De la conception à la 3D : modélisation Pokedex avec Autodesk Maya | Azariyah Radebe | Skillshare

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De la conception à la 3D : modélisation Pokedex avec Autodesk Maya

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Leçons de ce cours

    • 1.

      INTRODUCTION 001

      1:27

    • 2.

      002 Blocage Dans la fonctionnalité principale

      12:45

    • 3.

      003 Blocage dans des formes supplémentaires

      12:53

    • 4.

      004 Faire les volets de couverture latérale

      14:48

    • 5.

      005 Blocage dans la couverture arrière

      11:14

    • 6.

      006 Le couvercle et le panneau de button supérieurs

      9:26

    • 7.

      007 Blocage dans les boutons partie 1

      10:51

    • 8.

      008 Blocage dans les boutons partie 2

      14:18

    • 9.

      009 Blocage dans la zone de l'écran

      8:42

    • 10.

      010 Détailler le panneau

      12:09

    • 11.

      011 Blocage à l'intérieur de la couverture

      7:33

    • 12.

      012 Nettoyer les choses

      17:14

  • --
  • Niveau débutant
  • Niveau intermédiaire
  • Niveau avancé
  • Tous niveaux

Généré par la communauté

Le niveau est déterminé par l'opinion majoritaire des apprenants qui ont évalué ce cours. La recommandation de l'enseignant est affichée jusqu'à ce qu'au moins 5 réponses d'apprenants soient collectées.

368

apprenants

3

projets

À propos de ce cours

Bienvenue dans "Mastering Pokedex : modélisation 3D avec Autodesk Maya", un cours Skillshare immersif destiné aux artistes 3D en herbe, aux animateurs et aux amateurs de Pokémon. Dans cette série de vidéos complète, vous embarquerez dans un voyage passionnant pour créer votre propre Pokedex en utilisant les outils et les techniques puissants d'Autodesk Maya.

Ce que vous allez apprendre :

  1. Introduction à Autodesk Maya : familiarisez-vous avec l'interface utilisateur, les outils et l'espace de travail de Maya, qui préparent le terrain pour votre aventure de modélisation 3D.

  2. Modélisation organique : plonger dans le monde de la modélisation organique, maîtriser l'art de créer des personnages réalistes et complexes. Apprendre à créer des courbes lisses, des textures réalistes et des détails captivants qui donnent vie à votre Pokémon.

  3. Modélisation de surfaces dures : explorer les techniques de modélisation de surfaces dures, en mettant l'accent sur la création du Pokedex lui-même. Des buttons et des écrans aux détails complexes, découvrez comment construire et modéliser des formes complexes et non organiques avec précision et finesse.

  4. Créer avec l'esprit d'attraction : comprendre les principes du design de personnages attrayants. Apprendre à infuser de la personnalité, des émotions et des caractéristiques uniques à vos créations Pokémon, en les rendant visuellement engageantes et mémorables.

À la fin de ce cours, vous aurez non seulement un Pokedex entièrement modélisé et texturé, mais également une solide compréhension des principes de la modélisation de surfaces organiques et dures, du design de personnages et de la présentation. Que vous soyez un développeur de jeux en herbe, un animateur ou simplement un passionné de Pokémon, ce cours vous permettra de donner vie à vos visions imaginatives dans le domaine numérique.

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Azariyah Radebe

Digital Artist at Your service

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Hello, I'm Azariyah, here to share some knowledge and fun tips

to help you improve in zbrush and digital art. I make resources and tutorials and have worked for studios around the world creating assets and characters. 

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Level: Intermediate

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Transcription

1. INTRODUCTION 001: Bonjour. Je m'appelle Bello et je vous souhaite la bienvenue dans mon tutoriel. Dans cette procédure pas à pas, nous allons voir comment nous fabriquons un coquelicot dix Ce didacticiel est réalisé à 100 % en Maya et nous examinons modélisation organique ainsi que la modélisation inorganique, en échangeant ces techniques de modélisation Tout au long de ce didacticiel, nous allons comment créer des éléments tels que des boutons, comment créer des bords biseautés, et nous allons également voir comment rendre notre travail attrayant. Même si nous n'avons rien texturé, nous n'avons pas non plus fait de cartographie UV là-dessus Il s'agit exclusivement d'un didacticiel de modélisation. Nous ne couvrons pas des sujets tels que la cartographie UV, le rendu de l'éclairage ou la texturation Si vous souhaitez perfectionner vos compétences en modélisation, si vous voulez faire passer vos compétences en modélisation au niveau supérieur en créant quelque chose de modeste au début, mais qui met réellement vos compétences de modélisation à l'épreuve, alors ce didacticiel est fait pour vous Et sans perdre de temps, lançons-le. 2. 002 Blocage Dans la fonctionnalité principale: Dans cette partie, nous bloquons les principales parties de notre Pope Dig. C'est vrai. C'est l'une de ces situations. Si vous le souhaitez, vous pouvez choisir un endroit lent où vous pouvez placer vos affaires, ou vous pouvez simplement créer des objets dès le départ. En général, j'ai tendance à l'avoir et je pas de l'éteindre et de le rallumer. Je vais juste m'éteindre. En général, vous pouvez également utiliser l'espace général en bois. Si ce n'est pas le cas, vous pouvez utiliser la modélisation standard. Très bien, la première chose que nous allons faire est de créer un avion. Passez aux primitives polygonales, puis je vais créer un plan à partir de la vue de dessus J'aimerais que cet avion englobe cette vue dans son intégralité. Ensuite, je vais compter un jusqu'à 123-456-7810. Je compter un jusqu'à peux donc compter 3,3 et en avoir quatre ou quatre , puis Nous pouvons également en faire cinq. Faisons huit. OK ? Je vais donc les supprimer. Ensuite, je vais simplement dire que ce que nous allons faire maintenant, c'est modéliser cela en partie qui en serait la première partie. C'est vrai. Et qu'est-ce qui rend un Bogiex unique ? J'en ai une juste ici. Nous allons être semblables. Ouais. Nous allons en modéliser un similaire à celui-ci, Joe. Comme vous pouvez le constater, ils ont une esthétique de type Game Boy. Certains ont une esthétique de type Game Boy, comme la 1.2 , et d'autres ont une esthétique de téléphone à clapet comme celles-ci. Et vous avez comme un technophone ou une tablette intelligente. Ensuite, vous avez ceux qui ressemblent à des PSP ou à des Nintendo Switch Celui-ci est sympa parce que nous pouvons le décomposer en panneaux. Nous pouvons le décomposer en portions spécifiques. Nous allons d'abord commencer par les grandes formes, alors remarquez que lorsqu' il est ouvert, n'est-ce pas, il a ce U vraiment épais et large, un smartphone hybride Game Boy, n'est-ce pas ? Et puis il y a un design intéressant au milieu. Et il propose également d'autres designs intéressants auxquels nous allons assister. Donc, la première chose que je veux faire est d'obtenir la forme générale avec la partie supérieure sélectionnée. Je vais le dupliquer, et cela permettrait de corriger la partie inférieure. Alors laisse-moi faire du battage médiatique. Maintenant, ce que je vais faire, c'est extruder ça. Maintenant, avant de l'extruder, je vais créer un cylindre Ce cylindre fait partie de mon histoire de polycylindres. Je vais lui donner huit points. Remarquez qu'il s'aligne presque parfaitement avec mon puits. Vous allez juste le réduire un peu plus. Nous y voilà. Donc, ce que nous faisons est une partie fermée, je vais également agir assez rapidement. Et je veux m' assurer que c' est au ras de la surface La prochaine chose que je vais faire, c'est y aller. La prochaine chose que je vais faire est supprimer les portions. Je vais supprimer 1234, ces quatre visages. Ensuite, en mode sommet, je vais en mode sommet, accrocher ces sommets à ces arêtes du En appuyant sur V et en le maintenant enfoncé, je peux sélectionner un sommet, appuyer sur V, puis je peux déplacer les éléments vers les points que j' aimerais qu'ils soient capturés. Vous remarquerez que j' ai un cercle parfait. Plutôt cool. La prochaine chose que je veux faire, c'est extruder. Permettez-moi juste de m'assurer que je vais extruder vers l'intérieur comme ça Nous y voilà. Maintenant, j'en ai encore une fois atteint trois. Tu vois que mon trou est beau. L'autre chose que je veux faire, c'est d'insérer boucle de bord, puis de sélectionner les visages, puis de les extraire également en mots. Nous y voilà. Maintenant, je vais insérer un bord vers le haut pour m'assurer que nos bords y tiennent bien et fermement. Voilà. Nous y voilà maintenant. Et j'en ai atteint trois. Nous avons fait quelque chose comme ça, non ? C'est Janky, une façon de s'assurer que c'est bien ce que vous voyez Cela ressemble à Janky et ce n'est pas l'objet lui-même qui se trouve dans les paramètres de votre port d'affichage Vous pouvez venir ici pour activer l'anticrénelage, puis activer l'anticrénelage échantillons multiples Je vais porter ce chiffre à 16. Notez que les choses semblent meilleures, mais elles pourraient être plus serrées. Maintenant, dans les attributs de cette pièce, une forme, je vais passer à une option de maillage lisse et je vais simplement composer un numéro vers le haut Maintenant, vous voyez, nous avons un joli trou ou une belle entaille, cool. La prochaine chose que nous allons faire , c'est que si nous examinons cela, vous vous rendez compte qu'il a une surface biseautée Donc, ce que je vais faire, c'est sélectionner les bords et extruder les escaliers, juste pour que le premier soit très fin Répétez ensuite la même action au moins deux fois. Nous y voilà. Si vous voulez avoir un quad d'équipe, vrai, vous pouvez simplement le faire c'est vrai, vous pouvez simplement le faire et jouer avec les défauts. Cool, maintenant je vais sélectionner les bords supérieurs et dévoiler le printemps Je vais les déplacer comme ça. Et vous remarquerez que lorsque vous les déplacez vers la droite, votre maillage commence à atteindre le pied. Vous pouvez facilement résoudre ce problème double-cliquant simplement sur les bords. C'est triste pour celles-ci car elles ont la forme d'un cercle. Nous y voilà. C'est pourquoi il est important de travailler à ce stade. Lorsque vous déplacez beaucoup vos bords, cela déforme le maillage Par conséquent, si vous le décidez, vos textures pourraient sembler légèrement asymétriques en raison de l'asymétrie de votre topologie C'est pourquoi nous réglons ce problème à l'avance. Il est juste toujours , il est un peu cool maintenant , et j'en ai atteint trois Vous voyez que nous avons cette belle surface, n'est-ce pas ? Nous allons donc aller encore plus loin, n'est-ce pas ? Et nous avons toujours ce beau maillage propre, non ? Dans la prochaine vidéo, nous allons créer d' autres panneaux et discuter de la façon dont nous les façonnerons pour qu'ils ressemblent, voire identiques, aux decks Poky 3. 003 Blocage dans des formes supplémentaires: Dans cette partie, nous allons ajouter d'autres subdivisions au maillage en plus de cela, ce que nous allons faire, c'est le diviser Il y a plusieurs façons de faire une chose dans Maya. Nous allons faire en sorte que les choses soient aussi simples et concises que possible. La première chose que je vais faire est de sélectionner cet objet. Ensuite, je vais passer au maillage. Ensuite, je vais sélectionner l'option fluide, qui est celle-ci. Certainement. Cliquez ici, Subdivision One Si vos paramètres ne sont pas comme ça, vous pouvez simplement appuyer sur Modifier, Réinitialiser les paramètres, puis sur Smooth. Ce nombre de subdivisions est suffisant. Maintenant, ce que je vais faire, dans l'intérêt d'un travail non destructif, permettez-moi de le faire, puis dupliquer puis de le masquer Ensuite, je vais lisser le maillage. Maintenant, je peux sélectionner ces visages depuis le haut de vous. Ensuite, je peux appuyer sur Supprimer ou Extraire. Voyons lequel fonctionne le mieux. Passons à Modifier le maillage et sélectionnons Extraire. Nous avons maintenant la polysurface 1 et la polysurface 2, non ? Quand je les lisse, tout semble toujours bon, non ? Nous avons un peu de mal à y assister, mais je peux vous montrer comment y assister facilement Normalement, lorsque vous divisez des mesures qui forment un cercle, il se produit généralement un léger décalage, car vous créez essentiellement vos sommets Maintenant, ce que je vais faire, c'est en mode sommet, je vais sélectionner juste ceci Je vais sélectionner ces gars. Ces gars-là. Ensuite, je vais juste l'adapter un peu à l' intérieur. Nous y voilà. Ce ne sera pas un cercle parfait comme celui que nous avions avant, mais il semble tout de même beau. Pensez également à économiser, c'est très important. OK, comme vous pouvez le voir, j'ai déjà sauvegardé le mien. Maintenant, si nous regardons à nouveau notre image, nous l'avons divisée. Et cela ressemble presque à cela, mais la nôtre est une version différente. Genre, bien que similaire, oui. Maintenant, ce que je vais faire, c'est créer une sphère. Et regardez à quel point la sphère s'y niche joliment. De plus, l'autre chose que vous pouvez faire est de le supprimer légèrement, sorte que vous ayez ce petit espace ici. C'est donc encore un peu plus élevé. Je vais juste le réduire à dix, puis je vais le réduire aux le réduire trois. Je vais appuyer sur quatre sur le clavier pour voir à travers mon modèle. Ce que j'ai réalisé, c'est que je voulais y mettre fin. Mais j'ai remarqué que lorsque ce poky Dex est ouvert et qu'il y a ce petit loquet, je ne sais pas de quoi il s'agit, comment il se connecte, comment il se connecte à Vers les poky decks. Pour l'instant, considérons-le comme une pièce de caméra. Donc je vais juste savoir que c'est le cas. Voilà. J'en ai cinq. Maintenant, la prochaine chose que je veux faire est de voir ce que nous pouvons faire. 12. Nous allons maintenant créer cette troisième partie. Je pense que la troisième partie est assez simple parce que si vous regardez cela, encore une fois, ce sillon descend, puis descend, puis redescend. C'est pourquoi nous séparons nos modèles en sections car c'est beaucoup plus facile à construire de cette façon. Permettez-moi simplement de dire que la partie inférieure et la partie supérieure résument ce capot inférieur arrière et le dupliquez me facturant, passez en mode visage et en mode visage et éliminons tout cela. De plus, une autre chose sophistiquée que j' aimerais vraiment faire est donner une définition à cela. Très bien, laisse-moi juste centrer le pivot ici. Et puis augmentez cela, nos options de vente, puis apportez-les et plus encore. Donc, si cette partie ne fonctionne pas pour vous, alors ce que nous pouvons faire, c'est que nous pouvons le décomposer encore plus. Permettez-moi de le supprimer, puis je reprendrai le même rôle. Permettez-moi de commencer par faire la boucle H incidente par ici. La même histoire 4. Assurez-vous simplement qu'ils sont alignés ou non. Mais ce bouton qui vous montre un cadre filaire non ombré Ben, je veux juste dire aussi, je vais en parler un peu plus Nous y voilà. Alors maintenant je peux le faire et c'est parti. Et en mode visage. Et en mode visage également, ce que je vais faire, c'est sélectionner Going Around, puis je vais extruder Ce qui est bien, c'est que nous extrudons dans l'ordre Ensuite, nous pouvons entrer et insérer une boucle. Nous faisons donc la même chose ici. Donc, lorsque vous frappez, vous obtenez ces visages. Vous pouvez donc les sélectionner. Supprimer. Supprimer. Supprime celui-ci, même histoire. Supprimer. Supprimez également ce côté. Sélectionnez la colette, laissez-la fendre, laissez-moi passer à notre cadre si vous le Vous pouvez ajouter une couleur différente pour la rendre un peu plus distincte. Cool. C'est donc ce que nous avons. Maintenant, ce que nous pouvons faire, c'est simplement emprunter ceci et apporter ici au coin de la rue. Ensuite, je vais juste faire un petit trou, je ne vais pas encore faire de trou ici. Et puis la prochaine chose que nous allons faire est la suivante. Ouverture et fermeture. 4. 004 Faire les volets de couverture latérale: Cette fois-ci, nous travaillons à la création du. Maintenant, ce que j'ai fait, c'est que je l'ai déplacé afin d'avoir suffisamment d'espace pour le découper. Je vois ce petit espace là-bas. Vous avez cette petite coupure qui passe par là. Je vais sélectionner mon outil d' insertion de boucle en H ici. Alors je pense que cela suffira Alors laissez-moi sélectionner ceci, laissez-moi simplement m'assurer que tout a été sélectionné. Maintenant, ce que je vais faire, c'est extraire, aller dans Modifier, Mailler, puis extraire à nouveau L'autre chose que je peux faire est de cuire ces bords. Nous aimons les dictons photo sérieux, c' est vraiment nécessaire, donc je vais juste les supprimer Nous y voilà. Ça fait trois interrupteurs. Trois ici. Ça a l'air bien jusqu'à présent, vraiment. Maintenant, ce que nous pouvons faire, c'est jouer avec le point de pivot Très bien, sur ma vue de dessus, donc c'est à l'envers, donc sur ma vue de dessus, je vais juste prendre ça. Et puis un peu de ce côté, déplacer le point de pivot me donne l'illusion que celui-ci s'ouvre tout seul. Et je peux aussi aller plus loin en l'ajustant et en disant, d'accord, si nous le mettons ici, alors quand vous avez quelque chose comme ça, si nous le rapprochons d'ici, alors c'est également différent. Mais en fin de compte, cela doit changer, n'est-ce pas ? Donc, ce que je vais faire maintenant, c'est regarder à nouveau. Il a une charnière qui s'y connecte. Et cette charnière est quelque part ici. Parce que n'oubliez pas que c'est comme la moitié supérieure. Laisse-moi juste le faire. E au, je paie juste ça. Eh bien, il en va de même pour ici, attendez, laissez-moi entrer dans le vif du sujet. Ensuite , et maintenant nous en arrivons à cet art. Nous aidons et décidons que c'est la même histoire, donc on peut y aller, cool. C'est donc ce que nous avons. Maintenant, nous pouvons également déplacer ce point de pivot plus bas. Donc juste. Ouais. Bien, et maintenant, la prochaine chose que je vais faire est créer des charnières pour cela Je pense que je vais refaire une extraction afin extraire cette pièce extrudée de cette façon Nous avons à nouveau cette gamme. Très bien, laisse-moi d'abord compter mes points ou mes visages démarreront Mika Depuis 12345678, ces huit visages sont parfaits, pilotis. Et maintenant je sais quoi faire. Donc, ce que je vais faire, c'est également sélectionner les faces inférieures. C'est une vue de dessus. Nous y voilà. Je vais cliquer sur Extract on. C'est un extrait et nous avons la possibilité de le gâcher en trois Je peux donc d'abord me laisser envoyer un pivot, puis je peux l'insérer, afin de pouvoir faire glisser tous les bords endex Cela peut donc le déplacer légèrement mal, laissé de côté. Cela peut aussi faire quelque chose dans ces ****** Voilà. Euh, je pense que je fais encore beaucoup de dégâts ici maintenant, alors laissez-moi d'abord extruder puis extraire Alors laissez-moi d'abord , puis je vais y ajouter quelques boucles de bord. Je vais donc simplement faire tourner l'esprit vers l'extérieur et vers l'extérieur comme ça Bien, ce sont toujours des mots parce que si tu touches trois, voyons voir, c'est un peu plat. Qui ? Ensuite, je vais juste l'insérer haut et en partie , puis obtenir ceci. Je pense que je sais que ça gâche tout. Lorsque j'appuie sur des extrudures, le maillage explose de lui-même Nous allons revenir pour régler ce problème. Si cela ne fonctionne pas, nous pouvons toujours ajouter un cylindre, ou une partie du cylindre, car ce serait une façon beaucoup plus propre de le faire. Laisse-moi m'en débarrasser maintenant, viens avec un cylindre. Laissez-moi donc d'abord créer un cylindre. Permettez-moi encore une fois de lui donner dix subdivisions. Je vais faire 98 degrés. J'espère pouvoir me débarrasser des plafonds de lotissement, Debbie, non ? non ? Nous pouvons donc le montrer, non ? Permettez-moi donc de les supprimer maintenant. Face et toi, tu es là. Maintenant, va vérifier. Quand j'atteins trois points, tout le monde va bien, d'accord ? Nous pouvons aussi les biseauter, nous pouvons aussi leur donner un bord tranchant, afin que je puisse les déplacer comme ça, plus près, plus haut et là Nous faisons donc face, visage, visage. On passe à l'autre chose qui inquiète, tu sais, laisse-moi m'en occuper quand je ferai la partie inférieure. Ouais. 5. 005 Blocage dans la couverture arrière: Nous allons maintenant travailler sur le dessous du poker. Ce que je vais faire d'abord, c'est sélectionner cette portion. Permettez-moi d'ouvrir mon éditeur de channel box. Je vais supprimer l'historique des types. Je vais le dupliquer. Je vais le faire pivoter de 180 degrés, puis je vais simplement le tirer vers le bas. Nous y voilà. Maintenant, ce que je vais faire, c'est isoler ça. Je vais sélectionner les arêtes et je veux sélectionner les arêtes à la fin. Mais vous verrez qu'il sélectionne également les arêtes qui se déplacent dans cette direction. Je vais appuyer sur le bouton Maintenir la touche Ctrl , puis cliquer et faire glisser le pointeur. Maintenant, seul ce bord est sélectionné pour le moment, il montre simplement tout. Je veux également m'assurer que Wi est affiché. Maintenant, ce que je vais faire, c'est à l'avenir, je vais aller dans Modifier, Mailler, sélectionner Extruder et simplement le centrer Ensuite, je vais juste le faire avancer comme ça. Ensuite, la prochaine chose que je veux faire est de m'assurer que les divisions s' alignent plus ou moins avec le flux de bord situé en haut. Je vais juste monter ça jusqu'à ce qu'ils s' alignent un peu comme ça Je vais juste passer en mode objet. Cliquez, faites glisser le tout, lissez-le en appuyant sur trois. C'est ce que nous avons obtenu jusqu'à présent. Ça a l'air plutôt cool. Donc, la prochaine chose que nous allons fabriquer est un emplacement pour batterie. Pour cela, il peut s'agir d'un emplacement pour batterie, d'un port USB, d'un port HDMI. accord, c'est pourquoi je dis que nous ne faisons qu' emprunter à ce design et que nous ne faisons pas exactement la même chose, n'est-ce pas ? Nous essayons de suivre la logique aussi bien que la nôtre. Alors maintenant, ce que je veux faire, c'est sélectionner activé, j'en sélectionne quatre, puis j'ai 12341234 OK ? Donc, ces quatre feront l'affaire. Laissez-moi simplement désactiver ma grille Je pense également que ce n'est pas le cas quand je touche quatre et que je vais faire glisser sélection comme ça. Notez également que la caméra est telle que je n' ai pas sélectionné ce bord, car si c' est le cas, je fais ma sélection par glisser-déplacer. Il sélectionnera également le bord du côté opposé. Si je le fais, il pourrait également le sélectionner. Vérifiez simplement que seules les faces sur lesquelles vous souhaitez travailler sont sélectionnées. Un autre moyen plus rapide de le faire est de simplement faire glisser et de sélectionner tous vos visages comme pour qu' ils soient sélectionnés. Maintenant, ce que je veux faire est d'aller dans Modifier le maillage et sélectionner Extraire à cinq. Ensuite, ce que nous pouvons faire, c'est également entrer dans le pivot. Nous allons le réduire un peu , puis simplement l'isoler. Nous allons le sortir vers l'intérieur, donc je vais sélectionner ces arêtes depuis le haut Je vais appuyer sur le bouton de maintien. Il suffit de sélectionner jusqu'à ce que seule cette bordure soit sélectionnée. Et maintenant, ce que je vais faire, c'est sélectionner Extruder sous Modifier le maillage Et je vais juste le rétrécir vers l'intérieur comme qu'il se rétrécisse en quelque sorte. Est-ce que tu vois ça ? Laisse-moi juste le faire. Et puis 1234 par, il suffit de les tirer vers l'extérieur. Je vais maintenant insérer une boucle en H. Nous y voilà. Nous y voilà. Voyons voir si le maillage est lisse. Nous y voilà. Maintenant, nous avons une belle longueur d'avance. Nous devons aussi le rediriger vers l'intérieur, donc je vais juste l'isoler Vous pouvez soit les ex, soit rendre plus épais, mais je veux travailler le plus bas possible Tout d'abord, faisons-le. Ici, nous avons tué et voici ce que nous avons. Je vais également affiner les arêtes en insérant un outil de boucle d'arêtes Nous y voilà. Peut-être aussi juste sur les bords, mais on n'y va pas. Juste pour que nous ayons ces coins arrondis. Maintenant, je peux sélectionner cette arête et la tirer vers le haut, voilà. Je vais aussi faire cette hauteur et peut-être la déplacer vers le haut et vers l'extérieur. Ce chemin est un peu comme une petite crête. Donc, lorsque vous l'éteignez, nous l'avons maintenant, non ? Ça a l'air très joli. Et en fait, nous pourrions faire de même de ce côté-ci, non ? Nous pourrions simplement récolter cette partie supérieure. Parce que si vous le voyez sur la photo de droite, c'est similaire, mais cela fonctionne également comme une charnière Alors maintenant, vous devez vous demander, en termes de modélisation, quelle mesure souhaitez-vous que cela soit fonctionnel ? Est-ce que ce sera pour l'animation ou est-ce que ce sera une belle pièce de portfolio ? Donc, en fonction du niveau de détail que vous souhaitez obtenir, vous devez alors commencer à penser à des éléments tels que les charnières, leur position et à peu près la manière dont les pièces de vos objets se connectent les unes aux autres Alors oui, passons à la prochaine partie du 6. 006 Le couvercle et le panneau de button supérieurs: Dans cette section, nous allons travailler sur la partie supérieure de nos poke decks. Donc, si nous regardons le haut par rapport au bas, ils sont similaires, non ? Mais la différence, c'est qu'il peut s' d' une sorte de couvercle que vous devez presser avec votre doigt pour le sortir. accord ? Il peut également s'agir d'une claque USB pour masquer le port USB Mais nous savons pertinemment que c'est une charnière, non ? Parce que c'est ouvert. Donc, ce que nous pouvons faire sans trop compliquer les choses, nous pouvons simplement le réduire et le réduire un peu plus Donc quelque chose comme ça. Donc, si nous montons au sommet, nous y voilà. Ensuite, la prochaine chose que je vais faire est de l'isoler, comme nous l'avons fait avec l'appartement. Nous allons sélectionner l'arête et nous allons l'extruder Je vais juste sélectionner, et voilà. Ensuite, tout en appuyant à nouveau sur la touche Ctrl et en la maintenant enfoncée, je vais sélectionner je vais sélectionner les zones que je ne veux pas voir affectées. Très bien, maintenant je vais aller Modifier, Mailler, Sélectionner Extruder Il suffit de l'envoyer d'abord, sans échelle, vers l'intérieur, puis nous allons le réduire, peut-être le pousser un peu vers l'intérieur Donc quelque chose comme ça. Vous remarquerez également que nous avons ces sommets qui sortent de la ligne Nous allons également régler ce problème. En fait, c'est ce que nous devrions faire maintenant. Je vais juste passer en mode sommet. Sélectionnez si je peux les enregistrer dans autre vue et soulevez-les simplement pour qu'ils s'alignent comme suit. Ensuite, l'autre chose que vous pouvez faire pour vous assurer que tout s'aligne correctement est de sélectionner tous les sommets qui constituent votre arête, puis de les redimensionner, les redimensionner sur l'axe Y afin que chacun d' entre eux soit Nous y voilà. Maintenant que c'est fait, je peux utiliser mon outil Insert Edge Loop, les outils de maillage. Nous y voilà. Et nous y voilà maintenant. Et j'en ai atteint trois. J'ai cet avantage solide qui passe par là et ça a l'air beaucoup plus agréable à asseoir Nous pouvons entrer et couper le cylindre, voire le déplacer encore plus vers l' intérieur ou même plus bas Vous pouvez même jouer avec les phoques de Verdi, mais je ne vais pas en faire grand-chose Voilà. J'aime bien la façon dont ça se passe jusqu'à présent. Donc, la prochaine chose que nous voulons créer est le système de console à boutons, n'est-ce pas ? Et le système de console à boutons serait constitué de ces petits boutons ici. Vous remarquerez donc que nous avons une combinaison de rectangulaires et d'ovales et que ceux-ci sont parfaitement circulaires, tout comme l'ensemble du modèle. Nous avons toujours le pouvoir de décider de la manière dont nous voulons modifier les choses ou de ce qui serait plus facile à exécuter en termes de modélisation, n'est-ce pas ? Et des objets faciles à exécuter qui sont alignés sur le maillage. Des choses qui correspondent au design général, non ? Des choses qui ne doivent pas nécessairement nous prendre beaucoup de temps à fabriquer. Parce que, comme vous pouvez le voir, nous avons commencé avec un avion, plus ou moins, non ? Et nous ne faisons que l'utiliser puisque dans l'une des vidéos précédentes, j'ai déplacé le point de pivot de telle sorte que lorsque je l'ouvre, il s'ouvre comme une charnière Comme vous pouvez le constater, ce n'est toujours pas parfait, mais c'est suffisant pour cela. Oui Si nous regardons à nouveau notre photo, vous vous rendrez compte de ces coupures, n'est-ce pas ? Ils sont à peu près les mêmes. Oups. Donc, ces réductions sont les mêmes, non ? Nous pouvons le dupliquer puis simplement le réduire, ou nous pouvons en créer un nouveau qui n'a pas cet avantage. Et on peut voir à peu près à quelle distance. Dupliquons cela puis abaissons-le. Alors ouvrons-le. Je pense que c'est un joli petit design et qu'il va fonctionner. Voyons voir. Ensuite, sortez mon outil de capture afin que nous puissions cartographier exactement où nous voulons que nos boutons se trouvent tout en regardant cet objet depuis le haut OK, donc mon outil de capture m' a mis du temps à le trouver. Je vais juste le faire glisser dessus et ensuite je pourrai prendre une épingle. Et mon Wacom n'est pas connecté ici non plus. Laisse-moi prendre ça et aller vers le bord. Nous aurons donc 1234, puis nous aurons ces deux boutons ici. Et puis peut-être, peut-être si nous déplaçons tout à la limite. OK, alors commençons par là. Nous en avons donc un à trois et cela fonctionnera comme le joystick C'est bon. Je ne pense pas que cela s'appelle joystick, alors allons-y Et maintenant, j'ai assez d' espace pour avoir le premier bouton rond ici, puis le bouton du dernier tour ici. OK, donc c'est logique pour moi en termes d'aménagement, d' accord, et aussi compte tenu de la quantité de biens immobiliers que j'ai ici. Passons donc à la création de ces boutons. 7. 007 Blocage dans les boutons partie 1: Dans la vidéo précédente, nous avons fait une capture d'écran et nous avons à peu près indiqué où nous aimerions placer nos boutons en ce moment C'est à nous de réussir. Je vais l'isoler une fois de plus. Nous voulons voir quelle quantité de biens immobiliers il faut J'ai vraiment 34212 et puis 1234234 pourrait avoir besoin d' un peu plus d'espace Très bien, laissez-moi d'abord commencer par insérer beaucoup, puis laissez-moi rectifier cela comme celui-ci pour inclure également certaines zones où il y a des zones où les carrés ne sont pas uniformes Je pourrais soit le faire pour l' ensemble, soit juste là où je voudrais avoir mes carrés B. Redresser les choses d'abord Allons-y. Voilà. Alors maintenant, je peux immédiatement entrer et partir en disant : « OK, c'est sympa ». Et même maintenant. Très bien, laissez-moi également choisir ces 2 ». Quan. Assurez-vous simplement que le matériau s'aligne plus ou moins, il semble toujours un peu fin, c'est parfait Alors maintenant, je vais les extraire laissez-moi appuyer dessus , puis la prochaine chose à faire, ce sont ces deux boutons. Ces deux boutons pourraient donc être 12. Oui, laisse-moi cet avantage pour qu'on le mette dedans parce que je n'ai pas de place. Laisse-moi voir. C'est bon. 1212. OK. Donc, cela fonctionnera tout aussi bien. C'est bon. Si vous ne voyez pas ce qui se passe en ce moment ? Tout cela aura du sens. accord ? Je m'assure juste d'avoir assez d'espace pour les deux prochains boutons. Allons-y. Juste pour arranger les choses en plus de ça. Cool. Voici donc ce que nous avons gagné 12, non ? Et l'autre chose que nous pouvons faire c'est de le minimiser ainsi, n'est-ce pas ? Je ne vais donc pas l' extraire d'abord. Ce que je vais faire, c'est l'extruder de lui-même vers l'intérieur C'est ce que je vais faire. Et je vais juste m'y intéresser un peu plus, puis je ferai de même une fois de Et puis juste comme ça, non ? Si vous êtes très précis quant à l'alignement de vos bords, vous pouvez simplement le faire, ils s'aligneront facilement. Maintenant, je fais de l'immobilier pour les deux boutons. C'est bon. Si nous le voulons, nous pouvons faire le plus petit. Nous pouvons également faire un extrait de maillage. Allons-y. N'oubliez pas non plus de continuer à économiser. Il ne reste plus que les boutons circulaires. Avec les boutons circulaires, nous ferons la même chose qu'avec objectifs de nos appareils photo. Laissez-moi sélectionner une arête. Idéalement, j'aimerais que ces boutons soient également trop grands et qu'ils devraient, vous savez, avoir plus ou moins les mêmes tailles proportionnelles que les autres boutons. Comme s'ils ne devaient pas se sentir mal à l'aise faute d' une meilleure explication. Allons-y. OK, donc c'est le premier. Donc, la première chose que je vais faire est voir 1234. Laissez-moi donc créer un cylindre. Laissez-moi créer un cylindre. Ce cylindre comportera huit subdivisions sur l'axe de subdivision Alors laisse-moi me débarrasser de ces bords supérieurs. Allons-y. Il ne s'agit pas d'un mode objet. Je vais donner un pourboire, mais il suffit d'en parler légèrement. Allons-y. Donc, ici peut être l' endroit où se trouve le premier bouton, puis ici peut être l'endroit où se trouvera le deuxième bouton. Bien, donc encore une fois, la première chose que je veux faire est de fonctionner légèrement différemment parce que je ne vais pas faire d'extrait ici, je vais juste appuyer sur le portail, puis je vais extruder les bords vers l'intérieur Avant cela, permettez-moi de le réduire un peu plus. Nous y sommes maintenant. Je vais juste l'extruder vers l'intérieur pour passer au maillage C'est largement suffisant, ce qui signifie que le reste ne servira qu' à assembler les boutons. Je veux juste m'assurer que je suis exactement dans la vue d'en haut pour que tout s'aligne correctement. Alors voilà, il suffit de l'abaisser suffisamment pour qu'il soit que la surface Nous pouvons également venir ici et faire la même chose, en passant en mode sommet et je vais taper les sommets sur le En appuyant sur V et en le maintenant enfoncé, il suffit de claquer ces points. Allons-y. Maintenant, je vais faire de même avec ça. Dans la vidéo suivante, nous aborderons l'extrusion de ces points et le simple fait d'incliner le bouton. Sympa. 8. 008 Blocage dans les boutons partie 2: Je suis allé de l'avant et j'ai appuyé sur le deuxième bouton. Et c'est ce que nous avons obtenu jusqu'à présent. Maintenant, ce que nous pouvons faire, c'est isoler cette portion. Vous pouvez faire en sorte que les choses s'alignent si vous le souhaitez. C'est le cas si vous comptez coller des images lorsque vous cartographiez Bien, il est peut-être dans votre intérêt de bien ranger vos affaires. Donc, quelque chose comme ça peut l'aligner comme ça. Et nous y voilà, loin. Maintenant, ce que je veux faire, c'est sélectionner toutes ces arêtes et je vais les extruder une fois de plus, je pense que cela suffirait Et je vais entrer avec ma boucle d'insertion et commencer à resserrer les choses. Nous allons donc faire de même pour les boutons. On y va, et on y va. C'est donc ce que nous avons. On dirait que c'est le cas jusqu'à présent, n'est-ce pas ? J'adore la forme de ces boutons et leur forme circulaire, mais il reste encore des ajustements à apporter. C'est vrai. Une fois cette option sélectionnée, je vais juste le lisser encore plus. Ensuite, ce que je vais faire, introduire d'autres boucles de bord. Hein ? Et c'est là que les choses se compliquent un peu, non ? Si cela ne fonctionne pas comme nous aimerions qu'il fonctionne avec, vous savez, arêtes vives et d'autres choses de ce genre, il se peut que nous devions extraire toute cette surface, puis toute cette surface, puis simplement la resserrer d'elle-même. Voyons d'abord si cette méthode fonctionnera pour nous. Cela a plutôt bien fonctionné. Nous pourrions introduire d'autres arêtes disposées de la même manière, mais elles perturberont les cercles et pourraient commencer à déformer les jolies formes que nous avons là-bas Donc, ces pièces sont belles et solides, non ? Voyons à quoi ça ressemble. Avec tout ce qu'il y a dedans. Tout va bien. Et nettoyez notre cylindre ici, nous pouvons faire pivoter le mélange négatif sur 80, puis il se trouve dans une certaine boucle en H. Il doit également être beaucoup plus doux que cela. Donc oui, n'oubliez pas que nous faisons en sorte que les choses restent simples. Laisse-moi juste appuyer pour le coudre plus bas, puis je le dupliquerai une fois de plus avec 100% de certitude. Si vous êtes sur la bonne voie, vous pouvez simplement voir, appuyer sur un bouton, sélectionner votre bouton, appuyer sur un, puis vous assurer que les bords du corps sont en quelque sorte bien alignés. Ensuite, lorsque vous atteindrez cinq points, vous verrez qu'il est bien placé là où vous le souhaitez. Il en va de même pour ceux-ci. Ce que nous pourrions faire, c'est d'abord centrer le pivot, puis voir ce qui se passerait si je l' extrudais simplement dessus Regarde ça, ça va l' agrandir un peu. Ensuite, je vais à nouveau insérer une boucle en H. Allons-y. Le mode objet y intègre parfaitement. Nous pourrions également insérer une autre boucle périphérique. Nous pourrions avoir un bouton beaucoup plus solide ou beaucoup plus rigide. Allons-y. Nous pouvons supprimer, nous pouvons simplement dupliquer et nous déplacer vers le bas. À ce moment-là, si vous n'êtes pas tout à fait sûr. Encore une fois, assurez-vous que le cadre métallique non ombré est en route, chacun de vos bords s'aligne plus ou moins, ce peut être le cas. Le dernier bouton à faire est celui-ci. Encore une fois, modifiez le pivot central. Et permettez-moi de le réduire un peu. Allons-y. Lorsque vous atteignez trois points, c'est ce que nous atteignons. Extrudons, est parti Nous allons donc faire la même insertion en boucle que nous l'avons fait Allons-y. Ensuite, nous ferons des boucles de bord vers la fin. Passons maintenant au bas, et voici à quoi ça ressemble. Donc, si vous voulez un bord plus doux ou si vous voulez vous pencher davantage sur le dessin avec votre bord dur, avec le cercle dedans, vous pouvez le faire aussi. Maintenant, si vous voulez créer un cercle, le principe sera le même que pour créer un trou. Ensuite, vous pouvez l'extruder, puis vous pouvez le remplir. Je pense que cela me semble suffisant. Allons-y. Ensuite, je vais juste le mettre là. Laisse-moi juste le faire. J'imagine juste si quelqu'un veut le faire fonctionner. Allons-y. Passons donc à la résolution. Voyons à quoi tout ressemble. Tout semble beau, comme si c'était à sa place. Euh, laisse-moi extruder ça comme ça, alors attends là Mais je pense que maintenant que je l'ai fait, je devrais revenir avec les boucles d'âge et je pense que je fais plus de mal que de bien. Maintenant, il y a un petit ping. Attendez-moi et cet acteur appelé Lesco est assis d'un bord à Minutes trois d'avantage, minutes quatre avantage. Allons-y. Oui, j'avais un avantage supplémentaire qui provoquait des pincements. Il ne reste plus qu'à le nettoyer et à découvrir comment il se connecte à cela. Ce n'est pas un problème, nous pouvons simplement supprimer ces bords et nous pouvons les rentrer vers l'intérieur et voilà et , il y a un peu d'el**** dessus, sans les faire pivoter Cool. Je fais juste une économie et passons à la prochaine étape. 9. 009 Blocage dans la zone de l'écran: J'adore donc vraiment les chemins empruntés par ce modèle. La prochaine chose que nous voulons faire est l'écran et ces petits retraits pour le haut-parleur Permettez-moi de corriger cette image. C'est ce sur quoi nous allons travailler maintenant, sans compliquer les choses une fois de plus, nous allons simplement travailler avec ce que nous avons déjà car cela s'alignera sur ce que nous avons déjà fait Et il est beaucoup plus facile de les assembler ou de les assembler correctement si nous travaillons avec des pièces extraites. Je vais le dupliquer, je vais l'isoler. Ensuite, ce que je vais faire, c'est sélectionner les visages qui vont être sélectionnés. Commençons par ceci. Commençons par celui-ci pour la taille, voir s'il est complet. Non, faisons celui-ci. Très bien, allons-y. Nous y voilà. Je vais donc simplement supprimer pour que tous les visages soient supprimés. Ensuite, je vais sélectionner uniquement les îles elles-mêmes et les supprimer ici. Pour sélectionner une phase, appuyez sur Hold Shift, puis double-cliquez. Allons-y. Voilà, c' est ce que nous avons maintenant, je veux aussi le supprimer. Nous y voilà. Et en supprimant cette île. La prochaine chose à faire est de sélectionner ces arêtes. On y va, tout est bien aligné, bien, à l'exception de certaines arêtes qui ne sont pas droites. Mais nous pouvons également y remédier rapidement. On y va, bien droit. Je vais laisser ces deux points pour le moment, car ils maintiennent essentiellement cette courbe. Maintenant que c'est activé, nous allons juste ralentir niveau et ensuite je pourrai ouvrir les decks pokey comme suit Notez que nous devons encore une fois nous occuper de cette charnière et décider comment elle se connecte à ce volet ici L'une des façons dont je peux le relier à ce volet est de le faire pivoter vers le bas comme suit Et à peu près en le prenant bas comme ça , puis en le redimensionnant comme ça. Une fois que nous aurons nettoyé tout cela, nous pourrons simplement entrer et faire nos modifications de dernière minute Permettez-moi de l'ouvrir également. Maintenant, ce que je vais faire, c'est extruder ces bords vers moi. Là-haut. accord ? Parce que souvenez-vous que cette sphère est censée se déplacer de haut en bas avec ce volet. Donc je ne sais toujours pas quelle est la raison derrière cela, hein ? OK. Donc. Je vais passer en mode Edge, sélectionner ces arêtes, puis le réactiver. Et un cadre métallique non ombré également. Et je vais maintenant extruder, attendre, ça n'était pas censé sauter comme si c'était éparpillé Envoyez-y, puis emmenez-le jusqu'au bout. Ensuite, je peux ajouter mes divisions. Nous y voilà. OK. Maintenant, ce que je vais faire, c'est prendre une photo comme nous l'avons fait avec les boutons. Quelqu'un vient de te voir. Et permettez-moi de sortir à nouveau cette image nous puissions afficher notre écran ici. De cette façon, nous avons trois arêtes. 123123, d'accord. Ensuite, nous pouvons le déplacer vers le bas. Donc, nous pouvons attendre, eh bien, je pense que c' est suffisant. Nous y voilà. Et puis cet avantage peut simplement disparaître. Très bien, c' est ce que nous avons. Et puis nous savons que l'avantage, c'est là que l'avantage entre en jeu. Ensuite, il s'agit soit de nos haut-parleurs soit de ce petit dispositif d'amortissement, ces petits coussinets en caoutchouc Ainsi, lorsque vous le claquez, l'écran ne se fissure pas. À part ça, c'est à peu près tout. Donc, dans la vidéo suivante, créons l'écran pour cela et pour ces petits éléments du moniteur. 10. 010 Détailler le panneau: C'est bon. D'après le sketch que nous avons fait dans la dernière vidéo, nous allons nous assurer d'en avoir trois de côté, du 1 au 231. Voyons ensuite à quoi ressembleront les choses si nous sélectionnons simplement cette quantité. C'était l'écran. Je pense que cela fonctionne. Laisse-moi voir. Oui, je pense que ça marche. Parce que souvenez-vous de ceci, oh, cela n'est pas visible dans l'œuvre d'art, n'est-ce pas ? Nous pouvons donc voir beaucoup plus de biens immobiliers ici. Bien, encore une fois, même chanson et même danse. Je vais extraire, je vais juste le soulever un peu. Maintenant, pour la première fois depuis longtemps, je vais simplement lui attribuer un shader spécifique Je vais juste attribuer nouveau matériau et c'est une surface standard. Faisons-le, augmentons la rugosité là-haut , j'aime bien La prochaine chose à faire est de s' assurer un avantage pour cela. Maintenant, étant donné que nous avons encore ces choses à faire avec les haut-parleurs, nous pouvons nous écarter un peu de ce croquis, n' est-ce pas Parce que cela ne fait que servir de guide pour ce qui est de la prise en compte de notre topologie Je le dis avec des mots comme ça, puis je le fais tomber un peu plus bas, de cette façon, j'ai l'impression qu'il s'accumule vers l' intérieur, qu'il est comme ça, puis je le fais tomber un peu plus bas, de cette façon, j'ai l'impression qu'il s'accumule vers l'intérieur, qu'il est frais. Ensuite, je vais rendre ça super fluide. La prochaine chose que je veux faire est de créer nouveau cette bordure. Permettez-moi de choisir un avantage. Voyons ce qui se passe lorsque j'intensifie les choses. Ils se déforment un peu. accord ? Maintenant, je vais juste sélectionner, je vais sélectionner ces arêtes, n'est-ce pas ? Je veux d'abord voir ce qui se passerait si j'appuyais sur Extruder. Non, c'est une horrible idée. Donc. Ce sera là que je pourrai mettre comme bord ou bordure. D'accord ? Permettez-moi alors de le faire à la place. Fais ces grimaces. Voyons ce qui va se passer. J'ai peur. Je ne suis pas comme ça. Nous y voilà. Pas trop. Ensuite, nous y voilà. C'est donc la partie que je souhaite également extraire. Je vais aller extraire des mailles. Je peux le déplacer vers l'intérieur. Nous y voilà. Donc, permettez-moi de dire l'histoire de ces parties par type. Maintenant, je peux les resserrer à notre époque et je vois, nous y voilà tous. Maintenant, laissez-moi juste pivoter au centre, je peux le déplacer à l'intérieur. La dernière chose à faire ici, c'est de tenir bon. La dernière chose à faire ici est de le soulever un peu car il montre des parties de l'écran situées en dessous. Laissez-moi lui envoyer un pivot. Alors, on y va. Faisons les petits coussinets pour, pour le rabat. Lorsque vous le fermez, ces petites choses sont alignées avec vos coins. Je pense que l'approche devrait être la même que lorsque nous travaillions avec les boutons ici. C'est simple. Faisons un extrait. C'est juste un ascenseur. Nous y voilà. Ensuite, ce que nous allons faire, c'est en mode bord, nous allons extruder puis nous allons insérer le bord vers le haut C'est vrai. De plus, en gardant à l'esprit que ces coussinets sont bons, car s'ils étaient beaucoup plus solides, cela déformerait ce magnifique coin arrondi que nous avons D'accord, car cela rend le design plus organique. Permettez-moi donc d'isoler cela, puis d'insérer une boucle de bord en haut et en bas. Il en va de même ici pour l'atome supérieur. Nous y voilà. Et voilà. Travaillons maintenant sur les boutons eux-mêmes. Vous pouvez choisir celle que vous voulez faire en premier. Normalement, je travaillerai sur un bouton, puis je le dupliquerai simplement. Je suis en train de l'extruder une fois de plus. Quand j'appuie sur trois, vous vous rendez compte que, tout comme ces boutons ici, s'intègrent très bien. Tu vas juste les déformer un peu plus. Ensuite, je vais insérer Loop. Hé, regarde mon. Frappons-en un, puis répétons-le encore une fois. Nous y voilà. Cool. Je peux donc supprimer et je vais juste m'assurer que je suis au top de vous. Alors je suis juste un écran pour que les flics traversent comme ça. Nous y voilà. Ce qui est bien, c'est que nous pouvons à peu près le dupliquer et le retourner. Ceci. Ensuite, nous pouvons simplement fermer ce trou et il deviendra comme un rembourrage 11. 011 Blocage à l'intérieur de la couverture: Dans cette partie du projet, nous allons nous occuper du dessous de ce volet Très bien, remarquez que nous avons gardé les choses assez simples et que nous avons également maintenu l'appel. J'ai également lissé un peu les bords. Maintenant, ce que nous pouvons faire, c'est continuer sur cette lancée. Coins arrondis lisses et formes attrayantes. Ce que nous allons faire, c'est d'abord fermer ceci et cela aussi, en toute sécurité. Ensuite, je veux sélectionner cette partie, et cette partie, et je vais juste les isoler. Très bien, c' est ce que nous avons. Maintenant, imaginez que c'est à cela qu'il ressemble une fois ouvert. Très bien, donc ce que nous pouvons également faire, c'est supprimer d'abord l'historique des modifications par type, modifier, geler les transformations, puis je vais dupliquer. Ensuite, à l'échelle x, voyons si cela fonctionne. Nous allons dire moins un, je pense que c'est S. Nous pouvons également le faire pivoter. Nous n'avons pas nécessairement à retourner. C'est négatif 180. Allons-y. Ensuite, je vais juste faire descendre ça quelque part. Je vais aussi le déplacer légèrement. Allons-y. Maintenant, permettez-moi de tout remettre en marche. l'ai je pas fait tourner et je l'ai fait pivoter correctement au lieu de le faire à 100 degrés. Ensuite, je veux en déplacer le point pivot. Je veux le déplacer là où se trouve le point de pivot de cet objet. C'est ce que nous allons faire. Je pense que c'est plus facile vu de haut. Je vais juste appuyer sur le trou D. Je vais juste rendre ici. Et puis, quand j'ai alterné, voici ce qui arrive. Laisse-moi changer le cadre métallique et le masquer. Laisse-moi ouvrir ça. Tu vas mentir ? J'aime beaucoup son apparence. Hum, cachons ça. Regarde à quoi ça ressemble sans que ça ait l'air très bizarre. Ce que nous pouvons faire, c'est étendre cette portion pour y aller encore plus loin. De cette façon, cette lacune est comblée. Je pense que nous pouvons maintenant également commencer à renforcer le modèle. Par resserrer, je veux dire que nous devons commencer à réfléchir à de telles lacunes, aux charnières ainsi qu'à ces charnières Et après cela, on pourra dire que c'est fait. Nous pouvons également décider si nous voulons ou non avoir une prise pour que cette sphère sorte. De plus, si vous vous souvenez qu' au début, nous avions créé un défaut Très bien, et l' autre chose que nous pouvons faire pour voir où se la qualité de notre modèle réside non la qualité de notre modèle réside dans les options de votre moteur de rendu. Accédez à Report 2.0, puis cliquez sur la fenêtre, puis vous obtenez les paramètres du Hardware Renderer 2.0. Lorsque vous faites défiler la page vers le bas, vous verrez une option pour l'espace d'écran, l'occlusion ambiante, et Vous remarquerez que nous assistons maintenant à une occlusion en temps réel dans notre scène Je vais juste passer au réglage le plus élevé, car cela dépend également des capacités de votre matériel. Bien, et puis l'autre point que nous allons aborder , c'est l'anti-aliasing Nous nous assurons que le cadre métallique lisse en est un. Si elles sont toutes les deux désactivées, remarquez que nous commençons à avoir ces lignes irrégulières, mais lorsque vous les activez, les lignes sont beaucoup plus droites et nous pouvons également augmenter le nombre d' Une fois cela fait, vous pouvez le fermer, évaluer la qualité de votre modèle. Très bien, et vous remarquerez également que nous avons des choses qui apparaissent ici, ce modèle, donc nous pouvons l'intégrer Nous pouvons également jouer avec les sommets lorsque nous nettoyons des objets, mais c'est à cela que cela ressemble jusqu'à présent Dans la dernière vidéo, nous allons créer nos charnières et nous allons également commencer à combler ces lacunes 12. 012 Nettoyer les choses: Dans cette section, nous nettoyons les choses, n'est-ce pas ? Et pour faire le ménage, lorsque nous déciderons de l'animer, nous aimerions , le cas échéant, qu'il soit ouvert Mais nous voulons aussi que certaines choses nous accompagnent lorsque nous l' ouvrirons, n'est-ce pas ? Donc ce que j'ai fait, c'est prendre cette sphère, je l'ai attachée à ce rabat supérieur, non ? Sélectionnez donc le sear, puis sélectionnez l'objet dont vous souhaitez être le parent. Et puis appuyez sur votre clavier pour le parent. Très bien, donc une fois que c'est fait, je pourrai tout déplacer vers le haut. Donc très bien, je vais faire de même avec ce rabat inférieur Le genou cache également le sol et ces composants. Cache-les aux genoux. Je veux m'assurer que Poly Surface 22 et moi le cherchons ici et là. Je vais donc prendre le Poly Surface 22 ou nous pouvons même commencer à nommer des choses dès maintenant. Appelons cela le protecteur d'écran. Allons-y. Nous prenons donc le protecteur d'écran et nous sommes parents dans les meilleures majuscules. Salut Pete, allons-y. Alors maintenant, quelque chose comme ça devrait se produire. Notez également que le guide d'écran droite s'est légèrement déplacé vers le haut sur les Y X. Nous devrons également résoudre ce problème manuellement, afin de pouvoir intervenir et le déplacer vers le bas. donc Je ne commence donc pas à avoir l'air beaucoup mieux. Notre nettoyage sera beaucoup plus rapide car nous avons choisi de travailler sur moi et d'extraire simplement les différentes pièces dont nous avons besoin. Vous voyez qu'il est plus facile d'aligner les choses et que c'est plus facile pour les parents, des choses comme ça. Maintenant, laissez-moi l'ouvrir. quoi je veux d'abord réfléchir, c'est comment cette charnière se connecte à ce côté du modèle Très bien, alors ce que nous pouvons faire, abord m' occuper de tout ça avec vous. Mettez la même mélodie avec des mots comme celui-ci, vous savez, donc ce mode flappchek, en En bon état, être assis ici comme ça. Donc, permettez-moi simplement de l'extruder. Tu vois à quoi ça ressemble ? Tu te souviens maintenant, je ne vais pas faire ça. Oh. Paul. OK. Alors faisons-nous entrer. Asseyons-nous, oui. Et puis quand on nous a alternés et que c'est à moi, c' cool donc Nous affirmons donc maintenant que le ciel n'est pas là. Non. Voilà. Alors maintenant, je choisis de réduire cet avantage comme ça. Ensuite, je vais insérer des points de bord, de sorte que tout le reste de mon visage soit sélectionné. Et maintenant, mes quatre cassettes sont sélectionnées. Nous y voilà. Nous y voilà. Voilà. Voilà. Cet avantage. Oh, voici le bol. Laissez-moi insérer mon pignon ici, et je me lancerai. Deux erreurs, il n'y en a pas. Donc, encore une fois, n'oubliez pas d'être aussi pointilleux si vous voulez animer cela aussi pointilleux si vous voulez animer Très bien, maintenant ce que je vais faire, c'est ces deux arêtes, je vais juste les exclure, vers bas comme ça Ensuite, je vais les rejoindre en tant que sommets. Nous y voilà. Je vais donc continuer à régler ce problème ici également. Nous pouvons faire de même avec les arêtes. L'âme telle qu'elle était éparpillée. Il suffit de le démonter comme ça. Nous y voilà. Dites ensuite Modifier. Maille. Fusionnez la main ici également. Nous devons également jouer avec la rotation et l'élévation de ce paramètre, car nous apprécierions tout de même un petit écart ici. Oh, on peut même le déplacer et descendre plus bas. Et voilà. Nous pouvons donc maintenant sélectionner le capot supérieur. Je veux le fermer et nous pourrons procéder à une bonne doublure qui restera en quelque sorte erronée Permettez-moi de choisir ces deux et de les extraire. Et puis ce que je veux faire , c'est me laisser faire Je réfléchis à un moyen plus simple de le faire. Je passe en mode visage, puis je vais simplement le sélectionner. Nous allons de l'autre côté. Et ici aussi. Ce que je vais faire, c'est passer au maillage. Et je vais dire mesh duplicate. Je sais que j'ai reçu une combinaison d'erreurs. Hé, ils vont ici. En avons-nous ici ? Non, cela ne s'est produit que sur un seul objet Alors laissez-moi vous montrer ce que nous allons faire pour cela. Donc je vais juste le déplacer vers le haut et me laisser aller à la réalité. Permettez-moi de couper ce que je veux, puis avec mes sommets sélectionnés, je vais le faire pivoter J'aime bien ça. Ensuite, je vais le réduire comme ça. Alors ouvre tout ça. Il s'agit d'un capot supérieur. Ouvrons-le également. Cela, nous allons simplement appliquer un nouveau matériau, faire une surface standard, et nous allons simplement le rendre noir. Donc ça va maintenant rester comme du savon. Et puis devinez quoi, je vais extruder, désolée d'avoir volé des sommets en mode objet Il a rencontré l'extrusion « juste vers le haut ». Ensuite, je vais faire la même chose qu'avec chaîne à boutons , vous pouvez. Maintenant, nous avons un truc, non ? Nous avons cette doublure en caoutchouc. C'est ce qu'on appelle le modificateur pour pivoter. Ensuite, nous pouvons simplement l' étirer comme ça. Maintenant, lorsque nous abaissons le capot supérieur, nous pouvons ensuite étendre ces capsules Move it , et voilà, nous pouvons également fermer. Voici à quoi ressemblent nos decks pokey car maintenant nous avons caoutchouc dedans et nous faisons le même côté, et nous faisons de même pour ce capot supérieur également et nous faisons de même pour ce capot supérieur Et voilà. Voilà ton pokey *****, non ?