Transcription
1. Intro skillshare partie 3: Bienvenue dans la troisième partie du cours Pick Slot
Master. Dans ce cours, nous
étudierons les matériaux et ombrage de niveau
intermédiaire pour le pixel art. Des choses comme l'
anticrénelage, la dissuasion et toutes sortes de
matériaux différents dans des styles différents. Vous pouvez également trouver la première et la deuxième partie ici
sur Skillshare. Et vous pouvez également trouver
les liens vers ceux-ci dans la section À propos du
cours ci-dessous. Après avoir
terminé la première partie, vous pouvez soit passer à la deuxième partie si vous êtes
intéressé par les perspectives du jeu, soit vous pouvez passer
ici à la troisième partie dans laquelle nous étudions les matériaux
et les ombres détail. Vous pouvez trouver les ressources pour ce projet ici, sous l'onglet
Projets et ressources. Ainsi, tous les documents que nous étudierons dans ce cours se trouvent
ici, sur le côté droit,
ainsi que les ressources. Si vous utilisez un
sprite comme logiciel, vous pouvez trouver les matériaux
sous forme de sprite. Ou si vous utilisez
un autre logiciel, vous pouvez le trouver
au format PNG. Une fois que vous aurez terminé
toutes vos leçons, il sera temps pour vous de
créer votre propre projet. Vous trouverez un
exemple ici. Vous pouvez voir que le
projet pour celui-ci consiste créer deux matériaux différents
dans des styles différents. Dans ce cas, nous avons des
rochers et du feuillage. Il existe également quelques
astuces, comme limiter votre palette de couleurs
entre 37 couleurs. Et bien sûr, choisir
une matière qui vous
passionne parce que
l'apprentissage doit être amusant. Après avoir
créé votre projet, veuillez le soumettre en cliquant sur Créer un projet qui se trouve ici sous l'onglet Projets et
ressources. Ensuite, vous pouvez simplement
suivre les étapes et soumettre vos projets afin que je
puisse les examiner et vous
donner des
commentaires si nécessaire. J'espère que vous êtes autant enthousiaste que moi pour
ce cours. Commençons ce voyage ensemble et
continuons. Mais n'oubliez pas que le plus
important est de vous détendre, profiter et de vous amuser à apprendre. Alors, qu'est-ce qu'on attend ? Allons-y
2. Introduction à l'ombrage intermédiaire: Bienvenue. Dans cette section, j'expliquerai terminologie de l'
ombrage et comment elle est généralement utilisée dans l'art traditionnel, et en
quoi elle est différente de celle que nous utilisons dans le pixel art. Je vais également vous montrer de
nombreux conseils sur la façon de créer vos
propres motifs dissuasifs, ainsi que sur la façon d'anti-alias des
lignes, des courbes et des objets. Et aussi une
astuce très simple pour créer vos propres palettes de couleurs
en utilisant des courbes de couleurs. À la fin de cette section, je vais également
vous lancer un défi. Alors allons-y.
3. 1 Terminologie de l'ombrage: Bon retour. Dans cette vidéo, je vais expliquer
la terminologie de l'art et comment on la trouve habituellement
dans les écoles d'art traditionnelles. Et je vais également expliquer
pourquoi c'est différent dans machine à sous
Pig ou pourquoi j' utilise
personnellement des
termes différents dans le pixel art. Si vous voyez ici, nous
avons sept mandats. Surlignement, centre de la lumière,
demi-teinte, teinte moyenne , lumière
réfléchie, ombre,
ombre projetée et occlusion ambiante. Tous ces termes sont très
courants dans l'art. Et ce qu'il est très important
de comprendre, c'est que nous divisons essentiellement
tout en deux familles, pour ainsi dire. Nous avons la famille des lampes, qui est tout ce qui se trouve
au-dessus de cette ligne rouge. Ce serait le
point culminant, la lumière. Et les demi-teintes sont des mythes
, comme vous voulez les appeler. Et tout ce qui se trouve en
dessous appartient à la famille des ombres
appelée lumière réfléchie, ombre, ombre projetée
et occlusion ambiante. Et qu'est-ce qu'il est important de comprendre cela dans l'art
traditionnel. Et si vous voulez
dessiner de façon réaliste, lumière
réfléchie est toujours plus foncée que le
demi-ton ou le demi-ton. D'accord, donc la
partie la plus claire de la famille des ombres,
à savoir la lumière réfléchie, est toujours plus sombre que la partie la plus sombre de la
famille des ombres que nous avons créée, Hearthstone ou la teinte moyenne. OK, alors pourquoi je dis ça ? Parce que dans le pixel art, nous utilisons généralement la demi-teinte ou le demi-ton comme lumière réfléchie. Parce que dans le pixel art, nous avons une palette de
couleurs très limitée. Nous devons donc réutiliser la même
couleur à de multiples fins. Donc, ce que vous constaterez le
plus souvent c'est que la demi-teinte
est de la même couleur que la lumière réfléchie et l'ombre projetée est généralement la
même que l'occlusion ambiante. Nous combinerions donc ces éléments, en
gardant cela à l'esprit, expliquons ce que
chacun d'entre eux est. Tout d'abord, j'ai dessiné une sphère simple en utilisant uniquement des tons d'
ombre et rien d'autre. Nous devons maintenant définir où se trouve
exactement la lumière. Et pour cela, j'ai simplement ajouté
le demi-ton ou le demi-ton. Nous avons donc maintenant divisé notre
sphère en deux sections. La couleur qui représente la lumière où la lumière frappe et l'ombre où la lumière ne
frappe pas directement. Maintenant, en plus de cela, nous voulons ajouter l'ombre projetée. Pourquoi ça s'appelle comme ça ? Eh bien, parce que l'objet
bloque les rayons de lumière. Donc, si vous imaginez la lumière projetant un tas de lumière
différemment, les rayons lumineux, certains d'entre eux frappent
l'objet et c'est exactement là que se trouve la
section lumineuse de notre objet. Et parce qu'il bloque
certains de ces rayons, et c'est exactement là que se trouve la partie la plus brillante
de notre objet. Certains de ces rayons lumineux
vont rebondir. Ils ne vont pas continuer. Et voici cette section,
l'ombre projetée. Fondamentalement, l'ombre projetée se trouve là où ces rayons lumineux ne
frappent pas directement. C'est donc ce que fait notre
objectif. La lumière frappe l'objet, créant les tons clairs. Et cette même partie
de l'
objet empêche ces rayons lumineux
de toucher le sol, créant ainsi une ombre projetée. Une fois que nous avons ces trois choses, vous voyez déjà à quel
point cela semble réaliste. Maintenant, ajoutons-y plus. Maintenant, je vais ajouter le ton clair, le
ton central ou le ton clair, comme tu veux l'appeler. Et la raison pour laquelle,
personnellement, je joue dans Pixlr core, tout ton plus clair, c'est parce qu'il est plus facile
à comprendre. Et le ton clair ou
le centre-droit sera presque la
partie la plus claire de notre image. Ce que vous trouvez habituellement, ou que les gens
créent de la lumière John, ou lumière centrale,
puis passent lentement vers le ton de l'ombre. C'est pourquoi on
l'appelle demi-ton ou demi-ton. Personnellement, j'ai l'habitude de le
créer comme
ça , puis j'y ajoute plus de
lumière. Quels que soient vos processus
et la manière dont vous souhaitez les utiliser,
cela dépend entièrement de vous. Maintenant que tout
cela est réglé, parlons des points forts. Et ce qu'est le point culminant, c'est essentiellement la
partie la plus lumineuse de notre objet. Le prochain élément que nous devrions ajouter est la lumière réfléchie. Pourquoi ? Parce que les rayons lumineux
frappent le sol et continuent de rebondir autour
de cet environnement tout entier. Et il y a encore de la lumière qui atteint cette partie
de la sphère. C'est pourquoi nous avons
la lumière réfléchie. Et n'oubliez pas que chaque
fois que la lumière rebondit, elle perd une partie de son énergie. Il se peut donc que ce soit aussi
brillant au début. Mais maintenant, ici même, il a déjà perdu une
grande partie de sa valeur, donc il va s'affaiblir. Et chaque fois que la lumière rebondit, elle perd de plus
en plus d'énergie. Néanmoins, il est important
de comprendre que nous
avons réfléchi
la lumière dans le pixel art. Cela est rarement ajouté, vous ne devriez
donc pas vous inquiéter
trop à ce sujet, mais c'est quand même quelque chose que vous devez
garder à l'esprit. Enfin, la partie la
plus sombre de nos objets est l'occlusion
ambiante. C'est là que pratiquement aucune
lumière ne parvient et vous pouvez généralement simplement
tracer des lignes noires. Vous trouverez généralement cela ici, dans les objets. Vous pouvez le voir ici. Mais chez les cochons chanceux, vous les trouverez
généralement dans de petites fissures dans la pierre
et quelque chose comme ça. Je voudrais maintenant
aborder la corrélation entre l'art
traditionnel et le pixel art. Si vous venez
de l'art traditionnel, vous penserez que ce n'est pas trop de couleurs et qu'il
vous faut plus de couleurs. Et si vous venez
de Pixar, seulement, vous pourriez penser que c'est beaucoup
trop de couleurs. Je vais donc essayer de trouver un
juste milieu en utilisant la baguette magique pour sélectionner notre sphère et l'ombre projetée. Et si j'utilise l'outil de
flou par-dessus,
c' est pour nos amis
artistes traditionnels et je l'utilise plusieurs fois. Voyez-vous à quoi cela ressemble, à quel point cela a l'air réaliste ? Parce que nous utilisons
l'outil de flou pour introduire plus de tons moyens
et plus de transitions, ce qui le rend beaucoup plus petit. C'est ce que vous devriez
voir dans l'art traditionnel. Cependant, comme nous n'
utilisons pas d'art traditionnel, nous utilisons le pixel art. Nous utilisons de moins
en moins de couleurs. C'est pourquoi il est
important de simplifier et réduire au maximum
la palette de couleurs. Nous supprimons donc essentiellement toutes ces couleurs
jusqu'à ce que nous arrivions ici. Chaque couleur doit avoir
son utilité dans le pixel art. Et j'espère que cela vous
aidera à comprendre
un peu. Et pour ceux d'entre vous qui
viennent uniquement du pixel art, j'espère que cela
vous aidera à comprendre que si vous regardez des images
en ligne à titre de référence et que vous voyez
trop de couleurs sur un objet spécifique dont vous souhaitez reproduire le pixel art. J'espère que cela vous
aidera à guider votre processus de base sur la façon de répliquer
quelque chose dans les machines à sous Pig. Donc, vous prenez essentiellement
une couleur dans la machine à sous Pig et l'utilisez, ce qui serait
peut-être même des dizaines de couleurs dans le style de
peinture numérique habituel. C'est tout pour cette vidéo. Je vous verrai dans
la prochaine où
je vous expliquerai quelle est
la différence entre un je vous expliquerai quelle est ton
clair et un ton clair.
4. 2 ligne de terminateur: Bon retour. Dans cette courte vidéo, je souhaite également expliquer
quel terme spécifique et c'est terminator. Oui. Comme dans les vieux films d'
Arnold Schwarzenegger, cette même terminologie
est utilisée pour la ligne où l'on passe
de la lumière à l'ombre. Donc, cette section spécifique
ici sera
le Terminator. OK ? Donc, où que nous commencions à
passer de la
tonalité claire à la première coque, ce sera
souvent le Terminator. OK ? Une autre chose que je tiens
à souligner est la suivante voyez-vous à quel point ces
lignes sont très droites ? Lorsque nous regardons directement la sphère, ce n'est pas faux. Il en serait exactement ainsi. Cependant, dans le domaine de l'art, nous avons voulu
mettre l'accent sur certaines choses. Nous voulons souligner
les courbures. Donc ça a l'air plus joli. Donc, pour vous donner un
exemple,
voici à quoi cela ressemblera. C'est le précédent. Et c'est ce qui arrive si vous inclinez légèrement la sphère vers
vous. Voyez-vous la différence ? Avant et après ? C'est une modification très simple, mais elle met l'accent sur le fait que
cet objet est incurvé. Parfois, l'art n'est pas une
question d'hyperréalisme, c'est une forme d'art complètement
différente. Nous ne créons pas
des choses réalistes en pixellisant. Nous simplifions les choses. Nous sous-entendons des choses. Et avec ce genre
de techniques, nous présentons un
objet au spectateur. J'espère donc que vous avez
apprécié cette vidéo. Je te verrai dans la prochaine.
5. 3 Points forts vs lumière centrale: Bon retour. Dans cette vidéo, je vais expliquer la
différence entre la et la lumière centrale
dans l'art traditionnel, point culminant étant le reflet
de la source lumineuse. Et la lumière centrale
est la partie de l'objet la plus proche
de la source de lumière. Ou en gros, il s'agit de regarder
directement la source de lumière de
notre exemple précédent. Cette section serait la lumière centrale et ce
sera le point culminant. Maintenant, vous pouvez vous poser une question : pourquoi le point culminant au milieu
de ce centre n' est-il pas éclairé ? Parce qu'il est encore plus
proche de la source lumineuse. Et il est logique que
la partie la plus lumineuse de notre objet soit la plus proche
de la source de lumière. Mais ce n'est vraiment pas comme ça. Pourquoi ? Parce que la lumière est le
reflet de la source lumineuse. Nous devons calculer sa
position en tenant compte de l'emplacement exact
des yeux du spectateur. Ainsi, chaque fois que nous
parlons de réflexion, nous prenons essentiellement deux
choses en considération. Le spectateur, c'est-à-dire vous, et la source de lumière. Ici, à droite, j'ai illustration
très simple
d'un cercle, qui est essentiellement une sphère maintenant, parce que j'ai ajouté deux tons, le ton le plus clair
sur le ton d'ombre. Alors, où se trouverait exactement la position
du feu central ? Eh bien, c'est ici parce que c'est le plus proche
de la source de lumière. La source de lumière
sera celle du côté droit. Faisons en sorte qu'il
soit vert ou même jaune. Comme ça. Ensuite, nous avons la
position de nos yeux, qui se
situera juste ici. Alors, où devons-nous
placer exactement le point culminant ? Nous plaçons le surlignement et l'objet là où l'angle entre nous et l'objet est le même que l'objet
et le surlignage. Ainsi, par exemple, si nous
avons un angle de 45 degrés entre la lumière et l'
objet et que nous rebondissons sur le
même angle de 45 degrés, disons vers nous. Je suis bien conscient que ce
n'est pas un angle de 45 degrés, mais allons-y. Ce serait la position
du point culminant. Ce sera donc à peu près ici. D'accord, pour vous donner un autre
exemple ici sur la gauche, vous pourriez penser
que les points forts devraient être juste ici, en haut. Nous regardons donc directement la sphère et nos yeux sont
essentiellement ici au milieu. Si vous le regardez depuis
l'écran. Le point culminant n'est donc pas
vraiment au sommet. C'est le rôle de
l'éclairage central. Donc, ce
serait comme ça et la position de notre point culminant
serait à peu près ici. Donc, si nos yeux se déplacent
un peu vers la gauche , le surlignage se déplacera également
un peu vers la gauche. Si nous bougeons la tête un peu vers le haut, le point culminant se
déplacera également vers le haut. Si nous le déplaçons vers le bas et vers la droite par rapport
à l'ambiance la plus forte, passez
également à la position
droite. C'est donc très simple quand il s'agit de le créer
en pixel art, car les reflets du pixel
art ne sont généralement que partie
la plus lumineuse de notre objet et
remplacent les reflets, généralement dans le même
espace que la lumière. Et nous ne prenons pas en compte où se trouvent
exactement nos yeux. C'est donc quelque chose de très
spécifique au pixel art. Et ce que je veux dire, c'est qu'en
gros, ne vous inquiétez pas pour ça. Vous n'avez pas à le calculer car il est
utilisé si vous voulez dessiner quelque chose de
façon réaliste
ou pour faire de l'hyperthyroïdie en gros.
Et c'est du pixel art. Nous simplifions
les choses et sous-entendons quelque chose au lieu de le
dessiner directement tel quel. Car encore une fois, nous avons une palette de couleurs
très limitée. Une autre chose à garder à
l'esprit est que la forme de notre point culminant est la
forme de notre source lumineuse. Ainsi, par exemple, si
notre source de lumière est plus
petite ou plus concentrée,
comme une petite lampe, notre point culminant
sera également plus petit. Si elle est plus grande, elle sera plus grande si la
source de lumière est élégante et si elle est en quelque sorte bosse que notre source lumineuse ne serait
également allongée. Ce sont donc toutes les petites
choses que vous
devriez garder à l'esprit si
vous dessinez numériquement, mais pas dans le pixel art. Cependant, dans le pixel art, la mise en évidence est très simple. Il s'agit essentiellement de la
partie la plus lumineuse de notre objet. Voilà donc tout pour cette vidéo. Et dans la prochaine, j'
expliquerai la différence entre deux styles d'ombrage.
6. 4 2 Styles d'ombre: Bon retour. Dans cette vidéo, je vais expliquer deux styles d'ombrage différents. Le style numéro un est
celui que je vous ai montré précédemment dans le cours et celui que
je vais utiliser. Et c'est très simple. Vous utilisez une couleur pour chaque
côté d'un objet plat. Donc, si la surface est plane, nous n'utilisons qu'une seule couleur. Vous pouvez donc le voir sur le cube. Vous pouvez le voir
en haut du cylindre, donc une seule couleur. Et vous pouvez également
le voir pour la pyramide. Toutefois, si la
surface est arrondie
, nous utilisons plusieurs
couleurs pour l'indiquer. Ici, sur ce cône, vous voyez que nous utilisons plusieurs couleurs
car il est arrondi. Même chose sur cette section
du cylindre, car
elle est arrondie. Maintenant, rappelez-vous que le haut
du cylindre est plat d'une
seule couleur. Le côté du cylindre est
arrondi, donc plusieurs couleurs, car la sphère est arrondie, nous voulons utiliser plusieurs couleurs. Ce concept est donc très simple
car il nous permet de
créer des
objets très clairement définis dans le pixel art, quelque chose est plat, une couleur, quelque chose est arrondi,
plusieurs couleurs. Cependant, nous avons le
style numéro deux. Et le style numéro deux utilise plusieurs couleurs même si
la surface est plane. N'oubliez pas que je ne
parle pas encore d'ajouter des textures. Il s'agit uniquement de l'ombrage de base,
de l'ombrage sous-jacent. Vous pouvez utiliser ce style, mais uniquement si vous utilisez du pixel art
à très haute résolution. Il s'agit donc
d'une approche de
rendu un peu plus réaliste si vous avez beaucoup de couleurs. Donc, n'utiliser que quatre ou cinq couleurs dans cette
image n'est vraiment pas suffisant. Donc, si j'utilise un
flou plusieurs fois, vous pouvez voir que cela ressemble
toujours à un cube, mais qu'il perd sa lisibilité. Et dans le pixel art,
la lisibilité est très importante. Maintenant, il s'agit d'une résolution basse. Tu t'en souviens ? Parce qu'
en haute résolution, vous pouvez introduire
plusieurs couleurs pour rendre le broyage beaucoup plus
lisse et plus réaliste. Mais comme le pixel art est
principalement en basse résolution, pour atteindre la résolution par
là, je veux dire en dessous de 100 pixels, il vaut mieux s'en tenir
au style numéro un. Ce n'est que si vous créez des illustrations en haute résolution ou des objets à très haute résolution que
vous pouvez utiliser le
style numéro deux. J'espère donc que vous garderez cela à l'esprit et je
vous verrai dans la prochaine vidéo.
7. 5 Calcul de l'ombre coulée: Bon retour. Dans cette vidéo, je
vais vous montrer comment calculer l'ombre projetée. Ceci est très utile
si vous souhaitez créer des
illustrations réalistes. Tout d'abord, nous devons faire des choses. Nous avons besoin de notre lumière et
nous avons également besoin de notre cube. Mais où se trouve exactement cette diapositive ? Quand il s'agit de sa position dans les airs exactement pour cela, nous devons tracer une
ligne sur ce tableau. Disons que cela
indiquera où se trouve exactement la
position de notre lumière. Donc, cette lampe juste là, c'est l'endroit où elle se trouve
directement au-dessus de la table. Quelle est la prochaine
chose que nous devons faire ? Eh bien, nous devons indiquer où se trouvent
exactement les points
clés les plus importants et notre objet, sont généralement les bords. Nous avons donc ces quatre arêtes
supérieures du cube. Et nous avons également
les bords inférieurs du cube. Vous voyez que l'un d'eux est
caché derrière,
et c' est tout à fait normal pour le moment. Ensuite, nous devons créer des
réseaux de vols à partir de notre source de lumière
qui
atteindront les parties supérieures de nos cubes. Souvenez-vous donc de
ces points clés , de ces quatre points clés, nous devons créer
des rayons lumineux qui traversent ces points clés
spécifiques. Vous pouvez donc voir que
nous avons un pixel ici sur notre
source de lumière, la couleur verte. Et nous allons créer des rayons de lumière à travers
ces sections supérieures. Et vous voyez ce pixel
rouge en bas qui indique la position de
notre lumière dans cet espace. Nous avons tracé ces lignes rouges
dans les sections inférieures. Chacun d'entre eux
va donc s'interconnecter. Quel est donc le point suivant ? Eh bien, c'est calculer la position de notre ombre projetée. Alors, comment en sommes-nous arrivés là ? Eh bien, d'abord, réfléchissons à ce côté
spécifique du cube. Je vais donc prendre la
couleur violette pour l'indiquer. Tu vois cette ligne ici ? Eh bien, la partie supérieure
est de couleur verte. La section inférieure utilise la couleur
rouge partout où
vous souhaitez vous connecter. Ici, ce sera
la limite de notre ombre projetée. OK ? Donc, puisque cette arête
derrière est cachée, vous pouvez voir que cette
arête derrière est cachée. Comme cette
partie inférieure est cachée, ce côté du cube n'est pas
vraiment visible, ou plutôt ce bord. Et ils se connectent ici
à l'intérieur de ce cube. Cela signifie que nous
n'avons pas à prendre ce point précis
dans le calcul. Alors nous avons cet
avantage juste ici. Cette ligne verte indique la partie supérieure et la ligne rouge indique
la section inférieure. Et encore une fois, c'est l'endroit
où les deux se connectent. Il en va de même pour
celui-ci. Alors, comment passer de ceci
à cela est assez simple. Tout d'abord, nous devons effacer tout ce qui n'est fondamentalement
que du désordre. Et ce seraient
ces deux lignes. Le vert qui touche
ce bord derrière, on ne voit pas la même chose
pour le rouge. Donc quelque chose comme ça. Ensuite, il
ne nous restera que trois parties qui indiquent la
position de notre ombre en V. Et puis vous créez
simplement une ligne d'une ligne à l'autre. Et cela va créer
le bord extérieur de l'ombre. Ensuite, vous devez combiner chacun d'eux
à partir de son point source. Donc, pour ce point précis, c'est la source de
son ombre sur ce bord. En gros, connecter
cette partie ici, cette partie ici
et ce point ici. , vous
reproduisez donc le cube cas, vous
reproduisez donc le cube
sur la surface de la table
. C'est tout Donc, une fois que nous aurons tout supprimé, nous devrions avoir
quelque chose comme ça. Tout cela est très simple à faire. Maintenant, cela demande un
peu de pratique et ainsi de suite, et un peu de temps également. Mais si vous voulez calculer
la position avec précision, c'est
ce que vous
devez faire. Bon, passons à l'
exemple numéro deux. Et si la position
de notre lampe et la table n'était pas ici,
mais en dessous ? Donc, quelque chose comme ici. En gros, nous recommencerions simplement
le même processus,
coûterions les rayons lumineux de la source
lumineuse et créerions des lignes rouges pour indiquer où exactement
se trouvera le point de
disparition de l'ombre. Encore une fois, connectez ceux-ci et vous obtenez votre ombre projetée. Donc, en gros, vous
avez ceci parce que la
plupart de ces lignes sont
cachées derrière notre sphère, nous ne pouvons pas vraiment les voir. Mais nous utilisons le même principe. Nous connectons cette partie à cette section même
si elle est masquée. Cet angle va donc
être très important. Et nous nous connectons également
à sa source, la périphérie. En gros, c'est Edge Source et ce sera
cette section inférieure. C'est tout Il est donc très important de savoir où se trouve exactement la source de
lumière ou de la
lampe, mais nous devons également
déterminer où se trouve exactement ce laboratoire, ici ou ici. Et cela peut se trouver n'importe
où entre les deux. C'est
très important pour comprendre l'aspect spatial de la création de l'ombre projetée. Donc, si le client
doit être comme ça ou comme ça ou
n'importe où entre les deux. Cela dépend vraiment. J'espère donc que cela vous
aidera à calculer vos ombres projetées avec un peu plus de précision à
l'avenir. Dans la vidéo suivante, je vais vous
montrer comment calculer ombre
projetée et une sphère.
J'espère vous y voir.
8. 6 ombre coulée pour une sphère: Bon retour. Dans cette vidéo, je vais vous montrer comment créer
une ombre projetée pour une sphère. Dans la vidéo précédente, je vous
ai montré le cube, et maintenant nous allons passer à la
sphère et c'est encore plus facile, mais cela demande beaucoup d'étapes. Alors allons-y et
montrons comment c'est fait. abord, je n'ai
dessiné qu'un cercle, donc je ne me donne pas la peine
d'ombrer la sphère, car il s'
agit de l'ombre projetée. Nous allons donc vous montrer comment procéder. abord, créez un rectangle
qui
aura la même taille
que notre sphère. Nous
tracons donc essentiellement notre ligne à travers le bord supérieur et le bord
latéral de la sphère. Et créer ce rectangle. Ensuite, nous devons faire
la lumière sur ces sections, ou quatre cubes, disons. Donc, si vous imaginez qu'il s'
agit d'un cube, vous auriez aimé avoir plusieurs
dimensions. Comme ça. C'est très difficile
, mais vous avez compris. Mais comme nous n'avons que deux
dimensions, il sera un peu plus facile de
tout suivre. Vous émettez donc à nouveau le feu
vert depuis les parties supérieures et le feu
rouge sur la partie inférieure. Nous sommes donc à nouveau en train de concevoir où se trouve
exactement la position
de notre source lumineuse ? Projeter la ligne rouge à travers les sections inférieures et le feu vert à travers
les sections supérieures. Ensuite, vous suivez l'endroit
exact où ils se rencontreront. Pour cela, ces deux lignes
vont se rencontrer ici. Et ces deux lignes
vont se rencontrer ici. Maintenant, si vous tracez trop de lignes, vous remarquerez que chacune
se chevauche plusieurs fois. Donc, mon conseil est
que lorsque vous essayez de tout
calculer, effacez
simplement tout ce
qui vous gêne, d'accord ? Vous avez donc une compréhension
un peu
plus claire endroit où se trouve quelque chose. Alors, passez à autre chose. Maintenant qu'il pouvait positionner ces deux pixels là où
cette ligne s'interconnecte. Nous devons ensuite
tracer une ligne entre ces deux points
et leurs sources. Quelle est donc leur source ? Eh bien, la partie inférieure
de ce rectangle, et maintenant nous avons l'ombre projetée pour cela,
une forme rectangulaire. OK, quelle
sera la prochaine partie ? Eh bien, c'est très simple. Il crée les
parties médianes de notre sphère. Parce que ce que nous devons
faire maintenant, c'est
découper notre forme sphérique
à partir de cette ombre rectangulaire, disons rhomboïde
projetée. Nous
découpons donc essentiellement les parties dont nous n'aurons pas
besoin et essayons de reproduire notre sphère à l'intérieur. Et pour cela, nous
devons être plus précis. Et pour ce
faire, nous réalisons où se trouvent exactement les limites
de notre sphère. Et nous allons les provoquer directement dans les
sections centrales de la manière suivante. Et la façon dont nous procédons
est, encore une fois, très simple. Vous projetez des
rayons de lumière provenant de la source lumineuse à travers ces points
pour discuter de l'ombre. Cette section ici
est donc importante parce qu'elle est là. Celui-ci est là, et celui-ci est là. Encore une fois, vous suivez
où se trouve exactement le bord et essayez de vous rappeler quel bord correspond aux ombres projetées. Cette arête correspond donc
à cette arête, et ainsi de suite. Ensuite, une fois que nous avons ces points, nous devons les découper manuellement. Vous devez donc dessiner
cette main libre et essayer d'improviser. Vous n'avez pas besoin d'être trop
précis à ce sujet, car
il est important de simplement
appuyer sur cette ligne, nettoyer, de la rendre belle. Non, Jack ne l'est pas, et il
suffit de le remplir. Et ce sera
en effet notre ombre cachée. Donc, si vous supprimez tout, ce sera notre ombre
projetée pour notre sphère. Donc, en gros, c'est ainsi que nous
calculons l'
ombre projetée pour une sphère. Vous pouvez maintenant vous sentir libre de partager la sphère comme vous le souhaitez. Et c'est tout pour l'instant. J'espère vous voir
dans la prochaine vidéo où je vous montrerai comment créer des ombres projetées
dans la nature.
9. 7 L'ombre coulée dans la nature: Bon retour. Il s'agit de la troisième vidéo
sur les ombres projetées. Et cette fois, nous
allons à l'extérieur. J'ai créé une image
très simple. Ainsi, nous ne compliquons pas trop et concentrons
simplement sur l'ombre projetée. Donc, encore une fois, notre objectif dans ce cas sera un trois. Ensuite, nous avons notre source de lumière, qui sera notre soleil. Enfin, nous avons besoin de la position de notre soleil par rapport
à l'espace. Maintenant, comment déterminez-vous cela ? Eh bien, ce n'est pas aussi simple que de
simplement tracer une ligne
jusqu'au sol
, parce que parfois cela
n'a tout jusqu'au sol
, parce simplement aucun sens. En fait, cela n'a aucun
sens car c'est
déjà prédéterminé. Comment ? Eh bien, nous devons déterminer où se trouve
exactement la ligne d'horizon. La ligne d'horizon correspond
au ciel et à la viande hachée. Donc, dans ce cas, ici, c'est ici
qu'ils se rencontrent, juste ici. Si c'était notre océan, disons que c'est essentiellement
ainsi que vous le dessineriez. C'est la ligne d'horizon, comme lorsque les marins avaient l'habitude de
dire « au-delà de l'horizon »
et d'autres choses de ce genre. C'est pourquoi ils
signifient cela partout où le ciel et le sol ou,
dans ce cas, l'océan se rencontrent. Mais cela peut être très
délicat si vous avez des talons, par exemple. Alors, où se trouve exactement la position de la ligne d'horizon ? Eh bien, où que
soient vos yeux ou votre appareil photo. Donc, si vous imaginez que vous êtes dans cette scène et que vous tenez une
caméra devant vous, la longueur de la caméra
serait exactement ici. Le milieu serait donc juste là où se trouve la ligne d'
horizon. serait de même si vous étiez
ici dans cette scène, vos yeux seraient là
sur la ligne d'horizon. Ce ne sont donc que quelques conseils pour déterminer
la ligne d'horizon. Donc, en gros, parce que c' est la position que nous
devons déterminer, à cause de l'ombre projetée, nous suivons le même processus, mais cette fois-ci, je
suis en train d'esquisser un
peu l'arbre et je en ajoutant les
bords et ces trois. Donc, ce qu'il est important de
comprendre dans ce cas, c'est que je n'
essaie pas de créer un tas de vols
différents. Si vous voulez le rendre
vraiment complexe, vous devez placer un tas de
points à travers lesquels vous devez lancer
ces lignes vertes à partir de
la source lumineuse. Nous ne voulons donc pas faire cela pour chaque petite feuille de
l'arbre et ainsi de suite. Nous voulons nous concentrer sur une forme
plus grande dans l'ensemble. Donc, dans ce cas, ce seront ces trois-là. Vous pouvez donc vous demander, d'accord, mais où se trouvent exactement la
position ou les parties inférieures ? Parce que sous le cube,
vous pouvez clairement trouver où se trouvent
exactement la partie supérieure du bord et la partie
inférieure. Mais dans ce cas, vous
ne voyez que les bords supérieurs. Vous ne voyez pas les bords inférieurs. Alors parlons-en. Après avoir entièrement refondu nos rayons lumineux de cette partie
, nous devons prendre
la position de ces pixels ou des
points que nous
avons prédéterminés et
les coûter jusqu'au sol. OK. Il s'agit essentiellement de la
partie où nous
allons exactement faire passer nos lignes
du bas à travers elles. Et encore une fois, nous les
connectons simplement. Nous avons donc déterminé où ils se trouvaient
exactement. On y va. Vous avez donc
ces trois points, puis vous les connectez. Et maintenant, je vais terminer
ça avec toi. Il vous suffit de le remplir. Vous avez maintenant cette ombre projetée pour cette partie de l'arbre. Nous n'avons toujours pas cette
section de l'arbre. Donc,
vous pouvez simplement la calculer à
nouveau s'il s'agit d'une forme
très complexe, ou vous pouvez simplement la
connecter comme ça. On y va. Si vous pensez que l'ombre projetée est un peu décalée ou un
peu trop nette, vous pouvez à nouveau la
nettoyer si vous le souhaitez. Maintenant, si vous voulez
ajouter plus de détails et vos trois,
disons peut-être sorte de bord
ou une sorte de branche, ou peut-être un oiseau, un nid
ou des feuilles, etc. Ensuite, vous
les reproduisez grossièrement. L'ombre projetée aussi. En gros, vous n'avez pas besoin
d'être trop précis. OK. Maintenant, disons que c'est
quelque chose comme ici. Ensuite, nous faisons la même chose
en bas et ainsi de suite. Vous essayez simplement de
recréer la même chose
sur l'ombre projetée. L'important est donc de se
concentrer d'abord sur une forme plus grande. Ensuite, vous pouvez présenter
de petites choses. Maintenant, imaginez que si je
devais attirer un tas de clients
différents à
travers chacune de ces petites feuilles et
imperfections et ainsi de suite, cela prendrait une éternité. Il suffit donc de déterminer
où se trouve exactement ligne
d'horizon de
votre source lumineuse sur une forme plus grande. Ensuite, vous pouvez
ajouter les détails. OK, donc c'est tout pour ce est des bases de Cast
Shadows. C'est tout pour l'instant.
J'espère que ces trois vidéos vous ont plu et je vous
verrai dans la prochaine.
10. 8 frapper vs regarder: Bon retour. Dans cette vidéo, je veux expliquer un concept très
simple consistant à chauffer regarder un objet
ou une lumière spécifique quand il
s'agit d'ombrage, ce que je veux dire par là. Eh bien, vous êtes l'un des deux groupes
de personnes qui peuvent imaginez facilement une forme ou une autre en
matière d'ombrage. Ainsi, un groupe de personnes, lorsqu'ils font de l'ombre à
quelque chose pour eux, il est plus facile de s'imaginer
qu'ils sont la source de lumière. Il y a le soleil, ce sont les
ampoules, les lampes plus anciennes. Tout ce qu'ils peuvent voir est ce qui
sera le plus brillant, et ce qu'ils ne peuvent pas voir
sera le plus sombre. Vous pouvez donc imaginer que
vous êtes éclairé par le soleil, disons, et que tout ce que vous pouvez voir directement
sera le plus lumineux, et ce que vous ne pouvez pas voir
sera le plus sombre. Il s'agit donc d'un groupe de personnes. Cependant, pour la plupart des gens, il est plus facile d'imaginer
qu'ils sont l'objet car en tant qu'humains, nous
regardons les sources de lumière. Nous ne nous considérons pas
comme des sources de fuite. Donc, si
vous imaginez que
vous êtes un objet, vous devez imaginer que vous
voyez plusieurs choses même temps et que vous êtes tous l'objet
en même temps. Je veux dire par là que vous
imaginez que vos yeux sont là et que cette
partie de l'objet est là. Mais vous imaginez aussi
que vos yeux sont finis ici et là
et partout ailleurs. Et quelle que soit la section dans laquelle vous
essayez de vous placer. Disons que tes yeux sont là. Si vous regardez
directement le soleil, vous allez
être aveuglé, n'est-ce pas ? Vous ne pourrez pas
voir correctement. Et si c'est comme ça, alors cette section sera la plus brillante. Mais si vos yeux ne
regardent pas directement le soleil, ils regardent, disons,
dans la direction opposée. Vous n'avez pas à
vous soucier du soleil. Cette section va donc être plus sombre et quelque chose entre les deux, ce qui va être, eh bien,
quelque chose entre les deux. Ce sont essentiellement les deux façons pour les gens d'
imaginer leur ombre. Vous êtes donc soit
un groupe de personnes dont vous
imaginez que vous êtes la source de lumière, soit
vous un autre groupe de
personnes qui
imaginent un objet dans
lequel section de leur
objet spécifique sera de regarder la lumière ou
de la détourner de la lumière. Essayez donc d'y
réfléchir un peu. Essayez de déterminer
lequel vous êtes, puis essayez de
pratiquer l'inverse. Donc, si jusqu'à présent, vous pensez toujours à «
OK, je suis la source de lumière ». Qu'est-ce que je vais toucher directement ? Maintenant ? Essayez de vous mettre à la place de cet objet
et essayez de voir, accord, cette partie de
l'objet est inclinée. Où regarde-t-il
directement le soleil ? Est-ce qu'il regarde de
côté et ainsi de suite. OK. Et vous pouvez le faire
de la manière inverse. J'espère que cette vidéo
vous révélera laquelle vous êtes. Et peut-être
trouverez-vous même le tube comme l'autre approche
que vous n'avez pas utilisée jusqu'à présent. C'est tout pour cette vidéo. J'espère que cela vous a plu. Alors détendez-vous et amusez-vous. Et je vous verrai dans
la prochaine vidéo où je vais commencer à
parler de dissuasion.
11. 9 bords de dithering: Bon retour. Dans cette vidéo, je vais
parler du fait de dissuader les bords d' un objet et de la façon dont cela crée un
effet spécifique de courbure. Je vous
ai déjà montré que
le fait de décourager les courbes va réduire
légèrement la taille des yeux. Dans l'ensemble, l'effet est plus doux. En n'utilisant pas plus de couleurs
que ce que nous avons déjà, nous créons de petits effets. Et c'est essentiellement ça. motif dissuasif
consiste simplement à créer une teinte moyenne entre deux couleurs, gros une couleur mélangée
entre deux couleurs, d'accord ? Rien d'autre. Si nous prenons le même principe
implicite qu'un cube, c'est le cube
qui est ombré. Ensuite, nous dissuadons
les bords du cube. Dans ce cas précis, il ne s'agit que d'un seul avantage. Qu'est-ce que cela crée pour vous ? Pensez-vous qu'il s'
agit d'une transition harmonieuse entre ces deux
parties ? Oui, ça l'est. Mais si vous avez un
tranchant sur un objet, nous voulons le garder
comme ça, d'accord ? Si nous la dissuadons, il s'
agit essentiellement
d'un ton intermédiaire entre ces deux couleurs,
juste au milieu. Et ça ressemblerait
si nous n'utilisions pas le coffre. N'oubliez donc pas que la dissuasion, c'est lorsque nous ne voulons pas augmenter
les palettes de couleurs. Nous voulons donc que
la palette de couleurs soit
petite ou de la même taille. Nous ne voulons pas introduire couleur
supplémentaire
comme dans ce cas. Nous utilisons donc l'astuce, mais
c'est le même effet. Voyez-vous que le bord
du cube n'est plus tranchant ? Celle-là ? C'est un peu
arrondi. Donc, si vous utilisez
un effet dissuasif, vous pouvez également
vraiment déterminer la forme
de l'objet. Des motifs dissuasifs peuvent
également être utilisés comme texture. Mais ce n'est pas parce que quelque chose a un motif en
damier
que c'est dissuasif. La dissuasion est une technique d'
ombrage. Vous créez donc un
demi-ton entre deux couleurs. Donc, vous
mélangez essentiellement des couleurs. Et selon la façon dont vous
créez différents motifs, vous pouvez créer plusieurs
couleurs à partir de deux couleurs seulement. Et je vais vous
montrer que dans les prochaines vidéos pour l'instant, gardez à l'esprit que si c'est le cas
ou si le bord d'un objet n'est plus net, il apparaîtra un peu
plus petit, un peu plus rond. C'est tout pour cette vidéo. Je te verrai dans la prochaine.
12. 10 Dithering 2x2: Bon retour. Dans cette vidéo, je vais
parler de la dissuasion et plus particulièrement de la dissuasion
dans des carrés de deux pixels par deux. Je vais d'abord créer un nouveau fichier. Et nous pouvons dire que, disons que la largeur peut être de 40 pixels et que la
hauteur doit être de deux pixels. Parce que, encore une fois, nous
allons
utiliser des
carrés deux par deux pour déterminer le ratio et, fondamentalement, le
motif de notre lettrage. Comment cela fonctionne-t-il ? Eh bien, si je crée un nouveau
fichier, c'est un fichier 50 par 50. Et j'utilise la détermination qu'un sprite nous a
fournie, que vous pouvez trouver ici sur les outils juste à côté de l'outil
du seau à peinture. Donc, si vous cliquez avec le bouton gauche, vous trouverez l'outil de dégradé. Juste ici. Vous verrez plusieurs options. Le premier n'est pas du tout dissuasif. Et cela prend
essentiellement la
couleur de premier plan dans ce cas, le blanc et la couleur de
fond, qui dans ce cas est le noir. Et si j'utilise simplement
l'outil de dégradé, vous verrez ce qui se passe.
Nous avons un dégradé. Cependant, comme un sprite
se concentre sur le pixel art, il peut également créer des modèles
dissuasifs
appelés métriques Bayer. Et puis suivi
d'un numéro spécifique. Deux par deux signifie
que le modèle que nous utilisons sera
limité à des carrés deux par deux et que quatre par quatre sera limité à quatre carrés par quatre. Et je vais vous montrer
exactement ce que cela signifie. Et il en va de même
pour huit sur huit. Donc, si j'utilise celui-ci dans cette vidéo et que je le peins
sur l'ensemble de cette toile, vous remarquerez que nous avons un
motif en damier très familier en plein milieu. Mais vous pouvez également voir des
dégradés plus doux sur les côtés. Et si je fais un zoom arrière
juste assez sur un sprite, nous mélangerons ces
couleurs comme ça, c' est exactement
ce que l'on cherche à créer des dégradés sans
introduire de nouvelles couleurs. Laissez-moi vous montrer comment c'
est exactement ce travail du bois. Peignons donc
tout en blanc. Et j'utiliserai la couleur
noire directement, disons, du côté droit. Je vais d'abord créer une grille. Et ce sera deux par deux. Nous reproduisons donc des carrés
deux par deux, c'est-à-dire la même matrice là-haut, qui est constituée de simples
métriques, deux par deux. Comment cela fonctionne-t-il ?
Eh bien, sur le côté droit, nous commençons par quatre
pixels, complètement noirs. Cela signifie que ce
carré est 100 % noir. Maintenant, si je le peins à nouveau et que je n'en retire qu'
un pixel, nous avons maintenant trois pixels, noir et un blanc. Cela signifie que nous avons
créé un dégradé qui gros, est composé à 75 % de
noir et à 25 % de blanc, ce qui le rend gris,
gris foncé en particulier. Maintenant, si je répète le processus et que je reproduis ce dernier
carré sur le suivant,
et encore une fois, si j'efface un pixel noir de
plus, nous arriverons au ratio 5050. C'est une couleur grise complètement
neutre. Donc, si je dis,
doublez cela pour
la couleur blanche, puis reproduisez la même
chose de l'autre côté, ce qui signifie que nous avons maintenant une couleur
complètement blanche, mais nous devons également avoir 75 % de
blanc et 50 % blanc, que nous avons déjà. Ainsi, lorsque vous obtenez un
ratio de 50 x 50 dans ce carré, vous pouvez commencer à passer
à l'autre couleur, quelle qu'elle soit. Dans ce cas, il est entièrement
blanc pour simplifier les choses. heure actuelle, nous avons besoin de quelque chose
qui est blanc à 75 %, donc nous n'avons besoin que d'un seul pixel noir. Et c'est tout. Donc, si je le prends tel quel, c'est notre gradient. Maintenant, pour m'assurer que
tout est uniforme, lorsque je commence à vous montrer comment il
se reproduit et comment il fait du
canevas, je veux m'assurer que tout cela en portions égales. Donc, si vous regardez ici, vous remarquerez que toutes ces pièces sont à peu près de la même longueur. Je veux donc m'assurer que la
même chose se passe ici. heure actuelle, j'ai deux carrés, qui ont
tous deux un ratio de
50 sur 50, mais je ne peux qu'un seul carré, soit un ratio de soixante-quinze
pour cent. Je vais donc
tout déplacer un peu vers la gauche, disons comme ça. Et reproduisez exactement ce
modèle sur deux carrés. Donc, à l'heure actuelle, nous avons deux
carreaux, disons deux par deux, qui représentent 50 % à 75 %, et deux qui sont complètement
de couleur unie. Donc maintenant, si je prends ce motif
spécifique et que je crée une nouvelle toile, disons 50 par 50, et que je le colle
juste au milieu. Maintenant, le moyen le plus
simple de reproduire ce modèle est d'utiliser la fonction
Control V, qui créera un
pinceau dans une planche. Si vous n'avez pas de sprite, vous pouvez simplement copier, coller ce modèle entier et continuer,
continuer et ainsi de suite. Comme nous sommes dans un sprite, je vais simplement
utiliser des raccourcis pour rendre un peu plus rapide.
Et nous y voilà. Vous pouvez donc voir que c'
est le même schéma que celui que nous trouvons ici, mais il est un peu plus étroit simplement parce que c'est
ainsi que je l'ai créé. Je l'ai fait manuellement. Il n'évolue donc pas aussi bien. Mais si je devais
effectuer un zoom arrière suffisant, vous verrez que nous
avons à nouveau ces trois couleurs, qui sont également présentes. C'est juste que les rayures
de ces couleurs se dessinent, pourquoi ? Parce que, eh bien, le
schéma dissuasif n'est pas aussi large. C'est donc un moyen
très simple créer un motif
différent. C'est le plus couramment utilisé, en particulier celui avec un motif en damier car c'est le plus simple pour les débutants. Maintenant, par où commence la police ? Créer vos propres modèles
de détection peut être extrêmement amusant. C'est un peu limité et
deux carrés par deux, et cela devient de en plus amusant lorsque
nous atteignons des résolutions plus élevées. Mais pour l'instant,
expérimentons un peu. Créons notre propre modèle
de dissuasion. Et comment vais-je m'y prendre ? Eh bien, commençons par la même chose. Mais cette fois-ci, élargissons-le un
peu car je ne
pense pas que cette taille
soit suffisante pour représenter
ce dont je veux
parler . Disons peut-être 50. J'espère que cela suffira. Commençons à peu près
par le milieu. Et au lieu de créer des motifs en
damier, comme ça, nous pouvons nous
rappeler que tout
ce qui compte, c' est de maintenir les ratios au sein
des carrés les mêmes. Donc, 50 % devraient être noirs
et 50 % blancs. Nous n'avons donc pas à utiliser le motif en
damier. Et si on le faisait ? Nous avons toujours 50 % de
noir, 50 % de blanc. Maintenant, pour le rendre plus fluide, disons que nous pouvons répéter
le même schéma, mais permutons les
pixels. Nous maintenons donc le
même ratio d'ajustement de 50, mais nous
inversons simplement les couleurs. Tout cela va vers une couleur noire
complètement unie. Continuons donc. Que se passera-t-il après 50 x 50 ? Eh bien, nous devons créer un ratio de
75 %. Et ce pixel peut
être placé n'importe où. Nous pouvons le placer ici, ici, ici ou ici. Nous avons donc quatre places. Supposons maintenant que je le place ici. Et sur la case suivante, qui doit également
être de 75 %. Si je veux, je
peux le placer ici. Donc, je déplace essentiellement ce carré au lieu d'être
ici, je me suis déplacé vers la gauche. Il se connecte donc à celui-ci, reproduisant le même schéma que celui que nous avons ici
au milieu. Mais je vais à plus petite échelle. Disons que je fais
la même chose ici. Un pixel ici, un pixel ici. Si je vais plus loin, disons « fais-le ici ».
Faisons-le ici. Et plus loin, je n'ai pas besoin de
créer quoi que ce soit d'autre parce que tous
ces pixels, ceux-ci font 75 %, ceux-ci sont toujours 5 %, celui-ci sont cent,
cinq pour cent. Donc, tous ces carrés, ces styles, sont blancs à soixante-quinze pour cent dans ce cas. OK ? C'est donc un moyen très simple
de le faire maintenant, parce que nous nous dirigeons
vers la couleur noire, nous devons inverser celles-ci. Alors faisons-le rapidement. On y va. Et maintenant, nous pouvons avoir une couleur
complètement noire
sur le côté droit. Comme ça. Maintenant, nous pouvons également faire la même chose
sur le côté gauche. Et c'est essentiellement
ce que nous venons de faire ici avant d'
inverser les couleurs. Alors allons-y et faisons exactement cela. Je veux donc d'abord m'
assurer que nous
avons également la racine carrée
des ratios de 50 x 50. Donc on va y aller comme ça. Ensuite, nous commencerons à
ignorer ces couleurs comme ça. Nous voulons nous assurer qu'il s'agit
des mêmes modèles. avons donc un vers le haut, un vers le bas, un vers le haut, puis un vers le bas. On y va. C'est donc le même
schéma des deux côtés. Donc, si je prends ce
modèle maintenant et reviens ici et que je crée un nouveau, gros, juste un cadre , je le
colle et
que je le ramène complètement. Encore une fois en utilisant notre raccourci de
contrôle B. On y va. Nous avons donc
un dégradé très simple. C'est un peu différent,
c'est une texture différente. Donc, si je fais un zoom arrière, vous
pouvez voir qu'il crée
à nouveau les mêmes couleurs, les cinq mêmes couleurs,
mais c'est différent. Vous n'êtes donc pas limité à créer vos motifs en
damier. Et si je voulais en
découvrir encore un peu plus ? Supposons que je veuille repousser ces pixels un peu plus loin. Disons que je saute un carré et
que je le rends complètement noir. Et puis je répète ce
pixel ici, comme ça. Faisons la même chose
ici, de l'autre côté, ce sera très facile car
il s'agit d'un tout petit changement. Mais nous pouvons facilement le comparer
à ce schéma ici. Encore une fois, je vais
créer un nouveau cadre. Efface celui-ci et
peins par-dessus celui-ci. Comme ça. Alors, voyez-vous la différence ? Il est très petit. C'est sur les bords. Mais si je fais un zoom arrière, vous remarquerez qu'
il y a quelques rayures moment entre la couleur
complètement blanche, vous avez cette
bande de couleur grise. Et il en va de même
pour le noir. Il y a une bande
entre les deux. Donc c'est un peu comme dissuader à l'intérieur de
dissuader. OK ? Cela crée donc de très
belles couleurs lisses et la façon dont vous
abordez cela peut être si magnifique et si polyvalente que c'est très difficile à expliquer à moins l'expérimenter par vous-même. Vous pouvez donc créer
vos propres motifs. Ne vous laissez pas limiter par
ce que le logiciel vous donne. Tu es un artiste. Vous êtes ici pour
créer quelque chose de nouveau. Vous n'êtes pas obligé de réutiliser les outils qui vous
ont été fournis. C'est à vous d'utiliser ces
outils comme vous le souhaitez. Mais encore une fois, vous avez la liberté de créer
ce que vous voulez. Voilà donc tout pour cette vidéo. Dans la suivante, passons
à quatre cases sur quatre. La boisson.
13. 11 Dithering 4x4: Bon retour. Dans cette vidéo, je vais parler de la matrice
quatre par quatre et de la façon de créer différents
motifs à l'intérieur de celle-ci. Dans la vidéo précédente, je vous
ai montré comment créer une matrice deux par deux à
l'aide d'un sprite. Et maintenant, nous en avons quatre sur quatre. Vous pouvez donc voir que
c'est beaucoup plus fluide. Nous avons plus de dégradés, nous avons plus de couleurs si
vous deviez effectuer un zoom arrière. Et en gros, il s'agit
simplement d'un moyen
d'introduire des motifs dissuasifs plus complexes à l'intérieur de votre système de dissuasion de puits et du pixel
art haute résolution que vous créez, plus vous pouvez utiliser de
motifs distincts. Comme la plupart des gens utilisent
du pixel art à basse résolution, un simple
motif en damier suffit généralement. Donc, ce que j'ai fait ici est de
créer un fichier très simple. Et nous avons une matrice de quatre
pixels par quatre, gros un thiol
de quatre par quatre. Donc, si je reviens ici et si vous vous souvenez de
la leçon précédente, où que vous
regardiez, vous aurez un certain pourcentage de couleurs en
noir et blanc. Nous avons donc ici principalement du blanc
et un peu de noir. Et nous voulons ici
reproduire ce même processus. Donc, ici, nous
avons 100% de noir, et maintenant nous voulons introduire lentement la couleur
un par un pixel. Dans la section suivante, je n'en présenterai
qu'une à côté. Je vais vous présenter
un autre pixel. Disons que c'est
peut-être ici. Ensuite, j'en présenterai un
autre, peut-être ici. Tout ce que vous faites est de reproduire le style précédent et y
introduire plus de couleurs
blanches. Nous sommes donc ici en
ce moment pour le numéro quatre et nous devons maintenant
réduire le numéro cinq. Disons donc
quelque chose comme ça. Disons que nous avons besoin d'un
chiffre, six, peut-être sept. Et enfin, nous en avons huit. Ce que nous avons fait
ici, c'est créer un schéma jusqu'ici
où c'est 50 % sur 50 %. Bon, maintenant, nous devons également
créer la même chose, mais aussi pour le côté blanc. Et nous n'avons pas assez de place. Donc, ce que je vais faire, c'est
doubler la taille de la toile pour la porter à 96. Disons que cette section
, inversons-la. Vous pouvez donc le retourner le
connectant horizontalement. Vous pouvez également le garder
déconnecté si vous le souhaitez. Et maintenant, nous devons
inverser les couleurs. C'est là que tu peux
le faire. Ceci, c'est simplement créer une couleur complètement
dans l'autre couleur. Désactivez le contigu. On y va. Nous
pouvons maintenant peindre le noir ici et le blanc sur cette couleur. Nous pouvons maintenant les réunir. On y va. Dans ce cas, vous verrez encore une fois
que nous avons des ratios de
50 sur 50 % et
deux de ces carrés. Le suivant a moins que maintenant quel type de récepteurs exactement comme vous
devez le calculer, mais essentiellement un
pixel de moins que cela
crée ce genre
de signes positifs similaires. Si vous jetez un œil ici, vous remarquerez que ces
signes positifs se produisent ici. Donc, en gros, si je voulais
passer un peu plus de temps, je peux m'assurer que chacun de ces motifs comporte au moins
deux carrés à l'intérieur. Mais pour l'instant, prenons tout ce motif tel quel, déplacons-le un peu vers
la droite pour un carré, puisque nous avons quatre
carrés blancs ici sur le côté gauche, je veux aussi avoir quatre
carrés noirs ici sur la droite. Je peux prendre tout ce
schéma, créer un nouveau fichier. Faisons en sorte que la hauteur soit
un peu plus proche. Et encore une fois, Control V pour créer un pinceau à partir de celui-ci.
Et nous y voilà. Donc maintenant, si je fais un zoom arrière, vous pouvez voir ici que le
logiciel commence à le mixer. C'est très agréable et facile à faire. Avoir vos données est donc très simple. Le processus est très simple. Plus vous
avez de transitions entre chaque couleur. Pour cela, vous avez besoin d'une matrice plus élevée, plus
la transition sera fluide. Voyons comment nous pouvons créer
quelque chose qui nous est propre, comme nous avons pu le faire
auparavant ici. Ce sera donc
notre point de départ. Réinitialisons-le et
commençons maintenant à
travailler sur notre modèle. Maintenant, dans ce cas, si vous vous
souvenez de ce que j'ai
fait précédemment, utilisez
simplement les
motifs en damier pour un ratio de 50 sur 50%. Mais dans ce cas, je veux
créer quelque chose de différent, comme je l'ai fait
dans une matrice deux par deux, je vais créer le
même motif ici, créant
essentiellement des
lignes au lieu de points. Alors allons-y et
reproduisons-le sur plusieurs d'entre eux. Maintenant, je dois supprimer certaines de ces couleurs, car à l'
heure actuelle, c'est 50 sur 50 pour cent. Et voici le truc. Jusqu'à présent, nous n'avons fait que
supprimer un pixel, mais nous n'avons pas à le faire. Ce que nous pouvons faire, c'est supprimer deux pixels en
même temps. Nous ne sommes pas limités à la suppression d'un
seul pixel à la fois. Donc, la quantité de pixels
que vous allez supprimer, façon dont vous allez créer des
ratios à l'intérieur de chacun
de ces carrés. Chacune de ces grilles est
constituée de tuiles Nous voulons
les appeler, c'est à vous de décider. Alors connectons-les au lieu
de continuer comme ça. Déplacons-les un peu vers le
bas. Vous n'êtes donc pas non plus
limité à conserver tous ces
pixels sur les mêmes lignes, ce que fait le logiciel
par défaut. Ce que le logiciel fait
n'est pas ce que vous devez faire. Vous êtes libre de créer
quelque chose qui vous appartient. Déplaçons maintenant
ces deux pixels vers le haut. Donc, ce que nous avons essentiellement
fait, c'est répliquer cette tuile. Mais nous pouvons déplacer ces
deux lignes de pixels un peu vers le bas et ce
pixel un peu vers le haut. Maintenant, on peut connecter ça. Supposons maintenant que nous souhaitions à nouveau supprimer deux pixels
au lieu d'un. Eh bien, maintenant nous pouvons supprimer, disons ces deux-là. Maintenant, nous pouvons connecter
ces deux éléments comme ça. Encore une fois, en alternant cela, disons que nous voulons
avoir seulement deux pixels au carré
à l'intérieur de R au lieu de quatre. Ce qui est important, c'est d'essayer maintenir la même suppression de
pixels. Donc, si je supprime deux
pixels auparavant, c'est la même quantité que
je veux continuer à supprimer. je ne veux pas
supprimer quelques ou trois Cependant, je ne veux pas
supprimer quelques ou trois
pixels quelque part
sur l'un d'eux, veuillez faire des expériences et vous verrez ce que nous
obtiendrons. Continuons donc. Nous avons toujours deux carrés de la même quantité de
pixels, comme vous pouvez le voir ici, nous avons deux carrés de quatre
pixels dedans, des pixels blancs, je veux dire, puis nous avons
262 avec huit. Nous n'avons besoin que de deux carrés où nous n'avons que deux
pixels, comme ça. Ensuite, nous pouvons simplement
devenir complètement noirs. Nous n'avons pas besoin d'
introduire un pixel. Vous
pouvez certainement le faire si vous le souhaitez. Cela dépend donc entièrement de vous. Maintenant, de cette façon, nous pouvons le
reproduire à nouveau, nous allons le
copier-coller ici, le
retourner horizontalement,
changer une couleur. Disons rouge. Ensuite, nous pouvons inverser
les couleurs comme ça. On y va. Je vais donc prendre ce même modèle distinct, créer un nouveau fichier. Ou je peux même utiliser
le précédent, simplement ajouter un nouveau cadre, contrôler B, et je peux le peindre complètement, comme ça. Nous avons un modèle
et un autre. Ces deux éléments créent des dégradés. Donc, si je fais un zoom arrière, vous pouvez
voir que j'ai créé un type de
dégradé différent, tout comme celui-ci. Vous pouvez maintenant voir
que si je fais un zoom arrière, plus
le
motif dissuasif est complexe, plus
le logiciel a de mal à le représenter en couleurs unies. Vous pouvez donc voir que
même
le zoom arrière, le schéma précédent a également un peu de
dissuasion. Vous pouvez donc le voir ici. La suivante comporte des lignes continues. Encore une fois, la manière dont vous voulez aborder le camion
dépend de vous et
n'hésitez pas à expérimenter,
car à l'
heure actuelle , nous utilisons uniquement une matrice
quatre par quatre. Et comme nous avons
beaucoup d'espace ici, nous pouvons créer de nombreux motifs
intéressants. Il n'est donc pas nécessaire que ce soit
des lignes de motifs en damier. Vous pouvez combiner les deux. Vous pouvez créer des motifs encore plus
intéressants tels que des carrés avec des
lignes, etc. Parce que je pense que la découverte
fait partie du processus. Tu devrais en profiter. Et cela fera également partie
du défi dans
quelques vidéos de type. Voilà donc tout pour cette vidéo. Je te verrai dans la prochaine.
14. 12 lignes d'aliasing: Bon retour. Dans cette vidéo, je
vais vous montrer comment
anti-alias les lignes, les lignes
droites. Pourquoi est-ce important ?
Parce que lorsque nous lançons des objets
plus volumineux et entièrement asynchrones , en particulier des
images pixellisées à haute résolution, vous remarquerez que la
majeure partie de l'anticrénelage consiste simplement en des lignes et des courbes, essaient
essentiellement de reconnaître quel type d'
effet anti-alias vous souhaitez obtenir. Et les portes sont divisées simplement en courbes et en lignes droites. Voici donc
un exemple. Nous avons une ligne droite simple. Et ce qu'
est essentiellement l'
anticrénelage , c'est le lissage du client. Vous pouvez donc le considérer
comme un
simple fait de le rendre flou. C'est tout ce qu'il y a à voir. Vous estompez donc les
bords de la ligne manuellement. Nous pouvons donc créer cet effet
antiréaliste. C'est donc de l'enthousiasme, de
créer quelque chose de plus intelligent, de réduire le ton
et, en gros, de brouiller les contours d'un
client spécifique sur une courbe. Alors, comment pouvons-nous y parvenir ? Eh bien, c'est très facile à faire. abord, vous devez prendre en
compte deux couleurs, la couleur de votre ligne et
la couleur de votre arrière-plan. Dans ce cas, il est
complètement noir et l'arrière-plan n'est pas
complètement ajusté en blanc. C'est un peu plus doux pour les yeux. Et n'importe où entre les deux,
nous pouvons simplement une couleur et créer un
anti-alias et les bords. Nous ne faisons donc que prendre les devants. Et c'est tout ce que vous pouvez
voir ici dans l'aperçu. C'est la première ligne. Il s'agit de la deuxième ligne. Vous pouvez voir comment
la deuxième ligne
est un
peu floue sur les bords. Vous pouvez faire en sorte
que cela se passe comme ça et ainsi de suite. Si vous souhaitez ajouter encore un peu plus de Pi
LS, vous devez à nouveau prendre un ton moyen entre cette couleur
et l'arrière-plan. Et puis vous le réduisez encore plus grâce à l'anticrénelage,
quelque chose comme ça. Vous pouvez même étendre
la ligne de cette façon. Vous voyez la différence entre
cette ligne et cette ligne. Et juste pour qu'ils soient identiques, fixons simplement la longueur. On y va. Vous pouvez donc voir à quel point cette
ligne est un peu plus fluide. Ce qu'il faut à
nouveau prendre
en considération , c'est la couleur
de l'environnement. Si l'environnement
est bleu, disons. Cela ne fonctionne
plus car nous
devons combiner le noir
avec le bleu. Maintenant, nous allons
prendre quelque chose comme un demi-ton et les bords quelque chose d'encore plus
sombre. Disons ici. Maintenant, cette ligne est
anti-alias car encore une fois, nous devons prendre
en compte la couleur à côté. Donc, quelle que soit la couleur ce pixel,
dans ce cas, le bleu. Ce sera
notre nouvelle couleur, vous, donc vous mélangez essentiellement
deux couleurs ensemble. Nous lisons à l'écart,
parlons de lignes plus droites. Mais s'ils sont inclinés ? Alors peut-être quelque chose comme
ça ou cela, et ainsi de suite. Je vais donc vous donner
un petit exemple. Disons que c'est quelque chose d'
aussi simple que cela. Nous pouvons continuer
et ainsi de suite si vous le souhaitez. Donc ça dépend vraiment de toi. Prenons donc cette
même couleur et essayons de l'
appliquer ici même. Comment aborderiez-vous cela ? Eh bien, parce que nous voulons garder cette ligne
droite aussi droite que possible, nous devons analyser exactement
comment cette ligne fonctionne. Nous avons des sections d'un pixel
et des sections de deux pixels. Et ceux-ci
font essentiellement un ratio de un à deux pixels et ils continuent à former
une ligne droite. La façon la plus simple de le faire est d'imaginer que vous
étendez cette section d'un pixel vers le haut et d'
un pixel vers le bas. Mais comme cela
semble maintenant un peu irrégulier, vous prenez les
pixels que nous avons étendus et vous créez
une couleur anti-alias. Tout cela est aussi simple que cela. Maintenant, c'est antiréaliste. Peut-être que nous pouvons même
rendre cela un peu plus clair si vous le
souhaitez, et ainsi de suite. Mais en gros, c'est ainsi
que vous l'aborderiez. Et pour
faciliter la comparaison,
je vais créer un
nouveau cadre afin que vous puissiez voir comment fonctionneront exactement plusieurs
techniques différentes. C'est donc la technique numéro un. Encore une fois, si vous voulez le
rendre un peu plus agréable pour les yeux, vous pouvez le colorier comme ça. Vous pouvez le voir ici dans l'aperçu, c'est l'avant,
c'est l'après. C'est un peu plus doux. Donc, quelle sera
la prochaine technique
est assez simple. Nous allons combiner
ces deux pixels parce que le pixel se trouve ici
a été étendu vers le haut. Donc, en gros, vous étirez ce pixel sur deux pixels. Nous pouvons créer ce pixel entier
en une seule couleur. Vous pouvez imaginer que
ce pixel
ici perd la moitié
de sa force, disons, et devient ainsi
flou. OK ? Nous allons donc le faire sur chaque section comportant
deux sections de pixels. Donc juste ici et juste ici. Donc, si vous voyez ici
dans l'aperçu, c'est le résultat. Nous avons donc l'avant et l'après. Il existe donc plusieurs
techniques décider et avoir à
anti-alias une ligne spécifique. Et cela
dépendra vraiment de l'environnement. Encore une fois, si vous modifiez la
couleur de l'environnement, nous devrons
changer la couleur de notre couleur anti-alias. OK, donc c'est tout
pour cette vidéo. Je vous verrai dans la prochaine
où je vous montrerai comment entrer des allèles.
15. 13 courbes d'aliasing: Bon retour. Dans cette vidéo, je vais parler des courbes d'
anticrénelage. Je vous ai donc montré
dans la vidéo précédente comment saisir les premières lignes
droites. Maintenant,
parlons des courbes. à quoi nous devons réfléchir
à tout moment, c'est à quoi nous
essayons exactement de réaliser avec un effet
anti-Alice spécifique. Donc, si je prends une simple
courbe ici, quelque chose de cette nature, vous verrez que nous voulons
lisser la courbure. Vous avez donc essentiellement
deux options différentes. Donc, si je prends cette même couleur, peut-être ici à l'intérieur, vous pouvez même la faire comme si
c'était prenons cette couleur plus vive. Et vous pouvez également l'
appliquer ici à l'extérieur. Si vous regardez ici dans l'aperçu, vous verrez à quel point cette
gamme est plus intelligente. C'est flou dans
une certaine mesure. Parce que, encore une fois, si je
prends l'outil de gonflage, il suffit de trop dépoussiérer. Nous ne sommes pas censés utiliser cet outil de flou dans le
logiciel de cette manière. anticrénelage est donc
à nouveau flou. Les bords sont des lumières. Donc, en cas de ligne droite, comme je vous l'ai montré précédemment, nous pouvons les étendre comme ici. Nous pouvons lisser les lignes
entre les lignes droites. Donc, en gros, nous
lissons les sections
médianes d' une ligne droite ou nous lissons les bords
de la ligne droite. Et nous pouvons faire la
même chose ici. Mais si vous remarquez cette courbe, vous pouvez essentiellement la
diviser en deux choses. Nous avons la partie droite, que nous pouvons appliquer dans cette
section ici, afin de flouter les
bords de cette façon. Et cette section centrale, qui est la courbure elle-même, nous pouvons à nouveau l'annuler de différentes
manières. Maintenant,
c'est à vous de décider comment procéder, mais je vais vous donner un exemple
très pratique. Disons que nous avons un
cercle. On y va. Et si vous remarquez que ce cercle a la même taille que celui-ci. Donc, en gros
, cette courbure est multipliée par quatre et
nous en avons fait un cercle. Alors, que se passera-t-il
si je fais cela ? Si je lisse les
bords extérieurs. Eh bien, je t'ai déjà
prévenu à ce sujet. Mais si vous fabriquez
un objet qui se trouve autour de la lithosphère
ou une balle, ou peut-être une salle de sport. Et vous entrez l'alias de l'
extérieur de l'objet. Si vous changez d'environnement, cela ne fonctionne plus
car encore une fois, vous devrez
changer la couleur de la couleur antiréaliste. C'est pourquoi l'anticrénelage d'un objet à l'extérieur n'est
vraiment pas la meilleure idée. Donc, dans ce cas, je vais simplement me
concentrer sur les courbures. OK, alors prenons du
recul et essayons de
neutraliser l'intérieur. Vous avez essentiellement deux façons le faire
correctement et mal. Ce serait mal
quelque chose comme ça. Tu essaierais de t'anti-alias. En gros, partout où vous
commencerez à vous courber. Ça aura l'air
bien trop. Regarde à quel point c'est bruyant. Une autre façon de
le faire est de cibler ces
sections ici. Comme ça. Tu vois à quel point ça a l'air étrange ? Cela ressemble plus à
un cercle qu'à ça. Pourquoi ? Parce que cette ligne
ici est la ligne droite. Et si, encore une fois, je
faisais ce que je faisais ici, si je m'étendais ici comme ça,
et si je créais simplement cette
couleur comme ça, c'est
ce que nous obtiendrions. Ce n'est donc pas vraiment la meilleure solution car
si je supprime ces couleurs, les
remplaçant
essentiellement par une couleur noire, vous remarquerez que ces sections d'un
cercle ont l'air bombées. Ils sont tout simplement trop arrondis. En gros, ils
deviennent quelque chose comme
ça au lieu d'
être joliment incurvés. Ce sont donc deux exemples
de la façon de ne pas le faire, car à l'heure actuelle, nous
voulons cibler les courbures. Nous voulons donc cibler
cette section ici. Nous ne voulons pas
cibler ces sections. Donc, ce que nous devons lisser c'
est exactement cette
partie ici. C'est la courbure. Et pour y parvenir, il suffit de cibler ces
sections ici. Alors, comment pouvons-nous les soutenir ? Il suffit de les placer comme ça ? Et c'est tout. Donc maintenant, si vous regardez ce cercle spécifique
avant et après, vous pouvez voir que cette section
est maintenant un peu plus fluide. Et c'est ce que nous
voulons toujours garder à l'esprit. Nous ne voulons pas
tout neutraliser. Vous devez être conscient de
ce que vous voulez anti-alias. Qu'est-ce que tu veux faire exploser ? Que vouliez-vous pour
créer un effet plus doux ? Est-il aligné s'il s'agit
d'une ligne droite ? Telle est l'approche.
Tu peux prendre ces deux-là. Et s'il s'agit d'une courbure, c'est aussi la
façon dont ils s'approchent. Mais encore une fois, si c'est
quelque chose de l'extérieur, cela ne fonctionnera pas aussi bien. Et oui, vous pouvez aussi le
créer comme ça. en
va de même pour celui-ci. Si l'environnement change, vous ne pouvez plus le faire. Mais si vous créez des
icônes dans un jeu et que vous savez qu'il y aura une couleur de
fond très spécifique. Vous pouvez également appliquer un
anticrénelage sur les bords extérieurs. J'espère donc que cela aidera à
dissiper certaines idées fausses
sur l'anticrénelage. Et dans la vidéo suivante,
je vais vous montrer un exemple de la façon d'impliquer un objet
très simple. Je t'y verrai.
16. 14 Objet d'aliasing: Bon retour. Dans cette vidéo, je vais vous montrer un exemple
simple d' anti-alias d'un
objet simple, par exemple l'Irak. Créons donc une nouvelle scène. Nous pouvons créer l'arrière-plan, disons quelque chose de neutre, peut-être de couleur verte. Et utilisons simplement cette palette de
couleurs par défaut dans S prime, mais vous pouvez certainement
utiliser n'importe quoi d'autre. Maintenant, pour créer une roche très simple,
disons quelque chose comme ça. Nous devons maintenant déterminer où se trouvera
notre ombre. Et maintenant, si nous le voulons, nous pouvons également créer une ombre
encore plus foncée intérieur de cette ombre. On y va. C'est donc quelque chose de
très simple. Je parlerai plus en
détail de la façon de créer une texture rocheuse plus tard. Ce n'est donc pas
censé être trop complexe car je
voulais juste cibler
quelques formes différentes. Donc, lorsque nous avons saisi quelque chose tout à l'
heure, je
vous ai déjà dit que si vous entrez plus tôt que les bords extérieurs, si vous commencez à créer un
anticrénelage tout autour, ce sera trop. Oui, vous pouvez certainement
créer un contour si vous voulez vraiment que cet
objet se démarque. C'est donc une chose complètement
différente. Contours et
attitude anti-aliasing, différentes choses. Les contours sont simplement là pour
être utilisés comme quelque chose qui
va mettre en valeur l'objet
à l'intérieur de l'environnement. Mais l'anticrénelage
prendrait la même couleur. Donc, dans ce cas, j'ai le
contour de cette couleur brune. Et je vais essayer de trouver juste milieu entre
ces deux couleurs. Cela pourrait donc être quelque chose
à peu près de cette nature. Ce serait donc un anti-aliasing si je devais utiliser cette même ligne, disons sur la même position. Ce n'est donc pas quelque chose
que nous voulons faire. Je vais donc revenir
à l'anticrénelage, mais je tiens simplement à dire que l'aliasing et les contours
sont deux choses différentes. Disons maintenant que je souhaite lisser certains de ces bords. Disons que j'ai
une ombre comme So. Voyez-vous à quel point cette
ombre est très dure ? Et c'est peut-être juste
quelque chose que nous voulons à l'intérieur de notre objet rocheux. Mais supposons que je
veuille arranger les choses. Il y a plusieurs
façons de le faire. Disons que le numéro un est
comme : Donc, vous souvenez-vous ces lignes droites
où nous passons d'une couleur à l'autre
pour la rendre un peu plus petite, nous pouvons faire la même chose
avec les tons d'ombre. C'est donc l'ombre la plus sombre. Et le ton d'ombre à
côté sera celui-ci. Nous pouvons donc étendre cette ligne. Vous pouvez donc penser que
cette ligne entière est celle que nous devons
anti-alias dans cette direction. Nous prenons donc simplement un ton plus clair
que celui-ci, qui se situera
entre les deux. Et lorsque vous
créez des objets, il
vous suffit d'utiliser la
palette de couleurs dont vous disposez. Vous n'avez pas besoin de
créer de nouvelles couleurs en estompant
tout, etc. Utilisez cette tonalité d'étagère et
étendez-la peut-être d'un pixel, peut-être de deux pixels. Et tout cela est aussi simple que cela. Supposons donc que vous souhaitiez faire
la même chose ici également. Eh bien, c'est comme ça que vous pouvez le faire. Maintenant, il semble un peu
plus petit que le précédent. Donc, si je crée un nouveau cadre et
que je reviens juste en arrière, c'est l'avant,
c'est l'après. Cela semble donc un peu plus intelligent. C'est peut-être
quelque chose que vous voulez ou non ,
mais c'est toujours là. Essayons donc maintenant de créer une courbure et de la
lisser également. Supposons que nous
ayons un exemple de quelque chose comme celui-ci. OK ? Disons donc que nous pensons que
cette transition entre ce ton clair et cette
teinte d'ombre est un peu trop dure. Si j'imagine que c'est la courbe. Encore une fois, je veux
cibler la courbure. Je vais donc cibler
cette section ici. Donc, en faisant cela sur
le bord extérieur, je crée une transition plus fluide. Alors, c'est à vous de décider comment créer un effet
antiréaliste. C'est pourquoi j'ai dit
que c'est la reconnaissance d'une ligne qui se produit à
l'intérieur de votre objet qui déterminera
quelle section vous souhaitez anti-alias et souhaitez anti-alias et
quelle section vous
ne voudrez pas anti-alias. Tout dépend de vous. n'y a pas de bonne ou de
mauvaise réponse en soi. Le réel dépend de ce que
vous essayez de créer. J'espère donc que ces quelques
conseils vous ont aidé. Je vous verrai dans
la prochaine vidéo.
17. 15 courbes de couleur: Bon retour. Dans cette très courte vidéo, je vais vous expliquer comment utiliser des courbes de
couleurs pour créer vos propres palettes de couleurs ou tons rouges
plutôt chaotiques
pour une couleur spécifique. Maintenant, beaucoup d'entre vous ont mal à créer
leurs propres palettes de couleurs. Voici donc un guide très
simple. Veuillez faire attention à ce qui
se trouve sur le côté gauche et à la façon dont nous
créons des
courbures spécifiques dans l'outil de sélection de couleurs. Nous commençons donc ici en
haut à gauche et nous commençons à courber les couleurs comme ça. Donc, si je supprime cela et que je
crée quelque chose comme
ça, c'est la courbure
que nous créons. Nous commençons par le
point culminant ici et nous commençons par l'
ombre la plus sombre d'ici. C'est donc une courbure
que vous pouvez faire, une seule. Et cela n'est généralement utilisé que
sur une seule couleur. Dans ce cas, je
crée une couleur bleue. Et si tu faisais l'
inverse ? Nous commençons donc ici
de l'autre côté et nous ne faisons que
créer un chercheur. Commençons donc par
le point culminant. Ça se passe un peu comme ça. Et vous pouvez voir qu'il s'
agit d'une courbure très simple. Donc quelque chose comme ça. Pour l'instant, je vous montre deux courbes, celle-ci et celle-ci. Mais il n'est pas
nécessaire que ce soit ainsi. Votre courant peut être
comme ceci ou comme ceci, ou comme cela, ou comme cela, ou comme une lettre U ou
l'inverse. C'est donc
à vous de décider
comment
créer vos propres couleurs. certaines choses que vous Cependant, certaines choses que vous
devez garder à l'esprit sont que si vous
créez une nouvelle couleur, si c'est le point culminant
et qu'elle est très claire, votre ombre plus foncée
ne sera généralement pas aussi claire car pendant ce temps, vous
devrez vous arrêter à peu près ici. Alors peut-être comme la lettre
J inversée ou quelque chose comme ça. Et la même chose
irait dans
l'autre sens,
parce que pour ce point culminant, nous devons commencer quelque part plus
haut parce qu'il doit être plus clair que
la couleur la plus foncée. Ce ne sont donc que
quelques moyens,
des conseils simples sur la façon dont vous pouvez
l'utiliser comme guide. Merci de ne pas utiliser ce rôle
comme un rôle spécifique. ne s'agit que d'un
guide simple sur la façon de créer des tons
plus clairs et des tons d'ombre pour la couleur que
vous décidez de choisir. Il s'agit d'un autre exemple. Ici. Je ne suis pas en train de suivre ça. Je zigzague juste à
gauche et à droite. Vous pouvez donc voir que
je commence en haut à gauche, vais vers la droite,
puis je vais vers la gauche, puis vers la droite,
puis vers la gauche. Vous pouvez voir à quel point cette palette de couleurs spécifique n'est pas
aussi équilibrée que toutes les autres. Il n'a pas la même chose, disons des règles définies
en soi. Cela aidera la palette
de couleurs à être
un peu plus cohérente. Cependant, regardez ça. Sur le côté gauche,
vous trouverez les palettes de couleurs. Sur le côté droit, vous avez
une image très, très simple. Et c'est ce que j'ai utilisé. Les mêmes couleurs sur le côté gauche sont celles utilisées
ici sur le côté droit. Donc, pour le point culminant,
nous avons les nuages. Pour le ton plus clair,
nous avons le ciel. Pour le ton moyen. Nous avons tout cet océan. Pour le ton des ombres, nous
avons le drapeau sur le navire, et ici aussi, les
ombres sur l'océan. Et pour la couleur la plus foncée, nous avons ce vote. Alors sur la suivante, cette courbure
ici est celle-ci. Cette courbure est celle-ci. Vous pouvez voir à quel point tout est un peu plus saturé
et différent. Et enfin, nous avons celui-ci. Vous remarquerez que même si cette palette de couleurs est en
zigzag et qu'elle est ici, elle est un peu
plus belle que celle-ci. Les nuages et le ciel sont
un peu plus accentués. Encore une fois, c'est un
exemple très simple où je dis, ne prenez pas cela comme une règle, prenez-le simplement comme une ligne directrice. Et vous pouvez créer vos propres
palettes comme vous le souhaitez. Le dernier exemple que je
veux vous donner est une
palette de couleurs très désaturée comme celle-ci. Tout ne doit donc pas
être très saturé. Donc, si nous jetons un coup d'œil ici, remarquons à quel point
nous avons très peu de mouvement entre les couleurs. Il s'agit de la même courbe que celle de la
première palette de couleurs. Mais vous pouvez voir la
différence dans le résultat. OK, nous avons la
même tonalité d'image. Donc, si vous jetez un œil ici, et si je dessine ce demi-ton
par-dessus tout
cela, c'est le même ton moyen, mais la façon dont j'ai
créé les tons clairs et les tons d'ombre est
un peu différente. Encore une fois, prenez ceci
comme une ligne directrice, pas un 0. Tous. J'espère que cette vidéo vous a plu. Je vous verrai dans la prochaine
où je
vous lancerai un défi pour l'ensemble de
cette section.
18. 16 Challenge 14 Modèle de dithering: Bienvenue dans le défi
de cette section. Pour ce défi,
je veux que vous créiez votre propre motif
distinct, mais en utilisant une matrice de huit par huit, c'est le seul
que j'ai
laissé de côté dans les vidéos
parce que je
vous ai montré comment créez
en utilisant les titres de la grille deux
par deux pixels et de
quatre par quatre pixels. sont certainement utiles et ils ont beaucoup de places
dans différentes combinaisons. Mais pour relever ce défi, je voulais que tu aies
encore plus de liberté. Donc, huit pixels sur huit, ce sont les dernières mesures
simples d'un spread dont
vous disposez. Bien que les modèles dissuasifs puissent
être encore plus importants que cela. Il peut utiliser une matrice de 62 par six puis dix par
dix ou six par six. Cela
dépend donc vraiment de la façon dont vous voulez
créer vos propres mots. C'est donc la dernière. Vous pouvez le trouver
ici dans le sprite. Et voici à peu près à quoi
cela ressemblerait. Vous pouvez donc voir un schéma très
spécifique avec ces étoiles et ces
signes d'avantages. Allons voir. Mais vous pouvez créer le
vôtre dans ce défi, je veux que vous expérimentiez vraiment. Oui, vous pouvez
certainement commencer par le simple
motif en damier au milieu, comme ce motif l'a fait. Mais tu n'es pas obligée. N'hésitez pas
à expérimenter avec différentes lignes, avec
différentes formes. Peut-être qu'au
milieu, vous devriez commencer par de tels blocs. Peut-être que vous voulez
même créer une sorte de formes d'
étoiles
combinées à d'autres formes. Alors, essayez autant que votre Hartford le souhaite et créez
votre propre modèle de dissuasion. C'est tout pour relever ce défi. J'espère prendre connaissance de vos soumissions.
19. Introduction aux matériaux: Bon retour. Dans cette section, je vais parler des matériaux manière de les étudier et
de les aborder, et de ce qui fait fonctionner chaque matériau
spécifique. J'aborderai différents
styles de feuillage, différents styles de roches, différents styles de bois, de métal, d'eau et de glace,
ainsi que la neige, les nuages, lave, les vêtements, la terre,
Jim et le verre. À la fin de cette section
complète, je vais également
vous lancer un défi. Amusons-nous et allons-y.
20. 1 Style de feuillage 1: Bon retour. Dans cette vidéo, je vais vous montrer comment
créer du feuillage. Et ce sera une série de vidéos car en ce
moment nous commençons à étudier des matériaux et ce ne sera que le
style numéro un. Ce sera la plus difficile. Cette vidéo sera donc également
la plus longue. Et au fur et à mesure que nous
avançons, vous verrez que le même
principe de
style de feuillage peut-être plus complexe peut également être appliqué à des styles
plus simples. Alors allons-y, et ce
sera notre point de départ. Parlons de
la palette de couleurs. Vous pouvez voir que nous avons
sept couleurs ici. Si vous remarquez ici sur
la palette de couleurs, s'agit d'une courbe en S, dont je n'ai pas parlé
dans les vidéos de courbes de couleurs, mais c'est aussi
l'une des nombreuses couleurs, comme je l'ai dit, veuillez expérimenter. Nous avons donc une couleur complètement
noire. Ensuite, nous avons un ton d'ombre, et nous continuons à
aller et à aller et à partir. Si vous souhaitez également reproduire
cette même palette de couleurs, prenez une capture d'écran de cette vidéo et vous
serez en mesure de le faire. Il s'agit donc essentiellement d'une courbe en S très agressive,
quelque chose comme ça. Parlons maintenant de l'ombrage et de ce qui va
être notre point de départ. Personnellement, je pense
qu'il est toujours préférable d' étudier les matériaux et
la forme sphérique. Pourquoi ? Parce que la sphère est généralement la plus
difficile à ombrer. Donc, si vous savez
comment ombrer quelque chose ou créer une texture ou
quelque chose d'arrondi, vous serez
certainement capable de
le faire lorsqu'il est complètement plat. Mais si vous étudiez uniquement sur des surfaces
planes comme des
cubes et des pyramides, cela ne signifie pas que
vous serez capable de le
faire sur des surfaces arrondies. Il s'agit donc essentiellement la source de lumière dans
le coin supérieur gauche, et c'est ce que nous utiliserons
pour la plupart des textures. Mais pour le feuillage, j'ai décidé d'
opter pour une source lumineuse de
pointe. Pourquoi ? Parce que dans les jeux, nous créons généralement du feuillage avec
une source de lumière au-dessus, non sur le côté. C'est la méthode la plus couramment utilisée. C'est donc, je pense la meilleure approche pour enseigner
les bases comme celle-ci. Maintenant, commençons à texturer cela dans le
style de feuillage numéro un. Celui-ci va
être aléatoire. Et par là, je veux dire que nous avons des feuilles de tailles aléatoires et vous verrez comment elles se chevauchent
toutes. Commençons donc par très simple. Tout d'abord, pour ne pas
trop compliquer les choses. Je vais effacer deux couleurs, et nous les ajouterons plus
tard dans la prochaine vidéo. Nous n'avons donc plus que cinq
couleurs avec lesquelles travailler. Commençons par le ton
de l'ombre. abord, nous devons remplacer toutes ces couleurs par
ces cinq couleurs. J'ai également remplacé le contour
dans le ton de l'ombre. Ensuite, nous avons ce ton d'ombre, pas le plus sombre,
mais le suivant. Et nous pouvons l'utiliser
pour la lumière réfléchie, mais nous pouvons également l'
utiliser pour ce demi-ton. Ou si vous le souhaitez vraiment, vous pouvez simplement utiliser le
ton moyen pour celui-ci, puis la lumière allumée ici,
puis le surlignage ici. Mais parce que nous voulons garder le
surlignage à la toute fin, car
les surlignages sont généralement utilisés et seulement quelques pixels, pas trop. Nous ne voulons donc pas créer
ce surlignage ici, donc je vais l'effacer en le
remplaçant par le ton
le plus clair. Nous avons maintenant notre base à partir de laquelle nous pouvons
commencer à travailler. Commençons par le bas
pour expliquer un concept simple. Ensuite, je vais commencer par le haut jusqu'à
la partie centrale. Maintenant, si je jette un coup d'œil ici, vous verrez cette
lumière réfléchie qui met en scène des feuilles ou du feuillage et des
objets de même nature, qui sont généralement
regroupés. Nous voulons créer des motifs. Nous ne voulons pas dessiner chaque feuille et
y ajouter des détails , car
avec cette résolution, nous n'avons tout simplement pas
assez d'espace. Je vais vous montrer des
styles plus récents avec des feuilles plus grandes. Soyez donc patient d'ici là. Donc, pour l'instant, nous allons
commencer très modestement. Maintenant, imaginez que vous
créez simplement des modèles qui
vont se répéter, et que
ce seront essentiellement nos vies. Supposons que nous ayons Tetris,
peut-être des échantillons de ceux-ci, peut-être de la manière inverse, peut-être quelque chose comme ça. Et plus on va sur le côté, les motifs
seront fins
parce que c'est de la peur, la
sphère est arrondie. Donc, si vous remarquez que cette section de la sphère est la plus proche de nous, parce que cette partie supérieure est
un peu plus éloignée de nous, elle est en train de pourrir loin de nous. Donc, si quelque chose est très
épais au milieu, alors que nous essayons de le faire pivoter sur le côté du cube,
il deviendra de
plus en plus fin
jusqu'à ce qu'il
ne fasse qu'un pixel de large. Bien entendu, cela ne doit
pas s'appliquer partout car les feuilles qui forment le bosquet
dans la nature sont très aléatoires. Encore une fois, nous ne voulons pas dessiner chaque feuille individuelle, mais plutôt nous concentrer sur l'ensemble des feuilles. Commençons donc par effacer cette section où se trouverait la lumière
réfléchie. Et nous
allons simplement dessiner certains des modèles dont
j'ai parlé. Et ils seront
là. Elles peuvent être un peu
plus épaisses au milieu. Nous pouvons étendre cela un
peu parce que n'oubliez pas que les feuilles dans la nature sont
comme ça, très sporadiques. Et au fur et à mesure que nous avançons et que
nous tournons vers le haut, nous aurons
des exemples
de plus en plus fins de ces motifs. Et nous n'avons pas à le commander. Vous pouvez certainement répéter
les modèles si vous le souhaitez. Cela peut être comme trois pixels
seulement, peut-être seulement deux pixels, quatre pixels, cinq pixels,
six pixels, etc. Tout dépend donc de vous. Amusez-vous avec elle, expérimentez
et voyez laquelle. Pensez-vous qu'il vous convient
le mieux ? Et n'oubliez pas que puisque nous étudions
simplement un matériau, n'hésitez pas à mettre l'accent sur
certaines parties spécifiques de cette sphère entière afin effacer le contour ou d'étendre le contour, ce que nous allons
vous en saurez
plus dans la vidéo suivante. Comme il s'agit d'un esprit dont
j'ai déjà parlé, je tiens à
attirer l'attention sur ce point. Parce que si je regarde
le côté de la sphère, ce sera
le plus proche de nous. Je veux donc vraiment que cela attire le plus d'attention. Et comme la source de lumière
vient du haut, je peux l'étendre un
peu comme ça. C'est donc là que se
trouveront le plus de détails. Ces sections se trouvent ici. En gros, tout
le reste, sauf cette partie centrale,
sera moins détaillé. Je n'ajouterai donc pas
autant de lumières et de tons spécifiquement à la feuille. Maintenant que je l'ai fait, commençons par le haut jusqu'à la section
centrale. Et pourquoi est-ce que je fais ça ? Eh bien, c'est pratique
parce que si je crée une feuille, disons que
ce sera une feuille. Cette feuille va créer
une ombre projetée en dessous. Vous pouvez donc voir que
toute cette partie inférieure est complètement sombre. Et supposons que je veuille
recréer cette même feuille. Mais en plus de cela,
regardez ce qui se passe. Cette même feuille va à nouveau projeter de l'
ombre sur cette feuille. Donc, pour ne pas perdre de
temps, à dessiner une feuille
, puis dessiner par-dessus
cette feuille et ainsi
de suite jusqu'à la partie
supérieure de la sphère. Eh bien, je
vais simplement commencer par
le haut , puis je vais
commencer à créer des feuilles en dessous. Maintenant, vous pouvez utiliser l'
approche qui vous semble la meilleure. Essayez les deux, s'il vous plaît. Donc, pour l'instant, je vais
commencer par le haut. C'est la raison fondamentale,
simplement pour gagner du temps. Imaginons maintenant que nous ayons
quelques feuilles s'étendant, disons, à partir de cet
itinéraire, si vous voulez. Disons que ce
sera notre vie. C'est une grande feuille géante. Et comme je ne veux pas
créer trop de détails à ce sujet, je vais simplement utiliser ce ton d'ombre, que j'ai également utilisé
ici comme lumière réfléchie. Cette part de couple
peut également être utilisée ici, que nous utiliserons. Mais ici, en haut, utilisons-le comme ça. Encore une fois, il n'y a ni
bien ni mal. Parce que les feuilles sont de nature
très, très aléatoire. Et nous pouvons reproduire
ce même style de feuille, peut-être ici, de
ce côté également. Juste pour lui donner un
peu plus de volume. Ok, on y va.
Commençons maintenant à regarder vers le bas. Supposons que nous fassions un grand saut ici, juste au milieu. Peut-être que c'est quelque chose
comme ça. OK, Nice. C'est une
grande feuille géante que je
veux commercialiser pour que vous puissiez la
voir un peu plus clairement. Donc c'est la feuille, d'accord ? À lui seul, il va
projeter de l'ombre en dessous. Et pour décider, peut-être
même pas de ce côté. Mais si je veux
séparer les feuilles qui seront à côté,
c'est une façon de le faire. Alors maintenant, imaginez qu'il y ait
une feuille juste en dessous, peut-être quelque chose comme ça. On y va. Maintenant, si je remplace simplement
ces couleurs par, disons le ton de l'ombre. Voyez-vous comment
ils se perdent ? Je dois donc faire très attention. J'aime créer des contours
autour de la feuille en dessous
parce que je sais que
cette feuille va projeter de l'ombre en dessous. Mais aussi parce que je sais qu'il
y aura une feuille par-dessus qui projettera de
l'
ombre sur cette feuille en particulier. Je suis donc en train de créer
un plan pour cette feuille. Ensuite, je peux retourner
à l'intérieur et créer des tons d'
ombres et des tons encore
plus clairs, lesquels nous reviendrons plus tard. Maintenant, ce sont
déjà des points forts. Si c'est plus facile pour
vous, essayez simplement créer un contour
pour notre feuille, puis commencez à l'ombrer. Nous commençons maintenant à utiliser
cette ombre à contraste plus élevé car il s'agit de la teinte
la plus foncée actuellement disponible. Et si vous voulez atténuer ce coût, taisez-vous un
tout petit peu. En gros, vous pouvez simplement le rendre
plus lumineux, comme ici, vous voyez. Donc, ce qui
se trouve peut-être en dessous va être complètement sombre. Et ce qui se trouve sur le côté
peut être une ombre plus douce. Alors peut-être ce
ton plus clair, celui-ci. Maintenant, ce que je veux que tu fasses, c'est je vais juste
répéter le processus. Je vais donc imaginer que les feuilles sont emmitouflées, peut-être comme ça
, ce n'est pas une question de douceur. Peut-être que nous avons une feuille ici plutôt qu'une feuille
ici puis une feuille ici, mais je vais
les regrouper toutes parce que je n'ai que quelques
pixels avec lesquels travailler. Je n'ai pas besoin de mettre l'accent sur
chacune d'entre elles. Comme je ne l'ai pas entendu, cela peut ressembler à
des feuilles individuelles. Imaginez à quel point
celui-ci est grand car celui-ci se trouve au centre et
contiendra le plus de détails. Cela donnera essentiellement
le ton de la taille des feuilles tout
autour de cette sphère. Et comme elles sont plus petites, cela impliquera
que nous
avons essentiellement regroupé les
feuilles dans toutes sortes de directions aléatoires. Voyez-vous comment
celui-ci est spécifiquement caché en dessous de celui-ci
et au-dessus de celui-ci. Cette feuille est donc en dessous et
ces feuilles sont au-dessus. Ce petit pixel est donc aussi
une feuille, encore une fois emmitouflée. Alors n'y pensez pas
trop, suivez simplement le cours et essayez créer la cinétique qui vous
convient le mieux. Encore une fois, pour ce qui est de ce côté, je ne veux pas avoir
trop de détails, car je
veux me concentrer sur
cette partie centrale. Et pour gagner
un peu de temps, je vais également couper ce côté droit de la sphère et le reproduire
sur le côté gauche. Nous partirons de là une fois que j'aurai
fini ce côté droit. Maintenant que j'en suis arrivé
là, je souhaite également créer
des feuilles juste en
dessous de cette section. Peut-être quelque chose comme ça. Maintenant, ce n'est pas la section
reflétée. Je veux que ça reste séparé. Je vais donc en effacer un
peu parce que je veux garder
à l'esprit qu'il s'agit la partie réfléchie
avec la lumière réfléchie. Ok, on y va. Vous pouvez
maintenant voir à quel point ce côté droit est très
différent du côté gauche. Comme promis, je vais prendre tout
ce côté droit, copier-coller, le retourner horizontalement et
le connecter au milieu. Maintenant, s'il te plaît, tu n'
as pas à faire ça. Vous pouvez simplement
continuer à travailler là-dessus. Mais comme il s'agit d'une vidéo
pédagogique, je tiens à ce qu'elle soit aussi courte
que possible. Et nous y voilà. C'est ce que nous aurons. Maintenant, afin de créer une certaine
asymétrie, parce que dans la nature, trouvez
très facilement quelque
chose de symétrique. Parce que cela peut très
facilement devenir une
sorte de balance. Donc,
pour ne pas confondre cela, je vais prendre le plus gros. Et je vais le reproduire
également ici, juste en dessous. Et peut-être que je vais effacer la partie
supérieure, car souvenez-vous que nous avons également projeté de l'ombre
à partir de cette feuille au-dessus. Et maintenant, essayons de l'
intégrer comme ça. On y va. Si vous voulez y aller, vous pouvez retourner à l'intérieur
et le réparer un peu, mais sans en faire trop. On y va. Maintenant, la partie amusante
commence ici, car à l'heure actuelle,
tout semble un peu mélangé comme une partie
d'un arrière-plan, ce qui est peut-être exactement ce
que vous recherchez. Mais je vais créer un nouveau
cadre dans lequel je vais commencer à introduire la dernière partie introduire la dernière partie
et ce
sera le point culminant. Maintenant, chacune de ces
feuilles va être un
peu mise en valeur. Et encore une fois, je veux concentrer
ces feuilles et ces feuilles au milieu. Alors on y va. Comme nous ajoutons également quelques reflets sur ces
feuilles au milieu, nous pouvons également ajouter un
peu de reflets ici. Et ce côté part aussi, mais nous n'allons pas
utiliser la même couleur. Tu n'utilises pas
le plus brillant. Nous utilisons simplement une
tonalité de
1 à 1
plus claire que celle que vous aimez Dans ce cas, la plus brillante sera
celle-ci. Pour cela, vivez à côté. La prochaine
pierre la plus brillante sera celle-ci. Et ainsi de suite.
Ceux-là en bas, si vous le souhaitez vraiment, vous
pouvez en ajouter un tout petit peu. N'en abusez pas, car ce
n'est censé être la
lumière réfléchie. On y va. Si vous le souhaitez vraiment, vous pouvez également
ajouter de la lumière sur ces
feuilles. Mais je pense qu'ils
détournent l'attention portée ici
au milieu. Donc, j'aimerais vraiment les utiliser comme en
arrière-plan, en gros. Peut-être même un éditeur, un peu de cette ombre
la plus sombre également. On y va. Donc,
sans points forts, voici à quoi ça ressemble. Avec les points forts. Regarde à quoi ça ressemble maintenant, ça a l'air beaucoup plus lumineux. Maintenant, ce n'est pas
tout à fait terminé en soi, mais je pense que cela
suffit pour cette vidéo. Les points clés
à retenir pour
cette vidéo sont donc de
commencer par une forme de base, en l'occurrence une sphère,
ombrée en fonction d'une
source de lumière spécifique. Appliquez ensuite vos couleurs dessus. Essayez de rechercher des ratios spécifiques que vous
utiliserez comme feuilles. Essayez ensuite d'ajouter de plus
en plus de détails. Commencez ensuite par le haut, créez
des feuilles et
frayez-vous un chemin jusqu'
au milieu ou n'importe où se trouve
l'ombre de Tony. Et utilisez moins de détails
dans l'ombre. Parce que s'ils remplissent la zone d'ombre avec
trop de détails, tout va se fondre. Nous voulons donc créer des détails
où vous pouvez les voir. Pensez-y dans la vraie vie. Si vous êtes dans la lumière la pièce et que vous
pouvez tout voir, vous pouvez voir beaucoup de détails. Mais si vous éteignez
les lumières de la pièce,
tout à coup, il fait nuit
et vous ne pouvez plus voir autant de détails. En fait, il y en a beaucoup
que vous ne pouvez pas voir. C'est le même principe
que celui que je souhaite appliquer ici. Donc, tout ce qui se trouve dans
l'ombre aura moins de détails. Et des détails sur Vélez. Je veux dire, moins de motifs
et aussi moins de couleurs. La même feuille qui se trouve dans l'ombre ne peut
utiliser qu'une ou deux couleurs, mais cette feuille à
la lumière peut utiliser quatre ou cinq,
voire six ou sept couleurs. C'est donc la
chose importante à retenir également, et n'oubliez pas vous
détacher un peu
de cette silhouette, sur
laquelle nous travaillerons dans la prochaine vidéo. C'est donc tout pour cette vidéo. Je vous verrai dans la
prochaine où nous
travaillerons encore un peu plus. Et c'est une sphère spécifique.
21. 2 Style de feuillage 1 détails: Bon retour. Dans cette vidéo, je vais
expliquer comment
rendre le feuillage
encore plus en détail. Pour l'instant, d'après la vidéo précédente, nous avons cette jolie sphère
que vous pouvez également regarder à tout moment ici dans l'aperçu
avec seulement cinq couleurs. Mais n'oubliez pas que nous avons
commencé avec sept couleurs. Je vais donc repeupler la palette de couleurs avec
ces sept couleurs. Et maintenant, je vais
mettre en évidence tous
les pixels vides de
cette section. Je ne veux pas en
refaire trop là où se sont déroulés les moments forts. Ce sera encore une fois un point
culminant encore plus brillant. Nous pouvons donc également tout
égayer d'une ou deux étapes
si vous le souhaitez vraiment. Alors peut-être quelque chose comme ça. On y va. Il en va de même pour ceux
sur les côtés. Je veux éviter un trop grand nombre de surlignements d'
un seul pixel. Parce que si je place juste un
pixel de lumière tout autour, ça va devenir très bruyant. Si vous vous asseyez ici dans l'aperçu, j'aimerais les supprimer. Et si possible, j'aime utiliser
deux pixels pour les reflets. Si je ne peux vraiment pas m'en empêcher, je n'
utiliserai
peut-être que quelques endroits, mais en général je vais
essayer de l'éviter. Maintenant, nous avons aussi le
noir sur le plus foncé. Ce sera l'occlusion
ambiante, et cela peut même se produire
à quelques endroits comme celui-ci. Vous pouvez le classer aléatoirement. Vous n'avez pas besoin d'
être trop précis. Mais voyez-vous dans cette
section, je ne suis en fait qu'une ombre. Maintenant, nous pouvons commencer à
jouer et à lui donner plus de volume. Et comme nous avons un contraste
plus élevé entre ces deux couleurs, cette image entière
semblera plus volumineuse, car ce
sont
les ombres et les lumières qui créent la tridimensionnalité
d'un objet. Alors, on y va. Et nous voulons
également modifier un
peu en bas. Ok, maintenant commençons à nous
détacher de la silhouette parce que
souvenez-vous, cela en soi. Ça a l'air bien Mais comme il s'agit de feuillage, nous devons
maintenant créer des branches ou des feuilles, peut-être des branches
ou des feuilles qui dépassent sur le côté. Et nous voulons également
rompre un
peu cette symétrie . Donc cette feuille sur le dessus, faisons-la un peu plus petite, peut-être quelque chose comme ça. Faisons en sorte que cela soit un
peu plus sombre également. Peut-être avons-nous une feuille
collée ici, sur le côté. Comme ça. Peut-être avons-nous une vigne qui
descend jusqu'ici, peut-être même qu'elle est
tournée comme ça. Et encore un moment,
peut-être comme ça. Peut-être qu'ils
se connectent d'une manière ou d'une autre Nous pouvons également faire la même
chose ici. Peut-être que celui-ci est en train de tourner
en spirale. Parce que n'oubliez pas que c'est
peut-être quelque chose que
vous souhaitez créer. Ce 1er mai, prenez même un
peu de vol. Il en va de même pour celui-ci. Si vous voulez lui donner
un peu plus de volume et plus d'attention, vous
pouvez certainement le faire. Donc. Étendions
un peu plus le doute sur tout cela. Encore une fois, étendez-le
un peu plus sur le côté. Et tu peux jouer. Vous
pouvez être aussi valide que vous le souhaitez. Parce que tout dépend
vraiment de toi. On y va. C'est très
rapide et facile à faire. Il est très facile d'ajouter des détails plus tard, car vous ne faites que
créer quelque chose. Donc, si vous avez une bonne base, créez autre chose
ou si vous pouvez être assez facile, je pense à ces tons d'ombre
ou à ces bits auxquels vous pouvez vous connecter. Essayons donc de créer certains de ces motifs avec des feuilles, avec ces tons d'ombre également. Je pense que tout ira bien. On y va. Ça
a déjà l'air un peu mieux. Vous pouvez maintenant continuer à
jouer pour briser la symétrie dont nous avons
parlé précédemment. Et combien vous souhaitez investir
dans ce point précis. Parce que n'oubliez pas que
j'ai retourné cette image pour qu'il n'y ait pas
autant d'asymétrie, mais vous pouvez certainement continuer à
travailler dessus si vous le souhaitez. Nous avons donc l'avant et l'après. Il suffit donc d'ajouter deux tons supplémentaires, des
reflets et
seulement quelques endroits. couleur noire représente les détails
les plus sombres, essentiellement l'ombre la plus foncée
de l'occlusion ambiante, ajoutant
peut-être un peu plus de volume, mais ajoutant des feuilles
et des vignes aléatoires sur le côté. Regarde à quoi ça ressemble. Ça a l'air bien mieux. Il a beaucoup plus de volume. Et peut-être que si je voulais en
faire une
sorte de monstre, je pourrais
peut-être le faire, disons
des yeux et assombrir
tout ici. Vous pouvez déjà voir à quoi
cela pourrait ressembler. Peut-être que ce sont même des entonnoirs souriants. Maintenant, n'oubliez pas de vous
amuser, c'est l' essentiel quand vous essayez de dire, d'
accord, donc tout cela en ce
qui concerne le style numéro un, c'était le plus difficile
et certainement le plus long un en ce qui concerne le temps que nous aurons à regarder,
du moins pour les vidéos sur les feuillages. Passons donc à
la vidéo suivante avec un autre style de feuillage.
Je t'y verrai.
22. 3 Style de feuillage 2: Bon retour. Dans cette vidéo, je vais vous montrer comment créer feuillage dans le style numéro deux, qui utilise des feuilles plus grandes, feuilles plus
grandes et plus définies. Parce que dans le style précédent, toutes ces feuilles sont tellement
emmitouflées et un peu méconnaissables avec toutes ces vignes et ainsi
de suite. Donc, dans ce style, je
veux utiliser des feuilles plus grandes. La première chose que je vais faire est d'utiliser le style
précédent comme base, mais je vais supprimer
tous les détails d'utiliser le style
précédent comme base,
mais je vais supprimer
tous les détails
afin que nous puissions repartir
à zéro. Maintenant. Je vais nettoyer les bords
légèrement. On y va. Nous pouvons maintenant commencer à travailler sur notre style numéro deux. Donc, tout d'abord, je veux le diviser en
deux sections, l'une dans l'ombre et l'
autre dans la lumière. À peu près au milieu. Ce sera notre base. Si je le voulais vraiment, je peux commencer par
quelque chose comme ça avec deux tons d'ombre en gros et commencer à ajouter de la lumière par-dessus. Parce que si vous vous souvenez
de la vidéo précédente, simple fait d'ajouter de la lumière
nous donne beaucoup plus de volume. Commençons d'abord par travailler sur
ces feuilles plus grandes, comment dois-je aborder cela ? Eh bien, comme j'
ai déjà un ton d'ombre ici, je voudrais aborder la question
un peu différemment. Les tons d'ombre sont là. Nous pouvons maintenant commencer à travailler
sur des feuilles plus grandes. Créons la plus grande
feuille de toutes, comme nous l'avons fait
dans la vidéo précédente, celle-ci au milieu. Et nous allons prendre cela comme
une sorte de base. Disons que c'est
notre plus grande feuille. En dessous, je veux avoir une ombre projetée clairement définie
en utilisant le ton le plus sombre. Maintenant, à partir de cette feuille, je peux commencer à
ombrer plus en détail. En gros, je laisse les tons d'
ombre ou les tons moyens, un pixel d'épaisseur
ici sur les bords. Mais je peux certainement enfreindre cette règle dans de tels cas. Je ne vais donc pas simplement
créer comme ça. Je me donne un
espace libre
pour l' interpréter en direct
comme je le souhaite. On y va. Et sans
ajouter de points forts pour l'instant, nous les conserverons. Plus tard. Je veux également commencer à créer
plus de feuilles. Et pour cela, je vais utiliser ce ton clair pour déterminer
la taille de notre feuille. Et n'oubliez pas que nous
créons de plus grandes feuilles. Donc celui-ci est assez gros. Et encore une fois, Sheraton en dessous, Sheraton autour et au-dessus. Ensuite, un peu d'ombre sur certaines
de ces sections, comme ça. Encore une fois, c'est
à vous de
décider exactement de placer ces ombres si vous voulez
ajouter de la texture à votre feuille, comme ces
nervures au milieu. Vous pouvez certainement le faire. Mais pour ce style, je
vais les laisser de côté et peut-être
les présenter dans la prochaine vidéo. Parlons de ces
feuilles sur le dessus. Ils sont peut-être un peu plus brillants. Disons comme ça. Si vous vous souvenez de ces deux feuilles que j'ai créées
ici en haut, j'ai essayé de les reproduire
parce que je trouve qu'elles ont l'air cool lorsqu'il s'agit de
présentations de cette nature. Maintenant, je fais des expériences
avec l'ombre projetée. Vous pouvez voir que
l'ombre projetée se trouve juste en dessous de cette feuille spécifique. Mais ici, j'ai un
ton d'ombre avant l'ombre projetée, simplement parce que je
voulais voir à quoi elle ressemble. N'oubliez donc pas d'expérimenter. Ne vous contentez pas de copier un style
spécifique, car si vous copiez le style
de
quelqu'un d'autre sans essayer de
créer le vôtre, vous ne pourrez jamais
créer votre propre style. Mais si vous
aimez vraiment le style de quelqu' c'est certainement un bon point de
départ pour l'étudier et essayer
de créer votre propre style plus tard. Alors maintenant, continuons. Je veux des
feuilles un peu plus tranchantes, comme ça. Et maintenant, je vais juste le parcourir
rapidement et voir quel type de
feuilles je peux obtenir. Mais ce processus est très
simple, comme vous pouvez le constater. En gros, je
cible simplement l'ombre projetée, en
créant une feuille et en
créant des arêtes vives. Et vous pouvez déjà voir que nous
devons jeter des ombres ici. Je sais donc que je peux placer
ma feuille
au milieu et je peux même l'
étendre si je le souhaite vraiment. On y va. Maintenant que deux de ces
feuilles ont la même hauteur, je tiens à souligner que cette couche
se trouve au-dessus de celle-ci. Je vais donc effacer un peu de
cette feuille en dessous. Maintenant celui-ci, depuis
le début de celui-ci. C'est quelque chose
que vous pouvez faire de
plusieurs manières si
vous le souhaitez vraiment, encore une fois, cela dépend totalement de vous. Je vais revenir sur celui-ci et commencer à ombrer
tout le reste également. Voyez-vous que nos feuilles sont
plus grandes qu'avant ? Maintenant, si je veux
créer des ombres plus douces, je peux certainement le faire
entre des clips spécifiques qui mon avis, présentent un
peu trop de contraste. Ici, sur le côté. J'ai
aussi besoin de créer, introduire des feuilles supplémentaires et je veux qu'elles restent nettes. Il s'agit d'un
style très simple dans lequel vous créez
essentiellement des lignes
droites comme ça. Et juste créer une feuille de lignes
droites, rien d'autre. En gros, un rectangle
en quelque sorte. Quand il s'agit de ce
côté, vous pouvez créer un style complet
basé uniquement sur cela. Fais-moi confiance, ça l'est. Facile et convivial à faire,
en particulier pour les débutants. Mais comme nous
commençons à
évoluer lentement vers des sections plus
avancées, je veux m'assurer que nous avons au moins plusieurs
styles à notre actif. Parce que lorsque vous commencez à créer des arrière-plans et des images en
haute résolution, je veux que vous compreniez
comment
fonctionnent ces textures sans que je doive vous
expliquer chaque étape. Parce que si tu
prends une éternité, fais-moi confiance. Encore une fois, nous étendons les feuilles un
peu sur le côté. Et si nous les laissons un
peu plus bas aussi. Parce que ces feuilles
sont très triangulaires, très rectangulaires, si
vous voulez, mais inclinées. Nous pouvons également en créer
quelques-unes maintenant ici. Et nous pouvons les
agrandir car rappelez-vous que ces feuilles sont en effet
plus grandes que les précédentes. Et au fur et à mesure qu'ils se dirigent vers le côté, ils s'
amincissent parce que c'est dans
l'atmosphère. Tu peux enfreindre cette règle de
temps en temps. n'y a aucun problème.
OK ? Je pense que c'est généralement un
bon point de départ. Peut-être ici, sur le côté. Je veux que ce soit un peu
plus doux et que ces feuilles
soient un peu plus foncées. Il en va de même pour celui-ci. C'est un peu trop
brillant à mon goût. Et les côtés. Je veux plus de
détails ici, au milieu. Peut-être que deux de ces feuilles au milieu
fonctionneraient à merveille. Oui, je pense que cela
fonctionnera tout aussi bien. Et peut-être juste quelques petites feuilles ici pour combler à nouveau
cet espace vide, parce que c'est de l'ombre, nous
pouvons simplement les laisser de côté. Mais j'aime vraiment voir
un petit plus, juste comme ça. On y va. En plus de cela, je veux
créer des reflets et pour cela, je vais utiliser mes outils les plus brillants, et ce sera celui-ci. C'est exactement ce que nous allons avoir à nouveau toute
cette image, en
ressortir beaucoup plus. Et je ne l'utiliserai que sur
ces pierres les plus brillantes. Comme ça. Je ne vise que cet espace. Je ne vais pas
utiliser les reflets et les ombres uniquement
dans la lumière. Et pour ceux ci-dessous,
cela suffira. je ne veux pas y présenter Mais je ne veux pas y présenter
les
faits saillants non plus. Si vous le souhaitez, vous pouvez
certainement le faire, mais essayez de ne pas en faire trop
car, encore une fois, comme je l'ai dit, créer
un seul élément de reflets ne fonctionne
généralement pas
mieux et un feuillage comme celui-ci. Donc, si vous voulez vraiment en utiliser au moins deux ou trois
, vous avez créé ce volume. Je vais demander à sélectionner. J'aimerais aussi y ajouter un petit
peu. Et c'est l'avant
et c'est l'après. C'est donc très simple à faire. Nous avons plusieurs feuilles avec plusieurs styles et nous nous contentons de
faire le tour et de les faire. C'est un peu
plus
simple que la précédente car ces feuilles utilisent des angles très
simples. Vous pouvez donc voir que tout cela ne
sont essentiellement
que des lignes droites. C'est ainsi que nous déterminons
la forme générale de la feuille, à quelques exceptions près ici ou là pour
rompre la symétrie. OK, donc c'est tout
pour cette vidéo, pour ce style, je vous
verrai dans la prochaine.
23. 4 Style de feuillage 3: Bon retour. Dans cette vidéo, je vais vous montrer comment créer le style de
feuillage numéro trois. Et celle-ci aura la
plus grosse de toutes les feuilles. C'est donc quelque chose de très
utile si vous voulez créer un plan très rapproché
d'une plante en particulier, accord, maintenant, comment
vais-je m'y prendre ? Eh bien, cette fois-ci,
je vais utiliser quelque chose dans un
sprite sous Afficher, vous avez des options de symétrie
et vous pouvez cliquer dessus. Et maintenant,
nous allons apparaître quelque chose ici et c'est ce qui va se passer. Il s'agit essentiellement d'une
option de symétrie dans un épandeur. Vous pouvez certainement l'
utiliser dans d'autres logiciels si l'habitude et cela reproduit
essentiellement tout ce que je dessine d'un côté à l'autre. Si vous ne possédez pas cet outil de levage
spécifique, vous pouvez
simplement en dessiner 1,5. Et comme je l'ai fait
dans la première vidéo, vous pouvez simplement le copier, le coller, retourner et vous
obtiendrez le même effet. Mais parce que c'est
plus facile de le faire ainsi et cela permet de gagner
un peu de temps. Je vais faire exactement comme ça. Donc, ce que je vais faire maintenant, c'est créer le contour
d'une feuille spécifique. Et n'oubliez pas que
ce seront des feuilles géantes. Je veux donc m'assurer
que j'ai essayé de capturer autant de détails simples que
possible. Alors allons-y. Je veux garder les jambes droites. Donc, parce que ce
sera un pas de géant, quelque chose de cette
forme spécifique à laquelle je pense. Je me demande donc jusqu'
où je veux
aller avec cette forme de feuille
spécifique. Je dois faire un zoom arrière
ou regarder un peu de côté. Et voyons voir, je pense que
cela devrait suffire. Peut-être quelque chose comme
ça. On y va. Ce sera donc la forme de notre feuille, en
gros la forme. Et parce que nous voulions
avoir dans les lumières que je n'
aime pas , vous pouvez maintenant
voir à quoi cela ressemble. Nous pouvons également gagner
des vies supplémentaires ici, au milieu,
car à l'heure actuelle nous avons beaucoup d'
espace supplémentaire que nous n'utilisons pas. Essayons donc d'en créer un
petit peu également. Ok, on y va. Et
maintenant, je veux désactiver l'option de symétrie
car
elle semble trop symétrique pour le moment . Je voudrais donc en compenser un
peu, peut-être cette feuille sur la droite. Je veux le
décaler d'un pixel. C'est tout à fait
suffisant, car nous allons introduire plus d'
asymétrie avec l'ombrage. Et je veux aussi
faire la même chose ici parce que je vais effacer un peu de cette
feuille juste ici et peut-être la placer
un pixel plus bas. Cela crée déjà
la symétrie car nous
avons une
taille de feuilles constante. Et nous avons également une certaine asymétrie comme celle que nous trouverions dans la nature. Maintenant, je voudrais aussi vous présenter peut-être une oreille moyenne parce que j'aime vraiment
créer une dose. Donc, comme ces feuilles
sont très hautes, je veux réfléchir à la façon dont
cela va se passer. Et je pense que tout
ira bien. Ok, donc nous avons une feuille juste au
milieu. On y va. Nous avons cinq feuilles. Maintenant, comment
vais-je l'ombrer ? C'est très simple. abord, nous avons déjà l'ombre la plus sombre et
elle est déjà en place, donc nous n'avons
rien à faire avec elle pour l'instant. Maintenant, je vais prendre
le ton de l'ombre, qui est un à un
plus brillant que celui-ci. Et je vais commencer
à les ombrer tous. abord, je veux
l'ombrer un peu plus foncé
ici, près de la tige, moins quand la tige le
serait s'ils l'avaient. Cela va essentiellement
créer une transition entre
ce ton d' ombre le plus foncé et
cette partie la plus claire vers
cette partie la plus claire. Et enfin, dans la lumière, c'est exactement ce que nous
allons faire. Maintenant, je vais le répéter avec le ton moyen et aussi avec le ton moyen
parce que c'est la transition dont
je parlais. Je vais créer un
peu d'ombre sur cette feuille. Et ce bord intérieur. Il en va de même pour celui-ci. Maintenant, si vous vous souvenez vents
dont j'ai
parlé dans la vidéo précédente, cet exemple, nous pouvons
créer ces jambes. Maintenant, une erreur courante que je constate est d'essayer d'
introduire trop de détails. Parce que si j'essaie de créer cette veine à partir de cette feuille
jusqu'au milieu, comme ça, elle a l'air trop grande. Je veux juste le sous-entendre. Je ne veux pas
tout dessiner complètement à ce sujet. Donc, même cela suffit
amplement. Voyez-vous que vous n'avez pas besoin de
trop de détails
lorsqu'il s'agit de
créer quelque chose
de cette nature ? OK, on y va, et je vais essayer de reproduire la même chose sur
cette feuille également. Encore une fois, je sous-entends une texture car même cette girouette à l'intérieur de cette feuille
s'amincit au fur et à mesure qu'elle se déplace vers
le haut de la feuille. OK, donc juste quelque chose
à garder à l'esprit. Encore une fois. Tout d'abord, nous nous occupons de la transition de
l'obscurité à la lumière. Nous introduisons un peu d'ombre. Et nous y voilà. Je pense que c'est tout à fait suffisant pour
cette feuille en particulier. Et encore une fois, cela
implique simplement cette texture. Je ne veux pas en
faire trop. On y va. Et jusqu'à présent, tout va bien. Maintenant, pour ajouter des points forts, vous pouvez les imaginer comme un anneau autour de cette plante entière. Donc, où que cette plante se trouve à
peu près au milieu, c'est là que nous pouvons
placer nos points forts. Et je suis allée
créer un nouveau cadre. Vous pouvez donc à nouveau
voir la différence
entre le surlignage et
le surlignage nul. Parce que ces deux
éléments se connectent ainsi. J'aime appliquer cette texture comme ça parce que
cette veine, en ce moment, a l'air un peu trop foncée parce que je ne veux pas que les
reflets touchent cette partie
plus foncée , en gros en l'entourant, malgré cette texture, je veux le rendre plus lumineux
un à un pour qu' il ne se détache pas trop. Parce que vous pouvez voir
que votre cerveau reconnaît que cette
section ici sera essentiellement
la veine de cette plante. Et je peux faire la même
chose s'il fonctionne. C'est pourquoi je ne veux pas le
faire ici au milieu. Une chose similaire. S'il s'agit
d'entités entourées, je les supprime simplement comme ça. Et comme
celui-ci est bien en dessous, il ne fera pas
partie de cette bague. Mais je tiens tout de même
à mettre au moins quelques
points saillants ici. On y va. Ce sera donc avant les temps forts et l'ajout de
quelques points forts. Et encore une fois, comme dernière étape, je peux ajouter certaines de ces feuilles
dans les ombres les plus sombres, en utilisant
essentiellement cette couleur. Et cela ajoutera encore plus de
volume à l'image globale. Et rappelez-vous que ces feuilles sont
complètement dans l'ombre, elles ne recevront
donc pas le même traitement que les autres feuilles, car si elles
sont dans l'ombre, elles recevront moins de
détails, sans signification. couleurs. Je veux m'assurer
qu'à l'extérieur j'
ai ce ton plus sombre. On y va. Ce sont les moments forts et
quelques détails dans l'ombre. Et c'est après.
Tu n'as pas besoin de
plus que ça, refais-moi confiance. Mais si vous souhaitez expérimenter, n'hésitez pas à le faire, vous pouvez ajouter quelques détails supplémentaires et ainsi de suite. Mais personnellement, j'
aime ça comme ça. C'est donc tout pour ce
style numéro trois, lorsqu'il s'agit de feuillages
à grands pas de géant. Jusqu'à présent, nous avons couvert un style
très, très serré, aléatoire
avec des vignes, plutôt que de grandes feuilles droites et
pointues. Et maintenant, nous avons enfin des feuilles
arrondies et encore plus grandes. Il y a donc beaucoup de styles de
feuillage que nous pouvons créer, et j'en aborderai deux autres. Je vous verrai donc
dans la prochaine vidéo.
24. 5 Style de feuillage 4: Bon retour. Dans cette vidéo, je vais vous montrer le style
de création de feuillages. Et cette fois-ci, nous
utiliserons cette peur comme base. Et maintenant, regardez ce que je vais faire. Tout simplement. Je vais à nouveau effacer ces tons de gris et les
remplacer par mes couleurs. Je l'ai déjà fait, mais cette fois-ci, pour
ces trois tonalités de claquettes, je vais l'utiliser toute ma vie. Je garderai les tons clairs et le ton moyen ou ce
ton d'ombre selon la façon dont vous l'utilisez. À d'autres fins. Je veux aussi que tout séparé proprement afin de ne
pas utiliser de contours. ai un peu changé les styles. Et sur cette partie inférieure, je ne veux pas du tout de lumière
réfléchie. Nous aurons donc une belle transition
progressive
de la lumière à l'ombre, comme nous le faisons habituellement dans les
jeux, peut-être avec certaines tuiles. Maintenant que nous
créons autrement, commençons à travailler
sur nos feuilles. Dans les vidéos précédentes,
j'ai parlé des motifs de
feuilles et
cette fois-ci, vous pouvez y repenser. Réfléchissez donc à la façon dont vous pouvez
créer des motifs intéressants et à la façon dont ils se courberont
lorsque nous nous dirigeons vers le côté de la sphère. Et maintenant, je vais commencer à
travailler dessus. Je vais donc
allumer cette lumière et simplement m'étendre
un peu là où je pense que nous
aurons à peu près toute
cette vie. Donc ce que vous voyez en ce moment
n'est pas ce que je ne fais que dessiner, parce qu'en ce moment je
pense à plusieurs choses. Vous pouvez voir que je
n'ai fait que l'étendre, mais elle affiche des pixels vers le bas, mais
ce n'est pas la seule feuille. C'est ce à quoi je
pensais lorsque j'ai essayé d'imaginer cette feuille. Il en va de même pour ceux-ci. Ce sera la feuille. Essayez donc de l'imaginer
avant de le dessiner. Je sais que cela peut être un peu délicat, mais une fois que vous vous y serez
habitué, ce sera très, très facile et très
amusant de le faire. En fait. On y va. Continuons maintenant
de l'autre côté. OK, maintenant je vais prendre un ton d'ombre qui est doctrine
1to1 que celui-ci
qui est aussi le ton moyen. Et je vais passer en revue ces
feuilles et entre ces feuilles pour m'
assurer que la forme correspond à ce que je voulais
auparavant. Vous pouvez donc voir
ici que j'avais juste besoin d'étendre ce
pixel d'un pixel vers le bas. Enfin, sur le côté, nous devons le réduire légèrement. On y va. J'aime bien la façon dont
cela s'est passé. Mais il y a aussi une
chose que je voudrais corriger en gros, mais nous y reviendrons
dans quelques instants. Donc, si vous voulez
gagner du temps, vous pouvez certainement
prendre 1,5, l'obtenir, le
retourner et l'
assembler ou simplement utiliser cet outil vertical pour la symétrie. Mais cette fois-ci, je
ne l'utiliserai pas parce que je pense que ce style est très simple
et rapide à réaliser de toute façon. Nous n'avons donc pas besoin d' essayer de gagner du temps lorsque ce n'est vraiment pas nécessaire. Très bien, on y va. Alors, voyez-vous cette courbure
de la sphère ? Je trouve que c'est un peu trop plat au milieu parce que ces trois feuilles sont à peu
près à la même hauteur. Je veux donc pousser celui-ci,
juste un pixel vers le bas, juste pour que cette courbure soit
un peu plus accentuée. Ok, on y va. Nous y sommes donc déjà sur
la plus grande partie du chemin. Maintenant, je veux créer une autre
couche de ces feuilles, bec de celles-ci. Ensuite, on y va, mais
cette fois-ci, je vais utiliser
tout ce qui est 1to1 plus sombre. Vous pouvez donc imaginer que
ces feuilles
se chevaucheront et se superposeront au-dessus
des feuilles situées en dessous. Nous avons donc utilisé de la méthadone
pour créer cette ombre. Donc, afin de créer
suffisamment d'espace
dans cette palette de
couleurs limitée, j'utiliserai ce ton d'
ombre pour créer une ombre
projetée uniquement sur les
sections de boutons de ces feuilles. Je vais donc garder
ce ton moyen au-dessus. Si vous vous souvenez de l'effet d'
anticrénelage, c'est exactement à
cet
endroit que vous pouvez l'utiliser. Maintenant, nous avons placé ci-dessous varier. Nous pouvons utiliser ce ton moyen pour
créer des feuilles en dessous car si j'ai laissé
ces tons d'ombre, les ombres projetées de
la même couleur, pour le mélange, je n'ai pas assez de
place pour elles. Et maintenant, il y a essentiellement deux manières de s'y prendre. Vous pouvez soit cibler l'espace
entre ces feuilles, donc quelque chose comme ça. Ou vous pouvez cibler les
feuilles elles-mêmes. Donc, en gros, juste en
dessous de cette feuille, vous en créez une autre. Quelle que soit la direction que nous voulons
prendre, tu ne te tromperas pas. Les deux options fonctionneront
très bien. Cette fois-ci. Pour l'ombre projetée, cette fonction se trouve ici. Je vais utiliser cette
pierre plus foncée qui est déjà là. Je n'ai donc pas besoin d'utiliser ce ton
sombre ici aussi car cela va encore gâcher un peu la
perception,
car nous utilisons la même
couleur pour l'ombre projetée , pour ces feuilles brillantes et
pour ces feuilles foncées. Nous voulons donc également utiliser
tout ce qui est 1 à 1 plus foncé car la couleur de
la feuille est plus foncée, l'ombre projetée sera
également 1 à 1 plus foncée. C'est un concept assez simple, donc j'espère que cela
le rapproche un peu plus. Disons qu'il faut être un
peu plus cohérent. Nous n'ajoutons que
ces tons plus clairs pour lui apporter plus de volume, légèrement. Maintenant, dans ces sections plus sombres, je veux créer des feuilles
en utilisant ce ton d'ombre. Nous y sommes presque
quand il s'agit de l' ensemble de
cette pièce, de tout
ce style. Vous pouvez donc voir à quel point c'est simple. Celui-ci se concentre un peu
sur les formes elles-mêmes. Et en gros, pour créer cela, disons une sorte de
coiffure, certaine mesure, si vous voulez. Maintenant, parlons de
cette partie supérieure. Vous souvenez-vous que
j'aime toujours
créer ces deux feuilles par-dessus, mais je vais faire
la même chose ici. Mais ça va
être un peu différent. Je vais donc juste
souligner que la possibilité de
ces feuilles est similaire, donc c'est tout ce dont je n'ai pas
besoin de plus que cela. Je ne vais pas les
exposer
plus en détail comme je l'
ai fait précédemment. Encore une fois, si vous souhaitez ajouter
plus de détails à partir de l'ombre, peut-être indiquer une feuille ou deux, vous pouvez certainement le faire. Et maintenant, nous voulons
créer des points forts, ce qui
nous donnera le volume le plus élevé. Et pour cela, nous
allons cibler ces feuilles sur les bords. Et nous voulons également les
incliner légèrement vers le milieu. Et encore une fois, vous imaginez un anneau autour de
toute cette section. C'est là que la
lumière va le plus
capter le plus et ce
sont les points forts. Vous pouvez donc voir à quel point
les points forts Big Slot légèrement différents de ceux de
l'art traditionnel. Encore une fois, si vous
simplifiez le fait que le surlignage est simplement la
section la plus claire de l'objet, cela fonctionne tout aussi bien
car c'est le cas en fait. Ok, alors on y va. C'est un style
assez agréable, simple
et facile à faire. Vous pouvez voir que c'est très différent
des styles précédents. Et je pourrais
utiliser ce type de
style dans, disons, une
sorte de carreau que
je vais vous montrer dans
la dernière vidéo en ce qui concerne les exemples de feuillages. Ok, alors on y va.
C'est le carreau numéro quatre. Je vous verrai dans la prochaine vidéo où je
vous montrerai le dernier et peut-être le plus rapide moyen de
créer du feuillage.
Je te verrai alors.
25. 6 Style de feuillage 5: Bon retour. Cette
vidéo sera certainement la plus rapide créer un
style de feuillage, car elle est très,
très simple à réaliser. Cette fois-ci. Je vais encore une fois,
utiliser seulement cinq couleurs. Encore une fois, vous pouvez toujours ajouter
plus de couleurs et plus de détails. Auparavant, la justice
ne faisait que préparer toute
cette surface
et maintenant, examinez-la. Pour cela, vous aurez besoin d'un sprite ou de nombreux patients, quel que soit votre
choix. Donc, ce que nous allons faire,
c'est créer une forme simple, qui sera notre pinceau. Créons donc un nouveau fichier complètement et nous allons créer un simple
pinceau à l'intérieur de celui-ci. Ce seront
donc les feuilles. Donc, si vous imaginez les
motifs des feuilles, c'est essentiellement ce que nous
allons créer ici. Peut-être qu'
il y aura une feuille ici. Peut-être qu'il y en
aura un ici de ce côté. Peut-être qu'il y en
aura un ici au sommet. Il sera
peut-être un peu plus fin. Et disons qu'il y en a un ici. Maintenant, à partir de là, nous
allons créer un pinceau. Nous sélectionnons donc le motif
que nous voulons créer. Et comme je vous l'ai montré
précédemment, appuyez sur
Ctrl B. Vous avez maintenant ce pinceau disponible pour reproduire ce motif dans la
couleur de votre choix. Trois options s'offrent à vous. Pour celui-ci, j'utiliserai pinceau afin que nous puissions le
peindre comme bon nous semble. Maintenant, une chose à
noter est que si vous n'avez pas cette
option dans un sprite, vous devrez simplement
la copier, coller l'une sur l'autre et
essayer de la reproduire comme ça. Mais dans ce cas
, ce n'est plus rapide. Cette technique
ne s'applique que si vous avez un Sprite ou autre logiciel
capable d'utiliser des pinceaux, essentiellement des pinceaux personnalisés. D'accord, disons que nous
avons créé ce modèle. Utilisons-le tout aussi bien. Ok, donc voici comment nous
pouvons le faire : il suffit de choisir le piquet de pierre le plus foncé plusieurs fois simplement pour
créer la silhouette. Ensuite, vous
pouvez prendre un ton plus clair et l'
utiliser plusieurs fois. Veillez à ne pas en faire trop car la lumière
vient du coin supérieur gauche. Donc, en gros, comme ça. Nous voulons donc que tout soit
plus lumineux dans ce domaine. Ensuite, choisissez à nouveau 1 à 1 plus lumineux. Utilisez-le plusieurs fois. Refais-le pour ces feuilles. Et enfin,
utilisez-la plusieurs fois, peut-être trois au maximum,
et c'est parti. Vous
faites donc fondamentalement la même chose que nous avons fait précédemment,
mais automatiquement. Vous prenez donc les
feuilles et les ombres, et vous placez les feuilles au-dessus d'elles
dans la lumière. Et c'est tout. C'est un début très rapide. Maintenant que tout
a été superposé, nous pouvons retourner à l'intérieur. Et si vous voulez jouer, vous pouvez l'affiner,
en un sens, si c' est quelque chose que vous voulez vraiment, et ainsi de suite. Mais en gros, vous pouvez voir à quel point ce style est très rapide à réaliser. Et selon la nature de votre pinceau, vous aurez différents effets. Dans ce pinceau, nous
avons quatre feuilles. Vous pouvez avoir une feuille,
voire une douzaine. Qui sait ? Alors, essayez
ce style. Si vous avez un sprite, c'est
assez simple et rapide à faire. Et c'est excellent
pour le prototypage. Mais encore une fois, si vous voulez
quelque chose de plus raffiné, vous devrez certainement retourner
à l'intérieur et affiner l'ensemble du
feuillage tel quel, car nous sommes des artistes pixel
et nous voulions cibler des pixels spécifiques et assurez-vous que tout est à
sa place. OK, donc c'est tout
pour le feuillage. Dans la vidéo suivante, je
vais vous montrer qu'une partie de ces styles de feuillage que j'
ai créés jusqu'à présent peut être
utilisée dans une maquette de jeu. Je t'y verrai.
26. 7 Utilisation du feuillage: Bon retour. Dans cette vidéo, je vais vous montrer quelques idées
simples que vous
devez garder à l'esprit lorsque
vous créez du feuillage. Je vous ai donc montré cinq styles. C'est Stan numéro un,
essentiellement étendu. Ensuite, nous avons le style numéro
deux avec plus de détails. Nous avons Stan numéro trois
avec des volumes
encore plus ce qui concerne les feuilles
qu'il a réalisées numéro quatre, ce qui est un style très beau, soigné, généralement doux. Ensuite, nous avons le Stan numéro cinq, qui est le style, qui
est très rapide à créer. Si vous avez un logiciel
capable de créer des
pinceaux personnalisés, laissez-moi vous donner un exemple
de celui-ci en particulier. Je vais retirer toute cette section
centrale et créer un nouveau fichier. Et disons que la
hauteur est de 32 pixels. Peut-être que la largeur peut être, disons, 160, et la hauteur peut être quelque
chose d'un peu plus élevé. Disons donc que 96
devrait très bien faire l'affaire. Vous pouvez maintenant voir
ce feuillage ici. Je vais maintenant remplir cette
section inférieure avec cette couleur. Et maintenant, je veux aussi remplir un
peu
cette première place. Maintenant, je peux prendre
cette intersection, l'
utiliser comme pinceau. Et je veux m'assurer de l'
aligner sur la source. On y va. Vous voyez à quel point ce
style est beau. Maintenant, je vais l'utiliser pour
créer quelque chose en dessous. On y va. Tu vois à quel point c'est beau. Il s'agit d'un style très simple. Comment créer un beau feuillage ou une belle herbe lorsqu'
il s'agit de créer des tâches, peut-être pour un
jeu de plateforme ou peut-être même un jeu de
plateforme d'action, etc. Maintenant, qu'en est-il des autres styles ? Je vais omettre ce style. Le dernier, le
cinquième, parce que c'est le
plus facile à créer. Et je veux me concentrer davantage sur
celui-ci parce que le concept qui les sous-tend devrait
être très important. Parlons donc de celui-ci. Vous pouvez voir que ces feuilles
sont un peu de taille moyenne, disons de taille moyenne. Et je veux créer
un arrière-plan, disons pour l'ensemble de cette pièce, disons que cela devrait être
parfait alors sur une couche au-dessus. Mais entre les deux, je peux créer ça. Si je prends ça, disons du feuillage et
utilisons-le comme une sorte de buisson. Tu vois à quel point c'est beau. Mais comme les reflets et ensemble de
ce feuillage
sont tellement brillants, ils ont la même luminosité que les reflets sur
cette plateforme ou ici qui déforme un peu le concept
d'espace. C'est comme si c'était un peu
trop près de nous. Donc, ce que nous voudrions faire c'est effacer complètement ces
points forts. est exactement
pour cela que j'ai créé
quelque chose sans
reflets ni palettes de largeurs, car cela donne plus de volume et nous donne l'impression que
c'est plus proche de nous. Maintenant, prenons ceci comme
exemple et
créons simplement quelques unes
de ces tailles différentes. Je pense que tout ira bien. Maintenant, supposons que je le reprenne. Mais j'ai créé une autre
couche derrière celle-ci. Pour que vous puissiez le voir, nous devons à
nouveau enlever et assombrir le tout d'
une teinte ou d'un ton supplémentaire. On y va. Maintenant, voyez comment
cela se fond dans le passé, simplement parce qu'il
utilise moins de Carlos. Nous avons donc moins de détails ce qui donne l'illusion que c'est plus loin. Supposons maintenant que je refasse
la même chose, et que je n'utilise que le ton de l'ombre. Ils peuvent le
faire pour éviter les effets. Alors refaisons-le comme ça. Mais vous voyez, nous créons également la perspective
atmosphérique, tout en
créant des détails là où
ils ne sont pas nécessaires. Si vous créez trop de détails, comme dans cet exemple ici, où il y a trop de
détails, c'est trop clair. Cela signifie donc qu'il devrait
être plus proche de nous. Mais le moins de détails
s'éloignent soudainement de nous. Cela devrait être
comme dans la vraie vie, vous ne pouvez voir les détails que
si vous êtes de près. Si quelque chose est trop éloigné, vous ne pouvez pas voir ces détails. Parlons maintenant de
la dernière. Et ce serait celui avec les plus grands types de feuilles. Si je le prends et que crée une couche supérieure qui sera plus proche de nous. Vous pouvez reconnaître ces
feuilles et vous pouvez également utiliser telles quelles car
elles sont plus proches de nous. Parce que ces feuilles
sont très proches de nous. Ils peuvent être plus gros. Si quelque chose est éloigné,
les feuilles sont plus petites. Mais encore une fois, cela
dépend aussi de l'espèce de la plante. Donc, si une plante spécifique a
simplement une liste géante, vous pouvez les utiliser comme ça. On y va. Si vous voulez
placer cette plante en particulier, peut-être quelques
endroits comme celui-ci, peut-être sur les bords.
Vous pouvez certainement le faire. Maintenant, nous avons le premier plan, nous avons le milieu
où se trouve le joueur. Et si vous aviez l'
arrière-plan, je ne créerai rien qui
porte derrière, mais vous pouvez créer quelque chose si vous l'étiez
un peu plus. On y va. Une belle scène simple
utilisant uniquement du feuillage, et je trouve que c'est plutôt
joli. Le
plus important dans tout cela
est donc de vous souvenir lorsque vous
créez du feuillage pour notre jeu. La menace de penser à son utilisation ne sera pas reléguée
au second plan. Si c'est le cas, n'utilisez pas
trop de détails. Utilisez le moins de détails
possible simplement pour faire
passer le message que, oui, il s'agit d'une
sorte de buisson. Vous pouvez comprendre à partir de ces formes simples que
oui, ce sont des feuilles. Vous ne voulez pas
perdre de temps lorsque vous créez des
jeux ou des œuvres d'art pour des jeux et des détails inutiles parce que vous perdez du temps
et que cela ne sera pas beau. C'est tout ce que je voulais dire. Lorsque vous commencez l'étude
du feuillage le plus de détails possible, commencez une
étude de près dans un endroit lointain. Mais lorsque vous créez un
tel jeu de football, pensez à l'endroit exact où vous allez être utilisé
dans le jeu. C'est tout pour cette vidéo. Je vous verrai dans le
prochain où je commencerai à créer d'autres
matériaux également.
27. 8 rochers Style 1: Bon retour. Dans cette vidéo, je vais vous montrer comment créer des
roches dans Stan numéro un Dans les vidéos précédentes,
je vous ai montré comment créer différents
styles de feuillage. Et maintenant, nous allons faire la même
chose en ce qui concerne les pierres. Ici, en haut à gauche, vous trouverez la
palette de couleurs. C'est très simple. Encore une fois, vous pouvez faire une
capture d'écran et simplement copier la palette de couleurs si
vous voulez recommencer, ce n'est vraiment pas nécessaire. La courbe de cette
palette de couleurs va donc légèrement comme ça. Bon, maintenant, en ce
qui concerne les pierres, je vous ai déjà expliqué
très simplement dans la section d'affichage du RPG et comment créer un Irak
très simple. Et ce même principe sera également
appliqué dans cette vidéo. Quel est ce principe ? Eh bien, c'est très simple.
Si je crée un Irak simple, nous avons la
partie supérieure du rocher, puis nous en avons deux faces, toutes deux dans l'ombre. On y va. Cela peut donc
ressembler à un Irak très simple. Si je prends cela, créez un nouveau fichier, placez Disrupt quelque part
au milieu et
créez un arrière-plan. Vous pouvez voir à quel point c'est
clairement un rocher. Ce même style de roche sera appliqué à l'ensemble de cette sphère. En gros, un ensemble
de flux
regroupés pour créer
notre architecture. Et c'est très
utile si vous
essayez de créer un fond
rocheux, peut-être à
flanc de montagne et d'autres choses de ce genre. Alors, à quoi sert
chaque couleur de cette palette ? Tout d'abord, nous avons le point culminant. Nous allons le
garder jusqu'à la fin pour souligner
les bords des rochers. Ensuite, nous avons ce qui
va être notre ton principal. Dans ce cas,
ce sera
la surface supérieure de notre roche. Ensuite, nous avons un demi-ton, qui sera utilisé pour lisser les frontières de l'Irak. Donc, si vous imaginez que c'est le bord droit et que
ce sera le cas, disons l'ombre,
disons cette pierre. Vous pouvez imaginer qu'il s'
agit d'un angle très net, mais avec ce demi-ton, si vous voulez
lisser le bord, nous allons essentiellement créer
ce type d'effet. Le bord est donc légèrement
arrondi, un peu incliné. Il n'est plus
aussi tranchant qu'avant. Ce sera donc le
but des tons moyens. Nous allons donc contourner cette section supérieure et créer
un bord plus souple. Ensuite, nous avons ces
deux tons d'ombre. L'un sera du
côté gauche, l'autre du
côté droit, comme c'est le cas ici. Et enfin, nous avons
l'ombre d'occlusion. Et c'est la
couleur la plus foncée de notre palette de couleurs. Ce sont donc essentiellement des
endroits entre des rochers comme des fissures entre des pistes que
vous ne pouvez pas voir. Passons maintenant à la création de
cette image complète dans des roches. Tout d'abord, je veux
tout créer dans le ton le plus sombre. Maintenant, je vais prendre
ce ton clair, qui sera la surface
supérieure de notre pierre, je vais créer un pinceau plus grand simplement parce que c'est un
peu plus rapide à créer. Et maintenant, je vais passer en revue
l'image et
créer simplement différentes pierres
de différentes tailles. Et puis là où nous
savons que l'ombre serait
due au fait que la source de lumière
vient du côté gauche. Donc, comme ça, nous
allons utiliser 1to1 darker. Donc, jusqu'à présent, nous avons
utilisé cette couleur. Utilisons maintenant cette couleur, qui est le ton moyen de
ces rochers dans l'ombre. Et nous pouvons aussi étendre
un peu
la silhouette pour que
si vous la créez à partir d'une sphère parfaite, nous y voilà. Ce que nous allons faire
maintenant, c'est partir de ceux-ci et créer ces côtés
gauche et droit. Donc, si vous imaginez que nous
avons la face supérieure fabriquée ici, qui sont toutes
ces faces supérieures. Nous devons maintenant créer un côté
gauche et un côté droit. Tout d'abord, où que se trouvent
ces rochers, je crée d'abord ce
côté gauche de l'ombre. Et tous ces éléments
seront légèrement inclinés car il s'agit d'une sphère, ils se reflètent
donc également. Vous pouvez donc
les considérer comme ciblant des angles de
45 degrés lorsqu'il
s'agit de créer des ombres. Et puis pour cette
section, car encore une fois, à 45 degrés, nous pouvons créer
cette ombre plus foncée. Quelle section vous voulez vivre , quelle ombre vous appartient. Tu peux le créer comme ça. Tu peux le créer comme ça. Le ratio dépend donc
totalement de vous. Vous pouvez même créer cette ombre
au milieu et ces ombres
plus sombres autour d'elle. Mais pour ce style spécifique. Et pour simplifier un peu les choses, il suffit de choisir environ
moitié-moitié. Bien que vous puissiez à nouveau étendre ces ratios, vous pouvez les utiliser
où vous le souhaitez. Maintenant, continuons. Donc, sous le côté gauche,
nous avons cette ombre, et je veux que cette ombre
commence toujours, au
moins en dessous de
ce ton plus clair. Et puis ces ombres plus sombres. Et nous continuons à avancer. Si nous pensons que
ce rocher en contrebas, nous voulons le maintenir un peu plus haut, nous pouvons simplement l'étendre vers
le
haut pour voir comment il recouvre ce rocher supérieur,
le rocher au sommet. Donc, peu importe ce que vous
voulez développer, cela dépendra entièrement de vous. Et c'est tout. Maintenant, il ne reste plus
qu'à répéter le processus. Côté gauche, ombre plus claire, côté
droit, ombre plus foncée, et on continue. Et si jamais je ressens le besoin de rendre une forme spécifique plus foncée
ou plus claire, je peux le faire. Ok, on y va. Maintenant
que vous avez fait cela, nous avons aussi ces pierres qui sont dans l'
ombre parce que leur ton est
plus clair, c'est ce qui va être notre demi-ton et
ces pierres là-haut. Donc, ce que nous pouvons faire
, c'est simplement utiliser ce ton d'ombre comme côté gauche et ce ton d'
ombre d'occlusion pour le côté droit. Nous créons donc un joli contraste. Et peut-être que sur le bout des doigts, je ne veux que très,
très peu de détails. Alors peut-être que seulement quelques
pierres seront
dans ce ton d' ombre
et rien d'autre. Nous n'allons pas nous embêter avec
la lumière réfléchie dans ce cas. Maintenant, comme je l'ai promis, nous devons introduire
le ton moyen. Donc, partout où cela veut le
rendre un peu plus lisse, nous pouvons le faire si vous
souhaitez introduire un peu de texture
sur le dessus de la roche, c'est aussi une
bonne façon de le faire. Et nous ne ciblons que
ces espaces lumineux. Nous n'allons pas
entrer dans l'ombre et gâcher la part des tons
parce que cela perturbera la forme. Mais n'hésitez pas à
expérimenter à nouveau. Nous allons créer un autre
style dans lequel nous
allons l'utiliser
comme ton d'ombre, mais ne gâchons pas
trop, n'est-ce pas ? Ok, on y va. Maintenant, pour ceux qui sont
dans l'ombre, oui, vous pouvez certainement faire la
même chose pour eux également. Mais comme ils
sont dans l'ombre, je ne veux pas introduire
autant de détails au cas où je voudrais suggérer un
peu d'ombre. Je peux le faire, mais je
ne veux pas en
faire un tout petit peu trop . Et celles qui sont les plus sombres de toutes les
roches en l'occurrence, je ne veux pas vous donner de
détails. Maintenant, pour
les points forts, nous faisons
essentiellement les bords. Donc, où que se trouve ce ton le
plus clair, nous allons créer un
peu d'avantage. Encore une fois. Je vais créer un
nouveau cadre afin que vous puissiez comparer la différence entre les surlignements et l'absence de surlignage. Et
l'endroit où vous
placerez les points forts dépendra entièrement de vous. Nous pouvons même modifier
la position de ce
demi-ton si vous le souhaitez. On peut le déplacer
maintenant pour celui-ci , c'est
fait l'ombre. Si je veux un peu d'avantage, je vais simplement le créer sur la face supérieure, donc
c'est le contraire. Donc, sur toutes ces pierres, je crée le point culminant
sur la partie supérieure. Et pour ces pierres
dans l'ombre, je crée juste un
petit ton clair. Et les bords supérieurs. On y va. Nous avons donc les temps forts
avant et après. Encore une fois, vous pouvez voir
comment les reflets confèrent une belle netteté
à l'image. Et si vous ne
voulez pas qu'il soit net, vous voulez qu'il soit plus sourd
et qu'il fasse partie de l'arrière-plan, que
vous voulez qu'il soit plus sourd
et qu'il fasse partie de l'arrière-plan,
vous n'utiliserez pas surlignements comme je l'ai
dit précédemment. Maintenant, si vous voulez ajouter davantage de ces ombres d'occlusion et
d'autres fissures entre les rochers, vous pouvez certainement le faire. Ce
sera donc à vous de décider dans quelle mesure il n'
y a ni bien ni mal,
car même les roches de la nature apparaissent
généralement
complètement au hasard. Ainsi, vous pouvez voir avec des ombres
plus sombres et des reflets
plus clairs, cela lui donne plus de volume. Mais encore une fois, un
contraste plus élevé n'est
peut-être pas quelque chose que vous souhaitez
nécessairement. OK, c'est tout pour cette
vidéo et pour l'étape numéro un. Dans la vidéo suivante, je vais vous
montrer le style numéro deux.
28. 9 rochers Style 2: Bon retour. Dans cette vidéo, je vais vous montrer comment créer des
roches dans le style numéro deux. Et ces
roches seront encore plus petites et plus aléatoires
en ce qui concerne leur taille. Dans la vidéo précédente,
je vous ai montré comment créer ce style
de roche
spécifique où nous avons utilisé cette
pierre comme section supérieure. Cette pierre n'a qu'une ombre. Celui-ci est un autre ton d'ombre. Et cette pierre était le demi-ton, que nous avons utilisé pour créer un peu de texture
au-dessus de ces roches. Maintenant, parce que je veux donner
un aspect plus doux à nos
pierres dans un nouveau style, je vais continuer à l'utiliser. Ne vous offrez pas la section supérieure, mais ce sera le shérif numéro un et ce mandat sera l'ombre numéro deux. Donc, en gros, ce que j'ai fait, c'est
créer des ombres plus claires ,
comme avant, je vais
tout créer dans le ton d'ombre le
plus foncé. Et maintenant, je vais
commencer à positionner les pierres et je vais en avoir plein et
celles-ci
vont être très petites. Nous n'allons donc pas créer
de pierres géantes comme
nous le faisions auparavant. Et en gros, vous
ne pensez qu'à des formes. n'y a pas de bonne
ou de mauvaise forme. Ce n'est que la
partie supérieure du rocher. Encore une fois, cela peut être un
rocher, cela peut être l'Irak. Cela peut être un rocher ou
même une éruption. Tout dépend donc de vous, de manière dont vous voulez les créer. Je vais donc accélérer
ce processus car ce ne sont que de
petites formes aléatoires. Une chose que je voudrais
essayer d'éviter, c'est d' avoir trop de
formes identiques les unes à côté des autres. Vous pouvez donc voir ces
trois rectangles, deux par deux pixels.
Je n'aime pas ça. Je veux donc que ça paraisse
un peu plus aléatoire. Je vais donc juste changer
cela un
peu . Continuons. Et à certains endroits,
on peut certainement se détacher de la silhouette. Maintenant, pour ceux qui
se
trouvent dans l'ombre,
je voudrais les assombrir un peu pour que nous
sachions que ce devrait
être l'ombrage de base, donc nous devrions commencer à
passer lentement aux tons d'
ombre ici. Je vais donc en changer certains dans l'ombre, comme ça. Et puis pour ceux qui se trouvent
encore plus profondément dans l'ombre, j'utiliserai des tons encore plus foncés. Nous avons donc trois tonalités différentes la
transition entre les
roches de l'ombre. Enfin, nous avons
ce ton d'ombre plus foncé, qui sera
juste là, sur les bords. Encore une fois, je ne vais créer aucun type de lumière réfléchie, donc nous n'avons pas à nous
inquiéter à ce sujet. Maintenant, le processus sera exactement le même qu'auparavant. Nous allons prendre le shérif, ne le
faites pas sur le côté gauche. Et si vous voulez prendre une
ombre plus foncée sur le côté droit, là où
je pense avoir besoin d'étendre un peu
le rocher, je le ferai certainement. Continuons donc. Et je vais essayer de créer autant de sections d'
ombre d'occlusion que possible. Encore une fois, ombre de branche
gauche, ombre de droite. C'est tout ce que je vais faire. Je vais
accélérer celui-ci, mais pas trop. Je vais l'accélérer peut-être de deux fois pour que vous
puissiez toujours
suivre si vous ne le souhaitez pas. Mais là encore, le processus
est très simple. Je vais essayer d'effacer cela et les bords pour créer plus
de volume à l'extérieur et
continuer à utiliser les ombres. Donc, ici, je
vais connecter ces deux rochers et
créer un bouton Partager ici, simplement parce que je
veux éviter d'utiliser autant que possible
cette
tonalité d'ombre d'occlusion. Ok, donc ici, mon ton d'ombre va
commencer à entrer en conflit avec la partie supérieure
ou avec le ton clair de ceux qui se trouvent dans l'ombre. Ce
sera donc ici que
je commencerai à séparer ceux qui ont de l'ombre
quand et quand c'est possible. Encore une fois, nous avons une distinction
claire entre ce qui
sera la lumière et l'ombre. Bon, maintenant, pour celles-ci, jusqu'ici dans l'ombre,
puisque la tonalité de la lumière est différente, nous devons changer
tout le reste. Notre côté ombragé,
qui était l'ombre la plus sombre
pour eux dans la lumière,
sera donc qui était l'ombre la plus sombre
pour eux dans la lumière, celui des ombres les
plus claires ici. Nous devons utiliser une autre couleur pour créer une ombre encore plus foncée. Et encore une fois, je peux les séparer
soit lire ton des
ombres, soit
commencer par ces sections, je peux commencer à utiliser Ambient
Occlusion pour séparer les chiffons entre lesquels
vous décidez d'utiliser. Cela dépend totalement de
vous. Mais je veux vraiment un peu d'ombre d'occlusion
ici dans ces sections. OK, très sympa. Donc, en gros,
c'est ça. Maintenant, je vais simplement faire
un
zoom arrière et regarder l'image, car
si vous faites toujours un zoom avant,
nous avons tendance à perdre l'emprise
de l'image dans son ensemble. Maintenant, je vais essayer de
rechercher les ombres, les formes et les formes claires partout où je trouve que
c'est un peu trop. Donc, par exemple, ici même, je pense que cette ombre n'est pas vraiment le meilleur lien avec la roche qui la surplombe. Je doute fort que cela
créerait une telle ombre. Je vais donc étendre ce rocher
légèrement vers la gauche. Donc, il suffit de se connecter. Et maintenant, cette pierre sur le dessus
peut être étendue comme ça. Et
celui-ci au-dessus, peut-être comme ça. Ces
règles ne sont donc pas gravées dans le marbre. Alors, s'il vous plaît, n'hésitez pas à courir partout car
tout ici est aléatoire, il n'y a ni bien ni mal. Tant que vous en avez une, disons une règle de base en
matière d'ombrage en place. Et dans ce cas, cette
règle, pour ainsi dire, ou la ligne directrice serait que le
côté gauche se trouve dans l'ombre, côté
droit est une ombre encore
plus foncée et le sommet du
rocher est le plus lumineux. Maintenant que c'est l'inverse, nous pouvons
maintenant ajouter des points forts
comme nous l'avons fait
auparavant dans le présent,
où que vous les placiez. Ce sera la section
la plus brillante. Encore une fois, c'est à vous décider
où exactement vous voulez
placer ces jeux. Dans ce cas, je vais le
placer en haut, en l'occurrence aux endroits situés en bas de cette section
lumineuse. On y va. C'est donc
l'avant et l'après. Encore une fois, les reflets apportent un
peu
plus
de couleur et un peu plus de volume. C'est tout pour ce
style de rock. C'est assez simple à faire le même principe
que le précédent. Mais cette fois-ci, nous avons plein de petits rochers différents. Encore une fois, c'est une
très bonne technique pour créer les
différentes surfaces,
peut-être de
manière descendante pour
le sol ou quatre,
ou une sorte d'escalier
hiérarchique, ou peut-être même le côté de une sculpture spécifique.
De nombreuses phases différentes. Nous pouvons utiliser cette approche. Mais ce que vous devez garder à
l'esprit, c'est que les roches sont tranchantes, nous voulons
donc souligner
ces arêtes vives. Ce ne sont pas des médicaments doux. Encore une fois, nous avons aussi beaucoup de drogues
lisses, surtout si vous les
taillez comme une pierre lisse. Nous avons des roches plus tendres, nous pouvons certainement des roches
plus dures et ainsi de suite. Je ne suis pas géologue dans un sens, donc je ne peux pas couvrir toutes les roches
possibles du monde. Mais pour Pixlr en particulier, je vous montre comment créer
des styles rock très simples car ils sont très couramment utilisés lorsque vous
créez des actifs de jeu. C'est tout pour cette vidéo, je vous verrai dans la
prochaine où je vous
montrerai un autre style de rock.
29. 10 rochers Style 3: Bon retour. Dans cette vidéo, je vais vous montrer comment créer des roches dans le style numéro trois. Et celui-ci sera encore un peu plus simple car
jusqu'à présent, nous avons créé deux styles très
simples comme ceux-ci. Et maintenant, nous allons nous développer un peu et essayer de
créer une rockstar.
Personnellement, j'aime utiliser au moins cette
approche de base lorsque je crée falaises dans des vues de style RPG, peut-être comme une
maquette de RPG et ainsi de suite. Encore une fois, je vais commencer par
une couleur complètement foncée, qui est notre occlusion ambiante. Et maintenant je vais
créer du rock. Disons,
écrivez-le au milieu, peut-être quelque chose comme ça. Et comme il s'agit d'une sphère, nous devons
tout arranger. Je vais créer quelques
pierres plus petites, disons sur le côté comme ça. Et peut-être même comme une sorte de plateforme
ici au sommet. Nous utilisons maintenant la même approche
de base. Ce sera
notre section principale. Nous l'utiliserons comme
demi-teinte pour créer
des détails supplémentaires
ainsi que le surlignage. Et nous allons
à nouveau les utiliser pour assombrir les tons indiquant le côté
gauche et le côté droit. Mais cette fois-ci, je ne
veux pas du côté gauche et du côté droit. Je veux commencer par le milieu. Vous pouvez considérer cela
comme un cône supérieur. La partie centrale
sera la plus lumineuse. Et puis les côtés
gauche et droit seront plus sombres. Je vais donc commencer comme ça. Encore une fois, imaginez un
cône. On y va. Et il
passe lentement au ton d'ombre le plus sombre. Et si vous le souhaitez, vous pouvez également
suggérer leurs symptômes comme des bosses dans les rochers. Et nous faisons la même chose
pour celles-ci également. Vous pouvez donc imaginer
que la source de lumière vient d'en haut. Il n'est plus sur le côté gauche. Vous pouvez donc penser
que c'est comme ça plus que comme si ce milieu allait
être le plus brillant. Ces deux-là vont
être plus sombres. On y va. vous de décider dans quelle mesure vous souhaitez mettre une section
spécifique d'une
falaise. Personnellement. J'aime utiliser
pour cette menace celui du milieu, j'aime utiliser
moins de détails pour que nous
ayons une courbure plus
accentuée. Et maintenant, nous allons
créer la même chose pour celui-ci. On y va. Pour cette section supérieure. La même chose s'applique. Nous avons la partie centrale, qui sera d' une teinte
et les
côtés seront d'une teinte d'ombre encore
plus foncée. Ce sera
notre plateforme au top. Maintenant, si vous le souhaitez, vous pouvez
même créer des plateformes ici à côté si vous
voulez vraiment jouer avec les détails. Mais cette fois-ci,
je montre juste un type de
pierre très spécifique . On y va. Maintenant, commençons à parler des détails qui sont fondamentalement
aussi aléatoires que possible. Croyez-moi, car cette
fois-ci , nous allons
réserver ces bords pour la falaise, car nous voulons souligner que c' est bien d'
où vous pouvez sauter. Disons d'ici
jusqu'en bas. Nous pouvons également mettre l'accent sur
cette plate-forme
en haut si vous le souhaitez,
ce qui, je pense, est correct. Mais personnellement, j'aime que mon attention soit portée sur ceux qui se trouvent au premier plan,
donc je vais laisser
les choses comme ça. Maintenant, revenons en arrière et utilisons
le demi-ton pour ajouter quelques détails. Encore une fois, elles sont aussi
aléatoires que possible. Ce que j'ai découvert, c'est que l'utilisation de motifs en damier
et de
pierres aide certainement à transmettre cette texture
rocheuse et rugueuse. Maintenant, ci-dessous, si
je veux créer
des sections plus légères que nous
avons déjà faites. Vous pouvez donc imaginer que
ce tapis ressemble à celui des vidéos
précédentes. Section supérieure,
section gauche, section droite. Vous pouvez voir comment cela crée également
une jolie petite plateforme, si vous voulez. Et nous y voilà. Maintenant qu'il s'agit d'une falaise, nous devons également supprimer
certaines de ces arêtes. Et je ne veux pas en
retirer trop, mais je veux absolument
ce genre de forme. Ceci est également nécessaire en nid d'abeille. Vous pouvez commencer à créer des îles
flottantes si celles-ci vous
intéressent. Et puis peut-être avez-vous
de toutes petites plateformes. Et ici aussi. Très simple, assez facile à faire. C'est juste une autre
façon de créer des roches. C'est le style numéro trois. Je vous verrai dans
la prochaine vidéo où je vous montrerai un autre style.
30. 11 rochers style 4: Bon retour. Dans cette vidéo, je vais vous montrer comment créer
une sorte de météorite. Ce sera donc appelé
numéro quatre en
ce qui concerne les pierres. Donc, tout d'abord, je vais
remplacer ces couleurs
par celles que j' utilise pour toutes les pierres et tous les styles
jusqu'à présent. Et s'il vous plaît, profitez de toutes
les palettes de couleurs restent les mêmes car
dans les futurs matériaux, je
changerai probablement la palette de couleurs pour différents styles
d'un certain matériau. Maintenant, commençons et
parlons de la manière dont nous devrions
aborder cette question. Eh bien, tout d'abord,
je voudrais agrandir mon pinceau pour qu'il soit de
deux pixels
sur deux. Et maintenant, je vais tamponner ce
motif ici dans l'ombre. Et j'ai aussi envie de l'
allonger un
peu pour casser légèrement la
silhouette. On y va. Maintenant, je vais utiliser le ton d'ombre suivant et j'ai simplement travaillé jusqu'au
bout pour me réjouir. Donc, je ne tiens pas ce pinceau spécifique et je vais
juste comme ça. Je suis littéralement en train de cliquer sur. Ils se chevauchent donc parfois. Maintenant, ce ton d'ombre, ce cas, ce
serait le ton moyen parce qu'il est dans la lumière. Ensuite, nous pouvons prendre le ton
clair et commencer à tout
mélanger avec ces tampons. Et enfin, nous avons la
lumière de cette époque. Nous n'aurons
pas de reflets agressifs, donc nous n'utiliserons pas du tout
cette couleur. Parce que je pense que
pour les météorites, c'est plutôt beau.
Si tu me demandes. Encore une fois, il s'agit
d'un style très simple et
facile à réaliser
car, d'un style très simple et
facile à réaliser comme nous l'avions fait
précédemment avec le feuillage, nous commençons par quelque chose
d'un peu plus complexe, expliquant quelque chose de plus
en détail. Et puis, au fur
et à mesure que nous progressons, nous avons tendance à créer quelque chose de plus simple, de plus
facile et surtout de plus rapide, parce que je veux m'assurer que vous comprenez la matière. Ensuite, nous pouvons
accéder aux raccourcis. Maintenant, je peux retourner à l'intérieur
et commencer à réfléchir, d'
accord, à l'endroit exact où ils
veulent voir plus de lumière. Je peux prendre un pinceau à pixels et commencer à travailler dessus. Si je pense que ces
sites spécifiques auraient dû avoir, disons comme une ombre
géante ici. Oui, je peux le faire. Je ne vois aucun problème à cela. Je voudrais peut-être
l'étendre ainsi. On y va. Et tout cela est
très aléatoire, alors n'y pensez pas
trop. Il y a peut-être aussi une fissure dans
l'astéroïde. Peut-être que nous avons des tons d'ombre, des tons moyens ici
au milieu également. Parce que cet astéroïde
doit être une surface rugueuse. Au moins. Si je
le fais comme ça. On y va. C'est donc un moyen très simple
et facile de le faire. Vous pouvez le voir ici. Et maintenant, imaginez que
c'est ici dans l'espace. C'est à vous de décider jusqu'où vous voulez pousser
tout cela. Vous voulez peut-être rendre ce ton
plus clair encore plus sombre. Et cela réduirait la saturation et la
luminosité générales de l'ensemble de cette pièce. Mais tout dépendra de vous. Alors oui, on y va. Celui-ci a été très
rapide et facile à réaliser. C'est une sorte de raccourci
si vous essayez de
créer des actifs simples lorsqu'
il s'agit de spécifier de l'acide, peut-être de payer des tireurs, etc. Alors oui, on y va. Il s'agit de la carte d'approche de base pour créer un astéroïde très
simple. Encore une fois, si vous voulez le
lire plus en détail, retournez à l'intérieur et voyez
ce que vous pouvez trouver. OK, donc c'est tout
pour les styles rock. Je vous verrai dans
la prochaine vidéo.
31. 12 Avertissement de la palette des couleurs: Bon retour. Dans cette vidéo, je veux vous
donner un simple avertissement. Ne vous enfermez pas dans une palette de couleurs
spécifique. Uniquement. Veuillez essayer
différentes palettes de couleurs. Jusqu'à présent, je n'ai qu'une seule palette de couleurs pour différents feuillages
parce que je voulais vous vous concentriez sur les formes
du feuillage au lieu de
penser aux couleurs pour l'instant. Et il en va de même
pour les roches.
Je voulais que vous vous concentriez sur
les formes générales et langage des formes que je voulais
transmettre à un matériau spécifique. Mais vous n'avez pas besoin
de vous limiter à une palette de couleurs
spécifique. Et voici un exemple. Cette roche utilise des
couleurs qui sont dans la teinte bleue et qui
semblent assez froides. Mais si je change de mode et que je crée une palette
de couleurs orange rougeâtre. Q. Regardez ce qui se passe. J'ai un type d'Irak différent. Si vous vous contentez de rechercher des pierres sur Google, elles se présentent sous toutes sortes de formes et de tailles
différentes. Vous pouvez donc
très certainement créer un tas
de camions différents. Vous aurez une solution un
peu meilleure. Vous ne serez donc pas en mesure d'entrer dans le plus de détails possible. Mais encore une fois, ne vous
limitez pas à une
seule palette de couleurs. Le feuillage,
jusqu'à présent, lorsque vous prenez un
feuillage, vous pensez généralement au vert, peut-être, si c'est génial, ces
feuilles peuvent devenir violacées, peut-être même jaunes et ainsi de suite. Mais d'une manière générale, elles sont vertes à cause
de la photosynthèse. Mais quand il s'agit de pierres, elles sont si nombreuses. Merci de ne pas vous limiter à une palette de couleurs spécifique. À partir de maintenant, j'utiliserai différentes palettes de couleurs
dans différents styles. Et j'espère que cela vous
aidera à vous détendre un peu lorsqu'il s'agit
d'étudier des matériaux. Je vous verrai dans
la prochaine vidéo.
32. 13 Style du bois 1: Bon retour. Dans cette vidéo, je vais vous montrer comment
créer un bon style. Et tout d'abord, en haut à gauche, vous trouverez une palette de couleurs. Il est situé dans le jaune jusqu'à la teinte
orangée et rougeâtre. Et c'est une simple courbe en C. Le contraste entre les
couleurs est assez faible car je veux que ce soit
un revêtement de sol brillant. Vous pouvez donc enlever
le revêtement de sol à l'intérieur la poche de la maison si vous le souhaitez. Et c'est exactement
ce que je vais créer, mais dans une forme sphérique. Je vais donc commencer par le shérif pas trop haut,
mais ici, je vais aussi
utiliser un ton plus clair. Ce
sera donc notre base de départ. Maintenant, je veux vérifier les contours et les
ombrer également. Soyez toujours d'un ton plus foncé. Vous remarquerez donc que
c'est ici que
je le crée avec le
ton moyen pour ce cas précis, puisqu'il s'agit de deux
tons séparés, je vais prendre le ton d'ombre
et les mélanger comme suit. La même chose se produira également sur
ce bord extérieur. Et nous y arriverons enfin. Donc, en gros, les contours sont 1 à 1 plus foncés que la
couleur à côté. Vous pouvez donc le voir ici. Cette couleur est un terme spécifique, essentiellement le quatrième, et le contour est
un à un plus foncé. Il fait tout le tour
, sauf
qu'ici, nous pouvons le faire nous pouvons le faire si nous voulons vraiment le
lire, autant le garder. Il est maintenant temps de créer les
lignes du bois, les grains de l'intérieur du bois. Et pour les créer, je vais utiliser une couleur rouge et
créer des lignes et notre sphère. Je vais donc commencer par
le côté gauche, et je vais m'
avérer si parfaite simplement parce que cela me fera gagner
un peu de temps. Et vous pouvez considérer
cela comme des grains de bois, car ils le sont vraiment. Et peut-être devrions-nous commencer à les
courber un peu parce que les greens et Ruth
sont complètement droits. Ils vacillent un peu. Je veux
m'assurer de l'inclure également. Supposons que nous
commencions tout droit, puis que nous
commencions à courber un peu
plus que de redescendre
tout droit et ainsi de suite. Et peut-être qu'à la fin,
j'en viendrai un comme ça, et peut-être un comme ça. On y va. Donc, ce sont les grains, ils
sont sortis du bois. Maintenant, je veux aussi entrer et ils peuvent les monter un
peu ici, près du milieu. Parce que si vous pensez que cette partie de la
sphère est plus proche de nous. Je veux donc que ce cours
soit un peu plus épais. Oui, ils peuvent sembler
un peu irréguliers, mais c'est tout à fait normal. Et dans certains endroits
que je me suis rencontrés, je
l'ai aussi pris légèrement. On y va. Donc, dans l'ensemble, j'en suis content maintenant,
qu'est-ce que je vais faire ? Eh bien, je vais
tout changer d'un ton. Et c'est pourquoi j'ai laissé ici aussi
ce ton le plus léger. Voyez-vous donc cette position de la pierre légère
sous ces lignes ? Je vais colorer ces
lignes de 1 à 1 plus clair. Tu vois, juste comme ça. Chaque fois que cela change
dans ce ton d'ombre, au lieu de continuer à
utiliser cette couleur, je ne prends qu'une seule couleur, qui est 1 à 1
plus lumineuse que la couleur en dessous. Donc, dans ce cas, ce
serait celui-ci. Alors, ici, sur les bords. Il s'agit de la couleur actuelle. Et je vais juste faire en sorte
que vous puissiez tous y rester,
encore une fois, comme ça. Tout dépend de
votre style de contour. De toute façon, cela fonctionnerait très bien. Ensuite, je vais répéter le processus pour chaque ligne. Vous voyez comment les deux se mélangent. Et maintenant, dans de tels endroits, je vais étendre l'ombre. J'ai donc une distinction claire entre ce grain de
bois ici. On y va. C'
est donc l'idée de base. Maintenant je peux rentrer à l'intérieur. Et si je vois une courbe précise laquelle je voudrais insister
un peu plus, je peux certainement le faire. Jouons donc un
peu plus. On y va. Très facile et simple à faire. C'est très amusant aussi. Et vous pouvez voir comment, grâce au faible
contraste entre les couleurs, cela crée cet effet brillant. C'est comme si c'était poli.
Alors on y va. C'est une
façon plus simple de faire revêtements de sol un style de poche en bois. C'est donc toujours le numéro un. Je vous verrai dans la
prochaine vidéo où je vous
montrerai comment créer le
style numéro deux.
33. 14 Style du bois 2: Bon retour. Dans
la vidéo précédente, je vous ai montré comment créer un Word installé numéro un. Passons maintenant au
style numéro deux. Cette fois-ci, nous
allons créer quelque chose entre les revêtements de sol
et de complètement naturel. Ce seront donc,
disons, des planches de bois. Et l'approche
sera assez similaire. Je vais donc prendre la
couleur rouge et je
déciderai où exactement
chaque planche ira. Je vais le
courber légèrement. Quelle que soit l'épaisseur ou la
finesse que vous souhaitez réaliser, ces
plaques
dépendront entièrement de vous. On y va. Et maintenant, il faut le
diviser en planches. Je vais donc essayer de
viser ici où nous
avons des transitions entre les tons d' ombre et les tons plus clairs. Et pour faire une exception, créons-en un comme ici, peut-être un ici, et peut-être
un juste ici. On y va. Nous avons donc à peu près
fabriqué Planck avec ces lignes. Je vais commencer à ombrer chaque
planche, commençant par
celles qui se trouvent dans l'ombre. Donc d'abord, pour le rendre
un peu plus facile à voir, je vais supprimer cette couleur rouge avec le ton le plus foncé, comme suit. C'est déjà très beau. Mais commençons à ombrer
cette partie extérieure. Ici. Les planches sous
le bord dans l'ombre. Je veux leur donner le
moins de détails possible. Et parfois, j'ai aussi envie d' indiquer les grains de
bois qu'ils contiennent. Et je peux le faire avec des lignes
simples. On y va. Maintenant, chaque fois que j'ai deux
tons comme celui-ci, je veux m'assurer que
le blanc qui les sépare, comme l'espace entre les hommes, soit un peu plus doux. C'est facultatif,
mais j'aime le faire
parce que ça ne fait que commencer terminer l'ensemble du look. OK. Mais encore une fois, si vous voulez que
l'occlusion vous fasse de l'ombre, vous voulez vraiment que ce
soit le plus sombre possible. Tu peux le laisser
comme ça, comme avant. Donc, celui-ci dépendra
totalement de vous et vos préférences personnelles ici également. Voyez-vous que ces deux
pixels sont de la même couleur ? Donc je veux juste un ton
plus sombre entre eux pour indiquer cette séparation. Il en va de même ici. Ce
n'est donc qu'une préférence stylistique. Veuillez garder cela à l'esprit. Et au cas où j'aurais quelque chose
comme ça où j'ai le Sheraton au-dessus et un ton
plus clair en dessous, ou ce peut être l'
inverse. C'est pareil. Je vais juste prendre un tour
plus sombre que celui-ci. Je suis toujours conscient que ce
n'est pas leur place, c'est plus brillant. Cela aide quand même à l'
adoucir un tout petit peu. Maintenant, sur ce bord extérieur, je voudrais introduire des ombres
plus douces. Je vais donc le faire
avec un ton plus foncé. Ce sont donc des contours ombrés. Ce n'est pas quelque chose
que tu dois faire. Encore une fois, la préférence
stylistique dépend vraiment de conception
du jeu et des
sections
que vous souhaitez mettre en valeur et lesquelles ne le sont pas. Maintenant, au lieu de cela, je peux
créer les reflets vers le bas. Et je vais m'en servir pour
souligner cette courbure. Et ces tons clairs ci-dessous. Je peux certainement créer
quelque chose de cette nature. Encore une fois, comme dans
les sections de laboratoire de chacune de ces planches ou planches qui
planent, nous voulons les appeler. Maintenant, pour que cela
paraisse plus naturel, si vous voulez
le pousser de cette façon, vous pouvez ajouter des
branches sur le côté. C'est contre quelque chose de
complètement facultatif. Donc, si vous voulez juste
jouer un peu, c'est une bonne façon de le faire. Peut-être une autre
succursale de ce côté. Encore une fois, j'ombrage les contours parce que je veux que le style
reste cohérent. On y va. Maintenant, si nous voulons
ajouter des feuilles, vous pouvez certainement le faire
et vous pouvez continuer. Vous pouvez peut-être un standard, quelque chose ici en bas aussi. Comme je ne veux pas
trop d'arêtes vives, ce sont certainement de telles
branches, surtout si elles sont cassées. Comme j'ai créé jolis bords souples et
ces branches ici, je veux aussi conserver le même
style ici. Alors peut-être juste
quelque chose comme ça pour l' indiquer. On y va. Style donc assez agréable et facile à réaliser en quelques étapes de base, tout comme le style précédent. Utilisez une ligne de couleur spécifique que vous pouvez
clairement distinguer. Ensuite, créez-les soit
pour des lignes indiquant les grains à l'intérieur du
mot, soit dans ce cas, nous utilisons ces lignes pour indiquer l'espace entre
chaque planche de bois. C'est donc tout pour le
style numéro deux. Je vous verrai dans
la prochaine vidéo où se trouve notre émission, style numéro trois.
35. 16 Wood Style 3 morphed: Bon retour. Avant de commencer une autre leçon avec différents matériaux
,
nous
voulons certainement réutiliser ce style
numéro trois pour
vous montrer comment nous pouvons le
transformer un tout petit peu. C'est donc un peu plus similaire à ce que vous
pourriez trouver dans un jeu. Essayons de réfléchir
aux formes générales. Nous avons donc déjà ces lignes , ces courbures. Alors voyez à quel point ils sont un peu
renflés sur le bord extérieur. Nous avons donc essentiellement cela
sur le bord extérieur et nous pouvons souligner en
créant une silhouette. Efface certains d'entre eux. Vous voyez la différence
avant et après. Nous sommes donc en
train de rompre avec cette forme proprement dite, disons sphérique. Maintenant, pensez à cette forme
spécifique ici. Si vous voyez cette branche, elle est assez large ici,
près des bords. Et les branches commençaient
généralement très fines, s'élargissaient au milieu, puis s'
amincissaient à nouveau au niveau des extrémités. Et si nous voulons indiquer que c'est encore une fois
totalement facultatif, nous pouvons commencer à le
faire lentement pour qu'il soit
un peu plus fin. Maintenant, le résultat sera une ligne
plus fine en haut. Mais en retour, notre branche
ci-dessous deviendra plus épaisse. Et nous pouvons sous-entendre la
même chose ici. Nous voulons donc ce renflement, disons C. Et nous pouvons faire la même chose
ici, de ce côté. Donc, si vous imaginez que c'
est la limite jusqu'à présent, maintenant nous voulons la repousser
plus tôt, alors peut-être quelque chose
comme ça, d'accord ? Et nous pouvons tout aussi
bien suivre
cette voie . On y va. Maintenant, si vous le souhaitez également, nous pouvons jouer
avec différents types d'ombres et de formes. Peut-être que celui-ci devrait tout aussi bien
faire ici. Vous pouvez également appliquer la même approche
sur ces arêtes. Où que
je pense avoir ce renflement, disons sur ce côté gauche. Vous avez donc cette
forme ici. Je peux faire la même chose
ici, de ce côté-ci. Et cela n'a pas besoin d'être
trop réaliste non plus. Et peut-être qu'en haut, je peux aussi vous présenter une jolie
petite branche. Peut-être. Quelque chose comme
ça aurait aussi l'air cool. Peut-être des arêtes vives. Jusqu'à présent, nous n'avons utilisé que des bords
souples, des bords arrondis. Peut-être que le fait d'en avoir
quelques-uns qui sont très nets peut briser un peu cette
silhouette. Ce qui peut être une bonne
ou une mauvaise chose. Vous pouvez décider
lequel sera le cas. On y va. Nous avons
l'avant et l'après. C'est le même style, mais je
le change un peu. Donc, peut-être qu'en tant que
métrique auparavant, cela pouvait
faire partie de l'armure peut-être pour le
ventre, disons. Laissez libre cours à votre imagination. Vous pouvez toujours déplacer tous ces styles vers
quelque chose d'autre. Le fait est que
vous pouvez réfléchir l'approche globale
et à la manière de rendre un style de mot spécifique si
vous le souhaitez vraiment. C'est donc tout pour cette vidéo. Dans la prochaine étape, vous
commencerez également à rendre différents
matériaux.
36. 17 Style métallique 1: Bon retour. Dans cette vidéo, je vais vous montrer comment créer du
métal avec style. Numéro un. Celui-ci sera
assez simple et nous
aborderons une compréhension très basique des réflexions, car le métal
est une surface réfléchissante. Vous pouvez donc le considérer
comme une sorte de miroir. La façon de représenter une machine à sous
olympique en métal est très simple. Ajoutez de la lumière réfléchie
et accentuez-la. Donc, dans cet exemple, je vais
garder le plan ici comme suit. J'ai de nouvelles couleurs. Ils sont fondamentalement identiques ceux qui
,
comme vous pouvez le voir, je n'ai pas trop
déconné auparavant . Je les ai peut-être
légèrement teintés pour qu' ils soient peut-être un
peu plus lumineux, comme ça. Alors j'ai le ton de l'
ombre ici. Enfin, je vais commencer à ajouter de réflexion pour que vous
puissiez prendre une couleur. Disons que je vais prendre
cette couleur en particulier, je
contournerai le bord et ajouterai de la
lumière réfléchie tout autour. On y va. Il suffit
d'ajouter cette ligne. Vous voyez comment cette ligne donne
déjà l'impression qu'il s'agit d'une
surface réfléchissante, comme si c'était du métal. Et il est important
que cette
lumière réfléchie soit également connectée
au reste de la lumière présente. Parce que si je me séparais, ça
ressemblerait essentiellement à une lumière réfléchie. Mais qui sait sur quel
type de matériau, mais c'est peut-être une pierre. Je veux donc les connecter
car cela aidera à augmenter le volume global du
métal car il est réfléchissant. Disons que c'est notre sphère
qui a été polie, donc c'est un métal poli. Nous devons conserver ces reflets sur
toute la surface car quelle que soit la direction dans
laquelle vous
regardez la boule en métal poli, elle aura certainement des
reflets tout autour, pas seulement sur un point spécifique. zone. Alors pour souligner cela, allons prendre
cette pierre plus foncée. Maintenant, nous allons créer
quelque chose de vraiment génial. Nous allons créer un
anneau à l'intérieur de celui-ci, qui se trouvera dans une zone, la plus sombre, en fait, qui ne recevra pas
toutes les diapositives. Ou en fait, il capte l'environnement qui
peut être très sombre. Je veux relier cela à
ce ton d'ombre. On y va. Et peut-être voudriez-vous aussi étendre un peu
ce ton le plus sombre. Maintenant, je veux également mettre
l'accent sur cette zone, et je peux le faire en utilisant
le ton clair comme ça. Encore une fois, anti-alias
cette section ou connectée avec
le ton plus clair. Maintenant que nous avons
mis l'accent sur cette zone, je veux m'assurer
que cette zone de vol est un peu plus fluide. Je vais donc prendre ce
ton moyen et l'utiliser ici pour faire une transition
plus douce entre les lumières et les ombres. Parce que s'il s'agit d'une sphère de métal
polie, vous aurez ces
dégradés plus doux. On y va. C'est aussi
simple que cela, nous
avons une sphère métallique. Maintenant, imaginez que c'était
dans un environnement sombre. Vous pouvez voir à quoi cela
ressemblerait. Maintenant, si vous avez une autre source de lumière
secondaire, vous pouvez
peut-être y ajouter un peu de
réflexion. Nous pouvons prendre notre ton moyen, entouré comme ça,
peut-être un peu
plus clair, et ainsi de suite. Vous pouvez donc voir comment cela peut très facilement se transformer en métal. OK, maintenant j'annule ces modifications avec la source de lumière
secondaire. Nous allons donc prendre cela comme base. Dans la vidéo suivante, je
vais vous montrer comment
ajouter différentes couleurs
à cette sphère métallique. Je peux voir comment
différents métaux pourraient fonctionner. Il s'agit d'une base très simple
et solide. Si vous ne
voulez pas trop compliquer les choses, vous pouvez même prendre
ce demi-ton et l'
échanger avec ce
Shelton qui a certainement, disons, cinq
couleurs avec lesquelles travailler. OK, il y a autre chose. Il y a une nuance de
ton que je n'
ai pas intégrée à cette nouvelle
palette de couleurs. Alors on y va. Maintenant, si vous le souhaitez, vous pouvez même prendre ce demi-ton et le supprimer
complètement si vous le souhaitez vraiment. Mais je trouve que c'
est très beau pour cette transition entre
la lumière et l'ombre. OK, donc c'est tout
pour cette vidéo. Dans la vidéo suivante, je vais vous
montrer comment utiliser différentes couleurs pour
créer différents types de métaux. Je t'y verrai.
37. 18 exemples de couleur en métal: Bon retour. Dans cette vidéo, je vais vous montrer trois exemples
différents avec trois palettes de couleurs différentes en ce qui concerne
cette sphère métallique. Donc, tout ce que nous allons faire
c'est changer les couleurs. Donc, voici l'exemple numéro un, c'est très saturé,
c'est comme de l'or. Ensuite, nous en avons un autre qui utilise essentiellement le
même matériau, je dirais de l'or, mais celui-ci utilise beaucoup plus de changement de teinte. Et enfin, nous avons
la troisième option, qui est très modérée. Donc, peut-être sur un ton
plus sérieux, peut-être une sorte
de nuit de mort sur le thème de l'horreur
ou
quelque chose comme ça. Et vous pouvez voir que
celle-ci est une courbe en C. Vous remarquez donc que nous
avons des sauts plus petits entre les couleurs et que nous sommes assez désaturés. Si vous voulez donner à quelque chose un
aspect un peu plus sérieux et réaliste par rapport à
tous ces autres, qui sont très lumineux
et saturés, j'ai beaucoup de sauts
entre les couleurs. n'y a donc pas de règle définie pour
une palette de couleurs spécifique. Vous pouvez créer beaucoup
de choses différentes. Et quelle que soit la manière dont vous décidez de
créer votre propre couleur, votre
animal de compagnie dépend de vous. C'est donc la base. N'oubliez pas que
pour le métal, vous voulez avoir un reflet qui le définisse
clairement en tant que métal. C'est tout pour cette vidéo, je vous
verrai dans la
prochaine où je vous
montrerai le style metal numéro deux.
38. 19 Style métallique 2: Bon retour. Dans cette vidéo, je vais vous montrer comment créer du
métal dans le style numéro deux. Et dans ce style, nous
allons développer un
peu plus les reflets. Voici donc la palette de couleurs. C'est un peu
différent de la dernière fois. C'est une pente simple. Comme vous pouvez le voir dans
la palette de couleurs. Comment allons-nous nous y prendre ?
C'est très simple. Tout d'abord, je vais
tout transférer en une seule couleur unie. Et disons que ce sera
sur un ton plus clair. On y va. Maintenant, j'ai aussi besoin d'un endroit où se trouvera le shérif
Tom. Et je vais utiliser cette option de
l'outil de symétrie pour définir cela. Je pense que cela
devrait suffire. OK, faisons en sorte que ça se
passe comme ça. On y va. Nous avons donc maintenant le ton de la
lumière et de l'ombre. Comment vais-je travailler
avec cela est assez simple. Tout d'abord, je dois
créer une réflexion. Imaginez donc que toute cette
pièce soit complètement noire. Cela signifie que le reflet
sur notre sphère
sera également noir car ce qui se trouve dans
la zone environnante, c'est ce
que notre
sphère métallique va capter. Parce que si vous pensez à une sphère
métallique polie, elle fonctionne comme un miroir. Auparavant, les utilisateurs utilisaient l'argent s'aligner pour créer des vidéos. Comme il s'agit d'une sphère, perspective serait déformée, mais nous allons néanmoins nous
concentrer sur des formes plus grandes. Essayons de créer
des reflets. Et nous utiliserons notre
couleur la plus foncée pour les créer. Ok, on y va. Parce que la sphère est arrondie. Je veux également que mes points forts
soient également arrondis. Je ne veux pas simplement faire un
point culminant comme ça. Non, je veux le courber car
la sphère est également incurvée. Alors peut-être que nous en avons deux
comme ça. Et peut-être que nous avons un
énorme point fort
ici, comme ça. On y va. Je veux mettre l'
accent sur le squelette ,
très légèrement. Joli. Nous avons donc maintenant des
reflets très sombres et des reflets
des sources lumineuses qui sont très lumineux, car nous avons tellement de points forts
différents, cela indiquerait
plusieurs sources de lumière. Nous n'allons donc pas
recréer toute la pièce, mais indiquons simplement que
certains détails de la rangée sont également saisis. Et on peut utiliser une
couleur simple, brillante ou plutôt plus claire en noir, ou dans ce cas presque
entièrement en noir. Ils indiquent qu'il y a
quelque chose dans la pièce. Nous n'allons pas divulguer
les détails car ils
sont vraiment nécessaires. Mais si c'était dans une résolution
plus élevée, nous pourrions certainement créer
même des humains entiers
à l'intérieur de cette sphère. Maintenant que nous avons ceci, gardons les grappes d'ombrage
en bas. Je veux également créer un autre ton de shérif et j'
utiliserai l'outil de symétrie. On y va. À l'intérieur de cela, je veux aussi un ton encore plus sombre. Génial. Disons maintenant que sur
le côté droit, nous avons un peu d'
ombre qui monte ici, comme ça. Mais nous étendons également cela d'un ton plus clair ci-dessous,
quelque chose comme ça. Supposons qu'une partie de cette
surface soit plus lumineuse que le reste. Nous n'avons pas besoin d'en faire trop. Et nous devons également étendre légèrement
ce ton
d'ombre. Je fais cela juste pour créer un peu plus d'asymétrie
dans l'image. Cela suffira donc
à lui seul. Nettoyons ça un
peu plus. On y va. Alors imaginez maintenant
que cette pièce est très sombre. Vous avez donc plus de
reflets sur la surface de
cette sphère métallique. C'est un concept simple, mais la façon dont vous décidez de l'
interpréter dépend de vous. J'ai juste joué
pendant quelques minutes ici, et c'est ce que j'ai créé. Le concept était donc simple prenons cette réflexion
ici et
étendons-la à autre chose. Donc, cette fois-ci, nous la
plaçons, nous
l'écrivons au milieu pouvoir ajouter un peu plus de
détails à la sphère. Cela peut être utile si vous
souhaitez créer une sorte d' illustration en
perspective 5, peut-être. Mais pour l'instant, je veux que
vous compreniez que le métal réagit
essentiellement comme un miroir. Et plus vous avez de
résolution, la résolution de
l'objet est élevée, plus il y a de détails
à l'intérieur de ce reflet, vous pouvez ajouter :
Plus la sphère est petite, plus
le reflet
sera simple Doit l'être. Donc, cette résolution, je
peux fournir ces détails très facilement et je peux même en
ajouter d'autres si je le souhaite, mais ne perdons pas plus de temps. Et vous avez également pour des sphères de
plus petite résolution. Cela pourrait tout aussi bien fonctionner, juste un simple point fort. OK, c'est tout pour cette vidéo. Dans le prochain, je vais
vous montrer le style numéro trois.
39. 20 Style métallique 3: Bon retour. Dans cette vidéo, je vais vous montrer un métal
dans le style numéro trois. Dans les deux exemples précédents,
je vous ai montré comment travailler avec des reflets
et, cette fois-ci, je vais également
vous montrer comment introduire
un peu de lumière à partir de ces reflets. Nous avons donc ici une palette de
couleurs très simple dans les tons bleus, que vous pouvez voir
sur le côté gauche. Et je vais retravailler toute cette
sphère dans ces couleurs. Vous pouvez donc voir que c'est
un ton un peu bleuté. Je vais d'abord commencer à retravailler toute
cette section, la lumière
réfléchie. Je pense donc que je
veux aussi l'étendre
un peu , peut-être
pour quelques
pixels ici et
là des deux côtés. Je pense que ça a l'air bien. Et maintenant, je vais utiliser ce ton d'ombre pour indiquer une séparation claire
entre les deux. Vous pouvez considérer cela comme une chose
similaire à celle que nous avons
faite précédemment dans cette vidéo. Mais dans ce cas, j'ai laissé beaucoup de
tons d'ombre cette fois-ci, cette partie spécifique sera étendue encore un peu plus l'ensemble de cette section. Nous allons donc introduire un
peu de réflexion. On y va. Travaillons maintenant
avec la couleur secondaire, qui sera celle-ci. Enfin, nous avons également
besoin de notre demi-ton. Commençons donc par
le ton intermédiaire, puis introduisons un peu de vol pour
ne pas trop le confondre. On y va. Vous pouvez donc voir à quel point
le reflet est beaucoup plus grand qu'il ne l'était auparavant. Enfin, si nous le voulons, nous pouvons également ajouter un peu d' ombre ici sur les
bords. Et pour certaines d'entre elles,
je voudrais aussi séparer légèrement, peut-être dans cette direction. D'accord, ça commence
à être très joli. Encore une fois, une séparation claire
entre les deux. Et comme cette section centrale
devient floue avec
cette autre section, je vais la laisser telle quelle. Maintenant, jouons un
peu plus
avec les formes. Jusqu'à présent, nous avons gardé la
sphère propre et claire. Supposons que nous voulions le
brouiller et gâcher un peu
la surface du métal. Eh bien, nous pouvons mettre cela
en évidence sur Create deux de ces
points forts. Comme ça. On y va. Ensuite, nous pouvons
entourer la dose avec le ton le plus clair pour créer une transition plus douce
vers le ton moyen, qui sera
cette couleur ici. Et maintenant, je vais utiliser ce
ton d'ombre plutôt que les tons moyens pour créer une ombre plus douce
sur ce bord extérieur. Et tu peux faire la même chose
partout si tu veux. Il s'agit simplement d'une question
de préférence stylistique. On y va. Disons
que c'est notre base. Maintenant, introduisons
un peu de texture ici, au milieu. Pas trop. Nous ne
voulons pas en faire trop. On y va. Et peut-être, peut-être un petit
peu ici aussi. Maintenant, nous avons beaucoup
de reflets, donc je pense que je voudrais atténuer un peu
plus les reflets afin de pouvoir introduire davantage de ces sections avec
des détails approximatifs, car je veux que cette surface apparaisse juste un peu
plus difficile qu'il ne l'est actuellement. J'y présente
plusieurs couleurs. habitude, ils
ne seraient peut-être qu'un seul. On y va. Je pense que ça semble tout à fait correct
pour le moment, au moins. Maintenant, parlons de
cette section ici, parce que ce sera
une autre couleur, en gros. Maintenant imaginez que nous avons peut-être, puisque c'est dans le ton bleu, créons
quelque chose peut-être dans, épargnons le ton rougeâtre,
peut-être même violacé. Disons quelque chose comme ça. Et nous allons créer ces reflets dans
une couleur différente, peut-être cette teinte rosée. Et je vais lentement passer
à la couleur métallique. En gros, je pousse
cette couleur rose vers la couleur violette
parce que c'est en bleu. Maintenant, gardez-le
assez désaturé. On y va. Je ne fais que transiter ces
sections d'ombre, qui étaient censées être le son de
la lumière réfléchie. Supposons maintenant que nous
ayons, disons, une
sorte de caillot qui traîne, disons ici, et le reste de la pièce
soit peut-être ce ton. Vous pouvez donc voir comment la lumière
atteindrait cette surface. Ici, prenez cette couleur et sautez sur cette sphère, qui est dans la teinte bleue. Mais comme nous les
combinons, nous allons devoir
influencer la couleur de la sphère avec la
couleur de ce tissu. Disons que c'est
le concept de base. Vous pouvez donc soit le faire comme
ça, soit simplement imaginer
que vous avez une lampe
qui touche directement,
pour une raison ou que vous avez une lampe
qui touche directement, une autre, ce
côté de la sphère, bien que, dans ce cas, elle ressemble plus à une sorte de réflexion. Il s'agit d'un point essentiel fondamental. Maintenant, imaginez que nous avons peut-être aussi un autre tissu derrière nous. Disons que c'est
pour la couleur verte. Eh bien, il faudrait que je
prenne la couleur verte et commence à travailler sur
les bords également. Il faudrait que j'introduise
un peu de vert au lieu de cette
sphère métallique et ainsi de suite. Ainsi, vous pouvez créer toutes sortes de couleurs et de formes
intéressantes
et complexes dans
la sphère métallique, surtout si la résolution
est
vraiment élevée ce qui concerne le méthyle
et le rendu de méthyle, gardez ces deux choses à l'esprit. Premièrement, la réflexion est
très importante. Vous voulez donc être capable de créer ces reflets, car
même en basse résolution, indiquent clairement qu'il
s'agit bien d'un métal. Peut-être que dans certains cas, cela peut ressembler à une salle de sport, mais j'en
parlerai plus tard. Et aussi, si
quelque chose est coloré, si vous créez
une illustration et une image statique d'
illustration haute résolution. Et si vous savez qu'un matériau
de surface
spécifique situé à proximité de votre sphère métallique est, disons, d'une couleur différente, vous
devez également indiquer la
couleur de cette surface. Comme dans ce cas, il s'agissait également
du tissu de la sphère métallique. Parce que cela
fonctionne à nouveau comme un compteur. Voici donc les trois styles de métal que je
voulais vous montrer pour expliquer les concepts de base entre le métal en tant que matériau. J'espère que
ces trois vidéos vous ont plu. Je vous verrai dans la
prochaine section où je
passerai à la matière suivante.
40. 21 Style de l'eau 1: Bon retour. Dans cette vidéo, je vais vous montrer comment créer une texture aqueuse et
ce qui la fait fonctionner. Ici, en haut à gauche,
vous pouvez voir que j'
ai préparé une palette de couleurs très
simple, toutes dans des tons de bleu. Je tiens à
souligner que dans les jeux, vous ne créez généralement pas
d'eau dans une sphère. Il sera généralement plat, comme une flaque d'eau ou peut-être un C, ou un océan ou une rivière. Il ne sera donc pas
dans cette forme sphérique. Peut-être que dans une bouteille de potion, ce sera comme une
sorte de liquide. Mais en général, elle
se trouve dans l'environnement,
peu importe, nous devons
réfléchir à ce qui fait l'eau ressemble à de
l'eau dans le pixel art. Et il comporte un
élément clé. Et ce serait la fluidité
et les minuscules reflets. Si vous pensez à
l'eau dans l'animation, elle sera
généralement très fluide. Et nous
les exprimons généralement dans le pixel art en
utilisant des courbes ou
des lignes courbes, si vous voulez. Si vous voulez rendre
quelque chose d'un peu plus rigide, vous devez créer des angles
très vifs. Donc, dans ce cas, puisque nous
parlons d'eau, qui est fluide,
travaillons sur ces courbes. abord, je vais commencer par dire que dans cet exemple, je n'utiliserai pas ces couleurs
spécifiques, donc nous ne travaillerons qu'
avec cinq couleurs. Et dans la prochaine vidéo,
nous ajouterons la sixième. Je vais partir de cette section
jusqu'à l'ombre. Et je vais progressivement
créer ces pierres. Maintenant, la prochaine étape
sera très similaire à ce que nous avons fait avec
le bois ici et ici. Nous allons créer des
lignes en utilisant une couleur rouge. Et nous allons commencer ici. Alors, où se trouve exactement la
source de lumière ? Nous allons commencer ici. Et ensuite, à partir de ce moment, nous l'étendrons
autour de la sphère. Et n'oubliez pas que,
comme il s'agit d'une sphère, nous devons la courber autour de celle-ci. Mais cela ne suffira car cela semble
trop rigide. Et n'oubliez pas que, comme
l'eau est fluide, nous voulons souligner que c'
est ainsi
que nous pouvons le faire en mettant l'accent sur
chacune de ces courbes. Prenons donc
celui-ci par exemple. Au lieu de créer une courbe
simple comme celle-ci, je souhaite lui apporter un
peu plus de fluidité. C'est ce qui va
donner à notre eau un aspect, apparence plus fluide, si vous voulez. Disons que c'est une courbe. De cette façon, vous pouvez
créer des courbes simples en évitant les
courbures d'un pixel comme celle-ci. Au lieu de créer cela
soudainement, je préfèrerais créer
quelque chose comme ça. Ok, tu vois la différence ? Celui-ci est juste un
peu trop net. Je veux donc créer un peu
plus d'espace pour ma courbe. Maintenant, allons-y et essayons d'en
créer deux. Alors on y va. Et maintenant, je vais juste me frayer un chemin vers cette section ici même. Et encore une fois, je
ne fais que suivre. Je ne crée pas de lignes plus ou
moins épaisses nulle part ailleurs. Vous pouvez penser à cela comme à
une sorte de pieuvre. Si vous imaginez un tentacule s'étendant depuis le
centre, juste ici. Maintenant, nous en avons presque fini avec
celles-ci comme source. Voici donc la
source de ces courbes. Et pour l'instant, vous n'
avez pas à vous limiter à cela. Vous pouvez également les connecter. Vous pouvez également développer
à partir de chacun de ces éléments. Donc, au lieu de prendre
cela comme source, je peux apporter ce pixel spécifique à la source et il n'est pas
nécessaire que ce soit celui-ci. Ça peut être n'importe qui, ça peut
être ici, ça peut être ici. Tout dépendra de vous. quantité de détails que vous souhaitez inclure totalement ou selon
vos préférences. Donc, ce que je vais faire, c'est en
faire
quelques-unes pour voir à quel point cette ligne semble
trop droite. Je
souhaite donc absolument y introduire à nouveau
plus de courbure pour souligner la fluidité
de ce matériau. On y va. L'étape
numéro un est donc terminée. Maintenant, ce que je vais faire, c'est
utiliser cette tonalité de
surlignage, qui est presque
entièrement blanche. Est-ce que je pense que c'est mieux si c'est
dans une teinte bleue de toute façon. Et maintenant je peux colorier ici. Maintenant, si vous voulez
faire simple, il peut s'agir simplement d'une couleur
complètement blanche. différence n'est pas si grande que ça, comme vous pouvez le voir. J'aime juste mettre un
peu de teinte dans mes couleurs. Maintenant, chaque fois que je m'
étendrais en dehors de ce premier cercle bleu le plus brillant où se trouvera la lumière centrale. Je vais l'utiliser pour ne pas utiliser ces
lignes. Quelles autres courbes ? Quand je vais ici dans le ton de l'
ombre, encore une fois, je n'utilise qu'une seule fois sur plus brillant que celui de Tony
sous-jacent. Donc, dans ce cas, il faudrait que
je l'égaie un peu. Vous pouvez donc voir que
cette courbe part du blanc et
suit simplement la tendance. Parce que ce terme est ici, blanc est
1 pour 1 plus lumineux dans la
palette de couleurs. Et il en va de même
pour celui-ci ci-dessous. Donc, si c'est le ton
sous-jacent, comme vous pouvez le voir pour
ce surlignage en haut, j'utiliserai 1 à 1 plus clair
pour indiquer ces lignes. Comme vous pouvez le constater, je me contente de
suivre cette logique. Et chaque fois qu'ils s'
interconnectent comme ça, si je dois le préférer, je préfèrerais
le plus lumineux. Quoique. Vous pouvez le faire de deux manières. Vous pouvez soit le faire comme ça soit entourer
celui-ci d'une partie oblique de ce ton plus sombre et simplement faire la
transition de cette façon. Ou tu peux le faire dans l'
autre sens. Vous pouvez également ajuster cette
section un peu plus claire et
les transitions de ce type. Alors, comment
décidez-vous de vous y prendre ? Cela dépend totalement de vous. y a vraiment pas de
bien ou de mal. Ce qui est important
à propos de l'eau en tant matériau, c'est que vous vous
souveniez qu'elle doit avoir
ces courbes, d'accord ? Enfin, nous avons
une chose ici. Et nous y voilà. Maintenant, ce qu'il est important
de retenir, c'est que lorsque vous créez de
l'eau pour les actifs
d'un jeu, n'oubliez pas que toutes ces vagues et lignes indiquent le sol avec la texture de
l'eau comme matériau. Vous en aurez moins si votre surface d'eau est calme. Donc, s'il n'y a pas de vent, s'il n'y a pas de vagues, vous n'
aurez que très peu, voire aucune
de ces vagues, pour
ainsi dire, parce que vous
pouvez sous-entendre les textures. Donc, si je prends un exemple très
simple et simplement la Mecque des
flaques d'eau ici, vous verrez que vous n'avez pas
besoin de plus que cela. S'il s'agit d'une surface calme, vous n'avez besoin de rien
d'autre pour l'indiquer. OK. C'est très facile à créer car la couleur dans Pixlr
transmet également beaucoup de messages. Il transmet beaucoup d'
informations et notre cerveau peut interpréter beaucoup de choses
sans aucune information supplémentaire, sorte que nous n'avons pas à
rendre trop de détails. Donc, si la surface de l'
eau est très calme, sans vagues, vous pouvez
peut-être
créer quelques
pixels à quelques endroits, des lignes
droites. Ensuite, si vous créez de l'espace
et y ajoutez un pixel, c' est tout
ce que vous avez besoin de créer. Des informations indiquant que cela
a un certain reflet et que vous pouvez peut-être animer
ces lignes si vous le souhaitez. C'est tout Vous
n'avez pas besoin de plus que cela pour indiquer la matière aqueuse. Mais lorsqu'il s'agit de créer des vagues et des formes plus complexes, vous devez garder cela à l'esprit pour créer ces courbes. OK, c'est tout pour cette vidéo. Je vous verrai dans la prochaine
où nous travaillerons encore un peu plus de matériel
sous-marin.
41. 22 Style de l'eau 2: Bon retour. Dans cette vidéo, je vais développer le style aquatique numéro un, transformant légèrement
en style aquatique numéro deux. Et l'essentiel qui
différenciera ce style du style
numéro un est un détail supplémentaire, mais aussi les reflets. Parce que si vous considérez
l'eau en tant que matière, si les surfaces de l'
eau sont très calmes. Donc, si vous pensez à un lac, vous pouvez voir des reflets
sur l'eau, car l'eau est également
réfléchie et souffre également. Ce type de style
s'inscrit donc dans le prolongement de ce concept. Donc, comme nous l'avions fait
pour le métal, cet anneau autour, qui
indique une propriété réfléchissante. Nous allons faire la même chose ici. Nous allons donc prendre ce
ton plus léger et aller jusqu'au bout. On y va. Ainsi, vous pouvez voir à quoi cela ressemble avant
et après. Et je vais également le répéter
partout ici en haut. Pour garder mes
tons d'ombre uniquement ici pour indiquer une certaine profondeur
de l'eau. Et maintenant, je vais également étendre ces lignes là où je
pense qu'elles peuvent être nécessaires. Ok, on y va. Maintenant,
la prochaine étape consisterait ajouter de la profondeur à
cette image globale. Et ces Rebecca, nous pouvons le faire en prenant ce ton d'ombre. Donc, introduisez un peu plus de couleur. Et je vais placer ce ton d'ombre ici,
à l'intérieur de cette ombre. Vous pouvez voir l'avant
et l'après jusqu'à présent. Et maintenant, je vais également prendre ce ton d'
ombre et introduire un peu de bruit à l'intérieur
de cette sphère globale. Je vais donc le faire par endroits. Vous pouvez donc voir que je crée un 1 à 1 plus foncé que
le matériau de surface actuel et que je
crée simplement quelques détails. Et j'indique simplement qu' il y a une
certaine profondeur ici. OK. Rien de plus que ça. Et plus je m'
oriente vers la lumière, moins j'ai envie de trop
saturer mon image
de ces détails, je ne
veux absolument pas en faire trop. Je peux faire le contraire
, moi aussi. Donc, si je veux vous présenter, au lieu de laisser un peu d'ombre ici, si je veux que vous fassiez
un peu de vol, je peux certainement le faire également. Vous n'êtes donc pas
limité en créant des tons
d'ombre à l'intérieur de
ces pagayeurs, par exemple. Mais ce qu'il faut
garder à l'esprit, c'est que nous avons déjà créé
ce ton plus clair sur l'ombre, comme ces lignes et ces courbes qui indiquent
le reflet supérieur. Je ne veux donc pas
gâcher cette distinction claire en matière
d'informations. Nous conservons donc les tons
plus clairs et les ombres dans le cadre de
ces courbures sur le dessus, qui auront des reflets. Et nous conservons également ces formes plus grandes à l'intérieur
des tons clairs. Nous découpons donc des formes d'
ombre à
l'intérieur de la lumière pour indiquer
une profondeur supplémentaire. Enfin, nous pouvons travailler
sur la dernière partie. Et ce sont les reflets qui
sont les points forts, en l'occurrence au
sommet de ces vagues. Dans le cas de cet exemple, le surlignage peut
être fait comme ça. Parce que je prends juste
1 pour 1 plus lumineux que ce que cela indique
actuellement. Il y a quelques réflexions. Vous pouvez également faire la même chose
ici en bas. Mais d'habitude, j'aime
différencier le
côté ombre du côté clair. Et parce que cette
couleur ici, 1 pour 1 plus lumineuse, sera presque blanche. Je vais utiliser cette couleur
ici comme ça. à vous de décider exactement où placer est
à vous de décider exactement où placer
ce collège. OK ? Ce style numéro deux est un peu plus détaillé
que le style numéro un. Et c'est tout pour cette vidéo. Je vous verrai dans
la prochaine où je couvrirai le dernier style.
42. 23 Style de l'eau 3: Bon retour. Dans cette vidéo, je veux parler du style
aquatique numéro trois, ou plutôt de
l'énergie de l'eau. Dans la première vidéo,
j'ai
principalement parlé de la couleur
de l'eau et de la façon dont vous voulez faire passer certaines de ces courbes sous forme d'imperfections
au-dessus de l'eau, peut-être d'une sorte de reflets ou de très petites vagues. Dans la deuxième vidéo, j'ai expliqué comment
introduire de la réflexion et
plus de profondeur dans votre eau. Et je voudrais
parler de l'énergie. Donc, au cas où vous voudriez animer attaques
d'eau, des trucs comme ça, cela
ne servira à rien car l'énergie de l'
eau est à nouveau, si nous la relions aux leçons
précédentes, incurvée, si vous voulez créer
quelque chose de fluide dans le pixel art et l'
animation en général, vous voulez créer des courbes, un mouvement fluide et agréable, comme nous l'avons fait pour
les vagues précédentes. Je veux appliquer ce principe
et toutes ces sphères. Ce ne sera donc
plus une sphère. Et si vous pensez à la forme, vous pouvez la considérer comme une forme unique. Ok, on y va. Donc maintenant, si je prends
cette ligne rouge et que j'indique que l'énergie
peut voir comment elle circule. Le bord de départ est une courbe. Ce n'est pas irrégulier, pas rugueux, comme si une surface de pierre pouvait être constituée de pointes
et d'autres choses de ce genre. Ce sont des courbures. N'oubliez pas que c'est très important pour tous les
types de liquides. Parlons maintenant de l'ombrage
rapide. Nous devons ajuster un tout petit peu notre
éclairage. d'abord, je voudrais
qu'il soit clairement établi que cela sera effectivement
à la lumière. On y va. Nous pouvons garder les
ombres ici. n'y a pas de gros problème. Et vous pouvez en quelque sorte imaginer
la lumière venant du côté gauche et un
peu de l'avant. Et nous n'avons pas besoin de revenir
en arrière. Et il existe une
astuce rapide pour le
mettre dans une bouteille. Disons cela tout seul,
Alexa, un peu de volume. Nous voulons donc
avoir quelque chose d'imaginaire derrière nous. C'est dans une bouteille de
potion ronde. En arrière-plan. Si j'
ajoute juste un peu d'eau, vous pouvez déjà voir à quel point cela
fait une énorme différence. C'est l'avant.
Et ça, c'est après. C'est pourquoi j'ai créé ces tons plus clairs
à l'avant, qui indiqueront
cette séparation entre le premier plan
et l'arrière-plan. Maintenant, la quantité de détails que
vous souhaitez mettre dans chacun de ces éléments dépendra entièrement
de vous. Le principal point à retenir de cette vidéo est de garder à
l'
esprit l'énergie de l'eau pour qu'elle coule,
car les courbes créeront en fait
cette énergie. Alors maintenant, regardez ce
petit changement. Si je prends cette queue et que je la
change un peu. Donc ce n'est pas comme ça. Vous pouvez voir que l'énergie
modifie l'énergie de la source. Donc, au lieu de partir de
la droite puis de faire une courbe,
vous pouvez voir que
dans le nouveau boîtier,
il commence par le bas
puis commence à se vous pouvez voir que
dans le nouveau boîtier, courber vers le haut, puis il se déroule de
la même manière. façon dont vous terminez vos courbes
est donc également très importante. Et maintenant, si vous souhaitez ajouter plus de détails ici
en arrière-plan, oui, vous pouvez certainement le faire. Je conseille de ne pas ajouter trop de détails
car vous ne voulez certainement pas qu'il se batte
pour attirer l'attention. Et vous
ne voulez certainement pas qu'il soit
aussi brillant que les
éléments de premier plan dans ce cas. OK, c'est tout pour cette vidéo. Dans le prochain article, je
parlerai un
peu plus de l'
électeur en tant que matériau, puis nous passerons
au sujet suivant.
Je t'y verrai.
43. 24 Plus d'informations sur l'eau: Bon retour. Dans cette vidéo, je vais vous donner
un dernier aperçu de la
façon dont le matériel Reza utilisé dans les jeux prend en compte un certain nombre de
points. Premièrement, quelle est la
profondeur de l'eau. Si l'eau est très profonde, vous n'avez pas à ajouter trop de détails car vous ne pourrez pas
voir trop profondément. Peut-être qu'ici, près du bord, vous pourrez en voir
un peu,
disons des falaises ou peut-être que
celle-ci est bloquée, etc. Mais en général, vous ne pourrez pas
voir trop profondément dans l'eau. D'habitude, vous ne verrez
qu'un reflet
du ciel et le
côté opposé si ce n'est pas l'eau,
mais si c' est très peu profond, vous ne
pourrez pas en voir plus. Vous pourrez
voir des rochers en contrebas, peut-être des palourdes
ou des créatures, etc. Ainsi, plus l'eau est profonde, moins vous
aurez à utiliser de détails. L'autre côté du spectre. Si la surface de l'eau
est très calme, vous n'avez pas besoin
d'ajouter beaucoup de détails. En fait, vous ne devriez pas
ajouter trop de détails. Bouton de l'autre côté. Si le temps est
mauvais ou orageux, vous devrez ajouter beaucoup
plus de détails et d'ombres,
car vous devrez d'une manière ou d' une autre repousser les
vagues de l'eau. Cela dépend donc vraiment de ce que vous voulez transmettre
exactement. La couleur fait une
grande différence. Le bleu est généralement
réservé à l'eau. Mais s'il vous plaît, lorsque nous arrivons
au point numéro deux, que l'eau est une surface
réfléchissante, elle agit comme un miroir. Donc, si vous avez déjà été sur
la mer ou dans l'océan, et si le ciel était clair, vous pouvez voir à quel point
l'eau est bleue. Mais dès qu'il y a des nuages
et que le temps est nuageux, la couleur de l'eau correspond à celle de l'eau, car l'eau est
simplement un miroir géant, surtout si elle est calme. Maintenant, permettez-moi de vous donner
un petit exemple. Si vous ne voulez pas qu'il soit dans ce ton bleu, allons jusqu'à l'
autre bout du spectre. Et créons quelque chose
dans le jaunâtre, l'orangé. Et vous verrez comment il se lira
toujours sous forme liquide. À cause de ces
reflets et de ces courbes. Nous allons accélérer celui-ci. On y va. J'ai
complètement changé la teinte de l'eau pour lui
donner des couleurs chaudes. Et j'ai aussi tout ce qui est
saturé. Vous pouvez donc toujours voir comment il n'est pas
nécessaire qu'il soit bleu vif. La couleur peut être totalement différente selon l'ambiance dans laquelle
vous souhaitez créer votre monde. Donc, si le monde est
composé de séries ou d'équipes, ou s'il s'agit simplement de savoir si vous voulez
tout désaturer. Tu veux que ce soit un
peu plus sérieux. Et cela se lit toujours
comme un liquide à cause
du dernier point
dont j'ai
parlé dans les
trois vidéos précédentes. Et ça, ce sont des courbures. Si quelque chose est liquide, il doit y avoir des courbes. C'est la
façon la plus simple de le lire. C'est le
langage des formes des liquides. Surtout si vous
voulez animer quelque chose, vous voulez avoir
beaucoup de courbes. Et si vous voulez
quelque chose d'un peu plus rigide, vous pouvez utiliser des lignes droites, peut-être comme je l'ai fait
ici sur ces rochers. Rien de tout cela n'est donc gravé dans le marbre. Si vous voyez les bois et les grains du
bois dans cet exemple, comme ces branches, j'ai
utilisé des courbes car
les branches sont généralement un peu flexibles. Ne prenez donc pas cela
comme une règle solide. Prenez-le comme une ligne directrice. Si vous souhaitez obtenir quelque
chose de fluide plus souple,
utilisez des lignes courbes. Si vous voulez rendre quelque chose
un peu plus rigide, utiliser des lignes droites et des
angles vifs et que cela se répète,
considérez cela uniquement comme une ligne directrice, non comme une règle qui s'applique
à absolument tout. OK. C'est tout pour cette vidéo. Je vous verrai dans la
prochaine page où nous
commencerons à travailler sur
un autre matériau.
44. 25 Style de la glace 1: Bon retour. Dans cette vidéo, je vais vous montrer comment faire de la
glace avec Chris dans le style numéro un. Dans la vidéo précédente,
j'ai expliqué comment
créer de l'eau dans
différents styles et comment les courbes sont très importantes pour transmettre la
fluidité de la matière. Cette fois-ci, j'utiliserai exactement
la même palette de couleurs car la glace est de l'eau
mais solide gelée. Et je vais vous montrer comment, en utilisant des lignes
droites au lieu de
lignes ou de courbes courbes, vous pourrez obtenir un aspect plus solide de
l'image globale. Le nombre de points forts jouera également un rôle important à cet égard. Mais commençons globalement par
le langage des formes. Je veux donc d'abord
tout colorer comme je faisais auparavant avec l'eau. On y va. Je voudrais ajouter ici quelques
reflets pour nos yeux. Mais pas trop. Et je tiens également à étendre
ce point un peu. Disons comme ça. Je vais maintenant commencer à
travailler sur les reflets, que je vais utiliser avec cette couleur de
surbrillance. Au lieu de créer quelque chose incurvé comme je l'ai fait
ici sur le métal, nous voyons comment ce surlignage se
courbe. Ce n'est pas ce que je veux. Je veux créer de beaux
angles vifs avec l'image. Je vais donc
tout garder en triangles ou en lignes droites,
ou peut-être en blocs. Ou si je veux que ce
soit un peu plus net, quelque chose comme ça, en gros le bord extérieur de ma forme. Donc, ce bord extérieur, je veux qu'il soit droit
ou sous un angle de 45 degrés. OK ? Je ne veux donc pas de courbes. Je ne veux pas créer
une belle courbe comme celle-ci. Je ne veux pas que ce
soit mon avantage. D'accord ? Et maintenant, je vais
en créer quelques-unes. Certains d'entre eux peuvent être très petits, d'
autres un peu plus grands. Et peut-être aussi quelques points forts
ici, sur le côté,
même si nous sommes
déjà dans l'ombre. Mais je pense que cela
devrait suffire. Maintenant, ce que nous allons
faire, c'est créer ce ton plus clair sur
tous ces bords. Donc, en gros, je
veux juste contourner tout cela et créer
une lumière
d' un pixel de large
autour de ces points forts. Et aussi dans des cas comme
celui-ci où cela s'arrête. Donc, si cela a été aligné
pour s'étendre plus loin, je voudrais également y ajouter un
peu d'espace supplémentaire. Et ce
serait un bel exemple de la raison pour laquelle je voulais que cela se produise. Donc, ici, si je me
contente de seringuer avec quel pixel d'
épaisseur de contour, disons que le
cercle est plus riche, il devient un
peu plus arrondi. Ce qui pourrait
être très bien. Mais si je l'étend d'un pixel vers le bas, puis encore un pixel, vois à quel point il est net. Je peux également étendre cette Alexa, qui indique également la
netteté dans une certaine mesure. Mais dans ce cas, je
préférerais suivre ce bord extérieur, comme un
ton clair étendu en la matière. OK, maintenant je veux retourner à l'intérieur et créer
quelques angles vifs. Encore une fois, j'évite les courbures. J'essaie de trouver un
endroit où je peux placer des lignes d'angle à 45 degrés
ou des lignes droites comme des angles de
90 degrés. Et ici aussi, sur le bord extérieur, je veux répéter le processus. Et je voudrais également vous présenter un peu ce motif en
damier. J'indique donc à nouveau une surface un peu
rugueuse, car les
motifs en damier sont très utiles si vous voulez
donner une surface un peu plus rugueuse. Ok, on y va.
Maintenant, de l'autre côté, je voudrais introduire
un peu plus de lumière, y compris cette tonalité de surbrillance. Parce que je tiens à souligner les réflexions sur ce type de matériau
spécifique. ce n'est pas quelque chose être honnête, ce n'est pas quelque chose de
tout à fait nécessaire, mais c'est quelque chose que
j'aime faire personnellement. Et encore une fois, j'efface ces bords parce
qu'ils semblent un peu incurvés. Donc je place comme ça. J'ai donc, encore une fois, des angles
de
45 degrés pour créer une belle ligne nette. Enfin, nous avons également besoin de cette pierre plus foncée. Maintenant, je joue un peu plus sur les
bords. Et je pense que nous devrions avoir
presque terminé. Je peux également introduire
un peu d'ombre minuscule ici. Je ne veux pas en faire trop. Peut-être seulement quelques endroits. Maintenant, si je trouve qu'il y a un
peu trop de
lumière et de reflets, je peux les
baisser un peu. On y va. Maintenant,
vous pouvez simplement jouer et créer toutes sortes de formes et de tailles différentes. Mais d'une manière générale, vous devez garder
à l'esprit que vous souhaitez mettre en valeur les reflets
avec des arêtes vives. Et il en va de même pour les tons clairs et
même dans les ombres. Et si vous multipliez une surface un peu
rugueuse au lieu d' surface
complètement lisse ou une surface
complètement lisse ou d'imperfections légèrement sous-jacentes sous la surface de la glace. Vous pouvez créer certains de ces motifs en damier qui créent
ce bel effet. C'est donc de l'eau qui utilise les mêmes couleurs
et c'est de la glace. Vous pouvez donc voir comment nous pouvons lui donner des couleurs
plus vives. Et nous avons conservé la forme sphérique
générale de cet objet. C'est donc le point de départ numéro un. Je vous verrai dans la prochaine vidéo où nous allons
étendre la version standard
au style numéro deux.
Je t'y verrai.
45. 26 Style de la glace 2: Bon retour. Dans cette vidéo, je vais développer le style et numéro un de la glace
et aborder le style. Numéro deux. Cette fois-ci, je veux me détacher
de la forme sphérique. Et si vous vous en souvenez, j'ai déjà dit que
si vous voulez des pointes, vous devez utiliser des lignes droites. Supposons donc que j'étende ce
point culminant ici sur la gauche, jusqu'à l'extérieur
. Comme ça. Peut-être que je veux aussi créer un
joli pic ici. Donc je casse, donc je
romps juste à part cette sphère globale en tant qu'objet
parfaitement arrondi. Ainsi, lorsque la neige fond
et qu'elle commence à couler, y a des glaçons. Eh bien, nous pouvons créer une
dose ici, bien fait. Assez facilement, assez
simple à faire. Si nous voulons
les souligner un peu plus. Vous pouvez le créer dans
un ton plus clair. Alors peut-être quelque chose comme ça. Vous pouvez créer
quelques points forts si vous voulez vraiment les
mettre en valeur. Donc, combien vous voulez jouer sur cette zone spécifique
dépend entièrement de vous. Vous pouvez créer le même. Il n'est pas nécessaire que ce soit comme ça. Vous pouvez le retourner, vous pouvez
le placer d'un autre côté. Vous n'êtes donc pas limité
à un seul style. Et jouons
un peu. Donc, tout ce que je veux faire, c'est créer des arêtes vives à l'extérieur. Vous pouvez voir comment je place
sur une seule ligne, qui est le point culminant et en
dessous , en plaçant une ligne ombrée. Supposons maintenant que je veuille
créer une autre pointe, mais elle est légèrement
plus grande que d'habitude. Cela peut donc être la
forme de la pointe. Et maintenant, je peux jouer des tons
plus clairs de ce côté, peut-être avec un peu de surlignement et des
tons plus clairs autour. Tu y vas. C'est
aussi simple que cela. Si vous voulez le
modérer un peu, voici une autre
façon de le faire. Et tu peux continuer à jouer. n'y a ni bien ni mal. quel point vous voulez mettre l'accent sur
des choses spécifiques dans la glace, cela dépend entièrement de vous. n'y a pas de set Rolling Stone. Disons que nous voulons en
faire un plus grand glaçon. Je pense que ça va très
bien paraître. On y va. Et vous pouvez simplement continuer à construire, à
construire et à affiner. Donc, si vous voulez que votre
jeu ait des pointes de glace, c'est un moyen
simple de le faire. Voici un autre
exemple. Donc ça va commencer,
le numéro un est fait. Deuxièmement, nous avons simplement élargi ce matériel pour
y inclure quelques pointes et aussi une
compréhension de base selon laquelle si l'eau coule,
elle crée des glaçons. C'est un phénomène naturel. Mais si vous
vivez dans un endroit où la neige ne tombe pas, c'est
peut-être
quelque chose de nouveau pour vous. Vous voyez maintenant comment l'utilisation la même palette de couleurs
sur le même élément, qui est de l'eau mais solide, peut produire des résultats très
différents. J'espère donc que cette
comparaison entre la glace et l'eau et la façon dont les courbes lignes
droites et les
différents rapports entre les points forts peuvent influencer
l'apparence globale de l'objet. Donc oui, c'est tout
pour cette vidéo. Je te verrai dans la prochaine. Je vais commencer à travailler sur un autre matériau.
Je t'y verrai.
46. 27 Snow: Bon retour. Dans cette vidéo, je vais vous
parler de la neige, une autre forme d'eau. Et celui-ci va
être assez simple. Commençons donc à travailler dessus. abord, je vais supprimer les contours de
ce type de style. Ensuite, je vais utiliser
cette couleur blanche. J'ai aussi le midtone
et l'abri. Et je vais l'utiliser et gros, la
quasi-totalité de la sphère. Ensuite, je vais utiliser le ton de l'
ombre maintenant c'est simplement de l'eau mais cristalliser à
cause du froid. Mais comme tu peux le
voir, ce n'est pas de la glace. Mais si vous comprimez suffisamment de
snobby, vous obtiendrez de la glace. La neige n'est qu'
une autre forme d'eau. Comme je l'ai mentionné, ce qui me semble le plus
important à propos la fonte des
neiges, c'
est que le matériau soit souple. Ce n'est pas dur comme la glace. On dit qu'il est gelé, mais doux parce qu'
il y a beaucoup d' espace entre chacun
des flocons de neige. Je pense donc que la meilleure
façon de présenter neige est de minimiser
les détails. Je vais donc en
garder la majeure partie ici à la lumière. Et je n'introduirai les détails où cela pourrait
être lié à l'ombre. Donc, peut-être seulement quelques
détails pour l'indiquer. On y va. C'est
tout ce que tu peux voir. C'est maintenant que si j'introduis
trop de détails tout autour, ça va
devenir très bruyant. Et ce n'est pas quelque chose
que je préfère personnellement. C'est peut-être votre préférence notre cellule et
c'est très bien. Mais personnellement, je pense que c'est généralement pour garder ce qu'il y a de mieux pour
la neige, au moins pour conserver ce type de détails
là où se trouve l'ombre. Supposons maintenant que vous souhaitiez y introduire
un peu plus de tonalités. Vous pouvez toujours ajouter plus de détails. Peut-être que je vais
prendre ce ton moyen et adoucir toutes
ces transitions. Avant de terminer cette vidéo, je tiens à souligner à quel point il est
important
que Snap soit souple. Si vous vous souvenez de l'extérieur, si vous jouez dans la neige, vous vivrez beaucoup de
marques sur le sol, empreintes de pas, et il en
va de même pour les animaux. Supposons maintenant que j'ai un animal ici qui
a fait un pas. Faisons un Markov très simple,
cela pourrait suffire. Vous voulez peut-être l'
agrandir un peu. Vous pouvez également le faire. Peut-être quelque chose comme ça. Ou vous pouvez en créer, même
comme un monstre qui sait. Le point fondamental est
que je veux garder les détails là où je pense
qu'ils seraient intéressants. Donc, dans la neige, dans les jeux, j'aime avoir cette qualité visuelle de neige qui permet qu'elle soit complètement blanche, mais quand on fait un pas, elle laisse une empreinte
qui, alors, aussi, si
le la neige tombe, se
couvre et disparaît. Donc j'aime ce genre de choses parce que je vous
enseigne ceci, je dois souligner que c'est
ma préférence personnelle. Vous n'êtes pas obligé de suivre cette voie. Mais gardez à l'esprit qu'en
tant que matériau snobby doux. C'est tout pour cette vidéo. Je vous verrai dans la prochaine
où je vous montrerai comment créer des nuages simples.
47. 28 Cloud: Bon retour. Dans cette vidéo, je vais vous parler des nuages, une autre forme d'eau qui
remonte dans le ciel. Et la
façon la plus simple de
les faire est très aléatoire en fait. Vous pouvez donc voir que la palette de couleurs ici est très désaturée. Et si vous regardez les
nuages dans le ciel, oui, il existe certains types
de nuages selon leur hauteur
dans l'atmosphère. Par exemple, s'il y a des nuages
orageux qui sont nuages
gonflés ou très fins ou très épais, etc. Mais d'une manière générale, nous
n'avons pas besoin de trop compliquer Je vais
donc vous montrer
un style de nuages, et celui-ci est assez
facile et assez aléatoire à réaliser. Nous allons donc essayer de
créer une forme simple de nuage. OK ? C'est donc l'un de ces
gonflés et je peux simplement
effacer tout ce qui l'entoure pour
ne pas avoir besoin d'autre chose. Et comme il s'agit
d'un nuage dans le ciel, je veux aussi suggérer de quelle
couleur serait notre ciel. Dans ce cas, je vais simplement
le faire en bleu. OK, maintenant, comment puis-je aborder
la création de nuages ici ? Eh bien, c'est très simple. Si vous imaginez, disons, petite
sphère juste au milieu, vous pouvez créer une ombre très
simple autour d'elle. Parce que ce ne sera qu'
une section du cloud. Ensuite, vous pouvez remplir
celui-ci avec de couleur
blanche. On y va. Donc, vous avez déjà fait un trouble
sexuel. Maintenant, essayez d'identifier où exactement ces sphères pourraient
être visibles. Il y a peut-être une
sphère ici. Disons peut-être que c'est un
feu de cette taille ici. Je veux donc créer une
ombre tout autour de lui. Et disons aussi ici, et rendons-le un
peu plus épais également. Nous pouvons également nous étendre un peu plus loin pour ne pas avoir à suivre, car n'oubliez les nuages dans le ciel
sont très aléatoires. Et vous avez toutes
sortes de nuages qui se
chevauchent de différentes
manières, de formes et de
tailles différentes. C'est donc très aléatoire. Ne vous doutez pas qu'il
n'y a qu'une seule
façon spécifique de dessiner des nuages. Maintenant, pas
du tout. Supposons que nous souhaitions créer
quelque chose d'un peu plus fluide. Disons que je prends cette ombre
et que je la courbe un peu. Peut-être que le satellite
est la forme
habituelle du vent ou de l'air dans les jeux, il est généralement représenté par une
sorte de symbole sinueux. Prenons maintenant cet exemple. Supposons qu'il y ait une
sphère juste ici sur cette section du
tableau blanc parce qu'elle est cachée. Vous voyez à quel point il chevauche
ce sexuel, le Nuage qui devrait être
au premier plan et plus près de nous. Maintenant, nous pouvons en cacher une
partie et différencier
avec un peu d'ombre ici derrière. C'est donc une autre
façon de procéder. Et comme je l'ai dit, il existe tellement de
manières différentes de représenter les nuages façon dont vous pouvez les représenter ne
semble pas limitée d'
une manière ou d'une autre. Ce n'est qu'une façon
simple aborder la
création de certains nuages. Voici une autre sphère. Disons maintenant que
tout ce Cloud est une sphère géante. Et disons que sur
toute cette partie inférieure, je veux avoir des ombres et que tout ce
sexe inférieur soit dans l'ombre. C'est très bien
aussi, peut-être. Et cette section juste
là, ces nuages, ce code sont tellement en retard
qu'il y a beaucoup d'ombre ici. J'ai un peu de vol pour arriver de l'autre côté. Peut-être que cette position est,
encore une fois, très aléatoire. Pas besoin de trop compliquer les
choses avec des détails. Parce que les nuages sont vraiment
comme ça. On y va. Une
vie nuageuse très simple, nous voulons mettre l'accent sur cette courbure pour
que l'État de Floride reste, je peux certainement le faire. Maintenant, introduisons
un peu plus de détails. Passons à un ton encore
plus sombre que celui-ci. Maintenant, chaque fois que
je pense vouloir mettre l'
accent sur la coque d'un
peu plus, je peux le faire. Alors peut-être dans des endroits
comme celui-ci, comme ça, peut-être
jusqu'en bas. Je voudrais insister
beaucoup plus sur ce point. Et si je veux ajouter
encore plus que cela, je peux certainement
ajouter une autre couleur. Et à l'
heure actuelle, ma palette de couleurs est définitivement bleue parce que je veux que
mes nuages soient de la même couleur. Disons que je souhaite également ajouter un peu d'
ombre ici. Peut-être une ombre plus épaisse
et cette section. Maintenant, vous pouvez simplement jouer où vous le souhaitez. Vous voulez mettre
l'accent sur l'ombre, vous pouvez certainement le faire. Et nous avons ici un Cloud
très simple et agréable. C'est très beau. Nous avons trop compliqué les choses. Pensez à ces formes de base
comme des sphères et
vous pouvez les contourner et les partager avec un
seul ton, puis ajouter
plus de détails plus tard. Quoi qu'il en soit,
les croyances sont aléatoires,
il ont n'est pas nécessaire d'être trop
précis, car les
nuages dans le ciel tailles et des formes
très aléatoires et la façon dont ils se chevauchent
. Jetez donc un coup d'œil à un tas
de références en ligne et voyez quel type
de nuages vous souhaitez et essayez de
les reproduire au pixel près. Mais ce n'est qu'une
façon de l'aborder. Et dans la vidéo suivante, je parlerai un peu plus
des couleurs des nuages et de la manière dont vous pouvez aborder dans l'environnement. Mais c'est tout pour
cette vidéo, je vous verrai dans la prochaine.
48. 29 Plus d'informations sur les nuages: Bon retour. Dans cette vidéo, je vais aborder deux points supplémentaires à
propos des nuages et de ce qu'
il faut garder à l'esprit. La première chose à faire sera
la couleur des nuages, quelle que soit la
couleur du ciel. Ce seront nos couleurs
de base pour nos nuages. En gros, la couleur du
ciel est bleue dans ce cas. Ainsi, toute notre palette de couleurs est à nouveau dans la teinte bleue. Donc, au cas où nous changerions
la couleur de ce type, peut-être autre
chose,
changeons-la pour
quelque chose comme ça. Vous voyez comment ce même nuage, mais avec des couleurs différentes, a
une apparence très différente
, car il transmet des émotions
et des
états du ciel un peu différents. Donc, dans ce cas, cela
pourrait être la couleur du crépuscule. Vous pouvez donc voir dans
la palette de couleurs que nous ne sommes plus
dans la teinte bleue. C'est la couleur du ciel. Et vous pouvez voir comment
la totalité de nos nuages commence ici, presque dans la teinte rouge. Et puis nous passons
du rouge aux tons violets et même ici où
ils sont très sombres. Vous voyez donc comment cela influence. Et vous pouvez également constater que
les sauts entre les couleurs de cette palette de couleurs
sont très élevés. Par rapport aux premiers, qui sont très petits. Vous voyez à quel point le
contraste entre
les couleurs de la première
palette de couleurs est très faible, qu'il est très
élevé lorsqu'il
s'agit de cette
palette de couleurs, la nouvelle. C'est donc à
vous de décider quel type d'émotion vous souhaitez transmettre et de quelle manière .
C'est donc le numéro un. Gardez à l'esprit la couleur
du ciel et la couleur. Vous êtes des nuages de la même
couleur ou de couleurs similaires. Cela n'aurait donc pas l'air
normal si mon nuage était complètement blanc dans
ce type de ciel, n'est-ce pas ? Il faudrait que ce soit dans
ce terme précis. Alors, s'il vous plaît, gardez cela à l'esprit
et vous serez prêt à partir. Maintenant, la deuxième
chose à propos des nuages concerne leur composition
globale. Ce n'est qu'une astuce très simple. Je n'entrerai pas dans trop de
détails, car nous
étudions des matériaux et non
la perspective pour l'instant. Mais supposons que nous ayons ici
un contexte très simple. Et vous voulez créer
un tas de nuages. Une erreur courante que je vois
est que les gens créent, disons que le cloud est de
cette taille ici même. En fait, prenons ce Cloud particulier et
plaçons-le sur cet arrière-plan. On y va. Supposons maintenant qu'ils veulent créer plus de nuages sur cette image et qu'ils continuent à les empiler. n'y a pas de véritable perspective
ici, d'accord, encore une fois, je parlerai de la perspective en détail dans les prochaines vidéos. Mais pour l'instant, pensez
à la ligne d'horizon. Donc dans ce cas, où le ciel et les viandes hachées, il en sera
ainsi. Et plus vous vous en rapprochez, plus
le nuage sera petit. Donc, si je prends ce même nuage
et que je le place sur deux positions différentes jusqu'à
la ligne d'horizon. Plus le nuage est proche
de la ligne d'horizon, plus il sera petit. Donc, dans ce cas,
supposons que ce nuage
serait peut-être de cette taille. Ensuite, près de la ligne d'horizon, elle sera encore plus petite. Parce que plus quelque chose
s'éloigne de nous, plus il sera petit. Maintenant, voyez-vous en quoi
cette perspective est un peu meilleure. Je le répète, j'aborderai le
prospectus plus tard, mais pour l'instant, j'espère que
cela vous tient à cœur. Et bien entendu, plus le Cloud est
éloigné, moins il
y aura de détails. Vous n'auriez donc pas à utiliser autant de couleurs et un rendu aussi
détaillé. Donc oui, ce sont
les deux concepts. Une chose, la couleur
du ciel à
prendre en compte lorsque
vous créez votre palette de couleurs pour les nuages. Ensuite, les nuages sont plus petits à mesure qu'ils
s'éloignent de vous, ou plutôt, plus ils se
rapprochent de la ligne d'horizon. C'est tout pour les nuages et l'eau en général,
du moins pour l'instant. Dans la vidéo suivante, je vais également aborder différents types
de matériaux. J'espère donc vous y voir bientôt.
49. 30 Style de la lave 1: Bon retour. Dans cette vidéo, je vais parler de la lave
dans le style numéro un. Vous pouvez voir la palette de couleurs
ici en haut à gauche. Il est très lumineux et
saturé, allant de la couleur
orangée jusqu'au rouge. Et vous pouvez voir que
je fais en sorte que
tout soit très
lumineux et saturé. Il n'y a pas de véritable
courbure, disons, dans cette palette de couleurs
globale. Avant de commencer à dessiner quoi que ce soit, lave est de la roche en fusion. Donc, si vous avez une pierre, vous la faites fondre, vous obtenez de la lave. C'est tout ce qu'est la lave. Par quoi commencer, style numéro
un, c'est quelque chose de très simple. Nous allons prendre
l'un de nos rochers, peut-être celui-ci, car il y a beaucoup de fissures
entre chaque rocher. Et je vais juste
l'utiliser comme base. Vous pouvez donc commencer par créer des roches essentiellement dans
ce style spécifique. Maintenant, pour dessiner de la lave, je vais commencer par
cette couleur orange, donc ce n'est pas la plus brillante. Pouvez-vous même commencer par le plus brillant si vous le souhaitez. Et tout ce que je vais
faire pour l'instant c'
est dire où se situera exactement
l'autorisation. Je vais viser ces
fissures entre les rochers. Partout où il fait le plus sombre, je vais laisser de
l'espace pour que la lave coule. Cela nous indique que
la lave est un liquide. Il possède des propriétés liquides
car il s'écoule. Vous pouvez voir comment il s'
écoule entre chacune de ces roches. Celui-ci va être
très simple et facile à faire. On y va. Il y a peut-être un
peu de farine ici, mais elle n'a pas réussi à
pénétrer dans cette section spécifique. Il se peut donc que ce soit un peu
séparé. Et la larve ici est
peut-être un peu renflée, comme ici aussi. Et nous pouvons faire la même
chose ici, sur le côté. Et ils veulent également
voir de plus gros morceaux de lave dans des zones spécifiques, peut-être parce que la
majeure partie de notre vie, si nous ne parlons que de
la roche de cette sphère, se trouve en
grande partie ici. C'est donc là que la
lumière
vous apparaît le plus en raison de
ces bords surlignés. Je voulais
prendre de la place ici pour notre lave et je me suis
un peu agrandie. Juste pour résumer, un peu
plus d'espace pour travailler. Je pense que cela devrait être
très bien si nous prenons
cela comme une sphère. Si vous pensez à
ce type d'ombrage, je vais prendre la couleur rouge, qui est la plus foncée, et disons que c'est le ton de l'ombre. Je vais sélectionner toutes ces
couleurs et simplement contourner le bord pour
lui donner un peu plus de volume
et concentrer la lumière sur
la partie centrale. Ensuite, je vais prendre
ce ton orange, qui est un peu
plus foncé que celui que nous avons actuellement comme
première couleur. Et maintenant, je vais simplement connecter
la couleur rouge à celle-ci. Donc, cette couleur n'est essentiellement
qu'une transition de couleur entre le rouge et
cette couleur orange principale. Mais vous pouvez également l'
utiliser à certains endroits. Si vous voulez le mélanger et
l'assortir légèrement. Maintenant, pour le reste, nous pouvons
maintenant prendre cette pierre la
plus brillante, qui sera de cette couleur
essentiellement jaune dans ce contexte. Et dessinez-le et quelques endroits. Et maintenant, nous pouvons ajouter des détails si vous pensez que nous voulons ajouter plus de détails avec
différentes formes dans d'autres zones. Celui-ci dépend donc
beaucoup de la façon dont vous
décidez de le rendre. Et nous y voilà. Je vais peut-être en
effacer un peu. Je veux peut-être laisser entendre que nous
avons aussi de la lave qui
coule ici. Peut-être quelque chose comme ça, et ainsi de suite pour que nous puissions
continuer à jouer. Et c'est toujours le numéro un. Dans ce cas, nous nous concentrons davantage sur la couleur de la lave, ce qui signifie qu'elle est très brillante. Nous nous concentrons également sur la propriété liquide de la lave afin qu'elle coule dans une
certaine mesure. C'est tout pour ce style. Je vous verrai dans la prochaine
vidéo où je parlerai la deuxième propriété et aussi du deuxième style de fleur.
Je t'y verrai.
50. 31 Style de la lave 2: Bon retour. Dans cette vidéo, je vais parler de
la deuxième propriété de la farine, à savoir l'
émission de lumière. Comme la lave se répand, elle doit également influencer
sa zone environnante. Cela signifie que
tout ce qui se trouve à proximité lave commencera à
prendre sa couleur. Parce que vous pouvez imaginer que la
lave est
un petit soleil ou une lampe qui
illuminera les environs. Nous avons donc ici une pierre, et voici la
palette de couleurs de ces roches, des matériaux que nous avons
étudiés auparavant. Et nous n'avons que quatre
couleurs pour la loi. Donc, ce que nous voulons faire, c'est prendre en compte la
couleur de nos roches. Et disons que ce sont
ces quatre couleurs d'espaces. Nous voulons pousser ces
couleurs vers celles-ci. Parce que, encore une fois, c'est
la source du vol. C'est la couleur de la lumière, et c'est la
couleur locale des roches. Couleur locale, c'est-à-dire simplement
la couleur de la roche. Donc, si une pomme est une pomme rouge, sa couleur locale est le rouge. Voilà donc toutes les calories
locales. Nous combinons donc
ces deux couleurs en une nouvelle couleur, qui sera la
nouvelle couleur de nos roches. Commençons donc par ce ton
d'ombre spécifique. Donc, si vous regardez ici sur la palette de couleurs et que vous passez
rapidement de
l'une à l'autre, vous pouvez voir que le
changement de teinte est là. Et vous pouvez également voir quel point
Something est brillant et saturé. Parce que c'est le ton de l'
ombre de la roche. Je voulais m'orienter davantage vers la couleur rouge parce que
la couleur de la lumière, dans ce cas, serait lue à nouveau si vous
prenez toute l'heure, cela dépend vraiment de
la température, plus c'est dur. Ça va être plus lumineux. la couleur Love Is, elle a commencé à devenir
bien rock parce que, encore une fois, lave n'est qu'une roche en fusion. Alors allons-y et
combinons ces couleurs. Donc cette couleur spécifique, je veux la rendre un
peu plus saturée parce que cette couleur
est plus saturée. Et je veux aussi rendre
cette couleur bleue un peu plus lumineuse, car
la lave est plus brillante. Et maintenant, je
veux aussi pousser cette teinte
bleue jusqu'à une teinte plus
ou moins violacée, parce que je combine le
bleu et le violet. quelle quantité voulez-vous
combiner cela. Cela dépendra
entièrement de vous. Maintenant, nous pouvons simplement
le prendre comme un port statique et continuer à fonctionner et vous pouvez
continuer à combiner. Mais en gros, je tiens à
garder à l'esprit que, oui, c'est l'ombre la plus sombre, disons pour les rochers. Et oui, nous en avons
un encore plus sombre. Mais pour l'instant, je ne fais que les
combiner pour l'instant. Je sais que je
veux que le sujet encore plus lumineux et
plus saturé. Et encore une fois, je
pousse encore plus, et je pousse les quelques uns encore
plus vers la couleur rouge. Ensuite, je vais à nouveau le
rendre un peu plus lumineux et plus saturé et le pousser encore
plus vers la couleur rouge. Et enfin, c'est une couleur
assez jaunâtre. Et si je veux combiner
cela davantage,
je devrais à nouveau prendre cette couleur, rendre plus lumineuse et plus
saturée et la pousser encore plus vers la couleur rouge. Peut-être même presque jusqu' à la couleur rouge. On y va. Maintenant, ce que nous allons faire,
c'est créer un ton d'ombre. Maintenant, le problème est que
si vous ne suivez que des courbes, vous aurez beaucoup de mal créer quelque chose
basé uniquement sur des courbes. Par exemple, ici, vous pouvez voir que cette courbe se déroule bien, mais quand il s'agit de
la larve elle-même, elle n'a pas vraiment de
courbe, elle saute partout. Et si vous
regardez les pierres, sont les pierres dans ce cas. Nous avons également une courbe, mais qui est
différente de celle-ci. OK ? Alors ne
vous aimez pas et soyez flexible. Pour celui-ci plus foncé,
je vais simplement rendre un peu plus
bleu et encore plus foncé. Et ce qu'ils ont saturé. Et pour cette pierre la plus brillante, voici les points forts
des pierres. Je vais vous montrer quelques choses. Pouvons-nous
aborder cette question ? Alors, tout d'abord,
changeons cette couleur. Je vais donc tout changer dans
les nouvelles couleurs. Et c'est là
qu'une voiture peut le faire. Il suffit d'utiliser l'outil du seau à
peinture. On y va. Et maintenant que si vous
changez les couleurs, nous pouvons également
influencer le surlignage. Le point culminant peut aller de deux manières. Si vous voulez créer
quelque chose de vraiment doux, vous pouvez simplement l'omettre. Et c'est tout. Ce serait l'
avant et l'après. Cependant, si
vous souhaitez surligner, nous pouvons le
rendre assez clair. Donc, si vous prenez cette couleur
spécifique, rendons-la un peu
plus foncée et un peu plus orange. Parce que, encore une fois,
nous poussons cela vers la teinte bleue d'origine. Et je pense que cela devrait
suffire. On y va. Si vous n'aimez pas ce type de surlignage en
particulier, vous pouvez à nouveau effectuer un rendu plus important. Vous pouvez ajouter plus de détails
avec cette couleur plus vive. Tout dépendra donc
de vous. Vous n'êtes pas enfermé dans
une décision spécifique. N'hésitez pas à expérimenter. Donc c'est l'avant
et c'est l'après, c'est fait numéro deux. Et cette deuxième
propriété de la farine, qui serait l'émission de lumière, est très importante si
vous voulez la rendre un peu plus réaliste. Donc, en gros, c'est ça. Installation numéro un, nous n'
avions que les couleurs de la lave et la façon dont elle coule un peu
dans le style numéro deux, nous avons fait un pas supplémentaire, et nous avons ajouté que
la lave a aussi sa lumière qui a un impact sur
l'environnement qui l'entoure. C'est donc toujours le numéro deux. Je vous verrai dans la
prochaine vidéo où je parlerai
du style numéro trois.
51. 32 Style de la lave 3: Bon retour. Dans cette vidéo, je vais parler du
style Allow numéro trois. Et ce style vous intéressera
davantage
si vous vous intéressez
davantage à la loi elle-même, plutôt qu'aux rochers et à
la lave entre eux. Cette fois-ci, nous
aurons la majeure partie de la lave et les roches flotteront au-dessus
de la lave dans une certaine mesure. C'est là que nous
pouvons d'abord le faire, nous pouvons tout colorer
d'un seul ton. Ce serait la pierre. Mais nous allons le
transformer lentement jusqu'
à première parce que nous
connaissons les coulées de lave. OK. Nous pouvons l' indiquer par des lignes et des
lignes courbes en particulier. OK. Mais si quelque chose a beaucoup de courbes
et est très fin, cela implique que
la viscosité de ce liquide est très faible. Peut-être comme l'eau, mais comme la lave est beaucoup plus épaisse, sa viscosité
est bien
supérieure à celle de l'eau. C'est ce que nous voulons sous-entendre, mais en ayant des traits plus épais, nous avons des lignes plus épaisses et
cela ne se produit pas autant. Il va se courber ou moins
parce que c'est un liquide plus épais. Imaginez de l'eau et du pétrole. Comme l'huile est plus épaisse, elle a une viscosité plus élevée. Elle ne coule pas aussi
facilement que l'eau. Nous voulons appliquer la
même chose à propos des fleurs. Disons que nous avons
un peu de Floride ici, un peu ici. Et je vais juste bloquer les espaces où je pense que
les larves se trouveront. Et je vais également laisser un peu de
place pour les rochers. Vous pouvez voir que les rochers
seront ces restes, qui sont actuellement au
moins dans le noir. Peut-être quelque chose comme ça. Bon, maintenant nous avons notre niveau
de base ici. Parlons maintenant des roches
et de la façon dont elles se connectent à la lave. Comme la lave est une roche en fusion, nous devons
réfléchir à cet aspect, façon dont une chose
devient liquide. Si vous imaginez, disons, un morceau de glace,
auquel cas il peut s'agir de
quelque chose de très brillant. Et si vous commencez à imaginer quel morceau de glace
va fondre en premier, vous diriez évidemment, eh bien,
ici, aux pointes, parce que là où la
surface est la plus petite, cette surface la zone
va fondre en premier. Donc, si vous imaginez ces rochers dont les bords
sont très tranchants, d'accord ? La première chose qui
va fondre,
ce sont exactement ces bords, d'accord ? C'est pourquoi les roches dans la lave, si elles flottent, doivent
être arrondies et non tranchantes. Mais encore une fois, c'est à vous de décider. Tu peux le
faire comme tu veux. Mais nous voulons appliquer ces pierres pour qu'elles soient un
peu plus arrondies. Disons donc
quelque chose comme ça. Je voudrais peut-être les
séparer. Peut-être en avons-nous
un simple qui flotte, alors peut-être comme ça. Et la quantité ou le peu
que
vous souhaitez introduire, cela dépendra de vous. Vous voyez à quel point cette
arête est très nette. Je ne veux pas ça. Je
veux avoir une belle courbure. Donc, si je
regarde le bord extérieur, il est très net et je veux le
rendre un peu plus incurvé. Donc, si je le prends
comme ça, peut-être. Vous pouvez maintenant voir comment cette courbure extérieure
est en fait une courbe. Ce n'est plus une
ligne droite, et c'est ce que je
veux atteindre. médicaments tellement complets, je prends ce temps
en considération pour ce style. Ce qu'est réellement la lave
et comment elle fonctionne. Ok, on y va. Disons que c'est plus bas. Maintenant, je voudrais
ajouter de l'ombre à notre lave. Et d'abord, je vais faire exactement
la même chose
que la dernière fois. Je vais opter pour
la couleur rouge. Et disons que je souhaite concentrer l' essentiel de mon attention
sur ce domaine. Je veux donc que le bord extérieur soit
encore un peu plus sombre. Parce que je crée une sphère. Je veux avoir au moins
cet élément de composition sous contrôle,
au moins
dans une certaine mesure. Maintenant, nous pouvons à nouveau mélanger
les transitions. J'utilise des
pinceaux plus grands simplement pour dire un peu de temps. Ensuite, nous pouvons utiliser
les points forts. Maintenant, cela met en valeur, ou plutôt ces
tons plus vifs, cette couleur jaune. Pourquoi pensez-vous que c'est le cas ? Nous pouvons les considérer
simplement comme des pierres, des
morceaux de roches
qui ont fondu. Et c'est ainsi que vous pouvez
également décider de la forme de celui-ci. Je vais donc simplement utiliser un pinceau plus petit et essayer de les impliquer pour qu'
ils soient un peu plus proches. Comme il s'agit d'un liquide, il est important de se rappeler que liquide est égal à des courbes, et
non à trois clients. Maintenant, je peux aller ici
sur les bords et peut-être m'amuser un
peu plus en impliquant certaines formes pour rendre un peu plus
intéressant et moins plat. Supposons maintenant que cette loi commence lentement à la laisser s'écouler. On peut faire une petite
bulle ici comme ça. C'est donc une forme très simple et facile. Encore une fois, c'est une courbe. Et nous avons de la lumière. On y va. Et nous nous sommes simplement connectés.
Et c'est ce que vous obtenez, c'est un moyen de le faire. Nous pouvons
le répéter ici aussi. Disons peut-être
quelque chose comme ça. On y va. Peut-être qu'avec celui-ci, il a même une couleur
un peu plus vive. Je peux également ajouter un peu de ce ton
plus sombre ici. Encore une fois, j'essaie de
maintenir l'intérêt et le rendu de ces roches
aussi constants que possible. Bon, maintenant je veux étendre certaines de ces roches vers les sections où
elles s'écoulent. Alors, voyez-vous cette
section ici ? façon dont cette côte se poursuit indique que la loi
va dans cette direction. Eh bien, je veux prendre
ça, disons de la pierre ou la roche, et l'incliner
vers cette pente spécifique. Vous pouvez donc le considérer comme une petite cascade dans une certaine mesure. Et je peux faire la
même chose ici. Je peux faire croire
que
celui-ci va bientôt disparaître
et flotter. Ok, on y va. Maintenant, c'est à vous de décider dans les détails
que vous voulez approfondir. Tu peux jouer avec. Personnellement, je voudrais
passer à l'étape suivante et ce sont les
rochers eux-mêmes. Nous avons donc déjà
ce savant plus sombre. Tout d'abord, je
voudrais les transformer toutes en une tonne plus lumineuses. y a donc un peu plus de lumière
à travers elle car en
ce moment nous avons beaucoup de lave. Cela signifie que nous avons
beaucoup plus de lumière. Je ne veux donc pas qu'il fasse
aussi noir que disons ici. Parce que même ici, cette pierre
plus foncée n'apparaît qu'à quelques endroits car nous n'avons pas modifié la structure des roches. Donc, dans ce cas, si je
dois placer cette section la plus sombre, indiquera simplement que c'
est peut-être notre occlusion
ambiante. Et maintenant, je vais juste
éclairer cette pierre pour pouvoir prendre ce ton plus clair et
simplement contourner les bords. Et je veux les ombrer de telle sorte qu'ils
sous-entendent à nouveau, autour du fossé,
autour de la drogue. OK. Il n'est pas nécessaire que
ce soit trop précis. On y va. Et maintenant, sur la base de celles-ci, oh, j'en ai oublié une ici. Nous allons donc régler ce problème rapidement. Maintenant, en me basant sur ces pierres, je vais à nouveau placer un ton
plus clair par-dessus. On y va. C'est très facile à faire. En gros. Les chiffons qui flottent, plus
la journée est fondue, plus
ils sont arrondis. Ce n'est qu'un bref rappel de la première explication
que j'ai donnée précédemment. Et maintenant, nous avons certains de
ces points forts et quelques endroits où nous ne
voulons pas en faire trop. Si nous le voulons vraiment, nous pouvons même en indiquer certains avec un petit
surlignement, comme celui-ci. Mais personnellement, dans ce cas, je ne veux pas avoir de surfaces rugueuses
ou d'arêtes vives comme c'
était le cas auparavant. OK. Je veux que tout le monde
soit un peu plus souple et un
peu plus arrondi. Et maintenant, à la fin, si
vous voulez vraiment ajouter une
occlusion empirique ou simplement ombrer les régions extérieures pour
obtenir un peu plus de volume. Vous pouvez certainement le faire. Tu
peux continuer à jouer. Mais en gros, c'est
tout ce qu'il y a à voir. Ce n'est pas vraiment compliqué. C'est donc toujours le numéro trois
où j'ai expliqué comment le polymère trois implique
davantage de roches multilingues. Vous prenez donc
en compte la forme de chaque rocher. Et vous prenez également en compte la
viscosité de la fleur. Comme la lave est une roche
en fusion lorsqu'elle commence à se refroidir, va devenir de
plus en plus foncée. Et une fois qu'elle se sera complètement
refroidie, elle redeviendra
une roche solide.
Pour conclure, une larve est un
matériau pour le style numéro un, vous pouvez simplement prendre un
peu de couleur, ce qui implique une certaine liquidité
parce qu'il coule numéro d'
installation pour émettre un
peu de lumière supplémentaire et
c'est fait numéro trois, si vous voulez vraiment vous
concentrer davantage sur la lave, augmentez l'épaisseur
des lignes, ce qui indique où
les coulées de lave créent des roches. Si tu veux que
les médicaments circulent. Sinon, n'oubliez pas que ces sections jaunes ne sont
également que des rochers qui coulent. Et si vous voulez que
tout soit un peu plus sombre et plus spectaculaire à
cause des réducteurs, tout dépendra de
vos préférences. C'est tout pour cette vidéo. Je te verrai dans la prochaine.
52. 33 Style de tissu 1: Bon retour. Dans cette vidéo, je vais vous montrer comment
dessiner un caillot. Il va se décliner
dans des styles différents. Dans un premier temps, je vais vous montrer
comment dessiner des nuages épais. Et dans la prochaine
, je vais vous
montrer comment l'éclaircir,
comment le rendre un peu plus fin. abord, je vais ombrer toute
cette sphère dans, disons, une couleur différente. Disons que c'est suffisant. Alors voici notre
palette de couleurs ici. Vous pouvez donc voir que c'est un chercheur un
peu étrange. Je vais prendre cela
comme ton de lumière principal, et ce sera
notre ton d'ombre principal. En gros, je vais d'abord diviser l'ensemble de
cette pièce
en deux tons, puis nous commencerons à
travailler sur les détails. Imaginez donc qu'un caillot soit placé au-dessus
de cette sphère. Imaginez que c'est fondamentalement
quelque chose comme ça. Je le place donc
au-dessus de la sphère. Ensuite, une fois qu'il arrive ici disons qu'il tombe, peut-être presque complètement. Ensuite, nous pouvons répéter le même processus de l'autre côté. Mais supposons que
le caillot soit un peu plus épais ou qu'il soit tombé de telle sorte
que la crise ait créé un que la crise ait créé certain volume entre la
sphère et le caillot. C'est donc complètement serré. C'est un peu lâche, si tu veux. La moitié d'entre nous peut vouloir opter pour
cela dépend entièrement de nous, mais disons que
c'est juste suffisant. Et pareil,
ça va commencer à tomber ici de côté. Et maintenant, pour ce proton, nous avons deux approches possibles. Nous pouvons soit simplement commencer à dessiner l'intégralité
de notre caillot, auquel cas, ce sera
quelque chose comme ça. Et c'est tout. Cela va complètement
couvrir la sphère. Ou l'autre approche
qui, à mon avis devrait être
la meilleure
pour enseigner le caillot serait d'
en
avoir une petite partie ici. Ce sera à
l'arrière, disons à propos de ce caillot. Ensuite, nous aurons également
un peu de tissu sur la partie avant qui ne tombe pas derrière la sphère mais
plutôt devant elle. Disons donc peut-être
quelque chose comme prenons le pixel.
Parfait, sympa. Je crée juste une ligne. On y va. Je pense que cela
doit être justifié. Et maintenant, je veux
tout diviser en ombre et
lumière. Tout d'abord, dessinons cette
portion entière à la lumière. Vous pouvez donc voir que c'
est en face de la sphère. Ensuite, je vais
dessiner l'ombre qui se trouvera
derrière la sphère. On y va. Puisque je veux que la sphère entière
soit d'une seule couleur unie, peignons
tout comme ça. Avant de commencer, je voudrais
juste le placer d'
un pixel vers le haut pour pouvoir voir les parties inférieures
du Cloud. On y va. Alors, comment
pouvez-vous aborder différentes
criques, crevasses plis, etc. dans les vêtements ? Les vêtements sont très aléatoires. OK ? Et généralement, vous
trouverez différentes manières d'impliquer certains
plis sur les vêtements. Et ce sera votre
principal argument de vente
selon lequel il s'agit bien d'un tissu. Maintenant, si vous
regardez ma chemise et que vous voyez des défauts se produire
ici de ce côté, et si je la pince, vous verrez qu'elle devient
très droite. C'est ce dont je vais
d'abord parler. Et vous avez des
règles
différentes, disons, sur la façon de pincer
vos vêtements, disons, et essentiellement votre pincement ou tout endroit où les
vêtements sont très serrés, sera un point de départ à partir duquel différents types
de cônes se développeront. Et c'est essentiellement ainsi que
nous allons les ombrer. Revenons pour montrer cela
sur un exemple très simple. Maintenant, imaginez qu'il s'agit d'un cône car il fait légèrement saillie
vers le bas. Il a donc cette courbure. OK ? Je vais prendre un ton
clair et simplement appliquer avec le ton plus clair qu'il s'agit bien
ici de vêtements. OK, il en va de même ici. Nous créons donc de minuscules
cylindres ou des sortes. Et nous pourrions faire la même
chose ici même. voilà, puisque nous
créons des
tons plus clairs et des ombres. Mais pour la section légère, nous allons aborder
cela un peu différemment. Encore une fois, vous pouvez
imaginer que
disons que cela
va être un cône. Et cette section est
déjà éclairée, donc elle est déjà dans la lumière. Nous allons donc cibler ces autres sections et
créer nos tons d'ombres. Peut-être quelque chose comme ça, et je suis en train de simplifier l'ensemble de
cette pièce, pour qu'elle soit un peu plus facile à voir. Nous pouvons faire à peu près
la même chose, disons ici également. Voyez-vous comment cela crée ce bel effet de ces plis ? Maintenant, pour développer ce concept, je vais créer
un nouveau Canvas. Et ici, je vais juste
placer un cercle très simple, et ce sera
notre table. Je vais utiliser l'outil de symétrie pour
créer un tableau très simple. J'imagine que c'est le
dessus de notre table. À partir de là, nous allons utiliser les vêtements et
pour ce genre de choses, je vais créer
un beau caillot qui tombe de cette table. Et au lieu de
simplement reproduire ce bord extérieur spécifique
du tableau ici également, ce qui serait
équivalent à cela. Tu vois comment ça
n'a tout simplement pas l'air bien ? Ça va se transformer en une
sorte de cylindre. Tu vois à quoi ça
n'a pas l'air, non ? Ça va tourner
comme un cylindre. Je veux donc absolument ce
type de vagues fluides, le bord inférieur, parce que
ce sont encore une fois les plis des vêtements ici. Maintenant, je vais colorier toute
cette
partie supérieure avec cette couleur. Et disons simplement que ce
sera notre ton d'ombre. Donc, sur toute cette
partie inférieure, et encore une fois, je vais d'
abord trouver ces vagues,
disons, en bas. Supposons donc que nous commencions ici. Et puis j'en crée un
peu comme ça, peut-être pas autant, peut-être quelque chose comme ça. Et je continue à créer ces vagues jusqu'à ce qu'elles atteignent le
bord. On y va. Maintenant, je peux effacer
tout ce dont je n'ai pas besoin. Alors vous pouvez imaginer qu'il
s'agit de ces cônes. Donc ça va être un cône. Si vous imaginez, et nous devons redéfinir la source de lumière. Donc, si vous imaginez que
la source de lumière se trouve en
plein milieu, vous pouvez simplement placer du
blanc au milieu. Mais si vous voulez que la source de
lumière soit, disons sur le côté gauche, vous pouvez placer une lumière
sur le côté gauche, puis vous pouvez trouver
le ton de l'ombre. A Placez le ton de
l'ombre de l'autre côté. Et vous pouvez également combiner
ces techniques. Peut-être voudriez-vous simplement
placer une ombre pour indiquer que ce sera
là, comme vous pouvez le voir dans la lumière. Et cela à
lui seul
fonctionnerait également parfaitement
sans aucun problème. Et vous pouvez voir comment elle commence
à ressembler à une nappe. Ou tu peux faire l'
inverse. Vous pouvez cibler les zones les
plus claires ou les deux. OK ? Cela
dépend donc simplement de ce que vous voulez réaliser et de la manière dont vous
souhaitez aborder le rendu de
vos vêtements. Mais ce qu'il est important
de comprendre c'est que
peu importe la direction que vous choisissez, essayez d'imaginer où
exactement le caillot est pincé ou où il est
complètement sous tension. Ok, donc juste là où
le bord de la table, le caillot est très serré, donc il ne présente aucun défaut, comme vous pouvez le voir sur le dessus
de la table entière. Pas de défauts uniquement ici où
le caillot est très lâche. Ce n'est pas sous tension que cela commence à créer du
faux, parce que bon, de
la gravité, et c'est exactement
ce que nous voulons reproduire. en revenir ici, je vais juste créer
une belle zone
d'ombre sur le bord supérieur. Et supposons que je
veuille créer un joli, disons, pliage ici. Je peux le faire comme ça. Et disons que j'ai suivi
ce pli jusqu'ici, comme ça, donc c'est tombé d'une
manière étrange. Disons que c'est
ici que se trouve le dossier entier. Je vais donc en effacer
une petite partie. Tu peux voir à quoi ça
va ressembler. Vous pouvez donc voir que ce bord
extérieur est la faute. Cela va donc
se passer de cette manière. Et si je veux le souligner,
cela peut soit créer
un autre défaut juste en dessous. Comme ça. Maintenant, je dois connecter
ce volt à celui-ci que vous puissiez voir comment cela peut très vite devenir très chaotique. Et pour ce qui est de la lecture et des vêtements, ça fait exactement huit. Donc, si vous avez déjà fait des dessins de tissus en
direct, vous saurez exactement de
quoi je parle. Ne vous inquiétez donc pas trop de tout
ce qui est en place. Tu peux t'en tirer
avec plein de trucs aléatoires. Disons donc que
ce ne sera
qu'un seul élément. Disons que toute cette section sera alors dans l'ombre. Nous définissons donc tout
un peu plus précisément. Maintenant, supposons que nous
ayons un autre défaut, d'accord ? Donc, partout où ce
côté est bombé, je vais créer de la lumière. OK. Je pense que ça
devrait aller. On y va. Vous pouvez donc voir que cette zone d' ombre entre ces deux
plis est essentiellement celle-ci. Donc, si je le regarde
de côté comme ça, cette zone
intermédiaire sera l'ombre. Donc ça ici, cette zone est cette
ombre juste ici. Et voici l'astuce pour
créer des vêtements épais. Vous voulez que vos fautes
soient très épaisses. Donc ça fait
quoi, trois pixels de haut ? Ça, c'est bien. Ici.
C'est deux pixels. C'est un peu exagéré, mais c'est suffisant si je
veux le rendre plus épais, je vais
simplement créer
un faux autocollant. Donc, par exemple, ici. Si je veux que cette section paraisse un peu plus épaisse, que
dois-je faire ? Eh bien, je vais en augmenter
la taille, non ? Vous pouvez voir comment il commence à
paraître plus épais et vêtements
plus épais ne peuvent pas avoir autant de plis et de chutes à
cause de leur volume. Parce que des vêtements plus épais
sont plus difficiles à reprocher. Il aura donc moins de
volts, moins de plis. Et quand il y aura des plis, ceux-ci seront plus grands. OK, alors maintenant,
continuons. Supposons donc que ce
dossier soit juste ici. Ce gros est
au-dessus de ces cônes, disons au-dessus de ce faux. Vous pouvez donc décider
laquelle prioriser. Peut-être que ce cône spécifique
se retrouve dans ce
dossier juste ici. Ce cône se chevauche.
Cette section supérieure. OK ? Alors, voyez-vous comment cela
va l'influencer ? Ou tu peux faire l'
inverse. Vous pouvez laisser ce pli supérieur avoir la priorité et le laisser
influencer le cône situé en dessous. Vous pouvez donc jouer toute la
journée car le tissu est, encore une fois, très aléatoire
et très amusant à faire. OK, maintenant supposons que je sois
satisfait de la valeur par défaut, donc nous n'avons que deux
couleurs, lumière et ombre. Maintenant, ce que je vais
faire, c'est créer plus de tons clairs dans la lumière et plus de
tons d'ombres dans l'ombre. Par exemple, seule cette zone ou ce vol recevra
ces deux couleurs plus vives. Prenons donc le premier. Et où que l'on pense,
encore une fois, c'est le cône. Partout où nous
pensons avoir plus de lumière, c'est exactement là que nous
allons la placer. Pensez donc aux cônes, formes élémentaires de base et essayez de
les appliquer ici, ainsi qu'à la source de lumière. Donc, si la source de lumière
vient directement de la droite, cela peut être comme ça. Ça vient directement
de la gauche. Ce sera
quelque chose comme ça
ou quelque chose entre les deux. Donc, en fonction de cette source de lumière
spécifique, comme vous pouvez
le voir, c'est un peu plus à gauche qu'
à droite. Donc, mais vous
devez également prendre en compte la
forme de la faille. Tous les plis n'auront
donc pas la même apparence. Disons qu'ils
ne seront pas
orientés de la même manière vers la
source de lumière. Prenez donc beaucoup de
liberté. Ici, cela va également
recevoir un
peu de lumière. Je veux que mes tons clairs et
ces défauts plus épais aient volume
plus important parce que
si le pli est plus épais, je veux que ma vie
soit également plus dense. Disons que dans cette section supérieure, je crée un ton léger comme ça. Enfin, passons
à la pierre la plus brillante,
qui sera essentiellement constituée de
reflets, qui sera essentiellement et utilisons-la avec parcimonie,
utilisez-la uniquement et retournez-la. Mais chaque fois que vous l'utilisez, essayez de ne pas exagérer. Ce sont là des points forts.
Il ne devrait pas y en avoir trop, d'accord ? Et peut-être
voulons-nous indiquer que cette partie supérieure est un peu douce en raison de
leur volume plus important. Si le Chris est très net, il aura un tout petit
surlignage, ce qui signifie que le
surlignage
aura peut-être une épaisseur d'un pixel. Et si le
volume global est très grand, la lumière
sera également un peu plus douce, ce qui signifie un volume plus important. Ça ne va pas être aussi net. Maintenant, faisons la même
chose, mais pour les ombres. Nous avons donc déjà
un seul ton. Nous avons également 1 à 1
plus sombre que cela. Donc, cette fois-ci, je voudrais passer en revue
toute cette partie inférieure
parce que je veux séparer cette
section spécifique des vêtements. Et ce n'est que
le style de contour, vous pouvez
donc le faire ou
l'omettre. Cela dépend totalement de vous. OK ? OK. Maintenant, je veux rendre ce
contour encore plus sombre. Je vais donc
créer une autre couleur. être honnête, celui-ci pourrait même être
complètement noir, et je vais juste
changer la couleur
du contour pour cette
couleur spécifique. Donc, prenez plus de volume. Maintenant, je peux utiliser ce ton d'
ombre pour retourner à l'intérieur et commencer à
créer des ombres. Encore une fois, pensez aux cônes. Donc, si vous regardez cette section
spécifique, vous pouvez voir que la
lumière se trouve au milieu. Vous avez des tons d'ombre, puis des tons d'ombre
encore plus foncés. C'est exactement ce que
je veux réaliser. Maintenant, on continue à faire le
tour. On y va. Cette section derrière la
sphère est donc complètement terminée. Maintenant, nous pouvons passer à
cette zone supérieure et travailler encore plus sur nos
tons d'ombre. Si vous imaginez que cette zone est
surpeuplée comme ça. Et puis à côté, j'
ai aussi cette lumière en forme de cône, qui ressemblera à
peu près à ça. Donc, tout cet espace intermédiaire, je peux le sous-entendre. Ou plutôt je peux le
définir dans l'ombre. Maintenant, je veux aussi
créer un peu d'ombres ici entre les deux. Maintenant, nous allons simplement passer en revue
l'ensemble de la pièce et voir où exactement
aimeriez-vous que vos ombres soient un peu plus foncées ? Oui, je peux aussi
les placer ici si vous le souhaitez. C'est
à nous d'en décider. La quantité d'ombre contre la lumière dépend à nouveau
entièrement de vous. OK, et maintenant, en guise de dernière étape, vous avez également un ton moyen que nous n'avons pas encore touché. C'est donc un demi-ton. Il est toujours dans la lumière, mais il a commencé
à se connecter un peu plus aux ombres. Maintenant, ceux-ci sont dans le sac, présent je
les ai définis uniquement avec la lumière, mais je veux qu'ils
soient un peu plus foncés. Je les ai donc séparés un
peu plus. On y va. OK. Et maintenant, les tons moyens. Ainsi,
par exemple, en matière d'anticrénelage, si vous vous souvenez des leçons, disons que je voulais vous dire s'il
s'agit d'une partie spécifique de la ligne. Je peux simplement le faire comme ça. Et il en va de même ici. Donc, là où
je veux une transition plus douce, je vais voir Anthony
Alice tout de suite. Et je ne vais pas
en abuser. Ce n'est vraiment pas
nécessaire. Mais encore une fois, celui-ci
est totalement à la hauteur. Vous recherchez les
zones claires, ces zones claires. Et partout où
vous pensez avoir envie
d'avoir des ombres un peu
plus douces, vous pouvez simplement entrer et vous débarrasser un peu de l'
alias. Tu y vas. Il y a un autre endroit
ici, peut-être que je voudrais montrer les contours dans un
style différent et ce bord supérieur. Maintenant, nous avons la
sphère en dessous. Et si vous avez un caillot dessus, vous pouvez parler d'une capuche. Si vous êtes un mercenaire, un
voleur ou peut-être un assassin. C'est une bonne façon d'introduire
un peu d'ombre projetée. Vous pouvez simplement suivre
cette couleur spécifique ci-dessus. Disons avec quelque chose
d'un peu plus petit. On y va. Vous avez également de l'ombre projetée. Donc, pour conclure, lorsque
vous essayez de créer
un tissu ou un caillot, par
exemple, vous devez absolument garder à l'esprit deux choses. L'un d'eux sont les plis. ils sont épais, plus
le tissu est épais
et moins vous devriez avoir de plis dans l'ensemble du tissu. Et deuxièmement,
pensez à des formes plus grandes. Pense aux cylindres. Pense aux cônes. Pensez à ces
formes de base et pensez très exactement à leur source. Donc, dans cet exemple, je vous ai donné un
exemple très simple de nappe, qui n'est pas vraiment très
belle. Mais vous savez que vous
avez le point d'origine
et à partir de ce point, vous allez essayer de trouver votre cône. Il s'agit généralement du
matériau qui est pincé. Et vous pouvez le voir ici. Disons que c'est le
cône et qu'il est un peu incliné. Vous pouvez également voir ce
cône. OK ? Quelle que soit la manière dont vous
essayez de le définir,
cela dépend entièrement de
vous, car le tissu, si vous le
laissez simplement tomber sur le sol, va tomber
de nombreuses manières différentes. Et si vous le prenez
et que vous le lancez à nouveau, il tombera d'une manière
complètement différente. Et lorsque vous avancez
un peu, lorsque vous vous entraînez un peu plus, essayez de vous
demander quel automne aura la priorité. Comme je vous l'ai montré dans
l'exemple précédent de ce dossier spécifique, juste ici contre ces cônes en bas. C'est donc tout pour cette vidéo. Je vous verrai dans la prochaine
où je
parlerai du style des caillots. Numéro deux.
53. 34 Style de tissu 2: Bon retour. Dans cette vidéo, je vais vous montrer comment créer un
caillot dans le style numéro deux, et c'est-à-dire en tissu.
Dans la vidéo précédente, qui était très longue, je vous
ai montré comment créer un vêtement très épais. Et j'ai également abordé
les concepts de base qui s'étendent quel que soit type de tissu que vous créez. Dans ce cas, je vais
simplement me concentrer sur la distribution de ce tissu, comme je l'ai déjà
dit. Le plus important, c'est l'
épaisseur de ce faux. Donc, ici,
s'ils sont épais, le tissu est épais ou fin, le tissu sera fin. Donc, la première chose que
je vais faire est concentrer sur ce point ici même. Tu vois à quel point c'est épais ? Cela est dû à une hauteur de trois pixels. Coupons-le en deux. Faisons donc l'
indignation comme ça. Et pour celui-ci aussi, créons peut-être le
bord extérieur. Faisons en sorte que ce soit comme ça aussi. Disons
qu'ils se connectent ici. Et maintenant, je vais augmenter l'ombre jusqu'ici. Et je vais également
éclaircir cette partie supérieure. On y va. Je souhaite également réduire le nombre
de surlignages pour le moment. En fait, ce sera
un peu plus facile à
suivre si j'
efface simplement les surlignements. Pour l'instant, je
les ramènerai plus tard. Et disons que je peux laisser
celui-ci en haut gratuitement. Voilà à quoi cela ressemble jusqu'à présent. Ok, on y va. Maintenant, en
ce qui concerne
ces objets en forme de cône, ils peuvent être plus fins parce que
le caillot est plus fin, nous pouvons également
les rendre plus minces. Je vais donc vous donner un exemple. Ça, juste ici. Si nous suivons ce schéma précis, allons tout régler. Disons que c'est deux pixels ici, mais seulement deux pixels ici. Puis il commence à tomber. Peut-être
jusqu'à présent. Ensuite, il a également recommencé
à se courber à nouveau. Effacons
toute cette section pour l'instant. Ensuite, il commence également à se courber
vers le bas. Peut-être que cette fois-ci,
il ne fait qu'un pixel d'épaisseur. Tu vois combien nous
en avons maintenant ? Auparavant, nous n'avions que quoi, disons un ou
deux d'entre eux qui commencent par le bas avant de
se courber vers le haut, n'est-ce pas ? Et à l'heure actuelle, nous en avons
plusieurs. Nous
allons donc certainement devoir retravailler toute cette section. Supprimons donc
complètement cela. On y va. Maintenant, imaginez tous
ces petits cônes. Nous n'avons pas besoin d'en créer trop de détails. Maintenant, laissez-nous présenter quelques
différences. On y va. Ensuite, nous pouvons également jouer avec
l'ombre. Et cette fois-ci
, comme le caillot est plat, nous sommes également en mesure de créer
des bords plus durs et angles
plus nets lorsque nous
essayons d'ombrer quelque chose. Ok, on y va. Et nous pouvons également faire la même chose
ici, en bas. Donc, au lieu de n'en avoir que
deux ou deux, disons que nous en avons
plusieurs. Nous allons donc immédiatement
créer une ombre ici. Disons que celui-ci est
coupé en deux ici aussi. peu d'ombre sur celui-ci. On y va. OK. Cela signifie également que cette partie
en forme de cône peut également être un peu plus longue
pour l'indiquer. Donc, ici, nous pouvons aussi le
rendre un peu plus long, pas nécessairement plus épais,
juste un peu plus long. Donc je ne vais pas
tout épaissir comme ça. Je l'ai simplement étendu
pour que vous puissiez voir qu'il est définitivement
un peu plus fin. OK ? Je tiens à souligner que cela
ne fait qu'un pixel d'épaisseur. Et maintenant, je
peux revenir
au demi-ton et adoucir un peu
les bords. Je peux prendre les moments forts. Maintenant. Je peux les placer juste à quelques endroits
où je vais les montrer. C'est très fin, très tranchant. OK. Pour ceux qui se trouvent à l'arrière, je dois à
nouveau utiliser le demi-ton, cette fois-ci. Je vais juste le placer et vous avez des lieux comme une
sorte de point fort. Allons voir. On y va. Et comme il s'agit
d'un tissu plus fin, je peux me permettre d'apporter un peu
ce pixel à l'intérieur. Il n'est pas nécessaire
de tomber sur le bord. Si loin. On y va. OK, maintenant, prenons soin de
cette partie supérieure également. Supposons maintenant que nous ayons plein de criques et de crevasses
différentes
ici et de minuscules petits plis. Pense à l'endroit exact où pourrait se trouver
l'ombre. Et pour celui-ci, vous
n'avez pas besoin d'être précis. Disons que vous l'avez
pincée ici. C'est donc un petit défaut
qui s'en éloigne. Encore une fois, pour celui-ci, vous
n'avez pas besoin d'être trop précis. Et disons, maintenant que nous introduisons un peu de lumière. On y va. Peut-être quelques points forts ici et là. Encore une fois, dans ces zones claires. C'est tout Tu vois
comment on peut le pincer ? Disons ici. Nous pouvons également créer un
pincement à partir duquel nous pouvons étendre un peu les
ombres. D'accord, peut-être ici aussi. Disons quelque chose
de cette nature. Encore une fois, je
ne suis pas trop précis, mais vous pouvez essentiellement
voir à quel point
ce caillot semble
un peu plus fin et plus malléable, si vous voulez, que celui-ci. Celui-ci a l'air un peu plus rigide si vous
débutez avec des vêtements. J'espère que ces quelques
vidéos vous ont aidé. Mais je vous
recommande vivement consulter les
images de référence en ligne de différents tissus et tissus
et d'essayer de les reproduire dans la réalité avec supports
traditionnels
ou simplement de les pixeliser, mais pour essayer d'identifier
les cônes de dose et les
plis, etc. Et jouez simplement
avec elle et amusez-vous. C'est tout pour cette vidéo. Je te verrai dans la prochaine.
54. 35 au sol: Bon retour. Dans cette vidéo, je vais parler du
sol ou de la terre, quel soit le nom que vous voulez. Et comme vous l'avez peut-être remarqué, c'est bien sûr aux couleurs
de la marque. Nous avons donc une belle courbe en C
inversé. On y va. Alors, comment vais-je m'y prendre ?
Eh bien, c'est très simple. Commençons par
les tons plus clairs. Et cette fois-ci,
je veux étendre mes lumières un peu
plus loin parce que je veux que cette subvention soit un peu plus douce tout en étant un
peu rugueuse. Ensuite, nous continuerons à
avancer avec
les tonalités jusqu'au bout dans l'ombre. Et pour le contour, nous
pouvons utiliser cette pierre plus foncée. Je pense que pour ce type de style, je devrais peut-être changer
le style des contours, mais nous verrons comment cela se passe. Et enfin, nous
avons ce ton d'ombre, qui sera très légèrement
utilisé à quelques
endroits
seulement. On y va. Disons que c'est
notre point de départ. Donc, lorsque vous pensez à
la pénurie de sol, il est généralement brun,
car si vous avez de l'herbe dessus
, il deviendra vert. De toute évidence. Si c'est intelligent, il
sera également un peu trop humide. Donc ça ne va pas être fou. Ce ne sera pas mouillé,
ce sera de la terre ferme. Donc, en gros, juste un terrain normal. Et ces records que vous pouvez
montrer, c'est que lorsque vous
pensez au sol et à la terre,
c'est un peu rugueux. Il existe de nombreux
styles différents, très concrets. Il est plus doux et d'apparence un peu
plus lisse, mais vous
aurez généralement un peu de rugosité. C'est donc ce que nous
allons faire aujourd'hui. Maintenant, de cette façon,
vous pouvez indiquer la rugosité comme vous le feriez
avec des lignes droites. Essayez donc de trouver des types spécifiques de motifs qui
indiqueront quelque chose de très net. Donc, dans ce cas, vous pouvez voir cette ligne complètement
droite et vous pouvez voir ces lignes
menaçantes et celle-ci se
poursuivrait à un angle de
45 degrés. Si je devais terminer
celui-ci, ce serait un simple rectangle. OK. Mais puisque je ne
vais pas le terminer, donc je ne vais pas le créer
comme ça , est-ce que vous pourriez
certainement le faire ? Si vous souhaitez simplement adoucir un peu
les bords
pour créer un look plus doux. Ensuite, vous pouvez simplement effacer quelques pixels juste pour les
séparer de cette ligne claire. OK ? C'est ainsi que nous
obtenons de la rugosité, mais aussi un peu de douceur
en même temps. Et maintenant, je n'ai plus
besoin de trouver ces types de motifs où
je voulais les mettre. Je peux peut-être les répéter ici. Disons que c'est un
peu ici aussi. Je peux le
changer légèrement. Je peux peut-être étendre ce ton d'ombre encore
un peu plus profondément à l'intérieur. Celui-ci dépend de vous, mais
la plus grande partie est dans la lumière. C'est donc là que
nous allons avoir beaucoup de plaisir à créer
des extras. Maintenant, quand je vais à l'intérieur,
je veux aussi créer une sorte
de ces motifs. Encore une fois, vous pouvez voir que
j'étend généralement les ombres soit avec lignes
droites à des angles inférieurs à
90 degrés, c'est-à-dire horizontaux ou
verticaux, soit avec des lignes non définies. Les angles de 45 degrés. Il suffit de jouer un peu. Et maintenant, je veux
changer le plan. J'ai décidé que je pensais que
ça allait être beau. Et puis le ton de l'ombre, c'est à nouveau 1to1,
plus sombre qu'auparavant. La même chose se passerait ici. Jusqu'ici. Encore une fois, les contours sont entièrement une question
de préférence de style. Si tu ne le veux
pas, ne l'utilise pas. Nous parlons
des grandes lignes. Vous avez peut-être remarqué
que cela semble maintenant plus doux, car si vous
avez des contours noirs, l'objet
ressortira beaucoup. Et d'habitude, le sol n'est pas quelque chose que vous
voulez faire ressortir. Cela fait simplement partie de
la partie active, objectifs de personnage
plus larges
et quelque chose comme ça. Ce sera
généralement un peu plus doux. Encore une fois, sélectionnez, la préférence dépend
totalement de vous. Maintenant, je vais
étendre la portée de cette question, un peu plus encore. Je pense que ce serait très bien. Et je vais essayer de
relier ces lignes. Donc, si vous réfléchissez à la façon dont cette
ligne pourrait s'étendre, vous verrez comment ils se
connecteraient. C'est donc une façon de procéder, ou vous pouvez simplement faire la
même chose que moi ici. Et c'est créer ces formes. Donc, les deux méthodes
fonctionneront très bien. Ce sera donc
à vous de décider. Mais vous pouvez déjà voir
dans l'aperçu comment il a commencé à prendre
une forme de base. Ok, alors on y va. Disons que c'est un bon point de départ. Prenons maintenant la
pierre la plus brillante et celle-ci servira à créer des
formes plus grandes. Ici, dans la lumière. Peut-être que je voudrais très bien
réduire la taille de mon pinceau
avec plus de flexibilité. On y va. Et je ne crée pas d'arêtes très
vives comme celle-ci. OK ? Je ne crée donc
rien d'aussi pointu. J'essaie de créer
quelque chose d'un peu plus doux. N'oubliez donc pas, car le sol est généralement
mou dans une certaine mesure, mais il est également un peu
rugueux en surface. Tu as toutes ces
petites imperfections. Vous avez de minuscules pierres et rochers. Et peut-être que certaines plantes
conseillères pour l'homme le sont. Peut-être même des animaux qui savent. Mais en général,
c'est très aléatoire. Je souhaite donc combiner
ces deux éléments. Je voudrais combiner certaines
de ces lignes droites provenant des ombres qui vont indiquer une certaine rugosité. Et je tiens à indiquer
à la lumière qu'
il est également un peu doux. Vous pouvez donc mesurer cette
surface du sol. Et ce sera
un peu plus doux car surtout
si vous marchez dessus, il deviendra un peu
plus composé, un peu plus lisse. Mais si vous regardez ci-dessous, je tiens à indiquer une certaine
rugosité, c'est-à-dire qu'il s'agit en effet d'une grande quantité de terre ou de terre sur le
dessus. OK, maintenant disons que je suis
content de ça jusqu'à présent. Il est maintenant temps
de s'amuser. Et c'est là que tu peux
te déchaîner complètement, d'accord ? Maintenant, prenez certains de
ces tons d'ombre. Disons celui-ci. Placez-le où vous
voulez, dans la lumière. Disons que je le place ici. Maintenant, étendez certains de ces tons d'
ombre un peu plus profondément. Donc ce n'est pas grave si dans de tels
cas, même les plus brillants ne
touchent pas les tons d'ombre, c'est très bien
parce que c'est de la terre. Vous ne savez jamais combien de bosses vous aurez
dans le sol. Tout dépend donc de vous. Et continuons. Nous allons simplement les présenter
à différents endroits. Maintenant, étendons également
un peu les bords, car nous voulons
indiquer que c'est un peu rugueux. Nous ne voulons pas aller trop loin. Je ne veux pas créer une
sorte de
pointes géantes comme celle-ci, par exemple. C'est juste censé
être un peu trop. Si vous regardez ici dans l'aperçu, il suffit d'ajouter, cela suffit. Donc, si vous voulez
le séparer, vous le divisez. Et maintenant, tu peux tout simplement t'en sortir. OK. Voilà,
quelques tons d'ombre. Et en créant ces motifs
de lignes droites, vous indiquez
une texture rugueuse sur le matériau, d'accord. Surtout ici, voyez si vous vous souvenez des plis
dans les vêtements, quoi
ressembleraient les plis en gros ? Eh bien, vous pouvez imaginer
quelque chose de similaire. Imaginez donc que ce côté est en haut et que ce
côté est en dessous. Voici donc le top. Nous avons une certaine transition et cette partie du
sol se trouve en dessous. Supposons donc que
celui-ci crée également un peu d'ombre. Vous pouvez donc jouer, être aussi aléatoire que vous le souhaitez. Et croyez-moi, vous n'irez pas trop loin et vous ne vous tromperez pas
trop à ce sujet. Le problème avec le sol, c'
est que la majeure partie de sa surface
rugueuse se forme lorsque vous connectez les ombres
à la lumière. Donc, ici, voyons à
quel point cela semble très fluide. Et si j'élargis un
peu
l'ombre des lignes droites, les
angles de 45 degrés sont droits. Le second se réfère à ça ressemble. C'est donc l'avant. C'est après. Si vous voulez quelque chose d'
un peu plus doux, vous pouvez utiliser ces géantes
un peu autour des formes. Et c'est tout. Ça y est. Il s'agit d'une subvention
très simple à effectuer. Encore une fois, si vous
voulez le rendre un peu plus, vous pouvez
certainement le faire. Pour être honnête, vous pouvez jouer avec toute
cette journée. Et pourtant, ce ne serait pas
nécessairement la mort. Donc, si vous souhaitez ajouter
des lumières ici, vous pouvez certainement le faire. Et vous pouvez simplement continuer à jouer, à jouer
et à jouer. Et je
vous recommande vivement de le faire. Mais pour l'instant, je pense que
cela suffit. Je pense que c'est tout
pour cette vidéo. Je te verrai dans la prochaine.
55. 36 pierres précieuses: Bon retour. Dans cette vidéo, je vais vous montrer comment
créer une salle de sport. Et ce sera très
simple et rapide. Ici, nous avons notre demi-ton. Voici notre palette de couleurs. Vous pouvez voir que nous avons beaucoup de couleurs
vives et saturées car notre couleur de base sera le
rouge au milieu. Je vais donc peindre toute cette
sphère dans cette couleur, et je vais simplement laisser
les bords de départ pour peut-être la
garder dans cette couleur la plus foncée,
qui est complètement noire. Juste pour l'instant. Il se peut que nous
changions les prises plus tard. Alors, comment est-ce que je veux commencer ? Eh bien, quand on
pense aux pierres précieuses, si elles sont polies, elles reflètent l'environnement de la
même manière que le métal. Donc, ce que je veux faire, c'est créer une
sorte de réflexion. Disons que nous cherchons
ici devrait bien se passer. Et disons que je souhaite également
créer une autre réflexion
jusqu'ici. Imaginez-vous tambour sur une sorte
d'étoile filante. Donc quelque chose comme ça,
ce genre de forme. Maintenant, je veux être un
peu plus précis. Je vais donc passer en revue
tout ce point fort. Peut-être un
peu plus long. On y va. Maintenant que j'ai entouré
ce point fort de ce ton, disons de transition. Ce ton sera
celui que j'
utiliserai pour créer exactement cela. Et je voudrais également que certains
des points saillants soient également
abordés ici de ce côté. Vous pouvez le voir comme une
sorte de queue, pour ainsi dire. On y va. Et maintenant, je vais l'entourer d'
une belle lumière allumée. Vous pouvez donc imaginer que c'est un joli point fort qui indique la
forme sphérique de notre salle de sport. Et tout ce que je cherche pour l'instant, c'est que la courbure
devrait être un peu ajustée. Donc, si vous voyez ici, si je prends une autre couleur, je veux que cette courbe soit
aussi lisse que possible, au moins dans le délai
normal pour
lequel nous créons
cette vidéo. Maintenant que nous avons abordé
les points forts, allons-y et
parlons des ombres. Donc, si vous imaginez que
la moitié de cette sphère devrait
être dans l'ombre. Alors, allons-y. Disons que ça
devrait aller. Ce n'est pas grave si les reflets
recouvrent les ombres. C'est ainsi que nous allons créer
cet effet Jim. Et maintenant que c'est le
ton moyen de la lumière, je voudrais prendre ce ton
plus clair de ce rouge, donc ce n'est pas si différent. Vous pouvez voir que c'est une
toute petite différence. Je vais sélectionner ces sections et simplement passer en revue cette section
supérieure, comme suit. J'essaie donc d'imaginer
que la source de lumière est essentiellement un éclairage
avec cette moitié supérieure. Nous aurons nos
ombres ici. Maintenant, parlons du métal. Si vous vous en souvenez, ce type de style sera recréé ici. Je veux donc créer une belle
ombre, peut-être, comme celle-ci. Je trouve que ça a l'air très joli. Et dans ce cadre, je veux
créer ce ton d'ombre noire. Vous voyez donc comment cela crée
ce joli contraste. Assez pour tout adoucir façon, nous
pouvons le faire en un,
prenons le contour
et prenons
cette partie supérieure et faisons
simplement par une seule couleur,
donc
ce prenons le contour
et prenons cette partie supérieure et faisons
simplement par une seule couleur, n'est qu'une seule fois sur plus clair. Maintenant, allons jusqu'
ici et réfléchissons aux reflets parce que nous avons aussi besoin d' un peu de lumière réfléchie pour prendre ce ton moyen et juste
manger Kate ici. Comme ça, ça devrait
suffire. Si tu
veux vraiment l'égayer,
fais-le légèrement. Mais n'en abusez pas. Ce ne serait certainement pas très beau si j'ajoutais peut-être une
telle ampleur de point fort,
car celui-ci est
réservé à ceux qui se trouvent
au sommet.
Passer à autre chose. Je vais maintenant passer en revue toute
cette section et partout où je pense que
ces deux éléments pourraient se connecter. Alors, tu vois le
Shelton et celui-ci ? Je vais juste
prendre ce ton moyen et adoucir
encore un peu la transition. Donc, seulement quelques places. Quand il s'agit de
cette couleur noire. Je veux qu'il soit entouré de cette
couleur violette. Encore une fois, nous avons une transition
plus douce entre cette couleur noire et cette teinte moyenne ici même. OK ? Et peut-être que je
veux m'assurer que cette couleur noire a également un peu d'
espace, car je veux
aussi entourer cette couleur violette de
cette couleur qui est
à nouveau 1 pour 1 plus lumineuse. Vous pouvez voir comment cela crée
une transition douce et agréable. Il s'agit
simplement de superposer chacune de ces pierres les
unes sur les autres. Et c'est tout. C'est ainsi que vous pouvez créer
très rapidement un saut très simple, mais tout en étant beau,
vous pouvez bien
sûr changer ces
couleurs en quelque chose d'autre qui dépendra
entièrement de vous. Mais le principal point à retenir est de
réfléchir à la matière. Est-ce qu'il réfléchit la lumière ? la lumière passe
à travers ça, Jim, peux-tu peut-être voir un peu à travers la salle de sport et ainsi de suite. C'est donc tout pour cette vidéo. Je vous verrai dans
la prochaine page où je
passerai à un autre sujet.
56. 37 verre: Bon retour. Dans cette vidéo, je vais vous montrer comment
créer du verre. Et celui-ci est tellement simple,
incroyable. Beaucoup de gens
ont des problèmes avec verre parce qu'ils
essaient de colorer le verre et tout ce
qui se trouve derrière les lunettes
en même temps. Ce n'est vraiment pas
la meilleure approche. Donc, de cette façon,
nous pouvons créer du verre en gardant à l'esprit ce qui
se trouve en arrière-plan. Eh bien, disons que cette
couleur fera très bien l'affaire. Et disons que c'
est le contexte. Voici le contour de notre verre sphérique, disons, et prenons ces tons,
colorons-le de cette façon. Vous pouvez donc immédiatement
voir que cela
ressemble plus à un verre
ou peut-être à une bulle, quel que soit le cas. Bubble et Glass qui
ont une propriété similaire. C'est-à-dire qu'ils
sont transparents. Et si quelque chose est transparent alors que vous pouvez voir à travers lui, vous n'avez pas besoin de
dessiner le verre cette façon pour ensuite essayer de
dessiner quelque chose à l'intérieur. Non, c'est le contraire
où vous créez simplement le contour du verre qui
aurait quelques reflets, mais qui capterait la lumière. Mais c'est là que ça
devient intéressant. Maintenant, avant de passer à autre chose, je voudrais
simplement ajouter, disons, une simple ombre sur
certains de ces bords. Disons que ça
devrait aller. Créons maintenant le point culminant. Pour les reflets,
nous allons utiliser la couleur de fond
, puis l'éclaircir. Et tout cela est très simple
et très facile à faire. Je ne prends pas quelque chose un ton vert comme celui-ci parce que tu vois que ça n'
aura pas l'air parfait. Vous devez donc prendre en compte la
couleur de l'arrière-plan ? Et comme il s'agit d'une sphère, je veux que mon
point culminant soit sphérique. Et disons que cela attire
également un petit coup
d'œil ici. On y va. Je ne veux peut-être pas
qu'il soit aussi tranchant. Je pense que c'est juste suffisant. Bon, maintenant disons qu'il s'agit
d'un verre et d'un verre très fin et très transparent. Ou peut-être que cela
pourrait être une bulle. Mais si vous créez des bulles, comme
des bulles de savon, vous souhaiterez probablement
que ces reflets aient un arc-en-ciel de couleurs car si vous vous
souvenez de la façon dont la lumière se
reflète sur ces reflets fins, surfaces aqueuses, vous
pouvez créer essentiellement une
sorte d'arc-en-ciel de
couleurs par-dessus tout cela. Et vous pouvez créer
cet effet de bulle, mais nous ne le ferons pas dans
cette vidéo. Le principal point à retenir
des lunettes
est que le matériau est leur transparence. Ne dessinez donc pas tout ce qui
se trouve à l'intérieur du verre. N'essayez pas de dessiner d'
abord le verre , puis l'arrière-plan. Mais dessinez simplement l'arrière-plan d' abord, puis décrivez
où se trouve le verre. Une autre propriété du
verre est qu'il
déforme également l'image ou
la lumière qui l'entoure. C'est ce qu'on appelle la réfraction, ou lorsque la lumière rebondit
à l'intérieur de quelque chose, elle change d'angle, elle déforme l'image. Si vous avez déjà été dans une
mare d'eau et que vous placez votre main dans l'eau cause de la réfraction
de l'eau,
l' angle est un peu
différent de celui de l'air. Vous remarquerez que
votre main semble un peu étrange et c'est
exactement pour cela. Alors peut-être avons-nous quelque chose
en arrière-plan, disons une sorte
de poteau en bois. Et je vais le
dessiner à travers tout cet arrière-plan juste
pour gagner un peu de temps. Ok, on y va. Vous pouvez donc voir à travers. Mais les lunettes de soleil, en particulier les
lentilles, ont cette propriété, surtout si le
verre est très épais, elles peuvent déformer l'
image à l'intérieur. Alors peut-être que
toute cette intersection deviendrait un peu plus épaisse, disons comme So. Voyez-vous l'effet, façon dont il déforme un peu l'
image ? Maintenant, ce n'est pas quelque chose que
vous devez nécessairement faire. Et cela dépend vraiment du
verre ou de l'objectif, etc. Mais essentiellement, gardez
cette propriété à l'esprit. Premièrement, si vous rendez
le verre transparent, jetez
simplement l'arrière-plan
et concentrez-vous sur les reflets. Parce que les
reflets et les bords sont les seules choses dont vous avez besoin pour laisser entendre qu'il s'agit d'un verre. Le contexte, nous allons raconter
la suite de l'histoire. OK ? Et en ce qui concerne la propriété de
réfraction, est-à-dire la façon dont elle déforme le glissement. Vous pouvez l'utiliser ou
vous n'avez pas à manger, cela
dépend vraiment de vos préférences. Mais d'habitude, il n'est pas utilisé, mais je vous le montre quand même au cas où vous voudriez expérimenter un peu et que cela pourrait aller dans l'
autre sens. Donc, si vous vous souvenez des lentilles, elles dilatent
parfois
ce qui se trouve derrière et parfois elles l'amincissent. Maintenant, si cette résolution, je ne
pense pas qu'elle serait si
belle,
mais oui, n'hésitez pas à en
faire l'expérience. Le verre est très simple.
C'est tout pour cette vidéo. Je te verrai dans la prochaine.
57. 38 Conclusion des réflexions sur les matériaux: Bon retour. Dans cette vidéo, je vais avoir mes dernières réflexions sur la section d'étude des
matériaux. Et nous avons commencé
essentiellement pour le feuillage, jusqu'au rock, jusqu'au vote, le
métal et l'eau, la glace, la neige, les
nuages, la lave, les vêtements, les sauts
sales, le verre, vous le nommez, et j'espère obtenir un deux
choses ressortent. Et si je devais essayer de tout
compresser en quelques messages simples
d'un seul,
la couleur est très importante dans pics de
basse résolution,
beaucoup, en particulier. Deuxièmement, l'état du
matériau est également très important. Si quelque chose est très
solide, très dur, nous voulons utiliser des arêtes vives et des lampadaires un peu horizontaux, verticaux ou à un angle inférieur à
45 degrés. Si, par
contre, quelque chose est très doux ou liquide, nous voulons l'indiquer en
utilisant des courbes
et des formes plus grandes. Et il en va
de même pour la surface globale. La surface du matériau
est donc très douce au toucher. Vous pouvez utiliser de plus grands volumes
de lumière avec des courbes. Et si la surface est très
rugueuse comme du papier abrasif, vous devez introduire
certaines distorsions. De même, nous l'avons
fait ici sur la terre. Vous voulez donc introduire
certaines des lignes droites. Ces mêmes principes s'appliquent. Troisièmement, en ce qui concerne les
reflets et la lumière réfléchissante, nous en avons parlé de manière très
détaillée en
ce qui concerne le métal, car quelle que soit la surface réfléchit quelque chose,
y compris l'eau, nous devons tenir
compte de la lumière qui l'entoure. Donc, si vous avez une résolution
suffisamment élevée d'une sphère, disons, ou d'un bout de surface, d'un miroir, vous pouvez littéralement
dessiner à l'intérieur de celle-ci ce qui se trouve dans la zone
environnante. Mais pour les métaux et toutes les surfaces réfléchissantes, le moyen le plus simple de l'
indiquer est de bien créer ces
lumières réfléchies, de
les indiquer et de les
connecter le moyen le plus simple de l'
indiquer est de bien créer
ces
lumières réfléchies, de
les indiquer et de les
connecter complètement.
là où se trouve la lumière. Ce sont donc des astuces pour les surfaces
réfléchissantes en matière de réfraction. Et quelque chose qui déforme l'objet lorsque vous le
regardez. Peut-être une sorte de lentille
, de sphère ou même d'eau. Nous devons tenir
compte de
ces éléments si vous voulez dessiner
quelque chose de réaliste. Et en gros, nous
voulons nous préoccuper d'une approche plus réaliste
uniquement en haute résolution. Pour les résolutions basses et moyennes, vous ne devez vraiment pas trop vous en
préoccuper,
car il s' agit principalement d'une préférence
stylistique. Et enfin, l'émission de lumière. Certains matériaux
émettront de la lumière comme de la lave. Vous voulez donc prendre en compte la couleur de la lumière et la faire influencer la
zone environnante. Et la même chose
s'appliquerait ici sur le métal. Dans ce cas. Au cas où nous aurions un
tissu que j'ai expliqué dans la vidéo
précédente qui réfléchirait
la
lumière, disons une table jusqu'ici. Vous pouvez donc réfléchir à
un éclairage dans son ensemble, à un autre sujet, à l'éclairage
et à son fonctionnement. C'est un sujet un peu plus avancé, donc je n'entrerai pas dans
trop de détails. Mais j'espère que ces quelques conseils de base tout au long de ce
matériel étudient la santé. C'est donc tout pour cette vidéo. Je vous verrai dans
la prochaine où je vous lancerai un défi.
58. 39 Matériel de défi: Bon retour. Dans cette vidéo, je vais vous lancer un défi
pour cette section, est assez
simple et prévisible. Créez et étudiez du matériel. Ne prenez que deux matériaux pour l'instant. Choisissez-en deux que vous voulez. Il peut s'agir de certaines
de celles que je vous ai
montrées précédemment. Ou il peut s'agir de quelque chose de
complètement différent que vous trouvez en ligne ou que
vous pensez vouloir créer jeu d'
électeurs, etc. Cela dépend entièrement de vous. Choisissez donc deux matériaux. Mais la deuxième partie
du défi est un
peu plus délicate. Prenez ces deux matériaux et créez chacun d'
eux dans des styles. Donc, si vous vous souvenez
du bois, par exemple, je l'ai créé
dans différents styles. Donc, quel que soit le matériau que
vous décidez de
faire, faites-en au moins deux
exemples. Et cela aidera votre
créativité, car vous n'allez pas enfermer votre esprit dans
un style spécifique, mais vous allez plutôt élargir votre imagination. C'est donc tout pour cette vidéo. J'espère prendre connaissance de votre soumission et je vous verrai également à
l'avenir. Amusez-vous à créer.