Transcription
1. Introduction: Bonjour les gars, bienvenue dans ce
cours sur Skillshare, où vous allez
tout apprendre sur le suivi
dans After Effects. Dans ce cours, vous apprendrez tous les
types de suivi. Nous commencerons tout juste dès
le début et vous apprendrons toutes les bases de
l'utilisation des pisteurs de points pour
suivre les objets normaux, au suivi planaire des surfaces, ainsi qu'un tracker de caméra 3D
pour le mouvement complet de la caméra 3D. Pendant que nous parcourons
chaque catégorie, vous apprendrez quelques
trucs et astuces sur la façon d'améliorer votre suivi afin que vos résultats soient
vraiment beaux et propres. Une fois que vous aurez terminé l'apprentissage, vous recevrez
différents exemples de séquences afin
que vous puissiez suivre
les vidéos et le type de pratique. Ce que vous avez appris. J'ai hâte de voir les choses
créatives que vous allez faire. Allons de l'avant et
commençons avec le suivi des points.
2. Suivi des points: Dans cette section
du cours, je vais couvrir l'outil de suivi de points
dans After Effects. Le suivi des points est exactement
ce à quoi ça ressemble. Il suit les points. Une chose à noter, c'est ce
que vous voulez utiliser aujourd'hui. Je vais vous montrer deux façons différentes
de l'utiliser. Pour commencer, c'est
avec un tracker à point unique, seulement pour suivre la
position de quelque chose. Il est principalement utilisé
pour attacher du texte ou graphiques à une vidéo sans
déformer ses propriétés. Excellent moyen de
mettre en valeur, c'est peut-être un tag AT pour Instagram de
quelqu'un ou
peut-être une sorte de spécifications. Si vous
parlez d'un téléphone ou d'une vidéo immobilière. Pour commencer,
importez vos vidéos. J'ai déjà préparé tous
les clips pour ce cours via
quatre choses différentes. Vous avez donc celui-ci que nous allons utiliser
pour le suivi des points. Et l'idée est
que nous allons
suivre ce bouton
sur la chemise ici. Et nous allons
avoir une ligne de connexion. Et ça va probablement
dire comme Jennifer ou quelque chose comme si vous étiez sur cette
personne sur la vidéo. Dans la deuxième partie
du suivi des points, nous allons
suivre deux points ici. Et l'ajout peut être une sorte de station, comme Street Station. Pour le suivi planaire. Nous allons
suivre ce mur et y ajouter une affiche
de figue. Et pour ce suivi 3D, vous pouvez voir qu'il y a beaucoup de mouvements de caméra ici. Et nous allons placer
quelques objets aléatoires dans la scène pour montrer
qu' il y a un
mouvement de caméra 3D. Commençons donc par
choisir votre
clip de suivi des points et le lancer dans
une nouvelle composition. Et on y va. Et j'ai obtenu tous ces
clips de Pexels, un site web gratuit et
libre de droits où vous pouvez trouver beaucoup de
vidéos avec lesquelles jouer. Et je vais juste aller de
l'avant et sauver ça. On y va. Assurez-vous de toujours
enregistrer vos projets. Ainsi, vous ne perdez jamais l'
endroit où vous ajoutez votre projet. Je vais créer une nouvelle
valeur nulle et appeler ça le suivi. Donc, pour créer une nouvelle valeur nulle, vous
pouvez soit cliquer avec le bouton droit ici dans la composition
et passer à New Null. Ou vous pouvez le faire à l'
ancienne en allant dans Layer New Null Object. Assurez-vous donc de sélectionner ou de
nommer le clip de suivi. Et juste ici
, en bas, vous devriez avoir la section
de suivi. Et si vous ne voyez pas que
vous pouvez toujours accéder à Windows et choisir le
tracker ici. Cela permet de s'assurer que votre
clip est sélectionné. Cliquez sur Track Motion. Et maintenant, il va
remonter une nouvelle fenêtre ici. Et voici toutes les options que vous
aurez pour votre suivi. Et vous allez voir apparaître un
petit point de suivi. Je pense donc qu'une bonne façon de
commencer est de faire une sorte de piste 1. Et une fois que vous avez compris
comment cela fonctionne, c'est à ce moment
que vous pouvez passer au suivi de deux
points de la scène. Vous pouvez donc voir que nous
faisons notre source de mouvement est la vidéo ici. Nous avons le premier tracker
car vous pouvez effectuer plusieurs séquences
de
suivi différentes au-dessus d'un clip. Et nous sommes en train de se transformer. Allons donc aller de l'avant et zoomer. Et si vous cliquez sur
l'intérieur de la boîte, pas sur le plus, car vous pouvez voir
que l'icône change juste à l'intérieur de la zone carrée. Et vous pouvez cliquer dessus et le faire glisser déplacer
le point. Et je clique sur
la souris au milieu
pour passer le curseur
dans la séquence. Vous pouvez également maintenir
l'espace et cliquer et déplacer. Je vais donc y aller et
placer ça sur le bouton. Et il y a deux choses
que vous devez savoir sur le suivi de points. Et ce sont les deux carrés
qui se trouvent ici. Ils ont donc un but. Ils ne sont pas seulement visuels. Le carré
intérieur indique donc à l'ordinateur la zone que vous
essayez de suivre. Je vais donc aller l'avant et faire ça sous
la forme d'un bouton. On y va. Vous voyez que je couvre
tout le bouton de ce carré. Et ensuite, cette plus grande place
est la zone à rechercher. Donc, si vous avez une prise de vue très
rapide et qu'il y a des boutons comme
voler sur l'écran. Il va
falloir agrandir votre
zone de recherche . Mais cela va prendre
plus de puissance de calcul. Donc, comme cette vidéo est en quelque sorte prise
de vue et ralenti, vous pourriez probablement aller
avec quelque chose comme ça. Et juste pour gagner du temps, je
vais aller de l'avant et couper cette vidéo pour
qu'elle dure environ 20 secondes. Et de cette façon, vous n'avez pas
à suivre tout ça. Et en bas,
vous verrez
juste un bouton de lecture et
il est écrit Analyser en avant. Une fois que vous aurez cliqué dessus, vous verrez que
l'ordinateur va passer image par image. Et. meilleur des cas,
il va s'en tenir au bouton
comme vous pouvez le voir ici. Laissons-lui juste un peu de
temps pour jouer. Et je vais
accélérer la prochaine étape. Bon, donc je vais juste
faire une pause ici. Je pense que ce nombre de cadres
est suffisant pour notre exemple. Nous allons juste
réduire la composition à la zone de travail. Et maintenant, l'étape suivante et
vous pouvez voir le chemin qu'il a
emprunté et suivi. La prochaine étape consiste
à modifier notre cible. Ainsi, une fois que vous avez cliqué sur Modifier la cible, il va tirer le
menu pour que vous puissiez choisir. Et vous allez
choisir l'
objet Null que nous avons créé. Suivi, appuyez sur OK, appuyez sur
Appliquer sur les x et Y. Voici
donc les dimensions. Donc, si vous vouliez suivre
quelque chose qui ne fait que passer, disons de haut en bas,
vous pouvez réellement appliquer la direction Y. Mais nous faisons les deux parce que vous essayez de
suivre ce bouton. Alors, frappez Okay. Cela va prendre une
seconde. Et comme vous pouvez le constater, il y a
maintenant beaucoup d'images-clés pour le suivi réel. Et ensuite, si vous récupérez
la piste réelle ou nulle, vous verrez qu'il y a
une image-clé de position car c'est exactement
ce que vous suivez, est juste la position, aucune rotation ou quoi que ce soit. Et maintenant, cet objet nul est en fait collé sur le bouton, comme vous pouvez le voir ici, il suit le mouvement
du bouton. Donc, la prochaine étape que
je vais faire pour ce tutoriel, c'est que je vais
juste ajouter du texte. Ajoutons juste assez pour nous
les textes qui viennent d'ajouter, le
rendre noir, aligné à gauche. Donc maintenant que vous avez la
zone de texte alignée, nous allons juste l'
amener au-dessus elle et juste parentale
au suivi. Et maintenant, comme vous pouvez le voir, c'
est aller là où elle est. Donc tu peux même suivre comme
peut-être une petite flèche ou quelque chose comme ça et
ça va pointer vers elle. Vous pouvez donc voir maintenant que c'est un double rouge et qu'il est toujours
orienté dans une direction. Comme le groupe, parce que nous
venons de suivre une position. n'y a pas de rotation,
aucune compétence n'est impliquée. C'était donc le suivi
d'un seul point. Maintenant que vous avez appris
les bases du suivi 1, il est plus facile d'apprendre le reste. Ainsi, avec les deux autres
options, rotation et mise à l'échelle, cela fonctionne exactement de la même manière qu' avec le tracker à point
unique, mais vous avez maintenant deux points
différents. Et After Effects peut comprendre la distance et l'orientation
de ces deux points. Assurez-vous de choisir deux points situés sur le même plan. Donc, si vous suivez quelque chose, supposons que vous vouliez simplement
suivre l'orientation de quelque chose sur un mur, assurez-vous de sélectionner
les deux points du mur et non de
quelque chose comme le et ensuite la table
qui est
à cinq pieds car
la distance entre ces deux choses
va être différente. Pour commencer à utiliser le tracker 2, vous avez ici cette vidéo de quelqu'un qui se tient juste à côté
d'une sorte de pilier. On dirait qu'il
y a une gare. Et nous allons suivre certaines de ces fonctionnalités ici. Pour suivre la position, la rotation
et l'échelle. Nous allons encore
une fois prendre notre suivi des points pour le mettre dans une
nouvelle composition. Allons de l'avant et
créons à nouveau un nouvel objet
nul et appelons cette piste King. Et comme avant, nous allons
cliquer sur notre séquence, aller dans le tracker,
suivre le mouvement. Et comme avant que
nous ne prenions votre point de vue et
assurez-vous que quel que soit l'élément que
vous suivez, il ne sera pas
couvert par autre chose. Vous pouvez voir que sa tête est ici. Je vais donc essayer de
choisir quelque chose qui est hors du chemin. Donc je vais juste choisir ce boulon est un boulon ici assez
bien. Et maintenant, c'est là que c'est
différent de ce qu'avant. Nous allons nous assurer de la rotation et de la mise
à l'échelle. Vous pouvez donc
choisir la seconde. Je vais juste utiliser
un autre de ces boulons ici. On y va. Et cela devrait être
suffisant pour la zone de recherche. Et encore une fois, je
vais juste recadrer ma graine 200 images. De cette façon, nous
n'avons pas à passer trop de temps dans ce tutoriel. Et allons-y et jouons. Donc, comme vous pouvez le voir,
nous avons un mouvement
bizarre et déchiqueté ici. Donc, si vous voulez
réellement réinitialiser cela, et essayons-le à nouveau. Essayez peut-être de trouver une fonctionnalité qui pourrait fonctionner
un peu mieux. Je pense que V pourrait peut-être essayer
cette section du boulon. Et celui-là avait l'air plutôt
bien quand nous étions en train de suivre. Parce que le but est d'
essayer d'en faire un bâton aussi bon que
possible en surface. Cela a l'air
beaucoup, beaucoup mieux. Et je pense que nous n'avons commencé à
suivre qu'à mi-chemin. Oui, donc nous allons également suivre cela
à l'envers. L'endroit où vous commencez
votre suivi n'a donc pas vraiment d'
importance tant que
vous couvrez l'ensemble de la scène. On y va donc. Cela
a l'air assez solide. Je n'irai jamais dans
Edit Target. Allez au suivi ici, d'accord ? Appliquez plus de x
et de y. Et si vous avez déjà une
certaine expérience,
cela facilite la tâche. Et allons-y et
appelons ce Street Station. Très original. C'est très bien. Je pense que je peux utiliser du texte blanc et nous pouvons également
créer un nouveau solide. Juste pour cet exemple, j'ai généralement des couleurs de station vert foncé et je vais juste
faire un panneau arrondi. C'est encore une fois,
juste par exemple, que vous n'avez pas du tout à
suivre cela. Maintenant, vous avez
cette station verte. Essayons de le
placer bien. La même chose avec c'est génial. Je vais vraiment l'
aligner sur le milieu. Bam. Et je vais prendre la Street Station parentale
de ce solide ici. Et je vais juste réduire le solide juste pour qu'il
soit un peu mieux. Et en fait, nous allons
le faire pivoter un
peu pour correspondre quelque peu à la
perspective. Oui, c'est à peu près juste. Maintenant, vous l'ajoutez ici. Et maintenant, la meilleure
partie est que vous pouvez prendre cette piste solide qu'elle est apparentée
au suivi null. Et lorsque vous jouez, vous voyez
qu'il colle à la position
et à la rotation de la façon dont
ce pilier se déplace. C'est un peu
comme la façon paresseuse du suivi 3D
car nous sommes un
suivi planaire où vous avez juste besoin
qu'il se trouve au même endroit. Et ensuite, si vous voulez
commencer à créer la
scène du refroidisseur, vous pouvez essayer de le fondre et d'ajouter des ombres. Vous pouvez même rotoscoper la tête pour la faire passer
devant le sinus, surtout si vous
laissez tomber le panneau. Et ce qui est génial
avec le suivi, c' est que vous pouvez déplacer toutes
les choses par la suite. Vous pouvez donc le déplacer ici et
il va toujours rester. Vous pouvez le déplacer ici. Et il restera toujours en
place tant qu'il se trouve dans le même plan que l'élément
que vous suivez. Donc, si vous
vouliez le coller là, vous allez
devoir suivre cet objet. Vous ne pouvez pas vraiment utiliser
cette scène pour cela. C'est donc un peu les bases
du tracker 2 à l'intérieur
d'After Effects. Félicitations,
vous savez maintenant comment utiliser le suivi de points,
After Effects. Dans la section suivante, vous
allez apprendre à utiliser un tracker planaire pour suivre des
éléments tels que les écrans, murs, les téléphones,
toutes sortes de choses. Je vous verrai dans
la section suivante.
3. Suivi de planning: Bienvenue dans la
section Suivi des séances plénières du cours. Nous allons
utiliser Moka pour cela, un outil
de suivi intégré à
After Effects. Et il est principalement utilisé
pour suivre les surfaces. Contrairement au traceur de points
qui utilise aussi bien les points, vous êtes juste clair,
c'est dans le nom. Pour obtenir d'excellents résultats, assurez-vous que le
service que vous suivez a une texture
cohérente. Une grille
aide vraiment les
points de suivi à s'assurer que
la texture ne bouge pas. Donc, si vous essayez de
suivre l'écran pour le
remplacer ultérieurement, assurez-vous qu'il n'y
a pas de vidéo diffusée sur cet écran, car cela est peu perturbé par la piste. Vous allez maintenant
explorer le suivi des planificateurs. Et c'est un peu similaire
au tracker 2D avec les points, sauf que c'est beaucoup plus facile
à suivre, à mon avis. C'est donc le clip que
vous allez utiliser. Vous pouvez donc voir qu'
une caméra se déplace. Bon montant. Mais il y a une
très bonne texture ici d' un mur de briques qui sera très facile à suivre. C'est très cohérent pendant tout
le temps que les vidéos sont vraiment nettes. Il n'y a
pratiquement pas de flou de mouvement. Je suis presque sûr que ça
a été tiré sur un téléphone. Donc, la moyenne va prendre
cette gorge dans une nouvelle comp. Je vais juste, vous savez, peut-être encore une fois que vous prenez 200 images pour garder ce
joli, assez court. Et la façon dont nous effectuons suivi
plus propre
se trouve à l'intérieur de moca, qui est livré avec After Effects. vous suffit donc de
passer à l'animation. Et vous allez cliquer sur la
piste dans le moka Boris Effects. Et une fois que vous aurez fait
cela, il va réellement appliquer
un effet à votre clip. Vous allez donc passer
à Effect Controls. Et si vous ne voyez pas cette
fenêtre, vous allez dans Fenêtre. Et ce sera en
bas, ici, les contrôles d'effets. Et vous pouvez voir
qu'il y a du moka AE, et un gros bouton
qui dit moka. Ce que vous allez faire, c'est que
vous allez cliquer dessus
et attendre qu' une nouvelle
fenêtre apparaisse. Donc généralement, quand il s'ouvre, il va poser un
million de questions, mais je les ignore toujours. Laissons juste le temps de
charger le côté plus tard. Laissez-moi redimensionner cette fenêtre pour que vous puissiez
réellement voir ce qui se passe. Super. La mise en page peut donc
être déroutante au début, mais vous vous y
habituerez au bout d'un certain temps. La chronologie est donc ici
en bas , et
vous avez un clip. Cliquez sur cet outil de petite souris et parcourez la chronologie. C'est certainement
beaucoup, beaucoup plus lent, mais rien de tout cela n'a d'importance car la seule chose
que vous
allez utiliser est ce
petit outil spline. C'est donc x. C'est similaire à la
même chose que je pense qu'il s'appelle Roto Bezier ou quelque chose dans After Effects où
lorsque vous cliquez autour, automatique, courbe automatiquement les choses. Ce que nous allons faire,
c'est que nous allons simplement cliquer et cliquer ici. Cliquez ici, cliquez ici. Et puis une fois que vous avez cliqué avec le bouton gauche, il s'éteint. Et nous allons juste le faire, vous
voyez ces lignes bleues et bleues. Il s'agit donc en fait de deux
angles et courbes de vos arêtes. Nous allons donc les
retirer
complètement parce que vous avez
un avion assez plat. La plupart du temps, cela
n'a pas vraiment d'importance car il s'agit simplement d'analyser
ce qu'il y a à l'intérieur de cette boîte, c'est
pourquoi cet
outil est vraiment génial. Et dans les options Track Motion, je vais activer la
perspective car la personne
se déplace à l'exception de la caméra. Ainsi, vous n'
essayez pas seulement d'incliner et de faire pivoter, échelle et de transformer le souhait
également de changer
la perspective. Parce que vous
allez coller
peut-être comme une fausse affiche
pour quelque chose ici. Une fois que cela est réglé, vous pouvez simplement
appuyer sur ce bouton de piste. Vous voyez la voie vers l'avant et il fera
tout le travail à votre place. D'accord ? C'est donc fini de faire son truc. Et si vous jouez en
arrière, regardez
ça, il reste assez solide. Nous allons donc
revenir au cadre d'un. Et il y a un bouton ici. Vous voyez ce bleu et avec un S. Donc ça vous
montre vraiment l'avion. Vous pouvez donc le choisir et l'
orienter où vous le souhaitez. Donc pour ce cas, je vais juste le mettre la zone exacte
qu'il a suivie. Et ce que cela va
faire, c' est qu'une fois que vous voudrez placer
les choses dans la scène, cela va aller à Corner Pin. Donc, quelle que soit la composition, ça va être le coin de l'épingler. Nous allons donc aller de l'avant
et montrer la grille planaire. Donc, des choses qui vont
rester là. Et si vous le souhaitez, c'est également une autre
excellente façon de le faire, selon la façon dont
vous aimez travailler. Vous pouvez donc soit prendre cela
et en faire une sorte, soit vous pouvez l'
étendre jusqu'aux bords. D'accord ? De cette façon, vous pouvez l'utiliser comme cadre de référence
pour savoir comment positionner les objets. Je vais donc vous montrer. C'est beaucoup plus facile une fois que
vous le voyez en action. Je vais donc juste le faire
et m'assurer d'économiser. Cliquez donc sur Control S si vous êtes sur un PC ou sur Command S
si vous êtes sur Mac. Et vous pouvez
fermer cette fenêtre et il
va importer tous vos
paramètres dans aftereffects. Nous allons donc simplement
sauvegarder le projet. Encore une fois, vous ne
voulez rien perdre. Et avant d'importer les données
de suivi, vous allez
créer un nouveau solide. Je vais donc aller à New Solid, faire de la taille comp. La couleur n'a pas d'
importance. Il va juste
rester vert. Frappez, OK. Ensuite,
vous allez cliquer dessus avec le bouton droit de la souris et
passer à la pré-composition. Et je vais appeler
ce coin et ce cadre. Vous pouvez vraiment l'appeler
comme vous voulez, mais cela n'a pas vraiment d'importance. Et je vais frapper Ok ? Ce que cela fait
maintenant, c'est que vous avez un intérieur
solide dans
cette composition. Et ce sera génial
lorsque vous voulez ,
si vous voulez laisser dire, remplacer une affiche à l'avenir, quel que soit le suivi,
si vous voulez pouvoir changer les choses qui sont
suivi jusqu'à ce mur, c'est une excellente façon de le
faire sans avoir à sous-tendre les choses comme
partout. Je vais juste le cacher
pour l'instant. Et je vais cliquer
sur le suivi de mon avion. Et je vais ouvrir
les données de suivi. Nous allons cliquer sur
Create Track data. Et c'est là
qu'il va charger
les informations que nous avons
suivies à partir de moka. Et nous allons
pouvoir choisir les données de suivi
que
nous voulons importer. Vous pouvez ainsi suivre un million de
choses dans la scène. Et puis à chaque fois,
vous pouvez
choisir le NPO de suivi que
vous souhaitez apporter. Ici, ce sera facile
puisque nous n'avons qu'une seule couche. Nous allons donc simplement
choisir la couche 1. Cliquez sur OK. Et vous pouvez voir qu'il apporte
toute l' image-clé à Info. Et nous allons en fait faire quart de broche supporte le flou de
mouvement de sorte que c'est le cas, Disons qu'il a été tourné
avec une caméra tremblante et qu'il y avait un flou de
mouvement impliqué. Vous pouvez réellement recréer ce même flou de mouvement
à l'intérieur de l'algèbre. Nous allons donc choisir
la couche vers laquelle exporter et
choisir notre cadre
Corner Pin. Et vous pouvez simplement aller de l'avant
et cliquer sur Appliquer l'exportation. Vous ne verrez
rien parce que notre cadre Corner Pin
est éteint. Mais si vous l'allumez
, il ne
semble pas qu'il se passe quelque chose. Mais une fois que vous avez cliqué sur
le cadre de la goupille d'angle, vous pouvez voir qu'il y a des choses encadrées qui se produisent
déjà. Je vais donc juste copier
la vidéo de suivi de l'avion. Et je vais aller dans notre cadre d'
angle ici, ce pré-comp que nous avons fait
avec le solide vert à l'intérieur. Et je vais le coller dedans. Et je vais cliquer dessus avec le bouton droit de la et choisir le calque guide. Ce que cela
va faire, c'est quand vous n'êtes pas dans cette
composition en avant-première. Il ne sera
jamais rendu compte. C'est donc juste utilisé comme guide. Maintenant, je vais devoir
ajouter une sorte d'affiche ici, car elle est juste
utilisée à titre de référence. Je vais juste
aller de l'avant et juste choisir quelque chose
sur mon bureau. Il suffit probablement de prendre une
photo de moi ou quelque chose comme ça. Travailler. Et je vais le faire rentrer. Et allons-y et allons-le à l'échelle. Mettons-le ici. Et je vais aller de l'avant et utiliser une épingle d'angle pour le
placer comme je veux. Essayez donc de faire correspondre un peu
le point de vue. Ça a l'air décent, ça
n'a pas besoin d'être trop fou. Et je
vais aussi y ajouter une ombre portée. Juste pour le
faire ressortir un peu, rendre un peu cool. Famille. Vous savez, il y a une
petite ombre portée là-dessus. air plutôt soigné. Allons de l'avant et
éteignons toutes ces couches. Et vous pouvez voir maintenant que nous
avons juste cette photo. Et maintenant, nous pouvons revenir
au suivi planaire. On peut vraiment voir qu'
il est maintenant sur le mur. Et si vous jouez, il
y aura tout le temps. Nous essayons de prévisualiser ce théorème. Et vous pouvez y jeter un coup d'œil. On y va. Regardez-moi ça. Il est sur le mur. Vous pouvez donc devenir fou avec ça. Vous pouvez, vous savez, commencer à faire
correspondre l'éclairage. Vous pouvez commencer à ajouter
d'autres effets. Faites-le. Vous pouvez le faire ressembler à
un panneau d'affichage numérique. Vous pouvez obtenir des images de
Times Square, puis prétendre que vous avez eu votre visage
sur chaque écran. Vous savez, il y a beaucoup de
façons d'utiliser cela. Et c'est vraiment génial
pour faire des choses comme remplacement
d'écran, vous savez, mettre des choses sur des
ordinateurs et poster, ou simplement, vous savez, des
choses comme celle-ci, suivi des murs, le
suivi des surfaces. Il y a littéralement des
possibilités infinies d'utiliser cela. C'est la base
du suivi planaire. Ensuite, vous découvrirez mon type de suivi
préféré
, le tracker de caméra 3D. Il peut vous aider à créer des effets
étonnants, mais cela peut également être problématique en fonction de la façon dont votre
vidéo a été filmée. Je vous verrai dans
la section suivante.
4. Suivi 3D: Vous êtes presque à la fin. Dans cette section, vous
apprendrez comment utiliser le tracker de caméra 3D et comment optimiser le métrage
pour obtenir les meilleurs résultats. Si la photo que vous
essayez de suivre contient des éléments en mouvement,
il est judicieux de
pré-compiler le métrage et de masquer les
sections en mouvement. De cette façon, lorsque vous
exécutez réellement la piste 3D. Il n'essaie pas de
comprendre et d'utiliser les éléments en mouvement la scène pour
comprendre la piste de la caméra. Très bien, maintenant la réalité virtuelle à mon rapport préféré, le suivi de la caméra
3D. Quand je dis des choses illimitées
que vous pourriez faire avec ça, je ne plaisante pas. Donc cette vidéo vous pouvez voir que
nous avons la caméra en mouvement, mais nous avons également un problème que
j'ai mentionné dans l'introduction. Et c'est que vous avez
un objet en mouvement. Et cet objet se trouve
être ce mec qui se promène. Il va donc
falloir les masquer. Et après cela, il s'agira
d'une offre en un clic. Nous allons donc choisir notre clip de suivi 3D et
le lancer dans une nouvelle composition. Et je vais
le pré-composer car
il va
falloir y ajouter un masque. Je vais donc
précomposer et appeler ce type de masquage. Et vous pouvez laisser tous les
attributs peu importe. Double-cliquez pour l'ouvrir. Et maintenant, la réalité virtuelle dans notre mascotte 3D, je veux dire, le suivi 3D. Je vais juste
choisir le rose,
l' outil stylo, avoir roto bézier, donc je n'ai jamais à
faire de courbes. Et je peux simplement aller de
l'avant et cliquer ici et sélectionner ce type. Bam, je vais frapper
M sur mon clavier. De cette façon, je peux extraire les options de masque de flic de
mathématiques, et je n'
en choisirai aucune. Je peux donc voir avec quoi
nous travaillons ici. Ça va jamais aller de
l'avant et le suivre. Nous allons donc atteindre
cette image-clé ici. Et allons
jusqu'au bout ici. Bam. Et on dirait que
la toute dernière image disparaît
réellement. Nous allons donc
vouloir nous en débarrasser. Vous ne voulez pas faire
face à ça. On y va. Donc, la dernière image, je
vais juste, vous savez, juste un peu comme il y
a beaucoup de choses à travailler, ça n'a pas besoin d'être parfait. Il y a beaucoup d'
éléments dans la scène. Si ce que vous
masquez est
vraiment énorme, disons qu'il
occupe un tiers de l'écran entier. Je dirais que vous
devriez probablement y aller avec un
peu plus de détails. Parce que plus
vous avez de choses à
l'écran, meilleur
sera votre suivi. Donc, je fais juste
un travail difficile ici. Il suffit de s'assurer
que tout ce qui est en mouvement n'
apparaîtra pas. Alors le voilà qui fait un geste
assez important. Je vais juste m'assurer de
rendre cette mascotte un peu plus grande. haut. Il se balance comme notre tapis ici, donc je vais juste
balancer ça. Cu C'est assez décent ici. Revenons en arrière. C'est ce que nous avons compris. Nous avons survolé
ça assez rapidement. Si vous effectuez une
modification, ce n'est pas le cas, ce n'est pas une mauvaise affaire. D'accord ? Donc, vous les avez plutôt
cartographiés. C'est plutôt bien. Sauvons notre projet. Et maintenant, sous les
options de masque, choisissez Soustraire. On y va. Ce
type est découpé. Et juste pour aider un peu
l'ordinateur à sortir,
j'ajoute généralement un solide noir et une gorge dessous qu'il
n'y a pas de canal Alpha pour gâcher quoi que ce soit. Revenons donc à
notre suivi 3D ici. Et vous pouvez voir
que nous avons une vidéo et le mec a disparu,
qu'il est parti. Donc, c'est plutôt bien. Maintenant, nous arrivons
à la meilleure partie, qui consiste à aller à notre tracker, notre
fenêtre, notre traqueur et notre premier
bouton, la caméra de suivi. Cliquez donc dessus. Et vous pouvez accéder à
Contrôles d'effets si vous le souhaitez. Et cela va
vous donner un pourcentage du temps
qu'il reste à suivre. Et tout ce que vous avez à
faire, c'est de
vous asseoir , de prendre un café, de vous détendre et d'attendre que l'
ordinateur fasse son travail. Parfait. Je ne sais donc pas si
vous pouvez voir ici, mais il y a beaucoup de petits points de suivi sur
toute la scène. Et pour cet exemple, choisissons
différents articles que nous voulons. Je pense donc que ce serait
plutôt cool de
choisir ces trois points et de
créer un solide et un appareil photo. Super. Et restons sur
ce tracker de caméra 3D. Disons sur ce tracker de
caméra 3D ici. Et voyons ce que vous pouvez choisir
d'autres choses. Donc je pense qu'un autre bon
endroit où vous pourriez mettre un tracker est peut-être un
peu comme ces pots. Allons donc de l'avant et choisissons trois choses et créons null. Donc, un peu par placement pour ça. Voyons voir. Et peut-être que vous avez
quelque chose de loin. Oui, peut-être un nœud
ici, créer une valeur nulle. Nous avons donc maintenant trois choses
différentes dans lesquelles nous pouvons mettre des choses et utiliser des
effets 3D tels que des particules. Je vais donc commencer par
quelque chose de simple. Nous avons donc cette valeur nulle ici. Et c'est génial parce que nous pouvons fondamentalement obtenir l'orientation. Ainsi, lorsque vous placez un solide, lorsque vous placez
tout cela comme ça, vous pouvez voir que la face est connectée à deux à
la surface réelle. Ce que cela peut nous aider à
faire, c'est si vous faites un nouveau texte. Et saisissons en
magasin, par exemple. Et ajoutons-y un trait
noir. Et le coup de remplissage, bam. Donc, faisons en sorte qu' une autre typographie
aura l'air moche, mais cela ne m'a pas d'importance. Nous allons le
faire en 3D en cliquant sur cette icône de petit cube. Et nous allons
frapper P pour la position. Même chose avec le solide. Et nous allons
cliquer sur la position, copier et la coller. Ensuite, nous allons appuyer sur R pour
afficher l'orientation
sur les deux et la copier
à partir du solide, la coller. Allons de l'avant
et éteignons ça. Et nous devons l'
orienter un peu, peu plus, juste. Donc je vais juste
faire pivoter l'axe Z, bam, puis je vais toucher
P et le y dont j'ai besoin, je veux juste le faire baisser. Je vais juste le
déplacer sur l'axe Y. Maintenant, vous pouvez voir qu'il
y a une pancarte qui indique le
magasin et qui colle
au mur ici. Et puis nous pouvons aussi, jetons un coup d'œil à
la valeur nulle avec le GPS. Encore une fois, il y a un cadre qui n'était qu'un cadre vide, donc j'ai juste eu une hauteur. D'accord ? Et puis nous avons une valeur nulle ici pour
que nous puissions créer un autre texte et une plante
droite P. Et ensuite, avec ce nœud,
nous allons copier la position et la
mettre sur la plante. Et il suffit de le faire sortir
et de l'axe X un peu. Et je peux voir que la plante
adhère à l'endroit où se trouve la plante. Et puis, nous avons
ce dernier ici. Nous pouvons encore une fois simplement
faire un texte et appeler cette montagne. Oups, mal orthographié ces montagnes. P. Prenons cette position ici. Oh oui, il faut le faire en 3D. Vous voyez que nous avons fait une erreur. 3D a frappé P, puis
il a eu des montagnes. Allons de l'avant et
soulevez-le un peu pour qu'il soit sur ce mur et peut-être l'
agrandissez sur ce mur et peut-être l'
agrandissez pour que vous puissiez mieux le voir. Et maintenant, si vous
regardez la scène, nous avons tout suivi
jusqu'à leur position exacte. Et la meilleure partie pour
utiliser quelque chose comme
celui-ci , c'est que vous avez
le mouvement exact de la caméra. Je vais juste sauver ça. Et si vous voulez
ramener le gars, nous pouvons en fait revenir
dans la composition. Éteignez le solide noir, puis passez au masque, appuyez sur Aucun. Et maintenant, quand vous y
retournez, vous pouvez le voir. En fait, tout se passe. Et les gars de retour dans la mer
et qui font le truc. Donc, ma partie préférée pour cela est de créer un solide. Et appelons ça des particules. Et vous pouvez utiliser quelque chose comme n'importe quoi du doux géant
rouge. Donc, je vais aller de l'avant
et aller en particulier. Il est donc évident que vous n'avez pas à suivre cela car il
s'agit d'un plug-in payant. C'est juste pour vous
montrer l'idée de ce que vous pourriez faire
avec le suivi 3D. J'aime donc vraiment
l'utiliser pour
ajouter un peu de piment à la
scène afin que vous puissiez l'ajouter. Brouillard, vous pouvez ajouter de la neige, vous pouvez ajouter de la fumée, des éléments de
feu. Il y a beaucoup de
choses que vous pouvez ajouter. Et cela fonctionnera
avec les caméras 3D. Donc, vous savez, alors que la caméra
traverse la scène, supposons que vous ayez une photo
de quelqu'un assis devant l'ordinateur et que la
caméra traverse
lentement la
scène vers la personne. Vous pouvez ajouter beaucoup de choses
sympas et elles
vont interagir
avec la caméra. Je vais donc
ouvrir le designer et choisir un
de leurs préréglages. Quelque chose de simple.
Je vais probablement choisir, comme la neige ou les feuilles
qui tombent. La chute des feuilles serait fraîche. Allons là où nous allons. Nous avons des feuilles. Oui, les feuilles peuvent être fraîches. Oui. D'accord. Appliquer. Super. Donc, tu verras ça si
je viens de solo les particules. Ainsi, la caméra 3D, vous pouvez voir qu'elle bouge
réellement. C'est juste pour que nous
puissions le rendre plus rapidement. En fait, il se déplace de la même
manière que la caméra. Et ça va être plus, plus évident si je
ralentis le temps passé. Laissez-moi donc aller de l'avant et prolonger la durée de vie de six secondes pour que vous puissiez voir toutes les feuilles. Et dans les contrôles globaux, réexécutons-le pour
que vous puissiez
avoir des feuilles
déjà en train de démarrer AP. Le facteur de temps physique est 2,2. De cette façon. Tout se
passe au ralenti. Oui, parfait. On y va donc. Désolons-les en solo. Et vous pourrez voir que
les feuilles
interagissent réellement avec la caméra. Ajoutons-y un peu plus de profondeur. Faisons XYZ individuel 630. Et voyons vraiment
ça, augmentons ça. Vous obtenez donc beaucoup
de profondeur dans la scène. Maintenant, regardez ça quotidiennement et nous
avons vu le mouvement de la caméra
coller dans les feuilles. Cette rotation. On y va. Donc, vous savez,
une fois avez ajouté
de la profondeur de champ à la mienne, vous pouvez ajouter un peu
plus d'effets de post. Vous pouvez améliorer l'apparence des
feuilles. Vous pouvez admirer la
fumée ou sa portée, le gars, pour que les feuilles
soient derrière elles aussi. Il existe de nombreuses façons
intéressantes d'
utiliser le tracker de caméra 3D. Ce n'est là qu'un
des exemples. J'espère que vous avez
appris quelque chose de ce tracker 3D, et je vous
verrai dans l'outro.
5. Outro et affectation: Félicitations, vous êtes
arrivé jusqu'au bout. J'espère que vous avez beaucoup appris dans ce cours et j'ai hâte de voir ce que vous allez faire de
toutes ces nouvelles compétences. J'ai donc inclus
les images d'exemple que j'ai utilisées dans ce cours. N'hésitez donc pas à l'
expérimenter, télécharger vos propres résultats. Vous pouvez l'utiliser
comme vous le souhaitez. Si jamais vous oubliez comment
quelque chose est fait, n'hésitez pas à revenir
au cours et à regarder à nouveau
l'une des sections. Alors amusez-vous et profitez de
cette nouvelle compétence.