Transcription
1. Introduction: Bonjour et bienvenue sur ZBrush
horror surface prime, bien
sûr axé sur
tout ce qui est dur surface et ZBrush. Je m'appelle Peter. Je suis une artiste de personnages, une fière fille papa et
originaire de Chicago, eu le plaisir de suivre des cours et des
tutoriels de
Creighton axés sur ZBrush
depuis plus de dix ans. Ce cours est conçu
pour ceux qui connaissent ZBrush souhaitant faire plus dans
le département des surfaces dures. Inside est une collection organisée et
axée sur l'avenir des meilleures fonctionnalités de surface d'horreur, outils et pinceaux et ZBrush. Il n'y a pas 20 cours sur
lequel choisir des informations. Au lieu de cela, nous plongeons directement dans chaque outil couvrant la dislocation, meilleures pratiques d'utilisation et plus encore. Donc, si vous êtes prêt, joignez-vous à
moi et commençons.
2. Pinceaux de base: Commençons
et plongeons directement dans les pinceaux les plus
basiques. Le pinceau en argile est
idéal pour
construire progressivement une forme avec des coups
répétés. Comprend un profil supérieur plat
avec une hauteur limitée qui
n'est réglable que via les menus des
pinceaux, les options de profondeur. Les tubes d'argile sont une version
plus forte de la brosse en argile est haute en profondeur, sont également modifiables via
les options de mort du pinceau. Essayez d'échanger l'
Alpha carré contre un cercle. Le pinceau standard de barrage est idéal pour
dessiner votre modèle. Les lignes de panneaux Creighton semblent augmenter comme l'un de mes pinceaux
incontournables en
raison de sa polyvalence. Le pinceau à pincer est idéal pour les surfaces
dures car il peut tirer la
géométrie vers un seul point, créer un bord
le long de votre maillage, tout dépend de la pression de
votre stylo. Comme l'intensité. Les pinceaux de gonflage.
La meilleure solution lorsque vous devez
simplement ajouter du volume à une partie de votre modèle ou simplement gonfler une
section de votre maillage. Le pinceau Move est un outil
digne d'être maîtrisé. pousser les choses à cet endroit constitue une grande partie du processus de
sculpture numérique. Et c'est l'outil pour le faire. changement de votre
étagère focale affectera la chute de votre
brosse et de ses bords, ce qui permet aux bords durs avec un
bol de tomber ou des bords doux, la chute raide. Dans cette brève démo, nous allons utiliser la
symétrie sur notre pinceau, ainsi que cet
ensemble de pinceaux de base pour
commencer à dessiner
ce qui serait un atout, peut-être un appareil photo ou un drone
dans la nature de la science-fiction. En commençant par
les
brosses standard de barrage , je l'ai déjà dit, cela rend un excellent pinceau à croquis ainsi que le dessin pénaliser. Vous devrez
être très précis. Maintenant, cet ensemble de pinceaux n'est pas destiné à finaliser les détails les plus durs de la
surface, mais plus de lumière pour esquisser vos idées ou simplement le
trouver pour
établir votre sculpture et où
certains
éléments vont disparaître. J'utilise juste un
peu de vol ici pour construire cette forme au milieu. Et maintenant à un pinceau d'argile, qui a l'
avantage supplémentaire de remplir les cavités et les trous. Un peu du
pinceau standard TAM le long de ces bords, essayant
simplement d'ajouter quelques lignes ici pour le rendre
un peu plus technologique. Inspirez. Maintenant, avec un peu de pinceau
lisse ici. Je vais revenir à
la brosse standard du barrage. Créez un anneau extérieur, haitez-le à la brosse en argile pour créer un
peu de divot, peut-être une LED ou un
autre type de détail. Maintenant, j'utilise la touche Maj. Cliquez et maintenez la touche Maj
et faites glisser le curseur pour rendre ces arêtes droites très
utiles pour notre surface. Un peu de pincement pour
faire ce petit divot. Dîner, ce qui est une bonne
utilisation du pinceau à stylo. Et tout autour. Vous pouvez voir maintenant que
ce simple jeu de pinceaux est très utile pour l'esquisse de surface
supérieure, rejoignez-moi dans le prochain clip, nous couvrirons quelques pinceaux de
surface plus haute.
3. Pinceaux de surface dur: Zebra a développé un arsenal
de brosses de surface d'horreur. Couvrons quelques-uns. Le déplacement de la brosse infinie
projette à travers votre maillage, en saisissant et en déplaçant toute géométrie derrière
votre pinceau, est
mieux utilisé dans
les vues de profil
avec une désactivation potentielle pour des raisons de précision. Tracker achetant la brosse
mobile infinie avec masquage pour des effets
intéressants. Le pinceau à polir ponce
légèrement
votre surface jusqu' à un
éventuel plan plat. Maintenez la touche
Alt de votre clavier pendant le brossage pour tirer la
surface vers le haut vers vous. Basculez entre les deux pour
répondre à vos besoins de polissage. Le pinceau à polir Age est une version beaucoup plus forte
du pinceau à polir, offrant une
sculpture rapide du demandeur qui accrochera ses effets lorsqu'il rencontre
d'autres bords durs. Maintenez également la touche
Alt enfoncée pour tirer une surface vers le haut. Le pinceau Flatten produit des résultats
planaires comme les pinceaux polonais. Avec la
capacité d'aplatir douceur sur
n'importe quel type de bord. La brosse de planification est idéale pour créer des zones légèrement plates. En fait, ZBrush plat fera la
moyenne et la zone sous votre brosse un
polygone de piscine et pleut
vers cet avion. Tenez Alt et pool polygone vers
le haut vers son avion. Planar est utile mais
difficile à maîtriser. Les brosses dynamiques de coupe et brosse
agressive fonctionnent rapidement et offrent un biseautage
rapide des bords, simulant des dommages ou
simplement décimant la
surface d'une zone. Par défaut, la
taille des brosses de calque est liée à la pression de
votre tablette. Mais la désactivation temporaire de
votre tablette permet à
son pinceau de créer des doubles traits simples
et propres. Le jeu de brosses à ciseaux comprend
une collection de pinceaux bien adaptés à la création d'une
gamme de surfaces d'horreur. N'oubliez pas que la touche Maj enfoncée vous
permet de créer des lignes droites
faciles. Dans cette démo, nous allons
transformer cette peur en pendentif géométrique
en forme de cœur, comme l'aperçu du coin. Maintenant, j'utilise la brosse
à profondeur
infinie pour façonner les choses. Maintenant, d'une vue trois-quarts, il suffit d'utiliser un
mouvement irrégulier, brosser. Continuez à tirer
et à pousser les choses. Il essaie d'établir
le formulaire de base. Maintenant, je viens ici
avec le pinceau à polir, juste un peu plus lisse. Juste pour rendre les choses un
peu plus rondes aussi. Changer la vue de mon appareil photo et le
polissage par le bas. Et le haut aussi. Je vais avoir besoin que ce soit
parfaitement lisse parce que je vais venir ici et rendre les choses toutes facettes. À l'aide du pinceau
dynamique de coupe ici. Je suis juste en train de taper
avec une taille assez grande. C'est un bon pinceau à utiliser pour créer une bosse martelée. Modèle, peut-être un dommage métallique. Toutes sortes de trucs avec
ce pinceau. C'est très pratique. Et maintenant, je suis juste un peu
remodelée comme certains de ces Bye, re, en les tapant. Créez de nouvelles formes. Et maintenant, il n'y a que n ici avec la brosse aplatie pour les
rendre un peu plus aiguisés. Et j'ai continué à
remodeler certaines de ces formes en poly ici. Maintenant, passez au polissage H pour
rendre les bords encore plus nets. Un pinceau standard pour que les choses aient l'air
d'un blanc éclatant. Il suffit de bouger ça tout
autour. À prendre toute la journée. Faites une chose aussi
belle et nette avec ça. Maintenant, pour le pinceau planaire, je vais juste faire une
petite section ici. Il suffit d'échantillonner
la zone sous mon pinceau, de tout tirer, arranger vers le haut,
Nipah, tout entier, je vais tirer les choses vers le bas. Cela devient vraiment délicat
lorsque vous entrez
vers les bords qui se rencontrent. Il faut avoir une précision
sérieuse et
obtenir des résultats très serrés. Quand vous le faites, ils
sont vraiment pointus. pinceau que j'utilise beaucoup,
mais quand je le fais, il est livré en pochette. Il y en a tellement ici. Basculer entre le standard
et le maintien de l'Alt, tirant vers le haut, en poussant vers le bas. C'est le pinceau planaire. Passons maintenant
aux brosses ciseaux. Je vais juste faire
quelques coups de test. Maintenant. La pointe ciselée, la pointe de la brosse
pour maintenir la touche Maj enfoncée. Nous pouvons donc créer des arêtes droites
rapides. Je vais juste
courir ce long bord de notre gymnase coincé ici. Et après un certain temps votre pierre précieuse
ressemblera à ceci. Et maintenant, nous allons passer
à l'étape suivante. Je vais utiliser
le pinceau calque. Une fois désactivé a la sensibilité de la
tablette. Cela garantira que je maintiens une épaisseur et une
profondeur constantes ainsi que mon pinceau de couche. Et en utilisant cette
touche Maj encore une fois, je ne fais que tracer la forme, une petite extrusion supplémentaire
pour chacune d'elles ici. Cet ensemble de pinceaux est un incontournable pour Horace
ou sculpter. Assurez-vous de jouer
avec chaque pinceau pour en avoir une idée ainsi que les résultats
qu'ils offrent. Dans le prochain clip, nous
couvrirons les pinceaux courbes. voit là-bas.
4. Pinceaux de courbe: Les brosses courbes sont des ajouts
incroyables à votre jeu d'outils à surface dure. Vos pinceaux contiennent
deux types de courbes. Pinceaux. Vous avez des brosses à courbe de
surface et des brosses courbes 3D brosses courbes 3D ne fonctionnent pas
avec les niveaux de subdivision. Tous les pinceaux courbes
répondent à la taille
du pinceau en
changeant généralement la taille de votre poitrine, en cliquant sur la courbe pour la mettre à jour. Vous pouvez étendre la diapositive, pool et encore une
courbe plus lisse en cliquant
dessus et en maintenant la
touche Maj enfoncée tout en faisant glisser le curseur. Tournez les sections flottantes de
votre courbe en cliquant dessus. Et x maintenez la touche
Ctrl enfoncée et faites glisser. Une fois terminé, cliquez sur la zone
ouverte pour valider. L'activation de la souris paresseuse vous
permettra de tracer rapidement des lignes droites
tout en maintenant la touche Maj enfoncée. Une fois terminé, revenez aux
courbes de dessin en relâchant
la touche Maj. Appuyez longuement sur la touche de la
barre d'espace pendant que vous dessinez avec pinceaux de courbe
3D pour
déplacer votre courbe. Vous pouvez contrôler la profondeur vos pinceaux de courbes 3D en utilisant les
options d'
intégration de profondeur pour
contrôler la profondeur de votre géométrie dans laquelle votre géométrie est intégrée
lors du dessin des courbes. La courbe, la brosse à
pression plate,
le laser, une bande de polygones. Idéal pour les voitures de coiffure, les sangles
Creighton et pour une
utilisation plus petite. Les courbes, le piège, l'accrochage
fonctionnent de la même manière, mais avec une épaisseur qui peut être modifiée en fonction de la
taille de votre pinceau. La surface de capture par curseur est utile pour créer
rapidement des segments de
sieste de surface. Avec une collection
de courbes modifiables. Nous avons montré qu'un médicament se produit dans la même direction
pour éviter de se tordre. surface incurvée fonctionne
de la même manière. Cependant, sans accrochage de
surface, en fonction de l'angle de la caméra, la brosse suivra de manière lâche
la forme de votre modèle. Courbe à accrocher. ne peut pas être plus
descriptif car ce pinceau permet la création de tubes le long n'importe quelle surface en fonction de
la taille de votre pinceau. Le pincement incurvé offre une scène
nette et cohérente sur votre maillage compte tenu de
la résolution, il suffit de dessiner votre maillage ajuster votre taille
et votre intensité et cliquer pour mettre à jour. La mesure 0. Le pinceau Guys a une
astuce astuce astuce qui vous permet de faire plusieurs coups et de passer à d'autres pinceaux de courbe
pour voir ses effets. Actuellement, il s'agit du
seul pinceau
actuel doté de cette fonctionnalité. Beaucoup de plaisir à
essayer différentes courbes. Brosses, utilise SES. Le dessin se fait près
l'un de l'autre, peut être difficile sans avoir abord été engagé dans
votre courbe précédente. réduction de la distance d'
accrochage de vos courbes vous
permettra de faire de nouveaux traits
près des traits précédents. L'un après l'autre. Affinez les extrémités de vos
traits en activant l'option de taille dans le modificateur de courbe
situé dans le menu de contour. Utilisez le graphique de courbe pour contrôler la forme et le positionnement
de la courbe. Des options pour inverser la
courbe sont disponibles ou choisir de modifier une transition courbe en
saisissant la courbe. Ensuite, interrogez un point du
graphique à l'arrière pour trouver un point dur. Cône des deux côtés
de votre courbe. De cette façon, le bouton Supprimer situé sur les fonctions de courbe
supprimera votre courbe. Vous pouvez également
cliquer n'importe où sur votre modèle pour faire le signe. Le bouton lisse appliquera une valeur de lissage définie par les courbes. Déplacez ce curseur, cliquez sur l'option cercle ouvert sur le curseur pour permettre un lissage
plus fort. L'instantané validera votre
trait tout en gardant votre courbe active ou en utilisant à plusieurs reprises d' autres pinceaux
et fonctions de courbe. La masse du cadre utilise des
bordures, des groupes poly, augmente les arêtes comme paramètres
pour l'application automatique et les courbes à votre maillage
activent les paramètres souhaités. Cliquez ensuite sur
le bouton de maillage du cadre pour placer les courbes. Ensuite, effectuez un peu de
lissage, si nécessaire. Désélectionnez et appliquez votre choix de pinceau
actuel. La taille et la profondeur à ce stade. Ensuite, commettre un est mort. Utilisez les outils de sélection pour masquer
temporairement des
parties de votre maillage, pour utiliser le tableau de périmètre. Décochez les autres paramètres, puis cliquez sur le
bouton de maillage du cadre pour appliquer une courbe. Ensuite, appliquez un lissage si nécessaire. Appliquez ensuite le
pinceau courbe de votre choix. L'activation du bouton En tant que ligne permet
uniquement la création
de courbes en ligne droite. Cela peut être un effet désiré. Le bouton liquide modifie le comportement
d'extension de votre courbe. Il vous permet de tirer
une partie de votre courbe, prolongeant une nouvelle
trajectoire fluide derrière vous. Le bouton élastique modifie également le comportement
d'extension de votre courbe, ce qui vous permet de
tirer sur des parties de votre courbe pour étendre une trajectoire
droite derrière vous. L'activation d'un
bouton de démarrage du bac vous permettra de
plier le premier plan de votre
courbe lorsqu'il est manipulé. en va de même pour
le bouton d'entrée de la poubelle, ce qui vous permet de plier l'
extrémité ou l'arrière de votre courbe. L'activation des deux boutons
vous permettra de plier les deux
extrémités de votre courbe. Jouez avec ces options de
courbe pour tirer le meilleur parti de
vos pinceaux de courbe.
5. Pinceaux spéciaux HS I: Dans ce segment, nous couvrirons brosses à surface
dure et
quelques pointes de transposition. L'outil de transposition dispose d'un
ensemble de capacités cachées. Non seulement il peut déplacer
et étirer votre modèle, mais également plier et courber
votre modèle en Alt, en cliquant sur les autres centres,
cercles et en faisant glisser le modèle. Assurez-vous d'utiliser la masse
sur votre modèle pour
isoler les zones
sur lesquelles vous travaillez pour un contrôle supplémentaire. Redessinez l'outil de transposition pour modifier votre direction
d'influence. Vous pouvez également découper
votre modèle avec le mouvement de transposition en faisant glisser votre outil d'ouverture et en cliquant et faisant glisser le cercle central,
en touchant votre modèle. Utilisez le masquage dans un troll dans
la zone sur laquelle vous travaillez. L'outil d'échelle de transposition
dispose d'une autre capacité à écraser et à écraser
votre modèle lorsque vous cliquez sur Alt, en cliquant et en faisant glisser
au centre des cercles. Assurez-vous de vérifier
que votre outil est centré pour produire des modifications
uniformes. En cliquant sur les cercles
centraux et en les faisant glisser , vous pouvez
gonfler votre modèle. Lorsque vous placez votre outil
Transposer sur votre modèle et
que l'angle est dessiné, cela affecte vos résultats. L'outil de rotation de transposition a
la possibilité de tordre votre modèle en cliquant sur Alt
et en faisant glisser le cercle
central central. Le fait de cliquer sur le cercle
blanc permet aligner votre caméra horizontalement
avec la fenêtre d'affichage. Ceci est utile pour aligner les bords
droits et les brosses. La brosse plate biseautée
n'est pas incroyable. Brosse permettant un biseautage rapide. Un objet planaire
conçu pour le travail des arêtes. Commencez votre course sur un plan et traversez une arête
sur un autre plan. Ensuite, faites glisser votre pinceau d'
avant en arrière pour traverser le
bord pour le biseauter. Maintenir la touche Alt avec
la brosse plate biseautée vous
permettra de
biseauter les bords intérieurs. pinceau biseauté fonctionne
comme le pinceau plat biseauté, ce qui donne
des bords de chanfrein. bords intérieurs Dell Arte maintiennent la touche Alt de la même manière que
la brosse plate biseautée. Afin d'éviter que ces artefacts soient
activés, le
masquage arrière situé dans les options
de masquage
automatique dans le menu de la brosse. La courbe de clip est un outil apprécié pour la sculpture de surface supérieure. Maintenez les touches
Ctrl et Maj enfoncées tout en cliquant et en faisant
glisser le curseur sur votre modèle pour le couper. Au revoir et avec un peu de masquage. Cliquez sur Alt pendant le dessin
pour changer de direction. Double-cliquez pendant
le dessin pour créer des pivots à angle dur. Gardez à l'esprit qu'il a écrasé
l'excès de géométrie jusqu'à la courbe, ce qui vous donne un peu plus de nettoyage à certains moments. La brosse à couteaux
fonctionne de la même manière. Toutefois, supprimez l'
excès de géométrie d'un côté de Kurt et créez de nouveaux
groupes poly le long de votre coupe. Maj de contrôle. barre d'espace ouvre le menu avec l'option Rayon de battement. Et il est également situé dans le menu du pinceau sous les modificateurs de
pinceaux à clip. En l'activant avec
la brosse à couteaux, vous pouvez couper et retirer une section de votre modèle tout en
maintenant la touche Alt enfoncée. couteau. Le lasso est
un autre moyen pratique de trancher votre maille. peut prendre un certain temps traitement peut prendre un certain temps en
fonction de votre nombre de poly. Toutes les versions de la brosse à
couteaux sont incroyables. Cependant, économisez souvent
lorsque vous les utilisez, car
ils ont actuellement tendance écraser ZBrush au hasard. Les pinceaux d'extrusion en maille ont trouvé leur place
dans mes favoris. Message through brush
crée des formes biseautées plates à partir de vos dessins de masque réalisés
en maintenant la touche Ctrl enfoncée. Si vous ne déplacez pas votre
caméra pendant la création, vous pouvez utiliser les
touches Contrôle et Alt pour soustraire
de votre historique. La profondeur supplémentaire de la maille est une bouchée d' une brosse qui fait des
extrusions ou des coupes de cercle. Si vous maintenez la touche Alt enfoncée ou si la hauteur de votre
extrusion est déterminée par votre intensité Z à vos extrusions en
maintenant la touche Maj enfoncée. Et n'oubliez pas que
l'ajout et la soustraction dépendent du
fait de ne pas
déplacer votre appareil photo. Le projet de maillage est une version à trait
lasso des brosses à mailles qui s'
accrochent à la surface. L'épaisseur est contrôlée
par votre intensité Z. Les pinceaux à mailles sont
plus que ce qui rencontre l'œil et nous les couvrirons
davantage dans un autre segment. Le pinceau topologique est
un autre de mes favoris. Dessinez simplement des courbes
pour créer un patch de géométrie et utilisez le
clic Alt et faites-le glisser sur
Carter pour les supprimer. Le
bouton Supprimer toutes les courbes se trouve dans les fonctions de
courbe du menu Contour. Une fois cela fait, cliquez sur la zone
ouverte pour valider et générer un patch de géométrie conforme
à votre modèle. Modifiez la taille de votre pinceau
pour qu'elle change ou qu'elle soit épaisseur Dans le prochain clip, nous couvrirons autres brosses à surface dure. voit là-bas.
6. Pinceaux spéciaux du HS II: Couvrons quelques pinceaux spéciaux puis mettons les choses en action, créant un vaisseau fusée. Les pinceaux de diapositives sont un bon
moyen de créer des groupes poly, ainsi que de trancher les polygones de votre maillage
pour les modifier davantage. Je suis dans les primitives, vous
donne la
possibilité de sélectionner et faire glisser une copie de la géométrie
sélectionnée. Cet accès rapide
à un assortiment de primitives peut
accélérer votre flux de travail. Je suis un kit de modèle qui met au bout des doigts
une grande collection de composants à
faible teneur en poly tels que composants à
faible teneur en poly tels que des
écrous et des boulons. Activez le gizmo 3D et nettoyez vos modèles pour
mettre à jour la sélection. Le pinceau Z Marla est un
kit d'outils
complet de modélisation à faible teneur en poly intégré à un pinceau
avec un modèle z ou sélectionnez-le, maintenez la touche de
barre d'espace enfoncée sur un composant spécifique pour effectuer une
sélection dans une liste d' actions et
paramètres supplémentaires pour définir l' endroit où les
actions polygonales ont fonctionné. Ce pinceau vaut
le coup de soi et nous allons
approfondir un segment ultérieur. commençant par
quelques primitives comme cylindre et deux cubes ici, je vais
masquer ce point supérieur, inverser puis utiliser mon gadget 3D pour le tirer vers haut pour créer
un peu point. Maintenant, je vais saisir
la brosse modulaire Z, survoler une barre d'
espace de bord et sélectionner Insérer ainsi que
plusieurs boucles de bord. Maintenant, lorsque nous cliquons
sur le bord et que nous le faisons glisser vers le haut ou le courbons. Et de haut en bas, c'est
ajouter d'autres sections. J'ai une zone comme je me suis libérée. Et je veux ajouter un biseau
ici à ce bord pour adoucir cette transition. Maintenant, nous en avons tous fini avec ça. Maintenant, afin de créer ce renflement rocheux sur
notre corps de notre vaisseau ici, je vais traîner
la ligne des piétinements et m'assurer que je l'
ai centrée. Ensuite, je vais aller de l'avant et cliquer sur le cercle central. Lorsque vous tirez un peu plus vers le haut. Et maintenant, me permet de changer
où j'ai placé ce renflement. Et c'est Alt. Cliquez sur le cercle central à
l'aide de l'outil de transposition d'échelle. Maintenant que le
pinceau topologique est sélectionné, nous ne faisons que dessiner un côté du cadre de la fenêtre de
notre vaisseau fusée. Et maintenant, je n'ajoute que quelques sections supplémentaires ici
pour créer les quads, vous devez utiliser un pinceau topologique et cliquer simplement sur un modèle
pour voir à quoi il ressemble. Et si vous le souhaitez,
vous pouvez annuler et ajouter d'
autres sections et cliquer sur
le Commit veut faire. Maintenant, au pinceau mandala z, je veux juste ajouter un biseau le long des bords de
ce cadre de fenêtre. suffit de cliquer simplement pour
répéter votre dernière action. Et c'est notre fenêtre. Maintenant, le permanent IMM était Brush. Sélectionnez la
sphère la plus lisse que je vois. Et il suffit de
le dessiner au centre. Plutôt avec leur
outil de transposition ou Gizmo 3D, prenez
simplement le temps de centrer et de mettre à l'échelle cette sphère et de bien la
faire. D'accord. Maintenant, nous avons tout situé. Effectuez un zoom arrière, voyez
à quoi ressemble les choses. J'ai attrapé le pinceau modulaire Z
et j'ai ajouté quelques thèmes rapides. Retournez à l'insert. Et ce que les multiples boucles de
bord insérent. Il suffit de cliquer et de faire glisser et
de trouver la courbe et les travées souhaitées. Et maintenant, je
clique simplement sur les bords pour répéter la même entrée. Maintenant, dans le kit de modèle IMM, je vais ajouter
un peu de détails, mais je vais d'abord
configurer ma symétrie dans le menu Transformation. Asymétrie active, axes y
à symétrie radiale. Maintenant, je vais simplement cliquer et faire glisser
avec le kit de modèle IMM. Permettez-moi d'ajouter des
écrous et des boulons tout autour de notre modèle ici. Je vais modifier mon
essai de symétrie. Nous pouvons donc ajouter des écrous et des boulons autour de ce cadre de
fenêtre isolé. Vous pouvez maintenant entrer dans le menu
Transformation et frapper comme pivot ou symétrie L,
qui signifie local. J'ai tiré ces noix. Et comme le cadre est légèrement courbé et légèrement
plié, nous
allons utiliser l'
outil Trans Pose ou Gizmo 3D pour faire pivoter. Ainsi, en haut, des écrous et des boulons arriveront
à la surface ici. Ok, donc
je vais faire
quelques modifications
supplémentaires la partie inférieure
de notre fusée ici. Je vais ajouter un
peu de biseau ici, donc ce n'est pas un bord dur. La brosse Z Martha. Ensuite, en surmontant le bord, je vais sélectionner Insérer une
seule boucle poly et insérer une boucle ici. Maintenant, en maintenant la touche Alt et en
faisant glisser entre Pauli, je suis assis là, un
groupe de poly temporaire réglé sur un seul
poly et ma cible. Maintenant, avec Q mesh, je clique simplement sur le glisser-glisser. Si c'est un changement complet,
j'obtiendrai ce résultat. Si c'est tout un contrôle, ils vont séparer
une autre section de ce groupe poly temporaire. Maintenant, cela dit, je vais définir les groupes de poly plats pour cible. Et je vais juste Q mailler ça et
insérer une autre boucle en poly. Et je ne fais que masquer
cette zone ici pour pouvoir entrer et faire évoluer le
pilote que nous avons ajouté. Comme vous pouvez le voir ici, vous pouvez utiliser vos outils habituels tels que masquage et d'autres outils ou modulaire
Z pour connaître les
faits que vous recherchez. Maintenant, je suis la transformation et
j' active la symétrie. Ce que j'ai, ou la
symétrie locale activée. Et je travaille sur
ces cubes ici. Il suffit de diviser quelques fois pour les
rendre tous gentils et lisses. Et maintenant, j'utilise l'arc de biseau travers ces avions
pour les arrondir. On a eu ces gentils et autour de ça. Allons dans le menu dessiner
et désactivez la perspective. Pour notre prochaine étape. Je vais juste masquer la partie
supérieure de ces cubes. J'ai effectué un peu de
flou sur ce masque. Maintenant, qui sont Rotate
Transpose Tool. Cliquez sur le cercle
central en haut en
maintenant la touche Contrôle enfoncée pour faire pivoter cette partie
non masquée. Serveur unique,
faites pivoter et contrôler vos maillages avec
l'outil de transposition. Je vais faire glisser une autre sélection de
masse, je l'ai floue. Ce que mes raccourcis clavier et moi sommes en train de
raccourcir les tubes là-bas. Veillez à ce que
je les mette en position. Et même qu'eux
, un peu ici. Maintenant, nous allons ici et ajoutons un peu de
fumée à l'aide de la brosse à extrusion
en maille. Je vais juste essayer le
dessin ici. Le message à travers les
pinceaux est si rapide que vous pouvez simplement annuler,
réessayer vos formes. J'ai juste eu ce que j'aime. Je me souviens également que je peux également
le modifier tant que je ne
modifie pas l'angle de mon appareil photo. Deux, vite. Très bien, comme
celui-là, un peu mieux. Je vais en dessiner un
autre ici. Cette fois-ci, maintenez
la touche Maj enfoncée pour ajouter une nouvelle section. Il a utilisé ma couche de transposition
et l'a mise en position. Finalement. Il a commencé à
façonner sur une forme aussi loin que le masque et à s'éloigner en utilisant la
touche de la barre d'espace comme je l'ai fait, vous pouvez créer une forme
sur le côté ici. Maintenant, je viens de froisser mes groupes poly et de les diviser quelques fois. Je sais que nous n'avons pas
couvert les plis, mais c'est plus loin
dans le cours ici. Et maintenant, je le pose juste pour montrer notre fusée qui
s'envole avec notre fusée. Maintenant, j'ai fini. J'espère que
vous verrez l'utilité ce simple jeu de pinceaux, de votre
flux de travail et de votre ensemble d'outils. Le prochain clip,
nous couvrirons les alphas. voit là-bas.
7. Alphas: Alphas sont utilisés régulièrement pour la sculpture de surface
Horace,
en particulier pour les détails, créant un tampon Alpha
aussi simple que sélectionner le pinceau standard
et votre choix Alpha. Ensuite, testez votre AVC. Ensuite, modifiez votre type de trait pour faire glisser l'épave. Ça veut faire ça. Testez votre AVC.
Dernier point mais non le moindre, réduisez votre décalage focal. Et maintenant, testez votre AVC. Il devrait y avoir un pinceau alpha
parfait. Localisez les alphas de
surface dure des brosses et
la zone lumineuse
en cliquant sur l'onglet Alpha et ouvrant un dossier
alphas à surface dure. Double-cliquez pour charger un Alpha. Notez également que vous pouvez redimensionner un menu de visionneuse
en cliquant et en faisant glisser
la partie inférieure. Utilisez un Alpha Mu pour
modifier votre alpha. Ici, vous pouvez retourner et faire pivoter votre Alpha, puis
modifier une sous-palette. Vous pouvez appliquer du bruit
à votre alpha et contrôler cette quantité
avec ce curseur. En dessous, il y a un curseur de flou. Vous pouvez ajouter des modifications de flou à votre alpha uniquement
avec du bruit ajouté. Tile, répétez votre Alpha avec
les curseurs de tuiles H et V. Utilisez les mêmes voyelles et les deux curseurs pour garder
votre Alpha uniforme, sinon des
étirements se produiront. Le sous-menu Créer 3D transforme Alpha sélectionné
en maillage 3D. Avec les
paramètres par défaut, cliquez dessus, créez le bouton 3D pour
générer un maillage. Les curseurs de ce menu
sont la résolution du maillage, la profondeur de
maillage et la douceur du maillage. Par exemple, j'augmenterai
la résolution du maillage à 531. La mort est légèrement inférieure. Et cliquez sur Make 3D. En activant le bouton BLS votre
maillage
sera recto-verso. bouton Make 3D
générera des maillages. Événement avec modifications modifiées
telles que l'éditeur de tuiles H et V. Make 3D est bon
pour créer rapidement. Et êtes-vous des maillages
basés sur vos alphas ? Dans le menu Contour, il y a un bouton de
répétition et de dernier bouton. Réapprovisionner votre dernier
coup à l'endroit exact. Le
bouton Replay Last Relative permet de rejouer votre dernière ligne partout où se trouve
votre curseur. Ce dernier curseur
vous donne le même effet avec la possibilité de
s'ajuster aux valeurs négatives. Faites deux coups et des
zèbres qui généreront un motif répété à
l'aide du bouton d'interpellation. Avant le bouton
d'interpellation masqué, définissez le curseur de comptage de traits, puis appuyez sur Interpeller. Il est important de ne pas
oublier de ne pas bouger votre appareil photo
après le premier coup. Sinon, votre
opération échouera. Une autre astuce intéressante lorsque le bouton
interpeller consiste à définir une forme plus petite
dans une forme plus grande, à
configurer votre nombre de coups,
puis à aller de l'avant. Le moyen le plus rapide de créer des Alphas
personnalisés dans
ZBrush est trop faible et divisez donc un cercle 3D. Ensuite, dessinez un masque sur votre maillage à l'aide de n'importe quel pinceau de masquage comme vous
le souhaitez. Ça veut faire, inversez votre masque. Ensuite, accédez à la
sous-palette de diffamation et utilisez gonfler pour
créer une certaine hauteur. Ensuite, ouvrez le menu et
cliquez sur le bouton À partir du maillage. Cela ouvrira une nouvelle fenêtre
indiquant que votre maillage possède un centre Alpha et oriente
l'Alpha dans cette fenêtre. Définissez la
taille de votre texture en bas. Une fois que vous avez terminé, cliquez sur OK, votre nouvel alcool
se charge dans votre brosse actuelle. Il est maintenant sélectionnable
et vos alphas prennent temps pour créer vos propres Alphas et rejoignez-vous à
moi dans la prochaine leçon, nous discuterons de Dynamesh
et de sculptures.
8. Dynamesh et Sculptris: sculptures non dimensionnelles PRO offrent une sculpture à
résolution dynamique. En règle générale, l'étirement de votre
maille de quelque manière que ce soit va dégrader votre résolution poly des fins de sculpture
futures et plus encore. Cependant, une fois le
Dynamesh activé, ZBrush générera rapidement un nouveau modèle où des polygones
distribués uniformément, tout en changeant de forme. Augmentez ou diminuez votre nombre de
poly en ajustant un curseur de résolution et en effacant
un masque dans votre fenêtre d'affichage. Dynamesh peut percer des trous et fusionner des
mailles individuelles ensemble. La résolution de
votre maillage est directement liée à votre capacité
à créer des détails. Cependant, une sculpture est promotionnelle, elle est activée sur votre pinceau. Vous pouvez ajouter de la géométrie localement lorsque vous
brossez votre maillage. Dans cette démo, nous allons
utiliser Dynamesh pour créer un pistolet Oozie stylisé. Je suis allé de l'avant et j'ai
dupliqué ce cube. Et je suis en train d'étirer
le cube principal ici. Et cela formera le
corps de notre pistolet Oozie. Et une
pièce dupliquée ici que je place formera la poignée. J'aime rester
simple en utilisant simplement des primitives, en bloquant les choses. Il a activé les groupes
et touche Dynamesh. Et cela me permettra de
Dynamesh tous les poussées sur mon modèle séparément qui
sont divisées par groupes poly. Bon moyen de modifier votre résolution sans
fusionner des pièces. Maintenant, ce cube dupliqué, je l'ai placé
en bas pour former le clip. Et je suis juste en train de le mettre à
l'échelle de l'avant. Et je suis juste en train de mincir
tout ce qui est géré. Il suffit d'essayer d'obtenir ces
portions, c'est grossièrement. Maintenant, avec cela en place, allez de l'avant et regroupez
ce cube et nous avions placé. Et si tu l'as deviné,
je vais juste aller de
l'avant et cloner ce contrôle par clic et glisser. Et cela permet de s'assurer que
cet outil est centré. Mise à l'échelle vers l'extérieur. Ensuite, nous allons
utiliser ça pour le placer. Et pour ce que je suppose,
c'est le clip de
déverrouillage ou de verrouillage pour
le club. Je vais donc juste être en
place pour ça. Bon, amusez-vous bien. La vue de face ici, je vais juste masquer dans le coin la
symétrie activée. Et maintenant, je vais juste
démasquer la partie centrale ici, ainsi que tout
l'arrière, ainsi qu'un peu du bord. Maintenant, j'ai un masque inversé. Je vais juste placer
mon gadget 3D en cliquant sur. Je vais juste m'
étendre vers l'extérieur. Très bien, juste en essayant cette fois nous contrôlerons le clic
et le glisser-glisser pour le voir. Cela aurait gardé
les choses un peu plus nettes. Maintenant, je suis juste en train de frapper ces bords avec un peu de douceur. Nous pourrons les couper
plus tard pour les affûter. Maintenant, je vais à ce QI ici, dupliquant et en
le plaçant près du bas de la base. Et cela va former la partie
inférieure du corps. Le corps principal de l'OZ
avait un peu de conicité, donc je vais simplement
utiliser la brosse Trim pour couper ces portions et former forme
que nous
recherchons là-dedans. Et maintenant, de l'avant, je vais juste
désactiver la symétrie, centrer mon gadget et m'étirer. Et maintenant, je vais juste
aller de l'avant et éteindre mes lignes pour que vous puissiez voir que tout le monde a
son propre groupe poly. Retournez-les juste là. Et maintenant, de la vue de face, je vais juste garder le contrôle, dimensionner mon pinceau et appuyer
et créer un masque circulaire. Inversez et
tirez simplement mon gadget 3D. Ils forment juste ce tonneau. Je vais juste aller de
l'avant et Dynamesh augmente un peu ma résolution. Et Dynamesh. Très bien, maintenant je veux aborder ces bords avec
un peu de lissage. Notre premier, je
vais juste masquer ce groupe de poly barils. Et maintenant, quand on Dynamesh, c'est sa propre
pièce de géométrie distincte. Donc je vais juste venir
ici et un masque lisse et je vais juste le
regarder de face ici. D'accord, maintenant de ce point de vue, je vais juste garder le contrôle. Cliquez et faites-le glisser sur la
flèche pour faire glisser un doublon de ce cylindre. masse, la partie avant,
faites glisser pour l'étendre. Maintenant, je vais juste
masquer pour le regrouper. Maintenant, nous avons ces groupes
de poly qui vont venir
de la vue de face ici et dessiner un masque
comme nous l'avons fait auparavant. Il suffit de contrôler
le clic pour l'aiguiser. Et maintenant, je vais
tirer ce cercle vers l'intérieur juste pour créer
un peu d'arête là-bas. Il suffit de le frapper avec
un peu de douceur. Et comme nous travaillons
sur, je ne suis que Dynamesh, deux
problèmes principalement de
résolution de nettoyage. Mais alors que nous commençons à sculpter la résolution pour
nous donner plus de détails ici. Et je n'utilise que
le pinceau IMM. Je suis primitif pour
affirmer ce cylindre. Et mon plan est de l'utiliser non pas comme poignée mais protège-gâchette,
je suppose que vous l'appelez. Et maintenant de la vue latérale ici, j'utilise le pinceau déplacement
infini juste pour fonctionner à partir de
vues de profil comme ça. Et je suis juste en train
de le mettre en place. Il suffit de
prêter attention à l'épaisseur. Et il y a des presses géniales Ce
qui fait peu de distorsion. Mais vous devez toujours le surveiller. Mais il existe plusieurs façons de
créer un déclencheur comme celui-ci. C'est la première chose que
je viens de penser. Très bien. Je pense que nous sommes sur le
point de l'avoir. Je vais juste
centrer mon gadget 3D. Et juste à ce moment-là, il suffit de l'
adapter un peu là. Tirez-le vers le bas. Je suis
plutôt content de ça. Retournez à son
cube de base ici. Dupliquer. Je vais juste
créer un déclencheur. Je me mets juste en place. Tirez la protection vers le bas, et faites monter à
peu près la gâchette. Maintenant, je vais juste revenir
à la brosse infinie de mouvement pourrait utiliser une combinaison
de masquage. Je déplace le pinceau. Mais ces pinceaux
fonctionnent parfaitement. C'est une telle occasion. Un autre
duplicata du cube. Et cela va former
ce que je crois sur le site. Dans l'image de référence, il y a. Je ne fais que masquer
la partie inférieure ici. Et je vais simplement utiliser
un outil de transposition qui clipse les choses en forme ici. Nous pourrions utiliser un clip
ou les pinceaux de garniture. Eh bien, pas de mauvaises réponses. Habituellement, ce que vous
préférez et ZBrush. D'accord. Et maintenant, je vais juste
évoluer sur ce site. De l'avant, ici. Je vais juste
masquer une partie du site ce que la
symétrie a permis. Et je vais juste
utiliser une balance pour tirer vers le bas là où elle pourrait
simplement utiliser le pinceau Move. Je veux dire, le déménagement aussi. Très bien, et ensuite, nous
avons mis cela en place. Je vais juste cacher un cube. Supprimer masqué. Je crois que nous avons toutes
les pièces dont nous avons besoin. À partir de ça. Nous allons juste
effectuer quelques modifications supplémentaires à notre sculpture ici. Je suis juste en train d'étirer
le corps principal à
l'aide du gizmo 3D et de déplacer
certaines choses en place. C'est là que le polygraphe de
vos pièces aide
vraiment car je contrôle
simplement le clic pour démasquer des maillages entiers et effectuer
ces modifications rapides. Et maintenant, je vais
utiliser le pinceau pour raccourcir cette partie
du modèle. Et x, je vais juste
isoler cette base, clipser par l'avant
pour lui donner un léger biseau. Ok, maintenant je veux
aller à la brosse à tranches et à
la trancheuse juste en haut, je vais
essayer de ne pas trancher le corps. Et les groupes qui se sont allumés
au Dynamesh et aux genoux
sont maintenant des pièces séparées, comme vous pouvez le voir, les coutures
lorsque je les lissais. Et maintenant qu'ils se démasquent, je vais juste
les étirer un peu plus. Comme vous le voyez, Dynamesh
est vraiment pratique. Et il suffit de tailler votre maille. Surtout en
profitant de cela. Et les groupes. Je vais juste revenir
à la brosse à clip et ajouter quelques bulles
à ces rails. Je ne suis pas sûr de ce qu'ils sont. Et pour zoomer un peu ici. Et sur la poignée, je veux juste insister
vers l'extérieur et obtenir un joli bord droit. Et maintenant j'ai pris en charge ça. Je vais aller de
l'avant aux primitives IMM, prendre une forme de capsule, faire glisser
ça
et la dimensionner. Je vais m'en servir pour créer ces deux bandes
sur les côtés. Un léger retrait. Pourquoi les extrusions, je suppose que vous les
appelleriez le long des côtés. Je vais juste le réduire et
l'étirer. Et maintenant, je vais juste m'
insérer juste dans
le côté. Et on se met en place. Je vais juste aller de
l'avant et le dupliquer. Contrôle du clic et du glissement. Et ce que je viens de faire, il y a souvent
quelque chose que je fais, c'est de déplacer mon gadget sur le côté pour que je
puisse mieux voir. Maintenant, avec ce pinceau standard, configurez un pinceau en tant que pinceau alpha. Je ne fais que modifier les paramètres de
mon pinceau. Et maintenant, je vais aller
chercher ce cercle alpha ici. Et il suffit de faire glisser quelques points
pour représenter nos vis. Et je suis juste en train d'appuyer sur Maj et un pour utiliser le dernier parent replay. Il a un excellent pour
juste maintenir la même taille de
nos coups là-bas. Désormais, à
tout moment, comme vous n'avez pas niveaux de
subdivision,
vous pouvez l'activer. Donc, adoptants Pro, je
vais l'utiliser pour créer ce motif de diamant
sur ce
que j' appellerai le capuchon du canon. Maintenant, en utilisant ce
pinceau standard que nous avons utilisé pour fabriquer un pinceau alpha, je ne fais que tester la résolution de l'étoile
alpha. Est-ce que les sculpteurs Pero
Brush va nous donner. Maintenant, j'ai chargé ce
diamant Alpha. J'ai ajusté l'intensité de mes yeux. Et ensuite, je vais
activer la symétrie, radiale. Choisissez la bonne précision
ainsi que mon compte. Et maintenant, nous allons
tester notre AVC. D'accord. Et la prochaine
partie délicate du verre est le placement. Et j'utilise le décalage un pour
utiliser le dernier parent de relecture. Je vais juste recommencer, piéger, les
placer un peu mieux. Et nous utilisons
quelques éléments ici pour vraiment tirer
le meilleur parti de cela, en utilisant l'avantage
de la symétrie. Les détails locaux
de la sculpture sont pro, ainsi que la capacité à dynamEsh
chaque fois que nous en aurions besoin. Et voici nos résultats ici. Comme vous pouvez le constater, Dynamesh et sculpter les touristes sont
incroyablement utiles, ce qui vous permet de modifier
votre résolution à
tout moment , tout en conservant une forme
extrêmement précieuse. Rejoignez-moi dans le prochain clip, ce que nous allons discuter, masquer.
9. MASQUAGE: système de brosses Z, brosse permet de nombreuses façons d'
aborder le masquage. Une astuce pratique pour visualiser
facilement votre masse consiste à passer brièvement à l'option de vue rapide ou
plate située dans le menu de rendu. Lorsque vous avez terminé,
revenez en mode aperçu. Lorsque vous modifiez votre pinceau de masquage, assurez-vous de maintenir
la touche Ctrl enfoncée. Déplacement focal de l'avocat
pour les bords plus durs. Pour une brosse simple, plate et
homogène. En espérant votre menu de préfaces et localisez le
menu des tablettes et désactivez-le. Vous avez maintenant une brosse de masquage à
bord droit. La fonction d'interpellation était également
excellente avec votre pinceau de
masquage. Assurez-vous que vos coups vont
dans la même direction. Non seulement l'interpellation
crée des motifs répétitifs, mais se transforme d'
une forme à une autre. Replay Replay Relative peut vous aider à
gagner du temps
et à capter rapidement les coups précédents
tant que vous ne
déplacez pas votre appareil photo. Zbrush dispose de quelques outils
basés sur la projection qui
ne fonctionnent pas bien avec perspective pour exclure
votre pinceau à stylo de masse, tous vos
pinceaux de masquage le font. Pour éviter cela, il suffit de désactiver perspective et d'utiliser vos pinceaux de
masquage comme prévu. La courbe de masse est un
excellent outil pour
sculpter des surfaces dures avec cette bordure de masse naturelle
propre et nette. Assurez-vous
d'utiliser une méthode additive et
soustractive pour en tirer le meilleur parti. Le menu des macros comporte quelques boutons
pratiques à l'intérieur. L'un est le bouton des
coins arrondis. Plusieurs clics sur
ce bouton
continueront d'arrondir vos coins. Masquez votre masque pendant le
montage en désactivant le bouton Afficher le masque dans
la sous-palette de masquage. Le bouton du masque de flou est idéal
pour lisser la masse nette. Le bouton de masque aiguisé est
bon pour faire l'inverse. Augmentez et réduisez la masse, agrandissez et contractez vos
bordures de votre masque. Et finalement des
adoucisseurs comme bords. Massez votre dernier coup avec le bouton Points de changement de
masse. L'option cercle fermé
masquera avec des bords doux. L'option cercle ouvert
masquera entièrement avec des bords durs. Vous pouvez modifier une option de
cercle fermé et renforcer la couverture
de masse
en clics répétés sur le bouton Boost
ou en salant ou masse en plusieurs clics
du bouton dilué. Le bouton Polish argile
fonctionne parfaitement avec le masquage. Cliquez sur le bouton
Polish argile avec les paramètres
par défaut et regardez
les bords inégalés s'affûter. Vous pouvez modifier les résultats de cette fonctionnalité à l'aide des paramètres. La plupart du temps, les
quatre premiers suffiront, et les deux derniers
amplifieront les résultats. Jouez avec ces
paramètres pour voir quel type de résultat de rapide et sale de surface d'horreur nettoyage
rapide et sale de surface d'horreur vous pouvez obtenir. L'extraction est une méthode simple
et rapide de génération de géométrie. L'option cercle fermé
sur le curseur lisse
lisse vos résultats tout en
travaillant pour maintenir la forme. Alors que l'option de cercle ouvert se lissera plus agressivement. L'épaisseur contrôle la
profondeur de votre extraction. Lorsque le double
bouton est activé, il génère une extraction
recto-verso. Assurez-vous de cliquer sur le bouton Définir que vous avez
trouvé le bon jeu. Le masquage fait partie intégrante
de la sculpture numérique. Et les zèbres ont plusieurs brosses et
options
différentes pour vous aider à
masser plus efficacement. Joignez-vous à moi dans le prochain clip, nous parlerons de groupes poly.
10. PolyGroups: De nombreuses caractéristiques de surface dure tirent
parti des groupes poly. Le bouton Groupes automatiques distribue
aléatoirement polygraphes à chaque
maillage individuel et à votre sous-outil. Regrouper par arêtes, génère des polygraphes basés sur
les arêtes de votre maillage. Le curseur situé à droite permet de régler l'épaisseur du
polygraphe. Bords. Gravé par les normales est utile pour regrouper des modèles de surfaces
dures. Cependant, il peut s'agir d'
une expérience d'essai et d'erreur de
passage entre les options de cercle
ouvert et fermé, ainsi que de trouver la valeur d'angle maximale
correcte pour les meilleurs résultats. Masque de groupe,
Paulo regroupera tout ce qui
est actuellement masqué et
inversera votre masque. groupe, masque transparent
empilera tout ce qui est massé et effacera toute
la masse par la suite. Le bouton de changement
de groupe
affichera le groupe de lecture, votre dernier coup. Fusionner des groupes similaires,
regroupera tous les maillages avec le
même nombre de poly. Quelle taille de pinceau sélectionnée,
maintenez la touche Contrôle, Alt et barre d'espace enfoncée pour ouvrir un mini
menu et sélectionner Rayon B. Maintenant, les tranches
produiront des coupes doubles avec l'épaisseur à
votre propre taille de pinceau. Notez que votre
nombre de polygones
déterminera le temps nécessaire au
traitement des tranches. Avec leur
outil de sélection actif. Cliquez sur Apollo
Group pour l'isoler. Et la section fractionnée, l'option de frappe fractionnée est désormais disponible pour diviser deux sous-outils
distincts. Le bouton Split de groupe
est le moyen le plus rapide de séparer vos groupes polaires
en sous-outils distincts. fractionnement en pièces similaires
séparera les maillages ayant le même nombre
de poly de leur propre sous-outil. fur et à mesure que nous avançons
dans le cours, vous verrez que les groupes polaires offrent le type de contrôle
que vous souhaitez modifier et créer des entités de surface
dure. Rejoignez-moi dans le prochain clip
pour discuter des modificateurs.
11. Gizmo 3D et des modificateurs: Le gizmo 3D possède quelques fonctionnalités cachées
ainsi que des modificateurs. Par défaut, l'ensemble de votre maillage se déplace lorsque vous utilisez le gizmo 3D. Cependant, l'édition de votre décalage de mise au
point aura une
influence saphène sur le placement de votre Gizmo 3D par rapport à votre
maillage joue également un rôle déterminant, bien comment il affecte votre maillage. Ceci est utile pour l'exploration en
douceur
des formes et pour manipuler en douceur les mailles de surface
dure. Ajoutez une masse à cette
configuration et vous pouvez réellement
sculpter de cette façon. Effectuez un gonflement rapide
ou votre maillage en appuyant sur le carré de mise à l'échelle
jaune. Effectuez un clip rapide en cliquant sur le
bouton de contrôle et faites glisser les poignées
rectangulaires ou de compétences. tirant dans la direction
opposée, il se clipse du côté
opposé de votre maillage. Il s'agit d'une méthode rapide aplatir un
côté de votre maille. Cliquez sur l'icône représentant une roue dentée pour
ouvrir le menu des modificateurs. Sur la rangée supérieure, on trouve des primitives
modifiables. Cliquer pour remplacer votre
maillage tout en masquant tout. abord, nous ajouterons
le message à votre sous-outil au lieu
de le remplacer. De plus, le placement de votre Gizmo 3D est là où votre
primitive apparaîtra. Tous les modificateurs sont dotés de cônes
réglables. Ils agissent comme des curseurs. Les modificateurs suivants sont utiles pour l'édition de surfaces dures. En commençant par Ben, le modificateur artistique vous
permettra d'arquer votre maillage
depuis quelques directions. Je recommande de
passer le curseur sur chaque cône pour lire cette description
au bas de chaque cube. Et glissant, explorez en
tirant sur chaque cône. À tout moment, vous pouvez réinitialiser
vos modifications en cliquant sur l'icône en forme de roue dentée pour ouvrir le menu et en cliquant sur
le bouton de
réinitialisation, la réinitialisation
et un modificateur et vos modifications. Lorsque vous êtes
satisfait de vos modifications, cliquez sur l'icône en forme de roue dentée et
appuyez sur S pour valider. Le modificateur de déformateur
sous forme de grille 3D au-dessus votre maillage avec des
points mobiles pour déformer votre modèle. Il suffit de cliquer et de faire glisser points pour voir ses
effets sur votre maillage. Pour faciliter l'affichage et l'édition, désactivez la perspective
pour déplacer des points. Manipulez un groupe de
points en les démasquant. Sachez que vous ne pouvez
actuellement pas positionner votre Gizmo 3D lorsque vous utilisez
l'ancien modificateur. Les appels rouges, bleus et
verts contrôlent vos paramètres de symétrie
pour chaque essai. Les cônes orange sont à des points supplémentaires pour
ajouter votre match. Les options de symétrie ne vous
permettront de modifier qu'un
côté de votre maillage, est devenu actif. Nettoyer votre masque. Nous allons désélectionner vos points. Vous pouvez également mettre à l'échelle et faire pivoter des
grappes de points. Le modificateur de courbe été sous forme de
points le long de vos mailles, des axes x, y et z pour l'étirement, la
courbe, etc. Cependant, vous devrez peut-être aligner votre Gizmo pour qu'il corresponde à l'
angle de votre modèle. Il suffit de cliquer et de maintenir
la touche Alt enfoncée pendant positionnement pour réorienter
votre Gizmo 3D Assurez-vous de
vérifier le
positionnement sous deux angles au moins lorsque vous
repositionnez votre Gizmo 3D. Redémarrez le modificateur de courbe de bande Et maintenant, avec notre gadget 3D
aligné sur l'objet, il suffit de cliquer et de faire glisser
le point pour plier. Le cône bleu contrôle le
lissage de vos bacs. Les deux cônes blancs contrôlent la compression et la mise à l'
échelle de chaque point. Enfin, le cône orange contrôle la torsion
ou chaque point. Ce modificateur vous permet d'
ajouter des points de contrôle supplémentaires après avoir manipulé pour un contrôle
supplémentaire sans réinitialiser vos modifications. Smooth all est un modificateur assez
utile. Il suffit de tirer sur le cône bleu pour voir votre modèle lisse partout. Taper est un modificateur pratique pour ajouter une pointe de cône à n'importe quelle
extrémité de votre maille. simple fait de tirer sur n'importe quel cône nous
montrera des effets. Changez la position
de vos cônes coniques en modifiant la position
de votre Gizmo 3D. Cela vous permettra de rétrécir
et d' angles différents de
ceux définis à l'origine. Le modificateur de torsion
vous permet de tordre rapidement votre système géré en tirant
sur l'un des six cônes. À l'orientation ou Gizmo 3D, vous devez être configuré pour
utiliser n'importe quel autre modificateur. Les modificateurs d'extension,
un autre modificateur utile, étendent votre maillage le long ses axes locaux avec
les cônes orange. symétrie impossible
avec les cônes rouge, bleu et vert
augmente la résolution le long de chaque axe avec
les cônes blancs. J'ai trouvé cet ensemble de modificateurs utiles
pour les surfaces dures. Jouez avec ces modificateurs
et d'autres. Dans le prochain clip, nous
parlerons des booléens.
12. des booléens: zèbres ont plusieurs
façons d'aborder les booléens. Couvrons-les. Soustrayez un
sous-outil d'un autre. Et en plaçant le
sous-outil soustractif sous l'outil additif. Ensuite, définissez le sous-outil
Boolean mole pour soustraire et fusionnez maintenant un sous-outil avec
le bouton Fusionner vers le bas. Enfin, Dynamesh, le sous-outil
récemment fusionné. Le temps de traitement dépend
de la résolution Dynamesh. Ils sont appelés
opérateurs booléens et ils affectent le type de
processus booléen qui prendra effet. Dans cet exemple, nous allons définir ce sous-outil de texture rocailleuse en mode
booléen pour soustraire. Tout d'abord, nous assurons que nous l'avons placé
sous la poitrine. Je veux soustraire de. Ensuite, on a fusionné
les deux pièces. Vous remarquerez que les maillages
soustractifs ont
toujours des groupes poly blancs. À ce stade,
Dynamesh doit traiter. Pour traiter l'
opération booléenne d'intersection avec Dynamesh, vous devez ouvrir
votre sous-menu Dynamesh et cliquer sur le bouton Envoyer ici. Zbrush vous laissera
l' intersection de
vos deux mailles. Après avoir inséré des maillages
dans votre sous-outil, vous pouvez définir n'importe quel maillage
visible en partie
soustractive en ouvrant
le sous-menu Apollo Group. Ensuite, recherchez et cliquez sur le groupe en tant que sous-bouton
Dynamesh. Votre maillage deviendra blanc
comme confirmation visuelle. Maintenant, il suffit de Dynamesh normalement
pour voir vos résultats. Écrevez votre maille avec
le bouton Créer un schiste. Utilisez des opérateurs booléens
ou un groupe en tant que sous-groupe
Dynamesh pour marquer les maillages
soustractifs. Ensuite, le réglage de la valeur
sur l'épaisseur, plus léger et pressé, crée un bouton de
coquille pour
afficher ses résultats. booléens en direct sont
une meilleure approche avec leur sous-outil en mode
booléen, ouvrez le menu de rendu et
sous votre sous-menu de
rendu, activez le mode
booléen direct. Cela vous permettra de
prévisualiser les effets de votre booléen avant
de le traiter. Vous pouvez déplacer, mettre à l'échelle, faire pivoter et sculpter sur un maillage booléen, pas différent de n'
importe quel autre sous-outil. Notez également que si vous
mode solo le
maillage booléen soustractif, vous l'afficherez normalement. Lorsque vous êtes prêt à transformer vos résultats booléens
en géométrie réelle, localisez l'onglet booléen dans
le sous-menu du sous-outil. Appuyez dessus, faites le bouton de
maillage booléen pris
par tous les sous-outils visibles seuls,
qui sont un par tous les sous-outils visibles seuls, aperçu booléen direct dans un seul Z2. Vous trouverez les nouveaux maillages ajoutés à votre section d'outils Z. Booléens est un moyen très
intuitif et puissant de gérer les
réchauffement des surfaces dures et ZBrush. Et le prochain clip, nous
discuterons de l'interface utilisateur personnalisée et des raccourcis clavier. voit là-bas.
13. UI et touches de souris personnalisées: personnalisation de votre
interface permettra rapprocher
vos outils préférés pour permettre la personnalisation avec le bouton Activer la personnalisation
et le menu des préfaces. Maintenant, les touches
Contrôle et Alt en vrac pour cliquer et faire glisser pour
déplacer les boutons d'interface. Cliquez et faites-le glisser sur n'importe qui ou sur le pinceau vers l'une des
quatre zones d'étagère. Zebras offre une
grande personnalisation. Saisissez même ce bouton de
personnalisation activé et placez-le. Une fois la modification terminée, désactivez le bouton Activer la personnalisation et accédez au sous-menu de
configuration. Les options trop faibles ou d'
enregistrement de l'interface utilisateur sont ici. Cliquez sur Enregistrer l'interface utilisateur pour stocker votre configuration d'
interface utilisateur où vous le souhaitez. Et cliquez sur Config Store pour stocker votre interface utilisateur actuelle
en tant qu'interface utilisateur de démarrage. Lorsque vous ouvrez ZBrush, un message contextuel
s'affiche. L'interface utilisateur personnalisée de restauration réinitialisera toutes les modifications apportées à votre interface utilisateur
vers l'interface utilisateur de configuration stockée. Et la restauration de l'
interface utilisateur standard restaurera ZBrush à son interface utilisateur
standard par défaut. Les menus personnalisés font passer votre
personnalisation au niveau supérieur. Ouvrez les préfaces et cliquez sur
Activer, Personnaliser. Ensuite, ouvrez et personnalisé le sous-menu
UI et appuyez sur le
bouton Créer un nouveau menu, donnez-lui un nom. Vous pouvez toujours
modifier cela plus tard. Appuyez sur Entrée pour valider et placez votre
menu personnalisé à la fin. Il sautera par ordre
alphabétique, veut cliquer, Ouvrir et glisser pour l'adopter pour une modification
ultérieure. Comme avant,
maintenez
les touches Ctrl et Alt enfoncées tout en cliquant
et
en faisant glisser les éléments dans votre nouveau menu. Chaque rangée d'allées s'
alignera vers la gauche jusqu'à ce que
la rangée soit remplie. Il peut être changé en le
faisant glisser l'un sur l'autre. Supprimé par contrôle, en cliquant et en faisant glisser des éléments
et vers votre fenêtre d'affichage. Organisez-vous davantage avec les sous-palettes
avec le sous-menu Personnaliser activé, interface utilisateur
personnalisée
active. Et en bas se trouve
cette sous-palette personnalisée. Il suffit de contrôler Alt, de cliquer et de le faire glisser dans le menu personnalisé. Utilisez maintenant le même combo de touches pour faire glisser des éléments dans votre sous-réseau. Vous remarquez que tout à coup vous ne pouvez pas être déplacé après le
placement à l'intérieur. Assurez-vous donc d'être satisfait votre placement ou
de tout supprimer. En gros, recommencez à zéro. Ajoutez autant de
sous-menus que vous le souhaitez,
la régularité, puis les uns
dans les autres, donnez-leur des noms par Contrôle, Alt, en cliquant sur les barres de titre
et en saisissant un nom. Puis cliquez sur Entrée pour valider. Cliquez sur la barre de titre pour
réduire ce sous-menu. J'ai déjà dit que si vous souhaitez supprimer ou supprimer une sous-palette, vous devrez supprimer
tous ses éléments. Ensuite, vous pouvez enlever le palais mou lui-même,
veut vider. Avec Activer la personnalisation, désactivé. Utilisez le combo Control Alt Click
pour attribuer un clavier, un
raccourci clavier, des brosses à dents ou des menus personnalisés . Lorsque ce message apparaît, appuyez sur la ou les touches
de votre choix, vous brossez, nous allons probablement afficher un
message pour vous indiquer que vous êtes touche de
raccourci ou que le choix est
utilisé ailleurs. Et en cliquant sur OK,
nous allons le remplacer. J'ai des lettres de clavier simples, raccourci pour mes pinceaux les plus utilisés. Et l'ajout de raccourci clavier dans vos
menus personnalisés vous permet de les
afficher n'importe où à l'écran se trouve
votre curseur. voulez terminer l'édition des raccourcis clavier, espérant que la
sous-palette de hockey, cliquez sur Store, sorte que ZBrush les chargera automatiquement à l'
ouverture future, cliquez sur Enregistrer pour stocker configuration des touches de
raccourci dans un
emplacement différent. En appuyant sur Charger, vous pouvez
charger des touches de raccourci personnalisées et Restaurer renvoie toutes les touches de
raccourci à leurs valeurs par défaut. Pour le moment, c'est
mon interface personnalisée. Changez souvent des parties des tâches
d'accélération au besoin. En plus de nombreux menus
personnalisés,
nous attribuons des raccourcis clavier, ce qui me permet de
travailler en plein écran pendant des
périodes de temps. Dans le prochain clip,
nous discuterons des cibles de
morphage et de
l'histoire. Rappel. voit là-bas.
14. Rappel de la cible et de l'historique: Exploitez la puissance des pinceaux, défaites et bien plus encore. En espérant que vous modifiez l'onglet
cible et cliquez sur Enregistrer vide pour stocker l'état actuel de votre modèle et dans la mémoire. Désormais, sculptez et apportez
des modifications à votre modèle. Après avoir terminé plusieurs
traits et diverses modifications, sélectionnez votre brosse cible morph. Brossez maintenant votre modèle pour restaurer à l'état
stocké en mémoire. Assurez-vous d'ajouter vos
pinceaux adorés, ainsi que l'intensité pour avoir un effet sur
votre transition. Vous pouvez cliquer sur le
bouton de commutation pour passer entre votre état actuel et l'
état stocké en mémoire. Cliquez sur le bouton Supprimer et T
afin de stocker une
nouvelle cible supplémentaire. Stockez une cible de morphing. Ensuite, faites quelques
coups sur votre maillage. Revenez maintenant à l'onglet
Morph Target et cliquez sur le bouton Créer un maillage
def. Vous ne remarquerez
rien au début, mais un nouvel outil Z
contenant toutes les modifications effectuées
après le stockage de votre
cible morph a été généré. Cliquez sur une épingle et sélectionnez la différence de morph de l'étiquette de l'outil Z
à ajouter à vos sous-outils. C'est une excellente fonctionnalité. La possibilité de transformer vos
traits et autres modifications en géométrie rapide
est très utile. Essayer toutes sortes de
modifications de surface que vous souhaitez diviser. Vous pouvez même tailler
dans votre maillage après avoir stocké une cible morph et utiliser create div pour générer une masse négative
représentant un trait. Après l'ajout, vous
pouvez ensuite l'utiliser comme maillage booléen si vous le souhaitez. Et dans cet exemple, nous stockons déjà
une cible de morphing. Et je vais faire
un coup en haut de
cette pièce d' échecs et
un autre en bas. Et la raison utilisée, la fonction d'interpellation est définie 1 pour mettre un trait
au milieu. Maintenant que cela est fait, quand l'utiliser, créez un bouton de maillage
def. Il n'a pas
annulé ces derniers coups. Cliquez sur épinglé et ajoutez ces
traits à nos sous-outils. Le pinceau de rappel de l'histoire fonctionne comme
la cible morphing. La grande différence réside dans
le fait que le pinceau de rappel d'historique vous
permet de choisir quand dans votre historique précédent
de stocker dans la mémoire. Tout simplement Contrôler, cliquez sur un
état historique précédent pour le stocker en mémoire. Maintenant, allez de l'avant, revenez à votre état actuel et utilisez
le pinceau de rappel de l'historique. Ce pinceau est parfait pour réaliser une erreur
sur votre modèle. n'ai fait que trop de
travail pour tout annuler. Dans sa démo, nous allons continuer
à demander quelques détails préliminaires
à cette pièce d'échecs ici. J'ai juste effectué un peu
d'interpellation là
pour y ajouter cette
forme répétée. Maintenant, j'utilise simplement le
pinceau standard de barrage avec la touche Maj pour créer
des arêtes droites. Très bien, et maintenant ils
sont réglés. J'utilise juste le réglage
pour augmenter cette valeur. Maintenant, revenez
jusqu'en arrière et stockez un état historique.
Et reculez en avant. Je vais saisir mon
histoire, me rappeler le pinceau. Et en gardant à l'esprit
cela ne fonctionne que sur un côté de votre maillage, vous devez
donc
désactiver la symétrie. Je suggère que travailler sur
la scène droite de votre modèle vous rendra
facile à mettre en miroir et bien, en utilisant l'axe x,
qui
résume à peu près la cible de morph ainsi que les brosses de
rappel d'historique. L'un nécessite un peu
de planification, tandis que l'autre peut
être utilisé librement. Rejoignez-moi dans le prochain clip, nous discuterons des pinceaux à mailles.
15. Pinceaux en maille: Les pinceaux en maille sont un excellent ajout à votre ensemble de brosses à surface cardiaque. Les pinceaux à mailles ont
un large rayon paresseux, ce qui les rend un peu
léthargiques pour moi. Vous pouvez réduire votre rayon
paresseux dans le menu de contour de l'onglet de
la souris paresseuse. Souvenez-vous du contrôle et du décalage
pendant que le dessin s'ajoutera à votre maillage et Contrôle et Alt, tandis que le dessin
soustrait de votre maillage. Assurez-vous de ne pas déplacer
votre appareil photo pour conserver les capacités additives et
soustractives, vous pouvez activer
beaucoup de fonctionnalités de l'appareil photo situé
ici et le menu de dessin. Une fois activé, vous ne pourrez pas
déplacer votre appareil photo. Les brosses à mailles fonctionnent comme des outils de
projection dans ZBrush. Assurez-vous donc de basculer la perspective lorsque vous
les utilisez pour plus de précision. Vous pouvez non seulement utiliser n'
importe quelle fonctionnalité de pinceau en combinaison avec les
pinceaux à mailles comme répéter en dernier, mais également contrôler cette sortie avec les modificateurs de maillage du masque. Ici, vous avez le contrôle de votre résolution, de votre
fluidité et de votre biseau. Augmentant la résolution
simplement à mesure que plus de polyys, la douceur
arrondit vos coins. Et Bevel contrôle la taille de l'angle tombant
de vos bords. Consultez vos modifications en
annulant votre trait. Appuyez maintenant sur une touche pour rejouer. Cette
fois-ci, vous êtes un petit coup avec de nouveaux réglages. L'augmentation de la résolution et la douceur
Lorene
créent des arêtes plus nettes. Sinon, l'
abaissement de votre biseau peut avoir des effets similaires. Essayez différents
types de traits avec des pinceaux à mailles. Surtout ces quatre ici. Curve est une bonne option
pour les coins vifs. Juste des brosses IZ,
d'autres brosses courbes. Touchez, tous veulent
changer la direction de votre courbe et touchez deux fois
pour créer des coins. Cercle. Les cercles sont-ils parfaits pour couper des trous et les coups précédents de brosse à
mailles ? Cliquez sur l'aperçu des contours pour ouvrir d'autres options et
désactivez l'option carrée. Vous permet désormais de créer des formes non uniformes tout en
faisant glisser votre forme. Utilisez la barre d'espace pour repositionner. Maintenant, avec le coup d'épave. Cliquez ici pour activer l'option
carré afin de créer des carrés
parfaits à partir du
centre de votre trait. option carrée
et centrée désactivée consiste à créer des rectangles
non uniformes. Et la direction de votre choix. Le coup d'épave
combiné à un Alpha générera une géométrie instantanée
et des formes personnalisées. Combinez cela avec votre
capacité à ajouter ou soustraire d'un accident vasculaire cérébral précédent pour obtenir une puissance sérieuse. Cependant, les pinceaux à mailles, nous vivons booléens activés. Votre brosse se comporte différemment. Maintenir la touche Alt
tout en dessinant avec des pinceaux à
mailles
générera désormais un nouveau sous-outil. Réglé instantanément pour soustraire
et mode booléen, basculer en mode solo pour isoler
CN sans Live Boolean, vous n'avez pas besoin de
tout maintenir maintenant pour soustraire. Dessinez simplement de nouvelles formes
avec le pinceau à mailles normalement pour les ajouter au
sous-outil booléen soustractif. Le même processus vise à
maintenir la touche Maj enfoncée pour générer un nouveau sous-outil d'union
oblique additive. Avec le nouveau sous-outil
booléen d'union créé, il suffit de dessiner des formes comme d'
habitude pour en ajouter d'autres. La possibilité de se déplacer autour de
votre modèle tout en ajoutant à votre booléen vidé est très utile pour un travail de
surface plus élevé. Rejoignez-moi dans le prochain clip, nous discuterons du pinceau calque.
16. Pinceau de couche: Couvrons le pinceau calque
et ce sont des fonctionnalités impressionnantes. Par défaut, le pinceau de
calque change de taille en fonction de la pression. Et dans le menu de vos préférences, ouvrez un onglet tablette et
désactivez la fonction tablette. Maintenant, vos traits
resteront de la même taille. Enfin, ouvrez votre
menu rapide pour double-cliquer sur Dynamique pour vous assurer que la taille de
votre pinceau
reste identique. Peu importe si vous faites un
zoom avant ou arrière. Le pinceau a besoin d'un peu
d'aide pour passer par angles
raides pour corriger ce que l'ouverture menu de
votre pinceau et
dans la
sous-palette de masquage automatique a activé le masquage
arrière. Maintenant, votre brosse de laboratoire est parfaite, est biseautée naturelle et les bords
propres peuvent fournir des finitions en
un seul trait. Maintenir Shift pendant que
vous utilisez votre pinceau calque est un ajustement parfait et naturel
pour les travaux de surface difficiles. Essayez de régler la largeur de votre
dernier trait, ils ajustent le curseur en verre. Les traits normaux se chevauchent. Cependant, le pinceau de calque
avec une cible de morphage Stuart, se
connectera parfaitement ensemble. Cette scène vient du
masquage arrière du visage , ce qui
pourrait être un désir. Mais assurez-vous de
désactiver le
masquage arrière sur votre cible de morphing. Désormais, les brosses sont normales pour
maintenir une hauteur constante. Généralement, vous utiliserez tous les traits additifs ou
tous les traits soustractifs. Les choses font un peu
Genki les rapprocher. Votre combo de pinceau et de
morph cible comporte également
un découpage vraiment cool de graisse qui est lié à coups de pinceau
plus petits et à la
lutte contre les coups de pinceau plus grands. Je vais profiter
de cette fonctionnalité, commençant par un coup de
grande taille. Ensuite, quelques coups de test
avec un pinceau plus petit. Maintenant, avec le plus petit trait
et faites deux coups, un en haut et un en bas pour utiliser la fonction d'
interpellation. Comme je l'ai dit dans mon compte de traits, j'appuierai pour interpoler, pour remplir les autres traits
qui sont tous coupés par la plus grande
couche de trait de pinceau. Si vous êtes nouveau jusqu'à ce
qu'ils soient au pinceau, je vous encourage à
jouer avec ça. Essayez-le normalement,
puis
désactivez temporairement votre tablette pour
maintenir une hauteur constante. Ensuite, essayez de stocker
la cible la plus importante pour relier facilement
vos traits ensemble. Cela résume le
pinceau de couche gentleman. Dans le prochain clip, nous discuterons de la
visibilité et du masquage.
17. Visibilité et masquage: Le contrôle de la visibilité et masquage
accélère votre flux de travail. La plupart de la
sous-palette de visibilité nécessite une géométrie partiellement
masquée. Appuyez sur le bouton
DPT haut pour masquer ceux de Pauli non masqués. En cliquant sur le
bouton Afficher le PT, tout affichera. En cliquant sur le bouton fille, vous améliorerez
la visibilité de votre maillage. Le fait de cliquer sur le bouton rétrécissement
fait exactement le contraire. Après avoir masqué une
partie de votre maillage, cliquez sur le bouton Tout fille
pour révéler un maillage complet. croissance en polygraphes révélera toute
la partie
partiellement cachée du four du groupe poly. Le
bouton de la bague extérieure sautera tout sauf un anneau autour de votre maillage
partiellement caché. À partir de là, utilisez
l'une des nombreuses fonctionnalités
liées au masquage comme l'extrait. À tout moment, lorsque vous
travaillez sur votre modèle, vous pouvez facilement gâcher n'importe lequel de vos traits ou modifications de
surface récents en ouvrant votre
sous-palette de masse et en appuyant sur le
bouton des points de changement de masse en masse. Plus de vos dernières modifications. Revenez dans vos étapes d'
historique et cliquez en maintenant la touche Contrôle enfoncée sur les
points d'historique que vous souhaitez référencer. Ensuite, revenons à l'
étape actuelle de votre histoire. Et appuyez sur le bouton des points de
changement de masse. Les points de changement de masse, l'option
cercle fermé crée des arêtes
douces, douces et plus encore avec le bouton Masque
dilué ou entièrement masqués ou aiguisés
et avec une masse boostée. Mais
vous pouvez également masquer avec l'option cercle ouvert pour maîtriser
complètement le contour ou l'éditer. Les fonctions Mass by vous permettent de faire correspondre les bordures,
les groupes ou les plis de votre maillage de votre choix . Le bouton du groupe activé masse par fonction place la masse là où tous vos groupes rencontrent d'
autres modèles hautement polyvalents. Cela peut être mince
et difficile à voir. Initialement, on a utilisé le bouton Grow
Mask pour agrandir. Le bouton Bordure nécessite que votre maillage soit
partiellement masqué. Une fois cela fait, vous pouvez masquer la bordure de la
partie visible de votre maillage. Encore une fois, utilisez
la masse de croissance pour grandir. Il existe plusieurs méthodes pour
appliquer des plis à votre maillage. Mais avec l'utilisation de
la brosse à plier, vous pouvez rapidement placer des chips. Peut également être difficile à
voir sur votre modèle. Mais si vous effectuez un zoom avant, vous pouvez voir cette ligne pointillée. Activez l'option du bouton de pli, puis appuyez sur masse par fonction
pour masser seuls vos plis. Activez l'option de bouton de pli. Appuyez ensuite sur la masse par fonction pour la masse
le long de vos plis. Pour ce faire, utilisez des presses
répétées ou le bouton fille pour
ajouter de la valeur. Ensuite, nous allons remonter dans notre menu d'outils et développer
la palette de sous-outils. Ensuite, cliquez sur
le bouton Extraire. Et c'est un type de
détails que vous pouvez créer facilement en utilisant certains de ces masqués par des
boutons de fonction et les dessiner. Dans le prochain clip, nous couvrirons les boucles de polissage
et de groupe.
18. Boucles polonaises et groupes: Les leaders polonais et les boucles de
groupe peuvent produire des bords durs sur votre maillage. En Australie, pour les bords
les plus durs,
les curseurs polonais sont
l'un des meilleurs outils de l'arsenal. Ce cylindre présente des plis d'
un côté et
des groupes polaires de l'autre, en utilisant le curseur pause
par rainure. Et nous allons polir les bords entre les groupes de
poly pour trouver des bords lisses. L'utilisation de la diapositive Polish by
fonctionnalités et nous allons polir les deux
groupes de poly, augmente. Répétez l'opération pour
polir ou mailler. L'option cercle ouvert
traitera votre vernis de manière
plus agressive. Cette crainte a des groupes de poly pour
démontrer ce qu'il advient votre maillage lorsque vous utilisez l'un
des curseurs polonais. Cliquez sur le bouton Répéter vers actif pour répéter
votre déformation élastique. Vous pouvez voir que non seulement
cela crée des arêtes sur votre modèle, mais
il le réduit également un peu. Nous allons maintenant cacher quelques-uns
de ces groupes poly. Ensuite, regroupez la taille, le même groupe poly. Ensuite, nous verrons ce qui
se passe lorsque nous polissons. Ce que vous verrez, c'est
que les zèbres ont arrondi les zones ayant
le même polygraphe. Ouvrez votre boîte lumineuse et
cliquez sur l'onglet Pinceau. Ensuite, ouvrez le dossier lisse et localisez le pinceau lisse
par groupes. abord, un échantillon de la brosse lisse
standard. Ensuite, défaites. Sélectionnez le pinceau lisse
par groupes. Ce pinceau produit
les mêmes effets qu'un polonais par groupe diffamation, mais avec un pinceau à la place. Pour accéder aux options de boucles
de groupe, nous devons ajouter une partie de notre maillage pour démarrer
les choses. Ce faisant, c'est fait. Ouvrez
l'onglet boucle de bord dans votre sous-palette de géométrie. Vous disposez ici d'un bouton
de boucles de groupe. Nous disposons d'un certain nombre de boucles, curseur et d'un
curseur de polissage G ou de lissage. Cliquez sur le bouton Group Blues
pour créer une série de boucles autour de la
partie autrefois visible de votre maillage. contrôle. Cliquez pour démasquer le centre
du polygraphe et manipuler pour afficher l'arête
propre qu'il produit. Cette démo ici nous
allons créer un garde-corps sur la
taille de notre micro. Ici. Du profil latéral, j'utilise la brosse à mailles avec le mode Lasso pour
dessiner la forme générale
du garde-corps. Je m'assure de ne pas
changer l'angle de mon appareil photo. J'utilise simplement continuellement ce pinceau à mailles pour ajouter
et soustraire
la touche Alt en maintenant
la touche Alt et parfois la barre d'espace pour déplacer mon masque
après avoir dessiné. Utilise souvent pour s'aligner sur d' autres arêtes pour
m'assurer que je les ai droites
ou parallèles. Ça a l'air plutôt bien. Je vais juste le déplacer
dans
un endroit et le faire pivoter de la
vue de face ici en position. Très bien, comme cette
forme jusqu'ici. Ajoutons un peu de détails
à ce rail ici. Je vais aller de l'avant et diviser les pièces
non masquées pour que le rail soit maintenant sur
son propre sous-outil. Faisons maintenant un
peu de travail là-dessus. Je vais
diviser la sous-division
et ajouter un peu plus de géométrie. Et vous pouvez voir que nous avons des groupes
poly là-dessus. Je vais isoler les
groupes poly en fonction de la taille ici. Ensuite, je vais
inverser ma sélection et ouvrir l'onglet de
visibilité ici. Cliquez sur pousser quelques fois mon cadre poly
et voyez ce que nous avons. Et je vais juste à Control
W pour regrouper ça. Maintenant, je vais
aller ici et frapper polonais par groupes avec
l'option cercle ouvert. Et vous pouvez voir que cela m'a donné un bord
légèrement arrondi sur le site. Juste défait si
rapidement pour effectuer une autre modification avant de
s'engager cela est isolé dans
les parties jaunes. Et maintenant, je rétrécit mon masque. Et maintenant, nous allons
revenir
aux boucles Edge et
quitter les boucles de groupe. Mais nous avons toujours des
subdivisions sur ce modèle, nous devons
donc les supprimer. Utilisez donc des boucles de groupe. Maintenant, je vais quitter les boucles de groupe à nouveau. Et maintenant, je vais
aller de l'avant et utiliser le gonflement m'a donné un
peu d'artefact là-dedans. Ce n'est pas parce que nous n'avons pas sélectionné
le bon groupe, que
nous allons continuer et contrôler le clic sur ces groupes
centrés. Et maintenant, vous pouvez y voir nos
jolis bords propres. Donc, avant d'en rester là,
n'hésitez pas à cliquer sur Publier par fonctionnalité pour voir à
quoi cela ressemble. Il peut s'agir d'un effet désiré. Mais je veux un joli bord arrondi. Je vais prendre cette
zone ici, le regrouper. Et savoir comment ZBrush traite les groupes
similaires de près. Je vais faire une pause par
caractéristiques et je vais
me donner une belle zone de lumière arrondie et
gonflée là-bas. C'est sans doute une arme secrète pour les sculpteurs de surface d'horreur. Joignez-vous à moi dans la prochaine leçon
où nous couvrirons 0 mesure.
19. ZRemesher: 0 mesure de retour de vos modèles à haute teneur en poly
et aux modèles à faible poly. À tout moment, vous pouvez utiliser la remesure
Z pour convertir votre maille haute en maille poly faible en
une simple pression sur un bouton. Les raisons de l'utilisation de la mesure
0
seraient d'améliorer la topologie
pour la sculpture, convertir en
mailles silencieuses ou de reconstruire des mailles de base propres et
dures. Enregistrez une image en ouvrant le menu Transformer et
en cliquant sur le bouton Instantané. Ensuite, glissez sur
votre maillage et annulez. L'activation du paramètre 2018 hérité traitera votre
topologie différemment. Sinon,
maintenez la touche Alt enfoncée, gagnez le bouton de
remesure Z précédent. Nous vous présenterons une troisième méthode de distribution de votre topologie. aller de l'avant, nous nous concentrerons sur ces paramètres de mesure 0 ici. Quelle
mesure 0 activée par symétrie générera topologie
symétrique même si
votre maillage n'est pas symétrique. De plus, la petite symétrie est désactivée. Nous ferons exactement le contraire de la topologie générée par
TO. 0 maillage,
parties partiellement masquées de votre maillage en cliquant sur
Control Maj pour isoler et en cliquant sur
0 maillage pour traiter. Une fois terminé,
l'ensemble de votre modèle sera révélé avec la
nouvelle topologie intacte. S'il se déplace sur les bords, vous pouvez voir le point de couture
dans l'ancienne et la nouvelle topologie. L'activation du
bouton Groupes de clés permet de conserver les groupes poly exacts et leurs couleurs après 0
maillage de votre modèle. Un autre exemple de groupes clés. Cette fois, nous allons
plus de groupes poly. Une fois terminé, ZBrush conservera la forme et le placement
des groupes poly. Si la résolution est suffisante. Les groupes lisses vont lisser les bords de
votre groupe Apollo. Par défaut, le curseur est
défini sur max et produit des résultats plus
propres avec le
curseur défini sur 0 ou tous. La nouvelle topologie ne sera
pas appliquée à vos groupes de poly, ce qui donnera un rugueux mais plus proche
du maillage d'origine. J'ai marqué le groupe pilote rose et la même chose avec des plis. Donnez la priorité à vos
plis et lorsque vous activez le bouton Conserver les plis
, marquez les plis qui recevront des détails supplémentaires et flux
poly pour conserver les bords
froissés. Les paramètres par défaut produiront
ces résultats sur ce maillage, activant le
bouton Détecter les arêtes et produiront une
topologie
légèrement meilleure avec groupes poly
froissés
générés à partir des arêtes de détection. Le curseur de
dénombrement de polygones cible définit le
nombre de poly prévu pour la mesure 0. Sachez que le ZBrush
fera de son mieux pour atteindre ce nombre mesuré
en milliers, ainsi que conservé pour le nombre de poly actuel peut être vu sur votre
barre de titre située ici. Au maillage 0
avec la cible de 5 000 zèbres sentait qu'il était trop bas pour conserver la majeure partie de
sa forme à la place m'
a donné neuf mailles K. Toutefois, si vous annulez et maintenez les impressions Alt Q
que vous remesurez, vous générerez un maillage
plus proche du nombre de cibles. Ces boutons placeront son curseur poly count
comme préréglages poly count. La première est la moitié. L'activation de ce bouton avant le maillage
0 génère un maillage représentant environ la moitié de
votre nombre actuel de poly. Le même bouton lorsqu'il est activé, générera un maillage avec un nombre de poly
similaire à celui de
votre maillage d'origine. Les modèles à faible poly, 100
000 polys ou moins peuvent utiliser un double bouton pour augmenter votre nombre de poly et de deux fois que D remailles le bouton
dapp une fois activé, nous accorderons la priorité à
une meilleure topologie pour conserver le formulaire au-dessus de
votre cible de comptage poly. Combiné avec le curseur de taille
adaptative, vous pouvez indiquer à ZBrush à quel point il doit ignorer votre nombre de
poly. Cible. réglage dans une diapositive ou
200 donne au pinceau un contrôle
total pour générer sa
meilleure estimation sur une bonne topologie, même avec la cible de
comptage poly fixée à 88 000 à retraiter. Votre maître est donc frugal
avec le nombre de poly, ce qui donne un modèle de près de 2
000 poly comptage. Dans cet exemple, à gauche, il y a un maillage du modèle 0 avec
les paramètres par défaut. Connaître la droite est le
même maillage d'origine avec des courbes dessinées à l'aide d'
un pinceau de remesure Z. Pinceaux pour dessiner
des courbes qui montrent la disposition de vos
groupes poly de votre nouvelle topologie. Une fois cela fait, vous pouvez utiliser le
curseur de force des courbes pour indiquer à ZBrush à quel point le
problème suit les courbes. Ensuite, 0 maillage pour voir le résultat. Et c'est pendant que je dessine des directives inhabituelles
loufoques pour en voir les résultats. Une fois le Romesh terminé, vous pouvez dire qu'ils sont
ZBrush suivra ces courbes de très près si vous lui donnez une valeur élevée sur
le curseur de force de courbe. Au 0 écrasement de votre modèle. Les avocats lissent le
curseur de rainure et le maillage 0 à nouveau, parfois il produit
une topologie légèrement meilleure sur votre modèle. Ensuite, ouvrez
elle-même la palette d'outils et développez l'onglet projet. À l'intérieur se trouve tout le projet
et l'historique du projet. Pour utiliser l'historique des projets,
nous devons revenir en arrière et
annuler l'historique et maintenir la touche Ctrl
enfoncée pour enregistrer un point d'historique à nouveau. Cliquez maintenant sur le bouton
Historique du projet
pour projeter vos informations. Subdivise votre modèle et répétez le processus d'appui sur le bouton Historique
du projet. C'est ainsi que vous créez ou reconstruisez vos
niveaux de subdivision dans ZBrush. Cela enveloppe 0 mesure. C'est votre passerelle
vers le monde de édition
low poly sous le nom de ZBrush. Rejoignez-moi dans le prochain clip, ce que nous couvrirons Z modulaire.
20. ZModeler P1: Créez des mailles faibles en poly
à l'aide d'un pinceau plus petit. Avec votre pinceau plus petit, actif, planant sur les bords. Les points, ou polygones, les
mettront en surbrillance. Maintenez la touche de
barre d'espace pour ouvrir
les palettes correspondantes pour chaque composant mis en surbrillance. Les palettes sont
divisées en trois sections. Le haut ou vos actions, le milieu sont vos cibles et les
modificateurs Margaret inférieurs ou les options supplémentaires. Au total, ils forment
un polystyrène personnalisé. Zbrush utilisera la cible d'action par défaut ou la
dernière cible et modifiera nos paramètres de combo utilisés pour chaque composant jusqu'à ce
qu'ils soient modifiés à nouveau. Lorsque vous survolez des composants, zèbres s'affichent et un
petit texte blanc, une action en cours
liée à votre pinceau. Maintenez la touche Alt enfoncée, cliquez et faites glisser pour peindre des groupes
ou des sélections de poly
temporaires. Ceux-ci vous permettent de
marquer tous ceux de Pauli. Vous souhaitez modifier ce qu'ils
extrudent l'action actuellement définie. Vous pouvez également
utiliser la section cible de votre palais pour appliquer des actions
à plusieurs polygones. Avec Apollo Group,
toutes les cibles sont définies. Vos actions seront appliquées aux polygones ayant le
même groupe poly. cas échéant, trouver
la bonne cible peut vous faire gagner du temps. Z Marla est digne d'
un cours complet. Cependant, nous couvrirons
quelques actions
et paramètres communs avec
chaque composant, commencer par les actions
surfaciques,
avec l'action de pont sélectionnée,
changer votre cible de polyys avec l'action de pont sélectionnée, connectés, deux polys. Il suffit maintenant de cliquer sur le premier poly, puis sur le suivant pour vous connecter. Continuez à cliquer sur des jeux de
stratégies pour répéter. L'action de suppression
est assez simple. Une fois sélectionnez-le, cliquez pour supprimer les Pauli que
vous voulez supprimer. Avec l'action Extruder, vous pouvez pousser dans les polygones de pool, essayer Alt, en cliquant sur les
groupes poly
temporaires de configuration à extruder. L'interaction créera un
polygone au sein du polygone. Passez du centre de
la bordure à la frontière uniquement
dans les modificateurs. Maintenant, vous êtes des insectes qui
créeront un trou au centre. Passez maintenant au réglage
central uniquement. Cela créera une
bordure ouverte autour de vos polygones. Passer de la région en encart à
SSH Polly pour voir que nous affectons, même si plusieurs
poly sont en cours de modification, ils sont traités comme des polyys
individuels par rapport à la région intérieure
du réglage qui manipule tout
Polys sélectionnés en tant que groupe. Avec l'
action du groupe Apollo sélectionnée. Il suffit de cliquer pour appliquer
de nouveaux groupes poly. Cliquez sur maintenir et appuyez sur la
touche Alt pour basculer entre les couleurs du groupe
Poly. Cliquez sur maintenir et appuyez sur la touche
Maj pour copier
une couleur de polygraphe. Cliquez ensuite pour le coller. Veillez également à utiliser des groupes poly
temporaires pour appliquer à plusieurs polyys. Avec l'action de maillage Q sélectionnée. En un clic, vous avez la
possibilité d'extruder des polyes en combinaison avec la capture
de deux Pauli adjacents. Le maillage Q se connectera à la taille
variable de Pauli semblable
à l'action du pont. En plus de l'extrusion, maintenez la touche Maj enfoncée
pour tirer le poly à la place. Et maintenez la touche Control pour dupliquer et décaler le Pauli. Vous pouvez certainement faire
beaucoup avec Qmesh. Maintenant que vous voulez
arborer les actions
commençant par le diable veut sélectionner, votre pinceau va babiller tous les bords ou
boucles poly de votre modèle. Avec une
action de bord de pont sélectionnée. Vous pouvez faire un pont entre deux
arêtes en cliquant sur une arête, puis sur une autre pour vous connecter. Ouverture de votre Palin
et passez ou ciblez des bords à deux trous. Vous pouvez maintenant connecter deux trous
en cliquant sur un seul
bord de chaque poteau. Appuyez et maintenez enfoncé. Déplacez maintenant votre curseur vers la gauche et la
droite pour contrôler l'altitude, le haut et le bas et contrôler
votre résolution. L'action vêtements
fonctionne de la même manière que Close Holes, Button et ZBrush. Il suffit de cliquer sur un bord
pour boucler votre entier, en espérant que votre palais passe
ou que votre cible soit convexe. Cliquez ensuite et maintenez enfoncé. Faites glisser votre curseur vers la gauche et la
droite pour contrôler l'altitude. Et de haut en bas et de
contrôle de la résolution. Avec bordure Extrude. En fait, sélectionnez-le. Vous pouvez cliquer et faire glisser le curseur pour
extruder et connecter des arêtes. Les fonctionnalités supplémentaires sont
mises en surbrillance dans petit texte sous votre curseur. Pendant l'extrusion du bord, appuyez sur la touche Alt pour
extraire, toutes connectées. Vos points relieront les
émirs aux points proches. Appuyez sur la touche Maj pour
modifier la direction de votre extrusion. Appuyez une deuxième
fois sur la touche Maj pour une autre direction, et une troisième pression
reviendra dans votre direction d'origine. Vous pouvez facturer des maillages avec Edge Extrusion si vous le souhaitez. Ce que l'action de réponse a sélectionnée, vous pouvez désormais insérer des
boucles de bord sur votre maillage. En espérant votre palais. C'est ce que votre cible
vers plusieurs boucles Edge. Maintenant, lorsque vous cliquez et faites glisser le curseur, vous allez créer plusieurs
boucles le long de votre modèle. L'option de bord léger est
assez simple. Bords rapides et secs
afin de les faire glisser. L'action Spin Edge fera
pivoter votre âge en cliquant sur. Des trous peuvent apparaître en fonction la résolution de votre maillage. maintenant à quelques actions ponctuelles, en
commençant par le déplacement. Une fois sélectionné, vous pouvez désormais déplacer des points
individuellement sur votre maillage. Avec un maillage oblique,
l'action est sélectionnée. Vous pouvez découper des polyys
en cliquant et en faisant
glisser le curseur sur votre modèle, ou en cliquant sur
des points individuels. Ouvrez votre palette
et sélectionnez une option Ne pas plier pour trancher sans
plis. L'action fractionnée
créera des boucles d'arête autour de vos points,
idéales en cercles. Ouvrez votre palais et
changez votre cible en sonnerie
pour créer des cercles plus arrondis à
l'aide de triangles. L'action de point fusionnera deux points ensemble en cliquant
simplement sur deux points adjacents qui
fusionneront avec l'emplacement
ou le dernier point. En espérant que votre palette change
ou modifie ou passe au milieu. Et maintenant, vous êtes des points fusionnés
que nous allons rencontrer au milieu. Dans le prochain clip, nous
allons démontrer la création d'une grenade
modulaire Z et plus encore.
21. ZModeler P2: Dans ce clip, nous allons créer
une grenade à l'aide de Z modulaire. Commencera le projet
par une sphère. Ici. Je vais utiliser les modificateurs pour ajouter
une sphère primitive 3D. Ensuite, je vais juste
baisser mes travées, 29 d'un côté et sept. Et l'autre. Ensuite, d'autres alarmes vont
étirer un peu les choses. Business Scale gère
mes outils de sélection pour masquer les majuscules. Et la molaire L z. Je vais utiliser la boucle d'insertion pour supprimer des boucles
en maintenant la touche Alt. Ensuite, utiliser le masquage pour
démasquer la partie supérieure. Et il suffit d'utiliser mon gadget 3D pour
manipuler ces points, ce qui est l'une des excellentes
fonctionnalités des modélisateurs Z ou possibilité d'utiliser vos conseils de sculpture
habituels, astuces et méthodes
pour éditer des points. En plus de
Z modulaire inutile. J'ai eu le dessus blanc. Maintenant, je vais aller dans Slide
, puis sélectionner des boucles complètes. Je suis juste le repositionnement a besoin les
rendre plus carrés. Nous tous. Maintenant, pour insérer, je vais fixer la
cible en encart sur tous les polyys. Et puis je
vais aussi sélectionner et dire chaque Pauli pour
les modificateurs. Nous avons maintenant inséré tous les
polyester visibles. Je sélectionne extrude
et Pauline groupe tous. Et je l'extrude tous les
groupes de poly avec la même couleur. Ensuite, ajoutez un peu de carrés extrudés
TDS coniques ici. Je peux donc passer à l'action à l'échelle. Et ensuite, je vais
aller de l'avant et sélectionner le groupe pilote, tous et le centre des polygones. Et il suffit de les tuer. C'est à peu près
le corps de l'ARN ici. Jusqu'à présent. Nous allons travailler sur le
col de la grenade ici, en
commençant par le haut, commençant par le haut, j'utilise une boucle d'insertion
à l'intérieur d'une boucle vers le haut. Maintenant sur le démasquage
et les polygones. Je vais m'asseoir dans mon gadget 3D. Il était l'une de mes fonctionnalités
préférées, qui est Control click and drag. Pour effectuer des extrusions manuelles, c'est une
méthode rapide et alternative pour utiliser une extrusion
modulaire facile. Ensuite, lorsque je fais
glisser une masse pour regrouper cette sélection supérieure
de polygones ici. Un peu de clip avec mon outil de sélection de
transposition pour isoler ces polygones et ces groupes
poly. Je réponds à une boucle. Maintenant démasqué ce
Poly Group Center, mon gizmo 3D Control
clique et faites glisser pour extruder cet ensemble de polyes. Maintenant, nous avons ce supplément. Je vais faire la même chose
sur ce jeu de polys. Il suffit de créer le type de casquette
supérieure de notre grenade ici. Tirer
un peu la partie inférieure vers le bas et simplement
manipuler quelques choses, essayant d'obtenir un peu
une extrémité frontale conique. Ok, maintenant que nous
avons tout ça, allez-y et démasqué. Il est probablement ici et utilise
ma transposition pour la clipser. Ensuite, nous allons aller de l'avant et saisir
l'action de diapositive pour les bords
et faire glisser cette boucle vers le bas. Au lieu de cela, je ne fais que glisser cet ensemble de bords ici
en utilisant mon masquage. C'est ce qui va
cliquer et faire glisser Alt pour peindre un polygraphe temporaire, un polygraphe
extrudé vers l'extérieur. Voyez à quoi ressemble
les choses d'en dessous. Il ressemble à insérer, placer une boucle et une autre
extrusion vers le bas. Et maintenant, à partir d'ici, je vais étendre
ce clip ou cette poignée l'aide du clic de contrôle et de glissement
pour extruder le reste de celui-ci. Je n'utilise que des boucles d'insertion pour jouer d'
autres boucles le long de la plage. Et maintenant, mon pinceau infini bouge. Je vais juste
modifier cette courbe. Très bien, j'aime bien la
façon dont on s'en sort. Maintenant, ce que la plupart de la
grenade a éliminé maintenant, nous allons ajouter quelques détails supplémentaires. juste tout masqué, et j'ouvre les modificateurs
pour ajouter une 3D sonnante. Je vais juste le faire pivoter de 90
degrés, le mettre à l'échelle vers le haut. Et il suffit de placer cette
épingle à nourrice ou bague, je crois qu'on appelle
l'interposition. Je pense que je n'ai besoin d'
aucun de ces cônes, mais pour l'épaissir un peu. Très bien, et je
contrôle simplement le clic et le glissement pour dupliquer une autre fonctionnalité
pratique, autre combo de clic
et de glissement de contrôle. Et je mets juste
ça en position et j'utilise les
poignées de balance pour l'élargir. Je vais démasquer
cette section ici et la tirer vers l'arrière
en utilisant mon gadget 3D. Je vais juste zoomer et
voir comment les choses se présentent. À partir d'ici. Nous allons accéder à
l'onglet Géométrie et sous-diviser simplement pour montrer à quoi cela ressemble à une subdivision. Maintenant, les grenades ont besoin de quelques arêtes de
support pour conserver leur forme
et les zones dures. Utilisez des boucles d'insertion, placez-les sur les bords comme cela. Sous-division cachée. Vous pouvez voir la différence. D'accord ? Cela vient boucler la
création de notre grenade. Cependant, il y
a encore quelques
trucs et astuces sur un plus petit
que je vais couvrir. Après avoir effectué l'
action sur votre maillage, cliquez
simplement pour répéter
la dernière action. Cela peut accélérer
votre flux de travail lorsque vous modélisez un module pire
avec la symétrie activée, choisissez les axes de votre choix. Modéliser sur des mailles
symétriques. Utilisez des groupes de polyéthylène
temporaires pour en faire encore plus. Si nécessaire. Le modélisateur travaillera même
sur des mailles partiellement masquées. Modèle sur le
côté retourné ou revers de votre maillage avec
z modulaire également. Les lames de pinceaux, le seul moyen de couper à travers votre maille. Lorsqu'il est combiné avec z modulaire, vous pouvez rapidement regrouper des boucles et des
arêtes en place de manière interactive. L'utilisation d'un embouteilleur Z
sur des sous-outils avec des mailles poly
élevées
entraînera une baisse des performances. Pour résoudre ce problème, il suffit de diviser votre
maillage bas en un sous-outil séparé. On veut faire ça, tout
fonctionnera normalement. Le pinceau topologique est parfait pour générer une géométrie personnalisée. À utiliser avec un modulaire. Utilisez le curseur, tracez
votre flux poly, puis cliquez pour créer. Une fois cela fait, vous disposez de
polygones prêts
à interagir avec le modélisateur D. Ouverture de votre
languette de pinceau et de votre visionneuse. Ensuite, ouvrez un dossier modulaire et double-cliquez pour sélectionner
le pinceau topologique Z mala. La capture est activée pour cette variante de la
brosse Z MATLAB. Cliquez et tirez pour extruder les arêtes, en s'accrochant aux sous-outils visibles. Cliquez sur la touche Alt et maintenez-la enfoncée pour extruder une ligne ou un anneau d'arêtes. Déplacez les points et
accrochez ensemble en appuyant sur la touche Maj comme étant probablement le meilleur moyen d'atteindre le haut
ou vos modèles à la main. Et ZBrush. Marla est un ajout très polyvalent
et utile aux
outils de surfaçage dur de ZBrush. Au prochain clip, nous
couvrirons les pénalités.
22. Boucles de panneau et plus: Groupes en poly tigre et
panneaux biseautés avec passants de panneaux. Les boucles de panneau sont situées
dans la géométrie, donc placez sous l'onglet de boucle de bord. Il s'agit de paramètres. Vous avez besoin d'au moins deux
groupes polaires pour utiliser des boucles de stylo. Utilisez un pinceau de taille ou toute autre méthode ou
groupe poly et votre maillage. Lorsque vous avez terminé, accédez à la section de boucle de panneau et appuyez sur le bouton des panélistes
pour générer des panneaux. Appliquez en douceur dans votre maillage
et vous verrez qu'il y a toujours une seule pièce solide compatible avec le panneau orignal double option pour tourner vos groupes de poly et
compléter les panneaux de coquille. Appliquez des segments de nature sauvage lisses montrant qu'il s'agit
désormais de coques individuelles. Utilisez votre outil de sélection, stylo
plus long pour
créer toutes sortes de formes. panélistes sont une fonctionnalité très
polyvalente. Utilisez-le pour créer des segments d'
arête biseautée à partir de mailles unilatérales. Désactivez la double
option afin d' activer l'
option Entrée du bouton Entrée pour la pénalité BS. Zbrush effectuera une sorte
d'encart sur chaque groupe poly. J'ai également essayé de changer notre outil de sélection pour générer
des résultats intéressants. La fonction épingle est
l'un de mes stylos préférés. Une option lâche veut activer, appuyez sur le stylo et perdez le bouton. Et ZBrush générera une nouvelle base Shell de panneau à partir tous les
polygraphes visibles à l'écran. Assurez-vous également d'essayer d'épingler la
fonction à l'aide de vos outils de
sélection. L'envoi de cette
épaisseur est généralement une affaire d'essai et d'erreur
. Les très faibles
valeurs d'épaisseur fonctionnent généralement très bien. Cependant, comme il a surallongé l'épaisseur, alors que les bords qui
se chevauchent, une façon de résoudre les bords qui
se chevauchent serait d'
utiliser le polonais par la
déformation des caractéristiques pour nettoyer les choses. Cette méthode permet de lisser tout pour plus de
précision autour des bords. Utilisez l'
option masse par entités avec uniquement
des groupes poly sélectionnés. Inversez votre masque. Et maintenant, appliquez le vernis par fonctions
pour nettoyer vos bords. Le curseur de polissage
contrôle l'
application de lissage sur votre maillage et
le processus de pénalités. Les effets sur vos
bords peuvent être subtils en fonction du
nombre de poly de votre modèle. Ensuite,
le bouton Ignorer les groupes lorsqu'il est activé
appliquera des pénalités à
votre géométrie visible. Ignorer vos groupes poly. Lorsque le
bouton Regrouper les panneaux est activé, nous regroupons les parties du panneau avec le même groupe poly. Le
bouton Regrouper les boucles lorsque cette option est activée, et nous regrouperons
la partie boucles avec le même groupe poly. Le curseur biseau contrôle la taille du
biseau de vos panneaux. Des valeurs plus élevées
créent des chevauchements. Utilisez donc des déformations de polissage
pour nettoyer les bords. Le curseur d'altitude contrôle la direction ZBrush élargit l'épaisseur de vos panneaux. Une valeur de 100
produira une valeur très gonflée elle aura une valeur de 0. Nous produisons moins d'inflation et une valeur négative de 100 et nous ne
produirons aucune escalade. Le graphique de profil biseauté contrôle
la forme de vos boucles. Le nombre de points utilisés, beau ou grossièrement, correspond à
un nombre de boucles utilisées avec un total de quatre
points sur le graphique. J'étais au curseur de boucle
à une valeur de trois. Ensuite, je vais isoler
une partie du panneau en maille
et en argile avec
les paramètres suivants. Ensuite, je vais isoler une partie
du maillage et cliquer sur le stylo et lâcher avec les paramètres
suivants. zoom avant, vous pouvez voir la même forme de profil
le long des arêtes. Il suffit de cliquer et de
faire glisser la courbe pour placer de nouveaux points et
remodeler votre profil. Bien que ce graphique comporte un
total de huit points. Nous pouvons nous en sortir avec une boucle de
moins si nécessaire. Je vais sélectionner mes
boucles et la régler à sept et cliquer sur le
stylo dégénéré. Une fois de plus, lorsque vous effectuez un zoom avant, vous pouvez voir le
même profil biseauté le
long des bords de vos boucles. Le bouton Supprimer les boucles fonctionne avec le curseur d'angle. Zbrush supprime
les boucles
poly situées en dessous de cette valeur d'angle définie. En fin de compte,
plus la valeur
est élevée, plus elle
sera lâche. Ceci est utile pour une réduction
rapide du poly. Sur la gauche se trouve une boucle de suppression, et à droite se trouve une ligne,
whoops, aligner là où il est
similaire aux boucles de suppression. Et ce résultat sur la gauche est l'
option partielle pour supprimer les boucles. Et à droite se trouve
l'option Groupes pour
supprimer les boucles qui
enveloppent les boucles du panneau. Dans le prochain clip, qui
discutera de Devil Pro ?
23. Bevel: Biseautez vos polygraphes
avec Bevel Pro. Le maillage à l'écran a été
fabriqué à l'aide de booléens et il s'agit d'un maillage solide, comme
on le voit ici, par lissage. Cependant, parfois,
essayer d'ouvrir Bevel Pro peut afficher un message indiquant que votre maillage n'est pas étanche à l'eau. Un moyen simple de
résoudre ce problème consiste à ouvrir l'onglet Modifier la topologie. Cliquez sur le bouton Fermer les trous. Maintenant, vous ne devriez pas avoir de
mal à ouvrir Bell Pro. La nouvelle fenêtre Bevel Pro a enregistré des
boutons bas et de réinitialisation en haut, je vous suggère de cliquer sur
le bouton de réinitialisation avant de commencer. Vos arêtes sont
marquées par trois lignes pointillées. Le bleu représente les arêtes de votre groupe
poly. rouge représente la quantité
de biseau appliquée. Et le rose est le
décalage du biseau. Le curseur Polonais par groupe
le pire comme la diffamation, mon lissage ou les arêtes de groupe
poly. arriver que vous trouviez des
espaces le long de vos bords. Pour résoudre ce problème, appuyez sur le bouton Arêtes fixes
pour tenter de résoudre ce problème. Cela n'aide probablement pas
plus de deux polygraphes
le long de ce bord. L'activation de l'option d'application automatique supprime les bords de couleur, ce qui vous donne un aperçu des résultats
finaux de votre biseau. L'activation de l'
option Aperçu des bords vous montrera la cage basse en poly
qui contrôle vos biseaux. Le curseur de la quantité de biseau contrôle
la taille de vos biseaux. Le curseur de douceur biseauté
va lisser vos biseaux. Vous voudrez garder le pointu
dit n'importe qui en tout temps. De plus, vous
pouvez non seulement traiter les biseaux, mais aussi les bords de Schaeffer. permet de créer des arêtes
lisses et arrondies, une
option à faible poly pour améliorer les résultats sur les modèles à faible poly. Le curseur de
résolution des bords du maillage
produira des arêtes plus lisses.
Lorsque vous augmentez. Le montant décalé du maillage contrôle la portée
de votre cage conique. Une fois la modification terminée, cliquez sur le bouton OK pour
traiter vos biseaux. Et ils seront en poly cadre
et vous verrez que vos intestins sont
également groupés en poly. À l'intérieur de Double Pro, les
options avancées généreraient vos chanfreins et chanfreins
en une substance distincte. Les
options de connexion fluide déplace les bords des résultats de votre
chanfrein. jonctions biseautées triangulées lissent les coins de votre
maillage. Quand c'est terminé. Cliquez sur le bouton OK. Affichez ensuite vos sous-outils nouvellement
générés. Ce premier sous-outil est destiné
aux biseaux intérieurs comme celui-ci. Et l'autre sous-outil est destiné aux
bulles extérieures principales comme celle-ci. cadre Poly avec Live Boolean a un aspect différent
lorsqu'il est activé pour afficher votre biseau en utilisant la mole solo ou désactivant l'aperçu booléen direct
dans le menu de rendu. Certains artefacts peuvent apparaître sur
votre aperçu booléen direct. La meilleure façon de
nettoyer les bords droits est d'utiliser des
caractéristiques polies par diffamation, il suffit de lisser les bords. Le masquage
des parties de votre maillage appliquera également biseaux sur les
parties non masquées à l'intérieur du profil biseauté. Ça enveloppe Bevel Pro. Donnez-lui un aperçu de votre prochaine création de surface d'
horreur. Et le prochain clip, nous
couvrirons les plis.
24. Plaisir: pliage est un bon moyen de retenir ou de créer des
bords durs sur son maillage. Lorsque deux boucles de bord sont
placées près les unes des autres, elles conservent un bord dur à cet endroit
, puis subdivisées. Alternativement,
la place augmente. Nous ferons de même. Appuyez sur le bouton de pli en combinaison avec
le curseur d'angle placer des plis sur votre maillage. Ces fines lignes pointillées
sont vos plis. Maintenant, lorsque vous subdivisez vos
bords resteront très tranchants. Le
curseur de tolérance de mer va plier boucles de
bord égales ou
supérieures à l'angle défini. Cela peut être utile d'
augmenter uniquement les arêtes. Votre maille a certains angles. En outre,
en appuyant sur ce bouton pli ,
tous les polygones de votre maillage seront
froissés. Utilisez l'outil de sélection pour isoler des
parties de votre modèle et augmenter les bordures visibles avec le bouton augmenté lors du pli Toutes les stratégies visibles
augmenteront le bouton Tout. Vous pouvez également placer des plis
sur tous les polygraphes visibles. En appuyant sur le bouton de
pli PG. Vous pouvez également supprimer les
plis par polygraphes avec le bouton PG
augmenté. Dites aux zèbres d'ignorer les plis après avoir atteint un certain niveau de
subdivision. J'ai dit dans le curseur de
niveau de pli, avec chaque polygone maintenant froissé et définissant
la valeur de deux sur le curseur de niveau de pli et commence à diviser
jusqu'à trois fois. Vous verrez que nos plis
restent inchangés jusqu'à ce que notre troisième appuie sur le bouton de séparation
latéral. Vous pouvez également augmenter les tronçons
à l'aide d'actions d'arête modulaire Z. Vous trouverez ici
l'action de pli ainsi que différentes
façons de l'appliquer. Avec la cible définie par défaut, vous pouvez appliquer des plis
à des arêtes individuelles. En cliquant sur Alt, Cresus sera supprimé. La cible complète de la boucle d'arête est probablement la
méthode préférée pour appliquer le pli. Vous pouvez également appliquer un pli
à l'aide du modificateur de pli, les cônes bleus simples comme angle de pliage
automatique. C'est à peu près la version
interactive du curseur Sea Tolerance. Le pinceau de pli est toujours
disponible pour que positionnement interactif
rapide des
plis le long votre modèle soit mieux utilisé
lorsque la perspective est désactivée. Sous les boutons de pli se
trouvent des options de biseau. L'utilisation du curseur de
largeur de biseau
remplacera vos augmentations
par des biseaux. Cliquez pour activer le bouton
Largeur afin de
maintenir des niveaux cohérents et
uniformément espacés. Le curseur de résolution et
nous allons subdiviser vos intestins. Sinon, l'utilisation
du curseur de largeur de biseau sans plis ne fait rien. Cependant, contrôlez le
clic et
le glissement sur le curseur afin de
biseauter instantanément vos groupes poly. Cette fonctionnalité est très pratique. La prochaine fois que vous utiliserez une brosse à
couteaux pour découper votre modèle. Essayez Contrôle en cliquant sur
le curseur de largeur de biseau, SES ou résultats, qui
enroule les plis. Dans le prochain clip, nous
couvrirons les subdivisions dynamiques.
25. Subdivision dynamique: Prévisualisez votre modèle
subdivisé et bien plus encore avec la subdivision
Dynamics. La subdivision Dynamics vous
permet d'
activer et de désactiver un
aperçu subdivisé de votre sous-outil. Le curseur gris de la file d'attente applique un style de
subdivision de grille à votre maillage. Le curseur des couvertures sous les
commandes est le résultat de vos options de chanfreinage ou
de chanfrein. Vous pouvez activer les deux
options si vous le souhaitez. Le bouton constant maintiendra votre biseau et la
taille des chanfreins est constante. subdivision lisse est une
méthode normale de subdivision et la subdivision subdivisible
plate comme habitude sans
lissage, appliquer. Ces paramètres, bien qu'ils soient utiles, ne sont pas essentiels à utiliser
dans la sous-div dynamique. Subdivision dynamique
avec tous les réglages désactivés, mais les sous-divs lisses
afficheront de petites poignées
autour de votre maillage. La vraie beauté des sujets
dynamiques c'est à quel point il fonctionne
avec le pliage. Sélectionnez l'action de
pli modulaire Z avec la
cible de votre choix. Et il suffit de cliquer pour appliquer les bords
froissés le long de votre maillage. L'utilisation d'un pinceau plus petit
avec Dynamics Hub peut être un peu frustrant
lors de la sélection des arêtes. La triade augmente ou les bords
seraient-ils éteints ? Une fois terminé, il suffit d'activer le bouton dynamique sous-div pour prévisualiser vos arêtes
augmentées subdivisées. Une autre bonne façon d'appliquer des
plis sur votre maillage consiste à ouvrir la section de pli et à appliquer des
plis via le bouton de réduction. Maintenant, qui sont écrasés le pli utilise l'action de pli mandala pour cliquer sur Alt et supprimer les
plis pour lisser les bords. Et le centre des paramètres
est le curseur d'épaisseur, glissant pour contrôler l'épaisseur virtuelle
de votre maillage. Le curseur de segment
en tant que segments de
géométrie supplémentaires le long de votre
épaisseur de maillage. Le
bouton post sub div
modifiera visuellement l'aspect de
votre arête d'épaisseur. Le curseur de douceur
contrôle la quantité de lissage appliquée sur
les bords d'épaisseur. Le curseur décalé contrôle la direction de création de votre
épaisseur. Dans cette démonstration, nous allons
utiliser une combinaison de division cellulaire dynamique avec z Moller pour
effectuer certaines modifications. Subdivisions dynamiques activées. Je préfère travailler avec des sous-divs lisses
réglés sur deux ou plus. Puisque cette pièce comporte des groupes de
poly, je vais cliquer sur le bouton
des
polygraphes de pli pour pouvoir l'appliquer. plis seuls sont
probablement des groupes ici. Alors maintenant, je vais entrer
et sur ce bord ici, je vais créer un groupe poly
temporaire, mais mon pinceau modulaire Z. Ensuite, j'utiliserai Q mesh pour
extruder l'extérieur. Maintenant, juste à la base de
cette forme extrudée ici, je vais passer
au pli, pinceau
démoli,
et simplement cliquer sur bords ici pour
les rendre agréables et pointus. Après cela, je ferai de même pour les coins pour
les rendre agréables et pointus. La possibilité de
changer rapidement vos types d'âge et zèbres et extrêmement utile
pour les travaux de surface plus élevés. Joignez-vous à moi dans le prochain clip. Ce que nous couvrirons une peau épaisse.
26. Peau épais: Le plateau d'endettement des peaux épaisses est utile pour
la sculpture sur surface dure. Il s'agit d'une
course standard à des fins de comparaison. Activation de la peau épaisse
dans votre palette d'outils. Maintenant, lorsque vous caressez, votre modèle ressemblera à ceci. Placer les ensembles
de
curseurs d'épaisseur de la cage virtuelle sur votre maillage. Cela crée un effet d'
écrêtage naturel en fonction taille de
votre pinceau et de l'intensité Z. En fonction de votre
pinceau, c'est à vous de choisir. Sa taille en tant qu'
intensité affectera la vitesse à
laquelle votre pinceau
commencera à se clipser. Les pinceaux suivants fonctionnent
bien avec les tics, peuvent activer clic
Alt tandis que le glissement
avec le pinceau Déplacer créera un effet de nuance circulaire, de
biseau ou d'encart rapide et
facile . Sculpter avec un
pinceau gonflé à peau
épaisse offre un bel effet
progressif. La brosse Imm est comme formes
ciselées fonctionnent bien
avec une peau épaisse activée. Avec un
pinceau standard de courbe, maintenez la
touche enfoncée, décalez et cliquez et faites glisser la courbe pour extruder
votre contour. Pour se déplacer dans la direction
opposée. Passez votre pinceau en z sub et faites de même pour
insérer votre trait. La peau épaisse activée sur
votre brosse à scribe transforme votre pinceau en une sorte
de pinceau conique conique. Après avoir utilisé une valeur d'
épaisseur, vous pouvez réduire votre
épaisseur et brosser à nouveau. Lorsque vous utilisez plusieurs valeurs, vous pouvez toujours
descendre mais pas augmenter. Expérimentez avec x
avec ces pinceaux pour ajouter des détails de surface
dure et
plus encore à vos créations. Dans le prochain clip,
nous couvrirons la scène.
27. Stager: Stage ou vous
permet de basculer ou d'utiliser un
sous-outil entre deux positions, sauter
instantanément entre
deux positions personnalisées avec la scène ou la fonction. À l'intérieur, il n'y a que deux boutons, la scène d'
accueil et la scène cible. Cliquez sur Stage principal pour
stocker l'emplacement actuel, la rotation et la taille du maillage. Placé ensuite dans une
nouvelle position
avec un changement de taille
et de rotation si désiré. Voulez-vous positionner
le bouton de la scène cible pour stocker votre deuxième position. Pour basculer
entre les deux étapes, cliquez sur le bouton de commutation de scène. Tout changement peut se répercuter lorsque vous basculez d'une position à l'
autre. Beaucoup de pièces
de ce projet à l' écran ont une scène ou des positions, comme la tête et
même son arme. La scène est extrêmement précieuse pour les modèles
fonctionnels ou symétriques. Tout en vérifiant rapidement
comment ils ont l'air des poteaux. La maille de base du
bouclier est restée. Votre position est également deux
choses à éviter. Apple Store et
la scène ou
les positions ne font pas pivoter votre maillage. Et cela va fausser vos positions de dissertation ou
même fausser votre modèle. en va de même pour déplacer l'intégralité de
votre modèle dans le
magasin et les positions. Il suffit de ne pas le faire. L'étape que vous offre
la possibilité de copier positions
Stuart de mon bouclier
vers ce sous-outil de poignée. Il suffit d'appuyer sur le bouton Copier. Ensuite, sélectionnez la
poignée et appuyez sur le bouton Coller dans la scène
ou pour adopter des positions. Le sous-outil d'attelle avec une ou plusieurs positions conservera
leur stade de position. Après la scission. Cette pièce d'armure a des
positions stockées et une scène que je vais masquer une partie et diviser les points de
masse pour les séparer. Notez que le stade des
positions est toujours actif. Cela est utile lorsque vous placez l'
édition de plusieurs pièces. Joignez-vous à moi dans le prochain
clip pendant que nous couvrons quelques plug-ins utiles
pour la chirurgie cardiaque.
28. Plugins HS: Zebras dispose d'un ensemble utile de plug-ins pour l'édition de
surfaces dures. Réduisez votre nombre de poly et maintenez la forme avec le maître de
décimation. Decimation Master
est un outil populaire et incroyablement utile
pour les utilisateurs de ZBrush. Les paramètres incluent une bordure de
gel pour maintenir
la position de vos arêtes ouvertes. Conservez les UV pour maintenir les UV. Utilisation de la peinture poly clé pour conserver vos informations sur la
peinture poly. Avec le
curseur blanc de peinture poly qui
vous permet de prioriser vos informations de peinture poly par rapport à la
géométrie et d'en tomber au-dessous. Le prétraitement actuel traitera votre sous-outil actuel,
prétraitera tout. Nous allons faire tous vos sous-outils. Lorsque vous serez plus aise avec le maître de la
décimation, le sous-outil actuel compte
plus de 790 000 Pauli. Appuyez sur le courant de pré-traitement. Cela prendra plus de temps en
fonction de la densité de vos mailles. Une fois cela fait, vous disposez de nombreuses options pour
décimer votre modèle. paramètres du maître
de la décimation consistent en plusieurs méthodes pour
réduire votre nombre de poly. La première diapositive indique
que le pourcentage à réduire par le second curseur
définit un nombre de poly. Et le troisième ensemble de
valeurs de 0 point. Sous les boutons décimate, vous préréglages de comptage
poly parmi lesquels
choisir. Avec un curseur de comptage
poly personnalisé. Choisissez
l'une de ces méthodes, puis appuyez sur le bouton décimer le
courant. Une fois terminé, votre nombre de
poly sera réduit et votre maillage le
convertira en triangles. Modèles à croisement de masse
avec maître d'intersection. Le maître d'intersection
nécessite des mailles étanches. Bouton Close Holes So Prestige pour préparer votre maille. voulez faire des
maillages ni intersecter au sein de votre sous-outil
unique. Utilisez votre outil Transpose ou Gizmo 3D pour vous assurer qu'
ils sont intégrés. Une fois terminé, cliquez sur le bouton
unique du
plug-in maître d'intersection pour effectuer le masquage. Encore une fois, le temps de traitement dépend de votre
conseil poly de vos mailles. Une fois terminé, utilisez vos outils de sélection
sont des mailles hautes pour révéler la masse créée sur
tous les mailles qui se croisent. Cela peut être utilisé avec des options de
masquage pour
sculpter vos mailles. Groupes de sécheresse ou de poly.
Est-ce qu'Apollo Group ID ? Afin d'utiliser poly group il ? Vue solo du sous-outil, je sélectionne le pinceau. Ensuite, tracez votre modèle avec la couleur blanche pour
définir votre couleur de base. Ensuite, sélectionnez noir et commencez à tracer vos bords pour
dessiner vos groupes de poly. Essayez d'utiliser une
variante de pinceau PG incluse. Maintenez également la touche Maj pour
tracer les bords droits. Accélérez l'ensemble
du processus de traçage du sous-outil
sculpteur entier. Ce processus
reste assez rapide, simple et très précis. Passez à la couleur blanche
pour effacer vos lignes noires. Ou tout simplement annuler votre
dernier trait et répéter comme je fais le groupe poly, il ne lira que de la
peinture poly pour définir des groupes de poly. Cela signifie que vous pouvez
compenser votre vie pour obtenir meilleurs angles et des groupes
droits ou poly. Après un certain temps peut remplir un peu semblable au
sommet. Nous allons traiter. L'arrière de cette pièce
ne sera pas visible et
sera laissé comme un seul grand polygraphe. Une fois terminé, revenez
au menu Poly Group et choisissez
parmi deux options de
génération de groupes poly. Donc, probablement
regroupez-le à partir de la peinture et laissez
ZBrush le temps de traiter. Lorsque vous avez terminé, activez le cadre
poly pour voir vos groupes poly et vous devriez
voir quelque chose comme ça. désactivé Polypanel,
votre sous-outil, et revenez
à la couleur blanche et visualisez vos polygraphes
en pleine gloire. Si nous prenons du recul et
choisissons l'option de bordure, brosse
D regroupera également vos lignes peintes en
poly ? zèbres font tellement de choses
avec les polygraphes. Et c'est votre ticket
pour générer et nettoyer les mailles de bord
dur et
contrôler leurs bords. Dans le prochain clip, nous
terminerons le cours.
29. Conclusion: Conclusion. Félicitations pour
avoir terminé le cours. J'espère que vous avez trouvé ces
informations utiles, continué à
explorer, à expérimenter et à combiner des fonctionnalités
qui correspondent à vos besoins. N'oubliez pas de me suivre sur YouTube et sur
les réseaux sociaux pour suivre les futurs cours et le
contenu supplémentaire jusqu'à la prochaine fois. Joyeuse sculpture.