Suivi dans Adobe After Effects | Comment et quand utiliser chaque tracker | Big Vic Media | Skillshare

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Suivi dans Adobe After Effects | Comment et quand utiliser chaque tracker

teacher avatar Big Vic Media, VFX Artist | YouTuber

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Leçons de ce cours

    • 1.

      Intro

      0:39

    • 2.

      Quand utiliser des trackers individuels

      1:57

    • 3.

      Position de piste de mouvement

      7:07

    • 4.

      Position de piste de mouvement, rotation, échelle

      4:27

    • 5.

      Stabiliser le mouvement

      3:09

    • 6.

      stabilisateur de distorsion (Warp Stabilizer)

      3:52

    • 7.

      Tracker de caméra 3D

      2:20

    • 8.

      Importer des données de suivi de la caméra 3D dans Cinema 4D

      4:56

    • 9.

      DÉFI

      0:13

    • 10.

      Outro

      0:14

  • --
  • Niveau débutant
  • Niveau intermédiaire
  • Niveau avancé
  • Tous niveaux

Généré par la communauté

Le niveau est déterminé par l'opinion majoritaire des apprenants qui ont évalué ce cours. La recommandation de l'enseignant est affichée jusqu'à ce qu'au moins 5 réponses d'apprenants soient collectées.

400

apprenants

2

projets

À propos de ce cours

Pouvoir suivre un objet, un texte, un feu ou même un requin dans votre scène peut facilement améliorer vos vidéos et vous distinguer en tant que rédacteur professionnel.

Dans ce cours, vous apprendrez

  • Quand utiliser chaque traqueur individuel ?
  • Comment déplacer la position.
  • Comment suivre la position, la rotation et l'échelle.
  • Comment utiliser le dispositif de suivi de mouvement stabilisé.
  • Comment utiliser le stabilisateur de distorsion et d'autres trucs pour améliorer l'aspect final des stabilisateurs de distorsion.
  • Comment utiliser le tracker de la caméra 3D.
  • Comment importer les données de suivi de la caméra 3D dans Cinema 4D pour pouvoir ajouter des objets 3D à votre scène.

Ce cours peut vous ouvrir de nombreuses portes en tant qu'artiste VFX, et vous permettra de réaliser plus de projets grâce aux compétences uniques que vous acquérrez. Je réalise des tutoriels d'effets visuels depuis plus de deux ans et j'ai eu d'autres projets grâce à mes effets visuels.

Ce cours s'adresse à tous ceux qui souhaitent devenir des artistes d'effets visuels, en savoir plus sur After Effects et se démarquer des vidéastes habituels.

Vous recevrez les plans que j'ai utilisés pour travailler sur cet effet afin que vous puissiez suivre mon cours ou vous pouvez filmer vos propres images et les utiliser pour travailler.

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Big Vic Media

VFX Artist | YouTuber

Enseignant·e
Level: All Levels

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Transcription

1. Intro: Bonjour à tous. Je m' appelle Victor Hughes et je suis artiste d' effets visuels. Vous pouvez me reconnaître depuis ma chaîne YouTube où j'enseigne des tutoriels sur les effets V, des publications, des blogs et des podcasts de critique de films. Aujourd'hui, je vais vous apprendre quand et comment suivre les effets après les effets. Plus précisément, je vais vous apprendre comment faire du mouvement de la position. Position de la piste de mouvement avec la rotation et l'échelle. Comment stabiliser le mouvement ? Utilisez le stabilisateur de distorsion ainsi que la piste de caméra 3D et comment intégrer ces données de caméra de suivi 3D dans Cinema 4D pour améliorer vos vidéos. J'ai également inclus les images sur lesquelles je travaille dans ce cours ci-dessous. Dans le prochain épisode, je vais vous apprendre quand utiliser chaque tracker. 2. Quand utiliser les Trackers individuels: Lorsque j'ai été initié pour la première fois au suivi et aux effets après, la chose la plus déroutante pour moi était de savoir quand utiliser quel tracker et à quelle heure. C'est pourquoi je vais vous apprendre maintenant. Pour moi, la forme de suivi la plus simple est le suivi des mouvements, la position d'un objet spécifique qui se trouve dans le cadre. C'est ce que l'on appelle mouvement de piste dans le panneau de suivi des effets postérieurs. Et ce tracker de mouvement est normalement utilisé pour les mouvements de base. Vous l'utiliseriez pour quelque chose que vous suivrez et qui sera confronté à la caméra tout le temps. Vous pouvez également indiquer à ce tracker de mouvement de piste de suivre non seulement la position, mais également l'échelle et la rotation. Tout ce que vous suivez dans la scène est toujours face à la tête de caméra pendant tout le temps, mais la rotation change, la position change et l'échelle change, pas l'orientation. La prochaine forme de suivi est la stabilisation du mouvement. Et vous avez probablement vu cela rendu célèbre dans les films et les vidéoclips. Le but est de créer un point focal sur un objet et de créer des looks super cool et intéressants. Je parie que la plupart d'entre vous ont probablement vu ou utilisé ce tracker dans Adobe Premiere, mais il s'appelle le stabilisateur de distorsion. Le stabilisateur de distorsion est assez similaire dans After Effects, mais il est utilisé pour lisser un clip tremblant. Je vais également passer en revue les choses que je fais pour aider le stabilisateur de distorsion afin qu' il ne gâche pas complètement le clip, quel stabilisateur de distorsion il peut être connu pour faire s'il est exagéré, le tracker de caméra 3D est probablement le tracker le plus intimidant pour vous si vous venez de commencer, il est appelé caméra de piste dans le panneau du suivi des effets secondaires, vous utiliseriez la 3D suivi de caméra lorsque votre appareil photo effectue des mouvements complexes comme une prise de vue orbitale qui modifierait l'orientation de tout ce que vous suivez dans la scène. Mais en plus de cela, vous pouvez utiliser le tracker de caméra 3D pour introduire ces données de suivi de la caméra 3D dans Cinema 4D, puis ajouter n'importe quel objet 3D ou animation cool à vos métrages réels. Maintenant que vous savez quand utiliser chaque tracker individuel, ce qui vous permet d'apprendre comment les utiliser. 3. Position de piste de mouvement: Très bien, passons au suivi des mouvements. J'ai donc obtenu After Effects maintenant et ensuite nous allons importer le métrage, créer une nouvelle composition. Et nous irons à partir de là. J'ai eu les dossiers de mon projet ici. Ceux-ci. Et dans ce même dossier, j'ai cette image de lune parce que nous allons suivre dans une lune. Et l'endroit où j'ai eu cette image de lune était un site Web appelé Unsplash. Fondamentalement, vous pouvez simplement y aller et ils ont un tas de photos libres de droits que les photographes y mettront gratuitement. Et c'est un très bon moyen d' obtenir l'image d'une lune. J'ai attrapé le clip. Je veux créer la composition de faire glisser vers le bas dans cette petite boîte ici et de la déposer. Et cela créera une composition basée sur ce réglage des clips. C'est donc 1920 par 108024 images par seconde. Plus précisément, 23.976. Si vous accédez aux paramètres de composition et de composition, vous pouvez le voir ici. Ici, nous avons juste cette photo portative de l'océan. C'est un peu au ralenti. Et nous avons eu ce bateau ici. Ce sera facile à suivre. Si nous voulons suivre cela, nous pourrions suivre certaines de ces bouées. Mais en gros, nous allons ajouter cette image de lune à la scène et à l'habitude en arrière-plan pour que vous puissiez voir qu'elle est trop grande en ce moment. Je vais juste appuyer sur S sur le clavier pour augmenter l'échelle, puis le réduire. Nous pouvons rendre cela aussi grand que nous le voulons. Nous pouvons créer cette image super surréaliste si nous le voulons. Très bien, donc je vais cacher ça pour le moment. Juste en fonction de la largeur de l'icône du globe oculaire, le calque de métrage sélectionné passe en revue pour suivre le mouvement qui se trouve dans le panneau Tracker. Et si vous rencontrez des difficultés trouver que vous pouvez accéder à Windows, passez au tracker, puis il devrait apparaître. Alors, cliquez sur Track Motion. Et maintenant, nous allons sélectionner quelque chose en arrière-plan, suffit de les mettre à l'échelle, de cliquer et de le déplacer. Et je vais suivre ce bâtiment ici. Zoom avant avec la molette de défilement. Cette boîte intérieure est en train de déterminer ce qui doit être suivi. Et ensuite, la boîte extérieure examine également ce qui se trouve autour de la chose que vous suivez savoir où elle doit rester. Maintenant, nous allons passer ici et appuyer sur ce petit bouton Lecture pour analyser en avant. Très bien, on dirait qu'il a fait du bon travail dans le suivi. Et maintenant, nous allons ajouter toutes ces données de suivi à un objet nul. Allez donc dans le calque nouvel objet null. Ensuite, ici, dans le panneau Tracker, vous allez appuyer sur Modifier la cible puis choisir cet accès nul, OK, puis appliquer. OK, encore une fois. Maintenant, révélons cette lune et nous allons isoler la lune. Prenons donc l'outil Ellipse car nous allons masquer cette lune. Le zoom avant un peu. Cliquez maintenant et faites-le glisser vers le bas. Et ce n'est pas grave si vous ne le trouvez pas parfait, car nous pouvons y apporter parfait, car nous pouvons y apporter des ajustements très bien pour le moment, suffit de changer ce mode de masque par aucun pour que nous puissions voir avec quoi nous travaillons. Maintenant, saisissez cet outil stylo, double-cliquez sur l'un de ces points. Vous pouvez maintenant faire glisser le curseur vers le bas, zoomer avec la molette de défilement, faire glisser vers , d' accord, maintenant revenir sur Ajouter et voir à quoi elle ressemble. Nous avons donc de petits problèmes. Donc, si vous le souhaitez, vous pouvez simplement déplacer ce truc un peu plus ou ajouter plus de points. Je vais juste le déplacer un peu plus. Nous avons des trous noirs ici. Encore une fois, double-cliquez, double-cliquez, et personne ne sera plus sage car ils voient toujours une lune circulaire. Maintenant, nous allons déplacer nos lunes que vous puissiez appuyer sur P sur le clavier pour remonter la position, la déplacer. Puis S sur le clavier pour faire monter la balance. Faites-le baisser, augmentez-le, tout ce que vous voulez faire. Et ensuite, nous allons le parier à cette valeur nulle pour qu'il soit suivi en parent à nul pour le fer. Je vais vraiment repositionner la lune et on va essayer de faire sorte qu'elle soit derrière ces nuages ici. Donc, ce que nous allons faire, c'est dupliquer notre séquence pendant qu'elle est sélectionnée en maintenant la commande enfoncée et en appuyant sur D. Puis en déplaçant ce doublon au-dessus de la lune, en appuyant sur T sur le clavier pour faire apparaître la opacité. Abaissez un peu ça pour que nous puissions voir où nous allons masquer. Ensuite, faites un masque autour de ces nuages. Donc, nous n'allons pas voir une tonne de lune, mais nous allons mettre en plumes un peu ces nuages. Alors faites un masque. Très bien, puis appuyez sur M F sur le clavier pour faire apparaître la plume du masque augmentera un peu. Essayez 15 d'abord, puis appuyez à nouveau sur T sur le clavier pour augmenter cette opacité. Soulevez-le jusqu'au bout. On y va. C'est un peu mieux. Vous pouvez donc toujours voir que nous avons des nuages ici, donc de la richesse et apportez quelques ajustements à ce masque. Maintenant que la lune est vraiment blanche et toute cette couleur est orange, rose et bleue. Nous pouvons donc faire un peu de coloriage sur cette lune. Recherchez donc l'effet de teinte. Ajoutez-le sur notre couche de lune, maintenez H sur le clavier pour utiliser un outil à main, cliquez et faites glisser avec la souris, puis vous pouvez lâcher chacun une fois que vous avez terminé, maintenant la carte est modifiée en couleur blanche. Prenez cette petite pipette et nous allons prendre une couleur qui semble un peu meilleure. Nous pouvons baisser ce montant et ensuite nous changerons la carte en noir peut-être le violet le plus sombre nous puissions trouver ici. Boom, regarde ça. Ça a l'air plutôt gentil. Donc maintenant, si nous jouons cela vers l'avant, vous pouvez voir que ce masque bouge. Nous devons donc découper cela jusqu'à ce seul cadre. Allez donc vers le bas depuis la toute première image, cliquez sur ce calque dupliqué, maintenez la touche Commande Maj et D pour diviser ce clip, supprimez l'excédent, cliquez avec le bouton droit sur ce qui reste, puis passez au gel du temps. cadre. Faites glisser ça. Et ensuite, nous allons faire le parent à la nulle aussi. Maintenant, ces nuages restent là où ils devraient rester. Dans le prochain épisode, nous allons suivre la position, la rotation et l'échelle. Vous pouvez donc le voir aussi. 4. Position de la piste de mouvement et de la rotation: Nous allons maintenant effectuer l'autre suivi des mouvements pour la position, la rotation et l'échelle. Vous pouvez donc le voir aussi. Je vais juste prendre le prochain clip et le faire descendre dans la composition créative. Et quelque chose que j'ai oublié de dire sur le dernier est toujours une bonne pratique pour le sauvegarder immédiatement si c' est ainsi que vous commencez un nouveau projet parce qu'il dirait normalement sans titre juste là. Si vous avez suivi mes étapes, j'ai déjà enregistré les bords, j' ai oublié de vous montrer. Alors allez-y et sauvegardez-le, remplacez-le. Sinon, si vos séquelles tombent en panne, cela ne vous épargnera rien , ça nuira. Très bien, donc ce que nous allons suivre dans ce cliché ici, c'est le logo des effets secondaires. Prenez donc le logo After Effects. Appuyez sur S sur le clavier. Allons-y peut-être 25 ans. Très bien, vous pouvez maintenant masquer ce logo avec ce clip sélectionné. Allons au tracker, puis touchons Track Motion. Qu'est-ce qui est activé, rotation et mise à l'échelle. C'est peut-être un peu difficile parce que nous avons un flou de mouvement ici. Cela pourrait donc être un peu difficile à suivre. Je vais donc suivre cet œil et ensuite je vais essayer suivre l'autre œil. Les doigts croisés. Analysons en avant. Très bien, ça n'a pas fonctionné. Revenons donc à l'endroit où il a commencé à tomber. Appuyez sur la flèche déroulante de votre clip , puis sur la flèche déroulante sur Motion Tracker une piste 0.1 et suivez le pointage de cette façon nous pouvons nous débarrasser des images clés erronées qui ont été créées. Le H du clavier cliquez-le et faites glisser le curseur pour descendre. Nous allons aller de l'avant et trouver où nous le perdons. Juste là. Nous allons supprimer tout cela, repositionner là où il doit se trouver. Maintenant, nous allons juste appuyer sur la flèche vers le bas de la page et nous allons le faire manuellement jusqu' à ce que je change l'autre. Jusqu'à ce qu'il soit un peu plus clair. Cet œil gauche ou son œil droit semble assez clair, mais cet autre œil ici est un peu floue. On va juste faire ça. Et parfois, c'est juste la nature de la bête quand on suit qu'on doit le faire manuellement. Alors, tendez un peu ça. Le flou de mouvement n'est pas gentil. Mais ce sera un bon moyen de démontrer parce que nous bougeons de position, nous tournons et que nous avançons notre position vers l'arrière. L'échelle doit donc changer en fonction de la caméra. Très bien, et je reviendrai une fois que j'en aurai fini avec ça. Très bien, maintenant que nous avons fait cela, allons créer une nouvelle valeur nulle. Donc, calquez un nouvel objet null. Et revenez à nouveau au tracker, modifiez la cible pour qu'elle soit nulle. Donc, null cinq, appuyez sur OK et Appliquer. Nous allons donc juste avoir ce logo After Effects pour couvrir son visage. Je vais juste revenir au tout début de la position du clip et appuyer sur R pour faire pivoter à partir d'ici. Parent le logo After Effects la valeur nulle et le lire. Très bien, et on y va. Il est coincé sur son visage. Et si vous voulez le rendre un peu plus réaliste, alors allumons le flou de mouvement car il s'agit d'un flou de mouvement, donc il conviendrait un peu mieux. Donc, maintenant, il y a un peu de distorsion . Un peu de faux flou de mouvement, cool, mais vous pouvez voir qu'il tourne, il s'écaille et il reste juste au-dessus de son visage. Il ressemble à un Batman After Effects ou quelque chose comme ça. Et c'est à quel point le suivi des mouvements est simple. Ensuite, le prochain épisode, je vais vous montrer stabiliser le mouvement. 5. Stabiliser le mouvement: Allons de l'avant et créons une nouvelle composition à partir du clip suivant pour le mouvement de stabilisation. Tirez-le vers le bas, créez une nouvelle composition. Maintenant, nous allons stabiliser ce clip comme vous l'avez probablement vu dans les vidéoclips et ainsi de suite. Encore une fois, le problème, c'est que nous sommes en train de créer un point focal. Je vais donc créer ce point, son nez parce que c'est le centre de son visage. Dans ce panneau de suivi, cliquez sur Stabiliser le mouvement. Et maintenant, ce point de piste devrait paraître familier. Maintenant, on va le mettre juste sur son nez. Très bien. Je vais mettre cette boîte juste autour de ses narines. Et touchons Play. Jusqu'à présent, c'est bon. C'est toujours une partie effrayante car je ne sais pas si votre style de vie devient beaucoup plus difficile quand vous devez ajuster tous ces éléments à la main au lieu de le laisser analyser en avant. Cela a donc fait du bon travail. Maintenant, c'est aussi simple que de cliquer sur Appliquer. Et vous verrez probablement des bords noirs apparaître partout ici alors que cela se déplace comme ça. Mais regardez ça. On dirait maintenant qu'elle a une caméra qui est montée à partir de sa taille ou quelque chose comme ça parce que c'est juste rester parfaitement autour de sa tête. Donc, ce que j'aime faire à partir d'ici maintenant c' est simplement faire apparaître les propriétés de transformation. Voyons donc l' endroit qui présente les plus grands écarts noirs, comme ici. Maintenant, augmentons cette échelle. J'aime tirer pour k si jamais j'ai l'intention de faire ça parce que tu ne veux pas perdre beaucoup de détails. Ce fichier sera 1920 par 1080 pour vous dans le dossier, mais il a été tourné à l'origine pour k, donc il a déjà l'air un peu mieux. Et maintenant, je vais également changer de position. Personnellement, j'aime garder la personne centrée sur le cadre. Et vous pouvez simplement mettre le nez au milieu du cadre. Cela donnerait un aspect intéressant. Mais encore une fois, vous allez avoir ce problème ici. Vous pouvez donc également dessiner la position et l'échelle de manière à ce qu'elle change au fil du temps, sorte que vous n'ayez pas à mettre à l'échelle un tas. Mais ce que je vais faire, c'est juste garder un cadre tel qu'il était et voir si j'ai besoin d'effectuer des ajustements. Donc, juste là, il est un peu plus important. Cela crée un effet très intéressant. On dirait presque qu'elle est sur le point d'avoir un coup de chaleur ou qu'elle trébuche ou quelque chose simplement basé sur la façon dont tout se sent déformé et comment il est au ralenti crée un effet génial. Dans le prochain épisode, nous allons passer en revue le stabilisateur de distorsion car, comme je suis sûr que vous avez pu le voir, ce cliché ici était gonflable et il était tenu à la main. Nous allons donc simplement faire le stabilisateur de distorsion. Avant de passer à autre chose, je vais simplement supprimer ce mouvement stabilisé d' ici et le réinitialiser parce que c'est ce que nous allons utiliser pour pratiquer le stabilisateur de distorsion. 6. Stabilisateur de chaîne: Très bien, faisons le stabilisateur de distorsion. Fondamentalement, le stabilisateur de distorsion est juste pour stabiliser vos vidéos. Ce n'est pas créer un point focal ou quoi que ce soit, mais il faut faire attention avec le stabilisateur de distorsion, surtout lorsque le tir rebondissant car il va probablement tourner les côtés vers Jell -O et tu ne veux pas en faire trop. Et ça peut paraître vraiment moche et presque nauséeux si tu vas par-dessus bord avec ça, j'aime l'utiliser avec parcimonie. Cliquez donc sur notre séquence et nous sommes dans le panneau Tracker, allez dans Warp Stabilisateur. Cliquez dessus et attendez qu'il soit analysé. Vous pouvez accéder aux contrôles des effets ici. Et maintenant, vous verrez qu'il s' initialise et qu'il fait un mouvement fluide. Une bonne règle générale pour moi est de toujours le changer de 50%. C'est beaucoup trop. Je dois commencer par dix. Très bien ? Maintenant, vous pouvez le voir immédiatement recadrer. Vous pouvez voir ici que le cadrage est Stabilize crop and autoscale. Il fait donc ce qu'il doit faire, pour s'assurer qu'il n'y a pas de bords noirs. Alors jouons ça et voyons à quoi ça ressemble. C'est maintenant là qu'il s'agit de vos préférences personnelles. C'est un peu bancal. On dirait que c'est sur un bateau. Mais est-ce que vous aimez plus ou moins que le look portatif et autre chose que vous pouvez également faire. Ce n'est certainement pas mon choix, mais s'il le faut absolument. Vous pouvez donc voir le cadrage de cela. Comme nous le sommes, nous regardons maintenant plus vers la gauche, puis nous sommes de retour au milieu. Ce qui est clé encadre la position et l'échelle, et parfois la rotation jusqu'à ce que l'horizon change trop. Mais ce n'est pas trop grave pour moi. C'est plutôt là que regarde la caméra. Elle est au milieu en ce moment, c'est bien, mais il va falloir commencer à augmenter pour que vous ne remarquiez aucune mise à l'échelle. Maintenant, allumez les images clés de position et nous allons juste nous assurer qu'elle est dans le cadre. Allons donc là où il commence à changer le cadrage ici. Ajoutez une autre image clé car nous n'avons effectué aucun ajustement. Nous n'avons pas besoin qu'elle bouge jusqu'à maintenant. Et maintenant, il est le plus éloigné de cette façon. Donc maintenant, c'est changer qu'elle soit juste là, au milieu. Et puis ça remonte à peu près ici. arrière, effectuez un autre ajustement et nous pouvons changer l'axe Y sur, donc elle n'est pas tout en bas. Et puis juste ici, peut-être la reculer juste ici. J'ai oublié de la déplacer. Reprenons-le maintenant. Pour moi. C'est encore trop de stabilisateur de distorsion, donc nous allons le changer à 5 %. Maintenant, regardons. C'est mieux pour moi. Cela semble toujours portable, mais ce n'est pas tellement comme si nous étions sur un bateau d'équipages de QI qui tombent malades de mer. C'est un stabilisateur de distorsion. En résumé, il fonctionne mieux lorsque vous n' avez pas de mouvements de poche folles comme celui-ci. Si vous faites simplement légers mouvements portatifs, cela fonctionne très bien. N'exagérez donc pas le stabilisateur de distorsion. Maintenant, dans le prochain épisode, nous allons commencer à couvrir le tracker de la caméra 3D, qui est probablement la chose la moins préférée de tout le monde car il semble si intimidant, mais ne vous inquiétez pas, ça ne devrait pas être ça difficile parce que maintenant vous savez quand l'utiliser et je vais vous montrer comment l'utiliser. 7. Suivi de caméra 3D: Maintenant, prenons le dernier clip que j'ai pour vous, pour le tracker 3D, faites-le glisser vers le bas, créer une nouvelle composition. Voici donc ces photos lentes d'une ruelle de Paris. Et il y a beaucoup de choses qui se passent ici. Nous regardons vers le haut ou nous emménageons. J'ai pensé que ce serait un bon clip pour montrer comment fonctionne un tracker de caméra 3D, car l'orientation va changer. En gros, nous allons faire deux choses différentes. vais faire des textes 3D et ensuite je vais vous montrer comment le mettre dans un logiciel 3D. On y va. Faisons le suivi de cette caméra. Permettez-moi de passer aux contrôles d' effets pour cela. Et ensuite, vous pouvez voir que le tracker de caméra 3D a été généré automatiquement. Donc, si vous ne pouvez pas voir vos points de piste à partir du tracker de la caméra 3D, accédez à la taille du point de piste et ajustez-le, puis un fils apparaîtra maintenant comme un sapin de Noël car il existe un tas de points de piste de caméra 3D que nous pouvons maintenant sélectionner. Vous pouvez voir que lorsque nous zoomons ici, il essaie de trianguler entre trois points. Et c'est ce que nous allons vouloir faire. Je vais juste passer par là et déterminer à quel point je veux. Je vais donc cliquer avec le bouton droit de la souris ici. Et maintenant, nous allons créer du texte et de la caméra. Maintenant, le calque de texte est monté ici. Ainsi, nos calques de textes ici ouvrent les propriétés de transformation et nous pouvons ensuite modifier ce point d'ancrage pour descendre un peu. Maintenant, changeons cette échelle. Nous pouvons 0 sur l'orientation deux pour qu'elle soit parfaitement face à nous. Maintenant, changeons cela pour dire Paris, et ensuite nous pouvons également changer la position Z. Essayons 10 000. On y va. Nous allons le mettre ici comme si elle avait déjà marché passer maintenant au fur et à mesure que nous jouons, il est suivi en 3D, donc ça se rapproche. Et on dirait que ça faisait partie de la scène. Nous pourrions simplement démontrer un peu mieux, faire pivoter un peu cela, changer l'orientation. Maintenant, nous dépassons Paris dans un espace 3D. Très bien, le prochain épisode, je vais vous montrer comment prendre ces informations de caméra 3D et les importer dans Cinema 4D. 8. Importer des données de suivi de la caméra 3D dans Cinema 4D: Je vais supprimer ce texte de Paris. Et puis le tracker de caméra 3D que nous avons en ce moment. Et je vais sélectionner un nouveau point de suivi pour que ce que je veux faire est de modifier un OVNI ici, d' augmenter à nouveau la taille de ce point de piste, je l'utilise ici. Trianguler que la raison pour laquelle je fais cela est parce que c' est un point cohérent tout au long est cette lampe ici, cliquez avec le bouton droit de la souris, créez un solide et une caméra. On va déplacer ce truc dans Cinema 4D. Mais tout d'abord, je veux savoir où placer l'OVNI. Je vais donc repositionner ce solide. Donc, une fois que nous l'avons modifié, je sais où le mettre, apparaître les propriétés de la transformation. Position. Je vais changer d'orientation car l'OVNI flotterait dans les airs. Maintenant, jouons et assurons simplement d'imaginer s'il s' agissait d'un OVNI, c'est comme ça que ça va ressembler. Ça m'a l'air bien. Nous allons donc passer à File Export, exportateur Maxon Cinema 4D. Maintenant, je n'ai plus qu'à le sauvegarder. Et puis je peux l' ouvrir dans Cinema 4D. Changeons donc le nom en UFO Paris et gardons cela. Nous allons exporter nos séquences sous forme séquence JPEG afin de pouvoir les voir dans Cinema 4D. Je vais donc aller à Export de fichiers, Ajouter à la file d'attente de rendu , passer à sans perte, puis nous allons le changer en séquence JPEG juste là. Et nous allons créer un nouveau dossier, avant tout, Paris. D'accord ? Créez, et maintenant nous allons le nommer piste OVNI. Enregistrez, restituez. Ça marche. Maintenant, nous pouvons fermer ça. Bon, maintenant je vais localiser le fichier que je viens de créer, UFO Paris C4D. Très bien, donc on y va. Nous avons ce solide juste là-haut. Nous allons maintenant créer un arrière-plan. Contexte. Ensuite, il suffit de double-cliquer ici pour créer un nouveau matériau. Jetez ça sur notre arrière-plan. Maintenant, ouvrez ce matériau très rapidement et nous allons passer à Color. Cliquez ici. Localisons maintenant notre séquence JPEG. La paire est un métrage JPEG Skillshare. Maintenant, il vous suffit de sélectionner cette première photo puis de cliquer sur Ouvrir et de cliquer sur Non ici, puis nous cliquons ici sur cette photo. Accédez à l'animation. Calculez ensuite. Maintenant, allez dans la fenêtre d'affichage, Animate Preview. Maintenant, nous devrions être en mesure de jouer ça. On y va. Maintenant, il n'y a plus besoin de conjectures. Notre petit tour de Clinton Jones passe aussi par un punisher. Alors criez-lui. Très bien, maintenant, faisons venir notre OVNI. J'ai téléchargé un modèle UFO 3D gratuit de CG trader. Vous pouvez choisir parmi de nombreux actifs 3D gratuits . Très bien, nous allons donc passer à File Merge Objects. Prenez notre soucoupe volante. Où est-ce qu'il est allé ? On y va. Voici notre soucoupe volante. Maintenant, créons une valeur Null, Create, Snow. Maintenant, mettons tout, de cette soucoupe volante à cet objet nul. Nous pouvons renommer cet OVNI et j'ai juste double-cliqué sur cet objet nul. Copions maintenant les coordonnées de cette piste solide Command C à copier. Et puis Commande V. Commande C. Commande C, Commande V. Nous y allons. Nous avons l'OVNI au même endroit en ce moment. Maintenant, nous pouvons nous débarrasser de cette piste solide. Maintenant, je l'ai eu là où nous le voulons. Et maintenant, ce n'est pas un cours de Cinema 4D, alors c'est là que je vais vous laisser. Je n'ai pas presque assez de temps dans ce cours pour passer tous les trucs de Cinema 4D. Mais il y a beaucoup d'excellents cours pour vous. Je voulais juste vous montrer comment obtenir ces données de caméra 3D dans Cinema 4D. 9. DÉFI: Il est maintenant temps de mettre ces nouvelles compétences à l'épreuve. Je vous mets au défi de prendre une de mes photos ou même l'une des vôtres et de prendre au moins un de ces trackers de caméra et de l' utiliser pour modifier votre prise de vue une fois que vous avez fini de modifier cette photo postée ci-dessous parce que je J'adore voir ce que tu crées. 10. Pour conclure: Merci beaucoup d'avoir regardé cette vidéo. Si vous voulez en savoir plus sur moi ou en voir plus, vous pouvez me trouver sur Big Vic Media sur YouTube et Instagram. Et j'ai un autre cours ici sur Skillshare. De plus, si vous avez aimé ce cours et que vous apprenez quelque chose, laissez-moi passer en revue ci-dessous. Merci encore, et je vous verrai dans le prochain.