Transcription
1. Bonjour et bienvenue à ce cours !: Bonjour et bienvenue dans le cours SketchUp gratuit de la Farber Academy. Sketchup est un
programme de dessin CAO 3D avec lequel vous pouvez
modéliser et concevoir facilement et intuitivement des produits, meubles et des intérieurs entiers. génial,
c'est qu'il existe une puissante version gratuite et
Web qui s'exécute dans votre navigateur. Ce cours est également
adapté aux débutants et nous vous montrerons dans
plus de quatre heures
les outils et
techniques les plus importants pour
démarrer vos propres projets. Tout d'abord, nous nous sommes
enfermés ensemble pour esquisser, nous avons examiné comment le
programme est structuré. Et nous commençons de manière
ludique sans trop de théorie pour que vous développiez un sentiment
pour le programme. Tout ce qui se passe dans ce cours
consiste à apprendre en faisant cela, vous êtes toujours encouragé
à vous inspirer au fur et à mesure que nous parcourons étape par étape
les différents projets. Nous commencerons
par
le simple assemblage de notre premier
meuble à un bureau plus élaboré avec
des groupes et des composants ainsi qu'une situation d'
escalier. Sketchup possède des outils
spéciaux et des hexagonaux qui faciliteront
la modélisation. Nous construirons différentes formes
géométriques dont vous avez besoin ici et là. Et nous suivrons
le
cours de formation sur les raccourcis afin que vous appreniez à utiliser le
clavier comme un pro. Nous allons découvrir l'outil
Suivez-moi qui vous permet dessiner des
formes plus complexes et d'
apprendre à utiliser la
bibliothèque de modèles 3D où vous trouverez d'innombrables objets que vous pouvez utiliser pour vos projets. Enfin,
nous allons apprendre à présenter nos meubles de
manière attrayante. Cela signifie des dessins
techniques précis, ainsi que de belles vues
en
perspective utilisant des ombres
et des effets de brouillard. Enfin, vous apprendrez
comment intégrer
rapidement vos meubles dans une situation de
pièce réaliste. Ce cours s'
adresse à vous si vous êtes un professionnel ou un amateur, ou simplement un
esprit créatif qui souhaite planifier et visualiser des meubles, intérieurs ou
tout type d'objet. Ce cours vous donnera tout que
vous devez savoir pour réaliser vos propres
projets dans SketchUp. Très bien, j'
espère que vous vous amuserez dessiner avec SketchUp
et allons-y.
2. Introduction : comment arriver à SketchUp: Bon, commençons. J'utilise le navigateur Firefox. Vous pouvez utiliser n'importe quel
navigateur que vous voulez. Cela n'a pas vraiment d'importance
car l'esquisse dans la version Web fonctionne fondamentalement de la même manière sur
tous sur Chrome, sur Opera, sur le navigateur
Windows. Peu importe. La première chose
dont nous avons besoin, c'est d'avoir accès à l'esquisse. Nous allons donc faire un sketch up.com et nous verrons où sur
le site de Trimble, le vendeur de sketch up. Et ce qui est intéressant
pour nous maintenant, c'est la catégorie
Forfaits et prix. Et nous allons nous en servir
personnellement car
c'est ici que nous trouvons la
version gratuite de SketchUp basée sur le Web. Donc cette version ici à gauche, à
l'exception des cookies. Cette version ici
à gauche est
celle avec laquelle nous travaillons dans ce cours. Il ne possède pas
toutes
les fonctions des
versions professionnelles. Et ce n'est pas le cas, il n'est
pas disponible dans une version de bureau. Mais je pense que pour débuter dans SketchUp et faire
vos propres projets, cette version
peut vraiment faire beaucoup. C'est un outil puissant. Et la meilleure chose, bien
sûr, c'est gratuit. Donc, si vous utilisez Sketch
off à des fins personnelles, pour votre propre produit,
pour votre propre remodelage, pour votre propre cuisine,
bâtiment, chambre, etc. Vous pouvez utiliser cette
version gratuitement, vous obtenez dix gigaoctets
de stockage Cloud. Vous pouvez donc également basculer entre les ordinateurs ou les systèmes
d'exploitation, car vous disposez
de ce compte Web auquel vous pouvez accéder où vous le souhaitez. La prochaine chose que vous devez faire est simplement de cliquer sur s'inscrire
et de
vous rediriger vers un site où vous vous inscrivez sur Trimble ou avec Trimble. Et je suis inscrit Bien sûr, j'ai déjà mon compte. Si vous avez votre
compte, continuez simplement. Si vous n'avez pas votre compte, vous devez en créer un. Maintenant, il suffit de suivre les
instructions et je
vous vois en première
page de SketchUp.
3. Introduction : l'écran d'accueil: Bon, donc on y va. Voici notre
écran d'accueil et notre SketchUp. Eh bien, c'est mon écran d'accueil. Le mien est peut-être un peu
plus encombré que le vôtre parce que j'ai déjà quelques projets et si
vous commencez à nouveau, il n'y aura pas d'incendie
récent ici. Mais si vous avez
créé des fichiers et que
vous les avez enregistrés, vous
verrez vos fichiers récents ici. Et si vous voulez tous les
voir, rendez-vous sur Trimble
connect car il s'
agit de vos dix gigaoctets de stockage
cloud ici. Il a ce dossier
et esquisse. Vous pouvez créer des dossiers
et enregistrer vos fichiers ici et ajouter des modèles, des moments
importants, peu importe. Mais revenons
à l'écran d'accueil. Et si vous commencez à
nouveau alors que vous pouvez ouvrir quelque chose à faire déjà depuis votre appareil ou créer quelque chose de nouveau, c'est
ce que nous
allons faire. Ainsi, une fois que vous avez
créé quelque chose de nouveau, assurez-vous de dessiner à la bonne échelle avec le menu
déroulant ici, vous pouvez sélectionner l'échelle dans
laquelle vous souhaitez être présent. Tout au long de ce cours,
nous allons dessiner le système décimal
en millimètres. si nous cliquons ici, nous obtenons automatiquement
un nouveau fichier d'esquisse. Et nous y voilà. C'est notre
monde d'esquisse, pour ainsi dire. Nous avons l'horizon, nous
avons le terrain ici. Nous avons cette petite
figure qui suit
toujours
avec son look. Ce type joue du
ukulélé et porte un t-shirt de dinosaure très cool. Nous pourrions supprimer ce chiffre, mais laissez-le
toujours ici pour une échelle. Vous voyez donc cela comme la hauteur d' une personne et vous pouvez toujours
avoir cette hauteur de référence. Tout d'abord,
nommons ce fichier. Vous voyez ici qu'il a
un nom sans titre. Nous allons donc cliquer ici. Ensuite, vous pouvez accéder à votre dossier
SketchUp et l'enregistrer. Je l'appelle et je
navigue et je remplace mon fichier. Vous voyez maintenant qu'il est en
cours d'enregistrement, et maintenant il est sauvegardé. Vous avez donc toujours activé votre fonction de
sauvegarde automatique. Vous pouvez le voir ici
dans les paramètres de l'application. C'est donc votre menu. Vous accédez aux paramètres de votre application
et vous voyez l'enregistrement automatique, enregistrement automatique comme toujours
activé et vous devez
toujours compter quelques minutes entre les sauvegardes. Normalement, c'est cinq. Je l'ai toujours sur
deux minutes car en cinq minutes,
beaucoup de choses peuvent se perdre. Fermons donc ce menu ici.
4. Les bases : comment nagivate dans SketchUp: Ok, donc revenons à la navigation
que vous avez déjà vue vous pouvez utiliser la molette de votre souris pour faire défiler, faire défiler et zoomer, ainsi dire, zoomer et où que soit la souris
, il zoomera sur. Donc, si j'en ai le plus ici, j'irai à l'horizon. Si je reviens et que je
mets la souris ici sur le gars avec le ukulélé
et la chemise du dinosaure, nous allons zoomer sur le dinosaure. Ensuite, la
molette de la souris peut également cliquer. Vous pouvez cliquer sur la molette de la
souris et vous voyez que vous obtenez cet outil Rotation, qui vous permet d'orbiter
autour d'un certain centre. C'est très utile. Donc toujours, si vous vouliez
faire une rotation plus lourde,
appuyez sur la molette de la souris
et cliquez sur la molette de la souris. Et si vous voulez vous déplacer
dans une seule direction, et par exemple parallèlement
à ce X vert ici. Eh bien, cliquez sur la molette de la souris
pour obtenir l'outil
orbitale , puis maintenez
le bouton Maj enfoncé pour obtenir cette main large ici. Cet outil stylo
vous permet de vous déplacer dans une direction
autour de votre objet. Et en gros, tout est question de navigation
et de SketchUp. Une fois de plus, vous pouvez zoomer avec
la molette de la souris. Zoom arrière avec la molette de la souris. Vous pouvez cliquer sur la molette de la
souris et tourner autour de votre dinosaure. Vous pouvez également maintenir la molette de
la souris enfoncée
et maintenir le bouton Maj enfoncé , puis vous déplacer
dans une direction. Dans votre monde SketchUp. C'est à peu près tout. Essayez d'être à l'aise avec ces trois façons de naviguer. Et je dirai ceci, je le dirai souvent et bien
sûr toujours
plus lourd sur votre clavier. Et personnellement, j'ai le
bouton d'espace
car le bouton d'espace vous
donne toujours la souris ici
dans l'outil de sélection. Par exemple, si j'ai maintenant l'outil de ligne et que je
clique sur le bouton Espace, vous voyez que je
retourne à l'outil le plus et que j'ai mon petit doigt sur le bouton Maj pour que je puisse toujours avoir cette main.
Ici pour faire du panoramique. De plus, les autres
raccourcis sont très faciles d'accès si vous avez
la main gauche sur le côté gauche
de votre clavier. C'est donc tout pour la
navigation dans SketchUp.
5. Les bases : essayez de l'essence !: Avant d'entrer dans les détails minutieux
de ce que SketchUp peut faire. Essayons tout simplement. Apprenons simplement une idée
du programme et
jouons avec lui pour du programme et
jouons avec lui pouvoir construire
quelque chose maintenant très, très rapidement, nous utilisons
l' outil rectangle
sur le côté gauche. C'est le, c'est votre boîte à outils et nous
obtenons le rectangle. Ensuite, nous cliquons une fois pour ouvrir le rectangle
et nous cliquons deux fois. Pour l'avoir fermé. On ne le retient jamais. Vous cliquez toujours une fois et cliquez une deuxième
fois pour le fermer. Nous avons donc maintenant cet objet 2D, qui ressemble à une
très grande feuille de papier. Mais vous pouvez
rapidement
intégrer quelque chose dans la troisième dimension en
utilisant cet outil ici, les outils de poussée et de traction. Donc, vous le prenez et
vous verrez qu'une fois que vous survolez l'avion, il est marqué par
ces points bleus. Et vous cliquez dessus une fois. Ensuite,
vous pouvez tirer votre
visage et vous pouvez aussi pousser
sous le sol, mais nous ne faisons que construire quelque chose comme ce
rez-de-chaussée, pour ainsi dire. Maintenant, nous pouvons prendre plus de rectangles
et les mettre là-dessus. Sur leur visage, ici. C'est ce que nous allons faire. Nous allons créer ce
genre de cadres ici pour voir à quelle vitesse nous pouvons construire
quelque chose en 3D avec SketchUp. Une fois de plus, revenons à
l'outil de poussée et de traction. Et tout comme un exercice, nous tirons ces
rectangles du sol où je les pousse un
peu plus loin parce qu'ils sont un
peu trop hauts à mon goût. Je construis quelque chose
comme un escalier. Mais juste pour avoir le sentiment, vous cliquez une fois et
vous les poussez vers le bas. Nous pouvons maintenant passer à
n'importe quelle autre phase que nous voulons tirer comme
celle-ci et nous la retirons. Nous avons poussé les autres pour
les amener
au même niveau. Maintenant, vous voyez que SketchUp va
toujours aux points de référence, donc il
reconnaît déjà notre cœur. Ok, j'ai cet avantage ici, donc je vais aller exactement en dessous du bord
et vous cliquez là. Et puis tout est
en ligne droite. Nous avons construit ce genre
d'escalier ici. Nous pouvons prendre le
rectangle une fois de plus et nous pouvons aussi pousser
quelque chose à travers le sol. Je reprends l'outil pousser et tirer une fois de plus
et je passe par-dessus le nouveau rectangle et vous verrez que je peux repousser quelque chose. Maintenant, je peux tout
faire baisser et
c'est ce que je fais. Je suis en train de créer ce genre
de sous-sol ici. Allons-y, récupère l'outil
Rectangle. Et maintenant, nous allons
sur le bord ici et nous dessinons ce
rectangle sur le visage. Et encore une fois avec
un outil à pousser. Nous sommes en train de l'extruder. Nous avons maintenant
une sorte de piscine avec
un plongeoir. Et allons de l'avant
avec cette idée et visualisons
vraiment cela
d'une manière très, très rapide. Mettons donc quelques
couleurs là-dessus. Sur le côté droit, il y a
un panneau avec des matériaux. Nous passons donc aux matériaux, nous avons toutes les couleurs
qui sont utilisées maintenant. Ce sont les couleurs qui
sont sur la figure ici. Mais si vous voulez voir toutes les couleurs et tous les matériaux, vous allez parcourir. Ensuite, nous sélectionnons
ici quelques couleurs à partir du panneau de couleurs. Maintenant, sélectionnez ce que vous voulez. Je choisis ces couleurs
jaunes ici. C'est juste un exercice très
rapide pour avoir une idée de l'utilisation des couleurs et des matériaux, et peut-être peu de vert pour l'herbe. Maintenant, s'il s'agit d'une piscine, il faut que
ce soit de l'eau, bien sûr. Voyons si nous
avons de l'eau. Oui, il y a un panneau d'eau et nous avons cette eau
transparente. Et maintenant, je l'
applique sur cette surface ici. Et l'eau transparente signifie que maintenant nous pouvons voir dans cette piscine, nous pouvons tout voir
là-bas. C'est ainsi que vous pouvez visualiser
rapidement
quelque chose avec SketchUp. Maintenant, ce qui
est génial aussi, c'est que vous n'
avez peut-être pas les options de rendu
comme d'autres programmes, mais vous avez ces
styles ici sur le côté droit également
dans ce panneau. Vous pouvez choisir un style
qui vous convient vraiment. Alors, faisons-le, utilisons l'un de ces styles assortis pour le
faire ressembler,
il est dessiné à la main. Et maintenant, c'est un style
très rude. Personnellement, j'aime beaucoup
ce style. Maintenant, on a dit
gribouiller le soir de Mesa. Cela ressemble donc à
quelque chose qui a été dessiné à la main sur une surface naturelle. Et il y a de très belles lignes
dessinées à la main ici. Maintenant, vous pouvez faire croire à
quelque chose que
vous l'avez dessiné à la main. Vous pouvez visualiser quelque chose
vraiment, très rapidement. C'est le grand
avantage de SketchUp. Tout d'abord, c'est un programme
très intuitif. Tout est directement en 3D, qui signifie que vous n'
avez pas besoin
de tout repenser, de la 2D à la 3D et de le
traduire dans votre esprit ou, ou d'avoir une autre étape pour le
faire passer de la 2D à la 3D. Mais tout est directement
dans la troisième dimension. J'espère que vous aurez
maintenant un petit avant-goût de ce que SketchUp peut faire. Cela peut être très, très rapide. Cela peut être, vous pouvez faire quelque chose
sans aucune mesure. Vous pouvez juste essayer des trucs. Vous pouvez visualiser les choses
très, très rapidement. Mais vous pouvez également faire
quelque chose de très précis. Vous pouvez bien sûr faire quelque chose,
exactement en fonction de la façon dont vous l'imaginez
ou de la façon dont un client le souhaite. Et tout cela avec une interface utilisateur
compliquée externe. C'est donc tout ce que
vous avez dans SketchUp. C'est très, très
facile et intuitif à apprendre et
passons maintenant aux bases.
6. Les bases : aperçu l'interface utilisateur: Bon, il suffit de jeter un coup d'œil sur notre interface utilisateur
que nous avons ici. C'est très propre,
très simple et très minimaliste
et esquisse. Nous avons donc juste notre barre d'outils sur le côté gauche
et vous voyez quelques outils. Ils ont ces petites
flèches à côté d'elles, ce qui signifie qu'
il y a plus d'outils derrière ceux qui sont similaires. Nous avons donc, par exemple, non seulement la ligne droite, mais vous avez cette ligne à main levée très
sauvage et folle. C'est également le cas avec
d'autres outils. Cette boîte à outils est donc
assez puissante, mais vous avez tous les outils
cachés derrière d'autres outils. Ensuite, sur le côté droit, vous
avez un autre panneau ici, qui vous permet d'
accéder à la bibliothèque 3D, par
exemple, l'entrepôt 3D. Ou vous avez un mentor ou instructeur où vous
pouvez obtenir de l'aide. Vous voyez comment
utiliser un outil, par
exemple dans un autre outil à
mesurer, vous pouvez toujours regarder dans
le panneau des instructeurs ici pour obtenir des
informations supplémentaires sur les outils ou
sur la façon de construire. quelque chose
dans SketchUp et bien plus encore que nous allons découvrir tout au long
du cours. Et en bas, vous
avez une ligne très importante. Eh bien, tout d'abord, vous
avez un autre menu d'aide ici, vous pouvez accéder
au centre d'aide. Vous avez le menu pour changer de langue
très rapidement. Et ensuite, vous avez
ici ce panneau où vous pouvez
passer de la souris au pad
de transpiration . Au cas où vous êtes quelque part où vous n'avez pas
vos kilomètres avec d'énormes, vous avez juste votre trackpad. Eh bien, si vous cliquez ici, votre navigation est
optimisée pour le trackpad. Et vous devriez l'utiliser au
cas où vous n'en avez pas le plus, mais revenons au plus possible. Cette ligne est très importante car elle vous indique
ce que l'outil peut faire. Donc, par exemple, si je vais à la ligne et qu'elle dit cliquez pour
définir le premier point de terminaison, et que nous cliquons puis cliquez pour définir
le deuxième point de terminaison et nous cliquons
et maintenant nous avons aligné. Et il est également dit
quelque chose sur les
fonctions supplémentaires des outils. Ainsi, chaque fois que vous sélectionnez un
outil pour la première fois, vous devez consulter cette ligne et voir ce que
cette ligne vous indique. Enfin, nous avons cet indicateur de
mesure ici. Ainsi, chaque fois que vous
dessinez quelque chose que vous voyez maintenant, cela a déplacé la longueur de la ligne ici, par exemple. Ou si vous faites
un rectangle et Charles aux deux dimensions
du rectangle. Et vous pouvez entrer quelque chose, vous ne cliquez pas sur la
case si vous le
souhaitez, vous voulez entrer une dimension, mais vous dites juste cinq mille cinq
mille millimètres. Maintenant, nous avons créé
ce carré ici, mais nous allons le sélectionner et le
supprimer encore une fois.
7. Les bases : ligne, visage et objet: Bon, alors commençons. Eh bien, la première chose
que je change, c'est le style parce que je n'aime pas
vraiment ce style. Je vais du
côté droit ici à travers ce panneau. Et j'utilise le style ombré avec des textures parce qu'
il est très, très propre. Il n'a que le blanc
comme arrière-plan. n'y a pas d'horizon et
nous n'en avons pas besoin ici. Mais je ne veux
pas être trop distrait. J'utilise donc toujours
ce style pour dessiner. Regardons le premier outil, qui est ce crayon ici, au moins il ressemble à un crayon. C'est l'outil de ligne. Bien sûr, vous pouvez faire alignements avec cette chose
et vous voyez que SketchUp s'oriente
toujours parallèlement aux axes que vous voyez ici. Si votre ligne est verte, cela signifie que vous êtes
parallèle à l'axe vert. Si vous
montez et qu'il est bleu, vous voyez qu'il est parallèle
à l'axe bleu ici, et le rouge est parallèle
à l'axe rouge. Maintenant, vous verrez que l'esquisse passe
toujours à ces points
de référence. Vous verrez qu'il s'agit ici
d'un point ou d'un point de départ, ce qui signifie que SketchUp voit
automatiquement un ha. Si nous passons exactement cette
distance sur l'axe vert
, nous pouvons créer une forme
rectangulaire parfaitement perpendiculaire. Et si on
clique, on peut l'appliquer et on
peut fermer le rectangle. Et vous verrez que quatre lignes
dans la même piste sur les quatre lignes
du même niveau sont toujours proches de SketchUp. Nous avons donc ce visage
ici au milieu. Il en va de même pour les formes
triangulaires. S'ils sont au
même niveau. Et vous pouvez bien sûr utiliser le même outil pour construire quelque chose avec les
bonnes dimensions, c'est
ce que nous allons faire. Revenons maintenant
au début et
vous verrez que je navigue toujours avec
le bouton de la souris. J'ai mon index soit sur le
bouton gauche de la souris, soit sur le volant. Je clique donc maintenant sur la roue et
je vois que je peux orbiter autour. Et si je maintiens
le bouton Maj enfoncé, je peux effectuer un panoramique
pour que je me déplace exactement là où je voulais être. Commençons donc par ici. Vraiment au fond
des pieds de ce type. Dessinons un mètre carré. Alors, de quoi avons-nous besoin
pour un mètre carré ? Nous avons essentiellement besoin de quatre
lignes de cent, dix cents millimètres de long. Commençons par cliquer sur. Ne cliquez jamais et maintenez le bouton enfoncé. Cliquez toujours une fois, puis
cliquez deux fois pour y mettre fin. Mais avant de cliquer deux fois, assurez-vous d'abord que vous
êtes parallèle à un excès, soit parallèle aux
X rouges, soit aux X verts. Je vais le long
de l'axe rouge maintenant. Je saisis cent, dix cents, et j'appuie sur Entrée. Nous avons maintenant une ligne de 1000 millimètres et vous la
verrez en bas à droite. Il y a une longueur de 1 mille. Je vais dans la direction
verte maintenant, aussi cent
dix cents Enter. Je vais une
fois de plus dans la direction
rouge , je pourrais taper
cent, dix cents, ou je pourrais compter sur l'intelligence
SketchUp
et passer de ce point
final jusqu' ici. Et il est dit à partir du point que je peux maintenant cliquer et vous voyez aussi que la
longueur est affichée comme 1000. C'est donc le bon point
que nous recherchons. Et je ferme ce
truc et maintenant nous
avons 1000 par cent,
dix cents millimètres,
c'est un mètre carré. D'accord, donc c'est
ce que cet outil de ligne peut faire. Et vous voyez que les outils présents sur le côté gauche comportent parfois une flèche, qui signifie que si vous
cliquez sur cet outil, vous verrez un autre
outil derrière lui. Donc, si nous avons l'outil de
ligne ici, nous avons également l'outil à main libre, qui vous permet de créer
des formes très sauvages. Et bien, fondamentalement, vous
n'avez pas besoin de cela soigné. C'est très souvent, à moins que
vous ne soyez une sorte d'artiste
et que vous pourriez en avoir besoin. Mais supprimons
encore une fois. Nous pouvons tout supprimer en
utilisant la gomme comme celle-ci. Nous avons donc cette gomme ici et nous cliquons sur les choses que nous ne voulons plus voir. Mais parfois, vous verrez que cela
peut être beaucoup de travail. Vous pouvez également maintenir le bouton
gauche de la souris
enfoncé pour que vous posiez le curseur sur
tout ce que vous voulez supprimer et que vous
relâchez, puis il est parti. Mais ma façon préférée de supprimer
les choses est que je retourne avec de l'espace à l'
outil de la souris pour sélectionner l'outil, qui me permet de sélectionner tout ce
que je veux supprimer. Si je sélectionne, par exemple, ce grand rectangle ici,
tout est sélectionné. J'appuie sur Supprimer et c'est parti. La suppression ou le retour arrière, c'est, il supprime l'objet. Mais je vais vous montrer encore
une petite astuce
avec ce truc. C'est la même chose dans les
autres programmes CAO. C'est une différence si
vous allez
du coin supérieur gauche
et que vous créez ce cadre, ou si vous allez
du coin inférieur droit
et que vous créez ce cadre, vous voyez que celui-ci est pointillé. Et l'autre est fermé. Alors que la différence,
la différence est que tout, si vous vouliez
supprimer cette chose avec le cadre fermé qui va
du haut à gauche vers
le bas à droite, alors tout doit être
exactement dans ce cadre. Maintenant, tout est sélectionné. Cela ne marcherait pas si
vous l'aviez comme ça, car maintenant rien n'est
vraiment complètement dans le cadre. Chaque ligne que nous avons
n'est que partiellement dans le cadre. Rien n'est sélectionné ici. Il s'agit d'une différence avec
le cadre pointillé. Si je le suis seulement, si je
ne fais que gratter les bords ici comme celui-ci
du rectangle que
je veux sélectionner. Si je sélectionne essentiellement
deux lignes et une face, je le relâche et vous voyez 12 lignes sélectionnées et
une phase sélectionnée. Ils étaient seulement plus ou moins
égratignés. Ils n'étaient pas complètement
dans le cadre. Maintenant, je veux supprimer tout
ça. J'ai ouvert le cadre, tout est dans le cadre. J'ai supprimé avec suppression
et tout est parti. Bien. Continuons maintenant
avec le mètre carré. Passons d'un mètre
carré à un mètre cube.
Comment faire cela ? Nous allons vers le haut, bien sûr, sélectionnons à nouveau l'outil de
ligne. Maintenant, je vais ici sur cette ligne d' allusion
folle et folle à main levée. Ensuite, je vais à
l'outil de ligne normale. Et maintenant, SketchUp peut bien sûr
reconnaître ces points de terminaison, c'est là que nous voulons commencer. Cliquons sur un
point d'extrémité et montons vers le haut. Il faut donc qu'il soit bleu parce que nous voulons être parallèles
à la ligne bleue. Il devrait être un mètre cube
parfait, tout perpendiculaire. Et maintenant, jusqu'où allons-nous ? Bien sûr, cent, dix cent millimètres, 1 mille Enter.
Et nous y sommes. Maintenant. Nous allons à
gauche et vous voyez, je pourrais l'utiliser une fois contre l'intelligence du
ketchups. Et il est dit à partir du point que vous pouvez également saisir
1000 si vous le souhaitez. Et nous pouvons construire ce rectangle. Maintenant, si je clique ici, cette chose sera fermée. Et vous voyez que nous avons
un cube parfait. Ce cube est désormais
gris à l'extérieur. ne s'agit que d'
une façon d'afficher des croquis, alors que quelque chose se trouve
à l'intérieur ou quelque chose est à l'extérieur maintenant, c'est exactement l'
inverse comme nous
aimerions l'avoir. Donc, tout ce qui se trouve normalement à
l'extérieur est
blanc et non gris. Maintenant, il est inversé à cause de la façon dont nous avons commencé
avec un dessin. Mais ce n'est
pas un problème. Vous pouvez tout sélectionner et cliquer avec le bouton droit de la souris sur votre sélection,
puis inverser les phases. Et vous verrez maintenant que
tout est génial à l'intérieur, tout à l'extérieur est blanc. Fermons cette
chose encore une fois, je sélectionne à nouveau l'outil de
ligne, et je passe d'un
point de terminaison à l'autre. Et maintenant, deux phases sont
proches de cette ligne. Si je clique et que vous voyez,
nous avons ce cube blanc d'un
mètre par mètre. Bon, maintenant,
modifions cette chose.
8. Les bases : l'outil Sélectionner: Bon, juste comme un petit
récapitulatif de ce que nous avons fait ici. Eh bien, l'outil de ligne nous
permet de tracer une ligne. Nous avons donc cette chose
unidimensionnelle. Dessinons un carré par
exemple, ou bien, il
s'agit d'un rectangle, donc nous avons un objet
bidimensionnel, ou nous avons cet objet
tridimensionnel. Fondamentalement, c'est tout ce
que fait SketchUp. Tout le reste
n'est qu'une modification de ces trois choses. Vous passez d'une ligne à l'
autre face à deux objets. Cela est également représenté
dans la façon dont vous pouvez sélectionner objets à l'aide de l'
outil Sélectionner en cliquant sur. Vous pouvez cliquer
sur la face ou sur la ligne une seule fois et vous
voyez qu'elle est maintenant sélectionnée ou les faces sélectionnées. Si vous cliquez deux fois, vous constatez que non seulement
la face est sélectionnée, mais également les
lignes environnantes qui composent la face. Ici. Vous cliquez trois fois
et en un triple clic, vous sélectionnez l'objet entier. Maintenant, c'est très important également si vous
voulez supprimer des choses, c'est une différence si
vous voulez simplement supprimer une phase ou
supprimer l'objet entier. Ainsi, pour rappel, l'outil de sélection peut
créer ces cadres ici, le cadre pointillé
ou le cadre complet. Et il peut également sélectionner des choses pour vous en cliquant
et il y a une différence. Vous cliquez une fois, vous cliquez deux fois. Vous voyez maintenant que les faces
voisines sont également connectées ou que vous cliquez
avec un triple clic. Vous voyez que tout est sélectionné. Très bien, pour la ligne,
la phase et le
corps tridimensionnel que nous avons créé.
9. Les bases : le rectangle et la poussoir: Bon, continuons
avec ce mètre cube. Je me suis rendu compte que je n'avais pas
sauvé cette chose. Nous pouvons donc cliquer
ici ou cliquer sur Enregistrer. Ça n'a pas d'importance. Et il vous demande d'économiser dans un endroit sûr
pour de vrais projets. Je le garde ici et je dis, eh bien, c'est un mètre cube. Il a le nom de mètre
cube ici. Et il sera enregistré dans
l'intervalle de sauvegarde automatique. Je pense que c'est toutes les deux minutes. Revoyons
ça. Paramètres de l'application. minutes entre deux
économisent deux minutes. C'est très bien pour moi. Maintenant. Nous n'avons plus besoin de ça. Je vais le sélectionner et
appuyer sur Supprimer, et c'est parti. Maintenant, ce que nous avons fait ici avec le mètre cube
a été un peu compliqué parce que nous avons tracé
chaque ligne de cette chose, chacune de ces 12 lignes, nous n'avons pas besoin de le faire si nous le voulons pour construire
quelque chose dans SketchUp, c'est beaucoup plus facile car nous
avons l'outil rectangle. Vous utilisez l'outil Rectangle
ici sur le côté gauche. Vous cliquez, vous l'obtenez, puis cliquez une fois
pour ouvrir le rectangle. Et puis vous voyez en
bas ici, cela vous donne les dimensions. Quelles dimensions
voulons-nous avoir ? Nous voulons en faire
un carré parfait. Donc 1000000 virgules, c'est
ainsi que vous séparez
les deux dimensions. Virgule cent,
dix cents Entrée. Et maintenant, vous avez la place
parfaite ici. S'il vous plaît Lorsque vous souhaitez créer
un rectangle ou un carré, ne le dessinez jamais à la main, mais utilisez l'
outil Rectangle que vous possédez. Et vous voyez ces lignes
diagonales ici. Vous verrez une ligne pour
la section dorée. Donc, si je clique ici, c'est la section dorée. Cela signifie que nous avons
quelque chose esthétique très
agréable pour l'œil,
pour l'œil humain,
car nous voyons cette relation de ce
côté vers le côté le plus long. Il y a quelque chose qui
a des relations très agréables. Si c'était un mètre en
réalité, ce serait 1,68 mètre ou quelque chose. Et cette relation, les anciens Grecs ont
déjà découvert
que c'est
quelque chose qui rend les choses assez agréables. Ensuite, il y a une autre ligne
ici et vous le verrez. C'est écrit « carré ». Donc, chaque fois que vous voyez cette ligne, vous savez que vous faites
déjà un carré parfait si vous
voulez verrouiller cette ligne, car elle se perd toujours
lorsque vous les déplacez. Si vous voulez verrouiller cela, essayez de trouver
une nouvelle fois la diagonale carrée et appuyez sur Maj. Et vous verrez maintenant que les
lignes bleues sont beaucoup plus lourdes. Et vous verrez que je ne peux rien
faire de mal ici. Je ne peux que rendre le
carré plus grand ou plus petit, mais il ne
perd jamais ce que j'ai mentionné. Et je peux en faire
un carré parfait. Maintenant, ces deux lignes de guidage
supplémentaires que vous avez avec l'outil
Rectangle, vous devez accéder à la section dorée. Vous pouvez également verrouiller cela à
l'aide de l'outil Maj et
vous avez ce carré. Maintenant, je veux supprimer
ces choses à nouveau. Nous allons tout sélectionner. Oups. Revenons à notre
place, qui est 2D. Eh bien, comment pouvons-nous
continuer à partir d'ici ? Si vous voulez atteindre le mètre
cube, nous pouvons bien sûr utiliser l'outil d'alignement une fois de plus, mais ne le faites pas. Soyez intelligent et utilisez l'outil
pousser et tirer. C'est donc ce qui
fait que l' esquisse en tant que
programme se distingue vraiment parce que vous pouvez
tout faire en 3D très rapidement avec l'outil
Push and Pull. Si vous survolez le visage avec cet outil de poussée
et de traction, vous voyez que tous ces points
bleus apparaissent. Si vous cliquez, vous pouvez pousser ou tirer cette face et
nous allons le faire. Cliquons une fois. Et puis vous voyez que nous
pouvons le tirer vers le haut, nous pouvons le tirer vers le bas. Et à quelle hauteur voulons-nous aller ? Eh bien, nous voulons
utiliser cette référence. Vous pouvez également taper,
Allons-y. Nous pouvons taper cent, dix cents car
il s'agit d'un mètre cube, ou nous aurions pu utiliser un point de
référence ici. Ces deux objets sont
complètement identiques. Mais construire celle-ci, la bonne, a été
beaucoup plus facile et plus rapide. Chaque fois que vous
construisez quelque chose. Ne revenez pas à l'
outil de ligne et ne le dessinez pas à la main. Mais utilisez l'outil Rectangle et séparez les
cotes de la virgule. Utilisez l'outil Push and Pull
et appuyez sur P Now pour accéder
plus rapidement au raccourci vers l'outil. Et vous n'avez même pas besoin
de taper la hauteur. Si vous avez quelque chose
comme point de référence, vous pouvez aller sur cette arête ici, cliquer sur, puis
vous avez créé le cube. Très bien ? Et bien sûr, il ne s'arrête pas là en poussant
et en tirant vers. Cette chose est vraiment amusante
car vous pouvez facilement manipuler tout ce qui se trouve
dans votre croquis pour pouvoir construire quelque chose. Vous pouvez manipuler toutes
les phases que vous possédez. Vous pouvez les pousser et les
tirer comme vous le souhaitez. Et si vous appuyez sur Contrôle, vous verrez qu'un
petit signe plus apparaît à côté des deux, ce qui signifie que
vous pouvez maintenant démarrer un nouvel objet à partir de la face
que vous sélectionnez. Donc, si nous cliquons
et cliquons encore une fois, nous avons créé un nouvel objet. Maintenant, cela arrive avec ce petit signe plus
que nous avons ici. Vous pouvez donc continuer le même objet
et le pousser ou le tirer. Ou si vous appuyez sur Contrôle, vous pouvez créer un nouvel objet. Autant pour l'outil de
poussée et de traction. Je vais
tout supprimer maintenant. Je sélectionne tout
une fois de plus avec le cadre et j'appuie sur Supprimer.
10. Les bases : guides et décalages utiles: D'accord, vous avez donc vu les outils de dessin de
base, l'outil de trait, l'outil
rectangle, l'outil pousser et tirer. Et nous allons
modifier ce cube pour
obtenir notre premier objet. Et c'est ainsi que nous apprenons à connaître
d'autres outils en cours de route. Je pense qu'il est préférable de faire un peu d'apprentissage en faisant
et en appliquant ces outils directement au lieu de les examiner théoriquement
trop. Un outil important que nous utilisons ici est
le ruban à mesurer. Vous trouvez donc ce
ruban à mesurer ici. On dirait un ruban à mesurer. Et que fait-il ? Eh bien, il mesure les
dimensions et les longueurs. Vous pouvez, par exemple, aller de ce point à ce
point et vous verrez bien
sûr 1000 millimètres. Ou vous allez en diagonale
et vous voyez 1414. Et si vous voyez, lorsque vous voyez cette petite vague
devant le nombre, il est dit qu'il est approximativement 1414. Et c'est une chose que vous
pouvez faire avec cet outil. Si je clique sur Escape, je pars, je quitte
le mode de mesure. Nous pouvons également utiliser cet outil
pour nous donner des directives. Ici. Vous verrez qu'il fait maintenant une ligne parfaitement
droite qui disparaît à
l'horizon. C'est donc une
ligne infinie que vous avez, mais elles sont vraiment géniales parce qu'elles
nous aident à construire des choses. Par exemple, si nous
voulons diviser cela en deux, nous pouvons aller chercher
ce point bleu ici, qui représente exactement la moitié de la surface que
nous voulons avoir ici. Maintenant, nous voulons
diviser cette nouvelle fois. Ensuite, il faut faire
250 millimètres. Nous devons entrer le
250 et appuyer sur Entrée. Et maintenant, nous avons cette ligne
parfaite ici. Nous pouvons le faire
encore une fois en passant de cette ligne à la ligne
suivante, 250 millilitres. Nous avons maintenant quatre parties égales
du mètre cube ici. Et ces lignes sont vraiment
géniales car vous avez maintenant points d'
intersection que vous pouvez connecter avec votre outil de ligne. J'étais assez rapide maintenant
j'ai appuyé sur le bouton parce que j'ai l'habitude d'utiliser les
raccourcis, mais bien sûr, vous pouvez le trouver
ici, l'outil de ligne, puis vous connectez ces boutons d'intersection,
points d'intersection. Et maintenant, vous pouvez utiliser l'outil pousser
et tirer par exemple. Et vous pouvez modifier cette chose pour qu'elle soit un
escalier en direct ou autre. vous plaît, chaque fois que vous voulez dessiner quelque chose
sur l'objet, imaginez que c'est
votre marqueur crayon. Lorsque vous construisez
quelque chose dans votre atelier, vous utilisez le marqueur
crayon pour marquer une certaine zone ou
dessiner une certaine ligne. Et c'est exactement
ce qu'est ce ruban à mesurer. Vous pouvez l'utiliser pour
créer ces lignes. Ces lignes ne coûtent rien. Ils ne coupent pas le bloc
comme une ligne le ferait. Parce que si vous faites la
même chose avec la ligne, vous devrez
tracer une ligne d'ici
à là , puis de nouveau jusqu'à ici. Mais cela signifie que vous avez
créé une ligne supplémentaire ici. Vous ne voulez pas avoir
beaucoup de lignes supplémentaires. Vous voulez juste
avoir les lignes dont vous avez besoin et rien d'autre. Lorsque vous voyez si
vous voulez supprimer cela, vous rencontrez des problèmes. Parce que maintenant nous avons retardé, supprimé tout le visage ici. Nous ne voulons pas faire cela. Je le défais encore une fois. Maintenant, utilisons le
ruban à mesurer pour créer exactement les quatre quarts de cette surface que nous avons ici. Nous le divisons en quatre parties. Je vais exactement
au milieu de cette ligne ici.
Et je clique une fois. Je passe de ce
bord au milieu de cette ligne ici
et je clique et maintenant nous avons quatre parties égales. Maintenant, nous prenons l'outil de ligne et nous
connectons le milieu à l'
autre milieu de la ligne. Et encore une fois, du point de
terminaison au point de terminaison. Et nous avons créé ce quart du mètre
carré ici. Et en gros, nous
voulons garder
ceci, ceci, c'est le reste
que nous voulons supprimer. Nous utilisons donc l'outil de poussée
et de traction. Parce qu'avec l'outil
Push and Pull, nous pouvons également supprimer des éléments. Donc, si vous poussez
tout cela jusqu'
au fond où ça
a commencé et que vous voyez, Allons-y, ça devient un peu
étrange. Et vous cliquez une fois
et il est écrit sur le visage, si vous cliquez maintenant,
tout disparaît. C'est donc aussi comme ça
que vous pouvez supprimer. Nous pourrions supprimer cela maintenant
en
descendant et en cliquant sur le visage,
puis tout est parti. C'est également une façon
de supprimer des éléments. Parfois très utile lorsque vous êtes dans l'outil pousser
et tirer. Revenons maintenant à l'outil Sélectionner. J'ai mon bouton sur
le bouton d'espace, donc j'appuie sur
l'espace comme raccourci. Je sélectionne cette ligne directrice, je sélectionne ce guide
et je le supprime. Maintenant, nous voulons
ramener cette chose à une hauteur de 250 millimètres. Et comment allons-nous faire cela ? Eh bien, je pourrais soit utiliser
un ruban à mesurer et dire, d'
accord, je fais une ligne ici, alors voyez où je vais
avec l'
outil pousser et tirer parce qu'il utilise
la pièce de référence. Faisons ça comme ça.
Utilisons l'outil Push and Pull et quelques
mathématiques de soustraction. Cliquez ici. S'il s'agit d'un mètre de hauteur, nous voulons atteindre 250. Combien devrions-nous soustraire ? Bien sûr, 750 millimètres. Et voilà. C'est la forme extérieure de la
boîte que nous construisons. Maintenant. Si cette boîte doit
être ouverte en haut, nous avons un outil
très utile, qui est l'outil de décalage. Et vous le trouverez
là où vous trouverez également l'outil pousser et tirer, mais vous devez cliquer
dessus pour que la flèche, où se trouve la flèche, et vous
verrez qu'il y a cet outil de
décalage ici. Vous pouvez également appuyer sur F4 off set, puis vous obtenez
cet outil et vous verrez qu'il saute toujours sur le
bord avec un point rouge. Et si vous cliquez une fois, vous pouvez maintenant dessiner une version plus petite ou plus grande de cette requête que nous avons ici. Maintenant, ce que nous voulons faire, c'est de créer une version
plus petite. Il est écrit sur le côté droit ici et en bas, c'est la distance. Et c'est la distance
du bord que nous avons ici. La distance devrait donc être de 20
millimètres car c'est, disons qu'il s'agit d'une boîte
en bois et qu'elle a une épaisseur de 20 millimètres. Alors 20 et entrez. Si cette boîte doit
être ouverte sur le dessus, nous prenons l'outil pousser et tirer. Nous poussons vers le haut. Et nous voulons également faire le fond avec une épaisseur
de 20 millimètres. Si cette boîte fait maintenant
250 millimètres, nous devons entrer 230, sorte que nous laissions 20 millimètres
pour le fond. Et c'est notre
première petite boîte. Voyons maintenant comment créer des lignes qui ne
sont pas droites.
11. Le premier objet : créer un joint de décroche simple: Ok, nous avons notre boîte. Nous devons
encore l'abaisser un peu plus. On va donc à la poussée
et on le tire aussi. Ce n'est qu'un exercice maintenant, mais vous apprenez à savoir comment fonctionne
la poussée et la traction. Nous cliquons
ici sur cette surface supérieure, sur cette face supérieure. Et nous baissons la boîte, 100 millimètres de plus, 100
Enter. Et on y va. Donc, ce que nous
avons ici, c'est un tiroir pour meuble. Et nous voulons appliquer ici
une
connexion pour le travail du bois en queue d'aronde. Nous n'allons
le mettre qu' à un seul coin et
pas tous, mais
pour connaître de nouveaux outils. Bon, alors commençons à nouveau par
la ligne directrice. Nous allons utiliser le ruban à mesurer. Créez ensuite une ligne qui va 20 millimètres du bord puis de l'autre côté. Comme nous affichons ici
l'épaisseur du matériau, vous verrez que 20 millimètres
sont exactement ce que nous avons ici quant à
l'épaisseur des parois de cette boîte. Et c'est dans cette zone que devrait
se trouver notre
connecteur en queue d'aronde. Je ne parle que d'un seul. Normalement, vous y
mettriez davantage, mais ce n'est qu'un exercice. Nous continuons avec le ruban à
mesurer et les lignes directrices. Et on va au bord
ici et on va 25 millimètres,
25 à l'intérieur de la boîte. Du haut, 25
millimètres dans la boîte. qui est bien avec
SketchUp, c'est que vous le voyez ici. Il le reconnaît déjà. Ou cela suggère que
j'utilise une fois 25 comme longueur parce qu'
il a vu ceci, ok, c'est 25 millimètres, donc cela sera probablement
aussi de 25 millimètres. Je peux donc simplement cliquer, je n'ai pas à
entrer de chiffres. Je clique simplement. Nous avons ces points
d'intersection ici. Maintenant, pour la connexion en queue d'aronde, nous voulons partir de
ces points d'intersection, mais nous avons besoin d'une ligne
qui n'est pas droite, mais d'une ligne qui a
un certain angle. Comment pouvons-nous faire cela ? Eh bien, il y en a deux autres ici. Il se cache également derrière le
ruban à mesurer. Et vous le voyez ici. C'est le rapporteur
que nous utilisons maintenant. Et puis vous voyez que vous
obtenez cet outil de cercle ici et que vous allez au point d'
intersection, vous cliquez une fois, puis
vous passez à l'excès, qui devrait être votre référence. Maintenant, j'utilise la
ligne horizontale comme référence. Je clique une fois,
puis je peux ouvrir, aligner avec l'angle. Il s'agit également d'une ligne directrice. Vous verrez également qu'il est pointillé. Quel angle voulons-nous avoir ? Allons avec un
angle de 25 degrés. Et nous faisons la
même chose ici. Cliquez donc sur le point d'
intersection, allez dans la direction
qui devrait être une ligne horizontale de référence. Dans ce cas, cliquez
une fois et ouvrez maintenant l'angle et ici
vingt-cinq degrés. Saisissez donc 25. Nous avons maintenant toutes les
lignes dont nous avons besoin. Et nous pouvons
maintenant les connecter à l'outil de ligne. Prenons donc l'outil de
ligne et passons de cette intersection à cette intersection, à
cette intersection. Et de cette intersection à cette intersection
et jusqu'au sommet. Maintenant, nous pouvons supprimer la plupart des directives car
nous ne les utilisons plus. Nous pouvons supprimer les lignes directrices
angulaires ainsi que ces lignes directrices
horizontales. Je n'en ai plus besoin et nous reste cette chose maintenant le reste ne fait que dessiner en
peignant par des chiffres. Nous pouvons utiliser la ligne 200. Encore une fois. Nous utilisons le point de terminaison pour
passer sur cette ligne ici. Et puis nous allons
jusqu' ici parce que c'est 11
morceaux de bois, pour ainsi dire. Et je fais un zoom avant parce que
je veux accrocher ce point final et je ne
veux pas taper de
mesures. Je veux juste atteindre ce point
final et il est dit en ligne, d'accord, c'est ce que nous faisons. Et je connecte ces
deux terminaux. Et maintenant,
notre connexion en queue d'aronde
est presque terminée. Je supprime les directives maintenant. Je ne les utilise plus. OK. Il en faut un de plus aligné
sur le dessus ici, il a besoin ligne de
déconnexion et maintenant il ressemble à une connexion en
queue d'aronde. Et je dis que ça ressemble à ça
parce que ce n'est pas vraiment un. Nous n'avons pas vraiment construit de pièces qui ont
exactement la forme. Nous n'avons tracé que des lignes sur les surfaces pour que cela
ressemble à une connexion d'adoptant. Mais c'est très bien. C'est une façon de
construire dans SketchUp. Il y a aussi d'autres moyens et nous y
reviendrons plus tard. Mais pour l'instant, ce que nous pouvons
faire, c'est de pouvoir expérimenter encore
une fois le
matériau et utiliser des couleurs. Je clique ici sur le matériel, et je vais à la loupe ici
pour accéder à l'option Rechercher. Et je sélectionne encore une fois
les couleurs. Et faisons-le avec certains, avec les couleurs que vous aimez. Il suffit de dire clairement qu' il y a deux parties distinctes
ici, d'accord. Très bien.
12. Le premier objet : ajout et soustraction: Nous avons construit cette boîte ici, mais comme toujours dans la vie, il existe différentes
façons d'atteindre résultat souhaité. Et avec SketchUp,
c'est pareil. Vous pouvez donc utiliser
différentes méthodes de construction. Ce que nous avons fait ici. Nous avons eu une grosse boîte et
nous avons manipulé la boîte pour obtenir cette boîte plus petite
que nous avions ici. Maintenant, nous avons ce que j'appelle des méthodes d'
addition et
de soustraction pour construire et esquisser. Si vous utilisez la méthode d'ajout, cela signifie que vous commencez à zéro et que vous construisez
chaque partie de cette boîte. Je pars de zéro et commence par le carré de
500 virgules 500 millimètres. Ensuite, j'ai utilisé l'outil
pousser et tirer pour obtenir l'épaisseur inférieure
de 20 millimètres. Ensuite, j'utilise l'outil décalé pour une épaisseur
de paroi de 20 millimètres. J'ai encore utilisé l'
outil de traction à poussée, et je monte jusqu'à 130 millimètres. Pour qu'à la fin de notre boîte, je vais le mesurer
encore une fois. Il a une hauteur d'
exactement 150 millimètres comme c'est le cas ici. Nous sommes donc partis
de zéro. Nous avons commencé par une partie et nous y avons ajouté les autres parties. C'est donc la méthode d'
ajout. Si nous utilisons la méthode de
soustraction, nous créons d'abord la forme extérieure, le corps extérieur de
cette chose. Donc aussi 500 virgules, 500 poussent et tirent
jusqu'à 150 millimètres. Et maintenant, nous
avons essentiellement la chose qui
contient la boîte. Nous avons ce corps et
dans ce corps il y a une boîte, c'est qu'il y a la boîte cachée, pour
ainsi dire à l'intérieur. Nous devons donc soustraire
tout ce qui
ne fait pas partie de la boîte
de cette chose ici. Encore une fois, avec
l'outil décalé, 20 millimètres
d'épaisseur de paroi. Ensuite, je vais repousser
ça de 130 millimètres. Et il y a la boîte. Je ne sais donc pas ce qui
était plus rapide maintenant. Mais dans ce cas, je ne pense pas
vraiment que cela
fasse vraiment la différence. Mais pour beaucoup de choses, cela fait
vraiment une différence. Je veux donc que vous
sachiez qu'il existe
différentes méthodes. Vous pouvez commencer par construire la forme extérieure
comme ici, puis soustraire tout
ce dont vous n'avez pas besoin. Parfois, c'est très utile. Parfois, l'
inverse est préférable lorsque vous ajoutez toutes les pièces dont
vous avez besoin pour votre boîte, pour vos meubles, pour votre maison ou tout ce que
vous faites. Mais sachez qu'il
existe différentes méthodes. Ensuite, enlevez tout. Cela ne fait pas partie de la statue
qu'ils construisent. Mais si c'était le cas bien sûr, vous le feriez avec
la méthode d'ajout parce qu'il ne
voudrait gaspiller aucun des bois. Et c'est normalement
ce que vous utilisez en réalité, mais dans SketchUp, les coûts matériels sont
essentiellement de 0 et ils sont 0. Votre matériel ne
coûte rien. Il est parfois
plus rapide d' utiliser la méthode de
soustraction. Je voulais juste
vous en informer afin
que vous puissiez décider de la façon dont
vous construisez vos modèles. Passons maintenant
au prochain exercice.
13. Formes rondes : la table de position: Nous sommes donc de retour. Et comme nous n'avons
pas fait de formes rondes, c'est notre prochain exercice. Nous examinons maintenant une table,
une image que j'ai
importée dans SketchUp car vous pouvez importer des fichiers PNG et JPEG
dans votre modèle. Nous regardons
la vue latérale de cette table debout
qui a autour du haut, autour du sondage ici et
autour d'une base en métal. Nous avons toutes les
mesures dont nous avons besoin. Et nous allons commencer
à dessiner cette chose. Maintenant. Comment créer des formes rondes ? Eh bien, il y a un outil pour cela. Nous avons un outil pour les circuits, mais ce n'est pas là. Pour une raison quelconque. C'est
ici que se trouve le rectangle. Alors cliquez sur le
rectangle et vous voyez, d'accord, nous avons
ce cercle ici. C'est ce dont nous avons besoin maintenant, raccourci
circulaire C. Maintenant,
nous commençons le cercle. Tout d'abord, c'est la base. Et vous voyez qu'il a
un rayon de 250 millimètres. Vous cliquez une fois, puis
vous pouvez entrer dans le rayon 250. Entrez. Et il y a notre
base pour la table. Maintenant, cette chose a une
hauteur de 20 millimètres. Nous utilisons donc l'
outil pousser et tirer et disons 20 millimètres. Ensuite, nous voyons que le sondage a
un rayon de 225 millimètres, est de 990 millimètres de haut. Maintenant, nous devrions bien sûr
commencer par le milieu. Comment trouver le milieu ? Je retourne toujours avec
l'espace à la souris. Je clique sur le visage. Je prends mon outil de cercle et
ensuite automatiquement, si je vais au bord, il
pointera toujours vers le centre. Le centre est ce
point bleu au milieu. Et vous le voyez, il
veut toujours être au centre. Et je peux commencer exactement
avec ma piscine au centre. Et maintenant, nous avons un rayon de 25, encore 25 millimètres. 25 entrer. Je vais prendre l'outil de poussée
et de tirer. Je tire ce sondage de
990 millimètres. Nous y sommes. Et maintenant, nous avons besoin de
ce rayon
de plaque de 400 millimètres, de 40
millimètres de forte. Recommençons donc au milieu de ce poteau et prenons
l'outil cercle. Vous voyez qu'il est difficile de
trouver le centre ici, mais une fois que vous arrivez au
bord du cercle, il vous montre le centre. Il montre donc toujours cette ligne vers le
centre, puis on va vers le centre
et elle verrouille le centre. Nous avons un rayon et j'ai oublié quel est le rayon que je
dois regarder une fois de plus. Le rayon de cette chose
est de 400 millimètres. Donc 400, ce qui signifie que le
diamètre est de 800 millimètres. Maintenant, nous prenons une fois de plus
l'outil de poussée et de traction. On tire ça de 40 millimètres. Maintenant, nous avons cette
chose au milieu. Je sélectionne ce cercle et je
viens de le supprimer et c'est parti. Autre chose, si je remonte cette chose et que je vais à
ce point de référence ici, je peux bien sûr également utiliser l'outil de décalage que
nous avons utilisé précédemment. Et je prends l'outil
offset peut créer une sorte de tube. Par exemple, je peux faire un tube soit complètement
creux maintenant parce que l'outil pousser et tirer
vous permet de supprimer des choses et nous avons supprimé le bas
maintenant et j'ai un tube. Mais supprimons cette
chose encore une fois. Et continuons avec un
tableau car les couleurs sont toujours manquantes et vous
voyez ce petit numéro ici, voir O6 et M O6. C'est la couleur
que nous appliquons ici. Maintenant, passons
au panneau de matériaux ici nous voyons que les
couleurs ont des chiffres, donc c'est la couleur B ou cinq. Nous voulons voir O6, vous verrez que le système des couleurs est toujours de
huit nuances de couleur. Il commence donc ici
et il s'arrête là. Et B commence ici
par le numéro B1, et il se termine par B8 ici. Nous utilisons maintenant C6. Il s'agit donc du C1 23456. Nous le prenons, nous prenons le
seau et nous
l'appliquons sur la surface ici
et aussi sur le fond. Et le reste est la couleur MOC, qui est ce
ton gris ici, le poteau et au
pied de cette chose. Et c'est notre table parfaite.
14. Formes rondes : travailler avec des points de référence: Une autre chose dont je veux
que vous soyez conscient lorsque
vous dessinez et SketchUp pour que
votre dessin
devienne plus précis
et probablement plus facile. De plus, nous avons des points de
référence et esquisses comme dans n'importe quel
autre programme CAO. J'ai donc créé cet aperçu en
tant que document pour vous au cas où vous voudriez peut-être l'
imprimer sous forme de feuille de triche
ou simplement jeter un coup d'œil. Vous le trouverez dans les matériaux ,
puis vous verrez leurs
noms et ce qu'ils peuvent faire. Examinons-les de
plus près. Si je prends l'
outil ligne maintenant et que vous voyez que je suis ici
dans l'espace vide. Je veux dire, il y a
une zone blanche et
rien n'est attaché à la
pointe de l'outil de ligne. Mais une fois que je survole un objet, vous voyez que j'ai des points
différents attachés
à la pointe du crayon. Et vous voyez également qu'il y a une
petite description donnée au point de terminaison, au milieu du visage. Et nous devrions les utiliser
pour dessiner avec précision. Donc, si vous voulez, par exemple, si vous souhaitez continuer cette ligne de fond
ici, vous devez
bien sûr utiliser le point de terminaison. Vous voyez que cet outil
souhaite déjà s'accrocher sur le point de terminaison. Cela signifie que vous
serez précis à 100 %. Une fois que vous avez cliqué ici sur
ce point de terminaison, vous pouvez être sûr que vous êtes définitivement sur ce point de terminaison
et que vous n'avez aucun écart entre la nouvelle ligne et la ligne que
vous continuez ici. Vous voyez aussi qu'il y a une ligne pointillée maintenant qu'
elle dit de point, ce qui signifie que l'
esquisse vers le haut vous propose aligner parce qu'il voit ce
point de terminaison ici et il pense, eh bien peut-être que vous voulez continuez à partir de ce
point vers le bas. Et si vous cliquez ici, ce point que vous avez
créé est exactement sous ce point d'angle de
cette case que nous avons ici. Il en va de même pour
d'autres points. Par exemple, si vous vouliez continuer quelque chose
à partir de la surface de cette boîte ici et que vous allez à n'importe quel
point de ce visage, il est indiqué sur le visage qu'il prend
une forme de diamant bleu. Et une fois que vous avez créé
une ligne à partir de là, vous pouvez être sûr que votre point de départ
est sur le visage ici. Et un autre
point très utile est le point médian. Donc, chaque fois que vous voulez créer le milieu ou
que vous voulez trouver le milieu de quelque chose où vous
pouvez bien sûr mesurer si vous vouliez
trouver le milieu ici, nous voyons que la longueur
est de 150 millimètres, 75 serait donc le milieu. Et vous verrez qu'il s'
enclenche automatiquement ici avec son rond bleu
clair. 0,75 est le point médian
de cette ligne. Et vous voyez que si je voulais continuer ma ligne
ici au milieu, je pourrais simplement aller au
milieu, cliquez ici, puis
y aller, par exemple. De plus, avec des formes rondes, nous avons nos points de référence. Donc, si je vais à la surface ici, vous voyez sur le visage et je pourrais
commencer par le visage. Mais nous avons aussi points de terminaison car le cercle n'
est pas un cercle parfait. Il comporte 24 segments. Il s'accroche donc à l'un de
ces segments ici. Mais il
vous montre aussi le centre. Et maintenant, si je vais vers l'intérieur, il peut aussi s'accrocher au centre et je pourrais commencer par
le centre ici. Bon, pour ces points de
référence, familiarisez-vous
avec ces points parce que c'est
ainsi que vous pouvez dessiner très précisément dans SketchUp
parce que vous
accrochez un point existant et continuez votre
dessin à partir de là.
15. Le banc : comment importer un fichier: Pour le prochain exercice, nous allons importer un modèle. Le modèle est fourni pour
vous dans les matériaux. Vous l'enregistrez sur votre
ordinateur, puis vous pouvez l'ouvrir à partir de l'appareil. Nous sommes donc sur l'écran d'accueil maintenant que vous pouvez ouvrir à partir de l'appareil, vous pouvez trouver le
feu et l'ouvrir. C'est ainsi que vous importez
un modèle dans SketchUp. Il est donc écrit ici que vous
visualisez un fichier temporaire. C'est parce qu'il n'a pas été enregistré pour la première fois maintenant. Vous pouvez donc cliquer ici et
lui donner un nom, puis l'
enregistrer jusqu'à vos projets. Et je l'ai déjà comme banc, donc je l'appelle banc pour le sauver. Nous pouvons maintenant commencer à travailler.
16. Le banc : construire la boîte: Ok, alors que voyons-nous ici est la prochaine chose que
nous allons construire, le prochain meuble, c'est ce banc ici
avec les trois boîtes sous trois
nuances de couleurs différentes que nous avons ici. Et ce banc a les
bords arrondis et lisses et les bords. C'est quelque chose que
nous allons apprendre. Nous allons apprendre de
nouvelles fonctions et nouveaux outils ici. Et nous commençons simplement par
construire cette boîte. Vous verrez que cette boîte contient les mesures données par 500, 500
par 500 millimètres
et des mesures très faciles. Et puis, nous n'
avons pas de cercle. Nous avons cet arc ici et un nouvel
outil que nous allons utiliser. Et nous allons
commencer à construire maintenant. Maintenant, bien sûr, nous pourrions le faire en dessinant avec les
lignes cinq cent cinq cents et ainsi de suite. Mais bien sûr, nous
n'allons pas le faire. Nous avons appris qu'il existe
cet outil de rectangle et
c'est par là que nous commençons. Nous ouvrons donc le rectangle
au sol, 500 virgule 500, Entrée. Et on y va. Maintenant, nous obtenons l'outil de poussée
et de traction. On tire ce truc
jusqu'à 500 millimètres. Et maintenant, nous utilisons la méthode de la
sous-structure. Donc, fondamentalement, tout ce qui
est une boîte est déjà là maintenant nous avons juste besoin de tailler le
matériel, pour ainsi dire. Et pour cela,
nous prenons l'outil de
décalage une fois de plus, vous trouvez ici
l'outil pousser et tirer ici,
l'outil de décalage ou
appuyez sur F4 off set. Et puis nous avons une épaisseur de
matériau, le décalage de 15 millimètres, 15 entrent et il y a le mur. Maintenant, nous voulons pousser ce haut
jusqu'au bas. Nous prenons l'outil de poussée et de traction. Encore une fois, nous le repoussons vers le bas. Et maintenant, si je
vais jusqu'ici, 500 millimètres, ce
serait une boîte sans fond. Ce n'est pas bon pour une boîte. Je répète ça et je veux avoir
la même épaisseur. Je veux avoir 15 millimètres, la même épaisseur de matériau. Je le repousse donc 500
moins 15 millimètres. Je le pousse donc vers le bas 585
millimètres. Et il y a notre boîte. Maintenant, nous voulons faire cet arc. Ici. Il a une largeur de 100 millimètres et il se exactement au milieu
de l'autre boîte. Alors, comment y parvenir ? Nous devons le construire
avec des guides. Prenons donc le ruban à mesurer car le ruban à mesurer
ne peut pas seulement mesurer, mais il peut nous fournir des guides. Si vous allez au bord
ici, vous voyez le carré rouge. Vous cliquez une fois. Et maintenant. Vous pouvez calculer
dans votre tête Quelle est la
moitié de la distance entre
0500 millimètres, c'est 250. Mais vous pouvez également utiliser ce point
bleu ici pour que l'
esquisse montre que ce point
bleu clair est toujours au milieu d'une ligne. Allons ici directement,
250 millimètres, et
cliquons là, nous sommes. Si nous voulons créer ici
une ouverture de 100 millimètres exactement
autour de ce point médian, nous devons faire
une autre ligne directrice, 50 millimètres à droite, puis une autre ligne directrice, 50 millimètres à gauche. Et nous y sommes. Maintenant, pour créer cet arc, nous ne pouvons pas utiliser d'outil de cercle. Nous avons besoin de notre outil d'arc et
vous voyez l'outil Arc ici. Vous obtenez différents
types d'aurochs. Mais ce dont nous avons besoin, c'est l'arc
classique à deux points. Maintenant, comme nous avons deux points d'
intersection ici, nous cliquons une fois sur l'intersection
gauche et deux fois pour l'
intersection droite, puis nous descendons. Vous pouvez appuyer sur la
flèche vers le bas. Et vous voyez maintenant, je ne
peux que descendre. Jusqu'où voulons-nous descendre ? Il
y a 50 millimètres sur l'autre boîte. Nous descendons donc de 50
millimètres et il y a notre arc. Puisque j'ai mon bouton
sur le bouton d'espace, j'appuie
toujours sur la base. Maintenant, je suis dans l'outil de sélection. Une fois de plus, je sélectionne les
guides et nous pouvons les supprimer. Et notre cœur n'est pas encore ouvert. Comment pouvons-nous ouvrir cela ? Nous utilisons
également la poussée et la traction deux. Nous ne le supprimons pas en le supprimant manuellement, en supprimant
manuellement des éléments, mais nous prenons la poussée
et la tirez et nous poussons cette zone vers l'intérieur
jusqu'à ce qu'elle indique sur la face. Et il a cette étrange coloration
bleue et blanche. Et vous cliquez là et
là, vous l'avez supprimé. Nous avons maintenant notre ouverture ici. Maintenant, la prochaine chose que
nous voulons faire est de colorer cette boîte et de la même couleur que l'autre boîte d'
origine. Et comment pouvons-nous faire cela ? Eh bien, vous pouvez aller dans le menu
Matériaux et voir quelles couleurs il s'agit et essayer de le
faire manuellement ou quelque chose comme ça. Mais ce n'est pas
comme ça que vous devriez faire. Vous devriez aller dans le compartiment
ici et cliquer sur le seau. Et là, vous avez
cette petite pipette, qui signifie que vous
pouvez échantillonner du matériel. Nous allons donc goûter cette couleur ici. Et maintenant, vous voyez que nous l'avons
ici dans notre fenêtre de matériaux. Nous avons exactement la
couleur dont nous avons besoin, et nous avons
maintenant le seau pour colorer les choses. Maintenant, colorions le front
en un clic et nous y allons. C'était très facile quand
vous voulez avoir de la couleur, ne cherchez pas les couleurs, mais veuillez prendre
la pipette ici, le matériau de l'échantillon maintenant
je pourrais sélectionner l'autre couleur jaune, Je pourrais le mettre là-dedans. C'est ainsi que vous obtenez les couleurs
déjà présentes dans votre modèle. Nous avons cette boîte colorée. Maintenant. Quelles sont ces lignes ici ? Ces lignes sont
les mesures. Et permettez-moi de vous montrer
très rapidement comment vous pouvez également donner les dimensions
à votre modèle. Vous avez donc le
ruban à mesurer ici. Derrière le ruban à mesurer,
il y a beaucoup plus de choses. Il y a aussi ce petit outil ici, il s'appelle dimensions. Vous obtiendrez cette
souris blanche et elle
veut soit s'accrocher à un point, à un point de terminaison ou à deux
marchés pour sélectionner une ligne. Maintenant, si nous voulons les
indiquer ici, vous cliquez une fois sur
le premier point de terminaison, vous cliquez deux fois pour le deuxième point de terminaison,
puis vous pouvez l'ouvrir. Il y a une
mesure de 500 millimètres ici. Et nous faisons la même chose ici. Pour que tout soit un
peu moins désordonné. Je suppose toujours que je les
place toujours en chevauchement pour qu'ils aient les mêmes points d'
intersection ici. Il a l'air un peu plus propre. Et ce que vous pouvez également
faire si vous avez une ligne, vous n'avez pas besoin de cliquer une fois et deux fois pour les points de terminaison, mais vous pouvez cliquer sur la
ligne tant qu'elle est bleue. Parfois, il s'agit de
savoir où vous vous positionnez pour
qu' il soit plus facile d'
aller dans la direction dans laquelle
vous voulez aller. Je vais
dans cette direction vers le haut de 500. Et c'est ainsi que vous pouvez mettre des
dimensions à vos modèles. chose de très, très
important car si vous utilisez votre modèle pour
communiquer quelque chose, quelqu'un d'autre doit savoir
quelles mesures vous disposez. Maintenant, si vous voulez tricher
avec les mesures, vous pouvez double-cliquer sur la
ligne et vous pouvez dire non, ce n'est pas 500, mais 499
millimètres, par exemple. Vous pouvez écrire ce que
vous voulez là-dedans. Mais nous ne sommes pas couchés ici. Il s'agit de 500 millimètres, alors laissons-le ainsi. Ok, donc notre boîte est finie. Maintenant, construisons-en
trois autres,
mais de manière très rapide
avec un outil très utile.
17. Le banc : déplacer et copier: Très bien. Nous avons une boîte. Nous voulons avoir trois autres boîtes pour arriver à ce banc ici. Comment pouvons-nous faire cela ? Eh bien, nous
copions ce que nous avons déjà. Nous ne dessinons pas quelque chose de nouveau. Donc, pour copier ce que nous avons, allons sélectionner tout ça. Maintenant, je pourrais le faire avec
les cadres, mais, vous savez, nous avons d'autres objets qui pourraient être
sélectionnés à ce
moment-là. Je ne veux pas avoir ça. Il suffit donc de cliquer trois fois sur l'objet et
tout est sélectionné. triple clic est parfois
très utile. Ensuite, nous avons besoin de cet outil de déplacement car nous voulons
déplacer la boîte à l'endroit où nous voulons la dupliquer en le
déplaçant M pour le déplacer. Ensuite, vous allez
au point d'extrémité ici, allez au point d'extrémité situé
dans le coin inférieur gauche. Cliquez une fois et vous voyez
maintenant que vous pouvez déplacer la boîte. Cela ne
nous aide pas vraiment et ne nous reproduit pas. Mais si vous appuyez sur Contrôle, vous verrez que maintenant vous obtenez un duplicata de l'
original et que vous pouvez y aller, vous pouvez le placer
où bon vous semble. Restons sur les Xs rouges ici. Passons le long de l'axe rouge dans la direction de ce banc et cliquons une fois de plus pour placer la boîte ici. Maintenant, nous avons un double
parfait. Nous avons besoin de faire plus de choses. Maintenant, cette chose est
déjà sélectionnée. Une fois de plus, je vais
au point de terminaison et je
déplace le savoir original, j'appuie sur Contrôle et
je déplace un doublon maintenant. Maintenant, jusqu'où
voulons-nous aller ici ? Eh bien, dans ce banc ici, nous avons un petit espace de cinq
millimètres entre les boîtes. Faisons la même chose ici. Donc, si je devais aller exactement 500
millimètres, je serais collé
à la première boîte ici. Allons donc 505 millimètres sur les Xs rouges et appuyez sur Entrée. Ici, nous sommes parfaitement
placés avec la boîte du milieu. Et maintenant, refaisons-nous
cela. Passez à travers le point de terminaison sur la gauche, appuyez sur
Ctrl et longez l'axe rouge et 505 millimètres de
distance vers la droite. Nous y voilà. D'accord. Parfait. Chaque fois que nous voulons dupliquer quelque chose et
esquisser son copier-coller, et cela peut être fait
avec le contrôle C, contrôle V. Donc maintenant j'ai une nouvelle boîte et je peux la
placer où nous le voulons, mais elle n'a
aucune référence. Maintenant, si vous souhaitez
déplacer la première zone 505
millimètres de l'original, utilisez M pour déplacer, allez sur un point de terminaison et
appuyez sur Contrôle pour que vous
puissiez toujours placer un doublon en référence jusqu'au point
de départ. Très bien.
18. Le banc : échantillonnage de couleurs: Très bien, nous avons donc les trois boîtes
parfaitement alignées. Et bien, ce qui manque, c'est la bonne couleur sur
les deux autres boîtes. Donc, une fois de plus, nous allons
échantillonner les matériaux ou aller dans le seau
ici à gauche,
prendre l' outil d'échantillonnage
et
échantillons-nous la boîte du milieu ici à partir de l'original et appliquons
ceci couleur ici. Maintenant, je suis dans l'outil de seau. Je pourrais revenir à l'
échantillon de matériel. Ou si c'est le
cas, si vous avez le compartiment, appuyez
simplement sur Alt. Et puis vous voyez si
vous maintenez la touche Alt , vous obtenez l'outil
d'échantillonnage de matériau. Nous allons donc goûter la couleur jaune
plus foncée et la mettre dessus. Et on y va.
19. Le banc : construire le banc et lisser les bords: Construisons le banc. Nous ne construisons pas
hors du bleu, mais nous utilisons à nouveau les lions
guides, les guides avec un ruban à mesurer. Et nous allons sur le site de ces boîtes ici et nous les
utilisons comme référence. À partir de ce bord,
nous allons aller cinq millimètres dans la
direction du Xs rouge. Parce que nous voulons donner de
l'espace au banc. Tous les espaces que vous voyez ici sont tous cinq
millimètres entre les boîtes et entre la
boîte et le banc. Nous avons donc maintenant une ligne de cinq
millimètres ici. Nous allons en faire un
autre avec l'épaisseur
du matériau du pied gauche, qui est de 50 millimètres. Allez donc 50 millimètres avec
l'autre ligne directrice. Maintenant, nous avons besoin de marqueurs
sur le côté. Et pour cela, je vais
aller sur le bord ici et je clique deux fois sur le bord pour obtenir
cette ligne infinie, qui est la
ligne étendue de ces boîtes ici. Et je fais la même chose
à l'avant. Maintenant, ce que nous avons, c'est la
forme du pied gauche. Nous avons ces points
d'intersection ici. Et ce que nous pouvons faire, c'est bien sûr d' obtenir l'outil rectangle et de connecter uniquement les points
d'intersection. Et là, nous avons la forme de base que
nous tirons vers
le haut en poussant et en tirant vers le haut jusqu' à ce point
de référence de la première boîte. Nous allons donc cliquer ici. Maintenant, comme ce pied est un
peu plus haut que la boîte, la boîte peut
donc bouger. Nous le tirons
encore une fois et nous disons, faites cinq
millimètres plus haut, donc cinq, puis Entrée. Et maintenant, nous avons
le premier pied ici. Comment pouvons-nous obtenir le deuxième pied ? Eh bien, nous avons juste dupliqué
celui que nous avons déjà. Cliquez trois fois dessus pour
tout sélectionner et obtenir
l'outil de déplacement. Allez au
point de terminaison incontournable dont vous avez un. Maintenant, jusqu'où allons-nous ? Tout d'abord, appuyez sur contrôle parce que nous voulons déplacer
une copie de cette chose. Jusqu'où allons-nous
vers le droit maintenant ? Eh bien, je pourrais calculer 50 plus cinq plus 500 plus cinq plus cinq plus
en 500 et ainsi de suite. Mais si je vais à cette
extrémité de la boîte, je vois ma distance par rapport
aux mesures. Il est écrit 1565. Il s'agirait donc de la distance sans l'écart de cinq millimètres. Maintenant, j'ajoute cinq millimètres, et bien sûr maintenant c'est 1570 millimètres,
1570 et Enter. Et maintenant, nous avons
le deuxième pied sur la position
où il devrait être. Il ne nous
reste plus qu'à créer le sommet. Revenons à l'outil
Sélectionner, appuyez sur Espace. Et sélectionnons ici le haut de ce pied et obtenons
l'outil de poussée et de traction. Parce que maintenant nous sommes en train d'extruder
le haut du pied. Et si je devais le faire comme ça, je n'aurais pas de nouvelle pièce. Appuyez sur Contrôle
et vous verrez maintenant que nous commençons
à partir d'une nouvelle phase. Nous avons la ligne de
séparation entre les deux. De plus, il s'agit de 50
millimètres de hauteur. Donc, Andrew 50 ans. Ce que nous pouvons faire maintenant, c'est de
revenir à l'outil Sélectionner. Sélectionnez cette face, obtenez l'outil
Push and
Pull et tirez-le
jusqu'à ce point final ici. Et là, nous avons notre banc. Maintenant, ce qui manque, ce sont les bords
arrondis que nous voyons ici. Comment pouvons-nous faire cela ?
Eh bien, nous avons déjà utilisé l'outil Arc et
tout ce dont nous avons besoin maintenant, c'est
un arc sur le site. Prenons donc l'outil Arc une
fois de plus et passons au milieu ici, milieu,
puis allons au bord supérieur. Et vous avez dit, vous voyez qu'il est
dit tangent à bord. Et vous voyez ici,
il y a cette ligne rose, qui signifie essentiellement
que nous avons maintenant une
forme parfaitement symétrique de l'arc. Cliquons ici. Nous voulons maintenant effacer cette partie. Revenons donc à
Sélectionner, sélectionner cette pièce, obtenir l'outil Push and Pull, poussons tout
le chemin vers l'arrière, vers l'extrémité,
puis c'est parti. Vous voyez que nous avons
cet avantage ici. Et maintenant, nous voulons
faire l'autre avantage, bien
sûr, obtenir l'
outil artistique ou appuyer sur un pour AHRQ. Allez au milieu,
allez jusqu' au bord jusqu'à
ce que vous voyez tangente à graver dans
la ligne est rose. Vous devez toujours cliquer deux fois
pour appliquer la fonction arc. Et encore une fois,
revenons avec l'espace. Appuyez sur le bouton Espace, sélectionnez cette forme ici et retirez-la
jusqu'à ce qu'elle disparaisse. Il n'est plus là. D'accord ? Maintenant, vous voyez que ce banc a des bords
très lisses. Vous ne
voyez pas de lignes. Ici. Nous voyons les lignes, mais vous pouvez lisser n'importe quel bord. Vous pouvez masquer les bords pour
ne plus les voir. Et vous pouvez le faire
avec la gomme à effacer. Si vous n'utilisez que la gomme, vous tueriez
bien sûr la ligne. Vous effaceriez la ligne. Ce n'est pas ce que nous voulons faire. Mais comme beaucoup d'autres outils, il possède la
fonction supplémentaire que vous verrez ici. Eh bien, maintenez le contrôle pour
basculer ou doux et lisse. Et qu'allons-nous faire ? Vous voyez que nous avons ce
petit bord lisse qui apparaît lorsque vous
maintenez le bouton Contrôle enfoncé. Et maintenant,
nous pouvons adoucir tous les bords que nous ne
voulons plus voir. Et nous
le faisons également de l'autre côté ici. Aussi avec le chlorure
de première ligne, il y a le banc. Bien sûr, nous
voulons avoir cette couleur. Comment obtenir cette couleur ? Eh bien, nous avons échantillonné les matériaux, alors allez dans le seau, allez à l'échantillon de matériel. Maintenant, nous avons cette petite pipette. Et goûtons cette
couleur ici et
appliquons-la partout à l'
extérieur de ce banc. Et aussi à l'arrière, ici. Nous avons maintenant dupliqué le
banc que nous avions parfaitement. Maintenant, nous voulons nous débarrasser
de ces directives ici. Nous pourrions revenir à
l'outil Sélectionner, les
sélectionner et les supprimer. Mais si vous en avez beaucoup, vous pouvez aller à ce panel ici. Il est dit « display ». Ce que vous pouvez faire. Vous avez ce bouton
ici, supprimez tous les guides. Supprimons donc nos guides
et vous voyez qu'ils sont partis. Masquons encore une fois ce
panneau. Nous avons fini de construire
les boîtes et le banc. Donc, l'une des
choses les plus importantes à retenir ne pas construire à partir de zéro ce que vous
avez déjà dans votre modèle. Copiez-les en les sélectionnant, double-cliquez, déplacez-les
et appuyez sur Ctrl. Ensuite, vous pouvez en déplacer une copie.
20. Sommaire : ce que nous avons appris jusqu'à ce jour...: Bon, passons rapidement en revue un petit résumé de
ce que nous avons fait jusqu'ici. Nous avons commencé par
essayer ce que SketchUp peut faire. Et nous avons construit ce type de
piscine ici avec le plongeoir et nous avons appliqué quelques couleurs et
il y a aussi de la texture de l'eau ici. C'était très rapide, c'était sans dimensions. Mais rappelez-vous que SketchUp
est également bon pour cela. Ou si vous voulez simplement
essayer quelque chose, si vous voulez simplement être rapide, faites un bref croquis
de quelque chose. Sketchup vous permet de
le faire de manière très, très rapide. Et vous pouvez
dessiner directement en 3D. Et c'est l'un des grands
avantages de SketchUp. Ensuite, nous sommes entrés dans les détails. Nous avons appris les premiers outils, l'outil linéaire, l'outil
rectangle et l'outil pousser-tirer. Et en gros, c'est
tout ce que fait SketchUp, peut-être 1000 variantes de cela. Mais fondamentalement, chaque modèle
que vous allez créer est composé de lignes qui forment des rectangles ou d'autres formes, puis d'
objets tridimensionnels. Et n'oubliez pas que vous avez
des raccourcis pour tout. J'ai donc mis les raccourcis ici, L pour les lignes hors
du rectangle, P pour pousser et tirer deux. Ensuite, nous avons vu que nous avions différentes méthodes de construction. Nous pouvons construire cette boîte soit
par la méthode de soustraction. Nous commençons par construire une grosse boîte. Ensuite, nous retirons tout ce
qui ne fait pas partie de la boîte. Ou vous pouvez commencer
à partir de zéro commencer par le bas
et progresser vers le haut. Et c'est la
différence entre la méthode de soustraction
et la méthode d'addition. Et maintenant, avec la construction de cette boîte, cela ne fait vraiment pas
trop de différence. Mais une fois que vous construisez des modèles
plus compliqués, cela peut faire la différence. Quelle est la méthode que vous utilisez. Vous avez vu que j'utilise maintenant
la touche F, le décalage. Nous avons appris ici comment
décaler un cadre pour cette boîte et un
cadre intérieur pour le cadre extérieur. Et ensuite, nous avons également
utilisé les lignes directrices. Il en va de le ruban à mesurer. Et avec un ruban à mesurer, vous pouvez créer des lignes directrices
si vous partez d' un point situé au bord d' une ligne ou si vous partez
d'un point final, vous pouvez créer des points de
guidage ici. Et puis, bien sûr, pour cette ligne angulaire, nous utilisons l'outil rapporteur. Une fois de plus, vous le trouverez ici. C'est le rapporteur. Et avec le rapporteur, vous établissez d'abord une ligne
de référence. Ensuite, vous pouvez ouvrir votre angle. Donc, une ligne directrice avec
un certain angle. Et bien sûr, si nous
voulons supprimer des choses, nous avons toujours la
gomme sur la clé. Et nous pourrions supprimer
nos lignes ici. Ou vous revenez en arrière avec
le bouton d'espace vers l'outil de sélection et vous sélectionnez votre ligne et
vous supprimez la ligne. D'accord ? Ensuite, nous avons jeté un coup d'
œil aux formes rondes. Nous avons donc regardé l'outil de cercle. Le cercle est sur la
touche C. Avec le cercle, nous avons créé cette table ici. Ensuite, vous pouvez également importer
des fichiers dans votre modèle. Vous pouvez donc importer des fichiers
JPEG ou PNG. C'est ce que j'ai fait
ici avec ma table. Et parfois, cela
peut être utile, comme dans ce cas ou lorsque
vous avez un plan d'étage, vous importez le plan d'étage,
puis vous pouvez dessiner tous les murs et tous les
objets de votre plan d'étage. Une autre
chose très utile
pour dessiner avec précision
dans SketchUp est les points de référence
ou les points sur lesquels vos outils
s'accrochent automatiquement. Par exemple, il s'
agit d'un point final. Nous pouvons utiliser ce point de terminaison pour continuer la boîte
que nous avons ici. Ensuite, Sketch Up
utilise également les x's de référence. Donc, si je vais ici, ce sera toujours parallèle à l'axe rouge que nous avons ici. Si je monte,
c'est parallèle à l'axe bleu et nous
avons plus de points. Nous avons des points sur le bord, nous avons des points sur le visage. Nous avons des points médians ainsi que
le point médian
de cette ligne d'ici à ici est le point
bleu au milieu. Je ne mesurerai jamais vos
points médians ou quelque chose comme ça. Trouvez-les toujours à travers
les points médians que
SketchUp vous montre. Ok, on a construit
ce banc ici avec les trois boîtes qui ont
trois nuances de couleurs différentes. Et nous avons commencé par
construire cette boîte. y avait rien de nouveau. Mais nous avons ensuite appris comment
appliquer les mesures ici. Et vous trouverez les
mesures ici. Il s'agit des dimensions de l'outil. Vous pouvez ensuite passer d'un point de terminaison à un point de terminaison, par
exemple. Vous pouvez également cliquer
une seule fois sur la ligne que
vous souhaitez mesurer. Ensuite, une leçon importante
est de ne jamais créer quelque chose que vous avez déjà
dans votre modèle si vous souhaitez obtenir une
deuxième version de celui-ci, utilisez
toujours la fonction de copie. Ainsi, la fonction copier-coller, que vous trouvez dans l'outil de déplacement. Cliquez donc trois fois sur l'objet pour sélectionner votre objet
, puis accédez à l'outil Déplacer. Et vous voyez avec l'outil de déplacement que vous pouvez maintenant déplacer votre objet. Mais si vous appuyez sur Ctrl ceux, vous verrez que vous pouvez maintenant déplacer un duplicata de votre objet
d'origine et vous pouvez simplement copier et
coller ce que vous possédez déjà. Un autre outil utile, c'est l'outil Arc. Vous le trouverez sous la lettre A, puis vous obtenez
ce crayon ici. Ensuite,
créons un arc à deux points. Et vous pouvez également, par exemple, utiliser un point médian comme
référence s'il doit être la moitié de la
hauteur de la boîte, vous pouvez créer cette ouverture
très étrange ici dans votre boîte afin que tout
tombe de la boîte. Super. Ensuite, vous avez également
la possibilité de
tout peindre avec
des textures ou des couleurs. Et vous trouvez le seau, le seau de peinture
sur la lettre B. Avec ce seau, vous pouvez tout
colorer comme vous le souhaitez. Si vous appuyez sur la touche Alt enfoncée, vous verrez que cet
exemple de matériau est disponible ici. Donc, si je voulais maintenant avoir
cette couleur jaune vif, je clique une fois et maintenant je l'
ai automatiquement dans le seau et je pourrais
tout peindre dans cette couleur. Ok, alors on a construit
ce banc ici. Nous utilisons des directives
pour construire le banc. Et ensuite, nous avons utilisé un nouveau. Ensuite, nous utilisons également l'outil Arc pour créer une arête
ronde sur le côté. Et nous lissons également les bords. Alors, comment avons-nous fait cela ? Eh bien, nous utilisons la gomme
et la gomme
a une fonction supplémentaire. Je vais aller ici pour le
démontrer. Il dispose de cette fonction supplémentaire lorsque vous appuyez sur la touche Ctrl, ce petit signe apparaît à côté la gomme et vous verrez
que si vous cliquez sur la ligne, vous masquez cette ligne
et utilisez douceur. Enfin,
nous avons appris à modifier le style dans
SketchUp afin de pouvoir rapidement modifier l'
apparence de notre modèle si nous voulions
le présenter différemment. Par exemple, normalement, nous
sommes quelque part ici dans
les styles par défaut, mais vous pouvez vérifier tous les styles
que vous avez ici. Nous avons les gagnants du
concours de constructeurs de style qui sont parfois de très beaux styles avec des arrière-plans différents ici. Et vous choisissez le
style qui correspond à la façon dont vous souhaitez
présenter votre modèle. Bon, c'était un bref
résumé de tout ce que nous avions jusqu'ici. Continuons donc maintenant
avec de nouveaux outils.
21. Formation au raccourcis : l'introduction: Très bien, nous voici dans le parc d'
entraînement des raccourcis SketchUp qui le sont, donc c'est ce que nous voyons ici. Nous allons construire
ces choses, mais très rapidement parce que nous utilisons
les raccourcis de SketchUp, je vous recommande de
télécharger ce coup d'État de relations publiques. Vous le trouverez dans les matériaux. Vous pouvez ensuite le
télécharger sur votre appareil. Vous pouvez l'importer depuis votre appareil ici avec
la fonction d'importation. Et ensuite, nous pourrons commencer. Au début,
vous avez ici le document
esquisse 12
raccourcis essentiels. Vous pouvez également le trouver dans les documents et l'
imprimer pour vous afin
d'avoir une petite feuille de triche pour tous les raccourcis. Vous verrez les outils ici. Sur le côté gauche, vous
verrez les raccourcis que vous
avez pour eux, puis
vous verrez ce qu'ils peuvent faire. Et j'ai également ajouté les fonctions
supplémentaires que vous pouvez toujours vérifier ici
dans la ligne ci-dessous. Chaque fois que vous sélectionnez un outil, n'oubliez pas qu'il possède
des fonctions supplémentaires. Très bien, nous allons donc
plonger dans ce raccourci
Park2 maintenant. J'espère que vous êtes
prêt et allons-y.
22. Formation de raccourcis : partie 1: Ok, donc tout ce
qui se trouve
derrière la ligne rouge, derrière
les Xs rouges , c'est ce que nous
allons construire. La première instruction
que nous avons ici, elle a changé le
style où vous voyez que nous sommes sur le
style gris avec l'horizon. Vous pouvez choisir le
style que vous préférez. Je vous recommande d'utiliser
l'un des styles par défaut
car ils sont très propres et
ont des lignes droites. Et j'utilise celui où je n'ai pas
autant de distractions. Tout est blanc.
Tout est aussi plus beau sur fond
blanc, donc d'accord, nous avons changé ça tous les jours. Instructions suivantes aux
premières lignes de raccourci. Nous devons donc tracer
cette ligne de 1750 millimètres de long. N'accédez pas à la barre d'outils maintenant, mais utilisez les raccourcis. Donc, je suis sur le clavier
de notre ligne. Allons parallèlement à l'année excédentaire 1750
millimètres entrent. Et il y a notre ligne de compte. Si nous voulons quitter
cet outil maintenant, appuyez sur le
bouton d'espace et nous
sommes de retour dans l'
outil de sélection et nous allons continuer. Nous devons donc construire une nouvelle
ligne, la même ligne, 1750 millimètres,
puis des lignes directrices. Ainsi, avec un ruban à mesurer, nous devons construire un
à 150
millimètres de notre première ligne, puis
1500 millimètres. Voyons donc si nous pouvons le faire. L pour l'outil de ligne. Encore une fois, il doit
être lu parallèlement
aux axes, 1750 millimètres. Là, nous avons notre espace de ligne. Et maintenant, nous passons à T, le raccourci pour
le ruban à mesurer. Et vous allez au bord ici, il est important de
voir le carré rouge. Vous êtes sur le bord
et vous allez dans cette direction où l'
excédent est le vert. Et maintenant, il faut aller 250
millimètres dans cette direction. Et encore une fois, nous
faisons la même chose, mais avec 500 millimètres Enter. Et nous y voilà. Maintenant, vous verrez également qu'il y a des lignes
qui ne sont pas infinies, ces lignes qui ont
le point de terminaison ici. L'un sur la gauche, l'
autre à droite. Et comment pouvons-nous faire cela ? Eh bien, si nous partons du bord, ce sera toujours
une ligne infinie. Mais si nous commençons au point final,
nous
obtiendrons toujours les lignes courtes. Donc exactement 500 millimètres. Nous créons ce
point d'intersection et nous en créons un
autre qui croise
également cette ligne. Et vous voyez que vous avez une
petite croix le nième. Nous avons donc nos lignes et c'était le raccourci T
pour le ruban à mesurer. Maintenant, appuyez une fois de plus sur le bouton d'espace pour
sortir de cet outil. Effacer. Nous allons donc
nettoyer E pour effacer. Vous obtenez la gomme et
nettoyons ça. Vous verrez que si j'ai essayé de cliquer, il est parfois
difficile de cliquer sur la ligne. Ce qui est plus facile, c'est simplement de
survoler le curseur
à aide d'un bouton de souris cliqué. Ensuite, vous pouvez
supprimer ces lignes. Nous n'avons plus besoin d'eux. Passons à l'outil suivant,
l'outil rapporteur. Nous avons donc déjà utilisé celui-ci pour la
connexion en queue d'aronde que nous avons construite. Et vous voyez ici, nous devons faire cet
angle de 35 degrés. C'est là que l'
outil rapporteur entre en ligne de mire. Nous avons d'abord construit une
ligne une fois de plus, donc L pour la ligne. Laissons un
peu de place là. Et il a construit cette ligne de 1750
millimètres. On y va. Je sors de l'outil avec la clé d'espace et maintenant je
veux utiliser le rapporteur. Où est-ce que je le trouve ?
Je ne l'ai pas trouvé. Je le trouve là où se trouve le
ruban à mesurer. Et vous voyez ici que c'est l'outil rapporteur
et maintenant nous voulons faire cet angle
de 35 degrés. Allons donc au point de terminaison,
le point de terminaison vert. Cliquez une fois et établissez maintenant
une ligne de référence. Alors, allez sur l'axe rouge. Parce que nous pouvons maintenant ouvrir l'angle de 35 degrés et vous
le verrez avec un rapporteur. Il s'enclenche à 45 degrés, il s'enclenche à 90 degrés
et ajoute 135 degrés. Mais nous voulons juste avoir 35 degrés et nous devons
entrer cela manuellement,
35, appuyez sur Entrée. C'est là que tu y vas. Et pour compléter ce triangle, nous reprenons maintenant l'
outil de ligne, L. Et nous passons de ce point de terminaison
au point d'intersection
ici en ligne. Et nous continuons à
atteindre l'autre point final. Et là, nous avons notre
triangle parfait. Passons maintenant à l'exercice
suivant, le rectangle. Nous l'avons
déjà largement utilisé. Nous allons donc appuyer sur R
pour le rectangle. Et celle-ci a une section dorée et
celle-ci est carrée, donc il ne s'agit pas de mesures, mais j'espère que vous vous souvenez de
ce qui se passe. Vous ouvrez donc le rectangle
en un seul clic. Vous essayez de trouver la section
dorée. C'est là. Vous
voyez une section dorée. C'est exactement ce que
nous voulons avoir. Et si vous voulez
verrouiller cela,
appuyez sur Maj et maintenez la
touche Maj enfoncée. Et maintenant, nous ne pouvons ouvrir le rectangle qui a
la section dorée. Vous voyez la section dorée
en ligne de contrainte et passons les anthères maintenant. C'est notre rectangle
avec la section dorée. Maintenant, nous sommes en train de créer un carré parfait avec
le même outil et vous verrez que vous avez l'autre
ligne diagonale, la ligne carrée. Encore une fois, appuyez sur la
touche Maj. Et nous sommes contraints sur le
carré de ligne à propos de cette
taille. C'est très bien. Nous avons maintenant utilisé
le rectangle pour un rectangle avec une section dorée
et un carré parfait. Push Pull. L'un des outils essentiels et de l' esquisse qui rend
ce programme si spécial. Et nous allons construire ce
bloc ici que vous voyez. Nous allons donc d'abord
utiliser le rectangle et faire un rectangle de 1500 millimètres
par 3 500 millimètres. Très bien, sont 3 500
virgules cent, dix cent, cinq cents. là que tu y vas. Ensuite, p pour l'outil Push
and Pull. Et on remonte ça. Et bien sûr, vous pouvez maintenant entrer 2
000 millimètres. Ou comme nous avons un point de
référence, il suffit d'aller à la référence ici car il s'agit également de
2 000 millimètres. Très bien ? Maintenant, nous déplacons le
bloc que nous venons de construire, et tout d'abord, nous
devons le sélectionner. Je vous suggère donc d'utiliser le triple clic, le
triple clic sur l'objet. Maintenant, nous pouvons le déplacer. M, c'est pour déménager. Et il est dit ici qu'il doit être 7 916 millimètres à partir de
ce point jusqu'à présent. Nous allons donc utiliser exactement
ce point de terminaison ici. Nous avançons donc le long
des Xs rouges ici. Et entrons dans les
7 916 millimètres. Et là, nous avons
parfaitement placé le bloc et maintenant nous
devons créer un toit. Comment pouvons-nous faire cela ? Nous pouvons également utiliser l'outil
Déplacer, mais tout d'abord, nous créons une ligne et nous
utilisons les points de
référence des applications Sketch. Encore une fois, nous ne
mesurons rien, mais nous utilisons ce
point, le point médian,
le point médian rond bleu
que nous voyons ici. Et nous passons du
milieu au milieu. Si vous prenez maintenant l'outil de déplacement, vous pouvez sélectionner la ligne et déplacer cette ligne ici
et tout le reste se
déplacera avec elle car elle est collée par magie sur cette ligne. Et nous voulons aller
sur les X bleus. Et il est écrit 1750 millimètres. Assurez-vous donc que vous
montez le long du type X bleu
dans 175 O Enter. Et là, nous avons créé cette structure de
toit maintenant, d'accord ? Maintenant, déplacez la copie d'une fonction très, très importante, de
sorte que vous n'avez pas à faire des oiseaux à partir de zéro, mais vous copiez les coller. Maintenant, comment pouvons-nous copier le collage ? Nous sélectionnons l'objet
que nous voulons copier. Nous appuyons sur M pour
nous déplacer, nous allons à un point de terminaison
ou passons à l'autre point de terminaison et nous
devons être exacts ici. Il doit être de 8 102 millimètres, notre copie de l'objet
original. Allons donc à ce
point de terminaison et déplacons-le,
mais appuyez sur la touche
Ctrl, la touche Ctrl. Et vous voyez maintenant que nous
déplaçons l'objet dupliqué et déplacons-le
8 102 millimètres. Et maintenant, nous avons déplacé l'objet et je suis toujours dans
l'outil en mouvement. Prenons le point de terminaison ici
et déplacons cette chose. Il est écrit 7 566 millimètres. Maintenant, déplacez-le mais
assurez-vous d'appuyer sur le bouton Contrôle, assurez-vous de vous déplacer
le long de l'axe rouge et de passer 7 566 millimètres
dans cette direction. Déplacons-nous un peu plus loin vers l'extérieur parce que nous voulons voir
à l'intérieur de l'
autre objet.
23. Formation de raccourcis : partie 2: Maintenant, nous voyons qu'il y a une autre
chose que nous devons faire. Nous devons étirer ce
bâtiment ici parce que celui-ci, il dit 2300 millimètres. Et nous avons ici, vous pouvez toujours mesurer avec un ruban à mesurer. Qu'
avons-nous ici ? Nous avons cent, dix cent cinq
cents millimètres. Il faut donc remonter ce truc
800 millimètres de plus. Allez donc à P pour le type de
piscine en 800. Et mesurons cette
chose encore une fois, passons à T pour
le ruban à mesurer. Mesurons la distance. La distance d'ici à
ici, 2300, c'est parfait. D'accord. L'outil suivant, le
raccourci suivant sera décalé. Et vous voyez
ici le décalage de 200 millimètres, c'est l'épaisseur de la paroi. Donc, F est destiné au décalage. Allez au visage ici, cliquez une fois et vous pouvez ouvrir, nous pouvons ouvrir cette petite maison ici avec un décalage de
200 millimètres et pousser cette face vers l'intérieur
avec le p avec un outil de poussée. Si nous voulons
remonter jusqu'au bout, nous passerions à 1300 millimètres, mais nous ne voulons pas cette souris Ob. Nous n'en revenons que 2100 car l'épaisseur de paroi du sac est également de 200 millimètres. Regardons maintenant la prochaine
chose, tournons et tournons en rond. Nous devons donc déplacer notre maison, une fois de plus, une copie pour
mémoriser les raccourcis. Encore une fois,
déplacons cette chose. Mettons-le
par là, en se sentant ici. Et tournons ce truc. Si je vais ici, il tournerait très,
très étrangement. Et nous ne voulons pas avoir ça. Ayons
ici une surface plane de niveau. Et allons à l'intérieur de
la maison et tournons cette chose
à 90 degrés à 90 degrés, les maisons dans la
bonne position. La prochaine chose que
nous faisons est de créer cette fenêtre circulaire ici s'agit pas de mesures données, mais supposons qu'elle exactement au
milieu de ce mur. Comment se rendre au
milieu de ce mur ? Eh bien, nous utilisons
le ruban à mesurer. Encore une fois, le T
pour ruban à mesurer. Nous allons
au milieu ici et du bas
au milieu ici. Et maintenant, nous avons le
centre de ce mur. Le raccourci pour un
cercle est c. Maintenant, il n'y a aucune mesure
donnée ici, nous pouvons
donc simplement créer un cercle
sans aucune mesure. Faisons ça comme ça, puis passons à P pour avoir poussé ça. Et vous voyez, nous
voulons créer une fenêtre, donc nous voulons éloigner tous
ces matériaux. Nous remontons
jusqu'à ce que nous voyions en face, nous cliquons une fois et maintenant
nous pouvons voir à l'intérieur la maison que nous n'avons plus besoin de
ces directives, alors choisissons-les
et effacons-les. Ok, la prochaine chose, c'est l'outil d'arc pour créer
cette fenêtre avec l'arc. Nous devons donc encore déménager
notre maison. Cliquez trois fois ici et
déplacons la maison et toutes les
mesures données, mais appuyez sur le bouton Contrôle
pour en déplacer un duplicata. Et maintenant, vous voyez que nous devons
faire tourner cette chose encore une fois. Donc q pour la rotation, allez à l'intérieur de la maison
et tournez-la autour 180 degrés de sorte que l'
ouverture pointe dans l'autre sens. La prochaine chose est de
créer cette fenêtre à l'intérieur de ce mur. Regardons les fenêtres
d'origine, soit 600 du côté gauche, 600 millimètres
du côté droit, 600 en bas. Et il a une hauteur
de 800 millimètres. Et puis il y a cet arc. Utilisons donc le raccourci T
pour le ruban à mesurer car
les lignes directrices ont créé
la première ligne directrice, maintenant 600
millimètres de ce côté, 600 millimètres de
l'autre côté, 600 du bas. 800 millimètres de hauteur. Et maintenant, nous pouvons utiliser
le rectangle, relier les points d'intersection et le pousser
jusqu'à ce que nous voyions la face. Et nous cliquons une fois que
nous avons maintenant la fenêtre, ce dont nous avons besoin maintenant en tant qu'Arctique. L'Arctique a une hauteur de 350
millimètres. Nous avons
encore besoin de ces arguments à deux points parce que nous avons
les deux points ici, ce point de terminaison, ce point de terminaison, et maintenant nous allons vers
le haut le long de l'exon bleu,
350 millimètres. Appuyez
sur Entrée, et nous pouvons repousser
ce matériau jusqu'
à ce que nous voyions jusqu'
à ce que nous voyions la limite de décalage de phase
à 200 millimètres. C'est très bien. Et là, nous avons notre fenêtre. Cliquez sur le bouton Espace,
sélectionnez les directives. Nous n'avons plus besoin d'eux. Il y a notre maison. D'accord. Un dernier raccourci
que nous avons peint. Eh bien, il n'a pas la lettre P parce qu'il y a
cette poussée et cette traction, mais c'est B pour le seau. C'est l'outil que
nous allons utiliser, mais nous devons d'abord
dupliquer le dernier objet une fois de plus et le déplacer
le long des Xs rouges. Et maintenant, nous pouvons échantillonner la couleur. Comment échantillons-nous la couleur où nous allons avant le seau ? panneau de couleurs s'ouvre
automatiquement. Maintenant, nous avons le seau, mais ce que nous voulons, c'est la pipette et vous obtenez la pipette pour nous
permettre d'échantillonner le matériel. En maintenant la touche Alt enfoncée. Appuyez sur, vous obtenez
cette pipette ici. Vous pouvez cliquer une fois pour
goûter le rouge sur le toit. Et maintenant, si nous appliquons cela, eh bien, cela
s'appliquerait à tout. Il y a donc eu mon erreur. Tout a été sélectionné
ici sur cet objet. Donc, je le
défais encore une fois et m'
assure que rien n'
est sélectionné ici. Nous allons donc refaire ça, passons à B pour le seau. Maintenez la touche Alt enfoncée,
échantillonnez la couleur, puis appliquez la
couleur sur le toit. Faisons ça aussi avec
le sol. Voyons donc la couleur bleue du
sol ici. Et la même chose pour les couleurs
jaunes à l'intérieur. Juste un peu de peinture et d'exercice pour notre
petite maison. Une dernière chose, c'est que vous voyez
toutes ces mesures. Nous voulons répéter cela de nouveau pour que vous puissiez le mémoriser. Il n'y a pas de raccourci pour cela, bien que vous puissiez y mettre
un raccourci,
mais vous le trouverez ici. Vous le trouverez avec un ruban à
mesurer, l'outil de dimensions. Et mettons simplement quelques dimensions de
base ici, passons d'un point de
terminaison à l'autre et tracons cela. Et
refais-le sur le front ici. Et peut-être, peut-être avec une hauteur
totale de la maison. Allons donc à l'arrière. Allons
au milieu. Et mettons la hauteur
générale ici. Et maintenant, notre petite
maison est terminée et notre esquisse
par Coors est terminée. J'espère que vous mémorisez
ces raccourcis. Vous avez la feuille de triche ici pour l'imprimer et
vraiment mémoriser
toutes les lettres
du clavier pour travailler
beaucoup plus rapidement dans SketchUp.
24. Formation au raccourcis : affecter et modifier les raccourcis: Une autre
chose utile si vous souhaitez personnaliser vos raccourcis
clavier, vous pouvez le faire en accédant à
la fonction de recherche ici. Et vous pourriez
chercher quelque chose. Non, j'ai cherché la ligne, vous voyez que L est la clé
personnalisée d'une ligne. J'ai toujours le
défait sur la lingette. Je l'aime mieux de cette façon. Et vous pouvez trouver n'importe quel
outil que vous aimez et personnaliser les clés. Et vous pouvez, s'il y a un outil que vous
utilisez très souvent, mais qu'il n'y a pas encore de commande
personnalisée. Vous pouvez attribuer un
raccourci à cette commande. Très bien.
25. Groupes et composants : construire à regarder et à construire: Examinons maintenant deux façons fondamentalement
différentes de construire
vos modèles dans SketchUp. Nous avons donc cette voie gauche que
nous avons utilisée jusqu'à présent. J'appelle ça le projet de loi de
regarder bien parce que vous construisez des choses
pour avoir l'air d'une certaine manière. Vous ne construisez pas vraiment
chaque pièce. Nous n'avons pas mis quatre pièces
ici qui composent la boîte. Et puis cette paix
intérieure et intérieure, le fond ici. Nous venons d'avoir une grosse boîte et nous l'avons manipulée pour qu'
elle ressemble à une boîte. Et aussi cette connexion
technique
n'est pas vraiment une connexion en
queue d'aronde. Nous venons de dessiner les lignes à
l'extérieur de la boîte pour
qu'elle ressemble à une seule. Et vous voyez que je peux
toujours bouger chaque
visage et chaque ligne. Je peux le déplacer et
tout est collé ensemble. Je ne pouvais donc pas vous
montrer cette pièce ici à l'intérieur de la boîte parce qu'elle est juste collée
à tout le reste. Ensuite, il y a cette autre façon que j'appelle ça la construction
pour construire une vague. Parce que nous
construisons ici des choses comme si nous
les mettions en réalité, comme nous les mettions dans notre atelier de
menuiserie, par exemple. Nous avons ici quatre pièces en bois avec un raccord en queue d'aronde
, puis également le
fond intérieur de la boîte. Et vous voyez maintenant qu'ici, nous avons vraiment les pièces comme
elles le seraient en réalité. Et cela signifie également que je
peux les déplacer parce qu'ils sont soit
un groupe, soit un composant. Et c'est une
distinction très critique dans SketchUp. Ici encore une fois, vous voyez que ce
n'est qu'un gros morceau. Si un triple clic dessus, la pièce entière est sélectionnée. Ici, si je clique sur un PCA, vous voyez que la pièce entière non seulement cette face est sélectionnée, c'est un composant
pour lui-même. Je pourrais déplacer cette pièce. Eh bien, comment créer des
groupes et des composants ? Disons que c'est notre objet
et que vous cliquez trois fois sur tout ce qui devrait être
un composant ou que vous
sélectionnez tout,
vous cliquez dessus avec le bouton droit de la souris,
puis vous avez entendu le composant ME ou créez un groupe. Alors que la différence,
la différence réside dans le fait qu'un groupe se tient toujours seul et qu'il s'agit d'une
pièce unique et d'un composant. Je refais ça
avec un composant. Cliquez dessus avec le bouton droit de la souris
et créez un composant. Maintenant, on peut le nommer, je l'appelle juste bloc. Vous ne voyez plus de différence entre ce groupe
et ce composant. Mais si je duplique ce composant et que je
duplique ce groupe, vous voyez qu'il y a une
différence maintenant car si je double-clique sur mon groupe maintenant et que je suis en mode d'édition de
groupe. Je peux changer de groupe ici, mais le groupe d'origine, donc le bloc ici reste exactement le même. Ce n'est pas le cas
des composants. Donc, si je double-clique
ici pour passer en mode d'édition de composants, si je change quelque chose ici l'original sera modifié. C'est la grande différence. Ainsi, un groupe est toujours
comme une seule pièce. Cette pièce
n'a rien à voir avec cette pièce, mais avec des composants. Ce composant est directement
lié à ce composant. Et en règle générale, quand
utiliser un
composant ou un groupe. Rappelez-vous que lorsque vous
avez plusieurs pièces qui ressemblent et qui
ont essentiellement la même fonction, vous
devez en
faire un composant comme ces deux pièces ici
sont les mêmes. Ce sont des composants. Cette pièce et
cette pièce sont également les mêmes. Et ce sont des composants. Vous le voyez si je
double-clique ici et je modifie quelque chose
sur ce composant, vous voyez que sur
l'autre composant, il est modifié
simultanément. Ici. Ce n'est qu'un groupe, cette partie inférieure n'
est qu'un groupe, ou nous le ferons seulement, c'est un groupe. J'aurais pu en faire
un composant,
mais il n'est pas nécessaire
de créer un composant. Nous n'avons cette
partie inférieure qu'une seule fois et elle n'a pas besoin d'être
connectée à autre chose. Il s'agit donc d'un groupe. Il s'agit de deux façons différentes
de construire et d'esquisser. Soit vous construisez
quelque chose pour regarder d'une certaine manière. C'est également très bien. Le fait est que
tout est lié
à tout le reste. Mais cette façon de
construire est très rapide. Donc, si vous voulez vraiment
simplement esquisser quelque chose et esquisser aussi bien pour cela si vous voulez simplement visualiser, je ne connais pas très
rapidement votre comptoir de
cuisine et j'y mets une
nouvelle texture. Ou peut-être ajouter à part, alors cette façon de construire
est parfaitement bonne. Mais si vous voulez vraiment
construire professionnellement et chaque pièce doit être construite
comme cela serait construit dans la réalité. Ensuite, vous devez cliquer avec le bouton droit
sur la chose que vous créez et en faire
un composant ou un groupe. Rien ne colle ensemble. C'est vraiment une
pièce unique en soi.
26. Groupes et composants : introduction à la table: Maintenant, nous appliquons ces nouvelles connaissances et
tout ce que nous avons appris jusqu'ici en
construisant ce bureau
que nous avons ici, nous avons un bureau très
minimaliste. Il comporte quatre parties, donc vous verrez deux pieds, qui sont des composants car
ils sont fondamentalement les mêmes. Et puis nous avons le plateau de table, qui est un groupe. Et nous avons cette
traversée ici, cette traversée. Il s'agit également d'une partie unique, donc c'est aussi un groupe. Ensuite, nous avons
ici cette armoire avec les tiroirs complets. Trois d'entre eux sont identiques. Et c'est ici
pour un papier ou pour petites choses, un
peu plus petites. Et nous allons
construire cette chose très rapidement en utilisant des groupes
et des composants , puis nous protégerons
et couleurs dessus et voir comment nous pouvons présenter quelque chose à
quelqu'un d' autre très rapidement. Avec SketchUp, je vous
suggère de télécharger le modèle et de
l'ouvrir pour que
nous puissions travailler sur le même modèle. Et chaque fois que je suis trop rapide, vous pouvez consulter les mesures qui sont données
ici. Très bien, commençons
et construisons cette table.
27. Groupes et composants : modélisation du bureau: Bon, nous dessinons
ici devant le
bureau d'origine que nous avons. Je vais ici pour que nous puissions voir les mesures
un peu mieux. Et nous commençons par
construire le pied gauche. Le bas du pied gauche
est de 800 sur 40 millimètres. Créons donc un
rectangle qui fonctionne également avec les
raccourcis maintenant. Donc R pour le rectangle, 800 virgule 40, et
voici notre base. Maintenant, nous avons tiré ça
vers le haut de 750 millimètres. Et maintenant, nous avons la forme de base. Et ce dont nous avons besoin maintenant, je peux tirer cette chose vers le haut, c'est cette
articulation à onglets que vous voyez ici, un angle de 45 degrés.
Comment pouvons-nous faire cela ? Eh bien, nous ne l'avons pas
utilisé depuis un moment, mais c'est l'outil
rapporteur que vous trouverez également là où vous trouvez
le ruban à mesurer. Accédez à l'outil rapporteur ,
puis rendez-vous au
point de terminaison ici. Assurez-vous que vous accrochez
le point final que vous avez ce X rouge symbolisé dans le rapporteur
pour indiquer qu'il est rouge. Ensuite, établissez
une ligne de référence. Cliquez une fois. Et maintenant, vous pouvez ouvrir l'
angle, il fait 45 degrés. Et on y va. Maintenant, nous pouvons revenir en arrière
avec l'outil de sélection ou vous pouvez aller directement à l à la ligne car nous
connectons maintenant ce point d'intersection
avec le point de terminaison ici. Ensuite, nous avons ce
triangle que nous allons repousser avec P
vers la fin ici,
vers le point final, vers le point final, et il y a notre articulation à onglets. Nous pouvons maintenant sélectionner cette
ligne et la supprimer. Super, c'est donc la
première partie de la table. Faisons de cela un composant maintenant. Donc, double-cliquez dessus, cliquez dessus avec le bouton droit de la souris
et créez un composant. Nous pouvons maintenant le nommer. Je dis que c'est le pied et vous
pourriez ajouter une description. Nous n'avons pas besoin de ça maintenant
et passons à, OK, et il y a
notre premier composant. Maintenant, nous voulons avoir
le deuxième pied, et bien sûr, nous
dupliquons les premiers
composants ou nous allons à em,
allez à un point d'angle, puis déplacez un duplicata en
appuyant une fois sur le bouton
Ctrl . Et vous voyez que cette
table a une longueur de deux mètres de 2
mille millimètres. Allons donc le long des X verts. 2 mille millimètres
Entrer et ce côté, le côté droit, n'est pas encore
dans la bonne position, donc le joint d'onglets est
tourné dans le mauvais sens. Alors, retournons cette chose. Pour rotation. Nous avons utilisé q pour la rotation. Vous voyez que c'est Q, c'est l'outil de rotation. Mais si vous êtes toujours dans
l'outil Move et M, vous voyez que vous pouvez
également faire pivoter les choses en allant vers ces
petites croix rouges que vous avez ici
sur l'objet. Choisissez le bon. Vous devez aller jusqu'au
sommet de votre pied. Vous pouvez survoler cette
croix rouge que vous avez ici si vous êtes dans l'
outil de déplacement, puis vous tournez autour de 180 degrés, je n'ai pas vraiment
besoin d'entrer 180. Je vois juste qu'il s'accroche sur l'axe rouge ici maintenant et
c'est parfaitement bien. Alors, retournons ça. OK ? Maintenant, je veux voir que
cette distance
est vraiment de deux mètres. Prenons donc le
ruban à mesurer avec T et mesurer de l'extrémité
à l'extrémité et un C. Eh bien, j'ai oublié qu'il y a cette épaisseur
de matériau de 40 millimètres. Je suis trop loin de 40 millimètres
dans la bonne direction. Allons à M et déplacons
cette chose
le long des 4040
millimètres Enter du X vert, et maintenant nous sommes positionnés. Ok, la prochaine chose
que nous allons
construire , c'est cette traversée que
nous avons ici sur la table. Voyons donc rapidement quelles
mesures il a. 120 millimètres de hauteur
, puis nous allons 26
millimètres dans Ward, et le matériau lui-même
est de 28 millimètres. Mémorisez ces dimensions et commencez par les lignes directrices. Nous allons définir
un premier guide, 26 millimètres de l'arrière, puis
128 millimètres de plus. Et puis un depuis
le début de cette articulation à onglets de
120 millimètres. Et maintenant, nous avons les grandes lignes de notre œuvre et nous
relions ces points
d'intersection. Nous pouvons sortir ce rectangle ici et aller
jusqu'ici aussi, sur le visage dans les aliments. Peut-être un nom étrange
sur le visage et le pied. Mais maintenant nous avons notre pièce et vous verrez que ce n'est pas encore une pièce connectée, c'est juste des lignes et des visages, mais nous voulons en faire un groupe que vous
puissiez cliquer trois fois dessus, cliquez dessus avec le bouton droit de la souris,
puis créez un groupe
car nous n'en avons qu'
un seul dans l'ensemble du dessin. Et nous pouvons à nouveau
supprimer les directives. Nous n'avons plus besoin d'eux. Ok, maintenant nous commençons ouvrir le plateau et nous le
faisons facilement. Nous ne faisons donc que connecter en diagonale ces points d'
extrémité ici. Prenez donc R pour l'outil
Rectangle, allez au point de terminaison ici, allez à l'autre point de terminaison. Maintenant, nous avons la forme de base notre plateau et
nous tirons cette chose haut et elle mesure
également 40 millimètres. Et il y a notre plateau. Que manque-t-il ? Ces articulations sont-elles ici ? Maintenant, nous pourrions refaire cela
avec le rapporteur, mais nous allons le faire d'une autre
manière simplement pour le pratiquer. Prenez le ruban à mesurer avec T ,
puis allez ici sur ce bord et utilisez le pied comme ligne de référence que vous
allez jusqu'à 40 millimètres vers l'intérieur. Ensuite, prenez l pour l'outil de ligne et connectez,
intersection et endpoint. Prenez P pour pousser tout ça. Nous n'avons pas besoin d'un moyen
d'atteindre le point final. Supprimons le guide. Et nous y voilà. Nous faisons la même chose
de l'autre côté. Donc T 40 millimètres pour l'outil de ligne pour
créer la forme. Ensuite, nous allons sélectionner le triangle et le pousser jusqu'à l'arrière pour
qu'il disparaisse. Supprimez la ligne directrice, et
voici notre plateau de table. Vous verrez qu'il ne s'agit toujours
pas d'un objet connecté. Il ne s'agit pas d'un groupe ou de composants. Cliquons donc trois fois sur
cette table et cliquons dessus avec le bouton droit
de la souris pour en faire un groupe. Et nous y voilà. Maintenant. Il est encore un
peu trop haut. Nous devons le positionner et
le déplacer avec
m se déplaçant d'un
point de terminaison à l'autre. Et la table est terminée.
28. Groupes et composants : construire le cabinet: Bon, passons maintenant à ce petit cabinet
que nous avons ici. Vous verrez que toutes les
mesures
dont nous avons besoin sont données quatre, pour simplifier les choses, tous les écarts entre ces
tiroirs sont de cinq millimètres, et vous verrez que nous avons
trois fois le même tiroir. Ce sont donc des composants. Ensuite, nous avons ce petit
tiroir sur le dessus pour objets
plus petits ou des
crayons et du papier. Et vous voyez que
même s'il s'
agit d'électro pour les
groupes et les composants réellement pratiquants, nous n'avons pas construit
chaque pièce. Nous ne le construisons pas comme
il le serait. Mais en réalité, il s'agit en fait d'un mélange
de cette construction à construire et à démarrer pour ressembler à
la construction dans SketchUp. Parce que si nous créions vraiment
chaque pièce ici, cela étendrait cette
conférence à l'infini ou bien, pour qu'elle soit un
peu trop longue. Nous ne construisons pas
chaque pièce et il en va
de même pour l'armoire. Nous ne mettons pas vraiment
quatre pièces différentes. Et puis la pièce arrière, nous construisons cela à
partir d'une seule pièce, mais nous utilisons
des groupes et des composants pour pratiquer cette
façon de construire. Commençons maintenant par
construire l'armoire. Et vous voyez qu'il a sur la
base une mesure de 575 à 450 millimètres. Passons donc à l'outil Rectangle R et ouvrons le rectangle avec
575 virgule 450. Et c'est la base
de notre armoire. Et maintenant, nous allons tirer
cette chose vers le haut. Il est écrit 640
millimètres de hauteur. Créons un décalage
ici à l'avant avec F. Et passons sur le bord ici
et faisons un décalage de 20. Et poussez cette
ouverture pas tout le long vers l'arrière, car alors nous verrions à travers l'armoire. Si nous avons fait tout le chemin, c'est 575 millimètres, mais aussi dans le contre-test de 20
millimètres du matériau. Allons 555 millimètres vers l'
arrière ou vers l'intérieur. Et il y a notre cabinet. Et cliquons trois fois dessus
car c'est fini. Et nous allons en faire un groupe. Et continuons en mettant
ces quatre pieds dessus. Vous les voyez donc
alimenter 50
millimètres des bords, puis
20 millimètres de hauteur. Créons donc ces formes
circulaires ici. Alors déplacez-vous pour que vous
puissiez voir en bas ici, nous nous aidons
avec des directives. Donc T pour le ruban à mesurer
et 50
millimètres de chaque bord que nous
obtenons les points d'intersection. Reportez-vous ensuite à l'outil Cercle, passons aux intersections
et créons un cercle. Ils ont un rayon de 25
millimètres. Créons-en un et sortons celui-ci de
20 millimètres. Et maintenant que nous en avons quatre qui sont
fondamentalement les mêmes, c'est un triple clic dessus, cliquez bouton droit de la souris dessus,
puis en faire un composant. Et j'appelle ce pied, alors que j'ai déjà un
composant portant le nom « food », qui l'appelle « nourriture » à un nom
très créatif. Et maintenant, je vais cacher
les armoires ou
cliquer dessus avec le bouton droit de la souris et cacher pour que nous
puissions vraiment nous concentrer ici, sur ces flux. Et maintenant, nous pouvons déplacer cette chose du centre
au point d'intersection ici. Donc, m pour l'outil de déplacement, allez au centre et avec le
contrôle vous créez un doublon. Mettons un niveau. Nous refaisons les mêmes depuis le centre de l'original. Nous nous déplaçons avec M et contrôlons un double vers l'
autre point d'intersection. Et nous faisons encore une fois la
même chose ici et nos
pieds sont parfaitement placés. Voyons maintenant les lignes directrices. Et ici, ici, nous avons le panneau d'affichage et ce que nous voulons voir
maintenant, c'est l'armoire. Alors allez à l'affichage. Et non caché. La dernière chose que nous avons
cachée, c'est notre cabinet. Maintenant, assurez-vous que l'armoire et les pieds sont connectés parce qu'ils ne le sont pas
maintenant. Nous allons également sélectionner tout
ça. Et vous voyez maintenant que les pieds
sont également sélectionnés. J'ouvre donc ce cadre de
sélection ici avec l'outil Sélectionner. Et maintenant, tout
est sélectionné et nous
sommes en train de créer un groupe. Et vous voyez maintenant que le
groupe est étendu également, il inclut le flux. Et si je voulais
déplacer quelque chose, tout bouge maintenant
parce qu'il est connecté. D'accord, c'est ainsi
que vous pouvez, par exemple, connecter des groupes et des
composants et des groupes
alimentaires dans des
composants ou des groupes, en groupes ou
en groupes, peu importe.
29. Groupes et composants : les dessins: Bon, maintenant, construisons nos
boîtes sont des tiroirs ici, et commençons par
le tiroir inférieur et vous voyez les
dimensions 550 par 400. Passons donc à notre ouvrir
le rectangle, 550 virgule 400. Il y a notre base. Tirons cette boîte vers le haut, 160 millimètres de hauteur, 160. Et maintenant, créons
un décalage avec f. Et ici, il montre
15 millimètres est le matériau des boîtes
From the Edge 15 millimètres. Et maintenant, nous pouvons pousser
le bas vers l'intérieur. hauteur totale est
de 160 millimètres. Et si vous voulez laisser 15 millimètres pour
la partie inférieure, descendons 145
millimètres. Et il y a notre boîte. Maintenant, nous devons créer
cette ouverture ici, vous voyez 100
millimètres du côté gauche, 100 millimètres
du côté droit, ce qui laisse 200 au milieu, et sa profondeur est de 25 millimètres. Comment pouvons-nous le faire très facilement ? Eh bien, pour le ruban à mesurer les lignes directrices et
allons 100 à partir de la gauche, 100 à partir de la droite. Eh bien, c'est essentiellement
tout ce dont nous avons besoin. Maintenant. Vous pouvez accéder à l'outil A, l'outil Arc et passer d'une
intersection à l'autre. Et maintenant, nous créons cette ouverture si vous
voulez vous assurer que vous allez vraiment le long de l'axe bleu et que vous n'allez
nulle part ailleurs. Maintenez la touche Maj enfoncée pour vous verrouiller
sur l'axe bleu. Donc, vous voyez que je ne peux aller que vers le bas
ou vers le haut, mais je ne peux aller nulle part ailleurs. Et maintenant, j'entre
25 millimètres. Il y a notre arc. Nous pouvons pousser le matériel, nous n'avons pas besoin d'un moyen. Et il y a l'ouverture. Supprimons donc également
les directives. Et c'est la première boîte. Et comme nous avons plusieurs cases, eh bien, trois d'entre elles, qui sont exactement les mêmes, faisons un triple clic, cliquez avec le bouton droit de la souris
et créons un composant. Je l'appelle un tiroir. Maintenant, nous pouvons le placer
à l'intérieur de l'armoire, alors sélectionnez-le, puis
obtenez m pour l'outil de déplacement. Et vous avez dit avoir vu un
coin du tiroir. Maintenant, il nous donne toujours
le nom du composant. Chaque fois que nous allons au
composant et que nous allons le coin et que nous mettons le coin sur le point de terminaison
dans le groupe ici. Et vous voyez que ce n'est pas
exactement la bonne position. Nous avons dix millimètres
de l'écart, mais nous en voulons cinq. Et ici aussi, nous
voulons cinq millimètres. Placons donc ces
cinq millimètres plus haut et cinq
millimètres à droite. C'est là. Créons maintenant un
double de cela. Les composants sont également em, aller à l'extrémité, le coin du tiroir. Et avec le contrôle, vous
créez un doublon. Maintenant, vous pouvez aller
ici 160 millimètres, mais nous avons également besoin de cinq
millimètres de distance entre les boîtes. Donc 165, il y a
le deuxième tiroir. Et refaisons-le
avec le troisième tiroir. Allons 165 millimètres
le long du Xs bleu. Et voici
nos trois tiroirs. Maintenant, nous avons besoin de la dernière, cette plus petite pièce
de 95 millimètres. Comment faire cela lorsque
nous n'en créons pas
un à partir de zéro, mais que nous utilisons celui-ci ici. Déplacons donc un double vers l'
extérieur et contrôlons. Et déplacons cela
ici pour que nous ayons un peu plus d'
espace pour y travailler. Et que doit-on faire ? Là où nous devons
simplement
baisser, diminuer toutes les phases
que nous avons ici. Que nous ayons au final 95
millimètres. Et je suis en train d'établir une
ligne directrice pour nous
donner un indice sur l'endroit où nous devons
aller à 95
millimètres du bas. C'est là que se trouve
le haut du tiroir. Maintenant, comme il s'agit d'un composant, si je devais changer quelque chose
ici sur ce composant, il changera tous
les autres. Vous voyez que tout est connecté ici parce qu'
il s'agit d'un composant. Mais que pouvons-nous faire ? Nous pouvons cliquer
dessus avec le bouton droit de la souris et le rendre unique. Il s'agit donc d'un composant
unique qui n'
est plus connecté aux
autres. Vous voyez donc cela si je
double-clique pour passer en mode
d'édition et
que je change quelque chose maintenant, il n'est modifié que
sur ce composant. C'est essentiellement la
même chose qu'un groupe. Maintenant, nous passons en mode
d'édition ici. Double-cliquez donc sur
ce composant. Vous pouvez ensuite sélectionner les faces que vous
souhaitez manipuler. Nous avons donc ce visage en haut ici, puis aussi le visage rond
que nous avons ici. Et comment pouvons-nous maintenant les
sélectionner tous les deux ? Si je clique ici,
c'est sélectionné. Si je clique ici,
c'est élu, mais je voulais avoir les deux. Vous voyez ici pour votre outil de sélection les fonctions
supplémentaires. Par conséquent, le changement signifie ajouter ou soustraire,
et c'est ce dont nous avons besoin. Maintenez la touche Maj enfoncée
et vous voyez que vous obtenez ce petit signe plus et moins sur l'outil de sélection de votre souris. Ensuite, vous pouvez cliquer sur
les visages que vous aimez. Et les deux sont sélectionnés si vous souhaitez désélectionner l'un d'entre eux. Ou disons maintenant que j'ai sélectionné la face avant et que je ne
veux pas que le front soit sélectionné. Je clique une fois de plus
et j'ai de nouveau désélectionné. Avec Shift. En
maintenant la touche Maj enfoncée, vous pouvez sélectionner ou désélectionner
d'autres pièces. Déplacons maintenant tout ce que nous avons sélectionné
M pour l'outil de déplacement. Déplacons tout vers cette ligne de base que nous avons établie en ligne de 95
millimètres. Cliquez une fois. Et maintenant, nous avons tout
abaissé. Et cliquons quelque part. Passons à l'
outil de sélection avec espace. Et cliquez quelque part ici dans la zone qui n'est pas un composant, et nous quittons le mode d'édition. Et maintenant, nous pouvons également supprimer
cette ligne directrice ici. Et il y a le
tiroir final que nous avons maintenant et nous pouvons le déplacer
à l'intérieur de l'armoire. D'abord. Je le déplace
sur l'autre tiroir, et maintenant je lui
donne cinq millimètres d' espace le long des cinq millimètres du
X bleu. Et nous y sommes. C'est donc le carbonate. Eh bien, nous avons encore cinq parties différentes maintenant parce qu'il s'agit d'une partie, l'armoire elle-même,
puis les quatre tiroirs. Mais faisons aussi de
ce groupe un grand groupe. Sélectionnez tout
et créez un groupe. Il s'agit donc maintenant d'une
seule pièce et
nous pouvons le déplacer sous la table. Je mets ça exactement ici sur le pied, puis je le déplace. Maintenant, nous n'avons pas
vraiment besoin de mesures. Je le mets juste ici pour qu'il y ait un
peu plus de distance. Je pense que c'est mieux. Bon, maintenant, mettons de la
couleur et des textures là-dessus.
30. Groupes et composants : couleur et texture: Eh bien, avant d'y mettre des couleurs
et des textures, encore
une chose concernant les
groupes et les composants. Nous avons donc maintenant composants et des groupes
mélangés dans ce groupe ici Si vous voulez bien l'annuler, cliquez dessus avec le bouton droit de la souris,
puis explosez. Ensuite, vous voyez que vous avez à nouveau vos composants
uniques. Et si vous souhaitez annuler cela, vous pouvez une fois cliquer avec le bouton droit sur le
composant et éclater. Ensuite, vous voyez que vous êtes de
retour avec les faces uniques, avec les lignes simples que
vous pouvez tous manipuler ou modifier comme vous le souhaitez. Mais je répète ça. Nous avons donc à nouveau la composante
complète. Mettons quelques
textures là-dessus et nous utilisons les mêmes textures que
celles que nous avons ici. Nous utilisons donc cette
texture pour chaque partie What. Et puis ce stratifié ici. Il y a une excellente surface
pour tous les autres domaines. Et nous allons aux matériaux
avec les raccourcis que nous appelons, pourrions aller directement à B, au seau de peinture. Ensuite, nous voyons maintenant les matériaux déjà utilisés
dans le dessin. Vous voyez ici en
modèle
quand vous allez dans
cette petite maison. Mais nous voulons aller ici pour parcourir les matériaux
car nous voulons avoir toute
la gamme de matériaux et vous pouvez
les consulter si vous le souhaitez. Il y a donc toutes sortes de choses. Vous avez donc même des textures
d'impression 3D. Si c'est le cas, vous avez de l'
asphalte et du béton. Et
voici bien sûr toutes les couleurs. Vous avez des lunettes transparentes, par
exemple, c'
est parfois agréable. Si vous allez ici à la, ces textures avec la forme
diagonale, vous pouvez faire transparaître
les choses. Vous voyez, maintenant,
ce serait comme un plateau en verre et vous avez essentiellement
tout ce dont vous avez besoin. Ici. Nous avons les
surfaces en bois et bien, pour être honnête, ce ne
sont pas les meilleurs. Je vais vous montrer plus tard
dans le cours comment
obtenir des textures de très
haute qualité. Mais pour l'instant, utilisons
cette texture ici, cette texture de bois plutôt sauvage, et appliquons-la tout
d'abord, les tiroirs. Donc maintenant, si je voulais
mettre ça sur le tiroir, vous voyez que tout
est un grand groupe. Je dois donc vraiment sélectionner les pièces que je veux colorer. Je répète ça. Et maintenant, je sélectionne d'abord, je passe en mode édition en
double-cliquant
sur l'armoire. Et maintenant je peux sélectionner la
couleur et
ne sélectionner que les tiroirs car tout le reste n'a pas
la même texture. Je fais la même chose ici avec
le plateau et je donne, j'applique ce matériau
uniquement sur les bords. À l'avant. Passons à travers toute
cette table et mettons ce matériau
sur les bords. Et ensuite aussi en bas. Vous voyez maintenant que puisque les pieds sont des composants qui
n'ont coloré que le gauche, mais automatiquement l'
autre est également coloré. Maintenant, nous devons appliquer cette couleur gris, gris
foncé, gris foncé
ici sur tout le reste. Passons donc aux couleurs ou vous choisissez la couleur que vous voulez. Je choisis ce gris ici. Et encore une fois, pour rappel, vous voyez le nom du matériau lorsque vous faites défiler
la couleur M O5 vers le haut. Je passe en
mode édition et j'applique la couleur. Également pour le plateau. Le fond et cette autre
poutre que nous avons ici, la poutre entière est colorée, puis bien
sûr, l'armoire. Donc, tout est coloré. Maintenant, j'espère aussi au verso, voici tout a sa couleur. Voyons maintenant comment nous pouvons présenter notre modèle
très rapidement et obtenir un fichier que nous pouvons exporter.
31. Groupes et composants : une présentation rapide: Bon, nous voulons donc présenter
ce modèle de façon agréable. Peut-être pour un client ou
juste pour vous-même. Et
sortons tout ce dont nous
n'avons plus besoin. Nous pourrions donc soit supprimer cela, mais nous allons simplement le cacher
en cliquant dessus avec le bouton droit de la souris. Cache-toi, et maintenant c'est caché. Et encore une fois, si vous
souhaitez le voir plus tard, allez à l'écran, puis affichez la totalité
ou la dernière. Maintenant, c'est le dernier
que nous ayons caché. Pour que vous puissiez l'afficher
encore une fois. Maintenant, nous n'avons que notre table ici. La première chose, qui
est toujours très utile. La première chose que
je vais faire est donner quelques mesures de base. Nous passons donc à l'outil des dimensions et je ne
donne que les mesures de base. Il suffit de l'avoir pour vous-même. Pour rappel, les
mesures de base sont très utiles. Nous pourrions maintenant le présenter, bien
sûr, dans ce style, mais donnons un
peu plus d'attrait en appliquant un autre style. Allez donc dans le panneau de style. Tout comme pour les
matériaux que vous pouvez, vous pouvez simplement expérimenter
avec ceux qui sont digérés. Vous voyez ici normalement que nous
sommes dans le style par défaut, ce qui est idéal pour
dessiner car il
rend également tout très rapidement. Mais si vous voulez présenter
quelque chose, parfois, par
exemple, comme
il a été dessiné à la main, vous pouvez par exemple vous rendre à un concours de style ici et vous avez un style
très esquissé. Ce style est peut-être un
peu trop esquissé pour moi. Mais vous avez alors toutes sortes de styles différents parmi lesquels vous pouvez choisir avec
différents arrière-plans et vous sélectionnez le
style que vous aimez. J'ai toujours aimé ce style
assorti ici et je le choisis pour l'
instant. Et ce que nous pouvons faire maintenant, nous avons ces
mesures ici, mais peut-être qu'elles sont un peu
trop petites ou non. Vous souhaitez avoir
une police différente. Vous pouvez accéder à ce
panneau d'informations ici, les informations du modèle, accéder à ce T majuscule ici et vous voyez les
options pour le texte. Vous pouvez donc, par exemple, passer d'Open Sans
au marqueur permanent. Peut-être que ça correspond un peu
mieux au style. Nous pouvons
agrandir les mesures afin de mieux les voir. Et vous pouvez même vérifier
les points finaux de la façon dont ces mesures
devraient ressembler. Ensuite, vous allez mettre à jour toutes les dimensions et vous verrez maintenant que nous avons une police différente, peut-être un peu plus adaptée à la norme que nous avons choisie. Et maintenant, nous pouvons exporter une
capture d'écran ici où vous pouvez toujours faire votre capture d'écran avec Windows ou avec un
outil mag pour Windows, c'est la touche Maj Windows et S. Si vous appuyez dessus
ensemble, vous obtenez ce menu
ici et vous pouvez toujours faire une
capture d'écran rapide ici. Et ensuite, vous le
trouverez ici sur le côté droit dans
ce panneau Windows. Mais la façon professionnelle d' esquisser pour vous
est d'aller dans le menu et de télécharger ce que vous
voyez comme un fichier image PNG. Allez donc au PNG. Et maintenant, nous sommes dans cette fenêtre de
dialogue ici et vous pouvez maintenant ajuster
la vue comme vous le souhaitez. Vous pouvez donc le faire manuellement en allant dans
cette fenêtre et en faisant pivoter. Vous pouvez également aller ici
et choisir une vue afin avoir ces
vues par défaut à partir de SketchUp. Vous pouvez ajuster la
taille de l'image que vous voyez ici, vous voyez le pixel que vous pouvez ajuster, mais laissons-le. Il s'agit d'une
image de haute qualité et vous pouvez ensuite exporter au format PNG et
l'enregistrer sur votre ordinateur. C'est ainsi que vous
pouvez rapidement présenter quelque chose dans SketchUp
, puis l'exporter également. Maintenant, je reviens au style
normal par défaut. Celle-ci ici est
ombrée de textures. Et nous continuons avec
la prochaine conférence.
32. Géométrie : comment multiplier et diviser: Ok, faisons une
géométrie de base dans SketchUp, mais ne vous inquiétez pas
, ce ne sera pas deux mathématiques, nous construisons des formes
plus compliquées qui peuvent être très utiles dans SketchUp que nous
apprenons comment pour créer des formes que nous savons
déjà construire, mais de manière plus rapide. Et nous utilisons une nouvelle façon d'
appliquer du texte dans SketchUp. Commençons donc par créer une grille. Comment pouvons-nous créer une grille
avec les lignes directrices ? Eh bien, tout d'abord, allez
au ruban à mesurer à T et passez des 3 mille
millimètres du X vert à droite. Et comment pouvons-nous créer dix
autres lignes ici à droite ? Eh bien, nous pourrions le faire manuellement, mais nous pouvons également le faire plus rapidement en
sélectionnant cette ligne,
puis en obtenant
l'outil Déplacer et déplaçant un doublon
en appuyant sur contrôle. Et maintenant, nous allons 3 000 millimètres
vers la droite. Et avant de faire quoi que ce soit d'autre, la
touche multiplication, cette petite étoile
que vous voyez maintenant dans la boîte où elle indique la
distance à droite. Et puis entrez dix parce que nous voulons avoir
dix autres alliances. Et vous voyez que c'est
ainsi que vous pouvez déplacer les objets d'application très, très rapidement dans SketchUp. Cela est très utile si vous construisez un escalier, par
exemple, et que vous souhaitez avoir dix marches qui ont toutes la même distance, utilisez la fonction de multiplication. Une fois encore, si vous
avez, par exemple, une ligne et que vous souhaitez dupliquer cette ligne dix fois avec la même distance
vers l'arrière. Déplacez-le une fois et avant
de faire autre chose, appuyez sur la touche Multiply et dupliquez-la 20
fois de plus, et
voilà. N1. fonction très intéressante
avec la ligne, soit dit en passant, est également que vous pouvez cliquer
dessus avec le bouton droit de la souris et la diviser. Si vous voulez avoir 20 pièces
de cette ligne, allez diviser. Et maintenant, vous voyez en
bas ici, il y a des segments ,
puis il indique également la longueur du
segment ici. Et vous pouvez le faire
maintenant avec la souris. Si vous allez à gauche, vous créez moins de segments. Si vous créez, si vous allez bien, vous créez d'autres segments. Vous pouvez également entrer
le nombre de segments. Nous allons maintenant faire 12 segments. Cliquez une fois, puis vous voyez, vous pouvez
maintenant sélectionner les segments individuels et les
supprimer ou faire ce que
vous souhaitez avec eux. Mais continuons
avec cette grille. Nous avons besoin d'une autre ligne directrice ici. Alors allez au ruban à mesurer
une fois de plus et allez trois mille
millimètres du Xs rouge. Et bien, peut-être encore une ligne. Une autre ligne ici, à 3
000 millimètres de la
première ligne directrice. OK.
33. Géométrie : utiliser le texte 3D: Bon, voyons
une autre façon d'utiliser du
texte dans SketchUp. Vous le trouverez là où se trouve
le rectangle, et vous trouverez que là où il y a
une lettre, ce sont les textes 3D. Donc, si vous ouvrez ceci,
cette fenêtre apparaîtra. Vous pouvez entrer votre texte ici. Et la première chose que nous allons
écrire en tant que pyramide, car nous allons
construire une pyramide. Vous pouvez choisir la
police et la hauteur, et nous allons la
faire extruder maintenant, 152 millimètres et d'accord, et vous voyez que vous obtenez
cette écriture extrudée ici. Il y a des textes extrudés. Et nous allons le
faire encore une fois. Et nous allons
écrire un prisme maintenant. Et vous pouvez
expérimenter les polices. Je vais choisir
la police Open Sans maintenant et mettre mon prisme ici. Et encore une fois,
j'écris un prisme, prisme à cinq côtés. Et maintenant, je quitte
l'extrusion, mais le texte
va toujours être rempli. Je choisis cette police
Oswald ici. Et vous verrez maintenant
qu'il s'agit d'une police plate, il s'agit
donc d'un objet 2D
et il est toujours rempli. Les zones grises s'affichent, sorte que la police est remplie. Encore une fois, un autre ID d'objet que nous allons
créer est la sphère. Non. La peur. Choisir une autre police et
mettre ma sphère ici. Et enfin, encore une fois, du texte
3D pour créer un segment. C'est juste que j'appelle ça un segment. Et ceci, nous avons
cette police d'écriture manuscrite ici et non extrudée
ni remplie. Et nous allons le mettre
ici et vous voyez
maintenant qu' il n'y a pas
de remplissage sur le texte. Et ce texte est très
intéressant. Il a l'air cool. Vous avez donc un objet, vous pouvez double-cliquer
dessus et modifier l'objet
car il s'agit d'un groupe. Je pourrais donc, par exemple, extruder maintenant une
lettre dans l'infini. Vous pouvez le déplacer
comme n'importe quel autre objet. Vous pouvez donc cliquer dessus
et le déplacer ou le tourner, faire pivoter, l'étirer, peu importe. Nous nous souvenons. Nous avons également le texte 2D ici où vous trouverez
le ruban à mesurer. Vous avez les textes 2D. Et la différence entre ces différents
textes est que vous pouvez toujours modifier les textes 2D. Par exemple, je pourrais faire du texte
2D ici maintenant et je clique, mais je peux toujours le modifier. Et cela ne serait pas
possible avec le texte 3D. De plus, le texte 2D est toujours lisible,
quelle que soit la position que vous vous positionnez, vous pouvez toujours lire
les deux détects. Mais parfois, le texte
3D est cool car il
ressemble à un vrai objet.
34. Géométrie : objets spéciaux: Bon, commençons à
construire ces objets ici. Commençons par la pyramide. Nous prenons le rectangle
et nous
recherchons la ligne d'aide carrée
ici, la ligne diagonale. Et nous nous verrouillons sur cette ligne en maintenant
le bouton Maj enfoncé. Et nous créons une mesure
standard carrée nécessaire. Ensuite, nous créons deux lignes directrices qui nous donnent
le centre de cette place. Ensuite, nous prenons l'outil de ligne avec L et créons ici le haut
de la pyramide. Et ce sommet est relié
aux coins, bien sûr. Et maintenant, si je voulais
rester dans l'outil de ligne, mais je veux commencer un nouveau point. Il suffit d'appuyer sur le bouton Escape. Donc, vous avez toujours
le crayon ici, vous avez toujours l'outil Ligne. Vous pouvez passer à un
nouveau point de terminaison et connecter un point de
terminaison à un point de terminaison et ici également. Et nous supprimons cette ligne
intérieure une fois de plus, je retourne à l'outil de ligne et
fermez cette pyramide. Maintenant, je supprime également
ces deux directives. Et vous voyez que plus
la pyramide est grise, mais elle doit être blanche car les
phases extérieures doivent être blanches. Nous allons donc cliquer trois fois sur l'
objet pour tout sélectionner. Cliquez avec le bouton droit dessus
et inversez les faces. Maintenant, tout est
blanc à l'extérieur, et c'est notre pyramide. Passons maintenant
au prisme et nous avons une visite pour construire la base
du prisme et
surprendre, surprise. C'est l'outil de cercle. Nous avons ici un outil de cercle, mais nous avons cet outil
polygonal ici. Il n'y a qu'une seule différence. Et je peux vous montrer que si je
sélectionne l'outil cercle, vous verrez qu'il indique les côtés 24, ce qui signifie que si
je crée un cercle, il est composé de 24 segments, 24 sites que vous voyez ici. Vous voyez donc que ce n'est pas
un cercle parfait. Il compte 24 sites. Et si je prends l'outil polygone, vous verrez qu'il
indique les côtés six, accord, et maintenant nous avons ce
polygone à six côtés. Mais cela ne
fait vraiment aucune différence. Vous pouvez toujours voir
l'outil Cercle. Ensuite,
vous pouvez saisir le nombre
de sites dont vous avez besoin. Si vous
vouliez vraiment créer un cercle
très rond,
sélectionnez ou entrez 99. Ensuite, vous avez 99 sites, soit le nombre le plus élevé que vous puissiez entrer dans SketchUp. Ensuite, vous avez un cercle
très rond avec
99 segments ou côtés. Mais vous pouvez également accéder à l'outil
cercle et entrer trois. Ensuite, vous avez un polygone
avec seulement trois côtés. Il y a notre base du prisme, alors nous allons extruder
cette chose ici. Aucune mesure n'est nécessaire ici
pour créer un joli prisme. Et maintenant, le prisme
à cinq côtés, vous l'
avez probablement deviné maintenant. Nous pouvons utiliser l'outil cercle et nous sommes toujours en mode à
trois côtés, mais passons à cinq. Donc, vous voyez ici, il est écrit
cinq maintenant et Enter, et maintenant nous avons cinq côtés. Nous pouvons fabriquer cette
forme de pentagone et aussi extrudé. Nous avons donc un prisme
à cinq côtés. Je suppose que l'autre
Prism a une référence. Passons à cette peur. Et cette peur est un
peu plus compliquée, mais nous y arriverons. Nous utilisons donc l'
outil cercle une fois de plus, et vous verrez que j'ai toujours cette forme de polygone
avec les cinq sites. J'entre donc 24 pour obtenir
un meilleur cercle. Mais en fait, pour obtenir une sphère
vraiment, vraiment agréable,
qui est ronde, qui est vraiment
autour, il faut commencer par de très
bonnes sphères. Appuyez à nouveau sur la touche C, puis entrez 99
car nous voulons savoir, nous voulons maintenant avoir un
cercle avec 99 sites. Et ouvrons
un cercle ici
au milieu, puis
allons au centre. Nous voulons maintenant avoir
un cercle perpendiculaire au premier. Nous appuyons sur la touche fléchée
à gauche et vous
verrez que notre
outil de cercle est maintenant vert. Et nous cliquons sur
le centre et nous
ouvrons un autre cercle ici. Nous n'avons pas besoin de mesures. Il suffit d'ouvrir un cercle. Comment pouvons-nous créer une sphère maintenant à partir de ces deux cercles qui se
croisent ? Eh bien, nous avons un outil pour cela, qui est aussi le Suivez-moi. Vous le trouverez donc ici où vous les
trouverez un outil de poussée et de traction. Et l'outil Suivez-moi a
toujours besoin d'un visage. Nous avons donc maintenant le visage
du premier cercle ici. Et il faut un chemin que
ce visage peut suivre. Notre chemin devrait maintenant être
cet autre cercle ici. Essayons ça. D'abord.
Je retourne à l'outil Sélectionner et je
sélectionne mon chemin à suivre. Je clique donc sur le
premier cercle ici sur cette ligne extérieure
du premier cercle. Et ensuite, je peux aussi me suivre. Et je clique une fois sur le visage. Et vous voyez maintenant qu'il
a créé une sphère. Une dernière chose, comment créer un segment qui
ressemble à un morceau de tarte ? Eh bien, nous avons également
ici les outils d'arc, puis nous avons cet outil PIE. Nous pouvons définir un point de départ ,
puis une fois de plus
une ligne de référence. Et maintenant, nous pouvons
ouvrir ce morceau de tarte et entrer dans un angle. Par exemple, nous allons en faire
un morceau de tarte à 45 degrés. Et nous pouvons extruder cela. Et puis nous avons
créé ce segment certain, ce genre de segment ici. C'était une
géométrie très basique et SketchUp. N'oubliez pas que vous
avez du texte 3D et
du texte 2D et que parfois
du texte 3D est acheté, parfois le texte 2D est meilleur. Et vous disposez de l'outil Cercle, qui vous permet de créer des polygones avec un certain nombre
de sites situés entre 399. Et vous avez l'outil
Suivez-moi qui
vous permet de créer
des sphères parfaites. Et il y a beaucoup plus dans
la boîte à outils, par exemple, vous disposez également de cet outil PIE qui vous permet de créer
ces formes ici. Enfin, nous n'avons plus
besoin des directives. Donc, au lieu de
les sélectionner manuellement et de les supprimer, allons à l'affichage et
ici ce bouton Supprimer toutes les directives et maintenant tout
semble très propre.
35. Escaliers : étages rapides: Construisons un escalier
qui relie deux étages. Escalier très simple. Et cette conférence porte moins sur la théorie de la construction
d'escalier, plus sur les outils utiles et les astuces de SketchUp que nous
pouvons reprendre en cours de route. Commençons donc par
un plancher ici au sol
et aucune mesure n'est nécessaire. Ouvrons simplement un
rectangle et dessinons un sol d'une hauteur
de 200 millimètres. Et puis créez un
mur ici avec T, avec un ruban à mesurer
également 200 millimètres. Et nous dessinons une ligne, en tirant ce mur à une hauteur de 2500
millimètres à 50 mètres. Et là aussi, créons le deuxième
étage, 200 millimètres. Et sortons ce sol. Très bien, donc ce
sont les deux étages. Au lieu de cela, nous allons nous
connecter très rapidement avec un escalier. D'accord, supprimons
les directives
et cliquons trois fois sur l'
objet pour en faire un groupe. Maintenant, nous pouvons commencer
par cet escalier.
36. Escaliers : construire les étapes: Alors construisons
cet escalier. Normalement, vous devriez
aller dans la théorie des escaliers et calculer
combien de pas avez-vous besoin ? Quelle est la distance
entre les marches et tout ça ? Mais je l'ai fait et vous pouvez
simplement me suivre et nous
construirons un escalier très, très
simple. Et nous commençons par
mettre une ligne directrice 3 600 millimètres
du coin. Et c'est ici que nos
escaliers devraient commencer. Nous commençons donc par dessiner
le premier pas. Prenez donc l'outil Rectangle, allez au point d'intersection et ouvrez la première étape avec les dimensions de 290
virgules 800 millimètres. dimension assez standard
pour un pas normal. Et puis on tire ça vers le
haut de 40 millimètres. C'est la première étape. Et maintenant que nous en avons
plusieurs, faisons de cela un composant. Et j'appelle cela des étapes parce que
nous en avons plusieurs. Bien sûr, l'escalier ne
commencerait pas ici, allongé sur le sol comme ça. Mettons cette étape de 40
millimètres vers le bas pour qu'elle soit vraiment dans le
sol. Comme vous pouvez le voir ici. Ce n'est
pas la première étape, mais c'est celle qui nous
aide à créer toutes
les autres étapes. Et maintenant, nous avons un composant et nous
voulons en créer 15 autres. Allons donc au bord de ce groupe avec l'outil
Déplacer avec em, appuyez sur la touche Ctrl, pour déplacer un duplicata
de cette chose. Et puis mettons cela ici au point final
du groupe. C'est ici que je vais
rester cathodique. Mettons ça ici. Cliquez une fois et maintenant
avant de faire autre chose, nous voulons
esquisser maintenant pour diviser la distance entre la
première étape et la dernière étape. Nous appuyons donc sur
la touche Diviser, qui est la barre oblique inverse
de mon clavier, elle est sur les sept, donc barre oblique inverse et ensuite 15 car nous voulons y avoir 15
étapes, puis entrer. Et puis vous voyez que SketchUp peut
diviser et mettre 15 pièces, 15 composants avec exactement
la même distance
entre eux ici. Il nous construit donc notre escalier. Et c'est très utile. Je le fais encore une fois. Et vous savez déjà que nous
pouvons multiplier avec SketchUp. Nous avons donc une pièce,
une ligne ou un composant. Et je vais ici et
je déplace un duplicata de cette chose maintenant
avec M et contrôle. Et maintenant, si je vais ici et que je le
place ici et que je dis, bien multipliez donc dix fois, par
exemple, vous
voyez que SketchUp a créé cet escalier vers le
ciel ici, cette chose. Mais ce n'est qu'un rappel. Vous pouvez diviser n, vous pouvez multiplier avec SketchUp, quelque chose qui est
très, très utile, surtout si vous
construisez des escaliers et des choses, les objets doivent avoir la même distance entre chacun. autres. Nous allons donc refaire cela, je vais faire le premier pas. Je le déplace ici
jusqu'au point final. Je dis « barre oblique inverse » 15 parce que nous voulons avoir 15
pièces et nous y voilà. Ok, nous n'avons plus besoin de
cette ligne directrice. Nous allons tuer les lignes directrices. De toute façon, nous n'avons pas besoin de
la première étape, plus cela n'était que pour aider. Et aussi cette dernière étape. Normalement, vous n'
auriez pas vraiment la dernière étape ici,
car elle
se terminerait au premier étage. Supprimons donc également cette
étape
, puis sélectionnons toutes ces étapes
et déplacez-les vers le mur. Passons au coin de
la dernière étape ici et mettons-la sur
ce bord en groupe. Et maintenant, notre escalier est
dans la bonne position.
37. Escaliers : créer des chaînes: Ok, nous avons ces étapes, mais nous avons besoin de ces
cordons gauche
et à droite. Et nous construisons ces buveurs avec
les directives. Les directives
du ruban à mesurer, mais de l'outil rapporteur temps en temps nous avons
besoin de l'ancien rapporteur. Et commençons par le point
final de l'étape supérieure. Créez une ligne de référence, puis accédez à
un autre point final. Donc, maintenant, notre ligne directrice touche vraiment tous
ces points de terminaison ici. Et nous faisons encore une fois la
même chose avec l'outil rapporteur pour
le coin supérieur. Allez donc à l'extrémité, créez une ligne de référence, puis allez dans un coin
d'un autre escalier. C'est donc le contour de notre stringer ou de la
première chaîne, la chaîne. Et puisque nous voulions avoir
un peu de matériel sur la corde S pour
placer les escaliers. Nous déplaçons cette ligne avec
l'outil de déplacement M à partir
du point de terminaison ici, nous la déplaçons de
50 millimètres vers le bas. Et celui-ci, les
autres directives, nous avançons 50 millimètres haut une fois de plus pour nous
assurer que vous vous déplacez
le long des X bleus, appuyez sur la touche Flèche pour le haut, puis vous voyez que vous obtenez
cette épaisseur ligne bleue. Et maintenant, allons-y 50
millimètres vers le haut. Et on y va. Fondamentalement, c'est tout
ce dont nous avons besoin maintenant, nous pouvons commencer à connecter les points. Prenons l'outil de ligne. Commençons par ici. Endpoint en groupe. Allons à ce point
d'intersection ici. Tout en bas. d'intersection
suivant, point d'intersection suivant. Et remontons encore une fois. Et ici, nous n'avons pas vraiment
de point d'intersection. Nous avons esquissé l'
intelligence qui nous montre que si vous placez le
dernier point ici, vous êtes directement au-dessus de
ces autres points. Nous allons donc utiliser l'intelligence
des applications Sketch pour aller à ce stade en ligne. Et allons-y, allons
ici jusqu'au point final. Et maintenant, vous verrez
que nous avons créé le plan et que nous pouvons
supprimer les directives. Nous n'avons plus besoin d'eux. Cette pièce n'est pas si belle. Nous avons ici cette pièce très
pointue. Coupons cela simplement
avec l'outil de ligne avec L. Et nous sélectionnons cette ligne et
cette ligne et la supprimons. Et là aussi, ici, où ce serait quelque chose
pour les gens. Coupons aussi cette chose ici. Établissons une
ligne directrice
allant du milieu et de la
première étape, Allons-y. Jusqu'où allons-nous ? Eh bien, c'est aussi aller
50 millimètres avec la ligne directrice vers l'extérieur et relier ce
point d'intersection à celui-ci. Et supprimons cette ligne directrice ici ainsi que cette
ligne sur le sol. Et maintenant, le contour est terminé. Faisons donc de cet objet un objet 3D. Alors, sortons cette corde. Et jusqu'où allons-nous ? Faisons ça. 50 millimètres. Il y a le stringer. Nous n'avons plus besoin de la
directive et nous pouvons fabriquer le composant à partir
du composant Stringer May. Appelons ça Stringer. Maintenant, bien sûr, nous pouvons dupliquer le premier Stringer et
le déplacer avec M et Control 850 millimètres le
long des X verts, 800 plus 50 millimètres
du matériau lui-même. Là, nous avons notre escalier.
38. Escaliers : comment intersecter des objets: Bon, maintenant si vous vouliez construire cet escalier en réalité, vous devriez trouver un moyen d' attacher les marches
aux cordes. Et normalement, s'il s'
agissait d'un escalier en bois, vous auriez des locataires ici. Laissez-moi vous le
montrer très rapidement. Je cache les stringers,
puis je passe à un composant en mode
d'édition. Et je suis vite, je
fais rapidement quelques lignes directrices ici, huit millimètres et 13
millimètres de ce côté. De ce côté, un
rectangle et maintenant un arc, un arc de dix millimètres. Et nous supprimons ces lignes. Je peux supprimer les directives. Bien sûr, je veux
également avoir cette forme l'autre côté de
la marche. Je sélectionne une fois
cette zone ici, cette face ici, puis
j'obtiendrai l'outil de déplacement. Et maintenant, je ne l'emmène
pas quelque part ici. Je vais l'attraper ici au
bout du coin. Parce que maintenant je
déplace un double. Vous voyez, j'ai appuyé sur le bouton Contrôle et maintenant
je le mets ici. Ce que je fais, c'est que je
retire ça 30 millimètres parce que l'
épaisseur du lidon, le matériau est de 50
millimètres et je fais la même chose ici, 30 millimètres. Et maintenant, nous avons
ces locataires là-bas. Et je vais cacher
mes cordes une fois de plus. Maintenant, si nous voulions
construire cela dans la réalité, nous devrions savoir où se trouvent
exactement les marches
sur le stringer, car maintenant vous voyez qu'il n'y a plus rien
sur le stringer. Nous ne savons pas où couper
nos ouvertures pour les tendons, mais nous pouvons le faire
avec l'intersection. Tout d'abord, déplacons ce
stringer un peu plus vers la gauche pour que nous ne
croisions que le locataire. Allons 20 millimètres
dans cette direction. Et vous voyez ici, maintenant, le seul locataire se
croise avec cette partie
du stringer et nous devons
passer en mode d'édition, double-cliquer sur le
stringer et sélectionner la face pour que cette face
soit que vous souhaitez intersecter, la largeur du locataire est
sélectionnée et bleue. Puis cliquez avec le bouton droit de la souris sur la face et vous voyez ici les phases d'
intersection se croisent avec le modèle. Quittons maintenant le mode d'
édition pour le stringer et voyons
ce que nous avons ici est C. Maintenant que nous avons
les positions exactes où nos ouvertures
doivent être créées. Maintenant, vous voyez que ces cordons
sont le même composant, nous avons également ces marques
sur les autres
copains à cordes du mauvais côté, vous les voyez à l'extérieur. Nous avons besoin de ça à l'intérieur. Il existe un outil pour
retourner nos composants. Cliquez avec le bouton droit de la souris sur le composant ,
puis vous avez basculé. Et maintenant, vous devez
savoir quels x faisons-nous, avons-nous besoin pour le retournement ? On retourne donc le long des X verts. Faisons ça. Et vous voyez que nous avons maintenant les marques sur la
bonne position ici. D'accord, assemblons à nouveau
les escaliers
et remettons les composants
là où ils se trouvaient. Aussi, déplacons tout
l'escalier un
peu plus vers l'intérieur. Allons donc ici.
39. Suivez-moi : les bases: Examinons en détail l'outil
Suivez-moi. Nous l'avons déjà utilisé lors de la création des sphères. Mais cet outil peut faire
plus que des sphères. Mais c'est un
peu compliqué. Voyons donc comment cette
chose fonctionne vraiment. Tout d'abord, comme je vous l'ai
déjà dit, nous avons besoin d'un chemin. Créez une ligne, aucune
mesure n'est nécessaire. Il suffit de parcourir les X verts
ici et de créer une ligne. C'est notre chemin,
puis nous avons besoin d'un visage pour que le visage
puisse suivre le chemin. Nous commençons par un cercle. Faisons un cercle. Et avant de placer le
cercle ici sur le point final, appuyez sur la
touche Flèche pour la gauche. Que notre visage soit perpendiculaire
au chemin parce c'est l'une des
conditions que vous devez remplir lorsque vous utilisez
l'outil suivant, votre visage doit être perpendiculaire au
chemin qu'il suit. Appliquons maintenant l'outil me
suivant. Sélectionnons d'abord le tracé, puis accédons à l'outil et
cliquons sur les faces. Vous voyez maintenant cette phase, le cercle est extrudé tout
le long du chemin. Voici comment fonctionne l'outil
Suivez-moi. Il fonctionne également lorsque vous
avez n'importe quel type de chemin. Par exemple, créons ici
quelque chose de vraiment sauvage, d'
une forme folle. Il suffit de cliquer n'importe où et de
créer un chemin sauvage. Maintenant, faisons cela avec un
rectangle, allez au point. Mais avant d'aller au point, assurez-vous d'appuyer sur
la flèche gauche. Et créons un rectangle. Mais juste pour s'amuser, nous allons
aussi appuyer sur les commandes. Nous
ouvrons vraiment ce rectangle autour du centre ici. Et maintenant, choisissons
cette voie ici. Sélectionnons toutes les lignes folles que nous avons tracées
comme notre chemin. Ensuite, nous allons à l'outil
Suivez-moi et nous cliquons sur le
visage, cliquez une fois. Et on y va. Maintenant, nous avons
cette œuvre ici. Vous voyez que toutes ces
intersections sont réalisées manière parfaitement géométrique. Si vous vouliez
recréer cela sans l'outil de chemin, bonne chance. Ce serait beaucoup de travail. Une autre chose lorsque
vous utilisez cet outil, je le défais maintenant. Une fois de plus, vous pouvez d'
abord sélectionner l'outil ,
puis cliquer sur la face,
puis suivre la trajectoire. Mais d'après mon expérience, ce n'est pas une excellente façon de le faire car
cela peut
commettre des erreurs ici. Si vous choisissez d'abord votre chemin, vous ne pouvez jamais vous tromper. Vous sélectionnez chaque
ligne du chemin. Vous accédez à l'outil, vous cliquez une fois sur
le visage et il est terminé en seulement deux clics. Et bien sûr,
à part cela, ces œuvres d'art ici ont une application très pratique
et nous le voyons maintenant.
40. Suivez-moi : le cône: Créons maintenant un deux-points
avec l'outil me suivant. Et la base d'un
cône est un cercle. Faisons un cercle. Et le cercle sera notre
chemin que nous suivons. Ensuite, nous avons besoin d'un visage. Et le visage va
être un triangle partant du milieu vers le
haut et jusqu'au chemin. Et puis ce
triangle tournera autour de ce chemin ici
et nous ferons un deux-points. Nous commençons
maintenant au centre avec le triangulaire, mais comment trouver le centre ? Eh bien, encore une fois, vous
savez que vous passez
d'un point de terminaison ici
sur le cercle, puis cela
vous montre déjà le centre ici et
vous pouvez aller au centre, ou vous pouvez également sélectionner le cercle et cliquez
dessus avec le bouton droit de la souris et trouvez le centre ici. Et puis vous voyez que vous
avez ce petit point
au milieu et c'est votre centre sur lequel
vous pouvez vous accrocher. Nous allons donc utiliser l'outil de ligne pour aller vers le haut également une
mesure connue nécessaire. Ensuite, allez à un point de terminaison sur le cercle et revenez
au centre. Et ici, nous avons le triangle. Maintenant, la fabrication d'un cône
est assez facile. Nous devons choisir notre chemin. Cliquez donc sur le cercle, accédez à l'outil Suivez-moi, cliquez sur le triangle. Il y a notre cône.
41. Suivez-moi : assouplir un plateau: Disons donc que nous voulions créer un bord rond sur une table. Alors, tout d'abord,
créons un plateau, ouvrons
simplement un rectangle
et ici aussi, aucune mesure n'est nécessaire et tirons cela vers le haut pour qu'il
ressemble à un plateau de table. Maintenant, nous avons un plateau lourd et disons que nous voulions donner
à cette chose une apparence plus légère
en sous-coupant cela, ce qui est
maintenant une tendance dans les plateaux de table. Et nous le faisons en dessinant
une ligne à partir d'un point ici, de n'importe quel point du tiers
supérieur de ce bord jusqu'
ici, disons ici. Ensuite, nous appliquons l'outil
Suivez-moi. Nous choisissons un chemin. Et encore une fois,
nous le faisons
en double-cliquant sur le visage. Nous n'avons pas besoin de sélectionner
les quatre arêtes. Ensuite, je vais à l'outil
Suivez-moi et je clique sur le triangle que
nous avons créé ici. Maintenant que nous avons fait cela,
nous avons enfoncé cette table ici pour qu'elle paraisse
beaucoup plus légère. Et maintenant, nous voulons également
créer un bord rond car ce serait très inconfortable si vous
mettez la main dessus. Faisons donc un arc. Passons à ce point l'autre côté où
le CIO devient rose. Cela signifie que nous
sommes maintenant symétriques et que nous double-cliquons pour définir l'arc, puis nous
sélectionnons notre trajectoire
en double-cliquant sur cette face. Vous voyez ici que les quatre
arêtes sont sélectionnées. Nous obtenons l'outil suivant
et nous
cliquons sur cette zone ici. Et nous avons arrondi
les bords ici. Maintenant. Maintenant, peut-être que ces lignes ici sont un peu agaçantes
parce qu'en réalité, vous ne les
verriez pas
autant que vous les voyez ici. Nous pourrions donc, par exemple, cliquer dessus avec le bouton droit de la souris
et les adoucir. Tous. Nous utilisons cet outil pour adoucir, qui fait partie de
l'outil Gomme. Appuyez donc sur E pour l'outil de gomme,
puis maintenez le contrôle enfoncé. Et maintenant, vous pouvez adoucir tous les bords que
vous souhaitez adoucir. Cela semble un
peu plus lisse. Maintenant, souvenez-vous que l'outil
suivant me est très utile lorsque vous
avez des lignes
droites et des bords durs et
que vous voulez les adoucir, puis vous pouvez utiliser
l' outil me suivant
et adoucir le pas manuellement par, en utilisant
cet outil suivez-moi.
42. Suivez-moi : un cadre d'image facile: Construisons un cadre photo. Commençons par un chemin
qui est un rectangle. Et je choisis cette section
dorée ici. Maintenant. C'est notre chemin. Ensuite, nous créons
un autre rectangle. Assurez-vous d'appuyer sur
la flèche gauche pour la rendre perpendiculaire
à la première. Allez au point médian ici, ou vous pouvez choisir n'importe quel
point de la ligne, mais je vais au milieu où il s'accroche sur
le point médian
, puis je ferai ce
petit rectangle ici. Nous pouvons maintenant créer une section transversale que nous
voulons voir sur le cadre photo. J'essaie donc de
faire en sorte que cela ressemble un cadre photo classique. Je prends l'outil d'arc avec un et je vais
quelque part ici sur le bord et je
crée un arc ici, comme ça, par exemple. Un autre ici, un
autre ici, pour que
vous puissiez continuer cela, mais laissons-le comme ça. Et supprimons ces deux lignes dont nous n'avons plus besoin. Il s'agit maintenant de notre intersectoriel, alors nous devons choisir notre chemin. Mais comme ces quatre
lignes que notre chemin forment
cette surface fermée, nous pouvons simplement cliquer
sur la surface. Et cela signifie que notre chemin est
déjà sélectionné. Et vous voyez cela lorsque nous allons à l'outil suivant
et je clique maintenant sur la section transversale qui
fait ce cadre
photo parfait ici. Maintenant, je clique trois fois sur tout
ça et
je vais en faire un groupe. Et pour s'amuser, il suffit d'importer une photo. Je vais donc ici dans le menu pour l'
importer et je l'
importe depuis mon appareil, importe le fichier de mon appareil. Et je suis en train d'importer cette peinture
classique ici et je me demande : Voulez-vous l'importer en
tant que fichier image ou en tant que matériau ? Donc, si nous l'avons importé
en tant que matériau, vous pouvez l'appliquer sur
n'importe quelle surface comme si vous pouvez appliquer des couleurs
et d'autres textures. Mais importons cela
en tant qu'image et maintenant je le place dans
le cadre photo. Eh bien, vous voyez que les dimensions
ne correspondent pas vraiment. Je fais donc ce que nous ne devrions pas faire
normalement. J'étire l'image
Vanguard ici pour qu'elle s'insère
dans le cadre photo. Personne ne s'en aperçoit d'aucune
façon avec l'art moderne. Et on y va. Nous avons un cadre photo. J'
applique également rapidement une couleur pour en
faire un cadre
photo doré ici. Et bien, cette partie intérieure ne
serait pas dorée en réalité, elle serait blanche. Faisons donc ça blanc. Et il y a notre cadre photo.
43. Suivez-moi : comment faire « le tourage de bois: Faisons maintenant un autre objet
spécial qui
ressemble à un tourneur à bois qui le
fabriquerait. Nous commençons donc par un cercle comme base, car
ce sera notre chemin. Ensuite, nous allons du
centre vers le haut. Et je ne fais que
dessiner cela
par, en ressentant plus ou moins aucune mesure que
j'utilise ici, mais je le fais comme ça. Et puis je vais ici. Je donne cette table
comme une ligne angulaire ici. Et là, juste pour la
décoration, je crée des arcs. Je suis en train de créer un petit arc ici. Ce n'est qu'un élément
décoratif ici. Ensuite, je déplace ou
duplique cet arc. Je suis en train de dupliquer
ces deux arcs maintenant. Peut-être aussi un arc ici. Et je supprime les
pièces dont je n'ai pas besoin. En déplaçant également cette
ligne un peu plus haut. Peut-être comme ça. Maintenant, juste pour vous montrer quelles possibilités nous avons
avec ce qui suit aussi, je place le même pied de table à l'intérieur de ce rectangle ici, et au centre
du rectangle. Je place un duplicata
ici, je supprime le guide, puis vous voyez ce que nous pouvons
faire avec le Suivez-moi aussi. Maintenant, je sélectionne le chemin que nous voulons suivre
, puis je vais à l'outil. Je vais voir mon visage. Et puis vous voyez que vous avez cette pièce d'aspect
antique ici. Et vous pouvez faire la même largeur, la forme rectangulaire,
puis aller à l'outil Suivez-moi
et aller sur le visage. Et puis vous voyez que cela
ressemble à de l'antiquité, une pièce classique de table. Ensuite, nous pourrons supprimer
nos guides ici. Vous n'en avez peut-être pas besoin
très souvent, mais rappelez-vous que
lorsque vous
avez cet outil suivez-moi ici, qui vous permet de créer des formes
très spéciales.
44. Entrepôt 3D : introduction: Examinons maintenant
une fonctionnalité SketchUp qui peut
vous faire économiser beaucoup de travail. Et je parle l'entrepôt 3D que nous
voyons ici sur le côté. Si nous ouvrons cela, eh bien, il n'ouvre pas un panneau comme
avec les autres symboles, mais cela ouvre cette fenêtre ici, qui est essentiellement un navigateur. Comme n'importe quel autre navigateur, vous pouvez reculer
et avancer. Nous avons une barre de recherche ici. Et maintenant, vous avez accès à tous les modèles de
cet entrepôt. D'où viennent-ils ? Eh bien, cet entrepôt 3D vous
connecte avec tous
les autres créateurs qui
ont créé des modèles, puis les
téléchargez et vous
pouvez les télécharger, les
importer dans votre propre
modèle et travailler avec eux. Vous pouvez également, en tant que créateur, télécharger vos propres modèles ici. Cet entrepôt est incroyable
car il y a
tellement de choses ici venant de
tous les horizons. Vous pouvez donc voir les catégories
que vous avez ici. Je vous suggère de prendre
quelques minutes et de
parcourir ces catégories car il n'y a
essentiellement rien qui n'existe pas ici
dans cette bibliothèque. Vous avez même des objets alimentaires
ici si vous le souhaitez. Si vous souhaitez décorer
votre restaurant, par
exemple, ou votre cuisine, vous avez des étapes d'événements
au cas où vous voudriez construire un modèle
des Rolling Stones
jouant dans votre jardin, par
exemple , vérifions simplement s' ils ont même les
Rolling Stones. Eh bien, nous avons en fait un modèle de Rolling Stone
que vous pourriez importer. Mais sérieusement, cette
bibliothèque est très, très utile et vous n'avez
pas besoin de
tout construire à partir de zéro. Essayons simplement d'importer un
modèle et de voir comment cela fonctionne. Cherchons juste
une chaise simple. Et vous voyez que nous avons les résultats de recherche ici
dans quatre onglets différents. Vous voyez que cela commence par
la catégorie de produits. Et il est écrit ici des modèles de produits
réels provenant de sociétés
vérifiées. Ces chaises existent vraiment et très souvent le fabricant de la chaise télécharge ce produit
et vous pouvez les télécharger. Ensuite, nous avons ici d'autres
modèles qui ne
proviennent pas de sociétés vérifiées, mais d'autres créateurs
téléchargent leurs propres conceptions. Et nous avons des collections. Par exemple, vous voyez
ici le numéro deux, vous voyez ici le
numéro dix, le numéro 12. Cela signifie que si nous cliquons dessus, il y a 12 chaises
dans cette collection. Quelqu'un a réalisé une
collection et a mis 12 actions différentes dans cette collection.
Revenons en arrière. Ensuite, nous avons
également les catalogues. Et ici, vous avez par exemple des entreprises qui téléchargent
l'ensemble du catalogue. Ainsi, tout le catalogue
des chaises de lancement, par
exemple ici,
est maintenant représenté. Et c'est ainsi que vous
pouvez
concevoir de manière réaliste, manière très rapide de manière très rapide, votre propre appartement
ou votre maison avec les modèles existants et vous importez
simplement ce que vous aimez et qui convient.
quel que soit le style que vous aimez. Mais revenons à l'onglet modèle ici et voyons
comment fonctionne l'importation. Ce sont donc tous
nos résultats de recherche. Nous pouvons les trier ici maintenant,
c'est trié par pertinence. Très souvent, il est intéressant
de trier par popularité car très beaux modèles sont téléchargés très souvent ou parfois nous avons ces classiques du design ici. Par exemple, comme
celui-ci, chaise Barcelona, objet design
très reconnaissable. Et vous verrez un aperçu ici, puis vous verrez les informations sur
le modèle. Vous verrez qui l'a construit. Adam a donc construit ce modèle. Vous avez les informations sur le modèle ici. L'une des choses les plus
importantes à examiner est la taille du fichier. Parce que nous ne voulons pas
encombrer notre modèle avec trois gigaoctets d'objets
importés. Celui-ci est donc très mince, avec seulement 100 kilo-octets. Cela signifie que nous
pouvons le télécharger très rapidement et qu'il n'
encombre pas nos modèles. Il suffit donc de le placer ici. Et vous voyez que si je clique dessus, c'est toujours un composant. Ce sont toujours des composants
lorsque vous les importez. Et vous pouvez soit passer en mode
d'édition de composants
si vous souhaitez modifier quelque chose ici ou si vous avez explosé. Par exemple, j'applique
une couleur différente. Maintenant. J'ai changé l'
apparence de cet objet.
45. Entrepôts 3D : comment mieux faire de textures: Voyons comment l'
entrepôt 3D peut
nous fournir d'autres
textures meilleures pour notre modèle. Nous avons donc la bibliothèque de matériaux ici et nous avons
ces catégories, mais parfois, nous
avons un choix limité. Par exemple, dans
la catégorie du bois, il y a beaucoup de
textures abaissées que nous avons ici. Nous avons des textures basse
définition
et des textures très câblées. Nous n'avons donc pas les meilleurs choix de
matériaux ici. Mais si nous allons à
l'entrepôt 3D, nous trouvons toutes sortes de textures
différentes. Et maintenant, nous pouvons
chercher du grain de bois, texture du bois, du
placage de bois, ou tout simplement. Essayons ça avec du bois. Vous pouvez maintenant
importer un modèle avec
une certaine texture et utiliser
cette texture à partir du modèle, une texture que vous aimez ou qui se trouve également ici dans les modèles. Il existe de nombreuses
collections de matériaux où les gens ont assemblé différentes textures de
bois, par exemple. Et vous pouvez importer une
sélection qui vous plaît. Maintenant, j'essaie ça
avec celui-ci. Et maintenant, nous pouvons placer
le modèle quelque part. Et puis, comme il s'agit d'un
composant, nous allons le faire exploser. Ensuite, nous pouvons, par exemple, utiliser le seau de peinture et Alt pour extraire le
matériau ici. Et puis je pourrais le mettre ici. Et vous voyez maintenant que ce
n'est pas la bonne direction, mais cette collection
est très agréable. Il a le grain dans l'autre sens à l'
arrière de ce panneau. Et puis vous voyez que nous
avons maintenant une très belle texture. Et ce que nous voyons également, quand vous allez ici pour modéliser. Ensuite, vous voyez tous les matériaux
que vous avez actuellement dans votre modèle et vous voyez qu'il s' agit maintenant de ces nouveaux matériaux. Ils ne sont présents dans aucune
de ces catégories. Dans, par exemple, dans
la catégorie bois, mais vous les avez ici. Vous pouvez donc sélectionner l'une de ces textures et
les appliquer à votre modèle.
46. Warehouse 3D : nettoyons l'espace de travail !: Et plus vous importez
depuis l'entrepôt 3D, plus
vous avez de textures de haute qualité dans votre modèle, plus
votre modèle est encombré et plus votre
modèle se comportera lentement, en particulier la
version Web de SketchUp. Disons donc que nous voulons
maintenant simplement avoir
une texture ici et que nous choisissons cette texture
et la mettons ici. C'est tout ce dont nous avons besoin. Nous n'avons plus
besoin de tout cela, alors sélectionnez-le,
supprimons-le. Mais même s'il est supprimé, nous avons toujours les textures
dans le modèle et il est toujours en arrière-plan en
tant que composant, vous voyez ici les
composants du modèle. Si vous accédez à votre panneau de
composants, il affiche les composants
que vous possédez. Maintenant, nous avons attaché le gars de SketchUp et ensuite
ils seraient cartographiés ici. Et nous avons également
tous les matériaux ou les textures que
nous n'utilisons plus. Et nous avons un bouton
pour nettoyer ça. Il y a donc cette chose ici :
purger les composants inutilisés. Alors, allons nettoyer. Et nous faisons également la
même chose avec les matériaux. Purgez les matériaux inutilisés et
vous verrez qu'ils sont beaucoup plus propres. Maintenant, nous n'avons que les
matériaux et les composants que
nous utilisons réellement et nous réalisons des
esquisses plus rapidement maintenant.
47. Entrepôts 3D : textures à partir d'autres sources: Il existe un autre moyen d'
obtenir de bonnes textures. Vous pouvez les importer. Vous disposez donc de la
fonction d'importation ici et vous pouvez importer un fichier format JPEG ou PNG
à partir de votre appareil, ou si vous l'avez enregistré dans votre
dossier Trimble Connect à partir de là. Et où les trouvez-vous ? Où vous pouvez télécharger vos propres images ou vous rendre sur
des sites spécialisés pour cela. L'un de ces sites
que j'aimerais
vous montrer est Pulley haven.com. Vous trouverez
ici toutes sortes d' images
haute résolution, des textures. Parcourons la catégorie de
textures. Ce sont tous des commentaires créatifs, ils sont
donc gratuits. Vous pouvez soutenir ce côté
avec Patreon si vous le souhaitez. Et puis vous voyez
sur le côté gauche toutes ces différentes catégories, passons à la catégorie bois. Il y a beaucoup
plus de sous-catégories ici, ce qui vous permet de
les parcourir. Vous pouvez voir qu'ils ont ceux de l'année précédente
et vous pouvez cliquer, par
exemple, sur du contreplaqué. Vous voyez à quoi
ressemble le contreplaqué ici, et vous pouvez télécharger
le fichier ici, vous pouvez choisir votre qualité maintenant k serait beaucoup trop gros. Allons-y, nous allons l'
avoir dans une qualité plus petite. Vous le téléchargez, enregistrez-le. Et une fois de plus, nous importons
le fichier depuis l'appareil. En tant que matériau. Vous voyez que je ne peux pas le
placer dans l'espace vide. Je dois survoler
ma place ici. Et ensuite,
je pourrais le placer, par exemple, ici sur ce
point d'angle et je l'ai
ouvert pour remplir cette zone ici.
48. Entrepôts 3D : travailler avec des composants en direct: Imaginons que vous
vouliez construire une fenêtre. Vous avez ce mur ici, vous avez cette ouverture, et vous voulez
avoir une fenêtre ici. Si vous vouliez simplement simuler une fenêtre dans laquelle vous
pourriez le faire ainsi
, vous créez un rectangle ici, vous créez un rectangle ici,
vous créez un décalage simuler le
cadre, par exemple. Ensuite, vous pouvez
retirer le cadre et simuler
une fenêtre très rapidement. Appliquez le
matériau transparent ici. Peut-être aussi pour le
cadre, le matériau en bois. Mais honnêtement, ce n'
est pas une fenêtre, c'est juste la
simulation d'une fenêtre. Mais comme nous avons l'entrepôt
3D ici, allons faire des vitrines. Donc, tout d'abord, je le
supprime à nouveau. Et voyons ce que
nous avons en stock. Alors, cherchons juste la fenêtre. Je prends simplement celui-ci ici
en cliquant directement ici
sur ce bouton Télécharger, vous pouvez
télécharger directement votre modèle. Et c'est un très petit modèle. C'est tout simplement très simple. Et vous voyez, bien sûr, cela
ne rentre pas dans nos ouvertures, nous devons
donc modifier cela. Utilisons l'outil de mise à l'échelle. Donc S pour l'outil de balance. Et ensuite, nous pourrions faire évoluer
cela jusqu'à l'ouverture. On y va. Mais vous voyez, ce n'est pas non plus la solution
parfaite. Puisque nous utilisons l'outil de mise à l'échelle, le
cadre est assez déformé. Vous verrez donc ici que cette
monture est très blanche. Dans ce cadre, il est très fin, mais ils devraient avoir
les mêmes tailles. Eh bien, si vous vouliez simplement
faire une simulation rapide de fenêtre,
ce serait très bien. Personne ne remarque ici
les différences et personne ne se soucie vraiment si la fenêtre n'est pas l'
objet que vous voulez montrer. Mais si vous vouliez vraiment
avoir le niveau suivant
de construction de fenêtres
, examinons à nouveau
l'entrepôt 3D car nous avons des composants en direct
et vous les voyez ici. heure actuelle, ils sont présentés ici dans les collections les plus organisées. Et soit vous les voyez depuis SketchUp, soit vous voyez
les laboratoires de croquis. Et vous avez ces
différentes collections. Allons donc vérifier la collection de fenêtres des composants de vie de
fenêtre. Et vous voyez ici que vous avez différents types de
fenêtres ou même une façade. Passons à la
fenêtre contemporaine ici, vous voyez ici cette flèche bleue ou ce composant live
Thunderbolt. Voyons à quoi ressemble cette fenêtre
contemporaine. Et nous allons le télécharger. Maintenant, nous pouvons le placer à
l'intérieur
de l'ouverture et vous voyez, bien sûr,
celui-ci ne convient pas. Mais une fois que nous positionnons
notre fenêtre ici, nous obtenons ce panneau
du bon côté. C'est donc ce qui rend
les composants Life très spéciaux et SketchUp car vous pouvez les
modifier avec ce panneau. C'est ce que signifient
les composants vivants. On pourrait maintenant dire que la
fenêtre devrait être aussi large, elle devrait avoir cette hauteur, elle devrait avoir ce nombre
d'ouvertures et ainsi de suite. Je vais juste ajuster rapidement et rapidement cette fenêtre ici. Tout d'abord, je le
retourne parce que l'extérieur
est maintenant à l'intérieur, alors
retournons-le pour que les bois fassent face
à l'intérieur de la maison. Ce sont les dimensions
de l'ouverture. Je peux donc aller ici maintenant. Largeur de la fenêtre,
bien, 2200 millimètres. Et vous voyez
maintenant que la fenêtre est tendue de sorte qu' elle
s'insère exactement dans l'ouverture. La hauteur doit être de 1370. Et si je n'aime pas
ce type de fenêtre ici ? Vous verrez donc qu'
il s'agit d'une fenêtre que
vous ouvrez et que vous pouvez
même simuler cela. Vous pouvez aller ici en bas de l'ouverture, puis
ouvrir la fenêtre. Je veux avoir un autre
type de fenêtre. Je vais ici type. Et puis, nous allons avoir une fenêtre à
battants. Et nous pourrions
aussi ouvrir la fenêtre, mais laissons-la telle qu'elle est. Nous pouvons ajuster, par exemple, le matériau ici et nous disons non, ce ne devrait pas être cerise, il devrait être en noyer, par
exemple, nous avons
ce genre de fenêtre. Bien sûr, non seulement
nous avons des fenêtres, mais nous en avons beaucoup plus
dans les composants live. J'ai donc assemblé
une collection rapide de ces composants
que vous voyez. Ce qui est possible avec eux. Vous pouvez
construire toute votre maison aide de ces
composants préfabriqués. Par exemple, ici vous avez carreaux de
sol, vous avez du fluor, afin que nous puissions ajuster la
taille des carreaux, la couleur du
matériau et tout cela. Ensuite, vous avez du personnel d'intérieur, vous avez
l'intérieur du bureau comme le bureau chaise
et même les écrans. Vous avez les étagères,
vous pouvez même accrocher un mur vert par exemple. Ou vous avez des portes chaque fois que
vous avez des portes, bien sûr, aussi. Vous avez ces
éléments de façade tout comme en bois, éléments
en bois ici, des
meubles extérieurs, des éléments de toit. Et ce qui est génial avec
ces composants live c'est que vous pouvez toujours les modifier. Donc, si vous cliquez
dessus avec le bouton droit de la souris et que vous allez ici, configurez le composant
live. Ce que vous voyez, c'est ce panneau ici. Ainsi, avec les fermes de toit, nous pourrions, par exemple, ajuster
la portée des fermes de toit ou la
hauteur dans ce cas, ou comment elles sont construites,
leur
épaisseur et tout cela. De plus, comme il ne s'agit pas
seulement de composants actifs, mais également de
composants, vous pouvez, par
exemple, cliquer sur une
définition détachée. Et ce que vous avez maintenant
n'est qu'un composant normal. Vous pouvez donc modifier le
composant et ensuite,
vous pouvez modifier ce composant comme
n'importe quel autre composant. Et vous n'êtes plus dans
le menu des composants en direct, mais vous voyez que les
autres composants sont connectés afin qu'ils obtiennent
les mêmes modifications. Si vous ne le souhaitez pas,
rendez le composant unique, puis vous n'en modifierez
qu'un seul. Mais tellement pour les composants
live qu'ils peuvent vraiment vous
faciliter la vie lorsque vous savez
comment les utiliser. Mais surtout si vous
avez des fenêtres et des portes, c'est très utile.
49. L'outil d'échelle : introduction: Examinons maintenant un outil que nous
n'avons pas utilisé jusqu'ici,
mais qui est très
utile, l'outil de mise à l'échelle. Et pour cela, construisons
juste un rectangle sur le sol et construisons simplement un objet 3D ni
des mesures nécessaires. Mais mettons quelques
dimensions à ce sujet. Juste une dimension de base, la hauteur, la largeur et la longueur de celle-ci. Pour que nous puissions voir comment
ils changent lorsque nous utilisons l'outil de mise à l'échelle et que nous mettons à l'
échelle cet objet. L'outil de mise à l'échelle est donc là où vous trouverez
également l'outil de déplacement. Et c'est S pour l'échelle. La touche S est donc un raccourci. Ensuite, vous obtenez cette
souris qui vous permet sélectionner des visages ou de
sélectionner l'objet entier, mais commençons par une
face et cliquez une fois sur le visage et vous voyez que vous
obtenez ces cubes verts ici. Et vous pouvez cliquer dessus
et ensuite étirer votre objet dans une
certaine dimension afin de pouvoir
étirer ou en diagonale,
ou vous pouvez le faire avec
ces points et l'
étirer dans le sens de la longueur, ou vous l'étirez horizontalement. C'est à cela que servent ces
points. Vous voyez également que les
mesures changent automatiquement ici sur le côté car elles sont attachées
à votre objet. Et si je retourne à l'
outil Sélectionner avec la touche espace et que je sélectionne tout
et que je frappe ensuite l'outil d'échelle avec SUSE. Maintenant, l'
objet entier est évolutif. Vous pouvez mettre à l'échelle quelque chose et vous constatez que vous avez
un facteur de mise à l'échelle. Lorsque vous regardez la boîte de mesures
dans le coin droit, elle indique échelle et
maintenant 1,5. C'est donc 1,5 fois plus grand
que l'objet d'origine. Vous pouvez en saisir
deux, par exemple, puis vous avez doublé
votre objet d'origine. Bien sûr, vous pouvez également
le faire avec seulement 1. Donc, vous allez à ce
point ici, par exemple,
au milieu, vous
cliquez sur ceux et vous voyez que vous ne
modifiez qu'
une seule dimension. Et il est écrit sur l'échelle verte, par
exemple, maintenant 0,5. Nous réduisons donc cette dimension de moitié
par un facteur de 0,5. Et c'est essentiellement ce que
l'outil de balance peut faire. Cet outil possède également
des fonctions supplémentaires. Vous le voyez ici. Contrôle de l'
échelle à bascule autour des centres. Passons donc, par
exemple, à ce point ici. Cliquez une fois pour
étirer cette chose. Et maintenant, si j'appuie sur Contrôle, vous verrez qu'il
étire automatiquement cette chose
dans les deux sens. Et également
basculer pour basculer l'échelle uniforme. Appuyez sur la touche Maj
et maintenons la touche Maj enfoncée. Et maintenant, vous voyez que vous
étirez toutes les dimensions ici en appuyant sur les touches
Maj. Il y a une autre chose que
nous pouvons faire
en plus d'utiliser un facteur de mise à l'échelle. Nous pouvons utiliser des mesures exactes. Vous voyez que ce côté
est de 16 000 millimètres. Disons que nous voulons faire de
ce côté trois mètres de long. Je peux entrer 3 000, mais je dois entrer en MM, quatre millimètres pour
que ce ne soit pas un facteur, mais c'est une longueur de 3
000 millimètres. Ensuite, Entrée et vous voyez
maintenant qu'il a ajusté la longueur de cet
objet ou la largeur de cet objet à 3 000
millimètres exactement. Cela est très utile si vous
souhaitez mettre à l'échelle quelque chose, non pas avec un facteur mais avec
une mesure concrète.
50. L'outil d'échelle : évoluer un modèle: L'outil de mise à l'échelle est très utile si vous n'avez pas de modèle
existant, quelqu'un est adapté à une nouvelle situation ou si vous
téléchargez un modèle ici depuis l'entrepôt 3D et que vous souhaitez
l'adapter à un autre.
dimensions. Je fais ça avec
une table ici, par exemple. Maintenant, à mon goût, cette
table est trop haute, donc je sélectionne ces
deux aliments. Je frappe la
touche S pour la mettre à l'échelle. Ensuite, je vais ici jusqu'
ici parce que je
veux juste baisser ces pieds. Et maintenant, je peux entrer dans
l'effecteur ou entrer une longueur. Et maintenant, ça devrait
être une table de canapé. Donc je dis, eh bien, c'est 400
m, 400 millimètres. Je suis entré ici et vous
voyez que les pieds de table sont plus petits maintenant et je
déplace également cette assiette vers le bas. Je ne le mets pas à l'échelle, je le
déplace juste sur le fil. C'est ainsi que vous pouvez
utiliser votre outil de mise à l'échelle. C'est très utile et
n'oubliez pas que vous pouvez soit mettre à l'échelle avec un facteur avec des mesures, mais pour les mesures,
vous devez entrer des millimètres afin que SketchUp reconnaisse comme
vous l'êtes maintenant. à l'aide d'une dimension.
51. L'outil de balance : évoluer un plan de plancher à droite: Il existe une autre méthode de mise à l'échelle , à
part l'utilisation de l'outil de mise à l'échelle, nous pouvons également utiliser
le ruban à mesurer, mais cette fonction de mise à l'échelle
est un peu différente. Vous verrez donc que j'ai importé un plan d'étage ici
à titre d'exemple. Mais c'est là que
cette fonction de mise à l'échelle du ruban est très pratique. Vous avez donc importé
ce plan d'étage, mais bien sûr, il n'est pas
à la bonne échelle, donc ils ne font pas
vraiment 16 mètres. Voyons ce que c'est
réellement ici. C'est donc 42
mètres, c'est beaucoup trop grand, donc il faut l'
adapter aux bonnes dimensions. Et cela peut être fait
avec le ruban à mesurer. Donc, si vous voulez
travailler sur un plan d'étage, c'est vraiment utile. Vous prenez donc le ruban à mesurer
une fois que vous avez importé votre plan d'étage,
puis vous passez à la plus grande dimension
que vous puissiez trouver. Ici, ce serait
ces 16 mètres. Ensuite, nous passons à cette ligne qui nous
montre la longueur
et nous cliquons une fois. Nous cliquons deux fois, essayons d'
être aussi précis que possible. Maintenant, avant de faire
quoi que ce soit d'autre ici, voyez dans le coin, dans le coin droit, il s' affiche une longueur de
42 443 millimètres. Et cela devrait être 16 000 millimètres maintenant
parce qu'il fait 16 mètres. Alors entrons 16
mille et entrons. Ensuite,
SketchUp vous demande si vous souhaitez
redimensionner le modèle ? Il y a une grande différence entre l'outil de balance et l'utilisation du
ruban à mesurer pour la mise à l'échelle. Parce que si nous cliquons sur OK, nous avons
maintenant mis à l'échelle, notre modèle entier
n'est pas seulement le plan d'étage,
mais tout le reste. Donc vous verrez ici ce bloc, je viens de le mettre
ici à titre d'exemple. Ce bloc a également été
mis à l'échelle. Je défais maintenant la dernière étape, donc je la remets
à sa taille d'origine. Et vous voyez ici, ce côté aurait quelque
chose de cinq mètres. Et si je
vais dans la bonne échelle
pour le plan d'étage, encore une fois, ce côté est de
1900 millimètres. Ainsi, tout dans ce
modèle est mis à l'échelle, non seulement le plan d'étage, mais aussi tout le reste, car vous modifiez
toute l'échelle de votre dessin. Mais voyons quelles
mesures nous avons ici maintenant, elles devraient être de 16 000, et oui, nous avons 16
000 millimètres ici. Maintenant, je pourrais commencer, par
exemple, à dessiner les murs. Je pourrais y aller avec l'outil
rectangle et je pourrais créer ou recréer
ce plan d'étage ici à l'échelle exemptée. Et je pourrais construire un modèle de départ
à partir du plan d'étage.
52. Escaliers 2.0 : introduction: Nous avons donc construit un escalier avec deux cordes et 14 marches. Et si nous voulions avoir un autre
type d'escalier ? Nous ne voulons donc pas construire un nouvel escalier
complètement à partir de zéro. Mais comme nous avons
des composants ici, nous pouvons les modifier pour obtenir un autre type d'escalier. Par autre type, j'
entends un escalier qui n'a pas de cordons mais
qui est attaché à un mur, un mur que nous allons construire exactement là où se trouve
le liseron gauche. Et puis aussi fermer les espaces, la pièce entre les
marches et aussi cette pièce ici. Nous voulons l'utiliser comme espace
de rangement. Et nous allons
construire un cabinet à l'intérieur de cet espace ici. Dans cet exercice, nous
allons apprendre comment modifier notre objet, comment ajouter des choses, puis comment créer une situation de pièce réaliste qui plus tard dans
une autre conférence, nous allons présenter
de façon réaliste.
53. Escaliers 2.0 : modifier les composants: Tout d'abord, ne
travaillons pas dans ce modèle, mais faisons un duplicata et travaillons dans le duplicata. Par conséquent, puisque nous avons utilisé des composants, et ces composants
sont bien sûr toujours connectés à
ces composants. Ce qui signifie que si je passe en mode d'édition de
composants ici et que je change les
escaliers comme ça, par exemple. Ce qui se passe, c'est que le modèle
d'origine est également modifié. Alors, que pouvons-nous faire ? Eh bien, nous sélectionnons tout dans le nouveau modèle
, puis nous le rendons unique. Une fois de plus, le rappel, si vous souhaitez rendre
vos composants
indépendants des
autres composants , les
rend uniques
en cliquant dessus avec le bouton droit de la souris, puis vous passez en mode d'édition. Et maintenant, je peux changer
n'importe quoi les escaliers ici, mais rien n'a changé
dans l'objet d'origine. Je vous ai dit que nous construirions un escalier proche qui
est fixé à un mur, ce qui signifie que nous
n'avons
plus besoin de la corde qui supporte le
poids des marches, mais nous pouvons les supprimer. Et puis, bien sûr, quand nous n'avons pas de
cordons, nous n'avons plus besoin de ces
locataires. Passons donc en mode d'édition de
composants et repoussons les composants et vous voyez la magie de travailler
avec des composants, quoi que vous fassiez
sur un composant, vous le faites à tous les
autres. composants également. Et de ce côté-ci,
nous faisons la même chose. Poussez donc les dix et
supprimez les lignes ici. On y va. Nous avons donc des escaliers
flottants à l'heure actuelle, mais ils ont besoin d'un
mur de ce côté. Maintenant, nous pouvons construire un
mur en passant en mode d'édition du sol. Double-cliquez donc sur les planchers. Ce que nous avons généralement
fait car nous
utilisions le ruban à mesurer avec T
, puis dessiner l'épaisseur
du mur sur le sol. Ainsi, par exemple, 200 millimètres obtiennent
ensuite l'outil de ligne et passent du point d'intersection au point d'
intersection
, puis remontez le mur. Mais permettez-moi de vous montrer quelque chose que vous pouvez
toujours faire, c'est que vous pouvez toujours sélectionner la
ligne que vous
avez déjà et simplement déplacer la
ligne en double. Vous le déplacez donc
avec M et contrôle. Et puis vous
parcourez les X verts ici, 200 millimètres de
la ligne d'origine. Peut-être que cette façon de construire
est un peu rapide,
plus rapide que la construction
avec le ruban à mesurer. Il y a le mur. Quittons encore une fois le
mode d'édition et
regardons comment les escaliers sont placés. Eh bien, vous voyez qu'il y a toujours l'espace entre l'
escalier et le mur. Nous allons sélectionner toutes les
étapes que nous avons. Je fais cela en allant du coin gauche
au coin droit ici
et en ouvrant ces
cadres fermés pour tout ce qui est complètement dans le cadre sera marqué tout ce qui ne l'est pas.
complètement dans le cadre, comme les planchers, ne seront pas sélectionnés maintenant et vous ne voyez que
les escaliers sont sélectionnés. C'est ce que je veux avoir. Et puis je les prends outil de déplacement. Et je vais, par exemple, au milieu ici. Et je passe le long des
X verts jusqu'à la face du mur, et je clique une fois. Et maintenant, les marches sont
parfaitement placées. La prochaine chose que
nous voulons faire est de
fermer l'espace
entre les marches. C'est donc plutôt facile. Nous passons en
mode d'édition d'un composant. J'utilise toujours la
première étape ici. Ensuite, je déplace cette ligne, déplace un duplicata de cette ligne et je la déplace 40
millimètres dans le pas. Et maintenant, nous avons ici cette zone
que nous pouvons tirer vers le haut. Et maintenant, je
vous suggère d'appuyer sur les commandes pour que vous obteniez cette ligne qui divise ces deux phases. Je le défais
encore une fois en appuyant sur contrôle de plus pour que vous
verriez que ce serait une pièce maintenant. Mais si j'appuie sur Control Ones, nous avons deux pièces. Et en réalité, ce sont deux pièces que vous
assemblez. S'il s'agissait d'un escalier en bois, vous auriez cette pièce
horizontale
puis la pièce verticale et
vous les relieriez. Nous utilisons cette ligne ici
que nous obtenons en appuyant sur les
commandes pour simuler qu' il y a une nouvelle pièce maintenant
que nous avons créée. Ce que je n'
aime pas, c'est que nous ayons cette longueur excédentaire ici, donc cette étape est un
peu trop longue. Passons donc au
mode d'édition de la deuxième étape. Parce que là, nous avons
une référence ici et poussons cela un peu intérieur jusqu'au point de
référence ici. Et puis ces étapes
sont parfaitement alignées. Maintenant, cet escalier est proche, mais ce n'est pas vraiment fini. Vous voyez donc que la première étape est toujours suspendue en
l'air ici et la dernière étape ici en
haut est cette partie bizarre. Prenons soin de ça. Et si je voulais pousser
ça vers l'intérieur, que se passe-t-il ? Eh bien, je pousse tous les
autres morceaux aussi vers l'intérieur. Et cela signifie que
nous devons d'abord fabriquer sur cette pièce
un composant unique. Donc, cliquez avec le bouton droit de la souris sur le
composant, rendez unique. Maintenant, allons ici et vous décidez soit
de
monter jusqu'au bout , soit d'aller jusqu'au
bout avec cette chose. Je remonte jusqu'au bout
et je l'ai mis ici. Passons ensuite
à la première étape. Et bien sûr, le rendre
unique parce que nous effectuons des
changements très uniques à cette pièce et nous ne
voulons pas les avoir sur les autres étapes. Cliquez avec le bouton droit de la souris
dessus et rendez unique. Maintenant, vous verrez que la navigation peut être un peu délicate, mais cette vue
fonctionnera très bien. Passez en
mode d'édition, puis déplacez cette ligne également 40
millimètres vers l'intérieur. Et maintenant, nous descendons cette zone jusqu'au
sol et ici aussi, puisque nous sommes en train de créer
une nouvelle pièce, appuyons sur les commandes
et ensuite nous allons ici sur la face du composant de plancher. Maintenant, l'escalier est fermé
mais pas encore fini car nous voulons
utiliser cet espace ici. Ensuite, nous avons également besoin
d'une balustrade pendant des décennies.
54. Escaliers 2.0 : créer l'espace de stockage: D'accord, continuons. Eh bien, personnellement, j'en ai un
peu marre de ne
regarder que de larges surfaces et
sur le large escalier. Apportons ici
un peu de couleur à notre modèle, juste pour rendre l'escalier un peu plus
distinguable des autres. Tout d'abord, vous
voyez que nous avons encore une seule étape et ce n'
est pas ce que nous voulons. Ce que nous voulons, c'est un seul groupe d'escalier
connecté. Sélectionnez donc tous les escaliers, faites un clic droit dessus
et faites-en un groupe. Et nous voyons que nous avons un
grand groupe d'escaliers. Et cela facilite également la coloration
ou la texturation. Alors, allez dans les matériaux, choisissez le
matériau ou la couleur
qui vous convient le mieux à l'
escalier. Je pense que ce devrait être
un escalier en bois ou j'utilise le placage de bois ici. Cette texture en bois foncé. Ce n'est pas la meilleure texture, ce n'est pas une texture de très
haute qualité et la direction du grain
ne convient pas vraiment, mais elle fera le travail. Et j'ai au moins une certaine
couleur dans l'escalier. Et maintenant, ce que nous
allons faire, c'est que nous construisons une
salle de stockage ici. Et ce que nous faisons,
c'est que nous ne construisons pas chaque pièce
de cette armoire qui descend ici
avec les escaliers. Nous avons vraiment construit
chaque pièce comme nous le ferions dans la réalité, mais maintenant nous ne faisons que dessiner le contour pour qu'il
apparaisse comme un débarras. Ensuite, nous avons
un aperçu rapide de la façon dont cette situation en
réalité pourrait ressembler. Commençons par
un rectangle qui va jusqu'au
point le plus bas de l'escalier. où l'escalier est
ancré au sol, jusqu'au point le plus élevé
de l'escalier, jusqu'à ce sommet ici. Nous créons simplement un rectangle. Maintenant, ce dont nous avons besoin,
c'est cette partie, la partie inférieure,
qui est un triangle. Essentiellement. Comment pouvons-nous obtenir cela ? Vous pouvez, par exemple, utiliser l'outil de ligne
et vraiment couper avec l'outil de ligne le long de l'
escalier et monter jusqu'au bout. Mais ce n'est pas
vraiment comme ça que nous faisons. Nous avons un moyen plus rapide pour cela, qui fonctionne avec
l'outil d'intersection. Tout d'abord, sélectionnons le rectangle
en double-cliquant dessus. Ensuite,
appuyons également sur le bouton Maj. Vous voyez donc que vous obtenez ce signe
plus et moins à
côté de l'outil de sélection, ce qui signifie que nous pouvons
désormais sélectionner le groupe. Maintenant, le groupe d'
escalier est sélectionné ou le
rectangle ici. Ensuite, nous cliquons avec le bouton droit et croisons les faces avec le modèle. Ce qui se passe maintenant, c'est
que notre escalier a essentiellement coupé notre
rectangle en deux. Et nous n'avons plus besoin de la moitié
supérieure. Je sélectionne donc la ligne qui fait le triangle supérieur que je suis, et je les supprime. Et maintenant, nous avons ce visage ici. Et quand nous voudrons prendre ceci et le mettre
ailleurs, vous verrez qu'il est toujours
relié à l'escalier. Pour rendre cela un
peu plus facile, nous
double-cliquons, nous en faisons un groupe. Donc maintenant, chaque ligne ici, ainsi que la surface est, est placée dans un groupe,
en un seul groupe. Et maintenant, nous pouvons déplacer
cette mise en page ici. Lorsque nous examinons maintenant les étapes, soit nous avons encore les
restes de cette intersection. Ce rectangle gris ici, qui est un restant
du premier rectangle. Et nous allons les sélectionner
et les supprimer. Allons donc ici et
ouvrons ce cadre fermé du haut à gauche vers le bas à droite pour que
nous ayons un cadre fermé. Et maintenant, vous vous souvenez que
seules les pièces qui se trouvent complètement à l'intérieur de ce
cadre seront sélectionnées. Donc,
les seules pièces sélectionnées maintenant sont
ces restes ici, vous verrez qu'
ils sont tous bleus et je les supprime en
allant en tête. Bon, continuons avec cette disposition ici et dessinons quelques portes et
quelques dessins ici. Je propose donc d'utiliser
la partie inférieure, quatre tiroirs, puis
la partie supérieure ici pour quelques portes verticales qui
indiquent qu' il y a
un espace de rangement et de
rangement derrière elles. Nous commençons par passer en mode
d'édition de groupe. Double-cliquez sur le groupe ,
puis prenez l'outil
ruban à mesurer. Ensuite, nous connectons
deux de ces terminaux. Peu importe l'un de
ces points d' angle que vous utilisez, car maintenant ils sont
tous connectés ici. Et nous déplacons un
peu cette ligne vers la droite. Alors allez sur l'axe
rouge ici et allez à 150 millimètres vers la droite. Et maintenant, créons
une ligne directrice à partir du bas également 150
millimètres vers le haut. Si vous voyez que
SketchUp reconnaît maintenant les 150 millimètres
parce que nous les avons utilisés juste avant également
avec un outil de mesure à ruban, et maintenant il s'accroche sur
ces 150 millimètres, ce qui est très utile. Allons donc 150 à partir de là, puis 150
millimètres du côté droit. Et vous voyez également
ici, je n'ai pas besoin d'entrer de mesures. Je laisse simplement le ruban
à mesurer s'accrocher sur le 150 car SketchUp est intelligent et souvient des commandes précédentes. Et ce que nous pouvons faire maintenant, c'est que nous obtenons l'outil de ligne et que nous
connectons ce triangle ici. Et maintenant, nous avons
ces stores circulent autour de ce
triangle qui est basé sur, nous n'utiliserions pas vraiment,
nous n'utilisons que l'
espace à l'intérieur du triangle. Et c'est aussi une façon de rendre cela esthétique un
peu plus agréable. Nous n'allons pas jusqu'
aux bords et nous n'allégeons pas un
peu d'espace ici. Maintenant, pour nos tirages au sort, le voyage B ici, nous créons une autre ligne directrice. Et nous partons de la
première ligne que nous
venons de créer à 150
millimètres du bas, nous créons une autre ligne, 300 millimètres de
la première ligne. Ce sera donc la séparation
entre les tiroirs et Doris. Ensuite, nous connectons les points
d'intersection. Et maintenant, nous devons diviser
cet espace en tiroirs et portes
de la même largeur. Utilisons l'outil
de division des applications Sketch pour cela. Nous sélectionnons donc cette ligne ici et cliquons
dessus avec le bouton droit de la souris et la divisons. Et maintenant, vous voyez aller à gauche, vous créez moins de segments, vous allez à droite, vous
créez plus de segments. Et je dirais que vous créez ici des
segments de cette longueur, 589 millimètres. C'est plutôt proche d' une forme de porte standard
dans un ménage. Cela signifie que nous avons 1234
segments de 589 millimètres. Cliquons ici
et vous verrez que vous pouvez maintenant sélectionner
ces segments. Et nous prenons l'outil de ligne, nous connectons le
point de terminaison au point en haut ici, et nous descendons. Nous créons donc les
portes et les tiroirs. Et ici aussi. En réalité, cet
espace serait probablement un peu trop petit pour en faire un
tiroir. Et ce triangle serait
trop petit pour faire une porte, donc ils seraient
probablement fermés. Nous aurions donc quatre
tiroirs et trois portes. Et nous pourrions utiliser
cet espace de rangement ici. Maintenant, cette chose est tout
à fait plate. Vous le verrez ici. Il n'a pas encore de
troisième dimension. Nous n'avons dessiné que les grandes lignes
de notre espace de stockage. Et ce que nous allons faire maintenant, c'est tout d'abord
que nous
supprimons les lignes directrices. Nous n'avons plus besoin d'eux. Cette ligne directrice diagonale,
cette ligne directrice verticale. Et ce que nous pouvons faire maintenant, c'est que
nous pouvons sortir les portes, disons 20 millimètres, une
épaisseur standard standard pour une porte. Et sortons toutes ces
phases de 20 millimètres vers l'extérieur. N'entrez aucune mesure. Prenez cependant les
points de référence que vous avez créés. Maintenant, nous avons indiqué ces
portes et je dis indiqué parce que normalement vous auriez des espaces
entre les tiroirs et les portes. Mais vraiment, nous voulons juste avoir l'apparence de la façon dont nous
pourrions mettre cette chose. Nous pourrions maintenant le mettre
en place pour
pouvoir sélectionner ce
groupe et le déplacer, déplacer ce point vers le point d'
angle ici. Et déplacons cette chose
un peu plus loin vers l'intérieur parce que cela semble
mieux à mon avis. Vous avez donc les bords des escaliers au même niveau que vos portes. Donc, vous voyez ici, ils sont au même niveau. C'est ainsi que nous indiquons
l'espace de stockage. Et encore une fois, je dis indiquer parce que nous
ne l'avons vraiment pas construit, nous venons de créer une façade. Mais c'est très bien. Nous voulons juste voir à quoi
ressemble une chose et
peut-être présentée à quelqu'un d'autre. Nous n'avons pas besoin de tous les détails. Nous n'avons pas besoin de créer
une pièce par pièce. Ok, et ici aussi,
mettons un peu de couleur là-dessus. Et pour cela, nous devons passer en mode
d'édition de groupe
, puis passer aux matériaux. Encore une fois, vous choisissez la couleur
que vous voulez. Je vais avec
ces couleurs jaunes ici et pour
pimenter un peu, j'utilise un ton plus sombre pour les pilotes ici. Mais vous choisissez
ce que vous voulez. Et il y a l'escalier. Maintenant, prenons soin
de la rampe.
55. Escaliers 2.0 : construire la barre à rail: Bon, continuons donc
avec la rampe. Et comme il s'agit d'un escalier d'allure plutôt
moderne et de la pièce de
rangement minimaliste ici, nous allons également
construire une balustrade assez simple qui
sera faite de verre. Et cela ne va
pas jusqu'
au fond parce que je ne pense pas que nous ayons besoin d'une balustrade ici sur les deux premières étapes, donc cela commencera
à la troisième étape. Commençons par cacher
ce dont nous n'avons pas besoin. Nous cachons ce Kevin Add ici. Ensuite, nous pourrons nous concentrer sur l'
escalier et les lectures. Nous allons donc
commencer par utiliser la même opération que celle
utilisée pour la salle de stockage. Nous ouvrons un rectangle
et, comme je l'ai dit, nous n'allons pas commencer par le
bas ici, mais commençons par la troisième étape. C'est assez haut. Ensuite, nous allons
jusqu'au point culminant de l'escalier et
ouvrons ce rectangle. Ensuite, nous voulons avoir l'intersection de
ces deux pièces. Sélectionnez donc le rectangle ,
puis maintenez la touche Maj enfoncée pour
sélectionner également l'escalier. Cliquez sur le rectangle
avec le clic droit et croisez les faces avec le modèle. Et maintenant, ce que nous pouvons faire, nous pouvons également obtenir un duplicata
de cette partie supérieure ici. Allons simplement
le déplacer jusqu'ici. Peut-être à ce point final. Ce sera maintenant notre base
pour la construction de la balustrade. Et nous pouvons supprimer
ce rectangle ici. Nous n'en avons plus besoin. On y va. Nous allons donc dessiner le contour de notre garde-corps
sur cette pièce ici. Tout d'abord, quelle sera
la hauteur de la rampe lorsque vous voulez mettre la main dessus ? Disons que c'est
850 millimètres. Créons donc une
ligne directrice à partir de la base de la première étape où la cote commence jusqu'à la
hausse, 850 millimètres. Et nous allons
faire de même
au plus haut pas, 850 vers le haut. Et maintenant, nous avons ici un point d'
intersection, ce qui est utile, mais nous avons besoin d'un autre point d'
intersection ici pour
pouvoir les relier. Et je fais ça en
allant juste ici au milieu. Et que se passe-t-il lorsque vous
double-cliquez sur un point médian. Il vous donne une indication de la direction dans laquelle
se trouvait la ligne. Je reçois donc cette ligne directrice
verticale et cela me donne ce point
d'intersection ici. Et ensuite, je peux aussi créer
une ligne qui descend ici. Ce que nous voyons ici, c'est le
contour de notre garde-corps. Nous n'avons plus besoin de cette ligne
verticale. Nous n'avons
plus besoin de cette ligne
horizontale ni de cette ligne
horizontale. De plus, nous n'avons plus besoin
des directives. Eh bien, je ne
les supprime pas manuellement, mais je vais ici dans le panneau d'affichage, puis
je dis, supprimez nos guides. Nous y sommes. Ok, donc à l'étape suivante, donnons à cette pièce
une épaisseur de matériau. Quelle est l'épaisseur de ces
verres ? Eh bien, disons entre
1620 millimètres. Allons-y et poussons ça aussi. Je pousse ça
à 18 millimètres. En réalité, il n'y aurait
probablement pas un seul gros morceau de verre. Ce serait trois pièces. Et maintenant que nous
avons 12 étapes ici, divisons cette chose
en trois parties. Passons donc à
chaque quatrième étape. Nous dessinons cette ligne
qui indique simplement qu'il y a trois
panneaux de verre. Et
faisons également de cela un groupe. Donc, cliquez trois fois dessus, cliquez dessus avec le bouton droit de la souris et
créez le groupe de zoo. Maintenant, je pense que nous pouvons également
appliquer le matériel et celui que nous
allons appliquer. C'est assez clair, eh bien, dans le meilleur sens du terme, ce sera de classe pour
que nous puissions voir tout
cela. Si vous aimez le verre bleu ici, restez avec le gaz bleu et
il y a aussi ce verre gris. D'autres variantes. Eh bien, ils ont l'
air plutôt funky. C'est un verre de sécurité ici. Vous voyez donc que
les fils qui se trouvent à l'intérieur de
la sécurité existent. Je m'en vais avec le verre gris, qui est plutôt neutre
mais toujours transparent. Ensuite, nous pouvons placer cet
objet là où il appartient. Passons donc à la troisième étape. Placez-le ici et voyons voir. Ce serait sur le
bord de l'escalier, mais je pense qu'en réalité,
vous auriez une rainure sur le marchepied, puis elle
serait dans la rainure. Donc, indiquons
cela aussi en allant, en allant 30 millimètres
vers la gauche. Nous avons donc un
peu de distance ici. Et ce n'est pas directement à
la limite de cette décennie. Maintenant, créons également une main
rapide rare pour que vous
puissiez mettre votre main sur un manche en bois et
non sur le verre lui-même. Que c'est un
peu plus confortable. Et redémarrez simplement en
dessinant un contour des mains courantes ou une
section transversale de la main courante. Je commence ici sur ce point. Je vais 20 millimètres
vers la droite. 40 millimètres vers le haut. Ensuite, je continuerai
ici à nouveau depuis le point de
départ. Et je vais couvrir le
rail, l'épaisseur du matériau, 18 millimètres puis 20
millimètres vers le côté gauche, et encore une fois 40
millimètres vers le haut. Ensuite, je ferme ce
rectangulaire ici. Maintenant, s'il s'agissait d'une section transversale, cela serait un peu
inconfortable pour les mains. Mettons donc des bords
arrondis ici. Nous y parvenons d'abord
en créant des lignes directrices. Allons vers l'intérieur, disons huit millimètres vers l'intérieur
de chaque bord. Vous voyez SketchUp se souvient
des huit millimètres, sorte qu'il s'accroche automatiquement sur huit millimètres
sur la distance. Et maintenant, faisons en sorte que l'outil Arc connecte ces points
d'intersection. Et ce que nous pouvons faire, c'est que nous pouvons double-cliquer sur les points
d'intersection. Ensuite, SketchUp coupe
automatiquement tout ce dont nous
n'avons plus besoin. Nous avons donc ces bords arrondis. Nous n'avons pas non plus besoin des
directives. Allons donc sur
le bouton Supprimer ou Guides
ici et fermons le panneau. Et encore une fois,
nous avons maintenant les grandes lignes de l'indice rare. Et nous devons atteindre
le point culminant de
ces panneaux de verre ici.
Comment pouvons-nous faire cela ? Eh bien, nous ne pouvons pas le faire en utilisant
l' outil pousser et tirer, car nous ne
pouvons aller qu'horizontalement. Donc, vous avez probablement
deviné que nous devons me suivre pour, euh , encore une
fois, nous avons un chemin ici
qui est rare. Mais comme ce chemin
fait partie d'un groupe, faisant partie de tout ce groupe de
garde-corps, nous ne pouvons pas utiliser ce chemin. Et pour cela, nous créons une ligne d'
aide, pour ainsi dire. Nous ne faisons donc que créer
une ligne avec L qui établit un chemin entre
le point de terminaison ici et
le point final ici. Et ce sera notre chemin. Nous allons donc sélectionner la trajectoire, puis sélectionner l'outil, l'outil Suivez-moi, puis cliquez sur notre visage. Et on y va. Il y a notre main courante. Peut-être que cette fin
ici n'est pas si agréable. Et maintenant, nous pouvons utiliser l'outil pousser
et tirer et le tirer, disons 30 millimètres plus bas. Et faisons de même
sur la partie supérieure ici. Et tirez ça vers le haut de
30 millimètres pour qu'il soit un
peu mieux. Et il y a notre main courante. Eh bien, c'est toujours blanc. Dans mon cas, bien sûr, je voulais avoir le même
matériau que les escaliers. Je vais donc avec le
même sommet jusqu'à un an. Eh bien, tout d'abord, je
fais de ce groupe un groupe pour qu' il soit enfermé dans un
groupe make group. Maintenant, j'utilise bien sûr
la même texture de bois ici. Il y a notre main rouge
et maintenant nous pouvons également afficher notre salle de stockage en allant sur le panneau d'affichage et en affichant tout et nous y allons. Une dernière étape, puisque
cette main courante est connectée aux panneaux de verre, je sélectionne les deux,
puis je vais créer ce grand groupe.
56. Présentation : introduction: Bon, donc dans cette
conférence, nous allons
voir comment présenter
quelque chose dans SketchUp. Nous avons déjà eu une conférence de
présentation rapide, mais cette fois, nous
allons entrer
plus en détail et
voir d'autres fonctions sur le côté droit ici
que nous pouvons utiliser pour présenter quelque chose soit dans un
plutôt technique, comme un dessin technique
ou quelque chose qui est visuellement plus attrayant avec des scènes, des styles et des
composants
différents et tout cela. Ce dont nous avons besoin, c'est l'escalier que nous avons construit
ici. J'espère donc que vous l'avez toujours. Si ce n'est pas le cas, vous pouvez le télécharger à partir du matériel
et l'importer. Nous avons également besoin du
bureau que nous avons construit. Et la première chose, c'est
que nous allons l'importer ainsi que le bureau que vous
trouverez dans le matériel. Donc, soit vous
avez toujours le bureau sur votre ordinateur si importé
ou si vous ne l'avez pas, allez dans les documents téléchargés
et importez-le ici, je vais rapidement
importer cette chose ici. Je n'ai pas sur
Trimble Connect. Là, c'est important
en tant que composante. Je vais juste le mettre
ici par terre. D'accord, de quoi
n'avons-nous plus besoin ? C'est le premier escalier pour que nous
puissions le sélectionner et le supprimer. Examinons ici
les composants et
les composants qui se
trouvent dans le modèle. Vous verrez que nous avons, eh bien, je l'ai fait et
vous aussi probablement, nous avons d'autres
composants
inutilisés qui appartenaient à l'escalier que
nous venons de supprimer. Sketch Up a donc un
moyen de conserver les composants à l'intérieur
du modèle même si vous les avez supprimés. Et je vous ai déjà montré que vous pouvez acheter des composants inutilisés en
allant sur ce bouton ici. Vous voyez maintenant que nous
avons moins de composants. L'ensemble du dessin
est moins encombré. Et nous avons supprimé les restes
des premières décennies et il en va de
même pour les matériaux. Eh bien, il n'y avait plus de
matériel dans le premier escalier, donc nous ne pouvions
rien supprimer ici. Mais si vous
supprimez des composants, assurez-vous de
les supprimer également ici dans la fenêtre des composants lorsque
vous ne les utilisez plus. Et il en va de même pour les matériaux. Ainsi, tout votre dessin
sera moins encombré
et plus ordonné. Bon, commençons par le bureau.
57. Présentation : dessin et des perspectives techniques: Examinons le bureau et
disons que nous voulions
construire cette chose dans notre
atelier en réalité, ou que nous voulions que quelqu'un
d'autre le construise. Ce que nous devons d'abord faire,
c'est que nous devons communiquer tous les détails qui composent ce bureau. Nous avons donc besoin de
bons dessins techniques. SketchUp est un programme 3D, mais il peut également vous donner des
dessins 2D de vos objets. Et voyons comment ça se passe. Tout d'abord, nous avons
ici les mesures de base du tableau,
qui sont correctes, mais vous vous souviendrez
que nous avons modifié la police ici pour
les mesures. Mais
rechangeons-les parce qu'elles, ou pas vraiment une police technique, elles ressemblent plutôt à des polices
manuscrites. Nous allons donc ici sur
ce bouton d'information et vous
voyez le grand T majuscule ici. Nous l'avons déjà fait,
mais une fois de plus, la police devrait
être ouverte sans maintenant, et ce n'est pas parce qu'elle
provient d'un modèle différent. Nous l'avons importé. Nous avons maintenant les options
standard pour le style des cotes
et des points de terminaison et tout cela. Nous pouvons simplement mettre à jour
toutes les dimensions et vous voyez qu'elles sont beaucoup plus techniques
maintenant, beaucoup plus propres maintenant, disons que nous voulions maintenant donner le
point de vue de
l'avant pour donner le
point de vue de que nous ne voyions que
le bords et faces avant. Vous voyez que maintenant,
nous voyons l'avant, mais nous voyons aussi tout ce
qui se trouve derrière le front ici. Nous voyons ici ces lignes qui vont jusqu'à un certain point de fuite. Parce que c'est ainsi que l'affichage et l'esquisse
maintenant de nos livres, nous avons un point de fuite et toutes ces lignes vont jusqu'à
ce point de fuite. vous rappellent peut-être dessins vous rappellent peut-être que lorsque vous
avez un point de fuite, vous avez ici ces lignes qui
vont jusqu'à un point de fuite. Vous pouvez avoir plusieurs points dans les dessins d'
architecture, par
exemple, vous avez parfois trois points de
fuite
là où se trouvent vos lignes. Et c'est bien
parce que c'est ainsi nous percevons la réalité
aussi comme des humains, nous avons des
points de fuite, ce qui rend l'affichage
plus réaliste. Mais lorsque nous avons un
dessin technique, nous ne voulons pas cela. Nous allons donc ici voir les scènes et nous
allons en apprendre davantage
sur les scènes plus tard. Mais ce qui est important ici,
c'est que vous puissiez basculer entre la projection en perspective et la projection
parallèle. Et si nous passons à la projection
parallèle, vous voyez que
nous pouvons nous positionner exactement
devant enable et nous n'
avons pas ces lignes qui vont
jusqu'au back-end. Maintenant, je peux le faire manuellement, mais c'est très difficile. Je ne
vous recommande pas de le faire, mais je peux également le faire ici avec les
symboles que nous possédons. Il y a une maison
et la maison a été montrée
sous différents angles. Et vous pouvez maintenant choisir la perspective
que vous souhaitez. Nous pouvons aller ici et regarder tout
depuis le haut et vous voyez qu'il s'agit d'une vue parfaite depuis le haut
et qu'aucune autre ligne n'est ici. n'y a que notre rectangle. C'est le bureau par le haut. Ensuite, nous pouvons aller sur le site et c'est la vue que
nous voulons avoir. agit d'une
vue parfaitement épurée où nous n'avons que
tous les bords
qui se trouvent devant
nous en tant que spectateur. Et il en va de même ici
avec l'escalier. Vous voyez que nous ne
voyons que l'escalier. Nous pouvons donc accéder à
nos dessins techniques parce que nous ne voulons pas que
toutes ces lignes
atteignent un point de fuite. Ici, vous pouvez
revenir en perspective et passer à la projection
parallèle.
58. Présentation : créer une section: Et si nous
voulions montrer l'intérieur
du conteneur ici
et montrer comment il est construit ou l'
intérieur du bureau, nous devrions
faire une découpe dans le bureau et nous avons
un outil pour cela. Il y a l'outil de section, que vous trouverez ici où se trouve
le ruban à mesurer. Et c'est ici, juste dans le
plan de la section centrale qu'on appelle. Et vous voyez ici,
nous avons ce carré rouge. Et maintenant, j'utilise à nouveau l'outil
orbit pour
avoir un peu plus de perspective
3D sur cette chose. Et vous voyez que nous sommes toujours
en mode ici, en mode projection parallèle. Tout semble donc un
peu différent à quoi
nous sommes habitués parce que nous n'avons plus ce point de
fuite. Mais l'important, c'est
que je peux maintenant créer un plan, une section à travers
un plan quelque part, et vous voyez qu'il passe
du rouge au vert au bleu. Et cela signifie que nous pouvons
également utiliser à nouveau les touches fléchées pour vraiment le
verrouiller sur une certaine vue. Et maintenant, je le verrouille
avec la
flèche gauche sur l'axe vert car c'est la
section que je veux afficher. Je vais donc ici, par exemple, à ce point sur le
bureau et vous voyez qu'il ouvre un
grand rectangle ici, qui passe maintenant à travers
le bureau ici. Et ce rectangle est
essentiellement aussi un objet. Je peux donc revenir à
l'outil Sélectionner. Je peux sélectionner l'avion, puis je peux déplacer
l'avion avec M. Et je pourrais dire, OK, coupez exactement
ce conteneur ici. Je vois l'intérieur
de ce conteneur. Et je peux faire de même
avec l'escalier ici. J'ai pu voir la section
de l'escalier. Mais ce que nous voulons montrer maintenant, c'est l'intérieur de
ce conteneur ici. Et je peux également
changer de vue ou je pourrais cliquer avec le bouton droit de la souris sur ce
plan et dire inversement. La vue est donc inversée et
vous voyez que tout ce qui se trouve derrière le plan n'est pas
affiché, c'est caché. Vous voyez toujours la direction car vous avez les
flèches ici dans l'avion, donc ça va de cette façon. Et maintenant, nous voyons l'autre côté
qui revient à nouveau. Vous pouvez laisser ces
plans dans votre dessin. Si vous ne voulez plus voir
les informations, vous pouvez
simplement les rendre plus actives. La coupe est donc activée. Maintenant, si je vais ici, il n'est pas activé,
il est désactivé. Vous voyez toujours l'avion, mais vous pouvez voir
tout votre objet ici. Et maintenant, pour le
dessin technique, je n'aime pas ça. J'ai l'escalier
en arrière-plan. Donc, en fait, je vais
vraiment, vraiment encore
une fois dans l'avion et je dis inversement parce que je
veux voir l'autre côté. Il s'agit donc d'une vue beaucoup plus propre. Et ce dont j'ai besoin maintenant, ce sont ces symboles ici parce que
je veux
me positionner de manière à ne
voir que les bords de l'objet
ici et non les lignes que
je ne veux pas voir. Je vais donc non,
ce n'était pas juste. J'y vais parfois, je
dois aller ici. Maintenant, vous voyez que ces
lignes sont bleues. C'est parce que la
section est sélectionnée. Je clique ici et
tout est noir. Nous avons ces lignes noires ici. Et s'il s'agissait d'un dessin
technique, je pense que nous n'aurions pas vraiment
besoin
des couleurs et des textures ici pour que
cela soit un peu
moins distrayant. Je vais changer de style et
je suis à
la recherche d'un style qui n'a pas de
couleurs ni de textures, quelque chose comme
ça ou comme ça. Et dans ce cas, la ligne
filaire est vraiment agréable car nous n'obtenons que les
contours de notre objet. Et je vois aussi la
ligne rouge ici et le sol, qui est l'axe rouge. Et dans ce cas, je
vais cacher les X. Vous voyez ici, nous avons
le panneau d'affichage. Vous pouvez également sélectionner le
plan que nous avons créé. Ce que je veux cacher
maintenant, c'est les X's. Vous voyez que la ligne rouge a disparu. Et maintenant, pour le dessin technique, nous avons besoin, bien sûr, de
mesures. Passons donc ici et mettons certaines des mesures
importantes ici. Il s'agit maintenant d'un dessin technique très
propre où vous pouvez mettre toutes les informations
dont vous avez besoin pour construire cette
chose ou dont quelqu'un d'autre a besoin pour construire
cette chose et ainsi de suite. Bien sûr, vous pouvez le
télécharger au format PNG, par
exemple, et l'imprimer.
59. Présentation : travailler avec des étiquettes: Mais laissons encore une fois ce
point de vue. Je me retourne avec l'outil orbitale, puis je retourne ici
dans la perspective pour qu'il ressemble un peu plus
au monde réel. Et je reviens
à un autre style, le style normal
que j'utilise ici. Et je vais à l'écran
pour montrer le plan de section. Et comme il s'agit d'
un objet, une autre chose que vous pouvez
faire avec lui, par exemple, c' est que vous pouvez également le faire pivoter pour avoir une vue folle
de votre objet. Si vous vouliez avoir ça. Vous pouvez faire ce que vous voulez avec cette chose, car
c'est un objet. Et vous pouvez également le
supprimer comme ceci. Nous sommes de retour
dans notre mode normal. Et une autre chose
que vous avez probablement remarquée sur le
côté droit ici est cette chose, les étiquettes, elles peuvent également être utiles si vous voulez
présenter des choses. Donc, parfois, vous ne voulez vous
concentrer que sur une seule chose. Vous pouvez créer ici des balises similaires aux couches que vous avez
dans d'autres programmes. Tout d'abord, créons-en un. Et disons que c'est
l'étiquette d'un escalier. Donc, toutes les choses qui appartiennent à l'escalier devraient
être sur cette étiquette. Nous avons donc trois objets, nous avons la balustrade, nous
avons cette décennie elle-même, nous avons la salle de stockage. Et maintenant, je peux attribuer une
étiquette à ces choses, à ces trois objets. Je peux cliquer ici
et l'activer, ou je vais ici et j'
ai quelques options supplémentaires. Par exemple, attribuez une balise, mais fondamentalement, c'est la même chose que de cliquer une fois sur la balise. Et vous voyez que j'ai cet
outil technologique ici, alors je clique ici, cela devrait être dans
les textes des décennies, cela devrait être dans les
textes des décennies et des décennies seraient dans
le texte des décennies. Maintenant, nous avons encore
trois groupes différents, vous le voyez, mais ils font
tous partie de cette balise. Et maintenant, je peux
les cacher en cliquant ici ou en les
visionnant. Et cela est très utile, surtout si vous avez des
modèles plus grands et que vous voulez vous concentrer sur une certaine
partie du modèle, vous pouvez également faire
plus avec les textes. Vous pouvez attribuer des couleurs. Par exemple, si vous accédez
ici aux options, vous pouvez modifier la couleur de
la balise, puis également. Mais vous verrez ici que vous
avez des types de lignes que vous connaissez à partir de dessins techniques
que vous pouvez attribuer ici. Essayons simplement ça. Il suffit de sélectionner cette ligne
et elle a cette couleur ici. Ensuite, nous allons à Ok, et vous voyez qu'il
a automatiquement ce nouveau type de ligne. Il n'a pas la couleur. Pourquoi n'a-t-il pas votre
couleur là où vous devez d'abord aller ici et
activer les couleurs. Donc maintenant, tout ce qui fait partie de cet escalier
a cette couleur orange. Et vous voyez aussi que tout le reste
du modèle est blanc. Voici donc un gars de SketchUp
est blanc ou le bureau est large. Il n'affiche pas de
textures ou de couleurs l'exception de la couleur
sur notre étiquette ici. Et bien sûr, vous pouvez
supprimer la balise une
fois de plus et tout
redevient normal. Ensuite, SketchUp vous
demande de signer une autre balise ou de
supprimer les entités. Nous ne voulons donc pas
supprimer les entités. Nous voulons simplement attribuer
la balise non marquée. Ensuite, nous
devons également cliquer ici récupérer à nouveau nos textures
et nos couleurs. Mais si vous avez beaucoup d'
objets dans votre modèle, et disons que vous
construisez une maison. Essayez de tout regrouper
avec des textes pour
que vous puissiez vraiment vous
concentrer sur certaines choses. Si vous souhaitez
présenter votre modèle, vous pouvez même créer un dossier. Et le dossier serait, par
exemple, au rez-de-chaussée. Et ensuite, vous avez certaines choses qui font partie
du rez-de-chaussée, comme chaque
meuble, par exemple. Pour les étiquettes, vous avez également cet outil technique ici où se trouve
le ruban à mesurer. Cette chose ici est un outil technique, vous pouvez
donc cliquer ici et
ensuite appliquer une balise. Et maintenant, nous n'
avons pas créé d'attaque, donc il peut appliquer une balise. Mais une fois que vous avez créé une balise, vous pouvez accéder à l'
outil de balise et l'appliquer.
60. Présentation : mettre les choses en contexte: Très bien, nous avons maintenant
envisagé de présenter cette table de manière
technique en plaçant
une section transversale à travers
la table et en nous concentrant uniquement sur les mesures sans textures
et couleurs distrayantes et tout cela. C'est génial pour un
dessin technique dont vous avez besoin pour vraiment construire un meuble dans votre atelier, communiquer les détails
techniques de ce meuble
à quelqu'un d'autre. Mais si vous
voulez vraiment rendre cela visuellement attrayant dans
votre présentation, vous
devez toujours
mettre les choses en contexte et non pas simplement présenter les choses
dans un tel vide. Un contexte réaliste pour ce mobilier serait
de le placer dans une maison. Et c'est pourquoi nous avons
le modèle des décennies ici, et c'est ce que nous
allons faire maintenant. Tout d'abord, nous
allons
tout déplacer vers l'origine ou bien, non seulement vers, mais
exactement sur l'origine, c'est le centre de
tout le monde SketchUp. Mettons-le là.
Et puis on emmène aussi ce type de SketchUp
et on l'a mis ici. Il est donc toujours agréable
d'avoir une sorte de
figure d'identification pour le spectateur. Et puis passons également
au modèle ici et
allons-le un peu plus loin pour
que nous ayons un peu plus de
place pour le bureau. Je vais sortir
ça cent,
dix cent, cinq cents
millimètres de plus. Et puis je prends bureau et je le
mets ici dans le coin. Ce dont nous n'avons plus vraiment
besoin de ces mesures ici, car maintenant il s'agit de visuels. Il ne s'agit pas tellement
des détails techniques de
cette présentation. Et le bureau ne
serait pas ici au coin de la rue, il serait probablement quelque part
ici. Vous voyez que c'est déjà
un peu mieux parce que nous avons une situation
plus proche de la vraie vie, mais il y a quand même le mur,
c'est pourquoi le sol est large. Alors mettons rapidement
un peu de texture là-dessus. Je vais au panneau des matériaux. Et maintenant, vous pouvez
choisir un matériau que vous aimez pour le revêtement de sol. Je vais voir les carreaux. Prenons ces titres ici. Les carreaux noirs de ce mur. Je choisis les briques. Maintenant, pour ce mur, peut-être que nous prenons ici un ton de couleur
jaune que nous avons déjà sur
les portes d'entrée de rangement. Je mets donc une couleur
jaune ici. Dans cette situation semble mieux, mais le bureau est encore un
peu nu et un
peu vide. Changeons donc cela parce que
maintenant le bureau est toujours vide, il y a toujours quelque chose dessus. Nous pouvons chercher des composants
réalistes. Et au fait, nous avons
ce panneau de composants ici et il nous montre tous
les composants du modèle. Mais nous avons également
cette barre de recherche sur le côté droit qui nous permet rechercher
directement quelque chose
dans l'entrepôt 3D. Cherchons un
ordinateur portable que nous pouvons mettre sur notre bureau. Et je vais ici les modèles pour sélectionner
cet ordinateur portable ici je le télécharge directement
et le met sur le bureau. Vous voyez que ce modèle a toujours une ligne directrice pour quelque raison que ce soit. Et je me débarrasse
des directives. Et puis aussi je retourne
cet ordinateur portable comme ça. Peut-être que je le dimensionne un peu plus gros parce que
c'est un petit ordinateur portable maintenant. Bien sûr, nous pouvons maintenant mettre
plus de choses sur notre table. Je pense que vous savez comment ça fonctionne. Sélectionnez n'importe quoi
dans l'entrepôt 3D. Je vais aller de
l'avant rapidement. Nous avons maintenant des contextes beaucoup plus
réalistes. C'est donc ainsi que toute
cette situation
pourrait ressembler dans la vraie vie. Et n'oubliez pas que vous avez la bibliothèque 3D où vous
pouvez trouver des milliers de modèles que vous pouvez importer et rendre votre situation un
peu plus réaliste, un peu plus réaliste. De plus, vous pouvez
tout ajuster si vous n'aimez pas la couleur de cette
chaise pendant que vous le pouvez, bien
sûr, car il s'agit d'un groupe et ensuite vous pouvez y
mettre une autre couleur. Continuons maintenant
à voir ce que nous
pouvons faire d'autre pour présenter nos modèles.
61. Présentation : utiliser les ombres et le brouage: Bon, voyons maintenant ce que nous pouvons faire
d'autre pour créer une belle présentation
de notre modèle. Nous avons le panneau d'affichage
que vous connaissez déjà. Ici, par exemple, vous pouvez
décider de ce que vous voulez montrer. J'aime toujours ne pas montrer les x parce que je les trouve un
peu distrayantes. Et puis, ici aussi, nous
avons le mode ombres, ce qui est très intéressant. Surtout si vous construisez des modèles architecturaux
entiers, vous pouvez allumer les
lumières pour ainsi dire, et vous pouvez voir où
tombent les ombres. Et vous avez deux curseurs pour
positionner votre source lumineuse, ce qui
simule essentiellement le soleil à une certaine heure de la journée, à une certaine date. Et vous pouvez maintenant
positionner les ombres. Et surtout pour les modèles
architecturaux, c'est agréable et utile. Vous avez donc Windows ou vous
avez un balcon et vous simulez où
sera
le soleil à une certaine période de l'année. Cela est
maintenant utile dans notre modèle. J'aime toujours avoir
une sorte d'ombre. Maintenant, dans notre modèle, nous pouvons simuler l'ombre ici. Et cela donne à nos objets
un peu plus de profondeur. Mais cela semble également un
peu irréaliste parce que nous avons une ombre
venant de la rampe, par
exemple, ou nous entendons
depuis l'escalier. Et tu ne trouverais pas
ça dans une vraie maison. Maintenant, nous n'avons pas de toit, ce qui signifie bien sûr que le soleil vient directement sur la balustrade. Donc, dans ce cas, je n'aurais
pas l'ombre, mais laissez-moi vous montrer
quand je les aurai. Par exemple, si je déplace
tout ça quelque part ici, je voulais juste montrer la table. Et vous voyez que la table
flotte en quelque sorte maintenant parce que nous l'avons créée ou que
nous l'avons mise au rez-de-chaussée, qui est déjà au XXe
siècle ou 200 millimètres de plus que le
plancher de la Modèle SketchUp. Ce que je fais maintenant, c'est que je
sélectionne tout et je déplace tout à
100 millimètres plus bas. Pour que notre terrain soit aussi le fondement du modèle
SketchUp. Et nous voyons maintenant que les ombres
sont là où elles devraient être. Maintenant, si nous
voulions seulement montrer le bureau, je pense que ce serait une
belle présentation réaliste et que vous pourriez la télécharger
sous forme de fichier PNG, par exemple. Je vais encore éteindre
les ombres. Et il y a encore une
chose que nous avons ici. Nous avons du brouillard. Si j'active le brouillard, vous voyez qu'il reçoit les 40. Avec ces deux curseurs ici, vous pouvez faire un
brouillard très fort ou un brouillard très léger. La chute peut également vous aider
à brouiller certaines choses
au loin que vous
ne voulez pas montrer et à simplement montrer des choses
au premier plan. Vous pouvez également utiliser une couleur d'
arrière-plan ici. Maintenant, la
couleur d'arrière-plan est blanche, mais si vous allez ici, vous
pouvez, par exemple, créer un fond totalement rouge ou bleu au cas où le fond
blanc serait trop ennuyeux pour vous et vous Je veux
le pimenter un peu. Vous avez ici les
couleurs d'arrière-plan.
62. Présentation : travailler avec des scènes: D'accord, il y a une autre fonctionnalité SketchUp qui est
plutôt sympa pour visualiser quelque chose qui
devrait être plus dynamique, plus qu'un simple
instantané de votre modèle. Nous avons le panneau des scènes ici. Nous l'avons déjà utilisé
pour changer entre la perspective et la projection
parallèle. Avant d'arriver sur les scènes. Eh bien, en mode perspective, vous avez également
ce menu
déroulant sous tous les symboles. Et vous pouvez passer à une
perspective 2, par exemple. Et vous voyez que plus vous
sortez de votre modèle, vous effectuez un zoom arrière sur votre modèle, plus
ces lignes deviennent déformées. C'est parfois bon pour de très
gros objets architecturaux, vous pouvez créer une perspective plus
réaliste. Et je retourne ici. Et puis nous
avons également ce bouton de champ de vision et le curseur ici. Vous pouvez donc descendre jusqu'au
bout et créer quelque chose qui
ressemble essentiellement à la projection parallèle. y a donc pas beaucoup de
différence ici. Mais vous pouvez
aussi aller jusqu'
au bout de votre modèle et
déformer la ligne. Cela semble donc un
peu plus dynamique
car vous avez des lignes qui
ne semblent pas très statiques, mais très dynamiques. Et vous pouvez jouer
avec cela si vous avez besoin de quelque chose
de plus dynamique, si vous modelez une voiture de
sport, par exemple, et que vous allez jusqu'à l'
avant de la voiture de sport et tout le reste. est un
peu déformé ici, alors ce serait
bien pour notre modèle. Ce n'est pas vraiment très bien. Vous voyez à quel point
cela semble déformé maintenant, je reviens à la valeur de, je pense qu'à 30 ans, c'est toujours le cas. D'accord, mais l'
important que je voulais vous
montrer, c'est ce bar ici. Il est donc dit ici qu'il
n'y a pas de scènes dans ce modèle. Mais lorsque nous cliquons
sur ce signe plus, nous ajoutons une scène. Et je vais
ajouter une scène ici. Disons que ça
devrait être une scène. Ensuite, j'ajoute la scène. Et vous avez vu que nous avons
eu la scène. Nous pouvons également
lui donner un autre nom, quelque chose comme
Start ou autre. Et où que nous soyons, où que nous nous déplacions
et que nous cliquions sur la scène, nous revenons au début, revenons à la scène numéro un. Maintenant, avec plusieurs scènes, nous pouvons tourner notre
propre petit film ici. Par exemple. Je vais y ajouter
une autre scène. Et puis je vais y
ajouter une troisième scène. Ensuite, nous avons cette
séquence de scènes. Et maintenant, je suis juste, j'
appelle ce milieu, j'appelle ça la fin. Maintenant, ce que nous pouvons
faire, c'est que nous pouvons regarder le film en allant sur
le bouton de lecture ici. Eh bien, ce n'est pas un film,
c'est une animation, mais vous voyez que maintenant
il va au début, il va au milieu, et ça va jusqu'à la fin. Avec les paramètres ici, on peut aussi dire que le temps de transition
doit être plus court, il devrait être plus long
entre les scènes. Le délai devrait être plus long. Vous pouvez également désactiver
la transition de scène, sorte qu'elle passe simplement d'
une scène à l'autre. Vous voyez ici,
sautez, sautez, sautez. J'ai toujours aimé ces
transitions douces ici. Disons également que vous
vouliez simplement mettre en valeur le bureau et les choses sur le bureau, mais
rien d'autre ici. Vous pouvez également le faire. Nous allons donc, par exemple, sélectionner le bureau et tout ce que
nous voulons mettre en valeur. Puis cliquez
dessus avec le bouton droit de la souris et accédez à la sélection
Inverser la sélection. Voyez maintenant tout sauf le
tableau et les objets la table sont sélectionnés et
maintenant je vais les masquer. Je n'aime pas non plus les X ici, mais je pense qu'ils
sont distrayants. Je vais donc ici à la section
d'affichage et je dis, ne montrez pas les x. Et maintenant, nous pouvons nous concentrer totalement sur l'objet et l'ajouter
en tant que scène. Et sketch up me dit, eh bien, vous avez apporté quelques modifications
au style original parce que le style original
contient les x et
j'ai caché les x maintenant, donc je vais l'enregistrer en tant
que nouveau style. Et vous verrez que nous avons le, nous avons vu le numéro quatre. Et j'appelle cette table de discussion. Et ce que je pourrais
aussi faire, c'est que je pourrais changer de scène ici, mais laissons-la
là où elle se trouve et voyons
ensuite à quoi ressemble l'
animation. Il va de toute la
salle à nous concentrer sur
la table et à revenir. Fondamentalement, ces scènes
vous permettent de réaliser une vidéo de votre modèle et des pièces que
vous souhaitez mettre en valeur. Par exemple. Vous
pouvez également décider ici, si vous allez,
par exemple, sur une scène, du côté droit, vous
avez d'autres options. Par exemple, vous pouvez
décrire une scène, comme si vous décriviez
une scène de film. Vous pouvez dire s'il vous plaît
inclus dans l'animation. Si vous décochez cette case, elle ne sera pas incluse
dans l'animation. Et bien d'autres choses que vous
pouvez sélectionner et désélectionner. Mais laissons-le
pour l'instant tel qu'il est. Et bien sûr, vous
pouvez également supprimer des scènes en allant ici à la poubelle. Et encore une chose,
vous pouvez toujours utiliser les scènes pour exporter des
images, bien sûr, et c'est très utile car si vous cliquez ici, par exemple, vous allez toujours sur la
scène où il y a rien d'autre que la table et les choses qui
sont sur la table. Et vous pouvez maintenant, par exemple, exporter cela va le télécharger sous forme de fichier PNG et vous
pouvez le positionner ici. Nous l'avons déjà fait, mais nous allons le faire une
fois de plus, puis l'exporter. Et vous voyez ici que
vous pouvez également accéder directement à d'autres scènes et les exporter. Par exemple. Nous pourrions exporter cette chose ici, exporter au format PNG. Enregistrez-le ensuite sur notre disque dur. Ensuite, sur le
côté droit, il modifie automatiquement la dernière exportation de l'image
ici en tant que nouvelle scène. Et encore une chose que je
veux vous montrer lorsque vous
avez un modèle comme celui-ci et que vous voulez seulement
exporter le modèle et rien et sans arrière-plan. Ensuite, allez au téléchargement et mettez-le comme
vous le souhaitez. Ensuite, nous pouvons passer à l'arrière-plan
transparent, l'exporter au format PNG. Vous voyez la différence entre
ces deux photos ici. Celui-ci a le fond blanc et celui-ci est sans
arrière-plan. Donc, si vous vouliez
importer, par exemple, cet objet ici sur votre site Web sans arrière-plan
gênant, vous pouvez le faire comme ça. N'oubliez pas que vous pouvez cocher la
case d'arrière-plan transparent et vous obtenez l'image sans
arrière-plan.