SketchUp Free 2022 - Tout ce que vous devez savoir ! | WerkStrich | Skillshare

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SketchUp Free 2022 - Tout ce que vous devez savoir !

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Leçons de ce cours

    • 1.

      Bonjour et bienvenue dans ce cours !

      2:10

    • 2.

      Intro : Comment se rendre à SketchUp

      1:56

    • 3.

      Intro : l'écran d'accueil

      2:21

    • 4.

      Les bases : comment nagivate dans SketchUp

      2:24

    • 5.

      Les bases : essayez-le !

      6:39

    • 6.

      Les bases : un coup d'oeil à l'interface utilisateur

      2:41

    • 7.

      Les bases : ligne, le visage et l'objet

      8:40

    • 8.

      Les bases : l'outil de sélection

      1:54

    • 9.

      Les bases : le rectangle et le poussé et tirer

      5:52

    • 10.

      Les bases : guides et décalages utiles

      7:30

    • 11.

      Le premier objet : créer un simple joint de Dovetail

      5:41

    • 12.

      Le premier objet : l'ajout vs soustraction

      3:36

    • 13.

      Formes rondes : le tableau debout

      5:11

    • 14.

      Formes rondes : travailler avec des points de référence

      3:43

    • 15.

      Le banc : comment importer un fichier

      0:47

    • 16.

      Le banc : construire la boîte

      8:17

    • 17.

      Le banc : déplacer et copier

      2:53

    • 18.

      Le banc : échantillonner une couleur Applying

      0:47

    • 19.

      Le banc : construire le banc et lisser les bords

      7:41

    • 20.

      Résumé : ce que nous avons appris jusqu'à...

      7:54

    • 21.

      Formation de raccourcis : l'introduction

      1:05

    • 22.

      Formation de raccourcis : partie 1

      9:45

    • 23.

      Formation de raccourcis : partie 2

      7:45

    • 24.

      Formation de raccourcis : affecter et modifier des raccourcis

      0:37

    • 25.

      Groupes et composants : construire pour regarder vs construire à construire

      5:18

    • 26.

      Groupes et composants : introduction au bureau

      1:07

    • 27.

      Groupes et composants : modélisation du bureau

      7:32

    • 28.

      Groupes et composants : construire le Cabinet

      5:34

    • 29.

      Groupes et composants : les tiroirs

      7:51

    • 30.

      Groupes et composants : couleur et texture

      4:37

    • 31.

      Groupes et composants : une présentation rapide

      4:03

    • 32.

      Géométrie : comment multiplier et diviser

      2:51

    • 33.

      Géométrie : utiliser le texte 3D

      2:53

    • 34.

      Géométrie : objets spéciaux

      6:39

    • 35.

      Escalier : Planchers rapides

      1:20

    • 36.

      Escalier : construire les étapes

      3:54

    • 37.

      Escalier : créer des chaînes

      3:59

    • 38.

      Escalier : comment croiser des objets

      3:46

    • 39.

      Suivez-moi : les bases

      3:06

    • 40.

      Suivez-moi : Le cône

      1:19

    • 41.

      Suivez-moi : adoucir un plateau de table

      2:42

    • 42.

      Suivez-moi : un cadre photo facile

      3:00

    • 43.

      Suivez-moi : comment faire "Turning du bois"

      2:37

    • 44.

      Entrepôt 3D : une introduction

      4:27

    • 45.

      Entrepôt 3D : comment obtenir de meilleures textures

      2:07

    • 46.

      Entrepôt 3D : nettoyons l'espace de travail !

      1:19

    • 47.

      Entrepôt 3D : Textures d'autres sources

      1:41

    • 48.

      Entrepôt 3D : travailler avec des composants en direct

      6:41

    • 49.

      L'outil d'échelle : Intro

      3:41

    • 50.

      Outil d'échelle : mettre l'échelle d'un modèle

      1:19

    • 51.

      Outil d'échelle : mettre l'échelle d'un plan de sol droit

      2:49

    • 52.

      Escalier 2.0 : Intro

      0:59

    • 53.

      Escalier 2.0 : modifier les composants

      6:39

    • 54.

      Escalier 2.0 : créer l'espace de stockage

      10:20

    • 55.

      Escalier 2.0 : construire le garde-corps

      9:04

    • 56.

      Présentation : Intro

      2:33

    • 57.

      Présentation : Dessin technique et perspectives

      3:38

    • 58.

      Exposé : créer une section

      4:41

    • 59.

      Présentation : travailler avec des étiquettes

      4:05

    • 60.

      Présentation : mettre les choses en contexte

      4:42

    • 61.

      Présentation : utiliser des ombres et du brouillard

      3:19

    • 62.

      Présentation : travailler avec des scènes

      7:19

  • --
  • Niveau débutant
  • Niveau intermédiaire
  • Niveau avancé
  • Tous niveaux

Généré par la communauté

Le niveau est déterminé par l'opinion majoritaire des apprenants qui ont évalué ce cours. La recommandation de l'enseignant est affichée jusqu'à ce qu'au moins 5 réponses d'apprenants soient collectées.

568

apprenants

1

projets

À propos de ce cours

[Vous trouverez tous les modèles et documents nécessaires dans les ressources pour télécharger.]

Voulez-vous concevoir vos propres meubles sur le PC de manière efficace ? Voulez-vous planifier votre nouvelle cuisine ou redessiner votre appartement et la visualiser immédiatement en 3D ? Ou simplement vous exprimer créativement en 3D ?

Alors SketchUp est exactement le bon programme pour vous. SketchUp est un logiciel de modélisation 3D intuitif et puissant conçu pour les professionnels et les créateurs de toutes sortes. En l'absence d'autres logiciels, vous pouvez créer des modèles 3D impressionnants si rapidement, ce qui transmet immédiatement un effet spatial de votre projet. Les avantages de SketchUp :

  • il existe une version gratuite sur le web

  • C'est probablement le plus facile à utiliser de tous les programmes CAD

  • vous êtes instantanément en 3D

  • vous pouvez faire des croquis rugueux très rapides ou des objets riches en détails professionnels, précis et détaillés

  • Il existe une immense bibliothèque de modèles 3D pré-construits

  • des minuscules détails, à votre propre jardin jusqu'à l'ensemble du bâtiment : il n'y a rien que vous ne pouvez pas visualiser

Comment ce cours est-il structuré ?

Dans ce cours de 4 heures, vous apprendrez comment SketchUp fonctionne et comment utiliser les outils les plus importants. En utilisant de vrais exemples, vous deviendrez confiant étape par étape en utilisant la ligne, le rectangle, le cercle et l'outil pousser/pull. Nous apprendrons comment travailler avec des groupes et des composants, nous allons jeter un coup d'oeil à la bibliothèque de modèles pratiques, utiliser divers outils spéciaux et apprendre comment présenter et visualiser nos projets de manière attrayante. En fin de compte, le cours devrait vous préparer à mettre en œuvre vos propres idées dans SketchUp et les mettre en valeur .

Pour vous assurer de ne pas vous ennuyer et voir les résultats immédiatement, tout est basé sur l'apprentissage en le faisant - nous ne passerons donc pas beaucoup de temps à la théorie, mais dessinerons toujours de vrais objets directement. C'est un apprentissage basé sur un projet, à partir d'une boîte simple, à un bureau, à un escalier, à une situation intérieure complète et plus encore. Ainsi, vous apprenez à aborder le processus de croquis de manière globale, et à appliquer toujours de nouvelles connaissances directement pour améliorer votre expérience d'apprentissage.

De quoi avez-vous besoin ?

Pas grand-chose ! Avec les outils suivants, vous pouvez commencer la modélisation 3D immédiatement :

  • un PC ou un Mac
  • une souris informatique avec roue de souris cliquable (vous pouvez également utiliser le trackpad mais avec la souris ce sera plus rapide)
  • agréable à avoir : un grand écran

Aucune expérience préalable n'est nécessaire pour ce cours.

À qui ce cours pour ?

  • Quiconque veut planifier et visualiser des idées et des projets avec un logiciel simple, intuitif et gratuit DIRECTEMENT en 3D.
  • Traversées de bois, charpentiers, menuisiers, associés, Hobbyistes, créateurs et passionnés de bricolage.
  • Designers, architectes, designers d'intérieur.
  • Des esprits créatifs de toutes sortes, qui veulent visualiser des pensées et exprimer des idées.

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WerkStrich teaches you practical knowledge in the fields of design, architecture and furniture design. We'll help you learn how to use paper and pencil, as well as modern CAD programs, so you can draw and realize your own craft projects like a pro.

Our focus is on drawing and designing furniture and interiors. If you want to further your education in this area, this is the right place for you!

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WerkStrich vermittelt dir praxisnahes Wissen in den Bereichen Gestaltung, Architektur und Mobeldesign. Wir verhelfen dir zum richtigen Umgang mit Papier und Zeichenstift, aber auch mit zeitgemassen CAD-Programmen, sodass du deine eigenen Handwerksprojekte wie ein Profi zeichnen und realisieren kannst.

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Transcription

1. Bonjour et bienvenue à ce cours !: Bonjour et bienvenue dans le cours SketchUp gratuit de la Farber Academy. Sketchup est un programme de dessin CAO 3D avec lequel vous pouvez modéliser et concevoir facilement et intuitivement des produits, meubles et des intérieurs entiers. génial, c'est qu'il existe une puissante version gratuite et Web qui s'exécute dans votre navigateur. Ce cours est également adapté aux débutants et nous vous montrerons dans plus de quatre heures les outils et techniques les plus importants pour démarrer vos propres projets. Tout d'abord, nous nous sommes enfermés ensemble pour esquisser, nous avons examiné comment le programme est structuré. Et nous commençons de manière ludique sans trop de théorie pour que vous développiez un sentiment pour le programme. Tout ce qui se passe dans ce cours consiste à apprendre en faisant cela, vous êtes toujours encouragé à vous inspirer au fur et à mesure que nous parcourons étape par étape les différents projets. Nous commencerons par le simple assemblage de notre premier meuble à un bureau plus élaboré avec des groupes et des composants ainsi qu'une situation d' escalier. Sketchup possède des outils spéciaux et des hexagonaux qui faciliteront la modélisation. Nous construirons différentes formes géométriques dont vous avez besoin ici et là. Et nous suivrons le cours de formation sur les raccourcis afin que vous appreniez à utiliser le clavier comme un pro. Nous allons découvrir l'outil Suivez-moi qui vous permet dessiner des formes plus complexes et d' apprendre à utiliser la bibliothèque de modèles 3D où vous trouverez d'innombrables objets que vous pouvez utiliser pour vos projets. Enfin, nous allons apprendre à présenter nos meubles de manière attrayante. Cela signifie des dessins techniques précis, ainsi que de belles vues en perspective utilisant des ombres et des effets de brouillard. Enfin, vous apprendrez comment intégrer rapidement vos meubles dans une situation de pièce réaliste. Ce cours s' adresse à vous si vous êtes un professionnel ou un amateur, ou simplement un esprit créatif qui souhaite planifier et visualiser des meubles, intérieurs ou tout type d'objet. Ce cours vous donnera tout que vous devez savoir pour réaliser vos propres projets dans SketchUp. Très bien, j' espère que vous vous amuserez dessiner avec SketchUp et allons-y. 2. Introduction : comment arriver à SketchUp: Bon, commençons. J'utilise le navigateur Firefox. Vous pouvez utiliser n'importe quel navigateur que vous voulez. Cela n'a pas vraiment d'importance car l'esquisse dans la version Web fonctionne fondamentalement de la même manière sur tous sur Chrome, sur Opera, sur le navigateur Windows. Peu importe. La première chose dont nous avons besoin, c'est d'avoir accès à l'esquisse. Nous allons donc faire un sketch up.com et nous verrons où sur le site de Trimble, le vendeur de sketch up. Et ce qui est intéressant pour nous maintenant, c'est la catégorie Forfaits et prix. Et nous allons nous en servir personnellement car c'est ici que nous trouvons la version gratuite de SketchUp basée sur le Web. Donc cette version ici à gauche, à l'exception des cookies. Cette version ici à gauche est celle avec laquelle nous travaillons dans ce cours. Il ne possède pas toutes les fonctions des versions professionnelles. Et ce n'est pas le cas, il n'est pas disponible dans une version de bureau. Mais je pense que pour débuter dans SketchUp et faire vos propres projets, cette version peut vraiment faire beaucoup. C'est un outil puissant. Et la meilleure chose, bien sûr, c'est gratuit. Donc, si vous utilisez Sketch off à des fins personnelles, pour votre propre produit, pour votre propre remodelage, pour votre propre cuisine, bâtiment, chambre, etc. Vous pouvez utiliser cette version gratuitement, vous obtenez dix gigaoctets de stockage Cloud. Vous pouvez donc également basculer entre les ordinateurs ou les systèmes d'exploitation, car vous disposez de ce compte Web auquel vous pouvez accéder où vous le souhaitez. La prochaine chose que vous devez faire est simplement de cliquer sur s'inscrire et de vous rediriger vers un site où vous vous inscrivez sur Trimble ou avec Trimble. Et je suis inscrit Bien sûr, j'ai déjà mon compte. Si vous avez votre compte, continuez simplement. Si vous n'avez pas votre compte, vous devez en créer un. Maintenant, il suffit de suivre les instructions et je vous vois en première page de SketchUp. 3. Introduction : l'écran d'accueil: Bon, donc on y va. Voici notre écran d'accueil et notre SketchUp. Eh bien, c'est mon écran d'accueil. Le mien est peut-être un peu plus encombré que le vôtre parce que j'ai déjà quelques projets et si vous commencez à nouveau, il n'y aura pas d'incendie récent ici. Mais si vous avez créé des fichiers et que vous les avez enregistrés, vous verrez vos fichiers récents ici. Et si vous voulez tous les voir, rendez-vous sur Trimble connect car il s' agit de vos dix gigaoctets de stockage cloud ici. Il a ce dossier et esquisse. Vous pouvez créer des dossiers et enregistrer vos fichiers ici et ajouter des modèles, des moments importants, peu importe. Mais revenons à l'écran d'accueil. Et si vous commencez à nouveau alors que vous pouvez ouvrir quelque chose à faire déjà depuis votre appareil ou créer quelque chose de nouveau, c'est ce que nous allons faire. Ainsi, une fois que vous avez créé quelque chose de nouveau, assurez-vous de dessiner à la bonne échelle avec le menu déroulant ici, vous pouvez sélectionner l'échelle dans laquelle vous souhaitez être présent. Tout au long de ce cours, nous allons dessiner le système décimal en millimètres. si nous cliquons ici, nous obtenons automatiquement un nouveau fichier d'esquisse. Et nous y voilà. C'est notre monde d'esquisse, pour ainsi dire. Nous avons l'horizon, nous avons le terrain ici. Nous avons cette petite figure qui suit toujours avec son look. Ce type joue du ukulélé et porte un t-shirt de dinosaure très cool. Nous pourrions supprimer ce chiffre, mais laissez-le toujours ici pour une échelle. Vous voyez donc cela comme la hauteur d' une personne et vous pouvez toujours avoir cette hauteur de référence. Tout d'abord, nommons ce fichier. Vous voyez ici qu'il a un nom sans titre. Nous allons donc cliquer ici. Ensuite, vous pouvez accéder à votre dossier SketchUp et l'enregistrer. Je l'appelle et je navigue et je remplace mon fichier. Vous voyez maintenant qu'il est en cours d'enregistrement, et maintenant il est sauvegardé. Vous avez donc toujours activé votre fonction de sauvegarde automatique. Vous pouvez le voir ici dans les paramètres de l'application. C'est donc votre menu. Vous accédez aux paramètres de votre application et vous voyez l'enregistrement automatique, enregistrement automatique comme toujours activé et vous devez toujours compter quelques minutes entre les sauvegardes. Normalement, c'est cinq. Je l'ai toujours sur deux minutes car en cinq minutes, beaucoup de choses peuvent se perdre. Fermons donc ce menu ici. 4. Les bases : comment nagivate dans SketchUp: Ok, donc revenons à la navigation que vous avez déjà vue vous pouvez utiliser la molette de votre souris pour faire défiler, faire défiler et zoomer, ainsi dire, zoomer et où que soit la souris , il zoomera sur. Donc, si j'en ai le plus ici, j'irai à l'horizon. Si je reviens et que je mets la souris ici sur le gars avec le ukulélé et la chemise du dinosaure, nous allons zoomer sur le dinosaure. Ensuite, la molette de la souris peut également cliquer. Vous pouvez cliquer sur la molette de la souris et vous voyez que vous obtenez cet outil Rotation, qui vous permet d'orbiter autour d'un certain centre. C'est très utile. Donc toujours, si vous vouliez faire une rotation plus lourde, appuyez sur la molette de la souris et cliquez sur la molette de la souris. Et si vous voulez vous déplacer dans une seule direction, et par exemple parallèlement à ce X vert ici. Eh bien, cliquez sur la molette de la souris pour obtenir l'outil orbitale , puis maintenez le bouton Maj enfoncé pour obtenir cette main large ici. Cet outil stylo vous permet de vous déplacer dans une direction autour de votre objet. Et en gros, tout est question de navigation et de SketchUp. Une fois de plus, vous pouvez zoomer avec la molette de la souris. Zoom arrière avec la molette de la souris. Vous pouvez cliquer sur la molette de la souris et tourner autour de votre dinosaure. Vous pouvez également maintenir la molette de la souris enfoncée et maintenir le bouton Maj enfoncé , puis vous déplacer dans une direction. Dans votre monde SketchUp. C'est à peu près tout. Essayez d'être à l'aise avec ces trois façons de naviguer. Et je dirai ceci, je le dirai souvent et bien sûr toujours plus lourd sur votre clavier. Et personnellement, j'ai le bouton d'espace car le bouton d'espace vous donne toujours la souris ici dans l'outil de sélection. Par exemple, si j'ai maintenant l'outil de ligne et que je clique sur le bouton Espace, vous voyez que je retourne à l'outil le plus et que j'ai mon petit doigt sur le bouton Maj pour que je puisse toujours avoir cette main. Ici pour faire du panoramique. De plus, les autres raccourcis sont très faciles d'accès si vous avez la main gauche sur le côté gauche de votre clavier. C'est donc tout pour la navigation dans SketchUp. 5. Les bases : essayez de l'essence !: Avant d'entrer dans les détails minutieux de ce que SketchUp peut faire. Essayons tout simplement. Apprenons simplement une idée du programme et jouons avec lui pour du programme et jouons avec lui pouvoir construire quelque chose maintenant très, très rapidement, nous utilisons l' outil rectangle sur le côté gauche. C'est le, c'est votre boîte à outils et nous obtenons le rectangle. Ensuite, nous cliquons une fois pour ouvrir le rectangle et nous cliquons deux fois. Pour l'avoir fermé. On ne le retient jamais. Vous cliquez toujours une fois et cliquez une deuxième fois pour le fermer. Nous avons donc maintenant cet objet 2D, qui ressemble à une très grande feuille de papier. Mais vous pouvez rapidement intégrer quelque chose dans la troisième dimension en utilisant cet outil ici, les outils de poussée et de traction. Donc, vous le prenez et vous verrez qu'une fois que vous survolez l'avion, il est marqué par ces points bleus. Et vous cliquez dessus une fois. Ensuite, vous pouvez tirer votre visage et vous pouvez aussi pousser sous le sol, mais nous ne faisons que construire quelque chose comme ce rez-de-chaussée, pour ainsi dire. Maintenant, nous pouvons prendre plus de rectangles et les mettre là-dessus. Sur leur visage, ici. C'est ce que nous allons faire. Nous allons créer ce genre de cadres ici pour voir à quelle vitesse nous pouvons construire quelque chose en 3D avec SketchUp. Une fois de plus, revenons à l'outil de poussée et de traction. Et tout comme un exercice, nous tirons ces rectangles du sol où je les pousse un peu plus loin parce qu'ils sont un peu trop hauts à mon goût. Je construis quelque chose comme un escalier. Mais juste pour avoir le sentiment, vous cliquez une fois et vous les poussez vers le bas. Nous pouvons maintenant passer à n'importe quelle autre phase que nous voulons tirer comme celle-ci et nous la retirons. Nous avons poussé les autres pour les amener au même niveau. Maintenant, vous voyez que SketchUp va toujours aux points de référence, donc il reconnaît déjà notre cœur. Ok, j'ai cet avantage ici, donc je vais aller exactement en dessous du bord et vous cliquez là. Et puis tout est en ligne droite. Nous avons construit ce genre d'escalier ici. Nous pouvons prendre le rectangle une fois de plus et nous pouvons aussi pousser quelque chose à travers le sol. Je reprends l'outil pousser et tirer une fois de plus et je passe par-dessus le nouveau rectangle et vous verrez que je peux repousser quelque chose. Maintenant, je peux tout faire baisser et c'est ce que je fais. Je suis en train de créer ce genre de sous-sol ici. Allons-y, récupère l'outil Rectangle. Et maintenant, nous allons sur le bord ici et nous dessinons ce rectangle sur le visage. Et encore une fois avec un outil à pousser. Nous sommes en train de l'extruder. Nous avons maintenant une sorte de piscine avec un plongeoir. Et allons de l'avant avec cette idée et visualisons vraiment cela d'une manière très, très rapide. Mettons donc quelques couleurs là-dessus. Sur le côté droit, il y a un panneau avec des matériaux. Nous passons donc aux matériaux, nous avons toutes les couleurs qui sont utilisées maintenant. Ce sont les couleurs qui sont sur la figure ici. Mais si vous voulez voir toutes les couleurs et tous les matériaux, vous allez parcourir. Ensuite, nous sélectionnons ici quelques couleurs à partir du panneau de couleurs. Maintenant, sélectionnez ce que vous voulez. Je choisis ces couleurs jaunes ici. C'est juste un exercice très rapide pour avoir une idée de l'utilisation des couleurs et des matériaux, et peut-être peu de vert pour l'herbe. Maintenant, s'il s'agit d'une piscine, il faut que ce soit de l'eau, bien sûr. Voyons si nous avons de l'eau. Oui, il y a un panneau d'eau et nous avons cette eau transparente. Et maintenant, je l' applique sur cette surface ici. Et l'eau transparente signifie que maintenant nous pouvons voir dans cette piscine, nous pouvons tout voir là-bas. C'est ainsi que vous pouvez visualiser rapidement quelque chose avec SketchUp. Maintenant, ce qui est génial aussi, c'est que vous n' avez peut-être pas les options de rendu comme d'autres programmes, mais vous avez ces styles ici sur le côté droit également dans ce panneau. Vous pouvez choisir un style qui vous convient vraiment. Alors, faisons-le, utilisons l'un de ces styles assortis pour le faire ressembler, il est dessiné à la main. Et maintenant, c'est un style très rude. Personnellement, j'aime beaucoup ce style. Maintenant, on a dit gribouiller le soir de Mesa. Cela ressemble donc à quelque chose qui a été dessiné à la main sur une surface naturelle. Et il y a de très belles lignes dessinées à la main ici. Maintenant, vous pouvez faire croire à quelque chose que vous l'avez dessiné à la main. Vous pouvez visualiser quelque chose vraiment, très rapidement. C'est le grand avantage de SketchUp. Tout d'abord, c'est un programme très intuitif. Tout est directement en 3D, qui signifie que vous n' avez pas besoin de tout repenser, de la 2D à la 3D et de le traduire dans votre esprit ou, ou d'avoir une autre étape pour le faire passer de la 2D à la 3D. Mais tout est directement dans la troisième dimension. J'espère que vous aurez maintenant un petit avant-goût de ce que SketchUp peut faire. Cela peut être très, très rapide. Cela peut être, vous pouvez faire quelque chose sans aucune mesure. Vous pouvez juste essayer des trucs. Vous pouvez visualiser les choses très, très rapidement. Mais vous pouvez également faire quelque chose de très précis. Vous pouvez bien sûr faire quelque chose, exactement en fonction de la façon dont vous l'imaginez ou de la façon dont un client le souhaite. Et tout cela avec une interface utilisateur compliquée externe. C'est donc tout ce que vous avez dans SketchUp. C'est très, très facile et intuitif à apprendre et passons maintenant aux bases. 6. Les bases : aperçu l'interface utilisateur: Bon, il suffit de jeter un coup d'œil sur notre interface utilisateur que nous avons ici. C'est très propre, très simple et très minimaliste et esquisse. Nous avons donc juste notre barre d'outils sur le côté gauche et vous voyez quelques outils. Ils ont ces petites flèches à côté d'elles, ce qui signifie qu' il y a plus d'outils derrière ceux qui sont similaires. Nous avons donc, par exemple, non seulement la ligne droite, mais vous avez cette ligne à main levée très sauvage et folle. C'est également le cas avec d'autres outils. Cette boîte à outils est donc assez puissante, mais vous avez tous les outils cachés derrière d'autres outils. Ensuite, sur le côté droit, vous avez un autre panneau ici, qui vous permet d' accéder à la bibliothèque 3D, par exemple, l'entrepôt 3D. Ou vous avez un mentor ou instructeur où vous pouvez obtenir de l'aide. Vous voyez comment utiliser un outil, par exemple dans un autre outil à mesurer, vous pouvez toujours regarder dans le panneau des instructeurs ici pour obtenir des informations supplémentaires sur les outils ou sur la façon de construire. quelque chose dans SketchUp et bien plus encore que nous allons découvrir tout au long du cours. Et en bas, vous avez une ligne très importante. Eh bien, tout d'abord, vous avez un autre menu d'aide ici, vous pouvez accéder au centre d'aide. Vous avez le menu pour changer de langue très rapidement. Et ensuite, vous avez ici ce panneau où vous pouvez passer de la souris au pad de transpiration . Au cas où vous êtes quelque part où vous n'avez pas vos kilomètres avec d'énormes, vous avez juste votre trackpad. Eh bien, si vous cliquez ici, votre navigation est optimisée pour le trackpad. Et vous devriez l'utiliser au cas où vous n'en avez pas le plus, mais revenons au plus possible. Cette ligne est très importante car elle vous indique ce que l'outil peut faire. Donc, par exemple, si je vais à la ligne et qu'elle dit cliquez pour définir le premier point de terminaison, et que nous cliquons puis cliquez pour définir le deuxième point de terminaison et nous cliquons et maintenant nous avons aligné. Et il est également dit quelque chose sur les fonctions supplémentaires des outils. Ainsi, chaque fois que vous sélectionnez un outil pour la première fois, vous devez consulter cette ligne et voir ce que cette ligne vous indique. Enfin, nous avons cet indicateur de mesure ici. Ainsi, chaque fois que vous dessinez quelque chose que vous voyez maintenant, cela a déplacé la longueur de la ligne ici, par exemple. Ou si vous faites un rectangle et Charles aux deux dimensions du rectangle. Et vous pouvez entrer quelque chose, vous ne cliquez pas sur la case si vous le souhaitez, vous voulez entrer une dimension, mais vous dites juste cinq mille cinq mille millimètres. Maintenant, nous avons créé ce carré ici, mais nous allons le sélectionner et le supprimer encore une fois. 7. Les bases : ligne, visage et objet: Bon, alors commençons. Eh bien, la première chose que je change, c'est le style parce que je n'aime pas vraiment ce style. Je vais du côté droit ici à travers ce panneau. Et j'utilise le style ombré avec des textures parce qu' il est très, très propre. Il n'a que le blanc comme arrière-plan. n'y a pas d'horizon et nous n'en avons pas besoin ici. Mais je ne veux pas être trop distrait. J'utilise donc toujours ce style pour dessiner. Regardons le premier outil, qui est ce crayon ici, au moins il ressemble à un crayon. C'est l'outil de ligne. Bien sûr, vous pouvez faire alignements avec cette chose et vous voyez que SketchUp s'oriente toujours parallèlement aux axes que vous voyez ici. Si votre ligne est verte, cela signifie que vous êtes parallèle à l'axe vert. Si vous montez et qu'il est bleu, vous voyez qu'il est parallèle à l'axe bleu ici, et le rouge est parallèle à l'axe rouge. Maintenant, vous verrez que l'esquisse passe toujours à ces points de référence. Vous verrez qu'il s'agit ici d'un point ou d'un point de départ, ce qui signifie que SketchUp voit automatiquement un ha. Si nous passons exactement cette distance sur l'axe vert , nous pouvons créer une forme rectangulaire parfaitement perpendiculaire. Et si on clique, on peut l'appliquer et on peut fermer le rectangle. Et vous verrez que quatre lignes dans la même piste sur les quatre lignes du même niveau sont toujours proches de SketchUp. Nous avons donc ce visage ici au milieu. Il en va de même pour les formes triangulaires. S'ils sont au même niveau. Et vous pouvez bien sûr utiliser le même outil pour construire quelque chose avec les bonnes dimensions, c'est ce que nous allons faire. Revenons maintenant au début et vous verrez que je navigue toujours avec le bouton de la souris. J'ai mon index soit sur le bouton gauche de la souris, soit sur le volant. Je clique donc maintenant sur la roue et je vois que je peux orbiter autour. Et si je maintiens le bouton Maj enfoncé, je peux effectuer un panoramique pour que je me déplace exactement là où je voulais être. Commençons donc par ici. Vraiment au fond des pieds de ce type. Dessinons un mètre carré. Alors, de quoi avons-nous besoin pour un mètre carré ? Nous avons essentiellement besoin de quatre lignes de cent, dix cents millimètres de long. Commençons par cliquer sur. Ne cliquez jamais et maintenez le bouton enfoncé. Cliquez toujours une fois, puis cliquez deux fois pour y mettre fin. Mais avant de cliquer deux fois, assurez-vous d'abord que vous êtes parallèle à un excès, soit parallèle aux X rouges, soit aux X verts. Je vais le long de l'axe rouge maintenant. Je saisis cent, dix cents, et j'appuie sur Entrée. Nous avons maintenant une ligne de 1000 millimètres et vous la verrez en bas à droite. Il y a une longueur de 1 mille. Je vais dans la direction verte maintenant, aussi cent dix cents Enter. Je vais une fois de plus dans la direction rouge , je pourrais taper cent, dix cents, ou je pourrais compter sur l'intelligence SketchUp et passer de ce point final jusqu' ici. Et il est dit à partir du point que je peux maintenant cliquer et vous voyez aussi que la longueur est affichée comme 1000. C'est donc le bon point que nous recherchons. Et je ferme ce truc et maintenant nous avons 1000 par cent, dix cents millimètres, c'est un mètre carré. D'accord, donc c'est ce que cet outil de ligne peut faire. Et vous voyez que les outils présents sur le côté gauche comportent parfois une flèche, qui signifie que si vous cliquez sur cet outil, vous verrez un autre outil derrière lui. Donc, si nous avons l'outil de ligne ici, nous avons également l'outil à main libre, qui vous permet de créer des formes très sauvages. Et bien, fondamentalement, vous n'avez pas besoin de cela soigné. C'est très souvent, à moins que vous ne soyez une sorte d'artiste et que vous pourriez en avoir besoin. Mais supprimons encore une fois. Nous pouvons tout supprimer en utilisant la gomme comme celle-ci. Nous avons donc cette gomme ici et nous cliquons sur les choses que nous ne voulons plus voir. Mais parfois, vous verrez que cela peut être beaucoup de travail. Vous pouvez également maintenir le bouton gauche de la souris enfoncé pour que vous posiez le curseur sur tout ce que vous voulez supprimer et que vous relâchez, puis il est parti. Mais ma façon préférée de supprimer les choses est que je retourne avec de l'espace à l' outil de la souris pour sélectionner l'outil, qui me permet de sélectionner tout ce que je veux supprimer. Si je sélectionne, par exemple, ce grand rectangle ici, tout est sélectionné. J'appuie sur Supprimer et c'est parti. La suppression ou le retour arrière, c'est, il supprime l'objet. Mais je vais vous montrer encore une petite astuce avec ce truc. C'est la même chose dans les autres programmes CAO. C'est une différence si vous allez du coin supérieur gauche et que vous créez ce cadre, ou si vous allez du coin inférieur droit et que vous créez ce cadre, vous voyez que celui-ci est pointillé. Et l'autre est fermé. Alors que la différence, la différence est que tout, si vous vouliez supprimer cette chose avec le cadre fermé qui va du haut à gauche vers le bas à droite, alors tout doit être exactement dans ce cadre. Maintenant, tout est sélectionné. Cela ne marcherait pas si vous l'aviez comme ça, car maintenant rien n'est vraiment complètement dans le cadre. Chaque ligne que nous avons n'est que partiellement dans le cadre. Rien n'est sélectionné ici. Il s'agit d'une différence avec le cadre pointillé. Si je le suis seulement, si je ne fais que gratter les bords ici comme celui-ci du rectangle que je veux sélectionner. Si je sélectionne essentiellement deux lignes et une face, je le relâche et vous voyez 12 lignes sélectionnées et une phase sélectionnée. Ils étaient seulement plus ou moins égratignés. Ils n'étaient pas complètement dans le cadre. Maintenant, je veux supprimer tout ça. J'ai ouvert le cadre, tout est dans le cadre. J'ai supprimé avec suppression et tout est parti. Bien. Continuons maintenant avec le mètre carré. Passons d'un mètre carré à un mètre cube. Comment faire cela ? Nous allons vers le haut, bien sûr, sélectionnons à nouveau l'outil de ligne. Maintenant, je vais ici sur cette ligne d' allusion folle et folle à main levée. Ensuite, je vais à l'outil de ligne normale. Et maintenant, SketchUp peut bien sûr reconnaître ces points de terminaison, c'est là que nous voulons commencer. Cliquons sur un point d'extrémité et montons vers le haut. Il faut donc qu'il soit bleu parce que nous voulons être parallèles à la ligne bleue. Il devrait être un mètre cube parfait, tout perpendiculaire. Et maintenant, jusqu'où allons-nous ? Bien sûr, cent, dix cent millimètres, 1 mille Enter. Et nous y sommes. Maintenant. Nous allons à gauche et vous voyez, je pourrais l'utiliser une fois contre l'intelligence du ketchups. Et il est dit à partir du point que vous pouvez également saisir 1000 si vous le souhaitez. Et nous pouvons construire ce rectangle. Maintenant, si je clique ici, cette chose sera fermée. Et vous voyez que nous avons un cube parfait. Ce cube est désormais gris à l'extérieur. ne s'agit que d' une façon d'afficher des croquis, alors que quelque chose se trouve à l'intérieur ou quelque chose est à l'extérieur maintenant, c'est exactement l' inverse comme nous aimerions l'avoir. Donc, tout ce qui se trouve normalement à l'extérieur est blanc et non gris. Maintenant, il est inversé à cause de la façon dont nous avons commencé avec un dessin. Mais ce n'est pas un problème. Vous pouvez tout sélectionner et cliquer avec le bouton droit de la souris sur votre sélection, puis inverser les phases. Et vous verrez maintenant que tout est génial à l'intérieur, tout à l'extérieur est blanc. Fermons cette chose encore une fois, je sélectionne à nouveau l'outil de ligne, et je passe d'un point de terminaison à l'autre. Et maintenant, deux phases sont proches de cette ligne. Si je clique et que vous voyez, nous avons ce cube blanc d'un mètre par mètre. Bon, maintenant, modifions cette chose. 8. Les bases : l'outil Sélectionner: Bon, juste comme un petit récapitulatif de ce que nous avons fait ici. Eh bien, l'outil de ligne nous permet de tracer une ligne. Nous avons donc cette chose unidimensionnelle. Dessinons un carré par exemple, ou bien, il s'agit d'un rectangle, donc nous avons un objet bidimensionnel, ou nous avons cet objet tridimensionnel. Fondamentalement, c'est tout ce que fait SketchUp. Tout le reste n'est qu'une modification de ces trois choses. Vous passez d'une ligne à l' autre face à deux objets. Cela est également représenté dans la façon dont vous pouvez sélectionner objets à l'aide de l' outil Sélectionner en cliquant sur. Vous pouvez cliquer sur la face ou sur la ligne une seule fois et vous voyez qu'elle est maintenant sélectionnée ou les faces sélectionnées. Si vous cliquez deux fois, vous constatez que non seulement la face est sélectionnée, mais également les lignes environnantes qui composent la face. Ici. Vous cliquez trois fois et en un triple clic, vous sélectionnez l'objet entier. Maintenant, c'est très important également si vous voulez supprimer des choses, c'est une différence si vous voulez simplement supprimer une phase ou supprimer l'objet entier. Ainsi, pour rappel, l'outil de sélection peut créer ces cadres ici, le cadre pointillé ou le cadre complet. Et il peut également sélectionner des choses pour vous en cliquant et il y a une différence. Vous cliquez une fois, vous cliquez deux fois. Vous voyez maintenant que les faces voisines sont également connectées ou que vous cliquez avec un triple clic. Vous voyez que tout est sélectionné. Très bien, pour la ligne, la phase et le corps tridimensionnel que nous avons créé. 9. Les bases : le rectangle et la poussoir: Bon, continuons avec ce mètre cube. Je me suis rendu compte que je n'avais pas sauvé cette chose. Nous pouvons donc cliquer ici ou cliquer sur Enregistrer. Ça n'a pas d'importance. Et il vous demande d'économiser dans un endroit sûr pour de vrais projets. Je le garde ici et je dis, eh bien, c'est un mètre cube. Il a le nom de mètre cube ici. Et il sera enregistré dans l'intervalle de sauvegarde automatique. Je pense que c'est toutes les deux minutes. Revoyons ça. Paramètres de l'application. minutes entre deux économisent deux minutes. C'est très bien pour moi. Maintenant. Nous n'avons plus besoin de ça. Je vais le sélectionner et appuyer sur Supprimer, et c'est parti. Maintenant, ce que nous avons fait ici avec le mètre cube a été un peu compliqué parce que nous avons tracé chaque ligne de cette chose, chacune de ces 12 lignes, nous n'avons pas besoin de le faire si nous le voulons pour construire quelque chose dans SketchUp, c'est beaucoup plus facile car nous avons l'outil rectangle. Vous utilisez l'outil Rectangle ici sur le côté gauche. Vous cliquez, vous l'obtenez, puis cliquez une fois pour ouvrir le rectangle. Et puis vous voyez en bas ici, cela vous donne les dimensions. Quelles dimensions voulons-nous avoir ? Nous voulons en faire un carré parfait. Donc 1000000 virgules, c'est ainsi que vous séparez les deux dimensions. Virgule cent, dix cents Entrée. Et maintenant, vous avez la place parfaite ici. S'il vous plaît Lorsque vous souhaitez créer un rectangle ou un carré, ne le dessinez jamais à la main, mais utilisez l' outil Rectangle que vous possédez. Et vous voyez ces lignes diagonales ici. Vous verrez une ligne pour la section dorée. Donc, si je clique ici, c'est la section dorée. Cela signifie que nous avons quelque chose esthétique très agréable pour l'œil, pour l'œil humain, car nous voyons cette relation de ce côté vers le côté le plus long. Il y a quelque chose qui a des relations très agréables. Si c'était un mètre en réalité, ce serait 1,68 mètre ou quelque chose. Et cette relation, les anciens Grecs ont déjà découvert que c'est quelque chose qui rend les choses assez agréables. Ensuite, il y a une autre ligne ici et vous le verrez. C'est écrit « carré ». Donc, chaque fois que vous voyez cette ligne, vous savez que vous faites déjà un carré parfait si vous voulez verrouiller cette ligne, car elle se perd toujours lorsque vous les déplacez. Si vous voulez verrouiller cela, essayez de trouver une nouvelle fois la diagonale carrée et appuyez sur Maj. Et vous verrez maintenant que les lignes bleues sont beaucoup plus lourdes. Et vous verrez que je ne peux rien faire de mal ici. Je ne peux que rendre le carré plus grand ou plus petit, mais il ne perd jamais ce que j'ai mentionné. Et je peux en faire un carré parfait. Maintenant, ces deux lignes de guidage supplémentaires que vous avez avec l'outil Rectangle, vous devez accéder à la section dorée. Vous pouvez également verrouiller cela à l'aide de l'outil Maj et vous avez ce carré. Maintenant, je veux supprimer ces choses à nouveau. Nous allons tout sélectionner. Oups. Revenons à notre place, qui est 2D. Eh bien, comment pouvons-nous continuer à partir d'ici ? Si vous voulez atteindre le mètre cube, nous pouvons bien sûr utiliser l'outil d'alignement une fois de plus, mais ne le faites pas. Soyez intelligent et utilisez l'outil pousser et tirer. C'est donc ce qui fait que l' esquisse en tant que programme se distingue vraiment parce que vous pouvez tout faire en 3D très rapidement avec l'outil Push and Pull. Si vous survolez le visage avec cet outil de poussée et de traction, vous voyez que tous ces points bleus apparaissent. Si vous cliquez, vous pouvez pousser ou tirer cette face et nous allons le faire. Cliquons une fois. Et puis vous voyez que nous pouvons le tirer vers le haut, nous pouvons le tirer vers le bas. Et à quelle hauteur voulons-nous aller ? Eh bien, nous voulons utiliser cette référence. Vous pouvez également taper, Allons-y. Nous pouvons taper cent, dix cents car il s'agit d'un mètre cube, ou nous aurions pu utiliser un point de référence ici. Ces deux objets sont complètement identiques. Mais construire celle-ci, la bonne, a été beaucoup plus facile et plus rapide. Chaque fois que vous construisez quelque chose. Ne revenez pas à l' outil de ligne et ne le dessinez pas à la main. Mais utilisez l'outil Rectangle et séparez les cotes de la virgule. Utilisez l'outil Push and Pull et appuyez sur P Now pour accéder plus rapidement au raccourci vers l'outil. Et vous n'avez même pas besoin de taper la hauteur. Si vous avez quelque chose comme point de référence, vous pouvez aller sur cette arête ici, cliquer sur, puis vous avez créé le cube. Très bien ? Et bien sûr, il ne s'arrête pas là en poussant et en tirant vers. Cette chose est vraiment amusante car vous pouvez facilement manipuler tout ce qui se trouve dans votre croquis pour pouvoir construire quelque chose. Vous pouvez manipuler toutes les phases que vous possédez. Vous pouvez les pousser et les tirer comme vous le souhaitez. Et si vous appuyez sur Contrôle, vous verrez qu'un petit signe plus apparaît à côté des deux, ce qui signifie que vous pouvez maintenant démarrer un nouvel objet à partir de la face que vous sélectionnez. Donc, si nous cliquons et cliquons encore une fois, nous avons créé un nouvel objet. Maintenant, cela arrive avec ce petit signe plus que nous avons ici. Vous pouvez donc continuer le même objet et le pousser ou le tirer. Ou si vous appuyez sur Contrôle, vous pouvez créer un nouvel objet. Autant pour l'outil de poussée et de traction. Je vais tout supprimer maintenant. Je sélectionne tout une fois de plus avec le cadre et j'appuie sur Supprimer. 10. Les bases : guides et décalages utiles: D'accord, vous avez donc vu les outils de dessin de base, l'outil de trait, l'outil rectangle, l'outil pousser et tirer. Et nous allons modifier ce cube pour obtenir notre premier objet. Et c'est ainsi que nous apprenons à connaître d'autres outils en cours de route. Je pense qu'il est préférable de faire un peu d'apprentissage en faisant et en appliquant ces outils directement au lieu de les examiner théoriquement trop. Un outil important que nous utilisons ici est le ruban à mesurer. Vous trouvez donc ce ruban à mesurer ici. On dirait un ruban à mesurer. Et que fait-il ? Eh bien, il mesure les dimensions et les longueurs. Vous pouvez, par exemple, aller de ce point à ce point et vous verrez bien sûr 1000 millimètres. Ou vous allez en diagonale et vous voyez 1414. Et si vous voyez, lorsque vous voyez cette petite vague devant le nombre, il est dit qu'il est approximativement 1414. Et c'est une chose que vous pouvez faire avec cet outil. Si je clique sur Escape, je pars, je quitte le mode de mesure. Nous pouvons également utiliser cet outil pour nous donner des directives. Ici. Vous verrez qu'il fait maintenant une ligne parfaitement droite qui disparaît à l'horizon. C'est donc une ligne infinie que vous avez, mais elles sont vraiment géniales parce qu'elles nous aident à construire des choses. Par exemple, si nous voulons diviser cela en deux, nous pouvons aller chercher ce point bleu ici, qui représente exactement la moitié de la surface que nous voulons avoir ici. Maintenant, nous voulons diviser cette nouvelle fois. Ensuite, il faut faire 250 millimètres. Nous devons entrer le 250 et appuyer sur Entrée. Et maintenant, nous avons cette ligne parfaite ici. Nous pouvons le faire encore une fois en passant de cette ligne à la ligne suivante, 250 millilitres. Nous avons maintenant quatre parties égales du mètre cube ici. Et ces lignes sont vraiment géniales car vous avez maintenant points d' intersection que vous pouvez connecter avec votre outil de ligne. J'étais assez rapide maintenant j'ai appuyé sur le bouton parce que j'ai l'habitude d'utiliser les raccourcis, mais bien sûr, vous pouvez le trouver ici, l'outil de ligne, puis vous connectez ces boutons d'intersection, points d'intersection. Et maintenant, vous pouvez utiliser l'outil pousser et tirer par exemple. Et vous pouvez modifier cette chose pour qu'elle soit un escalier en direct ou autre. vous plaît, chaque fois que vous voulez dessiner quelque chose sur l'objet, imaginez que c'est votre marqueur crayon. Lorsque vous construisez quelque chose dans votre atelier, vous utilisez le marqueur crayon pour marquer une certaine zone ou dessiner une certaine ligne. Et c'est exactement ce qu'est ce ruban à mesurer. Vous pouvez l'utiliser pour créer ces lignes. Ces lignes ne coûtent rien. Ils ne coupent pas le bloc comme une ligne le ferait. Parce que si vous faites la même chose avec la ligne, vous devrez tracer une ligne d'ici à là , puis de nouveau jusqu'à ici. Mais cela signifie que vous avez créé une ligne supplémentaire ici. Vous ne voulez pas avoir beaucoup de lignes supplémentaires. Vous voulez juste avoir les lignes dont vous avez besoin et rien d'autre. Lorsque vous voyez si vous voulez supprimer cela, vous rencontrez des problèmes. Parce que maintenant nous avons retardé, supprimé tout le visage ici. Nous ne voulons pas faire cela. Je le défais encore une fois. Maintenant, utilisons le ruban à mesurer pour créer exactement les quatre quarts de cette surface que nous avons ici. Nous le divisons en quatre parties. Je vais exactement au milieu de cette ligne ici. Et je clique une fois. Je passe de ce bord au milieu de cette ligne ici et je clique et maintenant nous avons quatre parties égales. Maintenant, nous prenons l'outil de ligne et nous connectons le milieu à l' autre milieu de la ligne. Et encore une fois, du point de terminaison au point de terminaison. Et nous avons créé ce quart du mètre carré ici. Et en gros, nous voulons garder ceci, ceci, c'est le reste que nous voulons supprimer. Nous utilisons donc l'outil de poussée et de traction. Parce qu'avec l'outil Push and Pull, nous pouvons également supprimer des éléments. Donc, si vous poussez tout cela jusqu' au fond où ça a commencé et que vous voyez, Allons-y, ça devient un peu étrange. Et vous cliquez une fois et il est écrit sur le visage, si vous cliquez maintenant, tout disparaît. C'est donc aussi comme ça que vous pouvez supprimer. Nous pourrions supprimer cela maintenant en descendant et en cliquant sur le visage, puis tout est parti. C'est également une façon de supprimer des éléments. Parfois très utile lorsque vous êtes dans l'outil pousser et tirer. Revenons maintenant à l'outil Sélectionner. J'ai mon bouton sur le bouton d'espace, donc j'appuie sur l'espace comme raccourci. Je sélectionne cette ligne directrice, je sélectionne ce guide et je le supprime. Maintenant, nous voulons ramener cette chose à une hauteur de 250 millimètres. Et comment allons-nous faire cela ? Eh bien, je pourrais soit utiliser un ruban à mesurer et dire, d' accord, je fais une ligne ici, alors voyez où je vais avec l' outil pousser et tirer parce qu'il utilise la pièce de référence. Faisons ça comme ça. Utilisons l'outil Push and Pull et quelques mathématiques de soustraction. Cliquez ici. S'il s'agit d'un mètre de hauteur, nous voulons atteindre 250. Combien devrions-nous soustraire ? Bien sûr, 750 millimètres. Et voilà. C'est la forme extérieure de la boîte que nous construisons. Maintenant. Si cette boîte doit être ouverte en haut, nous avons un outil très utile, qui est l'outil de décalage. Et vous le trouverez là où vous trouverez également l'outil pousser et tirer, mais vous devez cliquer dessus pour que la flèche, où se trouve la flèche, et vous verrez qu'il y a cet outil de décalage ici. Vous pouvez également appuyer sur F4 off set, puis vous obtenez cet outil et vous verrez qu'il saute toujours sur le bord avec un point rouge. Et si vous cliquez une fois, vous pouvez maintenant dessiner une version plus petite ou plus grande de cette requête que nous avons ici. Maintenant, ce que nous voulons faire, c'est de créer une version plus petite. Il est écrit sur le côté droit ici et en bas, c'est la distance. Et c'est la distance du bord que nous avons ici. La distance devrait donc être de 20 millimètres car c'est, disons qu'il s'agit d'une boîte en bois et qu'elle a une épaisseur de 20 millimètres. Alors 20 et entrez. Si cette boîte doit être ouverte sur le dessus, nous prenons l'outil pousser et tirer. Nous poussons vers le haut. Et nous voulons également faire le fond avec une épaisseur de 20 millimètres. Si cette boîte fait maintenant 250 millimètres, nous devons entrer 230, sorte que nous laissions 20 millimètres pour le fond. Et c'est notre première petite boîte. Voyons maintenant comment créer des lignes qui ne sont pas droites. 11. Le premier objet : créer un joint de décroche simple: Ok, nous avons notre boîte. Nous devons encore l'abaisser un peu plus. On va donc à la poussée et on le tire aussi. Ce n'est qu'un exercice maintenant, mais vous apprenez à savoir comment fonctionne la poussée et la traction. Nous cliquons ici sur cette surface supérieure, sur cette face supérieure. Et nous baissons la boîte, 100 millimètres de plus, 100 Enter. Et on y va. Donc, ce que nous avons ici, c'est un tiroir pour meuble. Et nous voulons appliquer ici une connexion pour le travail du bois en queue d'aronde. Nous n'allons le mettre qu' à un seul coin et pas tous, mais pour connaître de nouveaux outils. Bon, alors commençons à nouveau par la ligne directrice. Nous allons utiliser le ruban à mesurer. Créez ensuite une ligne qui va 20 millimètres du bord puis de l'autre côté. Comme nous affichons ici l'épaisseur du matériau, vous verrez que 20 millimètres sont exactement ce que nous avons ici quant à l'épaisseur des parois de cette boîte. Et c'est dans cette zone que devrait se trouver notre connecteur en queue d'aronde. Je ne parle que d'un seul. Normalement, vous y mettriez davantage, mais ce n'est qu'un exercice. Nous continuons avec le ruban à mesurer et les lignes directrices. Et on va au bord ici et on va 25 millimètres, 25 à l'intérieur de la boîte. Du haut, 25 millimètres dans la boîte. qui est bien avec SketchUp, c'est que vous le voyez ici. Il le reconnaît déjà. Ou cela suggère que j'utilise une fois 25 comme longueur parce qu' il a vu ceci, ok, c'est 25 millimètres, donc cela sera probablement aussi de 25 millimètres. Je peux donc simplement cliquer, je n'ai pas à entrer de chiffres. Je clique simplement. Nous avons ces points d'intersection ici. Maintenant, pour la connexion en queue d'aronde, nous voulons partir de ces points d'intersection, mais nous avons besoin d'une ligne qui n'est pas droite, mais d'une ligne qui a un certain angle. Comment pouvons-nous faire cela ? Eh bien, il y en a deux autres ici. Il se cache également derrière le ruban à mesurer. Et vous le voyez ici. C'est le rapporteur que nous utilisons maintenant. Et puis vous voyez que vous obtenez cet outil de cercle ici et que vous allez au point d' intersection, vous cliquez une fois, puis vous passez à l'excès, qui devrait être votre référence. Maintenant, j'utilise la ligne horizontale comme référence. Je clique une fois, puis je peux ouvrir, aligner avec l'angle. Il s'agit également d'une ligne directrice. Vous verrez également qu'il est pointillé. Quel angle voulons-nous avoir ? Allons avec un angle de 25 degrés. Et nous faisons la même chose ici. Cliquez donc sur le point d' intersection, allez dans la direction qui devrait être une ligne horizontale de référence. Dans ce cas, cliquez une fois et ouvrez maintenant l'angle et ici vingt-cinq degrés. Saisissez donc 25. Nous avons maintenant toutes les lignes dont nous avons besoin. Et nous pouvons maintenant les connecter à l'outil de ligne. Prenons donc l'outil de ligne et passons de cette intersection à cette intersection, à cette intersection. Et de cette intersection à cette intersection et jusqu'au sommet. Maintenant, nous pouvons supprimer la plupart des directives car nous ne les utilisons plus. Nous pouvons supprimer les lignes directrices angulaires ainsi que ces lignes directrices horizontales. Je n'en ai plus besoin et nous reste cette chose maintenant le reste ne fait que dessiner en peignant par des chiffres. Nous pouvons utiliser la ligne 200. Encore une fois. Nous utilisons le point de terminaison pour passer sur cette ligne ici. Et puis nous allons jusqu' ici parce que c'est 11 morceaux de bois, pour ainsi dire. Et je fais un zoom avant parce que je veux accrocher ce point final et je ne veux pas taper de mesures. Je veux juste atteindre ce point final et il est dit en ligne, d'accord, c'est ce que nous faisons. Et je connecte ces deux terminaux. Et maintenant, notre connexion en queue d'aronde est presque terminée. Je supprime les directives maintenant. Je ne les utilise plus. OK. Il en faut un de plus aligné sur le dessus ici, il a besoin ligne de déconnexion et maintenant il ressemble à une connexion en queue d'aronde. Et je dis que ça ressemble à ça parce que ce n'est pas vraiment un. Nous n'avons pas vraiment construit de pièces qui ont exactement la forme. Nous n'avons tracé que des lignes sur les surfaces pour que cela ressemble à une connexion d'adoptant. Mais c'est très bien. C'est une façon de construire dans SketchUp. Il y a aussi d'autres moyens et nous y reviendrons plus tard. Mais pour l'instant, ce que nous pouvons faire, c'est de pouvoir expérimenter encore une fois le matériau et utiliser des couleurs. Je clique ici sur le matériel, et je vais à la loupe ici pour accéder à l'option Rechercher. Et je sélectionne encore une fois les couleurs. Et faisons-le avec certains, avec les couleurs que vous aimez. Il suffit de dire clairement qu' il y a deux parties distinctes ici, d'accord. Très bien. 12. Le premier objet : ajout et soustraction: Nous avons construit cette boîte ici, mais comme toujours dans la vie, il existe différentes façons d'atteindre résultat souhaité. Et avec SketchUp, c'est pareil. Vous pouvez donc utiliser différentes méthodes de construction. Ce que nous avons fait ici. Nous avons eu une grosse boîte et nous avons manipulé la boîte pour obtenir cette boîte plus petite que nous avions ici. Maintenant, nous avons ce que j'appelle des méthodes d' addition et de soustraction pour construire et esquisser. Si vous utilisez la méthode d'ajout, cela signifie que vous commencez à zéro et que vous construisez chaque partie de cette boîte. Je pars de zéro et commence par le carré de 500 virgules 500 millimètres. Ensuite, j'ai utilisé l'outil pousser et tirer pour obtenir l'épaisseur inférieure de 20 millimètres. Ensuite, j'utilise l'outil décalé pour une épaisseur de paroi de 20 millimètres. J'ai encore utilisé l' outil de traction à poussée, et je monte jusqu'à 130 millimètres. Pour qu'à la fin de notre boîte, je vais le mesurer encore une fois. Il a une hauteur d' exactement 150 millimètres comme c'est le cas ici. Nous sommes donc partis de zéro. Nous avons commencé par une partie et nous y avons ajouté les autres parties. C'est donc la méthode d' ajout. Si nous utilisons la méthode de soustraction, nous créons d'abord la forme extérieure, le corps extérieur de cette chose. Donc aussi 500 virgules, 500 poussent et tirent jusqu'à 150 millimètres. Et maintenant, nous avons essentiellement la chose qui contient la boîte. Nous avons ce corps et dans ce corps il y a une boîte, c'est qu'il y a la boîte cachée, pour ainsi dire à l'intérieur. Nous devons donc soustraire tout ce qui ne fait pas partie de la boîte de cette chose ici. Encore une fois, avec l'outil décalé, 20 millimètres d'épaisseur de paroi. Ensuite, je vais repousser ça de 130 millimètres. Et il y a la boîte. Je ne sais donc pas ce qui était plus rapide maintenant. Mais dans ce cas, je ne pense pas vraiment que cela fasse vraiment la différence. Mais pour beaucoup de choses, cela fait vraiment une différence. Je veux donc que vous sachiez qu'il existe différentes méthodes. Vous pouvez commencer par construire la forme extérieure comme ici, puis soustraire tout ce dont vous n'avez pas besoin. Parfois, c'est très utile. Parfois, l' inverse est préférable lorsque vous ajoutez toutes les pièces dont vous avez besoin pour votre boîte, pour vos meubles, pour votre maison ou tout ce que vous faites. Mais sachez qu'il existe différentes méthodes. Ensuite, enlevez tout. Cela ne fait pas partie de la statue qu'ils construisent. Mais si c'était le cas bien sûr, vous le feriez avec la méthode d'ajout parce qu'il ne voudrait gaspiller aucun des bois. Et c'est normalement ce que vous utilisez en réalité, mais dans SketchUp, les coûts matériels sont essentiellement de 0 et ils sont 0. Votre matériel ne coûte rien. Il est parfois plus rapide d' utiliser la méthode de soustraction. Je voulais juste vous en informer afin que vous puissiez décider de la façon dont vous construisez vos modèles. Passons maintenant au prochain exercice. 13. Formes rondes : la table de position: Nous sommes donc de retour. Et comme nous n'avons pas fait de formes rondes, c'est notre prochain exercice. Nous examinons maintenant une table, une image que j'ai importée dans SketchUp car vous pouvez importer des fichiers PNG et JPEG dans votre modèle. Nous regardons la vue latérale de cette table debout qui a autour du haut, autour du sondage ici et autour d'une base en métal. Nous avons toutes les mesures dont nous avons besoin. Et nous allons commencer à dessiner cette chose. Maintenant. Comment créer des formes rondes ? Eh bien, il y a un outil pour cela. Nous avons un outil pour les circuits, mais ce n'est pas là. Pour une raison quelconque. C'est ici que se trouve le rectangle. Alors cliquez sur le rectangle et vous voyez, d'accord, nous avons ce cercle ici. C'est ce dont nous avons besoin maintenant, raccourci circulaire C. Maintenant, nous commençons le cercle. Tout d'abord, c'est la base. Et vous voyez qu'il a un rayon de 250 millimètres. Vous cliquez une fois, puis vous pouvez entrer dans le rayon 250. Entrez. Et il y a notre base pour la table. Maintenant, cette chose a une hauteur de 20 millimètres. Nous utilisons donc l' outil pousser et tirer et disons 20 millimètres. Ensuite, nous voyons que le sondage a un rayon de 225 millimètres, est de 990 millimètres de haut. Maintenant, nous devrions bien sûr commencer par le milieu. Comment trouver le milieu ? Je retourne toujours avec l'espace à la souris. Je clique sur le visage. Je prends mon outil de cercle et ensuite automatiquement, si je vais au bord, il pointera toujours vers le centre. Le centre est ce point bleu au milieu. Et vous le voyez, il veut toujours être au centre. Et je peux commencer exactement avec ma piscine au centre. Et maintenant, nous avons un rayon de 25, encore 25 millimètres. 25 entrer. Je vais prendre l'outil de poussée et de tirer. Je tire ce sondage de 990 millimètres. Nous y sommes. Et maintenant, nous avons besoin de ce rayon de plaque de 400 millimètres, de 40 millimètres de forte. Recommençons donc au milieu de ce poteau et prenons l'outil cercle. Vous voyez qu'il est difficile de trouver le centre ici, mais une fois que vous arrivez au bord du cercle, il vous montre le centre. Il montre donc toujours cette ligne vers le centre, puis on va vers le centre et elle verrouille le centre. Nous avons un rayon et j'ai oublié quel est le rayon que je dois regarder une fois de plus. Le rayon de cette chose est de 400 millimètres. Donc 400, ce qui signifie que le diamètre est de 800 millimètres. Maintenant, nous prenons une fois de plus l'outil de poussée et de traction. On tire ça de 40 millimètres. Maintenant, nous avons cette chose au milieu. Je sélectionne ce cercle et je viens de le supprimer et c'est parti. Autre chose, si je remonte cette chose et que je vais à ce point de référence ici, je peux bien sûr également utiliser l'outil de décalage que nous avons utilisé précédemment. Et je prends l'outil offset peut créer une sorte de tube. Par exemple, je peux faire un tube soit complètement creux maintenant parce que l'outil pousser et tirer vous permet de supprimer des choses et nous avons supprimé le bas maintenant et j'ai un tube. Mais supprimons cette chose encore une fois. Et continuons avec un tableau car les couleurs sont toujours manquantes et vous voyez ce petit numéro ici, voir O6 et M O6. C'est la couleur que nous appliquons ici. Maintenant, passons au panneau de matériaux ici nous voyons que les couleurs ont des chiffres, donc c'est la couleur B ou cinq. Nous voulons voir O6, vous verrez que le système des couleurs est toujours de huit nuances de couleur. Il commence donc ici et il s'arrête là. Et B commence ici par le numéro B1, et il se termine par B8 ici. Nous utilisons maintenant C6. Il s'agit donc du C1 23456. Nous le prenons, nous prenons le seau et nous l'appliquons sur la surface ici et aussi sur le fond. Et le reste est la couleur MOC, qui est ce ton gris ici, le poteau et au pied de cette chose. Et c'est notre table parfaite. 14. Formes rondes : travailler avec des points de référence: Une autre chose dont je veux que vous soyez conscient lorsque vous dessinez et SketchUp pour que votre dessin devienne plus précis et probablement plus facile. De plus, nous avons des points de référence et esquisses comme dans n'importe quel autre programme CAO. J'ai donc créé cet aperçu en tant que document pour vous au cas où vous voudriez peut-être l' imprimer sous forme de feuille de triche ou simplement jeter un coup d'œil. Vous le trouverez dans les matériaux , puis vous verrez leurs noms et ce qu'ils peuvent faire. Examinons-les de plus près. Si je prends l' outil ligne maintenant et que vous voyez que je suis ici dans l'espace vide. Je veux dire, il y a une zone blanche et rien n'est attaché à la pointe de l'outil de ligne. Mais une fois que je survole un objet, vous voyez que j'ai des points différents attachés à la pointe du crayon. Et vous voyez également qu'il y a une petite description donnée au point de terminaison, au milieu du visage. Et nous devrions les utiliser pour dessiner avec précision. Donc, si vous voulez, par exemple, si vous souhaitez continuer cette ligne de fond ici, vous devez bien sûr utiliser le point de terminaison. Vous voyez que cet outil souhaite déjà s'accrocher sur le point de terminaison. Cela signifie que vous serez précis à 100 %. Une fois que vous avez cliqué ici sur ce point de terminaison, vous pouvez être sûr que vous êtes définitivement sur ce point de terminaison et que vous n'avez aucun écart entre la nouvelle ligne et la ligne que vous continuez ici. Vous voyez aussi qu'il y a une ligne pointillée maintenant qu' elle dit de point, ce qui signifie que l' esquisse vers le haut vous propose aligner parce qu'il voit ce point de terminaison ici et il pense, eh bien peut-être que vous voulez continuez à partir de ce point vers le bas. Et si vous cliquez ici, ce point que vous avez créé est exactement sous ce point d'angle de cette case que nous avons ici. Il en va de même pour d'autres points. Par exemple, si vous vouliez continuer quelque chose à partir de la surface de cette boîte ici et que vous allez à n'importe quel point de ce visage, il est indiqué sur le visage qu'il prend une forme de diamant bleu. Et une fois que vous avez créé une ligne à partir de là, vous pouvez être sûr que votre point de départ est sur le visage ici. Et un autre point très utile est le point médian. Donc, chaque fois que vous voulez créer le milieu ou que vous voulez trouver le milieu de quelque chose où vous pouvez bien sûr mesurer si vous vouliez trouver le milieu ici, nous voyons que la longueur est de 150 millimètres, 75 serait donc le milieu. Et vous verrez qu'il s' enclenche automatiquement ici avec son rond bleu clair. 0,75 est le point médian de cette ligne. Et vous voyez que si je voulais continuer ma ligne ici au milieu, je pourrais simplement aller au milieu, cliquez ici, puis y aller, par exemple. De plus, avec des formes rondes, nous avons nos points de référence. Donc, si je vais à la surface ici, vous voyez sur le visage et je pourrais commencer par le visage. Mais nous avons aussi points de terminaison car le cercle n' est pas un cercle parfait. Il comporte 24 segments. Il s'accroche donc à l'un de ces segments ici. Mais il vous montre aussi le centre. Et maintenant, si je vais vers l'intérieur, il peut aussi s'accrocher au centre et je pourrais commencer par le centre ici. Bon, pour ces points de référence, familiarisez-vous avec ces points parce que c'est ainsi que vous pouvez dessiner très précisément dans SketchUp parce que vous accrochez un point existant et continuez votre dessin à partir de là. 15. Le banc : comment importer un fichier: Pour le prochain exercice, nous allons importer un modèle. Le modèle est fourni pour vous dans les matériaux. Vous l'enregistrez sur votre ordinateur, puis vous pouvez l'ouvrir à partir de l'appareil. Nous sommes donc sur l'écran d'accueil maintenant que vous pouvez ouvrir à partir de l'appareil, vous pouvez trouver le feu et l'ouvrir. C'est ainsi que vous importez un modèle dans SketchUp. Il est donc écrit ici que vous visualisez un fichier temporaire. C'est parce qu'il n'a pas été enregistré pour la première fois maintenant. Vous pouvez donc cliquer ici et lui donner un nom, puis l' enregistrer jusqu'à vos projets. Et je l'ai déjà comme banc, donc je l'appelle banc pour le sauver. Nous pouvons maintenant commencer à travailler. 16. Le banc : construire la boîte: Ok, alors que voyons-nous ici est la prochaine chose que nous allons construire, le prochain meuble, c'est ce banc ici avec les trois boîtes sous trois nuances de couleurs différentes que nous avons ici. Et ce banc a les bords arrondis et lisses et les bords. C'est quelque chose que nous allons apprendre. Nous allons apprendre de nouvelles fonctions et nouveaux outils ici. Et nous commençons simplement par construire cette boîte. Vous verrez que cette boîte contient les mesures données par 500, 500 par 500 millimètres et des mesures très faciles. Et puis, nous n' avons pas de cercle. Nous avons cet arc ici et un nouvel outil que nous allons utiliser. Et nous allons commencer à construire maintenant. Maintenant, bien sûr, nous pourrions le faire en dessinant avec les lignes cinq cent cinq cents et ainsi de suite. Mais bien sûr, nous n'allons pas le faire. Nous avons appris qu'il existe cet outil de rectangle et c'est par là que nous commençons. Nous ouvrons donc le rectangle au sol, 500 virgule 500, Entrée. Et on y va. Maintenant, nous obtenons l'outil de poussée et de traction. On tire ce truc jusqu'à 500 millimètres. Et maintenant, nous utilisons la méthode de la sous-structure. Donc, fondamentalement, tout ce qui est une boîte est déjà là maintenant nous avons juste besoin de tailler le matériel, pour ainsi dire. Et pour cela, nous prenons l'outil de décalage une fois de plus, vous trouvez ici l'outil pousser et tirer ici, l'outil de décalage ou appuyez sur F4 off set. Et puis nous avons une épaisseur de matériau, le décalage de 15 millimètres, 15 entrent et il y a le mur. Maintenant, nous voulons pousser ce haut jusqu'au bas. Nous prenons l'outil de poussée et de traction. Encore une fois, nous le repoussons vers le bas. Et maintenant, si je vais jusqu'ici, 500 millimètres, ce serait une boîte sans fond. Ce n'est pas bon pour une boîte. Je répète ça et je veux avoir la même épaisseur. Je veux avoir 15 millimètres, la même épaisseur de matériau. Je le repousse donc 500 moins 15 millimètres. Je le pousse donc vers le bas 585 millimètres. Et il y a notre boîte. Maintenant, nous voulons faire cet arc. Ici. Il a une largeur de 100 millimètres et il se exactement au milieu de l'autre boîte. Alors, comment y parvenir ? Nous devons le construire avec des guides. Prenons donc le ruban à mesurer car le ruban à mesurer ne peut pas seulement mesurer, mais il peut nous fournir des guides. Si vous allez au bord ici, vous voyez le carré rouge. Vous cliquez une fois. Et maintenant. Vous pouvez calculer dans votre tête Quelle est la moitié de la distance entre 0500 millimètres, c'est 250. Mais vous pouvez également utiliser ce point bleu ici pour que l' esquisse montre que ce point bleu clair est toujours au milieu d'une ligne. Allons ici directement, 250 millimètres, et cliquons là, nous sommes. Si nous voulons créer ici une ouverture de 100 millimètres exactement autour de ce point médian, nous devons faire une autre ligne directrice, 50 millimètres à droite, puis une autre ligne directrice, 50 millimètres à gauche. Et nous y sommes. Maintenant, pour créer cet arc, nous ne pouvons pas utiliser d'outil de cercle. Nous avons besoin de notre outil d'arc et vous voyez l'outil Arc ici. Vous obtenez différents types d'aurochs. Mais ce dont nous avons besoin, c'est l'arc classique à deux points. Maintenant, comme nous avons deux points d' intersection ici, nous cliquons une fois sur l'intersection gauche et deux fois pour l' intersection droite, puis nous descendons. Vous pouvez appuyer sur la flèche vers le bas. Et vous voyez maintenant, je ne peux que descendre. Jusqu'où voulons-nous descendre ? Il y a 50 millimètres sur l'autre boîte. Nous descendons donc de 50 millimètres et il y a notre arc. Puisque j'ai mon bouton sur le bouton d'espace, j'appuie toujours sur la base. Maintenant, je suis dans l'outil de sélection. Une fois de plus, je sélectionne les guides et nous pouvons les supprimer. Et notre cœur n'est pas encore ouvert. Comment pouvons-nous ouvrir cela ? Nous utilisons également la poussée et la traction deux. Nous ne le supprimons pas en le supprimant manuellement, en supprimant manuellement des éléments, mais nous prenons la poussée et la tirez et nous poussons cette zone vers l'intérieur jusqu'à ce qu'elle indique sur la face. Et il a cette étrange coloration bleue et blanche. Et vous cliquez là et là, vous l'avez supprimé. Nous avons maintenant notre ouverture ici. Maintenant, la prochaine chose que nous voulons faire est de colorer cette boîte et de la même couleur que l'autre boîte d' origine. Et comment pouvons-nous faire cela ? Eh bien, vous pouvez aller dans le menu Matériaux et voir quelles couleurs il s'agit et essayer de le faire manuellement ou quelque chose comme ça. Mais ce n'est pas comme ça que vous devriez faire. Vous devriez aller dans le compartiment ici et cliquer sur le seau. Et là, vous avez cette petite pipette, qui signifie que vous pouvez échantillonner du matériel. Nous allons donc goûter cette couleur ici. Et maintenant, vous voyez que nous l'avons ici dans notre fenêtre de matériaux. Nous avons exactement la couleur dont nous avons besoin, et nous avons maintenant le seau pour colorer les choses. Maintenant, colorions le front en un clic et nous y allons. C'était très facile quand vous voulez avoir de la couleur, ne cherchez pas les couleurs, mais veuillez prendre la pipette ici, le matériau de l'échantillon maintenant je pourrais sélectionner l'autre couleur jaune, Je pourrais le mettre là-dedans. C'est ainsi que vous obtenez les couleurs déjà présentes dans votre modèle. Nous avons cette boîte colorée. Maintenant. Quelles sont ces lignes ici ? Ces lignes sont les mesures. Et permettez-moi de vous montrer très rapidement comment vous pouvez également donner les dimensions à votre modèle. Vous avez donc le ruban à mesurer ici. Derrière le ruban à mesurer, il y a beaucoup plus de choses. Il y a aussi ce petit outil ici, il s'appelle dimensions. Vous obtiendrez cette souris blanche et elle veut soit s'accrocher à un point, à un point de terminaison ou à deux marchés pour sélectionner une ligne. Maintenant, si nous voulons les indiquer ici, vous cliquez une fois sur le premier point de terminaison, vous cliquez deux fois pour le deuxième point de terminaison, puis vous pouvez l'ouvrir. Il y a une mesure de 500 millimètres ici. Et nous faisons la même chose ici. Pour que tout soit un peu moins désordonné. Je suppose toujours que je les place toujours en chevauchement pour qu'ils aient les mêmes points d' intersection ici. Il a l'air un peu plus propre. Et ce que vous pouvez également faire si vous avez une ligne, vous n'avez pas besoin de cliquer une fois et deux fois pour les points de terminaison, mais vous pouvez cliquer sur la ligne tant qu'elle est bleue. Parfois, il s'agit de savoir où vous vous positionnez pour qu' il soit plus facile d' aller dans la direction dans laquelle vous voulez aller. Je vais dans cette direction vers le haut de 500. Et c'est ainsi que vous pouvez mettre des dimensions à vos modèles. chose de très, très important car si vous utilisez votre modèle pour communiquer quelque chose, quelqu'un d'autre doit savoir quelles mesures vous disposez. Maintenant, si vous voulez tricher avec les mesures, vous pouvez double-cliquer sur la ligne et vous pouvez dire non, ce n'est pas 500, mais 499 millimètres, par exemple. Vous pouvez écrire ce que vous voulez là-dedans. Mais nous ne sommes pas couchés ici. Il s'agit de 500 millimètres, alors laissons-le ainsi. Ok, donc notre boîte est finie. Maintenant, construisons-en trois autres, mais de manière très rapide avec un outil très utile. 17. Le banc : déplacer et copier: Très bien. Nous avons une boîte. Nous voulons avoir trois autres boîtes pour arriver à ce banc ici. Comment pouvons-nous faire cela ? Eh bien, nous copions ce que nous avons déjà. Nous ne dessinons pas quelque chose de nouveau. Donc, pour copier ce que nous avons, allons sélectionner tout ça. Maintenant, je pourrais le faire avec les cadres, mais, vous savez, nous avons d'autres objets qui pourraient être sélectionnés à ce moment-là. Je ne veux pas avoir ça. Il suffit donc de cliquer trois fois sur l'objet et tout est sélectionné. triple clic est parfois très utile. Ensuite, nous avons besoin de cet outil de déplacement car nous voulons déplacer la boîte à l'endroit où nous voulons la dupliquer en le déplaçant M pour le déplacer. Ensuite, vous allez au point d'extrémité ici, allez au point d'extrémité situé dans le coin inférieur gauche. Cliquez une fois et vous voyez maintenant que vous pouvez déplacer la boîte. Cela ne nous aide pas vraiment et ne nous reproduit pas. Mais si vous appuyez sur Contrôle, vous verrez que maintenant vous obtenez un duplicata de l' original et que vous pouvez y aller, vous pouvez le placer où bon vous semble. Restons sur les Xs rouges ici. Passons le long de l'axe rouge dans la direction de ce banc et cliquons une fois de plus pour placer la boîte ici. Maintenant, nous avons un double parfait. Nous avons besoin de faire plus de choses. Maintenant, cette chose est déjà sélectionnée. Une fois de plus, je vais au point de terminaison et je déplace le savoir original, j'appuie sur Contrôle et je déplace un doublon maintenant. Maintenant, jusqu'où voulons-nous aller ici ? Eh bien, dans ce banc ici, nous avons un petit espace de cinq millimètres entre les boîtes. Faisons la même chose ici. Donc, si je devais aller exactement 500 millimètres, je serais collé à la première boîte ici. Allons donc 505 millimètres sur les Xs rouges et appuyez sur Entrée. Ici, nous sommes parfaitement placés avec la boîte du milieu. Et maintenant, refaisons-nous cela. Passez à travers le point de terminaison sur la gauche, appuyez sur Ctrl et longez l'axe rouge et 505 millimètres de distance vers la droite. Nous y voilà. D'accord. Parfait. Chaque fois que nous voulons dupliquer quelque chose et esquisser son copier-coller, et cela peut être fait avec le contrôle C, contrôle V. Donc maintenant j'ai une nouvelle boîte et je peux la placer où nous le voulons, mais elle n'a aucune référence. Maintenant, si vous souhaitez déplacer la première zone 505 millimètres de l'original, utilisez M pour déplacer, allez sur un point de terminaison et appuyez sur Contrôle pour que vous puissiez toujours placer un doublon en référence jusqu'au point de départ. Très bien. 18. Le banc : échantillonnage de couleurs: Très bien, nous avons donc les trois boîtes parfaitement alignées. Et bien, ce qui manque, c'est la bonne couleur sur les deux autres boîtes. Donc, une fois de plus, nous allons échantillonner les matériaux ou aller dans le seau ici à gauche, prendre l' outil d'échantillonnage et échantillons-nous la boîte du milieu ici à partir de l'original et appliquons ceci couleur ici. Maintenant, je suis dans l'outil de seau. Je pourrais revenir à l' échantillon de matériel. Ou si c'est le cas, si vous avez le compartiment, appuyez simplement sur Alt. Et puis vous voyez si vous maintenez la touche Alt , vous obtenez l'outil d'échantillonnage de matériau. Nous allons donc goûter la couleur jaune plus foncée et la mettre dessus. Et on y va. 19. Le banc : construire le banc et lisser les bords: Construisons le banc. Nous ne construisons pas hors du bleu, mais nous utilisons à nouveau les lions guides, les guides avec un ruban à mesurer. Et nous allons sur le site de ces boîtes ici et nous les utilisons comme référence. À partir de ce bord, nous allons aller cinq millimètres dans la direction du Xs rouge. Parce que nous voulons donner de l'espace au banc. Tous les espaces que vous voyez ici sont tous cinq millimètres entre les boîtes et entre la boîte et le banc. Nous avons donc maintenant une ligne de cinq millimètres ici. Nous allons en faire un autre avec l'épaisseur du matériau du pied gauche, qui est de 50 millimètres. Allez donc 50 millimètres avec l'autre ligne directrice. Maintenant, nous avons besoin de marqueurs sur le côté. Et pour cela, je vais aller sur le bord ici et je clique deux fois sur le bord pour obtenir cette ligne infinie, qui est la ligne étendue de ces boîtes ici. Et je fais la même chose à l'avant. Maintenant, ce que nous avons, c'est la forme du pied gauche. Nous avons ces points d'intersection ici. Et ce que nous pouvons faire, c'est bien sûr d' obtenir l'outil rectangle et de connecter uniquement les points d'intersection. Et là, nous avons la forme de base que nous tirons vers le haut en poussant et en tirant vers le haut jusqu' à ce point de référence de la première boîte. Nous allons donc cliquer ici. Maintenant, comme ce pied est un peu plus haut que la boîte, la boîte peut donc bouger. Nous le tirons encore une fois et nous disons, faites cinq millimètres plus haut, donc cinq, puis Entrée. Et maintenant, nous avons le premier pied ici. Comment pouvons-nous obtenir le deuxième pied ? Eh bien, nous avons juste dupliqué celui que nous avons déjà. Cliquez trois fois dessus pour tout sélectionner et obtenir l'outil de déplacement. Allez au point de terminaison incontournable dont vous avez un. Maintenant, jusqu'où allons-nous ? Tout d'abord, appuyez sur contrôle parce que nous voulons déplacer une copie de cette chose. Jusqu'où allons-nous vers le droit maintenant ? Eh bien, je pourrais calculer 50 plus cinq plus 500 plus cinq plus cinq plus en 500 et ainsi de suite. Mais si je vais à cette extrémité de la boîte, je vois ma distance par rapport aux mesures. Il est écrit 1565. Il s'agirait donc de la distance sans l'écart de cinq millimètres. Maintenant, j'ajoute cinq millimètres, et bien sûr maintenant c'est 1570 millimètres, 1570 et Enter. Et maintenant, nous avons le deuxième pied sur la position où il devrait être. Il ne nous reste plus qu'à créer le sommet. Revenons à l'outil Sélectionner, appuyez sur Espace. Et sélectionnons ici le haut de ce pied et obtenons l'outil de poussée et de traction. Parce que maintenant nous sommes en train d'extruder le haut du pied. Et si je devais le faire comme ça, je n'aurais pas de nouvelle pièce. Appuyez sur Contrôle et vous verrez maintenant que nous commençons à partir d'une nouvelle phase. Nous avons la ligne de séparation entre les deux. De plus, il s'agit de 50 millimètres de hauteur. Donc, Andrew 50 ans. Ce que nous pouvons faire maintenant, c'est de revenir à l'outil Sélectionner. Sélectionnez cette face, obtenez l'outil Push and Pull et tirez-le jusqu'à ce point final ici. Et là, nous avons notre banc. Maintenant, ce qui manque, ce sont les bords arrondis que nous voyons ici. Comment pouvons-nous faire cela ? Eh bien, nous avons déjà utilisé l'outil Arc et tout ce dont nous avons besoin maintenant, c'est un arc sur le site. Prenons donc l'outil Arc une fois de plus et passons au milieu ici, milieu, puis allons au bord supérieur. Et vous avez dit, vous voyez qu'il est dit tangent à bord. Et vous voyez ici, il y a cette ligne rose, qui signifie essentiellement que nous avons maintenant une forme parfaitement symétrique de l'arc. Cliquons ici. Nous voulons maintenant effacer cette partie. Revenons donc à Sélectionner, sélectionner cette pièce, obtenir l'outil Push and Pull, poussons tout le chemin vers l'arrière, vers l'extrémité, puis c'est parti. Vous voyez que nous avons cet avantage ici. Et maintenant, nous voulons faire l'autre avantage, bien sûr, obtenir l' outil artistique ou appuyer sur un pour AHRQ. Allez au milieu, allez jusqu' au bord jusqu'à ce que vous voyez tangente à graver dans la ligne est rose. Vous devez toujours cliquer deux fois pour appliquer la fonction arc. Et encore une fois, revenons avec l'espace. Appuyez sur le bouton Espace, sélectionnez cette forme ici et retirez-la jusqu'à ce qu'elle disparaisse. Il n'est plus là. D'accord ? Maintenant, vous voyez que ce banc a des bords très lisses. Vous ne voyez pas de lignes. Ici. Nous voyons les lignes, mais vous pouvez lisser n'importe quel bord. Vous pouvez masquer les bords pour ne plus les voir. Et vous pouvez le faire avec la gomme à effacer. Si vous n'utilisez que la gomme, vous tueriez bien sûr la ligne. Vous effaceriez la ligne. Ce n'est pas ce que nous voulons faire. Mais comme beaucoup d'autres outils, il possède la fonction supplémentaire que vous verrez ici. Eh bien, maintenez le contrôle pour basculer ou doux et lisse. Et qu'allons-nous faire ? Vous voyez que nous avons ce petit bord lisse qui apparaît lorsque vous maintenez le bouton Contrôle enfoncé. Et maintenant, nous pouvons adoucir tous les bords que nous ne voulons plus voir. Et nous le faisons également de l'autre côté ici. Aussi avec le chlorure de première ligne, il y a le banc. Bien sûr, nous voulons avoir cette couleur. Comment obtenir cette couleur ? Eh bien, nous avons échantillonné les matériaux, alors allez dans le seau, allez à l'échantillon de matériel. Maintenant, nous avons cette petite pipette. Et goûtons cette couleur ici et appliquons-la partout à l' extérieur de ce banc. Et aussi à l'arrière, ici. Nous avons maintenant dupliqué le banc que nous avions parfaitement. Maintenant, nous voulons nous débarrasser de ces directives ici. Nous pourrions revenir à l'outil Sélectionner, les sélectionner et les supprimer. Mais si vous en avez beaucoup, vous pouvez aller à ce panel ici. Il est dit « display ». Ce que vous pouvez faire. Vous avez ce bouton ici, supprimez tous les guides. Supprimons donc nos guides et vous voyez qu'ils sont partis. Masquons encore une fois ce panneau. Nous avons fini de construire les boîtes et le banc. Donc, l'une des choses les plus importantes à retenir ne pas construire à partir de zéro ce que vous avez déjà dans votre modèle. Copiez-les en les sélectionnant, double-cliquez, déplacez-les et appuyez sur Ctrl. Ensuite, vous pouvez en déplacer une copie. 20. Sommaire : ce que nous avons appris jusqu'à ce jour...: Bon, passons rapidement en revue un petit résumé de ce que nous avons fait jusqu'ici. Nous avons commencé par essayer ce que SketchUp peut faire. Et nous avons construit ce type de piscine ici avec le plongeoir et nous avons appliqué quelques couleurs et il y a aussi de la texture de l'eau ici. C'était très rapide, c'était sans dimensions. Mais rappelez-vous que SketchUp est également bon pour cela. Ou si vous voulez simplement essayer quelque chose, si vous voulez simplement être rapide, faites un bref croquis de quelque chose. Sketchup vous permet de le faire de manière très, très rapide. Et vous pouvez dessiner directement en 3D. Et c'est l'un des grands avantages de SketchUp. Ensuite, nous sommes entrés dans les détails. Nous avons appris les premiers outils, l'outil linéaire, l'outil rectangle et l'outil pousser-tirer. Et en gros, c'est tout ce que fait SketchUp, peut-être 1000 variantes de cela. Mais fondamentalement, chaque modèle que vous allez créer est composé de lignes qui forment des rectangles ou d'autres formes, puis d' objets tridimensionnels. Et n'oubliez pas que vous avez des raccourcis pour tout. J'ai donc mis les raccourcis ici, L pour les lignes hors du rectangle, P pour pousser et tirer deux. Ensuite, nous avons vu que nous avions différentes méthodes de construction. Nous pouvons construire cette boîte soit par la méthode de soustraction. Nous commençons par construire une grosse boîte. Ensuite, nous retirons tout ce qui ne fait pas partie de la boîte. Ou vous pouvez commencer à partir de zéro commencer par le bas et progresser vers le haut. Et c'est la différence entre la méthode de soustraction et la méthode d'addition. Et maintenant, avec la construction de cette boîte, cela ne fait vraiment pas trop de différence. Mais une fois que vous construisez des modèles plus compliqués, cela peut faire la différence. Quelle est la méthode que vous utilisez. Vous avez vu que j'utilise maintenant la touche F, le décalage. Nous avons appris ici comment décaler un cadre pour cette boîte et un cadre intérieur pour le cadre extérieur. Et ensuite, nous avons également utilisé les lignes directrices. Il en va de le ruban à mesurer. Et avec un ruban à mesurer, vous pouvez créer des lignes directrices si vous partez d' un point situé au bord d' une ligne ou si vous partez d'un point final, vous pouvez créer des points de guidage ici. Et puis, bien sûr, pour cette ligne angulaire, nous utilisons l'outil rapporteur. Une fois de plus, vous le trouverez ici. C'est le rapporteur. Et avec le rapporteur, vous établissez d'abord une ligne de référence. Ensuite, vous pouvez ouvrir votre angle. Donc, une ligne directrice avec un certain angle. Et bien sûr, si nous voulons supprimer des choses, nous avons toujours la gomme sur la clé. Et nous pourrions supprimer nos lignes ici. Ou vous revenez en arrière avec le bouton d'espace vers l'outil de sélection et vous sélectionnez votre ligne et vous supprimez la ligne. D'accord ? Ensuite, nous avons jeté un coup d' œil aux formes rondes. Nous avons donc regardé l'outil de cercle. Le cercle est sur la touche C. Avec le cercle, nous avons créé cette table ici. Ensuite, vous pouvez également importer des fichiers dans votre modèle. Vous pouvez donc importer des fichiers JPEG ou PNG. C'est ce que j'ai fait ici avec ma table. Et parfois, cela peut être utile, comme dans ce cas ou lorsque vous avez un plan d'étage, vous importez le plan d'étage, puis vous pouvez dessiner tous les murs et tous les objets de votre plan d'étage. Une autre chose très utile pour dessiner avec précision dans SketchUp est les points de référence ou les points sur lesquels vos outils s'accrochent automatiquement. Par exemple, il s' agit d'un point final. Nous pouvons utiliser ce point de terminaison pour continuer la boîte que nous avons ici. Ensuite, Sketch Up utilise également les x's de référence. Donc, si je vais ici, ce sera toujours parallèle à l'axe rouge que nous avons ici. Si je monte, c'est parallèle à l'axe bleu et nous avons plus de points. Nous avons des points sur le bord, nous avons des points sur le visage. Nous avons des points médians ainsi que le point médian de cette ligne d'ici à ici est le point bleu au milieu. Je ne mesurerai jamais vos points médians ou quelque chose comme ça. Trouvez-les toujours à travers les points médians que SketchUp vous montre. Ok, on a construit ce banc ici avec les trois boîtes qui ont trois nuances de couleurs différentes. Et nous avons commencé par construire cette boîte. y avait rien de nouveau. Mais nous avons ensuite appris comment appliquer les mesures ici. Et vous trouverez les mesures ici. Il s'agit des dimensions de l'outil. Vous pouvez ensuite passer d'un point de terminaison à un point de terminaison, par exemple. Vous pouvez également cliquer une seule fois sur la ligne que vous souhaitez mesurer. Ensuite, une leçon importante est de ne jamais créer quelque chose que vous avez déjà dans votre modèle si vous souhaitez obtenir une deuxième version de celui-ci, utilisez toujours la fonction de copie. Ainsi, la fonction copier-coller, que vous trouvez dans l'outil de déplacement. Cliquez donc trois fois sur l'objet pour sélectionner votre objet , puis accédez à l'outil Déplacer. Et vous voyez avec l'outil de déplacement que vous pouvez maintenant déplacer votre objet. Mais si vous appuyez sur Ctrl ceux, vous verrez que vous pouvez maintenant déplacer un duplicata de votre objet d'origine et vous pouvez simplement copier et coller ce que vous possédez déjà. Un autre outil utile, c'est l'outil Arc. Vous le trouverez sous la lettre A, puis vous obtenez ce crayon ici. Ensuite, créons un arc à deux points. Et vous pouvez également, par exemple, utiliser un point médian comme référence s'il doit être la moitié de la hauteur de la boîte, vous pouvez créer cette ouverture très étrange ici dans votre boîte afin que tout tombe de la boîte. Super. Ensuite, vous avez également la possibilité de tout peindre avec des textures ou des couleurs. Et vous trouvez le seau, le seau de peinture sur la lettre B. Avec ce seau, vous pouvez tout colorer comme vous le souhaitez. Si vous appuyez sur la touche Alt enfoncée, vous verrez que cet exemple de matériau est disponible ici. Donc, si je voulais maintenant avoir cette couleur jaune vif, je clique une fois et maintenant je l' ai automatiquement dans le seau et je pourrais tout peindre dans cette couleur. Ok, alors on a construit ce banc ici. Nous utilisons des directives pour construire le banc. Et ensuite, nous avons utilisé un nouveau. Ensuite, nous utilisons également l'outil Arc pour créer une arête ronde sur le côté. Et nous lissons également les bords. Alors, comment avons-nous fait cela ? Eh bien, nous utilisons la gomme et la gomme a une fonction supplémentaire. Je vais aller ici pour le démontrer. Il dispose de cette fonction supplémentaire lorsque vous appuyez sur la touche Ctrl, ce petit signe apparaît à côté la gomme et vous verrez que si vous cliquez sur la ligne, vous masquez cette ligne et utilisez douceur. Enfin, nous avons appris à modifier le style dans SketchUp afin de pouvoir rapidement modifier l' apparence de notre modèle si nous voulions le présenter différemment. Par exemple, normalement, nous sommes quelque part ici dans les styles par défaut, mais vous pouvez vérifier tous les styles que vous avez ici. Nous avons les gagnants du concours de constructeurs de style qui sont parfois de très beaux styles avec des arrière-plans différents ici. Et vous choisissez le style qui correspond à la façon dont vous souhaitez présenter votre modèle. Bon, c'était un bref résumé de tout ce que nous avions jusqu'ici. Continuons donc maintenant avec de nouveaux outils. 21. Formation au raccourcis : l'introduction: Très bien, nous voici dans le parc d' entraînement des raccourcis SketchUp qui le sont, donc c'est ce que nous voyons ici. Nous allons construire ces choses, mais très rapidement parce que nous utilisons les raccourcis de SketchUp, je vous recommande de télécharger ce coup d'État de relations publiques. Vous le trouverez dans les matériaux. Vous pouvez ensuite le télécharger sur votre appareil. Vous pouvez l'importer depuis votre appareil ici avec la fonction d'importation. Et ensuite, nous pourrons commencer. Au début, vous avez ici le document esquisse 12 raccourcis essentiels. Vous pouvez également le trouver dans les documents et l' imprimer pour vous afin d'avoir une petite feuille de triche pour tous les raccourcis. Vous verrez les outils ici. Sur le côté gauche, vous verrez les raccourcis que vous avez pour eux, puis vous verrez ce qu'ils peuvent faire. Et j'ai également ajouté les fonctions supplémentaires que vous pouvez toujours vérifier ici dans la ligne ci-dessous. Chaque fois que vous sélectionnez un outil, n'oubliez pas qu'il possède des fonctions supplémentaires. Très bien, nous allons donc plonger dans ce raccourci Park2 maintenant. J'espère que vous êtes prêt et allons-y. 22. Formation de raccourcis : partie 1: Ok, donc tout ce qui se trouve derrière la ligne rouge, derrière les Xs rouges , c'est ce que nous allons construire. La première instruction que nous avons ici, elle a changé le style où vous voyez que nous sommes sur le style gris avec l'horizon. Vous pouvez choisir le style que vous préférez. Je vous recommande d'utiliser l'un des styles par défaut car ils sont très propres et ont des lignes droites. Et j'utilise celui où je n'ai pas autant de distractions. Tout est blanc. Tout est aussi plus beau sur fond blanc, donc d'accord, nous avons changé ça tous les jours. Instructions suivantes aux premières lignes de raccourci. Nous devons donc tracer cette ligne de 1750 millimètres de long. N'accédez pas à la barre d'outils maintenant, mais utilisez les raccourcis. Donc, je suis sur le clavier de notre ligne. Allons parallèlement à l'année excédentaire 1750 millimètres entrent. Et il y a notre ligne de compte. Si nous voulons quitter cet outil maintenant, appuyez sur le bouton d'espace et nous sommes de retour dans l' outil de sélection et nous allons continuer. Nous devons donc construire une nouvelle ligne, la même ligne, 1750 millimètres, puis des lignes directrices. Ainsi, avec un ruban à mesurer, nous devons construire un à 150 millimètres de notre première ligne, puis 1500 millimètres. Voyons donc si nous pouvons le faire. L pour l'outil de ligne. Encore une fois, il doit être lu parallèlement aux axes, 1750 millimètres. Là, nous avons notre espace de ligne. Et maintenant, nous passons à T, le raccourci pour le ruban à mesurer. Et vous allez au bord ici, il est important de voir le carré rouge. Vous êtes sur le bord et vous allez dans cette direction où l' excédent est le vert. Et maintenant, il faut aller 250 millimètres dans cette direction. Et encore une fois, nous faisons la même chose, mais avec 500 millimètres Enter. Et nous y voilà. Maintenant, vous verrez également qu'il y a des lignes qui ne sont pas infinies, ces lignes qui ont le point de terminaison ici. L'un sur la gauche, l' autre à droite. Et comment pouvons-nous faire cela ? Eh bien, si nous partons du bord, ce sera toujours une ligne infinie. Mais si nous commençons au point final, nous obtiendrons toujours les lignes courtes. Donc exactement 500 millimètres. Nous créons ce point d'intersection et nous en créons un autre qui croise également cette ligne. Et vous voyez que vous avez une petite croix le nième. Nous avons donc nos lignes et c'était le raccourci T pour le ruban à mesurer. Maintenant, appuyez une fois de plus sur le bouton d'espace pour sortir de cet outil. Effacer. Nous allons donc nettoyer E pour effacer. Vous obtenez la gomme et nettoyons ça. Vous verrez que si j'ai essayé de cliquer, il est parfois difficile de cliquer sur la ligne. Ce qui est plus facile, c'est simplement de survoler le curseur à aide d'un bouton de souris cliqué. Ensuite, vous pouvez supprimer ces lignes. Nous n'avons plus besoin d'eux. Passons à l'outil suivant, l'outil rapporteur. Nous avons donc déjà utilisé celui-ci pour la connexion en queue d'aronde que nous avons construite. Et vous voyez ici, nous devons faire cet angle de 35 degrés. C'est là que l' outil rapporteur entre en ligne de mire. Nous avons d'abord construit une ligne une fois de plus, donc L pour la ligne. Laissons un peu de place là. Et il a construit cette ligne de 1750 millimètres. On y va. Je sors de l'outil avec la clé d'espace et maintenant je veux utiliser le rapporteur. Où est-ce que je le trouve ? Je ne l'ai pas trouvé. Je le trouve là où se trouve le ruban à mesurer. Et vous voyez ici que c'est l'outil rapporteur et maintenant nous voulons faire cet angle de 35 degrés. Allons donc au point de terminaison, le point de terminaison vert. Cliquez une fois et établissez maintenant une ligne de référence. Alors, allez sur l'axe rouge. Parce que nous pouvons maintenant ouvrir l'angle de 35 degrés et vous le verrez avec un rapporteur. Il s'enclenche à 45 degrés, il s'enclenche à 90 degrés et ajoute 135 degrés. Mais nous voulons juste avoir 35 degrés et nous devons entrer cela manuellement, 35, appuyez sur Entrée. C'est là que tu y vas. Et pour compléter ce triangle, nous reprenons maintenant l' outil de ligne, L. Et nous passons de ce point de terminaison au point d'intersection ici en ligne. Et nous continuons à atteindre l'autre point final. Et là, nous avons notre triangle parfait. Passons maintenant à l'exercice suivant, le rectangle. Nous l'avons déjà largement utilisé. Nous allons donc appuyer sur R pour le rectangle. Et celle-ci a une section dorée et celle-ci est carrée, donc il ne s'agit pas de mesures, mais j'espère que vous vous souvenez de ce qui se passe. Vous ouvrez donc le rectangle en un seul clic. Vous essayez de trouver la section dorée. C'est là. Vous voyez une section dorée. C'est exactement ce que nous voulons avoir. Et si vous voulez verrouiller cela, appuyez sur Maj et maintenez la touche Maj enfoncée. Et maintenant, nous ne pouvons ouvrir le rectangle qui a la section dorée. Vous voyez la section dorée en ligne de contrainte et passons les anthères maintenant. C'est notre rectangle avec la section dorée. Maintenant, nous sommes en train de créer un carré parfait avec le même outil et vous verrez que vous avez l'autre ligne diagonale, la ligne carrée. Encore une fois, appuyez sur la touche Maj. Et nous sommes contraints sur le carré de ligne à propos de cette taille. C'est très bien. Nous avons maintenant utilisé le rectangle pour un rectangle avec une section dorée et un carré parfait. Push Pull. L'un des outils essentiels et de l' esquisse qui rend ce programme si spécial. Et nous allons construire ce bloc ici que vous voyez. Nous allons donc d'abord utiliser le rectangle et faire un rectangle de 1500 millimètres par 3 500 millimètres. Très bien, sont 3 500 virgules cent, dix cent, cinq cents. là que tu y vas. Ensuite, p pour l'outil Push and Pull. Et on remonte ça. Et bien sûr, vous pouvez maintenant entrer 2 000 millimètres. Ou comme nous avons un point de référence, il suffit d'aller à la référence ici car il s'agit également de 2 000 millimètres. Très bien ? Maintenant, nous déplacons le bloc que nous venons de construire, et tout d'abord, nous devons le sélectionner. Je vous suggère donc d'utiliser le triple clic, le triple clic sur l'objet. Maintenant, nous pouvons le déplacer. M, c'est pour déménager. Et il est dit ici qu'il doit être 7 916 millimètres à partir de ce point jusqu'à présent. Nous allons donc utiliser exactement ce point de terminaison ici. Nous avançons donc le long des Xs rouges ici. Et entrons dans les 7 916 millimètres. Et là, nous avons parfaitement placé le bloc et maintenant nous devons créer un toit. Comment pouvons-nous faire cela ? Nous pouvons également utiliser l'outil Déplacer, mais tout d'abord, nous créons une ligne et nous utilisons les points de référence des applications Sketch. Encore une fois, nous ne mesurons rien, mais nous utilisons ce point, le point médian, le point médian rond bleu que nous voyons ici. Et nous passons du milieu au milieu. Si vous prenez maintenant l'outil de déplacement, vous pouvez sélectionner la ligne et déplacer cette ligne ici et tout le reste se déplacera avec elle car elle est collée par magie sur cette ligne. Et nous voulons aller sur les X bleus. Et il est écrit 1750 millimètres. Assurez-vous donc que vous montez le long du type X bleu dans 175 O Enter. Et là, nous avons créé cette structure de toit maintenant, d'accord ? Maintenant, déplacez la copie d'une fonction très, très importante, de sorte que vous n'avez pas à faire des oiseaux à partir de zéro, mais vous copiez les coller. Maintenant, comment pouvons-nous copier le collage ? Nous sélectionnons l'objet que nous voulons copier. Nous appuyons sur M pour nous déplacer, nous allons à un point de terminaison ou passons à l'autre point de terminaison et nous devons être exacts ici. Il doit être de 8 102 millimètres, notre copie de l'objet original. Allons donc à ce point de terminaison et déplacons-le, mais appuyez sur la touche Ctrl, la touche Ctrl. Et vous voyez maintenant que nous déplaçons l'objet dupliqué et déplacons-le 8 102 millimètres. Et maintenant, nous avons déplacé l'objet et je suis toujours dans l'outil en mouvement. Prenons le point de terminaison ici et déplacons cette chose. Il est écrit 7 566 millimètres. Maintenant, déplacez-le mais assurez-vous d'appuyer sur le bouton Contrôle, assurez-vous de vous déplacer le long de l'axe rouge et de passer 7 566 millimètres dans cette direction. Déplacons-nous un peu plus loin vers l'extérieur parce que nous voulons voir à l'intérieur de l' autre objet. 23. Formation de raccourcis : partie 2: Maintenant, nous voyons qu'il y a une autre chose que nous devons faire. Nous devons étirer ce bâtiment ici parce que celui-ci, il dit 2300 millimètres. Et nous avons ici, vous pouvez toujours mesurer avec un ruban à mesurer. Qu' avons-nous ici ? Nous avons cent, dix cent cinq cents millimètres. Il faut donc remonter ce truc 800 millimètres de plus. Allez donc à P pour le type de piscine en 800. Et mesurons cette chose encore une fois, passons à T pour le ruban à mesurer. Mesurons la distance. La distance d'ici à ici, 2300, c'est parfait. D'accord. L'outil suivant, le raccourci suivant sera décalé. Et vous voyez ici le décalage de 200 millimètres, c'est l'épaisseur de la paroi. Donc, F est destiné au décalage. Allez au visage ici, cliquez une fois et vous pouvez ouvrir, nous pouvons ouvrir cette petite maison ici avec un décalage de 200 millimètres et pousser cette face vers l'intérieur avec le p avec un outil de poussée. Si nous voulons remonter jusqu'au bout, nous passerions à 1300 millimètres, mais nous ne voulons pas cette souris Ob. Nous n'en revenons que 2100 car l'épaisseur de paroi du sac est également de 200 millimètres. Regardons maintenant la prochaine chose, tournons et tournons en rond. Nous devons donc déplacer notre maison, une fois de plus, une copie pour mémoriser les raccourcis. Encore une fois, déplacons cette chose. Mettons-le par là, en se sentant ici. Et tournons ce truc. Si je vais ici, il tournerait très, très étrangement. Et nous ne voulons pas avoir ça. Ayons ici une surface plane de niveau. Et allons à l'intérieur de la maison et tournons cette chose à 90 degrés à 90 degrés, les maisons dans la bonne position. La prochaine chose que nous faisons est de créer cette fenêtre circulaire ici s'agit pas de mesures données, mais supposons qu'elle exactement au milieu de ce mur. Comment se rendre au milieu de ce mur ? Eh bien, nous utilisons le ruban à mesurer. Encore une fois, le T pour ruban à mesurer. Nous allons au milieu ici et du bas au milieu ici. Et maintenant, nous avons le centre de ce mur. Le raccourci pour un cercle est c. Maintenant, il n'y a aucune mesure donnée ici, nous pouvons donc simplement créer un cercle sans aucune mesure. Faisons ça comme ça, puis passons à P pour avoir poussé ça. Et vous voyez, nous voulons créer une fenêtre, donc nous voulons éloigner tous ces matériaux. Nous remontons jusqu'à ce que nous voyions en face, nous cliquons une fois et maintenant nous pouvons voir à l'intérieur la maison que nous n'avons plus besoin de ces directives, alors choisissons-les et effacons-les. Ok, la prochaine chose, c'est l'outil d'arc pour créer cette fenêtre avec l'arc. Nous devons donc encore déménager notre maison. Cliquez trois fois ici et déplacons la maison et toutes les mesures données, mais appuyez sur le bouton Contrôle pour en déplacer un duplicata. Et maintenant, vous voyez que nous devons faire tourner cette chose encore une fois. Donc q pour la rotation, allez à l'intérieur de la maison et tournez-la autour 180 degrés de sorte que l' ouverture pointe dans l'autre sens. La prochaine chose est de créer cette fenêtre à l'intérieur de ce mur. Regardons les fenêtres d'origine, soit 600 du côté gauche, 600 millimètres du côté droit, 600 en bas. Et il a une hauteur de 800 millimètres. Et puis il y a cet arc. Utilisons donc le raccourci T pour le ruban à mesurer car les lignes directrices ont créé la première ligne directrice, maintenant 600 millimètres de ce côté, 600 millimètres de l'autre côté, 600 du bas. 800 millimètres de hauteur. Et maintenant, nous pouvons utiliser le rectangle, relier les points d'intersection et le pousser jusqu'à ce que nous voyions la face. Et nous cliquons une fois que nous avons maintenant la fenêtre, ce dont nous avons besoin maintenant en tant qu'Arctique. L'Arctique a une hauteur de 350 millimètres. Nous avons encore besoin de ces arguments à deux points parce que nous avons les deux points ici, ce point de terminaison, ce point de terminaison, et maintenant nous allons vers le haut le long de l'exon bleu, 350 millimètres. Appuyez sur Entrée, et nous pouvons repousser ce matériau jusqu' à ce que nous voyions jusqu' à ce que nous voyions la limite de décalage de phase à 200 millimètres. C'est très bien. Et là, nous avons notre fenêtre. Cliquez sur le bouton Espace, sélectionnez les directives. Nous n'avons plus besoin d'eux. Il y a notre maison. D'accord. Un dernier raccourci que nous avons peint. Eh bien, il n'a pas la lettre P parce qu'il y a cette poussée et cette traction, mais c'est B pour le seau. C'est l'outil que nous allons utiliser, mais nous devons d'abord dupliquer le dernier objet une fois de plus et le déplacer le long des Xs rouges. Et maintenant, nous pouvons échantillonner la couleur. Comment échantillons-nous la couleur où nous allons avant le seau ? panneau de couleurs s'ouvre automatiquement. Maintenant, nous avons le seau, mais ce que nous voulons, c'est la pipette et vous obtenez la pipette pour nous permettre d'échantillonner le matériel. En maintenant la touche Alt enfoncée. Appuyez sur, vous obtenez cette pipette ici. Vous pouvez cliquer une fois pour goûter le rouge sur le toit. Et maintenant, si nous appliquons cela, eh bien, cela s'appliquerait à tout. Il y a donc eu mon erreur. Tout a été sélectionné ici sur cet objet. Donc, je le défais encore une fois et m' assure que rien n' est sélectionné ici. Nous allons donc refaire ça, passons à B pour le seau. Maintenez la touche Alt enfoncée, échantillonnez la couleur, puis appliquez la couleur sur le toit. Faisons ça aussi avec le sol. Voyons donc la couleur bleue du sol ici. Et la même chose pour les couleurs jaunes à l'intérieur. Juste un peu de peinture et d'exercice pour notre petite maison. Une dernière chose, c'est que vous voyez toutes ces mesures. Nous voulons répéter cela de nouveau pour que vous puissiez le mémoriser. Il n'y a pas de raccourci pour cela, bien que vous puissiez y mettre un raccourci, mais vous le trouverez ici. Vous le trouverez avec un ruban à mesurer, l'outil de dimensions. Et mettons simplement quelques dimensions de base ici, passons d'un point de terminaison à l'autre et tracons cela. Et refais-le sur le front ici. Et peut-être, peut-être avec une hauteur totale de la maison. Allons donc à l'arrière. Allons au milieu. Et mettons la hauteur générale ici. Et maintenant, notre petite maison est terminée et notre esquisse par Coors est terminée. J'espère que vous mémorisez ces raccourcis. Vous avez la feuille de triche ici pour l'imprimer et vraiment mémoriser toutes les lettres du clavier pour travailler beaucoup plus rapidement dans SketchUp. 24. Formation au raccourcis : affecter et modifier les raccourcis: Une autre chose utile si vous souhaitez personnaliser vos raccourcis clavier, vous pouvez le faire en accédant à la fonction de recherche ici. Et vous pourriez chercher quelque chose. Non, j'ai cherché la ligne, vous voyez que L est la clé personnalisée d'une ligne. J'ai toujours le défait sur la lingette. Je l'aime mieux de cette façon. Et vous pouvez trouver n'importe quel outil que vous aimez et personnaliser les clés. Et vous pouvez, s'il y a un outil que vous utilisez très souvent, mais qu'il n'y a pas encore de commande personnalisée. Vous pouvez attribuer un raccourci à cette commande. Très bien. 25. Groupes et composants : construire à regarder et à construire: Examinons maintenant deux façons fondamentalement différentes de construire vos modèles dans SketchUp. Nous avons donc cette voie gauche que nous avons utilisée jusqu'à présent. J'appelle ça le projet de loi de regarder bien parce que vous construisez des choses pour avoir l'air d'une certaine manière. Vous ne construisez pas vraiment chaque pièce. Nous n'avons pas mis quatre pièces ici qui composent la boîte. Et puis cette paix intérieure et intérieure, le fond ici. Nous venons d'avoir une grosse boîte et nous l'avons manipulée pour qu' elle ressemble à une boîte. Et aussi cette connexion technique n'est pas vraiment une connexion en queue d'aronde. Nous venons de dessiner les lignes à l'extérieur de la boîte pour qu'elle ressemble à une seule. Et vous voyez que je peux toujours bouger chaque visage et chaque ligne. Je peux le déplacer et tout est collé ensemble. Je ne pouvais donc pas vous montrer cette pièce ici à l'intérieur de la boîte parce qu'elle est juste collée à tout le reste. Ensuite, il y a cette autre façon que j'appelle ça la construction pour construire une vague. Parce que nous construisons ici des choses comme si nous les mettions en réalité, comme nous les mettions dans notre atelier de menuiserie, par exemple. Nous avons ici quatre pièces en bois avec un raccord en queue d'aronde , puis également le fond intérieur de la boîte. Et vous voyez maintenant qu'ici, nous avons vraiment les pièces comme elles le seraient en réalité. Et cela signifie également que je peux les déplacer parce qu'ils sont soit un groupe, soit un composant. Et c'est une distinction très critique dans SketchUp. Ici encore une fois, vous voyez que ce n'est qu'un gros morceau. Si un triple clic dessus, la pièce entière est sélectionnée. Ici, si je clique sur un PCA, vous voyez que la pièce entière non seulement cette face est sélectionnée, c'est un composant pour lui-même. Je pourrais déplacer cette pièce. Eh bien, comment créer des groupes et des composants ? Disons que c'est notre objet et que vous cliquez trois fois sur tout ce qui devrait être un composant ou que vous sélectionnez tout, vous cliquez dessus avec le bouton droit de la souris, puis vous avez entendu le composant ME ou créez un groupe. Alors que la différence, la différence réside dans le fait qu'un groupe se tient toujours seul et qu'il s'agit d'une pièce unique et d'un composant. Je refais ça avec un composant. Cliquez dessus avec le bouton droit de la souris et créez un composant. Maintenant, on peut le nommer, je l'appelle juste bloc. Vous ne voyez plus de différence entre ce groupe et ce composant. Mais si je duplique ce composant et que je duplique ce groupe, vous voyez qu'il y a une différence maintenant car si je double-clique sur mon groupe maintenant et que je suis en mode d'édition de groupe. Je peux changer de groupe ici, mais le groupe d'origine, donc le bloc ici reste exactement le même. Ce n'est pas le cas des composants. Donc, si je double-clique ici pour passer en mode d'édition de composants, si je change quelque chose ici l'original sera modifié. C'est la grande différence. Ainsi, un groupe est toujours comme une seule pièce. Cette pièce n'a rien à voir avec cette pièce, mais avec des composants. Ce composant est directement lié à ce composant. Et en règle générale, quand utiliser un composant ou un groupe. Rappelez-vous que lorsque vous avez plusieurs pièces qui ressemblent et qui ont essentiellement la même fonction, vous devez en faire un composant comme ces deux pièces ici sont les mêmes. Ce sont des composants. Cette pièce et cette pièce sont également les mêmes. Et ce sont des composants. Vous le voyez si je double-clique ici et je modifie quelque chose sur ce composant, vous voyez que sur l'autre composant, il est modifié simultanément. Ici. Ce n'est qu'un groupe, cette partie inférieure n' est qu'un groupe, ou nous le ferons seulement, c'est un groupe. J'aurais pu en faire un composant, mais il n'est pas nécessaire de créer un composant. Nous n'avons cette partie inférieure qu'une seule fois et elle n'a pas besoin d'être connectée à autre chose. Il s'agit donc d'un groupe. Il s'agit de deux façons différentes de construire et d'esquisser. Soit vous construisez quelque chose pour regarder d'une certaine manière. C'est également très bien. Le fait est que tout est lié à tout le reste. Mais cette façon de construire est très rapide. Donc, si vous voulez vraiment simplement esquisser quelque chose et esquisser aussi bien pour cela si vous voulez simplement visualiser, je ne connais pas très rapidement votre comptoir de cuisine et j'y mets une nouvelle texture. Ou peut-être ajouter à part, alors cette façon de construire est parfaitement bonne. Mais si vous voulez vraiment construire professionnellement et chaque pièce doit être construite comme cela serait construit dans la réalité. Ensuite, vous devez cliquer avec le bouton droit sur la chose que vous créez et en faire un composant ou un groupe. Rien ne colle ensemble. C'est vraiment une pièce unique en soi. 26. Groupes et composants : introduction à la table: Maintenant, nous appliquons ces nouvelles connaissances et tout ce que nous avons appris jusqu'ici en construisant ce bureau que nous avons ici, nous avons un bureau très minimaliste. Il comporte quatre parties, donc vous verrez deux pieds, qui sont des composants car ils sont fondamentalement les mêmes. Et puis nous avons le plateau de table, qui est un groupe. Et nous avons cette traversée ici, cette traversée. Il s'agit également d'une partie unique, donc c'est aussi un groupe. Ensuite, nous avons ici cette armoire avec les tiroirs complets. Trois d'entre eux sont identiques. Et c'est ici pour un papier ou pour petites choses, un peu plus petites. Et nous allons construire cette chose très rapidement en utilisant des groupes et des composants , puis nous protégerons et couleurs dessus et voir comment nous pouvons présenter quelque chose à quelqu'un d' autre très rapidement. Avec SketchUp, je vous suggère de télécharger le modèle et de l'ouvrir pour que nous puissions travailler sur le même modèle. Et chaque fois que je suis trop rapide, vous pouvez consulter les mesures qui sont données ici. Très bien, commençons et construisons cette table. 27. Groupes et composants : modélisation du bureau: Bon, nous dessinons ici devant le bureau d'origine que nous avons. Je vais ici pour que nous puissions voir les mesures un peu mieux. Et nous commençons par construire le pied gauche. Le bas du pied gauche est de 800 sur 40 millimètres. Créons donc un rectangle qui fonctionne également avec les raccourcis maintenant. Donc R pour le rectangle, 800 virgule 40, et voici notre base. Maintenant, nous avons tiré ça vers le haut de 750 millimètres. Et maintenant, nous avons la forme de base. Et ce dont nous avons besoin maintenant, je peux tirer cette chose vers le haut, c'est cette articulation à onglets que vous voyez ici, un angle de 45 degrés. Comment pouvons-nous faire cela ? Eh bien, nous ne l'avons pas utilisé depuis un moment, mais c'est l'outil rapporteur que vous trouverez également là où vous trouvez le ruban à mesurer. Accédez à l'outil rapporteur , puis rendez-vous au point de terminaison ici. Assurez-vous que vous accrochez le point final que vous avez ce X rouge symbolisé dans le rapporteur pour indiquer qu'il est rouge. Ensuite, établissez une ligne de référence. Cliquez une fois. Et maintenant, vous pouvez ouvrir l' angle, il fait 45 degrés. Et on y va. Maintenant, nous pouvons revenir en arrière avec l'outil de sélection ou vous pouvez aller directement à l à la ligne car nous connectons maintenant ce point d'intersection avec le point de terminaison ici. Ensuite, nous avons ce triangle que nous allons repousser avec P vers la fin ici, vers le point final, vers le point final, et il y a notre articulation à onglets. Nous pouvons maintenant sélectionner cette ligne et la supprimer. Super, c'est donc la première partie de la table. Faisons de cela un composant maintenant. Donc, double-cliquez dessus, cliquez dessus avec le bouton droit de la souris et créez un composant. Nous pouvons maintenant le nommer. Je dis que c'est le pied et vous pourriez ajouter une description. Nous n'avons pas besoin de ça maintenant et passons à, OK, et il y a notre premier composant. Maintenant, nous voulons avoir le deuxième pied, et bien sûr, nous dupliquons les premiers composants ou nous allons à em, allez à un point d'angle, puis déplacez un duplicata en appuyant une fois sur le bouton Ctrl . Et vous voyez que cette table a une longueur de deux mètres de 2 mille millimètres. Allons donc le long des X verts. 2 mille millimètres Entrer et ce côté, le côté droit, n'est pas encore dans la bonne position, donc le joint d'onglets est tourné dans le mauvais sens. Alors, retournons cette chose. Pour rotation. Nous avons utilisé q pour la rotation. Vous voyez que c'est Q, c'est l'outil de rotation. Mais si vous êtes toujours dans l'outil Move et M, vous voyez que vous pouvez également faire pivoter les choses en allant vers ces petites croix rouges que vous avez ici sur l'objet. Choisissez le bon. Vous devez aller jusqu'au sommet de votre pied. Vous pouvez survoler cette croix rouge que vous avez ici si vous êtes dans l' outil de déplacement, puis vous tournez autour de 180 degrés, je n'ai pas vraiment besoin d'entrer 180. Je vois juste qu'il s'accroche sur l'axe rouge ici maintenant et c'est parfaitement bien. Alors, retournons ça. OK ? Maintenant, je veux voir que cette distance est vraiment de deux mètres. Prenons donc le ruban à mesurer avec T et mesurer de l'extrémité à l'extrémité et un C. Eh bien, j'ai oublié qu'il y a cette épaisseur de matériau de 40 millimètres. Je suis trop loin de 40 millimètres dans la bonne direction. Allons à M et déplacons cette chose le long des 4040 millimètres Enter du X vert, et maintenant nous sommes positionnés. Ok, la prochaine chose que nous allons construire , c'est cette traversée que nous avons ici sur la table. Voyons donc rapidement quelles mesures il a. 120 millimètres de hauteur , puis nous allons 26 millimètres dans Ward, et le matériau lui-même est de 28 millimètres. Mémorisez ces dimensions et commencez par les lignes directrices. Nous allons définir un premier guide, 26 millimètres de l'arrière, puis 128 millimètres de plus. Et puis un depuis le début de cette articulation à onglets de 120 millimètres. Et maintenant, nous avons les grandes lignes de notre œuvre et nous relions ces points d'intersection. Nous pouvons sortir ce rectangle ici et aller jusqu'ici aussi, sur le visage dans les aliments. Peut-être un nom étrange sur le visage et le pied. Mais maintenant nous avons notre pièce et vous verrez que ce n'est pas encore une pièce connectée, c'est juste des lignes et des visages, mais nous voulons en faire un groupe que vous puissiez cliquer trois fois dessus, cliquez dessus avec le bouton droit de la souris, puis créez un groupe car nous n'en avons qu' un seul dans l'ensemble du dessin. Et nous pouvons à nouveau supprimer les directives. Nous n'avons plus besoin d'eux. Ok, maintenant nous commençons ouvrir le plateau et nous le faisons facilement. Nous ne faisons donc que connecter en diagonale ces points d' extrémité ici. Prenez donc R pour l'outil Rectangle, allez au point de terminaison ici, allez à l'autre point de terminaison. Maintenant, nous avons la forme de base notre plateau et nous tirons cette chose haut et elle mesure également 40 millimètres. Et il y a notre plateau. Que manque-t-il ? Ces articulations sont-elles ici ? Maintenant, nous pourrions refaire cela avec le rapporteur, mais nous allons le faire d'une autre manière simplement pour le pratiquer. Prenez le ruban à mesurer avec T , puis allez ici sur ce bord et utilisez le pied comme ligne de référence que vous allez jusqu'à 40 millimètres vers l'intérieur. Ensuite, prenez l pour l'outil de ligne et connectez, intersection et endpoint. Prenez P pour pousser tout ça. Nous n'avons pas besoin d'un moyen d'atteindre le point final. Supprimons le guide. Et nous y voilà. Nous faisons la même chose de l'autre côté. Donc T 40 millimètres pour l'outil de ligne pour créer la forme. Ensuite, nous allons sélectionner le triangle et le pousser jusqu'à l'arrière pour qu'il disparaisse. Supprimez la ligne directrice, et voici notre plateau de table. Vous verrez qu'il ne s'agit toujours pas d'un objet connecté. Il ne s'agit pas d'un groupe ou de composants. Cliquons donc trois fois sur cette table et cliquons dessus avec le bouton droit de la souris pour en faire un groupe. Et nous y voilà. Maintenant. Il est encore un peu trop haut. Nous devons le positionner et le déplacer avec m se déplaçant d'un point de terminaison à l'autre. Et la table est terminée. 28. Groupes et composants : construire le cabinet: Bon, passons maintenant à ce petit cabinet que nous avons ici. Vous verrez que toutes les mesures dont nous avons besoin sont données quatre, pour simplifier les choses, tous les écarts entre ces tiroirs sont de cinq millimètres, et vous verrez que nous avons trois fois le même tiroir. Ce sont donc des composants. Ensuite, nous avons ce petit tiroir sur le dessus pour objets plus petits ou des crayons et du papier. Et vous voyez que même s'il s' agit d'électro pour les groupes et les composants réellement pratiquants, nous n'avons pas construit chaque pièce. Nous ne le construisons pas comme il le serait. Mais en réalité, il s'agit en fait d'un mélange de cette construction à construire et à démarrer pour ressembler à la construction dans SketchUp. Parce que si nous créions vraiment chaque pièce ici, cela étendrait cette conférence à l'infini ou bien, pour qu'elle soit un peu trop longue. Nous ne construisons pas chaque pièce et il en va de même pour l'armoire. Nous ne mettons pas vraiment quatre pièces différentes. Et puis la pièce arrière, nous construisons cela à partir d'une seule pièce, mais nous utilisons des groupes et des composants pour pratiquer cette façon de construire. Commençons maintenant par construire l'armoire. Et vous voyez qu'il a sur la base une mesure de 575 à 450 millimètres. Passons donc à l'outil Rectangle R et ouvrons le rectangle avec 575 virgule 450. Et c'est la base de notre armoire. Et maintenant, nous allons tirer cette chose vers le haut. Il est écrit 640 millimètres de hauteur. Créons un décalage ici à l'avant avec F. Et passons sur le bord ici et faisons un décalage de 20. Et poussez cette ouverture pas tout le long vers l'arrière, car alors nous verrions à travers l'armoire. Si nous avons fait tout le chemin, c'est 575 millimètres, mais aussi dans le contre-test de 20 millimètres du matériau. Allons 555 millimètres vers l' arrière ou vers l'intérieur. Et il y a notre cabinet. Et cliquons trois fois dessus car c'est fini. Et nous allons en faire un groupe. Et continuons en mettant ces quatre pieds dessus. Vous les voyez donc alimenter 50 millimètres des bords, puis 20 millimètres de hauteur. Créons donc ces formes circulaires ici. Alors déplacez-vous pour que vous puissiez voir en bas ici, nous nous aidons avec des directives. Donc T pour le ruban à mesurer et 50 millimètres de chaque bord que nous obtenons les points d'intersection. Reportez-vous ensuite à l'outil Cercle, passons aux intersections et créons un cercle. Ils ont un rayon de 25 millimètres. Créons-en un et sortons celui-ci de 20 millimètres. Et maintenant que nous en avons quatre qui sont fondamentalement les mêmes, c'est un triple clic dessus, cliquez bouton droit de la souris dessus, puis en faire un composant. Et j'appelle ce pied, alors que j'ai déjà un composant portant le nom « food », qui l'appelle « nourriture » à un nom très créatif. Et maintenant, je vais cacher les armoires ou cliquer dessus avec le bouton droit de la souris et cacher pour que nous puissions vraiment nous concentrer ici, sur ces flux. Et maintenant, nous pouvons déplacer cette chose du centre au point d'intersection ici. Donc, m pour l'outil de déplacement, allez au centre et avec le contrôle vous créez un doublon. Mettons un niveau. Nous refaisons les mêmes depuis le centre de l'original. Nous nous déplaçons avec M et contrôlons un double vers l' autre point d'intersection. Et nous faisons encore une fois la même chose ici et nos pieds sont parfaitement placés. Voyons maintenant les lignes directrices. Et ici, ici, nous avons le panneau d'affichage et ce que nous voulons voir maintenant, c'est l'armoire. Alors allez à l'affichage. Et non caché. La dernière chose que nous avons cachée, c'est notre cabinet. Maintenant, assurez-vous que l'armoire et les pieds sont connectés parce qu'ils ne le sont pas maintenant. Nous allons également sélectionner tout ça. Et vous voyez maintenant que les pieds sont également sélectionnés. J'ouvre donc ce cadre de sélection ici avec l'outil Sélectionner. Et maintenant, tout est sélectionné et nous sommes en train de créer un groupe. Et vous voyez maintenant que le groupe est étendu également, il inclut le flux. Et si je voulais déplacer quelque chose, tout bouge maintenant parce qu'il est connecté. D'accord, c'est ainsi que vous pouvez, par exemple, connecter des groupes et des composants et des groupes alimentaires dans des composants ou des groupes, en groupes ou en groupes, peu importe. 29. Groupes et composants : les dessins: Bon, maintenant, construisons nos boîtes sont des tiroirs ici, et commençons par le tiroir inférieur et vous voyez les dimensions 550 par 400. Passons donc à notre ouvrir le rectangle, 550 virgule 400. Il y a notre base. Tirons cette boîte vers le haut, 160 millimètres de hauteur, 160. Et maintenant, créons un décalage avec f. Et ici, il montre 15 millimètres est le matériau des boîtes From the Edge 15 millimètres. Et maintenant, nous pouvons pousser le bas vers l'intérieur. hauteur totale est de 160 millimètres. Et si vous voulez laisser 15 millimètres pour la partie inférieure, descendons 145 millimètres. Et il y a notre boîte. Maintenant, nous devons créer cette ouverture ici, vous voyez 100 millimètres du côté gauche, 100 millimètres du côté droit, ce qui laisse 200 au milieu, et sa profondeur est de 25 millimètres. Comment pouvons-nous le faire très facilement ? Eh bien, pour le ruban à mesurer les lignes directrices et allons 100 à partir de la gauche, 100 à partir de la droite. Eh bien, c'est essentiellement tout ce dont nous avons besoin. Maintenant. Vous pouvez accéder à l'outil A, l'outil Arc et passer d'une intersection à l'autre. Et maintenant, nous créons cette ouverture si vous voulez vous assurer que vous allez vraiment le long de l'axe bleu et que vous n'allez nulle part ailleurs. Maintenez la touche Maj enfoncée pour vous verrouiller sur l'axe bleu. Donc, vous voyez que je ne peux aller que vers le bas ou vers le haut, mais je ne peux aller nulle part ailleurs. Et maintenant, j'entre 25 millimètres. Il y a notre arc. Nous pouvons pousser le matériel, nous n'avons pas besoin d'un moyen. Et il y a l'ouverture. Supprimons donc également les directives. Et c'est la première boîte. Et comme nous avons plusieurs cases, eh bien, trois d'entre elles, qui sont exactement les mêmes, faisons un triple clic, cliquez avec le bouton droit de la souris et créons un composant. Je l'appelle un tiroir. Maintenant, nous pouvons le placer à l'intérieur de l'armoire, alors sélectionnez-le, puis obtenez m pour l'outil de déplacement. Et vous avez dit avoir vu un coin du tiroir. Maintenant, il nous donne toujours le nom du composant. Chaque fois que nous allons au composant et que nous allons le coin et que nous mettons le coin sur le point de terminaison dans le groupe ici. Et vous voyez que ce n'est pas exactement la bonne position. Nous avons dix millimètres de l'écart, mais nous en voulons cinq. Et ici aussi, nous voulons cinq millimètres. Placons donc ces cinq millimètres plus haut et cinq millimètres à droite. C'est là. Créons maintenant un double de cela. Les composants sont également em, aller à l'extrémité, le coin du tiroir. Et avec le contrôle, vous créez un doublon. Maintenant, vous pouvez aller ici 160 millimètres, mais nous avons également besoin de cinq millimètres de distance entre les boîtes. Donc 165, il y a le deuxième tiroir. Et refaisons-le avec le troisième tiroir. Allons 165 millimètres le long du Xs bleu. Et voici nos trois tiroirs. Maintenant, nous avons besoin de la dernière, cette plus petite pièce de 95 millimètres. Comment faire cela lorsque nous n'en créons pas un à partir de zéro, mais que nous utilisons celui-ci ici. Déplacons donc un double vers l' extérieur et contrôlons. Et déplacons cela ici pour que nous ayons un peu plus d' espace pour y travailler. Et que doit-on faire ? Là où nous devons simplement baisser, diminuer toutes les phases que nous avons ici. Que nous ayons au final 95 millimètres. Et je suis en train d'établir une ligne directrice pour nous donner un indice sur l'endroit où nous devons aller à 95 millimètres du bas. C'est là que se trouve le haut du tiroir. Maintenant, comme il s'agit d'un composant, si je devais changer quelque chose ici sur ce composant, il changera tous les autres. Vous voyez que tout est connecté ici parce qu' il s'agit d'un composant. Mais que pouvons-nous faire ? Nous pouvons cliquer dessus avec le bouton droit de la souris et le rendre unique. Il s'agit donc d'un composant unique qui n' est plus connecté aux autres. Vous voyez donc cela si je double-clique pour passer en mode d'édition et que je change quelque chose maintenant, il n'est modifié que sur ce composant. C'est essentiellement la même chose qu'un groupe. Maintenant, nous passons en mode d'édition ici. Double-cliquez donc sur ce composant. Vous pouvez ensuite sélectionner les faces que vous souhaitez manipuler. Nous avons donc ce visage en haut ici, puis aussi le visage rond que nous avons ici. Et comment pouvons-nous maintenant les sélectionner tous les deux ? Si je clique ici, c'est sélectionné. Si je clique ici, c'est élu, mais je voulais avoir les deux. Vous voyez ici pour votre outil de sélection les fonctions supplémentaires. Par conséquent, le changement signifie ajouter ou soustraire, et c'est ce dont nous avons besoin. Maintenez la touche Maj enfoncée et vous voyez que vous obtenez ce petit signe plus et moins sur l'outil de sélection de votre souris. Ensuite, vous pouvez cliquer sur les visages que vous aimez. Et les deux sont sélectionnés si vous souhaitez désélectionner l'un d'entre eux. Ou disons maintenant que j'ai sélectionné la face avant et que je ne veux pas que le front soit sélectionné. Je clique une fois de plus et j'ai de nouveau désélectionné. Avec Shift. En maintenant la touche Maj enfoncée, vous pouvez sélectionner ou désélectionner d'autres pièces. Déplacons maintenant tout ce que nous avons sélectionné M pour l'outil de déplacement. Déplacons tout vers cette ligne de base que nous avons établie en ligne de 95 millimètres. Cliquez une fois. Et maintenant, nous avons tout abaissé. Et cliquons quelque part. Passons à l' outil de sélection avec espace. Et cliquez quelque part ici dans la zone qui n'est pas un composant, et nous quittons le mode d'édition. Et maintenant, nous pouvons également supprimer cette ligne directrice ici. Et il y a le tiroir final que nous avons maintenant et nous pouvons le déplacer à l'intérieur de l'armoire. D'abord. Je le déplace sur l'autre tiroir, et maintenant je lui donne cinq millimètres d' espace le long des cinq millimètres du X bleu. Et nous y sommes. C'est donc le carbonate. Eh bien, nous avons encore cinq parties différentes maintenant parce qu'il s'agit d'une partie, l'armoire elle-même, puis les quatre tiroirs. Mais faisons aussi de ce groupe un grand groupe. Sélectionnez tout et créez un groupe. Il s'agit donc maintenant d'une seule pièce et nous pouvons le déplacer sous la table. Je mets ça exactement ici sur le pied, puis je le déplace. Maintenant, nous n'avons pas vraiment besoin de mesures. Je le mets juste ici pour qu'il y ait un peu plus de distance. Je pense que c'est mieux. Bon, maintenant, mettons de la couleur et des textures là-dessus. 30. Groupes et composants : couleur et texture: Eh bien, avant d'y mettre des couleurs et des textures, encore une chose concernant les groupes et les composants. Nous avons donc maintenant composants et des groupes mélangés dans ce groupe ici Si vous voulez bien l'annuler, cliquez dessus avec le bouton droit de la souris, puis explosez. Ensuite, vous voyez que vous avez à nouveau vos composants uniques. Et si vous souhaitez annuler cela, vous pouvez une fois cliquer avec le bouton droit sur le composant et éclater. Ensuite, vous voyez que vous êtes de retour avec les faces uniques, avec les lignes simples que vous pouvez tous manipuler ou modifier comme vous le souhaitez. Mais je répète ça. Nous avons donc à nouveau la composante complète. Mettons quelques textures là-dessus et nous utilisons les mêmes textures que celles que nous avons ici. Nous utilisons donc cette texture pour chaque partie What. Et puis ce stratifié ici. Il y a une excellente surface pour tous les autres domaines. Et nous allons aux matériaux avec les raccourcis que nous appelons, pourrions aller directement à B, au seau de peinture. Ensuite, nous voyons maintenant les matériaux déjà utilisés dans le dessin. Vous voyez ici en modèle quand vous allez dans cette petite maison. Mais nous voulons aller ici pour parcourir les matériaux car nous voulons avoir toute la gamme de matériaux et vous pouvez les consulter si vous le souhaitez. Il y a donc toutes sortes de choses. Vous avez donc même des textures d'impression 3D. Si c'est le cas, vous avez de l' asphalte et du béton. Et voici bien sûr toutes les couleurs. Vous avez des lunettes transparentes, par exemple, c' est parfois agréable. Si vous allez ici à la, ces textures avec la forme diagonale, vous pouvez faire transparaître les choses. Vous voyez, maintenant, ce serait comme un plateau en verre et vous avez essentiellement tout ce dont vous avez besoin. Ici. Nous avons les surfaces en bois et bien, pour être honnête, ce ne sont pas les meilleurs. Je vais vous montrer plus tard dans le cours comment obtenir des textures de très haute qualité. Mais pour l'instant, utilisons cette texture ici, cette texture de bois plutôt sauvage, et appliquons-la tout d'abord, les tiroirs. Donc maintenant, si je voulais mettre ça sur le tiroir, vous voyez que tout est un grand groupe. Je dois donc vraiment sélectionner les pièces que je veux colorer. Je répète ça. Et maintenant, je sélectionne d'abord, je passe en mode édition en double-cliquant sur l'armoire. Et maintenant je peux sélectionner la couleur et ne sélectionner que les tiroirs car tout le reste n'a pas la même texture. Je fais la même chose ici avec le plateau et je donne, j'applique ce matériau uniquement sur les bords. À l'avant. Passons à travers toute cette table et mettons ce matériau sur les bords. Et ensuite aussi en bas. Vous voyez maintenant que puisque les pieds sont des composants qui n'ont coloré que le gauche, mais automatiquement l' autre est également coloré. Maintenant, nous devons appliquer cette couleur gris, gris foncé, gris foncé ici sur tout le reste. Passons donc aux couleurs ou vous choisissez la couleur que vous voulez. Je choisis ce gris ici. Et encore une fois, pour rappel, vous voyez le nom du matériau lorsque vous faites défiler la couleur M O5 vers le haut. Je passe en mode édition et j'applique la couleur. Également pour le plateau. Le fond et cette autre poutre que nous avons ici, la poutre entière est colorée, puis bien sûr, l'armoire. Donc, tout est coloré. Maintenant, j'espère aussi au verso, voici tout a sa couleur. Voyons maintenant comment nous pouvons présenter notre modèle très rapidement et obtenir un fichier que nous pouvons exporter. 31. Groupes et composants : une présentation rapide: Bon, nous voulons donc présenter ce modèle de façon agréable. Peut-être pour un client ou juste pour vous-même. Et sortons tout ce dont nous n'avons plus besoin. Nous pourrions donc soit supprimer cela, mais nous allons simplement le cacher en cliquant dessus avec le bouton droit de la souris. Cache-toi, et maintenant c'est caché. Et encore une fois, si vous souhaitez le voir plus tard, allez à l'écran, puis affichez la totalité ou la dernière. Maintenant, c'est le dernier que nous ayons caché. Pour que vous puissiez l'afficher encore une fois. Maintenant, nous n'avons que notre table ici. La première chose, qui est toujours très utile. La première chose que je vais faire est donner quelques mesures de base. Nous passons donc à l'outil des dimensions et je ne donne que les mesures de base. Il suffit de l'avoir pour vous-même. Pour rappel, les mesures de base sont très utiles. Nous pourrions maintenant le présenter, bien sûr, dans ce style, mais donnons un peu plus d'attrait en appliquant un autre style. Allez donc dans le panneau de style. Tout comme pour les matériaux que vous pouvez, vous pouvez simplement expérimenter avec ceux qui sont digérés. Vous voyez ici normalement que nous sommes dans le style par défaut, ce qui est idéal pour dessiner car il rend également tout très rapidement. Mais si vous voulez présenter quelque chose, parfois, par exemple, comme il a été dessiné à la main, vous pouvez par exemple vous rendre à un concours de style ici et vous avez un style très esquissé. Ce style est peut-être un peu trop esquissé pour moi. Mais vous avez alors toutes sortes de styles différents parmi lesquels vous pouvez choisir avec différents arrière-plans et vous sélectionnez le style que vous aimez. J'ai toujours aimé ce style assorti ici et je le choisis pour l' instant. Et ce que nous pouvons faire maintenant, nous avons ces mesures ici, mais peut-être qu'elles sont un peu trop petites ou non. Vous souhaitez avoir une police différente. Vous pouvez accéder à ce panneau d'informations ici, les informations du modèle, accéder à ce T majuscule ici et vous voyez les options pour le texte. Vous pouvez donc, par exemple, passer d'Open Sans au marqueur permanent. Peut-être que ça correspond un peu mieux au style. Nous pouvons agrandir les mesures afin de mieux les voir. Et vous pouvez même vérifier les points finaux de la façon dont ces mesures devraient ressembler. Ensuite, vous allez mettre à jour toutes les dimensions et vous verrez maintenant que nous avons une police différente, peut-être un peu plus adaptée à la norme que nous avons choisie. Et maintenant, nous pouvons exporter une capture d'écran ici où vous pouvez toujours faire votre capture d'écran avec Windows ou avec un outil mag pour Windows, c'est la touche Maj Windows et S. Si vous appuyez dessus ensemble, vous obtenez ce menu ici et vous pouvez toujours faire une capture d'écran rapide ici. Et ensuite, vous le trouverez ici sur le côté droit dans ce panneau Windows. Mais la façon professionnelle d' esquisser pour vous est d'aller dans le menu et de télécharger ce que vous voyez comme un fichier image PNG. Allez donc au PNG. Et maintenant, nous sommes dans cette fenêtre de dialogue ici et vous pouvez maintenant ajuster la vue comme vous le souhaitez. Vous pouvez donc le faire manuellement en allant dans cette fenêtre et en faisant pivoter. Vous pouvez également aller ici et choisir une vue afin avoir ces vues par défaut à partir de SketchUp. Vous pouvez ajuster la taille de l'image que vous voyez ici, vous voyez le pixel que vous pouvez ajuster, mais laissons-le. Il s'agit d'une image de haute qualité et vous pouvez ensuite exporter au format PNG et l'enregistrer sur votre ordinateur. C'est ainsi que vous pouvez rapidement présenter quelque chose dans SketchUp , puis l'exporter également. Maintenant, je reviens au style normal par défaut. Celle-ci ici est ombrée de textures. Et nous continuons avec la prochaine conférence. 32. Géométrie : comment multiplier et diviser: Ok, faisons une géométrie de base dans SketchUp, mais ne vous inquiétez pas , ce ne sera pas deux mathématiques, nous construisons des formes plus compliquées qui peuvent être très utiles dans SketchUp que nous apprenons comment pour créer des formes que nous savons déjà construire, mais de manière plus rapide. Et nous utilisons une nouvelle façon d' appliquer du texte dans SketchUp. Commençons donc par créer une grille. Comment pouvons-nous créer une grille avec les lignes directrices ? Eh bien, tout d'abord, allez au ruban à mesurer à T et passez des 3 mille millimètres du X vert à droite. Et comment pouvons-nous créer dix autres lignes ici à droite ? Eh bien, nous pourrions le faire manuellement, mais nous pouvons également le faire plus rapidement en sélectionnant cette ligne, puis en obtenant l'outil Déplacer et déplaçant un doublon en appuyant sur contrôle. Et maintenant, nous allons 3 000 millimètres vers la droite. Et avant de faire quoi que ce soit d'autre, la touche multiplication, cette petite étoile que vous voyez maintenant dans la boîte où elle indique la distance à droite. Et puis entrez dix parce que nous voulons avoir dix autres alliances. Et vous voyez que c'est ainsi que vous pouvez déplacer les objets d'application très, très rapidement dans SketchUp. Cela est très utile si vous construisez un escalier, par exemple, et que vous souhaitez avoir dix marches qui ont toutes la même distance, utilisez la fonction de multiplication. Une fois encore, si vous avez, par exemple, une ligne et que vous souhaitez dupliquer cette ligne dix fois avec la même distance vers l'arrière. Déplacez-le une fois et avant de faire autre chose, appuyez sur la touche Multiply et dupliquez-la 20 fois de plus, et voilà. N1. fonction très intéressante avec la ligne, soit dit en passant, est également que vous pouvez cliquer dessus avec le bouton droit de la souris et la diviser. Si vous voulez avoir 20 pièces de cette ligne, allez diviser. Et maintenant, vous voyez en bas ici, il y a des segments , puis il indique également la longueur du segment ici. Et vous pouvez le faire maintenant avec la souris. Si vous allez à gauche, vous créez moins de segments. Si vous créez, si vous allez bien, vous créez d'autres segments. Vous pouvez également entrer le nombre de segments. Nous allons maintenant faire 12 segments. Cliquez une fois, puis vous voyez, vous pouvez maintenant sélectionner les segments individuels et les supprimer ou faire ce que vous souhaitez avec eux. Mais continuons avec cette grille. Nous avons besoin d'une autre ligne directrice ici. Alors allez au ruban à mesurer une fois de plus et allez trois mille millimètres du Xs rouge. Et bien, peut-être encore une ligne. Une autre ligne ici, à 3 000 millimètres de la première ligne directrice. OK. 33. Géométrie : utiliser le texte 3D: Bon, voyons une autre façon d'utiliser du texte dans SketchUp. Vous le trouverez là où se trouve le rectangle, et vous trouverez que là où il y a une lettre, ce sont les textes 3D. Donc, si vous ouvrez ceci, cette fenêtre apparaîtra. Vous pouvez entrer votre texte ici. Et la première chose que nous allons écrire en tant que pyramide, car nous allons construire une pyramide. Vous pouvez choisir la police et la hauteur, et nous allons la faire extruder maintenant, 152 millimètres et d'accord, et vous voyez que vous obtenez cette écriture extrudée ici. Il y a des textes extrudés. Et nous allons le faire encore une fois. Et nous allons écrire un prisme maintenant. Et vous pouvez expérimenter les polices. Je vais choisir la police Open Sans maintenant et mettre mon prisme ici. Et encore une fois, j'écris un prisme, prisme à cinq côtés. Et maintenant, je quitte l'extrusion, mais le texte va toujours être rempli. Je choisis cette police Oswald ici. Et vous verrez maintenant qu'il s'agit d'une police plate, il s'agit donc d'un objet 2D et il est toujours rempli. Les zones grises s'affichent, sorte que la police est remplie. Encore une fois, un autre ID d'objet que nous allons créer est la sphère. Non. La peur. Choisir une autre police et mettre ma sphère ici. Et enfin, encore une fois, du texte 3D pour créer un segment. C'est juste que j'appelle ça un segment. Et ceci, nous avons cette police d'écriture manuscrite ici et non extrudée ni remplie. Et nous allons le mettre ici et vous voyez maintenant qu' il n'y a pas de remplissage sur le texte. Et ce texte est très intéressant. Il a l'air cool. Vous avez donc un objet, vous pouvez double-cliquer dessus et modifier l'objet car il s'agit d'un groupe. Je pourrais donc, par exemple, extruder maintenant une lettre dans l'infini. Vous pouvez le déplacer comme n'importe quel autre objet. Vous pouvez donc cliquer dessus et le déplacer ou le tourner, faire pivoter, l'étirer, peu importe. Nous nous souvenons. Nous avons également le texte 2D ici où vous trouverez le ruban à mesurer. Vous avez les textes 2D. Et la différence entre ces différents textes est que vous pouvez toujours modifier les textes 2D. Par exemple, je pourrais faire du texte 2D ici maintenant et je clique, mais je peux toujours le modifier. Et cela ne serait pas possible avec le texte 3D. De plus, le texte 2D est toujours lisible, quelle que soit la position que vous vous positionnez, vous pouvez toujours lire les deux détects. Mais parfois, le texte 3D est cool car il ressemble à un vrai objet. 34. Géométrie : objets spéciaux: Bon, commençons à construire ces objets ici. Commençons par la pyramide. Nous prenons le rectangle et nous recherchons la ligne d'aide carrée ici, la ligne diagonale. Et nous nous verrouillons sur cette ligne en maintenant le bouton Maj enfoncé. Et nous créons une mesure standard carrée nécessaire. Ensuite, nous créons deux lignes directrices qui nous donnent le centre de cette place. Ensuite, nous prenons l'outil de ligne avec L et créons ici le haut de la pyramide. Et ce sommet est relié aux coins, bien sûr. Et maintenant, si je voulais rester dans l'outil de ligne, mais je veux commencer un nouveau point. Il suffit d'appuyer sur le bouton Escape. Donc, vous avez toujours le crayon ici, vous avez toujours l'outil Ligne. Vous pouvez passer à un nouveau point de terminaison et connecter un point de terminaison à un point de terminaison et ici également. Et nous supprimons cette ligne intérieure une fois de plus, je retourne à l'outil de ligne et fermez cette pyramide. Maintenant, je supprime également ces deux directives. Et vous voyez que plus la pyramide est grise, mais elle doit être blanche car les phases extérieures doivent être blanches. Nous allons donc cliquer trois fois sur l' objet pour tout sélectionner. Cliquez avec le bouton droit dessus et inversez les faces. Maintenant, tout est blanc à l'extérieur, et c'est notre pyramide. Passons maintenant au prisme et nous avons une visite pour construire la base du prisme et surprendre, surprise. C'est l'outil de cercle. Nous avons ici un outil de cercle, mais nous avons cet outil polygonal ici. Il n'y a qu'une seule différence. Et je peux vous montrer que si je sélectionne l'outil cercle, vous verrez qu'il indique les côtés 24, ce qui signifie que si je crée un cercle, il est composé de 24 segments, 24 sites que vous voyez ici. Vous voyez donc que ce n'est pas un cercle parfait. Il compte 24 sites. Et si je prends l'outil polygone, vous verrez qu'il indique les côtés six, accord, et maintenant nous avons ce polygone à six côtés. Mais cela ne fait vraiment aucune différence. Vous pouvez toujours voir l'outil Cercle. Ensuite, vous pouvez saisir le nombre de sites dont vous avez besoin. Si vous vouliez vraiment créer un cercle très rond, sélectionnez ou entrez 99. Ensuite, vous avez 99 sites, soit le nombre le plus élevé que vous puissiez entrer dans SketchUp. Ensuite, vous avez un cercle très rond avec 99 segments ou côtés. Mais vous pouvez également accéder à l'outil cercle et entrer trois. Ensuite, vous avez un polygone avec seulement trois côtés. Il y a notre base du prisme, alors nous allons extruder cette chose ici. Aucune mesure n'est nécessaire ici pour créer un joli prisme. Et maintenant, le prisme à cinq côtés, vous l' avez probablement deviné maintenant. Nous pouvons utiliser l'outil cercle et nous sommes toujours en mode à trois côtés, mais passons à cinq. Donc, vous voyez ici, il est écrit cinq maintenant et Enter, et maintenant nous avons cinq côtés. Nous pouvons fabriquer cette forme de pentagone et aussi extrudé. Nous avons donc un prisme à cinq côtés. Je suppose que l'autre Prism a une référence. Passons à cette peur. Et cette peur est un peu plus compliquée, mais nous y arriverons. Nous utilisons donc l' outil cercle une fois de plus, et vous verrez que j'ai toujours cette forme de polygone avec les cinq sites. J'entre donc 24 pour obtenir un meilleur cercle. Mais en fait, pour obtenir une sphère vraiment, vraiment agréable, qui est ronde, qui est vraiment autour, il faut commencer par de très bonnes sphères. Appuyez à nouveau sur la touche C, puis entrez 99 car nous voulons savoir, nous voulons maintenant avoir un cercle avec 99 sites. Et ouvrons un cercle ici au milieu, puis allons au centre. Nous voulons maintenant avoir un cercle perpendiculaire au premier. Nous appuyons sur la touche fléchée à gauche et vous verrez que notre outil de cercle est maintenant vert. Et nous cliquons sur le centre et nous ouvrons un autre cercle ici. Nous n'avons pas besoin de mesures. Il suffit d'ouvrir un cercle. Comment pouvons-nous créer une sphère maintenant à partir de ces deux cercles qui se croisent ? Eh bien, nous avons un outil pour cela, qui est aussi le Suivez-moi. Vous le trouverez donc ici où vous les trouverez un outil de poussée et de traction. Et l'outil Suivez-moi a toujours besoin d'un visage. Nous avons donc maintenant le visage du premier cercle ici. Et il faut un chemin que ce visage peut suivre. Notre chemin devrait maintenant être cet autre cercle ici. Essayons ça. D'abord. Je retourne à l'outil Sélectionner et je sélectionne mon chemin à suivre. Je clique donc sur le premier cercle ici sur cette ligne extérieure du premier cercle. Et ensuite, je peux aussi me suivre. Et je clique une fois sur le visage. Et vous voyez maintenant qu'il a créé une sphère. Une dernière chose, comment créer un segment qui ressemble à un morceau de tarte ? Eh bien, nous avons également ici les outils d'arc, puis nous avons cet outil PIE. Nous pouvons définir un point de départ , puis une fois de plus une ligne de référence. Et maintenant, nous pouvons ouvrir ce morceau de tarte et entrer dans un angle. Par exemple, nous allons en faire un morceau de tarte à 45 degrés. Et nous pouvons extruder cela. Et puis nous avons créé ce segment certain, ce genre de segment ici. C'était une géométrie très basique et SketchUp. N'oubliez pas que vous avez du texte 3D et du texte 2D et que parfois du texte 3D est acheté, parfois le texte 2D est meilleur. Et vous disposez de l'outil Cercle, qui vous permet de créer des polygones avec un certain nombre de sites situés entre 399. Et vous avez l'outil Suivez-moi qui vous permet de créer des sphères parfaites. Et il y a beaucoup plus dans la boîte à outils, par exemple, vous disposez également de cet outil PIE qui vous permet de créer ces formes ici. Enfin, nous n'avons plus besoin des directives. Donc, au lieu de les sélectionner manuellement et de les supprimer, allons à l'affichage et ici ce bouton Supprimer toutes les directives et maintenant tout semble très propre. 35. Escaliers : étages rapides: Construisons un escalier qui relie deux étages. Escalier très simple. Et cette conférence porte moins sur la théorie de la construction d'escalier, plus sur les outils utiles et les astuces de SketchUp que nous pouvons reprendre en cours de route. Commençons donc par un plancher ici au sol et aucune mesure n'est nécessaire. Ouvrons simplement un rectangle et dessinons un sol d'une hauteur de 200 millimètres. Et puis créez un mur ici avec T, avec un ruban à mesurer également 200 millimètres. Et nous dessinons une ligne, en tirant ce mur à une hauteur de 2500 millimètres à 50 mètres. Et là aussi, créons le deuxième étage, 200 millimètres. Et sortons ce sol. Très bien, donc ce sont les deux étages. Au lieu de cela, nous allons nous connecter très rapidement avec un escalier. D'accord, supprimons les directives et cliquons trois fois sur l' objet pour en faire un groupe. Maintenant, nous pouvons commencer par cet escalier. 36. Escaliers : construire les étapes: Alors construisons cet escalier. Normalement, vous devriez aller dans la théorie des escaliers et calculer combien de pas avez-vous besoin ? Quelle est la distance entre les marches et tout ça ? Mais je l'ai fait et vous pouvez simplement me suivre et nous construirons un escalier très, très simple. Et nous commençons par mettre une ligne directrice 3 600 millimètres du coin. Et c'est ici que nos escaliers devraient commencer. Nous commençons donc par dessiner le premier pas. Prenez donc l'outil Rectangle, allez au point d'intersection et ouvrez la première étape avec les dimensions de 290 virgules 800 millimètres. dimension assez standard pour un pas normal. Et puis on tire ça vers le haut de 40 millimètres. C'est la première étape. Et maintenant que nous en avons plusieurs, faisons de cela un composant. Et j'appelle cela des étapes parce que nous en avons plusieurs. Bien sûr, l'escalier ne commencerait pas ici, allongé sur le sol comme ça. Mettons cette étape de 40 millimètres vers le bas pour qu'elle soit vraiment dans le sol. Comme vous pouvez le voir ici. Ce n'est pas la première étape, mais c'est celle qui nous aide à créer toutes les autres étapes. Et maintenant, nous avons un composant et nous voulons en créer 15 autres. Allons donc au bord de ce groupe avec l'outil Déplacer avec em, appuyez sur la touche Ctrl, pour déplacer un duplicata de cette chose. Et puis mettons cela ici au point final du groupe. C'est ici que je vais rester cathodique. Mettons ça ici. Cliquez une fois et maintenant avant de faire autre chose, nous voulons esquisser maintenant pour diviser la distance entre la première étape et la dernière étape. Nous appuyons donc sur la touche Diviser, qui est la barre oblique inverse de mon clavier, elle est sur les sept, donc barre oblique inverse et ensuite 15 car nous voulons y avoir 15 étapes, puis entrer. Et puis vous voyez que SketchUp peut diviser et mettre 15 pièces, 15 composants avec exactement la même distance entre eux ici. Il nous construit donc notre escalier. Et c'est très utile. Je le fais encore une fois. Et vous savez déjà que nous pouvons multiplier avec SketchUp. Nous avons donc une pièce, une ligne ou un composant. Et je vais ici et je déplace un duplicata de cette chose maintenant avec M et contrôle. Et maintenant, si je vais ici et que je le place ici et que je dis, bien multipliez donc dix fois, par exemple, vous voyez que SketchUp a créé cet escalier vers le ciel ici, cette chose. Mais ce n'est qu'un rappel. Vous pouvez diviser n, vous pouvez multiplier avec SketchUp, quelque chose qui est très, très utile, surtout si vous construisez des escaliers et des choses, les objets doivent avoir la même distance entre chacun. autres. Nous allons donc refaire cela, je vais faire le premier pas. Je le déplace ici jusqu'au point final. Je dis « barre oblique inverse » 15 parce que nous voulons avoir 15 pièces et nous y voilà. Ok, nous n'avons plus besoin de cette ligne directrice. Nous allons tuer les lignes directrices. De toute façon, nous n'avons pas besoin de la première étape, plus cela n'était que pour aider. Et aussi cette dernière étape. Normalement, vous n' auriez pas vraiment la dernière étape ici, car elle se terminerait au premier étage. Supprimons donc également cette étape , puis sélectionnons toutes ces étapes et déplacez-les vers le mur. Passons au coin de la dernière étape ici et mettons-la sur ce bord en groupe. Et maintenant, notre escalier est dans la bonne position. 37. Escaliers : créer des chaînes: Ok, nous avons ces étapes, mais nous avons besoin de ces cordons gauche et à droite. Et nous construisons ces buveurs avec les directives. Les directives du ruban à mesurer, mais de l'outil rapporteur temps en temps nous avons besoin de l'ancien rapporteur. Et commençons par le point final de l'étape supérieure. Créez une ligne de référence, puis accédez à un autre point final. Donc, maintenant, notre ligne directrice touche vraiment tous ces points de terminaison ici. Et nous faisons encore une fois la même chose avec l'outil rapporteur pour le coin supérieur. Allez donc à l'extrémité, créez une ligne de référence, puis allez dans un coin d'un autre escalier. C'est donc le contour de notre stringer ou de la première chaîne, la chaîne. Et puisque nous voulions avoir un peu de matériel sur la corde S pour placer les escaliers. Nous déplaçons cette ligne avec l'outil de déplacement M à partir du point de terminaison ici, nous la déplaçons de 50 millimètres vers le bas. Et celui-ci, les autres directives, nous avançons 50 millimètres haut une fois de plus pour nous assurer que vous vous déplacez le long des X bleus, appuyez sur la touche Flèche pour le haut, puis vous voyez que vous obtenez cette épaisseur ligne bleue. Et maintenant, allons-y 50 millimètres vers le haut. Et on y va. Fondamentalement, c'est tout ce dont nous avons besoin maintenant, nous pouvons commencer à connecter les points. Prenons l'outil de ligne. Commençons par ici. Endpoint en groupe. Allons à ce point d'intersection ici. Tout en bas. d'intersection suivant, point d'intersection suivant. Et remontons encore une fois. Et ici, nous n'avons pas vraiment de point d'intersection. Nous avons esquissé l' intelligence qui nous montre que si vous placez le dernier point ici, vous êtes directement au-dessus de ces autres points. Nous allons donc utiliser l'intelligence des applications Sketch pour aller à ce stade en ligne. Et allons-y, allons ici jusqu'au point final. Et maintenant, vous verrez que nous avons créé le plan et que nous pouvons supprimer les directives. Nous n'avons plus besoin d'eux. Cette pièce n'est pas si belle. Nous avons ici cette pièce très pointue. Coupons cela simplement avec l'outil de ligne avec L. Et nous sélectionnons cette ligne et cette ligne et la supprimons. Et là aussi, ici, où ce serait quelque chose pour les gens. Coupons aussi cette chose ici. Établissons une ligne directrice allant du milieu et de la première étape, Allons-y. Jusqu'où allons-nous ? Eh bien, c'est aussi aller 50 millimètres avec la ligne directrice vers l'extérieur et relier ce point d'intersection à celui-ci. Et supprimons cette ligne directrice ici ainsi que cette ligne sur le sol. Et maintenant, le contour est terminé. Faisons donc de cet objet un objet 3D. Alors, sortons cette corde. Et jusqu'où allons-nous ? Faisons ça. 50 millimètres. Il y a le stringer. Nous n'avons plus besoin de la directive et nous pouvons fabriquer le composant à partir du composant Stringer May. Appelons ça Stringer. Maintenant, bien sûr, nous pouvons dupliquer le premier Stringer et le déplacer avec M et Control 850 millimètres le long des X verts, 800 plus 50 millimètres du matériau lui-même. Là, nous avons notre escalier. 38. Escaliers : comment intersecter des objets: Bon, maintenant si vous vouliez construire cet escalier en réalité, vous devriez trouver un moyen d' attacher les marches aux cordes. Et normalement, s'il s' agissait d'un escalier en bois, vous auriez des locataires ici. Laissez-moi vous le montrer très rapidement. Je cache les stringers, puis je passe à un composant en mode d'édition. Et je suis vite, je fais rapidement quelques lignes directrices ici, huit millimètres et 13 millimètres de ce côté. De ce côté, un rectangle et maintenant un arc, un arc de dix millimètres. Et nous supprimons ces lignes. Je peux supprimer les directives. Bien sûr, je veux également avoir cette forme l'autre côté de la marche. Je sélectionne une fois cette zone ici, cette face ici, puis j'obtiendrai l'outil de déplacement. Et maintenant, je ne l'emmène pas quelque part ici. Je vais l'attraper ici au bout du coin. Parce que maintenant je déplace un double. Vous voyez, j'ai appuyé sur le bouton Contrôle et maintenant je le mets ici. Ce que je fais, c'est que je retire ça 30 millimètres parce que l' épaisseur du lidon, le matériau est de 50 millimètres et je fais la même chose ici, 30 millimètres. Et maintenant, nous avons ces locataires là-bas. Et je vais cacher mes cordes une fois de plus. Maintenant, si nous voulions construire cela dans la réalité, nous devrions savoir où se trouvent exactement les marches sur le stringer, car maintenant vous voyez qu'il n'y a plus rien sur le stringer. Nous ne savons pas où couper nos ouvertures pour les tendons, mais nous pouvons le faire avec l'intersection. Tout d'abord, déplacons ce stringer un peu plus vers la gauche pour que nous ne croisions que le locataire. Allons 20 millimètres dans cette direction. Et vous voyez ici, maintenant, le seul locataire se croise avec cette partie du stringer et nous devons passer en mode d'édition, double-cliquer sur le stringer et sélectionner la face pour que cette face soit que vous souhaitez intersecter, la largeur du locataire est sélectionnée et bleue. Puis cliquez avec le bouton droit de la souris sur la face et vous voyez ici les phases d' intersection se croisent avec le modèle. Quittons maintenant le mode d' édition pour le stringer et voyons ce que nous avons ici est C. Maintenant que nous avons les positions exactes où nos ouvertures doivent être créées. Maintenant, vous voyez que ces cordons sont le même composant, nous avons également ces marques sur les autres copains à cordes du mauvais côté, vous les voyez à l'extérieur. Nous avons besoin de ça à l'intérieur. Il existe un outil pour retourner nos composants. Cliquez avec le bouton droit de la souris sur le composant , puis vous avez basculé. Et maintenant, vous devez savoir quels x faisons-nous, avons-nous besoin pour le retournement ? On retourne donc le long des X verts. Faisons ça. Et vous voyez que nous avons maintenant les marques sur la bonne position ici. D'accord, assemblons à nouveau les escaliers et remettons les composants là où ils se trouvaient. Aussi, déplacons tout l'escalier un peu plus vers l'intérieur. Allons donc ici. 39. Suivez-moi : les bases: Examinons en détail l'outil Suivez-moi. Nous l'avons déjà utilisé lors de la création des sphères. Mais cet outil peut faire plus que des sphères. Mais c'est un peu compliqué. Voyons donc comment cette chose fonctionne vraiment. Tout d'abord, comme je vous l'ai déjà dit, nous avons besoin d'un chemin. Créez une ligne, aucune mesure n'est nécessaire. Il suffit de parcourir les X verts ici et de créer une ligne. C'est notre chemin, puis nous avons besoin d'un visage pour que le visage puisse suivre le chemin. Nous commençons par un cercle. Faisons un cercle. Et avant de placer le cercle ici sur le point final, appuyez sur la touche Flèche pour la gauche. Que notre visage soit perpendiculaire au chemin parce c'est l'une des conditions que vous devez remplir lorsque vous utilisez l'outil suivant, votre visage doit être perpendiculaire au chemin qu'il suit. Appliquons maintenant l'outil me suivant. Sélectionnons d'abord le tracé, puis accédons à l'outil et cliquons sur les faces. Vous voyez maintenant cette phase, le cercle est extrudé tout le long du chemin. Voici comment fonctionne l'outil Suivez-moi. Il fonctionne également lorsque vous avez n'importe quel type de chemin. Par exemple, créons ici quelque chose de vraiment sauvage, d' une forme folle. Il suffit de cliquer n'importe où et de créer un chemin sauvage. Maintenant, faisons cela avec un rectangle, allez au point. Mais avant d'aller au point, assurez-vous d'appuyer sur la flèche gauche. Et créons un rectangle. Mais juste pour s'amuser, nous allons aussi appuyer sur les commandes. Nous ouvrons vraiment ce rectangle autour du centre ici. Et maintenant, choisissons cette voie ici. Sélectionnons toutes les lignes folles que nous avons tracées comme notre chemin. Ensuite, nous allons à l'outil Suivez-moi et nous cliquons sur le visage, cliquez une fois. Et on y va. Maintenant, nous avons cette œuvre ici. Vous voyez que toutes ces intersections sont réalisées manière parfaitement géométrique. Si vous vouliez recréer cela sans l'outil de chemin, bonne chance. Ce serait beaucoup de travail. Une autre chose lorsque vous utilisez cet outil, je le défais maintenant. Une fois de plus, vous pouvez d' abord sélectionner l'outil , puis cliquer sur la face, puis suivre la trajectoire. Mais d'après mon expérience, ce n'est pas une excellente façon de le faire car cela peut commettre des erreurs ici. Si vous choisissez d'abord votre chemin, vous ne pouvez jamais vous tromper. Vous sélectionnez chaque ligne du chemin. Vous accédez à l'outil, vous cliquez une fois sur le visage et il est terminé en seulement deux clics. Et bien sûr, à part cela, ces œuvres d'art ici ont une application très pratique et nous le voyons maintenant. 40. Suivez-moi : le cône: Créons maintenant un deux-points avec l'outil me suivant. Et la base d'un cône est un cercle. Faisons un cercle. Et le cercle sera notre chemin que nous suivons. Ensuite, nous avons besoin d'un visage. Et le visage va être un triangle partant du milieu vers le haut et jusqu'au chemin. Et puis ce triangle tournera autour de ce chemin ici et nous ferons un deux-points. Nous commençons maintenant au centre avec le triangulaire, mais comment trouver le centre ? Eh bien, encore une fois, vous savez que vous passez d'un point de terminaison ici sur le cercle, puis cela vous montre déjà le centre ici et vous pouvez aller au centre, ou vous pouvez également sélectionner le cercle et cliquez dessus avec le bouton droit de la souris et trouvez le centre ici. Et puis vous voyez que vous avez ce petit point au milieu et c'est votre centre sur lequel vous pouvez vous accrocher. Nous allons donc utiliser l'outil de ligne pour aller vers le haut également une mesure connue nécessaire. Ensuite, allez à un point de terminaison sur le cercle et revenez au centre. Et ici, nous avons le triangle. Maintenant, la fabrication d'un cône est assez facile. Nous devons choisir notre chemin. Cliquez donc sur le cercle, accédez à l'outil Suivez-moi, cliquez sur le triangle. Il y a notre cône. 41. Suivez-moi : assouplir un plateau: Disons donc que nous voulions créer un bord rond sur une table. Alors, tout d'abord, créons un plateau, ouvrons simplement un rectangle et ici aussi, aucune mesure n'est nécessaire et tirons cela vers le haut pour qu'il ressemble à un plateau de table. Maintenant, nous avons un plateau lourd et disons que nous voulions donner à cette chose une apparence plus légère en sous-coupant cela, ce qui est maintenant une tendance dans les plateaux de table. Et nous le faisons en dessinant une ligne à partir d'un point ici, de n'importe quel point du tiers supérieur de ce bord jusqu' ici, disons ici. Ensuite, nous appliquons l'outil Suivez-moi. Nous choisissons un chemin. Et encore une fois, nous le faisons en double-cliquant sur le visage. Nous n'avons pas besoin de sélectionner les quatre arêtes. Ensuite, je vais à l'outil Suivez-moi et je clique sur le triangle que nous avons créé ici. Maintenant que nous avons fait cela, nous avons enfoncé cette table ici pour qu'elle paraisse beaucoup plus légère. Et maintenant, nous voulons également créer un bord rond car ce serait très inconfortable si vous mettez la main dessus. Faisons donc un arc. Passons à ce point l'autre côté où le CIO devient rose. Cela signifie que nous sommes maintenant symétriques et que nous double-cliquons pour définir l'arc, puis nous sélectionnons notre trajectoire en double-cliquant sur cette face. Vous voyez ici que les quatre arêtes sont sélectionnées. Nous obtenons l'outil suivant et nous cliquons sur cette zone ici. Et nous avons arrondi les bords ici. Maintenant. Maintenant, peut-être que ces lignes ici sont un peu agaçantes parce qu'en réalité, vous ne les verriez pas autant que vous les voyez ici. Nous pourrions donc, par exemple, cliquer dessus avec le bouton droit de la souris et les adoucir. Tous. Nous utilisons cet outil pour adoucir, qui fait partie de l'outil Gomme. Appuyez donc sur E pour l'outil de gomme, puis maintenez le contrôle enfoncé. Et maintenant, vous pouvez adoucir tous les bords que vous souhaitez adoucir. Cela semble un peu plus lisse. Maintenant, souvenez-vous que l'outil suivant me est très utile lorsque vous avez des lignes droites et des bords durs et que vous voulez les adoucir, puis vous pouvez utiliser l' outil me suivant et adoucir le pas manuellement par, en utilisant cet outil suivez-moi. 42. Suivez-moi : un cadre d'image facile: Construisons un cadre photo. Commençons par un chemin qui est un rectangle. Et je choisis cette section dorée ici. Maintenant. C'est notre chemin. Ensuite, nous créons un autre rectangle. Assurez-vous d'appuyer sur la flèche gauche pour la rendre perpendiculaire à la première. Allez au point médian ici, ou vous pouvez choisir n'importe quel point de la ligne, mais je vais au milieu où il s'accroche sur le point médian , puis je ferai ce petit rectangle ici. Nous pouvons maintenant créer une section transversale que nous voulons voir sur le cadre photo. J'essaie donc de faire en sorte que cela ressemble un cadre photo classique. Je prends l'outil d'arc avec un et je vais quelque part ici sur le bord et je crée un arc ici, comme ça, par exemple. Un autre ici, un autre ici, pour que vous puissiez continuer cela, mais laissons-le comme ça. Et supprimons ces deux lignes dont nous n'avons plus besoin. Il s'agit maintenant de notre intersectoriel, alors nous devons choisir notre chemin. Mais comme ces quatre lignes que notre chemin forment cette surface fermée, nous pouvons simplement cliquer sur la surface. Et cela signifie que notre chemin est déjà sélectionné. Et vous voyez cela lorsque nous allons à l'outil suivant et je clique maintenant sur la section transversale qui fait ce cadre photo parfait ici. Maintenant, je clique trois fois sur tout ça et je vais en faire un groupe. Et pour s'amuser, il suffit d'importer une photo. Je vais donc ici dans le menu pour l' importer et je l' importe depuis mon appareil, importe le fichier de mon appareil. Et je suis en train d'importer cette peinture classique ici et je me demande : Voulez-vous l'importer en tant que fichier image ou en tant que matériau ? Donc, si nous l'avons importé en tant que matériau, vous pouvez l'appliquer sur n'importe quelle surface comme si vous pouvez appliquer des couleurs et d'autres textures. Mais importons cela en tant qu'image et maintenant je le place dans le cadre photo. Eh bien, vous voyez que les dimensions ne correspondent pas vraiment. Je fais donc ce que nous ne devrions pas faire normalement. J'étire l'image Vanguard ici pour qu'elle s'insère dans le cadre photo. Personne ne s'en aperçoit d'aucune façon avec l'art moderne. Et on y va. Nous avons un cadre photo. J' applique également rapidement une couleur pour en faire un cadre photo doré ici. Et bien, cette partie intérieure ne serait pas dorée en réalité, elle serait blanche. Faisons donc ça blanc. Et il y a notre cadre photo. 43. Suivez-moi : comment faire « le tourage de bois: Faisons maintenant un autre objet spécial qui ressemble à un tourneur à bois qui le fabriquerait. Nous commençons donc par un cercle comme base, car ce sera notre chemin. Ensuite, nous allons du centre vers le haut. Et je ne fais que dessiner cela par, en ressentant plus ou moins aucune mesure que j'utilise ici, mais je le fais comme ça. Et puis je vais ici. Je donne cette table comme une ligne angulaire ici. Et là, juste pour la décoration, je crée des arcs. Je suis en train de créer un petit arc ici. Ce n'est qu'un élément décoratif ici. Ensuite, je déplace ou duplique cet arc. Je suis en train de dupliquer ces deux arcs maintenant. Peut-être aussi un arc ici. Et je supprime les pièces dont je n'ai pas besoin. En déplaçant également cette ligne un peu plus haut. Peut-être comme ça. Maintenant, juste pour vous montrer quelles possibilités nous avons avec ce qui suit aussi, je place le même pied de table à l'intérieur de ce rectangle ici, et au centre du rectangle. Je place un duplicata ici, je supprime le guide, puis vous voyez ce que nous pouvons faire avec le Suivez-moi aussi. Maintenant, je sélectionne le chemin que nous voulons suivre , puis je vais à l'outil. Je vais voir mon visage. Et puis vous voyez que vous avez cette pièce d'aspect antique ici. Et vous pouvez faire la même largeur, la forme rectangulaire, puis aller à l'outil Suivez-moi et aller sur le visage. Et puis vous voyez que cela ressemble à de l'antiquité, une pièce classique de table. Ensuite, nous pourrons supprimer nos guides ici. Vous n'en avez peut-être pas besoin très souvent, mais rappelez-vous que lorsque vous avez cet outil suivez-moi ici, qui vous permet de créer des formes très spéciales. 44. Entrepôt 3D : introduction: Examinons maintenant une fonctionnalité SketchUp qui peut vous faire économiser beaucoup de travail. Et je parle l'entrepôt 3D que nous voyons ici sur le côté. Si nous ouvrons cela, eh bien, il n'ouvre pas un panneau comme avec les autres symboles, mais cela ouvre cette fenêtre ici, qui est essentiellement un navigateur. Comme n'importe quel autre navigateur, vous pouvez reculer et avancer. Nous avons une barre de recherche ici. Et maintenant, vous avez accès à tous les modèles de cet entrepôt. D'où viennent-ils ? Eh bien, cet entrepôt 3D vous connecte avec tous les autres créateurs qui ont créé des modèles, puis les téléchargez et vous pouvez les télécharger, les importer dans votre propre modèle et travailler avec eux. Vous pouvez également, en tant que créateur, télécharger vos propres modèles ici. Cet entrepôt est incroyable car il y a tellement de choses ici venant de tous les horizons. Vous pouvez donc voir les catégories que vous avez ici. Je vous suggère de prendre quelques minutes et de parcourir ces catégories car il n'y a essentiellement rien qui n'existe pas ici dans cette bibliothèque. Vous avez même des objets alimentaires ici si vous le souhaitez. Si vous souhaitez décorer votre restaurant, par exemple, ou votre cuisine, vous avez des étapes d'événements au cas où vous voudriez construire un modèle des Rolling Stones jouant dans votre jardin, par exemple , vérifions simplement s' ils ont même les Rolling Stones. Eh bien, nous avons en fait un modèle de Rolling Stone que vous pourriez importer. Mais sérieusement, cette bibliothèque est très, très utile et vous n'avez pas besoin de tout construire à partir de zéro. Essayons simplement d'importer un modèle et de voir comment cela fonctionne. Cherchons juste une chaise simple. Et vous voyez que nous avons les résultats de recherche ici dans quatre onglets différents. Vous voyez que cela commence par la catégorie de produits. Et il est écrit ici des modèles de produits réels provenant de sociétés vérifiées. Ces chaises existent vraiment et très souvent le fabricant de la chaise télécharge ce produit et vous pouvez les télécharger. Ensuite, nous avons ici d'autres modèles qui ne proviennent pas de sociétés vérifiées, mais d'autres créateurs téléchargent leurs propres conceptions. Et nous avons des collections. Par exemple, vous voyez ici le numéro deux, vous voyez ici le numéro dix, le numéro 12. Cela signifie que si nous cliquons dessus, il y a 12 chaises dans cette collection. Quelqu'un a réalisé une collection et a mis 12 actions différentes dans cette collection. Revenons en arrière. Ensuite, nous avons également les catalogues. Et ici, vous avez par exemple des entreprises qui téléchargent l'ensemble du catalogue. Ainsi, tout le catalogue des chaises de lancement, par exemple ici, est maintenant représenté. Et c'est ainsi que vous pouvez concevoir de manière réaliste, manière très rapide de manière très rapide, votre propre appartement ou votre maison avec les modèles existants et vous importez simplement ce que vous aimez et qui convient. quel que soit le style que vous aimez. Mais revenons à l'onglet modèle ici et voyons comment fonctionne l'importation. Ce sont donc tous nos résultats de recherche. Nous pouvons les trier ici maintenant, c'est trié par pertinence. Très souvent, il est intéressant de trier par popularité car très beaux modèles sont téléchargés très souvent ou parfois nous avons ces classiques du design ici. Par exemple, comme celui-ci, chaise Barcelona, objet design très reconnaissable. Et vous verrez un aperçu ici, puis vous verrez les informations sur le modèle. Vous verrez qui l'a construit. Adam a donc construit ce modèle. Vous avez les informations sur le modèle ici. L'une des choses les plus importantes à examiner est la taille du fichier. Parce que nous ne voulons pas encombrer notre modèle avec trois gigaoctets d'objets importés. Celui-ci est donc très mince, avec seulement 100 kilo-octets. Cela signifie que nous pouvons le télécharger très rapidement et qu'il n' encombre pas nos modèles. Il suffit donc de le placer ici. Et vous voyez que si je clique dessus, c'est toujours un composant. Ce sont toujours des composants lorsque vous les importez. Et vous pouvez soit passer en mode d'édition de composants si vous souhaitez modifier quelque chose ici ou si vous avez explosé. Par exemple, j'applique une couleur différente. Maintenant. J'ai changé l' apparence de cet objet. 45. Entrepôts 3D : comment mieux faire de textures: Voyons comment l' entrepôt 3D peut nous fournir d'autres textures meilleures pour notre modèle. Nous avons donc la bibliothèque de matériaux ici et nous avons ces catégories, mais parfois, nous avons un choix limité. Par exemple, dans la catégorie du bois, il y a beaucoup de textures abaissées que nous avons ici. Nous avons des textures basse définition et des textures très câblées. Nous n'avons donc pas les meilleurs choix de matériaux ici. Mais si nous allons à l'entrepôt 3D, nous trouvons toutes sortes de textures différentes. Et maintenant, nous pouvons chercher du grain de bois, texture du bois, du placage de bois, ou tout simplement. Essayons ça avec du bois. Vous pouvez maintenant importer un modèle avec une certaine texture et utiliser cette texture à partir du modèle, une texture que vous aimez ou qui se trouve également ici dans les modèles. Il existe de nombreuses collections de matériaux où les gens ont assemblé différentes textures de bois, par exemple. Et vous pouvez importer une sélection qui vous plaît. Maintenant, j'essaie ça avec celui-ci. Et maintenant, nous pouvons placer le modèle quelque part. Et puis, comme il s'agit d'un composant, nous allons le faire exploser. Ensuite, nous pouvons, par exemple, utiliser le seau de peinture et Alt pour extraire le matériau ici. Et puis je pourrais le mettre ici. Et vous voyez maintenant que ce n'est pas la bonne direction, mais cette collection est très agréable. Il a le grain dans l'autre sens à l' arrière de ce panneau. Et puis vous voyez que nous avons maintenant une très belle texture. Et ce que nous voyons également, quand vous allez ici pour modéliser. Ensuite, vous voyez tous les matériaux que vous avez actuellement dans votre modèle et vous voyez qu'il s' agit maintenant de ces nouveaux matériaux. Ils ne sont présents dans aucune de ces catégories. Dans, par exemple, dans la catégorie bois, mais vous les avez ici. Vous pouvez donc sélectionner l'une de ces textures et les appliquer à votre modèle. 46. Warehouse 3D : nettoyons l'espace de travail !: Et plus vous importez depuis l'entrepôt 3D, plus vous avez de textures de haute qualité dans votre modèle, plus votre modèle est encombré et plus votre modèle se comportera lentement, en particulier la version Web de SketchUp. Disons donc que nous voulons maintenant simplement avoir une texture ici et que nous choisissons cette texture et la mettons ici. C'est tout ce dont nous avons besoin. Nous n'avons plus besoin de tout cela, alors sélectionnez-le, supprimons-le. Mais même s'il est supprimé, nous avons toujours les textures dans le modèle et il est toujours en arrière-plan en tant que composant, vous voyez ici les composants du modèle. Si vous accédez à votre panneau de composants, il affiche les composants que vous possédez. Maintenant, nous avons attaché le gars de SketchUp et ensuite ils seraient cartographiés ici. Et nous avons également tous les matériaux ou les textures que nous n'utilisons plus. Et nous avons un bouton pour nettoyer ça. Il y a donc cette chose ici : purger les composants inutilisés. Alors, allons nettoyer. Et nous faisons également la même chose avec les matériaux. Purgez les matériaux inutilisés et vous verrez qu'ils sont beaucoup plus propres. Maintenant, nous n'avons que les matériaux et les composants que nous utilisons réellement et nous réalisons des esquisses plus rapidement maintenant. 47. Entrepôts 3D : textures à partir d'autres sources: Il existe un autre moyen d' obtenir de bonnes textures. Vous pouvez les importer. Vous disposez donc de la fonction d'importation ici et vous pouvez importer un fichier format JPEG ou PNG à partir de votre appareil, ou si vous l'avez enregistré dans votre dossier Trimble Connect à partir de là. Et où les trouvez-vous ? Où vous pouvez télécharger vos propres images ou vous rendre sur des sites spécialisés pour cela. L'un de ces sites que j'aimerais vous montrer est Pulley haven.com. Vous trouverez ici toutes sortes d' images haute résolution, des textures. Parcourons la catégorie de textures. Ce sont tous des commentaires créatifs, ils sont donc gratuits. Vous pouvez soutenir ce côté avec Patreon si vous le souhaitez. Et puis vous voyez sur le côté gauche toutes ces différentes catégories, passons à la catégorie bois. Il y a beaucoup plus de sous-catégories ici, ce qui vous permet de les parcourir. Vous pouvez voir qu'ils ont ceux de l'année précédente et vous pouvez cliquer, par exemple, sur du contreplaqué. Vous voyez à quoi ressemble le contreplaqué ici, et vous pouvez télécharger le fichier ici, vous pouvez choisir votre qualité maintenant k serait beaucoup trop gros. Allons-y, nous allons l' avoir dans une qualité plus petite. Vous le téléchargez, enregistrez-le. Et une fois de plus, nous importons le fichier depuis l'appareil. En tant que matériau. Vous voyez que je ne peux pas le placer dans l'espace vide. Je dois survoler ma place ici. Et ensuite, je pourrais le placer, par exemple, ici sur ce point d'angle et je l'ai ouvert pour remplir cette zone ici. 48. Entrepôts 3D : travailler avec des composants en direct: Imaginons que vous vouliez construire une fenêtre. Vous avez ce mur ici, vous avez cette ouverture, et vous voulez avoir une fenêtre ici. Si vous vouliez simplement simuler une fenêtre dans laquelle vous pourriez le faire ainsi , vous créez un rectangle ici, vous créez un rectangle ici, vous créez un décalage simuler le cadre, par exemple. Ensuite, vous pouvez retirer le cadre et simuler une fenêtre très rapidement. Appliquez le matériau transparent ici. Peut-être aussi pour le cadre, le matériau en bois. Mais honnêtement, ce n' est pas une fenêtre, c'est juste la simulation d'une fenêtre. Mais comme nous avons l'entrepôt 3D ici, allons faire des vitrines. Donc, tout d'abord, je le supprime à nouveau. Et voyons ce que nous avons en stock. Alors, cherchons juste la fenêtre. Je prends simplement celui-ci ici en cliquant directement ici sur ce bouton Télécharger, vous pouvez télécharger directement votre modèle. Et c'est un très petit modèle. C'est tout simplement très simple. Et vous voyez, bien sûr, cela ne rentre pas dans nos ouvertures, nous devons donc modifier cela. Utilisons l'outil de mise à l'échelle. Donc S pour l'outil de balance. Et ensuite, nous pourrions faire évoluer cela jusqu'à l'ouverture. On y va. Mais vous voyez, ce n'est pas non plus la solution parfaite. Puisque nous utilisons l'outil de mise à l'échelle, le cadre est assez déformé. Vous verrez donc ici que cette monture est très blanche. Dans ce cadre, il est très fin, mais ils devraient avoir les mêmes tailles. Eh bien, si vous vouliez simplement faire une simulation rapide de fenêtre, ce serait très bien. Personne ne remarque ici les différences et personne ne se soucie vraiment si la fenêtre n'est pas l' objet que vous voulez montrer. Mais si vous vouliez vraiment avoir le niveau suivant de construction de fenêtres , examinons à nouveau l'entrepôt 3D car nous avons des composants en direct et vous les voyez ici. heure actuelle, ils sont présentés ici dans les collections les plus organisées. Et soit vous les voyez depuis SketchUp, soit vous voyez les laboratoires de croquis. Et vous avez ces différentes collections. Allons donc vérifier la collection de fenêtres des composants de vie de fenêtre. Et vous voyez ici que vous avez différents types de fenêtres ou même une façade. Passons à la fenêtre contemporaine ici, vous voyez ici cette flèche bleue ou ce composant live Thunderbolt. Voyons à quoi ressemble cette fenêtre contemporaine. Et nous allons le télécharger. Maintenant, nous pouvons le placer à l'intérieur de l'ouverture et vous voyez, bien sûr, celui-ci ne convient pas. Mais une fois que nous positionnons notre fenêtre ici, nous obtenons ce panneau du bon côté. C'est donc ce qui rend les composants Life très spéciaux et SketchUp car vous pouvez les modifier avec ce panneau. C'est ce que signifient les composants vivants. On pourrait maintenant dire que la fenêtre devrait être aussi large, elle devrait avoir cette hauteur, elle devrait avoir ce nombre d'ouvertures et ainsi de suite. Je vais juste ajuster rapidement et rapidement cette fenêtre ici. Tout d'abord, je le retourne parce que l'extérieur est maintenant à l'intérieur, alors retournons-le pour que les bois fassent face à l'intérieur de la maison. Ce sont les dimensions de l'ouverture. Je peux donc aller ici maintenant. Largeur de la fenêtre, bien, 2200 millimètres. Et vous voyez maintenant que la fenêtre est tendue de sorte qu' elle s'insère exactement dans l'ouverture. La hauteur doit être de 1370. Et si je n'aime pas ce type de fenêtre ici ? Vous verrez donc qu' il s'agit d'une fenêtre que vous ouvrez et que vous pouvez même simuler cela. Vous pouvez aller ici en bas de l'ouverture, puis ouvrir la fenêtre. Je veux avoir un autre type de fenêtre. Je vais ici type. Et puis, nous allons avoir une fenêtre à battants. Et nous pourrions aussi ouvrir la fenêtre, mais laissons-la telle qu'elle est. Nous pouvons ajuster, par exemple, le matériau ici et nous disons non, ce ne devrait pas être cerise, il devrait être en noyer, par exemple, nous avons ce genre de fenêtre. Bien sûr, non seulement nous avons des fenêtres, mais nous en avons beaucoup plus dans les composants live. J'ai donc assemblé une collection rapide de ces composants que vous voyez. Ce qui est possible avec eux. Vous pouvez construire toute votre maison aide de ces composants préfabriqués. Par exemple, ici vous avez carreaux de sol, vous avez du fluor, afin que nous puissions ajuster la taille des carreaux, la couleur du matériau et tout cela. Ensuite, vous avez du personnel d'intérieur, vous avez l'intérieur du bureau comme le bureau chaise et même les écrans. Vous avez les étagères, vous pouvez même accrocher un mur vert par exemple. Ou vous avez des portes chaque fois que vous avez des portes, bien sûr, aussi. Vous avez ces éléments de façade tout comme en bois, éléments en bois ici, des meubles extérieurs, des éléments de toit. Et ce qui est génial avec ces composants live c'est que vous pouvez toujours les modifier. Donc, si vous cliquez dessus avec le bouton droit de la souris et que vous allez ici, configurez le composant live. Ce que vous voyez, c'est ce panneau ici. Ainsi, avec les fermes de toit, nous pourrions, par exemple, ajuster la portée des fermes de toit ou la hauteur dans ce cas, ou comment elles sont construites, leur épaisseur et tout cela. De plus, comme il ne s'agit pas seulement de composants actifs, mais également de composants, vous pouvez, par exemple, cliquer sur une définition détachée. Et ce que vous avez maintenant n'est qu'un composant normal. Vous pouvez donc modifier le composant et ensuite, vous pouvez modifier ce composant comme n'importe quel autre composant. Et vous n'êtes plus dans le menu des composants en direct, mais vous voyez que les autres composants sont connectés afin qu'ils obtiennent les mêmes modifications. Si vous ne le souhaitez pas, rendez le composant unique, puis vous n'en modifierez qu'un seul. Mais tellement pour les composants live qu'ils peuvent vraiment vous faciliter la vie lorsque vous savez comment les utiliser. Mais surtout si vous avez des fenêtres et des portes, c'est très utile. 49. L'outil d'échelle : introduction: Examinons maintenant un outil que nous n'avons pas utilisé jusqu'ici, mais qui est très utile, l'outil de mise à l'échelle. Et pour cela, construisons juste un rectangle sur le sol et construisons simplement un objet 3D ni des mesures nécessaires. Mais mettons quelques dimensions à ce sujet. Juste une dimension de base, la hauteur, la largeur et la longueur de celle-ci. Pour que nous puissions voir comment ils changent lorsque nous utilisons l'outil de mise à l'échelle et que nous mettons à l' échelle cet objet. L'outil de mise à l'échelle est donc là où vous trouverez également l'outil de déplacement. Et c'est S pour l'échelle. La touche S est donc un raccourci. Ensuite, vous obtenez cette souris qui vous permet sélectionner des visages ou de sélectionner l'objet entier, mais commençons par une face et cliquez une fois sur le visage et vous voyez que vous obtenez ces cubes verts ici. Et vous pouvez cliquer dessus et ensuite étirer votre objet dans une certaine dimension afin de pouvoir étirer ou en diagonale, ou vous pouvez le faire avec ces points et l' étirer dans le sens de la longueur, ou vous l'étirez horizontalement. C'est à cela que servent ces points. Vous voyez également que les mesures changent automatiquement ici sur le côté car elles sont attachées à votre objet. Et si je retourne à l' outil Sélectionner avec la touche espace et que je sélectionne tout et que je frappe ensuite l'outil d'échelle avec SUSE. Maintenant, l' objet entier est évolutif. Vous pouvez mettre à l'échelle quelque chose et vous constatez que vous avez un facteur de mise à l'échelle. Lorsque vous regardez la boîte de mesures dans le coin droit, elle indique échelle et maintenant 1,5. C'est donc 1,5 fois plus grand que l'objet d'origine. Vous pouvez en saisir deux, par exemple, puis vous avez doublé votre objet d'origine. Bien sûr, vous pouvez également le faire avec seulement 1. Donc, vous allez à ce point ici, par exemple, au milieu, vous cliquez sur ceux et vous voyez que vous ne modifiez qu' une seule dimension. Et il est écrit sur l'échelle verte, par exemple, maintenant 0,5. Nous réduisons donc cette dimension de moitié par un facteur de 0,5. Et c'est essentiellement ce que l'outil de balance peut faire. Cet outil possède également des fonctions supplémentaires. Vous le voyez ici. Contrôle de l' échelle à bascule autour des centres. Passons donc, par exemple, à ce point ici. Cliquez une fois pour étirer cette chose. Et maintenant, si j'appuie sur Contrôle, vous verrez qu'il étire automatiquement cette chose dans les deux sens. Et également basculer pour basculer l'échelle uniforme. Appuyez sur la touche Maj et maintenons la touche Maj enfoncée. Et maintenant, vous voyez que vous étirez toutes les dimensions ici en appuyant sur les touches Maj. Il y a une autre chose que nous pouvons faire en plus d'utiliser un facteur de mise à l'échelle. Nous pouvons utiliser des mesures exactes. Vous voyez que ce côté est de 16 000 millimètres. Disons que nous voulons faire de ce côté trois mètres de long. Je peux entrer 3 000, mais je dois entrer en MM, quatre millimètres pour que ce ne soit pas un facteur, mais c'est une longueur de 3 000 millimètres. Ensuite, Entrée et vous voyez maintenant qu'il a ajusté la longueur de cet objet ou la largeur de cet objet à 3 000 millimètres exactement. Cela est très utile si vous souhaitez mettre à l'échelle quelque chose, non pas avec un facteur mais avec une mesure concrète. 50. L'outil d'échelle : évoluer un modèle: L'outil de mise à l'échelle est très utile si vous n'avez pas de modèle existant, quelqu'un est adapté à une nouvelle situation ou si vous téléchargez un modèle ici depuis l'entrepôt 3D et que vous souhaitez l'adapter à un autre. dimensions. Je fais ça avec une table ici, par exemple. Maintenant, à mon goût, cette table est trop haute, donc je sélectionne ces deux aliments. Je frappe la touche S pour la mettre à l'échelle. Ensuite, je vais ici jusqu' ici parce que je veux juste baisser ces pieds. Et maintenant, je peux entrer dans l'effecteur ou entrer une longueur. Et maintenant, ça devrait être une table de canapé. Donc je dis, eh bien, c'est 400 m, 400 millimètres. Je suis entré ici et vous voyez que les pieds de table sont plus petits maintenant et je déplace également cette assiette vers le bas. Je ne le mets pas à l'échelle, je le déplace juste sur le fil. C'est ainsi que vous pouvez utiliser votre outil de mise à l'échelle. C'est très utile et n'oubliez pas que vous pouvez soit mettre à l'échelle avec un facteur avec des mesures, mais pour les mesures, vous devez entrer des millimètres afin que SketchUp reconnaisse comme vous l'êtes maintenant. à l'aide d'une dimension. 51. L'outil de balance : évoluer un plan de plancher à droite: Il existe une autre méthode de mise à l'échelle , à part l'utilisation de l'outil de mise à l'échelle, nous pouvons également utiliser le ruban à mesurer, mais cette fonction de mise à l'échelle est un peu différente. Vous verrez donc que j'ai importé un plan d'étage ici à titre d'exemple. Mais c'est là que cette fonction de mise à l'échelle du ruban est très pratique. Vous avez donc importé ce plan d'étage, mais bien sûr, il n'est pas à la bonne échelle, donc ils ne font pas vraiment 16 mètres. Voyons ce que c'est réellement ici. C'est donc 42 mètres, c'est beaucoup trop grand, donc il faut l' adapter aux bonnes dimensions. Et cela peut être fait avec le ruban à mesurer. Donc, si vous voulez travailler sur un plan d'étage, c'est vraiment utile. Vous prenez donc le ruban à mesurer une fois que vous avez importé votre plan d'étage, puis vous passez à la plus grande dimension que vous puissiez trouver. Ici, ce serait ces 16 mètres. Ensuite, nous passons à cette ligne qui nous montre la longueur et nous cliquons une fois. Nous cliquons deux fois, essayons d' être aussi précis que possible. Maintenant, avant de faire quoi que ce soit d'autre ici, voyez dans le coin, dans le coin droit, il s' affiche une longueur de 42 443 millimètres. Et cela devrait être 16 000 millimètres maintenant parce qu'il fait 16 mètres. Alors entrons 16 mille et entrons. Ensuite, SketchUp vous demande si vous souhaitez redimensionner le modèle ? Il y a une grande différence entre l'outil de balance et l'utilisation du ruban à mesurer pour la mise à l'échelle. Parce que si nous cliquons sur OK, nous avons maintenant mis à l'échelle, notre modèle entier n'est pas seulement le plan d'étage, mais tout le reste. Donc vous verrez ici ce bloc, je viens de le mettre ici à titre d'exemple. Ce bloc a également été mis à l'échelle. Je défais maintenant la dernière étape, donc je la remets à sa taille d'origine. Et vous voyez ici, ce côté aurait quelque chose de cinq mètres. Et si je vais dans la bonne échelle pour le plan d'étage, encore une fois, ce côté est de 1900 millimètres. Ainsi, tout dans ce modèle est mis à l'échelle, non seulement le plan d'étage, mais aussi tout le reste, car vous modifiez toute l'échelle de votre dessin. Mais voyons quelles mesures nous avons ici maintenant, elles devraient être de 16 000, et oui, nous avons 16 000 millimètres ici. Maintenant, je pourrais commencer, par exemple, à dessiner les murs. Je pourrais y aller avec l'outil rectangle et je pourrais créer ou recréer ce plan d'étage ici à l'échelle exemptée. Et je pourrais construire un modèle de départ à partir du plan d'étage. 52. Escaliers 2.0 : introduction: Nous avons donc construit un escalier avec deux cordes et 14 marches. Et si nous voulions avoir un autre type d'escalier ? Nous ne voulons donc pas construire un nouvel escalier complètement à partir de zéro. Mais comme nous avons des composants ici, nous pouvons les modifier pour obtenir un autre type d'escalier. Par autre type, j' entends un escalier qui n'a pas de cordons mais qui est attaché à un mur, un mur que nous allons construire exactement là où se trouve le liseron gauche. Et puis aussi fermer les espaces, la pièce entre les marches et aussi cette pièce ici. Nous voulons l'utiliser comme espace de rangement. Et nous allons construire un cabinet à l'intérieur de cet espace ici. Dans cet exercice, nous allons apprendre comment modifier notre objet, comment ajouter des choses, puis comment créer une situation de pièce réaliste qui plus tard dans une autre conférence, nous allons présenter de façon réaliste. 53. Escaliers 2.0 : modifier les composants: Tout d'abord, ne travaillons pas dans ce modèle, mais faisons un duplicata et travaillons dans le duplicata. Par conséquent, puisque nous avons utilisé des composants, et ces composants sont bien sûr toujours connectés à ces composants. Ce qui signifie que si je passe en mode d'édition de composants ici et que je change les escaliers comme ça, par exemple. Ce qui se passe, c'est que le modèle d'origine est également modifié. Alors, que pouvons-nous faire ? Eh bien, nous sélectionnons tout dans le nouveau modèle , puis nous le rendons unique. Une fois de plus, le rappel, si vous souhaitez rendre vos composants indépendants des autres composants , les rend uniques en cliquant dessus avec le bouton droit de la souris, puis vous passez en mode d'édition. Et maintenant, je peux changer n'importe quoi les escaliers ici, mais rien n'a changé dans l'objet d'origine. Je vous ai dit que nous construirions un escalier proche qui est fixé à un mur, ce qui signifie que nous n'avons plus besoin de la corde qui supporte le poids des marches, mais nous pouvons les supprimer. Et puis, bien sûr, quand nous n'avons pas de cordons, nous n'avons plus besoin de ces locataires. Passons donc en mode d'édition de composants et repoussons les composants et vous voyez la magie de travailler avec des composants, quoi que vous fassiez sur un composant, vous le faites à tous les autres. composants également. Et de ce côté-ci, nous faisons la même chose. Poussez donc les dix et supprimez les lignes ici. On y va. Nous avons donc des escaliers flottants à l'heure actuelle, mais ils ont besoin d'un mur de ce côté. Maintenant, nous pouvons construire un mur en passant en mode d'édition du sol. Double-cliquez donc sur les planchers. Ce que nous avons généralement fait car nous utilisions le ruban à mesurer avec T , puis dessiner l'épaisseur du mur sur le sol. Ainsi, par exemple, 200 millimètres obtiennent ensuite l'outil de ligne et passent du point d'intersection au point d' intersection , puis remontez le mur. Mais permettez-moi de vous montrer quelque chose que vous pouvez toujours faire, c'est que vous pouvez toujours sélectionner la ligne que vous avez déjà et simplement déplacer la ligne en double. Vous le déplacez donc avec M et contrôle. Et puis vous parcourez les X verts ici, 200 millimètres de la ligne d'origine. Peut-être que cette façon de construire est un peu rapide, plus rapide que la construction avec le ruban à mesurer. Il y a le mur. Quittons encore une fois le mode d'édition et regardons comment les escaliers sont placés. Eh bien, vous voyez qu'il y a toujours l'espace entre l' escalier et le mur. Nous allons sélectionner toutes les étapes que nous avons. Je fais cela en allant du coin gauche au coin droit ici et en ouvrant ces cadres fermés pour tout ce qui est complètement dans le cadre sera marqué tout ce qui ne l'est pas. complètement dans le cadre, comme les planchers, ne seront pas sélectionnés maintenant et vous ne voyez que les escaliers sont sélectionnés. C'est ce que je veux avoir. Et puis je les prends outil de déplacement. Et je vais, par exemple, au milieu ici. Et je passe le long des X verts jusqu'à la face du mur, et je clique une fois. Et maintenant, les marches sont parfaitement placées. La prochaine chose que nous voulons faire est de fermer l'espace entre les marches. C'est donc plutôt facile. Nous passons en mode d'édition d'un composant. J'utilise toujours la première étape ici. Ensuite, je déplace cette ligne, déplace un duplicata de cette ligne et je la déplace 40 millimètres dans le pas. Et maintenant, nous avons ici cette zone que nous pouvons tirer vers le haut. Et maintenant, je vous suggère d'appuyer sur les commandes pour que vous obteniez cette ligne qui divise ces deux phases. Je le défais encore une fois en appuyant sur contrôle de plus pour que vous verriez que ce serait une pièce maintenant. Mais si j'appuie sur Control Ones, nous avons deux pièces. Et en réalité, ce sont deux pièces que vous assemblez. S'il s'agissait d'un escalier en bois, vous auriez cette pièce horizontale puis la pièce verticale et vous les relieriez. Nous utilisons cette ligne ici que nous obtenons en appuyant sur les commandes pour simuler qu' il y a une nouvelle pièce maintenant que nous avons créée. Ce que je n' aime pas, c'est que nous ayons cette longueur excédentaire ici, donc cette étape est un peu trop longue. Passons donc au mode d'édition de la deuxième étape. Parce que là, nous avons une référence ici et poussons cela un peu intérieur jusqu'au point de référence ici. Et puis ces étapes sont parfaitement alignées. Maintenant, cet escalier est proche, mais ce n'est pas vraiment fini. Vous voyez donc que la première étape est toujours suspendue en l'air ici et la dernière étape ici en haut est cette partie bizarre. Prenons soin de ça. Et si je voulais pousser ça vers l'intérieur, que se passe-t-il ? Eh bien, je pousse tous les autres morceaux aussi vers l'intérieur. Et cela signifie que nous devons d'abord fabriquer sur cette pièce un composant unique. Donc, cliquez avec le bouton droit de la souris sur le composant, rendez unique. Maintenant, allons ici et vous décidez soit de monter jusqu'au bout , soit d'aller jusqu'au bout avec cette chose. Je remonte jusqu'au bout et je l'ai mis ici. Passons ensuite à la première étape. Et bien sûr, le rendre unique parce que nous effectuons des changements très uniques à cette pièce et nous ne voulons pas les avoir sur les autres étapes. Cliquez avec le bouton droit de la souris dessus et rendez unique. Maintenant, vous verrez que la navigation peut être un peu délicate, mais cette vue fonctionnera très bien. Passez en mode d'édition, puis déplacez cette ligne également 40 millimètres vers l'intérieur. Et maintenant, nous descendons cette zone jusqu'au sol et ici aussi, puisque nous sommes en train de créer une nouvelle pièce, appuyons sur les commandes et ensuite nous allons ici sur la face du composant de plancher. Maintenant, l'escalier est fermé mais pas encore fini car nous voulons utiliser cet espace ici. Ensuite, nous avons également besoin d'une balustrade pendant des décennies. 54. Escaliers 2.0 : créer l'espace de stockage: D'accord, continuons. Eh bien, personnellement, j'en ai un peu marre de ne regarder que de larges surfaces et sur le large escalier. Apportons ici un peu de couleur à notre modèle, juste pour rendre l'escalier un peu plus distinguable des autres. Tout d'abord, vous voyez que nous avons encore une seule étape et ce n' est pas ce que nous voulons. Ce que nous voulons, c'est un seul groupe d'escalier connecté. Sélectionnez donc tous les escaliers, faites un clic droit dessus et faites-en un groupe. Et nous voyons que nous avons un grand groupe d'escaliers. Et cela facilite également la coloration ou la texturation. Alors, allez dans les matériaux, choisissez le matériau ou la couleur qui vous convient le mieux à l' escalier. Je pense que ce devrait être un escalier en bois ou j'utilise le placage de bois ici. Cette texture en bois foncé. Ce n'est pas la meilleure texture, ce n'est pas une texture de très haute qualité et la direction du grain ne convient pas vraiment, mais elle fera le travail. Et j'ai au moins une certaine couleur dans l'escalier. Et maintenant, ce que nous allons faire, c'est que nous construisons une salle de stockage ici. Et ce que nous faisons, c'est que nous ne construisons pas chaque pièce de cette armoire qui descend ici avec les escaliers. Nous avons vraiment construit chaque pièce comme nous le ferions dans la réalité, mais maintenant nous ne faisons que dessiner le contour pour qu'il apparaisse comme un débarras. Ensuite, nous avons un aperçu rapide de la façon dont cette situation en réalité pourrait ressembler. Commençons par un rectangle qui va jusqu'au point le plus bas de l'escalier. où l'escalier est ancré au sol, jusqu'au point le plus élevé de l'escalier, jusqu'à ce sommet ici. Nous créons simplement un rectangle. Maintenant, ce dont nous avons besoin, c'est cette partie, la partie inférieure, qui est un triangle. Essentiellement. Comment pouvons-nous obtenir cela ? Vous pouvez, par exemple, utiliser l'outil de ligne et vraiment couper avec l'outil de ligne le long de l' escalier et monter jusqu'au bout. Mais ce n'est pas vraiment comme ça que nous faisons. Nous avons un moyen plus rapide pour cela, qui fonctionne avec l'outil d'intersection. Tout d'abord, sélectionnons le rectangle en double-cliquant dessus. Ensuite, appuyons également sur le bouton Maj. Vous voyez donc que vous obtenez ce signe plus et moins à côté de l'outil de sélection, ce qui signifie que nous pouvons désormais sélectionner le groupe. Maintenant, le groupe d' escalier est sélectionné ou le rectangle ici. Ensuite, nous cliquons avec le bouton droit et croisons les faces avec le modèle. Ce qui se passe maintenant, c'est que notre escalier a essentiellement coupé notre rectangle en deux. Et nous n'avons plus besoin de la moitié supérieure. Je sélectionne donc la ligne qui fait le triangle supérieur que je suis, et je les supprime. Et maintenant, nous avons ce visage ici. Et quand nous voudrons prendre ceci et le mettre ailleurs, vous verrez qu'il est toujours relié à l'escalier. Pour rendre cela un peu plus facile, nous double-cliquons, nous en faisons un groupe. Donc maintenant, chaque ligne ici, ainsi que la surface est, est placée dans un groupe, en un seul groupe. Et maintenant, nous pouvons déplacer cette mise en page ici. Lorsque nous examinons maintenant les étapes, soit nous avons encore les restes de cette intersection. Ce rectangle gris ici, qui est un restant du premier rectangle. Et nous allons les sélectionner et les supprimer. Allons donc ici et ouvrons ce cadre fermé du haut à gauche vers le bas à droite pour que nous ayons un cadre fermé. Et maintenant, vous vous souvenez que seules les pièces qui se trouvent complètement à l'intérieur de ce cadre seront sélectionnées. Donc, les seules pièces sélectionnées maintenant sont ces restes ici, vous verrez qu' ils sont tous bleus et je les supprime en allant en tête. Bon, continuons avec cette disposition ici et dessinons quelques portes et quelques dessins ici. Je propose donc d'utiliser la partie inférieure, quatre tiroirs, puis la partie supérieure ici pour quelques portes verticales qui indiquent qu' il y a un espace de rangement et de rangement derrière elles. Nous commençons par passer en mode d'édition de groupe. Double-cliquez sur le groupe , puis prenez l'outil ruban à mesurer. Ensuite, nous connectons deux de ces terminaux. Peu importe l'un de ces points d' angle que vous utilisez, car maintenant ils sont tous connectés ici. Et nous déplacons un peu cette ligne vers la droite. Alors allez sur l'axe rouge ici et allez à 150 millimètres vers la droite. Et maintenant, créons une ligne directrice à partir du bas également 150 millimètres vers le haut. Si vous voyez que SketchUp reconnaît maintenant les 150 millimètres parce que nous les avons utilisés juste avant également avec un outil de mesure à ruban, et maintenant il s'accroche sur ces 150 millimètres, ce qui est très utile. Allons donc 150 à partir de là, puis 150 millimètres du côté droit. Et vous voyez également ici, je n'ai pas besoin d'entrer de mesures. Je laisse simplement le ruban à mesurer s'accrocher sur le 150 car SketchUp est intelligent et souvient des commandes précédentes. Et ce que nous pouvons faire maintenant, c'est que nous obtenons l'outil de ligne et que nous connectons ce triangle ici. Et maintenant, nous avons ces stores circulent autour de ce triangle qui est basé sur, nous n'utiliserions pas vraiment, nous n'utilisons que l' espace à l'intérieur du triangle. Et c'est aussi une façon de rendre cela esthétique un peu plus agréable. Nous n'allons pas jusqu' aux bords et nous n'allégeons pas un peu d'espace ici. Maintenant, pour nos tirages au sort, le voyage B ici, nous créons une autre ligne directrice. Et nous partons de la première ligne que nous venons de créer à 150 millimètres du bas, nous créons une autre ligne, 300 millimètres de la première ligne. Ce sera donc la séparation entre les tiroirs et Doris. Ensuite, nous connectons les points d'intersection. Et maintenant, nous devons diviser cet espace en tiroirs et portes de la même largeur. Utilisons l'outil de division des applications Sketch pour cela. Nous sélectionnons donc cette ligne ici et cliquons dessus avec le bouton droit de la souris et la divisons. Et maintenant, vous voyez aller à gauche, vous créez moins de segments, vous allez à droite, vous créez plus de segments. Et je dirais que vous créez ici des segments de cette longueur, 589 millimètres. C'est plutôt proche d' une forme de porte standard dans un ménage. Cela signifie que nous avons 1234 segments de 589 millimètres. Cliquons ici et vous verrez que vous pouvez maintenant sélectionner ces segments. Et nous prenons l'outil de ligne, nous connectons le point de terminaison au point en haut ici, et nous descendons. Nous créons donc les portes et les tiroirs. Et ici aussi. En réalité, cet espace serait probablement un peu trop petit pour en faire un tiroir. Et ce triangle serait trop petit pour faire une porte, donc ils seraient probablement fermés. Nous aurions donc quatre tiroirs et trois portes. Et nous pourrions utiliser cet espace de rangement ici. Maintenant, cette chose est tout à fait plate. Vous le verrez ici. Il n'a pas encore de troisième dimension. Nous n'avons dessiné que les grandes lignes de notre espace de stockage. Et ce que nous allons faire maintenant, c'est tout d'abord que nous supprimons les lignes directrices. Nous n'avons plus besoin d'eux. Cette ligne directrice diagonale, cette ligne directrice verticale. Et ce que nous pouvons faire maintenant, c'est que nous pouvons sortir les portes, disons 20 millimètres, une épaisseur standard standard pour une porte. Et sortons toutes ces phases de 20 millimètres vers l'extérieur. N'entrez aucune mesure. Prenez cependant les points de référence que vous avez créés. Maintenant, nous avons indiqué ces portes et je dis indiqué parce que normalement vous auriez des espaces entre les tiroirs et les portes. Mais vraiment, nous voulons juste avoir l'apparence de la façon dont nous pourrions mettre cette chose. Nous pourrions maintenant le mettre en place pour pouvoir sélectionner ce groupe et le déplacer, déplacer ce point vers le point d' angle ici. Et déplacons cette chose un peu plus loin vers l'intérieur parce que cela semble mieux à mon avis. Vous avez donc les bords des escaliers au même niveau que vos portes. Donc, vous voyez ici, ils sont au même niveau. C'est ainsi que nous indiquons l'espace de stockage. Et encore une fois, je dis indiquer parce que nous ne l'avons vraiment pas construit, nous venons de créer une façade. Mais c'est très bien. Nous voulons juste voir à quoi ressemble une chose et peut-être présentée à quelqu'un d'autre. Nous n'avons pas besoin de tous les détails. Nous n'avons pas besoin de créer une pièce par pièce. Ok, et ici aussi, mettons un peu de couleur là-dessus. Et pour cela, nous devons passer en mode d'édition de groupe , puis passer aux matériaux. Encore une fois, vous choisissez la couleur que vous voulez. Je vais avec ces couleurs jaunes ici et pour pimenter un peu, j'utilise un ton plus sombre pour les pilotes ici. Mais vous choisissez ce que vous voulez. Et il y a l'escalier. Maintenant, prenons soin de la rampe. 55. Escaliers 2.0 : construire la barre à rail: Bon, continuons donc avec la rampe. Et comme il s'agit d'un escalier d'allure plutôt moderne et de la pièce de rangement minimaliste ici, nous allons également construire une balustrade assez simple qui sera faite de verre. Et cela ne va pas jusqu' au fond parce que je ne pense pas que nous ayons besoin d'une balustrade ici sur les deux premières étapes, donc cela commencera à la troisième étape. Commençons par cacher ce dont nous n'avons pas besoin. Nous cachons ce Kevin Add ici. Ensuite, nous pourrons nous concentrer sur l' escalier et les lectures. Nous allons donc commencer par utiliser la même opération que celle utilisée pour la salle de stockage. Nous ouvrons un rectangle et, comme je l'ai dit, nous n'allons pas commencer par le bas ici, mais commençons par la troisième étape. C'est assez haut. Ensuite, nous allons jusqu'au point culminant de l'escalier et ouvrons ce rectangle. Ensuite, nous voulons avoir l'intersection de ces deux pièces. Sélectionnez donc le rectangle , puis maintenez la touche Maj enfoncée pour sélectionner également l'escalier. Cliquez sur le rectangle avec le clic droit et croisez les faces avec le modèle. Et maintenant, ce que nous pouvons faire, nous pouvons également obtenir un duplicata de cette partie supérieure ici. Allons simplement le déplacer jusqu'ici. Peut-être à ce point final. Ce sera maintenant notre base pour la construction de la balustrade. Et nous pouvons supprimer ce rectangle ici. Nous n'en avons plus besoin. On y va. Nous allons donc dessiner le contour de notre garde-corps sur cette pièce ici. Tout d'abord, quelle sera la hauteur de la rampe lorsque vous voulez mettre la main dessus ? Disons que c'est 850 millimètres. Créons donc une ligne directrice à partir de la base de la première étape où la cote commence jusqu'à la hausse, 850 millimètres. Et nous allons faire de même au plus haut pas, 850 vers le haut. Et maintenant, nous avons ici un point d' intersection, ce qui est utile, mais nous avons besoin d'un autre point d' intersection ici pour pouvoir les relier. Et je fais ça en allant juste ici au milieu. Et que se passe-t-il lorsque vous double-cliquez sur un point médian. Il vous donne une indication de la direction dans laquelle se trouvait la ligne. Je reçois donc cette ligne directrice verticale et cela me donne ce point d'intersection ici. Et ensuite, je peux aussi créer une ligne qui descend ici. Ce que nous voyons ici, c'est le contour de notre garde-corps. Nous n'avons plus besoin de cette ligne verticale. Nous n'avons plus besoin de cette ligne horizontale ni de cette ligne horizontale. De plus, nous n'avons plus besoin des directives. Eh bien, je ne les supprime pas manuellement, mais je vais ici dans le panneau d'affichage, puis je dis, supprimez nos guides. Nous y sommes. Ok, donc à l'étape suivante, donnons à cette pièce une épaisseur de matériau. Quelle est l'épaisseur de ces verres ? Eh bien, disons entre 1620 millimètres. Allons-y et poussons ça aussi. Je pousse ça à 18 millimètres. En réalité, il n'y aurait probablement pas un seul gros morceau de verre. Ce serait trois pièces. Et maintenant que nous avons 12 étapes ici, divisons cette chose en trois parties. Passons donc à chaque quatrième étape. Nous dessinons cette ligne qui indique simplement qu'il y a trois panneaux de verre. Et faisons également de cela un groupe. Donc, cliquez trois fois dessus, cliquez dessus avec le bouton droit de la souris et créez le groupe de zoo. Maintenant, je pense que nous pouvons également appliquer le matériel et celui que nous allons appliquer. C'est assez clair, eh bien, dans le meilleur sens du terme, ce sera de classe pour que nous puissions voir tout cela. Si vous aimez le verre bleu ici, restez avec le gaz bleu et il y a aussi ce verre gris. D'autres variantes. Eh bien, ils ont l' air plutôt funky. C'est un verre de sécurité ici. Vous voyez donc que les fils qui se trouvent à l'intérieur de la sécurité existent. Je m'en vais avec le verre gris, qui est plutôt neutre mais toujours transparent. Ensuite, nous pouvons placer cet objet là où il appartient. Passons donc à la troisième étape. Placez-le ici et voyons voir. Ce serait sur le bord de l'escalier, mais je pense qu'en réalité, vous auriez une rainure sur le marchepied, puis elle serait dans la rainure. Donc, indiquons cela aussi en allant, en allant 30 millimètres vers la gauche. Nous avons donc un peu de distance ici. Et ce n'est pas directement à la limite de cette décennie. Maintenant, créons également une main rapide rare pour que vous puissiez mettre votre main sur un manche en bois et non sur le verre lui-même. Que c'est un peu plus confortable. Et redémarrez simplement en dessinant un contour des mains courantes ou une section transversale de la main courante. Je commence ici sur ce point. Je vais 20 millimètres vers la droite. 40 millimètres vers le haut. Ensuite, je continuerai ici à nouveau depuis le point de départ. Et je vais couvrir le rail, l'épaisseur du matériau, 18 millimètres puis 20 millimètres vers le côté gauche, et encore une fois 40 millimètres vers le haut. Ensuite, je ferme ce rectangulaire ici. Maintenant, s'il s'agissait d'une section transversale, cela serait un peu inconfortable pour les mains. Mettons donc des bords arrondis ici. Nous y parvenons d'abord en créant des lignes directrices. Allons vers l'intérieur, disons huit millimètres vers l'intérieur de chaque bord. Vous voyez SketchUp se souvient des huit millimètres, sorte qu'il s'accroche automatiquement sur huit millimètres sur la distance. Et maintenant, faisons en sorte que l'outil Arc connecte ces points d'intersection. Et ce que nous pouvons faire, c'est que nous pouvons double-cliquer sur les points d'intersection. Ensuite, SketchUp coupe automatiquement tout ce dont nous n'avons plus besoin. Nous avons donc ces bords arrondis. Nous n'avons pas non plus besoin des directives. Allons donc sur le bouton Supprimer ou Guides ici et fermons le panneau. Et encore une fois, nous avons maintenant les grandes lignes de l'indice rare. Et nous devons atteindre le point culminant de ces panneaux de verre ici. Comment pouvons-nous faire cela ? Eh bien, nous ne pouvons pas le faire en utilisant l' outil pousser et tirer, car nous ne pouvons aller qu'horizontalement. Donc, vous avez probablement deviné que nous devons me suivre pour, euh , encore une fois, nous avons un chemin ici qui est rare. Mais comme ce chemin fait partie d'un groupe, faisant partie de tout ce groupe de garde-corps, nous ne pouvons pas utiliser ce chemin. Et pour cela, nous créons une ligne d' aide, pour ainsi dire. Nous ne faisons donc que créer une ligne avec L qui établit un chemin entre le point de terminaison ici et le point final ici. Et ce sera notre chemin. Nous allons donc sélectionner la trajectoire, puis sélectionner l'outil, l'outil Suivez-moi, puis cliquez sur notre visage. Et on y va. Il y a notre main courante. Peut-être que cette fin ici n'est pas si agréable. Et maintenant, nous pouvons utiliser l'outil pousser et tirer et le tirer, disons 30 millimètres plus bas. Et faisons de même sur la partie supérieure ici. Et tirez ça vers le haut de 30 millimètres pour qu'il soit un peu mieux. Et il y a notre main courante. Eh bien, c'est toujours blanc. Dans mon cas, bien sûr, je voulais avoir le même matériau que les escaliers. Je vais donc avec le même sommet jusqu'à un an. Eh bien, tout d'abord, je fais de ce groupe un groupe pour qu' il soit enfermé dans un groupe make group. Maintenant, j'utilise bien sûr la même texture de bois ici. Il y a notre main rouge et maintenant nous pouvons également afficher notre salle de stockage en allant sur le panneau d'affichage et en affichant tout et nous y allons. Une dernière étape, puisque cette main courante est connectée aux panneaux de verre, je sélectionne les deux, puis je vais créer ce grand groupe. 56. Présentation : introduction: Bon, donc dans cette conférence, nous allons voir comment présenter quelque chose dans SketchUp. Nous avons déjà eu une conférence de présentation rapide, mais cette fois, nous allons entrer plus en détail et voir d'autres fonctions sur le côté droit ici que nous pouvons utiliser pour présenter quelque chose soit dans un plutôt technique, comme un dessin technique ou quelque chose qui est visuellement plus attrayant avec des scènes, des styles et des composants différents et tout cela. Ce dont nous avons besoin, c'est l'escalier que nous avons construit ici. J'espère donc que vous l'avez toujours. Si ce n'est pas le cas, vous pouvez le télécharger à partir du matériel et l'importer. Nous avons également besoin du bureau que nous avons construit. Et la première chose, c'est que nous allons l'importer ainsi que le bureau que vous trouverez dans le matériel. Donc, soit vous avez toujours le bureau sur votre ordinateur si importé ou si vous ne l'avez pas, allez dans les documents téléchargés et importez-le ici, je vais rapidement importer cette chose ici. Je n'ai pas sur Trimble Connect. Là, c'est important en tant que composante. Je vais juste le mettre ici par terre. D'accord, de quoi n'avons-nous plus besoin ? C'est le premier escalier pour que nous puissions le sélectionner et le supprimer. Examinons ici les composants et les composants qui se trouvent dans le modèle. Vous verrez que nous avons, eh bien, je l'ai fait et vous aussi probablement, nous avons d'autres composants inutilisés qui appartenaient à l'escalier que nous venons de supprimer. Sketch Up a donc un moyen de conserver les composants à l'intérieur du modèle même si vous les avez supprimés. Et je vous ai déjà montré que vous pouvez acheter des composants inutilisés en allant sur ce bouton ici. Vous voyez maintenant que nous avons moins de composants. L'ensemble du dessin est moins encombré. Et nous avons supprimé les restes des premières décennies et il en va de même pour les matériaux. Eh bien, il n'y avait plus de matériel dans le premier escalier, donc nous ne pouvions rien supprimer ici. Mais si vous supprimez des composants, assurez-vous de les supprimer également ici dans la fenêtre des composants lorsque vous ne les utilisez plus. Et il en va de même pour les matériaux. Ainsi, tout votre dessin sera moins encombré et plus ordonné. Bon, commençons par le bureau. 57. Présentation : dessin et des perspectives techniques: Examinons le bureau et disons que nous voulions construire cette chose dans notre atelier en réalité, ou que nous voulions que quelqu'un d'autre le construise. Ce que nous devons d'abord faire, c'est que nous devons communiquer tous les détails qui composent ce bureau. Nous avons donc besoin de bons dessins techniques. SketchUp est un programme 3D, mais il peut également vous donner des dessins 2D de vos objets. Et voyons comment ça se passe. Tout d'abord, nous avons ici les mesures de base du tableau, qui sont correctes, mais vous vous souviendrez que nous avons modifié la police ici pour les mesures. Mais rechangeons-les parce qu'elles, ou pas vraiment une police technique, elles ressemblent plutôt à des polices manuscrites. Nous allons donc ici sur ce bouton d'information et vous voyez le grand T majuscule ici. Nous l'avons déjà fait, mais une fois de plus, la police devrait être ouverte sans maintenant, et ce n'est pas parce qu'elle provient d'un modèle différent. Nous l'avons importé. Nous avons maintenant les options standard pour le style des cotes et des points de terminaison et tout cela. Nous pouvons simplement mettre à jour toutes les dimensions et vous voyez qu'elles sont beaucoup plus techniques maintenant, beaucoup plus propres maintenant, disons que nous voulions maintenant donner le point de vue de l'avant pour donner le point de vue de que nous ne voyions que le bords et faces avant. Vous voyez que maintenant, nous voyons l'avant, mais nous voyons aussi tout ce qui se trouve derrière le front ici. Nous voyons ici ces lignes qui vont jusqu'à un certain point de fuite. Parce que c'est ainsi que l'affichage et l'esquisse maintenant de nos livres, nous avons un point de fuite et toutes ces lignes vont jusqu'à ce point de fuite. vous rappellent peut-être dessins vous rappellent peut-être que lorsque vous avez un point de fuite, vous avez ici ces lignes qui vont jusqu'à un point de fuite. Vous pouvez avoir plusieurs points dans les dessins d' architecture, par exemple, vous avez parfois trois points de fuite là où se trouvent vos lignes. Et c'est bien parce que c'est ainsi nous percevons la réalité aussi comme des humains, nous avons des points de fuite, ce qui rend l'affichage plus réaliste. Mais lorsque nous avons un dessin technique, nous ne voulons pas cela. Nous allons donc ici voir les scènes et nous allons en apprendre davantage sur les scènes plus tard. Mais ce qui est important ici, c'est que vous puissiez basculer entre la projection en perspective et la projection parallèle. Et si nous passons à la projection parallèle, vous voyez que nous pouvons nous positionner exactement devant enable et nous n' avons pas ces lignes qui vont jusqu'au back-end. Maintenant, je peux le faire manuellement, mais c'est très difficile. Je ne vous recommande pas de le faire, mais je peux également le faire ici avec les symboles que nous possédons. Il y a une maison et la maison a été montrée sous différents angles. Et vous pouvez maintenant choisir la perspective que vous souhaitez. Nous pouvons aller ici et regarder tout depuis le haut et vous voyez qu'il s'agit d'une vue parfaite depuis le haut et qu'aucune autre ligne n'est ici. n'y a que notre rectangle. C'est le bureau par le haut. Ensuite, nous pouvons aller sur le site et c'est la vue que nous voulons avoir. agit d'une vue parfaitement épurée où nous n'avons que tous les bords qui se trouvent devant nous en tant que spectateur. Et il en va de même ici avec l'escalier. Vous voyez que nous ne voyons que l'escalier. Nous pouvons donc accéder à nos dessins techniques parce que nous ne voulons pas que toutes ces lignes atteignent un point de fuite. Ici, vous pouvez revenir en perspective et passer à la projection parallèle. 58. Présentation : créer une section: Et si nous voulions montrer l'intérieur du conteneur ici et montrer comment il est construit ou l' intérieur du bureau, nous devrions faire une découpe dans le bureau et nous avons un outil pour cela. Il y a l'outil de section, que vous trouverez ici où se trouve le ruban à mesurer. Et c'est ici, juste dans le plan de la section centrale qu'on appelle. Et vous voyez ici, nous avons ce carré rouge. Et maintenant, j'utilise à nouveau l'outil orbit pour avoir un peu plus de perspective 3D sur cette chose. Et vous voyez que nous sommes toujours en mode ici, en mode projection parallèle. Tout semble donc un peu différent à quoi nous sommes habitués parce que nous n'avons plus ce point de fuite. Mais l'important, c'est que je peux maintenant créer un plan, une section à travers un plan quelque part, et vous voyez qu'il passe du rouge au vert au bleu. Et cela signifie que nous pouvons également utiliser à nouveau les touches fléchées pour vraiment le verrouiller sur une certaine vue. Et maintenant, je le verrouille avec la flèche gauche sur l'axe vert car c'est la section que je veux afficher. Je vais donc ici, par exemple, à ce point sur le bureau et vous voyez qu'il ouvre un grand rectangle ici, qui passe maintenant à travers le bureau ici. Et ce rectangle est essentiellement aussi un objet. Je peux donc revenir à l'outil Sélectionner. Je peux sélectionner l'avion, puis je peux déplacer l'avion avec M. Et je pourrais dire, OK, coupez exactement ce conteneur ici. Je vois l'intérieur de ce conteneur. Et je peux faire de même avec l'escalier ici. J'ai pu voir la section de l'escalier. Mais ce que nous voulons montrer maintenant, c'est l'intérieur de ce conteneur ici. Et je peux également changer de vue ou je pourrais cliquer avec le bouton droit de la souris sur ce plan et dire inversement. La vue est donc inversée et vous voyez que tout ce qui se trouve derrière le plan n'est pas affiché, c'est caché. Vous voyez toujours la direction car vous avez les flèches ici dans l'avion, donc ça va de cette façon. Et maintenant, nous voyons l'autre côté qui revient à nouveau. Vous pouvez laisser ces plans dans votre dessin. Si vous ne voulez plus voir les informations, vous pouvez simplement les rendre plus actives. La coupe est donc activée. Maintenant, si je vais ici, il n'est pas activé, il est désactivé. Vous voyez toujours l'avion, mais vous pouvez voir tout votre objet ici. Et maintenant, pour le dessin technique, je n'aime pas ça. J'ai l'escalier en arrière-plan. Donc, en fait, je vais vraiment, vraiment encore une fois dans l'avion et je dis inversement parce que je veux voir l'autre côté. Il s'agit donc d'une vue beaucoup plus propre. Et ce dont j'ai besoin maintenant, ce sont ces symboles ici parce que je veux me positionner de manière à ne voir que les bords de l'objet ici et non les lignes que je ne veux pas voir. Je vais donc non, ce n'était pas juste. J'y vais parfois, je dois aller ici. Maintenant, vous voyez que ces lignes sont bleues. C'est parce que la section est sélectionnée. Je clique ici et tout est noir. Nous avons ces lignes noires ici. Et s'il s'agissait d'un dessin technique, je pense que nous n'aurions pas vraiment besoin des couleurs et des textures ici pour que cela soit un peu moins distrayant. Je vais changer de style et je suis à la recherche d'un style qui n'a pas de couleurs ni de textures, quelque chose comme ça ou comme ça. Et dans ce cas, la ligne filaire est vraiment agréable car nous n'obtenons que les contours de notre objet. Et je vois aussi la ligne rouge ici et le sol, qui est l'axe rouge. Et dans ce cas, je vais cacher les X. Vous voyez ici, nous avons le panneau d'affichage. Vous pouvez également sélectionner le plan que nous avons créé. Ce que je veux cacher maintenant, c'est les X's. Vous voyez que la ligne rouge a disparu. Et maintenant, pour le dessin technique, nous avons besoin, bien sûr, de mesures. Passons donc ici et mettons certaines des mesures importantes ici. Il s'agit maintenant d'un dessin technique très propre où vous pouvez mettre toutes les informations dont vous avez besoin pour construire cette chose ou dont quelqu'un d'autre a besoin pour construire cette chose et ainsi de suite. Bien sûr, vous pouvez le télécharger au format PNG, par exemple, et l'imprimer. 59. Présentation : travailler avec des étiquettes: Mais laissons encore une fois ce point de vue. Je me retourne avec l'outil orbitale, puis je retourne ici dans la perspective pour qu'il ressemble un peu plus au monde réel. Et je reviens à un autre style, le style normal que j'utilise ici. Et je vais à l'écran pour montrer le plan de section. Et comme il s'agit d' un objet, une autre chose que vous pouvez faire avec lui, par exemple, c' est que vous pouvez également le faire pivoter pour avoir une vue folle de votre objet. Si vous vouliez avoir ça. Vous pouvez faire ce que vous voulez avec cette chose, car c'est un objet. Et vous pouvez également le supprimer comme ceci. Nous sommes de retour dans notre mode normal. Et une autre chose que vous avez probablement remarquée sur le côté droit ici est cette chose, les étiquettes, elles peuvent également être utiles si vous voulez présenter des choses. Donc, parfois, vous ne voulez vous concentrer que sur une seule chose. Vous pouvez créer ici des balises similaires aux couches que vous avez dans d'autres programmes. Tout d'abord, créons-en un. Et disons que c'est l'étiquette d'un escalier. Donc, toutes les choses qui appartiennent à l'escalier devraient être sur cette étiquette. Nous avons donc trois objets, nous avons la balustrade, nous avons cette décennie elle-même, nous avons la salle de stockage. Et maintenant, je peux attribuer une étiquette à ces choses, à ces trois objets. Je peux cliquer ici et l'activer, ou je vais ici et j' ai quelques options supplémentaires. Par exemple, attribuez une balise, mais fondamentalement, c'est la même chose que de cliquer une fois sur la balise. Et vous voyez que j'ai cet outil technologique ici, alors je clique ici, cela devrait être dans les textes des décennies, cela devrait être dans les textes des décennies et des décennies seraient dans le texte des décennies. Maintenant, nous avons encore trois groupes différents, vous le voyez, mais ils font tous partie de cette balise. Et maintenant, je peux les cacher en cliquant ici ou en les visionnant. Et cela est très utile, surtout si vous avez des modèles plus grands et que vous voulez vous concentrer sur une certaine partie du modèle, vous pouvez également faire plus avec les textes. Vous pouvez attribuer des couleurs. Par exemple, si vous accédez ici aux options, vous pouvez modifier la couleur de la balise, puis également. Mais vous verrez ici que vous avez des types de lignes que vous connaissez à partir de dessins techniques que vous pouvez attribuer ici. Essayons simplement ça. Il suffit de sélectionner cette ligne et elle a cette couleur ici. Ensuite, nous allons à Ok, et vous voyez qu'il a automatiquement ce nouveau type de ligne. Il n'a pas la couleur. Pourquoi n'a-t-il pas votre couleur là où vous devez d'abord aller ici et activer les couleurs. Donc maintenant, tout ce qui fait partie de cet escalier a cette couleur orange. Et vous voyez aussi que tout le reste du modèle est blanc. Voici donc un gars de SketchUp est blanc ou le bureau est large. Il n'affiche pas de textures ou de couleurs l'exception de la couleur sur notre étiquette ici. Et bien sûr, vous pouvez supprimer la balise une fois de plus et tout redevient normal. Ensuite, SketchUp vous demande de signer une autre balise ou de supprimer les entités. Nous ne voulons donc pas supprimer les entités. Nous voulons simplement attribuer la balise non marquée. Ensuite, nous devons également cliquer ici récupérer à nouveau nos textures et nos couleurs. Mais si vous avez beaucoup d' objets dans votre modèle, et disons que vous construisez une maison. Essayez de tout regrouper avec des textes pour que vous puissiez vraiment vous concentrer sur certaines choses. Si vous souhaitez présenter votre modèle, vous pouvez même créer un dossier. Et le dossier serait, par exemple, au rez-de-chaussée. Et ensuite, vous avez certaines choses qui font partie du rez-de-chaussée, comme chaque meuble, par exemple. Pour les étiquettes, vous avez également cet outil technique ici où se trouve le ruban à mesurer. Cette chose ici est un outil technique, vous pouvez donc cliquer ici et ensuite appliquer une balise. Et maintenant, nous n' avons pas créé d'attaque, donc il peut appliquer une balise. Mais une fois que vous avez créé une balise, vous pouvez accéder à l' outil de balise et l'appliquer. 60. Présentation : mettre les choses en contexte: Très bien, nous avons maintenant envisagé de présenter cette table de manière technique en plaçant une section transversale à travers la table et en nous concentrant uniquement sur les mesures sans textures et couleurs distrayantes et tout cela. C'est génial pour un dessin technique dont vous avez besoin pour vraiment construire un meuble dans votre atelier, communiquer les détails techniques de ce meuble à quelqu'un d'autre. Mais si vous voulez vraiment rendre cela visuellement attrayant dans votre présentation, vous devez toujours mettre les choses en contexte et non pas simplement présenter les choses dans un tel vide. Un contexte réaliste pour ce mobilier serait de le placer dans une maison. Et c'est pourquoi nous avons le modèle des décennies ici, et c'est ce que nous allons faire maintenant. Tout d'abord, nous allons tout déplacer vers l'origine ou bien, non seulement vers, mais exactement sur l'origine, c'est le centre de tout le monde SketchUp. Mettons-le là. Et puis on emmène aussi ce type de SketchUp et on l'a mis ici. Il est donc toujours agréable d'avoir une sorte de figure d'identification pour le spectateur. Et puis passons également au modèle ici et allons-le un peu plus loin pour que nous ayons un peu plus de place pour le bureau. Je vais sortir ça cent, dix cent, cinq cents millimètres de plus. Et puis je prends bureau et je le mets ici dans le coin. Ce dont nous n'avons plus vraiment besoin de ces mesures ici, car maintenant il s'agit de visuels. Il ne s'agit pas tellement des détails techniques de cette présentation. Et le bureau ne serait pas ici au coin de la rue, il serait probablement quelque part ici. Vous voyez que c'est déjà un peu mieux parce que nous avons une situation plus proche de la vraie vie, mais il y a quand même le mur, c'est pourquoi le sol est large. Alors mettons rapidement un peu de texture là-dessus. Je vais au panneau des matériaux. Et maintenant, vous pouvez choisir un matériau que vous aimez pour le revêtement de sol. Je vais voir les carreaux. Prenons ces titres ici. Les carreaux noirs de ce mur. Je choisis les briques. Maintenant, pour ce mur, peut-être que nous prenons ici un ton de couleur jaune que nous avons déjà sur les portes d'entrée de rangement. Je mets donc une couleur jaune ici. Dans cette situation semble mieux, mais le bureau est encore un peu nu et un peu vide. Changeons donc cela parce que maintenant le bureau est toujours vide, il y a toujours quelque chose dessus. Nous pouvons chercher des composants réalistes. Et au fait, nous avons ce panneau de composants ici et il nous montre tous les composants du modèle. Mais nous avons également cette barre de recherche sur le côté droit qui nous permet rechercher directement quelque chose dans l'entrepôt 3D. Cherchons un ordinateur portable que nous pouvons mettre sur notre bureau. Et je vais ici les modèles pour sélectionner cet ordinateur portable ici je le télécharge directement et le met sur le bureau. Vous voyez que ce modèle a toujours une ligne directrice pour quelque raison que ce soit. Et je me débarrasse des directives. Et puis aussi je retourne cet ordinateur portable comme ça. Peut-être que je le dimensionne un peu plus gros parce que c'est un petit ordinateur portable maintenant. Bien sûr, nous pouvons maintenant mettre plus de choses sur notre table. Je pense que vous savez comment ça fonctionne. Sélectionnez n'importe quoi dans l'entrepôt 3D. Je vais aller de l'avant rapidement. Nous avons maintenant des contextes beaucoup plus réalistes. C'est donc ainsi que toute cette situation pourrait ressembler dans la vraie vie. Et n'oubliez pas que vous avez la bibliothèque 3D où vous pouvez trouver des milliers de modèles que vous pouvez importer et rendre votre situation un peu plus réaliste, un peu plus réaliste. De plus, vous pouvez tout ajuster si vous n'aimez pas la couleur de cette chaise pendant que vous le pouvez, bien sûr, car il s'agit d'un groupe et ensuite vous pouvez y mettre une autre couleur. Continuons maintenant à voir ce que nous pouvons faire d'autre pour présenter nos modèles. 61. Présentation : utiliser les ombres et le brouage: Bon, voyons maintenant ce que nous pouvons faire d'autre pour créer une belle présentation de notre modèle. Nous avons le panneau d'affichage que vous connaissez déjà. Ici, par exemple, vous pouvez décider de ce que vous voulez montrer. J'aime toujours ne pas montrer les x parce que je les trouve un peu distrayantes. Et puis, ici aussi, nous avons le mode ombres, ce qui est très intéressant. Surtout si vous construisez des modèles architecturaux entiers, vous pouvez allumer les lumières pour ainsi dire, et vous pouvez voir où tombent les ombres. Et vous avez deux curseurs pour positionner votre source lumineuse, ce qui simule essentiellement le soleil à une certaine heure de la journée, à une certaine date. Et vous pouvez maintenant positionner les ombres. Et surtout pour les modèles architecturaux, c'est agréable et utile. Vous avez donc Windows ou vous avez un balcon et vous simulez où sera le soleil à une certaine période de l'année. Cela est maintenant utile dans notre modèle. J'aime toujours avoir une sorte d'ombre. Maintenant, dans notre modèle, nous pouvons simuler l'ombre ici. Et cela donne à nos objets un peu plus de profondeur. Mais cela semble également un peu irréaliste parce que nous avons une ombre venant de la rampe, par exemple, ou nous entendons depuis l'escalier. Et tu ne trouverais pas ça dans une vraie maison. Maintenant, nous n'avons pas de toit, ce qui signifie bien sûr que le soleil vient directement sur la balustrade. Donc, dans ce cas, je n'aurais pas l'ombre, mais laissez-moi vous montrer quand je les aurai. Par exemple, si je déplace tout ça quelque part ici, je voulais juste montrer la table. Et vous voyez que la table flotte en quelque sorte maintenant parce que nous l'avons créée ou que nous l'avons mise au rez-de-chaussée, qui est déjà au XXe siècle ou 200 millimètres de plus que le plancher de la Modèle SketchUp. Ce que je fais maintenant, c'est que je sélectionne tout et je déplace tout à 100 millimètres plus bas. Pour que notre terrain soit aussi le fondement du modèle SketchUp. Et nous voyons maintenant que les ombres sont là où elles devraient être. Maintenant, si nous voulions seulement montrer le bureau, je pense que ce serait une belle présentation réaliste et que vous pourriez la télécharger sous forme de fichier PNG, par exemple. Je vais encore éteindre les ombres. Et il y a encore une chose que nous avons ici. Nous avons du brouillard. Si j'active le brouillard, vous voyez qu'il reçoit les 40. Avec ces deux curseurs ici, vous pouvez faire un brouillard très fort ou un brouillard très léger. La chute peut également vous aider à brouiller certaines choses au loin que vous ne voulez pas montrer et à simplement montrer des choses au premier plan. Vous pouvez également utiliser une couleur d' arrière-plan ici. Maintenant, la couleur d'arrière-plan est blanche, mais si vous allez ici, vous pouvez, par exemple, créer un fond totalement rouge ou bleu au cas où le fond blanc serait trop ennuyeux pour vous et vous Je veux le pimenter un peu. Vous avez ici les couleurs d'arrière-plan. 62. Présentation : travailler avec des scènes: D'accord, il y a une autre fonctionnalité SketchUp qui est plutôt sympa pour visualiser quelque chose qui devrait être plus dynamique, plus qu'un simple instantané de votre modèle. Nous avons le panneau des scènes ici. Nous l'avons déjà utilisé pour changer entre la perspective et la projection parallèle. Avant d'arriver sur les scènes. Eh bien, en mode perspective, vous avez également ce menu déroulant sous tous les symboles. Et vous pouvez passer à une perspective 2, par exemple. Et vous voyez que plus vous sortez de votre modèle, vous effectuez un zoom arrière sur votre modèle, plus ces lignes deviennent déformées. C'est parfois bon pour de très gros objets architecturaux, vous pouvez créer une perspective plus réaliste. Et je retourne ici. Et puis nous avons également ce bouton de champ de vision et le curseur ici. Vous pouvez donc descendre jusqu'au bout et créer quelque chose qui ressemble essentiellement à la projection parallèle. y a donc pas beaucoup de différence ici. Mais vous pouvez aussi aller jusqu' au bout de votre modèle et déformer la ligne. Cela semble donc un peu plus dynamique car vous avez des lignes qui ne semblent pas très statiques, mais très dynamiques. Et vous pouvez jouer avec cela si vous avez besoin de quelque chose de plus dynamique, si vous modelez une voiture de sport, par exemple, et que vous allez jusqu'à l' avant de la voiture de sport et tout le reste. est un peu déformé ici, alors ce serait bien pour notre modèle. Ce n'est pas vraiment très bien. Vous voyez à quel point cela semble déformé maintenant, je reviens à la valeur de, je pense qu'à 30 ans, c'est toujours le cas. D'accord, mais l' important que je voulais vous montrer, c'est ce bar ici. Il est donc dit ici qu'il n'y a pas de scènes dans ce modèle. Mais lorsque nous cliquons sur ce signe plus, nous ajoutons une scène. Et je vais ajouter une scène ici. Disons que ça devrait être une scène. Ensuite, j'ajoute la scène. Et vous avez vu que nous avons eu la scène. Nous pouvons également lui donner un autre nom, quelque chose comme Start ou autre. Et où que nous soyons, où que nous nous déplacions et que nous cliquions sur la scène, nous revenons au début, revenons à la scène numéro un. Maintenant, avec plusieurs scènes, nous pouvons tourner notre propre petit film ici. Par exemple. Je vais y ajouter une autre scène. Et puis je vais y ajouter une troisième scène. Ensuite, nous avons cette séquence de scènes. Et maintenant, je suis juste, j' appelle ce milieu, j'appelle ça la fin. Maintenant, ce que nous pouvons faire, c'est que nous pouvons regarder le film en allant sur le bouton de lecture ici. Eh bien, ce n'est pas un film, c'est une animation, mais vous voyez que maintenant il va au début, il va au milieu, et ça va jusqu'à la fin. Avec les paramètres ici, on peut aussi dire que le temps de transition doit être plus court, il devrait être plus long entre les scènes. Le délai devrait être plus long. Vous pouvez également désactiver la transition de scène, sorte qu'elle passe simplement d' une scène à l'autre. Vous voyez ici, sautez, sautez, sautez. J'ai toujours aimé ces transitions douces ici. Disons également que vous vouliez simplement mettre en valeur le bureau et les choses sur le bureau, mais rien d'autre ici. Vous pouvez également le faire. Nous allons donc, par exemple, sélectionner le bureau et tout ce que nous voulons mettre en valeur. Puis cliquez dessus avec le bouton droit de la souris et accédez à la sélection Inverser la sélection. Voyez maintenant tout sauf le tableau et les objets la table sont sélectionnés et maintenant je vais les masquer. Je n'aime pas non plus les X ici, mais je pense qu'ils sont distrayants. Je vais donc ici à la section d'affichage et je dis, ne montrez pas les x. Et maintenant, nous pouvons nous concentrer totalement sur l'objet et l'ajouter en tant que scène. Et sketch up me dit, eh bien, vous avez apporté quelques modifications au style original parce que le style original contient les x et j'ai caché les x maintenant, donc je vais l'enregistrer en tant que nouveau style. Et vous verrez que nous avons le, nous avons vu le numéro quatre. Et j'appelle cette table de discussion. Et ce que je pourrais aussi faire, c'est que je pourrais changer de scène ici, mais laissons-la là où elle se trouve et voyons ensuite à quoi ressemble l' animation. Il va de toute la salle à nous concentrer sur la table et à revenir. Fondamentalement, ces scènes vous permettent de réaliser une vidéo de votre modèle et des pièces que vous souhaitez mettre en valeur. Par exemple. Vous pouvez également décider ici, si vous allez, par exemple, sur une scène, du côté droit, vous avez d'autres options. Par exemple, vous pouvez décrire une scène, comme si vous décriviez une scène de film. Vous pouvez dire s'il vous plaît inclus dans l'animation. Si vous décochez cette case, elle ne sera pas incluse dans l'animation. Et bien d'autres choses que vous pouvez sélectionner et désélectionner. Mais laissons-le pour l'instant tel qu'il est. Et bien sûr, vous pouvez également supprimer des scènes en allant ici à la poubelle. Et encore une chose, vous pouvez toujours utiliser les scènes pour exporter des images, bien sûr, et c'est très utile car si vous cliquez ici, par exemple, vous allez toujours sur la scène où il y a rien d'autre que la table et les choses qui sont sur la table. Et vous pouvez maintenant, par exemple, exporter cela va le télécharger sous forme de fichier PNG et vous pouvez le positionner ici. Nous l'avons déjà fait, mais nous allons le faire une fois de plus, puis l'exporter. Et vous voyez ici que vous pouvez également accéder directement à d'autres scènes et les exporter. Par exemple. Nous pourrions exporter cette chose ici, exporter au format PNG. Enregistrez-le ensuite sur notre disque dur. Ensuite, sur le côté droit, il modifie automatiquement la dernière exportation de l'image ici en tant que nouvelle scène. Et encore une chose que je veux vous montrer lorsque vous avez un modèle comme celui-ci et que vous voulez seulement exporter le modèle et rien et sans arrière-plan. Ensuite, allez au téléchargement et mettez-le comme vous le souhaitez. Ensuite, nous pouvons passer à l'arrière-plan transparent, l'exporter au format PNG. Vous voyez la différence entre ces deux photos ici. Celui-ci a le fond blanc et celui-ci est sans arrière-plan. Donc, si vous vouliez importer, par exemple, cet objet ici sur votre site Web sans arrière-plan gênant, vous pouvez le faire comme ça. N'oubliez pas que vous pouvez cocher la case d'arrière-plan transparent et vous obtenez l'image sans arrière-plan.