tout rose et le maintenir pour quelques images supplémentaires. Je vais commencer sur l'image 6, en sélectionnant deux ou trois lettres, passant à l'image suivante, en sélectionnant deux ou trois autres. C'est à vous de décider le nombre de lettres que vous souhaitez choisir à chaque image. Je trouve que deux ou trois lettres aléatoires donnent un meilleur effet. Mais c'est tout à fait votre choix. Je vais juste sélectionner ces trois. Maintenant, l'astuce va être se souvenir de ce que vous venez de sélectionner, car rappelez-vous que si je passe à celle-ci, vous ne le voyez plus. J'ai choisi L, G et S, donc je veux en choisir deux ou trois qui ne sont aucune de ces lettres, donc j'irai avec I, H et F. J'essaie toujours d'en choisir au moins une sur chaque ligne. J'ai F, I et H. Utilisons T et A cette fois. Je vais continuer ça sur environ 30 à 35 images. Je vais l'accélérer à ce stade et je vous verrai de l'autre côté. [MUSIQUE] Je l'ai fait sur 35 images et ce que j'ai essayé de faire, c'est juste m' assurer que je ne choisis pas une lettre de plus que d'autres. C'est encore difficile, vous commencez à nouveau avec chaque trame, il peut donc être difficile de suivre la trajectoire. Je vous recommande de passer en revue et de m'assurer que l'une de vos lettres ne clignote pas plus que les autres, moins que ce soit l'effet que vous recherchez. Je pense que le mien a l'air plutôt bien. Je suis sur l'image 35, ce qui signifie que mon prochain sera tout rouge, et c'est comme ça que je veux. Maintenant, je pourrais en faire quelques autres parce que je n'ai vraiment pas besoin de ces cadres supplémentaires. Je pense que je vais sélectionner au hasard quelques images supplémentaires jusqu'à ce que j'en atteigne 40. Maintenant, je suis sur mon dernier cadre et j'ai tous lu. Encore une fois, je veux que cela clignote d'avant en arrière entre tout rouge et tout rose à quelques reprises et qu'il atterrisse enfin sur tout rose. Je vais dupliquer ce cadre, et je vais changer toutes les lettres de ce cadre en rose. À ce stade, je n'ai pas besoin de continuer à le faire. Au lieu de cela, je vais dupliquer cette image, faire glisser jusqu'à la fin. Je vais revenir au rose, le dupliquer, le faire glisser jusqu'au bout. Cela ressemble à ce que nous avons fait avec le point d'exclamation et l'exercice précédent. C'est juste un peu plus facile à voir dans ce cas. Je vais le faire environ trois ou quatre fois pour chacune d'elles. Je sais que je veux que ça atterrisse sur le rose, donc je veux que ce soit mon dernier duplicata. J'en ai besoin d'un autre rose et je ferai encore un rouge puis un rose de plus. Nous allons le déplacer jusqu'à la fin et c'est l'état final que je veux. À ce stade, je vais ajouter environ 10 à 15 images de cette couleur. J'ai un total de 60 images. Je viens d'ajouter environ 10-15 de ce rose. Allons de l'avant et cliquez sur « Play » et voyons à quoi ça ressemble. Il commence en rouge et clignote entre les lettres. Je ne vois aucune lettre clignoter plus que les autres et on dirait qu'elles ont toutes clignoté au moins deux ou trois fois et c'est une autre chose sur laquelle vous voulez garder un œil. Si vous avez manqué l' une des lettres qui vont également apparaître. Gardez simplement un œil sur question de savoir si vous devez revenir en arrière et corriger cela. Il tient sur le rose, puis il reprend le rouge et recommence. Maintenant, vous pouvez accélérer ça. Mais je trouve celle-ci si elle est trop rapide, surtout lorsque vos couleurs appartiennent à la même famille et relativement proches les unes des autres, il est plus difficile de voir ce changement de couleur. Il ressemble plutôt à une lumière clignotante. Je vais ramener ça à environ cinq. Je trouve juste que cela fonctionne beaucoup mieux. Je vais faire une dernière vérification avant de dire que c'est terminé. J'aime bien ce que ça ressemble. Je pense que c'est de l'animation à un bon rythme. Je n'ai pas de motif où je ne choisis pas une lettre en particulier ou j'en choisis une de trop. Je vais aller de l'avant et appeler cette animation terminée. [MUSIQUE] Les lettres sont sélectionnées individuellement au hasard et leurs couleurs sont brièvement décalées au cours d'une série de cadres dupliqués. Les calques de texte doivent être convertis en pixels ou en vecteur afin que les lettres puissent être sélectionnées individuellement et remplies d'une couleur différente. Assurez-vous de sélectionner votre police avant convertir car une fois que vous la convertissez en pixel ou en vecteur, elle n'est plus de type live. Le caractère aléatoire du changement de couleur est ce qui aide cette animation à paraître naturelle, alors essayez d'éviter les motifs lorsque vous sélectionnez vos lettres. polices d'écriture manuscrite ou tout élément comportant des connecteurs ne fonctionneront pas avec cette animation, car vous devez pouvoir sélectionner les lettres individuelles pour l'animation. Enfin, n'importe quelle police de poids fonctionnera, mais polices plus lourdes afficheront plus facilement le décalage de couleur. Ensuite, nous allons jeter un coup d'œil à la quatrième animation, l'effet écriture sur l'effet. Je vous y verrai. 8. Animation 4 | L'écriture sur effet: [MUSIQUE] L'effet écriture sur imite écriture manuscrite en révélant progressivement un mot ou une phrase ainsi que la direction et la vitesse naturelles de l'écriture manuscrite. L'effet fonctionne mieux lorsque vous utilisez une police cursive ou manuscrite. Les polices d'impression peuvent être utilisées. Cependant, ils sont plus difficiles à animer naturellement. À cet effet, nous allons utiliser des masques pour masquer nos textes de manière non destructive. Découvrez ensuite le texte en animant une révélation de masque. faisant progressivement dans la même direction naturelle que notre écriture manuscrite, nous pouvons imiter une écriture fluide lorsqu'elle est lue à une image par seconde plus élevée. Allons à Fresco et regardons de plus près. Nous sommes prêts avec des animations pour l'effet d'écriture. Maintenant, il s'agit d'une autre animation très courante que vous allez voir sur les réseaux sociaux ou sur des sites Web. Ce que nous allons faire, c'est imiter l'écriture manuscrite et utiliser la fonction de masquage Fresco pour le faire de manière non destructrice. Maintenant, il y a quelques considérations au moment de choisir la police, et j'en ai mentionné quelques-unes dans l'ouverture de la vidéo. Cet effet fonctionne mieux avec une police d'écriture manuscrite, mais il n'est pas nécessaire qu'il soit cursif. Les polices d'impression plus lourdes seront plus difficiles à animer, et elles peuvent ne pas être lues aussi bien moins que vous n'utilisiez une police de marqueur de tri. Mais je vous recommande d'essayer votre police préférée et de voir à quoi elle ressemble. Nous allons maintenant créer cela à nouveau en animant une révélation de masque. Pour ce faire naturellement, nous voulons réfléchir à la façon dont nous écririons naturellement un mot et révélerions notre masque dans la même direction. Maintenant, avant de créer l'animation, je veux parler un peu fonctionnement du masquage dans Fresco. J'ai ici cette forme de feuille que j'ai créée, et c'est en fait une forme vectorielle que j'ai insérée. Cependant, je tiens à noter que masquage dans Fresco est basé sur des pixels. Même si vous commencez par une forme vectorielle, notez simplement que lorsque vous commencez à utiliser la fonction de masquage, vous allez être obligé d' utiliser des outils de pixels C'est donc quelque chose à garder à l'esprit, surtout lorsque vous dimensionnez votre document. Maintenant, la première chose que je veux noter au sujet masquage, c'est que tout commence dans le calque lui-même. Je vais appuyer sur mon calque de feuilles ici, puis sur une nouvelle fois pour obtenir le menu d'action de mon calque. Il y a deux façons de l'ajouter. La première consiste à créer un masque vide, que vous pouvez voir créer un masque blanc sur l'ensemble du calque. Maintenant, rien ne s'est passé car encore une fois, c'est un masque blanc et avec n'importe quel masquage dans n'importe quelle application, des révélations blanches et des caches noires, donc pour cacher la feuille, j'ai besoin d'appuyer sur le calque et d'appuyer sur « Inverser le masque ». L'autre façon de créer le masque consiste à appuyer à nouveau sur le calque pour obtenir le menu d'actions du calque et le contenu du calque de masque. Maintenant, la même chose se produit avec la précédente, rien n'est caché parce qu'il me donne un masque blanc sur fond noir. J'aurais besoin de toucher à nouveau et de cliquer sur « Inverser le masque ». Maintenant, il me donne un masque noir dans la forme exacte de ma feuille et la feuille est [inaudible] dissimulée. Je veux attirer votre attention vers le bas ici. Dès que vous ajoutez un masque ici, il vous donnera un très petit menu contextuel en bas, affichant révéler et masquer. Maintenant, dans d'autres applications, lorsque vous utilisez le masquage, vous allez utiliser un pinceau et utiliser du blanc ou noir pour révéler ou dissimuler avec votre masque. À Fresco, tout est fait ici. Si j'ai sélectionné « Reveal », tout ce que je fais avec n'importe quel pinceau de couleur va révéler mon masque. Si j'ai sélectionné « Masquer », c'est le contraire, je vais le cacher. Encore une fois, la couleur réelle de mon pinceau n'a pas d'importance. Ce qui compte, c'est ce que vous avez sélectionné ici. Une autre chose que vous remarquerez est que dès que vous ajoutez un masque, il choisira automatiquement le pinceau pixel. Encore une fois, la fonctionnalité de masquage de Fresco est basée sur des pixels Vous ne pouvez donc pas choisir ni les pinceaux en direct ni les pinceaux vectoriels. Cependant, vous pouvez choisir n'importe quel pinceau pixel. Il n'est pas nécessaire qu'il s' agisse d'un pinceau basique, ce qui signifie que vous pouvez révéler votre masque à l'aide d'un pinceau à texture. Au-delà du pinceau à pixels, vous pouvez également utiliser certains outils de forme et de remplissage ici. Je pourrais prendre mon outil de lasso. Je pourrais utiliser l'une de mes formes intégrées et utiliser mon outil de remplissage et je vais vous montrer comment cela fonctionne dans un instant. Commençons par le pinceau pixel. Si vous regardez votre couche ici, il semble que la couche de feuilles ait complètement disparu. Mais si vous retournez, c'est la couche de feuille d'origine, et si je retourne en arrière, c'est le masque. C'est une chose clé à retenir car surtout dans les deux prochaines animations, nous allons soit animer le masque, soit animer le calque, et vous devez vous assurer que vous êtes sur le bon pour que l' animation s'exécute correctement. Je suis sur le calque de masque et je vais m' assurer que « Reveal » est sélectionné. Je vais choisir l' un des pinceaux à pixels. Je vais commencer par la brosse ronde dure de base. En révélant, si je commence à dessiner là-dessus, vous pouvez voir qu' il commence à révéler la forme de la feuille sous le masque. Je peux aller de l'avant et cliquer sur « Cacher » et c'est le contraire. Encore une fois, je n'ai pas besoin d'utiliser un pinceau rond de base, je peux utiliser n'importe lequel des pinceaux à texture. Si je prends l'un de mes pinceaux à texture préférés ici, j'utiliserai le pinceau pigmenté de l'un des packs de Kyle Webster et je l'ai à révéler et je commence tout juste à brosser ça. Vous pouvez voir qu'il arrive un peu plus faible parce qu'il le fait avec de la texture plutôt qu'un pinceau solide, et si je zoome ici, vous pouvez voir la belle texture de ce pinceau. À l'inverse, je peux aller de l'avant et cliquer sur « Cacher », et la même chose va se produire. Maintenant, j'ai déjà mentionné que vous pouvez également utiliser certains outils de forme et de sélection. Pendant que je suis sur mon calque de masque ici, si je saisis mon outil d'ellipse , par exemple, et que je fais simplement glisser une ellipse, je peux saisir mon outil de remplissage, et il va se remplir dans cette forme de cercle pour que si je le désélectionne, on peut voir qu'il crée un ovale là. Je peux le faire avec n'importe quelle forme. Je peux également saisir l'outil lasso et dessiner une forme que je veux. Je le remplis encore une fois. Il va le remplir à certains endroits car, encore une fois, souvenez-vous que nous avons utilisé un pinceau à texture pour révéler une partie de notre masque. Quelques dernières choses que je voudrais noter sur le masquage. Il existe plusieurs façons d'afficher le masque sur votre illustration. Vous pouvez choisir la superposition rouge si vous le souhaitez. Personnellement, je trouve que sur les couches fonctionne mieux pour moi. Vous pouvez également copier votre masque, couper votre masque et le coller, et nous allons l'utiliser dans l'animation bonus et je vais vous montrer comment le faire. Ensuite, l'autre chose sur laquelle je veux attirer votre attention, c'est que vous pouvez dissocier votre masque. Si j'ai cet outil lié et que j' attrape mon outil de transformation, tout va bouger ensemble. Si je le dissocie en cliquant sur cette icône. Si je saisis mon outil de transformation pendant que je suis sur mon calque de masque, je peux le faire glisser et vous pouvez voir qu'il reste dans la forme, mais je peux le déplacer librement de la forme elle-même. va de même pour la forme. Si je saisis mon outil de sélection, je peux le déplacer indépendamment du masque. Encore une fois, ce sera quelque chose que nous utiliserons dans l'une des animations à venir : le masque ainsi que la texture. Nous devons travailler de manière indépendante, il sera donc essentiel de dissocier et de lier les liens. Ensuite, une dernière remarque, vous pouvez également désactiver votre masque simplement en appuyant sur cette icône. C'est tout avec le masquage. Allons de l'avant et commençons plonger dans l'animation réelle. J'ai mes lettres en place et j' utilise une police appelée courbe d'apprentissage, qui est une police cursive connectée, mais encore une fois, la police spécifique que j'utilise n'a pas d'importance. Vous pouvez utiliser n'importe quelle police de caractères souhaitée. Mais comme je l'ai mentionné précédemment, les polices d' écriture manuscrite, qu'elles soient cursives ou autres, fonctionnent mieux pour cet effet. J'ai deux copies de mon calque ici, et la raison en est qu' une fois que j'ai masqué ce calque supérieur, il disparaîtra et les peaux d' oignon ne fonctionneront pas dans ce cas. Ce que je veux faire, c'est me donner un guide car je vais animer la révélation du masque, et j'ai besoin de voir dans quelle direction je vais. Comme je l'ai mentionné précédemment, il est important de réfléchir à façon dont vous écririez naturellement sur les mots et animez votre masque dans la même direction pour le rendre plus fluide. façon dont j'écrirais cela, c'est de commencer par ici à gauche et de monter. Je terminais mon w , puis je revenais et recommençais mon r et continuer jusqu'à ce que j' arrive à peu près là sur le t, viens au sommet, je commençais mon t pour terminer mon petit crochet là. Créez mon E et ma barre transversale sur mon t. Maintenant, je vais garder le point au-dessus de l'œil pour la toute fin. Je vais écrire à l'o, commencer ici et revenir et monter, descendre, monter, puis terminer, puis à nouveau sur la toute dernière image, ajouter mon point. C'est ainsi que je veux animer mon masque. La première chose que je vais faire est de me donner un masque pour ce calque supérieur, donc je vais toucher et je vais masquer tout le contenu du calque, donc je vais simplement créer un masque vide. Encore une fois, ça me donne un masque blanc pour commencer, donc je dois inverser ça. Maintenant, bien sûr, il est toujours visible parce que j'ai mon calque ici et ce sera mon calque guide, donc je n'ai pas besoin qu'il soit aussi opaque. Je vais le sélectionner et ramener l'opacité à environ 10. J'en ai juste assez besoin pour pouvoir le voir pour pouvoir bien animer mon masque. À ce stade, vous devez vous assurer que vous êtes de nouveau sur le calque de masque de ce calque supérieur. Encore une fois, la couleur de votre pinceau n'a pas d'importance. La seule chose qui compte, c'est savoir si vous avez révélé ou caché. Je veux également m'assurer que mon animation est activée, donc j'y ai mes images. Nous allons créer cela sur une série de cadres dupliqués parce que lorsque j'ajoute une révélation, je veux que cela reste en place au fur et à mesure que je passe à la suivante. J'ai sélectionné le pinceau rond dur de base, vous pouvez choisir un pinceau texturé si vous le souhaitez. Je vais animer le mien avec un pinceau opaque ordinaire sans texture, et je vais zoomer ici. Maintenant, les premières images, je veux qu'elles soient complètement vides. Je vais dupliquer cela quelques fois. Je vais commencer à animer sur ma quatrième image. Avec mon pinceau sélectionné et le menu contextuel sur révélation, et en m'assurant que je suis sur mon calque de masque, non sur le calque de texte réel, je vais commencer à animer cela, et je veux le faire cela se fait par petites incréments plutôt que par gros morceaux. faire par incréments plus petits sur beaucoup d' images donnera une animation beaucoup plus fluide. Ensuite, si je le fais en gros morceaux sur quelques-uns. Chaque fois que je le fais, je veux dupliquer mon cadre. Je vais parler de ça. Je vais frapper en double et encore une fois, il suffit d'ajouter un peu plus. Dans ce cas particulier, je vais rester sur le côté gauche de cette forme, puis redescendre à droite. Je vais baisser un peu mon pinceau . Ajoutez un doublon. Je trace juste soigneusement la ligne là. Cette animation n'est pas rapide. Cela va prendre du temps et il faut beaucoup de cadres. Une des choses que je vais vous mettre en garde, c'est parce que vous allez finir avec beaucoup de cadres. Vous voulez le faire lentement et simplement garder un œil sur ce que vous faites afin de pouvoir corriger les choses comme vous le souhaitez. Si vous révélez accidentellement quelque chose, disons que j'ai frappé quelque chose là. Au lieu de supprimer le calque entier, je peux simplement cliquer sur Masquer et m'en débarrasser. Assurez-vous que je suis de retour sur la révélation et redémarrez. J'ai touché Duplicate. Montez au sommet. Je vais continuer à faire ça en redescendant. Comme il vous suffit de régler la taille de votre pinceau. Une fois que je reviendrai sur cette partie où je n'ai pas à m'en inquiéter, où je n'ai pas à m'en inquiéter, je le ramènerai parce que sinon, il me faudra beaucoup plus de temps pour faire cette animation. Encore une fois, je le fais par très petits incréments. Je vais accélérer la situation jusqu'à ce que je parvienne au T. N'oubliez pas que je vais le révéler dans la direction où j' écrirai le mot. Je vous verrai une fois que j'aurai fini. [MUSIQUE] J'ai animé la première partie de mon premier mot ici et j'ai arrêté le t. Je pense que je pourrais ajouter une touche plus ici pour qu'il se rapproche un peu plus du t lui-même, il n'est pas nécessaire que ce soit parfait, car cela va fonctionner à des images élevées par seconde. Vous n'allez pas voir de petites choses. Je vais dupliquer ça. Je vais commencer tout en haut du T maintenant et descendre jusqu'à ce que j'arrive à peu près ici, et que mon pinceau soit plus petit. C'est ici qu'il est important de prendre votre temps. Je veux m'assurer que je n' anime aucune partie de la barre transversale, donc je fais vraiment attention à rester ici. Je vais descendre. Je vais continuer à faire le tour jusqu'à ce que j'arrive ici. Mon pinceau est vraiment petit, donc ça me prend un peu plus, mais je suis dans des endroits plus serrés ici, donc je veux juste faire attention, aller à notre maturité là-bas. Je termine mon t. Je vais ajouter un doublon et commencer à faire ma barre transversale. Maintenant, vous pouvez faire la barre transversale après avoir fait le E, c'est à vous de décider. Je ne vais pas faire le point sur le i avant la fin. Maintenant, je vais dupliquer et je vais commencer par mon e. Je veux rester ici même dans mon espace. Je vais juste dessiner des lignes. Je suis allé un peu par-dessus bord. Laissez-moi frapper Hide. Encore une fois, il n'est pas nécessaire que ce soit parfait, mais on peut vraiment voir des endroits comme celui-ci. Vous voulez juste garder un œil ouvert au fur et à mesure que vous traversez. Je vais juste continuer à faire le tour. Je vais encore accélérer la situation jusqu'à ce que je parvienne à la toute fin. Je reviendrai avant de finir le point au-dessus du I, je vous y verrai. [MUSIQUE] Mes deux mots sont écrits dessus. Une dernière chose à faire est d'animer sur le point au-dessus du i. J'ai ajouté une image en double. Maintenant, au lieu d'utiliser le pinceau, je vais utiliser l'outil Lasso. Je veux m'assurer que je suis sur mon calque de masque. Je vais tracer les bords du point, puis utiliser mon outil de remplissage pour le remplir. Une fois que j'ai cliqué sur Désélectionner, il est en place et il apparaîtra sur cette dernière image. Quelques points sur les paramètres de lecture de cette animation particulière. Pour une raison quelconque, l'animation en boucle a tendance à devenir un peu bogueuse. Je ne sais pas si c'est un problème avec la fresque qui va être corrigé ou si c'est juste comment ça marche. Je trouve que lorsque je joue, si je le fais juste une fois sur Play, ça fonctionne parfaitement bien. Une fois que vous l'avez exporté, cela semble aller très bien. C'est juste le mode de lecture qui devient un peu bogué. Je ne suis pas prêt à jouer une fois mes images par seconde ou jusqu'à 40. Parce que les images plus élevées par seconde vont rendre cette exécution plus fluide tout en l'animant de manière incrémentielle. Je vais toucher Play. Vous pouvez voir qu'il écrit dessus, met un point, puis il est assis là. Allons de l'avant et arrêtons cela et désactivons notre calque guide pour qu' il soit complètement vide. Je vais encore frapper Play. Il s'agit de l'écrire dans la direction laquelle j'aurais écrit cela. Maintenant, je vais vous montrer à quoi ça ressemble avec boucle. Parfois, il fonctionne bien quand il fait lecture et parfois il y a un peu de hoquet. Vous pouvez l'essayer. vois que c'est juste revenu et il a recommencé. Je trouve juste que le rejouer sur Play fonctionne mieux. Je veux juste vérifier et m'assurer que tout se passe bien. Une dernière chose à noter à propos cette animation est que si vous allez l'exporter avec une animation en boucle et que vous voulez qu'elle dans cet état avant qu' elle ne redémarre, assurez-vous d'ajouter ces images dupliquées à la fin comme nous l'avons déjà fait auparavant, partir de 10, 30, 40, 50, peu importe 30, 40, 50, temps que vous vouliez conserver, il suffit d'ajouter quelques images dupliquées à la toute fin. J'aime le fonctionnement de cette animation. Je pense que ça fonctionne bien et que les incréments sont bons. Je vais aller de l'avant et appeler cette animation terminée. L'animation imite l' écriture manuscrite en écrivant sur un mot ou une phrase sur une série d'images dupliquées. En utilisant la fonction de masquage des fresques, nous révélons progressivement davantage de notre police jusqu'à ce que le mot soit complet. faire par incréments minuscules sur de nombreuses images nous donnera une animation beaucoup plus fluide que si elle est effectuée par incréments plus importants sur quelques images. Cette animation fonctionne mieux avec les polices d'écriture manuscrite, bien qu'elles n' aient pas besoin d'être cursives. polices d'impression lourdes Les polices d'impression lourdes seront plus difficiles à animer, mais essayez votre police préférée et voyez simplement à quoi elle ressemble. Pour de meilleurs résultats, réfléchissez à l'avance à la façon dont vous écririez naturellement sur votre mot et démasquez-le dans le même schéma. Enfin, une image plus élevée par seconde donnera à cette animation une sensation beaucoup plus fluide et naturelle. Ensuite, nous allons jeter un coup d'œil à l' animation 5 ; masquer. Je vous y verrai. [MUSIQUE] 9. Animation 5 | Masque sur effet: Cette animation utilise la fonction de masquage de fresque pour masquer deux lignes de texte et les révéler progressivement sur une série de cadres dupliqués. Les deux lignes de textes sont placées en face de l' endroit où elles vont enfin atterrir et des masques sont placés au-dessus de chacune d' elles, ce qui les rend invisibles. Chaque ligne de texte est ensuite déplacée progressivement hors de sa masse sur une série de cadres dupliqués jusqu'à ce que les deux mots arrivent exactement là où nous les voulons. Examinons de plus près. Nous sommes sur notre cinquième animation. Celui-ci s'appelle le masque. Nous allons d' abord avoir un masque de ligne , puis deux couches de texte vont apparaître du bas et du haut et émerger en même temps. génial dans cette animation particulière c'est que nous allons travailler de manière totalement non destructrice. Nous utiliserons un texte en direct car nous n'avons pas besoin de modifier la couleur de remplissage ni d'utiliser d'outils de sélection pour que le texte reste actif. Nous allons également utiliser des masques pour pouvoir apporter des modifications à tout moment. J'ai mentionné au début de la vidéo que n'importe quelle police fonctionnera pour cette police de n'importe quelle taille, poids ou type. Personnellement, je trouve que l'utilisation de polices similaires si j'utilise deux lignes, leur donne une animation beaucoup plus fluide que d'essayer de travailler avec deux polices très différentes, mais c'est à vous de décider. Encore une fois, parce que vous travaillez de manière non destructrice, vous pouvez tester différentes choses tant que vous n'oubliez pas d'ajuster vos masques en conséquence. Allons de l'avant et commençons. Je n'ai pas encore configuré mon texte car avant de le faire, je veux vous montrer deux façons de créer facilement la ligne dont le texte va sortir. Je vais me donner une couche vide. La première méthode consiste à saisir l'outil de sélection rectangulaire et à simplement faire glisser la forme. Il vous donnera une sélection que vous pourrez ensuite utiliser l'outil de remplissage pour remplir. L'inconvénient de celui-ci pour moi est que la seule façon de régler cela avant de remplir la forme est d'utiliser les outils d'ajout ou de soustraction ici. Si j'avais besoin de le réduire, je le retournerais pour en soustraire et traîner un peu et vice versa. Une fois que je l'ai rempli, si je saisis mon outil de remplissage et que j'ajoute un vecteur ou un pixel, je peux maintenant le transformer comme j'en ai besoin. Mais encore une fois, je n'ai pas cette flexibilité à l'avance. L'autre approche que vous pouvez adopter pour créer cette ligne médiane est d' aller en bas ici où vous verrez cette règle. Si je tape et que je maintiens, ça me donnera la règle, mais vous verrez également ces formes supplémentaires. Si je choisis un carré, j'ai ici ce carré léger et légèrement transparent avec un cadre de sélection. Je peux créer la forme que je veux à l'avance en utilisant le cadre de sélection et je peux l' ajuster comme j'en ai besoin. Ensuite, avec mon outil de remplissage sur un calque vide, je toucherai et encore une fois, il me demandera si je veux un vecteur ou un pixel, je vais choisir un vecteur. Si je l'éteins, j'ai la ligne en place. Si j'en avais besoin, je pourrais aller chercher cet outil de transformation. Je trouve juste que cette approche est plus souple à avance et beaucoup plus facile à ajuster. J'ai configuré mon texte maintenant et j'utilise une police appelée Apparat Black, qui est l'une des polices intégrées. Mais encore une fois, comme je l'ai déjà mentionné, la police exacte, type de police et le poids de la police n'ont pas d' importance dans cette animation particulière. Il suffit de jouer avec différentes polices pour voir ce qui vous convient le mieux. Encore une fois, parce que nous travaillons de manière non destructrice, vous pouvez l'ajuster au fur et à mesure que vous vous souvenez d'ajuster les masques. La façon dont je veux que cette animation fonctionne, c'est que cette ligne rose va sortir de cette ligne médiane vers le haut, et vice versa. Le rouge va sortir de la ligne et atteindre le bas. Je commence en face de l'endroit où je veux ça se termine et je tiens à noter que j' ai chacun d'entre eux sur leur propre calque séparé parce que nous allons animer chacun d'eux séparément. donner à chacun d' eux son propre masque. J'ai temporairement éteint le texte pour commencer par animer la ligne en premier. La première partie de cette animation est que la ligne va s'animer , puis les deux lignes de texte vont émerger en même temps. Tout ne va pas se passer en même temps, mais dans l' ensemble, nous voulons avoir le même nombre d' images pour chaque couche. Il est vraiment important que lorsque nous animons cette ligne, nous devons suivre le nombre d'images que nous utilisons, car nous devons dupliquer ces images, ce nombre d'images avant de commencer à les animer. Vous verrez ce que je veux dire dans un instant. La première chose que je veux faire est d'ajouter un masque à cela. Le processus sera le même que celui que nous avons utilisé pour l'effet d'écriture. Je vais sélectionner le calque et je vais choisir le contenu du calque de masque. Maintenant, mon masque initial est inversé. J'en ai besoin pour cacher la ligne et la ligne va en sortir. Je toucherai à nouveau et j' appuie sur « Inverser le masque ». Je ne sais pas s'il s'agit d'un bug en fresque ou si c'est exactement ce que c'est avec ce type particulier de masque sur une forme, mais si je zoome avant, vous pouvez voir que j' ai encore une ligne très faible ici. Le moyen le plus simple de résoudre ce problème est de dissocier le masque, ce que nous allons devoir faire de toute façon car nous allons seulement animer le masque. J'ai sélectionné un calque et je le dissocierai. Je vais prendre mon outil de transformation et je vais juste maintenir mon doigt sur le sélecteur tactile et le faire sortir légèrement jusqu'à ce que cela disparaisse. Je ne veux pas que ça sorte trop, je voulais juste assez que ces petites lignes disparaissent. Je vais cliquer sur « Terminé » et maintenant tout est parti. Si vous tenez votre doigt sur le bouton, il va le faire depuis le centre et le faire uniformément. J'ai maintenant mon masque de ligne, le masque n'est pas lié, ce qui signifie que je peux animer le masque séparément de la ligne elle-même. Je veux m'assurer que je suis sur cette couche. Maintenant, la façon dont cela va fonctionner repose sur une série de cadres. Nous allons progressivement déplacer le masque vers la droite afin qu'il donne l'apparence de la ligne émergeant du côté gauche. Laissez-moi simplement le faire manuellement pour que vous puissiez voir ce que je veux dire. Je vais prendre mon outil de transformation, encore une fois, je suis sur mon calque de masque. Je veux m'assurer qu'il reste uniforme pour que je maintienne mon doigt sur le sélecteur tactile et je vais simplement commencer à faire glisser ça. Alors que je traîne à travers, encore une fois, je limite mon exposition. Cela donne l'impression que cette ligne paraît de gauche, même si techniquement elle est stationnaire. Permettez-moi d'aller de l'avant et de revenir en arrière. Maintenant, il est très important que vous restiez sur la bonne voie avec cette animation. L'autre chose importante, c' est que vous le fassiez progressivement. Je viens de tout faire en même temps, mais pour que l' animation se déroule sans heurts, vous devez le faire avec des poussées plus courtes sur une série d'images plutôt que de gros morceaux parce que sinon, c'est Je vais avoir l'air très agité et ne pas lire comme vous le souhaitez. Laissez-moi frapper « Terminé » ici. J'ai mis mon premier cadre en place et je vais le laisser complètement vide. Je veux que ça disparaisse parce que je veux que tout ça revienne à un état initial où rien ne se montre. Je vais juste aller de l'avant et appuyer sur « Dupliquer » et c'est le point sur lequel je veux commencer à animer la ligne. Je vais prendre mon outil de transformation. Encore une fois, je veux m' assurer que je choisis simplement le cadre sélectionné. Je vais poser mon doigt sur le sélecteur tactile et je vais juste faire glisser ça jusqu'à ce qu'un peu de cette ligne s'affiche. Je vais cliquer sur « Terminé » et je vais continuer à le faire. Encore une fois le cadre sélectionné. Maintenant, j'ai juste foiré ça parce que je n'ai pas tenu mon doigt vers le bas. Revenons et je recommencerai. Appuyez sur « Terminé ». Je vais continuer à faire ça jusqu'à ce que toute la ligne apparaisse. [MUSIQUE] J'ai fait toute la ligne, j'ai déplacé le masque de cette ligne vers tout ce qui s'affiche. Maintenant, vous avez peut-être vu que j'étais en train de traverser, il y a eu quelques fois où j'ai dû faire marche arrière parce que j'ai accidentellement abaissé le masque. Le problème, c' est qu'il va exposer choses avant l'endroit où vous voulez qu'elles soient exposées. Gardez simplement une trace de ce que vous faites et assurez-vous de sauvegarder si nécessaire et de recommencer. Il est vraiment important de garder le doigt sur le sélecteur tactile juste pour maintenir cette position. En moment j'ai 12 images, je vais aller de l'avant et jouer là-dessus. Je veux revenir à ma couche principale pour pouvoir le faire. Je veux juste voir comment ça s'anime. Allons faire avancer l'accélération. Peut-être le faire baisser un peu, un peu trop vite. Ce qui va se passer, c'est qu'une fois ce masque hors écran, nous allons le maintenir aussi longtemps qu'il faudra pour animer nos deux calques de texte. ce moment, il commence à nouveau à chaque fois et ce n'est pas comme ça que ça va se terminer. Je veux juste tester cela à l' avance pour m' assurer qu'il n'y a rien à ajuster avant de passer aux deux autres calques de texte. Nous avons animé notre ligne sur une série de 12 images. Il est important de noter que même si chacun de ces éléments se trouve sur son propre calque, nous allons finalement animer chaque couche de manière indépendante. ensemble, le nombre d' images pour chaque couche doit correspondre. Cela permettra de s'assurer que l'animation démarre et s'arrête quand elle est censée le faire et qu' aucun calque démarre ou ne s'arrête avant les deux autres couches. La première chose que je veux faire est ajouter des masques à mes deux calques de texte. Maintenant, rappelez-vous que le rose va s'animer et que le rouge va s'animer vers le bas. Une fois que j'ai mis ce masque en place, je vais dupliquer chacun de ces calques 12 fois. Ils vont juste s'asseoir en place avec leurs masques pour ces 12 premières images pendant que la ligne arrive à l'écran. Commençons par le rose ici. Contrairement au masque que nous avons créé pour la ligne, je vais créer ces masques à l'aide de l'outil de sélection rectangulaire. Je veux que cette ligne de texte s' anime tout en haut de la ligne rouge. Je vais prendre l'outil de sélection rectangulaire. Je vais juste m' assurer que je suis sur ce calque et commencer à glisser à travers. Je commence à peine ici parce que je peux toujours ajuster cela une fois que le masque est en place, mais j'essaie de m'approcher le plus possible. J'ai mis en place ma sélection. Il couvre à la fois la ligne et le texte parce que je ne veux pas que le texte apparaisse comme s'il traversait la ligne elle-même, je veux qu'il apparaisse par le haut. Je vais appuyer sur Créer un masque au lieu du contenu du calque de masque. Encore une fois, ça va me donner une masse que je dois inverser. Je vais inverser ça et maintenant c'est parti. Si je devais dissocier ce masque, revenez à mon calque de texte, récupérez mon outil de transformation, je peux ensuite remonter ce texte en haut de cette ligne. Vous ramenez ça. Je veux faire exactement la même chose avec mon texte rouge. Je pourrais simplement sélectionner cette copie du masque. Je peux simplement coller mon masque et le déplacer de cette façon. Prenez mon outil de transformation, mettez mon doigt sur le sélecteur tactile et je suis prêt. C'est une façon plus simple de le refaire quand il s'agit de créer ces animations, rendre tâche aussi facile que possible pour vous-même afin que vous ne perdiez aucune trace de quoi que ce soit et que cela ne vous prenne pas. beaucoup plus longtemps qu'il n'en a besoin. Mes deux masques ne sont pas liés, c'est exactement ce que je veux parce que je veux que les masques eux-mêmes restent en place et que nous allons animer le texte. Ce sera à l'opposé de ce que nous avons fait pour la ligne. Je veux qu'ils viennent tous les deux en même temps, mais souvenez-vous que j'ai besoin que les deux soient assis sous leur masque pendant au moins 12 images avant de commencer à les animer. Je veux sélectionner mon calque ici et je vais taper et dupliquer ce calque 12 fois. Au fur et à mesure, vous allez voir la ligne commencer à s'animer. Nous avons animé notre ligne, et dans mon cas, je l'ai fait sur 12 images. Nous avons créé les masques pour notre texte, puis dupliqué les deux lignes de texte pour donner à chacune d'elles le même nombre de cadres que pour animer la ligne. Maintenant, votre numéro peut être différent du mien, cela dépend simplement du nombre d'images qu'il a fallu pour animer votre ligne sur l'écran. Assurez-vous simplement que les trois correspondent. Nous sommes prêts à commencer à animer notre texte, mais il y a quelques points que je voudrais d'abord noter. La première chose est que nous allons animer une ligne de texte à la fois. Nous voulons nous assurer que lorsque nous animons la deuxième ligne, elle se déroule exactement sur le même nombre d'images. Mais en plus de cela, nous voulons nous assurer animer à peu près aux mêmes incréments. Parce que nous créons la première ligne que vous verrez au fur et à mesure que vous traverserez les cadres, comment cela se verrez au fur et à mesure que vous traverserez les cadres, passe et vous voulez simplement garder un œil là-dessus et vous verrez mieux ce que je veux dire quand nous commencerons. en le créant. L'autre chose que je veux mentionner est que, pour le moment , nous n'avons pas de trames en attente sur cette ligne où nous avons dupliqué cette 12e image, comme nous l'avons fait avec les animations précédentes, il va recommencer et passer en revue son animation alors que nous créons notre texte. Ne vous inquiétez pas que nous allons corriger cela sur le backend une fois que nous connaîtrons nombre de cadres dont nous avons besoin pour notre texte. Parce qu'à ce moment-là, nous allons ensuite dupliquer cette 12e image sur exactement le même nombre pour que tout fonctionne en même temps. Je vais commencer par ma ligne rose de textes. Cela va venir du bas, sortir de la ligne et atterrir tout en haut. J'ai sélectionné ce calque. Il est important de s'assurer que la partie texte du calque sélectionnée et non le masque, car nous allons animer le texte dans ce cas, et je vais dupliquer mon cadre. Encore une fois, comme je l'ai mentionné, la ligne disparaît parce qu'elle remonte à la première partie de son animation, mais vous la verrez s'animer pendant que nous animons notre texte. Ne vous inquiétez pas pour le moment. Je vais chercher mon outil de transformation et choisir le cadre sélectionné. Encore une fois, je ne veux pas faire l'intégralité du calque. Je vais maintenir le doigt vers le bas sur le sélecteur tactile et simplement faire glisser vers le haut jusqu'à ce que je commence à voir le texte. Je veux juste émerger juste là. Je vais le faire. Je vais encore dupliquer mon cadre. Vous pouvez voir que lorsque j'ai fait ça, la ligne a commencé à s'animer. Maintenant, une fois que nous aurons terminé, la ligne entière sera déjà en et restera en place. Mais tant que nous n' aurons pas fini le texte, nous ne savons pas encore combien de calques de maintien nous avons besoin pour cela. Gardez juste un œil là-dessus. J'ai dupliqué ma ligne, je vais saisir à nouveau le cadre sélectionné, je vais tenir mon doigt vers le bas et je vais simplement remonter un peu plus. Vous pouvez également utiliser les boutons incrémentaux ici, pour le faire beaucoup plus lentement. C'est à vous de choisir. Je vais le faire. Dupliquez à nouveau mon cadre, les lignes arrivent un peu plus. Cadre sélectionné. Je vais tenir mon doigt baissé. Je vais augmenter un peu plus ça. Je vais juste accélérer la situation à ce stade. [MUSIQUE] C'était environ cinq images pour le faire. Maintenant, je pourrais trouver que je veux ajuster cela. Je devrai peut-être retourner dans mes cadres et déplacer les choses. Ce que je vais faire à ce stade, c'est que je vais revenir à ma ligne, aller à ma 12e image, et je vais dupliquer cette dernière image jusqu'à ce que j'atteigne 18 ans parce que c'est exactement ce que je vais faire nombre de cadres que j' ai pour les lettres. Avec ce calque sélectionné, je cliquerai sur Dupliquer jusqu'à ce que j'en aie 18. Cela va me donner une meilleure jauge quand je fais l'autre. Maintenant, je veux animer mon calque rouge du haut vers le bas et le même nombre d'images. ce moment, je suis sur le cadre 12 ici, et je veux dupliquer ce cadre et vous pouvez voir que le calque rose commence à culminer, ce qui me donne une bonne indication de la façon dont je dois animer l'autre. Je vais saisir mon outil de transformation Cadre sélectionné, maintenir mon doigt vers le bas, et je vais juste le mettre en marche jusqu'à ce que vous commenciez à le voir atteindre. Vous pouvez voir que j'ai à peu près le même montant que moi là-bas, alors je vais cliquer sur Terminé. Je vais continuer. Cadre sélectionné. Tenez mon doigt vers le bas, continuez à tirer ça vers le bas. Je vais juste accélérer ça à ce stade. [MUSIQUE] Je l'ai animé sur, en 18 images. Maintenant, je trouve que c'est un peu trop bas, ce qui n'est pas un problème. Je vais récupérer mon outil de transformation et les cadres sélectionnés, et je vais juste appuyer dessus, c'est à peu près le même endroit. Disposez maintenant de la même quantité d' espace entre celui-ci et celui-ci. Lançons simplement notre animation et voyons à quoi elle ressemble jusqu'à présent. Si je touche Play, la ligne va commencer. Laissez-moi ralentir ça. La ligne apparaîtra en premier, puis les deux lignes de texte. Maintenant, il est évident que ça remonte au début parce que nous n'avons pas encore fait de trames de maintien. Mais je veux juste m' assurer que tout se passe en même temps. Je vais l'accélérer un peu. J'aime la façon dont il s'anime. J'aime la façon dont la ligne fonctionne en premier. À ce stade, je veux juste m'assurer que j'ai exactement le même nombre d'images que moi. Si je fais une pause, j'ai 18 images pour les deux lettres et ma ligne. Maintenant, à ce stade, je veux aller de l'avant et créer un cadre de maintien. Je veux donc qu'il reste dans cette position avant qu'il ne revienne au début et qu'il recommence à s'animer. Je vais créer, je dirais probablement environ 20 doublons de chaque [MUSIQUE]. J'ai 38 images pour chaque calque, mes deux couches sont taxées sur ma ligne. Allons de l'avant et jouons et voyons à quoi ça ressemble. Il va donc s'animer en attente pendant 20 images, puis il va recommencer. Maintenant, avec cette animation particulière, si vous le souhaitez, vous pouvez aller dans les paramètres et le modifier en boomerang, et dans ce cas, il va animer 20 images en attente, puis maintenir 20 images supplémentaires. au fur et à mesure qu'il remonte, puis il va s'animer. Maintenant, la seule chose à propos de celle-ci, c'est à cause de la façon dont nous l'avons mis en place. Il s'anime, puis redémarre tout de suite. Si vous voulez qu'il un peu avant de le faire, vous devez en fait ajouter quelques autres images vides. Vous devez dupliquer cela pour chaque calque, sorte que tout corresponde et c'est comme ça que ça va se tenir. [MUSIQUE] Je veux juste vérifier et vérifier que nous avons la même quantité de cadre, donc 48, 48, et d'une manière ou d'une autre, nous en avons 47 alors revenons ici. Je vais en faire un de plus, nous devrions en avoir 48 maintenant. Allons appuyer sur Play it pour animer. Attendez, reculez, animez. Il va tenir 10 images , puis se relâcher à nouveau. Encore une fois, vous pouvez le mettre sur boomerang et le faire s' animer. Il vous suffit de vous assurer d'ajouter un certain nombre de cadres vides au tout début. Sinon, il se remettra suite dès qu'il s'animera. J'aime comment ça s'anime, je pense que ça fonctionne bien et sans heurts. Je n'ai pas besoin d'ajuster les incréments tout est bien espacé. J'aime vraiment le fonctionnement de l'animation boomerang. C'est à vous de décider que vous souhaitiez qu'elle exécute une boucle ou un boomerang, assurez-vous simplement d'ajuster vos cadres en conséquence. Mais je vais aller de l'avant et appeler cette animation particulière terminée. [MUSIQUE] Le texte en direct peut être utilisé dans cette animation, il n'est donc pas nécessaire de convertir en pixel ou en format vectoriel. Bien que le texte en direct soit modifiable, cela signifie que vous pouvez modifier vos mots. N'oubliez pas d'ajuster vos masques en conséquence, afin que les mots ne s'affichent pas. Aligner vos masques dès le départ vous aidera à créer une animation transparente, mais comme ils ne sont pas destructeurs, ils peuvent être ajustés à n'importe quel moment si nécessaire. N'importe quelle police de n'importe quel poids et taille fonctionnera avec cette animation, alors jouez avec votre police préférée et voyez comment elle fonctionne. Gardez une trace du nombre d' images que vous créez afin que tous les calques de votre animation aient le même nombre. Ceci est important pour que l'animation soit fluide. La révélation de votre texte par petits incréments sur plusieurs images vous donnera une animation plus fluide révélation par incréments plus importants ou moins. Enfin, une image par seconde plus rapide tendance à donner un effet beaucoup plus fluide, mais jouez avec différents paramètres et voyez ce qui fonctionne le mieux. Ensuite, nous allons jeter un coup d'œil à l'animation bonus, à l' animation de la texture. Je vous y verrai. 10. BONUS | Animer la texture dans Adobe Fresco: Dans cette animation, nous allons créer un masque à partir de texte et animer la texture dans ce masque sur une série de cadres dupliqués. Cette animation fonctionne avec n'importe quelle police, bien qu'elle fonctionne mieux avec des polices plus lourdes, qu' elles soient imprimées ou cursives. Parce que nous allons animer notre texture à l'intérieur du masque, les polices plus lourdes vont mieux montrer ce mouvement si l'animation est utilisée à une taille plus petite. Vous commencez par une ligne de texte et nous créons un masque à partir du contenu du calque. À partir de là, la texture est soit créée en fresque soit extraite sous forme de fichier et nous y appliquons un masque de calque. Le masque et la texture sont dissociés et nous commençons à déplacer et à inverser la texture sur une série d'images, créant ainsi l'animation. Allons de l'avant et regardons de plus près. Nous sommes à notre dernière animation et ce sera en fait la plus simple des six animations que nous avons faites. Il s'agira moins d'une animation de texte d'une animation de texture. Nous allons utiliser notre calque de texte pour créer un masque exact du mot ou de la phrase dans lequel nous voulons animer notre texture à l'intérieur. Comme je l'ai mentionné dans l' ouvreur de la vidéo, vous pouvez conserver le calque de texte comme couche de base de couleur ou vous pouvez obtenir la couleur directement à partir de la texture comme je l'ai fait ici. Je vais aller de l'avant et créer en utilisant un calque de couleur de base juste pour que vous puissiez voir comment cela se fait. Mais encore une fois, si vous ne voulez pas le faire, il suffit de masquer ou de jeter le calque suffit de masquer ou de texte une fois que vous avez créé le masque. Allons de l'avant et commençons. Ma parole est entièrement mise en place et je vais utiliser une police appelée Poleno. Tout comme pour les autres exercices, la police spécifique n'a pas d'importance, mais le type de police le fait. Vous pouvez finalement utiliser n'importe quelle police que vous souhaitez avec cette animation, cela dépendra simplement de taille à laquelle vous envisagez de l'utiliser. La raison pour laquelle je dis que c'est si je devais réduire cela et l'utiliser comme autocollant sur une histoire Instagram, s'il n'y a pas beaucoup de biens immobiliers dans la lettre pour voir l' animation de texture de petite taille, il ne va pas lire comme vous le souhaitez. Je vous recommande avec cette animation particulière si vous savez que vous allez l'utiliser dans une taille beaucoup plus petite, optez pour la police de poids moyen ou plus lourd. Si vous voulez l'utiliser à une taille plus grande, la police n'a pas vraiment d'importance, alors choisissez celle que vous préférez. Vous pouvez adopter quelques approches pour extraire des textures pour cette animation. La première est que vous pouvez ajouter un calque vide, saisir un ou plusieurs pinceaux intégrés et créer votre propre texture. Ou si vous avez déjà une texture préférée que vous souhaitez utiliser, vous pouvez aller dans le menu Place et la tirer de cette façon. Je vais le faire, j'ai des textures dans mes dossiers. Vous pouvez utiliser les textures que j'ai fournies avec la classe ou vous pouvez utiliser votre propre texture préférée si vous en avez une. Je vais aller dans Fichiers, maintenant je sais que je veux que la couleur de mon animation finale provienne de la couche de base de texture, cette couleur rose et rouge. Je ne veux pas qu'aucune couleur provienne de ma texture, je vais donc choisir une de mes couleurs en noir et blanc. Je sais que je veux que cela soit au centre de la texture, je vais donc maintenir mon doigt sur le sélecteur tactile et je vais faire pivoter ça. Maintenant, j'ai besoin que ce soit plus grand que le mot. La raison en est que nous allons déplacer la texture pour l'animer. S'il est trop petit et que vous vous déplacez trop loin vers la gauche, la droite, haut ou le bas, il est possible la couche en dessous puisse jeter un coup d' œil à travers et vous ne voulez pas cela. Je vais parler de ça et l'amener juste là, et je vais appuyer sur Done. Pour l'instant, je n'ai pas besoin de cette couche de texture. Je vais le désactiver car je souhaite créer un masque à partir de mon calque de texte. Je vais le sélectionner, toucher à nouveau et je veux masquer le contenu du calque. Lorsque je fais cela, vous pouvez voir un masque exact dans la forme exacte de mes lettres est créé. Maintenant, je n'ai pas besoin de ce masque pour la lettre elle-même, j'ai juste besoin que ce soit du texte pour créer le masque. Je vais appuyer à nouveau, je vais couper le masque, et je vais revenir à mon calque de texture et l'activer. Maintenant, je veux ajouter ce masque à ce calque, alors je vais appuyer sur le masque de place et je vais simplement choisir Terminé. Encore une fois, voici le masque et si je retourne, il y a la texture. Maintenant, vous voulez garder un œil quelque chose si vous êtes sur votre calque de masque, et que cette icône montre qu'elle est liée, vous voulez vous assurer à ce stade qu'elle est dissociée. La raison en est que si je garde ce lien, et que je retourne à ma texture et que je prends mon outil de transformation, tout y compris le masque va bouger ensemble, et nous ne voulons pas cela. En fait, nous voulons que le masque reste là où il se trouve et nous voulons pouvoir déplacer la texture indépendamment. Je reviendrai à mon masque, cliquez dessus et assurez-vous simplement que le masque de calque n'est pas lié. Maintenant, si je reviens à ce calque de texture, je peux le déplacer et vous pouvez voir que le masque reste là où il se trouve. Nous sommes au point où nous pouvons commencer à animer notre texture. Encore une fois, je me suis assuré que mon masque n'est pas lié à ce que je puisse déplacer la texture indépendamment du masque. Mon animation est déjà activée et je suis sur calque de texture parce que c'est ce que nous allons animer. C'est très bien comme ma première image, je vais le garder et je veux dupliquer ça. Je vais aller de l'avant et appuyer sur Dupliquer. Je veux déplacer cette situation dans une autre position. Il y a donc deux façons de le faire. L'un des principaux objectifs lorsque vous faites cela est de vous assurer que vous ne le faites pas dans un schéma, car surtout si vous avez un nombre inférieur d'images, vous verrez un résultat très distinct. si vous ne faites pas attention à la façon dont vous le déplacez. Je veux récupérer mon outil Transform. Encore une fois, je souhaite choisir le cadre sélectionné car je veux uniquement déplacer la texture sur ce cadre particulier. La première chose que je vais faire, c'est d'aller jusqu' au sommet et je vais choisir un retournement vertical. Cela va me donner une partie de mon mouvement. Ensuite, je vais juste faire glisser ça au hasard vers la droite. Vous pouvez aller dans n'importe quelle direction que vous voulez , et je vais appuyer sur Terminé. Maintenant, j'ai mon deuxième cadre et vous pouvez déjà voir ceux qui s'y déplacent. Je vais encore appuyer sur Duplicate . Cette fois, je vais dire un retournement horizontal et peut-être que je le déplacerai vers la gauche, donc j' ai un peu de mouvement là-bas. Maintenant, je recommande de faire au moins quatre ou cinq images sinon plus, j'ai tendance à faire environ 10-12. Je vais aller de l'avant et le faire maintenant et je vais l' accélérer , donc je vous verrai quand j'aurai fini. [MUSIQUE] J'ai mes montures en place et je vais juste cliquer sur Play pour vérifier mon mouvement ici. Je vois un beau mouvement, sans motif. Je n'ai aucun lettrage qui regarde dessous là où je l'ai tiré trop loin, d'une façon ou d'une autre. Je vais aller dans Paramètres, maintenant cela est déjà défini sur quatre depuis ma couche de texture précédente. Je vais juste en parler. Vous pourriez certainement le faire de toute évidence, ce qui le rend beaucoup plus rapide. C'est idéal pour quelque chose comme si vous créez des films statiques pour une télévision ou si vous faites des films anciens. Où utilisez-vous la texture du papier journal pour créer une grille ? Cette vitesse fonctionne très bien. Pour les besoins de cette animation, je vais maintenant garder ça à quatre heures. J'ai mis en place mon mouvement, mais encore une fois, je veux que la couleur du calque de texte apparaisse, je vais donc sélectionner ce calque, donc je vais désactiver mon animation. Je veux m' assurer que la couche est sélectionnée et accéder aux propriétés de ma couche. Je vais changer mon mode de fusion en superposition. Maintenant, si je le voulais, je pourrais aussi changer mon opacité, mais j'aime vraiment les niveaux et les couches qui s'y trouvent. J'aime la façon dont ce rouge arrive, mais dans certains endroits où la texture frappe et joue avec cette couleur, ça me donne cette couleur PG. Touchons encore une fois sur Play et j'aime bien ce que ça ressemble. À ce stade, je pourrais aller de l'avant et exporter cela. Si vous utilisez ces deux couches, vous suffit de vous assurer que ce sont les deux couches qui s'affichent, et lorsque vous les exportez, et je vous montrerai plus sur l'exportation dans le prochaine vidéo, ces deux couches vont aller ensemble. Assurez-vous simplement que tout ce que vous souhaitez exporter est visible. Vous pouvez également regrouper cela si vous le souhaitez, mais ce n'est pas nécessaire. [MUSIQUE] Les polices plus lourdes ont tendance à fonctionner le mieux avec cette animation car elles permettent voir votre animation de texture même lorsqu'elle est utilisée à une taille plus petite. Type permet de créer un masque à placer sur la texture, mais il n'est pas nécessaire pour l'animation finale. Cela dit, si vous souhaitez conserver votre calque de textes non animés d'origine en tant que couleur de base, vous pouvez tout exporter ensemble. N'oubliez pas d'utiliser tous les outils et l'outil de transformation, y compris basculement vertical et horizontal, pour créer un effet plus aléatoire et donc naturel. Pour animer uniquement la texture, veillez à dissocier votre masque du calque de texture et assurez-vous que votre calque de texture est visible dans le panneau Calques. Enfin, les images basses par seconde ont tendance à fonctionner le mieux avec cette animation, car les images plus élevées par seconde ont une sensation plus frénétique. Prochaine étape, nous allons parler des options d'exportation, je vous y verrai [MUSIQUE]. 11. Options d'exportation de mouvement dans Adobe Fresco: [MUSIQUE] Très bien, nous avons donc créé nos animations et nous sommes prêts à commencer à les exploiter. Fresco offre désormais plusieurs façons d'exporter votre animation finale sous forme de GIF, MP4 et de séquences PNG. Celui que vous choisissez dépendra finalement de l' endroit où vous envisagez d'utiliser votre animation. Nous allons parler des différents formats dans un instant. Mais avant de le faire, voyons comment configurer votre canevas pour qu'il soit prêt à être exporté. La première chose que vous voulez faire est de réfléchir à l'endroit où vous souhaitez l'utiliser. Je veux utiliser celui-ci comme autocollant d'animation que je peux télécharger GIPHY et utiliser sur Instagram ou dans la messagerie, ce qui signifie qu' il doit avoir un arrière-plan transparent et tout le reste. que j'avais derrière ça doit être éteint. Faites une pause pendant un instant. La première chose à faire est de vous assurer que la couche que Fresco met en place automatiquement est désactivée. Il suffit de le sélectionner et de frapper le petit globe oculaire. Tous les autres calques opaques que vous ne voulez pas apparaître sont désactivés. Maintenant, si vous revenez au calque de texture où nous avions deux couches où j'ai créé un solide que j'ai utilisé comme base de couleur, puis la texture sur le dessus. Je voudrais que ces deux couches restent allumées et qu'elles soient exportées ensemble. J'ai mon calque prêt à partir. C'est sur un fond transparent. Allons de l'avant et passons à l'export et parlons des différents formats qui sont à votre disposition. Une fois que vous êtes prêt à exporter votre animation, accédez au bouton Partager en haut et choisissez Publier et exporter. Vous verrez un mouvement en bas et vous pouvez modifier le nom du fichier et choisir parmi les trois formats différents MP4, GIF et séquence PNG. Parlons d'abord des GIF. Il s'agit du format le plus largement accepté et le plus couramment utilisé, mais c'est aussi le format le plus ancien. un des problèmes les plus importants avec les GIF est qu'ils ne prennent pas en charge les transparences, y compris les transparences partielles telles que les ombres. Lorsqu'un arrière-plan entièrement transparent est nécessaire, Fresco va créer un anti-crénelage et ajouter ce qu'on appelle un tapis autour votre animation pour tamponner l'illustration elle-même et l' empêcher de J'ai l'air agité. Si vous disposez d'une ombre ou d'une transparence partielle, ils ne sont pas pris en charge dans les GIF. Si vous avez besoin d'utiliser une ombre avec votre animation, vous devrez utiliser un arrière-plan ou l' exporter au format PNG, dont nous parlerons un peu. Le dernier problème avec les GIF est qu'ils ont également une qualité visuelle bien inférieure à celle des autres méthodes, sorte qu'ils sont plus difficiles à utiliser à une taille plus grande. Parlons un peu des tapis que je viens de mentionner. Lorsque je choisis le GIF, deux options me sont offertes, aucune transparence et le blanc est transparent. Si je ne choisis pas de transparence et que je génère mes cadres, il va automatiquement ajouter un fond blanc pur sur les côtés de ma toile. Maintenant, si cela fonctionne pour vous, c'est très bien. Le problème, c'est que c'est la taille de ma toile et il y a toutes sortes de rembourrages ici. Si vous envisagez d'utiliser quelque chose comme celui-ci, je vous recommande de vous rapprocher de votre animation afin de pouvoir modifier taille de votre canevas et Fresco avant de l'exporter. De cette façon, vous n'avez pas tout cet espace inutilisé qui rembourre tout ce que vous placez. Si je choisis le blanc comme transparent et que je génère mes cadres, il va me donner le tapis que j'ai mentionné. Vous pouvez voir une ligne blanche très faible autour de toutes mes lettres. Maintenant, les lettres elles-mêmes sont intactes, mais la ligne blanche est très agitée à cause de l'anti-crénelage. Fresco impose la transparence là où la transparence n'existe pas avec les GIF et c'est très bien, sauf quelques choses. La première est que si vous envisagez de l'utiliser comme autocollant de texte, comme autocollant de texte animé dans quelque chose comme GIPHY, ce tapis blanc va apparaître. Maintenant, il est devenu assez largement admis qu'ils existent. Si vous allez sur GIPHY ou sur des sites comme celui-ci, vous verrez une tonne d'animations qui ont ce tapis blanc autour de lui et qui vient d'être acceptée, et dans une très petite taille où vous seriez l'utiliser dans une histoire ou quelque chose comme ça, c'est beaucoup plus difficile à voir. L'autre problème, c'est que si vous devez l'utiliser à une taille plus grande, de cet enregistrement, Fresco n'autorise pas l'option changer la couleur du tapis en autre chose que le blanc. ou éteignez-le entièrement. Maintenant, dans la vidéo suivante, je vais vous montrer comment prendre une séquence PNG de Fresco et en créer un GIF beaucoup plus propre. En plus de savoir comment utiliser Photoshop pour éteindre le tapis ou modifier la couleur. Mais si vous envisagez d'exporter directement depuis Fresco, sachez simplement que lorsque vous exportez avec un GIF, vous exportez soit avec un arrière-plan, soit avec ce tapis blanc. La prochaine option que vous avez est MP4. Maintenant, les MP4 ont d' autres options pour eux. Vous pouvez réellement stocker à la fois audio et vidéo. Bien que dans Fresco, il n'y a aucun moyen d'ajouter de l'audio à ce stade. Il existe deux versions de MP4 en Fresco, automatique et prête pour le Web. Automatique va être à la taille que vous l'avez créée, web ready va réduire un peu la taille. Je ne vois pas beaucoup de différence de qualité lorsque vous la modifiez. La taille plus petite des MP4 est ce qui les rend réellement souhaitables. Des sites comme Facebook et Instagram l' exigent par rapport aux GIF et aux PNG pour les publications et autres choses. Gardez cela à l'esprit. Le problème le plus important avec les MP4 est qu'ils ne prennent en charge aucune transparence, soit complète ou partielle, car ils utilisent ce qu' on appelle le codage JPEG. Vous ne pouvez pas faire de transparence. Cela va me conduire à la dernière option, les PNG. Allons de l'avant et jetons un coup d'œil là-dessus. Très bien, donc lorsque vous choisissez une séquence PNG, la première chose que vous remarquerez est qu'il n'y a pas d'autres options. C'est ça. Vous choisissez la séquence PNG et il n'y a pas d'autres zones déroulantes. Le plus gros inconvénient de Fresco et de ces séquences PNG qu'il n'est pas réellement animé. Il n'exporte pas de PNG animé, mais il exporte ce qu' on appelle une séquence PNG. Il s'agit d'un instantané de chaque image que vous avez créée en tant que fichier PNG. Ce que vous allez obtenir, c'est un fichier zip avec une image de chaque image, puis vous devez l'intégrer dans une autre application et l'animer. Encore une fois, dans la prochaine leçon, je vais vous montrer comment l'intégrer dans Photoshop et l'animer. Mais si vous n'avez pas Photoshop à votre disposition, vous pouvez également utiliser un certain nombre de sites gratuits sur le Web . L'autre inconvénient des PNG, particulier des PNG animés, est que la plupart des sites ne les acceptent pas à ce stade. Même s'ils vous offrent exportation la plus propre et que vous puissiez utiliser des transparences, malheureusement, alors que la plupart des navigateurs les acceptent réellement, les sites eux-mêmes ne le font pas. Ce que tout cela se résume à [MUSIQUE], c'est que vous devez réfléchir à l'endroit où vous envisagez d'utiliser votre animation, aux autres outils dont vous disposez si vous choisissez une option, exemple une séquence PNG, et décidez ce qui fonctionnera le mieux pour votre animation. Revenons rapidement à notre leçon. Les GIF sont le format d'animation le plus largement accepté, mais ils sont également les plus archaïques et ont une qualité visuelle bien inférieure à celle des autres formats. Ils ne prennent pas en charge les transparents d'aucune sorte, donc tapis sont nécessaires lorsqu'un fond transparent est nécessaire. transparences partielles ne sont pas du tout à voix haute , donc si vous avez créé une ombre, vous devrez créer un élément d'arrière-plan ou l'enregistrer en tant que séquence PNG. MP4 ont une taille de fichier beaucoup plus petite, mais ils ne prennent pas du tout en charge les transparents car ils utilisent le codage JPEG. Le format PNG permet transparence totale ou partielle et offre une qualité bien supérieure à celle des GIF. Le problème est que Fresco exporte une séquence PNG plutôt qu' un PNG animé. Vous devrez donc toujours animer les images dans un programme distinct. Ensuite, je vais vous montrer comment prendre une séquence PNG de Fresco et créer un GIF beaucoup plus propre dans Photoshop. Je vous y verrai. 12. Convertissez une séquence PNG en GIF dans Photoshop: [MUSIQUE] Je suis ici dans Photoshop et je veux prendre cette séquence PNG que je viens d'exporter depuis Fresco, et je veux d'abord la convertir en PNG animé, puis exporter en tant qu'animation GIF. Encore une fois, la raison pour laquelle je fais cela ici est parce que, à l'heure actuelle, Photoshop offre plus d' options en matière de mat et de GIF que Fresco, donc je peux choisir le blanc, le noir, je peux choisissez une couleur personnalisée si je le souhaite. Avant de nous lancer dans l'animation, il y a quelques choses que je voudrais noter. La première est que je suis dans Photoshop pour ordinateur de bureau. À l'heure actuelle, Photoshop pour iPad ne dispose pas de fonctionnalités d' animation Vous devrez donc utiliser la version de bureau de l'application. L'autre chose que je tiens à noter, c'est que lorsque Fresco exporte une séquence PNG, il vous donnera un fichier ZIP. Vous devez vous assurer de le décompresser avant de vous rendre dans Photoshop. Je suis allé de l'avant et je l'ai fait ici. Je vais simplement double-cliquer et l'ouvrir, et vous pouvez voir que j' ai cinq images PNG ici. Mais si vous repensez à mon animation, je n'ai créé que trois images, mais j'ai passé la lecture en boomerang. Pour compenser cela, lorsque Fresco a exporté mes séquences PNG, il m'a donné ces deux images PNG supplémentaires pour créer cet effet boomerang. Essentiellement, c'est un, deux, trois, deux, un, mais pour les besoins de la chronologie vidéo, il est étiqueté un à cinq. Maintenant, il existe un moyen très simple de l'ouvrir sous forme de fichier vidéo dans Photoshop. La première chose à faire est de vous assurer que vos options sont ouvertes ici. Si ce n'est pas le cas, cliquez simplement sur « Options », je cliquerai sur le premier fichier PNG, cochez la séquence d'images et cliquez sur « Ouvrir ». Il va me demander ce que je veux que ma fréquence d'images soit. Maintenant, j'ai choisi sept à Fresco, donc je vais m'en tenir ici. Vous verrez qu'il me donne un groupe de vidéos ici dans ma chronologie ainsi que dans mes calques ici. Je veux me concentrer ici dans la chronologie. La première chose que je veux faire est de m' assurer que je vais sur ce rouage et que je clique sur Lecture en boucle pour et que je clique sur Lecture en boucle qu'il ne se contente pas de courir et de s'arrêter. Ma résolution est fixée à 50 % et c'est très bien. Si vous trouvez que Photoshop fonctionne mal ou lent, vous pouvez toujours modifier votre résolution pour l'aider. Je vais juste aller de l' avant et cliquer sur « Jouer ». Maintenant, ce que vous pouvez constater, c'est que les premières fois qu'il parcourt la chronologie, il est maladroit. Vous pouvez le voir s'arrêter là, et ce n'est pas ce que je veux, mais je trouve que, au fur et à mesure qu'il traverse, il commence à l'apprendre. Je ne sais pas si c'est ce qu'il fait, mais je trouve que c'est bien lisse. Je vais en fait arrêter ça pour que je puisse vous montrer. Vous pouvez courir dans votre tête de jeu ici. Vous pouvez également le parcourir ici. Si vous avez l'impression que votre animation ne fonctionne pas aussi vite que vous le souhaitez, vous avez également la possibilité de modifier sa vitesse. Vous pouvez simplement cliquer ici sur ce petit bouton de lecture. Cela va vous donner de la vitesse et de la durée. La durée est basée sur quelle que soit votre vitesse. Disons que je veux mettre 125 % parce que je n'ai pas l' impression que ça fonctionnait aussi vite que je le veux. Cela a changé ma durée car il va parcourir ces cinq images beaucoup plus rapidement si je clique sur Lecture. En fait, je l'aime beaucoup plus que la façon dont il fonctionnait à 100 %. Il fonctionne exactement à la vitesse que je voulais. C'est tout pour dire que vous avez la possibilité d' accélérer ou de ralentir le jeu si vous le souhaitez, encore une fois, simplement en cliquant sur ce petit bouton de lecture ici. À ce stade, j' ai animé le PNG. Maintenant, je ne vais pas l' enregistrer au format PNG, je vais l'exporter en GIF. Mais c'est à quel point il est facile de créer cela dans Photoshop. Mais voyons comment exporter notre fichier sous forme de GIF animé. Pour exporter mon GIF, je vais passer à Fichier, Exporter, Enregistrer pour Web Legacy, et une boîte de dialogue s'affiche pour moi. Maintenant, mon fichier est vraiment volumineux car je l'ai créé dans Fresco à une taille beaucoup plus grande que nécessaire. Si vous vous souvenez, j'ai travaillé avec des vecteurs et je n'ai aucune texture là-dedans. Je vais changer la taille de mon image à 1 000 pixels juste pour maintenir la taille de mon fichier relativement faible. L'autre chose que je veux faire est de m'assurer que le GIF est coché ici. Si vous avez beaucoup de couleurs dans votre GIF, vous pouvez vous assurer que le nombre maximum de couleurs s'affiche, soit 256. Je ne change rien ici, mais ce que je change, ce sont les options mates. C'est ici que, sous cette liste déroulante, vous aurez toutes les options que vous ne voyez pas nécessairement en ce moment dans Fresco. Je ne peux choisir pas de mat, je peux choisir la couleur de la pipette, donc je peux utiliser ma pipette pour sélectionner une couleur quelque part, je peux utiliser les couleurs de premier plan ou d'arrière-plan, blanc, noir, ou si je clique sur autre, cela me permet de mettre un code hexadécimal spécifique. C'est vraiment à vous de décider ce que vous voulez utiliser. Maintenant, lorsque vous utiliseriez un site personnalisé, supposons que vous ayez un site Web qui n' a pas de fond blanc pur, mais que vous voulez avoir un mat derrière votre GIF. Vous pouvez simplement cliquer sur « Autre », dans le code hexadécimal exact de votre site Web, et vous êtes prêt. Maintenant, je vais économiser ça de deux façons. La première chose que je veux faire est de l'enregistrer sans mat, puis je vais l' enregistrer avec un mat blanc pour que vous puissiez voir la différence. Mais avant de le faire, je vais zoomer ici. Maintenant, je fais un zoom sur 800 pour cent. Vous pouvez voir que j' ai un anti-crénelage ici dans les endroits où il y a beaucoup de courbes, ce qui, dans ce cas particulier, il y en a beaucoup parce que la police avec laquelle j'ai travaillé avait beaucoup de courbes, où je J'ai des lignes droites pour que vous puissiez voir que je n'ai pas cette hache. Mais encore une fois, j'ai zoomé sur 800 pour cent, et ce n'est pas comme ça que je l' utiliserais. Si j'allais l'utiliser, il serait plus probable qu'il soit utilisé dans quelque chose comme Instagram où il serait beaucoup plus petit, et vous ne pouvez pas voir cet aliasing. Si je commence à cliquer sur « Jouer », je vois juste ce tortillement et c'est sans mat dessus. Parce que j'ai commencé avec une séquence PNG vraiment propre, j'obtiens une sortie agréable et propre même avec un fichier GIF. Je vais y aller et arrêter ça. Passons au noir pour que vous puissiez mieux le voir. Si je zoome avant, vous pouvez voir qu' il me donne ce beau petit contour noir qui protégera les bords de mon texte afin que l'anti-crénelage atteigne ce contour noir plutôt que le texte lui-même. Maintenant, si je zoome très près, dirait que c'est sur tout parce que encore une fois, je zoome sur 800 pour cent, ce qui n'est pas là où je l'utiliserais. Permettez-moi de changer ça en blanc. La première chose que je vais faire, c'est de m'assurer que c'est toujours coché ici. Je clique sur « Enregistrer », vous voulez cliquer sur « Enregistrer » et non sur « Terminé ». Je vais changer ça en blanc mat bientôt, et je vais juste l'enregistrer dans le même fichier. Maintenant, je veux revenir dans mes options Fichier et Export, car encore une fois, je veux économiser cela cette fois sans problème pour que vous puissiez voir la différence. Je ne changerai rien à ça. Encore une fois, je vais modifier la taille de mon image que nous comparions les pommes aux pommes. Assurez-vous que Forever est vérifié. Je cliquerai sur « Enregistrer » et je vais bientôt arriver sans problème. Examinons les avant-premières pour les deux afin que vous puissiez voir la différence. J'ai mes deux GIF ici, un avec le blanc mat et l'autre ne serait pas mat. Je vais aller de l'avant et cliquer la barre d'espace pour nous donner un aperçu. C'est celui qui n'a pas de mat. Vous pouvez voir que même dans cette taille vraiment grande, c'est vraiment propre. Il y a des imperfections ou anti-crénelage et les courbes taches, mais j'utiliserais quelque chose comme ça pour charger GIPHY afin que je puisse l'utiliser comme autocollant de texte sur une histoire Instagram ou dans la messagerie quelque part, je l'utiliserais vraiment petit. Ces imperfections ne vont pas vraiment avoir d'importance. Laissez-moi faire défiler vers le bas jusqu'à celui avec le mat. C'est celui avec un blanc mat. Bien sûr, le texte va bien, mais vous pouvez voir l'anti-crénelage et le baguage qui l'entoure. Maintenant, ce serait génial si j'avais besoin d'utiliser mon GIF à une taille plus grande sur un site Web et que je voulais que mon texte soit intact. Je pourrais, bien sûr, faire correspondre mon mat à n'importe quelle couleur de fond que j'ai, et ça aurait fière allure. Si j'en ai le choix, je l' utiliserais plus probablement sur Instagram que ça, car même si cela a nouveau l'anti-crénelage à une taille plus petite, vous n'allez pas Voyez-le. Maintenant, j'espère qu'un jour, ils ajouteront les mêmes options dans Fresco que dans un Photoshop. Ils s'ajoutent constamment à Fresco, donc c'est possible, mais pour l'instant, si vous avez accès à Photoshop pour ordinateur de bureau, s'agit d'une option pour désactiver votre mat ou définir le couleur mate à ce que vous voulez. Si vous n'avez pas Photoshop et que vous souhaitez toujours le faire, il existe d'autres options gratuites telles que Easy GIF et d'autres sites Web. Ils ne fonctionnent peut-être pas aussi bien, mais ils font un bon travail créer un PNG animé, que vous pouvez ensuite convertir en GIF. [MUSIQUE] Revenons rapidement à notre leçon. vous suffit de sélectionner la première image PNG et séquence d'images au bas de la boîte de dialogue ouverte pour ouvrir votre PNG animé. Pour correspondre à votre vitesse, définissez les images par seconde, le même nombre que celui que vous avez choisi dans Fresco. Une fois que vous êtes dans Photoshop, vous verrez un groupe de vidéos dans panneau de vos calques et dans le montage en bas, et il s'agit de votre PNG animé. N'oubliez pas que si vous souhaitez ralentir votre animation ou l'accélérer, cliquez simplement sur la chronologie et modifiez la vitesse. Lorsque vous exportez, choisissez Enregistrer pour Web Legacy sous le menu Exporter dans le menu Fichier et assurez-vous que GIF est sélectionné comme option. Une fois cette option sélectionnée, choisissez la couleur de mat que vous souhaitez, blanc, noir, premier plan, arrière-plan, pipette ou personnalisée ou désactivez-la complètement. Mais n'oubliez pas que si vous travaillez sans mat, il y aura un anti-crénelage autour des courbes de votre conception, mais lorsque vous commencez par une séquence PNG, c'est généralement assez minime. Ensuite, nous allons terminer le cours, donc je vous verrai là-bas. [MUSIQUE] 13. Pour conclure: [MUSIQUE] Nous sommes en fin de cours et j'aimerais vous remercier de m'avoir confié votre temps et votre créativité. J'espère que vous êtes ravi de créer vos propres animations textuelles à l'aide de Fresco. J'aimerais bien voir vos animations. N'oubliez pas que si vous créez un projet, veuillez le partager avec la section Projets et ressources. Non seulement vous aidez les futurs élèves voir ce qu'ils apprendront lorsqu'ils suivront le cours, mais lorsque vous partagez un projet et laissez un avis, vous aiderez plus de gens à le trouver. Si vous partagez une de vos animations dans une histoire que vous publiez sur Instagram, identifiez-moi comme j'aimerais la partager avec mes propres abonnés. J'ai beaucoup de nouveaux cours en cours, alors n'oubliez pas de vous rendre sur mon profil et de cliquer sur le bouton « Suivre » pour que vous soyez averti lorsque je publie un cours. Vous trouverez également toute ma gamme de cours d' illustration numérique et de photographie. Informations sur mon groupe Facebook dédiées à toutes les textures numériques où vous pouvez partager votre travail, poser des questions ou partager vos propres conseils et astuces dans un environnement convivial. Vous trouverez également un lien vers ma chaîne YouTube où je partage courts tutoriels numériques qui complètent mes cours ici sur Skillshare. Enfin, un lien vers mon bulletin d'information. Lorsque vous vous inscrivez, vous recevrez un pack de pinceaux et de textures géants ainsi que des cadeaux réguliers. Si vous avez des questions concernant cours ou une suggestion pour un nouveau cours, publiez-les dans la section discussion ci-dessous ou envoyez-moi un e-mail. Le lien se trouve dans mon profil. Merci encore et heureux de créer. [MUSIQUE]