Les bases de l'animation de personnages : techniques dans Adobe After Effects, Animate et Photoshop | Gui Jorge Porto | Skillshare

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Les bases de l'animation de personnages : techniques dans Adobe After Effects, Animate et Photoshop

teacher avatar Gui Jorge Porto, Designer and Animator

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Leçons de ce cours

    • 1.

      Introduction

      2:03

    • 2.

      Le projet final

      1:42

    • 3.

      La physique d'une balle rebondissante

      2:50

    • 4.

      Présentation d'Adobe After Effects

      7:06

    • 5.

      Animer dans Adobe After Effects

      7:15

    • 6.

      L'éditeur de graphiques

      6:40

    • 7.

      Animer la balle qui rebondit

      6:44

    • 8.

      Conception de personnages

      9:12

    • 9.

      Référence de balle rebondissante Partie 1

      5:59

    • 10.

      Référence de balle rebondissante Partie 2

      6:07

    • 11.

      Présentation d'Adobe Animate

      4:53

    • 12.

      Animer image par image

      13:00

    • 13.

      Animer dans Adobe Photoshop

      5:31

    • 14.

      Nettoyage

      11:09

    • 15.

      Composition finale

      6:16

    • 16.

      Merci !

      0:52

  • --
  • Niveau débutant
  • Niveau intermédiaire
  • Niveau avancé
  • Tous niveaux

Généré par la communauté

Le niveau est déterminé par l'opinion majoritaire des apprenants qui ont évalué ce cours. La recommandation de l'enseignant est affichée jusqu'à ce qu'au moins 5 réponses d'apprenants soient collectées.

987

apprenants

10

projets

À propos de ce cours

Dans ce cours, vous apprendrez à animer une balle rebondissante dans After Effects et à l'utiliser comme référence pour créer des animations de personnages image par image. Mon objectif est de montrer comment différents logiciels et techniques peuvent être utilisés pour créer des animations captivantes, en exploitant les forces de chaque programme.

Tout au long du cours, nous allons nous intéresser à Adobe After Effects, Adobe Animate et Adobe Photoshop. Ce faisant, vous allez non seulement saisir les bases de chaque logiciel, mais aussi apprendre à passer entre elles, ouvrant un monde de possibilités en animation.

Ce cours est conçu pour les débutants ainsi que pour les animateurs qui souhaitent intégrer l'animation image par image dans leur flux de travail. Au fil du temps, nous allons explorer des concepts d'animation vitaux tels que le timing et l'espacement, tout en démystifiant les éditeurs de graphiques dans After Effects.

À la fin de ce cours, vous déverrouillerez un royaume de possibilités infinies. Ce sera également une grande passerelle vers le monde enchanteur de l'animation image par image. Rejoignez-moi dans ce voyage, où vous acquerrez les compétences nécessaires pour naviguer sans effort entre ces trois programmes, ce qui vous permettra d'obtenir un processus créatif efficace et agréable.

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Teacher Profile Image

Gui Jorge Porto

Designer and Animator

Enseignant·e

EN

My name is Gui Jorge and I am a Motion Designer and Illustrator from Brazil!

I currently work and live in the UK and have more than 7 years of experience as a Designer and Animator.

I have already worked full-time and as a freelancer and in this journey I discovered the wonderful world of frame-by-frame animation. I fell in love and decided to specialize and focus my studies on it. As the best way to learn is to teach, here I am at Skillshare to share a little bit of my knowledge.

Follow me on Instagram @guijooorge and say hello!

Thank you so much for being here!

-

PT

Meu nome é Gui Jorge e eu sou Motion Designer e Ilustrador de Belo Horizonte!

Hoje eu trabalho num estúdio no Reino Uni... Voir le profil complet

Level: Beginner

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Transcription

1. Introduction: La balle rebondissante est l'une des premières animations qu'un débutant doit apprendre et peut également servir de point de départ à une animation beaucoup plus complexe Salut, je m'appelle Gui Jorge, je suis un motion designer et animateur brésilien, et je travaille ici chez MediaNerd au Royaume-Uni Je travaille en tant que motion designer depuis au moins cinq ans. En tant que généraliste, j'ai toujours utilisé différents logiciels et techniques pour soutenir mes projets, mais travailler image par image me donne aucune limite quant à ce que je peux faire, et c'est pourquoi je l'aime tant Dans ce cours, nous allons créer l'animation de balle rebondissante parfaite dans Adobe After Effects et l' utiliser comme base pour créer une animation de personnage, image par image, nous utilisons Adobe Animate et Adobe Photoshop Dans Adobe After Effects, vous allez apprendre à utiliser l'éditeur graphique, l'outil le plus important pour contrôler votre animation et créer une balle rebondissante parfaite Ensuite, je vais vous montrer mon approche pour créer le design des personnages que nous allons animer, et vous pouvez créer le vôtre en utilisant la même méthode Lorsque nous aurons la forme de base du personnage rebondissant, nous irons dans Adobe Animate pour créer le cycle de course image par image Nous effectuerons le nettoyage à l' aide d'Adobe Photoshop pour donner à votre animation une dernière boucle de dessin à la main Vous allez donc également apprendre à travailler avec l'animation à l'aide d' Adobe Photoshop. À la toute fin, nous retournerons dans After Effects pour créer la composition finale et exporter notre projet final. Ce cours est idéal pour les concepteurs d'animation débutants ou même plus expérimentés qui souhaitent commencer à ajouter image par image à leur pipeline, en particulier pour animer des personnages. Vous comprendrez le processus qui utilise de nombreux logiciels différents pour créer une animation très cool J'ai très hâte de voir ce que vous allez créer, alors allons-y. 2. Le projet final: Bienvenue dans mon premier cours sur Skillshare. Le projet final de ce cours est intéressant car nous aborderons de nombreuses compétences et techniques qu'un bon animateur doit posséder En commençant par la balle rebondissante, c'est l' exercice idéal pour comprendre deux principaux principes fondamentaux de l' animation, à savoir le timing et l'espacement Bien entendu, comme nous le faisons dans Adobe After Effects, c'est une très bonne occasion de comprendre le fonctionnement de l'éditeur graphique. Si vous ne savez pas ce qu'est l'éditeur graphique, ne vous inquiétez pas, nous vous en parlerons. Les balles rebondissantes sont également très présentes dans l'animation des personnages, même si vous ne vous en rendez pas compte au premier abord En fait, lorsque nous marchons ou courons, par exemple certaines parties de notre corps, par exemple nos hanches, elles bougent comme une balle rebondissante C'est pourquoi nous l'utilisons comme base pour animer les personnages. Voici le plan. Tout d'abord, nous allons apprendre ce qui fait une balle rebondissante convaincante Ensuite, nous allons concevoir un personnage et animer ses formes de base en rebondissant À l'aide d'Adobe Animate, nous allons effectuer le cycle de course par image en utilisant la balle rebondissante comme référence Adobe Photoshop sera utilisé pour effectuer le nettoyage, qui consiste à finaliser les images de notre animation Pour ce faire, vous avez besoin de trois logiciels Adobe After Effects, Adobe Animate et Adobe Photoshop Il est également important d'avoir une tablette, en particulier lorsque nous suivons la partie image par image de C'est ça, les gars. Il y a tellement de choses à aborder, alors commençons. 3. La physique d'une boule de rebondissement: Bienvenue dans ce cours, les gars, et commençons à parler de quelques théories de notre très bon ami, Isaac Newton. Il est important de comprendre la physique. Ainsi, lorsque nous voyons quelque chose qui ne va pas dans notre animation, nous pouvons deviner pourquoi. Jetez-y un coup d'œil. Il s'agit d'une balle rebondissante de base Nous allons maintenant voir chaque image de cette animation. Lorsque la balle tombe, la gravité la tire vers le bas Cela fait augmenter la vitesse en cas de chute. Au fur et à mesure que la balle accélère, la distance entre les balles dans les cadres augmente. Bien entendu, lorsque la balle remonte, c'est le contraire qui se produit. Les cadres se rapprochent de plus en plus les uns des autres. Cela se produit parce que l'accélération, c'est-à-dire la gravité, tire la balle dans le sens inverse de son mouvement. La balle rebondissante est très importante en animation car elle nous aide à animation car elle nous aide à bien comprendre les deux concepts les plus fondamentaux animation que sont le temps et l'espace En gros, le temps dépend du temps qu' il faut à la balle pour rebondir. Dans ce cas, la balle met une seconde pour passer du rebond supérieur à sa position initiale. L'espacement correspond à la distance entre chaque dessin d'une image à l'autre. Quelle que soit la technique que vous utilisez, c'est toujours le rôle de l'animateur, gérer le timing et espacement pour créer le mouvement dont il a besoin Vous pouvez ajouter certains détails pour rendre votre balle rebondissante plus convaincante, et cela nous donne l' occasion de parler d' un principe important de l' animation, du squash et du stretch squash et le stretch sont ces déformations du ballon qui rendent le mouvement beaucoup plus frais Lorsque la balle prend de la vitesse, elle s'étire. Lorsque le ballon touche le sol, il s'écrase. Il est cependant très important de garder la même masse. Il est bon de remarquer que est juste avant que le ballon ne touche le sol que lorsque c'est le cas, il passe directement à la position la plus écrasée. Ce changement de forme très rapide est ce qui donne de l'impact et du poids à cette animation. Maintenant que vous comprenez à quoi doit ressembler une balle rebondissante, nous sommes prêts à l'animer. Nous allons le faire à l'aide d' Adobe After Effects. 4. Présentation de Adobe After Effects: Adobe After Effects peut sembler un peu effrayant lorsque vous l' ouvrez pour la première fois, mais tout devient plus facile lorsque vous comprenez les bases. Bienvenue dans After Effects. C'est ce que vous voyez lorsque vous l'ouvrez. Juste pour m'assurer que la mise en page que je vois est la même que vous. Passons à Windows, Workspace et vérifions si vous êtes en mode par défaut. Pour vous assurer que vous pouvez même cliquer sur Réinitialiser la mise en page enregistrée par défaut . Vous verrez le même écran que celui que je vois actuellement. La première chose à faire est généralement de créer une composition. La composition est votre canevas, où se déroulera l'animation. Vous pouvez créer une nouvelle composition de trois manières différentes. En cliquant ici sur ce gros bouton, il y en a plus un ici ou vous allez vers une nouvelle composition. Êtes-vous en train de cliquer sur la nouvelle composition ? Vous pouvez renommer votre composition ici. J'écrirai la classe 4 de composition. Ici, je peux choisir la taille de la composition. Vous avez quelques préréglages ici, mais 1920 x 1080, c'est la taille Full HD, que j'utilise pour la plupart de mes animations La fréquence d'images est très importante. C'est le nombre d'images par seconde que l'animation va avoir. La fréquence d'images la plus courante en animation est de 24. Vous avez ici la durée de la composition. Nous allons créer une composition de cinq secondes. La couleur d'arrière-plan peut rester telle qu'elle est grise. Maintenant, appuyons sur OK, je vais maintenant vous montrer comment naviguer dans votre composition. Vous pouvez zoomer et dézoomer en faisant tourner la molette de votre souris ou en appuyant sur Commande ou Ctrl et Plus ou Moins. Ma façon préférée de naviguer est de maintenir la barre d' espace enfoncée , de cliquer et de faire glisser De cette façon, vous pouvez déplacer votre tableau d'art. Je vais maintenant vous montrer certains des principaux outils. Le premier, le raccourci V, est l'outil de sélection qui permet de sélectionner et de déplacer l'objet. La main et la loupe sont autres moyens de se déplacer et de zoomer et dézoomer, mais je préfère toujours le raccourci que j'ai utilisé auparavant Voyons maintenant comment dessiner et créer des formes. Si je clique et que je maintiens sur les boutons qui ont ce petit triangle en bas, d'autres options s'afficheront. Ce sont les formes que je pourrais dessiner : des rectangles, des bords arrondis, des ellipses, des polygones Sélectionnez des points de suspension, cliquez et faites glisser le pointeur pour dessiner. Si vous maintenez la touche Shift enfoncée, vous tracez un cercle parfait. Si vous sélectionnez Shift et commande, vous créez le cercle parfait à partir du centre. Si vous sélectionnez uniquement la commande que vous créez à partir de ce centre, mais sans verrouiller les proportions. Créons alors un cercle parfait. Maintenant, avec l'outil de sélection, je peux sélectionner et déplacer la position. Ici, je peux changer la couleur de fond et ici la couleur du trait. Il s'agit de la largeur de mon trait en points. fait de cliquer et de le faire glisser est un bon moyen de l'augmenter ou de le diminuer Changeons la couleur de mon fond ainsi que la couleur du contour. En cliquant sur le mot remplir, je peux supprimer n'importe quel remplissage ou créer un dégradé. Il en va de même pour l'accident vasculaire cérébral. Partons comme c'est pour le moment. Vous devriez avoir remarqué que puisque je dessine des formes sur mon canevas, une nouvelle couche est créée ici. Le zéro est ma chronologie. Je peux sélectionner ma forme en cliquant ici, appuyant sur la touche Entrée, je peux la renommer Écrivons le cercle 01, cliquez à l'extérieur. Maintenant, mon cercle a un nom propre. Je peux également changer la couleur de mon calque en cliquant ici, c'est très important pour organiser mon projet, surtout lorsque nous avions de nombreux calques. Voici l'onglet de mes projets Tous les éléments que j'utilise sont importants pour After Effects s'y trouveront : vidéos, fichiers audio, images, etc. Vous pouvez également consulter notre composition ici. Celui que nous venons de créer existe déjà. Je peux également créer des dossiers en cliquant ici. Je peux renommer le dossier 1 et maintenant je peux cliquer, faire glisser et organiser le projet Si je sélectionne quelque chose et que je clique sur la corbeille, je supprimerai tout ce qui est sélectionné. Concentrons-nous maintenant sur la chronologie. C'est très important pour comprendre le fonctionnement de la chronologie. Si je clique sur cette aiguille et que je la fais glisser, je peux parcourir mon animation. Bien sûr, il n'y a pas encore d'animation ici. Nous devons comprendre ce chiffre, qui est l'heure à laquelle se trouve mon aiguille ce moment et le nombre affiché ici est dans cet ordre : heure, minutes, secondes et images. Si je fais glisser mon aiguille lentement, je peux voir les chiffres changer. Lorsque j'arrive à l'image 24, j'ai une seconde car 24 est le nombre d'images par seconde que nous avons choisi. Il est également important de savoir comment naviguer dans la chronologie à l'aide de votre clavier Vous pouvez taper Commande et flèche vers la gauche ou vers la droite pour passer d'une image à chaque fois, avant et en arrière. Si, au contraire, je maintiens les touches Command et Shift simultanément, puis les flèches, je déplacerai les aiguilles toutes les 10 images. Sur le côté droit, nous avons quelques onglets importants à prévisualiser. Je peux y lire mon animation, en cliquant sur Lire ici Ce que j'utilise le plus ici, c'est le bouton Muet. Parfois, j'avais envie de jouer sans le son et là je peux dire si je veux que ça passe en boucle ou non. J'ai également ici des effets et des préréglages. Ils sont si nombreux que je ne les connais pas et je ne les connaîtrais jamais tous, mais vous devez savoir que vous pouvez les trouver ici, même les rechercher par leur nom. Plus loin dans ce cours, nous examinerons certains effets. Maintenant que vous connaissez les bases d'Adobe After Effects, il est temps d'apprendre à l'utiliser pour créer des animations. Allons-y 5. Animation dans Adobe After Effects: Les gars, nous sommes maintenant prêts à parler d'animation dans After Effects. C'est là que le plaisir commence vraiment. J'ai déjà mon cercle vert ici. J'aimerais vous montrer ces propriétés ici sous ma couche. Dans Contents, j'ai mes propriétés d'ellipse, mais nous en reparlerons plus tard Je vais maintenant voir les options que nous avons sous Transform. Nous avons un point d'ancrage, qui est cette petite cible au milieu du cercle. Des propriétés telles que l'échelle et la rotation modifient l'objet en fonction de ce point. Vous pouvez voir que si je change d'échelle, la taille changera en utilisant le point d'ancrage comme centre. Je dois utiliser l'outil de déplacement du point d'ancrage pour le modifier. Si je maintiens la touche Commande ou Contrôle enfoncée, le point d'ancrage s'accroche à des endroits spécifiques Si je place le point d'ancrage ici, le fonctionnement de l'échelle est différent. Le bas est désormais le centre de la mise à l'échelle. Lorsque vous animez la rotation, le point d'ancrage est encore plus important Maintenant que vous appuyez sur la commande Z pour revenir en arrière, centralisons mon point d'ancrage Je vais maintenir la touche Commande enfoncée pour qu'elle s'enclenche au centre. Nous avons également une position avec les axes x et y. Vous pouvez vous déplacer horizontalement ou verticalement. Enfin, nous avons une opacité qui va de 0 à 100 %. Il est intéressant de connaître le raccourci permettant de consulter chaque paramètre afin de ne voir que ceux que vous souhaitez animer. Je vais tout fermer, sélectionner mon calque et appuyer sur A pour le point d'ancrage, P pour la position, S pour l'échelle, R pour la rotation et T pour l'opacité, ce qui signifie en fait de la transparence Si j'appuie sur P pour révéler la position, mais que je souhaite également animer l'échelle, j'appuierai sur Shift plus le raccourci de la propriété que je souhaite voir, à S. Maintenant, je vois la position et l'échelle Je vais maintenant dupliquer cette forme en appuyant sur la commande D. Nous pouvons voir que j' ai maintenant ce Circle 2 ici. Je clique sur Circle 2 et je le fais glisser bas en sachant que si je maintenais la touche Shift enfoncée pendant que je fais glisser le pointeur, il conserve le même axe, x ou y. Je vais sélectionner les deux en même temps, cliquer et les faire glisser ici Maintenant, je veux que Circle 2 soit d'une couleur différente Je vais donc modifier les quelques clics ici et sélectionner une couleur orange. Je vais également modifier couleur de mon calque pour que tout soit organisé. Maintenant, animons la position. Je vais sélectionner les deux en même temps et appuyer sur « P ». Je peux alors voir les propriétés de mes positions. Vous avez peut-être remarqué que toutes les propriétés ont cette petite icône ici. Cela signifie qu'il peut être animé. Les deux étant sélectionnés, cliquons sur cette icône et vous pouvez voir qu'elle devient bleue. Maintenant, nous avons cette petite forme de diamant dans ma chronologie. Il s'agit d'une image-clé. Je peux maintenant revenir à l'heure d' une seconde sur ma chronologie. Je vais sélectionner les deux à nouveau, puis cliquer et faire glisser le pointeur en maintenant la touche Shift enfoncée Je vais donc le déplacer uniquement horizontalement. Je voudrais maintenant modifier mes paramètres de composition. Êtes-vous en train de cliquer sur les paramètres de composition ? Passez ici de cinq secondes à une seconde et demie. Une seconde et 12 images, je clique sur « OK », et maintenant si je reviens au début et que j'appuie sur la barre d'espace, je vois mon animation. N'oubliez pas qu'une fois que vous avez créé les premières images-clés, vous n'avez plus besoin de cliquer sur la petite montre pour créer de nouvelles images-clés Désormais, chaque fois que vous déplacez votre objet, l'image-clé est créée automatiquement Vous pouvez également créer une nouvelle image-clé en cliquant sur ce petit losange ici Génial. Maintenant, je voudrais sélectionner les deux images-clés de mon outil circulaire et appuyer sur « F9 Nous voyons maintenant que le petit diamant change de forme. Si je clique sur « Play », je vois que le mouvement est différent. Pour vous les montrer, je vais sélectionner les deux et je veux que vous voyiez cette ligne qui montre la trajectoire de notre balle. Vous voyez qu'il y a de petits points tout au long de la ligne. Chacun des points indique la position point d'ancrage de mon objet va se trouver à chaque image de l'animation. Vous pouvez le voir si vous naviguez dans la chronologie, en appuyant sur Commande et en appuyant sur la flèche droite ou gauche. Chaque fois que vous appuyez, le point d'ancrage se trouve dans position de l'un de ces points. Dans la boule verte sans appuyer sur F9, tous les points ont la même distance entre eux. Contrairement à la boule orange, vous pouvez voir qu' au début les points sont plus proches les uns des autres, au milieu, ils sont éloignés et à la fin, ils sont à nouveau proches les uns des autres. Ce que je viens de faire, d'ajouter de la facilité à mon animation, c'est d'ajouter de la facilité à mon animation, d'accélérer et de ralentir. Maintenant, la boule orange démarrera aussi bas, vitesse et ralentira à nouveau à la fin jusqu'à ce qu'elle s'arrête. La boule verte a un mouvement linéaire qui n'existe pas dans la nature à moins que ce ne soit le robot, rien d'autre ne peut bouger comme ça. Il est bon de dire que les deux animations ont le même timing. Ils durent tous les deux une seconde, mais l'espacement est différent. L'espace est représenté par la distance entre les petits points. Dans le prochain cours, nous parlerons de l'éditeur graphique. Mais pour l'instant, j'aimerais vous montrer à quoi ressemble le graphique en ce moment. Si je clique ici, j'ouvrirai mon éditeur graphique. Vous ne pouvez rien voir car je n'ai pas sélectionné mon animation. Si je sélectionne Position, le graphique à barres orange s'affiche. Si je sélectionne celui-ci, vous verrez le graphique à barres vertes, qui est très linéaire. Voici le graphique de vitesse. Nous avons également le graphique des valeurs, mais nous en parlerons dans le prochain cours. Les gars, nous allons maintenant mieux comprendre comment fonctionnent ces graphes et comment les manipuler pour contrôler l'espacement de notre animation. 6. graph editor: Nous avons déjà vu comment créer des images-clés, mais l'utilisation de l'éditeur graphique est le véritable travail d'un animateur Vous modifierez presque toujours 99 % du temps dans l' éditeur graphique de vos animations. Il n'est presque jamais suffisant d'appuyer sur F9. Laisse-moi t'expliquer ça. Parlons des graphiques. Comme vous l'avez vu, je dois cliquer ici pour afficher le graphique, puis sélectionner l'animation que je souhaite afficher. Il s'agit du graphique de vitesse de l'animation de position du cercle orange. Le graphique de vitesse montre l'évolution de la vitesse au fil du temps. Sur l'axe Y, je vois leur vitesse en pixels par seconde. L'axe X représente le temps, bien entendu. Il est donc possible de voir qu'au début, ma vitesse est nulle, puis qu'elle augmente et repasse à zéro à la fin. Par contre, si je clique sur le cercle vert, la vitesse est linéaire, elle ne change jamais. Ils commencent donc tous les deux soudainement à bouger et s'arrêtent soudainement sont des mouvements très anormaux Vous pouvez comparer les deux. Concentrons-nous maintenant sur le cercle orange. Si je sélectionne ce premier point, qui est le premier cadre clé de ce type, ces poignées apparaîtront et m' aideront à modifier la courbe. Alors cliquons et tirons. Nous voyons maintenant que le pic de ma vitesse augmente encore plus si je tire également de l'autre côté. Maintenant, la balle commence, le mouvement est plus lent, elle accélère jusqu'à une vitesse plus élevée, puis elle ralentit à nouveau, s'arrête doucement. Regardez comment la boule orange a un mouvement plus agréable maintenant, bien plus naturel Maintenant, je vais ajouter la valeur par défaut facile à la boule verte en appuyant sur F9, afin que nous puissions comparer Vous voyez maintenant la balle bouger avec la touche F9 avant enfoncée et vous pouvez la comparer avec l'orange que j' ajoute à la courbe Personnellement, j'utilise toujours ces poignées d' une manière ou d'une autre pour toutes mes animations. La solution par défaut pour moi est un peu robotique. Maintenant, sélectionnons le cercle orange et je vais vous montrer l'autre graphique après les effets. Je vais cliquer sur ce bouton et sélectionner l'option. Graphique de la valeur ajoutée. Il s'agit simplement d'un graphique différent qui affiche le même mouvement que l' autre graphique. Mais dans ce cas, nous pouvons remarquer que nous avons deux lignes différentes, une verte et une rouge. Cela est dû au fait que ce graphique montre les dimensions x et y séparément. La ligne rouge est x, horizontale, et la verte est y, verticale. Comme cette balle ne se déplace pas verticalement, la ligne verte est une ligne droite. Seule la ligne rouge change de valeur. Mais d'accord, ce que ce graphique affiche réellement. Si j'appuie sur Command ou Control R, je vais consulter ces règles ici dans mon tableau artistique. Ici, je peux voir les valeurs comprises entre zéro dans le coin supérieur gauche le dernier pixel de ma composition sur le côté opposé. Il en va de même sur l'axe Y. Ce sont les valeurs auxquelles ce graphique fait référence. Cela signifie que chaque pixel de mon tableau d'art possède une valeur différente de x et y. C'est ce que le graphique des valeurs affiche. La variation de la position de chaque axe. On peut dire que lorsque la ligne est horizontale, la valeur ne change pas. Plus la ligne est inclinée, plus les valeurs changent rapidement. Donc, plus mon objet se déplace rapidement. Donc, en regardant cette ligne, nous pouvons voir que le mouvement commence lentement, prend de la vitesse et s' arrête en douceur. Comme nous l'avons vu sur l'autre graphique. Maintenant, c'est différent. Si j'essaie de sélectionner l'image-clé comme je l'ai fait sur le graphique de vitesse, aucune de ces poignées ne s'affiche Pour voir alors, je dois soit séparer les dimensions de ma position. Pour ce faire, je me mets en position, je avec le bouton droit de la souris et je passe à des dimensions distinctes. J'ai maintenant deux paramètres, position x et la position y. Je vais désactiver la position y car nous n'animons pas verticalement Je clique simplement sur la petite montre. Maintenant, je sélectionne les deux images-clés en position x, appuie sur F9 pour avoir l'aisance par défaut Je vois maintenant que la courbe est similaire à ce qu'elle était auparavant, mais je peux maintenant voir et modifier mes poignées. Je vous recommande vivement maintenant de jouer avec la courbe et de regarder ce qui se passe dans votre animation. Par exemple, si je fais glisser cette poignée vers le bas comme ça, que se passe-t-il ? La boule orange s'arrêtera soudainement comme si elle heurtait un mur Et si cette poignée tombe en panne ? La balle recule donc avant d'avancer. Cela est dû au fait que la ligne parcourt des valeurs dans la direction opposée au mouvement. C'est donc bien pour vous de voir ce qui se passe dans l'animation. J'essaie de comprendre pourquoi en me basant sur le graphique. Amusez-vous, jouez et vous allez apprendre beaucoup de choses. Savoir bien utiliser l'éditeur de graphes est ce qui fait un bon animateur. Au fil du temps, nous comprendrons également quel graphique convient le mieux à chaque situation. En ce qui concerne les balles rebondissantes, nous utiliserons le graphique des valeurs car nous nous concentrerons sur l'axe Y. est généralement plus logique d' utiliser un graphique de valeurs lorsque nous devons séparer les dimensions. Dans le prochain cours, nous allons enfin animer notre balle rebondissante 7. Animer la balle de rebondissement: Vous connaissez maintenant les outils que nous allons utiliser pour animer notre balle rebondissante Comme vous savez que la balle prend de la vitesse en tombant et perd en remontant, nous allons devoir déterminer à quoi ressemblera ce graphique. Le meilleur graphique à utiliser pour cela est le graphique des valeurs, car nous allons séparer les dimensions en nous concentrant uniquement sur l'axe Y. Je vais créer une nouvelle composition, nous la nommerons rebondissante 1920 x 1080, 24 images par seconde et d'une durée de 2 secondes. Le fond gris est correct. Nouvelle composition créée, faisons maintenant un cercle. Je vais sélectionner la couleur avant de la créer, cliquer et faire glisser, maintenir la touche shift enfoncée pour conserver les proportions, je centraliserai la boule à l'aide l'onglet aligné sur le côté droit, nous la nommerons boule 1 et changerons la couleur du calque Je vais maintenant créer un rectangle noir qui servira de base à mon animation. Je dois maintenant verrouiller ce rectangle pour éviter de cliquer dessus par erreur. Mais d'abord, nommons-le, colorie le calque en vert foncé et je vais cliquer sur ce petit cadenas carré, pour ne plus pouvoir sélectionner ni déplacer le sol Faisons glisser ma balle sur le sol et j' appuierai sur « P » pour révéler mon paramètre de position. Cliquez avec le bouton droit, séparez les dimensions. Nous allons maintenant créer une image-clé uniquement pour l'axe Y. Mettons le ballon en position initiale, maintenons le levier de vitesses pour ne pas le décentraliser Maintenant, je veux que cette balle prenne 12 images pour toucher le sol Sur l'image 12, je place mon aiguille, je la fais glisser comme ça pour que cela ne se produise pas tant que la balle ne touche pas le sol. Maintenant, lorsque la balle remonte, elle n'atteint pas la même position car elle a perdu une partie de son énergie. Si j'ai pris 12 images pour tomber, je voudrais prendre, voyons, 8 images pour monter. Je vais donc passer à l'image 20, cliquer et faire glisser, cliquer et faire glisser, je pense que ce haut est une bonne chose. Maintenant, la balle a mis huit images pour monter, il lui faudra les mêmes huit images pour redescendre. Si vous le souhaitez, vous pouvez appuyer sur la flèche latérale Commande ou Ctrl pour écrire huit fois la trame 28. Ensuite, je fais glisser ma balle vers le sol Ce que je peux faire aussi bien, c'est que cette image-clé représente l' endroit où la balle touche le sol Je peux simplement copier la commande C et la commande V et la balle sera dans la même position. Maintenant, je veux que la balle prenne six images pour monter, allant un peu plus bas qu' avant et six images en avant. Je ferais glisser ou, plus efficacement, je copierai et collerai l'image-clé indiquant que la balle se trouve sur le sol Maintenant, je ne veux prendre que trois images rebond augmente plus ou moins légèrement. Trois images à l'avance, copiez et collez les images-clés de l'étage Si je clique sur « Play » en appuyant sur la barre d'espace, la balle bouge. Mais il s'agit tout de même d'un kit très robotique et irréaliste Jetons un coup d' œil à notre graphique de valeurs On voit ici que la position change de façon très linéaire, il n'y a pas d'accélération. Cliquez et glissons comme ceci pour sélectionner toutes les images-clés mon graphique et j'appuierai sur F9 pour utiliser la valeur par défaut Lorsque je joue, je peux voir que la balle bouge comme un ressort, ce n'est pas vraiment ce que je veux. Imaginons que si nous savons la balle va prendre de la vitesse en tombant et en perdant en remontant et que nous savons déjà que sur le graphique des valeurs, la ligne est plus inclinée, plus la balle se déplace rapidement. Je veux commencer lentement avec une courbe plus horizontale au début mais à ce stade, je vais prendre vitesse la plus élevée, donc il faut que la courbe soit très inclinée ici. Maintenant, la courbe devient de plus en plus raide depuis le début jusqu'à ce point. À partir de ce moment, le ballon ne le fait plus, il a ralenti. Il change de direction de façon très drastique à cause de l'impact. À ce stade, la courbe est horizontale, ce qui signifie que la balle s'est arrêtée. Si je clique sur « Play », je vois maintenant que le premier rebond semble vraiment bon. suivant la même logique, je vais l'ajouter aux courbes du reste de l'animation. Maintenant, je peux appuyer sur « Play » et ma balle rebondissante fonctionne bien Maintenant, j'en suis content Il est intéressant de noter qu'en séparant les dimensions, je peux désormais animer l'axe X sans rien modifier dans mon animation verticale Si je crée une image-clé ici au début de ma position x, je peux modifier le nombre et à la fin, je me déplacerai vers la droite Je vais appuyer sur F9, la dernière image-clé, alors voici ma balle qui rebondit et se déplace en position x. J'ai déjà les arcs du mouvement. Nous allons maintenant concevoir le personnage et je vais vous prouver que Bouncing Ball a tout à voir avec l'animation des personnages 8. Conception de personnages: La conception de personnages est un sujet important, mais dans ce cours, j'aimerais proposer une approche simple et amusante pour créer des personnages. L'idée est de combiner des formes simples pour créer quelque chose d'intéressant. Comme nous n'avons aucun brief pour nos clients, nous pouvons créer le personnage que nous voulons. Nous pouvons même laisser la forme nous dire quel doit être le personnage. Laissez-moi vous montrer ce que je veux dire par là. Bienvenue dans Adobe Photoshop. Nommons le fichier ici Character Sketches. La taille sera la suivante : 1920 x 1080. Je voudrais m'assurer que le plan de travail est activé, la couleur doit être RGB, et appuyons sur « Créer » Maintenant, sélectionnons le pinceau. Je peux choisir ici le pinceau que je veux et la taille ci-dessus. La taille sera de 12, la dureté de 100. Changeons la couleur. J'aime toujours dessiner avec un bleu très clair comme ça. Maintenant, nous sommes libres de dessiner. Nous pouvons également utiliser la gomme, le raccourci E. Pour supprimer tout cela, j'appuierai sur Commande ou Ctrl A pour sélectionner l'ensemble du canevas, sur le retour arrière pour supprimer, et sur Commande ou Ctrl D Maintenant, appuyons sur B pour revenir au pinceau et j'aime dessiner des cercles comme celui-ci. J'en dessinerais un deuxième ici. L'idée est que ce soit très sommaire, sans lignes parfaites. En regardant cette première combinaison de cercles, nous pouvons déjà commencer à imaginer un personnage à partir de celle-ci. Imaginez si nous avions des jambes comme ça, des bras. Cela pourrait être la forme de notre premier personnage. Nous pourrions ensuite ajouter des détails très rapidement. Maintenant c'est le garçon qui porte un short. C'est un exemple de ce que j'aimerais que nous fassions. Nous allons jouer avec différentes échelles de cercles, les combiner et dessiner la forme qui nous indiquera qui pourraient être les personnages. Jetez-y un coup d'œil. Vous diriez que le contraste est très important pour créer des silhouettes intéressantes pour nos personnages pourquoi il est agréable de combiner ces petits et ces grands cercles Par exemple, si je dessine un personnage avec les deux cercles plus ou moins de la même taille, c' est bien moins intéressant que lorsque nous avons des tailles très contrastées comme celle-ci. C'est peut-être un mec aux cheveux cool. Je dirais qu'il est bien plus gentil que celui-ci. Dans celui-ci, j'ai quelques formes d'ellipses qui peuvent également être utilisées Dans celui-ci, j'ai utilisé trois cercles au lieu de deux. Il pourrait devenir très fort. Non, il faut juste jouer et voir ce que l'on trouve. Pour simplifier le dessin, il suffit de créer des variations de forme , de contraste et de position. Lorsque mon plan de travail est plein, permettez-moi d'appuyer sur Commande ou Ctrl moins pour effectuer J'aimerais avoir un autre plan de travail. Pour ce faire, je sélectionne l'outil de déplacement, le raccourci V, clique sur le plan de travail 1, puis je clique sur ce signe plus ici Maintenant je peux avoir un deuxième plan de travail. Nous voyons qu'ici, dans nos onglets de couches, j'ai créé un nouveau plan de travail de groupe 2. Mais pour dessiner quoi que ce soit, je dois créer un nouveau calque en cliquant sur cette petite icône ici. Maintenant que le calque est sélectionné, je peux dessiner, j'appuie sur B pour le pinceau, je positionne l' écran en cliquant et en faisant glisser la barre d'espace enfoncée et continuons à Je pourrais également utiliser cet outil Lasso pour sélectionner et positionner mes formes Je sélectionne ainsi et j'utilise mon outil de déplacement pour déplacer la sélection. Commande ou Ctrl D, je désélectionne. Je peux également sélectionner une pièce spécifique. En sélectionnant l'outil de déplacement et en appuyant sur la commande T pour la transformation, je peux modifier les positions. Quand j'ai plusieurs formes, je peux commencer à les regarder et voir ce que chacune d'elles peut m'apporter. Passons ensuite au premier plan de travail. Créez une nouvelle couche sur le dessus. Changez mon pinceau en noir et vous commencerez à dessiner par-dessus mes formes préférées. J'ai un homme fort. Cela pourrait être un ET. Même chose, de l'autre côté, nouvelle couche créée. Celui-ci pourrait être un problème. En fait, je m'amuse juste. Ça fait du bien de ne pas avoir de client pour pouvoir tout faire. Celui-ci, par exemple, est un campagnard avec un gros ventre. Maintenant je peux cacher les couches bleues et y jeter un œil. Ils sont là. Maintenant, pour faire un dessin correct de mon personnage préféré, je vais créer un nouveau plan de travail, créer une nouvelle couche ici Je pense que celui-ci est mon préféré parce qu'il a gros ventre et je trouve qu'il va être très drôle dans l'animation. Laissez-moi m'assurer que cette couche est sélectionnée. Copiez la commande C et placez sur cette autre couche la commande V. Appuyons sur la commande T pour que je puisse le redimensionner légèrement. Voici maintenant ma référence principale. Créons une couche supplémentaire. Sélectionnez à nouveau le bleu clair et vous le dessinez à nouveau, très grossièrement. Il est maintenant temps de commencer la finalisation. Créez toujours de nouvelles couches pour cela. Je vais maintenant faire un dessin plus soigné. Il est important de faire attention à la quantité d'éléments et de détails du personnage. Pour chaque élément, nous augmenterons la durée de la phase de nettoyage. Réduisons ici l'opacité du dessin. Créez une nouvelle couche. Ici, j'ai une personne de la bibliothèque de couleurs que j'utilise pour sélectionner les couleurs du personnage. Je souhaite sélectionner un pinceau différent pour lui donner un peu de texture. J'aime beaucoup ces pinceaux secs. Je vais choisir celui-ci, changer la taille en 15. Assurons-nous que cette couche de lignes noires à faible opacité se trouve au-dessus de la couche que je vais peindre Maintenant je peux peindre et voir encore les lignes. J'aime toujours mettre différentes couleurs dans différentes couches au cas où je voudrais changer certaines couleurs. Ainsi, chaque fois que j'utilise une nouvelle couleur, j'ajoute une nouvelle couche. Nommer les couches est également une bonne idée. En cliquant avec le bouton droit de la souris, vous pouvez facilement modifier la taille du pinceau au cas où vous voudriez remplir des espaces plus grands J'aime beaucoup laisser des imperfections dans mes dessins. C'est vraiment ce qui fait la beauté de tout cela. Je vais maintenant créer une couche supplémentaire pour ajouter des détails. Une bonne astuce consiste également à appuyer sur R pour faire pivoter le canevas. Cela vous donnera une meilleure position pour dessiner. Le voici, notre personnage final. Maintenant, enregistrons les images comme référence pour l'animation. Modifiez l'opacité du dessin au trait noir. Faites-le glisser ici. Celui-ci, je vais le supprimer. Cette autre, bleue, je souhaite la conserver car elle me permettra de voir les formes de base du personnage. C'est l'image que je vais enregistrer maintenant. Je vais aller dans Fichier, Exporter, Exporter sous, puis m'assurer que j'ai sélectionné uniquement le plan de travail que je souhaite exporter Je n'ai pas besoin de transparence. Exportez, sélectionnez le dossier et nommez-le Character Reference. C'est ça. Eh bien, il semblerait que nous ayons déjà un personnage avec lequel jouer. Nous allons maintenant prendre leurs formes et créer la balle rebondissante avec eux. Passons donc à Adobe After Effects. 9. Référence de balle Bouncing Partie 1: Nous transférons maintenant la conception de nos personnages dans After Effects et y recréons ses principales formes Voyons comment nous procédons. Nous voici de nouveau dans After Effects. Créons une nouvelle composition. Nommez-le, vivez en taille 1 920 x 1 080. Assurez-vous que la fréquence d'images est de 24. Je voudrais que la durée soit d'une seconde et d'une image. Une seconde correspond à la durée d'un cycle de course. C'est pourquoi c'est la durée de notre composition. Nous allons importer l'image que nous avons créée comme référence. Je peux cliquer avec le bouton droit sur le fichier « Importer ». Je trouve la référence du personnage de l'image. Je peux le faire glisser vers mon tableau d'art. Nous allons créer quelques formes de base avec son corps. Permettez-moi de centraliser ce dessin brut bleu ici. Je bloquerai cette couche en cliquant sur ce cadenas, afin de ne pas la déplacer par accident Au lieu d'utiliser des ellipses pour la couche de forme, je vais sélectionner l'outil rectangle arrondi Je peux dessiner et pendant que je tiens toujours la souris, je peux appuyer plusieurs fois vers le haut pour modifier les coins du rectangle. Il est maintenant arrondi. C'est ce que je voulais. Changeons maintenant la couleur en quelque chose comme ça. Je vais changer le mode ici pour multiplier. Je peux voir à travers ma silhouette. Bien sûr, il n'est pas nécessaire que ce soit parfait. Ce n'est qu'une référence. Faisons en sorte de cliquer en dehors de la forme Je vais donc la désélectionner Dessinons des ellipses. Cette fois, je vais d'abord changer la couleur. Je vais dessiner le ventre, maintenir le Shift pour que ce soit un cercle parfait. Enfin, je ferai de même pour dessiner la tête. Ce sont les trois formes que nous animons ici, telles que référencées pour le cycle d'exécution Créons une référence pour l'étage, ce qui est très important Je vais donc appuyer sur la commande R pour revoir ces règles ici. Ensuite, je peux cliquer et faire glisser le pointeur à partir des règles pour afficher une directive. Je peux masquer mon image de référence en ne laissant que mes couches de formes à l'écran. Je vais également ajouter une couleur de fond. Nous allons sélectionner le rectangle, rendre blanc et appuyer sur « OK ». Si je double-clique sur l'outil rectangle ici, je créerai automatiquement un rectangle exactement de la taille de ma composition. Organisons le nom de toutes ces couches. Je voudrais d' abord me concentrer sur mon corps, cachons les deux autres couches. Appuyez sur « P » pour révéler ma position et séparer les dimensions. Animons la position Y. Faisons glisser le corps ici. Je pense que c'est le point culminant. Dans le cadre 6, ce serait au point le plus bas. Avoir toujours la parole comme référence. Je copie et colle la position que je souhaite, toutes les six images de haut en bas. Au bout d'une seconde, la position doit être la même que celle du cadre 0 pour que la boucle fonctionne C'est ce que nous avons pour le moment. Je vais tout sélectionner et appuyer sur « F9". Accédez à mes graphiques, assurez-vous que j'utilise le graphique des valeurs et modifiez la courbe comme nous l'avons vu dans le cours précédent. La première forme est animée, et nous pouvons déjà sentir un peu le début du cycle de course. Faisons de même avec toutes les autres formes. [inaudible], c'est ce que nous avons. Un conseil important. Lorsqu'un personnage bouge, toutes les parties de son corps ne bougent pas simultanément. Dans ce cas, nous aimerions que le mouvement du ventre soit retardé par rapport au corps principal. En animation, on parle de «   suivi » lorsque des parties secondaires du corps, comme les cheveux ou la queue se déplacent à un rythme différent du corps principal Pour ce faire, je vais sélectionner toutes les images-touches du corps en cliquant sur la position puis je vais faire glisser deux images vers l'avant pour donner l'impression que la cloche est souple et suit le Je veux faire de même avec la tête, afin qu'elle ne bouge pas exactement au même moment que le corps, mais au lieu de deux, je vais faire glisser les images-clés d' une seule image Nous pouvons regarder et voir ce que nous avons. Après l'avoir regardé, j'ai décidé placer la tête un peu plus haut à ce stade, afin que sa forme ne se confonde pas complètement avec celle du corps. Après l'avoir modifiée, je peux simplement copier et coller cette image-clé l'autre partie de l' animation lorsque la tête est au même endroit. Génial 10. Référence de balle Bouncing Partie 2: Ça y est, notre mouvement de base est terminé. Maintenant, je veux juste ajouter le moins de détails possible, ce qui est également plus facile à faire ici dans After Effects que dans la partie image par image du projet. Permettez-moi de visualiser à nouveau ma référence car je voudrais créer une forme pour le chapeau. Je vais créer un rectangle comme celui-ci. Changeons la couleur en bleu. fois le rectangle sélectionné, je vais dessiner un autre rectangle comme celui-ci. Voici la référence pour mon chapeau. Cliquez sur la couche et appuyez sur R pour revoir la rotation. Je vais le faire pivoter légèrement et le placer au-dessus de ma tête de référence. N'oubliez pas de nommer votre couche et de la rendre jaune. Maintenant, je veux associer mon chapeau à ma tête pour que, lorsque la tête bouge, le chapeau l'accompagne. Je vais cliquer sur cette petite icône sur leurs paires, créer un lien et la faire glisser vers la couche principale. C'est ça. Je vais à nouveau masquer ma référence. Quand je clique sur Play, vous pouvez voir que le chapeau suit la tête. Maintenant, je dois ajouter un peu de mouvement au chapeau lui-même. Appuyons sur P pour la position et ajoutons une image-clé où la tête est au point le plus haut Maintenant, j'appuie sur Shift R pour que je puisse également voir la rotation. À ce stade, j'aime le chapeau un peu plus haut. Ici, au point le plus bas de la tête, je bougeais le chapeau comme ça et tournais légèrement comme ça. Maintenant, copions et collons toutes ces images-clés. Pour terminer la boucle, je vais aller jusqu'ici, copier et coller les vraies images-clés initiales et les faire glisser d'une image vers l'avant C'est l'animation que nous avons actuellement. Maintenant, j'appuie sur F9 avec toutes les images-clés du chapeau sélectionnées, ouvre mes courbes et, dans le graphique des valeurs, j'aimerais que la courbe de rotation soit similaire à la courbe de balle rebondissante que nous avons vue auparavant Dans la courbe de position, comme nous n'avons pas séparé les dimensions, je vais choisir d'utiliser le graphique de vitesse au lieu du graphique de valeurs et faire quelque chose comme ceci. Maintenant, je veux faire la même chose qu'avant, posant une image des paramètres que j'ai animés. Nous allons sélectionner toutes les images-clés de rotation et les faire glisser d'une image vers l'avant Cela rend l'animation un peu plus fluide. Comme cette ligne directrice bleue ne sera pas affichée, je dois dessiner une référence pour être mon étage. Cette fois, je vais sélectionner l'outil stylo, raccourci g. Je peux modifier ici la largeur du trait. Nous allons en faire trois pixels. La couleur du trait peut être noire. Ici, en cliquant sur Remplir, je peux supprimer n'importe quel remplissage. Maintenant je clique ici, je maintiens la touche Shift enfoncée et je clique ici. De l'autre côté, je vais sélectionner les deux points de la ligne et la positionner ainsi au-dessus de mon guide. Nous avons maintenant le moment de l'aube de l'animation et ça s'annonce très bien. Le seul problème, c' est que nous avons tout fait en 24 images par seconde. Mais comme nous allons procéder image par image à l'étape suivante, il est vivement conseillé de faire l'animation par deux, c' est-à-dire un dessin toutes les deux images Dans ce cas, nous aurons 12 images par seconde. Cela aura plus de sens lorsque nous passerons à Adobe Animate. Mais pour l'instant, j'ai juste besoin que vous sachiez qu' avoir 12 images par seconde au lieu de 24 signifie réduire de moitié la quantité de travail que nous allons avoir. Comme j'ai besoin que cette animation soit réellement de 12 images par seconde, je vais ajouter un effet pour modifier la fréquence d'images de l'ensemble de mon animation. Pour ce faire, cliquez avec le bouton droit de la souris quelque part ici et sélectionnez Nouvelle couche d'ajustement. La couche de réglage n'a pas de forme, mais tout effet que vous y ajoutez affectera toutes les couches situées en dessous. Maintenant, je vais ajouter un effet appelé postérisation de l'heure. Pour ce faire, je vais accéder à mon onglet d' effets et de préréglages, type d'heure de postérisation. Je peux le trouver ici et le faire glisser vers ma couche de réglage. Cet effet me permet de modifier la fréquence d'images de l'animation. Ici, où j'en ai 24, je vais maintenant passer à 12. Maintenant, lorsque vous cliquez sur Play, vous pouvez voir que l'animation se déplace un peu différemment. C'est parce que nous avons maintenant moins d'images par seconde. Il est maintenant temps d' exporter la vidéo. Passons à Fichier, exportez, ajoutez à Adobe Media Encoder Queue Cela ouvrira Adobe Media Encoder. Cliquez ici pour voir mes paramètres. Assurez-vous de sélectionner H264 qui générera une vidéo MP4 Tout le reste devrait bien se passer. Ici, je choisis où je veux que la vidéo soit enregistrée. Appuyez sur Play et c'est fait. 11. Présentation d'Adobe Animate: C'est l'heure des gars d' Adobe Animate. Cliquez sur Créer un nouveau projet pour créer un nouveau projet. Ici, j'ai la taille de mon Canvas 1920 par 1080, fréquence d'images 24. Cliquez sur Créer. Je vais vous donner un aperçu très rapide de ce logiciel avant de l' animer. Nous y sommes. Première commande ou contrôle plus et moins pour zoomer et dézoomer. En maintenant la barre d'espace enfoncée, je peux cliquer, faire glisser et déplacer le tableau d' art comme ceci. Nous avons ici le pinceau à dessiner. N'oubliez pas que tout ce que nous dessinons ici dans Adobe Animate sera un vecteur Ici, je peux modifier la taille du pinceau. Le lissage est également important. Ce qui affecte les lignes que vous tracez en le faisant est déplacé. Bien sûr, je peux changer la couleur du pinceau comme ça. Il est intéressant de remarquer la différence entre le pinceau que je viens d'utiliser et le crayon par rapport à celui qui se trouve en dessous du pinceau. Lorsque nous dessinons avec le crayon, vous voyez qu'il a la couleur du trait, pas la couleur de fond. Évidemment, je peux cliquer ici et changer la couleur si je le souhaite. Ici aussi, je peux modifier la taille du trait. Permettez-moi de tout supprimer pour montrer la différence entre le pinceau et le crayon. Ici, je dessine avec le crayon, ici je dessine avec le pinceau. Si je sélectionne l'outil de sélection blanc en cliquant, en maintenant l'outil noir enfoncé ici et en sélectionnant également la sous-sélection blanche, passe en revue ou sélectionne le point du dessin, non la forme entière. Si je clique sur la ligne créée par le crayon, je peux contrôler chaque point individuellement. Le pinceau est différent car il dessine une forme, pas un trait Il ajoute tellement de points et doit être possible pour pouvoir contrôler le dessin. C'est pourquoi je n' utilise jamais le pinceau lorsque je dessine mes animations image par image, je n' J'ai aussi la gomme à effacer. Je peux également dessiner des formes comme je le fais dans After Effects. Il suffit de cliquer et de maintenir le bouton et sélectionner la forme que je veux dessiner. Lorsque je le crée, je peux cliquer sur un trait spécifique comme celui-ci pour en changer la couleur. Je peux changer la couleur de remplissage. Si je sélectionne tout comme ça, je change tous les traits en même temps. Sélectionnons et cliquez sur Supprimer ou sur Retour arrière pour tout supprimer Nous allons maintenant parler de la chronologie animée. Ce petit carré que je vois ici est une image de mon animation. Comme vous pouvez le voir maintenant, j'ai supprimé tout ce que j'avais dessiné auparavant, ce petit cercle est vide et gris. Si je dessine quelque chose, un petit cercle devient noir. Vous allez maintenant apprendre les trois touches les plus importantes pour travailler dans la chronologie d'Adobe Animate : F5, F6 et F7 F5 étend le cadre que vous avez sélectionné. Si j'appuie plusieurs fois dessus, est ce qui se passe. J'étends le dessin que j'ai fait tout au long de la chronologie, ce qui le rend moins long dans mon animation. Si j'ai mon aiguille à ce stade et que j'appuie sur F6, je créerai une nouvelle image clé, mais le dessin restera le même Maintenant, si je modifie mon dessin en éditant les courbes, je peux le faire en appuyant sur V pour activer ma sélection en cliquant et en déplaçant les lignes comme ceci. Je constate que d'une image à l'autre, le dessin change comme s'il était animé. Enfin le F7 qui crée également un nouveau cadre clé, mais un tout nouveau et un M2,1 J'aime utiliser le point de raccourci et la virgule pour naviguer vers l'avant et vers l'arrière dans la chronologie C'est très pratique lorsque nous animons image par image. Pour supprimer le cadre que j'ai créé, je peux le sélectionner en cliquant, en le faisant glisser et en appuyant sur Shift F5 Je n'ai conservé que les deux premières images. Maintenant, je vais cliquer sur le cadre. Ce qui me pousse à sélectionner l'ensemble du dessin et à appuyer sur Retour arrière ou Supprimer Maintenant, j'ai à nouveau un canevas vide. Ce sont là les bases d'Adobe Animate. Importons maintenant les vidéos et référençons que nous avons et installons l'animation image par image 12. Animation de cadre par cadre: Nous allons maintenant importer la vidéo de référence et parler des cycles d'exécution. Nous allons maintenant atteindre sept mètres. Tout d'abord, importons nos références. Accédez à Fichier, Importez, importez la vidéo, choisissez cette troisième option ici, cliquez sur Navigateur, sélectionnez ma vidéo de référence d'animation, Suivant, puis sur Terminer. C'est ici. Je vais cliquer avec le bouton droit sur les propriétés de ma couche. Ici, je peux renommer la couche, référence vidéo. N'oubliez pas de ne pas utiliser d'espace car Animate ne le permet pas Je vais réduire l'opacité à 25. Bloquons la couche. Je ne clique pas dessus et je ne le déplace pas. Je vais maintenant cliquer ici pour créer une nouvelle couche afin d'importer la référence de conception. Passons au fichier, à l'importation, à la phase importante, trouvons et sélectionnons notre charmante référence. Je vais le faire glisser sur le côté. Maintenant, je souhaite également réduire l'opacité de la même manière que je le faisais auparavant et la nommer J'aimerais aligner ses pieds sur le sol. Maintenant, je vais également dessiner un plancher au-dessus de celui-ci. Créons un nouveau calque, double-cliquez pour le nommer, et avec cette ligne ici, en sélectionnant la couleur noire du contour, me suffit de cliquer et de faire glisser pour dessiner. Si je maintiens la touche Shift enfoncée, ce sera une ligne droite. J'appuierai ensuite sur V pour activer mon outil de sélection. Cliquez et faites glisser pour le repositionner comme je le souhaite. Je veux bloquer toutes ces formes pour ne pas les déplacer. Voyons maintenant comment se déroule traditionnellement le cycle de course. N'oubliez pas que notre animation sera très caricaturale et exagérée Eh bien, ici, nous devons penser à la pose la plus basse et la plus haute du personnage. Nous avons la pose la plus basse, c' est-à-dire lorsque le personnage touche le sol, et la pose la plus haute est celle où il est en l'air sans les pieds sur terre. autres poses importantes sont celles qui se posent juste avant que le personnage ne touche le sol et lorsqu'il s'étire pour obtenir une impulsion. Commençons par dessiner le corps du personnage car nous avons déjà une référence claire pour cela. Je vais créer une couche et la nommer body. Maintenant, je veux créer mon cadre vierge ici dans ma chronologie alors que nous animons à deux Je veux avoir un dessin pour chacun de ces espaces ici, 1, 2 et ici. En appuyant sur F6, je voudrais créer ma nouvelle image-clé. Faisons-le jusqu'à la fin de la chronologie. Cette toute dernière image-clé aura le même dessin que la première image. De cette façon, nous complétons le bouclage. Passons à la première image-clé, sélectionnons mon crayon, choisissons le vert comme couleur du trait et la taille du trait, deux points Dessinons maintenant le corps au-dessus de la référence. Gardez un œil sur ma référence de conception ici. Je laisserai la barbe pour plus tard. C'est essentiellement ce à quoi ressemble mon corps. Maintenant, je vais faire de même pour tous les cadres que j'ai créés. Il est très utile d'appuyer sur une virgule et un point, car je peux rapidement parcourir mes dessins et voir s'ils sont cohérents Vous n'avez pas à vous soucier d'étirer certaines parties du corps, comme le cou ici, cela rendra l' animation encore plus agréable. Parce que pendant le cycle de course, le corps rebondit deux fois À ce stade, nous pouvons simplement copier les mêmes cadres que ceux que nous avons dessinés auparavant et les coller à l'avance. Regarde, je peux sélectionner tous ces cadres, les maintenir enfoncés et les faire glisser vers l'avant comme ça. Si j'active ce bouton de boucle ici, je verrai cette zone bleue qui détermine partie que nous allons regarder lorsque nous jouons l'animation Je vois que le bouclage fonctionne. Si je cache ma référence, c'est ce que j'ai. Maintenant, pensons aux jambes. Je vais créer une nouvelle couche pour cela appelée jambes. Nous allons créer les images-clés comme je l'ai fait auparavant. Maintenant, je vais dessiner la position qui me semble la plus importante. Position où le personnage se trouve au point le plus haut juste avant de toucher le sol et au point le plus bas du mouvement. Voici à quoi ressemblerait la jambe au point le plus élevé de la trajectoire du corps. Ici, lorsqu'il est au point le plus bas, les jambes se croisent. Pour m'aider, je vais allumer ma peau d'oignon. La peau d'oignon est cet outil qui nous permet de voir quelques images avant et après l'image sur laquelle nous dessinons. Lorsque vous animez, cela permet de déterminer le nombre d'images souhaitez voir devant et derrière moi Utilisez ces lignes bleues et vertes ici. Nous devons faire attention à la jambe qui se trouve derrière. Pour l'identifier, je vais faire une ombre sur cette jambe ici. Dans ce mouvement, cette jambe sera là, et cette autre jambe, comme ça. Maintenant, je vais dessiner le cadre avant celui-ci, juste avant que la jambe ne touche le sol. C'est bien d'avoir une jambe très tendue. Maintenant que j'ai deux cadres entre ce cadre vide, la pelure d'oignon m'aidera beaucoup à dessiner la jambe entre les deux. J'aime toujours avoir mon genou comme référence. Je ne veux pas que les genoux soient au milieu. Dans ce cas, je le rapprocherais légèrement du précédent car le mouvement prend de la vitesse. Je peux utiliser le même principe pour l'autre jambe. Dans ce cas, je peux même dessiner par-dessus le précédent et simplement le déplacer et le faire pivoter comme ça. Si je regarde uniquement cette partie de l'animation, je peux voir que le mouvement de la jambe fonctionne bien. Maintenant, dans ce cadre, la jambe d'arrière-plan croise l' autre, alors dessinons-la comme ceci. Le ventre cache une partie de la jambe, mais c'est très bien. Voici le moment où le corps s'étire, alors j'ai envie d'une jambe tendue. N'oubliez pas de faire attention à la jambe qui se trouve au premier plan. À partir de ce moment, la référence vidéo n'est plus très importante. Maintenant que je sais que c'est nouveau le point le plus élevé de la trajectoire, je sais que ma jambe sera dans une position similaire à celle que j'avais auparavant, mais inversée La jambe à l'avant n' est pas la jambe à l'arrière-plan et vice versa. Quelque chose comme ça. Encore une fois, je vais prendre à peu près la même pose, mais nous avons les jambes inversées comme ça Dans le cadre juste avant celui-ci, comme nous l'avons vu précédemment, j'aurai la jambe très tendue avant de toucher le sol. Encore une fois, je peux en profiter après avoir obtenu ces deux cadres pour dessiner celui du milieu, en assurant toujours qu'il est un peu plus proche du cadre précédent. Maintenant, mes jambes se croisent à nouveau. La jambe d'arrière-plan est en cours de couverture. Pour dessiner la seule image manquante, je veux copier la toute première image, Control ou Command C, et la coller dans la toute dernière, Control ou Command Shift V pour coller dans la même position qu'auparavant. Maintenant, je peux le voir en utilisant la peau de l'oignon et l'utiliser comme référence pour dessiner le cadre manquant. Je peux même imaginer la trajectoire en arc de cercle de la jambe pour dessiner la jambe entre les deux. Maintenant, appuyez sur Play et voyez. Ça a l'air bien. Je peux maintenant corriger certains détails que j'aimerais corriger. Le plus dur est passé. C'est l'heure des armes. Vous devez savoir que le bras oscille dans la direction opposée aux jambes. jambe droite est à l'arrière, le bras droit à l' avant et vice versa. Pour créer une nouvelle couche, nommez-la bras. Il s'agit de la première position. Je vais appuyer sur F7 ici, en appuyant sur F6 toutes les deux images Je vais maintenant dessiner les positions clés des bras lorsqu'ils traversent le corps et lorsqu'ils sont extrêmes Maintenant, je vais combler les lacunes en utilisant la peau d'oignon pour m'aider. Les dessins qui arrivent à la fin de la trajectoire doivent être très proches les uns des autres pour que nous puissions bouger en douceur lorsque les bras s'arrêtent. En appuyant sur Play, c'est le mouvement de nos bras. Il ne nous manque plus que le chapeau et quelques autres détails. Créons à nouveau une nouvelle couche, nommons-la en détails et créons les clés toutes les deux images. N'oubliez pas que je peux faire pivoter mon canevas en cliquant sur ce bouton ici. Comme la forme de la tête ne changera pas, au lieu de la dessiner plusieurs fois, je vais simplement appuyer sur F6 pour créer de nouveaux cadres, tout en conservant le dessin que j'ai pour pouvoir simplement repositionner et le faire pivoter dans chaque C'est prêt Nous avons notre animation. Certaines personnes souhaiteraient tracer une ligne plus précise sur ces dessins avant de les transférer dans Photoshop pour le nettoyage Mais je préfère aller directement sur Photoshop pour économiser du temps. Nous pourrons y utiliser pinceau ou la texture de notre choix. C'est ça, les gars. L'animation est prête, mais ce n'est qu'une esquisse pour le moment. Nous devons maintenant redessiner chaque image dans Adobe Photoshop. Exportons notre vidéo. Maintenant, nous allons effectuer le rendu de cette animation. Je supprimerais toutes ces dernières images. Ils ne font pas partie de la boucle principale. Je vais tous les sélectionner et appuyer sur Shift F5. Je dois maintenant sélectionner ma couche de référence, la vidéo et la référence de conception. Cliquez avec le bouton droit de la souris et sélectionnez Guide afin qu'ils ne soient pas affichés. Cliquez maintenant sur Fichier, Exporter, Exporter le média vidéo, ici je sélectionne où je veux que l'animation soit enregistrée. Assurez-vous que cette case est cochée. Cliquez sur Exporter et c'est prêt 13. Animation dans Adobe Photoshop: Enfin, nous parlerons de l' animation d'Adobe Photoshop. Photoshop est un outil intéressant car il nous permet d' utiliser n'importe quel pinceau ou texture dans notre animation, différence d'Adobe Animate qui ne fait que du vecteur Faisons un bref aperçu de l' animation à l' aide de Photoshop Je vais créer ici un document appelé Animation Clean Up. La taille est de 1920 x 1080, mais cette fois, assurez-vous que le plan de travail n'est pas activé Nous avons besoin que le mode couleur soit RGB et cliquez sur « Créer ». Tout d'abord, je vais accéder à Windows pour ouvrir ma chronologie. Maintenant, je vais avoir ma chronologie ici. Tout ce que j'ai à faire est de cliquer sur « Créer une chronologie vidéo ». Vous pouvez maintenant voir que j'ai ma couche zéro ici et que ma couche zéro est également dans la chronologie. Voici le zoom de ma timeline et je peux y voir mes secondes dans des images très similaires à ce que je vois dans After Effects. Mais avant de faire quoi que ce soit, je dois configurer la fréquence d'images que je souhaite utiliser. Je vais donc cliquer dans ce menu ici, Je vais donc cliquer dans ce menu puis sur « Définir la fréquence d'images de la chronologie », et ici je peux choisir la fréquence d'images que je souhaite utiliser, qui est de 24. Je vais maintenant positionner mes aiguilles à un moment donné de ma chronologie et nous allons créer une nouvelle couche, afin que vous puissiez voir ce qui se passe. Cliquez ici pour créer une couche. Maintenant, j'ai une nouvelle couche qui a été créée à l'endroit où se trouvait mon aiguille. C'est quelque chose d'important que tu saches. Je peux maintenant cliquer dessus et faire glisser jusqu'au début de la chronologie. Je veux maintenant vous montrer comment fonctionne l'outil à ciseaux ici. Si je clique, je recadre le calque sélectionné à l'endroit où se trouve mon aiguille. Dans le panneau des calques, comme vous pouvez le voir, j'ai maintenant une copie de la couche 1, donc celle-ci est la copie de la couche 1 et celle-ci est la copie de la couche 1. Maintenant, je veux créer plus de couches en les coupant avec ces ciseaux Il me suffit de sélectionner la couche, positionner mon aiguille et de cliquer sur ce ciseau De cette façon, je continue à créer de nouvelles couches comme vous pouvez le voir ici. est intéressant maintenant, c'est que si je clique et que je fais glisser ce calque vers le bas pour qu'il soit sur la même ligne que l'autre, je crée automatiquement un groupe vidéo ici dans mon panneau de calques Cela signifie que lorsque j'ai les couches sur la même ligne de ma chronologie, elles sont regroupées ici. Si je fais de même avec l'autre, il rejoint le groupe. Cela permet de mieux organiser le travail dans Photoshop. Pour dessiner l'un des calques, je dois le sélectionner dans la timeline ou dans l'onglet des calques , peu importe, et aussi m'assurer que mon aiguille est bien au-dessus, sinon je ne pourrai rien dessiner. Par exemple, si cette couche est sélectionnée, mais que mon aiguille est là, je ne peux pas dessiner comme vous pouvez le voir. faisant glisser mon aiguille ici, je peux maintenant dessiner normalement et, bien sûr, si je dessine dans ce cadre et que je fais glisser l'aiguille vers l'autre, le dessin disparaît car le cadre suivant est vide Si je veux dessiner ici, je dois sélectionner la couche. Maintenant, j'ai un dessin pour chaque image et c'est ainsi que nous créons des animations. Gardez à l'esprit que vous pouvez facilement ajuster la durée des couches, en cliquant et en faisant glisser les bords ou en les coupant comme nous l'avons vu auparavant, et bien sûr, chaque fois que je découpe, je crée un nouveau Je peux couper autant de fois pour avoir autant de couches que je le souhaite et bien sûr, elles seront toutes présentes dans ce groupe. Cela étant dit, vous pouvez déjà voir qu'en modifiant l'ordre de mes couches dans mon onglet de couches, j'ai également modifié l'ordre dans ma chronologie et vice versa. Maintenant, augmentons le zoom. J'aimerais que chaque couche occupe deux images dans ma chronologie, car notre animation est sélectionnée Je vais donc m'assurer de l' ajuster correctement. Toutes les deux images, une nouvelle couche. Maintenant, je pourrais venir dessiner quelque chose de différent sur chaque cadre. Positionnez l'aiguille, sélectionnez le cadre et dessinez. Maintenant, je peux appuyer sur « Play ». Oups, le problème est que mon animation dure cinq secondes, ce qui est la valeur par défaut Réduisons la taille de la couche zéro. Cette couche zéro est d'ailleurs mon fond blanc. Si je le supprime, vous pouvez voir que mon arrière-plan est désormais transparent. Contrôlez ou commandez Z pour le ramener. Maintenant, en appuyant sur « Play », vous pouvez regarder cette animation folle et aléatoire que j'ai créée. Cette barre me permet également de contrôler la durée jeu au cas où je voudrais simplement regarder une partie spécifique de l'animation. C'est la base de la chronologie de Photoshop, les gars. Nous sommes maintenant plus que prêts à peaufiner nos dessins. 14. Nettoyer: Il est maintenant temps de finaliser chaque image de notre animation. Commençons. C'est l'heure du nettoyage. abord, importons l'animation brute, Fichier, Placer le lien, puis sélectionnons la vidéo. Appuyons ici pour confirmer, et maintenant je peux déjà appuyer sur la barre d'espace pour jouer. Maintenant, j'ai également besoin de ma référence de concepteur ici, la même manière que je vais accéder à Fichier, Placer le lien et sélectionner la référence. Elle a été placée un peu plus tard dans la chronologie, parce que c'est là que se trouvait mon aiguille. Revenons donc au début, et ici vous le coupez et supprimez cette autre partie. Je voudrais que toutes mes références aient la multiplication comme mode de fusion. Je peux sélectionner les deux ici et choisir Multiplier. Déplaçons ma référence de conception. J'appuierai sur V pour sélectionner mon mouvement, cliquer dessus et le faire glisser ici. Ce sera l'aspect final de mon dessin. Maintenant, il serait utile de réduire l'opacité de ma vidéo, donc je vais juste venir ici pour le faire Maintenant, verrouillons-les. Cliquez sur ce petit cadenas. Maintenant, je ne peux pas les déplacer. Ma façon préférée de travailler est créer d'abord tous les cadres vides, afin de me concentrer uniquement sur mes dessins. Il me suffit de placer mon aiguille au début, de créer une nouvelle couche, de cliquer ici. Je vais prendre deux images en avant, et cliquer sur ce ciseau, donc je vais le couper glisser vers le bas jusqu'à ce qu'il soit sur la même ligne que l'autre image, ce qui me permet de créer automatiquement un nouveau groupe vidéo ici. Donnons-lui le nom de body. Je vais dessiner mon corps ici. Maintenant, je veux couper la couche toutes les deux images pour faciliter les choses. Je souhaite cliquer ici dans ce menu déroulant et m'assurer d'activer les touches de raccourci pour activer la chronologie. De cette façon, si j'appuie sur les touches fléchées, je peux naviguer dans la chronologie. Cela signifie que je peux sélectionner mon calque, couper, déplacer deux images sur le côté à l' aide de la flèche et découper à nouveau. Je vais le faire jusqu'à la fin de la vidéo. Le reste, je peux simplement le supprimer. Maintenant, j'ai déjà créé tous mes cadres pour le corps. Maintenant, j'ai déjà créé tous mes cadres vides pour le corps afin de nous faciliter la vie. Je veux également le dupliquer plusieurs fois pour dessiner les autres parties du personnage. Pour ce faire, je vais sélectionner mon groupe, maintenir la touche Alt enfoncée, cliquer dessus et le faire glisser. Maintenant, j'ai le corps du texte, que je peux renommer en Leg1 Je ferai de même pour créer les cadres pour l' ensemble du personnage. Leg2, Arm1 et Arm2. Tête, barbe, chapeau. Enfin, une couche pour les détails sur le dessus. Maintenant que toutes mes couches créées, je peux simplement dessiner. Je dois juste faire attention, car je dois toujours dessiner les bonnes parties des personnages dans le bon cadre. Il est également bon d'avoir ma vidéo de référence au-dessus de tout, afin que je puisse toujours voir ses lignes lorsque je dessine. Maintenant, il ne me reste plus qu'à sélectionner le bon cadre et à peindre mon corps. Si j'appuie sur la touche I, je vais sélectionner ma couleur, choisir deux, et je peux choisir la couleur pour ma référence, b pour le pinceau. C'est le pinceau que je veux utiliser, mais tu peux utiliser ton préféré. La taille 50 me convient. Maintenant, peignons. En appuyant sur r. Je peux faire pivoter le canevas, ce qui est également utile. Lorsque j'ai terminé une image, je clique sur la suivante et je continue le processus. l'avons fait lorsque nous avons dessiné l'animation, j'aimerais répéter les six premières images de mon animation corporelle, car nous savons qu'elles sont en boucle Ce que je vais faire, c'est sélectionner mes six dernières images. Je peux cliquer sur la première, maintenir la touche Shift enfoncée et cliquer sur la dernière. Supprimez-les en cliquant sur cette petite corbeille, cliquez sur « Oui », puis je les sélectionnerai ici. Maintenez la touche Alt enfoncée, cliquez et faites-les glisser comme ceci. Maintenant, j' ai déjà terminé le corps avec un peu de temps gagné. J'ai oublié l'un des cadres. Pas de problème, je vais le peindre et remplacer celui qui se trouve plus loin dans la chronologie. Maintenant, animons la tête. Même processus qu'avant. Parfois, j'aime parcourir mes animations, appuyer sur les touches fléchées pour voir à quoi elles ressemblent De cette façon, je peux identifier et corriger certains détails ici. Si je masque ma vidéo de référence, je peux voir à quoi ressemble le dessin final. Comme nous l'avons fait pour le corps, les six premiers cadres de la tête peuvent également être dupliqués. Passons à la tête, même logique. Puis la barbe. Enfin, nous allons dessiner les jambes. Comme j'ai Leg1 et Leg2 dans des couches différentes, je dois m'assurer que la bonne est en face de l'autre Dans ce cas, je veux que la jambe 1 soit ma jambe de premier plan, donc la jambe 2 doit être située derrière Faites attention car il est facile de le faire glisser à l'intérieur du groupe de corps. Ce qui n'est pas ce que tu veux. Dessinons toutes les jambes maintenant. Maintenant, pour créer ma jambe d'arrière-plan, j'aimerais utiliser un ton plus foncé de ce violet, voire de ce noir ici, afin de différencier les jambes. Sélectionnez les couches Leg2 et commençons à peindre. Vous remarquerez peut-être que parfois, au cours de cette phase de nettoyage, identifie et corrigez certains problèmes que je n'avais pas vus auparavant, comme la position de la jambe lorsqu'elle croise l'autre J'ai légèrement changé de pose en désobéissant à ma référence. Ce n'est pas l'approche la plus recommandée, mais elle fonctionne généralement pour moi. Les jambes sont prêtes. Dessinons les bras. Sachant que l'un d'eux doit se trouver derrière le corps, je vais faire glisser l'Arm2 vers le bas derrière tout Maintenant, je vais sélectionner la couche Arm1 et dessiner. Enfin, les derniers détails. Comme les yeux sont de petits éléments, il est facile de ne pas correspondre à leur taille et à leur position J'aime donc toujours les parcourir à l'aide des flèches Sinon, je pourrais également me fier à la peau d'oignon, que possède également Photoshop. Je peux cliquer ici et activer la peau d'oignon. Je pourrais masquer ma référence et choisir cette peau d'oignon transparente, pour voir où se trouve le dessin précédent, et dessiner l'œil suivant dans la bonne position. Maintenant, tout est fait. Rétrécions tous les dossiers, masquons mes couches de référence et appuyons sur la barre d'espace pour jouer. Regarde comme c'est cool. La toute dernière chose que j'aimerais faire ici est de dessiner un plancher. Je vais créer un nouveau calque, couper l'extrémité pour qu'il ait la bonne durée. Supprimez cette partie, et maintenant, à n'importe quel point de ma chronologie, je peux simplement dessiner mon sol. Je vais réactiver ma référence. Je vais cliquer et faire glisser le pointeur en maintenant la touche Shift enfoncée obtenir une ligne droite. Nommez-le Floor et faites-le glisser sous tous mes dessins. Maintenant c'est prêt. Les gars, c'est ça. L'animation est terminée. Maintenant, nous devons passer à After Effects pour créer notre composition finale. autant plus que, cette animation dure ici une seconde, cette animation dure ici une seconde, nous devons l' allonger pour pouvoir la publier. Bien sûr, nous pouvons même y ajouter des effets, pour changer la couleur de fond, alors je vais vous montrer comment. 15. Composition finale: maintenant à la toute dernière étape : créons la composition finale dans Adobe After Effects. Nous sommes enfin créer la composition finale de notre projet. Importons notre séquence PNG afin que vous puissiez voir comment elle fonctionne. Cliquez avec le bouton droit sur Importer un fichier. Maintenant, je dois trouver ma séquence d'images ici dans ce dossier Clean up. Ils sont là. Il me suffit de cliquer sur l'un d'entre eux et de m'assurer que la case de séquence PNG est cochée Cliquez sur « Ouvrir ». Maintenant, nous avons cette séquence PNG mais l' effet secondaire est que nous ne savons toujours pas à quelle fréquence d'images nous voulons que ces images soient lues. Nous allons donc cliquer ne savons toujours pas à quelle fréquence avec le bouton droit de la souris pour séparer la séquence et la séquence principale. Nous avons maintenant cette 30, qui est la fréquence d'images par défaut. Nous voulons que ce soit 24, alors faisons glisser cette séquence ici pour créer une nouvelle composition. Cette nouvelle composition a la taille et la durée exactes de l'animation, soit une seconde. Si j'appuie sur la barre d'espace, je peux jouer et regarder maintenant à quoi ça ressemble. J'aimerais repositionner l' animation un peu comme ça et je vais créer une couche de forme avec la couleur d'arrière-plan que je souhaite, mes bibliothèques ici Cliquons sur le rectangle pour supprimer le trait et nous assurer que celui-ci est activé. Choisissons les quelques couleurs, peut-être ce vert ici. Maintenant, double-cliquez sur l'outil rectangle et cette forme est maintenant créée. Faites-le glisser ci-dessous et nous avons maintenant un arrière-plan coloré. Je vais le renommer, changer de couleur en vert foncé et le verrouiller Maintenant, ajoutons de la texture à mon arrière-plan. Pour ce faire, je créerais des points de suspension. Je vais maintenir la touche Ctrl ou Command enfoncée pour le créer à partir du centre et choisir une couleur verte légèrement plus claire Maintenant, je veux appliquer un effet aux points de suspension. Passons aux effets et aux préréglages. Recherchez le flou gaussien. Cliquez sur l' effet et faites-le glisser vers mes points de suspension. Ici, avec mon onglet Projet, je peux voir les propriétés de l'effet. Je vais augmenter le flou. Cliquez sur le numéro et faites-le glisser vers la droite. Pour éviter ces lignes étranges, désélectionnons les pixels de bord qui se répètent Nous allons maintenant modifier le mode de fusion de la texture. Choisissons Dissolve. Maintenant, nous avons une texture cool. Nommons le calque, changeons sa couleur en vert et placons-le derrière le personnage. Maintenant, je veux créer un autre rectangle de la même couleur que mon arrière-plan d'origine. Je vais dessiner le rectangle comme ça, ça masquera le bas de ma texture comme ça. Nous l'appellerons Floor. N'hésitez pas à aligner cet étage sur la ligne que nous avons. Vous pouvez repositionner la texture, l' augmenter, réduire le flou Tout ce que tu voudras. Voilà à quoi ça ressemble. Vous pouvez même sélectionner Dancing Dissolve, au lieu de simplement dissoudre, afin de déplacer légèrement la texture. Le seul problème que nous avons maintenant, c'est que cette vidéo ne dure qu'une seconde. C'est trop court pour que quiconque puisse le regarder. C'est pourquoi je vais augmenter la durée de la composition. Passons à Composition, Paramètres de composition et je veux que cela dure 10 secondes. Cliquez sur « OK ». Maintenant, j'ai une composition bien plus longue. Il me suffit de déverrouiller les calques de verrouillage, afin de pouvoir étendre l'arrière-plan et les textures jusqu'à la fin de ma composition, de l'animation. Je peux simplement la dupliquer, appuyer sur Ctrl ou Commande D, puis la faire glisser vers la droite. Vous pouvez zoomer pour vérifier qu'il n'y a pas d'espace entre ces couches Maintenant, je peux dupliquer à nouveau, les deux en même temps, et faire de même jusqu'à la fin de ma composition. Nous avons maintenant une composition de 10 secondes avec notre animation. Comme je souhaite le publier sur Instagram. J'aime toujours les animations carrées, ce qui me permet d'accéder aux paramètres de ma composition et de régler la taille sur 1080 x 1080. Maintenant, c'est plus adapté à mon compte Instagram. Maintenant, nous pouvons bloquer la vidéo. Pour ce faire, allons dans Fichier, Exporter, ajouter à Adobe Media Encoder Queue Ici, nous ouvrons Adobe Media Encoder. Il est l'animation. Je peux cliquer ici pour voir les paramètres. Je choisis toujours le H264 pour les animations sur les réseaux sociaux. Ici, nous pouvons modifier le nom et l'emplacement où la vue sera enregistrée. J'appuie toujours sur Utiliser la qualité de rendu maximale. Maintenant, il ne nous reste plus qu'à appuyer sur Play et à encourager, nous avons notre animation Félicitations. 16. Merci !: Les gars, c'était un voyage passionnant, nous avons couvert tellement de choses. Merci beaucoup d'être arrivée à la fin de ce cours. J'espère que vous vous rendez compte que tout d'abord, animation n'a pas de règles, pas de limites, vous pouvez utiliser tous les logiciels et techniques à votre disposition même temps et tirer parti de chaque logiciel peut nous offrir de mieux Je veux vraiment voir ce que vous allez créer. Veuillez télécharger votre produit ici, et je recevrai des commentaires sur chacun d'entre eux. Pour vous inspirer, jetez un œil aux autres personnages que j'ai créés en utilisant le même processus. J'espère que vous l'avez trouvé amusant et je vous verrai dans le prochain.