Transcription
1. Introduction au cours: [MUSIQUE] En tant que monteurs vidéo,
nous sommes comme des magiciens. Surveillez mes mains de près. Je prendrai cet as de cœur, le
mettrai
au milieu du pont, et je vais le secouer jusqu'au sommet. C'est là, pas mal. Quand un magicien
réalise un excellent tour de main, on ne remarque pas de tour de
passe-passe. Vous ne remarquez aucune des transitions fluides utilisées
pour faire fonctionner l'astuce, mais ce que les magiciens
font le mieux, c'est guider l'attention du public
en utilisant une mauvaise direction. Bien sûr, je ne
sais pas comment faire ces tours de cartes fantaisie, mais j'ai pu
créer un tour de passe-passe, mauvaise direction, faire ce que
je sais faire, c' est-à-dire éditer. Bonjour, je suis Sean Deakin,
réalisateur et monteur, et je veux
vous apprendre les techniques nécessaires pour créer un montage fluide. Un montage fluide contient un certain nombre de techniques de montage vidéo. Dans ce cours, nous allons nous concentrer sur
la façon de créer des connexions visuelles
fluides
entre les prises de vue. Cela inclut des principes d'
édition fluides, la
création de modifications
et de transitions , un mouvement
fluide, un flou de mouvement
cinématographique et
des techniques de montage pratiques que vous pouvez appliquer à votre
propre projet. Notre projet de classe est une
annonce courte et passionnante pour une marque de vodka. ne s'agit pas nécessairement
d'un tutoriel étape par étape. Vous aurez
beaucoup de liberté pour utiliser les
techniques d'apprentissage pour créer votre propre édition et de
votre manière créative. Ce cours s'adresse aux éditeurs vidéo
intermédiaires, et il est
recommandé
d'avoir une compréhension
de base de la façon de monter. Nous utiliserons Premiere Pro et
After Effects pour ce projet. Cela dit,
il existe de nombreuses techniques de montage
vidéo dont n'importe quel niveau de compétence peut apprendre et s'appliquer à n'importe quel programme de
montage. Si vous ne souhaitez pas
utiliser After Effects, vous pouvez toujours terminer un
projet dans Premiere. Les techniques apprises dans ce cours s'
appuieront sur la base de vos capacités d'édition
et vous donneront les compétences nécessaires pour créer des
modifications et des transitions fluides. Cette fois-ci, pas d'astuces de
montage vidéo. As de cœurs au
milieu du pont, et secouez-le. [MUSIQUE]
2. Projet de cours: Merci beaucoup d'avoir
suivi ce cours. Je suis très excité par
ce projet de classe car il est court et
accroché et il y a beaucoup de place pour
expérimenter ici et tester des techniques de
montage fluides. Allons-y.
Notre projet de classe est une courte annonce pour
une entreprise de vodka. L'entreprise, cependant, n'
est pas réelle. Je l'ai complètement inventé, donc nous avons un contrôle
créatif total sur ce que nous pouvons faire avec cela. Cela signifie également que si vous finissez par créer
votre propre projet, vous pouvez le publier sur vos propres
réseaux sociaux où vous le souhaitez, tant qu'il est uniquement
destiné à un usage personnel. Je vous demande simplement de créditer le cours et moi-même afin que d'autres personnes puissent
découvrir et suivre le cours et créer leur
propre projet. Je serai très précis sur la
façon dont je travaille avec cette annonce, mais n'hésitez pas à l'éditer toutes les manières que
vous souhaitez juger bon. Vous pouvez modifier les couleurs, modifier la longueur,
créer une annonce de cinq secondes,
une annonce d'une minute, vous pouvez créer ce que
vous voulez avec cela. Mais je
vous encourage vivement à rester simple. Ne le compliquez pas trop
parce qu'il peut être incontrôlable. s'agit pas d'un tutoriel dans lequel vous devez
suivre chaque étape, mais les techniques et
processus apprises
seront très applicables à
tous les projets sur lesquels vous travaillez. Je vais faire de mon
mieux pour illustrer techniques et le
processus à travers mon propre projet sans trop
entrer dans détails car il ne s'agit pas nécessairement d'un
tutoriel de suivi. Allez-y, téléchargez
les ressources incluses et chargez-les dans Premiere Pro pour vous familiariser avec elles. Pour rappel, il s'agit d'un cours
intermédiaire et le projet peut varier en
difficulté en fonction de ce que
vous décidez d'en faire De très simple à
extrêmement avancé, vous aurez besoin d'expérience avec montage et Premiere Pro. Avoir une
compréhension de base du fonctionnement de Premiere Pro et des
images-clés est un atout. Nous allons également nous lancer
dans After Effects, apporter des ajustements aux mouvements
et terminer notre projet. Je serai un peu plus précis en guidant After Effects, mais encore une fois, il
y a un avantage. Si vous êtes quelque peu défavorable à After Effects, comme moi, il y a la possibilité de terminer votre projet dans Premiere Pro, mais il n'y a tout simplement
pas assez de temps dans cette classe pour
passer par là. processus. Cependant, beaucoup de choses
que nous allons aborder dans After Effects
s'appliqueront à Premiere Pro. Si vous êtes coincé avec l'une des techniques ou des idées,
n' hésitez pas à le demander
dans l'onglet de la discussion. Une dernière
chose technique à savoir, j'utilise une Lazy
Susan électronique qui n'était pas
la plus efficace, alors sachez qu'à un moment donné,
dans certains des tirs de
rotation de la bouteille, la Lazy Susan s'arrête brièvement un
instant, puis s'
accélère à nouveau, donc vous
voudrez peut-être éviter cela. Avant de nous lancer dans les techniques d'édition
fluides, nous allons parler de la façon raconter l'histoire de la marque.
3. Raconter l'histoire de la marque: [MUSIQUE] Vous pouvez
généralement vous épargner beaucoup de maux de tête lorsque commencez un projet
en regardant vers
le dossier créatif. Un dossier créatif est essentiellement une liste de
contraintes créatives qui aident à guider votre prise de
décision créative dans un projet et à raconter
l'histoire d'une marque. Mais que se passe-t-il lorsque vous
n'avez pas de mémoire créatif ? Dans notre cas, nous n'
avons pas de mémoire créatif. Cela ajoute un
niveau de défi supplémentaire. Encore une fois, pour être très clair, il s'
agit d'une marque entièrement
confectionnée. Ne soyez pas confus, je ne fais que m'envoyer un courriel, faisant un jeu de rôle essentiellement. Il est conçu pour être amusant,
informatif et éducatif. Il s'agit du premier
e-mail que nous avons reçu de l'équipe marketing elle-même sur le type d'annonce
qu'elle recherche. On dirait qu'il s'agit
d'une toute nouvelle marque. Ils n'ont pas
beaucoup de détails, mais ils mentionnent qu'
ils recherchent une publicité entre 10 et 30 secondes. C'est aussi une annonce pour la vodka. Nous savons que notre public
doit avoir 18 ans ou plus, ou 21 ans et plus,
selon l'endroit où vous vivez. L'autre chose que
nous avons disponible pièce jointe est cette annonce en ligne. Nous avons ici la bouteille,
le nom et le slogan, ouvrez votre esprit, et un bref blurb sur la boisson
et la compagnie elle-même. Déjà avec ces petites
quantités d'informations, nous avons une idée de ce qu' est
l'entreprise et de
ce qu'elle représente. Maintenant, j'y ai déjà
réfléchi avant même de
filmer la courte annonce, et j'ai créé cette
annonce elle-même. Je sais déjà ce que
j'allais chercher, donc je sais que c'est de la tricherie. abord, si je n'ai pas assez d'informations et que je ne me sens pas sûr de
commencer à le modifier, je poserai des questions. Je vais demander quel est le
but du projet ? Quel est l'objectif du projet ? Quel est le but ?
Que voulons-nous que le public fasse
après l'avoir regardé ? Quel genre de ton ? Que veut-il que le
public ressent ? Est-il censé
être léger, est-ce censé être sérieux ? Quelle est la durée de la modification ? Cela
vous permet évidemment de gagner du temps. Édition uniquement à la
longueur dont vous avez besoin. Où va-t-il aller ? Est-ce que ça va être mis en ligne ? Va-t-on
aller au théâtre ? Est-ce que ça va aller,
où va-t-il aller ? Parfois, je vais demander qui est le public cible. Mais la plupart du
temps, vous pouvez
simplement utiliser les informations qu'ils vous donnent et formuler vos
propres conclusions. Nous allons cliquer sur « Envoyer » et
très bien, nous avons reçu une réponse. Comme vous pouvez le constater ici, l'équipe
marketing ne
sait pas exactement ce qu'elle
veut. C'est bon. Dans ce genre de cas, ils veulent juste que vous leur
donniez quelque chose. Quand vous faites
cela, ils se rendent compte, oh,
en fait, nous le voulons, ou ils réalisent
que c'est génial. Oui, c'est exactement ce que nous voulions et ils s'en
attribueront
le mérite . Nous allons cliquer sur « Envoyer ». Je suis allé de l'avant et j'ai
rapidement mis en place et modifié en fonction de la longueur
requise pour cette annonce. Bien sûr, je le ferai
généralement après avoir visionné toutes les séquences et
choisi mes sélections. La modification est ennuyeuse. Il n'y a rien d'
excitant là-dedans, mais c'est un bon point de
départ et cela vous donne une idée de la façon dont
les choses se coupent ensemble, mais cela manque de caractère. Il ne répond pas à l'
objectif de la marque. Ce que je veux dire par là, c'est
que la seule chose reconnaissable dans ce
produit est le logo, puis les couleurs de la marque vraiment. Nous devons commencer
à superposer certaines modifications, certains effets,
quelques idées pour imiter la marque, pour illustrer la marque, car la marque elle-même a
sa propre vie et son caractère. Nous pouvons le comprendre en
examinant les attributs de
l' entreprise et en imitant ces attributs grâce à des techniques
d'édition. La première étape, naturellement, vous commencerez
à obtenir des idées sous forme d'e-mail de lecture pendant que vous
passez en revue des séquences. Il est important de prendre note de ces idées et de les
garder à l'esprit. Tout de suite, le nom m'a donné le nom, Vrtigo, ce que certains
pourraient ressentir avec un déséquilibre suggère que nous
pourrions éventuellement modifier l'angle de la
caméra pour illustrer la marque
par le mouvement créer des rotations, ou probablement l'
idée la plus évidente serait de créer un cliché Vrtigo et un post pour montrer la perspective d'une
manière unique. Cela signifie également qu'il s'agit
d'avoir une conversation. La prise de vue verticale vous donne cette perspective unique qui change
constamment tout
au long de son mouvement. Cela contribue à la mission de l'
entreprise d'être ouverte et réceptive aux
différentes idées et opinions. Ensuite, nous avons également cet
indice ici où il est dit, des conversations à la fois
sérieuses et légères, qui pourraient contribuer
au ton général
de ce projet. Ce petit peu d'informations
sur l'entreprise, nous pouvons commencer à façonner quelques
idées sur la façon de modifier cela. Comment créeriez-vous des
modifications
sérieuses et ludiques basées sur la conversation ? Eh bien, vous pourriez penser au rythme d'une conversation, façon dont cela peut inclure
des interruptions. Peut-être qu'il coule vraiment bien. est peut-être ça le rythme. Ou si nous considérons
la conversation comme un effet, vous pourriez penser à un effet
miroir d'une sorte. Parce que lorsque deux personnes
participent à une conversation, elles écoutent
et répondent, écoutent et répondent. Peut-être que l'effet miroir peut imiter deux personnes différentes
trouvant un terrain d'entente. Je sais que cela peut
paraître ridicule, mais c'est de ça qu'il s'agit. Vous essayez de créer un sens partir des quelques détails dont vous disposez. Cela vous aidera
à trouver
immédiatement quelques idées que vous pourrez mettre en œuvre
et tester immédiatement. Je commencerais même à lancer ces clips dans la
chronologie avant même d'
avoir un montage grossier ensemble et de tester certaines
de ces idées. Voyez ceux qui collent, voyez ceux qui se sentent bien, qui vous enthousiasment, qui se sentent bien pour le projet, qui se sentent bien pour la marque et prenez note de ces choses. Finalement, vous trouverez une
direction à travers cela. Écoutez vos premiers instincts
même si ça semble bizarre. Ne vous inquiétez pas de bien
faire les choses. Nous sommes dans la phase d'exploration. Vous pouvez vous tromper. Commencez simplement par cette
idée et laissez-la évoluer à partir de là
et travaillez avec elle. Par exemple, mon premier instinct a été d'utiliser la musique de synthé des années 80 pour cela parce que j'avais l'
impression de vouloir frapper cette nostalgie
du produit. [MUSIQUE] Le problème
a fini par être que j'ai choisi une musique avec des paroles spécifiques qui ne correspondaient pas tout à fait à la marque. J'aime bien le morceau, je
voulais qu'il fonctionne, mais je n'ai pas trouvé
un autre morceau
qui avait la même sensation et ne
contenait pas de paroles aussi spécifiques. J'ai juste abandonné cette idée. Je voulais que l'
effet Vrtigo fonctionne. Pour diverses raisons, cela
n'a tout simplement pas fonctionné comme je
le voulais. Vous pourriez toujours
le faire fonctionner, mais j'ai fini par lâcher cette idée même si
elle aurait été si parfaite car
le nom de marque est Vrtigo et le
cliché est Vrtigo. Eh bien, vous ne pouvez pas tous les gagner. Il n'est pas vraiment utile de
s'engager sur chaque idée, vous obtiendrez un mélange d'effets
différents. Le montage
ne sera plus focalisé et le public sera confus
quant à ce que vous essayez de
faire avec la modification. Si vous avez des essuie-glaces
et des fondus d'étoiles, jetons des transitions
aveugles vénitiennes là-dedans, puis peut-être
des effets de colorisation, et vous les ajouterez
tous dans l'édition, ce sera un gâchis. Ma suggestion est de m'en tenir à
quelques idées différentes qui fonctionnent vraiment bien ensemble et servent le but
de votre édition. Par exemple, dans le cadre de l'édition de mon projet, je me suis surtout collé aux mouvements
numériques et rampes de
vitesse, ainsi
que dans l'édition invisible étrange pour garder l'édition invisible étrange pour garder ce sentiment de flux en mouvement
tout au long de l'édition. Une autre
chose importante à noter, les rotations animées
sont probablement parmi les mouvements les plus
remarquables, mais je ne l'ai pas utilisé
à chaque édition. Je voulais qu'il conserve
sa spécialité et son importance lorsqu'il s'
agissait de la marque elle-même. J'ai surtout essayé de mettre l'accent sur
ce mouvement autour du héros ou des
photos de produits en bouteille afin qu'il attire
davantage l'attention sur la marque. L'utilisation excessive d'un effet
peut réduire la signification de l'effet et créer une
prévisibilité dans votre édition. Maintenant, dans certains cas, lorsqu'
il s'agit d'un projet si court, vous devez établir le
style rapidement pour qu'il puisse être utile d'utiliser un effet
sur chaque élément. Maintenant que j'ai toutes ces idées, je peux commencer à les appliquer à mon montage grossier et vraiment créer
un personnage pour cette édition. Pour rappel, assurez-vous que votre séquence est réglée
sur 1920 par 1080, afin que vous puissiez utiliser pleinement les mouvements
numériques sans
perdre de détails dans l'image. Bien sûr, après avoir réglé
vos paramètres de séquence, tous vos clips 4K
dépasseront la taille d'image de
vos paramètres de séquence. Pour faire des mouvements de clips pour qu'ils
correspondent à la taille du cadre, vous pouvez
redimensionner manuellement chaque élément ou redimensionner manuellement
un élément jusqu'à 50 % et copier les attributs de collage dans le
reste des clips, s'assurer que le
mouvement est sélectionné. Mais le moyen le plus rapide consiste à
sélectionner tous les clips, à
cliquer avec le bouton droit de la souris et à sélectionner
« Définir sur la taille du cadre ». L'utilisation de la
fonction Définir sur la taille d'image permet de réduire automatiquement les clips que vous avez choisis
à la taille d'image de séquence, qui correspond exactement à la moitié de la
taille de nos clips 4K. Récapitulatif, nous pouvons ajouter de la
vie à l'édition en regardant le caractère
de la marque elle-même. Ces attributs de caractères
peuvent ensuite être
traduits en style d'édition à l'aide de
différentes techniques d'édition. Vous n'avez pas besoin d'utiliser toutes les
idées et définitions, sinon vous risquez votre modification devienne déconcentrée. Dans la prochaine leçon,
nous allons
parler de la correspondance sur l'action.
4. Correspondance / découpage sur l'action: [MUSIQUE] Couper sur l'action
ou faire correspondre à l'action est un moyen pratique de
créer une coupe lisse. appariement à l'action fait
généralement référence à deux
plans différents découpés ensemble sur l'action d'un
personnage ou d'un objet. Vous pouvez même couper les mouvements de la
caméra. Fondamentalement, tant que
vous coupez
le mouvement, l'
action ou le mouvement, vous
aurez plus
de facilité à cacher cette édition au public. En faisant correspondre l'action, vous créez un
pont visuel entre les prises de vue. Cela distrait le
spectateur du montage, car il est concentré
sur le mouvement
qui relie les deux prises de vue
différentes entre elles . Lorsque vous coupez un brouillon
approximatif de votre histoire, cherchez des moyens de relier
les plans à travers le mouvement. Essayez également de coller à la
coupe entre les clips avec un mouvement
et une direction similaires. Sinon, il peut s'
agir d'une modification de séchage. Alors que je
parcourais mon propre montage, j'ai trouvé ces deux clichés qui, je pense, vont très bien se
couper ensemble. Nous avons le mouvement
de la casquette et le mouvement de la glace
qui attirent notre œil, et lorsque nous
les relions ensemble, les
associons
à l'action, nous aurons déjà quelque chose super. lisse à regarder. C'est aussi simple que ça. En plus de faire correspondre
l'action ou de couper sur l'action, recherchez
également des possibilités de
trace oculaire. La technique de traçage des yeux
fait référence à
l'endroit où le public regarde dans le cadre à un moment donné. Nos yeux sont les plus attirés par
les traits humains. Les yeux couleurs vives, zones de contraste élevé,
texte et mouvement. Notre édition de projet comporte
principalement des mouvements, des contrastes, des textes
et des couleurs vives. Encore une fois, étant donné que nous avons métrages
4K dans
la chronologie 1080P, nous pouvons réajuster la
position, l'échelle et la rotation de nos clips
sans perdre de détails. Bien sûr, le but est de créer
notre
propre mouvement à
chaque plan
pour créer des
coupes fluides et des transitions fluides. Gardez ces éléments à l'esprit
à chaque modification que vous effectuez. À partir de cette coupe, notre point de
trace oculaire est là, puis, dans la coupe suivante,
notre point de trace oculaire est bien en
bas du verre. Mais à cause de la glace en mouvement, notre cerveau est amené à
suivre ce mouvement
du capuchon et à descendre
avec ce glaçon. Nous avons réussi à faire
correspondre l'action, mais pas nécessairement
sur la trace des yeux. Nous pouvons même étendre un peu cette
modification. Je pourrais même l'avoir juste
à propos de sortir du cadre. Une note rapide, vous avez peut-être entendu dire
que vous devriez
attendre que l'objet en mouvement à l' intérieur de la photo quitte la
prise de vue avant de faire une coupure. Mais vous n'êtes pas toujours
obligé de le faire,
parce que le plafond avance si vite et que nous sommes en train de
réduire l'action, nous pouvons nous en sortir avec des
coupes qui ne suivent pas nécessairement les
règles de continuité. Maintenant, j'ai mis à l'échelle notre cadre et j'ai ajusté
la position. Nous travaillons
un peu mieux avec la trace des yeux de cette façon, car le cube de glace tombe très rapidement
dans notre
point de trace oculaire. Vos yeux n'ont pas besoin d'ajuster la position entre
ces deux prises de vue. Si vous vouliez
manipuler le cadre pour mieux
ajuster la trace des yeux, vous pouvez le faire. Dans ce cas, je pense que
la composition de ce plan rapproché
n'est pas si géniale. C'est trop asymétrique pour
moi et il est plus difficile identifier qu'il s'agit d'un verre
quand il est si près qu'
il peut même s' agir d'un vase ou d'un
autre récipient en verre. Je n'aime pas beaucoup cette
composition. Le match sur l'action fonctionne si bien que la trace des yeux ne fait pas autant de différence distraire votre
œil de la coupe. Mais revenons à cela. Un mythe sur
l'utilisation de la trace oculaire est que vous devez couper
d'un coup à l' et avoir tout ce qui attire
votre œil dans la
position identique de votre prochain tir. Mais ce n'est pas toujours le cas, car notre
temps de réaction n'est pas si rapide. Ce n'est pas comme si nous voyons un coup de feu et nous savions immédiatement
ce que nous regardons. Dans ce cas, la glace
se déplace si vite et atteint notre point de trace oculaire dans trois ou quatre images, nos yeux s'adaptent à peine à la prise de vue suivante avant que nous ayons occasion de voir ce qu'il y
a en cours. En fait, dans certains cas, vous
voulez que votre point de trace oculaire tombe dans la prochaine photo
et son point de trace oculaire. Pour résumer, faire correspondre à l'action
ou à la coupe sur action, c'est lorsque vous coupez
le mouvement d' un tir au mouvement
du tir suivant. n'est pas
nécessaire que les mouvements se déplacent de
manière unilatérale, mais s'ils se déplacent
dans la même direction, il est beaucoup plus facile pour
votre œil de suivre. Si vous pouvez créer une trace oculaire plus
efficace avec votre action coupée
, en théorie, vos modifications
seront encore plus fluides. Mais ne compromettez pas
la composition ou l'histoire de votre montage ou votre clip simplement parce que
vous pouvez obtenir une trace
visuelle en recomposant
votre plan et votre publication. Parfois, couper sur l'action est suffisant pour masquer les modifications
et créer une coupe lisse.
5. Créer un mouvement fluide: [MUSIQUE] Dans cette leçon, nous allons apprendre comment
mieux contrôler et personnaliser
vos mouvements numériques l'aide d'images-clés. L'une des plus grandes erreurs
commises lors de l'imagerie par clavier, animation
ou de tout ce qui se déplace est d'utiliser uniquement l'
interpolation linéaire. Lorsque nous parlons d'action
en direct ou de graphismes
animés, interpolation est ce qui se passe
entre les images-clés. L'interpolation est la façon dont
votre logiciel détermine les valeurs entre ces points. Par exemple, supposons que nous animons ce carré violet. Nous allons animer l'échelle, donc nous allons créer une image-clé
au début de notre clip et passer à la
fin et créer une autre clé, et comme je veux l'
animer de 0 à 100, passons à notre
première image-clé. Définissez cela sur zéro, et par défaut, nous obtenons cette interpolation linéaire
entre nos images-clés, qui commence brusquement
et se termine brusquement. Il s'agit d'une vitesse constante tout
au long
de l'animation. Maintenant, si nous voulons voir ce qui se passe
visuellement ici, nous pouvons cliquer sur ce triangle à gauche de notre propriété à échelle, et maintenant cela ouvre
ce désordre ici. Pour avoir une meilleure vue de
ce qui se passe ici, nous pouvons cliquer sur
cette fine ligne grise en
bas de
notre graphique de vitesse, et sur cette autre
ligne grise fine sur notre graphique de valeurs. Il existe deux graphiques, deux façons différentes de voir visuellement
ce qui se passe avec
notre animation. Nous avons le graphique des valeurs ici, qui mesure la valeur au fil du temps, et le graphique de vitesse en bas ici, qui mesure la vitesse dans le temps. Si nous passons de gauche à droite, selon l'endroit où se trouve
une tête de lecture, elle se croise avec notre ligne de
valeur ici, et vous pouvez voir qu'elle se déplace de façon linéaire de
0 à 100 à un rythme constant. Regardez notre graphique de vitesse, nous pouvons voir ici que notre
vitesse est à zéro. Mais une fois que nous sommes arrivés à notre
première image-clé, bam, nous sommes à une vitesse constante
tout au long de l'animation. Ce type de mouvement n'a pas air ou le sentiment d'être organique ou
réel de quelque façon
que ce soit parce que je ne pense pas qu' il y ait quelque chose dans la nature
qui bouge de cette façon. Même les mouvements mécaniques ont une certaine variation de vitesse
et de caractère pour eux. Cela ne signifie pas que vous ne pouvez pas
utiliser l'interpolation linéaire. Gardez simplement à l'esprit
le type de look qu'il offre et qu'il n'a pas l'
air le plus naturel. Pour créer un mouvement réaliste, nous devons modifier le mode
d'interpolation. Le point de départ le plus évident, et peut-être que vous le
faites déjà, c'est de changer votre interpolation pour vous
faciliter ou faciliter l'entrée. Vous cliquez avec le bouton droit sur l'image-clé, cliquez sur « Ease Out »
quand une animation commence et « Ease In »
à la fin d'une animation. Nous avons maintenant changé notre
interpolation, passant de linéaire à des courbes de Bézier. Toute courbe que vous créez dans le graphique de valeurs est
considérée comme une courbe de Bézier. Les fonctions de facilité d'entrée et de
sortie
ne sont que des types de
courbes très spécifiques disponibles dans
le menu des images-clés. Avec cela, nous avons maintenant
réalisé des animations très fluides. Notre graphique de vitesse
a également changé. Vous pouvez voir que nous
commençons à zéro, que nous montons à la
vitesse maximale ici, puis nous
ralentissons à zéro. Le graphique des valeurs est donc
différent en ce sens qu'il mesure la valeur au fil du
temps plutôt que sur la vitesse. la pente est raide, plus
le mouvement est rapide, alors que plus les pentes sont peu profonds, le mouvement est beaucoup plus lent. C'est génial car vous avez maintenant deux façons différentes d'examiner les informations
sur ce qui se passe entre vos images-clés. Il suffit d'utiliser la
facilité d'ouverture, la facilité dans les courbes de Bézier est le moyen le plus rapide d'obtenir mouvement organique
fluide
lors de l'imagerie des touches, et parfois ces préréglages
faciles ne
sont pas suffisants pour
votre animation, et pour obtenir plus de
personnalisation et contrôle sur ce que vous faites, vous pouvez simplement ajuster
les poignées par vous-même. Lorsque vous
réglez ces poignées,
assurez-vous que le
redimensionnement automatique de la plage est sélectionné. Sinon, des parties de votre graphique seront
hors de vue. Lorsque vous ajustez les
poignées de votre animation, vous pouvez voir notre graphique de valeurs et notre graphique de vitesse change, et nous pouvons obtenir des looks
vraiment intéressants simplement en discutant
avec les courbes. Vous avez peut-être rencontré ce
problème lorsque vous avez défini votre image-clé à zéro et votre deuxième image-clé à 100
et vous pensez, accord, ça va passer de 0
à 100. Mais ensuite, tu le reprends, et c'est comme : « Ouah, d'accord. [RIRES] Nous allons au-delà de
notre deuxième image-clé. » Lorsque vous ne
regardez pas le graphique d'animation, c'est très frustrant
car vous voyez,
attendez une seconde, ma première
image-clé est réglée 100 et mes deuxièmes
images-clés à zéro. Que se passe-t-il ici ? Cela
n'a aucun sens, et c'est parce que vous
ne regardez pas ce qui
se passe visuellement lorsque vous voyez
simplement les images-clés. Si vous voulez éviter ce type
de comportement, c'est simple. Gardez simplement vos courbes entre ces deux lignes
horizontales imaginaires et tout ira bien. L'ordre des opérations qui m'ont le plus de
sens est simplement ébaucher votre animation
avec des images-clés linéaires, puis d'ajouter vos facilités, vos courbes de Bézier,
puis d'entrer dans votre graphique et lissez
tout, obtenez la vitesse et le
timing comme vous le souhaitez. Vous bénéficiez d'une personnalisation beaucoup plus importante, et le look est
beaucoup plus unique à chaque
projet que vous entreprendrez. Ce que je vous
recommande de faire maintenant, c'est d'expérimenter courbes
d'animation et de voir quel type de mouvements uniques
vous pouvez créer. Modifiez le graphique de valeurs
lorsque c'est possible, il n'est pas possible de modifier le graphique de valeurs en position
dans Premiere Pro, et j'expliquerai pourquoi vous ne pouvez pas le
faire dans une leçon ultérieure. Mais n'avancez pas trop loin avec votre propre projet avant de
suivre les prochaines leçons car elles vous
aideront à choisir le flux de travail le mieux adapté à
vos résultats souhaités. Récapitulatif, l'utilisation des
courbes de Bézier facilite, vous
donne un
aspect plus organique à vos mouvements. Pour obtenir encore plus de contrôle et personnalisation de
vos mouvements, ouvrez votre graphique d'animation et effectuez des ajustements à partir de là. N'oubliez pas que le graphique de vitesse
et le graphique de valeurs sont deux façons différentes de transmettre des informations avec l'interpolation de vos
mouvements. y a absolument rien de mal à utiliser les courbes de Bézier , à
faciliter l'entrée, à s'en sortir, mais il est bon de savoir comment
utiliser cette fonction, donc lorsque vous êtes dans une situation
où vous devez ajuster votre facilite plus
précisément, vous le pouvez. [MUSIQUE]
6. Flou mouvement: [MUSIQUE] Pour que vos
mouvements soient encore plus réalistes et que vos
modifications soient encore plus fluides, nous devons ajouter un flou de mouvement. Lorsque nous regardons des films, nous nous attendons à voir une
certaine qualité de flou de mouvement dans les
mouvements de la caméra et les objets en mouvement. de pouvoir recréer un flou de mouvement
similaire dans notre propre projet aidera à vendre plus efficacement
les mouvements et les
modifications. En règle générale, vous pouvez
ouvrir After Effects, claquer certaines images-clés,
puis activer le flou de mouvement Il s'agit d'un flux de travail parfait, en particulier pour les projets dont les mouvements sont
plus complexes. Mais dans certains cas, se peut que
vous ayez quelques mouvements
animés simples, vous ne voulez pas nécessairement tout
déplacer
vers After Effects. Dans ce cas, pour que les choses soient
simples et surtout faciles, plus tard, nous pouvons
utiliser l'effet Transform. Pour
cette leçon, il est important que vos paramètres de séquence
correspondent à vos paramètres de clip. Ne vous inquiétez pas, cela aura du
sens dans la prochaine leçon. Mais pour l'instant, si vous
souhaitez suivre et tester ces idées, je vous suggère de créer
une nouvelle séquence qui correspond aux paramètres de votre clip. Ajoutons l'effet Transform. Cliquez sur votre calque, accédez
au panneau Effets, saisissez Transformation, puis vous remarquerez qu'
il y a deux effets de transformation. La seule différence par rapport à
ce que je peux dire est que la case Uniform
Scale n'est
pas cochée et que la
case Echelle uniforme
est cochée dans l'autre . [RIRES] Il n'y a pas de
différence énorme entre les deux, je ne sais pas pourquoi ils doivent en
avoir deux, mais cet effet, je vais vous avertir, est un
peu pénible dans certains cas. Parce que nous voulons que notre
échelle reste uniforme, nous supprimerons ce
premier effet et tiendrons au deuxième effet
Transform. Vous remarquerez tout de suite que l'effet Transform possède les mêmes propriétés
que nos effets de mouvement. La seule différence est que
nous avons la possibilité de modifier l'inclinaison de notre cube et de
régler l'angle d'obturation. Vous vous êtes peut-être demandé ce que signifie vraiment l'angle d'
obturation. Vous le voyez et vous pensez
quel est ce nombre arbitraire ? Je l'ai déjà expliqué dans mon cours de techniques
cinématographiques, donc je vais vous donner
les notes attentives. l'angle d'obturation
est bas ou petit, moins il y
aura de flou de mouvement. Plus l'angle d'obturation
est élevé ou large, plus
le mouvement est flou. En effet,
plus la lumière frappe longtemps le capteur ou le film sur une caméra, plus
l'exposition
capturera plus de mouvements au sein
d'une image individuelle. Le point idéal pour un flou de
mouvement cinématographique est de 180 degrés. Vous n'avez pas besoin de coller à obturateur de
180 degrés si vous
préférez un flou plus ou moins, mais sachez simplement qu'un angle d'obturation de 180
degrés donnera des résultats les plus proches des films. Maintenant que vous comprenez
ce qu'est un angle d'obturation, vous pouvez faire un choix beaucoup plus
éclairé lorsque vous composez le type de
flou de mouvement recherché. Pour nous, il est plus logique
de s'en tenir
à un obturateur de 180 degrés car le projet a été tourné
sur un obturateur de 180 degrés. Le flou de mouvement de nos mouvements sera le plus
réaliste et restera le plus fidèle à ce qui a été photographié en respectant un angle d'obturation de 180
degrés. Désélectionnez Utiliser l'angle d'
obturation de la composition car nous n'avons pas de composition
dans Premiere Pro qui
détermine déjà quel est l'angle d'
obturation. Réglez notre angle d'obturation sur 180. Une fois cela fait, tous les
mouvements d'image-clé que nous appliquons dans notre effet Transform
contiendront un flou de mouvement. Testons cela en ajoutant
une image-clé à notre position. Déplacons ça
ici, on va aller un peu plus loin, puis on va le
déplacer jusqu'ici. Rapprochez les images-clés pour augmenter la
vitesse de déplacement. Maintenant, vous pouvez le voir.
[inaudible] Nous le mettons en pause. Vous pouvez voir le
flou de mouvement dans notre cube. Nous passons tout le chemin
à 0. Pas de flou de mouvement. Cliquez dessus jusqu'à 360, vous obtenez une quantité intense de flou de
mouvement, mais n'oubliez pas que
vous voulez vous en tenir à un flou de mouvement réaliste d'
apparence cinématographique. Collez à un obturateur à 180 degrés ou collez à l'obturateur sur lequel
le projet a été tourné, probablement un obturateur de 180
degrés. Le flou de mouvement nous donne maintenant un
aspect beaucoup plus réaliste de nos mouvements et tous les mouvements numériques que nous
appliquons dans notre projet correspondront au flou de mouvement correspondront au flou de mouvement
des mouvements effectués à huis clos. Pour l'échantillonnage, vous pouvez vous en
tenir à la bilinéaire. Tout cela signifie que l'ordinateur
utilise moins de traitement, mais la qualité du flou de
mouvement n'est pas aussi lisse. Toutefois, lorsque vous
le modifiez en bicubique, l'ordinateur traite
davantage d'informations, ce qui devrait entraîner un flou de mouvement plus
lisse de qualité supérieure. Mais pour la plupart, je
ne remarque aucune différence. Vous remarquerez peut-être une différence dans le projet sur lequel
vous travaillez, et si c'est le
cas et que vous avez besoin la meilleure qualité,
restez bicubique. Je n'ai pas fait de
tests là-dessus, donc je ne sais pas à quel point il est
plus efficace, mais je dirais que les deux sont de meilleure qualité
en fonction de votre projet. Pour résumer, si vous souhaitez vendre vos mouvements numériques
au public, vous devez ajouter un flou de mouvement. votre angle d'
obturation est élevé, plus vous obtiendrez de flou de mouvement, votre angle d'obturation est bas, moins
vous obtiendrez de flou de mouvement. Pour ce look filmique,
appliquez un angle d'
obturation de 180 degrés ou
faites simplement correspondre votre angle d'
obturation à l'angle d'obturation avec lequel
le projet a été tourné. Vous pouvez obtenir un flou de
mouvement à
l'aide de l'effet Transform
dans Premiere Pro. Soyez prudent, car
cela peut être un peu pénible. Pour les mouvements simples, les projets, les animations de
texte, c'est génial, mais pour les
projets et mouvements plus complexes, je suggère de terminer
votre projet dans After Effects et d'activer le flou de
mouvement.
7. Premiere Pro VS After Effects: Maintenant que vous avez une
meilleure idée de la façon de
créer un mouvement organique et
réaliste, je veux m'assurer que vous comprenez les avantages et les inconvénients de
l'utilisation d' Adobe Premiere Pro
par rapport à After Effects. [MUSIQUE] Je pousserais à utiliser l'effet Transform
lorsque vous créez des animations
simples
dans Premiere Pro, il peut
s'agir d'effets de texte. Par exemple, pour mes cours, j'utilise l'effet Transform pour mes titres car ils sont
simples et permettent de créer un projet After Effects,
puis d'ajouter un flou de mouvement à mes effets de texte, puis
de modifier le texte. Ensuite, si j'ai une
faute de frappe, je dois la
changer à nouveau que je
dois revenir dans After Effects et cela prend beaucoup plus de temps pour le faire. Pour les métrages qui correspondent à
vos paramètres de séquence, c'est un excellent effet
qui vous permet obtenir rapidement des animations
After Effects dans
Premiere Pro rapidement et sans avoir à ouvrir up After Effects en
premier lieu. Mais je vais dire qu'
il a des inconvénients. Le principal inconvénient de
l'utilisation d'Adobe Premiere Pro pour imagerie de clés
personnalisée
est que ce n'est pas le plus convivial. Il se peut que vous ajuste la fenêtre du graphique d'animation constamment
la fenêtre du graphique d'animation lorsque vous
ajustez les mouvements
entre deux prises de vue. Vous ne pouvez pas mettre ces
poignées en place, et il n'y a pas autant d'options de
visualisation de graphiques disponibles. Vous pouvez également voir avec
la propriété position que
nous avons uniquement la
possibilité d'animer le graphe de vélocité et
non le graphique de valeurs. Alors que dans Adobe After Effects, nous avons cette capacité. Au moment où vous utilisez clips
4K dans une chronologie
1080p, il peut devenir très
pénible de travailler avec le problème des clips Forky
dans une chronologie 1080p L'effet de transformation
est que vous obtenez
ces points
d'ancrage fabuleux lors de la modification de
la propriété de rotation. Une fois que vous avez fait correspondre
le 4K attaché à un point d'ancrage 1080p en ajustant la position
et l'ancre, alors génial, il tourne
au centre du clip. Mais finalement, ils
obtiennent l'étrange pépin où quand j'ai arrêté de
lire les images, le cadre
sautera et se positionne. La seule façon d'obtenir
une représentation précise de l'effet consiste à rendre les clips avec l'effet
Transform, ce qui n'est pas une solution très
pratique lors de l'ajout et du
réglage d'images-clés. Si Adobe corrige cet
effet et que
les graphiques d'animation dans
Premiere Pro sont peut-être un peu plus faciles à utiliser, j'envisagerais d'
utiliser l'effet de transformation pour les projets avec des séquences 1080p
contenant des clips 4K. Si vous souhaitez vous en tenir à l' outil de transformation de
Premiere Pro et que ce n'est pas pénible, continuez à utiliser vos clips 4K dans une séquence à
quatre cours ou utilisez vos clips 1080p
dans une séquence 1080p. N'oubliez pas que si vous
dépassez l'échelle de 100 %, vous perdrez la qualité
de votre image. Si vous effectuez des mouvements
animés, cela ne signifie pas que vous ne pouvez pas
dépasser 100 %. Gardez simplement à l'esprit que lorsque
vous dépassez 100 %, vous perdez la qualité
de votre image. Cela n'a pas
autant d'importance si vous utilisez strictement l'échelle
dans le cadre d'une transition. Par exemple, dans ce
projet que j'ai
complètement terminé en utilisant l'
outil de transformation dans Premiere Pro, je me suis arrêté à utiliser l'échelle
uniquement sur mes transitions. De cette façon, le spectateur peut
voir ce qui se passe pendant prises de vue et peut voir toute la
qualité de l'image. Mais pendant les transitions, les
mouvements se produisent si vite que la dégradation de la qualité
n'a pas autant d'importance. Compte tenu du délai d'exécution, les différentes réductions que j'ai dû faire pour ce projet. Étant donné que les
clips étaient de 1920 par 1080, il était plus logique de créer ces transitions
dans Premiere Pro. After Effects
présente également ses avantages, moins glitchy, plus facile
à utiliser, et vous pouvez également créer
votre séquence 4K dans une chronologie 1080p, en utilisant un recadrage
numérique. Lorsque vous créez des rotations
numériques, vous verrez moins de recadrage lorsque vous serez poussé plus loin. Mais, bien sûr, After Effects
prend du temps à apprendre. C'est facile pour vos projets, devenez très complexe et prenez plus de temps pour nécessiter
plus de puissance informatique. Vous devrez visualiser
davantage le mouvement dans
Premiere Pro avant de passer
à After Effects Vous ne voulez pas travailler
trop loin et
commencer à ajouter des facilités
à votre animation car After Effects
n'interprète pas correctement
ces
changements d'interpolation. Vous devrez donc l'ajuster
dans After Effects de toute façon, tenir à l'interpolation linéaire
avec Premiere
Pro, réduire l'apparence, la
sensation et les mouvements, afin que vous puissiez ajuster vos
modifications avec
les mouvements eux-mêmes, puis ajustez la facilité
dans After Effects. Vous pouvez également effectuer ces ajustements
faciles dans Premiere Pro, puis retweeter dans
After Effects. Quoi qu'il en soit,
vous devrez effectuer ces ajustements
dans After Effects. Si vous souhaitez tirer
pleinement parti de vos clips 4K dans
une chronologie 1080p. [RIRES] Maintenant que vous avez toutes les options
devant vous,
vous pouvez décider quel est
le flux de travail approprié
pour votre projet. Pour résumer, Premiere Pro et l'effet de transformation sont excellents lorsque vous travaillez
avec des mouvements
simples, des animations simples et
lorsque vous travaillez avec clips correspondant à vos paramètres de
séquence. Si vous voulez pousser numériquement dans le cadre sans perdre détails et ne pas vous inquiéter autant
du recadrage sur les clips, vous
devrez
utiliser vos clips 4K dans une séquence 1080p. Mais il est alors
recommandé de
passer à After Effects. Mais bien sûr, cela ajoute un niveau de complexité
supplémentaire. Malheureusement, lors de l'importation de
votre projet Premiere, After Effects n'interprète pas correctement les courbes de
Bézier. Il est recommandé de visualiser
votre projet dans Premiere
Pro à l'aide d'images-clés linéaires, puis de créer des courbes personnalisées et terminer votre projet
dans After Effects. Très bien, avant d'entrer
dans After Effects, nous allons
explorer comment relier deux plans ensemble
en utilisant la composition, action et l'image-clé
au mouvement.
8. Créer une transition fluide: Dans de nombreux cas, vous
aurez l'occasion réduire l'action
entre deux tirs. Mais il y a aussi des moments
où vous voulez connecter deux prises de vue
différentes qui, à première vue, ne
semblent pas très bien se connecter. Je veux relier
ce coup
d'éclaboussures de citron vert ce coup de produit final et vous pouvez déjà dire que ce tir de héros a ce chariot, mais notre tir à la lime
n'a aucun mouvement . la chaux tombe et ensuite des éclaboussures de
vodka partout. Déjà, en
regardant cette photo, je sais que je vais
devoir faire correspondre l'action avec cette vitre et utiliser
un zoom arrière numérique. J'ai tout de suite remarqué
que nous
obtenons déjà une certaine
correspondance de composition car nous avons ici cette forme en
forme de cylindre avec le verre et le reflet et lorsque nous avons atteint le plan suivant, nous avons cette
forme de cylindre de cette bouteille. La coupe de match est l'endroit où
vous coupez pour correspondre à la composition ou à l'action de deux tirs différents
et techniquement, le
but réel des coupes de match est de
relier deux scènes distinctes. Si vous pouvez trouver un
moyen de faire correspondre également les éléments compositionnels
d'un plan à l'autre, vous utiliserez également la technique
de traçage des yeux, qui ajoute un élément supplémentaire d' édition
fluide et de
signification à votre édition. Nous pouvons faire un peu de
réglages pour faire correspondre ces deux clichés ensemble
un peu plus et évidemment, nous sommes déjà en train d'obtenir
une trace oculaire parce que l'œil du spectateur
serait probablement au centre du cadre parce que
c'est le point central de cette composition, de
ce cliché à celui-ci, nous sommes déjà à peu près sur
l'étiquette et nous pouvons la
déplacer un peu pour utiliser la
trace des yeux un peu plus efficacement. Pour mieux faire correspondre ces
plans, ce que je vais faire, c'est prendre notre plan de verre et de le déplacer
jusqu'à la couche 2 et nous allons simplement ouvrir cette couche pour que
nous puissions accéder à notre opacité. Avant d'ajuster mon opacité, je vais étendre
le clip sur
notre clip de bouteille et je vais
réduire l'opacité afin
que nous puissions obtenir une peau d'oignon ou un aspect superposé et nous pouvons voir ici que
c'est déjà très bien. Mais parce que je suis perfectionniste, je veux le rendre encore meilleur et ce que je peux voir ici
aussi, c'est qu'en fait, le coup de bouteille
est un peu tordu. Nous allons résoudre ce problème en
ajustant notre rotation. Ensuite, je vais également
augmenter l'échelle de
la bouteille pour qu'elle corresponde à celle de la classe. Maintenant, nous avons quelque chose qui
correspond déjà
beaucoup mieux et je vais mettre la bouteille
en poupée à ce
stade juste ici. Ce que je veux faire avant aller de l'avant avec
ce tir, c'est de
m'assurer que le tir est centré et je peux dire
maintenant que ce n'est pas le cas. Je sais que cela devient
très difficile,
mais parce qu'il est censé être centré et qu'il n'est pas
tout à fait centré, je ne veux pas donner
l'occasion au public d'être distrait. Je veux que l'accent soit mis sur
l'histoire de cette marque. Je clique sur « Mon
moniteur de programme », accédez à l'affichage. J'ai activé l'affichage des guides, mais il n'y a pas de guides, donc je vais afficher mes règles puis cliquer
sur les « Règles », les
faire glisser vers le
centre, qui est 960, et ce que nous pouvons faire, c'est que vous pouvez cliquez avec le bouton droit sur votre « Guide », cliquez sur « Modifier le guide »
et si vous souhaitez obtenir encore plus de précision, tapez 960 pour la
moitié de notre cadre. Nous pouvons également faire de
même en cliquant sur un « guide horizontal »
de haut en bas à 540. Nous pouvons maintenant voir le
capteur d'une trame. Nous connaissons maintenant les ajustements que
nous devons apporter à notre bouteille et
à notre verre pour nous assurer qu'
ils sont centrés. La note rapide à propos des guides ici est que vous pouvez également utiliser les guides comme
outil utile pour obtenir la trace des yeux. À l'aide de vos guides, vous pouvez trouver point de traçage de
votre œil à partir un tir et le
faire correspondre au plan suivant. Je vais ramener mon
opacité à 100, et je vais
faire une modification ici. C'est là que la coupe se produit. Je remarque déjà que
l'étiquette de vodka verticale n'est pas tout à fait centrée non plus et qu'elle me semble un peu
étrange, donc je pourrais la déplacer
un peu et je pourrais voir qu' il y a la récolte, donc Je ne veux pas
aller aussi loin. Même là,
c'est beaucoup mieux. Nous faisons correspondre la
composition à ces formes et nous
voulons maintenant faire correspondre l'action. Maintenant, avant de commencer à
ajouter des images-clés à ce clip, je dois déterminer où
je veux que la coupe soit. Parce que j'aime bien ce mouvement ici et que je veux
couper le mouvement, je ne veux pas
zoomer ici parce que l'excitation
de la prise de vue est juste là où tout cela La vodka
ne fait que se déverser. Si j'attends de créer le
mouvement après cela, vodkas déjà déversées, nous avons raté le
point culminant de ce clip. Je veux que cette édition soit excitante, je veux qu'elle continue de bouger. Ce que je vais faire, c'est que je vais
faire un montage juste ici où il y a encore beaucoup de mouvement
dans le plan. Ensuite, je relierai les
deux plans ensemble. [MUSIQUE] Parce que nous avons un coup de poupée sur notre photo
verticale de héros de vodka, mais nous n'avons pas de poupée
ici sur notre plan de verre. Eh bien, vous l'avez
deviné. Nous devons créer un zoom arrière numérique
avec notre plan de verre. Nous pouvons ajouter quelques images-clés. Une à la fin,
déplacez quelques images et ajoutez une image-clé
supplémentaire. Ensuite, nous effectuerons un zoom avant sur la première image-clé
afin de créer un zoom arrière numérique comme celui-ci. Rejouez-le et
vous remarquerez que la bouteille ne
zoome pas à la même vitesse. Nous pouvons soit faire correspondre le verre à la vitesse de la bouteille, soit pour rendre cette édition encore
plus efficace. Ce que je vais faire, c'est que j'
augmenterai
la vitesse du chariot de bouteille en
créant un zoom arrière numérique. C'est plus efficace,
car avec une vitesse plus rapide, le public doit
avoir un temps de
réaction plus rapide pour prendre la coupe. À une image-clé au
début du
tir du héros à l'échelle et
j'en ajouterai également une en position car nous
devrons ajuster la composition du tir de la
bouteille lorsque nous effectuons un zoom arrière. Nous ajouterons
quelques images clés plus tard. zoom arrière sur cette
photo,
ajustez la composition de manière à ce que nous
n'ayons pas de recadrage et
lisons-la. Nous avons amélioré le tir, mais vous pouvez voir maintenant
que nous avons cette bosse bruyante dans le tir de la
bouteille ici. Je pense que nous pouvons
lisser cela avec quelques courbes de Bézier lors de notre
dernier ajustement et sinon, nous devrons faire des
ajustements plus tard de toute façon. Comme il est plus difficile de
suivre les mouvements plus rapides, augmenter
la vitesse du mouvement reliant chaque tir permettra de
mieux masquer le montage. À la vitesse de nos prises de vue, nous pouvons soit utiliser
nos courbes de Bézier, soit modifier la distance
entre nos images-clés. En fin de compte, vous allez
combiner les deux, mais comme nous
n'ajustons pas
nos courbes de Bézier, je réduirai simplement la
distance de nos images-clés. Je vais encore jeter un coup d'
œil à la coupe. ce moment, on a
l'impression que la bouteille est un peu lente, je vais
donc ajuster les
images-clés là-bas. C'est un peu mieux,
et je sais
que nous n'avons pas beaucoup de place pour déplacer cette image-clé sur ce plan de classe, mais je vais la déplacer
un peu plus. Génial. Ça a l'
air beaucoup mieux. Récapitulatif, nous sommes toujours à la
recherche de ces occasions de
relier deux plans ensemble grâce au mouvement et à
la composition assortie. Tout en prêtant attention
à la trace des yeux, correspondre la composition
ou le point de traçage de l'œil en ajustant votre opacité
aux couches de peau d'oignon, et bien sûr, il existe
d'autres moyens de le faire, comme l'utilisation de votre guide
ou curseur de souris utilisateur pour avoir une idée approximative de la trace des yeux tout en basculant d'avant en arrière
entre chaque prise de vue. correspondez à la qualité du mouvement et à
la vitesse correspondante, vous bénéficierez une transition plus fluide d'un coup
à l'autre et vous vous souviendrez une fois que vous aurez ajouté un flou de mouvement et effectuez un dernier réglage.
à l'intérieur des effets secondaires, ça va être beaucoup mieux. [MUSIQUE]
9. Remappage temporel: Ces deux clichés
contiennent tous les deux des mouvements de la caméra, un étant
un chariot extérieur et l'autre étant un chariot. Avec quelques travaux, nous pourrions connecter ces deux prises de vue en utilisant le
remappage temporel ou le ramping de vitesse. [MUSIQUE] Le remappage temporel ou la
vitesse d'accélération sont un moyen
d' accélérer ou de
ralentir votre clip. Cela peut être utilisé de manière
pratique ou narration pour
faire fonctionner un montage, timing pour
dramatiser le plan, pour passer rapidement à
travers une séquence. Il y a tellement de
façons différentes d'utiliser les rampes de vitesse. Mais dans ce cas particulier, je vais vous montrer comment
utiliser une rampe de vitesse comme outil de transition
entre deux tirs. Nous devons faire correspondre ce
chariot à ce chariot en plan. Pour ce faire, je vais
cliquer avec le bouton droit de la souris sur ce clip. Sélectionnez vitesse/durée
ou le raccourci clavier, notre commande R, sélectionnez la vitesse
inverse. Maintenant, je vais le lire
et c'est très lent, la vitesse de connexion
n'est pas correcte, mais nous pouvons régler cela
avec des rampes de vitesse. Pour accéder au remappage temporel, vous pouvez cliquer avec le bouton droit de la souris sur cette petite
icône d'effets ici, naviguer jusqu'au
remappage temporel, sélectionner la vitesse. Vous verrez maintenant que nous avons
cette barre au milieu, que nous pouvons cliquer et faire glisser pour augmenter la vitesse ou
diminuer la vitesse. Sélectionnez P pour l'outil Plume et
cliquez sur un point sur le graphique. Je vais revenir à mon outil de sélection
à l'aide hockey V, puis cliquer et
faire glisser ces poignées. J'ai maintenant ces deux
poignées disponibles, ce qui me permet de
créer une rampe de vitesse. Si je déplace ce côté
du clip vers le haut, vous verrez que nous
créons une rampe de vitesse. Nous passons du temps réel à 317 pour cent et nous pouvons simplement augmenter
ce montant un peu plus. Peut-être que nous allons
passer à 720 et nous
assurer que vos poignées affectent le mouvement réel du chariot. Vous pouvez voir que le clip
se déplace partout et c'est simplement parce que nous manipulons
l'heure du clip. Il va raccourcir
et s'allonger dans le temps en fonction de la façon dont nous
manipulons ces poignées. Je vais juste jouer ça. Vous pouvez voir que nous accélérons lentement. Ce n'est pas parfait, mais c'est quelque chose et maintenant nous pouvons faire
de même avec ce cliché ici. Cliquez avec le bouton droit sur l'icône des effets. Sélectionnez la vitesse de reprogrammation temporelle, appuyez sur P pour l'outil Plume. Étendez les poignées ouvertes, puis créez une autre
rampe de vitesse de ce côté, car je veux que la vitesse corresponde
à ce tir, soit 721%
pour ce tir. Je sais que les chariots ne correspondent pas
exactement à la vitesse. Mais ils sont assez proches pour
que je pense que si j'ajuste cela pour correspondre à la
vitesse de sortie de mon autre rampe de vitesse, nous aurons quelque chose de
très proche. On y va. Très bien. Rejouons-le. Très bien, donc nous avons un
petit saut ici. Je vais y faire une coupure parce que je pense que c'est juste de
se mettre à la vitesse. Ensuite, nous avons également un
peu plus bas sur ce plan. Le nom du jeu
ici est de
vous assurer que vous coupez au plus
fort de l'action. Si ce n'est pas le cas, vous
allez être aussi bas et cela va tuer l'énergie
entre les deux tirs. Nous avons un tir qui
monte lentement à grande vitesse. Plus la
vitesse et le tir sont rapides, plus il est facile
de masquer le montage. Nous coupons également
à la hauteur de la vitesse ou de la hauteur de l'action du tir, puis relions à la
hauteur de l'action
du prochain tir et à la
partie la plus rapide du tir suivant. Boom. Dans la leçon précédente, j'ai parlé de couper
la hauteur de l'action. C'était un
principe important lors de la coupe ce coup de vodka sur le
tir du héros. Nous voulons réduire la
hauteur de l'action parce que nous ne voulons pas que l'énergie ou le
flux soient détruits au milieu d'une modification, vous voulez que chaque modification soit
ajoutée à la suivante. Il est important
de couper
la hauteur de l'action maintenir cette énergie qui
coule d'un coup à l'autre. Une autre chose que nous pouvons
faire pour lisser
encore plus ces rampes est d'ajouter des
courbes de Bézier aux rampes. Cliquez sur la poignée pour
afficher des poignées supplémentaires. Cliquez sur l'une ou l'autre des poignées, vous pouvez déplacer votre souris vers la gauche et la
droite pour ajuster la
quantité de courbe. Nous prenons une aisance
puis une rampe au
milieu, puis on s' enfonce ou un
saut complètement fou au milieu. Lorsque vous avez réglé votre rampe de vitesse, votre clip se déplacera partout et
plutôt que de
le retirer et cliquer sur
le bord du clip et de le faire glisser, je vous suggère d'utiliser le
outil de glissement, en utilisant la touche de raccourci, Y, il suffit de glisser l'
ensemble du clip. Le peu de réglages,
nous pourrions en fait rendre le mouvement encore plus fluide. Un dernier conseil sur les rampes de
vitesse et je suis désolé si cela est évident
lorsque vous accélérez, c'est tout à fait normal
d'augmenter la vitesse. Si vous décidez de
ralentir les choses, assurez-vous de
ne pas passer sous fréquence d'images de
votre clip ou vous
risquez d'avoir un look bégaiement. Pour résumer, le ramping de vitesse
est l'endroit où vous augmentez ou diminuez la vitesse à des fins de
narration, pour des raisons pratiques
et dans ce cas, et nous avons abordé comment
utiliser la rampe de vitesse pour connecter deux différents
plans ensemble. Plus la vitesse de coupe est
rapide, plus
la modification sera fluide. Assurez-vous de couper
la hauteur de l'action pour
maximiser l'effet
des rampes de vitesse. Pensez également à combiner vos rampes de vitesse avec un
mouvement numérique et, bien sûr, activer le flou de mouvement sur vos mouvements
numériques. Tous ces éléments combinés, vous pouvez créer des transitions très
douces. Très bien, je veux maintenant que vous
preniez toutes ces
idées différentes dont nous avons
discuté jusqu'à présent et que discuté jusqu'à présent et tentiez de
les intégrer dans votre édition. Effectuez une coupe grossière avec vos images-clés linéaires générales pour le mouvement, puis
dans la leçon suivante, nous allons prendre
cette coupe grossière et importer dans After Effects.
10. Importer des projets Premiere dans After Effects: J'ai terminé une édition
où j'ai créé le look de base de ce que
je veux faire. Jetez un coup d'œil. [MUSIQUE] C'est encore un peu rude sur les
bords avec le mouvement,
mais c'est bon. À ce stade, tout ce que
nous faisons est d'
ébaucher le mouvement avec des images-clés
linéaires, car nous savons qu'
After Effects n'
interprétera pas les courbes de
Bézier. Si vous en avez vraiment besoin, vous pouvez toujours
apporter de petits ajustements à vos clips dans
After Effects. Mais à part
cela, c'est à
peu près la
structure générale de mon histoire. Les derniers ajustements de Bézier
se produiront dans After Effects avec n'importe quel masquage ou
peut-être même des animations graphiques. Une chose qui peut
sembler un peu étrange à faire, mais nous aurons
beaucoup plus de sens une fois que vous aurez ouvert votre projet
After Effects c'est de définir tous vos clips sur
deux couches vidéo distinctes. [MUSIQUE] Il suffit
de déplacer tout ça vers le haut, ça vers le haut. Maintenant, chaque vidéo
obtient son propre calque. Je suggère également
d'utiliser des images-clés pour vos fondus dans votre audio plutôt que de les dissoudre par défaut
. Encore une fois, j'expliquerai
pourquoi plus tard dans cette leçon. Nous sauvegarderons notre projet et nous nous
dirigeons vers After Effects. Parce que nous voulons importer
notre projet Adobe Premiere, accédez à Fichier, Importer et Importer Adobe
Premiere Project. Sélectionnez votre projet de classe, Ouvrir, puis voici la fenêtre de l'importateur
Premiere Pro. Sélectionnez Séquences. Il affichera toutes vos séquences de
travail, y compris vos nids, afin
qu'elles deviennent écrasantes. Vous n'avez pas besoin de tous les
importer. Il suffit de sélectionner la séquence qui
correspond à votre séquence de travail. Assurez-vous également d'
importer votre audio. Vous verrez maintenant
qu'il remplit
notre panneau de projet Adobe
After Effects notre panneau de projet Adobe
After Effects avec tous nos métrages et qu'il garde tous
les dossiers ouverts, ce qui n'est pas nécessaire, je vais
donc les fermer. [MUSIQUE] Ensuite, nous avons notre séquence de
projets ici. Comme vous pouvez le constater, il a pris la séquence du projet et a
convertie en composition After
Effects. After Effects fonctionne
avec des
compositions équivalentes à des
séquences dans Premiere Pro. Après avoir double-cliqué pour
ouvrir la composition, vous pouvez voir ici pourquoi j'ai choisi placer tous mes clips
sur des calques distincts, car c'est ainsi qu'
After Effects fonctionne. Il fonctionne en couches. Si j'avais tous mes clips Premiere
Pro comme avant , ça
devient un peu désordonné. Pour utiliser
des transitions audio par défaut comme celle-ci, il sera importé dans After
Effects comme sa propre transition, ce qui rendra votre projet
After Effects beaucoup plus déroutant à regarder. De cette façon, il est plus facile
de tout prendre en compte. Je vois ici que j'ai
tous mes clips audio. Si je le veux vraiment,
je peux les sélectionner, cliquer avec le bouton droit sur l'étiquette
et les modifier tous, faire de même avec
mes clips vidéo, et les changer tous par
quelque chose de complètement différent. Vous pouvez également constater que nous
avons ces pré-comps, ce qui est l'équivalent d'
un nid dans Premiere Pro. Je peux sélectionner toutes mes
pré-comps dans After Effects, sélectionner l'étiquette et les
modifier en une couleur
différente. Maintenant, je peux voir encore
plus clairement ce qui
se passe dans ma comp
After Effects. Pour résumer, avant d'importer
votre projet Premiere, assurez-vous de définir tous
vos médias sur des calques distincts.
Ainsi, lorsque vous
importez dans After Effects, votre chronologie est un peu
plus facile pour les yeux. Utilisez des images-clés pour vos fondus vidéo et audio plutôt que des
transitions par défaut pour réduire les calques indésirables
supplémentaires dans After Effects. Assurez-vous
de profiter des étiquettes d'After Effects, c'est beaucoup plus facile à
regarder car croyez-moi, After Effects peut
devenir très complexe. [MUSIQUE]
11. Régler les courbes bezier dans After Effects: Nous allons commencer par animer
ce mouvement ici. Accédez au calque et cliquez sur le petit
triangle à gauche. Ouvrez Transform. Vous verrez ici que
ces
propriétés de transformation sont disponibles, qui sont très similaires à
celles disponibles dans Premier Pro sous l'onglet Contrôles d'
effets. Pour effectuer un zoom avant afin d'avoir une meilleure
vue de nos images-clés, nous pouvons cliquer sur cette
petite loupe ici et la faire glisser. Vous pouvez voir ces premières
images clés un peu plus facilement. Pour accéder au graphique d'animation, cliquez sur l'
icône du graphique située ici. Lorsque nous le sélectionnons, nous
obtenons notre éditeur de graphes. Mais nous ne voyons rien pour
le moment car
aucune de nos principales
propriétés encadrées n' est mise en évidence. Une fois que vous l'avez mis en surbrillance, vous verrez, ok, nous avons notre
propriété d'échelle sous forme de graphique,
et nous pouvons également cliquer en maintenant la touche Maj enfoncée sur notre propriété de rotation pour
activer la vue graphique de plusieurs propriétés
et de leur
images-clés. Si vous préférez utiliser
le graphique de vitesse, vous pouvez sélectionner cette icône de
liste
ici pour afficher les options d'affichage de vos
graphiques. À ce stade, je ne veux pas
utiliser le graphique de vitesse, je vais
donc continuer à utiliser
le graphique des valeurs. Si c'est trop écrasant pour voir toutes ces
images-clés en une seule fois, il suffit de travailler avec une
propriété à la fois. Nous pouvons commencer par l'échelle. Maintenez la touche Option ou Alt lorsque
vous cliquez dessus en premier, cela vous permettra de faire glisser une
poignée hors de l'image-clé. Dans ce cas, je veux
un zoom arrière numérique. Touchez-le très rapidement, puis
faites-le doucement à la fin. N'oubliez pas qu'étant donné qu'
il s'agit du graphique des valeurs, la courbe est raide, plus
le mouvement est rapide. Parce que nous effectuons un zoom arrière
numérique, notre courbe se déplace vers le bas et
diminue en échelle. Je vais faire tomber la première
image-clé très spectaculaire
, puis j'ajouterai une poignée à la deuxième image-clé pour ajouter
cette facilité très progressive. Option Alt, cliquez et faites glisser le curseur. Ce qu'il peut
également faire est de maintenir la touche Maj enfoncée pour limiter ces poignées
à cette ligne de graphique. C'est génial parce que
nous ne voulons pas ces lignes ressemblent à ceci, car nous
rencontrons ce problème où la courbe de Bézier dépasse la valeur de la
deuxième image-clé, ce qui vous
donne Boomerang
ou saut à l'élastique. Assurez-vous que vous maintenez la
touche Maj enfoncée pour que la courbe de Bézier ne dépasse pas votre deuxième valeur d'image-clé. Vous avez peut-être remarqué
que lorsque je règle les courbes, le graphique empêche
automatiquement chaque image-clé de quitter le haut ou le
bas du graphique. C'est parce que la hauteur de mon graphe de zoom
automatique activée. Si vous souhaitez voir
toutes vos images-clés en
même temps dans l'éditeur de graphiques, cliquez sur l'icône « Ajuster tous les
graphiques à afficher ». Je suis content de
ce type de facilité, mais je peux déjà dire que quatre cadres ne
vont pas le couper. Je vais vouloir tout
déplacer un
peu pour que la
facilité soit plus progressive. Je vais déplacer l'image-clé. Encore une fois, nous sommes
confrontés à ce problème, donc je vais juste faire
quelques ajustements. Maintenant, j'ai la qualité du mouvement que je
recherche sur notre propriété à grande échelle. Je vais maintenant créer une courbe
très similaire sur ma propriété de rotation. Dans ce cas, comme je
veux une rotation fluide et un zoom arrière en même temps, il est important que
mes images-clés soient exactement sur la même image pour que
le mouvement soit synchrone. Maintenez la touche Option Alt
et faites glisser une poignée. Je vais faire de même
avec ce point. Maintenez la touche Maj enfoncée pour limiter les points sur l'axe
horizontal. Là, nous avons maintenant une courbe
semblable, mais vous pouvez voir ici que notre rotation s'
étend légèrement. Encore une fois, nous savons d'où vient cet
étrange regard. En sélectionnant uniquement la propriété de
rotation, nous pouvons voir qu'elle
provient de la courbe de Bézier dépassant la valeur de
la deuxième image-clé. Une fois que vous avez vos images-clés
sur la même image dans votre chronologie et que chaque propriété
présente une courbure similaire, il s'agit de modifier
la durée du mouvement lui-même jusqu'à ce que vous obteniez
l'apparence souhaitée. Après avoir
parcouru vos courbes, vous remarquerez peut-être que vous souhaitez réajuster certains de vos clips. Vous remarquerez peut-être qu'
ils n'
ont pas été programmés correctement. Ou lorsque vous ajoutez des courbes, vous vous rendez compte que le
moment peut devoir changer. Maintenez la touche Contrôle ou Commande enfoncée lorsque vous cliquez et faites glisser
la tête de lecture. [BRUIT] Non seulement vous
parcourez les visuels, vous obtiendrez également
un aperçu audio, ce qui vous permettra de
prendre en
compte votre musique lors du rechronométrage
et du découpage de vos clips. Au fur et à mesure que vous
parcourez vos animations, vous allez probablement vous déplacer entre deux plans différents assez fréquemment pour vous assurer que l'animation
est en correspondance. Si vous souhaitez accéder rapidement à
vos images-clés actives, vous pouvez cliquer sur votre
« Calque », puis appuyer la touche U pour afficher les propriétés avec toutes
vos images-clés actives. Vous pouvez également accéder rapidement à des propriétés individuelles
en tapant P pour la position, S pour l'échelle, R pour la rotation et A pour point d'ancrage. Pour résumer, utilisez votre
éditeur de graphes pour ajuster vos courbes. Pour éviter les débordements, animez une propriété à la fois. Assurez-vous que les images-clés de l'
une de vos propriétés actives correspondent pour maintenir un mouvement
synchrone. Je ne l'ai pas mentionné dans
cette leçon, mais vous pouvez également
utiliser votre bouton d'
icône Easy Ease ici pour créer une courbe sur toutes vos images-clés même temps, puis
ajuster à partir de là. [MUSIQUE]
12. Flou Motion dans After Effects: À ce stade, c'est une bonne
idée d'activer le flou de mouvement. flou de mouvement
modifiera considérablement l'apparence de
vos mouvements et le flou supplémentaire
nous permet de créer plus facilement une transition en douceur entre deux clichés contenant du mouvement. Vous trouverez l'icône de
flou de mouvement à gauche de l'icône de l'éditeur de graphiques, cliquez
dessus pour activer le flou de mouvement. Mais le flou de mouvement ne
fonctionnera pas à moins que vous n'ayez activé l'
interrupteur de flou de mouvement sur chaque calque contrôleur et la commande permettent de
sélectionner tous vos
calques en même temps, puis de sélectionner le commutateur de flou de
mouvement pour activer tous vos
calques en même temps. Commande Maj A ou
Commande de contrôle A pour tout désélectionner. Après avoir activé le flou de mouvement, vous pouvez vous en sortir avec des mouvements plus grands
et plus rapides car les
détails fins de l'image sont flous et il
suffit de nous concentrer sur ce flou
plutôt que sur les détails fins. . Il y a moins à
interpréter visuellement. Pour ajuster
votre angle d'obturation,
accédez à votre
composition, cliquez avec le bouton droit de la souris, sélectionnez Paramètres de composition et ,
dans la fenêtre
Paramètres de composition, cliquez sur « Onglet Avancé »
et vous pouvez voir ici nous avons cette section de flou de motion ici et que nous regardons cela. Notre angle d'obturation est
réglé par défaut sur 180 et vous pouvez même l'
ajuster à 720 degrés après
effets, ce qui crée un flou de mouvement
sauvage. Je ne le
recommanderais pas nécessairement parce que nos images ont été prises à un angle d'obturation de
180 degrés. Mais l'option est ici, vous pouvez effectuer des ajustements,
ce qui est très cool. Revenez à 180. Une autre chose que je
n'ai pas remarquée jusqu'à présent, notre premier tir, la balance est
augmentée, ce qui est étrange. Je ne sais pas comment cela
s'est produit, mais pour résoudre ce problème, nous pouvons double-cliquer sur
notre maquette ou notre nid gratuit, « Sélectionner » notre
plan imbriqué et appuyer sur S pour l'
échelle pour ouvrir uniquement
la propriété scale. Vous pouvez voir ici que c'est à 100 % que nous voulons qu'il soit
à 50 %. On dirait maintenant ce qu'il fait dans notre premier projet. Après avoir activé le flou de mouvement, j'ai augmenté la différence échelle et de rotation entre mes images clés pour
améliorer l'intensité dramatique de la prise de vue
et du mouvement lui-même. Pour résumer, lorsque vous
activez le flou de mouvement, il est encore plus facile de
masquer nos modifications car l'augmentation du flou de
mouvement rend plus difficile la mise au point sur point
donné l'image entre le
prises de vue connectées. Vous pouvez également constater que vous
pouvez dramatiser davantage leurs mouvements avec le flou de mouvement
récemment ajouté.
13. Dimensions séparées: [MUSIQUE] Maintenant, il est temps de s'attaquer
à notre prochain coup. Ce qui est différent de ce plan c'est que nous avons maintenant affaire à une nouvelle propriété,
la propriété de position. Lorsque vous cliquez dessus et que vous le chargez dans l'éditeur de graphiques, vous pouvez voir que nous avons deux graphiques
distincts,
car la position a
une valeur x et un y. Lorsque vous avez affaire
à un poste, vous avez affaire à ces
deux coordonnées. Lorsque vous essayez d'ajouter une courbe sur notre graphique de position,
cela ne fonctionne pas. Mais vous pouvez cliquer avec le bouton droit
et l'image-clé, Easy Ease In , Easy Ease, vous pouvez ajouter cela, mais il n'y a aucun moyen de
personnaliser la courbe. C'est parce que les coordonnées
x et y sont connectées. Nous ne pouvons pas les ajuster individuellement
lorsqu'ils sont connectés. Pour séparer les valeurs x et y, vous pouvez cliquer avec le bouton droit de la souris sur
votre propriété Position
et, ici, sélectionner Dimensions
séparées. Nous avons maintenant la possibilité de personnaliser notre position x
et notre position y. Maintenez l'option enfoncée, cliquez et faites glisser, puis créez notre courbe.
14. Conseils rapides sur le mouvement: [MUSIQUE] Il est facile d'être
submergé par l'éditeur de graphes, surtout lorsque vous animez plusieurs propriétés
simultanément. Cela peut entraîner des erreurs
courantes qui ont des solutions quelque peu simples. Si vous remarquez que des mouvements se poursuivent dans une
propriété mais pas dans une autre, cela peut signifier que vous
n'avez pas fait correspondre vos images-clés sortantes et
entrantes. Dans ce cliché, j'étais tellement investi dans la bonne apparence du mouvement
, mais j'ai négligé les
images-clés sortantes, et elles se sont retrouvées
sur des images séparées. Assurez-vous que vos images-clés se trouvent sur la même image pour garantir un mouvement
synchrone. Dans cette combinaison de prises de vue, j'ai introduit
des rotations plus complexes dans le mix, et je connecte
deux plans similaires. Lorsque vous connectez
deux tirs similaires, il peut être utile de faire
correspondre les points d'ancrage
d'un tir à l'autre. Dans cette prise de vue, de
la grande bouteille à la plus proche, notre point d'ancrage
se trouve par défaut
au centre du
cadre pour chaque prise de vue. Nous ne savons pas nécessairement
où se trouve ce point
d'ancrage par rapport à la bouteille lorsque nous comparons
ces deux coups. Mais si vous animez votre point d'
ancrage pour qu'il se verrouille sur une partie spécifique d' un objet d'un
plan à l'autre, il
peut être plus facile
de faire correspondre les rotations. Dans ces deux clichés, j'ai fait correspondre mon point d'ancrage à cette petite lèvre dans le
goulot de la bouteille. Cela m'a permis de m'assurer
que ma rotation était cohérente
d'un coup à l'autre, correspondante à mes animations de rotation, et qu'elle n'avait qu'à m'
inquiéter vraiment de ma
position et de mon échelle. Si vous visualisez toutes les courbes de propriétés
animées à la fois, sans
nécessairement avoir
une image précise de ce qui se passe
avec chaque courbe, essayez d'animer une
courbe à la fois. Vous pouvez également utiliser la
molette de défilement de votre souris tout en
maintenant la touche Contrôle pour zoomer
davantage sur l'éditeur de graphiques. Cela ne sera
possible que si hauteur du graphe de zoom automatique est désactivée. cliquer et de
le maintenir enfoncé sur le bouton central de la souris vous
permettra également
d'accéder rapidement à l'outil manuel pour cliquer, faire glisser et
ajuster votre vue. Si vous remarquez un
mouvement spécifique dans votre projet qui ne semble pas tout à fait correct, vous
pouvez
également examiner nombre d'images-clés que vous
utilisez pour réaliser le mouvement. Plus d'images-clés ne signifie pas
nécessairement mieux. Cela peut facilement compliquer les choses et aggraver vos mouvements
, surtout si vous n'êtes pas
un animateur à temps plein, essayez de simplifier vos mouvements
et d'utiliser moins d'images-clés. Pour résumer, si vous rencontrez
des problèmes avec vos mouvements, assurez-vous que vos images-clés
sont appariées. Faites correspondre ces
points d'ancrage entre des prises de vue
similaires pour faciliter l'animation de
rotation. Ajustez l'utilisation de votre graphique pour avoir une idée précise de ce qui
se passe avec chaque propriété. Essayez également d'utiliser moins d'images-clés. [MUSIQUE]
15. Modifications invisibles: L'édition invisible est
celle que vous ne voyez pas, et c'est ce qui en fait une technique
si puissante lorsque vous souhaitez créer des transitions
transparentes. Les modifications invisibles peuvent être
utilisées de plusieurs façons,
afin de réunir de nombreuses prises de vue
pour apparaître comme une seule prise de vue. Il peut également être utilisé pour connecter deux clichés ou
scènes différents ensemble de manière transparente. La coupe invisible est également
un moyen pratique de couper ensemble des
plans difficiles qui seraient très difficiles à
réaliser en une seule prise. Je vous
recommande vivement de
consulter le travail de cet éditeur. s'appelle Eddie Hamilton
et il a fréquemment fait films comme celui-ci où
il y a des modifications invisibles, rampes de
vitesse et recrée beaucoup de différents types de mouvements
numériques soit pour avoir un sentiment ou connecter deux
clichés différents ensemble de manière transparente. Lorsque vous créez une modification invisible, un masque est votre meilleur ami. Tout ce que nous faisons, c'est ajouter des
masques
à nos différents calques pour
assembler les deux plans de manière transparente. Commençons par ce cliché ici. Assurez-vous de
cliquer d'abord sur votre calque, cliquez sur « Outil de forme » situé dans la barre d'outils. Si vous cliquez et maintenez la touche enfoncée,
vous pouvez voir une variété de formes parmi lesquelles
vous pouvez choisir. Mais je vais choisir l'outil
Ellipse car je veux masquer le
fond de ce verre, qui a une forme similaire. Si la couche sur laquelle vous
travaillez n'est pas activée, il vous
suffit de
créer un calque de forme Assurez-vous
donc que votre
couche est activée. Il n'est pas nécessaire d'avoir
le reflet dans la photo, alors cliquez et faites glisser. Pendant que je fais glisser le curseur, je peux maintenir la barre d'espace pour déplacer toute
la forme, ou je peux maintenir la touche Maj enfoncée pour limiter l'échelle, la
largeur et la hauteur. Je vais juste essayer de
prendre la forme
du fond de ce
verre, et je vais lâcher prise. En sélectionnant le point, je peux utiliser les poignées
pour compléter cette forme. Si je recule
dans ma chronologie, vous pouvez voir que je suis en train de
recadrer tout le plan, donc je vais déplacer mon masque vers le haut. Parce que j'ai besoin d'une meilleure
vue de l'ensemble de mon masque, je peux utiliser la molette
de défilement de ma souris pour effectuer
un zoom arrière avec ma vue et régler
mon masque à partir d'ici. zoom arrière, et maintenant j'
ai une bonne coupe. Le seul problème, c'est que
la coupe est très dure, c'est très dur, ce que nous pouvons faire c'est l'adoucir
avec un peu de plumes. Je clique sur mon calque, si
vous ne voyez pas le calque de masque, vous pouvez appuyer sur « M » pour le masque, ce qui fera apparaître le calque de masque. Je vais simplement basculer
ce triangle pour voir le reste
des propriétés, naviguer jusqu'à Feather et l'
éplucher un peu. Après avoir ajouté des plumes,
je remarque que nous
pouvons voir une partie du
reflet du verre, donc je vais rentrer un peu notre
masque. Ce n'est pas grave si la
plume se produit
au bas de notre verre,
car avec le flou de mouvement, cela va encore plus le
lisser. De plus, vous ne voyez le masque que
pendant la transition. Maintenant, je vais aller sur ce
clip et ajouter un masque. Parce que nous avons une
vignette, nous avons une couleur violette plus foncée sur
le bord de notre clip ici et sur le bord de
notre clip ici. Ce que nous pouvons faire, c'est créer un
solide pour notre arrière-plan afin de ne pas voir de
transparence dans notre plan. Avant de le faire, je vais
ajouter un masque à notre
lime drop shot. Cliquez sur ma photo de citron vert, puis cliquez à nouveau sur le calque de
forme et ajoutez le masque. Maintenant, je vais simplement
parcourir image par image, assurant que mon clip ne se recasse
pas et qu'il l'est. Je vais passer à mon outil de
sélection, sélectionner chaque partie de mon masque. Je ne veux pas découper
cette goutte de citron vert, je vais
juste arrondir un peu plus ça pour
qu'elle corresponde un peu mieux à la
vignette. Ce que
je pense aussi faire, c'est ajouter une animation à
ce masque pour que la transition soit
plus fluide. Démarrez mon masque ici, tapez M sur votre calque
pour le chemin du masque, créez une image-clé,
avancez sur votre chronologie, puis je cliquerai et
faites glisser ce point, augmentez un peu cela également. Jetons un coup d'œil.
Ajoutons maintenant la plume. Puisque mon calque de masque est sélectionné, je pourrais taper F pour plume, peut-être jusqu'à 400. N'ayez pas peur de mettre
ça en plumes. Oui, je pense que ça marche bien. Pour gérer la transparence, nous allons ajouter un nouveau solide et
recréer le fond violet. Revenons à Calque, Nouveau,
Solid, puis utilisons la pipette pour sélectionner une
couleur proche du bord, car nous voulons que le bord de notre masque corresponde à
la couleur unie. Notre solide est désormais au-dessus
de toutes nos couches. Je vais zoomer sur ma séquence en
maintenant l' option enfoncée et
à l'aide de la molette de défilement, puis fermez cette couche solide pour
correspondre à notre plan de versement de verre. Je vais aussi simplement déplacer
ce calque sous les clichés sur lesquels nous ne
voulons pas voir de transparence. Jetons un coup d'œil ici. Vous pouvez maintenant voir ce que fait
notre solide. Si je l'éteins, que je le
rallume, je peux voir que la
couleur est juste un peu plus
brillante que le bord
de notre cadre ici, ce qui n'est pas vraiment quelque chose que
nous voulons. Ce que je vais faire, c'est redéposer cette couleur pour qu'elle
corresponde mieux à l'arrière-plan. Cela prend juste un
peu de réglages, jusqu'à ce que vous obteniez
quelque chose qui fonctionne. Là, ce n'est pas mal. Si cela semble correct sans
votre flou de mouvement, alors vous savez que vous êtes
dans un bon endroit. Parce que maintenant, lorsque nous réactivons
notre flou de mouvement, il va devenir
encore plus transparent. [MUSIQUE] Pas mal. Pour résumer, la coupe invisible est la coupe invisible qui relie
deux plans et
scènes différents et qui peut
être utilisée pour créer l'apparence d'une prise longue. [ARRIÈRE-PLAN] Bien sûr,
c'est un excellent outil pour couper ensemble longues séquences qui, autrement ne pourraient pas être
réalisées en un seul coup. Lorsque vous créez vos
propres modifications invisibles, le masque est votre meilleur ami. Imaginez la
trajectoire de votre masque si nécessaire, et assurez-vous également de fournir une plume
généreuse pour
fusionner les prises de vue et
les prises de vue connectées. Encore une fois, le flou de mouvement aidera également à résoudre l'
édition invisible. [MUSIQUE]
16. Paramètres de projet After Effects: Lorsque vous êtes prêt à exporter vos projets depuis
After Effects, vous devez
modifier quelques
paramètres pour garantir la
meilleure qualité de sortie. La première consiste à changer la profondeur de bits de notre projet
After Effects. profondeur de bits fait référence
aux informations de couleur
stockées dans une image. la profondeur du bit est basse,
plus vous pourrez voir les étapes entre les
couleurs ou les bandes, et plus la profondeur du bit est élevée, le dégradé de
couleur est lisse. Par défaut,
After Effects est défini sur huit
bits par canal Comme nous traitons toutes ces vignettes et ces dégradés
complexes, il est important que vous définissiez la profondeur de bits de
votre projet sur quelque chose de plus de huit bits par canal, de préférence 32. Tout type de dégradé de
couleur lisse, comme une vignette,
peut facilement provoquer baguage si la
profondeur du foret est trop faible. Pour modifier la profondeur de bits de votre
projet After Effects, cliquez sur cette petite
icône ici, indique 8 BPC, huit bits par canal, ce qui ouvre nos
paramètres de projet et notre onglet de couleurs. Nous allons passer
de huit bits par canal à 32 bits par canal. Maintenant, je clique sur OK, et je m'assure également que votre espace de travail est là où
vous voulez qu'il se termine. Mon projet veut probablement se terminer
davantage autour de 13 secondes. Vous remarquerez également qu'
après le passage à 32 bits, After Effects s'
exécutera encore plus lentement. Travailler en huit bits par
canal est utile pour assurer le bon déroulement de vos effets et de vos
modifications. Assurez-vous simplement de le
ramener à un débit binaire plus élevé
lors de l'exportation finale. Passons maintenant à l'exportation
de fichiers, ajoutons à la file d'attente de rendu. Vous pouvez ensuite cliquer
sur le module Output ici pour modifier certains paramètres. Nous allons nous en tenir au format QuickTime, mais nous allons modifier
nos options de format et changer Apple
ProRes 422 en DNxHR. Je préfère simplement ce
Kodak à un temps rapide particulier parce que
j'ai l'impression, d'après mes tests ,
que les dégradés et les
vignettes finissent meilleurs résultats et réduisent le potentiel de baguage
lors de notre exportation finale. Il est très important de changer cela de
8 bits à 10 bits car nous avons montré ce projet en 10 bits
et nous n'utilisons aucun graphique ou
quoi que ce soit de ce genre, 10 bits
nous donnera de bons résultats. Cliquez sur OK, je suis d'accord avec
ça, et je cliquerai sur OK. Choisissez l'emplacement vers lequel
vous souhaitez effectuer la sortie , puis cliquez sur Rendu. Pour résumer, travailler en
mode 8 bits est excellent lorsque vous
souhaitez maintenir le bon
fonctionnement de votre ordinateur pendant que vous
travaillez sur votre projet. Assurez-vous simplement de le modifier lors de
l'exportation finale à une profondeur de bits plus élevée pour
éviter tout problème de baguage. Bien sûr, c'est plutôt un problème avec un
projet comme celui-ci où il y a des vignettes lourdes
et des dégradés très fins. Lors de l'exportation,
assurez-vous d'avoir
une profondeur
de bits supérieure à huit bits.
17. Recap final et merci !: Félicitations pour
avoir terminé le cours. J'espère que vous avez eu beaucoup de
plaisir à créer ce projet, et j'ai hâte de voir
ce que vous avez imaginé. Bien sûr, il y a des tonnes de choses qui
constituent une modification fluide. Dans cette classe, nous avons
surtout passé en revue les éléments visuels,
les transitions visuelles. Bien sûr, avant même de
passer à ces modifications en douceur, nous avons parlé de la façon de
raconter l'histoire de la marque et c'
est tellement important. L'histoire est la base
de votre montage, cherchez des moyens de faire
correspondre l'action ou couper l'action entre deux plans. Assurez-vous que vous n'
utilisez pas seulement des images-clés linéaires, mais essayez d'utiliser des facilités pour
un mouvement plus naturel. Ne vous contentez pas de vous fier
à ces raccourcis clavier faciles. Assurez-vous d'
ajuster vos graphiques, obtenir cette apparence personnalisée. Pour une modification encore plus fluide,
activez le flou de mouvement en utilisant l'effet de transformation ou important votre projet
dans After Effects. En plus de ces techniques, nous pouvons également faire correspondre la composition et essayer de trouver des moyens de faire correspondre composition et l'action ensemble tout en gardant à l'esprit, iTrace, les rampes de vitesse et
les invisibles Les modifications sont également d'excellents moyens pratiques
pour créer une modification fluide. Si vous avez un projet prêt, n'hésitez pas à le télécharger, nous avons hâte de le voir et
cela aidera d'autres personnes publier leurs propres projets et à
s'inspirer de votre travail. Merci beaucoup d'avoir mon cours et j'
apprécierais vraiment que
vous suiviez mon profil pour nouvelles sorties de cours
et de cadeaux. Si vous avez trouvé
de la valeur dans ce cours ou si vous avez
des commentaires critiques à me donner, j'aimerais bien l'entendre. Veuillez laisser un avis, cela m'
aide à apprendre et à grandir dans mon propre enseignement et à vous fournir un
meilleur contenu. Merci beaucoup d'avoir suivi
ce cours et rappelez-vous que l'histoire est votre guide. Attendez, nous avons oublié d'
envoyer notre projet. Faisons ça. Voici
une modification à réviser. J'ai hâte de
recevoir des nouvelles de vous. Sortez, envoyez. Nous avons reçu un e-mail
assez rapidement. Toucher sur l'édition a fière allure. Nous avons quelques visions plus petites. Non, nous avons beaucoup de travail à faire.