Guide complet du suivi dans Adobe After Effects | Final Form | Skillshare
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Guide complet du suivi dans Adobe After Effects

teacher avatar Final Form, Learn Design Tips and Tricks

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Leçons de ce cours

    • 1.

      Introduction

      0:51

    • 2.

      Suivi de points

      13:42

    • 3.

      Suivi de planning

      11:01

    • 4.

      Suivi 3D

      14:16

    • 5.

      Outro et affectation

      0:27

  • --
  • Niveau débutant
  • Niveau intermédiaire
  • Niveau avancé
  • Tous niveaux

Généré par la communauté

Le niveau est déterminé par l'opinion majoritaire des apprenants qui ont évalué ce cours. La recommandation de l'enseignant est affichée jusqu'à ce qu'au moins 5 réponses d'apprenants soient collectées.

106

apprenants

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À propos de ce cours

Dans ce cours, vous apprendrez tous les types de suivi dans l'adobe après des effets. Nous commencerons dès le début et vous apprendrons les bases de l'utilisation de suiveurs de points pour suivre des objets, un suivi planaire pour des surfaces et un suivi de caméra 3D pour des scènes complètes. Pendant que nous parcourons chaque catégorie, vous apprendrez quelques conseils sur la façon d'améliorer vos résultats de suivi afin que vos résultats soient gentils et propres. Une fois que vous avez terminé l'apprentissage, je vous fournirai des images d'exemple qui ont été utilisées dans ce cours, pour que vous puissiez vous entraîner et correspondre à mes résultats. Impossible de voir ce que vous allez faire !

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Transcription

1. Introduction: Bonjour les gars, bienvenue dans ce cours sur Skillshare, où vous allez tout apprendre sur le suivi dans After Effects. Dans ce cours, vous apprendrez tous les types de suivi. Nous commencerons tout juste dès le début et vous apprendrons toutes les bases de l'utilisation des pisteurs de points pour suivre les objets normaux, au suivi planaire des surfaces, ainsi qu'un tracker de caméra 3D pour le mouvement complet de la caméra 3D. Pendant que nous parcourons chaque catégorie, vous apprendrez quelques trucs et astuces sur la façon d'améliorer votre suivi afin que vos résultats soient vraiment beaux et propres. Une fois que vous aurez terminé l'apprentissage, vous recevrez différents exemples de séquences afin que vous puissiez suivre les vidéos et le type de pratique. Ce que vous avez appris. J'ai hâte de voir les choses créatives que vous allez faire. Allons de l'avant et commençons avec le suivi des points. 2. Suivi des points: Dans cette section du cours, je vais couvrir l'outil de suivi de points dans After Effects. Le suivi des points est exactement ce à quoi ça ressemble. Il suit les points. Une chose à noter, c'est ce que vous voulez utiliser aujourd'hui. Je vais vous montrer deux façons différentes de l'utiliser. Pour commencer, c'est avec un tracker à point unique, seulement pour suivre la position de quelque chose. Il est principalement utilisé pour attacher du texte ou graphiques à une vidéo sans déformer ses propriétés. Excellent moyen de mettre en valeur, c'est peut-être un tag AT pour Instagram de quelqu'un ou peut-être une sorte de spécifications. Si vous parlez d'un téléphone ou d'une vidéo immobilière. Pour commencer, importez vos vidéos. J'ai déjà préparé tous les clips pour ce cours via quatre choses différentes. Vous avez donc celui-ci que nous allons utiliser pour le suivi des points. Et l'idée est que nous allons suivre ce bouton sur la chemise ici. Et nous allons avoir une ligne de connexion. Et ça va probablement dire comme Jennifer ou quelque chose comme si vous étiez sur cette personne sur la vidéo. Dans la deuxième partie du suivi des points, nous allons suivre deux points ici. Et l'ajout peut être une sorte de station, comme Street Station. Pour le suivi planaire. Nous allons suivre ce mur et y ajouter une affiche de figue. Et pour ce suivi 3D, vous pouvez voir qu'il y a beaucoup de mouvements de caméra ici. Et nous allons placer quelques objets aléatoires dans la scène pour montrer qu' il y a un mouvement de caméra 3D. Commençons donc par choisir votre clip de suivi des points et le lancer dans une nouvelle composition. Et on y va. Et j'ai obtenu tous ces clips de Pexels, un site web gratuit et libre de droits où vous pouvez trouver beaucoup de vidéos avec lesquelles jouer. Et je vais juste aller de l'avant et sauver ça. On y va. Assurez-vous de toujours enregistrer vos projets. Ainsi, vous ne perdez jamais l' endroit où vous ajoutez votre projet. Je vais créer une nouvelle valeur nulle et appeler ça le suivi. Donc, pour créer une nouvelle valeur nulle, vous pouvez soit cliquer avec le bouton droit ici dans la composition et passer à New Null. Ou vous pouvez le faire à l' ancienne en allant dans Layer New Null Object. Assurez-vous donc de sélectionner ou de nommer le clip de suivi. Et juste ici , en bas, vous devriez avoir la section de suivi. Et si vous ne voyez pas que vous pouvez toujours accéder à Windows et choisir le tracker ici. Cela permet de s'assurer que votre clip est sélectionné. Cliquez sur Track Motion. Et maintenant, il va remonter une nouvelle fenêtre ici. Et voici toutes les options que vous aurez pour votre suivi. Et vous allez voir apparaître un petit point de suivi. Je pense donc qu'une bonne façon de commencer est de faire une sorte de piste 1. Et une fois que vous avez compris comment cela fonctionne, c'est à ce moment que vous pouvez passer au suivi de deux points de la scène. Vous pouvez donc voir que nous faisons notre source de mouvement est la vidéo ici. Nous avons le premier tracker car vous pouvez effectuer plusieurs séquences de suivi différentes au-dessus d'un clip. Et nous sommes en train de se transformer. Allons donc aller de l'avant et zoomer. Et si vous cliquez sur l'intérieur de la boîte, pas sur le plus, car vous pouvez voir que l'icône change juste à l'intérieur de la zone carrée. Et vous pouvez cliquer dessus et le faire glisser déplacer le point. Et je clique sur la souris au milieu pour passer le curseur dans la séquence. Vous pouvez également maintenir l'espace et cliquer et déplacer. Je vais donc y aller et placer ça sur le bouton. Et il y a deux choses que vous devez savoir sur le suivi de points. Et ce sont les deux carrés qui se trouvent ici. Ils ont donc un but. Ils ne sont pas seulement visuels. Le carré intérieur indique donc à l'ordinateur la zone que vous essayez de suivre. Je vais donc aller l'avant et faire ça sous la forme d'un bouton. On y va. Vous voyez que je couvre tout le bouton de ce carré. Et ensuite, cette plus grande place est la zone à rechercher. Donc, si vous avez une prise de vue très rapide et qu'il y a des boutons comme voler sur l'écran. Il va falloir agrandir votre zone de recherche . Mais cela va prendre plus de puissance de calcul. Donc, comme cette vidéo est en quelque sorte prise de vue et ralenti, vous pourriez probablement aller avec quelque chose comme ça. Et juste pour gagner du temps, je vais aller de l'avant et couper cette vidéo pour qu'elle dure environ 20 secondes. Et de cette façon, vous n'avez pas à suivre tout ça. Et en bas, vous verrez juste un bouton de lecture et il est écrit Analyser en avant. Une fois que vous aurez cliqué dessus, vous verrez que l'ordinateur va passer image par image. Et. meilleur des cas, il va s'en tenir au bouton comme vous pouvez le voir ici. Laissons-lui juste un peu de temps pour jouer. Et je vais accélérer la prochaine étape. Bon, donc je vais juste faire une pause ici. Je pense que ce nombre de cadres est suffisant pour notre exemple. Nous allons juste réduire la composition à la zone de travail. Et maintenant, l'étape suivante et vous pouvez voir le chemin qu'il a emprunté et suivi. La prochaine étape consiste à modifier notre cible. Ainsi, une fois que vous avez cliqué sur Modifier la cible, il va tirer le menu pour que vous puissiez choisir. Et vous allez choisir l' objet Null que nous avons créé. Suivi, appuyez sur OK, appuyez sur Appliquer sur les x et Y. Voici donc les dimensions. Donc, si vous vouliez suivre quelque chose qui ne fait que passer, disons de haut en bas, vous pouvez réellement appliquer la direction Y. Mais nous faisons les deux parce que vous essayez de suivre ce bouton. Alors, frappez Okay. Cela va prendre une seconde. Et comme vous pouvez le constater, il y a maintenant beaucoup d'images-clés pour le suivi réel. Et ensuite, si vous récupérez la piste réelle ou nulle, vous verrez qu'il y a une image-clé de position car c'est exactement ce que vous suivez, est juste la position, aucune rotation ou quoi que ce soit. Et maintenant, cet objet nul est en fait collé sur le bouton, comme vous pouvez le voir ici, il suit le mouvement du bouton. Donc, la prochaine étape que je vais faire pour ce tutoriel, c'est que je vais juste ajouter du texte. Ajoutons juste assez pour nous les textes qui viennent d'ajouter, le rendre noir, aligné à gauche. Donc maintenant que vous avez la zone de texte alignée, nous allons juste l' amener au-dessus elle et juste parentale au suivi. Et maintenant, comme vous pouvez le voir, c' est aller là où elle est. Donc tu peux même suivre comme peut-être une petite flèche ou quelque chose comme ça et ça va pointer vers elle. Vous pouvez donc voir maintenant que c'est un double rouge et qu'il est toujours orienté dans une direction. Comme le groupe, parce que nous venons de suivre une position. n'y a pas de rotation, aucune compétence n'est impliquée. C'était donc le suivi d'un seul point. Maintenant que vous avez appris les bases du suivi 1, il est plus facile d'apprendre le reste. Ainsi, avec les deux autres options, rotation et mise à l'échelle, cela fonctionne exactement de la même manière qu' avec le tracker à point unique, mais vous avez maintenant deux points différents. Et After Effects peut comprendre la distance et l'orientation de ces deux points. Assurez-vous de choisir deux points situés sur le même plan. Donc, si vous suivez quelque chose, supposons que vous vouliez simplement suivre l'orientation de quelque chose sur un mur, assurez-vous de sélectionner les deux points du mur et non de quelque chose comme le et ensuite la table qui est à cinq pieds car la distance entre ces deux choses va être différente. Pour commencer à utiliser le tracker 2, vous avez ici cette vidéo de quelqu'un qui se tient juste à côté d'une sorte de pilier. On dirait qu'il y a une gare. Et nous allons suivre certaines de ces fonctionnalités ici. Pour suivre la position, la rotation et l'échelle. Nous allons encore une fois prendre notre suivi des points pour le mettre dans une nouvelle composition. Allons de l'avant et créons à nouveau un nouvel objet nul et appelons cette piste King. Et comme avant, nous allons cliquer sur notre séquence, aller dans le tracker, suivre le mouvement. Et comme avant que nous ne prenions votre point de vue et assurez-vous que quel que soit l'élément que vous suivez, il ne sera pas couvert par autre chose. Vous pouvez voir que sa tête est ici. Je vais donc essayer de choisir quelque chose qui est hors du chemin. Donc je vais juste choisir ce boulon est un boulon ici assez bien. Et maintenant, c'est là que c'est différent de ce qu'avant. Nous allons nous assurer de la rotation et de la mise à l'échelle. Vous pouvez donc choisir la seconde. Je vais juste utiliser un autre de ces boulons ici. On y va. Et cela devrait être suffisant pour la zone de recherche. Et encore une fois, je vais juste recadrer ma graine 200 images. De cette façon, nous n'avons pas à passer trop de temps dans ce tutoriel. Et allons-y et jouons. Donc, comme vous pouvez le voir, nous avons un mouvement bizarre et déchiqueté ici. Donc, si vous voulez réellement réinitialiser cela, et essayons-le à nouveau. Essayez peut-être de trouver une fonctionnalité qui pourrait fonctionner un peu mieux. Je pense que V pourrait peut-être essayer cette section du boulon. Et celui-là avait l'air plutôt bien quand nous étions en train de suivre. Parce que le but est d' essayer d'en faire un bâton aussi bon que possible en surface. Cela a l'air beaucoup, beaucoup mieux. Et je pense que nous n'avons commencé à suivre qu'à mi-chemin. Oui, donc nous allons également suivre cela à l'envers. L'endroit où vous commencez votre suivi n'a donc pas vraiment d' importance tant que vous couvrez l'ensemble de la scène. On y va donc. Cela a l'air assez solide. Je n'irai jamais dans Edit Target. Allez au suivi ici, d'accord ? Appliquez plus de x et de y. Et si vous avez déjà une certaine expérience, cela facilite la tâche. Et allons-y et appelons ce Street Station. Très original. C'est très bien. Je pense que je peux utiliser du texte blanc et nous pouvons également créer un nouveau solide. Juste pour cet exemple, j'ai généralement des couleurs de station vert foncé et je vais juste faire un panneau arrondi. C'est encore une fois, juste par exemple, que vous n'avez pas du tout à suivre cela. Maintenant, vous avez cette station verte. Essayons de le placer bien. La même chose avec c'est génial. Je vais vraiment l' aligner sur le milieu. Bam. Et je vais prendre la Street Station parentale de ce solide ici. Et je vais juste réduire le solide juste pour qu'il soit un peu mieux. Et en fait, nous allons le faire pivoter un peu pour correspondre quelque peu à la perspective. Oui, c'est à peu près juste. Maintenant, vous l'ajoutez ici. Et maintenant, la meilleure partie est que vous pouvez prendre cette piste solide qu'elle est apparentée au suivi null. Et lorsque vous jouez, vous voyez qu'il colle à la position et à la rotation de la façon dont ce pilier se déplace. C'est un peu comme la façon paresseuse du suivi 3D car nous sommes un suivi planaire où vous avez juste besoin qu'il se trouve au même endroit. Et ensuite, si vous voulez commencer à créer la scène du refroidisseur, vous pouvez essayer de le fondre et d'ajouter des ombres. Vous pouvez même rotoscoper la tête pour la faire passer devant le sinus, surtout si vous laissez tomber le panneau. Et ce qui est génial avec le suivi, c' est que vous pouvez déplacer toutes les choses par la suite. Vous pouvez donc le déplacer ici et il va toujours rester. Vous pouvez le déplacer ici. Et il restera toujours en place tant qu'il se trouve dans le même plan que l'élément que vous suivez. Donc, si vous vouliez le coller là, vous allez devoir suivre cet objet. Vous ne pouvez pas vraiment utiliser cette scène pour cela. C'est donc un peu les bases du tracker 2 à l'intérieur d'After Effects. Félicitations, vous savez maintenant comment utiliser le suivi de points, After Effects. Dans la section suivante, vous allez apprendre à utiliser un tracker planaire pour suivre des éléments tels que les écrans, murs, les téléphones, toutes sortes de choses. Je vous verrai dans la section suivante. 3. Suivi de planning: Bienvenue dans la section Suivi des séances plénières du cours. Nous allons utiliser Moka pour cela, un outil de suivi intégré à After Effects. Et il est principalement utilisé pour suivre les surfaces. Contrairement au traceur de points qui utilise aussi bien les points, vous êtes juste clair, c'est dans le nom. Pour obtenir d'excellents résultats, assurez-vous que le service que vous suivez a une texture cohérente. Une grille aide vraiment les points de suivi à s'assurer que la texture ne bouge pas. Donc, si vous essayez de suivre l'écran pour le remplacer ultérieurement, assurez-vous qu'il n'y a pas de vidéo diffusée sur cet écran, car cela est peu perturbé par la piste. Vous allez maintenant explorer le suivi des planificateurs. Et c'est un peu similaire au tracker 2D avec les points, sauf que c'est beaucoup plus facile à suivre, à mon avis. C'est donc le clip que vous allez utiliser. Vous pouvez donc voir qu' une caméra se déplace. Bon montant. Mais il y a une très bonne texture ici d' un mur de briques qui sera très facile à suivre. C'est très cohérent pendant tout le temps que les vidéos sont vraiment nettes. Il n'y a pratiquement pas de flou de mouvement. Je suis presque sûr que ça a été tiré sur un téléphone. Donc, la moyenne va prendre cette gorge dans une nouvelle comp. Je vais juste, vous savez, peut-être encore une fois que vous prenez 200 images pour garder ce joli, assez court. Et la façon dont nous effectuons suivi plus propre se trouve à l'intérieur de moca, qui est livré avec After Effects. vous suffit donc de passer à l'animation. Et vous allez cliquer sur la piste dans le moka Boris Effects. Et une fois que vous aurez fait cela, il va réellement appliquer un effet à votre clip. Vous allez donc passer à Effect Controls. Et si vous ne voyez pas cette fenêtre, vous allez dans Fenêtre. Et ce sera en bas, ici, les contrôles d'effets. Et vous pouvez voir qu'il y a du moka AE, et un gros bouton qui dit moka. Ce que vous allez faire, c'est que vous allez cliquer dessus et attendre qu' une nouvelle fenêtre apparaisse. Donc généralement, quand il s'ouvre, il va poser un million de questions, mais je les ignore toujours. Laissons juste le temps de charger le côté plus tard. Laissez-moi redimensionner cette fenêtre pour que vous puissiez réellement voir ce qui se passe. Super. La mise en page peut donc être déroutante au début, mais vous vous y habituerez au bout d'un certain temps. La chronologie est donc ici en bas , et vous avez un clip. Cliquez sur cet outil de petite souris et parcourez la chronologie. C'est certainement beaucoup, beaucoup plus lent, mais rien de tout cela n'a d'importance car la seule chose que vous allez utiliser est ce petit outil spline. C'est donc x. C'est similaire à la même chose que je pense qu'il s'appelle Roto Bezier ou quelque chose dans After Effects où lorsque vous cliquez autour, automatique, courbe automatiquement les choses. Ce que nous allons faire, c'est que nous allons simplement cliquer et cliquer ici. Cliquez ici, cliquez ici. Et puis une fois que vous avez cliqué avec le bouton gauche, il s'éteint. Et nous allons juste le faire, vous voyez ces lignes bleues et bleues. Il s'agit donc en fait de deux angles et courbes de vos arêtes. Nous allons donc les retirer complètement parce que vous avez un avion assez plat. La plupart du temps, cela n'a pas vraiment d'importance car il s'agit simplement d'analyser ce qu'il y a à l'intérieur de cette boîte, c'est pourquoi cet outil est vraiment génial. Et dans les options Track Motion, je vais activer la perspective car la personne se déplace à l'exception de la caméra. Ainsi, vous n' essayez pas seulement d'incliner et de faire pivoter, échelle et de transformer le souhait également de changer la perspective. Parce que vous allez coller peut-être comme une fausse affiche pour quelque chose ici. Une fois que cela est réglé, vous pouvez simplement appuyer sur ce bouton de piste. Vous voyez la voie vers l'avant et il fera tout le travail à votre place. D'accord ? C'est donc fini de faire son truc. Et si vous jouez en arrière, regardez ça, il reste assez solide. Nous allons donc revenir au cadre d'un. Et il y a un bouton ici. Vous voyez ce bleu et avec un S. Donc ça vous montre vraiment l'avion. Vous pouvez donc le choisir et l' orienter où vous le souhaitez. Donc pour ce cas, je vais juste le mettre la zone exacte qu'il a suivie. Et ce que cela va faire, c' est qu'une fois que vous voudrez placer les choses dans la scène, cela va aller à Corner Pin. Donc, quelle que soit la composition, ça va être le coin de l'épingler. Nous allons donc aller de l'avant et montrer la grille planaire. Donc, des choses qui vont rester là. Et si vous le souhaitez, c'est également une autre excellente façon de le faire, selon la façon dont vous aimez travailler. Vous pouvez donc soit prendre cela et en faire une sorte, soit vous pouvez l' étendre jusqu'aux bords. D'accord ? De cette façon, vous pouvez l'utiliser comme cadre de référence pour savoir comment positionner les objets. Je vais donc vous montrer. C'est beaucoup plus facile une fois que vous le voyez en action. Je vais donc juste le faire et m'assurer d'économiser. Cliquez donc sur Control S si vous êtes sur un PC ou sur Command S si vous êtes sur Mac. Et vous pouvez fermer cette fenêtre et il va importer tous vos paramètres dans aftereffects. Nous allons donc simplement sauvegarder le projet. Encore une fois, vous ne voulez rien perdre. Et avant d'importer les données de suivi, vous allez créer un nouveau solide. Je vais donc aller à New Solid, faire de la taille comp. La couleur n'a pas d' importance. Il va juste rester vert. Frappez, OK. Ensuite, vous allez cliquer dessus avec le bouton droit de la souris et passer à la pré-composition. Et je vais appeler ce coin et ce cadre. Vous pouvez vraiment l'appeler comme vous voulez, mais cela n'a pas vraiment d'importance. Et je vais frapper Ok ? Ce que cela fait maintenant, c'est que vous avez un intérieur solide dans cette composition. Et ce sera génial lorsque vous voulez , si vous voulez laisser dire, remplacer une affiche à l'avenir, quel que soit le suivi, si vous voulez pouvoir changer les choses qui sont suivi jusqu'à ce mur, c'est une excellente façon de le faire sans avoir à sous-tendre les choses comme partout. Je vais juste le cacher pour l'instant. Et je vais cliquer sur le suivi de mon avion. Et je vais ouvrir les données de suivi. Nous allons cliquer sur Create Track data. Et c'est là qu'il va charger les informations que nous avons suivies à partir de moka. Et nous allons pouvoir choisir les données de suivi que nous voulons importer. Vous pouvez ainsi suivre un million de choses dans la scène. Et puis à chaque fois, vous pouvez choisir le NPO de suivi que vous souhaitez apporter. Ici, ce sera facile puisque nous n'avons qu'une seule couche. Nous allons donc simplement choisir la couche 1. Cliquez sur OK. Et vous pouvez voir qu'il apporte toute l' image-clé à Info. Et nous allons en fait faire quart de broche supporte le flou de mouvement de sorte que c'est le cas, Disons qu'il a été tourné avec une caméra tremblante et qu'il y avait un flou de mouvement impliqué. Vous pouvez réellement recréer ce même flou de mouvement à l'intérieur de l'algèbre. Nous allons donc choisir la couche vers laquelle exporter et choisir notre cadre Corner Pin. Et vous pouvez simplement aller de l'avant et cliquer sur Appliquer l'exportation. Vous ne verrez rien parce que notre cadre Corner Pin est éteint. Mais si vous l'allumez , il ne semble pas qu'il se passe quelque chose. Mais une fois que vous avez cliqué sur le cadre de la goupille d'angle, vous pouvez voir qu'il y a des choses encadrées qui se produisent déjà. Je vais donc juste copier la vidéo de suivi de l'avion. Et je vais aller dans notre cadre d' angle ici, ce pré-comp que nous avons fait avec le solide vert à l'intérieur. Et je vais le coller dedans. Et je vais cliquer dessus avec le bouton droit de la et choisir le calque guide. Ce que cela va faire, c'est quand vous n'êtes pas dans cette composition en avant-première. Il ne sera jamais rendu compte. C'est donc juste utilisé comme guide. Maintenant, je vais devoir ajouter une sorte d'affiche ici, car elle est juste utilisée à titre de référence. Je vais juste aller de l'avant et juste choisir quelque chose sur mon bureau. Il suffit probablement de prendre une photo de moi ou quelque chose comme ça. Travailler. Et je vais le faire rentrer. Et allons-y et allons-le à l'échelle. Mettons-le ici. Et je vais aller de l'avant et utiliser une épingle d'angle pour le placer comme je veux. Essayez donc de faire correspondre un peu le point de vue. Ça a l'air décent, ça n'a pas besoin d'être trop fou. Et je vais aussi y ajouter une ombre portée. Juste pour le faire ressortir un peu, rendre un peu cool. Famille. Vous savez, il y a une petite ombre portée là-dessus. air plutôt soigné. Allons de l'avant et éteignons toutes ces couches. Et vous pouvez voir maintenant que nous avons juste cette photo. Et maintenant, nous pouvons revenir au suivi planaire. On peut vraiment voir qu' il est maintenant sur le mur. Et si vous jouez, il y aura tout le temps. Nous essayons de prévisualiser ce théorème. Et vous pouvez y jeter un coup d'œil. On y va. Regardez-moi ça. Il est sur le mur. Vous pouvez donc devenir fou avec ça. Vous pouvez, vous savez, commencer à faire correspondre l'éclairage. Vous pouvez commencer à ajouter d'autres effets. Faites-le. Vous pouvez le faire ressembler à un panneau d'affichage numérique. Vous pouvez obtenir des images de Times Square, puis prétendre que vous avez eu votre visage sur chaque écran. Vous savez, il y a beaucoup de façons d'utiliser cela. Et c'est vraiment génial pour faire des choses comme remplacement d'écran, vous savez, mettre des choses sur des ordinateurs et poster, ou simplement, vous savez, des choses comme celle-ci, suivi des murs, le suivi des surfaces. Il y a littéralement des possibilités infinies d'utiliser cela. C'est la base du suivi planaire. Ensuite, vous découvrirez mon type de suivi préféré , le tracker de caméra 3D. Il peut vous aider à créer des effets étonnants, mais cela peut également être problématique en fonction de la façon dont votre vidéo a été filmée. Je vous verrai dans la section suivante. 4. Suivi 3D: Vous êtes presque à la fin. Dans cette section, vous apprendrez comment utiliser le tracker de caméra 3D et comment optimiser le métrage pour obtenir les meilleurs résultats. Si la photo que vous essayez de suivre contient des éléments en mouvement, il est judicieux de pré-compiler le métrage et de masquer les sections en mouvement. De cette façon, lorsque vous exécutez réellement la piste 3D. Il n'essaie pas de comprendre et d'utiliser les éléments en mouvement la scène pour comprendre la piste de la caméra. Très bien, maintenant la réalité virtuelle à mon rapport préféré, le suivi de la caméra 3D. Quand je dis des choses illimitées que vous pourriez faire avec ça, je ne plaisante pas. Donc cette vidéo vous pouvez voir que nous avons la caméra en mouvement, mais nous avons également un problème que j'ai mentionné dans l'introduction. Et c'est que vous avez un objet en mouvement. Et cet objet se trouve être ce mec qui se promène. Il va donc falloir les masquer. Et après cela, il s'agira d'une offre en un clic. Nous allons donc choisir notre clip de suivi 3D et le lancer dans une nouvelle composition. Et je vais le pré-composer car il va falloir y ajouter un masque. Je vais donc précomposer et appeler ce type de masquage. Et vous pouvez laisser tous les attributs peu importe. Double-cliquez pour l'ouvrir. Et maintenant, la réalité virtuelle dans notre mascotte 3D, je veux dire, le suivi 3D. Je vais juste choisir le rose, l' outil stylo, avoir roto bézier, donc je n'ai jamais à faire de courbes. Et je peux simplement aller de l'avant et cliquer ici et sélectionner ce type. Bam, je vais frapper M sur mon clavier. De cette façon, je peux extraire les options de masque de flic de mathématiques, et je n' en choisirai aucune. Je peux donc voir avec quoi nous travaillons ici. Ça va jamais aller de l'avant et le suivre. Nous allons donc atteindre cette image-clé ici. Et allons jusqu'au bout ici. Bam. Et on dirait que la toute dernière image disparaît réellement. Nous allons donc vouloir nous en débarrasser. Vous ne voulez pas faire face à ça. On y va. Donc, la dernière image, je vais juste, vous savez, juste un peu comme il y a beaucoup de choses à travailler, ça n'a pas besoin d'être parfait. Il y a beaucoup d' éléments dans la scène. Si ce que vous masquez est vraiment énorme, disons qu'il occupe un tiers de l'écran entier. Je dirais que vous devriez probablement y aller avec un peu plus de détails. Parce que plus vous avez de choses à l'écran, meilleur sera votre suivi. Donc, je fais juste un travail difficile ici. Il suffit de s'assurer que tout ce qui est en mouvement n' apparaîtra pas. Alors le voilà qui fait un geste assez important. Je vais juste m'assurer de rendre cette mascotte un peu plus grande. haut. Il se balance comme notre tapis ici, donc je vais juste balancer ça. Cu C'est assez décent ici. Revenons en arrière. C'est ce que nous avons compris. Nous avons survolé ça assez rapidement. Si vous effectuez une modification, ce n'est pas le cas, ce n'est pas une mauvaise affaire. D'accord ? Donc, vous les avez plutôt cartographiés. C'est plutôt bien. Sauvons notre projet. Et maintenant, sous les options de masque, choisissez Soustraire. On y va. Ce type est découpé. Et juste pour aider un peu l'ordinateur à sortir, j'ajoute généralement un solide noir et une gorge dessous qu'il n'y a pas de canal Alpha pour gâcher quoi que ce soit. Revenons donc à notre suivi 3D ici. Et vous pouvez voir que nous avons une vidéo et le mec a disparu, qu'il est parti. Donc, c'est plutôt bien. Maintenant, nous arrivons à la meilleure partie, qui consiste à aller à notre tracker, notre fenêtre, notre traqueur et notre premier bouton, la caméra de suivi. Cliquez donc dessus. Et vous pouvez accéder à Contrôles d'effets si vous le souhaitez. Et cela va vous donner un pourcentage du temps qu'il reste à suivre. Et tout ce que vous avez à faire, c'est de vous asseoir , de prendre un café, de vous détendre et d'attendre que l' ordinateur fasse son travail. Parfait. Je ne sais donc pas si vous pouvez voir ici, mais il y a beaucoup de petits points de suivi sur toute la scène. Et pour cet exemple, choisissons différents articles que nous voulons. Je pense donc que ce serait plutôt cool de choisir ces trois points et de créer un solide et un appareil photo. Super. Et restons sur ce tracker de caméra 3D. Disons sur ce tracker de caméra 3D ici. Et voyons ce que vous pouvez choisir d'autres choses. Donc je pense qu'un autre bon endroit où vous pourriez mettre un tracker est peut-être un peu comme ces pots. Allons donc de l'avant et choisissons trois choses et créons null. Donc, un peu par placement pour ça. Voyons voir. Et peut-être que vous avez quelque chose de loin. Oui, peut-être un nœud ici, créer une valeur nulle. Nous avons donc maintenant trois choses différentes dans lesquelles nous pouvons mettre des choses et utiliser des effets 3D tels que des particules. Je vais donc commencer par quelque chose de simple. Nous avons donc cette valeur nulle ici. Et c'est génial parce que nous pouvons fondamentalement obtenir l'orientation. Ainsi, lorsque vous placez un solide, lorsque vous placez tout cela comme ça, vous pouvez voir que la face est connectée à deux à la surface réelle. Ce que cela peut nous aider à faire, c'est si vous faites un nouveau texte. Et saisissons en magasin, par exemple. Et ajoutons-y un trait noir. Et le coup de remplissage, bam. Donc, faisons en sorte qu' une autre typographie aura l'air moche, mais cela ne m'a pas d'importance. Nous allons le faire en 3D en cliquant sur cette icône de petit cube. Et nous allons frapper P pour la position. Même chose avec le solide. Et nous allons cliquer sur la position, copier et la coller. Ensuite, nous allons appuyer sur R pour afficher l'orientation sur les deux et la copier à partir du solide, la coller. Allons de l'avant et éteignons ça. Et nous devons l' orienter un peu, peu plus, juste. Donc je vais juste faire pivoter l'axe Z, bam, puis je vais toucher P et le y dont j'ai besoin, je veux juste le faire baisser. Je vais juste le déplacer sur l'axe Y. Maintenant, vous pouvez voir qu'il y a une pancarte qui indique le magasin et qui colle au mur ici. Et puis nous pouvons aussi, jetons un coup d'œil à la valeur nulle avec le GPS. Encore une fois, il y a un cadre qui n'était qu'un cadre vide, donc j'ai juste eu une hauteur. D'accord ? Et puis nous avons une valeur nulle ici pour que nous puissions créer un autre texte et une plante droite P. Et ensuite, avec ce nœud, nous allons copier la position et la mettre sur la plante. Et il suffit de le faire sortir et de l'axe X un peu. Et je peux voir que la plante adhère à l'endroit où se trouve la plante. Et puis, nous avons ce dernier ici. Nous pouvons encore une fois simplement faire un texte et appeler cette montagne. Oups, mal orthographié ces montagnes. P. Prenons cette position ici. Oh oui, il faut le faire en 3D. Vous voyez que nous avons fait une erreur. 3D a frappé P, puis il a eu des montagnes. Allons de l'avant et soulevez-le un peu pour qu'il soit sur ce mur et peut-être l' agrandissez sur ce mur et peut-être l' agrandissez pour que vous puissiez mieux le voir. Et maintenant, si vous regardez la scène, nous avons tout suivi jusqu'à leur position exacte. Et la meilleure partie pour utiliser quelque chose comme celui-ci , c'est que vous avez le mouvement exact de la caméra. Je vais juste sauver ça. Et si vous voulez ramener le gars, nous pouvons en fait revenir dans la composition. Éteignez le solide noir, puis passez au masque, appuyez sur Aucun. Et maintenant, quand vous y retournez, vous pouvez le voir. En fait, tout se passe. Et les gars de retour dans la mer et qui font le truc. Donc, ma partie préférée pour cela est de créer un solide. Et appelons ça des particules. Et vous pouvez utiliser quelque chose comme n'importe quoi du doux géant rouge. Donc, je vais aller de l'avant et aller en particulier. Il est donc évident que vous n'avez pas à suivre cela car il s'agit d'un plug-in payant. C'est juste pour vous montrer l'idée de ce que vous pourriez faire avec le suivi 3D. J'aime donc vraiment l'utiliser pour ajouter un peu de piment à la scène afin que vous puissiez l'ajouter. Brouillard, vous pouvez ajouter de la neige, vous pouvez ajouter de la fumée, des éléments de feu. Il y a beaucoup de choses que vous pouvez ajouter. Et cela fonctionnera avec les caméras 3D. Donc, vous savez, alors que la caméra traverse la scène, supposons que vous ayez une photo de quelqu'un assis devant l'ordinateur et que la caméra traverse lentement la scène vers la personne. Vous pouvez ajouter beaucoup de choses sympas et elles vont interagir avec la caméra. Je vais donc ouvrir le designer et choisir un de leurs préréglages. Quelque chose de simple. Je vais probablement choisir, comme la neige ou les feuilles qui tombent. La chute des feuilles serait fraîche. Allons là où nous allons. Nous avons des feuilles. Oui, les feuilles peuvent être fraîches. Oui. D'accord. Appliquer. Super. Donc, tu verras ça si je viens de solo les particules. Ainsi, la caméra 3D, vous pouvez voir qu'elle bouge réellement. C'est juste pour que nous puissions le rendre plus rapidement. En fait, il se déplace de la même manière que la caméra. Et ça va être plus, plus évident si je ralentis le temps passé. Laissez-moi donc aller de l'avant et prolonger la durée de vie de six secondes pour que vous puissiez voir toutes les feuilles. Et dans les contrôles globaux, réexécutons-le pour que vous puissiez avoir des feuilles déjà en train de démarrer AP. Le facteur de temps physique est 2,2. De cette façon. Tout se passe au ralenti. Oui, parfait. On y va donc. Désolons-les en solo. Et vous pourrez voir que les feuilles interagissent réellement avec la caméra. Ajoutons-y un peu plus de profondeur. Faisons XYZ individuel 630. Et voyons vraiment ça, augmentons ça. Vous obtenez donc beaucoup de profondeur dans la scène. Maintenant, regardez ça quotidiennement et nous avons vu le mouvement de la caméra coller dans les feuilles. Cette rotation. On y va. Donc, vous savez, une fois avez ajouté de la profondeur de champ à la mienne, vous pouvez ajouter un peu plus d'effets de post. Vous pouvez améliorer l'apparence des feuilles. Vous pouvez admirer la fumée ou sa portée, le gars, pour que les feuilles soient derrière elles aussi. Il existe de nombreuses façons intéressantes d' utiliser le tracker de caméra 3D. Ce n'est là qu'un des exemples. J'espère que vous avez appris quelque chose de ce tracker 3D, et je vous verrai dans l'outro. 5. Outro et affectation: Félicitations, vous êtes arrivé jusqu'au bout. J'espère que vous avez beaucoup appris dans ce cours et j'ai hâte de voir ce que vous allez faire de toutes ces nouvelles compétences. J'ai donc inclus les images d'exemple que j'ai utilisées dans ce cours. N'hésitez donc pas à l' expérimenter, télécharger vos propres résultats. Vous pouvez l'utiliser comme vous le souhaitez. Si jamais vous oubliez comment quelque chose est fait, n'hésitez pas à revenir au cours et à regarder à nouveau l'une des sections. Alors amusez-vous et profitez de cette nouvelle compétence.