ZBrush Hard Surface Prime | Pierre Rogers | Skillshare

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ZBrush Hard Surface Prime

teacher avatar Pierre Rogers, Character Artist

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Leçons de ce cours

    • 1.

      Introduction

      0:53

    • 2.

      Pinceaux de base

      3:52

    • 3.

      Pinceaux de surface dure

      6:54

    • 4.

      Pinceaux de courbe

      5:51

    • 5.

      Pinceaux spéciaux I

      5:20

    • 6.

      Pinceaux spéciaux HS II

      9:17

    • 7.

      Alphas

      4:04

    • 8.

      Dynamesh et Sculptris

      14:53

    • 9.

      MASQUAGE

      3:47

    • 10.

      PolyGroups

      2:01

    • 11.

      Gizmo 3D et modificateurs

      5:17

    • 12.

      Booleans

      3:12

    • 13.

      UI et touches d'accès personnalisées

      4:39

    • 14.

      Rappel d'objectifs et d'histoire de Morph

      4:02

    • 15.

      Pinceaux en maille

      3:53

    • 16.

      Pinceau de couches

      2:34

    • 17.

      Visibilité et masquage

      3:02

    • 18.

      Boucles de groupes et de polonais

      5:47

    • 19.

      ZRemesher

      6:02

    • 20.

      ZModeler P1

      6:56

    • 21.

      ZModeler P2

      8:32

    • 22.

      Boucles de panneaux et plus

      4:59

    • 23.

      Bevel Pro

      3:48

    • 24.

      Crase

      3:27

    • 25.

      Subdivision dynamique

      3:32

    • 26.

      Peau épaisse

      1:50

    • 27.

      Stager

      2:13

    • 28.

      Plugins HS

      4:23

    • 29.

      Conclusion

      0:27

  • --
  • Niveau débutant
  • Niveau intermédiaire
  • Niveau avancé
  • Tous niveaux

Généré par la communauté

Le niveau est déterminé par l'opinion majoritaire des apprenants qui ont évalué ce cours. La recommandation de l'enseignant est affichée jusqu'à ce qu'au moins 5 réponses d'apprenants soient collectées.

518

apprenants

--

À propos de ce cours

Au fil des ans, ZBrush est devenu un véritable bac à sable de la créativité 3D libre-forme.

Ce cours de niveau intermédiaire couvre les meilleures fonctionnalités de surface dure à l'intérieur de ZBrush (2022 et supérieur).

Fabriqué pour imiter l'approche directe, "Doux et simple" de la classe ZBrush.

Il comporte un apprentissage en approche avec chaque leçon sur les précédentes.

Donc, si votre prêt à en apprendre davantage sur les pinceaux, les outils et les fonctionnalités de ZBrush

Rejoignez-moi dans ce pré de surface dure.... Sculptage heureux ! !

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Teacher Profile Image

Pierre Rogers

Character Artist

Enseignant·e

Hello my name is Pierre.

I'm a Digital Sculptor and Character Artist/Designer.

Character Design and development has been a passion of mine since my youth.

Between Freelancing I enjoy creating videos and course work sharing what I've learned.

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Level: Intermediate

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Transcription

1. Introduction: Bonjour et bienvenue sur ZBrush horror surface prime, bien sûr axé sur tout ce qui est dur surface et ZBrush. Je m'appelle Peter. Je suis une artiste de personnages, une fière fille papa et originaire de Chicago, eu le plaisir de suivre des cours et des tutoriels de Creighton axés sur ZBrush depuis plus de dix ans. Ce cours est conçu pour ceux qui connaissent ZBrush souhaitant faire plus dans le département des surfaces dures. Inside est une collection organisée et axée sur l'avenir des meilleures fonctionnalités de surface d'horreur, outils et pinceaux et ZBrush. Il n'y a pas 20 cours sur lequel choisir des informations. Au lieu de cela, nous plongeons directement dans chaque outil couvrant la dislocation, meilleures pratiques d'utilisation et plus encore. Donc, si vous êtes prêt, joignez-vous à moi et commençons. 2. Pinceaux de base: Commençons et plongeons directement dans les pinceaux les plus basiques. Le pinceau en argile est idéal pour construire progressivement une forme avec des coups répétés. Comprend un profil supérieur plat avec une hauteur limitée qui n'est réglable que via les menus des pinceaux, les options de profondeur. Les tubes d'argile sont une version plus forte de la brosse en argile est haute en profondeur, sont également modifiables via les options de mort du pinceau. Essayez d'échanger l' Alpha carré contre un cercle. Le pinceau standard de barrage est idéal pour dessiner votre modèle. Les lignes de panneaux Creighton semblent augmenter comme l'un de mes pinceaux incontournables en raison de sa polyvalence. Le pinceau à pincer est idéal pour les surfaces dures car il peut tirer la géométrie vers un seul point, créer un bord le long de votre maillage, tout dépend de la pression de votre stylo. Comme l'intensité. Les pinceaux de gonflage. La meilleure solution lorsque vous devez simplement ajouter du volume à une partie de votre modèle ou simplement gonfler une section de votre maillage. Le pinceau Move est un outil digne d'être maîtrisé. pousser les choses à cet endroit constitue une grande partie du processus de sculpture numérique. Et c'est l'outil pour le faire. changement de votre étagère focale affectera la chute de votre brosse et de ses bords, ce qui permet aux bords durs avec un bol de tomber ou des bords doux, la chute raide. Dans cette brève démo, nous allons utiliser la symétrie sur notre pinceau, ainsi que cet ensemble de pinceaux de base pour commencer à dessiner ce qui serait un atout, peut-être un appareil photo ou un drone dans la nature de la science-fiction. En commençant par les brosses standard de barrage , je l'ai déjà dit, cela rend un excellent pinceau à croquis ainsi que le dessin pénaliser. Vous devrez être très précis. Maintenant, cet ensemble de pinceaux n'est pas destiné à finaliser les détails les plus durs de la surface, mais plus de lumière pour esquisser vos idées ou simplement le trouver pour établir votre sculpture et où certains éléments vont disparaître. J'utilise juste un peu de vol ici pour construire cette forme au milieu. Et maintenant à un pinceau d'argile, qui a l' avantage supplémentaire de remplir les cavités et les trous. Un peu du pinceau standard TAM le long de ces bords, essayant simplement d'ajouter quelques lignes ici pour le rendre un peu plus technologique. Inspirez. Maintenant, avec un peu de pinceau lisse ici. Je vais revenir à la brosse standard du barrage. Créez un anneau extérieur, haitez-le à la brosse en argile pour créer un peu de divot, peut-être une LED ou un autre type de détail. Maintenant, j'utilise la touche Maj. Cliquez et maintenez la touche Maj et faites glisser le curseur pour rendre ces arêtes droites très utiles pour notre surface. Un peu de pincement pour faire ce petit divot. Dîner, ce qui est une bonne utilisation du pinceau à stylo. Et tout autour. Vous pouvez voir maintenant que ce simple jeu de pinceaux est très utile pour l'esquisse de surface supérieure, rejoignez-moi dans le prochain clip, nous couvrirons quelques pinceaux de surface plus haute. 3. Pinceaux de surface dur: Zebra a développé un arsenal de brosses de surface d'horreur. Couvrons quelques-uns. Le déplacement de la brosse infinie projette à travers votre maillage, en saisissant et en déplaçant toute géométrie derrière votre pinceau, est mieux utilisé dans les vues de profil avec une désactivation potentielle pour des raisons de précision. Tracker achetant la brosse mobile infinie avec masquage pour des effets intéressants. Le pinceau à polir ponce légèrement votre surface jusqu' à un éventuel plan plat. Maintenez la touche Alt de votre clavier pendant le brossage pour tirer la surface vers le haut vers vous. Basculez entre les deux pour répondre à vos besoins de polissage. Le pinceau à polir Age est une version beaucoup plus forte du pinceau à polir, offrant une sculpture rapide du demandeur qui accrochera ses effets lorsqu'il rencontre d'autres bords durs. Maintenez également la touche Alt enfoncée pour tirer une surface vers le haut. Le pinceau Flatten produit des résultats planaires comme les pinceaux polonais. Avec la capacité d'aplatir douceur sur n'importe quel type de bord. La brosse de planification est idéale pour créer des zones légèrement plates. En fait, ZBrush plat fera la moyenne et la zone sous votre brosse un polygone de piscine et pleut vers cet avion. Tenez Alt et pool polygone vers le haut vers son avion. Planar est utile mais difficile à maîtriser. Les brosses dynamiques de coupe et brosse agressive fonctionnent rapidement et offrent un biseautage rapide des bords, simulant des dommages ou simplement décimant la surface d'une zone. Par défaut, la taille des brosses de calque est liée à la pression de votre tablette. Mais la désactivation temporaire de votre tablette permet à son pinceau de créer des doubles traits simples et propres. Le jeu de brosses à ciseaux comprend une collection de pinceaux bien adaptés à la création d'une gamme de surfaces d'horreur. N'oubliez pas que la touche Maj enfoncée vous permet de créer des lignes droites faciles. Dans cette démo, nous allons transformer cette peur en pendentif géométrique en forme de cœur, comme l'aperçu du coin. Maintenant, j'utilise la brosse à profondeur infinie pour façonner les choses. Maintenant, d'une vue trois-quarts, il suffit d'utiliser un mouvement irrégulier, brosser. Continuez à tirer et à pousser les choses. Il essaie d'établir le formulaire de base. Maintenant, je viens ici avec le pinceau à polir, juste un peu plus lisse. Juste pour rendre les choses un peu plus rondes aussi. Changer la vue de mon appareil photo et le polissage par le bas. Et le haut aussi. Je vais avoir besoin que ce soit parfaitement lisse parce que je vais venir ici et rendre les choses toutes facettes. À l'aide du pinceau dynamique de coupe ici. Je suis juste en train de taper avec une taille assez grande. C'est un bon pinceau à utiliser pour créer une bosse martelée. Modèle, peut-être un dommage métallique. Toutes sortes de trucs avec ce pinceau. C'est très pratique. Et maintenant, je suis juste un peu remodelée comme certains de ces Bye, re, en les tapant. Créez de nouvelles formes. Et maintenant, il n'y a que n ici avec la brosse aplatie pour les rendre un peu plus aiguisés. Et j'ai continué à remodeler certaines de ces formes en poly ici. Maintenant, passez au polissage H pour rendre les bords encore plus nets. Un pinceau standard pour que les choses aient l'air d'un blanc éclatant. Il suffit de bouger ça tout autour. À prendre toute la journée. Faites une chose aussi belle et nette avec ça. Maintenant, pour le pinceau planaire, je vais juste faire une petite section ici. Il suffit d'échantillonner la zone sous mon pinceau, de tout tirer, arranger vers le haut, Nipah, tout entier, je vais tirer les choses vers le bas. Cela devient vraiment délicat lorsque vous entrez vers les bords qui se rencontrent. Il faut avoir une précision sérieuse et obtenir des résultats très serrés. Quand vous le faites, ils sont vraiment pointus. pinceau que j'utilise beaucoup, mais quand je le fais, il est livré en pochette. Il y en a tellement ici. Basculer entre le standard et le maintien de l'Alt, tirant vers le haut, en poussant vers le bas. C'est le pinceau planaire. Passons maintenant aux brosses ciseaux. Je vais juste faire quelques coups de test. Maintenant. La pointe ciselée, la pointe de la brosse pour maintenir la touche Maj enfoncée. Nous pouvons donc créer des arêtes droites rapides. Je vais juste courir ce long bord de notre gymnase coincé ici. Et après un certain temps votre pierre précieuse ressemblera à ceci. Et maintenant, nous allons passer à l'étape suivante. Je vais utiliser le pinceau calque. Une fois désactivé a la sensibilité de la tablette. Cela garantira que je maintiens une épaisseur et une profondeur constantes ainsi que mon pinceau de couche. Et en utilisant cette touche Maj encore une fois, je ne fais que tracer la forme, une petite extrusion supplémentaire pour chacune d'elles ici. Cet ensemble de pinceaux est un incontournable pour Horace ou sculpter. Assurez-vous de jouer avec chaque pinceau pour en avoir une idée ainsi que les résultats qu'ils offrent. Dans le prochain clip, nous couvrirons les pinceaux courbes. voit là-bas. 4. Pinceaux de courbe: Les brosses courbes sont des ajouts incroyables à votre jeu d'outils à surface dure. Vos pinceaux contiennent deux types de courbes. Pinceaux. Vous avez des brosses à courbe de surface et des brosses courbes 3D brosses courbes 3D ne fonctionnent pas avec les niveaux de subdivision. Tous les pinceaux courbes répondent à la taille du pinceau en changeant généralement la taille de votre poitrine, en cliquant sur la courbe pour la mettre à jour. Vous pouvez étendre la diapositive, pool et encore une courbe plus lisse en cliquant dessus et en maintenant la touche Maj enfoncée tout en faisant glisser le curseur. Tournez les sections flottantes de votre courbe en cliquant dessus. Et x maintenez la touche Ctrl enfoncée et faites glisser. Une fois terminé, cliquez sur la zone ouverte pour valider. L'activation de la souris paresseuse vous permettra de tracer rapidement des lignes droites tout en maintenant la touche Maj enfoncée. Une fois terminé, revenez aux courbes de dessin en relâchant la touche Maj. Appuyez longuement sur la touche de la barre d'espace pendant que vous dessinez avec pinceaux de courbe 3D pour déplacer votre courbe. Vous pouvez contrôler la profondeur vos pinceaux de courbes 3D en utilisant les options d' intégration de profondeur pour contrôler la profondeur de votre géométrie dans laquelle votre géométrie est intégrée lors du dessin des courbes. La courbe, la brosse à pression plate, le laser, une bande de polygones. Idéal pour les voitures de coiffure, les sangles Creighton et pour une utilisation plus petite. Les courbes, le piège, l'accrochage fonctionnent de la même manière, mais avec une épaisseur qui peut être modifiée en fonction de la taille de votre pinceau. La surface de capture par curseur est utile pour créer rapidement des segments de sieste de surface. Avec une collection de courbes modifiables. Nous avons montré qu'un médicament se produit dans la même direction pour éviter de se tordre. surface incurvée fonctionne de la même manière. Cependant, sans accrochage de surface, en fonction de l'angle de la caméra, la brosse suivra de manière lâche la forme de votre modèle. Courbe à accrocher. ne peut pas être plus descriptif car ce pinceau permet la création de tubes le long n'importe quelle surface en fonction de la taille de votre pinceau. Le pincement incurvé offre une scène nette et cohérente sur votre maillage compte tenu de la résolution, il suffit de dessiner votre maillage ajuster votre taille et votre intensité et cliquer pour mettre à jour. La mesure 0. Le pinceau Guys a une astuce astuce astuce qui vous permet de faire plusieurs coups et de passer à d'autres pinceaux de courbe pour voir ses effets. Actuellement, il s'agit du seul pinceau actuel doté de cette fonctionnalité. Beaucoup de plaisir à essayer différentes courbes. Brosses, utilise SES. Le dessin se fait près l'un de l'autre, peut être difficile sans avoir abord été engagé dans votre courbe précédente. réduction de la distance d' accrochage de vos courbes vous permettra de faire de nouveaux traits près des traits précédents. L'un après l'autre. Affinez les extrémités de vos traits en activant l'option de taille dans le modificateur de courbe situé dans le menu de contour. Utilisez le graphique de courbe pour contrôler la forme et le positionnement de la courbe. Des options pour inverser la courbe sont disponibles ou choisir de modifier une transition courbe en saisissant la courbe. Ensuite, interrogez un point du graphique à l'arrière pour trouver un point dur. Cône des deux côtés de votre courbe. De cette façon, le bouton Supprimer situé sur les fonctions de courbe supprimera votre courbe. Vous pouvez également cliquer n'importe où sur votre modèle pour faire le signe. Le bouton lisse appliquera une valeur de lissage définie par les courbes. Déplacez ce curseur, cliquez sur l'option cercle ouvert sur le curseur pour permettre un lissage plus fort. L'instantané validera votre trait tout en gardant votre courbe active ou en utilisant à plusieurs reprises d' autres pinceaux et fonctions de courbe. La masse du cadre utilise des bordures, des groupes poly, augmente les arêtes comme paramètres pour l'application automatique et les courbes à votre maillage activent les paramètres souhaités. Cliquez ensuite sur le bouton de maillage du cadre pour placer les courbes. Ensuite, effectuez un peu de lissage, si nécessaire. Désélectionnez et appliquez votre choix de pinceau actuel. La taille et la profondeur à ce stade. Ensuite, commettre un est mort. Utilisez les outils de sélection pour masquer temporairement des parties de votre maillage, pour utiliser le tableau de périmètre. Décochez les autres paramètres, puis cliquez sur le bouton de maillage du cadre pour appliquer une courbe. Ensuite, appliquez un lissage si nécessaire. Appliquez ensuite le pinceau courbe de votre choix. L'activation du bouton En tant que ligne permet uniquement la création de courbes en ligne droite. Cela peut être un effet désiré. Le bouton liquide modifie le comportement d'extension de votre courbe. Il vous permet de tirer une partie de votre courbe, prolongeant une nouvelle trajectoire fluide derrière vous. Le bouton élastique modifie également le comportement d'extension de votre courbe, ce qui vous permet de tirer sur des parties de votre courbe pour étendre une trajectoire droite derrière vous. L'activation d'un bouton de démarrage du bac vous permettra de plier le premier plan de votre courbe lorsqu'il est manipulé. en va de même pour le bouton d'entrée de la poubelle, ce qui vous permet de plier l' extrémité ou l'arrière de votre courbe. L'activation des deux boutons vous permettra de plier les deux extrémités de votre courbe. Jouez avec ces options de courbe pour tirer le meilleur parti de vos pinceaux de courbe. 5. Pinceaux spéciaux HS I: Dans ce segment, nous couvrirons brosses à surface dure et quelques pointes de transposition. L'outil de transposition dispose d'un ensemble de capacités cachées. Non seulement il peut déplacer et étirer votre modèle, mais également plier et courber votre modèle en Alt, en cliquant sur les autres centres, cercles et en faisant glisser le modèle. Assurez-vous d'utiliser la masse sur votre modèle pour isoler les zones sur lesquelles vous travaillez pour un contrôle supplémentaire. Redessinez l'outil de transposition pour modifier votre direction d'influence. Vous pouvez également découper votre modèle avec le mouvement de transposition en faisant glisser votre outil d'ouverture et en cliquant et faisant glisser le cercle central, en touchant votre modèle. Utilisez le masquage dans un troll dans la zone sur laquelle vous travaillez. L'outil d'échelle de transposition dispose d'une autre capacité à écraser et à écraser votre modèle lorsque vous cliquez sur Alt, en cliquant et en faisant glisser au centre des cercles. Assurez-vous de vérifier que votre outil est centré pour produire des modifications uniformes. En cliquant sur les cercles centraux et en les faisant glisser , vous pouvez gonfler votre modèle. Lorsque vous placez votre outil Transposer sur votre modèle et que l'angle est dessiné, cela affecte vos résultats. L'outil de rotation de transposition a la possibilité de tordre votre modèle en cliquant sur Alt et en faisant glisser le cercle central central. Le fait de cliquer sur le cercle blanc permet aligner votre caméra horizontalement avec la fenêtre d'affichage. Ceci est utile pour aligner les bords droits et les brosses. La brosse plate biseautée n'est pas incroyable. Brosse permettant un biseautage rapide. Un objet planaire conçu pour le travail des arêtes. Commencez votre course sur un plan et traversez une arête sur un autre plan. Ensuite, faites glisser votre pinceau d' avant en arrière pour traverser le bord pour le biseauter. Maintenir la touche Alt avec la brosse plate biseautée vous permettra de biseauter les bords intérieurs. pinceau biseauté fonctionne comme le pinceau plat biseauté, ce qui donne des bords de chanfrein. bords intérieurs Dell Arte maintiennent la touche Alt de la même manière que la brosse plate biseautée. Afin d'éviter que ces artefacts soient activés, le masquage arrière situé dans les options de masquage automatique dans le menu de la brosse. La courbe de clip est un outil apprécié pour la sculpture de surface supérieure. Maintenez les touches Ctrl et Maj enfoncées tout en cliquant et en faisant glisser le curseur sur votre modèle pour le couper. Au revoir et avec un peu de masquage. Cliquez sur Alt pendant le dessin pour changer de direction. Double-cliquez pendant le dessin pour créer des pivots à angle dur. Gardez à l'esprit qu'il a écrasé l'excès de géométrie jusqu'à la courbe, ce qui vous donne un peu plus de nettoyage à certains moments. La brosse à couteaux fonctionne de la même manière. Toutefois, supprimez l' excès de géométrie d'un côté de Kurt et créez de nouveaux groupes poly le long de votre coupe. Maj de contrôle. barre d'espace ouvre le menu avec l'option Rayon de battement. Et il est également situé dans le menu du pinceau sous les modificateurs de pinceaux à clip. En l'activant avec la brosse à couteaux, vous pouvez couper et retirer une section de votre modèle tout en maintenant la touche Alt enfoncée. couteau. Le lasso est un autre moyen pratique de trancher votre maille. peut prendre un certain temps traitement peut prendre un certain temps en fonction de votre nombre de poly. Toutes les versions de la brosse à couteaux sont incroyables. Cependant, économisez souvent lorsque vous les utilisez, car ils ont actuellement tendance écraser ZBrush au hasard. Les pinceaux d'extrusion en maille ont trouvé leur place dans mes favoris. Message through brush crée des formes biseautées plates à partir de vos dessins de masque réalisés en maintenant la touche Ctrl enfoncée. Si vous ne déplacez pas votre caméra pendant la création, vous pouvez utiliser les touches Contrôle et Alt pour soustraire de votre historique. La profondeur supplémentaire de la maille est une bouchée d' une brosse qui fait des extrusions ou des coupes de cercle. Si vous maintenez la touche Alt enfoncée ou si la hauteur de votre extrusion est déterminée par votre intensité Z à vos extrusions en maintenant la touche Maj enfoncée. Et n'oubliez pas que l'ajout et la soustraction dépendent du fait de ne pas déplacer votre appareil photo. Le projet de maillage est une version à trait lasso des brosses à mailles qui s' accrochent à la surface. L'épaisseur est contrôlée par votre intensité Z. Les pinceaux à mailles sont plus que ce qui rencontre l'œil et nous les couvrirons davantage dans un autre segment. Le pinceau topologique est un autre de mes favoris. Dessinez simplement des courbes pour créer un patch de géométrie et utilisez le clic Alt et faites-le glisser sur Carter pour les supprimer. Le bouton Supprimer toutes les courbes se trouve dans les fonctions de courbe du menu Contour. Une fois cela fait, cliquez sur la zone ouverte pour valider et générer un patch de géométrie conforme à votre modèle. Modifiez la taille de votre pinceau pour qu'elle change ou qu'elle soit épaisseur Dans le prochain clip, nous couvrirons autres brosses à surface dure. voit là-bas. 6. Pinceaux spéciaux du HS II: Couvrons quelques pinceaux spéciaux puis mettons les choses en action, créant un vaisseau fusée. Les pinceaux de diapositives sont un bon moyen de créer des groupes poly, ainsi que de trancher les polygones de votre maillage pour les modifier davantage. Je suis dans les primitives, vous donne la possibilité de sélectionner et faire glisser une copie de la géométrie sélectionnée. Cet accès rapide à un assortiment de primitives peut accélérer votre flux de travail. Je suis un kit de modèle qui met au bout des doigts une grande collection de composants à faible teneur en poly tels que composants à faible teneur en poly tels que des écrous et des boulons. Activez le gizmo 3D et nettoyez vos modèles pour mettre à jour la sélection. Le pinceau Z Marla est un kit d'outils complet de modélisation à faible teneur en poly intégré à un pinceau avec un modèle z ou sélectionnez-le, maintenez la touche de barre d'espace enfoncée sur un composant spécifique pour effectuer une sélection dans une liste d' actions et paramètres supplémentaires pour définir l' endroit où les actions polygonales ont fonctionné. Ce pinceau vaut le coup de soi et nous allons approfondir un segment ultérieur. commençant par quelques primitives comme cylindre et deux cubes ici, je vais masquer ce point supérieur, inverser puis utiliser mon gadget 3D pour le tirer vers haut pour créer un peu point. Maintenant, je vais saisir la brosse modulaire Z, survoler une barre d' espace de bord et sélectionner Insérer ainsi que plusieurs boucles de bord. Maintenant, lorsque nous cliquons sur le bord et que nous le faisons glisser vers le haut ou le courbons. Et de haut en bas, c'est ajouter d'autres sections. J'ai une zone comme je me suis libérée. Et je veux ajouter un biseau ici à ce bord pour adoucir cette transition. Maintenant, nous en avons tous fini avec ça. Maintenant, afin de créer ce renflement rocheux sur notre corps de notre vaisseau ici, je vais traîner la ligne des piétinements et m'assurer que je l' ai centrée. Ensuite, je vais aller de l'avant et cliquer sur le cercle central. Lorsque vous tirez un peu plus vers le haut. Et maintenant, me permet de changer où j'ai placé ce renflement. Et c'est Alt. Cliquez sur le cercle central à l'aide de l'outil de transposition d'échelle. Maintenant que le pinceau topologique est sélectionné, nous ne faisons que dessiner un côté du cadre de la fenêtre de notre vaisseau fusée. Et maintenant, je n'ajoute que quelques sections supplémentaires ici pour créer les quads, vous devez utiliser un pinceau topologique et cliquer simplement sur un modèle pour voir à quoi il ressemble. Et si vous le souhaitez, vous pouvez annuler et ajouter d' autres sections et cliquer sur le Commit veut faire. Maintenant, au pinceau mandala z, je veux juste ajouter un biseau le long des bords de ce cadre de fenêtre. suffit de cliquer simplement pour répéter votre dernière action. Et c'est notre fenêtre. Maintenant, le permanent IMM était Brush. Sélectionnez la sphère la plus lisse que je vois. Et il suffit de le dessiner au centre. Plutôt avec leur outil de transposition ou Gizmo 3D, prenez simplement le temps de centrer et de mettre à l'échelle cette sphère et de bien la faire. D'accord. Maintenant, nous avons tout situé. Effectuez un zoom arrière, voyez à quoi ressemble les choses. J'ai attrapé le pinceau modulaire Z et j'ai ajouté quelques thèmes rapides. Retournez à l'insert. Et ce que les multiples boucles de bord insérent. Il suffit de cliquer et de faire glisser et de trouver la courbe et les travées souhaitées. Et maintenant, je clique simplement sur les bords pour répéter la même entrée. Maintenant, dans le kit de modèle IMM, je vais ajouter un peu de détails, mais je vais d'abord configurer ma symétrie dans le menu Transformation. Asymétrie active, axes y à symétrie radiale. Maintenant, je vais simplement cliquer et faire glisser avec le kit de modèle IMM. Permettez-moi d'ajouter des écrous et des boulons tout autour de notre modèle ici. Je vais modifier mon essai de symétrie. Nous pouvons donc ajouter des écrous et des boulons autour de ce cadre de fenêtre isolé. Vous pouvez maintenant entrer dans le menu Transformation et frapper comme pivot ou symétrie L, qui signifie local. J'ai tiré ces noix. Et comme le cadre est légèrement courbé et légèrement plié, nous allons utiliser l' outil Trans Pose ou Gizmo 3D pour faire pivoter. Ainsi, en haut, des écrous et des boulons arriveront à la surface ici. Ok, donc je vais faire quelques modifications supplémentaires la partie inférieure de notre fusée ici. Je vais ajouter un peu de biseau ici, donc ce n'est pas un bord dur. La brosse Z Martha. Ensuite, en surmontant le bord, je vais sélectionner Insérer une seule boucle poly et insérer une boucle ici. Maintenant, en maintenant la touche Alt et en faisant glisser entre Pauli, je suis assis là, un groupe de poly temporaire réglé sur un seul poly et ma cible. Maintenant, avec Q mesh, je clique simplement sur le glisser-glisser. Si c'est un changement complet, j'obtiendrai ce résultat. Si c'est tout un contrôle, ils vont séparer une autre section de ce groupe poly temporaire. Maintenant, cela dit, je vais définir les groupes de poly plats pour cible. Et je vais juste Q mailler ça et insérer une autre boucle en poly. Et je ne fais que masquer cette zone ici pour pouvoir entrer et faire évoluer le pilote que nous avons ajouté. Comme vous pouvez le voir ici, vous pouvez utiliser vos outils habituels tels que masquage et d'autres outils ou modulaire Z pour connaître les faits que vous recherchez. Maintenant, je suis la transformation et j' active la symétrie. Ce que j'ai, ou la symétrie locale activée. Et je travaille sur ces cubes ici. Il suffit de diviser quelques fois pour les rendre tous gentils et lisses. Et maintenant, j'utilise l'arc de biseau travers ces avions pour les arrondir. On a eu ces gentils et autour de ça. Allons dans le menu dessiner et désactivez la perspective. Pour notre prochaine étape. Je vais juste masquer la partie supérieure de ces cubes. J'ai effectué un peu de flou sur ce masque. Maintenant, qui sont Rotate Transpose Tool. Cliquez sur le cercle central en haut en maintenant la touche Contrôle enfoncée pour faire pivoter cette partie non masquée. Serveur unique, faites pivoter et contrôler vos maillages avec l'outil de transposition. Je vais faire glisser une autre sélection de masse, je l'ai floue. Ce que mes raccourcis clavier et moi sommes en train de raccourcir les tubes là-bas. Veillez à ce que je les mette en position. Et même qu'eux , un peu ici. Maintenant, nous allons ici et ajoutons un peu de fumée à l'aide de la brosse à extrusion en maille. Je vais juste essayer le dessin ici. Le message à travers les pinceaux est si rapide que vous pouvez simplement annuler, réessayer vos formes. J'ai juste eu ce que j'aime. Je me souviens également que je peux également le modifier tant que je ne modifie pas l'angle de mon appareil photo. Deux, vite. Très bien, comme celui-là, un peu mieux. Je vais en dessiner un autre ici. Cette fois-ci, maintenez la touche Maj enfoncée pour ajouter une nouvelle section. Il a utilisé ma couche de transposition et l'a mise en position. Finalement. Il a commencé à façonner sur une forme aussi loin que le masque et à s'éloigner en utilisant la touche de la barre d'espace comme je l'ai fait, vous pouvez créer une forme sur le côté ici. Maintenant, je viens de froisser mes groupes poly et de les diviser quelques fois. Je sais que nous n'avons pas couvert les plis, mais c'est plus loin dans le cours ici. Et maintenant, je le pose juste pour montrer notre fusée qui s'envole avec notre fusée. Maintenant, j'ai fini. J'espère que vous verrez l'utilité ce simple jeu de pinceaux, de votre flux de travail et de votre ensemble d'outils. Le prochain clip, nous couvrirons les alphas. voit là-bas. 7. Alphas: Alphas sont utilisés régulièrement pour la sculpture de surface Horace, en particulier pour les détails, créant un tampon Alpha aussi simple que sélectionner le pinceau standard et votre choix Alpha. Ensuite, testez votre AVC. Ensuite, modifiez votre type de trait pour faire glisser l'épave. Ça veut faire ça. Testez votre AVC. Dernier point mais non le moindre, réduisez votre décalage focal. Et maintenant, testez votre AVC. Il devrait y avoir un pinceau alpha parfait. Localisez les alphas de surface dure des brosses et la zone lumineuse en cliquant sur l'onglet Alpha et ouvrant un dossier alphas à surface dure. Double-cliquez pour charger un Alpha. Notez également que vous pouvez redimensionner un menu de visionneuse en cliquant et en faisant glisser la partie inférieure. Utilisez un Alpha Mu pour modifier votre alpha. Ici, vous pouvez retourner et faire pivoter votre Alpha, puis modifier une sous-palette. Vous pouvez appliquer du bruit à votre alpha et contrôler cette quantité avec ce curseur. En dessous, il y a un curseur de flou. Vous pouvez ajouter des modifications de flou à votre alpha uniquement avec du bruit ajouté. Tile, répétez votre Alpha avec les curseurs de tuiles H et V. Utilisez les mêmes voyelles et les deux curseurs pour garder votre Alpha uniforme, sinon des étirements se produiront. Le sous-menu Créer 3D transforme Alpha sélectionné en maillage 3D. Avec les paramètres par défaut, cliquez dessus, créez le bouton 3D pour générer un maillage. Les curseurs de ce menu sont la résolution du maillage, la profondeur de maillage et la douceur du maillage. Par exemple, j'augmenterai la résolution du maillage à 531. La mort est légèrement inférieure. Et cliquez sur Make 3D. En activant le bouton BLS votre maillage sera recto-verso. bouton Make 3D générera des maillages. Événement avec modifications modifiées telles que l'éditeur de tuiles H et V. Make 3D est bon pour créer rapidement. Et êtes-vous des maillages basés sur vos alphas ? Dans le menu Contour, il y a un bouton de répétition et de dernier bouton. Réapprovisionner votre dernier coup à l'endroit exact. Le bouton Replay Last Relative permet de rejouer votre dernière ligne partout où se trouve votre curseur. Ce dernier curseur vous donne le même effet avec la possibilité de s'ajuster aux valeurs négatives. Faites deux coups et des zèbres qui généreront un motif répété à l'aide du bouton d'interpellation. Avant le bouton d'interpellation masqué, définissez le curseur de comptage de traits, puis appuyez sur Interpeller. Il est important de ne pas oublier de ne pas bouger votre appareil photo après le premier coup. Sinon, votre opération échouera. Une autre astuce intéressante lorsque le bouton interpeller consiste à définir une forme plus petite dans une forme plus grande, à configurer votre nombre de coups, puis à aller de l'avant. Le moyen le plus rapide de créer des Alphas personnalisés dans ZBrush est trop faible et divisez donc un cercle 3D. Ensuite, dessinez un masque sur votre maillage à l'aide de n'importe quel pinceau de masquage comme vous le souhaitez. Ça veut faire, inversez votre masque. Ensuite, accédez à la sous-palette de diffamation et utilisez gonfler pour créer une certaine hauteur. Ensuite, ouvrez le menu et cliquez sur le bouton À partir du maillage. Cela ouvrira une nouvelle fenêtre indiquant que votre maillage possède un centre Alpha et oriente l'Alpha dans cette fenêtre. Définissez la taille de votre texture en bas. Une fois que vous avez terminé, cliquez sur OK, votre nouvel alcool se charge dans votre brosse actuelle. Il est maintenant sélectionnable et vos alphas prennent temps pour créer vos propres Alphas et rejoignez-vous à moi dans la prochaine leçon, nous discuterons de Dynamesh et de sculptures. 8. Dynamesh et Sculptris: sculptures non dimensionnelles PRO offrent une sculpture à résolution dynamique. En règle générale, l'étirement de votre maille de quelque manière que ce soit va dégrader votre résolution poly des fins de sculpture futures et plus encore. Cependant, une fois le Dynamesh activé, ZBrush générera rapidement un nouveau modèle où des polygones distribués uniformément, tout en changeant de forme. Augmentez ou diminuez votre nombre de poly en ajustant un curseur de résolution et en effacant un masque dans votre fenêtre d'affichage. Dynamesh peut percer des trous et fusionner des mailles individuelles ensemble. La résolution de votre maillage est directement liée à votre capacité à créer des détails. Cependant, une sculpture est promotionnelle, elle est activée sur votre pinceau. Vous pouvez ajouter de la géométrie localement lorsque vous brossez votre maillage. Dans cette démo, nous allons utiliser Dynamesh pour créer un pistolet Oozie stylisé. Je suis allé de l'avant et j'ai dupliqué ce cube. Et je suis en train d'étirer le cube principal ici. Et cela formera le corps de notre pistolet Oozie. Et une pièce dupliquée ici que je place formera la poignée. J'aime rester simple en utilisant simplement des primitives, en bloquant les choses. Il a activé les groupes et touche Dynamesh. Et cela me permettra de Dynamesh tous les poussées sur mon modèle séparément qui sont divisées par groupes poly. Bon moyen de modifier votre résolution sans fusionner des pièces. Maintenant, ce cube dupliqué, je l'ai placé en bas pour former le clip. Et je suis juste en train de le mettre à l'échelle de l'avant. Et je suis juste en train de mincir tout ce qui est géré. Il suffit d'essayer d'obtenir ces portions, c'est grossièrement. Maintenant, avec cela en place, allez de l'avant et regroupez ce cube et nous avions placé. Et si tu l'as deviné, je vais juste aller de l'avant et cloner ce contrôle par clic et glisser. Et cela permet de s'assurer que cet outil est centré. Mise à l'échelle vers l'extérieur. Ensuite, nous allons utiliser ça pour le placer. Et pour ce que je suppose, c'est le clip de déverrouillage ou de verrouillage pour le club. Je vais donc juste être en place pour ça. Bon, amusez-vous bien. La vue de face ici, je vais juste masquer dans le coin la symétrie activée. Et maintenant, je vais juste démasquer la partie centrale ici, ainsi que tout l'arrière, ainsi qu'un peu du bord. Maintenant, j'ai un masque inversé. Je vais juste placer mon gadget 3D en cliquant sur. Je vais juste m' étendre vers l'extérieur. Très bien, juste en essayant cette fois nous contrôlerons le clic et le glisser-glisser pour le voir. Cela aurait gardé les choses un peu plus nettes. Maintenant, je suis juste en train de frapper ces bords avec un peu de douceur. Nous pourrons les couper plus tard pour les affûter. Maintenant, je vais à ce QI ici, dupliquant et en le plaçant près du bas de la base. Et cela va former la partie inférieure du corps. Le corps principal de l'OZ avait un peu de conicité, donc je vais simplement utiliser la brosse Trim pour couper ces portions et former forme que nous recherchons là-dedans. Et maintenant, de l'avant, je vais juste désactiver la symétrie, centrer mon gadget et m'étirer. Et maintenant, je vais juste aller de l'avant et éteindre mes lignes pour que vous puissiez voir que tout le monde a son propre groupe poly. Retournez-les juste là. Et maintenant, de la vue de face, je vais juste garder le contrôle, dimensionner mon pinceau et appuyer et créer un masque circulaire. Inversez et tirez simplement mon gadget 3D. Ils forment juste ce tonneau. Je vais juste aller de l'avant et Dynamesh augmente un peu ma résolution. Et Dynamesh. Très bien, maintenant je veux aborder ces bords avec un peu de lissage. Notre premier, je vais juste masquer ce groupe de poly barils. Et maintenant, quand on Dynamesh, c'est sa propre pièce de géométrie distincte. Donc je vais juste venir ici et un masque lisse et je vais juste le regarder de face ici. D'accord, maintenant de ce point de vue, je vais juste garder le contrôle. Cliquez et faites-le glisser sur la flèche pour faire glisser un doublon de ce cylindre. masse, la partie avant, faites glisser pour l'étendre. Maintenant, je vais juste masquer pour le regrouper. Maintenant, nous avons ces groupes de poly qui vont venir de la vue de face ici et dessiner un masque comme nous l'avons fait auparavant. Il suffit de contrôler le clic pour l'aiguiser. Et maintenant, je vais tirer ce cercle vers l'intérieur juste pour créer un peu d'arête là-bas. Il suffit de le frapper avec un peu de douceur. Et comme nous travaillons sur, je ne suis que Dynamesh, deux problèmes principalement de résolution de nettoyage. Mais alors que nous commençons à sculpter la résolution pour nous donner plus de détails ici. Et je n'utilise que le pinceau IMM. Je suis primitif pour affirmer ce cylindre. Et mon plan est de l'utiliser non pas comme poignée mais protège-gâchette, je suppose que vous l'appelez. Et maintenant de la vue latérale ici, j'utilise le pinceau déplacement infini juste pour fonctionner à partir de vues de profil comme ça. Et je suis juste en train de le mettre en place. Il suffit de prêter attention à l'épaisseur. Et il y a des presses géniales Ce qui fait peu de distorsion. Mais vous devez toujours le surveiller. Mais il existe plusieurs façons de créer un déclencheur comme celui-ci. C'est la première chose que je viens de penser. Très bien. Je pense que nous sommes sur le point de l'avoir. Je vais juste centrer mon gadget 3D. Et juste à ce moment-là, il suffit de l' adapter un peu là. Tirez-le vers le bas. Je suis plutôt content de ça. Retournez à son cube de base ici. Dupliquer. Je vais juste créer un déclencheur. Je me mets juste en place. Tirez la protection vers le bas, et faites monter à peu près la gâchette. Maintenant, je vais juste revenir à la brosse infinie de mouvement pourrait utiliser une combinaison de masquage. Je déplace le pinceau. Mais ces pinceaux fonctionnent parfaitement. C'est une telle occasion. Un autre duplicata du cube. Et cela va former ce que je crois sur le site. Dans l'image de référence, il y a. Je ne fais que masquer la partie inférieure ici. Et je vais simplement utiliser un outil de transposition qui clipse les choses en forme ici. Nous pourrions utiliser un clip ou les pinceaux de garniture. Eh bien, pas de mauvaises réponses. Habituellement, ce que vous préférez et ZBrush. D'accord. Et maintenant, je vais juste évoluer sur ce site. De l'avant, ici. Je vais juste masquer une partie du site ce que la symétrie a permis. Et je vais juste utiliser une balance pour tirer vers le bas là où elle pourrait simplement utiliser le pinceau Move. Je veux dire, le déménagement aussi. Très bien, et ensuite, nous avons mis cela en place. Je vais juste cacher un cube. Supprimer masqué. Je crois que nous avons toutes les pièces dont nous avons besoin. À partir de ça. Nous allons juste effectuer quelques modifications supplémentaires à notre sculpture ici. Je suis juste en train d'étirer le corps principal à l'aide du gizmo 3D et de déplacer certaines choses en place. C'est là que le polygraphe de vos pièces aide vraiment car je contrôle simplement le clic pour démasquer des maillages entiers et effectuer ces modifications rapides. Et maintenant, je vais utiliser le pinceau pour raccourcir cette partie du modèle. Et x, je vais juste isoler cette base, clipser par l'avant pour lui donner un léger biseau. Ok, maintenant je veux aller à la brosse à tranches et à la trancheuse juste en haut, je vais essayer de ne pas trancher le corps. Et les groupes qui se sont allumés au Dynamesh et aux genoux sont maintenant des pièces séparées, comme vous pouvez le voir, les coutures lorsque je les lissais. Et maintenant qu'ils se démasquent, je vais juste les étirer un peu plus. Comme vous le voyez, Dynamesh est vraiment pratique. Et il suffit de tailler votre maille. Surtout en profitant de cela. Et les groupes. Je vais juste revenir à la brosse à clip et ajouter quelques bulles à ces rails. Je ne suis pas sûr de ce qu'ils sont. Et pour zoomer un peu ici. Et sur la poignée, je veux juste insister vers l'extérieur et obtenir un joli bord droit. Et maintenant j'ai pris en charge ça. Je vais aller de l'avant aux primitives IMM, prendre une forme de capsule, faire glisser ça et la dimensionner. Je vais m'en servir pour créer ces deux bandes sur les côtés. Un léger retrait. Pourquoi les extrusions, je suppose que vous les appelleriez le long des côtés. Je vais juste le réduire et l'étirer. Et maintenant, je vais juste m' insérer juste dans le côté. Et on se met en place. Je vais juste aller de l'avant et le dupliquer. Contrôle du clic et du glissement. Et ce que je viens de faire, il y a souvent quelque chose que je fais, c'est de déplacer mon gadget sur le côté pour que je puisse mieux voir. Maintenant, avec ce pinceau standard, configurez un pinceau en tant que pinceau alpha. Je ne fais que modifier les paramètres de mon pinceau. Et maintenant, je vais aller chercher ce cercle alpha ici. Et il suffit de faire glisser quelques points pour représenter nos vis. Et je suis juste en train d'appuyer sur Maj et un pour utiliser le dernier parent replay. Il a un excellent pour juste maintenir la même taille de nos coups là-bas. Désormais, à tout moment, comme vous n'avez pas niveaux de subdivision, vous pouvez l'activer. Donc, adoptants Pro, je vais l'utiliser pour créer ce motif de diamant sur ce que j' appellerai le capuchon du canon. Maintenant, en utilisant ce pinceau standard que nous avons utilisé pour fabriquer un pinceau alpha, je ne fais que tester la résolution de l'étoile alpha. Est-ce que les sculpteurs Pero Brush va nous donner. Maintenant, j'ai chargé ce diamant Alpha. J'ai ajusté l'intensité de mes yeux. Et ensuite, je vais activer la symétrie, radiale. Choisissez la bonne précision ainsi que mon compte. Et maintenant, nous allons tester notre AVC. D'accord. Et la prochaine partie délicate du verre est le placement. Et j'utilise le décalage un pour utiliser le dernier parent de relecture. Je vais juste recommencer, piéger, les placer un peu mieux. Et nous utilisons quelques éléments ici pour vraiment tirer le meilleur parti de cela, en utilisant l'avantage de la symétrie. Les détails locaux de la sculpture sont pro, ainsi que la capacité à dynamEsh chaque fois que nous en aurions besoin. Et voici nos résultats ici. Comme vous pouvez le constater, Dynamesh et sculpter les touristes sont incroyablement utiles, ce qui vous permet de modifier votre résolution à tout moment , tout en conservant une forme extrêmement précieuse. Rejoignez-moi dans le prochain clip, ce que nous allons discuter, masquer. 9. MASQUAGE: système de brosses Z, brosse permet de nombreuses façons d' aborder le masquage. Une astuce pratique pour visualiser facilement votre masse consiste à passer brièvement à l'option de vue rapide ou plate située dans le menu de rendu. Lorsque vous avez terminé, revenez en mode aperçu. Lorsque vous modifiez votre pinceau de masquage, assurez-vous de maintenir la touche Ctrl enfoncée. Déplacement focal de l'avocat pour les bords plus durs. Pour une brosse simple, plate et homogène. En espérant votre menu de préfaces et localisez le menu des tablettes et désactivez-le. Vous avez maintenant une brosse de masquage à bord droit. La fonction d'interpellation était également excellente avec votre pinceau de masquage. Assurez-vous que vos coups vont dans la même direction. Non seulement l'interpellation crée des motifs répétitifs, mais se transforme d' une forme à une autre. Replay Replay Relative peut vous aider à gagner du temps et à capter rapidement les coups précédents tant que vous ne déplacez pas votre appareil photo. Zbrush dispose de quelques outils basés sur la projection qui ne fonctionnent pas bien avec perspective pour exclure votre pinceau à stylo de masse, tous vos pinceaux de masquage le font. Pour éviter cela, il suffit de désactiver perspective et d'utiliser vos pinceaux de masquage comme prévu. La courbe de masse est un excellent outil pour sculpter des surfaces dures avec cette bordure de masse naturelle propre et nette. Assurez-vous d'utiliser une méthode additive et soustractive pour en tirer le meilleur parti. Le menu des macros comporte quelques boutons pratiques à l'intérieur. L'un est le bouton des coins arrondis. Plusieurs clics sur ce bouton continueront d'arrondir vos coins. Masquez votre masque pendant le montage en désactivant le bouton Afficher le masque dans la sous-palette de masquage. Le bouton du masque de flou est idéal pour lisser la masse nette. Le bouton de masque aiguisé est bon pour faire l'inverse. Augmentez et réduisez la masse, agrandissez et contractez vos bordures de votre masque. Et finalement des adoucisseurs comme bords. Massez votre dernier coup avec le bouton Points de changement de masse. L'option cercle fermé masquera avec des bords doux. L'option cercle ouvert masquera entièrement avec des bords durs. Vous pouvez modifier une option de cercle fermé et renforcer la couverture de masse en clics répétés sur le bouton Boost ou en salant ou masse en plusieurs clics du bouton dilué. Le bouton Polish argile fonctionne parfaitement avec le masquage. Cliquez sur le bouton Polish argile avec les paramètres par défaut et regardez les bords inégalés s'affûter. Vous pouvez modifier les résultats de cette fonctionnalité à l'aide des paramètres. La plupart du temps, les quatre premiers suffiront, et les deux derniers amplifieront les résultats. Jouez avec ces paramètres pour voir quel type de résultat de rapide et sale de surface d'horreur nettoyage rapide et sale de surface d'horreur vous pouvez obtenir. L'extraction est une méthode simple et rapide de génération de géométrie. L'option cercle fermé sur le curseur lisse lisse vos résultats tout en travaillant pour maintenir la forme. Alors que l'option de cercle ouvert se lissera plus agressivement. L'épaisseur contrôle la profondeur de votre extraction. Lorsque le double bouton est activé, il génère une extraction recto-verso. Assurez-vous de cliquer sur le bouton Définir que vous avez trouvé le bon jeu. Le masquage fait partie intégrante de la sculpture numérique. Et les zèbres ont plusieurs brosses et options différentes pour vous aider à masser plus efficacement. Joignez-vous à moi dans le prochain clip, nous parlerons de groupes poly. 10. PolyGroups: De nombreuses caractéristiques de surface dure tirent parti des groupes poly. Le bouton Groupes automatiques distribue aléatoirement polygraphes à chaque maillage individuel et à votre sous-outil. Regrouper par arêtes, génère des polygraphes basés sur les arêtes de votre maillage. Le curseur situé à droite permet de régler l'épaisseur du polygraphe. Bords. Gravé par les normales est utile pour regrouper des modèles de surfaces dures. Cependant, il peut s'agir d' une expérience d'essai et d'erreur de passage entre les options de cercle ouvert et fermé, ainsi que de trouver la valeur d'angle maximale correcte pour les meilleurs résultats. Masque de groupe, Paulo regroupera tout ce qui est actuellement masqué et inversera votre masque. groupe, masque transparent empilera tout ce qui est massé et effacera toute la masse par la suite. Le bouton de changement de groupe affichera le groupe de lecture, votre dernier coup. Fusionner des groupes similaires, regroupera tous les maillages avec le même nombre de poly. Quelle taille de pinceau sélectionnée, maintenez la touche Contrôle, Alt et barre d'espace enfoncée pour ouvrir un mini menu et sélectionner Rayon B. Maintenant, les tranches produiront des coupes doubles avec l'épaisseur à votre propre taille de pinceau. Notez que votre nombre de polygones déterminera le temps nécessaire au traitement des tranches. Avec leur outil de sélection actif. Cliquez sur Apollo Group pour l'isoler. Et la section fractionnée, l'option de frappe fractionnée est désormais disponible pour diviser deux sous-outils distincts. Le bouton Split de groupe est le moyen le plus rapide de séparer vos groupes polaires en sous-outils distincts. fractionnement en pièces similaires séparera les maillages ayant le même nombre de poly de leur propre sous-outil. fur et à mesure que nous avançons dans le cours, vous verrez que les groupes polaires offrent le type de contrôle que vous souhaitez modifier et créer des entités de surface dure. Rejoignez-moi dans le prochain clip pour discuter des modificateurs. 11. Gizmo 3D et des modificateurs: Le gizmo 3D possède quelques fonctionnalités cachées ainsi que des modificateurs. Par défaut, l'ensemble de votre maillage se déplace lorsque vous utilisez le gizmo 3D. Cependant, l'édition de votre décalage de mise au point aura une influence saphène sur le placement de votre Gizmo 3D par rapport à votre maillage joue également un rôle déterminant, bien comment il affecte votre maillage. Ceci est utile pour l'exploration en douceur des formes et pour manipuler en douceur les mailles de surface dure. Ajoutez une masse à cette configuration et vous pouvez réellement sculpter de cette façon. Effectuez un gonflement rapide ou votre maillage en appuyant sur le carré de mise à l'échelle jaune. Effectuez un clip rapide en cliquant sur le bouton de contrôle et faites glisser les poignées rectangulaires ou de compétences. tirant dans la direction opposée, il se clipse du côté opposé de votre maillage. Il s'agit d'une méthode rapide aplatir un côté de votre maille. Cliquez sur l'icône représentant une roue dentée pour ouvrir le menu des modificateurs. Sur la rangée supérieure, on trouve des primitives modifiables. Cliquer pour remplacer votre maillage tout en masquant tout. abord, nous ajouterons le message à votre sous-outil au lieu de le remplacer. De plus, le placement de votre Gizmo 3D est là où votre primitive apparaîtra. Tous les modificateurs sont dotés de cônes réglables. Ils agissent comme des curseurs. Les modificateurs suivants sont utiles pour l'édition de surfaces dures. En commençant par Ben, le modificateur artistique vous permettra d'arquer votre maillage depuis quelques directions. Je recommande de passer le curseur sur chaque cône pour lire cette description au bas de chaque cube. Et glissant, explorez en tirant sur chaque cône. À tout moment, vous pouvez réinitialiser vos modifications en cliquant sur l'icône en forme de roue dentée pour ouvrir le menu et en cliquant sur le bouton de réinitialisation, la réinitialisation et un modificateur et vos modifications. Lorsque vous êtes satisfait de vos modifications, cliquez sur l'icône en forme de roue dentée et appuyez sur S pour valider. Le modificateur de déformateur sous forme de grille 3D au-dessus votre maillage avec des points mobiles pour déformer votre modèle. Il suffit de cliquer et de faire glisser points pour voir ses effets sur votre maillage. Pour faciliter l'affichage et l'édition, désactivez la perspective pour déplacer des points. Manipulez un groupe de points en les démasquant. Sachez que vous ne pouvez actuellement pas positionner votre Gizmo 3D lorsque vous utilisez l'ancien modificateur. Les appels rouges, bleus et verts contrôlent vos paramètres de symétrie pour chaque essai. Les cônes orange sont à des points supplémentaires pour ajouter votre match. Les options de symétrie ne vous permettront de modifier qu'un côté de votre maillage, est devenu actif. Nettoyer votre masque. Nous allons désélectionner vos points. Vous pouvez également mettre à l'échelle et faire pivoter des grappes de points. Le modificateur de courbe été sous forme de points le long de vos mailles, des axes x, y et z pour l'étirement, la courbe, etc. Cependant, vous devrez peut-être aligner votre Gizmo pour qu'il corresponde à l' angle de votre modèle. Il suffit de cliquer et de maintenir la touche Alt enfoncée pendant positionnement pour réorienter votre Gizmo 3D Assurez-vous de vérifier le positionnement sous deux angles au moins lorsque vous repositionnez votre Gizmo 3D. Redémarrez le modificateur de courbe de bande Et maintenant, avec notre gadget 3D aligné sur l'objet, il suffit de cliquer et de faire glisser le point pour plier. Le cône bleu contrôle le lissage de vos bacs. Les deux cônes blancs contrôlent la compression et la mise à l' échelle de chaque point. Enfin, le cône orange contrôle la torsion ou chaque point. Ce modificateur vous permet d' ajouter des points de contrôle supplémentaires après avoir manipulé pour un contrôle supplémentaire sans réinitialiser vos modifications. Smooth all est un modificateur assez utile. Il suffit de tirer sur le cône bleu pour voir votre modèle lisse partout. Taper est un modificateur pratique pour ajouter une pointe de cône à n'importe quelle extrémité de votre maille. simple fait de tirer sur n'importe quel cône nous montrera des effets. Changez la position de vos cônes coniques en modifiant la position de votre Gizmo 3D. Cela vous permettra de rétrécir et d' angles différents de ceux définis à l'origine. Le modificateur de torsion vous permet de tordre rapidement votre système géré en tirant sur l'un des six cônes. À l'orientation ou Gizmo 3D, vous devez être configuré pour utiliser n'importe quel autre modificateur. Les modificateurs d'extension, un autre modificateur utile, étendent votre maillage le long ses axes locaux avec les cônes orange. symétrie impossible avec les cônes rouge, bleu et vert augmente la résolution le long de chaque axe avec les cônes blancs. J'ai trouvé cet ensemble de modificateurs utiles pour les surfaces dures. Jouez avec ces modificateurs et d'autres. Dans le prochain clip, nous parlerons des booléens. 12. des booléens: zèbres ont plusieurs façons d'aborder les booléens. Couvrons-les. Soustrayez un sous-outil d'un autre. Et en plaçant le sous-outil soustractif sous l'outil additif. Ensuite, définissez le sous-outil Boolean mole pour soustraire et fusionnez maintenant un sous-outil avec le bouton Fusionner vers le bas. Enfin, Dynamesh, le sous-outil récemment fusionné. Le temps de traitement dépend de la résolution Dynamesh. Ils sont appelés opérateurs booléens et ils affectent le type de processus booléen qui prendra effet. Dans cet exemple, nous allons définir ce sous-outil de texture rocailleuse en mode booléen pour soustraire. Tout d'abord, nous assurons que nous l'avons placé sous la poitrine. Je veux soustraire de. Ensuite, on a fusionné les deux pièces. Vous remarquerez que les maillages soustractifs ont toujours des groupes poly blancs. À ce stade, Dynamesh doit traiter. Pour traiter l' opération booléenne d'intersection avec Dynamesh, vous devez ouvrir votre sous-menu Dynamesh et cliquer sur le bouton Envoyer ici. Zbrush vous laissera l' intersection de vos deux mailles. Après avoir inséré des maillages dans votre sous-outil, vous pouvez définir n'importe quel maillage visible en partie soustractive en ouvrant le sous-menu Apollo Group. Ensuite, recherchez et cliquez sur le groupe en tant que sous-bouton Dynamesh. Votre maillage deviendra blanc comme confirmation visuelle. Maintenant, il suffit de Dynamesh normalement pour voir vos résultats. Écrevez votre maille avec le bouton Créer un schiste. Utilisez des opérateurs booléens ou un groupe en tant que sous-groupe Dynamesh pour marquer les maillages soustractifs. Ensuite, le réglage de la valeur sur l'épaisseur, plus léger et pressé, crée un bouton de coquille pour afficher ses résultats. booléens en direct sont une meilleure approche avec leur sous-outil en mode booléen, ouvrez le menu de rendu et sous votre sous-menu de rendu, activez le mode booléen direct. Cela vous permettra de prévisualiser les effets de votre booléen avant de le traiter. Vous pouvez déplacer, mettre à l'échelle, faire pivoter et sculpter sur un maillage booléen, pas différent de n' importe quel autre sous-outil. Notez également que si vous mode solo le maillage booléen soustractif, vous l'afficherez normalement. Lorsque vous êtes prêt à transformer vos résultats booléens en géométrie réelle, localisez l'onglet booléen dans le sous-menu du sous-outil. Appuyez dessus, faites le bouton de maillage booléen pris par tous les sous-outils visibles seuls, qui sont un par tous les sous-outils visibles seuls, aperçu booléen direct dans un seul Z2. Vous trouverez les nouveaux maillages ajoutés à votre section d'outils Z. Booléens est un moyen très intuitif et puissant de gérer les réchauffement des surfaces dures et ZBrush. Et le prochain clip, nous discuterons de l'interface utilisateur personnalisée et des raccourcis clavier. voit là-bas. 13. UI et touches de souris personnalisées: personnalisation de votre interface permettra rapprocher vos outils préférés pour permettre la personnalisation avec le bouton Activer la personnalisation et le menu des préfaces. Maintenant, les touches Contrôle et Alt en vrac pour cliquer et faire glisser pour déplacer les boutons d'interface. Cliquez et faites-le glisser sur n'importe qui ou sur le pinceau vers l'une des quatre zones d'étagère. Zebras offre une grande personnalisation. Saisissez même ce bouton de personnalisation activé et placez-le. Une fois la modification terminée, désactivez le bouton Activer la personnalisation et accédez au sous-menu de configuration. Les options trop faibles ou d' enregistrement de l'interface utilisateur sont ici. Cliquez sur Enregistrer l'interface utilisateur pour stocker votre configuration d' interface utilisateur où vous le souhaitez. Et cliquez sur Config Store pour stocker votre interface utilisateur actuelle en tant qu'interface utilisateur de démarrage. Lorsque vous ouvrez ZBrush, un message contextuel s'affiche. L'interface utilisateur personnalisée de restauration réinitialisera toutes les modifications apportées à votre interface utilisateur vers l'interface utilisateur de configuration stockée. Et la restauration de l' interface utilisateur standard restaurera ZBrush à son interface utilisateur standard par défaut. Les menus personnalisés font passer votre personnalisation au niveau supérieur. Ouvrez les préfaces et cliquez sur Activer, Personnaliser. Ensuite, ouvrez et personnalisé le sous-menu UI et appuyez sur le bouton Créer un nouveau menu, donnez-lui un nom. Vous pouvez toujours modifier cela plus tard. Appuyez sur Entrée pour valider et placez votre menu personnalisé à la fin. Il sautera par ordre alphabétique, veut cliquer, Ouvrir et glisser pour l'adopter pour une modification ultérieure. Comme avant, maintenez les touches Ctrl et Alt enfoncées tout en cliquant et en faisant glisser les éléments dans votre nouveau menu. Chaque rangée d'allées s' alignera vers la gauche jusqu'à ce que la rangée soit remplie. Il peut être changé en le faisant glisser l'un sur l'autre. Supprimé par contrôle, en cliquant et en faisant glisser des éléments et vers votre fenêtre d'affichage. Organisez-vous davantage avec les sous-palettes avec le sous-menu Personnaliser activé, interface utilisateur personnalisée active. Et en bas se trouve cette sous-palette personnalisée. Il suffit de contrôler Alt, de cliquer et de le faire glisser dans le menu personnalisé. Utilisez maintenant le même combo de touches pour faire glisser des éléments dans votre sous-réseau. Vous remarquez que tout à coup vous ne pouvez pas être déplacé après le placement à l'intérieur. Assurez-vous donc d'être satisfait votre placement ou de tout supprimer. En gros, recommencez à zéro. Ajoutez autant de sous-menus que vous le souhaitez, la régularité, puis les uns dans les autres, donnez-leur des noms par Contrôle, Alt, en cliquant sur les barres de titre et en saisissant un nom. Puis cliquez sur Entrée pour valider. Cliquez sur la barre de titre pour réduire ce sous-menu. J'ai déjà dit que si vous souhaitez supprimer ou supprimer une sous-palette, vous devrez supprimer tous ses éléments. Ensuite, vous pouvez enlever le palais mou lui-même, veut vider. Avec Activer la personnalisation, désactivé. Utilisez le combo Control Alt Click pour attribuer un clavier, un raccourci clavier, des brosses à dents ou des menus personnalisés . Lorsque ce message apparaît, appuyez sur la ou les touches de votre choix, vous brossez, nous allons probablement afficher un message pour vous indiquer que vous êtes touche de raccourci ou que le choix est utilisé ailleurs. Et en cliquant sur OK, nous allons le remplacer. J'ai des lettres de clavier simples, raccourci pour mes pinceaux les plus utilisés. Et l'ajout de raccourci clavier dans vos menus personnalisés vous permet de les afficher n'importe où à l'écran se trouve votre curseur. voulez terminer l'édition des raccourcis clavier, espérant que la sous-palette de hockey, cliquez sur Store, sorte que ZBrush les chargera automatiquement à l' ouverture future, cliquez sur Enregistrer pour stocker configuration des touches de raccourci dans un emplacement différent. En appuyant sur Charger, vous pouvez charger des touches de raccourci personnalisées et Restaurer renvoie toutes les touches de raccourci à leurs valeurs par défaut. Pour le moment, c'est mon interface personnalisée. Changez souvent des parties des tâches d'accélération au besoin. En plus de nombreux menus personnalisés, nous attribuons des raccourcis clavier, ce qui me permet de travailler en plein écran pendant des périodes de temps. Dans le prochain clip, nous discuterons des cibles de morphage et de l'histoire. Rappel. voit là-bas. 14. Rappel de la cible et de l'historique: Exploitez la puissance des pinceaux, défaites et bien plus encore. En espérant que vous modifiez l'onglet cible et cliquez sur Enregistrer vide pour stocker l'état actuel de votre modèle et dans la mémoire. Désormais, sculptez et apportez des modifications à votre modèle. Après avoir terminé plusieurs traits et diverses modifications, sélectionnez votre brosse cible morph. Brossez maintenant votre modèle pour restaurer à l'état stocké en mémoire. Assurez-vous d'ajouter vos pinceaux adorés, ainsi que l'intensité pour avoir un effet sur votre transition. Vous pouvez cliquer sur le bouton de commutation pour passer entre votre état actuel et l' état stocké en mémoire. Cliquez sur le bouton Supprimer et T afin de stocker une nouvelle cible supplémentaire. Stockez une cible de morphing. Ensuite, faites quelques coups sur votre maillage. Revenez maintenant à l'onglet Morph Target et cliquez sur le bouton Créer un maillage def. Vous ne remarquerez rien au début, mais un nouvel outil Z contenant toutes les modifications effectuées après le stockage de votre cible morph a été généré. Cliquez sur une épingle et sélectionnez la différence de morph de l'étiquette de l'outil Z à ajouter à vos sous-outils. C'est une excellente fonctionnalité. La possibilité de transformer vos traits et autres modifications en géométrie rapide est très utile. Essayer toutes sortes de modifications de surface que vous souhaitez diviser. Vous pouvez même tailler dans votre maillage après avoir stocké une cible morph et utiliser create div pour générer une masse négative représentant un trait. Après l'ajout, vous pouvez ensuite l'utiliser comme maillage booléen si vous le souhaitez. Et dans cet exemple, nous stockons déjà une cible de morphing. Et je vais faire un coup en haut de cette pièce d' échecs et un autre en bas. Et la raison utilisée, la fonction d'interpellation est définie 1 pour mettre un trait au milieu. Maintenant que cela est fait, quand l'utiliser, créez un bouton de maillage def. Il n'a pas annulé ces derniers coups. Cliquez sur épinglé et ajoutez ces traits à nos sous-outils. Le pinceau de rappel de l'histoire fonctionne comme la cible morphing. La grande différence réside dans le fait que le pinceau de rappel d'historique vous permet de choisir quand dans votre historique précédent de stocker dans la mémoire. Tout simplement Contrôler, cliquez sur un état historique précédent pour le stocker en mémoire. Maintenant, allez de l'avant, revenez à votre état actuel et utilisez le pinceau de rappel de l'historique. Ce pinceau est parfait pour réaliser une erreur sur votre modèle. n'ai fait que trop de travail pour tout annuler. Dans sa démo, nous allons continuer à demander quelques détails préliminaires à cette pièce d'échecs ici. J'ai juste effectué un peu d'interpellation là pour y ajouter cette forme répétée. Maintenant, j'utilise simplement le pinceau standard de barrage avec la touche Maj pour créer des arêtes droites. Très bien, et maintenant ils sont réglés. J'utilise juste le réglage pour augmenter cette valeur. Maintenant, revenez jusqu'en arrière et stockez un état historique. Et reculez en avant. Je vais saisir mon histoire, me rappeler le pinceau. Et en gardant à l'esprit cela ne fonctionne que sur un côté de votre maillage, vous devez donc désactiver la symétrie. Je suggère que travailler sur la scène droite de votre modèle vous rendra facile à mettre en miroir et bien, en utilisant l'axe x, qui résume à peu près la cible de morph ainsi que les brosses de rappel d'historique. L'un nécessite un peu de planification, tandis que l'autre peut être utilisé librement. Rejoignez-moi dans le prochain clip, nous discuterons des pinceaux à mailles. 15. Pinceaux en maille: Les pinceaux en maille sont un excellent ajout à votre ensemble de brosses à surface cardiaque. Les pinceaux à mailles ont un large rayon paresseux, ce qui les rend un peu léthargiques pour moi. Vous pouvez réduire votre rayon paresseux dans le menu de contour de l'onglet de la souris paresseuse. Souvenez-vous du contrôle et du décalage pendant que le dessin s'ajoutera à votre maillage et Contrôle et Alt, tandis que le dessin soustrait de votre maillage. Assurez-vous de ne pas déplacer votre appareil photo pour conserver les capacités additives et soustractives, vous pouvez activer beaucoup de fonctionnalités de l'appareil photo situé ici et le menu de dessin. Une fois activé, vous ne pourrez pas déplacer votre appareil photo. Les brosses à mailles fonctionnent comme des outils de projection dans ZBrush. Assurez-vous donc de basculer la perspective lorsque vous les utilisez pour plus de précision. Vous pouvez non seulement utiliser n' importe quelle fonctionnalité de pinceau en combinaison avec les pinceaux à mailles comme répéter en dernier, mais également contrôler cette sortie avec les modificateurs de maillage du masque. Ici, vous avez le contrôle de votre résolution, de votre fluidité et de votre biseau. Augmentant la résolution simplement à mesure que plus de polyys, la douceur arrondit vos coins. Et Bevel contrôle la taille de l'angle tombant de vos bords. Consultez vos modifications en annulant votre trait. Appuyez maintenant sur une touche pour rejouer. Cette fois-ci, vous êtes un petit coup avec de nouveaux réglages. L'augmentation de la résolution et la douceur Lorene créent des arêtes plus nettes. Sinon, l' abaissement de votre biseau peut avoir des effets similaires. Essayez différents types de traits avec des pinceaux à mailles. Surtout ces quatre ici. Curve est une bonne option pour les coins vifs. Juste des brosses IZ, d'autres brosses courbes. Touchez, tous veulent changer la direction de votre courbe et touchez deux fois pour créer des coins. Cercle. Les cercles sont-ils parfaits pour couper des trous et les coups précédents de brosse à mailles ? Cliquez sur l'aperçu des contours pour ouvrir d'autres options et désactivez l'option carrée. Vous permet désormais de créer des formes non uniformes tout en faisant glisser votre forme. Utilisez la barre d'espace pour repositionner. Maintenant, avec le coup d'épave. Cliquez ici pour activer l'option carré afin de créer des carrés parfaits à partir du centre de votre trait. option carrée et centrée désactivée consiste à créer des rectangles non uniformes. Et la direction de votre choix. Le coup d'épave combiné à un Alpha générera une géométrie instantanée et des formes personnalisées. Combinez cela avec votre capacité à ajouter ou soustraire d'un accident vasculaire cérébral précédent pour obtenir une puissance sérieuse. Cependant, les pinceaux à mailles, nous vivons booléens activés. Votre brosse se comporte différemment. Maintenir la touche Alt tout en dessinant avec des pinceaux à mailles générera désormais un nouveau sous-outil. Réglé instantanément pour soustraire et mode booléen, basculer en mode solo pour isoler CN sans Live Boolean, vous n'avez pas besoin de tout maintenir maintenant pour soustraire. Dessinez simplement de nouvelles formes avec le pinceau à mailles normalement pour les ajouter au sous-outil booléen soustractif. Le même processus vise à maintenir la touche Maj enfoncée pour générer un nouveau sous-outil d'union oblique additive. Avec le nouveau sous-outil booléen d'union créé, il suffit de dessiner des formes comme d' habitude pour en ajouter d'autres. La possibilité de se déplacer autour de votre modèle tout en ajoutant à votre booléen vidé est très utile pour un travail de surface plus élevé. Rejoignez-moi dans le prochain clip, nous discuterons du pinceau calque. 16. Pinceau de couche: Couvrons le pinceau calque et ce sont des fonctionnalités impressionnantes. Par défaut, le pinceau de calque change de taille en fonction de la pression. Et dans le menu de vos préférences, ouvrez un onglet tablette et désactivez la fonction tablette. Maintenant, vos traits resteront de la même taille. Enfin, ouvrez votre menu rapide pour double-cliquer sur Dynamique pour vous assurer que la taille de votre pinceau reste identique. Peu importe si vous faites un zoom avant ou arrière. Le pinceau a besoin d'un peu d'aide pour passer par angles raides pour corriger ce que l'ouverture menu de votre pinceau et dans la sous-palette de masquage automatique a activé le masquage arrière. Maintenant, votre brosse de laboratoire est parfaite, est biseautée naturelle et les bords propres peuvent fournir des finitions en un seul trait. Maintenir Shift pendant que vous utilisez votre pinceau calque est un ajustement parfait et naturel pour les travaux de surface difficiles. Essayez de régler la largeur de votre dernier trait, ils ajustent le curseur en verre. Les traits normaux se chevauchent. Cependant, le pinceau de calque avec une cible de morphage Stuart, se connectera parfaitement ensemble. Cette scène vient du masquage arrière du visage , ce qui pourrait être un désir. Mais assurez-vous de désactiver le masquage arrière sur votre cible de morphing. Désormais, les brosses sont normales pour maintenir une hauteur constante. Généralement, vous utiliserez tous les traits additifs ou tous les traits soustractifs. Les choses font un peu Genki les rapprocher. Votre combo de pinceau et de morph cible comporte également un découpage vraiment cool de graisse qui est lié à coups de pinceau plus petits et à la lutte contre les coups de pinceau plus grands. Je vais profiter de cette fonctionnalité, commençant par un coup de grande taille. Ensuite, quelques coups de test avec un pinceau plus petit. Maintenant, avec le plus petit trait et faites deux coups, un en haut et un en bas pour utiliser la fonction d' interpellation. Comme je l'ai dit dans mon compte de traits, j'appuierai pour interpoler, pour remplir les autres traits qui sont tous coupés par la plus grande couche de trait de pinceau. Si vous êtes nouveau jusqu'à ce qu'ils soient au pinceau, je vous encourage à jouer avec ça. Essayez-le normalement, puis désactivez temporairement votre tablette pour maintenir une hauteur constante. Ensuite, essayez de stocker la cible la plus importante pour relier facilement vos traits ensemble. Cela résume le pinceau de couche gentleman. Dans le prochain clip, nous discuterons de la visibilité et du masquage. 17. Visibilité et masquage: Le contrôle de la visibilité et masquage accélère votre flux de travail. La plupart de la sous-palette de visibilité nécessite une géométrie partiellement masquée. Appuyez sur le bouton DPT haut pour masquer ceux de Pauli non masqués. En cliquant sur le bouton Afficher le PT, tout affichera. En cliquant sur le bouton fille, vous améliorerez la visibilité de votre maillage. Le fait de cliquer sur le bouton rétrécissement fait exactement le contraire. Après avoir masqué une partie de votre maillage, cliquez sur le bouton Tout fille pour révéler un maillage complet. croissance en polygraphes révélera toute la partie partiellement cachée du four du groupe poly. Le bouton de la bague extérieure sautera tout sauf un anneau autour de votre maillage partiellement caché. À partir de là, utilisez l'une des nombreuses fonctionnalités liées au masquage comme l'extrait. À tout moment, lorsque vous travaillez sur votre modèle, vous pouvez facilement gâcher n'importe lequel de vos traits ou modifications de surface récents en ouvrant votre sous-palette de masse et en appuyant sur le bouton des points de changement de masse en masse. Plus de vos dernières modifications. Revenez dans vos étapes d' historique et cliquez en maintenant la touche Contrôle enfoncée sur les points d'historique que vous souhaitez référencer. Ensuite, revenons à l' étape actuelle de votre histoire. Et appuyez sur le bouton des points de changement de masse. Les points de changement de masse, l'option cercle fermé crée des arêtes douces, douces et plus encore avec le bouton Masque dilué ou entièrement masqués ou aiguisés et avec une masse boostée. Mais vous pouvez également masquer avec l'option cercle ouvert pour maîtriser complètement le contour ou l'éditer. Les fonctions Mass by vous permettent de faire correspondre les bordures, les groupes ou les plis de votre maillage de votre choix . Le bouton du groupe activé masse par fonction place la masse là où tous vos groupes rencontrent d' autres modèles hautement polyvalents. Cela peut être mince et difficile à voir. Initialement, on a utilisé le bouton Grow Mask pour agrandir. Le bouton Bordure nécessite que votre maillage soit partiellement masqué. Une fois cela fait, vous pouvez masquer la bordure de la partie visible de votre maillage. Encore une fois, utilisez la masse de croissance pour grandir. Il existe plusieurs méthodes pour appliquer des plis à votre maillage. Mais avec l'utilisation de la brosse à plier, vous pouvez rapidement placer des chips. Peut également être difficile à voir sur votre modèle. Mais si vous effectuez un zoom avant, vous pouvez voir cette ligne pointillée. Activez l'option du bouton de pli, puis appuyez sur masse par fonction pour masser seuls vos plis. Activez l'option de bouton de pli. Appuyez ensuite sur la masse par fonction pour la masse le long de vos plis. Pour ce faire, utilisez des presses répétées ou le bouton fille pour ajouter de la valeur. Ensuite, nous allons remonter dans notre menu d'outils et développer la palette de sous-outils. Ensuite, cliquez sur le bouton Extraire. Et c'est un type de détails que vous pouvez créer facilement en utilisant certains de ces masqués par des boutons de fonction et les dessiner. Dans le prochain clip, nous couvrirons les boucles de polissage et de groupe. 18. Boucles polonaises et groupes: Les leaders polonais et les boucles de groupe peuvent produire des bords durs sur votre maillage. En Australie, pour les bords les plus durs, les curseurs polonais sont l'un des meilleurs outils de l'arsenal. Ce cylindre présente des plis d' un côté et des groupes polaires de l'autre, en utilisant le curseur pause par rainure. Et nous allons polir les bords entre les groupes de poly pour trouver des bords lisses. L'utilisation de la diapositive Polish by fonctionnalités et nous allons polir les deux groupes de poly, augmente. Répétez l'opération pour polir ou mailler. L'option cercle ouvert traitera votre vernis de manière plus agressive. Cette crainte a des groupes de poly pour démontrer ce qu'il advient votre maillage lorsque vous utilisez l'un des curseurs polonais. Cliquez sur le bouton Répéter vers actif pour répéter votre déformation élastique. Vous pouvez voir que non seulement cela crée des arêtes sur votre modèle, mais il le réduit également un peu. Nous allons maintenant cacher quelques-uns de ces groupes poly. Ensuite, regroupez la taille, le même groupe poly. Ensuite, nous verrons ce qui se passe lorsque nous polissons. Ce que vous verrez, c'est que les zèbres ont arrondi les zones ayant le même polygraphe. Ouvrez votre boîte lumineuse et cliquez sur l'onglet Pinceau. Ensuite, ouvrez le dossier lisse et localisez le pinceau lisse par groupes. abord, un échantillon de la brosse lisse standard. Ensuite, défaites. Sélectionnez le pinceau lisse par groupes. Ce pinceau produit les mêmes effets qu'un polonais par groupe diffamation, mais avec un pinceau à la place. Pour accéder aux options de boucles de groupe, nous devons ajouter une partie de notre maillage pour démarrer les choses. Ce faisant, c'est fait. Ouvrez l'onglet boucle de bord dans votre sous-palette de géométrie. Vous disposez ici d'un bouton de boucles de groupe. Nous disposons d'un certain nombre de boucles, curseur et d'un curseur de polissage G ou de lissage. Cliquez sur le bouton Group Blues pour créer une série de boucles autour de la partie autrefois visible de votre maillage. contrôle. Cliquez pour démasquer le centre du polygraphe et manipuler pour afficher l'arête propre qu'il produit. Cette démo ici nous allons créer un garde-corps sur la taille de notre micro. Ici. Du profil latéral, j'utilise la brosse à mailles avec le mode Lasso pour dessiner la forme générale du garde-corps. Je m'assure de ne pas changer l'angle de mon appareil photo. J'utilise simplement continuellement ce pinceau à mailles pour ajouter et soustraire la touche Alt en maintenant la touche Alt et parfois la barre d'espace pour déplacer mon masque après avoir dessiné. Utilise souvent pour s'aligner sur d' autres arêtes pour m'assurer que je les ai droites ou parallèles. Ça a l'air plutôt bien. Je vais juste le déplacer dans un endroit et le faire pivoter de la vue de face ici en position. Très bien, comme cette forme jusqu'ici. Ajoutons un peu de détails à ce rail ici. Je vais aller de l'avant et diviser les pièces non masquées pour que le rail soit maintenant sur son propre sous-outil. Faisons maintenant un peu de travail là-dessus. Je vais diviser la sous-division et ajouter un peu plus de géométrie. Et vous pouvez voir que nous avons des groupes poly là-dessus. Je vais isoler les groupes poly en fonction de la taille ici. Ensuite, je vais inverser ma sélection et ouvrir l'onglet de visibilité ici. Cliquez sur pousser quelques fois mon cadre poly et voyez ce que nous avons. Et je vais juste à Control W pour regrouper ça. Maintenant, je vais aller ici et frapper polonais par groupes avec l'option cercle ouvert. Et vous pouvez voir que cela m'a donné un bord légèrement arrondi sur le site. Juste défait si rapidement pour effectuer une autre modification avant de s'engager cela est isolé dans les parties jaunes. Et maintenant, je rétrécit mon masque. Et maintenant, nous allons revenir aux boucles Edge et quitter les boucles de groupe. Mais nous avons toujours des subdivisions sur ce modèle, nous devons donc les supprimer. Utilisez donc des boucles de groupe. Maintenant, je vais quitter les boucles de groupe à nouveau. Et maintenant, je vais aller de l'avant et utiliser le gonflement m'a donné un peu d'artefact là-dedans. Ce n'est pas parce que nous n'avons pas sélectionné le bon groupe, que nous allons continuer et contrôler le clic sur ces groupes centrés. Et maintenant, vous pouvez y voir nos jolis bords propres. Donc, avant d'en rester là, n'hésitez pas à cliquer sur Publier par fonctionnalité pour voir à quoi cela ressemble. Il peut s'agir d'un effet désiré. Mais je veux un joli bord arrondi. Je vais prendre cette zone ici, le regrouper. Et savoir comment ZBrush traite les groupes similaires de près. Je vais faire une pause par caractéristiques et je vais me donner une belle zone de lumière arrondie et gonflée là-bas. C'est sans doute une arme secrète pour les sculpteurs de surface d'horreur. Joignez-vous à moi dans la prochaine leçon où nous couvrirons 0 mesure. 19. ZRemesher: 0 mesure de retour de vos modèles à haute teneur en poly et aux modèles à faible poly. À tout moment, vous pouvez utiliser la remesure Z pour convertir votre maille haute en maille poly faible en une simple pression sur un bouton. Les raisons de l'utilisation de la mesure 0 seraient d'améliorer la topologie pour la sculpture, convertir en mailles silencieuses ou de reconstruire des mailles de base propres et dures. Enregistrez une image en ouvrant le menu Transformer et en cliquant sur le bouton Instantané. Ensuite, glissez sur votre maillage et annulez. L'activation du paramètre 2018 hérité traitera votre topologie différemment. Sinon, maintenez la touche Alt enfoncée, gagnez le bouton de remesure Z précédent. Nous vous présenterons une troisième méthode de distribution de votre topologie. aller de l'avant, nous nous concentrerons sur ces paramètres de mesure 0 ici. Quelle mesure 0 activée par symétrie générera topologie symétrique même si votre maillage n'est pas symétrique. De plus, la petite symétrie est désactivée. Nous ferons exactement le contraire de la topologie générée par TO. 0 maillage, parties partiellement masquées de votre maillage en cliquant sur Control Maj pour isoler et en cliquant sur 0 maillage pour traiter. Une fois terminé, l'ensemble de votre modèle sera révélé avec la nouvelle topologie intacte. S'il se déplace sur les bords, vous pouvez voir le point de couture dans l'ancienne et la nouvelle topologie. L'activation du bouton Groupes de clés permet de conserver les groupes poly exacts et leurs couleurs après 0 maillage de votre modèle. Un autre exemple de groupes clés. Cette fois, nous allons plus de groupes poly. Une fois terminé, ZBrush conservera la forme et le placement des groupes poly. Si la résolution est suffisante. Les groupes lisses vont lisser les bords de votre groupe Apollo. Par défaut, le curseur est défini sur max et produit des résultats plus propres avec le curseur défini sur 0 ou tous. La nouvelle topologie ne sera pas appliquée à vos groupes de poly, ce qui donnera un rugueux mais plus proche du maillage d'origine. J'ai marqué le groupe pilote rose et la même chose avec des plis. Donnez la priorité à vos plis et lorsque vous activez le bouton Conserver les plis , marquez les plis qui recevront des détails supplémentaires et flux poly pour conserver les bords froissés. Les paramètres par défaut produiront ces résultats sur ce maillage, activant le bouton Détecter les arêtes et produiront une topologie légèrement meilleure avec groupes poly froissés générés à partir des arêtes de détection. Le curseur de dénombrement de polygones cible définit le nombre de poly prévu pour la mesure 0. Sachez que le ZBrush fera de son mieux pour atteindre ce nombre mesuré en milliers, ainsi que conservé pour le nombre de poly actuel peut être vu sur votre barre de titre située ici. Au maillage 0 avec la cible de 5 000 zèbres sentait qu'il était trop bas pour conserver la majeure partie de sa forme à la place m' a donné neuf mailles K. Toutefois, si vous annulez et maintenez les impressions Alt Q que vous remesurez, vous générerez un maillage plus proche du nombre de cibles. Ces boutons placeront son curseur poly count comme préréglages poly count. La première est la moitié. L'activation de ce bouton avant le maillage 0 génère un maillage représentant environ la moitié de votre nombre actuel de poly. Le même bouton lorsqu'il est activé, générera un maillage avec un nombre de poly similaire à celui de votre maillage d'origine. Les modèles à faible poly, 100 000 polys ou moins peuvent utiliser un double bouton pour augmenter votre nombre de poly et de deux fois que D remailles le bouton dapp une fois activé, nous accorderons la priorité à une meilleure topologie pour conserver le formulaire au-dessus de votre cible de comptage poly. Combiné avec le curseur de taille adaptative, vous pouvez indiquer à ZBrush à quel point il doit ignorer votre nombre de poly. Cible. réglage dans une diapositive ou 200 donne au pinceau un contrôle total pour générer sa meilleure estimation sur une bonne topologie, même avec la cible de comptage poly fixée à 88 000 à retraiter. Votre maître est donc frugal avec le nombre de poly, ce qui donne un modèle de près de 2 000 poly comptage. Dans cet exemple, à gauche, il y a un maillage du modèle 0 avec les paramètres par défaut. Connaître la droite est le même maillage d'origine avec des courbes dessinées à l'aide d' un pinceau de remesure Z. Pinceaux pour dessiner des courbes qui montrent la disposition de vos groupes poly de votre nouvelle topologie. Une fois cela fait, vous pouvez utiliser le curseur de force des courbes pour indiquer à ZBrush à quel point le problème suit les courbes. Ensuite, 0 maillage pour voir le résultat. Et c'est pendant que je dessine des directives inhabituelles loufoques pour en voir les résultats. Une fois le Romesh terminé, vous pouvez dire qu'ils sont ZBrush suivra ces courbes de très près si vous lui donnez une valeur élevée sur le curseur de force de courbe. Au 0 écrasement de votre modèle. Les avocats lissent le curseur de rainure et le maillage 0 à nouveau, parfois il produit une topologie légèrement meilleure sur votre modèle. Ensuite, ouvrez elle-même la palette d'outils et développez l'onglet projet. À l'intérieur se trouve tout le projet et l'historique du projet. Pour utiliser l'historique des projets, nous devons revenir en arrière et annuler l'historique et maintenir la touche Ctrl enfoncée pour enregistrer un point d'historique à nouveau. Cliquez maintenant sur le bouton Historique du projet pour projeter vos informations. Subdivise votre modèle et répétez le processus d'appui sur le bouton Historique du projet. C'est ainsi que vous créez ou reconstruisez vos niveaux de subdivision dans ZBrush. Cela enveloppe 0 mesure. C'est votre passerelle vers le monde de édition low poly sous le nom de ZBrush. Rejoignez-moi dans le prochain clip, ce que nous couvrirons Z modulaire. 20. ZModeler P1: Créez des mailles faibles en poly à l'aide d'un pinceau plus petit. Avec votre pinceau plus petit, actif, planant sur les bords. Les points, ou polygones, les mettront en surbrillance. Maintenez la touche de barre d'espace pour ouvrir les palettes correspondantes pour chaque composant mis en surbrillance. Les palettes sont divisées en trois sections. Le haut ou vos actions, le milieu sont vos cibles et les modificateurs Margaret inférieurs ou les options supplémentaires. Au total, ils forment un polystyrène personnalisé. Zbrush utilisera la cible d'action par défaut ou la dernière cible et modifiera nos paramètres de combo utilisés pour chaque composant jusqu'à ce qu'ils soient modifiés à nouveau. Lorsque vous survolez des composants, zèbres s'affichent et un petit texte blanc, une action en cours liée à votre pinceau. Maintenez la touche Alt enfoncée, cliquez et faites glisser pour peindre des groupes ou des sélections de poly temporaires. Ceux-ci vous permettent de marquer tous ceux de Pauli. Vous souhaitez modifier ce qu'ils extrudent l'action actuellement définie. Vous pouvez également utiliser la section cible de votre palais pour appliquer des actions à plusieurs polygones. Avec Apollo Group, toutes les cibles sont définies. Vos actions seront appliquées aux polygones ayant le même groupe poly. cas échéant, trouver la bonne cible peut vous faire gagner du temps. Z Marla est digne d' un cours complet. Cependant, nous couvrirons quelques actions et paramètres communs avec chaque composant, commencer par les actions surfaciques, avec l'action de pont sélectionnée, changer votre cible de polyys avec l'action de pont sélectionnée, connectés, deux polys. Il suffit maintenant de cliquer sur le premier poly, puis sur le suivant pour vous connecter. Continuez à cliquer sur des jeux de stratégies pour répéter. L'action de suppression est assez simple. Une fois sélectionnez-le, cliquez pour supprimer les Pauli que vous voulez supprimer. Avec l'action Extruder, vous pouvez pousser dans les polygones de pool, essayer Alt, en cliquant sur les groupes poly temporaires de configuration à extruder. L'interaction créera un polygone au sein du polygone. Passez du centre de la bordure à la frontière uniquement dans les modificateurs. Maintenant, vous êtes des insectes qui créeront un trou au centre. Passez maintenant au réglage central uniquement. Cela créera une bordure ouverte autour de vos polygones. Passer de la région en encart à SSH Polly pour voir que nous affectons, même si plusieurs poly sont en cours de modification, ils sont traités comme des polyys individuels par rapport à la région intérieure du réglage qui manipule tout Polys sélectionnés en tant que groupe. Avec l' action du groupe Apollo sélectionnée. Il suffit de cliquer pour appliquer de nouveaux groupes poly. Cliquez sur maintenir et appuyez sur la touche Alt pour basculer entre les couleurs du groupe Poly. Cliquez sur maintenir et appuyez sur la touche Maj pour copier une couleur de polygraphe. Cliquez ensuite pour le coller. Veillez également à utiliser des groupes poly temporaires pour appliquer à plusieurs polyys. Avec l'action de maillage Q sélectionnée. En un clic, vous avez la possibilité d'extruder des polyes en combinaison avec la capture de deux Pauli adjacents. Le maillage Q se connectera à la taille variable de Pauli semblable à l'action du pont. En plus de l'extrusion, maintenez la touche Maj enfoncée pour tirer le poly à la place. Et maintenez la touche Control pour dupliquer et décaler le Pauli. Vous pouvez certainement faire beaucoup avec Qmesh. Maintenant que vous voulez arborer les actions commençant par le diable veut sélectionner, votre pinceau va babiller tous les bords ou boucles poly de votre modèle. Avec une action de bord de pont sélectionnée. Vous pouvez faire un pont entre deux arêtes en cliquant sur une arête, puis sur une autre pour vous connecter. Ouverture de votre Palin et passez ou ciblez des bords à deux trous. Vous pouvez maintenant connecter deux trous en cliquant sur un seul bord de chaque poteau. Appuyez et maintenez enfoncé. Déplacez maintenant votre curseur vers la gauche et la droite pour contrôler l'altitude, le haut et le bas et contrôler votre résolution. L'action vêtements fonctionne de la même manière que Close Holes, Button et ZBrush. Il suffit de cliquer sur un bord pour boucler votre entier, en espérant que votre palais passe ou que votre cible soit convexe. Cliquez ensuite et maintenez enfoncé. Faites glisser votre curseur vers la gauche et la droite pour contrôler l'altitude. Et de haut en bas et de contrôle de la résolution. Avec bordure Extrude. En fait, sélectionnez-le. Vous pouvez cliquer et faire glisser le curseur pour extruder et connecter des arêtes. Les fonctionnalités supplémentaires sont mises en surbrillance dans petit texte sous votre curseur. Pendant l'extrusion du bord, appuyez sur la touche Alt pour extraire, toutes connectées. Vos points relieront les émirs aux points proches. Appuyez sur la touche Maj pour modifier la direction de votre extrusion. Appuyez une deuxième fois sur la touche Maj pour une autre direction, et une troisième pression reviendra dans votre direction d'origine. Vous pouvez facturer des maillages avec Edge Extrusion si vous le souhaitez. Ce que l'action de réponse a sélectionnée, vous pouvez désormais insérer des boucles de bord sur votre maillage. En espérant votre palais. C'est ce que votre cible vers plusieurs boucles Edge. Maintenant, lorsque vous cliquez et faites glisser le curseur, vous allez créer plusieurs boucles le long de votre modèle. L'option de bord léger est assez simple. Bords rapides et secs afin de les faire glisser. L'action Spin Edge fera pivoter votre âge en cliquant sur. Des trous peuvent apparaître en fonction la résolution de votre maillage. maintenant à quelques actions ponctuelles, en commençant par le déplacement. Une fois sélectionné, vous pouvez désormais déplacer des points individuellement sur votre maillage. Avec un maillage oblique, l'action est sélectionnée. Vous pouvez découper des polyys en cliquant et en faisant glisser le curseur sur votre modèle, ou en cliquant sur des points individuels. Ouvrez votre palette et sélectionnez une option Ne pas plier pour trancher sans plis. L'action fractionnée créera des boucles d'arête autour de vos points, idéales en cercles. Ouvrez votre palais et changez votre cible en sonnerie pour créer des cercles plus arrondis à l'aide de triangles. L'action de point fusionnera deux points ensemble en cliquant simplement sur deux points adjacents qui fusionneront avec l'emplacement ou le dernier point. En espérant que votre palette change ou modifie ou passe au milieu. Et maintenant, vous êtes des points fusionnés que nous allons rencontrer au milieu. Dans le prochain clip, nous allons démontrer la création d'une grenade modulaire Z et plus encore. 21. ZModeler P2: Dans ce clip, nous allons créer une grenade à l'aide de Z modulaire. Commencera le projet par une sphère. Ici. Je vais utiliser les modificateurs pour ajouter une sphère primitive 3D. Ensuite, je vais juste baisser mes travées, 29 d'un côté et sept. Et l'autre. Ensuite, d'autres alarmes vont étirer un peu les choses. Business Scale gère mes outils de sélection pour masquer les majuscules. Et la molaire L z. Je vais utiliser la boucle d'insertion pour supprimer des boucles en maintenant la touche Alt. Ensuite, utiliser le masquage pour démasquer la partie supérieure. Et il suffit d'utiliser mon gadget 3D pour manipuler ces points, ce qui est l'une des excellentes fonctionnalités des modélisateurs Z ou possibilité d'utiliser vos conseils de sculpture habituels, astuces et méthodes pour éditer des points. En plus de Z modulaire inutile. J'ai eu le dessus blanc. Maintenant, je vais aller dans Slide , puis sélectionner des boucles complètes. Je suis juste le repositionnement a besoin les rendre plus carrés. Nous tous. Maintenant, pour insérer, je vais fixer la cible en encart sur tous les polyys. Et puis je vais aussi sélectionner et dire chaque Pauli pour les modificateurs. Nous avons maintenant inséré tous les polyester visibles. Je sélectionne extrude et Pauline groupe tous. Et je l'extrude tous les groupes de poly avec la même couleur. Ensuite, ajoutez un peu de carrés extrudés TDS coniques ici. Je peux donc passer à l'action à l'échelle. Et ensuite, je vais aller de l'avant et sélectionner le groupe pilote, tous et le centre des polygones. Et il suffit de les tuer. C'est à peu près le corps de l'ARN ici. Jusqu'à présent. Nous allons travailler sur le col de la grenade ici, en commençant par le haut, commençant par le haut, j'utilise une boucle d'insertion à l'intérieur d'une boucle vers le haut. Maintenant sur le démasquage et les polygones. Je vais m'asseoir dans mon gadget 3D. Il était l'une de mes fonctionnalités préférées, qui est Control click and drag. Pour effectuer des extrusions manuelles, c'est une méthode rapide et alternative pour utiliser une extrusion modulaire facile. Ensuite, lorsque je fais glisser une masse pour regrouper cette sélection supérieure de polygones ici. Un peu de clip avec mon outil de sélection de transposition pour isoler ces polygones et ces groupes poly. Je réponds à une boucle. Maintenant démasqué ce Poly Group Center, mon gizmo 3D Control clique et faites glisser pour extruder cet ensemble de polyes. Maintenant, nous avons ce supplément. Je vais faire la même chose sur ce jeu de polys. Il suffit de créer le type de casquette supérieure de notre grenade ici. Tirer un peu la partie inférieure vers le bas et simplement manipuler quelques choses, essayant d'obtenir un peu une extrémité frontale conique. Ok, maintenant que nous avons tout ça, allez-y et démasqué. Il est probablement ici et utilise ma transposition pour la clipser. Ensuite, nous allons aller de l'avant et saisir l'action de diapositive pour les bords et faire glisser cette boucle vers le bas. Au lieu de cela, je ne fais que glisser cet ensemble de bords ici en utilisant mon masquage. C'est ce qui va cliquer et faire glisser Alt pour peindre un polygraphe temporaire, un polygraphe extrudé vers l'extérieur. Voyez à quoi ressemble les choses d'en dessous. Il ressemble à insérer, placer une boucle et une autre extrusion vers le bas. Et maintenant, à partir d'ici, je vais étendre ce clip ou cette poignée l'aide du clic de contrôle et de glissement pour extruder le reste de celui-ci. Je n'utilise que des boucles d'insertion pour jouer d' autres boucles le long de la plage. Et maintenant, mon pinceau infini bouge. Je vais juste modifier cette courbe. Très bien, j'aime bien la façon dont on s'en sort. Maintenant, ce que la plupart de la grenade a éliminé maintenant, nous allons ajouter quelques détails supplémentaires. juste tout masqué, et j'ouvre les modificateurs pour ajouter une 3D sonnante. Je vais juste le faire pivoter de 90 degrés, le mettre à l'échelle vers le haut. Et il suffit de placer cette épingle à nourrice ou bague, je crois qu'on appelle l'interposition. Je pense que je n'ai besoin d' aucun de ces cônes, mais pour l'épaissir un peu. Très bien, et je contrôle simplement le clic et le glissement pour dupliquer une autre fonctionnalité pratique, autre combo de clic et de glissement de contrôle. Et je mets juste ça en position et j'utilise les poignées de balance pour l'élargir. Je vais démasquer cette section ici et la tirer vers l'arrière en utilisant mon gadget 3D. Je vais juste zoomer et voir comment les choses se présentent. À partir d'ici. Nous allons accéder à l'onglet Géométrie et sous-diviser simplement pour montrer à quoi cela ressemble à une subdivision. Maintenant, les grenades ont besoin de quelques arêtes de support pour conserver leur forme et les zones dures. Utilisez des boucles d'insertion, placez-les sur les bords comme cela. Sous-division cachée. Vous pouvez voir la différence. D'accord ? Cela vient boucler la création de notre grenade. Cependant, il y a encore quelques trucs et astuces sur un plus petit que je vais couvrir. Après avoir effectué l' action sur votre maillage, cliquez simplement pour répéter la dernière action. Cela peut accélérer votre flux de travail lorsque vous modélisez un module pire avec la symétrie activée, choisissez les axes de votre choix. Modéliser sur des mailles symétriques. Utilisez des groupes de polyéthylène temporaires pour en faire encore plus. Si nécessaire. Le modélisateur travaillera même sur des mailles partiellement masquées. Modèle sur le côté retourné ou revers de votre maillage avec z modulaire également. Les lames de pinceaux, le seul moyen de couper à travers votre maille. Lorsqu'il est combiné avec z modulaire, vous pouvez rapidement regrouper des boucles et des arêtes en place de manière interactive. L'utilisation d'un embouteilleur Z sur des sous-outils avec des mailles poly élevées entraînera une baisse des performances. Pour résoudre ce problème, il suffit de diviser votre maillage bas en un sous-outil séparé. On veut faire ça, tout fonctionnera normalement. Le pinceau topologique est parfait pour générer une géométrie personnalisée. À utiliser avec un modulaire. Utilisez le curseur, tracez votre flux poly, puis cliquez pour créer. Une fois cela fait, vous disposez de polygones prêts à interagir avec le modélisateur D. Ouverture de votre languette de pinceau et de votre visionneuse. Ensuite, ouvrez un dossier modulaire et double-cliquez pour sélectionner le pinceau topologique Z mala. La capture est activée pour cette variante de la brosse Z MATLAB. Cliquez et tirez pour extruder les arêtes, en s'accrochant aux sous-outils visibles. Cliquez sur la touche Alt et maintenez-la enfoncée pour extruder une ligne ou un anneau d'arêtes. Déplacez les points et accrochez ensemble en appuyant sur la touche Maj comme étant probablement le meilleur moyen d'atteindre le haut ou vos modèles à la main. Et ZBrush. Marla est un ajout très polyvalent et utile aux outils de surfaçage dur de ZBrush. Au prochain clip, nous couvrirons les pénalités. 22. Boucles de panneau et plus: Groupes en poly tigre et panneaux biseautés avec passants de panneaux. Les boucles de panneau sont situées dans la géométrie, donc placez sous l'onglet de boucle de bord. Il s'agit de paramètres. Vous avez besoin d'au moins deux groupes polaires pour utiliser des boucles de stylo. Utilisez un pinceau de taille ou toute autre méthode ou groupe poly et votre maillage. Lorsque vous avez terminé, accédez à la section de boucle de panneau et appuyez sur le bouton des panélistes pour générer des panneaux. Appliquez en douceur dans votre maillage et vous verrez qu'il y a toujours une seule pièce solide compatible avec le panneau orignal double option pour tourner vos groupes de poly et compléter les panneaux de coquille. Appliquez des segments de nature sauvage lisses montrant qu'il s'agit désormais de coques individuelles. Utilisez votre outil de sélection, stylo plus long pour créer toutes sortes de formes. panélistes sont une fonctionnalité très polyvalente. Utilisez-le pour créer des segments d' arête biseautée à partir de mailles unilatérales. Désactivez la double option afin d' activer l' option Entrée du bouton Entrée pour la pénalité BS. Zbrush effectuera une sorte d'encart sur chaque groupe poly. J'ai également essayé de changer notre outil de sélection pour générer des résultats intéressants. La fonction épingle est l'un de mes stylos préférés. Une option lâche veut activer, appuyez sur le stylo et perdez le bouton. Et ZBrush générera une nouvelle base Shell de panneau à partir tous les polygraphes visibles à l'écran. Assurez-vous également d'essayer d'épingler la fonction à l'aide de vos outils de sélection. L'envoi de cette épaisseur est généralement une affaire d'essai et d'erreur . Les très faibles valeurs d'épaisseur fonctionnent généralement très bien. Cependant, comme il a surallongé l'épaisseur, alors que les bords qui se chevauchent, une façon de résoudre les bords qui se chevauchent serait d' utiliser le polonais par la déformation des caractéristiques pour nettoyer les choses. Cette méthode permet de lisser tout pour plus de précision autour des bords. Utilisez l' option masse par entités avec uniquement des groupes poly sélectionnés. Inversez votre masque. Et maintenant, appliquez le vernis par fonctions pour nettoyer vos bords. Le curseur de polissage contrôle l' application de lissage sur votre maillage et le processus de pénalités. Les effets sur vos bords peuvent être subtils en fonction du nombre de poly de votre modèle. Ensuite, le bouton Ignorer les groupes lorsqu'il est activé appliquera des pénalités à votre géométrie visible. Ignorer vos groupes poly. Lorsque le bouton Regrouper les panneaux est activé, nous regroupons les parties du panneau avec le même groupe poly. Le bouton Regrouper les boucles lorsque cette option est activée, et nous regrouperons la partie boucles avec le même groupe poly. Le curseur biseau contrôle la taille du biseau de vos panneaux. Des valeurs plus élevées créent des chevauchements. Utilisez donc des déformations de polissage pour nettoyer les bords. Le curseur d'altitude contrôle la direction ZBrush élargit l'épaisseur de vos panneaux. Une valeur de 100 produira une valeur très gonflée elle aura une valeur de 0. Nous produisons moins d'inflation et une valeur négative de 100 et nous ne produirons aucune escalade. Le graphique de profil biseauté contrôle la forme de vos boucles. Le nombre de points utilisés, beau ou grossièrement, correspond à un nombre de boucles utilisées avec un total de quatre points sur le graphique. J'étais au curseur de boucle à une valeur de trois. Ensuite, je vais isoler une partie du panneau en maille et en argile avec les paramètres suivants. Ensuite, je vais isoler une partie du maillage et cliquer sur le stylo et lâcher avec les paramètres suivants. zoom avant, vous pouvez voir la même forme de profil le long des arêtes. Il suffit de cliquer et de faire glisser la courbe pour placer de nouveaux points et remodeler votre profil. Bien que ce graphique comporte un total de huit points. Nous pouvons nous en sortir avec une boucle de moins si nécessaire. Je vais sélectionner mes boucles et la régler à sept et cliquer sur le stylo dégénéré. Une fois de plus, lorsque vous effectuez un zoom avant, vous pouvez voir le même profil biseauté le long des bords de vos boucles. Le bouton Supprimer les boucles fonctionne avec le curseur d'angle. Zbrush supprime les boucles poly situées en dessous de cette valeur d'angle définie. En fin de compte, plus la valeur est élevée, plus elle sera lâche. Ceci est utile pour une réduction rapide du poly. Sur la gauche se trouve une boucle de suppression, et à droite se trouve une ligne, whoops, aligner là où il est similaire aux boucles de suppression. Et ce résultat sur la gauche est l' option partielle pour supprimer les boucles. Et à droite se trouve l'option Groupes pour supprimer les boucles qui enveloppent les boucles du panneau. Dans le prochain clip, qui discutera de Devil Pro ? 23. Bevel: Biseautez vos polygraphes avec Bevel Pro. Le maillage à l'écran a été fabriqué à l'aide de booléens et il s'agit d'un maillage solide, comme on le voit ici, par lissage. Cependant, parfois, essayer d'ouvrir Bevel Pro peut afficher un message indiquant que votre maillage n'est pas étanche à l'eau. Un moyen simple de résoudre ce problème consiste à ouvrir l'onglet Modifier la topologie. Cliquez sur le bouton Fermer les trous. Maintenant, vous ne devriez pas avoir de mal à ouvrir Bell Pro. La nouvelle fenêtre Bevel Pro a enregistré des boutons bas et de réinitialisation en haut, je vous suggère de cliquer sur le bouton de réinitialisation avant de commencer. Vos arêtes sont marquées par trois lignes pointillées. Le bleu représente les arêtes de votre groupe poly. rouge représente la quantité de biseau appliquée. Et le rose est le décalage du biseau. Le curseur Polonais par groupe le pire comme la diffamation, mon lissage ou les arêtes de groupe poly. arriver que vous trouviez des espaces le long de vos bords. Pour résoudre ce problème, appuyez sur le bouton Arêtes fixes pour tenter de résoudre ce problème. Cela n'aide probablement pas plus de deux polygraphes le long de ce bord. L'activation de l'option d'application automatique supprime les bords de couleur, ce qui vous donne un aperçu des résultats finaux de votre biseau. L'activation de l' option Aperçu des bords vous montrera la cage basse en poly qui contrôle vos biseaux. Le curseur de la quantité de biseau contrôle la taille de vos biseaux. Le curseur de douceur biseauté va lisser vos biseaux. Vous voudrez garder le pointu dit n'importe qui en tout temps. De plus, vous pouvez non seulement traiter les biseaux, mais aussi les bords de Schaeffer. permet de créer des arêtes lisses et arrondies, une option à faible poly pour améliorer les résultats sur les modèles à faible poly. Le curseur de résolution des bords du maillage produira des arêtes plus lisses. Lorsque vous augmentez. Le montant décalé du maillage contrôle la portée de votre cage conique. Une fois la modification terminée, cliquez sur le bouton OK pour traiter vos biseaux. Et ils seront en poly cadre et vous verrez que vos intestins sont également groupés en poly. À l'intérieur de Double Pro, les options avancées généreraient vos chanfreins et chanfreins en une substance distincte. Les options de connexion fluide déplace les bords des résultats de votre chanfrein. jonctions biseautées triangulées lissent les coins de votre maillage. Quand c'est terminé. Cliquez sur le bouton OK. Affichez ensuite vos sous-outils nouvellement générés. Ce premier sous-outil est destiné aux biseaux intérieurs comme celui-ci. Et l'autre sous-outil est destiné aux bulles extérieures principales comme celle-ci. cadre Poly avec Live Boolean a un aspect différent lorsqu'il est activé pour afficher votre biseau en utilisant la mole solo ou désactivant l'aperçu booléen direct dans le menu de rendu. Certains artefacts peuvent apparaître sur votre aperçu booléen direct. La meilleure façon de nettoyer les bords droits est d'utiliser des caractéristiques polies par diffamation, il suffit de lisser les bords. Le masquage des parties de votre maillage appliquera également biseaux sur les parties non masquées à l'intérieur du profil biseauté. Ça enveloppe Bevel Pro. Donnez-lui un aperçu de votre prochaine création de surface d' horreur. Et le prochain clip, nous couvrirons les plis. 24. Plaisir: pliage est un bon moyen de retenir ou de créer des bords durs sur son maillage. Lorsque deux boucles de bord sont placées près les unes des autres, elles conservent un bord dur à cet endroit , puis subdivisées. Alternativement, la place augmente. Nous ferons de même. Appuyez sur le bouton de pli en combinaison avec le curseur d'angle placer des plis sur votre maillage. Ces fines lignes pointillées sont vos plis. Maintenant, lorsque vous subdivisez vos bords resteront très tranchants. Le curseur de tolérance de mer va plier boucles de bord égales ou supérieures à l'angle défini. Cela peut être utile d' augmenter uniquement les arêtes. Votre maille a certains angles. En outre, en appuyant sur ce bouton pli , tous les polygones de votre maillage seront froissés. Utilisez l'outil de sélection pour isoler des parties de votre modèle et augmenter les bordures visibles avec le bouton augmenté lors du pli Toutes les stratégies visibles augmenteront le bouton Tout. Vous pouvez également placer des plis sur tous les polygraphes visibles. En appuyant sur le bouton de pli PG. Vous pouvez également supprimer les plis par polygraphes avec le bouton PG augmenté. Dites aux zèbres d'ignorer les plis après avoir atteint un certain niveau de subdivision. J'ai dit dans le curseur de niveau de pli, avec chaque polygone maintenant froissé et définissant la valeur de deux sur le curseur de niveau de pli et commence à diviser jusqu'à trois fois. Vous verrez que nos plis restent inchangés jusqu'à ce que notre troisième appuie sur le bouton de séparation latéral. Vous pouvez également augmenter les tronçons à l'aide d'actions d'arête modulaire Z. Vous trouverez ici l'action de pli ainsi que différentes façons de l'appliquer. Avec la cible définie par défaut, vous pouvez appliquer des plis à des arêtes individuelles. En cliquant sur Alt, Cresus sera supprimé. La cible complète de la boucle d'arête est probablement la méthode préférée pour appliquer le pli. Vous pouvez également appliquer un pli à l'aide du modificateur de pli, les cônes bleus simples comme angle de pliage automatique. C'est à peu près la version interactive du curseur Sea Tolerance. Le pinceau de pli est toujours disponible pour que positionnement interactif rapide des plis le long votre modèle soit mieux utilisé lorsque la perspective est désactivée. Sous les boutons de pli se trouvent des options de biseau. L'utilisation du curseur de largeur de biseau remplacera vos augmentations par des biseaux. Cliquez pour activer le bouton Largeur afin de maintenir des niveaux cohérents et uniformément espacés. Le curseur de résolution et nous allons subdiviser vos intestins. Sinon, l'utilisation du curseur de largeur de biseau sans plis ne fait rien. Cependant, contrôlez le clic et le glissement sur le curseur afin de biseauter instantanément vos groupes poly. Cette fonctionnalité est très pratique. La prochaine fois que vous utiliserez une brosse à couteaux pour découper votre modèle. Essayez Contrôle en cliquant sur le curseur de largeur de biseau, SES ou résultats, qui enroule les plis. Dans le prochain clip, nous couvrirons les subdivisions dynamiques. 25. Subdivision dynamique: Prévisualisez votre modèle subdivisé et bien plus encore avec la subdivision Dynamics. La subdivision Dynamics vous permet d' activer et de désactiver un aperçu subdivisé de votre sous-outil. Le curseur gris de la file d'attente applique un style de subdivision de grille à votre maillage. Le curseur des couvertures sous les commandes est le résultat de vos options de chanfreinage ou de chanfrein. Vous pouvez activer les deux options si vous le souhaitez. Le bouton constant maintiendra votre biseau et la taille des chanfreins est constante. subdivision lisse est une méthode normale de subdivision et la subdivision subdivisible plate comme habitude sans lissage, appliquer. Ces paramètres, bien qu'ils soient utiles, ne sont pas essentiels à utiliser dans la sous-div dynamique. Subdivision dynamique avec tous les réglages désactivés, mais les sous-divs lisses afficheront de petites poignées autour de votre maillage. La vraie beauté des sujets dynamiques c'est à quel point il fonctionne avec le pliage. Sélectionnez l'action de pli modulaire Z avec la cible de votre choix. Et il suffit de cliquer pour appliquer les bords froissés le long de votre maillage. L'utilisation d'un pinceau plus petit avec Dynamics Hub peut être un peu frustrant lors de la sélection des arêtes. La triade augmente ou les bords seraient-ils éteints ? Une fois terminé, il suffit d'activer le bouton dynamique sous-div pour prévisualiser vos arêtes augmentées subdivisées. Une autre bonne façon d'appliquer des plis sur votre maillage consiste à ouvrir la section de pli et à appliquer des plis via le bouton de réduction. Maintenant, qui sont écrasés le pli utilise l'action de pli mandala pour cliquer sur Alt et supprimer les plis pour lisser les bords. Et le centre des paramètres est le curseur d'épaisseur, glissant pour contrôler l'épaisseur virtuelle de votre maillage. Le curseur de segment en tant que segments de géométrie supplémentaires le long de votre épaisseur de maillage. Le bouton post sub div modifiera visuellement l'aspect de votre arête d'épaisseur. Le curseur de douceur contrôle la quantité de lissage appliquée sur les bords d'épaisseur. Le curseur décalé contrôle la direction de création de votre épaisseur. Dans cette démonstration, nous allons utiliser une combinaison de division cellulaire dynamique avec z Moller pour effectuer certaines modifications. Subdivisions dynamiques activées. Je préfère travailler avec des sous-divs lisses réglés sur deux ou plus. Puisque cette pièce comporte des groupes de poly, je vais cliquer sur le bouton des polygraphes de pli pour pouvoir l'appliquer. plis seuls sont probablement des groupes ici. Alors maintenant, je vais entrer et sur ce bord ici, je vais créer un groupe poly temporaire, mais mon pinceau modulaire Z. Ensuite, j'utiliserai Q mesh pour extruder l'extérieur. Maintenant, juste à la base de cette forme extrudée ici, je vais passer au pli, pinceau démoli, et simplement cliquer sur bords ici pour les rendre agréables et pointus. Après cela, je ferai de même pour les coins pour les rendre agréables et pointus. La possibilité de changer rapidement vos types d'âge et zèbres et extrêmement utile pour les travaux de surface plus élevés. Joignez-vous à moi dans le prochain clip. Ce que nous couvrirons une peau épaisse. 26. Peau épais: Le plateau d'endettement des peaux épaisses est utile pour la sculpture sur surface dure. Il s'agit d'une course standard à des fins de comparaison. Activation de la peau épaisse dans votre palette d'outils. Maintenant, lorsque vous caressez, votre modèle ressemblera à ceci. Placer les ensembles de curseurs d'épaisseur de la cage virtuelle sur votre maillage. Cela crée un effet d' écrêtage naturel en fonction taille de votre pinceau et de l'intensité Z. En fonction de votre pinceau, c'est à vous de choisir. Sa taille en tant qu' intensité affectera la vitesse à laquelle votre pinceau commencera à se clipser. Les pinceaux suivants fonctionnent bien avec les tics, peuvent activer clic Alt tandis que le glissement avec le pinceau Déplacer créera un effet de nuance circulaire, de biseau ou d'encart rapide et facile . Sculpter avec un pinceau gonflé à peau épaisse offre un bel effet progressif. La brosse Imm est comme formes ciselées fonctionnent bien avec une peau épaisse activée. Avec un pinceau standard de courbe, maintenez la touche enfoncée, décalez et cliquez et faites glisser la courbe pour extruder votre contour. Pour se déplacer dans la direction opposée. Passez votre pinceau en z sub et faites de même pour insérer votre trait. La peau épaisse activée sur votre brosse à scribe transforme votre pinceau en une sorte de pinceau conique conique. Après avoir utilisé une valeur d' épaisseur, vous pouvez réduire votre épaisseur et brosser à nouveau. Lorsque vous utilisez plusieurs valeurs, vous pouvez toujours descendre mais pas augmenter. Expérimentez avec x avec ces pinceaux pour ajouter des détails de surface dure et plus encore à vos créations. Dans le prochain clip, nous couvrirons la scène. 27. Stager: Stage ou vous permet de basculer ou d'utiliser un sous-outil entre deux positions, sauter instantanément entre deux positions personnalisées avec la scène ou la fonction. À l'intérieur, il n'y a que deux boutons, la scène d' accueil et la scène cible. Cliquez sur Stage principal pour stocker l'emplacement actuel, la rotation et la taille du maillage. Placé ensuite dans une nouvelle position avec un changement de taille et de rotation si désiré. Voulez-vous positionner le bouton de la scène cible pour stocker votre deuxième position. Pour basculer entre les deux étapes, cliquez sur le bouton de commutation de scène. Tout changement peut se répercuter lorsque vous basculez d'une position à l' autre. Beaucoup de pièces de ce projet à l' écran ont une scène ou des positions, comme la tête et même son arme. La scène est extrêmement précieuse pour les modèles fonctionnels ou symétriques. Tout en vérifiant rapidement comment ils ont l'air des poteaux. La maille de base du bouclier est restée. Votre position est également deux choses à éviter. Apple Store et la scène ou les positions ne font pas pivoter votre maillage. Et cela va fausser vos positions de dissertation ou même fausser votre modèle. en va de même pour déplacer l'intégralité de votre modèle dans le magasin et les positions. Il suffit de ne pas le faire. L'étape que vous offre la possibilité de copier positions Stuart de mon bouclier vers ce sous-outil de poignée. Il suffit d'appuyer sur le bouton Copier. Ensuite, sélectionnez la poignée et appuyez sur le bouton Coller dans la scène ou pour adopter des positions. Le sous-outil d'attelle avec une ou plusieurs positions conservera leur stade de position. Après la scission. Cette pièce d'armure a des positions stockées et une scène que je vais masquer une partie et diviser les points de masse pour les séparer. Notez que le stade des positions est toujours actif. Cela est utile lorsque vous placez l' édition de plusieurs pièces. Joignez-vous à moi dans le prochain clip pendant que nous couvrons quelques plug-ins utiles pour la chirurgie cardiaque. 28. Plugins HS: Zebras dispose d'un ensemble utile de plug-ins pour l'édition de surfaces dures. Réduisez votre nombre de poly et maintenez la forme avec le maître de décimation. Decimation Master est un outil populaire et incroyablement utile pour les utilisateurs de ZBrush. Les paramètres incluent une bordure de gel pour maintenir la position de vos arêtes ouvertes. Conservez les UV pour maintenir les UV. Utilisation de la peinture poly clé pour conserver vos informations sur la peinture poly. Avec le curseur blanc de peinture poly qui vous permet de prioriser vos informations de peinture poly par rapport à la géométrie et d'en tomber au-dessous. Le prétraitement actuel traitera votre sous-outil actuel, prétraitera tout. Nous allons faire tous vos sous-outils. Lorsque vous serez plus aise avec le maître de la décimation, le sous-outil actuel compte plus de 790 000 Pauli. Appuyez sur le courant de pré-traitement. Cela prendra plus de temps en fonction de la densité de vos mailles. Une fois cela fait, vous disposez de nombreuses options pour décimer votre modèle. paramètres du maître de la décimation consistent en plusieurs méthodes pour réduire votre nombre de poly. La première diapositive indique que le pourcentage à réduire par le second curseur définit un nombre de poly. Et le troisième ensemble de valeurs de 0 point. Sous les boutons décimate, vous préréglages de comptage poly parmi lesquels choisir. Avec un curseur de comptage poly personnalisé. Choisissez l'une de ces méthodes, puis appuyez sur le bouton décimer le courant. Une fois terminé, votre nombre de poly sera réduit et votre maillage le convertira en triangles. Modèles à croisement de masse avec maître d'intersection. Le maître d'intersection nécessite des mailles étanches. Bouton Close Holes So Prestige pour préparer votre maille. voulez faire des maillages ni intersecter au sein de votre sous-outil unique. Utilisez votre outil Transpose ou Gizmo 3D pour vous assurer qu' ils sont intégrés. Une fois terminé, cliquez sur le bouton unique du plug-in maître d'intersection pour effectuer le masquage. Encore une fois, le temps de traitement dépend de votre conseil poly de vos mailles. Une fois terminé, utilisez vos outils de sélection sont des mailles hautes pour révéler la masse créée sur tous les mailles qui se croisent. Cela peut être utilisé avec des options de masquage pour sculpter vos mailles. Groupes de sécheresse ou de poly. Est-ce qu'Apollo Group ID ? Afin d'utiliser poly group il ? Vue solo du sous-outil, je sélectionne le pinceau. Ensuite, tracez votre modèle avec la couleur blanche pour définir votre couleur de base. Ensuite, sélectionnez noir et commencez à tracer vos bords pour dessiner vos groupes de poly. Essayez d'utiliser une variante de pinceau PG incluse. Maintenez également la touche Maj pour tracer les bords droits. Accélérez l'ensemble du processus de traçage du sous-outil sculpteur entier. Ce processus reste assez rapide, simple et très précis. Passez à la couleur blanche pour effacer vos lignes noires. Ou tout simplement annuler votre dernier trait et répéter comme je fais le groupe poly, il ne lira que de la peinture poly pour définir des groupes de poly. Cela signifie que vous pouvez compenser votre vie pour obtenir meilleurs angles et des groupes droits ou poly. Après un certain temps peut remplir un peu semblable au sommet. Nous allons traiter. L'arrière de cette pièce ne sera pas visible et sera laissé comme un seul grand polygraphe. Une fois terminé, revenez au menu Poly Group et choisissez parmi deux options de génération de groupes poly. Donc, probablement regroupez-le à partir de la peinture et laissez ZBrush le temps de traiter. Lorsque vous avez terminé, activez le cadre poly pour voir vos groupes poly et vous devriez voir quelque chose comme ça. désactivé Polypanel, votre sous-outil, et revenez à la couleur blanche et visualisez vos polygraphes en pleine gloire. Si nous prenons du recul et choisissons l'option de bordure, brosse D regroupera également vos lignes peintes en poly ? zèbres font tellement de choses avec les polygraphes. Et c'est votre ticket pour générer et nettoyer les mailles de bord dur et contrôler leurs bords. Dans le prochain clip, nous terminerons le cours. 29. Conclusion: Conclusion. Félicitations pour avoir terminé le cours. J'espère que vous avez trouvé ces informations utiles, continué à explorer, à expérimenter et à combiner des fonctionnalités qui correspondent à vos besoins. N'oubliez pas de me suivre sur YouTube et sur les réseaux sociaux pour suivre les futurs cours et le contenu supplémentaire jusqu'à la prochaine fois. Joyeuse sculpture.