Transcription
1. Introduction: Image par image
n'a pas d'autres limites que le
budget de votre client et une ligne. C'est pourquoi je veux vous
montrer comment je crée une bonne animation qui
ressemble à une image par image, mais qui n'utilise que
quelques dessins. Bonjour, je m'appelle Giiorge. Je viens du Brésil, mais je
vis au Royaume-Uni et j'ai plus de sept ans d' expérience en tant que motion
designer et animatrice J'adore la façon dont les Cartas sont capables de
raconter des histoires, de
faire sourire les gens C'est pourquoi j'
essaie toujours d'être drôle et ludique avec les
personnages que je crée. Dans ce cours, nous allons
créer cette animation laquelle je simule la
rotation de la caméra autour du Carter. Pour cela, je n'ai fait que
trois illustrations. Ensuite, j'ai laissé After Effects faire le gros du travail pour créer
les cadres intermédiaires. Tout d'abord, nous allons utiliser un illustrateur pour créer trois
poses de nos personnages. Pour cela, vous allez
voir ce que vous devez
garder à l'esprit lorsque vous
illustrez pour le mouvement Ensuite, nous allons envoyer
les trois illustrations à After Effects et animer les couches de forme afin qu' une pose se transforme
facilement en nœud Le résultat sera une animation
fluide de nos cartes en rotation et en
changement de perspective Tout au long de ce processus, vous
allez apprendre à utiliser la vitesse pour tromper les yeux et créer
une illusion de mouvement. Comment animer plusieurs
couches de formes dans un seul objectif. Et comment simuler les trois D même lorsque vous travaillez dans un environnement entièrement
bidimensionnel. Ce cours s'adresse à tous ceux
qui souhaitent animer des cartas sans perdre de temps avec une lecture ou un
branchement complexes Mais surtout pour les
motion designers aux prises avec des délais serrés, une
certaine expérience avec
After Effects est souhaitable pour la plupart d'entre nous . Mais si vous êtes un débutant
ambitieux,
joignez à la section des ressources tous mes fichiers de projet
afin que vous puissiez les ouvrir, jouer et vous amuser. L'approche que je vais vous
enseigner ici est façon dont j'anime mes œuvres
au quotidien. Pour le prouver, j'ai ajouté une leçon bonus dans laquelle je
vous montre de vrais projets clients. Et vous pouvez voir que
cette technique peut être appliquée dans de nombreux cas différents. Joignez-vous à moi et je parie que
cela va changer votre façon de voir et de travailler
avec After Effects.
2. Orientation du cours: Bienvenue dans ce cours, les gars. Merci de l'avoir prise. Pour ce cours, nous
allons créer
une désanimation à 360 degrés, où nous allons
voir les charters tenant un smartphone,
ce qui est une pièce très courante dans les animations Et nous allons
commencer par le dessiner. Nous allons esquisser
nos personnages, vectoriser à l'aide d'un Pour cela, je vais montrer
mon processus de vectorisation. Vous allez donc découvrir quelques conseils sur les points à prendre en compte lorsque illustrez des mouvements avant de les importer dans After Effects Je vais vous montrer la logique sous-tend l'animation que nous
allons réaliser pour cela Je vais vous parler
un peu d'un graphe de vitesse qui sera notre meilleur ami
dans ce processus. Ensuite, nous allons intégrer
les trois impulsions à
After Effect. Et nous allons
animer les couches de forme, passant d'
une impulsion
à l'autre jusqu'à ce que le Carter effectue la
rotation complète à la fin J'aimerais m'assurer que nous
appliquons certains principes
de l'animation. Nous allons ajouter un
peu d'anticipation et d'adaptation à la
fin du mouvement. N'oubliez pas de publier votre projet afin que je puisse commenter
et vous faire part de vos commentaires. Merci d'avoir suivi ce cours. J'espère que cela vous plaira et
que vous vous reverrez à la prochaine leçon.
3. Croquer vos images-clés: OK les gars, la première étape
de ce processus consiste à planifier l'animation et esquisser les trois poses
du personnage. Allons-y, il est temps de
planifier l'animation. abord, je dois dire que ce projet ne vous oblige pas
à vous promener avec un stylo
pour dessiner comme je l'ai fait ici. Tout ce que nous faisons
ici, c'est dessiner. Vous pouvez dessiner sur
une vraie feuille de papier photographier avec votre téléphone et l'envoyer à l'ordinateur. Imaginons d'abord ce que nous allons avoir
ici dans cette animation. Nous allons dessiner trois
poses du Carter. Voici le cadre,
trois d'entre eux. Maintenant, notre Carter
sera toujours statique. C'est la
vue du dessus du Carter, et il est comme s'il
tenait un téléphone, non ? Nous allons donc avoir le
même Carter dans tous les cadres, parce que le Carter
ne bouge pas. Ce qui
bougera ici, c'est la caméra. Je vais donc esquisser une caméra ici, afin que nous puissions imaginer où la caméra est positionnée
dans cette première scène. Et je fais d'abord la dernière, laquelle vous serez probablement là, et évidemment ici, la caméra
est loin du Carter. Ensuite, ce que nous
allons faire pour déplacer la caméra,
cela viendra d'ici. Au milieu, la caméra sera probablement
quelque chose comme ça. C'est bon. Maintenant que
nous savons qu'il s'agit la trajectoire et
des positions de la caméra , je vais imaginer les prises que
nous avons dans chacune
des situations ici. Comme la caméra est très
proche du Carter, nous pourrions avoir quelque chose de
similaire. Nous allons voir le téléphone,
le deuxième cliché,
l'appareil photo est là. Nous avons probablement la
main dans le téléphone. Je ne montre pas le
corps entier ici parce que je veux passer en revue le corps entier
uniquement dans la dernière scène. Dans la dernière scène,
les Carter seront comme ça. J'aimerais avoir un chien ici, et voici ce que seront les
photos. C'est mon plan initial, même si elle n'aime pas montrer le corps entier sur toutes les photos. Je devrais peut-être commencer par le dessiner car
cela me donne une image
complète du Carter. C'est ce que j'ai trouvé. J'ai suivi un processus
de conception de cette charte. Chacun d'entre vous peut avoir une approche
différente à cet égard. Comme vous pouvez le voir, j'ai mis quelques guides
ici, afin que je puisse garder les proportions. Et même si j'aime créer
le corps entier au cas où. Mais je vais probablement
avoir quelque chose comme
ça à cause de la photo ici, je vais montrer le corps entier. C'est ce que j'ai. N'hésitez pas à concevoir
le Carter comme vous le souhaitez. Il est juste important de
conserver les proportions et de s'assurer que la
rotation est logique. Nous sommes prêts à vectoriser
cela, Carter maintenant.
4. Vectorisation dans Illustrator: Il est maintenant temps d'ouvrir
Adobe Illustrator. Et je vais vous montrer comment vectoriser ces
illustrations Allons-y OK les gars,
bienvenue sur Illustrator. Eh bien, la première chose que
nous allons faire ici est d'importer ce croquis que
nous venons de faire ici. Est-ce que je ne peux pas simplement
glisser-déposer. La première chose que nous allons
regarder est la couche. L'onglet couche est très important car nous pouvons séparer
les éléments ici. Lorsque nous passons
à After Effects, les couches qui s'y trouvent seront
séparées comme elles le sont ici. Je veux m'assurer que
cette référence se trouve dans la couche afin de pouvoir nommer
cette référence de couche. Je souhaite réduire l'opacité
en sélectionnant l' image de référence Je vais entrer dans la propriété
et diminuer l'opacité. Je veux également cliquer sur l' opacité ici et
le modifier pour le multiplier Multiplier nous permettra de dessiner sous cette image sans
en changer la couleur. Sinon, vous aurez une teinte blanche
car l'opacité est de 17 %. Si on multiplie, la
couleur ne changera pas Ensuite, nous allons
revenir à l'onglet des couches. Laissez-moi créer un autre texte,
cliquez ici, je le ferai. Cette couche située sous la référence
ici sera le vecteur. Je veux m'assurer de verrouiller cette couche de référence afin de
ne pas cliquer dessus pour ne pas la déplacer. Je vais cliquer ici.
Dorénavant, je ne pourrai plus que dessiner sur
ce vecteur de couche. Évidemment, si j'ai
sélectionné cette couche et que j'essaie de
dessiner quoi que ce soit, cela ne me le permet pas. Je dois être dans cette
couche pour dessiner quoi que ce soit. Dans 99 % des cas, j'utilise
deux stylos pour dessiner. Vous avez d'autres variantes
du stylo pour aimer celle-ci. Vous pourriez cliquer et créer
des arcs comme ça, mais je ne m'en sers
jamais. Pour être honnête. Vous avez d'autres options
comme ce pinceau, vous avez un crayon ici. Si je clique et que je maintiens, d'autres options s'affichent. Mais ce que j'
utilise toujours, c'est le crayon qui fonctionne
simplement en cliquant sur « Cliquez », Maintenez-le », afin
que je puisse
créer ces poignées qui indiquent la
direction dans laquelle je vais dessiner la
partie suivante de ma courbe. Je le relâche, je passe à un autre point, clique dessus et je le fais glisser
pour créer la courbe. Il existe des raccourcis
importants. Par exemple, si je maintiens la touche Maj enfoncée, je verrouillerai les poignées à
45 degrés, neuf degrés. Si je tiens le coup ou si je choisis une option
sur Mac, je vais faire une pause. Cela me permet d'avoir
une longueur d'avance. Ce n'est pas très possible
quand je travaille comme ça. De plus, si je le tiens, que crée mon manche
et que je tiens la barre d'espace enfoncée, je peux changer la
position du point tout en maintenant
le bas de la souris enfoncé. C'est à peu près ça. Ici, je vois le
trait et le film, donc je peux venir ici en double-cliquant Je change
donc la
couleur du fil, ou la couleur du trait. Et évidemment,
dans mon type de propriété, je peux modifier le poids du trait. Et j'ai d'autres options pour le trait,
à savoir le capuchon, qui est le bout
du trait qui peut être arrondi ou projeté
autour de l'articulation Quand je veux qu'il soit arrondi
sur les bords comme ça. Ce sont des paramètres très
importants. vectorisation est une approche
intéressante car lorsque vous avez un vecteur, c'est différent d'une carte
de bits Image. Les images
cartographiques sont créées en pixels. Si vous l'agrandissez comme sur
cette image, vous pouvez voir les pixels tels qu'ils ont été créés
dans Photoshop sous forme de bitmap . Le vecteur ne
perd jamais sa résolution. C'est très important,
surtout pour nous qui travaillons sur l'
animation et les After Effects. Parce que les effets secondaires nous
permettent de modifier ces formes vectorielles cette manière et
de les animer C'est le
principe fondamental de ce que nous faisons. Il est très important cette technique
fonctionne avec le vecteur. Maintenant, laissez-moi supprimer
ce que j'ai créé ici. Il suffit d'appuyer sur Supprimer pour vous montrer comment je vectorise réellement
mes personnages C'est bien d'être très
proche des personnages. Et je vais commencer ici par
le menton. Je clique simplement. Ensuite, je cliquerai à nouveau ici et maintiendrai jusqu'à ce que je trouve
la courbe que je veux. Je peux aussi tenir le coup
, donc je fais en sorte qu'un côté de la poignée soit
différent de l'autre ,
ce qui
affectera la courbe. Je vois déjà que
le trait est très épais. Je veux que ce coup en soit un
et que la sensation n'en ait aucun. D'habitude, je commence
par un simple trait. Je clique, je tiens le coup pour
casser le manche. Je peux donc dessiner le
nez en cliquant et en faisant glisser. Ensuite, j'irai jusqu'
au bout. Ici. Je ne dessinerai pas cette oreille, car je veux la dessiner
plus tard avec une sphère. OK, j'ai fait cette partie, puis je ferais de même
pour le reste. Essayer toujours d'avoir le minimum
de points possible. Ce n'est pas bien de dessiner comme ça, nous en
reparlerons plus tard, mais c'est très mauvais. Réduisons vos points
au minimum, car cela nous
simplifiera la vie. Lors de l'animation, je fais
toujours les lignes abord, puis je change
de couleur
et je paie les frais J'ai aussi ces formes. Cliquez ici et maintenez le bouton enfoncé
pour m'afficher les options. C'est très agréable quand j'ai
quelque chose qui est un cercle, je peux simplement dessiner un cercle. C'est ce que j'ai une fois que j'ai tout
vectorisé. À ce stade, je change
réellement les
couleurs et tout le Supposons que je veuille que
la couleur de peau soit la même, je vais le retourner ici pour
n'en avoir que quelques-unes. Voyons voir ça. Je veux
quelque chose comme ça. Pour la peau, je veux des cheveux
bruns comme ça. Tu dois juste te rendre compte que ces cheveux devraient être
derrière mes charters. Pour cela, nous avons le plan Curt, qui est un support de commande
ou de commande ou une chose que vous
pouvez faire est de venir ici, cliquer avec le bouton
droit de la souris, d'organiser
et de mettre au premier plan, avancer en arrière
et de renvoyer vers l'arrière Dans ce cas, je
voulais le renvoyer. Bien évidemment, vous pouvez toujours voir ici l'ordre de vos formes. Vous sélectionnez la forme, vous allez
probablement la voir ici. C'est le dernier. Vous pouvez maintenant voir qu'il est sélectionné par le symbole
présent dans le petit carré. Je peux appuyer sur l'œil pour
sélectionner ces deux options ici. Si je veux les mêmes quelques
coups, il suffit de cliquer. Mais je peux aussi, par exemple
, j'en ai
quelques bruns ici. Si je veux que ce combustible brun
soit présent dans ce coup, je dois m'assurer que le
coup est bien à l'avant. J'appuie sur le bas de l'œil ou clique ici pour utiliser
ce compte-gouttes Si vous maintenez la touche Maj enfoncée, vous pouvez sélectionner
la couleur correspondant à l'endroit situé à l'avant. Ici, j'ai pris une
palette de couleurs. Internet. Voici le Carter aux couleurs. Tout est dans
le même calque, et le fond que j'ai mis
ici se trouve dans un autre calque. Et évidemment, je
pourrais bloquer ça. Je ne cliquerai pas
pour le déplacer dans le suivant. Je voudrais parler de
certaines choses que vous
devez garder à l'esprit lorsque vous
illustrez pour le mouvement Certaines limites peuvent vous être imposées
lorsque vous reportez notre illustration
à After Effect. On se voit dans le prochain.
5. Vecteur pour le mouvement : faire et ne pas faire: Maintenant, je veux
parler des choses à faire et à ne pas faire. Lorsque nous illustrons pour le mouvement, c'est très important
car nous
animons les couches de forme dans After Effects Cela signifie que la forme que nous
allons dessiner est
très importante et doit être propre et efficace afin de faciliter le
processus d'animation. C'est un sujet très important. Ce cours, les gars,
parle de choses qu' After Effect
ne reconnaît pas, donc vous ne devriez pas les faire
dans votre illustration. Ou des choses que si
vous ajoutez, vous devrez les
réintégrer après effet. Tout d'abord, dans
cet exemple, vous pouvez voir le dégradé. Le dégradé ne
pose pas de problème, mais vous
devrez probablement le reconstruire ici. Il ne sera pas transféré d'
Illustrator à After Effect. J'utilise un plugin
appelé Overlord, qui n'est pas gratuit, mais il est très conseillé de l'
avoir en un clic Je pourrais l'importer et cela
conserverait le dégradé
en utilisant Overlord Mais je tiens à
vous apprendre à
tout faire sans
forcément utiliser un plug. Je vais vous montrer comment
recréer le dégradé dans After
Effects très rapidement. Juste pour vous donner une idée
pour créer un dégradé ici. Dans After Effects, vous devez sélectionner votre forme
, à savoir les cheveux. Dans ce cas, vous viendriez passer
de El à gradient. Comme ici. Vous pouvez avoir un dégradé
linéaire ou radial. J'opterais pour le linéaire ici. Puis j'ai appuyé sur OK. Et puis vous pouvez voir que vous
avez
immédiatement deux points ici. Comme vous pouvez le voir, j'ai deux
couleurs en cliquant ici. Maintenant, je peux changer ces couleurs pour la
couleur que je souhaite utiliser. Mais bien sûr, imaginez devoir le faire chaque fois que
vous avez un ingrédient. La deuxième chose, ce sont
les traits agrafés. trait ici est créé
à l'aide de cet outil qui crée
des variations de largeur tout au long du trait. C'est un outil très puissant. J'aime beaucoup l'utiliser, mais After Effect
ne le reconnaît pas. Si vous voulez vraiment utiliser
After Stroking After Effect, vous devrez également reconstruire
celui-ci Overlord La façon de le faire
ici est de sélectionner les lignes. Ouvrons ici le contenu
de vos couches de formes. Et vous allez
voir que chacune de ces parties appartient à des groupes
différents. Je passais à un trait, ouvrais les propriétés
du trait, et ici, nous pouvons avoir un effet effilé et jouer
avec ces propriétés Vous pourriez avoir un effet
similaire Lorsque vous êtes illustrateur,
ce dessin utilise
un effet dans le trait. Cet effet est en fait un pinceau. Vous pouvez cliquer ici et
vous verrez le pinceau ici. Ce pinceau n'est pas
reconnaissable par After Effect, vous devrez
donc venir
ici et passer au pinceau de base. Basic est la ligne normale. Si vous ne voyez pas
ce trait ici, vous pouvez apparaître ici dans les fenêtres
et vous pouvez voir des pinceaux. Vous pourriez voir l'essentiel
dans les pinceaux. Si vous souhaitez conserver ces
aspérités dans After Effects, vous pouvez le faire en utilisant
certains effets. Je ne vous recommande pas d'utiliser cet effet dans votre fichier
Illustrator. Maintenant, si je veux vraiment avoir les arêtes rugueuses dans
mon illustration, je voudrais ajouter un effet, créant un nouveau calque de
réglage afin ne pas appliquer l'effet
à mes formes individuelles. Et là, je pourrais
arriver à créer des effets, à
prédéfinir et à taper des affichages
turbulents. Je clique et fais glisser le pointeur ici
jusqu'à ma couche de réglage, et c'est ce qui se passe. C'est parce que mes paramètres
sont trop grands ici, je dois
donc en réduire le montant. D'habitude,
je mets environ 15 de la taille. Je veux quelque chose de très, très petit, comme cinq. J'ai déjà un
peu de rugosité ici. Je peux cliquer et faire glisser pour voir les effets se produire. C'est ainsi que je créerais
l'effet des aspérités. suivant, vous pouvez voir que j'
ai un effet de flou ici et un peu d'ombre
intérieure dans celui-ci Ce sont là les effets de
l'illustration. La plupart d'entre eux
peuvent être recréés dans After Effects, mais vous ne pouvez pas les avoir dans vos dessins pour voir si votre
objet a un effet, vous devez cliquer dessus Accédez à Windows, puis
à Apparence. À l'intérieur, vous
pouviez voir votre trait, vos quelques traits, et voici le flou gaussien que
je ne veux pas avoir Je peux donc simplement cliquer
ici et cliquer sur le bouton Lit. Et je ferais la même chose
si je sélectionnais celui-ci. Je peux voir que j'ai
une colle intérieure ici, donc je peux les sélectionner
toutes les deux en même temps. Sélectionnez ici, retirez
la colle intérieure. Le dernier 1.1 des plus
importants est ici, le nombre de points. Vous ne voulez pas que votre
illustration comporte trop de points,
car nous
modifierons cette forme Moins
vous aurez de points, mieux c'est. Je vais vous montrer l'effet
d'un trop grand nombre de points ici. J'aimerais utiliser
uniquement le corps ici, juste pour montrer à quel point le fait d'avoir autant de points peut nous rendre
la vie bien plus difficile. Ici, j'ai ajouté un cadre clé
au chemin que je vous
apprendrai à faire plus tard. avançant un peu, j'aimerais changer cette forme comme si le
corps tournait. Sélectionnez les deux ici. Je ferai plus ou
moins ce que je pense il se passerait au cas où il
s'agirait d'une rotation de Carter. J'ai quelque chose comme
ça qui
nous donne une illusion de
tridimensionnalité. Et vous avez vu comment je l'ai fait en
changeant point par point ici. Imaginez devoir faire
ça à celui-ci. Regardez combien de points
je dois encore travailler. Je passerais beaucoup plus de
temps à changer cette forme. Essayez toujours de conserver le minimum de points
possible dans vos dessins. Je souhaite également vous donner
quelques conseils sur la façon de réduire le nombre de points
, car vous travaillez parfois
avec quelqu'un d'autre. illustration, il
existe deux très belles
manières de réduire le nombre de points. L'un d'eux est automatique. Vous sélectionnez la forme, vous passez à la trajectoire de l'objet, puis vous passez à la simplification. Lorsque vous passez à la simplification, vous constatez déjà qu'elle est
automatiquement considérablement réduite. Le nombre de points que je
pourrais réduire encore plus. Et ici, j'ai trouvé un
équilibre entre
le maintien de la forme que j'ai et
la réduction du nombre de points. Je veux donc avoir le
minimum de points, tout en gardant la forme
autant que possible. Ce bouton le
rend automatique. Cela équilibre les choses pour moi. Maintenant, j'ai beaucoup moins
de points qu'avant. La deuxième méthode est un manuel ,
car parfois vous
souhaitez supprimer un point spécifique, supprimer, tout en conservant
la forme telle quelle. Pour ce faire, il
suffit de venir ici et sélectionner le Lite Anchor 0.2, qui est le
même que le stylo 2, mais avec un signe négatif. Si vous ne les voyez pas
ici, c'est probablement qu'ils sont cachés. Vous pouvez donc cliquer sur ces trois points
ici en bas, et vous verrez tous
les outils que vous avez cachés ici. Il suffit de prendre
un outil que vous ne
trouvez pas ici et de le
tirer sur les deux barres. Mais j'utilise celui-ci. Disons que je souhaite
supprimer ces points ici. Vous ne conservez le cercle
à quatre points que si je clique ici
et que je supprime ce point. Regardez ce qui se passe
avec la forme. La forme change beaucoup, donc je perds un
peu de ma courbe ici. C'est pourquoi je vous recommande de
cliquer ici, en maintenant la touche Shift enfoncée. Si vous maintenez la touche Shift enfoncée,
regardez ce qui se passe. Je supprime le point, mais cela reste
le même. En maintenant la touche Maj enfoncée, je place
les autres poignées ici afin de pouvoir conserver la même courbe
même si je n'
ai plus le point ici. Je vais donc faire de même
pour les autres points. Je pense que quatre
points conviennent au cercle Je les supprime
donc sans
trop modifier ma forme.
6. Graphe de vitesse et l'art du morphing: Bien les gars, avant de passer
à After Effects, je voudrais vous montrer le
processus et ce que nous allons réellement faire
lorsque nous animons des couches shapy. Et pour cela, nous
allons avoir besoin de parler un peu
du graphe de vitesse, qui sera notre
meilleur ami dans ce processus. Et vous allez
comprendre pourquoi les gars, c'est dans
ce cours que je
vous apprends tous les secrets
de cette technique. À partir de maintenant, vous
allez comprendre comment cela fonctionne. Ici, nous avons une étoile qui se
transforme en boule. Dans cette animation, cette
forme ne semble pas bonne. Il suffit de passer
d'une étoile à une balle. Et cela n'est pas du tout
convaincant. Il s'agit d'un mouvement simple. J'ai une étoile dans un cercle, un nouvel objet qui les
contrôle tous les deux. Et au milieu de la trajectoire allant du
point A au point B, je découpe simplement l'étoile
et j'ai le cercle. Il y a une
chose simple que je peux faire pour rendre cette transformation
encore plus convaincante et vous montrer
pourquoi je sélectionnerai les deux images clés et je
viendrai ici pour voir ma courbe
d'animation Je veux que vous vous assuriez que vous
êtes dans le graphique de vitesse, ce qui est le cas ici. Pour le vérifier, il vous
suffit de venir ici et suivre un graphique de vitesse au lieu
d'un graphique de valeur. Vous voyez que nous avons
un mouvement linéaire, ce qui signifie que la vitesse
ne change pas. Maintenant, je veux que nous
revenions et que nous placions mon curseur ici au moment où je passe d'
une forme à l'autre. Vous le sélectionnez à nouveau
et vous revenez à la courbe en sélectionnant
les deux points, qui sont les deux images clés, appuyant sur neuf. Ils passent donc à zéro et maintenant
j'ai une courbe comme celle-ci. Cela signifie que
nous avons maintenant, comme dans le cas, ce dont j'ai besoin pour m'assurer que le
pic de vitesse, qui est le pic de cette courbe, situe exactement au moment où le point de départ change
et devient un cercle. Mais j'ai besoin d'un mouvement plus
radical pour le rendre encore meilleur. Vous tirez cette poignée ici
et vous la placez ici. On
s'approche très près du centre, mais je veux m'
assurer que cette pointe, le sommet de la courbe, est exactement là où se trouve mon
aiguille en ce moment. Si vous vous souvenez de l'
animation précédente, vous pouvez la regarder maintenant. Et voyez que maintenant j'ai
une forme très convaincante, même si c'est toujours l'étoile qui
devient le cercle se produit parce que
les images clés ce moment sont
éloignées les unes des autres, ce qui donne l'impression
qu'au cours de cette période, l'étoile s'est vraiment
transformée en cercle Vous pouvez également constater que si le pic de vitesse
se situe ailleurs, la morphologie n'est pas aussi belle Pour le montrer, vous devez sélectionner les deux. Encore une fois, je vais revenir
à notre graphique de vitesse. Je m'assure que le sommet
de la courbe se trouve maintenant ici.
Tirez sur ces poignées. Si vous jouez l'animation, vous voyez que c'est mauvais. Parce que vous voyez qu'ils commencent à devenir très clairement la
sphère. Je crois vous avoir convaincu que le morph fonctionne bien
mieux lorsqu'il le morph fonctionne bien
mieux lorsqu'il
se produit exactement au
moment où la vitesse maximale du
mouvement de la position C'est ainsi que nous allons
transformer n'importe quelle forme en n'
importe quelle autre forme Mais il est très important
que nous ne changions pas
seulement des formes très différentes comme nous le faisons avec l'étoile, que nous en fassions un peu plus. C'est ce que j'ai fait dans
cet exemple. Regarde comme cette morphologie est belle. Celui-ci est une forme très douce. Laissez-moi vous montrer comment je l'ai fait. Bien sûr, je dois m'
assurer que ma vitesse maximale est à
ce stade. Si je regarde mon graphique, je vois que c'est exactement
le pic de la vitesse, et c'est là que ma forme change. Mais dans ce cas, j'en ai fait plus
ici. J'ai animé les
couches de forme à ce stade. Ici, j'ai une étoile, et voici ce que j'ai ici. Je modifie légèrement la forme de l'étoile en déplaçant ces points ici
et en animant le chemin À ce moment, l'étoile se
transforme en cercle. Mais encore une fois, je n'ai pas
le cercle tout de suite. J'ai d'abord une forme
qui se souvient de l'étoile, mais qui
devient rapidement un cercle. Dans cette courbe, je l'ai créée,
je veux aussi que le sommet de
cette courbe soit là. Au début, la
courbe commence à une vitesse très élevée et se termine
très doucement avec l'étoile. La trajectoire de cette étoile,
j'ai le contraire. C'est ainsi que j'ai une transition
très fluide. Mais vous pouvez voir qu'à partir
de maintenant, je change de forme. Mais personne ne s'en est rendu compte parce que je rapproche cette forme du cercle. Et à partir de ce cercle, si c'est le cas, la forme
serait la même depuis le début. Dans l'animation, je vais
expliquer en détail comment animer le chemin de cette façon et vous allez voir, étape
par étape, mon processus Pour l'instant, je veux juste que vous compreniez la technique
et que vous compreniez comment nous pouvons tromper les yeux
en prétendant avoir une transition complète alors que
nous ne l'avons pas réellement J'espère que cela vous plaira et je vous
verrai à la prochaine leçon.
7. Importer dans AE : des calques ! Les couches ! Les couches ! : Alors les gars, avant d'intégrer les illustrations d'
Illustrator à After Effect, je vais
vous montrer comment préparer votre fichier pour passer en animation. Nous allons maintenant
organiser ce fichier pour
qu'il soit prêt à être utilisé dans After
Effect et à animer. J'ai
déjà ces trois poses et tout ce que je
vais faire ici c'est regrouper les parties
du corps que je
veux garder ensemble. Quand je passe à After Effects, il n'y a pas vraiment de
règle selon laquelle vous pouvez séparer les parties comme
cela vous semble le plus logique. Bien entendu, cela va affecter
le nombre de couches que nous allons
avoir dans After Effects. Voyons comment je m'y prends. Je sélectionnerai
les pièces que je veux
ensemble et je maintiendrai la touche
Maj enfoncée pour sélectionner d'autres pièces. Et je veux que toutes les
fonctionnalités de la phase soient réunies. Je vais donc appuyer sur Ctrl ou
Common G pour le regrouper. Il est maintenant groupé et si je
viens ici dans mon onglet Couche, je peux trouver celui que j'ai
sélectionné et je peux voir que toutes les caractéristiques de
mon visage sont réunies dans ce groupe. Je vais donc le faire pour
l'ensemble de Carter. Je veux que le visage soit uni. Les cheveux, c'est une chose. Je veux que tout ce corps
soit uni. Parfois, je fais
des groupes et comme vous pouvez
le constater, le corps s'
avançait, alors je devais l'
ajuster plus tard. Pour ce faire, je
vais sélectionner le bras. Je vais regrouper l'ensemble du bras
et je pourrais cliquer avec le bouton droit de la souris, arranger, mettre au premier plan. Nous y voilà. Ces jambes
sont également séparées. Je veux que ces lignes soient avec la jambe
devant, c'est-à-dire celle-ci. Et j'ajoute aussi ces chaussures et je clique sur G pour éviter de
cliquer sur le fond. Il est important de bloquer
l'arrière-plan ici. Et il est important que
l'arrière-plan se trouve dans une autre couche ici. Je dois aussi mettre la
jambe vers l'arrière maintenant. Je vais donc appuyer sur les crochets de commande jusqu'à ce qu'il obtienne la position. Ça devrait l'être. Je pense que je vais
avoir tout cela dans le
bras et le téléphone. OK, faisons-le
pour les autres poses. Maintenant, tout est
regroupé comme je le souhaite, mais maintenant j'aimerais que chacune
des poses soit dans
un fichier séparé. Et aussi, je
veux le positionner comme je le souhaite dans l'animation
finale. Revoyons le croquis. Comme nous l'avons fait dans le cours initial, vous vous souvenez de ces
différents plans, façon dont vous les sélectionnez ici, les deux plans de travail Dupliquez ce tableau d'art. Cela va me dire que
l'arrière-plan est bloqué, c'est pourquoi il
n'est pas copié. la troisième scène, débloquons l'arrière-plan
pour que je puisse le copier comme ça Planifions les prises de vue en fonction
de ce que nous avons ici. Ici, il y a une chose
très importante lorsque vous souhaitez
redimensionner votre Carter, car vous avez deux
manières de le redimensionner. Dans une option, vous
conserveriez la largeur du trait et dans l'autre, vous l'
augmenteriez proportionnellement Pour ouvrir les options correspondantes, appuyez sur la commande K, et ici vous pouvez activer le trait. En effet ou non, je vais l'activer
et appuyer sur. OK. Je peux redimensionner cela pour la dernière, mais j'aimerais que
ces trois poses figurent chacune dans un fichier Illustrator
différent. Cela nous facilitera la vie
lorsque nous passerons à After Effect. Pour ce faire, je vais ouvrir
deux nouveaux fichiers Illustrator. Assurez-vous que c'est 1920 x 1080. Nous allons maintenant apporter
ces autres illustrations, deux autres fichiers Illustrator. Je sélectionne celle-ci ici, Common C, ici dans le deuxième cadre, je vais appuyer sur Common
Shift V. Je vais coller cette illustration
ici exactement à la même position qu'elle
était dans l'autre fichier. Tu feras de même
avec le troisième. Et bien sûr, dans celui-ci, je
peux supprimer tout ce dont je
n'ai pas besoin et je supprimerai également
les autres sur
les tableaux d'art. Maintenant, je vais
commencer par le cadre 3, car le corps
entier passe à la couche Vous pouvez vérifier si
les parties
du corps sont correctement groupées. Et je viens de me rendre compte que je
n'ai pas regroupé le chien, alors je vais
le sélectionner et passer G. Donc, j'ai le chien
en une seule couche. C'est très pratique
car je peux voir ici
de
petites parties de ce qui est regroupé. Je ne vois qu'un seul chemin ici, et c'est le look
du milieu des chaussures. Il est donc important de
faire partie du groupe
de cette étape. Pour cela,
êtes-vous sélectionné ici ? Ensuite, je peux cliquer et
faire glisser ce carré bleu ici et le placer dans
le groupe que je souhaite. Cette ligne est maintenant dans
le bon groupe. D'accord, nous avons
tout regroupé, mais ils ne sont pas encore dans
des couches différentes. Pour qu'After Effects puisse être
lu séparément, il faut
qu'ils se trouvent dans des couches
différentes, pas seulement dans des groupes différents. Heureusement, il existe un moyen très
simple de le faire. Je dois juste sélectionner la couche où
tout se trouve à l'intérieur. Et venez ici dans ce menu et cliquez sur Release to Layer Sequence. Vous pouvez maintenant voir des
couleurs différentes sur chaque couche, ce qui signifie que ce sont
toutes des couches différentes, bien qu'elles soient toujours
toutes à l'intérieur de la couche 1. Je veux tout supprimer
de la première couche. Sélectionnez-les tous, et je les ferai glisser en
dehors de la première couche. La couche 1 est maintenant vide. Je le supprime, et j'
ai toutes les parties de mon corps regroupées
en différentes couches. Maintenant, la dernière partie, je
veux nommer les couches ici. Nommez-le simplement pour
m'indiquer ce qu'est chacun d'eux. Maintenant, je dois faire la même chose sur
chacun de mes pulsations cardiaques. Il est important de
noter que les noms ne doivent pas nécessairement correspondre aux
noms des autres poses. OK les gars, maintenant tout est
prêt pour les séquelles. Rendez-vous dans la prochaine leçon.
8. Régler le timing: OK. Dans After Effects, nous allons maintenant définir le
timing de l'animation. La première chose que nous faisons ici est d'importer
l'illustration. Cliquez avec le bouton droit de la souris pour importer le fichier. Je vais donc commencer par le troisième
qui est plus complexe, c'est
donc un meilleur
exemple à donner. Au lieu d'importer sous forme de métrage, je souhaite importer sous forme de composition, conserver la taille de la couche et appuyer sur. OK, maintenant ça
crée déjà une composition pour moi. Je double-cliquerais dessus et j'
aimerais qu'il dure 6
secondes. Pour modifier la durée, je vais dans les paramètres de
composition et je la fixe ici à 6 secondes
et à la fréquence d'images. Je vous conseille
d'utiliser 24 pour le moment. Ici, je peux changer la
résolution de mon aperçu, donc je passe en mode complet pour que je puisse
voir correctement le personnage. Vous pouvez maintenant remarquer que
toutes ces couches sont séparées comme je l'
ai fait dans Illustrator. Mais ce sont toutes des
couches Illustrator comme celle-ci. Je veux que ce soient des couches de forme, afin que je puisse éditer la courbe
et la modifier pour ce faire. Et je vais commencer par la tête. Je fais un clic droit ici, Créer une forme à partir d'un vecteur. De cette façon, il masque ma tête et crée une forme en couches
appelées contours de la tête. Je peux maintenant modifier la forme de mon. C'est ce que nous voulons faire
pour toutes les couches que nous avons. Je peux tout faire en même temps. Je peux créer un vecteur de
forme avant. Je souhaite maintenant supprimer toutes
les couches d'Illustrator. Je n'en ai plus besoin car toutes les couches ont
la même étiquette de couleur. Je peux simplement cliquer avec le bouton droit sur cette étiquette de couleur et cliquer sur
Sélectionner un groupe de couches. Il va sélectionner toutes les
couches de cette couleur ici. Et j'appuie sur la touche retour arrière pour supprimer. Maintenant, j'ai tout mon corps
avec des couches de forme. Une chose que j'aime faire
pour ce processus est de mettre mon
onglet chronologique sur le côté. Cliquez ici, maintenez, faites-le glisser ici. Maintenant, j'ai mon animation
ici sur la gauche. Et ici, sur la droite. J'aurais plus d'espace pour voir et
ouvrir mon contenu ici. Je pourrais réduire cet élément ici car je n'
en aurais pas besoin pour la plupart. Je peux donc masquer
celui-ci, par exemple. J'ai juste besoin pour
l'instant des liens parents en forme de
couches qui ont du contenu. Vous pouvez donc ouvrir ici et dans le contenu, vous
allez voir des groupes. Chaque groupe contiendra l'un des éléments
de mes dessins. Si vous ouvrez le groupe, vous verrez le chemin. Et vous pouvez voir ici que
c'est la trajectoire de mon bras. En cliquant ici, il est
déjà sélectionné. Je peux donc voir les petits carrés qui sont les points
de mon illustration. Avant d'animer
cela, je veux m'
assurer que tous mes points d'ancrage
sont au bon endroit Les points d'ancrage sont les points à partir desquels mes éléments pivotent. Comme il s'agit du bras, j'aimerais que les
points d'ancrage soient sur mon épaule. J'utilise juste ces deux là. Quel shot caillé est
Y et faites-le glisser ici. Chaque élément ici
aurait un point de rotation. La tête, par exemple, le
serait certainement. Et le cou, les cheveux peuvent potentiellement être
quelque chose autour des cheveux. Pour le visage, peu
importe. Mais pour le reste, je peux placer le point d'ancrage là où je pense que cela a
le plus de sens. Une fois que j'aurai positionné mon point d'ancrage, j'aimerais devenir parent. Ainsi, lorsque je contrôle une partie, l'autre suivra. Dans la plupart des cas, j'
aimerais que le corps, le torse principal, soient
les éléments essentiels à partir desquels je pourrais contrôler
l'ensemble de Carter C'est pourquoi je vais probablement
lier mes jambes au corps. Pour ce faire, je viendrai
ici en pleurant. Je peux simplement cliquer,
faire glisser et mettre dans mon corps, je ferai de même pour les bras, la tête aussi. Le visage doit être
connecté à la tête et les cheveux sont également
connectés à la tête. Je peux donc voir maintenant que
si je bouge mon corps, tout
le charretier bouge avec lui. Bien que je sois maintenant capable déplacer l'ensemble des Carter
en déplaçant le corps, j'aimerais avoir un nouvel objet ici pour contrôler l'ensemble du corps Et ne modifiez pas nécessairement
les paramètres de mon
corps lors de l'animation. Clic droit, nouvel objet. Maintenant, positionnez le nouvel objet mon corps, puis je dois
relier le corps au nouveau. Maintenant, vous nommez cette
nouvelle impulsion trois. Je vais utiliser ce
vert foncé et je vais le
bloquer pour ne pas déplacer
du tout l'arrière-plan. Pour le reste, je veux
avoir une couleur spécifique, l'orange. Vous pouvez choisir n'importe quelle couleur, et c'est important
pour nous d'être organisés. Maintenant, tout ce processus
doit être effectué pour chaque impulsion, car
nous n'en avons que trois. Ce n'est pas mal avoir fait tout ça
pour toutes les pulsations. Je vais les contrôler et m'
assurer qu'ils sont dans le même sac. Je ne fais que copier et coller. Maintenant, je peux clairement voir quelle composition est laquelle
grâce aux différentes couleurs. Je peux fermer les deux autres
compositions et leur donner un nom. OK, maintenant je peux voir que les trois poses sont en
même temps dans mon cadre. Nous allons régler le timing en déterminant la durée
de chacune des poses. Assurez-vous que la pose
3 est en haut. Nous ne devons jamais commencer l'
animation dans l'image zéro. nous devons prévoir un certain temps Au début, nous devons prévoir un certain temps pour que la vue comprenne ce qui se passe. Ils peuvent commencer à se déplacer
autour de la Je suppose que je peux dire en gros
que dans 2 secondes et demie, je vais recadrer la pose et je pourrai cliquer et faire glisser le bout
de la maquette comme ça À ce moment, les deux
Po commenceraient. La pose deux n'est qu'
une pose de transition. C'est mon objectif, juste une seconde. Le reste
sera la troisième pose. Vous devez absolument
appuyer sur Play et regarder l'animation comme ça pour voir si le
moment vous convient. Je vais m'assurer qu'ils
ne se chevauchent pas comme ça, alors faites simplement glisser un cadre
derrière et c'est parfait Maintenant que l'heure est définie, il est temps de commencer à animer.
9. Animer des couches de forme : faire pivoter la tête: Tout est prêt, les gars. Nous allons
commencer par animer le chef des Carter pour
parler de l' animation
dans After Effects Les gars, maintenant que nous avons
défini le timing pour connaître la durée de chacune
des poses avant tout, je voudrais vous montrer comment
fonctionne l'animation de couches galbées. Nous allons commencer par essayer de
faire clignoter cet œil. abord, je dois
trouver où se trouvent mes yeux car chaque couche galbée que
vous pouvez ouvrir ici, vous en
verrez le contenu Nous avons deux groupes. L'un est l'œil, l'autre
le sourcil. Je veux animer les deux. Fais-la cligner des yeux. Je
vais ouvrir le chemin. Et chaque fois que j'ai
cette petite montre ici, cela signifie
que je peux ajouter une image clé et animer
ce paramètre Cliquons sur le chemin
sur les deux. est là que se trouvent vos aiguilles ici, c'est là qu'elles vont
créer les cadres clés. Et pour que je voie mes formes, que ce bouton soit activé
ici. Si je le désactive, nous
ne verrons pas votre chemin. Je peux avancer
de quelques images. Pour ce faire, j'appuie sur la touche Commande
ou Erreur de contrôle le côté, 1234 images à l'avance. Maintenant, je peux modifier mes formes. Je vais changer cette
forme pour qu'elle clignote. J'ai cette animation. Une fois que je l'ai, j'
aimerais
avancer de deux images et marquer une autre image clé du
chemin. J'ai la glace
fermée pour deux autres images. Ensuite, je compterai
1234 images devant moi. Je vais sélectionner la
première image-clé, common common V, et
saisir cette barre ici Il s'agit de la barre d'aperçu. Cela signifie que l'animation que je prévisualise se situe juste
entre ici et ici Et je vais appuyer sur la barre d'
espace pour jouer. Elle clignote déjà. Lorsque je fais ce clignotement, j'aime toujours ajouter de la facilité à la première et à la dernière touche
encadrées en appuyant sur F neuf, mieux, à mon avis Maintenant, nous allons
devoir faire la transition de cette pose vers la suivante. C'est pourquoi je vais étendre
celui-ci ici afin de pouvoir avoir comme guide, car je
veux que celui-ci soit un guide. J'aimerais
tous les sélectionner et les
verrouiller afin de ne pas cliquer dessus pour ne pas
les modifier par accident. Maintenant, la première chose que j'aime
animer, c'est le nouvel objet. Je peux donc déjà animer l'échelle et la position avant d'
animer les couches de forme J'appuierai sur P pour
sélectionner la position plus ou moins là où je veux que
l'animation commence environ 1
seconde et demie, je marquerai une image clé et
j'appuierai pour ajuster l'échelle. Marquez également l'échelle. Ensuite, je vais appuyer sur, ce qui
ne me montrera que les images-clés actives dans ce cas, l'échelle de
position ici. Ensuite, je vais passer à la dernière
image de la pose ici. Et j'anime d'abord l'échelle. La taille de mon Carter sera plus proche de celle
de la pose suivante. Cela me semble bon. Maintenant, je
vais déplacer la position. Je souhaite également modifier
ces identifiants ici. Il crée également une
courbe lorsqu'il se déplace, les
arcs sont également un
principe d'animation. Il est important que vos
mouvements ne soient jamais très linéaires. Je veux réduire un peu plus l'
échelle. Très bien,
sélectionnons mes images-clés. Cliquez ici pour ouvrir
mon éditeur de graphes. Je veux m'assurer que je suis dans le graphique de vitesse, qui se trouve ici. Je vais maintenant sélectionner les premières images clés sur lesquelles je peux
cliquer et faire glisser pour sélectionner les deux. Et je vais appuyer sur neuf. Je vais donc faire en sorte que mon dépôt
soit facilité ici. Comme je vous l'ai déjà montré, je veux m'assurer que le pic de vitesse se situe à la
fin de mon animation. C'est pourquoi je veux sélectionner mes cadres clés ici et tirer sur la petite
poignée que j'ai ici. Je vais donc faire cette courbe. Je peux aussi tirer celui-ci
dans la direction opposée. Voici donc ma courbe. Cela signifie-t-il ? Mes mouvements
démarreront très doucement et leur vitesse
atteindra son maximum. Vous vous demandez peut-être pourquoi
ils sont inversés ainsi, mais la courbe de l'échelle
va dans cette direction, car nous la réduisons. Si je l'agrandissais, il serait inversé Maintenant, je vais
animer le chemin pour faire une fausse rotation. Oh mon Dieu. Je vais donc devoir aller dans chaque
couche et ouvrir le contenu. Ouvrez le groupe et
sélectionnez le chemin pour chacun d'entre eux. La réponse est non, vous n'avez pas besoin de le faire, car je vais vous
apprendre un truc. Fermons donc cela et je sélectionnerai chaque
couche de mon Carter. Passons à la seconde et demie où commence mon
animation. Si vous voyez ici, vous avez
cette petite barre de recherche ici. Je peux rechercher n'importe quel
effet ou paramètre ici. Et il n'affichera que ceux des
couches que j'ai sélectionnées, si je tape path all my path. Afficher. Je vais tous les sélectionner. Je peux simplement cliquer et faire glisser le pointeur vers le bas ,
mais
la trajectoire de la glace n'a pas été sélectionnée car nous
avions déjà quelques images clés dessus. Je vais cliquer ici. Maintenant, je peux tout
sélectionner à nouveau. Je peux même cliquer ici et
sélectionner un groupe d'étiquettes. Et maintenant je peux te presser. Il montre simplement le chemin
que je souhaite animer. Si je passe à la dernière, je peux cliquer et modifier le chemin. Et je vais
créer automatiquement les images-clés. Comme je veux commencer par
animer la tête. Je veux cacher tout le reste
pour ne pas nous embrouiller. Voyons maintenant comment j'
anime cette tête. Comme je le fais, comme si la tête
tournait dans cette direction ici, je pense que je n'aurai pas besoin de l'
autre référence de pose, donc je vais les masquer. Si je double-clique, je peux voir mes points. Et voyons ce qui se passerait
si mon personnage changeait. Je peux sélectionner
plusieurs points et faire glisser le pointeur. Ensuite, si j'ai besoin d'
animer la glace, je cliquerai probablement sur
ces trajectoires de glace ici Et je peux cliquer et
faire glisser pour les sélectionner toutes. Dans les yeux, nous allons
être un peu étirés. Si je les sélectionne tous et que je
double-clique sur
l'un des points que j'ai, ce carré m'
aidera à le modifier. Je pourrais donc effectuer une rotation par exemple, ce qui n'est pas le
cas pour celui-ci. Je pourrais l'écraser un peu. Permettez-moi de sélectionner les principaux cadres de la tête et de continuer
à jouer avec la forme. J'aime aussi faire du crique
et du traîner ici, afin de pouvoir voir le mouvement. C'est très sympa, donc je peux voir
si ça marche vraiment. Si ce n'est pas le cas, je
vois que je devrais changer
un peu plus. Pour les oreilles, j'aimerais quelque chose
d'un peu différent ici. J'aimerais que mes cheveux se
balancent un peu. Pour ce faire, je crée une boîte
pour sélectionner les images-clés. Ici, je vais double-cliquer pour
ne modifier que les quatre
images clés que j'ai sélectionnées. Je peux utiliser le Zunkorpoint ici. Je peux cliquer et faire glisser pour en
changer la position, et je peux faire pivoter les cheveux. J'appuie sur Entrée pour
confirmer ce que j'ai fait. Vous devez toujours faire
des allers-retours pour voir ce que vous faites
et pour apporter des modifications, je peux appuyer sur la barre d'espace, ce qui me donnera une idée
de la rotation de ma tête. Maintenant, je dois m'assurer que
cette courbe d'animation est identique
à l'échelle en position. Ce que je peux faire ici, c'est sélectionner toutes les images clés
que je viens de créer. Accédez à mon graphique, appuyez sur neuf, pour qu'ils aient tous
la définition, l'assouplissement. Et si vous tirez sur cette poignée, je peux voir que les
contours des cheveux n'ont pas changé, alors je les sélectionne comme
King Dragon, comme celui-ci. Appuyez sur F 9 dans celui-ci et tirez sur les poignées comme
je l'ai fait pour les autres. Regardons. Parfait. C'
est exactement ce que nous voulons. J'utilise
toujours un petit script qui est essentiel pour moi lorsque j'ai besoin de la même courbe et de nombreux paramètres
différents. Comme vous pouvez le constater, il est
très compliqué de sélectionner plusieurs images clés et de modifier
la courbe en une seule fois. C'est pourquoi je
vous recommande de télécharger n'importe quel style, un script appelé Easy Copy sur
le site Web d' AE Scripts et
de fixer votre propre prix. Évidemment, je
vous recommande de faire un don pour eux, même si vous pouvez l'
obtenir gratuitement Si vous le souhaitez, je peux
venir ici sous Windows et trouver une copie facile ici. Je fais glisser ma copie facile ici. Cela me permet de
copier-coller la courbe de l'animation. Si je sélectionne deux de mes
images-clés et que j'appuie sur Copier, je
sélectionne toutes les
autres et j'appuie sur Coller Je vais m'assurer qu'ils
ont tous la même courbe, et c'est ce que nous voulons
dans ce cas. Maintenant, je vais déverrouiller et
activer la visualisation
du deuxième post. Je vais donc cacher tout ce
qui n'est pas le visage. Maintenant, je peux retourner au début là où
il est censé être. Mais je veux laisser
un cadre qui se chevauche car il se peut que j'aie encore
une fois besoin d'une référence, qui anime la
position qu'ils redimensionnent J'aimerais qu'ils soient dans cette position de mise à l'échelle
à mi-chemin de cette pose. Je vais donc faire glisser mon curseur ici vers le milieu et marquer
les images clés. Maintenant, je vais
faire le contraire. Cette tête devra ici
correspondre plus ou moins à la
position de cette tête. Dans ce cas, vous
allez augmenter légèrement, puis nous allons
changer de position. Et n'oubliez pas de conserver les
œuvres d'art, c'est là que nous les trouvons. Sélectionnons tout, même
ceux qui sont cachés. Choisissez maintenant ici pour trouver le chemin et marquez
tous les paramètres. Vous devez toujours les
marquer à nouveau. Je sélectionne Led Group et
j'appuie sur Je veux que les formes soient comme
ça au milieu
du mouvement. Comme je l'ai déjà dit, saisissons-le ici pour l'
aligner sur celui-ci. Maintenant, nous allons changer la forme. On peut se
rapprocher de celui-ci ici. accord ? Je pense que je suis
content de ce mouvement maintenant. Changeons la courbe de
l'un d'entre eux. Appuyez sur F neuf sur les deux, vous obtenez maintenant la courbe comme
celle-ci, dans ce cas c'est le cas. Commencez par le pic
, puis adoucissez. Utilisez My Friend Easy Copy, il
vous suffit de sélectionner Appuyez sur copier, puis de sélectionner tous les
autres et de coller. Si vous copiez la courbe
de deux images clés, vous ne pouvez la coller que si
vous avez également des paires ici et que vous voyez qu'elles ont
toutes la courbe que je voulais. Je peux prévisualiser et
voir ce qui s'est passé. C'est ce que nous avons. L'un d'eux est un petit détail parce que j'ai
un cadre qui se chevauche ici Je vais m'assurer de
ne pas l'avoir. Je dois utiliser ma balance ici, m'
assurer que les cadres ne se
chevauchent pas comme ça Je peux même faire glisser
ces images clés, une image que j'avais, et les tirer toutes,
une image devant moi. Maintenant, ça va être encore plus
beau. Nous allons maintenant le faire pour
le corps et le reste
de l'animation. J'espère que cela vous plaira.
Rendez-vous au prochain cours.
10. Poursuivre la rotation: Très bien, vous avez maintenant compris tout
le processus
de l'animation. Continuons. OK,
animons le reste. Musique Musique Et maintenant, j'ai aussi tout mon
corps animé, comme vous pouvez le voir. Mais en y jouant, j'ai réalisé que le
mouvement des cheveux dans la deuxième pose devait être légèrement différent.
Je vais donc le réparer. Cela montre à quel point il
est important de regarder l'animation
de très nombreuses fois. Vous pouvez ainsi voir les
détails dont vous avez
besoin et les points que
vous pourriez améliorer. Lit musical. Lit musical. C'est ce que j'ai obtenu jusqu'à présent. Et pour cette pose, je vois un petit problème. Cette pose s'arrête
quand elle arrive ici. Lorsque nous avons appuyé sur neuf
au début, cela met la vitesse à zéro à
ce point. Et ce n'est pas vraiment ce que nous voulons corriger,
c'est très simple. Je vais juste en position, sélectionne cette image-clé
ici, j'ouvre mon graphique Maintenant, je veux faire glisser
cette image clé vers le haut. Il n'est plus à zéro. Cela rend l'animation
rapide au début, plus bas au milieu. Bien qu'il n'atteigne
jamais zéro, il ne s'arrête jamais. Et encore une fois plus vite
à un pic de vitesse, ce qui est très
important pour nous ici, toutes ces images-clés devraient
avoir une courbe similaire à celle-ci. C'est pourquoi j'utilise mon
ami Easy Copy. Je vais en sélectionner trois. Copiez puis collez
tous les autres. Maintenant, quand je clique sur Play, vous pouvez voir que ça ralentit, mais ça ne s'arrête jamais vraiment. Comme toujours, je vois quelques
ajustements à apporter. Faisons le reste. Music Music Bed. Lit musical. Nous voilà, les gars. C'est ce que nous avons.
Maintenant, après l'animation, j'ai réalisé que je devais changer un
peu de position. J'ai donc simplement placé mon curseur ici, sélectionné le cadre clé de position, et j'ai pu
le modifier comme je le voulais Et il vous suffit
de le regarder de très nombreuses fois et vous verrez
ce que vous pouvez améliorer. Mais pour le moment, je suis content. Dans le prochain cours,
nous allons
parler de quelques détails supplémentaires
que nous pouvons ajouter. Et nous allons ajouter de
l'anticipation et de l'adaptation, ce qui améliorera considérablement l'
animation. Rendez-vous dans le prochain travail, au revoir.
11. Anticipation et suivi : c'est dans les détails !: Ok les gars, l'
animation principale est prête. Mais comme toujours, nous devons
réfléchir à certains
principes de l'animation. Je vais donc maintenant vous montrer comment ajouter un peu d'anticipation, comme si les chariots
revenaient en arrière avant d'avancer, et comment ajuster les cheveux à la fin
du mouvement C'est très, très important. Allons-y, les gars. Après le dernier cours, j'ai apporté quelques modifications
à l'animation. Je veux vous en montrer quelques-unes, vous pouvez voir que maintenant
j'ai animé le chien. Je veux très rapidement vous
montrer comment je l'ai fait. Les couches pour chiens sont là. Toutes les formes sont réunies en une seule couche, ce qui n'est pas la meilleure pratique, mais je veux montrer que
c'est possible. Une chose que je veux vous
montrer, c'est
que dans les versions les plus récentes d'After Effect, je suis autorisé à colorier mes images-clés comme je veux
pour faire clignoter le chien J'ai colorié les cadres clés des yeux en les sélectionnant avec
le
bouton droit de la souris sur l'étiquette et je
peux sélectionner la couleur que
je veux, le bleu, par exemple. De cette façon, je peux marquer
des
images-clés spécifiques auxquelles je souhaite accorder une attention
particulière. À part ça, j'ai fait le lien entre le
chien et le nouveau qui
contrôle le Carter. Je vais juste le déparentaliser juste pour vous montrer le mouvement
du chien par lui-même. Appuyez sur ce bouton en bas
pour isoler le chien. Vous pouvez voir que je n'ai fait qu' animer les formes pour qu'elles
puissent effectuer la rotation La queue comporte un mélange d'
animations en forme de rotation. J'ai l'animation du tracé, mais j'ai aussi une certaine
position et une rotation, et ce sont les images clés. Comme vous pouvez le voir, j'ai même un petit point d'ancrage
ici,
que je pourrais changer en
utilisant ces deux Mais ce point d'ancrage est spécifique aux détails
de ce groupe. Si je sélectionne la couche entière, je vois le grand
point d'ancrage qui se trouve ici, qui est le point
d'ancrage de l'objet principal. C'est très, très
intéressant car cela ajoute une autre couche de complexité
à ce que nous pouvons faire. Comme vous pouvez non
seulement animer le tracé, ce qui vous donnera
beaucoup de flexibilité, vous pouvez également animer
tous ces paramètres,
y compris ceux qui ne sont
pas présents dans votre couche normale, mais qui créent une distorsion très
intéressante L'autre chose que
j'ai décidé de faire, d'ajouter un bras derrière elle
qui n'était pas là auparavant. C'était important parce que je me suis rendu compte que nous
pourrions probablement voir ce bras à
ce stade de sa rotation. Et vous pouvez voir ici le bras, un bras qui se lève à ce
moment-là et qui vient de derrière elle. Et j'en ai également ajouté un
deuxième à venir ici. J'ai pensé que c'était
également nécessaire. J'ai également ajouté une petite ombre ici
qui est un petit détail. Mais maintenant,
j'aimerais que Yes crée un peu d'anticipation et adaptation qui permettront à l'animation de se démarquer. Commençons par l'anticipation, c'
est-à-dire lorsque le Carter se déplace
dans la direction opposée. Avant de poursuivre,
je vais juste venir ici dans ma nouvelle presse pour passer en
revue toutes les images clés. Je vais marquer une image-clé
ici dans la position. Dans le prochain,
je veux déplacer les voitures un
peu vers la gauche comme ceci. Ce faisant, je dois faire attention à mes poignées. Je vais dire ces deux points ici. Assurez-vous que cette poignée est
au bon endroit comme ça. Je peux regarder ce que je viens de faire. J'ajuste les courbes
parce qu'elles ont besoin d'être plus souples, juste un tout petit peu. J'ajuste également le timing en déplaçant légèrement
les images clés. Maintenant, cela fonctionne mieux. Maintenant, j'aimerais que les cheveux
se balancent un peu, alors marquons ici un
cadre clé pour les cheveux. Dans celui-ci, je
modifie également les courbes. Très bien, maintenant je suis heureuse. Maintenant, nous avons un
peu d'anticipation. Et puis à la fin, nous devons nous assurer que
les cheveux
avancent un peu après l'arrêt du mouvement et qu'
ils se balancent un peu. Voyons comment je m'y prends. Vous devez toujours regarder
votre animation plusieurs fois et jouer avec
la forme de votre objet, la durée et la distance
entre les images clés. L'animation de base est déjà
terminée, les gars. Nous allons maintenant
ajouter un arrière-plan et je souhaite également
ajouter quelques effets et derniers détails dont je
voudrais vous
parler avant de procéder au rendu de l'animation. Nous y sommes presque et
à la prochaine leçon.
12. Ajouter un arrière-plan et un rendu: D'accord, d'accord, le dernier élément
que nous devons ajouter pour rendre la rotation en trois D plus convaincante est un arrière-plan, donc cela va aider à
créer ces effets en trois D. Ensuite, nous allons rendre l'
animation. Jetez-y un coup d'œil. L'animation est maintenant
quasiment terminée,
mais nous voulons tous que
cette animation ait l' air d'avoir été
réalisée image par image. Lorsque nous animons image par image, nous animons généralement
sur 24 images par seconde. Mais nous animons au choix, ce qui signifie que chaque dessin est
réduit pendant deux images C'est la même chose qu'une animation
à 12 images par seconde. C'est pourquoi je souhaite ajouter un effet pour que l'animation soit
12 images par seconde. Cela ressemblera donc beaucoup
plus à une image par image. Pour ce faire, j'aimerais
créer une nouvelle couche de réglage. Cette couche de réglage
doit être au-dessus de tout et je vais
trouver ici, en effet, par set,
un effet appelé postériser le temps, peut être
répercuté en dragon sur
ma couche de réglage Ici, je peux ajouter la fréquence d'images de mon
animation par quatre. J'en ai 24, mais je veux
le changer à 12 quand tu joues. Cela ressemble plus à une image par
image et vous vous débarrassez également de certaines imperfections que vous finissez par avoir lorsque
vous animez comme ça Maintenant, je voudrais vous
montrer que j'ai créé un arrière-plan ici
qui est plus long. C'est en fait la même hauteur
mais trois fois la largeur. Il s'agit d'une
couche Illustrator intégrée à une précomposition. Je vais le mettre
derrière tout. Je veux voir mes nouvelles poses
car la rotation
doit suivre le même rythme
que la position de mes nouvelles poses. Commençons par positionner,
mon parcours ici. Appuyons sur P pour
revoir la position. Et je dois garder
ces images clés alignées sur celles de mes nouvelles images, car elles
sont ma référence. Je vais passer à la suivante. Comme mes charters sont orientés
vers la gauche, je veux que l'arrière-plan soit
orienté vers la droite Juste un petit peu comme ça. Je peux avoir des effets
tridimensionnels. Maintenant, je vais passer à l'image clé où
mes personnages
ralentissent et je vais uniquement adapter la
position de l'arrière-plan Et puis, lorsque mes Charters atteignent la position finale,
mon parcours
devient parfait également Maintenant, je dois également faire correspondre les
chronométrages de ces courbes. Je sais que lorsque je change de dessin, c'est
comme si j'étais
au sommet de ma vitesse en ce moment. C'est pourquoi je vais sélectionner toutes ces images clés et assurer qu'
entre les deux, le pic de vitesse se situe
exactement à ce point, qu'il corresponde à l'
animation du Carter. D'accord. Il en va de même lorsque nous passons du poste
deux au poste trois. C'est là que devrait se
situer le pic de vitesse. Bien sûr, je ne veux pas que ça
s'arrête là. Je vais juste en
parler un petit peu. Deux d'entre eux, les images clés d'anticipation
initiales devraient également correspondre. Voyons où se situe le pic de vitesse en
ce moment, qui se situe plus ou
moins ici. C'est là que
devrait également se
situer le pic du mouvement ici. Super, passons à l'animation. Il ne me reste plus qu'à
animer l'échelle. Pour animer l'échelle, j'aimerais
avoir un nouvel objet, car je veux qu'il soit redimensionné
toujours à partir du centre du plan
de Allons superposer un nouvel objet. Vous le baissez, assurez-vous que
les deux ont la même couleur. Je vais associer l'
arrière-plan au nouveau et je contrôlerai l'
échelle grâce à ce nouveau. Je veux que l'échelle
commence ici par la dernière, car c'est
là que mon échelle sera 100 %. Maintenant, je vais l'augmenter un peu plus ici, car je veux les courbes de mon échelle soient
les mêmes que celles de ma position. Je vais simplement en sélectionner trois
et utiliser mon ami Easy Copy, copier ici, sélectionner
ici et coller. Pour éviter que mon arrière-plan ne perde en
résolution à cause de l'échelle, assurez-vous que ce premier
bouton est activé. Ensuite, je vais cliquer sur
ce petit soleil ici, pour avoir une
pixellisation continue Je dois accéder à ma pré-composition en
arrière-plan et assurer qu'elle est également activée dans
cette couche ici Cliquons ici pour
vérifier qu'il est activé. Vous pouvez donc constater que peu importe à
quel point je le redimensionne ici, il ne perd jamais sa résolution. Jouons pour voir à
quoi ça ressemble. L'animation est prête,
les gars. Ça a l'air bien. Il y a des effets
très populaires et très amusants à utiliser que je
vais vous montrer comment les ajouter. Le premier que je vous ai
montré auparavant est le déplacement turbulent que
je peux utiliser ici avec de très petits
paramètres Cela va nous donner un
peu de rugosité, peut-être même plus ici Il y a aussi un peu de bruit. Je vais utiliser
ce bruit ici. J'aime utiliser des céréales et je peux simplement augmenter légèrement ces
valeurs. Cela rendra l'animation
un peu moins plate. OK, nous sommes prêts à effectuer le rendu. Avant le rendu, nous
devons nous assurer que cette barre couvre
toute l'animation. Vous pouvez double-cliquer
dessus si vous souhaitez le développer pour l'
ensemble de la composition. Je vais au fichier, puis je l'ajoute au dossier. Ici, vous allez changer
le format en 8264, que vous nous donnerez un fichier
MP quatre. D'accord ? Et ici, sélectionnez l'endroit où je
souhaite enregistrer ma vidéo. C'est ça. Il suffit de cliquer sur Render.
13. Quoi ensuite ? Keep spinning ! (BONUS): Alors les gars, nous sommes arrivés au bout. Mais maintenant, j'aimerais avoir
cette leçon bonus, qui revient à vous montrer
certains projets que
j'ai réalisés auparavant. Et j'utilise la même technique
dans différents cas d'utilisation. Ça va être très
agréable de voir à quel point cette technique est
réellement
puissante. Allons ici. Je suis prêt à vous montrer comment j' utilise cette technique
dans mes projets quotidiens. Celui-ci est très similaire à
ce que nous avons dans le cours, un personnage
qui
tourne et regarde derrière lui. J'ai trois poses ici. L'une est cette pose où la
tête est dans cette position. La seconde est comme ça. Il y a comme une rotation très
rapide, comme vous pouvez le voir de ce
cadre à ce cadre. Ensuite, il y en a une plus grande, qui est cette rotation, je fais passer la tête
de ce cadre à ce cadre. Lorsque vous jouez rapidement, vous ne remarquez pas que vous ne faites pas vraiment tout
pivoter. C'est uniquement possible parce que
j'ai effectué les changements d'images au
pic de la vitesse. Le deuxième projet que je veux vous
montrer est intéressant. Dans ce projet, j'ai
dû animer des mains. Les mains changeaient tout le temps de
forme. J'ai dessiné de nombreuses
positions de cette main. J'avais un nouveau moyen
de contrôler le mouvement au
sommet de chaque position. Mouvement, je pourrais passer d'une pose à l'
autre et cela nous
permettrait d'effectuer une transition harmonieuse
dans le cas présent. J'ai même ajouté un cadre intermédiaire
entre ceci et cela. J'avais en fait trois
dessins ici, mais ce changement se produit
à pleine vitesse. Cela montre qu'avec
très peu de dessins, il est possible de créer un mouvement
très convaincant. Plus tard dans le même
projet, j'ai ceci. C'est une main astrale. Il tourne et oscille de gauche à droite au
pic de vitesse Encore une fois, je change le dessin. Dans ce cas, j'ai également ajouté une pose entre
les deux, celle-ci. Cela ne dure qu' une image, puis vous
avez l'autre pose. J'ai également ajouté un frottis, qui fait
changer de forme le bâton de cette façon, ce qui se produit également au moment
le plus rapide du mouvement Enfin et surtout,
cette animation ici. Celui-ci est un
peu plus complexe simplement parce que j'ai utilisé plus de
dessins que d'habitude. Ce sont les poses
que j'ai prises pour celui-ci. J'ai fait une petite animation
avant de vectoriser
toutes ces poses C'est l'animatic
qui m'a donné la base pour vectoriser
les poses que je Ensuite, dans After Effect, vous pouvez voir que cela ressemble
beaucoup au projet que nous
venons de créer dans ce cours. Vous pouvez voir que chacune de ces sections est
une pose différente. Celui-ci, surtout
pour deux images seulement. Mais ils passent toujours de
l'un à l'
autre à pleine vitesse. Si je montre l'un de mes images-clés
, vous
verrez à quoi ressemble
le graphique. Ils commencent tous au sommet
et finissent au sommet. Pour que la transition soit
parfaite, j'espère que vous l'apprécierez. C'est à peu près comme ça que
je réalise la plupart de mes projets. J'ai hâte de voir ce que vous pouvez créer en
voyant le prochain.
14. Conclusion: Ce sont ses gars.
Félicitations et merci beaucoup d'
avoir suivi ce cours. Nous avons commencé par esquisser les
idées et les trois poses de nos Carters afin que vous puissiez voir comment je les vectorise dans Adobe Et nous avons importé les
illustrations dans Adobe
After Effects pour les transformer
en couches galbées. Ensuite, nous avons animé
les couches galbées. Et à la fin, nous avons ajouté
les principes de l'animation. Nous avons également ajouté un arrière-plan pour rendre la rotation
plus convaincante. Et nous sommes arrivés au bout. N'oubliez pas de publier votre projet afin que je puisse le commenter
et vous faire part de vos commentaires. vous plaît, si vous pouviez
revoir le cours et faire des commentaires ou des
critiques, prenez soin de
vous et à bientôt dans le prochain.