Transcription
1. 1 Titres: Bonjour et bienvenue à mon troisième croquis jusqu'à verre sur l'école partage dot com. Cette vidéo fait suite à mon précédent croquis ou vidéos. Veuillez les regarder en premier afin d'obtenir les compétences de base requises pour celui-ci. Cette vidéo s'adresse aux intermédiaires aux utilisateurs de niveau avancé. Je vais vous emmener pour mon processus de création d'un appartement ou d'un immeuble, qui finira par finir par tomber un bloc d'appartements. Nous allons pratiquer certaines compétences acquises dans les classes précédentes, ainsi que l'introduction de nouvelles compétences telles que les couches orteil. Organisez mieux le dessin lorsque vous avez terminé le cours. N' oubliez pas de cliquer sur le bas de la page et de laisser un commentaire ci-dessous. Bon, passons aux leçons.
2. 2 Créer un plan de construction: Bonjour. Dans cette série de vidéos, je vais faire un plan de maison simple. Donc, pour commencer, je vais laisser l'homme à l'échelle. Je vais utiliser le crayon, tu te souviens ? Je commence toujours sur l'origine, donc je clique sur l'origine, descendant l'accès rouge. Il dira, lire l'accès à l'écran sur. Je vais taper 15 et ensuite libérer des zéros. Donc 15 mètres en gros millimètres vont zoomer,
vérifier l'échelle du bâtiment contre l'homme, et je suis content de ça. Alors je vais cliquer sur la fin. Pointez-le vers le bas de l'axe vert. Onda, hum
, le regard et environ 10 mètres. Ça a l'air bien. Donc ça fait quatre zéros. Donc 10 000. Je ne vais pas le rendre. Donc ça fait 15 000, puis revenez au début. Donc, je n'ai pas pris la peine de taper dans la mesure sur la dernière parce que la mesure était que les lignes étaient déjà correctes. Par conséquent, il a traversé et ensuite il a rempli comme ça. Maintenant l'homme n'est plus nécessaire, alors je vais cliquer sur lui. Je vais le supprimer maintenant, comme dans la série précédente de vidéos, j'ai créé un contour de mur de base. Je vais le refaire ici, et ensuite je vais mettre en place le bloc d'appartements que je vais construire, donc je vais utiliser l'outil offset. Je vais cliquer et faire glisser. Et rappelez-vous, toujours lâcher la souris quand j'en ai laissé un quand j'ai la forme initiale là-bas. Alors maintenant je vais le dire, mais les murs vont être libres. 100 d'épaisseur. Donc gratuit Double zéro retour. Parfait. Maintenant, je vais tracer où sera le couloir, la cage d'escalier dans le bâtiment. Donc, je vais utiliser l'outil de crayon. Je vais cliquer dans le coin de ce mur et je vais pointer ici. Donc je voulais être un couloir assez large. Je vais dire des mètres libres qui ont l'air décent. Si libre. Et puis geler une rose. Maintenant, je dessine la ligne à travers. Je suis dans l'axe vert. Je pourrais appuyer sur la mesure et acheté en interne parce que je peux inférer un peut se déplacer à travers quand je frappe le bon endroit. Il dira sur le bord de la ligne sera vert, ce qui signifie que si un clic cette ligne sera parfaitement perpendiculaire à ce mur et cela fonctionnera parfaitement car j'essaie de le faire maintenant entre la zone de la cage d'escalier sur le plat. Je vais avoir quelques 100 murs d'épaisseur. Donc je clique sur cette ligne. Je le déplace vers le retour 100 libre gauche, qui laisse où Ce point de terminaison ici. Et puis je pourrais me déplacer à nouveau et cliquer là-haut. Donc maintenant, cette zone va être la cage d'escalier dans l'entrée de mon immeuble. Ce sera alors l'appartement, que je vais subdiviser. Donc je vais utiliser la gomme pour me débarrasser des deux lignes. Ivor fin. Et maintenant je vais mettre la disposition d'un appartement de base dans mon immeuble. Alors je pense que je vais aller dans le coin. Je vais bouger encore et encore sur les mètres libres. On dirait que ça marche. Eh bien, voyons voir. Je dis quatre pour Regardez plein, Andi, je regarde la taille ici et encore. Quatre mètres fonctionne. Je vais taper 4000 et je ne vais pas retourner 4000. Donc cette pièce ici qui allait être la chambre ou la salle de bain ou quelque chose comme
ça . Alors maintenant, je vais mettre à nouveau le mur de 300 épaisses. En fait, comme c'est un mur interne, il pourrait être un peu plus mince, donc je pourrais aller à 15 minutes à la place. Donc, j'ai mesuré en 1 50 avec la ligne droite déchiré cet axe. Ça me donne ce point vert que je ne pouvais pas souligner ici. Et ce que je vais faire, c'est que je vais faire le mur de l'autre côté du bâtiment . Je vais recycler cette ligne. Donc, quand je le croise pour C sur le bord comme ça, je peux cliquer. Je vais encore mesurer dans cette direction l'accès vert de ce coin. Je vais mesurer 1 50 et ensuite je vais étendre cette ligne ici. Donc, je le fais délibérément pour que puisse aligner la partie suivante du bâtiment au bon endroit. Donc ce que je vais voir maintenant, c'est que je vais le mesurer de ce coin et qu'on a le dernier quoi ? Cette pièce était pour moi aussi. Donc je vais avoir ça sur quatre mètres aussi. On dirait que ça va être un peu trop grand, alors on va le faire à peu près libre et à 1/2 mètres Onda encore, je vais mettre la ligne à travers. De cette façon, je peux tout aligner dans la bonne zone ici. Donc ça va être ma chambre principale. Ce sera la salle de bain. Ce sera le coin cuisine et le dîner, peut-être. Et puis ce sera le salon. Donc, je vais maintenant utiliser à nouveau l'outil de ligne pour donner à cela un supplément 1 50 Pas que sur une mesure à travers. Quoi ? C' est parfait. Maintenant, ce mur a besoin d'un peu d'épaisseur. Et tu vois que celui-là va de ce côté. Donc je vais aller de ce côté aussi. C' est donc mesuré dans 1 50 qui me donne le point de terminaison là ne devrait pas cliquer sur la maison. Je vais le rejoindre ici. Excellent. Alors maintenant, je vais zoomer un peu. J' ai ces lignes ici que les lignes de frein au bout des murs donc je n'ai pas besoin de cette ligne
particulière, donc je vais m'en débarrasser. Je suis allé se chevaucher ici que je n'ai pas besoin, c'est tout effacé cette jonction, et ensuite j'ai cette ligne ici, donc débarrasse-toi de ça aussi. Et il a dit qu'il a aussi gagné ici qui se débarrassent. Oui. Parfait. Donc ce sera la chambre à coucher. Ce serait une sorte de couloir d'entrée, et ce sera la salle de bain. Ce sera la cuisine. Ou mettre une sorte d'entrée par là quand je l'ai fait, et puis ce sera comme un coin salon cuisine. D' accord. Maintenant, juste pour le diviser un peu mieux, je vais mettre l'entrée dans la cuisine maintenant, donc je sais où elle est, et ensuite la pièce peut se diviser un peu contre elle. Donc, je vais me mesurer à partir du coin. Je vais le mesurer dans un mètre. Ensuite, je peux utiliser mon inférence à nouveau parce que je veux aller par là. Je pourrais juste pointer le vert et taper 1 50 en fait, et je serai plus rapide que donc c'est là que le mur va se briser à ce moment-là. Et puis je pourrais me débarrasser du reste de cette ligne, mais je veux la mettre à un mètre de cette diapositive aussi. Ok, donc ça me donne cette ligne de frein, va la retrouver dans puis j'ai pointé le vert vers moi comme ça sur un type 1 50 à nouveau. Alors je peux utiliser la gomme pour me débarrasser de ces deux lignes médianes. Donc ça va être la cuisine. Ce serait le salon-salle à manger, la chambre et la salle de bain sur tout le chemin ici. Et c'est le couloir principal dans le bâtiment. Donc maintenant je vais mettre les portes, donc je vais juste marquer sur le dessin exactement où je veux que mes portes soient. Donc je vais envoyer à ma porte sur cette lacune ici. Donc je vais utiliser ce point médian et venir par là le long du Red Free 100. Ils sont tellement que c'est l'axe central de ma porte. Ensuite, je vais la déplacer vers la gauche, et je vais dire que dans l'ensemble, la porte sera 900. Donc, parce que je suis au milieu, je vais dire que vers le bas et à gauche, il sera 450 épais. Donc 450 Donc c'est la moitié de 900 qui me laissera avec ce point de rupture ici, qui sont alors veulent une copie à travers. J' ai cliqué dessus avec un crayon. Je bouge de cette façon et vous voyez qu'il est écrit sur le bord. Donc c'est correct. Il est correctement accroché, mais il devrait être dans le Red Access gratuit 100. Et si vous regardez en bas à droite de l'écran, c'est ce qu'il dit. Ok, alors je vais faire la même chose sur celui-là. Donc je mesure à partir du point médian à nouveau le long du vert 450 qui va partir, déplacer le point de rupture, et puis je peux rencontrer comme ça. Ensuite, en utilisant la gomme, je peux me débarrasser de ces lignes ici. Donc c'est la porte de l'appartement. Alors maintenant, je veux mettre une porte de chambre à coucher frappé. Je vais dire, j'en veux un ici, un ici et je vais l'enfoncer un peu. Donc de ce coin, je vais venir à droite le long de l'accès rouge. Vous ne pouvez pas le voir, mais c'est en fait lu. Si vous allez assez loin, vous pourrez le voir. Et je vais dire qu'il sera à 100 et 50 minutes de ce coin. Donc, que vraiment déplacer le point de terminaison de l'écran. Et puis je déménage dans l'accès vert et ce sera 1550 là. Maintenant, je veux une copie ici. Alors je vais cliquer sur ce coin. Je vais passer directement à ce point là, qui est de l'autre côté du mur opposé qui trace une ligne droite au-dessus. Alors je peux utiliser la gomme pour me débarrasser de ce pari. droite. Donc c'est si les bords de ces deux portes seront à nouveau la porte sera 900 d'épaisseur. Alors cliquez sur ce point, tout ça. C' est assez facile à faire sur celui-là. Je vais aller dans cette direction. Je vais aller au 900. Quoi ? Ça me donne un point de terminaison. Ce que je peux cliquer sur. Je peux alors traverser tout droit aujourd'hui, le mur exact opposé comme ça, et ensuite m'utiliser. Efface-nous. Je n'en ai pas besoin. Deux lignes sur eux, deux lignes sur cette ligne. Ok, maintenant je vais dire que l'entrée principale du bâtiment sera là. Encore une fois, je vais mesurer à partir du coin. Je vais continuer ce mur après avoir réfléchi. Dans ce cas, je sortirai 100 gratuits. Je ne fais pas la même chose sur celui-là. J' ai donc mesuré avec un crayon du coin. Dans ce cas, il était en bas de l'axe vert et il était libre 100 sur, mais parce qu'il disait sur le bord, il avait inféré la mesure dans pour moi, donc je n'avais pas vraiment besoin de le taper. Donc maintenant je vais utiliser la gomme, mais ils seront une sorte de porte en verre dans l'appartement ici. Je vais avoir une fenêtre à l'arrière. Donc je vais faire la même chose. C' est par ici ? Donc je suis tombé sur l'axe vert, ai joint à ce mur. Je suis tombé de ce point sur l'accès vert, et je le rejoins à ce mur. Et encore une fois, j'efface cette chaux. Donc ça va être une sorte de deuxième porte de fenêtre. Et ça pourrait être la même chose. Une fenêtre ou une seconde. Ou en fait, je pourrais même avoir une porte aux deux extrémités. Et puis je mettrai une cage d'escalier au milieu ici. D' accord. Maintenant, vous pouvez faire vos propres mesures pour votre appartement. Quoi ? J' utilise ceux-ci, et je les fais juste en face. Allez-y. Donc j'utilise 300 pour les murs épais sur 1 50 pour les murs d'aileron juste pour garder les murs logiques et garder les murs en alignement les uns avec les autres tout le chemin à travers. Et pour faciliter la vie, je vais rendre les portes en ligne les unes avec les autres. Maintenant, si vous regardez mes classes précédentes, cela vous dira exactement comment contrôler les outils et comment créer les lignes droites et comment faire. L' inférence est et verrous d'inférence. Dans la vidéo suivante, je vais donner une certaine hauteur au mur. Ensuite, je vais créer les sommets sur toutes les portes et les archers. Et à partir de là, je vais développer ce bâtiment ou le rendre plus libre, dimensionnel et plus intéressant à regarder. se voit dans la vidéo suivante.
3. Créer des murs et créer des composants et des calques: Bonjour. Dans cette vidéo, je vais marquer les hauteurs des murs. Et puis je vais mettre les trous de porte dans les portes et créer
les dessus d'eux car ils disparaîtront en quelque sorte dans l'air frais. On ne veut pas ça. Quel genre de passage à travers le haut des portes sur les fenêtres. Je vais utiliser les outils de composants bien, pour transformer la section de plancher ici en un composant sur impossiblement aller marquer sur Kony région ici aussi. Donc d'abord, je vais utiliser l'outil push pull pour donner un peu de hauteur au mur. Donc je vais cliquer et le faire glisser vers le haut de vos sièges une hauteur aléatoire à nouveau. Donc, en bas, le coin droit, en vous assurant que vous lâchez la souris. D' abord, vous écrivez à la hauteur que vous voulez que vos murs soient. Donc je vais dire que le mien va faire 2,5 mètres de haut. Donc 2500 maintenant tout est bleu pour le moment. Je dois tourner tout ça pour que le blanc fasse face à l'avant. Pour que je n'ai pas de problèmes dans d'autres programmes plus tard, bras Donc commande a va sélectionner tout, puis directement sur un visage sélectionné. Vous avez droit, cliquez et vous allez à inverser les faces. Alors maintenant tout est devenu blanc. Et puis si je regarde en dessous du modèle, vous verrez Look, que le bleu est les objets en dessous. Parfait. Maintenant celui-là aussi. Cette bande de mur finlandais ici qui doit également aller à cette hauteur. Donc je vais juste utiliser le portail push pour le faire avancer. Je vais déduire le haut. Donc, la pointe de la flèche rouge nous allons aller sur le mur qui va instantanément régler la hauteur du mur 2 2,5 mètres. Encore une fois, c'est une inférence. Et c'est quelque chose que j'ai montré dans mes précédentes vidéos. Maintenant, si je double-clique sur le sol, cliquez,
cliquez, puis je fais un clic droit sur la sélection, je pourrais aller à faire composant. Donc, je vais appeler ce bâtiment imbécile sur un assurez-vous que le composant de sélection remplacé où une sélection de place du composant est sélectionné. D' abord, il y a une coche là, vérifiez les noms, correct. Et quand je suis heureux, je frappe,
crée, crée, sorte que ça crée un composant de plancher qui est partout dans le bâtiment, et il se sépare en quelque sorte de ces objets muraux Alors maintenant je vais aller dans l'utilisation couches qui n'ont pas utilisé jusqu'à présent. Donc, sous le menu de la fenêtre, je vais aller à la palette des calques, qui est ici sur ce va amener cette palette de cheveux vers le haut. Donc je vais m'étirer pour l'étaler un peu, et tu verras qu'il y a un plus sur un mineur. Donc possible créer un nouveau calque moins supprimera un calque sélectionné. Donc je vais frapper la fin, et c'est par défaut. Ça s'appelle la couche 1. Alors je vais appeler cet étage, puis frapper. Revenez maintenant avec la flèche noire. Un clic une fois sur mon objet de plancher. Vous verrez les bordures bleues apparaitre pour elle dans la palette d'informations d'entité, savoir que si elle n'est pas ouverte sur la vôtre, vous devez aller dans le menu de la fenêtre pour entrer T info. Ok, si elle a une tique, est active. S' il y a une ligne horizontale à côté, cela signifie
qu'il est minimisé. Donc maintenant, le plancher est sélectionné dans la palette d'informations d'entité. Vous verrez qu'il indique le composant un dans le modèle et il vit actuellement sur la couche zéro et il s'
appelle Building Floor. Donc, tout est bon. En dehors de Malaya. Donc je vais cliquer sur la petite flèche bleue sur le côté de la couche sur le plancher sélectionné maintenant pour vérifier. Il est allé à la bonne couche sur la palette de couche. Il y a une colonne de visibilité et c'est celle à côté de l'étage dont nous avons besoin. Je vais prendre cette petite tique, donc si je clique dessus, le sol devrait s'allumer et s'éteindre sur DeCota mon dessin et faciliter les sélections. Je vais le laisser éteindre pour le moment. Maintenant, je vais mettre tous ces murs sur un objet sur un seul composant. Désolé. Donc je vais cliquer et faire glisser dessus tous, donc ils sont tous sélectionnés. Je ne pouvais pas non plus commander un là, puis sur un visage sélectionné, je vais faire un clic droit. Je vais faire un composant. Je vais appeler ça des malheurs plats. Donc c'est un étage dans un bloc d'appartements font, donc je l'ai appelé des murs plats. J' ai une nouvelle fois s'assurer, que le composant de sélection remplacé par le composant est coché. Puis j'ai frappé le fond de création et cet homme en crée une composante. Donc maintenant sur la palette de couches, on va créer une nouvelle couche en appuyant à nouveau sur le bouton plus, je vais appeler ça les murs. Excellent. Maintenant, si un terme de couche de plancher sur. Donc, sur la colonne de visibilité à côté de l'étage, je me suis assuré qu'il y avait une tique. Je vais tout sélectionner, puis appuyer sur le fond plus. Désolé, c' est ça. Cliquez sur l'objet sélectionné, puis créez le composant. Je vais appeler ce rez-de-chaussée et de nouveau m'assurer que la sélection des lieux étaient composant est sélectionné. Donc, quand j'ai frappé le fond de création, il a fait un composant qui contient un composant de mur sur le composant de plancher. Donc c'est un conteneur dans un conteneur, fondamentalement. Donc maintenant sur la palette de couches, je vais frapper de près. Je vais appeler ce rez-de-chaussée, puis nos composants sur l'entité et cinq pilote look, dit composant voulait modèle vivant sur la couche zéro appelé rez-de-chaussée. Donc c'est sur la mauvaise couche. Il doit être sur notre nouvelle couche de rez-de-chaussée. Donc, où la dernière où il dit couches leur propre entité et nous cliquons sur la petite
flèche bleue sur. On va au rez-de-chaussée. Parfait. Maintenant, nous pouvons éteindre le sol indépendamment. On peut éteindre les murs indépendamment. Je n'ai jamais pu éteindre le rez-de-chaussée. Quelque chose s'est mal passé ici. Donc quand je clique sur les murs, ça aurait dû disparaître. Maintenant, je soupçonne que je n'ai pas mis les murs sur la bonne couche. Donc, je vais double-cliquer sur mon composant. L' édite. Je vais cliquer une fois sur mes murs et pourtant jeter un oeil sur l'entité et pour beaucoup. Vous voyez que le composant mural n'est pas sur sa couche. Ça devrait l'être, je vais cliquer sur cette flèche bleue. Je vais cliquer sur les murs et ensuite je vais cliquer en dehors de cette ligne pointillée n'importe où en dehors de leurs désirs. Maintenant, je peux éteindre la couche de murs. Je pourrais éteindre la couche de sol sur def voulu et tout éteindre. Éteignez la couche du rez-de-chaussée. C' est donc les murs en place. Dans la prochaine vidéo, je vais vous montrer comment mettre les hauts, les linteaux sur les portes. Je vais vous montrer comment mettre les fenêtres dans les murs aussi. Donc je vais en placer un peu stratégiquement autour du bâtiment. Alors on se voit dans la prochaine vidéo
4. 4 Ajouter les trous de porte et de fenêtre aux murs: Donc, dans cette vidéo, si je zoom avant sur la fenêtre des portes ici, vous verrez que les portes vont directement au plafond. Maintenant, ça devrait être un peu en passant par le haut d'eux. Donc d'abord, je vais laisser ça entrer. Ensuite, je vais probablement avoir quelques fenêtres ici et là de l'autre côté du bâtiment sur notre marque sur l'
endroit où sera le balcon. Alors d'abord, sortons ces portes. Je vais zoomer. Je vais double-cliquer. Donc, en double-cliquant, l'
un des donateurs a ouvert la partie principale du rez-de-chaussée. Donc, si un simple clic sur les murs regardent, vous voyez cela apparaître, il y a un objet parce que les murs sont dans un seul composant. J' ai donc un double clic sur le composant à nouveau. Euh, et maintenant, si un clic sur les lignes regarde et les visages, vous voyez les individus de showbiz donc sur le point de double-cliquer deux fois une fois pour entrer dans le composant du
rez-de-chaussée , et je suis une fois de plus sur le composant du mur pour modifier les murs. Si vous ne faites pas cela, les choses ne s'attachent pas correctement en utilisant ces composants sur les couches, vous allez vraiment organiser le projet très bien, donc plus tard, vous pouvez modifier plus facilement, donc il peut semblent être beaucoup de travail en ce moment, mais cela vaut la peine à long terme de le garder organisé. Donc je fais un zoom sur cette porte. Je vais sortir le crayon, je vais cliquer sur le bord inférieur. Je vais y aller maintenant si vous regardez dans le coin inférieur droit de l'écran, nous avons fait cette porte de 2,5 mètres de hauteur du mur. Je vais dire que les portes vont être de 2,2 mètres de haut. Donc 22 double zéro. Donc, en tapant, atterrissage avec la ligne haute sont cassés là. Et c'est là que le bord supérieur du mur allait être. Donc je vais cliquer dessus et ensuite passer comme ça. Donc j'ai déduit à travers elle dit sur le bord. Et c'est ce qui a tracé la ligne horizontale. Beaucoup de l'accès vert pour moi, puis a accusé le portail push de traîner ce visage ici. Maintenant, si cela ne fonctionne pas, c'est parce que cette face est sélectionnée ici. Donc je vais frapper ceux qui s'échappent. Ensuite, je contracte ce visage Ce qu'il fera est une fois qu'il frappe là, il va contraindre. Alors c'est la porte, Dawn. J' ai juste ces petites lignes de stragglers supplémentaires pour me débarrasser, donc je vais effacer celle dessus. Alors je vais effacer celui-là. Donc maintenant, faites exactement la même chose sur cette porte ici. Donc, je clique sur le bord inférieur. Je vais jusqu'à deux doubles zéro retour. Voilà ma pause, Kleiman pointe en face en disant sur le bord. Donc c'est correct. Et puis je peux utiliser mon portail push tout au long des mois où il arrive ici. Je dirai décalage limité à 900. Alors je peux me servir de la gomme à nouveau et me débarrasser de cette ligne sur celui-ci. Donc, ce sont les deux linteaux faits sur eux à la porte. Donc je vais en ajouter un ici sur un en face. Donc encore la même hauteur. 2,2 mètres. Donc, je mesure jusqu'à partir du coin à double zéro retour Trouver un point homme avec la ligne haut clic il venir à travers et sur le bord en effet. Alors je peux utiliser l'extracteur poussoir à travers parfait. Et puis je peux utiliser la gomme que de me débarrasser des deux lignes en haut donc je suis
content de ça. Donc maintenant je vais mettre une lentille dans cette zone ouverte ici pour qu'elle crée une arche carrée. Donc je clique ici. Je mesure jusqu'à 2,2 mètres à nouveau pour doubler zéro, trouver le point vert passant sur le bord,
cliquez, puis décalez ce point vers là. Brillant. Alors j'ai cette ligne ici pour me débarrasser et une de l'autre côté. Parfait. Maintenant, je pense que ce que je vais faire est aussi que je mets un peu plus
difficile ici et ici , cependant, parce que nous sommes dans une ligne de guerre pour aller avec. Mais ce n'est rien de trop dur. Donc je vais zoomer. Je sais que ce mur est gratuit 100 fic. Donc je vais mesurer 300 personnes libres. Zéro avec l'outil de ligne qui me donne une pause et inférieure. Mon fils a raison. De ce point vers le bas, il devrait y avoir 2,2 mètres. Et c'est exactement exact. Donc je vais tomber sur l'accès vert maintenant mesurer en 100 libre un homme trouver le bord sur l'accès bleu qui monte. Ils sont pour que je puisse pousser ça à travers ce visage ici. Maintenant, si ça ne parle pas, mettez votre bouche sur la ligne cible qui déduit la distance, alors alors nous nettoyons le côté de cette ligne sur cette ligne, et en théorie, tout devrait être bon sur le de l'autre côté, mais c'est parfait. Donc maintenant je vais faire exactement la même chose sur le bord arrière de l'immeuble par ici. Donc je clique dans le coin. Je vais mesurer 300 trouver la mesure de rupture n libre 100 et ensuite monter 300 dans le bleu. Donc c'est écrit sur le bord, et ensuite je vais pousser Pull. Maintenant, on dirait que c'est un problème. Peut voir que la ligne semble légèrement pliée. Alors j'ai appelé celui-là. Donc je vais frapper, éditer le faire, puis je retourne au crayon. Je vais cliquer sur ce point, je suis ouvert l'accès bleu maintenant il est vu sur le bord, et maintenant il a l'air parallèle. Donc je vais croire que c'est des trucs comme ça qui pourraient complètement bousiller un dessin, obligeant à revenir au début si tu ne fais pas attention pendant que tu avances. Donc, vous devez juste être prudent parfois et garder un oeil de près sur ce que vous dessinez. Donc j'ai juste cette ligne là pour me débarrasser maintenant. Comme ça. Excellent. Maintenant ce que je vais faire, c'est que je vais marquer là où je veux que la fenêtre soit. Donc je vais chercher l'outil de crayon que je vais garder en alignement avec l'a été pris
ici pour mettre une sorte de logique interne à l'immeuble. Donc, je mesure à partir du coin interne. Je mesure en un mètre parce que c'est combien de temps que sur la guerre était en 1000 retour. Il y a mon point de rupture pour que je puisse mesurer à travers, et puis je veux mesurer 100 gratuit que. Donc maintenant je vais mesurer d'un mètre à partir de ce coin, trouver mon point de rupture il y a à partir de 100 libres, puis vers le bas 100 libres. Et puis je vais joindre les points, donc c'est parfait. ligne de chauve-souris n'est pas nécessaire sur cette ligne. N' est pas nécessaire sur la même chose là-bas et là. J' ai un visage supplémentaire ici qui n'est pas nécessaire. Donc je vais cliquer dessus et le supprimer. Donc c'est le bord supérieur de ma fenêtre principale. Je vais ensuite utiliser la ligne outil de mesure de l'orteil vers le bas dans le bleu. 2200 et je ferai la même chose de l'autre côté. L' effet. Maintenant, c'est là que la fenêtre du balcon ou aller. Je vais mesurer à partir de la base dans l'accès vert, et je dirai que le balcon sortira. C' est au rez-de-chaussée, donc je vais l'éteindre des mètres libres et ensuite je quitterai l'outil. Donc c'est l'évasion. Je vais cliquer sur la base du côté supérieur et je sortirai des mètres libres. C' est donc un balcon très généreux sur celui-ci. Il va y avoir plus comme un patio,
donc c'est là que le patio sera. Il va y avoir plus comme un patio, Et puis ce mur doit avoir un trou dans le salon principal. Donc c'est le portail push survolent cette face, et je suis sur le bord le plus éloigné, pas le bord étroit et du bord éloigné de la traînée vers le bord étroit, je vais voir sur le visage sur la souris sur ce bleu pourrait corruption. Je sais que je peux lâcher prise. Si je ne peux pas le voir, j'ai bouleversé des quantités de ça et ça devrait le faire arriver. Alors tu peux lâcher prise. Ok, donc c'est toute la cour pour le balcon, le patio dans ce cas. Donc je vais utiliser une technique similaire maintenant pour dessiner la fenêtre ici, donc je vais avoir une fenêtre ici. J' aime. Ah, petite salle de bain. Quand ceux Quelque part ici. Je n'en ai pas dans la cuisine. Maintenant, je veux que tout soit à la même hauteur au sommet. Donc j'ai une ligne ici en ligne, donc je vais cliquer de là en face pour que je puisse accrocher le haut de la fenêtre de ça maintenant. Maintenant, je vais le mesurer de ce coin de l'autre côté, et je vais dire que la fenêtre est à 500 du coin de la pièce, donc je vais dire cinq doubles là-bas. Oh, à partir d'un point de rupture. Rencontrez, recherchez sur le bord et cliquez sur. Et puis je peux cliquer sur ce point et descendre directement sur le sol. Alors je dois décider comment. Pourquoi ? Je ne veux pas que ma fenêtre soit rayée. C' est une fenêtre de chambre. Je voulais laisser un peu de lumière dans la pièce, donc je vais partir de ce côté. Je vais y aller. Appelons ça 500. Ça les rend symétriques Ok, donc je vais tomber sur les orteils et ensuite descendre dans le bleu. C' est excellent. Maintenant sur l'effacement. Je n'ai pas besoin de cette ligne. Eh bien, celui-là. Eh bien, celui-là. Tout ça et ça. Ok,
ça me donne ce peu ici dont je n'ai pas besoin. Donc, je vais cliquer et supprimer ça aussi bien avec la flèche noire et puis pousser tirer que dans la technique
ST il y avait là. Donc, de l'autre côté sur le portail push à la diapositive fermée quand il dit sur le visage, je peux lâcher prise. Et c'est parfait. Maintenant,
le problème, c'est que je ne vais pas monter dessus. Donc je vais juste faire glisser ça et je dirai que c'est 1,2 mètres de haut, donc 1200 retour, et ensuite je peux utiliser la gomme pour effacer cette ligne sur la ligne à l'arrière. J' adore ces deux lignes. Je vais les zoomer en dessous, les ai
courus. Donc c'est bien maintenant. Alors j'ai encore mis la fenêtre de la chambre en place. Grande victoire. Doug, mais ça fera l'affaire. Donc, dans la salle de bain, je vais la mettre encore dans ce coin. Je le mesurerai 500 à Onda. En faisant ça, j'ai ce visage ici, qui est un peu ennuyeux. Donc je vais l'effacer avec la flèche noire, trouver le point de terminaison. Une mesure en bas de 300. Andi, je vais mesurer le long du rouge. Je vais le mesurer pour être, je pense à 1,5 mètre que d'accord, et comme avant je viendrai au sol. Donc je le cherche. Cette ligne bleue, et si c'est Oh, dans ce cas, c'est le point médian. J' ai trouvé le milieu de la pièce là-bas. Mais si c'est une ligne bleue au-dessus d'un gnome en alignement cool. Donc, je clique juste. Alors j'ai celui-là. Je vais descendre à la bombe. Pas ça, et ce que je vais voir maintenant c'est que je vais dire que c'est une sorte de fenêtre étroite dans cette pièce. Alors qu'avant que j'ai mesuré 1,2 mètres de la base en allant mesurer un mètre vers le bas du haut, en fait, nous allons l'avoir légèrement plus petit. Appelons ça 800. Ok, ça brise cette ligne. Et puis je peux revenir dans le rouge à nouveau. C' est écrit sur le bord. Donc je sais que c'est parallèle. Et je sais que la ligne est rouge, donc non, je suis dans la bonne direction. Alors je peux utiliser la gomme pour me débarrasser de cette directive, celle sur celle-ci. Et puis la poussée. Polar, obtenez un angle sur votre écran comme celui du bord le plus éloigné vers le bord de fermeture, cliquez et faites glisser dessus. Et quand vous voyez sur le visage ou cette corruption bleue et blanche, alors vous pouvez lâcher prise. Donc, si cette corruption n'apparaît pas sur l'écran
, agitez la souris un peu qui la rendra attachée à la bonne pièce. Alors maintenant, je vais juste cliquer sur les étendues de zoom en bas. Andi, je vais ajouter une fenêtre sur cette diapositive. Ça ne sera pas si gros qu'ils le sont. Celles que je vais encore mesurer dans un mètre. Remorquage tout à partir de ce coin. Je vais supprimer cette face supérieure avec la flèche noire et traquer l'extrémité, qui devrait être là. Et je vais descendre 100 gratuit à nouveau maintenant je vais faire cette fenêtre d'environ 1,5 mètres long. Donc 1500. Je vais descendre à 1,2 mètres. En fait, ça semble un peu trop bas. Donc je vais le frapper, faire ça. Donc, ce sont des commandes. Ajouter ou modifier sur. Fais maintenant, je veux que ce soit en alignement avec la fenêtre de la salle de bain ici. Donc je vais cliquer sur une extrémité de celle-ci. Je vais descendre dans le bleu, et ensuite je vais tenir la touche de changement de vitesse enfoncée. Donc c'est un verrou d'inférence. C' est ce que je vous ai appris dans la série précédente de vidéos. Donc, si vous n'avez pas vérifié les vidéos précédentes, jetez-les maintenant et cela vous donnera les compétences dont vous avez besoin pour passer à autre chose. Alors maintenant, prenez l'inférence. Regarde aveugle va réparer. Alors, quand est-ce que tu maintiens le quart ? C' est Vic. Quand je ne le suis pas, c'est Fin. Donc, le décalage signifie qu'il est verrouillé. Ensuite, je peux passer la souris sur
les rendez-vous, la bonne hauteur, qui est celle là, et je peux cliquer. Et puis cette ligne est parfaitement à la même hauteur que celle-là. Donc maintenant, je peux revenir sur le type rouge 1500 et ensuite rejoindre ce point sur utilisé la course entre eux pour se débarrasser de ce point, puis utiliser la poussée traction sur le côté opposé à la diapositive de fermeture et il dit sur le visage comme il le fait il peut laisser aller. Donc, c'est le bâtiment de base aménagé maintenant,
Donc, tous les murs et les fenêtres et les portes sont dans la bonne position. La dernière chose à faire est juste de quitter le composant en mode. Alors, remarquez. Regarde, les points sont toujours autour de l'immeuble. Signification était toujours en train de modifier le composant. Flèche noire, un clic à l'extérieur. Voyez-vous ? C' était en fait deux niveaux de profondeur. Donc je dois cliquer à nouveau à cause de cette ligne ici. Donc n'importe où là-bas avec la flèche noire cliquez sur Perfect. Donc, cela vous donne la coquille de base du bâtiment maintenant. Donc, dans la vidéo suivante, je vais montrer comment créer un objet de porte. Et puis je vais le copier dans les trous de la porte libre, et je vais aussi créer un objet de fenêtre et copier dans les trous de la fenêtre, et celui-ci devra être unique. Et puis finalement je vais devoir en mettre un dans la fenêtre du balcon et ensuite gagné une fin ivor de cette pièce ici. Rendez-vous dans la prochaine vidéo
5. 5 Créez des composants de porte et copiez-le: Donc dans cette vidéo, je vais dessiner le composant de porte qui ira dans tout
ce, tout ce sur celui-ci. Alors je vais zoomer sur la porte. D' abord, je travaille sur celui-ci d'abord, puis je vais tourner dans la bonne direction. Donc, je comprends un bon angle de caméra. Je vais utiliser le total du rectangle. Je vais le rejoindre à partir de ce moment et il devrait le remplir comme ça. Maintenant, je veux travailler sur la face avant. Donc c'est bleu. C' est un dos. Je vais le faire, non ? Cliquez dessus et inversez-le. Maintenant, si je double clique sur la porte, je vais sélectionner le visage sur les quatre lignes limites. Maintenant, directement sur la sélection en utilisant la flèche noire, je vais faire un clic droit sur aller à faire le composant et je vais appeler la
porte du composant et puis vérifier la sélection remplacé étaient composant est coché. C' est donc je peux appuyer sur créer. Ok, donc c'est un rectangle. Maintenant, je vais aller à ma palette de calques, qui est sur la fenêtre, puis
les calques et je vais ajouter un calque pour les portes. Donc, je frappe le plus bas. Je vais l'appeler portes, mais maintenant c'est un verrou de composant sur la palette d'infos d'édition, qui vit à nouveau sur la fenêtre et il appelle que vous l'avez perdu. Il y en a un dans le modèle, et il vit sur la couche zéro et vous voyez, ça s'appelle Door. Donc je vais cliquer sur cette flèche vers le bas. Je vais le mettre sur la couche de portes que maintenant pour vérifier son travail sur la partie visibilité. Les petites tiques regardent à côté de la couche de portes. Je vais l'éteindre brièvement, puis recommencer. Donc il a disparu. Par conséquent, je sais que ça a fonctionné. Maintenant, si je double clique sur ma porte avec la flèche noire, ça va arriver. Il passera en mode d'édition pour cela. Vous pouvez voir la petite boîte à pois autour du bord maintenant je veux construire le travail des orteils plus clair sur elle , et je ne veux pas dire ce quartier autour des bords ici. Donc, sous le menu de vue, je vais aller au composant à lui haut habillé de modèle. Et à propos de quoi ? Et ça ne me donne qu'une copie de la porte qui est visible. Alors je peux travailler là-dessus proprement et clairement sans aucune lutte. Maintenant, je vais mettre un cadre sur la porte, puis je vais dessiner le centre, séparer la porte. Donc, pour ce faire, il est plus facile d'utiliser le décalage haut. Donc, le décalage haut est ici sur le côté gauche de l'écran. Je vais cliquer dessus. Je suis sur mon visage. Écoutez, docteur,
quand docteur, j'en aurai fini quand je ne le suis pas, ce n'est pas le cas, et je vais traîner et lâcher la souris et taper 50 et appuyer sur retour. Donc c'est un décalage de 50 mil. Ce serait l'épaisseur de mon cadre de porte. Et ce que je vais faire, c'est peut-être étrange, mais je vais effacer le résultat sur les deux lignes de touche. La raison en est si j'ai prolongé la ligne actuelle de la CE vers le bas. Ça devrait être une ligne en deux morceaux. C' est plus propre d'aller à la tournée en ligne. Maintenant, cliquez sur ce coin, descendez dans le bleu. Donc, lorsqu'il est bleu, maintenez la touche Maj enfoncée pour faire un verrou d'inférence, puis cliquez sur ma ligne cible. Donc, au lieu d'avoir une grande ligne dans une petite ligne, ça crée une ligne qui fait modèle Ryklina, et puis je vais faire la même chose dans ce coin ici. Parfait. Maintenant, à côté, je vais donner un peu d'épaisseur au cadre de porte. Donc c'est le portail push. Je vais frapper la vieille touche de mon clavier une fois. Je pense que c'est le contrôle. Si vous êtes sur Windows, un petit plus devrait apparaître sur votre outil de balle de poussée. Ce que cela fait, c'est qu'il laisse la face actuelle là où elle se trouve, puis extrude le reste de la forme de sorte qu'il crée cet effet push pull mais laisse une face sur le point de départ. Si ça ne faisait pas ça, ça serait creux, donc je l'ai frappé une fois. Tu n'as pas à tenir la clé. C' est littéralement tapoter une fois et oublier. Vérifiez que les avantages sur la souris, il est, puis fait glisser l'anneau extérieur. On s'est sortis d'une manière comme ça, et je vais dire que je veux qu'il fasse 75 mil d'épaisseur. Donc 75 reviens maintenant. Dans l'ensemble, je veux que la forme physique soit de 50 mil sur le cadre. Je suis allé à 75 cependant, parce que je veux légèrement et le mettre dans le mur. Donc j'ai ce visage bleu. Je vais pousser le tirer comme ça. Je vais déménager dans 25 mil. Quoi ? Donc le bleu doit être inversé. Donc je suis sur la flèche noire. Je vais faire un clic droit sur ce visage bleu et je vais inverser les visages. Maintenant, ce visage, Si je double-clique dessus, je peux le supprimer. Et cela me laissera un cadre de fenêtre vide et quatre petits points de coin que je vais cliquer sur et puis supprimer Eh bien, plus à aller. Venez. Donc c'est un cadre de 50 mil. Donc, l'épaisseur est de 50 sur la hauteur sur le fouet. Désolé, le fouet de la profondeur. Et il s'intègre parfaitement dans le trou de la porte. Donc, la prochaine chose à dessiner est la porte elle-même. Encore une fois, outil
rectangle. Je vais aller de ce coin à l'arrière, ce qui le remplit bien et ensuite utiliser le portail push à nouveau, je vais le pousser comme ça dans le modèle. Je vais dire que je le veux. 10 millions que maintenant nous avons un visage supplémentaire ici qui n'est pas nécessaire. Donc, avec le noir, notre je vais le sélectionner et le supprimer. Donc maintenant, si je zoome sur le bord inférieur, vous verrez. J' ai une ligne de rechange qui ne fait aucune clôture. Je vais cliquer dessus et le supprimer et juste vérifier autour de mon modèle pour plus. Donc, ce visage bleu et il fait un clic droit sur, puis inverser les visages ont besoin de cliquer, sorte que cela tourne le bon chemin autour. Maintenant, pour un coup d'oeil à la rangée arrière, vous voyez, c'est toujours infiniment Finn. Donc c'est toujours un visage bleu sur le dos acheté Si j'utilise mon portail push, il devrait encore une fois orteil ne peut pas garder le visage original en place Je vais zoomer pour rendre la vie plus facile Je vais le faire glisser vers la droite sur je vais faire 30 mil d'épaisseur que si inférieure pour tourné la vue autour Maintenant, le vieux visage est toujours là mais encore il est juste retourné lui-même. Donc, avec la flèche noire, faites un clic droit dessus et je vais à inverser les visages que Donc maintenant, quand je regarde autour d'elle, j'ai maintenant une belle porte. , La dernière chose que je vais ajouter à cela,c'est une poignée de porte sur le côté droit. Donc, la façon la plus simple de le faire, je pense, est d'aller avec l'outil de crayon. Zoom sur ce coin ici. Donc je vais utiliser la fenêtre de zoom Hex. Ce n'est pas très bien zoomer. Donc, le drame Window. Il va zoomer dessus. Et avec le crayon de ce coin interne, je vais mesurer à gauche. Je vais voir ça. Dites que les poignées vont être d'environ 50 millimètres, donc 50 retour. Donc c'est une pause naturelle là-bas. Je vais dire que c'est 1,2 mètres du monde, alors vous voulez doubler zéro ? Ok, alors maintenant je l'ai compris. Ils vont dire que c'est le bord supérieur de la poignée de porte. Je vais mesurer à travers Andi, le globe oculaire à environ 90 mil d'épaisseur. Donc 90 retour le rouge. Alors je vais le laisser tomber. Je vais descendre 300, puis je reviendrai dans le rouge sur plus de 90 et si ça marche , la ligne devrait tourner autour du bord comme ça, et ça devrait séparer cette île. Alors maintenant, j'ai fait ça. Je vais supprimer la ligne directrice et utiliser push pull pour la ramener à 10 millimètres. Comme maintenant, pour ajouter un peu de détails à la poignée de porte. Je vais utiliser l'outil de crayon sur le milieu supérieur, et je vais mesurer. Ah, je ne descends pas 90. Alors je vais utiliser un cercle centré sur cette ligne 90 que je viens de faire sur un en
s'assurant que je suis sur le rouge. Accès comme ça sur aller voir le rayon va être 30 là-bas. Je n'ai pas besoin des deux directives,
donc je n'ai pas besoin de celle-là. Je n'ai pas besoin des deux directives, Un tapis chaud. Et puis je peux utiliser la poussée. Tirez Teoh, donnez-lui un peu de hauteur et je vais lui donner 60 mil sur la hauteur. Parfait. Maintenant, nous avons besoin d'une poignée naturelle. On peut le tirer, donc c'est une partie du tonneau. Je vais utiliser l'outil crayon sur le point supérieur. Je vais deviner que c'est le top. Je pense que j'ai raison de tomber comme ça au milieu de la porte sur l'
accès rouge sur. Je vais sortir 100 et 30 hommes. Maintenant, je vais trouver le point bas de la porte
, et je pense qu'ils vont sortir à nouveau. Je vais tracer une ligne plus longue qu'un besoin. Et puis je vais joindre celui-ci sur le bleu et puis effacer cette ligne là-bas. Donc ça m'a créé une sorte de forme de poignée, qui a alors besoin d'un peu de dette pour une utilisation dans la traction poussée. Donc je vais le sortir cinq millimètres comme ça. Maintenant, je vais laisser cette ligne. Il y a un peu de design, donc j'ai ma poignée de porte sur une très grosse, mais ça fera l'affaire. Je vais utiliser la flèche noire pour faire glisser la sélection sur elle est revenue, et puis je vais éditer Copier. Donc c'est dans la mémoire maintenant. Donc si un retournement de l'autre côté de la porte parce que vous devez entrer dans les deux côtés, je vais Teoh Oops. Je dois juste y retourner. Ont oublié jusqu'où dans un média l'a fait. 50 millions. Ok, donc je mesure à nouveau à partir de ce coin en 50 retour, puis à partir de la ligne de frein ou à 1,2 retour. Quoi ? C' est cool. Maintenant, si je clique sur coller
la commande V, la souris me suit comme ça, donc je vais l'attacher à ce visage ici. Ensuite, je vais utiliser cet outil d'échelle. Je vais prendre le milieu droit, adulte. Je vais le déplacer comme ça. Je vais le bouger. Négatif. Chaud comme So Maintenant, je vais vérifier à nouveau où ma poignée Waas et il était en fait aligné sur le coin supérieur gauche. Donc, nous allons zoomer avec son toujours sélectionné, puis utiliser le mouvement haut dans ce coin supérieur gauche vers mon coin supérieur gauche de ma ligne directrice, comme sur. Et puis je peux effacer la ligne de 1,2 mètre. Donc ça m'a donné une poignée de porte avec quelques détails sur maintenant pour arrêter de l'éditer, je vais aller pour la flèche noire et cliquer n'importe où en dehors de la ligne pointillée veut, et vous verrez que j'ai une poignée de porte détaillée d'une porte détaillée. Désolé. Donc maintenant, tu veux que cette porte soit dans ce trou ? Donc si c'est sélectionné, je vais aller à l'outil de déplacement. Je vais frapper la vieille clé. Il veut se rapprocher de la souris à nouveau. Le point commun pour le déplacer serait le coin supérieur gauche de la porte. N' importe quel coin de la porte, en gros. Donc je vais déplacer ce coin à l'arrière. Donc, cela duplique cet objet de porte dans la nouvelle position parce que nous utilisons le même numéro. Il devrait s'adapter parfaitement, double vérification. Pourtant, ça marche. Donc je vais le dupliquer 11 fois de plus. Alors je vais frapper vieux. Cela met le mode plus. Hum, donc les avantages de la souris, je vais cliquer sur ce coin, aller dans ce coin. Maintenant, il est légèrement dans le mauvais angle ou il fait 90 degrés dehors. Donc, pendant qu'il est toujours sélectionné, allez dans l'outil de rotation, le
curseur sur le haut de ce sorcier quand il est bleu en attente décalage qui le gardera dans cette direction. Ok, donc on fait un verrou d'inférence. Mais, tu vois, c'est un peu flippé ici, donc je vais laisser aller déplacer un sac et le faire sur le bord supérieur de la porte. Pas ça. Donc maintenant je peux cliquer sur le coin de cette porte, donc devrait être un cadre quelque part par ici. C' est là. Alors c'est la charnière. Puis je vais à droite et Africain voir rouge. Je peux cliquer, puis cliquer de l'autre côté de la porte, donc c'est un peu difficile pour commencer. Mais après un certain temps, il devient seconde nature. Donc, avec l'outil de rotation, il doit être sélectionné. D' abord. Vous cliquez ensuite sur un point qui sera la charnière. C' est le but. Vous voulez le faire tourner, puis vous cliquez sur un point qui va être la poignée de la porte, puis vous le faites glisser dans la direction et cliquez sur votre cible ou tapez l'angle comme 90 degrés dans ce cas. Donc dans la vidéo suivante, je vais dessiner la fenêtre de la salle de bain sur la cuisine quand et je vous donc dans un instant.
6. 6 créez des fenêtres de salle de bains et de cuisine: Ok, donc dans cette vidéo, je vais faire un objet de fenêtre pour cette fenêtre ici parce que j'ai utilisé les mêmes numéros dans celui-ci sur celui-ci. Ce composant s'insère dans les deux trous. Donc je vais changer la vue. J' étais comme, une vue nette comme ça quand je dessine quelque chose comme ça en allant utiliser un rectangle pour dessiner de ce coin à ce coin, ce qui le remplit visuellement maintenant avec la flèche noire. Si je double-clique dessus,
cela va sélectionner le visage sur toutes les lignes de délimitation, qui sont alors faites un clic droit sur Donc vous n'avez pas droit ? Cliquez là où il n'y a pas de sélection, vous droit, cliquez directement sur la sélection, et puis je vais faire le composant, et je vais appeler cette fenêtre arrière. D' accord ? Donc l'un des appelé un nom sensé, unique, je m'assure que remplacé Tick est là et puis je frappe créer. Alors maintenant ça a rempli ce trou. Et ce tout, en théorie, est de la même taille que celui-là. Donc ce qu'on va faire maintenant, c'est ce qui est simple que je vais dupliquer là-bas. Ensuite, je vais l'éditer et mettre un peu de détails dessus pour qu'il ait sélectionné son bleu. Il y a une ligne bleue autour du regard. Et c'était avec la flèche noire. Je vais cliquer sur l'outil de déplacement. Je vais frapper l'ancienne touche pour que ce petit plus apparaisse à côté de la souris et puis vais cliquer dans le coin supérieur gauche de la fenêtre et puis je vais cliquer dans le coin supérieur gauche de ça. Nous savons, et vous verrez, alors ces fenêtres ont exactement la même taille. Maintenant, quelque chose que j'ai remarqué que j'ai mal fait sur la dernière vidéo allemande qui jette cette porte à
une et qu' il faut être à l'intérieur du groupe principal du rez-de-chaussée. Donc je vais cliquer sur celui-là, maintenir la touche Maj et cliquer dessus et que je vais aller éditer et puis attrapé. Donc la raison en est que je veux qu'ils soient contrôlés sur les objets composants du rez-de-chaussée. Je vais double-cliquer sur cet objet, puis je vais aller éditer et coller en place. Donc, je veux vérifier la palette d'informations d'entité. Il y a des composants libres, la porte froide sous la couche de porte sur parce qu'il est à l'intérieur de ce mors là il sera contrôlé par le modèle principal. Donc ce que je vais faire maintenant est la même chose avec ces fenêtres arrière vont cliquer dessus et changer. Cliquez sur ce que l'édition continue les tribunaux, double-cliquez sur mon objet principal, puis modifiez coller en place. Donc maintenant, le wren sur nous avons besoin d'une couche de fenêtres. Donc je vais appuyer sur le bouton plus de la palette des calques. Je crée un calque appelé windows, puis sur la palette IMCO de l'entité. Regarde, il y a deux composants vivant sur la couche zéro appelée fenêtre arrière. Donc, sur le bleu tombé à côté des couches. Là, je vais cliquer sur Goto Windows Perfect. Donc maintenant, si je double-clique sur cette fenêtre parce que sous le menu de vue sous le composant à elle, nous sommes cachés. Reste du modèle Le reste des modèles a disparu. Acheté Il y a une deuxième fenêtre ici de sorte que si vous voulez se débarrasser de lui, est cacher des composants similaires. Donc quelque chose de pareil est le composant Amman en ce moment qu'il montre. Mais quand je clique sur ceci, il va juste montrer le seul composant afin que je puisse frapper les étendues de zoom Botton. Et puis je pourrais aller en ville en édition. Dans le composant réel de le faire ressembler à une fenêtre arrière. Donc d'abord, je vais utiliser le déport et moi, officier au cadre de porte 50 mil. Donc je vais faire exactement la même chose ici. Parfait. Maintenant, je veux le diviser en deux tiers. Je vais faire un clic droit sur cette ligne. Je vais aller diviser maintenant. C' est une option de segments en bas, non ? Acheté. Vous pouvez faire glisser votre souris autour ainsi, et vous verrez les points en haut de l'écran ici doit marcher. Et si vous tenez la bouche immobile, il vous dira combien de segments vous avez. Mais ici, je veux libre. Et ça me donne libre. Donc je vais cliquer sur Perfect. Maintenant ça va mettre une marque de rupture là-dedans, verrouiller un point final. Donc je vais cliquer dessus et descendre. Je vais trouver le plus, qui est là et ensuite descendre. Maintenant, c'est une marque centrale. C' était 50. Je veux que ce soit 50, alors je vais compenser celui-là. Donc, je vais tracer une ligne à la diapositive de celui-ci. 25 millions. Trouver cela dans le point sur, établir, et puis la cause je sais si elle est presque mesure 50 à gauche, trouver le point sur et conduit vers le bas. Donc je vais faire exactement la même chose ici maintenant. Donc 25 dans puis monter au sommet. Il s'enclenche dessus, disant sur le bord parfait. Cliquez dessus, cliquez à nouveau. Rencontrez 50. Trouvez à nouveau le point final. Calmez-vous jusqu'à ce qu'il indique sur le bord, puis cliquez sur. Et puis je peux me servir d'une course ou ensuite pour me débarrasser des lignes en haut là sur les deux restants à l'effet inférieur. Maintenant, je vais pousser ce visage en arrière 25 millions. Alors je vais tenir là. Je vais frapper la vieille clé. Donc je revois le plus, je vais le ramener à cinq. Retour. Parfait. Maintenant, je l'ai déplacé 25. Je ne serai pas à 10 mils de plus de 25 Donc ce sera 35 Donc je vais le repousser. 35 Retour sur. Je vais faire la même chose sur celui-ci sur celui-ci que maintenant ce visage bleu n'est plus nécessaire, donc je double clique dessus et puis j'ai frappé retour arrière, ce qui me donne ces petits points de terminaison ici, que je suis juste va supprimer Bear avec moi un instant. Aussi, supprimez ces couples plus pour y aller. C' est eux tous. Donc maintenant, le bleu a besoin d'inverser. Alors droite, cliquez dessus. Touchez les faces inversées. Donc c'est ma fenêtre dans les sections libres maintenant je dois dessiner le bord arrière de la fenêtre maintenant, Donc pour faire cette poussée, tirez-le vieux. Donc, les avantages sur la bouche tirent ce visage vers la droite. Je vais lui donner 50 millions. Qu' en est-il d'Excellent ? Maintenant, cette face avant. Et il a raison, en cliquant à nouveau et en marche arrière avec la flèche noire. Et puis ces visages ici, le verre, les bleus libres, qui en ce moment sont infiniment minces. Alors poussez, tirez, maintenez le Ok, eh bien, frappez-le une fois. En plus, est sur la bouche va frapper évasion une fois là-bas parce que c'est. C' est un peu coincé dans un mode cassé. Je vais le déplacer à gauche et je vais le déplacer à gauche. Cinq millions. Désolé. Le droit. Cinq millimètres. Donc, vous avez frappé vieux, vous le faites glisser vers la droite 5 Mil Holt, faites glisser vers la droite 5 Mel là. Donc maintenant, la vitre est de cinq millimètres d'épaisseur, mais l'avant fait face à un foiré à nouveau. Donc, je clique droit sur le bleu il ya pour inverser les visages, et je ne fais pas deux fois plus ils sont Donc j'ai cliqué dehors. Ça me donne ma fenêtre. Et vous voyez, j'en ai deux copies. Donc, quand vous le faites de cette façon, cela vous fait gagner du temps et des efforts. Et cela signifie que si vous voulez éteindre vos fenêtres, vous pouvez simplement en éteignant la couche comme ça et vous verrez verrouillé, mes portes peuvent être éteintes de cette façon aussi. Donc je vais juste passer ma vue à ma vue standard sur ce que je dois faire maintenant, c'est je dois modéliser cette fenêtre ici, puis la grande terrasse et ensuite la fin de celle. Ok, donc la prochaine vidéo sera modéliser cette fenêtre de la chambre. Mais d'abord, je vais cliquer en dehors de cette zone de sélection pour arrêter de modifier ce composant. Rendez-vous dans la prochaine vidéo
7. 7 Créer des fenêtres de chambre: maintenant dans cette vidéo, je vais me concentrer sur la création de cette fenêtre de chambre ici. Donc d'abord, je vais zoomer dessus. Et puis avec la flèche noire, je vais double-cliquer dessus. Donc, cela donne Minnis ligne pointillée ici autour du bord de la forme. Écoute, Signification ? Je suis en train d'éditer le composant principal du rez-de-chaussée. Maintenant, je fais un zoom avant pour rendre la vie plus facile. Je vais utiliser l'outil rectangle de ce coin à ce coin. La technique vient en
utilisant, soit dit en passant, est exactement la même que la technique de fenêtre d'avant. Je vais juste le modifier légèrement. Donc j'ai celui de la forme de base du drame sur un double. Cliquez dessus, puis droit,
cliquez dessus, puis créez un composant. C' est la fenêtre de la chambre. C' est ce que je vais appeler ça. Je m'assure de remplacer, posséder et puis je crée. Maintenant, c'est vivant. Regardez le calque zéro dans la palette d'informations d'entité. Alors mettez-le sur la couche de fenêtres. Maintenant, si j'ai raison, si un zoom arrière sur un smidge, je pourrais éteindre la couche de fenêtres maintenant et vous verrez que cette nouvelle fenêtre
disparaîtra alors . Donc je l'ai rallumé. Maintenant, je vais double-cliquer dessus. Et vous dites que je n'ai qu'une copie à l'écran. Maintenant, je vais le pousser dans 10 millimètres. Alors appuyez à nouveau sur la touche « All Key ». Je suis sur la poussée. Polaire. J' ai déménagé dans 10 millions. Où ? Ok, puis avec une flèche noire, un double clic sur le visage bleu et supprimez-le. Et puis je me débarrasse des petites lignes qui sont dans les quatre coins. Donc la dernière fois, je l'ai fait d'une manière légèrement différente. Mais je pense que cette façon est un peu plus efficace. Donc je vais aller avec cette façon maintenant que le visage bleu a besoin d'inverser. Alors j'ai raison. Cliquez dessus. Je vais à l'envers. Parfait. Maintenant, je vais pousser ça dans la vieille clé. D' abord à droite, et je vais faire 50 mil d'épaisseur, Gord. Maintenant, ce visage bleu doit être inversé. Flèche noire, non ? Cliquez dessus à l'envers. Ensuite, je veux faire les 50 millions que j'ai fait avant. C' est donc l'outil de décalage. Entrez. 50 retour maintenant et la dernière fenêtre. J' ai des douleurs libres. Je vais voir ce qui fonctionne visuellement de ce bâtiment sur celui-ci. Donc je suis sur la flèche noire. J' ai fait un clic droit sur cette ligne. Je vais diviser, je vais lui donner un peu d'espacement. Donc je déplace ma souris vers la gauche et la droite. Et avant les fenêtres étaient d'environ 430 de large quand j'ai regardé la partie segment. Donc, je regarde l'indice jaune et je voulais être un nombre similaire pour huit gratuit. Assez près ira avec ça maintenant. Donc je sais où ils sont. Je vais cliquer sur un et les supprimer. Ils sont tellement maintenant. Kans, voyez
clairement où tout le segment a vu de ma fenêtre. Je peux ensuite dessiner les lignes verticales vers le bas, en me souvenant d'avoir échappé pour quitter l'outil quand vous en avez besoin. Excellent. Donc maintenant je sais où sont toutes les verticales sur la fenêtre. Ce sont les centres de l'esprit. Donc je vais mesurer sur le côté comme la dernière fois. 25 millions. Alors j'espère et maintenant, cette fois, je n'ai pas de ligne de référence. Donc je vais maintenir la touche Maj enfoncée et juste cliquer sur un point qui est à la même hauteur que j'ai besoin et qui me donne le bon coeur, alors. Alors, euh, encore de
la nourriture. Je vais aller à gauche. Je vais passer à gauche 50, ce qui le casse. Et puis je vais descendre et déduire à nouveau en maintenant la touche Maj comme ça. Maintenant, pour faciliter la vie, je vais partir de ce coin supérieur. Alors, ce coin. Donc je vais mettre le dessus en gros pour chacune de ces formes. Et puis c'est un cas de répéter ce processus que tout le chemin de l'autre côté. Celui à droite, 25 cerceau Hold, shift, cliquez. Le revenu de la ligne supérieure sur 50 a trouvé que le point de terminaison baissait. Parfait. Maintenant, cette ligne semble un peu épaisse. Je me méfie de ça. Alors je vais cliquer dessus. Je vais le supprimer. Maintenant, si le visage disparaît, vous savez qu'il n'est pas connecté. Dans ce cas, il était connecté. C' était en quelque sorte de me mentir visuellement. Ok, donc je suis content de ça. Je vais traverser ce chemin, puis 25 revenir et répéter fondamentalement. Pourquoi a fait sur la droite là dernier, et nous avons fini maintenant. Je vais utiliser la gomme pour me débarrasser des lignes médianes en haut et en bas de ces visages. Maintenant, cela semble un peu suspect là, où cette ligne est épaisse. Je vais savoir si c'est un problème dans une minute. Ok, maintenant, si je peux cliquer sur ce visage là et qu'il a une limite, alors je sais que ça a fonctionné. Dans ce cas, n'avez pas vu qu'il y a eu une fuite là-bas et ils sont donc il y avait un problème. Je vais supprimer ces quatre lignes parce qu'elles se sont mal comportées. Cela se produit sur les modèles compliqués. C' est tout à fait normal ce point sur 50. Ensuite, je vais m'échapper, et je vais le mesurer à partir de celui-ci sur 50 dans la direction opposée. Et puis je peux utiliser l'outil rectangle de ce point à ce point. Et je vois que la ligne est Finn. Donc, il s'est comporté cette fois, alors débarrassez-vous de ces deux directives, et je vais les répéter ici et ici. Ensuite, je vais utiliser l'outil rectangle de ce point à ce point et finalement effacer mes deux lignes directrices. Excellent. temps en temps, vous obtenez un bel angle
pointu et puis je vais utiliser pousser, tirer sur le bord éloigné en faisant glisser vers le bord de fermeture Jusqu'à présent Edge pour fermer. Quand je vois en face, je peux lâcher prise et je le ferai tout le long. Et cela met ensuite le trou de la fenêtre là trou de verre dans les fenêtres. Maintenant, je veux mettre le verre dans la fenêtre, donc je vais aller de là à là avec le rectangle haut. Cela peut sembler contre-productif, mais ça marche. Donc je remplis un membre des groupes rectangulaires qui vont foiré, mais celui-ci, euh et enfin celui-là. Donc l'idée ici est que j'ai le bord avant de la vitre qui va être réglé dans 5 mil à 10 mil, et ensuite je vais lui donner une épaisseur de 5 mil comme il l'a fait sur les fenêtres arrière. Donc de l'autre côté vers la droite, je vais le déplacer 10 pour que je puisse bouger, puis l'attachement sur Bren. Je vais faire ça tout le long à propos de ça, et enfin lui donner un peu d'épaisseur. Alors appuyez sur la vieille clé un direct vers la droite à nouveau, et je vais dire cinq retour. Donc vieille traînée droite ? Cinq de retour. Oh, faites glisser vers la droite, cinq retour. Et donc, euh, donc l'ancien. C' est important. Si tu ne fais pas l'ancien, ça bouge le visage et je laisse un trou derrière moi. Alors maintenant sur le dos. J' ai tout mon verre là-bas. Tu vois ça ? Donc ces visages bleus avant ont juste besoin d'inverser maintenant. Alors qu'un clic de décalage sur celui-là. Celle-là. Celle-là. Celle-là. Et celui-là. Ensuite, je fais un clic droit et est une option de faces inversées. Alors maintenant, c'est la fenêtre de ma chambre en place. Alors c'est Exeter. Cliquez à l'extérieur. Zoom arrière. Et puis je pourrais cliquer à nouveau dehors. C' est donc la fenêtre de ma chambre. Maintenant, je vais juste vérifier. Oui. C' est sympa et incrusté dans le mur. Juste que je voulais ça. Donc, sur la prochaine vidéo, je vais dessiner cette grande fenêtre ici, et ensuite la vidéo après ça serait les fenêtres avant et arrière de ce couloir. se voit dans la vidéo suivante.
8. 8 Fenêtres patio: Maintenant dans cette vidéo, je vais travailler sur la création de cette fenêtre de patio, donc je vais zoomer dessus, double-cliquer sur mon modèle. Donc, ça veut dire que je suis en train de modifier le modèle principal du rez-de-chaussée. Donc tout ce que je crée maintenant, nous allons entrer dans ce modèle. Je vais commencer comme je l'ai fait dans la dernière vidéo sur la fenêtre, parce que c'était sympa et efficace. Désolé. Je vais créer un rectangle du coin inférieur gauche à ce haut. Droit ? Ensuite, avec la flèche noire, je vais double-cliquer dessus avec le bouton droit et faire un composant. Donc ça va s'appeler fenêtre de patio. Alors je vérifie les remplacements. Coché, hum puis j'ai frappé le fond de création, puis un double clic sur ma fenêtre de patio. Donc, comme je l'ai fait la dernière fois avec la fenêtre parce que c'était un processus agréable et efficace. Je vais utiliser le portail push. Je vais frapper la vieille clé une fois pour la remettre en arrière. Maintenant, le mur est plus épais sur celui-ci, donc je vais le remettre 50 millions de dollars. OK, alors sur la flèche noire, pas de double-cliquer sur la face bleue et de cliquer sur Supprimer. Ensuite, j'ai les quatre petits morceaux de coin que je ne veux pas. Je vais donc les sélectionner et les supprimer. Parfait. Maintenant, le bleu a besoin d'inverser. En fait, je pense que je vais le laisser. Je vais au portail push. Je vais pousser. Tire-le, Onda, je vais le déposer. 100. D' accord. Donc plus épais que les précédents, mais c'est une sorte de porte extérieure, donc je m'attends à ce que maintenant je vais utiliser l'outil offset à nouveau. Je vais le traîner dedans. Mais ça va dire dans 50 Parfait. Puis avec la gomme, je vais me débarrasser de cette ligne de touche, la ligne de fond sur la ligne droite vous laissant avec ce bord interne supérieur. Ensuite, avec l'outil crayon, un clic sur ce coin, obtenir dans l'accès bleu et maintenez la touche Maj, puis cliquez sur n'importe quel point en bas, puis pour mettre fin à leur évasion ICT. Donc je vais faire la même chose de ce côté. Ce fils, c'est la forme principale du bâtiment triée. Je vais maintenant créer les divisions dessus. Donc, sur cette ligne, je planque avec le crayon à travers la marque rouge dessus. Je vais à droite, cliquer et diviser. Et je veux avoir besoin d'être plus grand cette fois. Donc, je regarde les chiffres sur les segments sur quatre segments. Ça a l'air parfait. Donc, ils atteignent environ 1,2 mètres de travers, ce qui me donne quatre divisions égales que maintenant. Je sais où sont les freins. Je vais sélectionner le deuxième segment avec la flèche noire et le supprimer sur le 4ème 1 Donc maintenant je peux clairement voir où sont les extrémités de chaque segment. Alors, avec le crayon e, cliquez sur la ligne. Je veux dire le décalage d'accès à coup et je clique sur mon point cible. Et je le fais sur tous les terminaux comme ça. Puis j'ai joint ce point de coin supérieur à ce point de coin supérieur, et cela crée avant même des divisions. Et comme dans la dernière vidéo, je vais le mesurer à partir de la base tout le haut en 25 à partir du point final de Made. Puis déplacez quand il est en bleu et cliquez sur mon point cible. Ensuite, je vais cliquer sur ce point vert Viens à gauche, taper 50 et frapper. Revenez du nouveau point de terminaison, descendez dans le décalage bleu en attente, puis cliquez sur ce point cible et je vais répéter cela tout le long. Alors base-toi sur la droite. 25. Trouvez-les Pointez Ouvrez le décalage de maintien bleu. Cliquez sur un point sur cette ligne cible. Joint sur ce point à gauche. 50. Financer le nouveau point M. Descendez dans la cale bleue,
décalez , cliquez sur mon point cible. Parfait. Et puis une fois de plus. Celle-là. 25 à droite. Fun man point espoir vieux quart clip ma cible et que la dernière fois à travers 50. Trouvez le nouveau point de terminaison dans le coup. Vieux quart de travail. Cliquez sur la cible. Maintenant, je vais devoir nettoyer avec la gomme, donc je vais faire leur course. Ça aura l'air rose. Un que je vais me débarrasser des coins sur le bord supérieur est seulement comme ça. Excellent. Maintenant, je vais utiliser la poussée Pull haut sur le côté le plus proche et je vais le
faire tout le long de mon corps. C' est donc le cadre de base dessiné. Maintenant encore, on va mettre le verre dans un outil de rectangle qui pointe vers ce point là, je vais le faire tout le long. Donc, un coin de la fenêtre au coin au-dessus. Fondamentalement comme ça. Ensuite, j'utilise le portail push. Je vais le faire glisser vers la droite 10 mil puis appuyer sur Retour. Maintenant c'est fait, tu ne peux pas le voir. Donc, je vais cliquer sur ça, mais je suis au coin et je l'efface et ça révélera ce que j'ai fait alors, c'est de compenser le verre dans cinq moulins à 10 km à droite. Donc je vais faire ça un autre temps libre. Maintenant, supprimez ce zoom chaud dans Si vous avez du mal à le voir,
que de sorte que ce soit en position maintenant je pourrais les faire pivoter. Inverser ces visages. Maintenant, je vais juste pousser les tirer parce que j'ai la suspicion qu'ils vont se corriger eux-mêmes . Donc je suis sur la poussée. Je traîne vers la droite. Je vais dire cinq retour. Tu vois, c'est correct sur celui-là. Donc ça a marché. Je vais encore frapper l'ancien. Piste à droite. Cinq retour Hope Right 5. Retournez Holt, à droite. Cinq de retour. Donc ça a corrigé. Certains d'entre eux n'ont pas corrigé. Ils le savent tous. Donc je vais faire ce manuel. Flèche noire, à droite. Cliquez sur la face. Inversez-le une dernière fois. Ils sont parfaits. Donc maintenant flèche noire et cliquez en dehors de la ligne pointillée, qui va de le sélectionner et vous verrez. Maintenant, j'ai une fenêtre de patio. Donc dans le prochain, je vais dessiner ce composant ici, qui sera dupliqué ici. Mais d'abord, je dois mettre celui-ci sur la couche de fenêtre. Vous voyez, je l'ai sélectionné avec la flèche noire et vous remarquerez. Regarde, c'est sur la couche zéro. Donc, cela signifie changer pour les fenêtres et encore une fois, Juste une double vérification de a sur les fenêtres en ce moment. Je pouvais tout voir. Je vais prendre cette visibilité à côté des fenêtres sur la couche. Palette, dit-il, ont tous éteint. Donc tout a fonctionné, donc je peux le rallumer maintenant.
9. 9 portes principales: Maintenant dans cette vidéo, je vais travailler sur la création de cette fenêtre de patio, donc je vais zoomer dessus, double-cliquer sur mon modèle. Donc, cela signifie que je suis édité dans le modèle principal du rez-de-chaussée. Donc tout ce que je crée maintenant, nous allons entrer dans ce modèle. Je vais commencer comme je l'ai fait dans la dernière vidéo sur la fenêtre, parce que c'était sympa et efficace. Désolé. Je vais créer un rectangle en bas à gauche pour ce haut, non ? Ensuite, avec la flèche noire, je vais double-cliquer dessus avec le bouton droit et faire un composant. Donc ça va s'appeler fenêtre de patio. Alors je vérifie les remplaçant. Tick, Tom. Ensuite, j'ai frappé le fond de création, puis un double clic sur ma fenêtre de patio. Donc, comme je l'ai fait la dernière fois avec la fenêtre parce que c'était un processus agréable et efficace. Je vais utiliser le portail push. Je vais frapper toutes les clés pour le reculer. Maintenant, le mur est plus épais sur celui-ci, donc je vais le remettre 50 millions de dollars. OK, puis sur la flèche noire sur un double, cliquez sur le visage bleu et appuyez sur Supprimer. Ensuite, j'ai les quatre petits morceaux de coin que je ne veux pas. Je vais donc les sélectionner et les supprimer. Parfait. Maintenant, le bleu a besoin d'inverser. En fait, je pense que je vais le laisser. Je vais au portail push. Je vais pousser. Tire-le, Onda, je vais le déposer. 100. D' accord. Donc plus épais que les précédents, mais c'est une sorte de porte extérieure, donc je m'attends à ce que maintenant je vais utiliser l'outil offset à nouveau. Je vais le traîner comme ça en disant dans 50 l'effet. Puis avec la gomme, je vais me débarrasser de cette ligne de touche, la ligne de fond sur la ligne droite vous laissant avec ce bord interne supérieur. Ensuite, avec l'outil crayon, un clic sur ce coin, obtenir dans l'accès bleu et maintenez la touche Maj, puis cliquez sur n'importe quel point en bas, puis pour mettre fin à leur échappement ID. Je vais faire la même chose de ce côté. Ce fils, c'est la forme principale du bâtiment triée. Je vais maintenant créer les divisions dessus. Donc, sur cette ligne là que je planque avec le crayon à travers la marque rouge dessus, je vais faire un clic droit et le diviser et je veux avoir besoin d'être plus grand cette fois. Donc, je regarde les chiffres sur les segments sur quatre segments. Ça a l'air parfait. Donc, ils atteignent environ 1,2 mètres de travers, ce qui me donne quatre divisions égales que maintenant. Je sais où sont les freins. Je vais sélectionner le deuxième segment avec la flèche noire et le supprimer sur le 4ème 1 Donc maintenant je peux clairement voir où sont les extrémités de chaque segment. Alors, avec le crayon e, cliquez sur la ligne. Je veux dire le décalage d'accès à coup et je clique sur mon point cible. Et je le fais sur tous les terminaux comme ça. Puis j'ai joint ce point de coin supérieur à ce point de coin supérieur, et cela crée avant même des divisions. Et comme je l'ai fait dans la dernière vidéo, je vais le mesurer à partir de la base tout le haut en 25 à partir du point final de Made. Puis décalez quand il est en bleu et cliquez sur mon point cible. Ensuite, je vais cliquer sur ce point vert Venez à gauche, tapez 50 et appuyez sur retour. Trouvez le nouveau point de terminaison, descendez dans le décalage bleu en attente, puis cliquez sur ce point cible, et je vais répéter cela tout le long. Alors base-toi sur la droite. 25. Trouvez-les Pointez Ouvrez le décalage de maintien bleu. Cliquez sur un point sur cette ligne cible. Joint à partir de ce point à gauche. 50. Financer le nouveau point M. Descendez dans la cale bleue, Maj, Cliquez sur mon point cible en effet. Et puis une fois de plus. Celle-là. 25 à droite. Fun homme point espoir Old shift clip ma cible et qu'une dernière fois à travers 50. Trouvez le nouveau point de terminaison vers le bas dans le coup. Vieux quart de travail. Cliquez sur la cible. Maintenant, je vais devoir nettoyer avec la gomme, donc je vais faire leur course. Ça aura l'air rose. Un que je vais me débarrasser des coins sur le bord supérieur est seulement comme ça. Excellent. Maintenant, je vais utiliser la poussée. Tirez haut sur le côté le plus éloigné vers le côté fermé. Je vais faire ça tout le long comme ça. C' est donc le cadre de base dessiné. Donc maintenant encore, on va mettre le verre dans un outil de rectangle à ce point, à ce point là, je vais le faire. Tout le long, donc un coin de la fenêtre à l'd'un coin, fondamentalement comme ça. Ensuite, j'utilise le portail push. Je vais le faire glisser vers la droite 10 mil puis appuyer sur Retour. Maintenant c'est fait, tu ne peux pas le voir. Donc je vais cliquer sur ce point de coin inférieur et l'effacer et ça révélera ce que j'ai fait alors, c'est de décaler le verre dans cinq moulins à 10 km à droite. Donc je vais faire ça un autre temps libre maintenant, vraiment si chaud ? Zoom avant. Si tu as du mal à le voir,
c' est là que je peux les faire tourner. Inverser ces visages. Maintenant, je vais juste pousser les tirer parce que j'ai la suspicion qu'ils vont se corriger eux-mêmes . Donc, je suis sur la poussée. Je traîne vers la droite. Je vais dire cinq retours. Tu vois, c'est correct sur celui-là. Donc ça a fonctionné. Je vais encore frapper l'ancien. Piste vers la droite. Cinq retour Hope Right 5. Retournez Holt, à droite. Cinq de retour. Donc ça a corrigé. Certains d'entre eux n'ont pas corrigé. Ils le savent tous. Donc je vais faire ce manuel. Flèche noire, à droite. Cliquez sur la face. Inversez-le une dernière fois. Ils sont parfaits. Donc maintenant flèche noire et cliquez en dehors de la ligne pointillée, qui va de le sélectionner et vous verrez. Maintenant, j'ai une fenêtre de patio. Donc dans le prochain, je vais dessiner ce composant ici, qui sera dupliqué ici. D' abord, je vais mettre celui-là sur la couche de fenêtre. Vous voyez, je l'ai sélectionné avec la flèche noire et vous remarquerez. Regarde, c'est sur la couche zéro. Donc ça veut dire changer les fenêtres. Et encore une fois, juste une double vérification de toutes mes fenêtres en ce moment. Je pouvais tout voir. Je vais prendre cette visibilité à côté des fenêtres sur la palette. Vous voyez, ils sont tous éteints, donc tout a fonctionné, donc je peux le rallumer maintenant.
10. 10 escalier: OK dans cette vidéo, je vais dessiner l'escalier. Je vais le dessiner ici. Quelqu' un va zoomer dessus. Tout d'
abord, abord, je vais le dessiner séparément du modèle principal. Ensuite, je le mettrai plus tard quand j'aurai dessiné la forme initiale. Donc je vais mettre le crayon haut dans la tournée en ligne et trouver le milieu. Il doit être quelque part par ici. Eh bien, vous Eh bien, maintenant parce que c'est à l'intérieur d'un composant. Le point médian est une icône violette. Rose pourpre. Donc si j'éditais l'objet mural réel, ce serait bleu. Je vais cliquer dessus. Je vais le faire glisser dans le bleu, l'accès au fond. Et vous voyez,
regardez, regardez, il est dit composant de pointage moyen. Donc ça va être le centre de mon escalier. En fait, je pense, comment est-ce que c'est le côté droit Maintenant, ensuite, je dois décider combien de temps vous voulez que la partie du regard réel des étapes soit donc je vais cliquer là. Je vais traverser Andi, je vais dire 2,5 mètres. En fait, poussons pour des compteurs libres si vous regardez maintenant un peu mieux. Donc j'ai tapé le non Bren 3000 hit return. Et puis je descends au niveau du sol, qui est là, et puis je retourne au début là-bas. Donc en faisant ça, si je double-clique, j'ai ce carré ici. Maintenant, ce rectangle ici. Désolé. Donc ce que je vais faire maintenant est dans le clic droit sur make in a component. Et je vais appeler cette valise d'escalier pour être remplacé. Sélection ont été plaignante est cochée et puis il y créer dôme. Maintenant, si je double-clique dessus, je peux l'éditer. Maintenant, ce que je vais faire, c'est que je vais diviser le haut. Donc au milieu, je vais mettre un objet d'atterrissage. Donc, je vais utiliser l'outil crayon à partir du point médian que j'ai remarqué cette fois c'est bleu, parce que de l'intérieur du composant, je vais seulement cliquer sur le point médian opposé. Donc, en théorie et ça va monter comme ça et ensuite passer comme ça pour que les stériles aient un atterrissage au milieu. Maintenant, je vais décider de quelle taille je veux que l'atterrissage soit Onda. La bonne taille pour un atterrissage est d'environ 1,2 mètres. Donc je vais écrire 12 double zéro retour, ce qui va le casser. Donc je vais tracer une ligne verticale là. Et à partir de ce milieu, je vais tracer une ligne vers le bas comme ça. Excellent. Maintenant, je vais cliquer sur l'une de ces lignes verticales de juste dessiné à droite, cliquez dessus, puis appuyez sur Diviser, et je vais déplacer la souris de haut en bas pour regarder les segments, et je regarde le lien pour les segments. Il s'agit donc de cinq segments et chaque étape sera de 2 50. C' est un peu du grand côté. Donc je cherche environ 1 80 ish, 208179 Cela semble prometteur que sept étapes doivent voir ce que huit ressemble à 80 ans 60 nous offrant un peu peu peu profond, donc je vais y aller avec sept pas. Sept segments maintenant, donc peut lire plus facilement. Je vais supprimer tous les autres segments. Maintenant, je peux clairement voir où ils commencent et se terminent et un de fait que je vais tracer quelques lignes à travers, donc j'ai cliqué sur le point de terminaison de cette ligne de segment. Je vais aller à travers comme ça en frappant l'évasion si tu veux quitter l'outil. Ok, donc à propos de leur ascension des marches. Donc maintenant, je dois mettre la bande de roulement de l'étape où votre pied irait réellement. Donc, je vais faire un clic droit sur cette ligne ici en haut. Ça peut être n'importe quelle des lignes. C' est plus facile d'aller en haut ou en bas. Je vais recommencer à diviser. Je vais le mettre à quelque chose qui a l'air à peu près correct. Donc, c'est 250 profondeur. Ça pourrait être un peu gros. C' est 2 à 5. Ça me semble mieux dans les yeux de mon esprit. Je vais cliquer dessus et encore une fois, je vais supprimer chaque segment au-dessus, et c'est purement pour l'éligibilité. Pour que je puisse voir Eh bien, je commence à la fin. Donc, à partir du je peux cliquer sur celui de la fin des segments sur, faites-le descendre à travers tous comme ça. Donc, ce que j'ai fini avec maintenant est une grille simple. Donc ce qu'on va faire, c'est utiliser la gomme pour se débarrasser des lignes qu'on ne
veut pas , et ça crée la partie supérieure de l'étape alors. Donc je traîne vers le bas et vers la droite, et cela a créé le bord supérieur de l'escalier. Donc maintenant, nous n'avons pas besoin de toutes ces informations maintenant. Donc encore une fois, je pourrais glisser avec moi une course sur n'importe quelle ligne que je ne veux pas, donc c'est un peu de dope propre. Maintenant, ce
côté, je quitte le dessous. Je vais même avoir l'air d'un trou comme ça. Maintenant, la raison pour laquelle j'ai quitté cet espace Waas pour mettre une forme sur le fond de l'escalier. Donc, je vais utiliser ce coin là-bas à ce coin là-bas. Mais ça m'a l'air un peu épais. Donc je vais faire, c'est que je vais traîner ça ici. J' ai cliqué sur une ligne dans ce coin. Je descends dans le bleu et je vais cliquer sur cette pièce de base. Je vais cliquer sur le bas de cette ligne et j'y arriverai et ça me semble un peu mieux. Alors je peux supprimer ses lignes inclinées sur le dessous de mon dos. Cool. Maintenant, j'ai besoin d'une ligne horizontale pour la zone inférieure de l'étape, donc je l'ai utilisé à partir de, et j'ai rencontré l'accès vert à leur et puis celui-ci a besoin de s'étendre pour rencontrer. Donc je vais cliquer sur ce point de terminaison, revenir le long de la ligne en attente, changer de cap, et ensuite revenir dans l'autre sens. Touchez n'importe quel point le long de cette ligne cible, puis cliquez sur. Et puis je peux supprimer cette ligne là. Donc, à l'intérieur de la vue latérale intérieure, une vue d'altitude. J' ai maintenant quelques marches qui remontent à un atterrissage, et ensuite je dois faire la même chose ici. Mais maintenant j'ai ceci que je peux utiliser comme un modèle. Donc je vais supprimer cette ligne. Je vais double-cliquer sur cette forme et appuyer sur la commande. Tu vois, ça va le copier maintenant, en dehors de l'objet, je vais frapper le Commandement V je vais le déposer. Effacer de cet objet ici. La raison pour laquelle je l'ai fait, c'est pour que je puisse le refléter. Donc, avec son sélectionné, je peux frapper l'outil d'échelle, qui est ici sur la gauche. Je peux cliquer sur ce point au milieu à gauche. Déplacez-le vers la droite et vous verrez dans le coin inférieur droit de l'écran. Je veux aller moins un qui reflétera exactement cette forme. Alors maintenant, j'ai fait ça. Je peux utiliser l'outil de déplacement. Donc il a sélectionné que je vais frapper l'outil de déplacement, et je vais cliquer sur le coin inférieur gauche là-bas. Maintenant, ça marche presque. J' ai choisi le mauvais point de base maintenant. Donc ce que je vais faire, c'est que je vais cliquer sur ce point ici. Merci presque pas tout à fait satisfait de cela. Donc je l'ai encore laissé tomber là-bas, donc je vais cliquer sur ce coin là maintenant. Maintenant, ça marche, mais je veux que ce soit un peu plus haut. Je vais le laisser tomber à nouveau. Je vais cliquer sur ce point en bas à droite idéal. Donc, il a fallu un peu d'essai et d'erreur acheté. Ça m'a donné un atterrissage maintenant, donc ça donne des pas vers le haut, puis remonte avec l'atterrissage à chaque extrémité. Peu importe que cela tombe à court, parce que dans un instant je vais utiliser la gomme comme ça pour me débarrasser de la zone à problèmes. Donc je vais garder cette ligne au milieu. C' est encore utile. Et ce que je vais faire, c'est utiliser mon outil supplémentaire pour donner à cette pièce un peu d'épaisseur. Et je vais dire que je veux 1200 de large. En fait, ça a l'air un peu trop large. Donc, je vais frapper la pâte. Je vais faire 900 de large que maintenant cette ligne n'est pas nécessaire, donc je vais m'en débarrasser. Alors je vais traîner sur celui-ci. Je vais avoir ce 900 large, et maintenant on verra que j'ai un léger problème. Vous pouvez monter les marches, mais vous ne pouvez pas marcher jusqu'à l'atterrissage. Ok, donc pas un problème. J' utilise à nouveau l'outil Push Pull. Je vais en sortir 900 autres. Quoi ? Et puis sur ce visage, la face arrière, je vais faire passer ça. 900 ? Oui. Donc maintenant, nous avons cette ligne inutile ici, donc nous allons nous en débarrasser. Et puis nous avons besoin d'un peu d'une zone en dessous de l'atterrissage, donc je vais cliquer sur leur orteil là et utiliser le portail poussoir sur ce visage pour le faire traverser . Alors maintenant, c'est le port central Landon Tried. Il y a tout ça en dessous. Écoute, ça doit être réparé avant d'aller plus loin. Donc, il est vraiment facile que vous cliquez sur ce coin, vous retournez sur la courbe sur le décalage de maintien et qui devrait alors rencontrer le plus un parfaitement comme ça sur,
parce que c'est tout simplement que Cornet er là je pourrais le faire de l'autre côté sont tellement Je peux cliquer un sur le dessus. Alors maintenant, je suis là pour courir celui-là. Celui
là, celui qui a obtenu un ont celui-là, et qui a créé un objet d'escalier parfait. Dans la vidéo suivante, je vais mettre une rampe dans les escaliers. Donc je vais juste quitter ce composant Sir et c'est ici. C' est donc une flèche noire et cliquez n'importe où en dehors des points de tirets. Même ils sont tellement que mon escalier est en position. J' aime comment ça s'insère dans le bâtiment. Je pourrais bouger un peu plus longtemps, en fait. Donc je vais cliquer sur le pari sur l'objet. Je vais utiliser l'outil de déplacement. Cliquez sur le coin inférieur. Déplace-le là. Idéal. Alors maintenant, je l'ai dans la bonne position. Je vais le couper. Donc c'est la commande X ou la cour d'édition. Je vais double-cliquer sur mon objet rez de chaussée, puis éditer coller en place pour que cela le
dépose exactement au même endroit. Maintenant, nous avons besoin d'une couche d'escalier sur la droite ici. Alors j'ai touché le plus. Je vais l'appeler le cas, puis sur la palette d'informations d'entité. C' est un composant est l'un d'entre eux dans le modèle. Il s'appelle Escalier, mais il vit sur la couche zéro, donc il doit entrer dans notre nouvelle couche appelée Escalier comme ça. Alors maintenant, quand je clique sur l'objet, mes escaliers en position. Comme je l'ai dit tout à l'heure dans la prochaine vidéo, je vais mettre des rampes sur ça dans l'escalier. se voit dans un instant.
11. 11 barres en escalier: Ok, donc dans cette vidéo, je vais ajouter une balustrade autour du bord de l'escalier. Donc escaliers à l'intérieur de l'objet principal du rez-de-chaussée. J' ai donc un double clic, l'objet principal du rez-de-chaussée. Maintenant, c'est mon composant pour mon escalier. Je vais double-cliquer dessus, puis je vais zoomer dessus. Maintenant, je vais juste le modifier légèrement parce que je n'ai pas vraiment besoin de cette zone ici parce que sera à l'étage au-dessus. Donc, pour ce faire, je vais utiliser la poussée, tirer sur ce visage là pour le ramener jusqu'à leur truc comme ça. Je veux bien le faire comme ça. Alors qu'en est-il de ce que je voulais faire ? Leur désolé était de cliquer sur ce point là et de descendre dans l'accès bleu et de le dessiner à cet âge là-bas. Ok, alors je vais continuer cette ligne ici à travers comme ça, et puis supprimer cette ligne là. Donc je vais effacer ce coin dans ce coin et ensuite des nouvelles sur celui-là. Donc c'est cassé de ce côté de l'escalier. Mais c'est facile à réparer. Ce coin se joindrait à ce coin de l'escalier et ça le répare. Mais maintenant, vous voyez les visages à l'envers. Donc, je vais faire un clic droit sur cela et l'inverser. Ça n'a pas d'importance pour ça,
Finn,
parce que ce que je vais faire, c'est que je vais cacher le bord sur le sol au-dessus quand un tiroir
finitpar finir. Ça n'a pas d'importance pour ça,
Finn, Finn, parce que ce que je vais faire, c'est que je vais cacher le bord sur le sol au-dessus quand un tiroir
finit Ce que je vais faire maintenant, c'est que je vais indiquer où je veux que la rampe soit. Donc, je reçois juste une belle vue d'ensemble de l'objet May comme ça. Et je vais utiliser le crayon sur le coin de la bombe pour mesurer l'ORP, et je vais dire que la rampe sera à 900. Alors je vais faire la même chose dans ce coin, aller dans le 900 bleu, et ensuite ça peut rejoindre les points comme ça. Il en a fait de même dans ces deux coins. 900. Donc, le 900 orteil là Onda sur celui-ci, le nombre va être toujours si légèrement différent. Donc, en fait, il va être à 900 par rapport à ce qui devra ensuite se fondre dans cette rampe ici. Donc ce que je vais faire, c'est que je vais juste joindre cet orteil
celui-là, puis l'orteil là, et je vais dessiner le 900 sur ce morceau, et ensuite je vais joindre ces deux points ensemble. Donc tu vois, c'est des pas là-haut. Je ne veux pas que ça se produise. En réalité, je veux que cette ligne aille tout droit vers le bas, donc elle se rencontrera à ce sujet. Donc je vais cliquer sur ce point avec l'outil de ligne, arrière et aller de l'avant. Donc j'ai cette ligne rose. Maintenez, déplacez et cliquez sur ma ligne cible comme ça. Alors je peux supprimer cette ligne là. Maintenant, ce côté de l'escalier aura également besoin d'une rampe. Donc je vais drame 900 de ce côté sur ma ligne 900 de ce côté, profitant des points, et ensuite je ferai la même chose ici. Donc, une gamme 900 et puis celle-ci va à nouveau être légèrement différente. Donc je vais y aller, déplacer dans l'accès rouge, maintenir enfoncé, déplacer le médaillon et cliquer là. Alors ça me donne un point à frapper là, Ideo. Mais en réalité, cela continuerait. Quoi ? Puck quelque chose comme ça. Ok, donc maintenant cette ligne n'est pas nécessaire. Donc, dans la fée. Oui, ça a marché. Cela devrait créer un déclencheur en forme de ça. C' est donc les bords de l'imposition des rampes. Donc ce que je vais faire maintenant, c'est pas leur faire des détails. Alors maintenant, je vais utiliser le portail push pour tirer ce visage vers moi, et je vais le déplacer. 50 Mel groupes 50 Un peu plus grand là-bas. C' est à cause de écrit 500 à la place. Donc je vais git des commandes là, faire glisser 50 pas 500 cette fois. Et puis je vais faire la même chose sur celui-là, et ensuite la même chose sur celui-là. Ok, maintenant, sur la liste du bas, regardez les objets. J' ai besoin de les amener en 50 millas. Eh bien, donc je vais commencer par là. Je vais apporter un double retour n 50. Cliquez sur ce double clic que chaud. Celle-là. Je ne suis pas un. Ok, maintenant quelques visages de désordre, donc je vais les inverser. Donc, je vais les sélectionner avec la flèche noire faisant une sélection de glisser droite à gauche
clic droit sur faire les faces inversées. Et puis je vais faire la même chose. Apparaissent à droite, cliquez sur faces inversées. Et ça me laisse d'un ici. C' est la mauvaise façon de contourner, que vous pouvez faire un clic droit sur l'envers individuellement. Maintenant, parce que j'ai créé ça. On est une poussée normale. Je n'ai pas tenu. Le vieux camp va reconstruire ces visages ici. Oups. Alors connectez celui-là aussi. Il y a qui veulent au sol comme ça ? Je suis allé au coin comme ça. Celui qui est trop mauvais comme ça sur celle en bas comme ça sur le coin du montage aura besoin se connecter. Donc, vous faites juste votre chemin en essayant de trouver tous les points de coin. Et maintenant, il semble que tout fonctionne en dehors de cette zone ici. Donc ces deux visages, je vais utiliser à nouveau le portail push. Il s'échappe si elle ne fonctionne pas l'ancien donc il ne supprime pas la forme originale et
faites-le glisser 50 vers mai, puis la même chose ici vieux Drag me 50. Maintenant que ça a merdé en quelque sorte. Alors je vais traîner encore celle-là. Si vieille traînée. Et je vais déduire à ce visage parce que ça a foiré maintenant cette ligne n'est pas nécessaire. Cette ligne n'est pas nécessaire. Je ne suis pas une petite femme. Ah, ce chevauchement n'est pas nécessaire là-bas. Ce chevauchement n'est pas nécessaire. C' est un problème là pour réparer une houle. Donc le seul problème, c'est que ce visage est de retour à l'avant. Donc, je vais faire un clic droit dessus et l'inverser sur le même problème ici. Cliquez avec le bouton droit Inverser Ce genre de modèle n'est pas nécessaire ici. Donc je vais utiliser la gomme pour me débarrasser de cette ligne sur celle-ci. Cette diagonale. Et puis ces deux lignes Ah ah ! J' ai trouvé que cette ligne n'était pas nécessaire, ça pourrait disparaître. Et puis je vais juste faire une vérification rapide. Celle-ci n'est pas aussi nécessaire. Alors ça ira. Excellent. Alors maintenant, j'ai Bannister qui tourne tout autour des marches. Si je le voulais, je pourrais y aller et y mettre des vêtements de détails comme des verticales et des murs horizontaux, et je pourrais vraiment aller en ville dessus si je le voulais. Maintenant, comme une touche finale, je n'ai pas besoin de ces lignes diagonales ici les regardant. Donc je vais me débarrasser d'eux sur ces deux rectangles d'extrémité qu'ils peuvent retourner, être inversés. Une houle Ils ne seront jamais vus. Non, parce que ces trois petits visages là-bas, nous serons cachés par l'étage au-dessus quand je mettrai le sol. Donc je suis content de ce bord. Je suis content de ce bord. Andi, je suis heureux maintenant. On a un badge à part cette ligne, ce qui n'est pas nécessaire, donc je vais m'en débarrasser. Donc une dernière analyse de ce qui est une ligne dont Mary n'a pas besoin ? Pour que ça puisse aller. Donc, plus je peux me débarrasser de lignes dont je n'ai pas besoin. Maintenant, plus
le modèle est efficace, ces poignées élitistes plus tard. Et plus je peux me débarrasser de ces visages bleus ou cacher Maintenant, plus c'est facile plus tard, euh, maintenant, en pensant à cela, cette petite ligne bleue ici n'est pas nécessaire sur celui-là. Oups. Maintenant que celui-là était nécessaire parce que celui-là a disparu. Donc je vais juste le frapper à faire sur celui-là et celui-là. Donc j'essayais de le rendre plus efficace là-bas, mais ces lignes d'air ont vraiment besoin, donc je vais les laisser en place sur un modèle de cette complexité. C' est tout à fait bien. Si c'est vraiment compliqué, alors j'essaierais de le rendre plus efficace. Donc je suis content de mon escalier maintenant, donc je vais cliquer dehors et vous verrez que j'ai maintenant un objet d'escalier avec
des rampes qui courent autour du bord. Dans la vidéo suivante, je vais dessiner un comptoir de cuisine ici. Je vais mettre des détails dans cette cuisine. se voit dans un instant.
12. 12 Comptoirs de cuisine: prochain arrêt. Je vais mettre des meubles des armoires de cuisine dans la cuisine ici, donc je vais zoomer dessus. Andi, ce que je vais faire, c'est que l'épaisseur du mur est le bord du comptoir . Donc ce mur est sorti chaud. Ito quand j'ai dessiné plus tôt. Donc je vais utiliser un crayon dans ce coin pour heurter ce mur ici. Ok, donc je vais le mesurer à partir de ce coin 1000 comme ça qui me donne un point de rupture là-bas, et ensuite je peux descendre la cale rouge, changer le médaillon. C' est encore un verrou d'inférence. Et puis je peux cliquer sur n'importe quel point, n'importe quel point connu sur le bord là-bas. Donc, cela va l'attirer à la bonne longueur. Maintenez le décalage. Andi, je voulais être de niveau avec ce point là. Parfait. Maintenant, cette ligne n'est pas nécessaire sur le visage ne dessine pas pour le moment parce que ces lignes ici ne
sont pas réellement là. Nous n'avons que des lignes libres dessinées là, toutes les finances à l'intérieur de la composante principale du rez-de-chaussée. Alors je vais cliquer sur ce coin et aller dans ce coin, puis celui-là. Celle-ci à celle-là. Alors celui-là et enfin celui-là. Donc ça va dessiner ça maintenant, cet horrible motif de ballon blanc que vous voyez C'est là que deux visages occupent le même endroit en un instant. Ça ne va pas être un problème, parce que je vais lui donner un peu de solidité et tu ne verras même pas cette zone. Donc je vais utiliser le sondage poussé. Je vais le traîner, et je vais dire que le comptoir de la cuisine aura un mètre de haut. Donc 1000 retour Parfait. Maintenant, afin que je puisse éditer plus facilement. Je vais double-cliquer dessus. Je prends en compte un triple, cliquez dessus 12 gratuitement, et cela sélectionnera tout le sélectionner attaché à cette face afin que des choses comme le composant ne soient pas attachées à elle. Le séparé Mais tous ces visages et les bords et les choses sont donc tout sélectionné. Donc, je peux faire un clic droit, faire composant et parce que c'est le comptoir de la cuisine. Oups. Je ne peux plus épeler les comptoirs de cuisine comme ça. C' est comme ça que je vais l'appeler. Assurez-vous qu'il se place sur, puis appuyez sur le fond de création. Parfait. Maintenant, je vais créer une couche. Donc, dans la palette des calques. Je vais frapper le possible ce soir, je vais l'appeler compteurs de cuisine, mais puis appliquer mon composant à ce calque sur l'entité invoquée palette à nouveau. Donc je vais le couper maintenant. Donc, les groupes qui sont découpés le nom de la couche réelle. Donc mon erreur là-bas, alors vérifiez. C' est sur la bonne couche. Je l'ai sélectionné, donc je vais aller modifier la cour. Ensuite, je vais double-cliquer sur mon objet au rez-de-chaussée, et puis je vais éditer Coller en place. Parfait. Maintenant, je vais ajouter plus de détails. Donc, je vais double-cliquer sur cet objet. Et maintenant, vous voyez, je vois tout ce que j'ai besoin de voir maintenant pour le rendre plus efficace. Je n'ai pas besoin de ces deux coins là-bas ou de ce bord là-bas. Je ai pas besoin de ces deux lignes à l'arrière. Mm. Il est aussi là parce qu'ils seront tous là où se trouve le mur dans le sol. Donc je n'ai pas besoin de leur montrer maintenant. La prochaine chose que je vais faire, je vais avoir une sorte d'évidement sous les oiseaux de base. Donc, c'est comme la zone ci-dessous. Le Colbert en a dit beaucoup. En gros, je vais dire que c'est 100 et 50 millions de dollars. Donc je vais cliquer sur ce coin une mesure ou 1 50 pourrait ce qui va le casser là. Et puis je peux joindre ce point à ce coin là-bas. Et à cause de nulle part est maintenant conflit celui-là. Change mon point de vue sur le passage à là, puis rejoins celui-ci. Donc là. Donc vous devez vous assurer que c'est que j'ai un rouge ou vert quand vous le faites,
et vous pouvez en déduire aussi si vous voulez. Maintenant, je vais le reculer. Maintenant, je vais le reculer. 100 ? Pas ça maintenant. Je veux la même chose sur ce clic approprié sur le même sur ce double clic. Donc, je vais utiliser la gomme pour me débarrasser de ces points de coin près de ceux de l' sur ces deux-là. Ils sont en bas, non ? Donc maintenant, pour vérifier Danny pour ça, vérifier les ordures et vous verrez là, nous n'avons pas besoin de cette ligne. Onda, on n'a pas besoin de cette ligne. Ok, donc c'est sympa et propre maintenant. Donc je vais parler d'un léger surplomb sur le comptoir en haut. Donc, pour ce faire, c'est une technique très similaire. En fait, c'est le même petit qu'on fait que je vais mesurer. Je vais dire que le compteur aura 50 mil d'épaisseur. Je vais trouver cette mesure de point de rupture le long de beaucoup. Ça, puis à travers. Donc, je vais revoir ma vue. Maintenez la touche Maj le médaillon et cliquez sur ce tweet d'angle, déplacez-vous légèrement, puis tracez la ligne finale comme ça. Maintenant, je vais dire que ce n'est pas tout à fait un excès extrême. Je veux juste qu'il s'agisse d'un surplomb de 15 millions. Donc je vais faire sortir ce visage 15 moulin, puis je vais double-cliquer sur celui comme
ça . Et puis il y a un autre à faire ici. Eh bien, en
fait, celui-là, j'ai juste cliqué sur ma souris un peu trop de fois. Je vais juste faire en sorte que les hommes cliquent sur cette ligne et vérifient qu'il est encore 15 ans. C' est très bien. Donc ça marche bien maintenant. Donc, j'ai fait ça. Maintenant, il y aura des stores qui se chevauchent sur le bord inférieur ici. Je veux nettoyer, donc je vais zoomer, débarrasser de la ligne de chevauchement qui était dans ce coin. Et ils seront un sur le côté droit aussi. Donc, je clique dessus ou le supprime. Maintenant, ces morceaux d'extrémité ici quand un zoom avant sur eux, ils ont un chevauchement là-bas sur les visages remplis. C' est bon, parce que ça va sortir du mur. Et je veux que Mac Edge soit couvert. Donc ce que je vais faire maintenant, c'est que je vais diviser ça en un type individuel de coupet juste à l'écran. On dirait des placards. Donc, je vais faire un clic droit sur cette ligne. Je vais aller diviser. Je vais bouger la souris. Je vais regarder la souris et vous voyez la longueur là pour cinq segments est de 500 chacun. Parfait. Alors maintenant, j'ai fait ça. J' aurai un point final là-dessus. Je pourrais monter dans l'accès bleu, maintenir le décalage et cliquer sur un point qui est au même niveau. Donc je vais faire ça tout le long de l'autre côté. Donc, c'est un cas de trouver le point de terminaison à chaque fois. Et lorsque vous avez constaté que vous cliquez dessus, vous maintenez la touche Maj enfoncée lorsque vous êtes en bleu, puis vous cliquez sur un point cible. Il y a donc cinq placards. Donc je vais faire une chose similaire sur ce visage et la même chose sur celui-ci ici. Donc, je fais un clic droit là le bord. Je le divise et je cherche que chacun soit à peu près 500 donc 10 segments il y a environ 500 ne sera probablement pas parfait parce que c'est une pièce de forme aléatoire à la fin de la journée. Mais c'est assez proche à mon goût. Donc sont subdivisés, comme il l'a fait avant les groupes. Quand la terre sera Fick, tu sais qu'elle n'est pas attachée. Donc, je l'ai possédé sur la ligne tenue décalage sur aller cliquer sur un coin connu, et cela devrait me faire contourner ce problème alors. Alors quelques autres à y aller. Je vais retourner de ce côté purement parce que c'est plus pratique à cet angle de regarder ça. Donc c'est ce visage de malheur. Donc maintenant je vais faire un clic droit sur cette ligne de fond, et il y avait cinq segments avant, donc ça devrait, en théorie, être encore cinq. Il est donc là encore, environ 500 de large, certains maintenant décalage à nouveau en cliquant sur mon point de coin connu. Donc, vous maintenez Maj une fois que vous allez à l'accès bleu. Pas si parfait. Donc, pour quelques armoires de cuisine de base, ça fera l'affaire. Il pourrait faire les niveaux supérieurs de la même manière. Donc j'ai cliqué là-bas. Donc maintenant ma cuisine a un peu de détails sur. Dans la prochaine vidéo,
je vais vous montrer comment utiliser l'entrepôt. Dans la prochaine vidéo, Donc c'est une façon vraiment cool dans le détail, orteil une scène pour que je puisse avoir quelques meubles dans le salon, un lit dans la chambre et nous allons mettre des choses comme des lavabos, une baignoire dans une douche, dans le salle de bains ici. Alors j'y vais, Teoh. se voit dans la vidéo suivante.
13. 13 Entrepôt 3D: Ok, donc dans cette vidéo, je vais montrer comment utiliser le bon et l'entrepôt de croquis pour mettre des meubles dans le dossier. Donc, sous le menu de la fenêtre, vous avez trouvé une option appelée composants. Il y en a aussi un autre qui s'appelle le Freedy Warehouse. Ils sont tous les deux liés dans la même zone. Donc, si je descends pour réparer l'entrepôt Freedy en bas du menu de la fenêtre, je serai accueilli avec cet écran ici maintenant dans mon salon d'équipement. Je veux mettre un canapé, donc je vais chercher jusqu'à présent, et cela me donnera une sélection de canapés qui peuvent utiliser maintenant. Ces modèles sont totalement libres de droits, et vous pouvez les télécharger et utiliser des projets de fumier et modifier et modifier le pouce. Et vous pouvez également télécharger vos propres fichiers dans l'entrepôt des trois D. Donc c'est fondamentalement créé par les gens qui utilisent le logiciel. Cela dit, la qualité des modèles viennent très grandement si quelque part, vraiment Dieu d'un vraiment mauvais certains sont attirés à la bonne échelle. Samant Summer Modèles vraiment légers et efficaces. Certains sont vraiment lourds, donc vous devez être moche sur ce que vous voulez utiliser dans votre modèle. Mon idée est de l'utiliser. Et si le modèle commence à traîner que je sais que j'ai utilisé le mauvais composant dans leurs tapis. Je ne sais pas si c'est trop lourd pour l'ordinateur. Donc pour l'instant va chercher une belle eso pour objet. Celle-là est une bonne. Je vais cliquer dessus,
et parce qu' il y a ce genre de texture dessus,
c' est un bon signe qu'il a été modélisé efficacement ou avec précision. Donc, si je clique dessus, cela fera apparaître un aperçu comme ceci. Je fermerai ce message dans le coin et vous verrez si vous passez la souris dessus. Ecoute, c'est un modèle en trois D, donc si un clic est précieux, je peux lancer la visionneuse Web en trois D. Donc, ce qu'il fait est qu'il prévoit que dans un navigateur Web soins qui prend un peu trop de temps , Donc je vais juste découper cela. Si vous voulez le télécharger directement sur la machine, vous faites défiler un peu vers le bas et vous cherchez le bouton de téléchargement rouge ici. Ok, Vous devrez peut-être accepter les termes et conditions que vous pouvez lire pouce, puis vous pouvez cliquer ici. J' accepte les termes ci-dessus. Alors, il est dit, Voulez-vous charger cela directement dans votre modèle de planification ? Je le fais. J' ai cliqué sur le bleu, en bas. Donc il se télécharge sur Internet, et vous ne le ferez pas. Vous voyez, c'est modelé correctement. La taille semble à peu près droite pour le salon. Andi, je vais mettre le canapé là. D' accord ? Donc, après avoir regardé un peu la pièce, je pense qu'elle doit venir sur le côté. Alors, qu'est-ce qu'il est encore sélectionné ? Je suis en mouvement haut et je clique quelque part sur Dykan. Juste une balle dans l'endroit que je veux, Max. Vous pouvez donc parcourir l'ensemble de votre modèle maintenant trouver des objets que vous voulez à différents endroits. Une annonce chez les hommes. Donc si je retourne à l'entrepôt D gratuit, je veux un lit double ici. Alors, allons trouver un lit. Donc, nous faisons une recherche de lit et nous trouverons quelque chose de si simple qui ressemble à un objet de lit décent, simple et efficace. Celle-là a l'air bien. Je vais y aller avec celle-là. Maintenant, si vous ne voulez pas aller à la deuxième fenêtre, si vous passez la souris dessus. Vous verrez qu'il y a une flèche rouge vers le bas qui le télécharge directement sans l'
afficher en aperçu. Donc je vais cliquer dessus. Je vais le charger directement dans le modèle que je fais. Alors frappé. Ok, ça va le télécharger. Et puis je peux positionner le lit dans les chambres vont grossièrement le positionner là. Ok, maintenant, tu vois, c'est loin du mur. Lorsque cela se produit, un clic sur un coin avec le déplacement tour. Bougez dans cet accès vert dans ce cas et maintenez la touche Maj. Et puis je peux littéralement cliquer sur un point qui est au niveau de ce que je veux comme ça. Donc ça a bougé un peu plus loin, donc je vais juste le déplacer légèrement. Annonceur de retour le long du vert sur un seul à une petite distance du mur. Alors c'est le lit. Mets dans la chambre. Donc je suis allé jusqu'ici, j'ai un lit maintenant je veux mettre une table à manger ici dans la cuisine. Belle, grande cuisine. Euh, aussi. Donc je vais retourner à mon entrepôt Freedy sur un petit menu de fenêtre. Je vais chercher une table à manger. Le groupe va s'assurer que vous l'épelez maintenant. Maintenant, je vais chercher quelque chose de approprié. C' est un peu trop élaboré pour que j'y aille. Donc il y aura quelque chose dans un instant qui a été clics avec moi. Maintenant, ça a l'air juste. Il peut être un peu trop grand pour l'espace, cependant. Quelque chose va cliquer dessus. Je le charge directement dans le modèle et on verra s'il convient. C' est un peu du grand côté, mais je pense que nous allons y aller. Donc, c'est dedans. Il a juste besoin de bouger un peu. Donc je vais mettre ça là pour que la cuisine soit libre pour que les gens se déplacent
dedans . Mais le donc pour doit probablement aller un peu plus loin en avant. Donc je vais frapper la flèche noire, sélectionner la neige pour et ensuite utiliser l'orteil quelque part sur le sol pour le déplacer un
peu vers l'avant afin que j'aie la bande de la table à manger sur le canapé. Maintenant, maintenant dans la salle de bain, je veux mettre une baignoire un lavabo sur un shareware. Donc entrepôt Freedy fenêtre. Andi, je veux écrire à Baffin pour la recherche, alors voyons ce qu'on a ici. Alors j'en veux un. C' est simple, mais pas trop simple. Donc, ça ne vaut pas la peine de le télécharger dans celui-là. C' est juste littéralement rectangle. Euh, voyons voir. Donc ce qui semble approprié ici, euh, à la recherche de quelque chose de simple, mais pas trop simple. Je vais juste essayer un autre temps de recherche ensemble de bain. Je vais écrire baignoire. C' est mieux. Je vais y aller avec celle-là. Alors appuyez sur cette flèche vers le bas. D' accord. Le message Et qui va ensuite le télécharger à mes groupes de machines Parfois, si vous êtes coincé après le clic, mais maintenant il est abandonné hors de positions. Je vais cliquer sur ce coin et l'amener dans la salle de bain. Tu dis que c'est de la bonne taille, mais je veux que ce coin soit dans ce coin. Alors maintenant, je l'ai eu. Déplacement dans l'accès rouge. Je vois une ligne pointillée rouge sur mon écran. Je vais tenir le quart de travail, amener dans ce mur. Je vais cliquer sur le bord arrière et le faire bouger dans l'accès vert Hold shift, puis cliquer sur le mur arrière. Donc c'est ma baignoire en place. Donc j'aime ce que j'ai là. Le modèle évolue toujours efficacement, donc rien n'est trop lourd pour le moment. Alors maintenant, je vais mettre une douche dans ce coin. Donc entrepôt Freedy fenêtre. Je ne vais pas écrire douches mon terme de recherche. Alors voyons ce qu'il y a ici. C' est un peu simpliste. Bon dans. Ah, trouvez quelque chose qui convient. Jetez un oeil en bas de la liste. Ce n'est pas une douche. Je vais lui écrire l'unité de douche. Ça a l'air OK. Donc je vais télécharger celui-là. Je vais voir à quoi ça ressemble. Maintenant, c'est là que le modèle commencera à traîner. Remarquez ce ballon de plage qui est apparu sur mon écran. Alors j'ai mis ça dans ce coin. Ça a l'air bien. Et puis je vais tourner un peu la vue autour. Je vais bouger ce coin, le faire bouger en vert. Maintenez la touche Maj sur le mouvement droit dans. J' ai une baignoire et une cabine de douche là-dedans. Maintenant, je pourrais aussi mettre un lavabo, en fait, donc je vais juste chercher un lavabo. Donc encore une fois, vous devez chercher quelque chose de approprié pour la pièce qui ne semble pas avoir été trop modélisé ou sur le modèle Voulez-vous juste le médium heureux. Pourquoi tout va commencer à fonctionner un peu rapide, un peu lent. Maintenant celui-ci a l'air prometteur, donc je vais le télécharger. accepté le message, et ce que vous trouverez, c'est que beaucoup de fabricants modélisent leurs pièces, leurs produits et les mettent dans l'entrepôt. Donc les gens ont, genre, modélisé je m'en soucie, les
meubles et le droit sont presque toujours précis. Alors maintenant celui-ci, je ne peux pas voir la baignoire. Donc c'est à propos de signe quand on voit que ça veut dire qu'il a été mal dessiné. C' est un peu déplacé, donc je n'irai plus avec ce bassin. termes de recherche différents formés sont parfois aussi une bonne chose à faire. Rond, lavage, base, lavage
à la main Bassin qui semble simple ira avec celui qu'il télécharge. Cliquez dessus maintenant. C' est une affaire classique. Quelque chose a été mal modélisé. Dis que c'est énorme, donc encore une fois ne peut pas utiliser celui-là. C' est le problème que vous obtenez avec l'entrepôt. Certains modèles, un grand certains modèles de mauvais. Certains modèles sont vraiment légers et efficaces, autres pas, et d'autres l'échelle que nous venons de voir est cette folle juste sorti du coup Donc je vais
laisser le lavabo d'une remise en forme assez de détails pour démontrer l'entrepôt. Donc, dans la vidéo suivante, je vais montrer comment texturer le bâtiment. se voit dans un instant.
14. 14 Appliquer des textures: Ok, donc dans cette vidéo, je vais montrer comment texturer le bâtiment. Maintenant, cela a été fait en plusieurs morceaux, ce qui facilite la sélection des choses. Par conséquent, je vais juste double-cliquer sur l'objet principal et vous verrez beaucoup avec des murs ou un objet. Donc si je double-clique sur un de ça, tu verras, alors j'ai juste les objets muraux. Cela rend donc plus facile à peindre dans la texture. Donc je vais mettre une texture de mur à l'extérieur. Et si je le voulais, je pourrais changer les murs intérieurs. Mais je l'aime bien en blanc, pour être honnête. Alors je vais cliquer sur la peinture, réserver. Je vais cliquer sur ce menu déroulant, qui est en dessous de l'icône de brique ici. Et puis je vais chercher quelque chose qui convient à l'extérieur du bâtiment. Donc je vais regarder le revêtement de briques et le revêtement, et ensuite je vais trouver un texte que j'adore le regard. Donc tout à fait comme le look de celui-là. Je vais accélérer ça à l'extérieur. Ouais, j'aime ça. Alors je vais le peindre là-bas. Ah, de ça. Ok, donc c'est une sorte de panneau météo sur ça. Si je le voulais, je pourrais briser un peu le mur. Je le mets juste sur certaines zones. Donc si j'ai des briques, disons à droite, trouvons une belle texture de
brique, celle là. Je peux mettre des briques sur ce visage qui semble intéressant sur ce visage ici. Si je modifie légèrement le dessin, je vais tracer une ligne dans le vert puis vers le bas dans le bleu, et ensuite je peux appliquer cette texture dans cette zone. Alors tu vois, je peux le briser. Donc, ce n'est pas tout un matériau. Ça donne juste l'air plus intéressant à la fin de la journée. Donc, je vais faire une chose similaire sur le bord arrière. Donc, si le bâtiment est fini avec un seul matériau, il semble très fade. Donc, il vaut mieux juste le rendre un peu plus intéressant rend ça ressemble à un endroit plus agréable pour vivre aussi bien si c'est un peu brisé et c'est visuellement plus intéressant, donc je suis heureux avec l'extérieur maintenant. Maintenant j'ai le patio à remplir donc je vais mettre ce genre de tuile là-dessus, je crois. Oui,
ça marche bien comme une tuile d'extérieur. Je pense que nous verrons si cela et si annoncé les travaux mieux. Non, je n'aime pas celle-là. Et je pense que je l'ai bien eu la première fois. Donc je vais remettre celui-là dessus. Juste un test de za. Donc je vais voir à quoi ressemble celle-là. Maintenant, j'aime bien que celui-là s'en tienne à ça. D' accord. Cool. Donc, vous pouvez être un peu créatif, ces textures. Donc c'est l'idiot de l'extérieur. Maintenant, la prochaine chose à régler, c'est la parole. Donc, si un double clic sur le sol, ça me donnerait l'objet de plancher. Maintenant, la zone du couloir est là. C' est l'appartement. Je veux faire la différence entre les deux. Donc je vais tracer une ligne à travers et ça va contraindre la texture de cette zone de ma région là-bas. Maintenant, je vais dire que cette zone a cette texture ici dessus. Mes genoux. Maintenant, ça a l'air un peu lourd, donc je vais juste essayer de trouver une meilleure option. Voyons voir. Y a-t-il quelque chose ici maintenant, c'est la section de brique et de revêtement qui pourrait être meilleure sous le plancher. Souvent, il y a une section de plancher ici, hum, impression, clubbing, bardage, tissus, clôture d'
évasion. Non, c'est probablement regarder dans le visage, et je ne peux pas le voir ici, donc je pense que je vais aller avec cette texture pour le moment. Pour la vitesse, je vais choisir une texture pour l'intérieur de l'appartement. Maintenant, je vais aller chercher un plancher en bois sur celui-ci. Donc, je cherche un plancher en bois approprié. Je pense que je vais trouver ça ici. Ok, donc j'en ai cherché un. J' aime la serrure et je peux la peindre. Alors maintenant, mes flatteurs ont du parquet partout. Si vous vouliez dire dans la chambre, avoir une texture différente. Vous pourriez tracer une ligne à travers, probablement vouloir la même chose dans la salle de bain aussi, mon lot. Et puis vous pourriez trouver un autre étage pour là-dedans, donc vous pourriez vouloir commencer comme un tapis coloré dans la chambre. Donc, si je vais aux couleurs nommées et trouver un appelant approprié, allons-y pour une sorte de ah, gris
argent, un gris argent clair, donc ça va faire. On va peindre ça là-dessus. Donc c'est un tapis qui est un plancher en bois. Et je veux une tuile pour le sol de la salle de bain. Et je crois qu'il y a une section de titre ici. Oui, là. Donc si je regarde ici, je vais aller avec Essayé celui-là d'abord. Pas trop envie de ça. Essayons celui-là maintenant. C' était un peu comme une piscine, alors essayons celle-là. Mais à la grande marche industrielle, ça va le faire. Ce n'est pas une couleur parfaite, mais nous irons sans juste essayer sur un couple, mais juste en cas de faire manera sur est une meilleure option. Voyons voir. Ally a l'air intéressant. Ok, je pense que je vais aller avec celui-là maintenant, dans cette section, ça pourrait être une texture plus appropriée pour ce couloir. Donc je vais le descendre, et je vais chercher quelque chose de approprié,
résistant à l'usure, une sorte de grande échelle pour l'extérieur. Maintenant c'est allumé, mais les échelles sont mauvaises. C' est donc une occasion idéale pour définir montrer comment éditer une texture. Donc je passe sur cette palette ici. Cette texture une flèche noire, clic
droit sur la texture offensante et vous verrez qu'il ya une texture palais et est une option appelée position. Donc je vais cliquer dessus maintenant ça me donne ces quatre icônes ici, le vert, le rouge est la position hors de lui. Pour que je puisse le déplacer dans un coin si je le voulais. Donc je vais juste le déplacer en bas à gauche. Donc je bouge toujours le vert, le rouge en premier. Maintenant, le vert est la rotation sur la balance comme ça pour que je puisse le faire ressortir. Donc je vais le mettre à l'échelle à quelque chose qui semble décent pour un couloir. Andi, je pense à leur travail. Celle-ci est l'échelle de l'échelle. Ce genre de déforme l'échelle sur celle-ci. Ça le coupe si tu veux mettre un angle sur la CIA comme ça. Donc je veux laisser le jaune tranquille. Je veux laisser le bleu tranquille aussi. Donc rouge et vert, puis bleu, puis jaune. Si vous voulez déformer la texture. Maintenant, si vous êtes plus heureux de ce que vous avez, vous pouvez faire un clic droit ici quelque part ou puis appuyez sur. Ne t'en va pas. Et cela a ensuite texturé le couloir donc je suis content de ce que j'ai là. Donc je vais cliquer dehors maintenant juste pour donner à la chambre probablement un peu plus de vie et j'
allais l'ajouter la couleur du mur là-dedans. Donc je vais double-cliquer. Je vais aller chercher un seau de peinture pour choisir une couleur. C' est le nom. Vous pouvez aussi y aller. Juste Fritz, va voir les gens hétéros. n'y a pas beaucoup de différence entre les deux, donc je vais la choisir. Un genre de couleur
neutre. Ce n'est pas trop dans ton visage. Probablement ce bleu clair. Alors je l'ai peint sur les murs de ce taureau. Maintenant, juste essayé un peu de différence dans la pièce. Je pourrais mettre une couleur plus foncée sur ce mur. Essayons celui-là. C' est donc un peu de texture ajoutée autour du bâtiment. Donc, dans la vidéo suivante, je vais montrer comment appliquer un style à lui pour le faire paraître un peu plus dessiné à la main. Maintenant, je crois que oui. J' ai mis les meubles dans la vidéo précédente, mais je ne les ai pas mis dans le composant principal, donc je vais réparer ça maintenant aussi. Il y avait donc le lit. Je vais tenir. Déplacez le canapé, la table à manger, la cabine de douche sur la baignoire. Donc je vais frapper, éditer et ensuite attraper. Ensuite, je vais double-cliquer sur mon modèle de rez de chaussée, puis éditer coller en place pourrait prendre un moment, cause que les modèles assez lourds. Ensuite, je crée un calque un nouveau calque appelé meubles, puis sur la palette d'informations d'entité, je les mets sur la couche de meubles, le parfait. Donc je vais sortir de ce modèle. Et maintenant on a un appartement texturé, mais c'est une dernière chose que j'ai oubliée ici. On a besoin de verre dans les fenêtres, donc je vais double-cliquer. Je vais aller à la peinture, réserver Onda. Je veux mettre un verre, donc je vais regarder en bas pour voir la section vitre et miroirs. Je vais choisir quelque chose de simple. J' irai avec celui-là, et tu t'y accroches littéralement. Devez-vous modifier le composant ? Parce qu'ils sont un composant, et ensuite vous pouvez le peindre où vous le voulez. Et rappelez-vous, il y a deux côtés. Donc vous avez un minimum pour le peindre sur les deux et ensuite vous verrez la transparence dans la fenêtre donc je fais la même chose ici. Utilisez la même texture à chaque fois. Ok, donc c'est assez facile à faire. Cliquez à l'extérieur. Je dois texturer ce morceau sur. Ensuite, je viens d'avoir ces fenêtres arrière style. Zoom avant. Ne rends pas la vie plus facile. Donc, je vais utiliser des étendues de zoom là-bas. C' était donc l'étendue du zoom née ici. La loupe avec les lignes rouges autour d'elle. Donc, ça a une couleur presque parfaite là-dessus. Je vais cliquer dehors. Zoom arrière. Envoyé dans mon dossier. Onda. Je suis heureux que cette chanson va fermer la palette des causes d'une sortie. Le modèle principal Perfect. Maintenant, je pourrais aussi mettre une bannière en verre sur la rampe si je le voulais. Je vous laisse le soin de décider. Vous littéralement méprisable clic percé vers le bas jusqu'à ce que vous arriviez à l'escalier, puis
texturez correctement. Donc je vais appeler cette aube sur l'anneau de texture. Donc, comme je l'ai dit dans la vidéo suivante, je vais mettre du style dessus et ensuite mettre de belles vues vers le haut. Donc, vous dans la prochaine vidéo
15. 15 Ajoutez les styles de montage et ajoutez des styles: Donc, dans cette dernière vidéo, je vais montrer comment appliquer un style au bâtiment à nouveau, comme avoir des leçons précédentes. Donc, sous le menu de la fenêtre, vous aurez besoin de cette palette de styles. Je perds toujours celui-là. Donc c'est environ 1/3 du chemin vers le bas sur la version Mac maintenant. Cela vous donne la palette de styles ici. Donc, sur le petit menu déroulant qui dit actuellement dans Model on Mine, je vais cliquer dessus et aller à des bords croquis. Maintenant, je vais chercher quelque chose d'intéressant, donc je vais cliquer un peu comme celui-là. C' est intéressant. Il a sa propre qualité à ce sujet. Celle-ci est aussi intéressante. Les lignes rouges sont un peu lentes, donc je vais jeter un coup d'œil. Trouve juste quelque chose d'approprié. Celle-ci est un peu trop grossière. À mon avis, nous allons essayer quelques styles différents. J' aime bien celle-là, en fait, dans un style stylo de marché. Maintenant orteil laisser les appelants à travers cet air dans le fichier et obtenir un peu plus de détails lien. Vous voyez, le moi a été perdu. Vous allez à modifier, vous passez à un niveau de détail et vous augmentez ce niveau de détail. Donc tu vois, ça revient à nouveau. Quoi ? Pas sur DTA. Laissez passer un peu de couleur. Tu as besoin de ça de ces cinq. Grande que ces cinq cubes. Ici, vous aurez besoin du deuxième Cube. Maintenant, c'est sur ce mode, qui est juste une sorte de plat ombragé en blanc. Mais si je clique sur ce stripey qui laissera passer les couleurs, ce qui vous aidera à voir la scène un peu plus claire maintenant c'est un modèle assez lourd. Donc, le style croquis disparaît lorsque vous faites glisser quelques machines assez anciennes, comme la mienne. Cool. Donc j'aime ce que j'ai là maintenant j'ai des détails là-dessus, je peux le voir. Alors maintenant, je veux configurer une vue de caméra. Donc, sous le menu de la vue, je descends au composant allant à l'animation. Donc, voir l'animation et puis obscène sur ce va enregistrer cette vue ici. Maintenant, tu
veux le faire ? Et à quoi aimeriez-vous faire ? Votre style change. Je veux mettre à jour le style sélectionné, puis il crée scène. Donc, cela enregistre cette vue ici maintenant vu un. Vous pourriez penser que c'est un nom décent. J' ai changé ça et être un peu plus descriptif. Donc, si je clique avec le bouton droit de la souris, j'ai une option de renommer ici et je vais appeler cette vue d'ensemble comme ça. Donc si je n'ai jamais besoin de moi Vue d'ensemble. À Majorque. Cliquez sur celui-là. Alors je peux changer un peu la perspective. Donc, nous allons avoir une vue sur le plan. Alors mettez-le dans une vue qui semble bon pour un plan. Et à propos de quoi ? Et j'irai à nouveau voir l'animation sur scène. Encore Onda. Ça s'appelle Seen aussi. Donc, je vais à droite Cliquez sur renommer et appelez le plan. Voir que maintenant juste pour regarder, je vais mettre une vue dans de cet angle. Je vais zoomer sur Smidge pour que ça paraisse bien. Onda View Animation à la scène Onda. Je vais appeler ceci un aperçu en face parce que c'est le coin opposé. Approuve que tu t'y oppose. Je crois que je l'épelle bien. Onda. Nous pouvons aussi bien avoir une vue arrière. Donc si je vais pour citation à terre, Pangle comme ça et puis si vous animation sur scène et alors je vais appeler cette vue d'ensemble
de Ria de vous Vraiment ? Il a été mis en majuscule que cool donc je peux cliquer sur l'un de ces maintenant. Andi, ça va s'animer dans cette vue comme ça. C' est ainsi que vous définissez votre point de vue. C' est ainsi que vous commencez vos textures obsolètes. Désolé. Vous connaissez donc vos points de vue sur vos styles, ce qui conclut la série de leçons.
16. Projet de cours: Donc, pour un projet de classe, ce que je veux que vous fassiez, c'est concevoir votre propre appartement. Faites les mesures savonneuses. Utilisez n'importe quel mobilier d'entrepôt. Tu veux un tour. Alors, comme je l'ai dit, soyez pointilleux avec ça pour vous assurer que ce n'est pas trop lourd ou le bon site. Assurez-vous que c'est la bonne taille. Assurez-vous qu'il n'aime pas trop les fichiers, puis appliquez des textures. Ensuite, je veux régler un bel angle de caméra vers le haut. Appliquez un style à l'aide de la palette de styles, qui se souviennent vit sous le menu de la fenêtre. Et puis lorsque vous exportez le fichier heureux vers D graphique et exportez A J peg. Et quand vous avez ajouté à la zone de projet sur le partage de compétences pour cette classe sur ne vous
souvenez pas , n'oubliez pas d'appuyer sur le bouton Suivre pour savoir ce que je suis en train de faire dans un
moment pour le moment, pour produire un nouveau vidéo chaque semaine sur un sujet différent probablement lié à croquis sont probablement liés à quelque chose d'autre. Mais tout va être créatif informatique Freedy trucs. Et n'oubliez pas d'appuyer enfin sur le bouton de révision en bas de cette vidéo. Et si vous êtes vraiment intéressé par le sujet. N' oubliez pas de regarder les vidéos plus sont produites sur elle. C' est donc la troisième classe du moment. Et j'ai l'intention de faire 1/4 où je vais transformer tout ce bâtiment en un bloc d' appartements et le pousser un peu plus loin. Merci d'avoir regardé la vidéo. J' espère vous entendre bientôt et voir vos projets sur la zone du projet. Merci. Au revoir.