Spectacle merveilleux du designer et du flux de travail d'animation MayaCloth | Azariyah Radebe | Skillshare

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Spectacle merveilleux du designer et du flux de travail d'animation MayaCloth

teacher avatar Azariyah Radebe, Digital Artist at Your service

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Leçons de ce cours

    • 1.

      Pourquoi j'ai décidé de cette approche

      9:26

    • 2.

      Partie 01

      9:32

    • 3.

      Partie 02

      9:27

    • 4.

      Partie 03

      7:16

    • 5.

      Partie 04

      20:41

    • 6.

      Partie 05 Fixation de tissu

      15:21

    • 7.

      Partie 06 remaking pantalon et transfert des attributs

      16:49

  • --
  • Niveau débutant
  • Niveau intermédiaire
  • Niveau avancé
  • Tous niveaux

Généré par la communauté

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816

apprenants

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projet

À propos de ce cours

Dans le passage à pied, je parle de certaines des techniques que vous pouvez utiliser pour inclure du tissu dans votre pipeline d'animation. Ce qui est génial à ce sujet, c'est que vous pouvez même utiliser l'animation de mocap et ou l'animation de la main et que cette méthode ne gêne pas votre travail.

Nous allons étudier la façon de planifier votre simulation d'animation de tissu sans utiliser le ncloth dans Autodesk Maya, nous allons plutôt utiliser Marvelous pour exécuter la simulation et mettre en cache la géométrie hors du

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Azariyah Radebe

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Enseignant·e

Hello, I'm Azariyah, here to share some knowledge and fun tips

to help you improve in zbrush and digital art. I make resources and tutorials and have worked for studios around the world creating assets and characters. 

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Level: Intermediate

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Transcription

1. Pourquoi j'ai décidé cette approche: les gars et les filles espèrent que vous êtes bon et bien, et dans cette vidéo, parcourez le tutoriel du personnel dont nous allons parler. Je crée des simulations proches efficaces pour vos personnages d'animation, et je sais que c'est un peu long, mais vous savez, le titre ne cesse de changer d'un sujet à l'autre. Mais essentiellement notre objectif est d'avoir un tissu crédible qui rend magnifiquement sur ledit caractère. Maintenant, si vous regardez cette introduction vidéo et que vous venez d'acheter ce cours, alors il y a un set off caractères disponibles dans les dossiers qui viennent avec cela ainsi que merveilleux concepteurs détenteurs ainsi que des fichiers Miocene. Maintenant, il y a juste quelques choses qui vont couvrir, ou je veux juste sortir de la ligne avant, vous savez, entrer dans l'événement principal. Pourquoi, vous savez, nous le faisons dans votre pipeline standard. Tu l'as fait. Vous avez un concept, et ensuite vous, euh, produisez seulement une production de reproduction et de postproduction. préproduction est de planifier votre concept art, euh, vous savez, comme écrire dans des histoires et des trucs comme ça. Et puis votre production est là où vous avez. Si c'est ah, si c'est un 3 D um mis en place pour trois types de pipeline D. Ensuite, vous avez votre modélisation. Et puis vous avez dit : Vous avez des films et vous avez de l'animation. Non. Et puis vous avez le rendu de l'éclairage. Vous savez que la liste continue, et après la production. Vous avez votre son. Vous avez la vidéo 18 et vous avez une sorte de retouches finales comme la correction des couleurs et etcetera. Donc, nous allons nous concentrer principalement sur cela parce que ce point central assez des cassettes. Qu' est-ce que Bean a conceptualisé ici et trié devient le pont vers cette dernière étape ? Donc, si vous êtes un artiste et que vous êtes né dans un autre département chéri, vous êtes un essai très important. Et c'est de savoir ce qui fonctionne et ce qui ne fonctionne pas et de pouvoir faire les bons choix à la bonne vitesse au très honorable pour les bonnes raisons. Cela devient vraiment, vraiment crucial. Donc ce petit pipeline que j'ai créé un pipeline, c'est un peu comme une étape par étape, comment j'ai gagné en évitant d'utiliser n tissu dans Myer. Et pour ceux qui ne sont pas familiers avec Maya, mon utilise un système fermé pour rendre, pas rendre, mais pour simuler proche sur des personnages ou sur des objets donc initialement aurait soit un plan. Et puis vous subdivisez l'avion et vous allez à je pense que c'est N dynamique dans n'importe quelle dynamique de nom utilisée pour cette pièce hors géométrie dans n'importe quel tissu. Et puis la simulation se produit. Et quand la simulation se produit, vous avez vos noix ou vous avez la géométrie qui se comporte comme un morceau de merde. Et puis si vous allez dans les paramètres des attributs, vous pouvez, hum, choisir si vous voulez vous comporter en soie, euh, leva et toujours des séances aussi bien. Donc, c'est à la fois bon et mauvais parce que vous arrivez à vraiment personnaliser la façon dont vous voulez que votre géométrie se comporte. Mais si vous deviez modéliser, dites ce Pootie dans Maya, vous savez comment faire en sorte que cela ressemble à un peu d'une mission sur vous serait du temps personnel , car en ce qui concerne votre modélisation et votre utilisation, cela doit être porté au Département des effets, où ils vont travailler sur la simulation de tissu. Et si ça doit avoir Thorn, tu sais, des trucs comme ça doivent être pris en compte. Donc, si nous allons alors utiliser un designer merveilleux pour créer nos vêtements. Il y a un merveilleux designer pour créer notre bâtiment. Et non seulement on crée les vêtements, mais vous devez excuser mon écriture. Mon cerveau fonctionne plus vite que ma main. Donc, si vous voulez créer des vêtements, nous devons également décider du type de matériel qui va aux vêtements que nous avons créés. De cette façon, il se comporte comme dans la vraie vie, et une autre chose cool pourrait faire est que nous pourrions exécuter un algorithme de simulation, de concepteurs merveilleux. C' est super génial parce que vous pouvez régler vos problèmes en temps réel pendant la simulation. Dans mes choses sont différents vous vous simulez le tissu d'extrémité, et si ce n'est pas la façon dont vous voulez qu'il soit, vous devez le réinitialiser afin qu'il devienne votre avion à nouveau peu avec les paramètres, puis simuler le joint à nouveau. Et j'espère que cette fois-ci, vous y arriverez. Merveilleux designer. Nous pouvons le faire en temps réel, donc si vous voulez, peut-être que vous voulez rendre le boisé un peu plus long. Tu sais, on peut régler ça en temps réel et simuler ça en un rien de temps. C' est pourquoi le designer merveilleux est préféré pour celui-ci. Donc, si je retourne à Z Brush, vous pouvez voir que c'est un petit extrait de la simulation réelle et je vais vous montrer le produit final tout à l'heure. Ça allait être utilisé à des fins promotionnelles, mais j'ai pensé que je pourrais juste l'utiliser comme un tir fixe , vous savez et, vous savez, vous savez, je pense que ce serait cool d'avoir ce genre d'approche dans un pipeline compliqué. Donc le résultat final que nous obtenons est quelque chose comme ça. Comme vous pouvez le voir, le tissu se rend magnifiquement, vous savez, et c'est tout à fait crédible. Vous le savez, plus la fréquence d'images d'animation et aussi un bon livre d'animation. Je vais vous montrer aussi comment obtenir, euh, vous savez, vous savez, bons presets d'animation, parce que, rappelez-vous, c'est tout test initial, et ce n'est pas pour l'animation réelle travail. Si vous êtes dans un pipeline d'animation, alors peut-être que vous pouvez parler avec l'animateur sur vous pouvez brancher et déjà animé personnage Andi populaire concepteur trop merveilleux sur, vous savez, pendant une longue période. C' est donc une présentation assez longue, mais j'avais juste besoin de comprendre ces points sur ce numéro un. La raison pour laquelle j'ai senti que je devais créer ceci est, vous savez, pour sauver quelques personnes quelques maux de tête en ce qui concerne la création de tissus et la combinaison avec votre animation. Donc, cela signifie que nous allons être faciles. Merveilleux. Zeina, nous allons utiliser, euh, mon, euh, nous allons aussi utiliser un pressé juste pour obtenir notre échelle. Droit. Mais vous pouvez aussi le faire dans mon aussi bien. Et nous allons utiliser un bol à mélanger pour cet exemple. Très bien, donc après avoir dit tout ça, ça aide à être la différence partie du jouet. 2. Partie 01: cool. Parlons de la première chose avant d'entrer dans la viande et les pommes de terre. Hum, hors de ce tutoriel, parlons de l'échelle. Donc si j'apporte un avatar maintenant, vous remarquerez que cet avatar a ses propres vous remarquerez que cet avatar a ses propres unités. Ceux-ci viennent, euh, ces compagnies presets avec un designer merveilleux. Alors peut-être que construire rapidement tout va bien ? Et à un moment donné, si cela prend un certain temps pour se peupler, je le provoquerai. Alors ignorez les sauts. Et aussi ce n'est pas un parfait hors de cela à ce. C' est juste un point que je veux faire valoir. Alors faites vite ça. Petit C'était une petite robe rapide comme ça ou est entité, vous savez, ici nous allons avoir un simple morceau de vêtement que nous avons. Il l'a mangé. Vous pouvez ajuster. Et comment c'est comme s'asseoir sur est capable de Pas de choses comme ça, c'est parce que hors échelle. Nous allons donc utiliser ce modèle en termes de mise à l'échelle de notre personnage. Donc, si vous n'utilisez pas les ressources fournies avec cette vidéo et ce que vous pouvez faire est que vous pouvez retirer un fichier no VJ de votre personnage sur faire n'importe quel logiciel que vous utilisez . Hum, juste faire sauter ce modèle, qui exporte maintenant et nous allons l'utiliser comme mesure, euh, est une unité de mesure. La raison pour laquelle nous faisons cela est parce que si votre personnage vient dans une petite droite, la façon dont le tissu est calculé, oui, ça ne marchera pas. Cela ne fonctionnera pas bien du tout. Alors vous donnez un autre exemple ? Euh, ils avaient l'habitude de faire de la publicité pour enfants ainsi que des produits. Non, je veux dire, utilisez juste la même tenue que vous pouvez voir, le matériel fonctionne très différemment, et nous commençons à avoir ces lignes déchiquetées. C' est à cause de la taille du modèle sur celui-ci. Ça ne montre pas autant, mais avec le comportement de l'horloge, ça se nourrit si c'est dur. Et comme vous pouvez le voir, nous commençons à avoir ces virages. Nous devons donc avoir une échelle sur le point. De cette façon, notre tissu se traduit très magnifiquement et très réaliste. Ce n'est pas réaliste. Donc, il va amener la femme à parler à nouveau. Ensuite, je vais fermer l'exportation de fichier sur J sélectionné. Et puis une fois que vous avez choisi d'exporter. Donc BJ, choisissez l'emplacement et puis nous l'ouvrirons dans le logiciel. Très bien, donc c'est la deuxième partie de la mise à l'échelle. Je veux dire, pinceau Z. Maintenant, tu peux utiliser ma canette, Max. Comme je l'ai dit, ça dépend du logiciel. Donc je suis mon pinceau A et Z principalement parce que j'ai poussé les choses un peu plus vite là-bas. Donc c'est la base sur laquelle je vais travailler. Et juste pour vous montrer comment obtenir rapidement votre balance, vous allez maintenant chercher mon stylo. Vous n'allez donc pas chercher le modèle que vous avez créé. Donc, si nous allons à merveilleux designer, quels événements dit waas, nous allons exporter cela. Parfois, cela ne fonctionne pas comme un orgue, j Donc, pour être du côté sûr, vous l'exporterez comme et il y aura X. Très bien, assez déjà fait ça. J' ai toutes les conversations merveilleuses. , Si oui, si je retourne au pinceau Z aussi, je suis en termes d'exportations. 18 ans, juste au cas où je n'ai pas le même sexe Corvis zéro à Ok, je l'ai envoyé comme un seul objet. Et ce sont des coordonnées UV soudées, tout droit, et unifiées. Très bien, vous pouvez jouer avec les réglages, mais la chose que nous recherchons c'est l'échelle, euh, le modèle. Très bien, alors assurez-vous juste qu'il est sur le millimètre par défaut. Ne fais pas le temple des villes, alors tu vois ? D' accord. Et puis il est exporté. Donc maintenant, je saute à Z pinceau et dans Z pinceau, je vais brancher Z dans l'importation Fbx. Ensuite, je vais aller à l'importation sur. Comme vous pouvez le voir, ces détenteurs sur elle apportera à peu près ou les missions. Ok, maintenant, je ne suis pas un truc. Je pourrais vous faire dans mon sous-titre 16. Tu vois que j'ai des trucs blancs. J' ai fait utiliser ça bien, et tout le reste n'a pas d'importance. Donc avec cette accro, je vais retourner à ma base et je vais aller insérer Andi. J' ai une forme de corps, de la peau. J' allais le faire entrer. Et comme vous pouvez le voir, l'échelle est plus ou moins la même. Si je pouvais juste obtenir ça, vous remarquerez qu'il y a une grande relation de soupirs, donc leur peau fonctionne plus souvent qu'autrement, vous verrez que vos personnages sont vraiment, vraiment, vraiment, vraiment, vraiment petit, comme ce petit. Ok, ça arrive beaucoup de fois. Donc, faire ça est vraiment bon pour nous. Et si vous voulez vous envoyer ça pour lire tout ce que vous n'avez pas auditif il y a juste vous faire lire vous-même, alors travaillez sur cette échelle parce que la balance est ce que nous allons utiliser dans un merveilleux designer . Maintenant que nous avons parlé de l'échelle et de l'importance de la compétence, nous pouvons maintenant nous reposer tranquillement et nous pouvons simplement dire cela comme une taille de balle différente. Et aussi, euh, la pose initiale aussi bien peut être fait avec elle 3. Partie 02: Donc en termes de référence, je voulais juste, euh tu sais, aller à quelque chose de très, très cool. Le très décontracté donne l'impression que le porteur est actif, vous savez, comme si vous feriez une corrélation avec un trou ou un style de vie d'athlète. Et je suis allé à Pinterest sur Ouais, étant donné l'intérêt de Dieu investi, si vous savez, je paie Trace Kid sur trace, ok ? Et ceux-là, qui sont certains, euh, certains des vêtements que j'ai eu et j'ai plutôt décidé de mélanger et d'assortir. Um, ces vêtements. Autant que je voulais une certaine forme de précision, Je ne voulais pas sacrifier la mobilité pour précise parce que rappelez-vous, ceux-ci doivent être calculés est bien connu moi soi-même dans un autre logiciel est d'environ Donc je ai surtout pris référence de cette veste. Et comme vous pouvez le voir, ce ne sont que quelques-uns des modèles vendus. Puis je suis tombé sur le merveilleux designer Andi. Alors ne mets pas quelque chose ensemble. Non, ce n'est pas le cas. Ce n'est pas spectaculaire, d'accord ? C' est juste un sweat à capuche et un pantalon de sueur et ça se repent en arrière. En outre, j'ai créé différents types de tissus pour que ma coordination des couleurs soit activée. Je n'ai pas, genre, tout de même, mais c'est un peu déroutant. Donc, cela fait un titre intéressant. Ecoute, même si ce n'est pas la scène finale et aussi je ne voulais pas jouer avec, hum avec la Grèce, c'est beaucoup un C C je suis toujours sous, comme par défaut, euh, tissu dans les deux. Bon, si vous voulez, comme, pousser plus loin, vous savez, juste pour obtenir un champ plus réaliste et vous pouvez venir à des presets, puis sélectionnez le matériau supérieur que vous voulez suer pantalon être fait hors, et puis vous pouvez rouler. Um, c'est inutile aussi, parce qu'à un moment donné, j'ai référencé. Je voulais créer ce genre de poche d'ami, mais oui, aussi, une autre chose que je veux souligner ici est la qualité contre moi . Ok, si ça doit se produire, comme un chemin là-bas, Ok, personnellement, Ok, personnellement, je ne vois pas le besoin de beaucoup de coutures. Top points de suture et le motif de vue et je contenant comme des lectures comme et des trucs comme ça . Si le seul but du personnage est d'apparaître quelque part ici, Ok, Si vous pouvez sortir la silhouette, tout le personnage. Alors vous pouvez vous en sortir avec beaucoup comme je vais vous le montrer comme le temps. Christie's et ceux-ci sont simples. C' est comme des vêtements simples. D' accord, alors. Comme vous pouvez le voir, il n'y a rien de fantaisie qui se passe avec les points de suture. Et ce n'est qu'un élément , l'autre. Et c'est comme ça que j'utiliserais à peu près ma référence. Donc, si vous voulez construire cela à partir de zéro, vous obtenez je suis un matériau, euh, modèle que vous pouvez importer dans un concepteur merveilleux et ainsi de tracer sur tout. Tu peux juste travailler sur ça par moi et avoir ton propre cool. J' ai dit que si je n'avais pas de référence, j'allais passer encore plus de temps, tu sais, à essayer de me faire ça, euh, regarder dans ma tête. Ok, donc c'est vraiment impératif que vous ayez des références et de bonnes références et pourtant, maintenant nous allons parler de, hum, hum, animation est comment ai-je géré l'aspect animation de ça ? Parce que l'une des choses que nous pouvons parler de sources d'animation de problème si vous n'êtes pas dans une animation, si vous aimez dans un studio d'animation ou vous avez du mal à obtenir un travail de classement d'animation. Permettez-moi donc d'expliquer rapidement ce que je veux dire par animation sourcing. Nous devons faire ce tissu et une façon normale serait d'utiliser, hum, dans mon cas. Mais en utilisant Maya et admirer l'abus au tribunal et essentiellement comment n tissu fonctionne est que vous avez simulation, et puis vous avez des séances pour votre simulation quant à l'horloge d'attaque que vous voulez avoir. Et puis, euh, tu peux commencer à l'animer à partir de ça. La raison pour laquelle nous contournons Meyer est que cela prend beaucoup de temps, vous savez, pour réaliser quelque chose comme ça. Ok, en termes sont de modéliser. Très bien, vous pouvez tromper le système ici. Ils vont jamais à Maya, mais ça va te prendre plus de temps et aussi en termes de coordonnées UV. Merveilleux designer le fait juste de la chauve-souris. Maintenant que nos vêtements sont bien triés, nous allons parler d'animation. Donc c'est soit vous avez un personnage animé, et si le personnage est animé, personnage doit être lu, et ça doit être, euh, une sorte d'argent qui vient avec. Ok, donc nous allons y aller pour le bien de nous hors de cette leçon, je vous conseille de mélanger Imo. Très bien, euh, mélange. Imo a des préréglages et des nations. Donc, j'ai une nouvelle information presets ainsi et dans les presets. Excusez mon écriture. Il a des préréglages d'animation et les rend plus. Dispose également d'un fabricant d'automobiles. Ce n'est pas le meilleur ou à Riga dans le monde, mais, vous savez, pour l'amour, pour l'amour, hors leçon ou à des fins démonstratives, April fonctionne juste les yeux bien. Donc, le processus serait aller à mélanger em O droit et un soufflé le caractère que nous avons mis à l'échelle et ont utilisé dans le concepteur merveilleux et sur la forme LBJ il. Dan, une fois que c'est fait, vous sélectionnez une animation simple, et puis je veux que vous êtes heureux avec cette animation, et vous avez tweeté, hum, dans votre navigateur, vous le téléchargera en tant que fbx. Bon, donc nous allons le faire maintenant, pour ceux qui n'ont pas le utilisélemélange 4. Partie 03: droite, je suis dans je veux dire mix M o maintenant sur. Si vous vous demandez comment accéder au site, il est w w dot mix imode dot com sur il est essentiellement un online ou toria. C' est absolument gratuit. Si vous avez un compte Adobe, c'est même bêta auquel vous pouvez accéder. Mais si vous ne le faites pas, vous pouvez toujours vous inscrire. Pas de tracas ne fonctionne en quelques minutes. Donc ce que je vais faire maintenant, c'est que je vais verrouiller le chargement. outre, selon, um, les serveurs à un moment donné dans le temps, cela pourrait fonctionner plus lentement. Andi, le jour moyen, nous aussi. Maintenant, nous allons télécharger un personnage, et nous avons une fenêtre pop-up qui piles. Donc une autre chose à se lasser est de garder votre mission est simple que possible. De cette façon, vous lisez le temps se passe plus vite aussi, et aussi avoir votre modèle aussi humanoïde que possible. Hum, pour le bien d'attacher des points à votre auto faible. Donc maintenant, je vais juste aller sélectionner un fichier de caractères et naviguer vers mon fichier est si dans. Mme Je vais aller à O. J et je choisirai ma base. Et comme je l'ai dit, une fois de plus, en fonction de la façon dont l'image est simple cela affecte le temps et l'intervalle, donc affecter 13 processus. Donc je fais juste une pause entre les deux. Non, c'est toujours Percy vu caractère. Ils diront juste un instant. Et après cela, nous aurons une fenêtre où nous allons attacher nos points de lecture. Alors on y va. Maintenant, ce que je vais faire, c'est sélectionner ensuite. Et comme vous pouvez le voir, parce que sur la façon dont mes mesures ont créé sur la façon dont tout juste miroirs, je vais alors commencer à attacher ces points. Euh, respectivement. Alors allez avec l'étoile, coudes vont révéler le tsar, les syndicats vont vers vous sont et grandir va à la zone de croissance qu'il est Et la zone de croissance est un peu difficile parce que parfois c'est un grand de savoir que vous aurez quelques années déformations qui se passe. Et aussi assurez-vous juste que vous symétries sur le chemin. Vous pouvez juste avoir une fonction de miroir comme tout ce qui arrive à vivre, ça arrive à droite, Andi, Andi, je sélectionne normalement le squelette standard, tous les 65 téléphones. D' accord, et ça va créer aussi, euh, euh, qu'est-ce que c'est ? Il va créer une lecture A va créer des articulations pour vos doigts ainsi. Donc, quand le Sacristan est assis à côté, alors il va se changer. C' est donc l'équivalent de mettre de la nourriture dans le micro-ondes. Et c'est bon si vous voulez vraiment marteler, comme des concepts rapidement, comme dans ce tutoriel. Donc je vais encore faire une pause pendant qu'il calcule qu'il n'y a pas d'argent prend environ deux minutes, et sur un modèle vraiment sucky, ça prendrait une heure de cercueil à 45 minutes. Devine quoi ? Nous avons maintenant un vrai caractère, sorte que vous pouvez voir assez rapide et facile. Donc maintenant, nous pouvons passer à la suivante, et il dira que votre personnage est en cours de téléchargement. Continuez avec le caractère. Votre personnage précédent qu'il a sauvé, en fonction de ce que vous faisiez avant cela. Comme vous pouvez le voir, je l'ai déjà utilisé. Dis juste le prochain personnage ou la sécurité, puis procédez avec celui-ci. Donc maintenant, vous remarquerez que vous avez différents types d'animations de ce côté ok, et vous pouvez choisir un que vous vous sentez plus ou moins à l'aise avec. Et disons que le sport, si vous sélectionnez l'option sport, il chargera les préréglages d'animation qui sont en corrélation avec le sport, et vous pouvez choisir celui que vous voulez. Donc, le défilement vers le bas et aussi une fois de plus, en fonction de la qualité du temps du serveur là-bas, um, ces images pourraient se charger plus rapidement. Parfois, ils ne le font pas. Donc je vais juste, genre, choisir quelque chose du haut, peut-être parce que cette charge et vous pouvez tourner. Bouger. D' accord. Donc, si vous avez un animateur dans votre équipe, vous pouvez juste lui donner, euh, le dossier avec la plate-forme de personnage et créer des préréglages d'animation pour vous. La chose la plus importante. Bill évasion. Ok, Donc, une fois que vous êtes heureux avec votre personnage, vous pouvez alors aller à télécharger droite et sélectionner f Yanks fbx peau gnocchi de réduction et assurez-vous qu'il est images stables par seconde, puis vous appuyez vers le bas. 5. Partie 04: dans cette partie. On va parler de l'animation. Très bien, Si vous étiez au mix Imo et que vous avez téléchargé votre fichier comme et si le X, alors c'est assez cool, parce que nous allons l'importer en ce moment. Donc, vous allez naviguer jusqu'à l'endroit où se trouve le fichier, et nous allons importer, alors ouvrez le mien, et je vais juste naviguer rapidement pour porter mon fichier. Donc, dans l'animation de tissu sur les fichiers FB X, j'ai la zone d'un FBX Rich était l'animation que j'ai sélectionnée de mix Imo Ne pas apporter cela, et la première chose que vous remarquerez est que vous ne voyez rien de la chauve-souris. Donc quand vous appuyez sur un kimbap tout droit sort pour englober, euh tout votre modèle et accepter d'ouvrir le contour, euh, euh, juste pour vous donner une idée approximative de ce qui s'est passé. Donc, nous avons certains groupes se conformaient et groupe à la raison pour laquelle nous avons ces groupes basés parce que hors UV, euh, but. Si je devais aller au pinceau Z en ce moment et frapper le cadre de Polly, vous remarquerez que cette mâchoire il est dans ses propres groupes séparés. Donc idéalement, vous voudriez avoir vous êtes vous Ces combinés juste pour éviter nos problèmes le long de la route . Mais ce n'est pas tellement un problème. J' ai donc ces deux missions et j'ai aussi les structures communes brisées dans une houle. Donc, si je devais frotter à travers l'animation, vous verrez que tout juste transit se traduit magnifiquement. Mais le truc, c'est que ce n'est pas vraiment un parfait euh, tu sais, c'est vraiment une information parfaite. Donc les vêtements baggy dans ce cas haut beaucoup de cette chose comme beaucoup de ces déformations de l'année . Ok, donc personne n'est, mais c'est, vous savez, étroit ou vous n'avez pas, genre, euh, euh, angles de magasin. Donc encore une fois, tu peux juste passer pour t'assurer que tout fonctionne, accord ? Et aussi, j'ai normalement ma ligne de temps allant à quelque chose comme 300 ou environ juste pour que je puisse voir où mon animation s'arrête, s'arrête à 110 et c'est tout ce dont je vais avoir besoin. Donc ce qui va se passer maintenant, c'est que je vais encaisser cette animation, et je vais la mettre dans un designer merveilleux et comment je vais faire ça c'est que je vais aller encaisser de l'argent olympique, une exportation ou deux Olympiques. D' accord, assurez-vous juste que vous avez réinitialisé vos paramètres. Je ne me sens pas beaucoup avec ça. Donc, une fois , l'argent comptant, l'exportation d'argent olympique tout à un et grand, et il vous emmènera où vous voulez l'économiser. Et comme vous pouvez le voir, je veux juste le mettre là-dedans. Et je l'ai appelé, euh, ma torsion. Et une fois qu'il a frappé export, toute l'animation, plus de jeu. Et on y va. Alors maintenant, je vais entrer dans un designer merveilleux et discuter, vous savez, d' un des quelques problèmes que nous allons affronter. Donc, le défi ici est d'apporter l'animation droite ? Et j'espère que tout ce qu'il est juste et vieillit coule. Cela fonctionne, mais pas tout le temps. Le problème que nous allons rencontrer est les positions de départ de ces personnages. Si je dois regarder en arrière vers Maya, vous remarquerez que la position de départ de ce gars est tout à fait différente, par opposition à un designer merveilleux. Donc ce que je vais faire trop vite en menant ça parce que je vais juste te montrer pratiquement ce qui va se passer. Je dois aller à l'animation et quand un fichier, puis je vais importer mon fonds olympique et mon twist. Ensuite, les paramètres sont cool comme il est parce que rappelez-vous, dès le début, nous l'avons eu à millimètres, et à aucun moment nous n'avons violé les paramètres. Très cadres est très bien car il va corréler avec Amo mixte capable corréler avec votre fréquence d'images , admirer ainsi, alors regardez ce qui se passe. Et immédiatement vous remarquez que nous avons un problème. Ok, parce que les jambes que j'ai pulvérisées plus loin et les épaules ou les bras sont maintenant tombés dans la tête. C' est comme incliné vers l'avant afin que vous puissiez entrer manuellement juste avant que j'aborde ça. C' est ce qui se passera si tu joues. Tu vois, les vêtements vont rester là. Et si vous essayez de le simuler avec les vêtements, ce qui va se passer est encore plus désastreux parce que, comme vous pouvez le voir, il est toujours drapé en ce moment. Et maintenant, regardez ce qui se passe si nous voulons essayer deux ennemis. Les vêtements ne collent pas. D' accord ? Ils ne enveloppent pas le caractère. Ils sont à peine accrochés. Et oui, c' est un gâchis. Ok, alors qui sommes-nous ? Bien. Il l'est. Um concevoir une solution pour commencer, alléger ce bordel. Donc je vais juste importer LBJ ma base à nouveau. Donc je vais juste le savoir comme ne jamais parler. Et tout s'intègre correctement parce que c'est sur ça que j'ai fondé mes vêtements. Et puis je vais aller au pinceau Z et ce que j'ai fait dans Z Brush waas j'ai amené ce gars qui ressemble aux trois premiers de mon animation. Et je pourrais l'utiliser dans un merveilleux designer. Mais le problème maintenant est que les points ne concordent pas. Ok, donc vous avez 47 000 policiers près de 48 000 polices, et ce type a 48 fêtes. Ok, donc ils doivent être exactement les mêmes. Donc ce que je vais faire, c'est que je vais juste le dupliquer, même si je ne duplique pas, euh, utiliser une couche. D' accord. Et ce que je vais faire maintenant, c'est faire correspondre le plus près possible. Alors, vas-y. - Je vais choisir les jambes. Donc, sans vous assurer que ne sélections pas notre point. Tu vois pourquoi on opte pour un maillage ? C' est aussi basse résolution. Vous savez, dans ce simple que possible juste pour que lorsque nous rencontrons des problèmes comme celui-ci, trois peuvent rapidement trouver des solutions, et nous avons avec moins de maux de tête que possible. Donc je vais faire ça aussi longtemps qu'il sera dans le parc à balles. Pas de bras. Donc d'accord, donc nous pouvons polir et affiner ça autant que nous le voulons, mais nous voulons juste obtenir juste un moyen de position commencent à me voir toutes sortes de problèmes et ça pour moi. On y va. Donc nous l'avons. Mauris. Eh bien, nous voulions l'être, donc je vais exporter ce droit comme visage modifié, personne n'a été exporté. Je vais entrer dans un designer merveilleux et un designer merveilleux. Je vais importer la base modifiée comme une plus tarte. Et puis parce que je veux juste une belle transition des vêtements, la fréquence d'images arrive, je ne changerai pas de 30 à 60 comme ça. Il ne se précipite pas au prochain post. D' accord. Il donne um, mes morceaux de tissu plus de temps pour simuler, mais aussi en même temps plus cela va, plus la prise égale pour elle. pour atteindre disposé au prochain poste. Mais la bonne chose est qu'avec vos vêtements, accord, cela lui donnera plus de temps pour calculer et vous obtenez une représentation précise. Donc, ceci est noté, Il est plus cible 60. Et encore une fois, je m'assure que les unités sont toujours cohérentes. Donc quand je frappe, OK, calculé, drape-le. Et c'est ce que vous obtenez. Donc c'est cool. Donc, nous pouvons maintenant enregistrer ceci comme un fichier modifié et voir s'il s'agit d'un projet. Donc on va dire que peut-être, hum, dossiers recouverts. Mais si vous travaillez dans la pipe comme vous les gars, une Mlle Yumi devrait avoir une sorte de convention de dénomination. Donc ça va les détenteurs ont pris le dossier et j'ai sauvé. Et maintenant, je peux aller de l'avant et apporter l'animation f b X riche. Je me suis converti en olympique à l'esprit quelqu'un sur le point de simuler Mr À mon onglet d'animation. Ensuite, je vais importer mon fichier olympique ma torsion. 30 images par seconde. Très, très important. Ok, ok. Est-ce qu'il cache ? C' est juste une légère différence, accord. Et ce que je peux faire, c'est que je peux les prendre et le retirer. Faisons en sorte qu'ils couvrent le personnage avant moi autour de la simulation et, vous savez, même façon, euh, avec les brevets aussi. S' habituer à ça. Et comme vous pouvez le voir, cette position est bien meilleure que celle que nous avions auparavant. Et si vous voulez encore affiner cela, vous pouvez simplement aller dans Maya, puis sélectionner le maillage lui-même à la position de départ, puis exporté en Z pinceau et en repos, votre personnage. Donc je vous montre les différentes options que vous avez quand il s'agit de, euh, travailler ça. Il est toujours bon d'avoir plus d'une solution viable, juste au cas où une solution ne fonctionne pas ou peut-être que l'une fonctionne mieux et l'autre pour vous. Bon, alors maintenant je vais frapper simuler. Comme vous pouvez le voir, l'a presque obtenu droit. On doit juste régler, hum, les menottes. Voilà, tu y vas. - Ici , les cultures sont parfois un problème. Donc tu dois, hum, attends, Dermish. Juste un petit remorqueur ici. Finalement, nous resterons compagnie. Là, vous allez et décidez aussi. Cool. Alors maintenant, nous sommes prêts à commencer la simulation 6. Partie 05 de la fixation de tissu: Donc, avant de commencer à exécuter la simulation avec les vêtements sur dans un concepteur merveilleux, il y a quelques choses que nous devrions garder à l'esprit. premier est que le tissu lui-même est toujours en triangles et non en quads. Donc ce que je vais faire, c'est que je vais tout en ville et sous divers, je vais m'assurer que c'est entre guillemets. Bon, donc ça prend un certain temps pour que la commande passe. Et une fois que c'est fait, je peux juste exécuter la simulation. Ouais, et laisse les vêtements s'asseoir. Et des triangles de style quad. Cela nous aidera. Nous sommes en Maya quand nous réduisons le maillage en Z pinceau. D' accord ? Et aussi, ça aide pour une simulation plus lisse qui répare, euh, des choses comme ça aussi. Donc maintenant ce qu'on va faire, c'est que je vais retourner dans notre animation, et nous allons commencer à faire cette simulation Dan. Donc nous allons appuyer sur ce bouton qui enregistrera le tissu en plus de ça, hum et puis gros cash. Donc, selon la fréquence de la machine, selon la façon dont vous êtes propre vos morceaux de tissu sont Cela pourrait prendre un peu pas de temps pour vraiment beaucoup de temps. Donc aussi dans ce qui arrive en bas quelques choses que je veux que vous remarquiez que le tissu va se comporter un peu différemment selon la façon dont vous avez parlé a fait. Parce que, comme vous pouvez le voir, j'ai vraiment des parties de vêtements qui commencent à tomber. D' accord, j'ai, euh, la partie du Woody est bien, mais ce n'est pas tellement un problème. Le problème, c'est oui. Ok, donc je vais juste attendre que ce soit fini de courir. Donc, ce serait assez embarrassant si cela devait arriver dans la vraie vie. Alors, voilà. Alors maintenant, quand on joue ça, ça a l'air cool. Mais, vous savez, il faut que ça règle. Donc, sur la base de la performance précédente, nous pouvons faire quelques ajustements, et nous pouvons en quelque sorte, euh, briser le processus pour avoir plus de contrôle sur l'horloge. Donc ce que je vais faire, c'est te montrer comment faire le pantalon, et ensuite tu pourras pousser. On, euh donc je vais juste geler ça et remonter. Où avec une simulation ou l'animation ne sera pas affectée et essentiellement, ce qu'il s'est passé Waas. Le pantalon commençait à tomber. Donc ce que je peux maintenant faire, c'est que je peux venir ici à la toile et que je peux en faire une question . Très bien, ça va m'aider en termes de, hum, raidir le tissu pour que quand il fait des trucs comme des flips dans les étirements, accord, les pantalons ne glissent pas. Donc c'est l'un l'autre. Une autre partie que nous pouvons réparer est la ceinture ou la partie élastique de la taille. Donc ce que je peux faire, c'est que je peux le rendre un peu plus mince aussi, qu'il embrasse sa taille Bickmore pendant le flip pour qu'il ne tombe pas, n'est-ce pas ? Donc je pense que c'est assez haut. Donc maintenant ce que je vais faire, c'est que je vais entrer dans l'animation. Donc ce que nous allons faire, c'est de perturber la cuisson de l'animation. Laisse-moi juste reformuler que nous allons perturber le processus de cuisson de l'animation en simulant les clubs pendant que ça va encore. Laisse-moi juste reformuler que nous allons perturber le processus de cuisson de l'animation en Quand je te montrerai ça. Pratiquement, si j'appuie sur ce bouton du tribunal, qu'est-ce que c'est ? Il commence à se mettre en position. Donc, si je bouge, vous remarquez que ces petits tweets qu'on a fait, ils aident beaucoup. Oui, juste une pause. Ça, euh, continue de vérifier. Donc, vous savez, pour commencer, nous commençons à avoir un léger problème ici. Donc, si vous avez des zones comme celle-ci qui vous posent un problème, vous pouvez simplement exécuter la simulation et simplement le mettre. Et puis vous pouvez soit arrêter la simulation, soit vous pouvez simplement continuer l'enregistrement. Donc vous savez, et comme vous pouvez le voir, ça ne nous pose pas beaucoup de problèmes. jeune problème, c'est que ça glisse qui se passe ici. Mais cela, nous pouvons réparer en poste aussi bien parce qu'il doit aussi éliminer la distance des particules En outre, . une autre chose qui aide est si vous exécutez la simulation plus d'une fois est trop mineure. Traite autour de la simulation plus d'une fois. Vous obtiendrez et bon résultat que celui que nous avons donné avant. Donc maintenant, si je le reprends, ce bébé est que vous verrez que vous obtenez de meilleurs résultats. On y va. Donc nous pouvons faire de la même façon. Ce serait aussi bien que faire quelques tweets mineurs ont changé le type de tissu. Et lorsque vous exécutez la simulation, vous obtiendrez un résultat différent et, espérons-le, un meilleur résultat. Maintenant que nous sommes à, euh, les dernières étapes dans le merveilleux designer, je suis allé et j'ai nettoyé mon maillage. D' accord, , je fais une simulation cool avec, euh, minime, vous savez, vous savez, coupures qui se produisent. D' accord. Et je suis très content de ça. Alors ce que je vais faire, c'est retourner dans la simulation, Frank. Je vais sélectionner tous les vêtements, exportation de fichier unique,O G A. olympique, O G A. olympique ça veut dire Allah ou Dieu. Très bien, donc une fois que j'ai choisi ça, je vais dire « vêtements olympiques ». Et assurez-vous également que cela a été, je vais expliquer pourquoi et aussi m'assurer qu'il est soudé et que vous exécutez à 30 images par seconde comme animation. Et assurez-vous également que l'échelle est en millimètres seulement. D' accord. Et on y va. Une dernière chose que je continue ici est que je vais appuyer sur ce bouton tous les ensembles, tous mes vêtements ici pour ressembler à ça. Donc c'est comme une réinitialisation à l'arrangement. Et ça va être très utile à Maya pour rendre ma vue un peu plus légère aussi. Donc juste va sélectionner ceci est Eh bien, alors, les exportations cliniques LBJ sélectionné. Et je vais dire, euh, ce sont des commentaires cadeaux. On y va. Et assurez-vous également qu'il est mince et que notre échelle est correspondante. Donc, une fois que c'est fait, je vais juste sauter dans Z brush et dans Z brush. Je vais importer mes modèles Garmin plats. Je vais juste y aller et ça a changé, Shader. Et comme vous pouvez le voir, c'est ce que nous avons et assez cool pour que c'est aussi comment allez-vous, euh, correspondant. Donc une chose que je peux faire ouais, c' est que je peux éclairer le maillage aussi en réduisant la politique parce que pour l'instant seulement nous savons que nous sommes à 12 000 personnes. Oui, c' est ça. Environ 12 500 corps. Et si je peux le remesch, on aura 66666 Ok, donc une fois que je suis content de ça, je suis venu aller, exporter, et je peux juste remplacer ce feu. Eh bien, je peux juste en créer une nouvelle, donc à Maya, je peux commencer à construire ma scène. Donc la première chose que je vais faire est dans mon cash quand je vais à un gros cash et que je vais importer un numéro. Donc 1er 1 est le Twist Maya et encore une fois en raison des entités de taille. Puis mon petit dos a commencé à l'argent olympique. Vous rapportez de l'argent et ce sont les vêtements Olympic de concepteur merveilleux juste assis juste là sur le dessus. Donc pour être sûr que tout fonctionne sur le pair, je fonctionne sur le pair, vais juste fouiller mon animation à travers mon curseur d'animation. Voilà, tu y vas. Donc une autre chose que je vais faire est d'importer ce fichier gouvernemental que j'ai pris du concepteur merveilleux et modifié un peu Voir importation de fichier rush, puis juste une sorte de décrire. Ma mission est laisser modèles et la Syrie. Donc, la prochaine étape est de correspondre. Tu as facilité ça. Les éléments d'indice avec ceux que j'ai écoutés, et je vais vous le montrer tout à l'heure. 7. Partie 06 des de pantalons et de transfert des attributs: d' accord. Voici un très rapidement pour vous assurer que vous avez une bonne cohérence de mesure. Et quand vous finissez par fusionner sur la facilité, tout s'alignera magnifiquement. Si RC allume le mensonge, vous avez peur que vous remarquerez que sur certains points mon maillage le fait comme ça. Là, nous allons sur certains points mon, mes verdes font aligner magnifiquement. Mais d'une façon ou d' une autre, je le fais, mademoiselle, euh, un point. Et si je devais modifier ça, ça m'obligerait, tu sais, à peu près, euh, euh, refaire ça parce que je veux de jolis calmes qui courent à travers la surface. Donc, une chose que je pourrais faire pour le pantalon est un exemple avec que la forme est plus ou moins la même. C' est comme un motif simple qui a été dupliqué plusieurs fois de sorte qu'il se trouve à l'avant de l'arrière ouvert, Um, les noms hors du personnage. Donc ce que je peux faire, c'est juste ça, vous les gars et c'est bien, parce que le maillage de la poubelle n'est pas vraiment si propre. Et cela va nous donner des problèmes en cours de route. Voilà ce qui va se passer. numéro un est que nous allons passer dans un mode, puis nous allons sélectionner et puis les fonds Le bord est sélectionné. Je vais aller à modifier, puis je vais aller à la conversion, et ensuite je vais aller à Polygon âges pour faire face. Bon, donc nous avons sélectionné à nouveau. Vous savez, j'ai eu le sujet, mais un polygone converti modifié vieillit en courbe. Et vous remarquerez maintenant que j'aurais dû créer Baker. Je veux dire , vous continuez juste n'est pas venu correctement. D' accord, essayons encore. Par seulement les âges à venir. Voilà, tu y vas. Donc je peux maintenant vous croire que je vais supprimer ça ? J' ai un simple Ok, donc maintenant ce que je vais faire, c'est que je vais faire surface. Oui, Les, maintenant et dans mes options, je vais m'assurer que le résultat final est le droit des Taliban. Et j'ai des quads. Et avec mon compte choisi était normalement, c'est en général, que mon compte a sélectionné. Je veux environ 400. Euh, Poly. Et comme vous pouvez le voir, j'ai une belle maille propre en cours d'exécution. Tu vas bien. Et j'ai Nice Um même des quads aussi. Donc, c'est un avantage pour moi parce que je peux maintenant entrer et et juste revêtement Miss affichage puis inversé mes normales. On y va. Pour que je puisse me mettre à genoux. Mon éditeur, mon éditeur et moi pouvons nous assurer que cela devienne une taille appropriée. On ne correspond pas à ça , La raison pour laquelle je fais ça,c'est pour que vous ayez des îles alignées les unes sur les autres, et ça aura du autres, sens tout à l'heure. C' est assez cool. Le saviez-vous ? Donc, une fois que cela est fait, je peux ensuite passer en mode objet parce que maintenant j'ai un, euh, cohérent , vous devez courir à travers. Donc, ce que je peux faire est simplement, euh je peux le dupliquer, et ensuite je peux le retourner si approprié à elle. Il duplique, puis modifie le pivot central. Et je vais juste nous faire demi-tour, tu sais ? Je veux être, vous savez, et je peux juste faire ce que j'ai fait avec l'affichage en maille régressé en normales. été comme dans Now déplacer ce gars. Tu pourras alors juste ça, puis je vais le retourner, donc je vais aller à ce que c'est Ouais, modifier. Vous ne le faites pas. Et c'est à peu près tout. Et puis ce que je vais faire est de les dupliquer dans ces quatre voitures lien avec les beautés, le dos. Donc, une fois de plus, vous et moi choisirons habitués à et sécher. Oh, alors j'ai juste besoin que j'ai juste besoin de modifier C'est bon. J' apprécie dépenser plus, tu sais, là. Je pense que ça. Ok, donc, en théorie, ce qu'on peut faire maintenant c'est qu'on peut transférer les attributs, ok ? Et essentiellement, comment ce travail est que je vais transférer la position de ce pantalon. Toutes ces parties à lire dépendent sont actuellement correctes. Et parce que nous avons aligné les polygones selon les films de son pantalon, ils devraient juste s'asseoir magnifiquement sur le dessus. Et aussi avant ça, je veux oui, je veux émerger. Tu as manqué quelque part, jamais à combiner. Alors je vais fusionner. Le verdict voit. Non. Le processus semble être un endroit un peu fastidieux. Croyez-moi, cela évite beaucoup de maux de tête à long terme. D' accord. Et comme vous pouvez le voir, j'ai des extravertis dans d'autres endroits. Donc ce que je peux faire est prêt. Les âges ont besoin de former l'oiseau prendre ceci et puis je peux entrer. Je ne l'ai pas fait après. Alors va pousser ça pour un peu et puis quand s'opposer à cela et désagréable. Ok, donc mes points sont combinés, et maintenant je vais aller à mes options d'attributs de transfert. Je vais sélectionner pence un animal pour sélectionner l'objet sur lequel je veux que les attributs soient transférés. Tu y vas. Je veux dire, comme cet homme, je pense que tu dois juste jouer mes normales et baser mon pantalon. Ok, donc je vais faire la même chose. Quoi ? Ces vœux ne font que tirer la vidéo. En fait, je suis très malade. Et puis j'étais ce que c'était sur les attributs de transfert et de vous montrer quoi faire à partir. Donc nous avons notre caleçon. Euh, alors ? Eh bien, ce que je vais faire maintenant, c'est trouver ma fenêtre d'attribut de transfert. Je vais aller en mission et ensuite transférer des attributs. Donc, comme, ces attributs de transfert ? Oui. Je dois d'abord sélectionner la destination, puis l'objet, puis transférer Patrick. Je dois d'abord sélectionner la destination, puis l'objet, Et comment cela fonctionne encore une fois est d'avoir votre position de sommet sélectionnée. Euh, avez votre espace d'échantillonnage sur les films. Voilà pourquoi je regarde 16 films r sur l'autre. Alors ce jour-là. Pastor Vertex information, um, sorte de missile ensemble et combiner vraiment sympa. Donc, si je devais aimer cela et des normales intéressantes, vous remarquerez que j'ai un pantalon décent et je peux juste le supprimer aussi. Pouvez-vous avoir besoin d'historique sur la courbe ? Besoin d'être type ? C' est moi. Je veux dire, donc maintenant mes points sont plus cette correspondance. Et une autre chose cool est que parce que hors de l'information olympique que j'ai transféré les attributs à je peux encore et ils ont fait cette paire de pantalons. Et comme vous pouvez le voir, c'est relativement rapide. Donc, ce que je peux faire maintenant est de combiner cette brume et ensuite cousu ensemble désespoir, animaux de compagnie, et vous faites la même chose avec le sweat à capuche. Vous faites la même chose avec la ceinture, et c'est à peu près tout. Qu' est-ce qui est cool dans ce travail ? Non. Autant que c'est complexe, et vous ne pouvez pas fouiller quelques pas, vous pouvez vous en sortir avec beaucoup en termes Off animation se trouve avec Dieu à horloge. Je pourrais juste avoir votre animation et entrer dans le merveilleux designer. Vous pouvez alors simplement travailler autour du comportement de l'horloge dans Myer et utiliser un maillage relativement petit. Parce que, rappelez-vous, c'est comme 400. Nous avons environ 400 quants. J' invente cet objet. Donc c'est comme d'accord, donc ces pantalons sont sous mes 1000 en termes de poly count, et nous avons toujours une très bonne animation.