Transcription
1. Buste féminine - Introduction: Je suis très bien vu et je travaille en
tant que sculpteur
senior du district et en atelier en Nouvelle-Zélande. Dans ce cours, j'utiliserai ZBrush pour sculpter le buste féminin. Qu'est-ce que vous pouvez bien sûr utiliser
n'importe quel autre programme de sculpture. Ne vous inquiétez pas. appuyant sur les cours précédents, nous pouvons maintenant prendre
avec son
sujet de sculpture que c'est généralement
un peu plus complexe. Je vais vous montrer en temps réel
comment je le fais et je ferai mon mieux pour partager tout ce
qui se passe dans ma tête. Il peut suivre étape par étape. Que vous soyez
simplement en train de vous amuser ou que vous souhaitiez améliorer vos compétences
professionnelles en sculpture. Ce cours est fait pour vous. À la fin de ce cours, je suis sûr que vous avez les connaissances nécessaires pour finaliser un beau repas. Amuse-toi juste.
2. Partie 1 - bloquer: Bienvenue sur le cours de
sculpture de buste par e-mail. Vous allez admirer des concepts
déjà vus. Nous avons vu quelques
théories et assemblons théories
appliquées sur
le charbon humain, mais aussi sur le buste masculin, qui est le volts le plus
complet jusqu'à présent. Si vous allez dans l'ordre, il y a un bon endroit où être. Un bon endroit où être.
Maintenant, comme toujours, je commence différemment, je
bloque mon maillage de base. Dans ce cas, j'ai décidé d'utiliser trois mailles à peu près sous
la forme de l'humain. Tête, cou et haut du corps. Même si nous ne faisons que
sculpter la partie de la tête. Principalement. C'est le nom
du cours ici. Je pense que c'est intéressant aussi. Puisque nous le faisons de toute façon, pour en inclure un peu plus. Cette pièce n'est pas deux. Non destiné à la production. Pour tout type de production. Vraiment. C'est toujours,
il y a toujours un changement dans la pratique,
la composition et le design. Je suis allé sculpter
plus que la tête. Et c'est pourquoi je fais aussi
la fourniture. La transition de la tête au cou et à l'
épaule et à la poitrine. Ils aident tous à donner une idée de la figure que vous construisez. La bonne chance
d'en faire un peu plus. Vous pourriez même ajouter. Par conséquent, même sans
sculpter tout le bras, il
suffit de couper le
poignet et la main apparaît. Et cela fait partie de
la composition. Cela pourrait faire partie de cette étude. Je ne vais pas le faire de cette façon, mais c'est une bonne idée
si vous voulez le faire. Il suffit de penser à la composition. Maintenant que je ne vais pas voir
d' autres pièces
que son corps. Eh bien, y compris
les cheveux aussi. Mais vous voyez ce que je veux dire ? Et j'en mentionnerai plus sur
les cheveux quand nous y arriverons. L'idée de cette
première partie est deux. Si possible, même pas
pour utiliser des références. Vous pouvez le faire comme test pour
voir jusqu'où vous pouvez aller. Juste avec vos connaissances
incarnées. Il est toujours bon de le
tester également. Et je suis sûr que vous verrez le développement au fil du temps.
C'est une bonne chose. Et pourquoi je dis que
sans références, du moins pour l'instant, vous avez
peut-être déjà choisi vos
références. Comme je l'ai fait
sur le côté ici. À ce stade, je
préfère généralement ne pas l'
utiliser uniquement pour tester, comme je l'ai dit, mais aussi pour voir si j'utilise davantage
l'intuition que j'ai. Au lieu d'être affecté
par toutes les références, vous pouvez venir quelque chose de spécial. J'ai commencé cette pièce avec l'idée d'avoir
cette partie du haut
du corps et ses épaules un peu
inclinée vers l'avant comme ça. Vous pouvez le voir en vol dès maintenant. Puisque j'ai eu cette idée,
j'ai déjà besoin d'une référence pour développer autant de choses parce que
ça va être vraiment difficile. À ce stade. Comme nous l'avons vu. Dans les autres classes. Il n'y a pas vraiment de
moyen de commencer. La façon dont vous
bloquez les formes. Ce qui doit se passer et qui
va se produire, c'est que vous disposez lentement de
plus d'informations disponibles, ce qui vous
aidera à prendre des décisions
sur ce qu'il faut faire ensuite. Gardez simplement à l'esprit que nous essayons
toujours de faire
la même histoire. Toujours formé pour
représenter les choses ici. À ce stade, peut-être
difficile de représenter vraiment autre
chose que forme
circulaire et circulaire pour la tête. Cylindre pour le
cou et tout ça. Quand nous
représentons encore quelque chose. Comme je l'ai déjà dit,
vous pourriez utiliser uniquement des formes carrées et des plans. J'ai tendance à utiliser des courbes plus que
les formes plus simples. Mais en cas de doute,
il serait préférable de planer. Juste parce que c'est
plus intentionnel. C'est en fait comme, vous voulez dire
qu'il alignait les débuts et les finis. n'y a aucun doute sur
ce qui se passe. En cas de doute sur la
façon de développer les formes. Essayez de les développer. Avec des avions. C'est une bonne façon de faire si
vous avez des difficultés avec des courbes et déplacez
des sources comme celle-ci. Je passe un peu plus de temps
sur la zone des épaules et cou juste parce que c'est vraiment
important sur le terrain global. Peu de pièces ont la même idée de
ne pas utiliser de références. Je sais que je fais une explosion féminine. J'essaie de sous-entendre
certaines formes et formes qui m'ont aidé à
voir que c'est une femme. Mais à la fin de ce cours, ou je devrais dire la
fin de cette vidéo. instant, c'est comme ça que vous
pouvez faire. C'est très bien aussi. Je pousserais, je pousserais un peu plus. Mais si c'est tout ce que vous
pouvez faire avec des références, il a commencé à utiliser des références
à partir de ce moment. Mais ne définissez pas trop
les choses. Tant dans la résolution
du maillage que vous utilisez que dans la conception
des fonctions. Vous verrez à la
fin de la vidéo à quel point ses fonctionnalités sont
simples et
elles sont ouvertes à être modifiées. Et c'est quelque chose
que nous faisions. Nous ferions des études
de différentes phases choisissons une
et en développons un peu plus. Nous développerons également
des expressions. Je vais peut-être faire ça à un
WIC pour défendre les conceptions faciales. Je vais choisir 12
expressions. À partir de là. Nous allons juste choisir mon dernier modèle. C'est un peu de répétition. Les deux concepts, des choses
que je peux dire ici. Il est utile que les mêmes
concepts soient appliqués à différents
styles de sculpture ou à des objets sculptants. Jusqu'à présent, nous n'avons pas fait de forme
féminine qui, à elle seule, a des caractéristiques vraiment
uniques et d'autres choses
à prendre en compte. On peut généralement s'en sortir avec moins de définition, moins de détails. Ils ont sous-entendu que la forme générale est généralement ce que l'on attend
d'une figure féminine. Mais encore une fois, il est ouvert
à vous de décider à quel point
vous voulez pousser. Remarquez à nouveau combien de temps je passe sur
d'autres domaines autres que le visage. Je travaille sur. Le cou les épaules
et
tout le reste. Et déjà utiliser comme
au moins pour moi, je me sens
déjà comme elle. C'est peut-être un buste féminin. Bien plus pour déterminer
si c'est l'idée. J'aime vraiment comment avec les maillages
basse résolution, nous pouvons
impliquer autant dans ZBrush. C'est pourquoi parfois
vous me voyez aller très loin de la caméra. pas seulement parce que je suis allé voir les plus grands forums, mais aussi la taille de
mon pinceau
sera vraiment petite par
rapport à l'objet. Remarquez à quel point c'est vraiment bas. Dynamesh basse résolution
que j'utilise. Je l'ai dit plusieurs fois
sur les autres cours. Je cherche toujours comment
représenter chaque partie. Comment je cherche des courbes. Joli flux d'un, un joli flux de ces courbes, qui est facile à voir sur
la silhouette pourrait aussi, on peut le voir partout.
En interne également. Étudiant ou utilisant
des références jusqu'à ce stade. Mais bien sûr, je suis
toutes ces connaissances et toutes ces fermes que je construis. Ils sont basés sur l'anatomie
parce que c'est humain. Je l'ai dit plusieurs fois. Il ne s'agit pas de précision. Connaissez simplement à peu près les
muscles que je construis. Je ne connais pas d'autres noms, mais je sais que ce sont des formes
plus grandes. Quels sont les muscles de
chaque partie du corps ? Si vous avez aimé cette connaissance, au lieu de copier
et d'apprendre tous ses noms et de passer du temps à
faire cet exercice, exercice
utile pour
ce modèle ici. instant, vous vous arrêtez pendant un moment. pièces où vous ne savez pas
vraiment quoi faire. Et ensuite, vous recherchez les ressources
d'Anatomie
que vous possédez. Images. Vous pouvez même dire
à voix haute que je dois sculpter A, B et C, ces muscles. Et après
avoir eu cette connaissance et cette compréhension, cela revient vraiment
à la sculpture. Et ensuite, il s'
agit encore des formulaires. Parce que les muscles eux-mêmes ont des formes simples. Les formes en forme de larme sont parfois presque rectangulaires, mais avec des bordures
lisses. Mais les choses
se compliquent vraiment lorsque vous construisez davantage de
formulaires autour d'eux. Les anatomistes sont toujours
un outil pour nous ici. Même si c'est le cas, si vous trouvez une ligne et qu'elle a fière
allure dans votre conception, vous ne pouvez pas vraiment expliquer
la ligne par l'anatomie. C'est très bien. Ça va marcher. Pouvez-vous vraiment donner, donner
un nom à chaque ride ? visage humain peut avoir ? Pas vraiment. Nous sommes presque à la fin ici. Vous pouvez voir comment ce
patron pourrait également travailler en tant qu'homme. Insinuez brièvement d'autres formes. Mais ce n'est pas grave à partir de
maintenant. Je veux vraiment avoir un visage ou il peut concevoir des
coiffures à utiliser. L'avenir est à vous d'aller un peu plus ou moins que ces cheveux. Je pense que c'est un élément important. C'est ce que nous
allons faire ensuite. Vous pouvez regarder les
dernières secondes ici, et je vous vois la prochaine vidéo.
3. Partie 2 - Styles de cheveux: Dans cette vidéo, je vais seulement esquisser quelques
coiffures pour eux. La raison est que les cheveux font une grande partie de la façon dont nous
percevons le personnage. Tout le reste. Si nous construisions, nous
construisons des objets. Ce sera un bon moment pour avoir quelque chose
qui les représente. Dans ce cas, la seule chose en
tant qu' entité ou objet distincte,
ce sera le cheveu. Il peut donc être logique que nous
fassions des études capillaires. Je vais juste en faire
assez. Je peux le lire. Et cela ne gêne pas
la phase réelle, ce qui est ici le but. Vous verrez qu'à la fin, j'
ai pensé que trois ou
quatre personnes les ont
changées entre les visages à l'avenir lorsque nous aurons
les autres études. Et c'est toujours une bonne pratique de simplement essayer quelque chose quel que soit votre devoir. Parce que la seule chose
que je savais que je voulais avoir ici était un visage féminin, une certaine ethnie ou un certain style. Quand j'espérais le
design même du visage, je ne sais même pas quel type
de nez ou quel type d'
yeux, ni dire la forme ou
quoi que ce soit de ce genre. Comme je l'ai déjà montré. Les références
utilisées ou non pour des détails spécifiques. Je les utilise comme référence. Plus d'inspiration, de référence, de voir quelque chose,
puis ça me pousse
vers une direction. Et je ne peux même pas copier ou suivre les formes
que je vois. Ce qui est tellement intéressant de
voir
qu'en ayant ce groupe de photos et en les parcourant,
vous allez simplement vous
pousser dans une direction différente
en fonction du jour ou de l' endroit où vous vous
sentez dans un moment, cela peut vous pousser dans une
autre direction. Vous ne saurez jamais qu'il s'agit d'un territoire
vraiment inconnu. Ici. Il n'y a
rien à dire vraiment. Parce que tout ce que nous
faisons, c'est faire des esquisses. Certaines coiffures n'utilisent aucune technique spéciale
sur différents pinceaux. Vous pouvez faire tout ce qui vous semble le
plus à l'aise. Je dirais simplement essayer de le
rendre aussi simple que possible dans les jours inutilisés, sachant que c'est
censé être juste suffisant pour donner au visage
une sorte de cadrage. Cela ne devrait pas faire trop, alors cela devient également un problème parce qu'il
ne lit pas bien. Mais si vous pouvez diviser les
cheveux en trop de groupes, comme vous pouvez le constater en ce moment, je divise trois
ou quatre groupes. Et puis ce serait
suffisant, laissez-le assez. Habituellement, les
autres vont être un peu
plus compliqués. Mais en fin de compte, ils ne
serviront qu'à d'
autres fins que de conduire
le reste de la conception. Si je devais les finir, imprimer ou quoi que ce soit d'autre,
une meilleure représentation, je devrais passer
beaucoup plus de temps à sculpter à
définir en utilisant plus de mesures. En fait, des géométries réelles
pour les trouver. Au lieu de sculpter en un seul. J'aime bien l'effet de
sculpter les cheveux avec l' objet réel
du visage
ou la géométrie du visage. Dans ce cas, je vais simplement
les laisser comme des objets séparés. Ils serviront leur
but tel qu'il est. Peut-être que si la coiffure ou la
gâchette fait des cheveux courts,
il est plus logique de
modéliser le même maillage simplement parce que la transition
sera beaucoup plus naturelle. Mais ici, je peux m'en sortir avec un maillage
séparé car la
transition est cachée. Pour la plupart, pour la plupart. Comme vous pouvez le voir un peu. Accélérez la vidéo. Laissez-vous regarder. Et dans ce cas, si vous
avez des questions, vous pouvez m'envoyer un message. Mais je crois
que cette partie ici, le concept derrière la,
la partie sculptante réelle, est assez facile pour quiconque
a un peu d' expérience dans ZBrush. Mais si je dois dire
une sorte de concept derrière, c'est simplement le rendre
aussi simple que possible. N'essayez pas de sculpter chaque mèche de
cheveux ou chaque ligne. Si quoi que ce soit, essayez d'
aller dans l'autre sens. Être aussi simple que possible
avec moins d'informations, juste assez pour que de loin vous puissiez voir quel est son type. Coiffure. Parce que nous pratiquons vraiment les formes
du visage ici. Comme point de départ. Nous sommes préoccupés par les cheveux. Pour amener les cheveux
au même niveau de définition, c'est le visage. Mais n'hésitez pas à en définir un
peu plus si vous le souhaitez. Vous pouvez regarder la
vidéo et jusqu'à la fin. Et je vous vois bientôt.
4. Partie 3 - Explorer les qualités du visage: Maintenant, nous avons des coiffures et nous sommes le
blocus initial du visage. Faites une copie du bus. Et j'ai
ici l'intention de
créer deux motifs de
visage différents. Et je vais passer en
revue mes références, mais aussi être conscient du corps et être détendu le plus détendu
possible. Si vous remarquez
que vous bougez vos mains plus vite,
vous vous précipitez. Je suis ici pour vous rappeler de vous détendre un peu
et d'essayer d'aller lentement. Toujours à l'arrière de la tête. Essayez d'avoir cette note mentale
de trouver une représentation. Représentations de chaque
élément d'information, d' interface ou de chaque
caractéristique du visage. Peut-être vous aider à
penser que vous ne sculptez pas vraiment la lèvre supérieure, la lèvre inférieure ou le nez. Il suffit de créer une forme qui représente ce que
vous voulez appeler. Les formes peuvent être belles. Les formes peuvent être, peuvent s'
écouler les unes dans les autres. C'est l'idée ici. Qu'est-ce qui va
manquer dans notre pratique jusqu'ici ? Une partie artistique
du modèle lui-même. Parce qu'il n'y a
vraiment rien à dire. Expression. Quand on le
fera, ça va arriver, je vais finir par en faire une très simple, détendue. Mais nous devons plutôt commencer
quelque part, au lieu de passer directement
aux poses extrêmes, traits du visage
extrêmes et à beaucoup d' informations, mais aussi à impliquer une
symbologie derrière tout cela. Il est bon de maîtriser au moins
un peu la façon dont vous traitez
les formes du corps humain. J'espère que vous comprenez
nos progrès ici. Ce n'est pas l'intégrale, mais il suffit de faire comme ça là où cela fait partie
du processus. On ne peut même pas contrôler
uniquement les formulaires. Je ne pense pas que vous puissiez
vraiment appliquer beaucoup. Ce qui signifie derrière votre
pièce si vous utilisez l'anatomie humaine comme outil pour exprimer chaque fois que
vous voulez exprimer. Nous savons que ce que nous faisons ici est plutôt ennuyeux
et dénué de sens. Il ne va nulle part. Mais nous mettons en pratique les compétences qui font partie de l'
ouverture de plus de portes à vous. Comme toujours, vous voyez comment j'ai
sauté d'une partie à l'autre. Et c'est parce que chaque fois vous tracez une ligne ou que vous
changez de forme, le tout a une apparence différente,
un sentiment différent. Je n'essaie jamais de cacher ma
mesure isolé mes mailles dans la moindre direction. Seulement si j'ai du mal à me
rendre à un endroit, voyons, dans le nez ou
quelque chose ou dans les yeux,
si l' ordinateur est
lent ou quelque chose comme ça. Mais j'ai généralement la pièce
entière à l'écran. J'ai essayé de zoomer
autant que possible. Parce qu'il s'agit toujours de
l'ensemble de la pièce, même le bout du cou affecte d'une certaine façon la façon dont vous percevez
le visage ici. Gardez cela à l'esprit. Essayez de travailler sur
tout en même temps. Bien sûr, il n'est pas littéralement possible de
tout travailler en même temps, mais vous en avez une idée. Chaque fois que vous avez
l'impression de devoir sauter à un autre
endroit, il suffit de le faire. C'est probablement parce que
vous devez vraiment le faire. Il peut sembler que j'en fais
trop parfois. En ce moment. J'utilise des sculptures pour ajouter un peu plus de résolution
autour de l'ellipse. Tout simplement parce que
parfois cela gêne le
manque de résolution. Je voulais vraiment voir
la limite entre les lèvres. Et si vous n'avez pas
assez d'informations là-bas, il sera difficile de voir
où je ne voulais pas non plus
subdiviser l'ensemble du maillage ou utiliser un nombre plus élevé
pour le Dynamesh. En gardant votre maille. Résolutions plus basses, facile à déplacer. Un gros morceau de masse comme je l'ai fait. Ce n'est pas si bas que je ne
peux même pas les utiliser
comme je l'utilise en ce moment. Le standard Daimon lui donne
une belle ligne qui voit quel point il s'agit d'une forme de S qui vient de la pommette au menton. Le maillage est
assez dense pour dire que je peux
voir cette ligne là-bas. Encore une fois, j'adore que
même avec un maillage de
résolution plus faible , nous pouvons déjà voir
une phase. Et vous pouvez jouer avec
différents designers. Et si des idées et des proportions. Vous voyez comment j'ai généralement
une maille assez lisse. C'est peut-être la
préférence qui me dérange
quand je vois une surface vraiment
bruyante. C'est juste difficile à lire, du moins pour moi. Cela
ne vous dérange pas. Vous pouvez sculpter beaucoup plus rapidement car vous ne
passez pas de temps à lisser. Et parfois, lorsque
vous lissez les choses, vous devez sculpter à nouveau
autour de la région. Vous pouvez utiliser ce que
vous pouvez faire ici, part ce que je
dis comme rappel, vous pouvez voir comment je pourrais trouver
certaines parties du visage. J'y reviendrai plus tôt. Je vais juste remarquer que
nous avons fini le premier. Je vais en faire une autre copie et commencer
la deuxième phase. Pendant que vous regardez. Je le sais. La deuxième phase. Je vais
revenir à ce que je disais. Que pouvez-vous utiliser ici ? part ce que je dis, rappels
et tout cela, les concepts derrière tentent de
prêter attention aux parties du visage
que je choisis
habituellement pour impliquer des formes. Comme vous le savez, le
corps humain, y compris le visage. C'est très complexe et chaotique comme toute
autre chose dans la nature. Si vous effectuez un zoom avant suffisant, il peut être difficile
pour vous de savoir quoi simplifier. Si nous revenons
aux autres vidéos. Je suis toujours ici, parlais
toujours de
simplification et de stylisation et je représente choses où, si vous n' même pas l'idée initiale de ce
que je vais simplifier. Les lèvres par exemple,
je n'en ai aucune idée. Je ne sais pas quoi aller
en me regardant le faire. Vous pouvez avoir une idée des parties
que je simplifie. Il suffit de faire attention
aux pièces que je simplifie et non pas vraiment
au design que je fais. Disons la gauche, juste là. Il y a une forme en S
des deux côtés. Ils vont au centre
des formes 2D, disons. Maintenant, vous savez que je sous-entends
les lèvres en forme de S, donc deux courbes des deux côtés. Essayez donc de trouver
leur propre forme de S. Peut-être pourriez-vous essayer de définir
les lèvres avec trois courbes. Vous voyez un autre exemple de la façon dont j'ai choisi ce volume
sur le front. Il a une certaine taille, certaine relation avec
le reste du modèle. En disant que vous devez
concevoir votre propre volume, posséderez cette forme, votre propre conception de cette
partie du front. Vous allez donc utiliser mon modèle dans cette vidéo ici
comme carte pour vous. Si vous avez du mal à décider où simplifier
en premier lieu. Ensuite, vous utilisez ma
vidéo comme guide. Vous allez toujours concevoir
vos propres formes. Sinon, vous vous retrouverez simplement
avec un modèle comme le mien,
puis vous manquez un point d' exploration et de pratique
de la bonne façon. Si vous voulez simplement copier. Il y a des endroits à copier et j'ai beaucoup copié et je le fais
encore parfois. Mais gardez à l'esprit que c'est différent de votre
propre exploration. Si vous ne faites que copier. Peut-être que vous voyez un visage
vraiment cool,
un visage sculpté ou
cool de quelqu'un et un vrai visage. Je veux juste le
copier. Vous pouvez le faire, mais essayez ensuite d'avoir une
conversation avec nous-mêmes. Et copier cette partie
et l'autre partie qui a l'air cool car se connecte à l'autre
forme comme celle-ci. Et je simplifie un
peu même si j'
essaie de copier. Vraiment, vous donnez toujours votre propre saveur
où que vous soyez. Tu es en train de faire. Je
retourne au modèle ici. Je ne suis même pas
préoccupé par les oreilles en ce moment parce que je n'avais pas l'
impression que ça allait aller,
ça changerait autant le
personnage. Ils ont tous deux ce visage
à l'autre phase, ils ont des caractéristiques similaires. Je ne sais pas pourquoi je
fais ce type de phase. Au lieu d'un visage plus
asiatique phase africaine
ou d'un
autre type de phase. chaque élan, nous avons
nos propres inclinations. Si vous passez trop de temps demander pourquoi vous le
faites. Ils sont morts. Vous perdez juste un temps
précieux, pressions, de la
pratique, du temps de pratique. Il y aura d'autres
fois où je vais faire d'autres types de phases. C'est donc ce que je
vise en ce moment. Nous sommes à peu près à
mi-chemin d'ici. Et je crois que je reviens
à la première phase. J'ai sculpté un peu plus. Mais avant d'y revenir, à
l'autre phase, vous voyez comment je ne cesse de
tester différentes coiffures, celles
que j'ai faites auparavant. C'est incroyable comment. Rappelez-vous que lorsque j'ai dit simplement
en regardant des photos, cela peut vous conduire à
un autre endroit. Pointez pour essayer
une autre direction. Il en va de même pour les cheveux ici, juste en changeant de cheveux. coiffure, ce n'est peut-être
même pas juste de dire, vous
donne une nouvelle idée parce que je ne sais même pas
quelle est l'idée que
je pense que c' est
une meilleure analogie qui
pousse vraiment vous vers autre
chose. Nous n'avons pas besoin d'
expliquer tout pourquoi nous faisons
où que nous fassions. Mais cela ne signifie pas que nous ne
pouvons pas l'étiqueter d'une manière ou d'une autre. J'aime juste étiqueter ça qui me pousse dans une
autre direction. Si vous vous en souvenez. Je n'ai pas commencé la deuxième phase
de l'esquisse. En fait, j'ai commencé à partir de notre Blackout pour me forcer à
revenir aux formulaires. Chaque fois que je fais des forums ici, je subdivise à nouveau l'ellipse des
lèvres. Le même problème et je voulais
vraiment mieux
définir
la ligne entre les lèvres. Même si le processus
est en quelque sorte répétitif. Vous avez l'impression de
perdre presque vos bras et mains de la même
manière. Nous filtrons. On s'habitue à voir
certaines formes. L'expérience de la
recherche de formes. C'est toujours connu.
C'est vraiment intéressant. Mais c'est la similitude de tout le reste qui
se met parfois en travers, au moins
gênant ma sculpture, affectée par la similitude. Si nous pouvons appeler ainsi. Cela peut sembler un peu simplifié
ou même un peu humide. Mais même en changeant le matériel. Modification de l'interface ZBrush. Les couleurs Ui donnent juste une expérience
différente. Vous modifiez la couleur d'arrière-plan. Vous pouvez vous aider à
être libre de sculpter. Faites attention à
ce qui compte vraiment. Je ne sais pas. Vous pouvez essayer cela et ensuite me faire savoir ce que vous ressentez. Si vous avez du mal à définir le nez
autant que moi en ce moment. Vraiment ? Vous n'êtes pas
obligé de le faire maintenant. Je trouve juste que cette
partie du nez, les narines, le support réel, aide à définir le
reste du visage. Mais je ne le ferais
jamais au début. C'est aussi incroyable de
mon point de vue ici. Comme les yeux, ils sont généralement ceux
que j'ai définis. Je n'ai pas vraiment besoin de
beaucoup d'informations sur la glace pour avoir une
idée du visage. Même s'il semble y
avoir une attente avec la glace. Lorsque les gens parlent de notre portée cible vers
votre calque de dessin. Tout le reste. Mon expérience ici est en fait le contraire. Les yeux ne sont pas
les moins importants, mais je n'ai pas besoin de beaucoup
plus que ce que nous avons ici. J'adore entendre parler de vous
et ce que vous ressentez. Il faut vraiment définir la glace plus que
ce que nous avons ici. Maintenant. Je pense que j'en ai presque
fini avec la deuxième phase. J'irai bientôt à nouveau
au premier. Quand je le ferai, je reviendrai. Alors, continuez à regarder et
je reviendrai bientôt. Développer le premier
croquis un peu plus. J'ai peut-être eu de nouvelles
inspirations de la seconde. C'est presque comme si le
premier était un échauffement. Et puis j'ai pu pousser, pousser le deuxième peu plus. Et puis j'ai senti que celle-ci n'
était pas aussi développée. J'ai juste décidé de revenir
au premier et d'essayer d'
en définir un peu plus. J'ai également estimé qu'il manquait certaines caractéristiques plus complexes
qu'elles soit 1,5. Voyez à quel point je peux
pousser celle-ci. À ce stade, j'aime beaucoup plus
l'autre. Mais je vais finir par choisir
celui-là pour me développer davantage. C'est le modèle de notre cours. Vous voyez comment il
y a des fonctionnalités que j' aime
vraiment puisqu'elles pas bien développées
par rapport à l'autre, j'ai presque laissé partir celle-ci. J'ai senti que celui-ci méritait un peu plus de travail,
un peu plus de soins. Je travaille sur le nez là-bas. Une fois encore. Si vous avez
vraiment mal à savoir à quoi ressemble le
dessous du nez, n'
essayez pas d'
éviter d'utiliser des références. Comme je l'ai dit, la seule
partie que je n'ai pas utilisé références ici était pour la première partie, l'étape de
blocage. vois vraiment jusqu'où je peux aller et où se
trouvent mes intuitions et tout ça. À partir de ce moment, j'ai toujours des
références sur le côté. J'ai décidé de ne pas montrer
les références ici. Je ne vous
pousse dans aucune direction. Et vraiment des photos
gratuites de Google, de Pinterest. J'utilise du contenu payant
de la New Masters Academy. Tout simplement parce qu'ils ont
parfois une meilleure résolution
de photos sous différents angles. Nous pouvons
trouver des photos gratuitement. Puisque vous n'étudiez que. C'est bon de les utiliser. J'ai déjà dit comment
utiliser les références. Vous faites une copie ? Vous réalisez simplement les
formes que vous devez définir. Nous allons en parler un peu plus. Mais pour l'instant,
c'est ce que j'ai. Je fais juste des clichés sont les deux modèles avec des coiffures
différentes. Et maintenant, nous sommes prêts
pour la prochaine partie.
5. Partie 4 - l'expression du visage: Nous allons faire une deuxième
série d'études. Mais au lieu d'utiliser les deux visages, nous avons choisi celui-ci. Mon intention ici est de simplement créer des études
d'expressions. Je ne les utiliserai pas tous. Bien sûr, mais non seulement c'est une excuse pour étudier l'expression
faciale, mais aussi pour voir
où que ce visage fonctionne bien. Et ce que je ressens ce moment est vraiment une
exploration du modèle lui-même. Et quel que soit le sentiment
que vous ressentez, vous serez
de plus en plus conscient des choses que vous
voulez faire en un instant. Vous allez ou non remettre en
question autant. Quoi que ce soit juste,
vous finissez par faire. Et ensuite, cela
va vous donner une attention particulière et les patients
pour continuer à travailler. Parce que c'
est vraiment le cas et s'est efforcé. Cela prend beaucoup de temps, suffit de
rater d'autres occasions dans la vie si vous allez le ranger, c'est un peu négatif, mais il y a tellement de choses à faire. Où va votre attention ? J'ai choisi deux expressions. L'un d'eux va être un peu plus détendu, la bouche ouverte. Ce que vous voyez en ce
moment. Et l'autre, je vais essayer de sourire. Mais vous avez des
combinaisons infinies d'expressions faciales et faciales. Vous pouvez vraiment tout faire. C'est donc un peu écrasant. Essayez de trouver une
idée simple au début. Sachant qu'il s'agit d'une étude, elle n'a pas à
tout couvrir en
gestion, facile à gérer. Je viens de choisir deux
expressions et je vais faire de mon mieux ici
pour les définir. Il y a des choses
que j'aime quand je
fais des études d'expression
comme celles-ci, c'est que vous n'avez pas besoin
de beaucoup d'informations. Cela implique ce que vous
essayez de sous-entendre. Une façon de voir cela
est que vous pouvez voir comment les dents
ne sont que des lignes. Et j'utilise la même
géométrie pour impliquer les dents, mais aussi le visage lui-même, comment les humains déplacent leurs phrases. Au moins sur un cadre en acier
comme nous l'avons actuellement, vous avez plus de
place à explorer. Ce sera beaucoup plus difficile. Si nous essayions d'
animer ce visage. C'est toujours le plus gros problème. Animation au moins réaliste. Eh bien, nous sommes sculpteur, un sujet
tellement différent. J'utilise toujours un maillage basse
résolution. Et cela aide parce que de
la même façon que je n'ai
même pas tout défini autant, je n'ai pas à trop définir l'
expression elle-même. Je n'ai pas besoin
de beaucoup de rides et même
beaucoup de lignes à
définir à l'aide de sculptures. Encore une fois, la façon dont je partage ce
cours, tout le cours. Il est logique pour moi de garder à l'esprit de ne pas trop poster, même s'il s'agira d'une transition en douceur entre la
création de cette
expression en ce moment et la fin
où je veux vraiment. pour m'arrêter pour encore moins comme ça pour que je
puisse créer l'autre expression. Sinon, je vais rater l'occasion de l'
explorer. La façon dont j'aborde
l'expression humaine. Il existe de nombreuses
façons de résoudre ce problème. Vous pouvez essayer de copier à nouveau, ce que je n'ai jamais jamais jamais fait, mais la plupart du temps, je ne pense pas
vraiment que ce soit
une idée désordonnée de simplement copier. Permettez-moi
de vous donner quelques moyens de
résoudre ce problème. Une façon serait de
dessiner. Dessine beaucoup plus vite
que la sculpture. Quand il s'agit d'expression
ou presque n'importe quoi. Les premières étapes du développement. Imaginez qu'en dessinant, vous pouvez définir les deux yeux avec seulement deux lignes et la bouche. Peut-être avec une courbe ou une ligne. Et puis peut-être avez-vous besoin de deux lignes
supplémentaires pour les sourcils. Je n'ai vraiment besoin de rien
pour le nez. Vous y allez. Vous étudiez la représentation de l'expression humaine avec seulement quelques
lignes, quelques lignes. Si vous le trouvez par vous-même. En simplifiant avec seulement des lignes. Nous n'essayons pas non plus
de l'appliquer dans le pinceau. C'est une seule façon. Plus vous le ferez,
vous verrez comment une partie de cet apprentissage
par le dessin peut également
être traduite ici dans le
pinceau. C'est une seule façon. Un autre moyen est quelque
chose entre les deux choses que nous
faisons ici dans le dessin. Vous auriez une surface un peu
plus simplifiée. Vous essayez de dessiner sur
la surface les mêmes lignes. Cela ne marcherait pas tant parce
que nous
avons les informations d'ombrage
et les informations lumineuses
ici dans ZBrush, des ombres et des reflets. Il est donc un peu plus difficile le faire ici, là où
vous le pourriez aussi. Vous voyez combien
vous pouvez utiliser
directement à partir de ces informations dans ZBrush. C'est donc une autre
façon de voir comment vous représentez
chaque expression. Bien sûr, si vous
voulez être plus réaliste, vous devrez sculpter toute
la lèvre et l'intérieur
du nez et tout cela. Donc, dans cette partie, à cet égard, difficile de simplifier avec une seule
ligne, comme dans le dessin. J'espère que vous aurez
au moins le point d' avoir cette première
étape de simplification simplification des choses
autant que nous pouvons simplifier les choses. Dessin. Une autre façon de le
faire sera lui
sculpter un peu plus d'
informations sur un plan 3D. Courbe le plan 3D. Et vous jouez avec
les yeux et la bouche. Et il garde juste
le nez tel quel. Vous pouvez vraiment utiliser n'importe quelle forme
pour le nez. dehors de cela, si vous
gardez à l'esprit que même une expression et une
expression émotionnelle du modèle, vous avez toujours affaire
aux mêmes formes et formes. La même chose. Il n'est pas
nécessaire que ce soit plus compliqué. Où est-il ? Cela devient plus compliqué
parce que nous n'avons pas l'habitude voir des expressions humaines dans
un cadre fixe comme celui-ci. Pas autant que le mouvement
de la phase réelle, du jeton et du regard sur les gens. la même manière que vous pouvez avoir un symbole de l'apparence d'un œil. Vous pouvez demander à une personne qui n'a jamais dessiné auparavant d'
attirer un œil. Ce ne sera que deux courbes. Courbes symétriques avec
un cercle au milieu. C'est un symbole de l'
apparence d'un œil. Et nous avons des symboles de
ce que chaque expression ressemble. Vous devez être attentif et faire plus attention
à ce qui en sort,
vous savez, quelque chose
ne va pas paraître juste. Si vous devez la comparer
à une photo, vous le faites. Pour cette deuxième expression. J'essaie un sourire et je n'
ajoute aucune nouvelle géométrie. Certaines caractéristiques du mile, qui vont arriver
à la plupart des gens, que la
lèvre supérieure et la lèvre inférieure vont être aplaties, en particulier la lèvre inférieure. Vous avez probablement
presque très peu ou
pas de transition entre
le laboratoire
réel le reste du menton. La plupart des transitions de couleurs religieuses ne constituent pas vraiment une transition. Aussi la façon dont je simplifie
et représente les pommettes et les rides
impliquées dans ce sourire. C'est ma façon de représenter. Vous trouverez de nombreuses références sur différentes
manières de sourire. Ensuite, l'exercice que nous avons
fait pour construire un visage sans expression va être le même. Vous avez en fait plus d'
espace pour jouer et explorer. Parce que maintenant vous avez de nouvelles
formes que vous ne voudriez pas, vous ne l'auriez pas fait autrement. Avec un visage sur un visage
avec une expression. ce moment, si vous regardez la phase en ce moment,
c'est bizarre. Il y a de nombreuses
raisons pour lesquelles cela semble bizarre. C'est peut-être l'ombre que crée
la lèvre supérieure, l'absence de définition
sur les dents. La distance entre
les dents et les lèvres. faible travail ne
fonctionne pas vraiment avec la lèvre supérieure. Courbure de la courbe. Les lignes autour des
lèvres ne fonctionnent pas pour voir comment simplement en
déplaçant la boucle supérieure, j'ai dû bouger tout le reste. D'une certaine manière, je
pense à l'expression, au
sourire et à tout ça. Mais profondément injuste en jouant à nouveau
avec les formes, vous allez regarder les références. Vous verrez des formes et des formes et tout est
compliqué. Vous devrez peut-être
regarder un ennemi, cartes et des noms
des muscles impliqués
dans cette expression pour savoir à quel point vous pouvez
jouer avec la fin, vous ferez la même chose. Vous avez des variables. Et ils pourraient être les
muscles eux-mêmes. Et vous devez créer de
bonnes formes à partir d'eux. Comme je l'ai dit, l'autre vidéo. Si vous ne savez pas quelles parties vous pouvez styliser,
jouer ou utiliser. Ensuite, vous pouvez utiliser ma vidéo
ici comme guide pour vous. Si vous faites attention
aux parties où je pousse, je tire,
change et joue avec. Et puis vous vous rendez compte, d'accord, donc maintenant je peux jouer cette
même zone du visage. Et je vais créer
ma propre combinaison de formulaires pour représenter
la même chose. Et je suis sûr que
vous avez trouvé autre chose. C'est l'idée ici. C'est pourquoi je n'ai même pas la peine mentionner les noms musculaires parce que ce n'est pas
le problème ici. Je ne pense pas que je vous aiderais
à vous dire nom du
muscle que vous pouvez passer dix secondes à découvrir
ce nom vous-même. Mais quand on voit comment j'
obtiens le résultat, je pense que c'est
beaucoup plus utile. Et j'espère que vous le
trouverez également. Si vous ne le remplissez pas
, faites-le moi savoir. Je dois peut-être essayer une approche
différente ici. Mes enseignements. Cela aide. Alors, je suis
vraiment content pour toi. On a presque fini ici. Il y a peut-être 56 minutes de
plus et je reviendrai finir pour
faire quelques commentaires supplémentaires. Je vais vous laisser continuer à regarder. Je vous verrai bientôt. On a presque fini ici. Et comme vous pouvez le constater, c'est beaucoup. Allons là-bas et
lisons un peu mieux. Encore une fois, je préfère avoir
une surface lisse. Cela m'aide juste à lire et à voir toutes les
informations un peu mieux. J'ai également peint avec
un ton plus foncé pour séparer un peu plus les
traits. Vous n'êtes pas obligé de le faire, mais je le
trouve alors. Cela aide également. J'espère que vous avez apprécié certains de ces sites et que j'ai partagé ici ainsi que les études sur l'expression, et nous sommes prêts à en choisir un et à le développer
davantage. Je vous verrai dans la prochaine vidéo.
6. Partie 5 - Détails finaux: Cette dernière étape, si vous
voulez l'appeler le poids. Même si ce que je suis,
ce que je pense vous
donner ici sont des
façons de penser et une sorte de
flux de travail pour vous permettre de percevoir le point de départ lorsque vous sculptez des
études et de vous emmener à un étape
de finition raisonnable. Bien sûr, vous
pouvez aller encore plus loin en fonction de votre objectif. S'il s'agit d'une impression 3D ou d'un
rendu que ce soit. Les deux premières minutes
de cette vidéo, c'est juste que je nettoie un peu
le maillage
et que je transfère les détails sur un maillage de mesure 0. Il n'y a rien à dire vraiment si vous l'avez
fait au moins une fois. Mais mon flux de travail ne consiste généralement qu' décimer une copie du maillage. mesure 0 va donc un peu plus vite. Si je dois tester
différentes résolutions. J'essaie généralement de
choisir une résolution qui, une fois que j'ai subdivisé, vais
peut-être me prendre deux
ou 3 millions de polygones , à la fin. Parce que je sais à
quel point mon PC peut gérer. Maintenant que j'ai la
remesure Z peut se subdiviser plusieurs
fois , reprojetez les détails. Vous pourriez soutenir que pourquoi
passer par tout ça ? C'est juste que j'étudie. Vous pouvez simplement utiliser
Dynamesh jusqu'à la fin et rendre une dynamique. C'est vrai. Mais c'est juste que, j'
aime la façon dont spécialement pour un modèle féminin comme
celui-ci, il est tellement plus facile d'
obtenir une surface propre en
lissant avec Dynamesh déjà sur les triangles que vous
obtenez peuvent gêner. Parfois, j'aime juste la
façon dont le maillage réagit
à ma sculpture. Et les
opérations de lissage d'aujourd'hui. C'est en partie la préférence personnelle
et une partie une sorte
de paresse d'avoir à son mouvement un peu trop si vous
utilisez Dynamesh. Mais encore une fois, c'est
à vous de décider. Même si vous faites un rendu, vous n'avez pas besoin
d'
utiliser la mesure 0 pour mieux présenter
cette étude ici. Je suis également placé dans l'œil, donc j'ai un peu plus de
résolution et des paupières. Pas vraiment, pas vraiment nécessaire
parce que le design lui-même, c'est ce
que nous apprenons, précision
que
nous obtenons avec le maillage de mesure 0 et les objets supplémentaires
pour la glace est juste aux parties techniques
de l'utilisation de la 3D. Cela peut aider d'une manière ou d'une autre. Mais vous n'
apprenez vraiment aucun designer explore vraiment quoi que ce soit
concernant la forme humaine, qui
explore vraiment quoi que ce soit
concernant la forme humaine, ce que vous constatez que quelque chose
d'autre vous aide sur le chemin. Ouvrez l'espace
que vous pourrez explorer. Encore plus que par tous les moyens. Faites-le s'il vous plaît. Je sais que j'ai dit par le passé ici
puis dans une autre vidéo ce n'est pas le but. L'objectif final.
Sculpter un visage qui ne
représente rien vraiment,
ne veut rien dire. Il suffit de passer pour avoir plus de contrôle,
puis d'
explorer les sentiments, les émotions et les histoires et
partout ailleurs. Vous avez besoin d'une sorte de compétences
techniques pour au moins pouvoir lâcher prise ou les pièces techniques une fois que vous maîtrisez une partie, puis
leur intuition prendra le dessus. Je trouve ça amusant aussi
bien de faire ça. Mais je suis conscient que ce
n'est pas une partie intégrante. Maintenant que nous avons un peu
nettoyé, c'est là que commence
le plaisir. Certaines parties, elles
n'ont pas bien fonctionné. Et je dois nettoyer ou même modifier les attributs de conception comme vous le voyez en ce moment. trouve que je laisserai forme sur le dessus
des yeux trop grande. Je n'ai pas vraiment d'informations
concernant la paupière supérieure. Une division là-haut. Et j'ai vu cette photo. J'ai trouvé que
c'était vraiment beau. J'essaie de trouver un moyen d'appliquer cela d'une manière
ou d'une autre. Je ne l'ai pas décrit
dans ce cours jusqu'à présent, mais le contraste entre les
lignes que vous dessinez ou sculptez est important. Depuis le début
jusqu'à ce stade. Voyez à quel point je suis
pointilleux ici sur façon dont ces lignes sont bien
précises. Si je le rends trop
net ou trop fin, le contraste
sera trop élevé par rapport
au reste de mon modèle en ce moment. Spécifique à mon modèle. Peut-être que vous allez chercher des lignes
plus nettes partout. Il peut bien s'adapter. Ce n'est pas le cas de mon modèle. Je suis conscient ici de la netteté et de
la finesse des lignes, indépendamment
de ce qu'elles représentent. J'aime généralement les grosses lignes, lignes
plus grosses et les formes
plus grosses. Tout simplement parce que vous pouvez jouer
avec la forme un peu plus. Et une fois que vous avez fait une ligne
nette, c'est tout. Il est difficile de représenter une
forme plus grande avec une ligne pointue, peu de volume, une narine
que je viens de faire. À l'avant. Vous
pourriez faire une erreur et la rendre nette, puis
ça ne correspondrait pas trop bien. Il en va de même
pour les lignes de l'ellipse. Vous verrez comment j'essaie à quelques
reprises de bien faire les choses. Je vais opter pour un motif de gros morceaux si vous voulez le dire ainsi. va de même pour ce maillage, pas en maille. Excusez-moi. Une partie de l'IA, une partie de l'œil appelée caroncle. Rendez-le trop petit. Il se peut que cela ne se passe pas bien avec
le reste du visage. Pour la même raison.
Contraste entre les lignes. C'est comme une règle de conception de base ou un sentiment que
vous allez développer. Les choses ont l'air mieux
s'ils suivent une certaine règle
partout. Cette règle peut être n'importe quoi. Tant que vous répétez
plus d'une fois, cela devient une règle. Il suffit de faire attention à la
qualité de la surface, la
qualité des lignes, lignes
négatives et positives. Ils influenceront tous ce
que vous ressentez à propos du modèle. Ils ne veulent vraiment rien dire. n'y a aucun sens derrière, c'est juste l'
attrait général de votre modèle. Il peut sembler que vous ne contrôlez pas les choses que
vous sculptez. Assurez-vous même de vous
arrêter pendant un certain temps et de
rechercher des parties de
ce concept partagé par le lecteur. Essayez de trouver une sorte de
motif dans la façon dont vous
traitez vos
lignes et vos surfaces. Donnez-leur le même
niveau de traitement. Cela n'a pas
à voir, surtout avec la quantité de détails. Vous pouvez avoir un espace très
détaillé. Et je détaille généralement un peu plus autour
des yeux et des lèvres. Mais quand même s'ils
suivent cette idée, schéma de traitement, la
quantité de détails. Vous pouvez y aller. Quoi qu'il en soit, avec beaucoup de détails. Pas trop de détails
fonctionneront dans les deux sens. Bien sûr, je ne le ferais
jamais, pour ce modèle. Sculpte ou les rides sur
les lèvres par exemple, je vais essayer de
les styliser un peu plus. Même si je
cherche un look réaliste. Je ne vais pas chercher un
rendu photoréaliste avec des pores, des détails et tout ça. J'ai dit ailleurs que le
travail prend beaucoup plus de temps. Et parfois, j'ai l'impression rater l'occasion
d' explorer ce que nous
explorons ici. Vous pouvez créer de nombreux bustes comme
celui-ci pendant une semaine et
vous en apprendrez beaucoup plus. Peut-être quand tu seras enfin. Le créateur possède un rendu réaliste d'un modèle entièrement détaillé. Vous pouvez réaliser et styliser certaines formes que
vous ne voudriez pas. Je pense que pour cette seule raison, cela vaut la peine d'
en faire davantage au début. Vous pouvez voir maintenant qu'ils sont autour du nez
et entre les yeux. J'ai créé quelques formes. n'y a pas vraiment de formes musculaires ou osseuses que vous pouvez
trouver dans le crâne humain. Cela va probablement à la
partie où nous apprenons ici que vous trouvez vos propres conceptions
pour le visage humain. Je n'ai vu cette forme aucune photo que j'ai
ici comme référence. Je ne l'ai pas en face. Je n'ai jamais vu quelqu'un,
peut-être que j'ai vu une photo
, puis une sorte d'ombrage
ou de lumière et d'ombre. Au fait, je me suis retrouvé ici avec ce modèle. J'ai fini par créer cette forme entre les
yeux, autour du nez. Et j'aime bien qu'il s'
écoule des
yeux vers la bouche, ce qui conduit l'œil, notre œil autour du visage. Et vous pouvez le
sous-entendre beaucoup plus. Faites juste attention à ne pas trop styliser,
sauf si c'est votre objectif. Si vous regardiez les autres vidéos, je fais habituellement du
tennis pour au moins essayer. Cela ne veut pas dire que je
comprends toujours. Ces jours-ci. J'essaie de le rendre réel. Cela ressemblera à un vrai visage. Pas un visage de dessin animé
ou des jeux stylisés, mais des traits stylisés. Mon argument est que ça
fait de belles choses. Je suis sûr qu'un modèle comme
celui-ci, si nous continuons à pousser, vous pourriez lui donner le traitement d' un modèle très détaillé avec
des pores et tout le reste. Et ça aurait l'air bien. Parce que les seules
formes de vie sont réalistes, simplifiées d'
une manière réaliste. Combien vous allez enlever, combien vous ajoutez, combien nous avons stylisé,
vous stylisez , alors c'est
quelque chose que personne ne peut vous apprendre. Il est difficile pour
moi décrire tout ce
que je pense ici, même si c'est
ce que j'ai essayé, cela viendra naturellement. Je crois que si vous
suivez mes directives et que vous pensez ici que
j'essaie de partager, n'importe qui
d'entre vous comprendra que c'est ce qu'il a fait
depuis tout le temps ? C'est la beauté de tout ça. Il y a encore cinq minutes à faire. Je vais vous laisser regarder un
instant. Je reviendrai bientôt. Maintenant, nous en avons presque
fini avec ce visage. Vous pouvez lire à partir
des lignes que j'ajoute ici et
certaines d'entre elles, comment, certaines d'entre elles, vous ne pouvez pas
vraiment trouver de références. C'est ainsi que je vois le
caractère unique de vos tendances. Vous pouvez trouver
différentes formes. Et ces deux-là vont
paraître réalistes. C'est l'objectif de
ce que je voulais vous montrer. Tout doit en
arriver là et doit être cohérent
et dans mon cas, réaliste mais aussi un
peu stylisé. C'est comme ça que je le trouve. Des visages pour être plus beaux
sous forme d'art. Au moins. C'est ainsi que j'aime les sculpter et explorer le corps humain. J'espère que vous verrez
les mêmes choses lorsque nous
développerons le corps féminin et le corps
masculin dans d'autres cours. La même idée,
beaucoup plus complexe, et c'est pourquoi elles
arrivent plus tard. Mais ici, c'est difficile pour moi de vraiment définir des choses qui
m'ont traversé l'esprit pour chaque
ligne de chaque volume. J'espère que grâce à la compréhension de
vos propres tendances, de
vos propres penchants, vos propres penchants façon dont vous avez trouvé vos
références et de ce que vous avez ressenti. Vous pourrez explorer vos propres formes et
trouver vos propres formes
du corps humain et
créer
vous-même un beau buste que vous avez apprécié. S'il vous plaît, partagez-moi vos
études que j'adore voir. Et j'espère que ça vous a plu.
Et ils vous verront la prochaine fois.
7. Partie 6 - Bonus : présentation du modèle: Vidéo où je
viens de nettoyer ce modèle
parce que je voulais préparer une meilleure
présentation. Ce que nous avions auparavant avec
la transition des cheveux et
d'autres détails ne
fonctionnait pas trop bien lorsque le
rendu était de résoudre ce problème de transition. Surtout des cheveux. Et puis il
a également fallu un peu plus de temps pour travailler sur la poitrine et les épaules juste un peu
plus que ce que nous avions auparavant. Et aussi le dos des cheveux. Il suffit d'ajouter quelques lignes
ici pour impliquer la continuité. To Andrea a créé cette image. Il servira de présentation, mais aussi d'une
bannière pour le modèle. Ce ne sont que des captures d'écran
ZBrush. Je voulais juste montrer
que pour rendre ce modèle, nous avions besoin d'un peu plus de préparation et de
nettoyage. Je n'y ai pas du tout touché
un visage, c'était juste la transition des
cheveux et de l'arrière des cheveux. Et cette courbe ici ne
fonctionnait pas trop bien. Vous considérez donc qu'il s'agit
d'une bonne étude et d'une représentation
suffisante de ce que nous
travaillons depuis
si longtemps. J'espère l'essuyer. La prochaine fois.