SketchUp en 30 minutes ! Créez vos propres meubles directement en 3D. | WerkStrich | Skillshare

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SketchUp en 30 minutes ! Créez vos propres meubles directement en 3D.

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Leçons de ce cours

    • 1.

      Bonjour et bienvenue dans ce cours !

      1:00

    • 2.

      Comment arriver à la version gratuite sur le web

      1:22

    • 3.

      Importer un fichier

      2:02

    • 4.

      Un coup d'œil à l'interface utilisateur

      1:47

    • 5.

      Comment nagivate dans SketchUp

      2:12

    • 6.

      Construire les côtés

      3:49

    • 7.

      Le joint de Dovetail

      6:58

    • 8.

      Le siège

      3:29

    • 9.

      La base

      5:56

    • 10.

      Le Crossbar

      4:25

    • 11.

      Appliquer une couleur

      2:02

  • --
  • Niveau débutant
  • Niveau intermédiaire
  • Niveau avancé
  • Tous niveaux

Généré par la communauté

Le niveau est déterminé par l'opinion majoritaire des apprenants qui ont évalué ce cours. La recommandation de l'enseignant est affichée jusqu'à ce qu'au moins 5 réponses d'apprenants soient collectées.

520

apprenants

6

projets

À propos de ce cours

[Trouver le modèle à importer dans les ressources]

[ICI vous trouverez le cours complet "SketchUp Free - Tout ce que vous devez savoir"]

Bienvenue à cette courte introduction à SketchUp !

Dans ce mini-cours, vous passerez seulement 30 minutes à recréer le design classique Ulmer Hocker dans le logiciel 3D gratuit et basé sur un navigateur. Si vous n'avez pas d'expérience préalable avec le programme, c'est la bonne introduction pour vous.

Nous passerons sur les fonctions de base les plus importantes (ligne, rectangle, cercle, (line, guides, angles, déplacer, copier), construirons directement les pièces en groupes ou composants et donnerons au mobilier une présentation attrayante. Bref : après ce tutoriel rapide, vous connaîtrez les bases et vous pourrez décider si vous aimez travailler avec SketchUp et souhaitez approfondir le sujet.

Pour que cela ne soit pas ennuyeux et que vous voyez des résultats immédiatement, tout est basé sur l'apprentissage en le faisant - nous ne passerons donc pas beaucoup de temps à la théorie, mais nous dessinerons notre premier objet ensemble.

De quoi avez-vous besoin ?

  • la version gratuite de SketchUp (nous le (we'll ensemble pour vous inscrire)

  • un ordinateur avec connexion Internet et un navigateur actuel (Firefox, Edge, Chrome ... )

  • une souris rend le dessin beaucoup plus facile ! Optimal est une souris à 3 boutons avec une roue de souris cliquable

  • travailler avec un deuxième écran est plus confortable, mais si vous n'utilisez qu'un écran, il est logique de travailler avec deux fenêtres de navigateur côte à côte)

Si vous avez toujours voulu travailler avec SketchUp, ou si vous voulez rafraîchir vos compétences avec la version gratuite et basée sur le web de SketchUp, rejoignez ce court tutoriel.

Très bien, amusez-vous et partons !

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Master your craft.

WerkStrich teaches you practical knowledge in the fields of design, architecture and furniture design. We'll help you learn how to use paper and pencil, as well as modern CAD programs, so you can draw and realize your own craft projects like a pro.

Our focus is on drawing and designing furniture and interiors. If you want to further your education in this area, this is the right place for you!

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WerkStrich vermittelt dir praxisnahes Wissen in den Bereichen Gestaltung, Architektur und Mobeldesign. Wir verhelfen dir zum richtigen Umgang mit Papier und Zeichenstift, aber auch mit zeitgemassen CAD-Programmen, sodass du deine eigenen Handwerksprojekte wie ein Profi zeichnen und realisieren kannst.

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Level: Beginner

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Transcription

1. Bonjour et bienvenue à ce cours !: Bonjour et bienvenue pour esquisser en 30 minutes par Farber Academy. Sketchup est un programme de dessin CAO 3D avec lequel vous pouvez facilement modéliser et concevoir des produits, meubles et des intérieurs entiers. génial, c'est qu'il existe une puissante version gratuite et Web qui s'exécute dans votre navigateur. Dans ce court cours, nous découvrirons les bases du fonctionnement de SketchUp. Nous commençons par nous connecter à SketchUp et commençons directement à dessiner notre premier meuble. Il n'y aura pas beaucoup de théorie. Tout apprend en faisant cela, on vous encourage toujours à tirer parti. En seulement 30 minutes, nous recréons cet emblématique qui ne partagerait pas le mouvement allemand Bauhaus. Et étape par étape, vous apprendrez les fonctions de base de SketchUp. Si vous êtes un esprit créatif à la recherche d'un moyen simple mais puissant de modéliser vos propres idées et projets directement en 3D. Ce cours est donc le début idéal pour vous. J'espère que vous vous amuserez à dessiner et allons-y. 2. Comment arriver à la version gratuite et basée sur le Web: Bon, commençons par avoir accès à SketchUp. Donc, pour cela, nous allons esquisser le .com. Vous voyez que nous arrivons sur ce site Web de Trimble, qui est le fournisseur de SketchUp, puis nous accepterons les cookies. Vous pouvez vérifier les côtés afin voir ce que SketchUp peut faire, quoi il sert dans les zones esquissées comme utiles, comme les plans architecturaux ici, par exemple. Mais nous voulons avoir accès à la version gratuite dès maintenant. Vous pouvez donc vous rendre ici aux usines et prix et vous en servir personnellement. Vous voyez ici que vous avez SketchUp pour différents utilisateurs, pour l'enseignement personnel, professionnel, supérieur, etc. Et ce qui est intéressant pour nous comme cette version gratuite basée sur le Web ici de SketchUp, vous verrez qu'il existe d'autres versions à usage personnel, la version Sharp et la version pro, mais ils ont un prix, mais cette version de SketchUp ici est gratuite et nous continuons en nous inscrivant au programme. Vous voyez que cela vous amène de ce côté là où vous pouvez soit vous inscrire avec Trimble si vous avez déjà un compte, soit créer un nouvel identifiant Trimble. Donc, si vous n'avez pas un clic ici, commencez par créer un nouveau compte avec Trimble. Ensuite, il vous amène à l'écran d'accueil de SketchUp et nous continuons à partir de là. 3. Importer un fichier: Bon, donc nous y voilà. C'est notre écran d'accueil. C'est ce que vous voyez lorsque vous commencez avec SketchUp. Mon écran d'accueil est probablement un peu plus encombré que le vôtre car j'ai déjà des fichiers récents ou mes fichiers récents sont affichés ici et tous mes autres fichiers sont affichés ici dans ce dossier sur le côté gauche, tremble connect. Ensuite, vous voyez où se trouvent dix gigaoctets de stockage cloud. C'est ici que vous pouvez stocker tous vos fichiers et créer des dossiers, et vous pouvez importer des modèles ici. Mais revenons à l'écran d'accueil. Et ce que nous pouvons faire maintenant, c'est que nous pouvons créer un nouveau modèle. Nous pourrions, par exemple, accéder à ce menu déroulant et choisir l'échelle que nous voulons dessiner. Ou nous ouvrons quelque chose à partir de notre appareil. Et c'est ce que nous allons faire car j'espère que vous le téléchargerez, le fichier à partir du matériel. Nous allons ouvrir le fichier maintenant. Et nous avons ouvert ce fichier SketchUp en 30 minutes. Vous voyez maintenant que notre fichier est importé. C'est avec ça que nous allons travailler. Et je fais toujours le premier, c'est que je vais en mode plein écran donc je n'ai aucune distraction. Donc je clique ici parce que j'ai ce symbole et Firefox ici votre presse F11 et vous passez en mode plein écran. Et ensuite, si vous voulez dessiner dans une autre langue, vous pouvez aller dans ce petit globe en bas, puis choisir une langue dans laquelle vous voulez être. La première chose que nous allons faire, nous sauvegardons le fichier car il indique ici que vous visualisez un fichier temporaire parce que nous ne l'avons pas encore enregistré, alors enregistrez-le dans le Cloud Storage. Allons dans ce dossier ici. Et je vais dans ce dossier et je lui donne un nom. Je vais le sauver. Et encore une chose pour ce cours, peu importe ce que je tape sur mon clavier, vous voyez ici dans le coin gauche. Donc je clique sur la gauche et ça dit à gauche. Je clique sur Ecrivez-le alors que je tape 120 et vous voyez les chiffres ici au cas où je serais trop rapide avec mes commandes clavier. 4. Un aperçu rapide de l'interface utilisateur: Avant de commencer la modélisation, examinons rapidement l'interface utilisateur. Donc tout d'abord, en haut, nous avons le nom de fichier, nous avons annulé, nous avons une fonction d'enregistrement, mais ensuite SketchUp économise également toutes les cinq minutes car nous avons cette fonction de sauvegarde automatique et nous avons notre menu ici. Vous pouvez donc toujours revenir à l'écran d'accueil. Vous pouvez créer de nouveaux fichiers, ouvrir des fichiers, enregistrer, importer, exporter, télécharger, etc. Vous avez également les paramètres de l'application ici. Si vous pouviez modifier l'intervalle de sécurité de l' auteur. Nous avons maintenant cinq minutes. Nous pouvons changer la langue et modifier le modèle. Nous dessinons donc en millimètres, mais nous pourrions changer cela en cliquant ici. Mais revenons encore une fois. Sur le côté gauche, vous voyez que nous avons une boîte à outils et derrière chaque outil avec cette petite flèche, il y a plus d'outils. Donc, comme ici, nous avons quatre outils, ce qui rend ironique. Ici, nous avons d'autres outils pour la fonction rectangle et les formes rondes, etc. Ce sont donc les outils les plus importants. Ce sont plus d'outils, mais dans ce cours, ces outils suffiront. Ensuite, sur le côté droit, nous avons ces panneaux et nous pouvons modifier, par exemple, l' apparence de notre modèle. La première chose que je vais faire, c'est que je vais changer de style parce que je n' aime pas tellement ce fond gris. Je préfère avoir le style ombré avec des textures ici. Vous trouverez donc cela avec les styles par défaut. J'aime mieux le style, c'est beaucoup plus propre. Je reste dans ce style. Et ensuite, ici aussi, vous le savez peut-être à partir d'autres programmes que vous voyez ce qu'un outil peut faire. Vous avez toujours une petite description ici en bas. Et puis sur le côté droit les mesures sont, par exemple, si je crée une ligne maintenant, vous voyez la longueur de la ligne ici dans ce coin inférieur. 5. Comment nagivate dans SketchUp: L'une des choses les plus importantes que nous devrions commencer est la navigation. Tout d'abord, j'espère que vous avez une souris. Si vous n'avez pas de souris, vous pouvez par exemple utiliser votre trackpad de votre ordinateur portable. Et pour faciliter la navigation. Ici, vous avez ce symbole de souris et vous pouvez choisir entre la souris ou le pavé tactile au cas où vous utilisiez le trackpad suffit de basculer au cas où vous avez la souris, laissez-la telle quelle. Ensuite, vous avez probablement compris maintenant si vous utilisez la molette de votre souris, vous pouvez zoomer, zoomer avant, zoomer et zoomer toujours vers l'endroit où se trouve la souris. Donc, si je voulais aller voir ce type avec un t-shirt de dinosaure cool, j'utilise la souris pour zoomer et dézoomer. Maintenant, si nous cliquons sur la molette de la souris, vous voyez que nous obtenons cet outil Rotate, qui nous permet d'orbiter autour d'un certain centre et de changer simplement notre position. Il y a un autre outil de navigation. Si nous maintenons la touche Maj enfoncée et que nous appuyons sur la molette de la souris, nous obtenons cette main blanche ici. C'est donc l'outil stylo. Et maintenant, l'outil Plume vous permet de passer dans une direction. Je pourrais donc maintenant suivre l'axe rouge, par exemple. Ce sont les trois outils importants pour la navigation dans SketchUp. J'espère donc que vous avez toujours votre main gauche sur le côté gauche de votre clavier. Vous pouvez donc placer votre doigt sur le bouton Maj afin que vous puissiez zoomer avec la molette de la souris. Vous pouvez cliquer sur la molette de la souris et maintenir la touche Maj enfoncée, appuyer sur le bouton de la souris et vous obtenez la main pour faire un panoramique sur l'outil stylo. Et ce sont les trois fonctions de navigation. Et je vous encourage simplement à essayer fonctionnement de la navigation et à mettre un peu à l' aise avec elle. Essayez donc de vous déplacer ici, cette pièce sur cette partie latérale de notre objet ici. Et utilisez l'outil stylo simplement pour vous déplacer le long du côté de celui-ci. Ou utilisez la molette de la souris pour faire pivoter vers une autre perspective et revenir au départ, afin que vous soyez à l' aise avec la navigation. D'accord, mais commençons maintenant à construire. 6. Construire les côtés: Très bien, nous construisons la pièce quelque part ici devant l'original, afin que nous puissions voir les mesures et notre pièce d'origine. Et nous commençons par construire un de ces côtés ici. n'y a donc qu'un rectangle au sol que nous tirons haut pour obtenir un objet 3D. Et c'est ce que nous allons faire. Commençons donc par un rectangle. Vous trouverez l'outil Rectangle ici au milieu de la boîte à outils. Ensuite, il suffit de cliquer ici au sol et d' ouvrir un rectangle. Ne maintenez pas la touche de souris enfoncée, il suffit de cliquer une fois pour ouvrir le rectangle. Et maintenant, bien sûr, nous devons entrer des mesures. Et nous avons besoin de l' épaisseur du matériau, qui est de 20. Entrez donc 20 puis virgule 300, séparez deux dimensions avec une virgule 20 ester épaisseur 300 est la largeur de ce côté. Appuyez donc sur la touche Entrée et vous voyez qu'il y a notre premier rectangle au sol, et il s'agit d'une forme bidimensionnelle. Mais ce dont nous avons besoin maintenant, c'est de le tirer vers le haut. Alors, allez à gauche ici vous trouverez l'outil pousser et tirer. Et c'est vraiment ce qui rend l' esquisse spéciale car maintenant nous pouvons immédiatement accéder à ce rectangle ici, nous pouvons cliquer sur un, ne pas maintenir la touche de souris enfoncée. On a tiré ce truc vers le haut. Sur d'autres programmes, c'est plus difficile, mais dans SketchUp, nous sommes directement en 3D et nous pouvons extraire des objets r du sol. Et jusqu'où allons-nous ? Eh bien, il est écrit ici 450 millimètres, alors entrez quatre ou 50. Appuyez sur Entrée, et nous y voilà. Maintenant, pour revenir à l'outil Sélectionner, vous pouvez soit aller ici à cette souris soit appuyer simplement sur la touche Espace. Vous avez la main sur le clavier et vous appuyez la touche Espace et vous êtes de retour dans l'outil de sélection. Maintenant, la prochaine chose que nous allons faire, c'est que nous allons cliquer trois fois de notre côté pour cliquer trois fois de notre côté que le côté entier soit sélectionné. Chaque pièce ici, chaque bord et chaque visage sont sélectionnés. Ensuite, nous cliquons dessus avec le bouton droit de la souris pour en faire un composant. Parce que c'est le côté composant. Vous pouvez lui donner le nom du site ou tout autre nom que vous aimez. Et maintenant, c' est un objet fermé. Donc, si nous voulions modifier quelque chose sur le site, nous devions passer mode édition en double-cliquant dessus, mais nous ne voulons rien changer maintenant. Nous voulons juste avoir un autre côté. Nous allons donc sélectionner le site en cliquant dessus , puis obtenons l'outil de déplacement. Cette croix ici sur le côté gauche, c'est l'outil Déplacer. Ensuite, passons simplement à un point de terminaison ici et cliquons dessus. Et maintenant, vous voyez que nous pouvons déplacer le côté, mais cela ne nous aide pas beaucoup. Nous avons besoin d'un duplicata du site, nous avons besoin d'un second côté. Alors, appuyez sur Control ones. Ensuite, vous voyez que votre P d'origine reste là où il se trouve, mais vous pouvez maintenant vous déplacer avec un duplicata de cette chose. Vous pouvez le déplacer dans n'importe quelle direction. vous pouvez aller parallèlement Par exemple, vous pouvez aller parallèlement à l'excès vert, mais notre côté doit être parallèle au Xs rouge. Donc cette année rouge excédentaire, alors que SketchUp s'accroche. Ensuite, déplacons cette pièce vers la droite. Jusqu'où devons-nous aller ? Eh bien, dans l'original, il est écrit 400, mais c'est la largeur totale entre les deux côtés. Nous devons donc soustraire l'épaisseur du matériau du site, qui est de 20. Nous allons donc 380 millimètres sur le côté droit. Saisissez 380, appuyez sur Entrée, et nous y voilà. Vous pouvez maintenant quitter l'outil Déplacer en appuyant sur la touche d'espace. Et nous voici de retour dans l'outil de sélection. Nous pouvons maintenant continuer avec l'articulation en queue d'aronde. 7. Le joint de Dovetail: OK, donc pour ce qui est de la connexion en queue d'aronde, tout d'abord, je suis toujours dans l'outil de déplacement et pour revenir à l'outil de sélection, j'appuie sur la touche Espace. Je suis donc de retour avec la souris. Et maintenant, nous avons deux composants. Mais le fait est que tout ce que je fais à un composant, je le fais aussi à l'autre. Donc, quoi que je change ici, cela change également l'autre composant. Et je peux modifier la pièce latérale ici en double-cliquant dessus. Et maintenant, je peux modifier ce composant ici. Et en même temps, l'autre composant est également en cours de modification. Et allons-y. Je vais maintenant accéder au ruban à mesurer que vous trouverez sous l'outil Move. En fait, il ressemble à des rubans à mesurer, ce qui permet de créer des lignes directrices et de mesurer des distances, mais nous avons maintenant besoin d'une directive qui part de cette ligne directrice. Allez donc sur la ligne supérieure et cliquez une fois. Et puis vous voyez que vous pouvez ouvrir une ligne directrice. Et nous avons besoin d'une ligne directrice à 20 mm du haut, qui nous indiquera où se trouvera l'extrémité de la graine. Il s'agit donc essentiellement de l'épaisseur du matériau de la pièce d'assise. Ensuite, nous avons également besoin d' une autre ligne au milieu. Cliquons donc à nouveau ici et descendons de 10 mm. Nous avons besoin d'une autre ligne de ce côté, 15 mm dans les directions, et maintenant d'une ligne à 45 mm en lettres à partir du bord. Et ce dont nous avons besoin maintenant, c'est d'un angle. Nous n'avons pas besoin de lignes droites, mais alignées selon un angle et nous pouvons utiliser l' outil rapporteur pour cela. Alors passez à nouveau au ruban à mesurer. Lorsque vous le voyez, d'autres outils s'ouvrent et vous trouverez ici le rapporteur. Cet outil est donc ce dont nous avons besoin. Et avec cet outil, nous allons à ce point d'intersection situé au milieu, et nous cliquons une fois. Ensuite, vous voyez que nous pouvons ouvrir une ligne de référence et nous allons, nous montons avec nos lignes de référence. Nous sommes donc parallèles aux X bleus. Alors montez et cliquez une fois. Vous avez maintenant établi une référence, puis ouvrons cette ligne angulaire vers la gauche, et établissons un angle de 15 degrés, 15 et entrez. Et nous faisons de même ici. Passons donc à l' autre point d'intersection au milieu. Cliquez dessus, montez pour établir une ligne de référence , puis ouvrez l'angle. Et vous voyez que SketchUp est intelligent. Il se souvient que nous avons utilisé 15 degrés pour la première ligne, donc il s'enclenche déjà ici dans les angles de 15 degrés. Je peux donc m'en servir. Je clique juste une fois ici à 15 degrés, et nous y voilà. Nous avons donc le contour de notre connexion en queue d'aronde de la première pièce. Et maintenant, j' utilise l'outil linéaire. Donc, ce crayon sur le côté gauche, et je relie ce point d' intersection sur le bord avec ce point d'intersection de la ligne angulaire et ce point en haut. Ensuite, je vais également de ce point d'intersection à ce point d'intersection et vice versa avec la touche Espace de l'outil de sélection. Et maintenant, toutes ces directives compliquent un peu notre dessin. Je souhaite donc les supprimer. Et je passe au panneau d'affichage. Sur le côté droit, il y a ces lunettes. Et voici le panneau d'affichage. Quand tu cliques dessus. Et vous voyez ici supprimer tous les guides. Il y a un bouton. Supprimons tous les guides. Cliquez simplement ici et vous verrez que tous les guides ont disparu. Nous pouvons à nouveau masquer ce panneau en cliquant sur la flèche de fermeture du panneau située en haut. Maintenant, vous voyez, j'ai de nouveau appuyé sur le bouton Espace. Je suis de retour dans l' outil de sélection car je veux sélectionner cette ligne et cette ligne, mais je veux les sélectionner toutes les deux en même temps. Comment puis-je m'y prendre ? Eh bien, nous pouvons le faire en maintenant la touche Shift enfoncée. Vous voyez donc que lorsque je maintiens la touche Maj enfoncée, l'outil de sélection ce signe plus et moins sur le côté. Cela signifie que je peux maintenant ajouter une autre ligne à la sélection, et les deux lignes sont maintenant sélectionnées. Et je peux les déplacer. Eh bien, je peux les déplacer ou je peux en déplacer des doublons. Je souhaite déplacer les doublons. Passons à nouveau à l' outil de déplacement ici, et revenons à ce point médian ici. Voici donc le point situé au milieu de la ligne gauche. Et cliquez ici. Et maintenant, vous voyez que vous pouvez déplacer les originaux. Mais encore une fois, lorsque vous appuyez sur la commande, vous voyez que vous pouvez déplacer un doublon et c'est ce dont nous avons besoin. Et nous voulons suivre l'axe vert, 60 mm vers la droite. Entrons donc 60. Entrez. Nous pouvons maintenant utiliser les fonctions de multiplication. Appuyez donc sur la touche Multiplier. Vous le voyez dans le coin inférieur où il est indiqué la distance. Il a maintenant ce petit signe Multiplier, cette étoile. Et maintenant, multiplions cela par quatre. Tapez donc quatre, puis entrez. Et vous voyez maintenant que SketchUp a multiplié cette sélection et l'a mise quatre fois sur le côté droit. Il s'agit donc essentiellement de notre connexion en queue d'aronde. Il a besoin de quelques lignes supplémentaires ici. Nous les créons donc manuellement. Passons à l'outil en ligne. Et relions ce point final à ce point final, puis ce point final à celui-ci et ainsi de suite. Tu comprends la perceuse. Nous dessinons donc ici notre connexion en queue d'aronde sur le côté de cette face. Et maintenant, bien sûr, ce n'est qu'un aperçu et nous devons éliminer tout le matériel dont nous n'avons pas besoin. Passons donc à l'outil push and pull, que vous trouverez ici sur le côté gauche. Obtenons-le, puis repoussons toutes les choses dont nous n'avons pas besoin. Cliquez donc ici sur cette face, cliquez sur l'une d'entre elles peut-être pour voir ce que nous faisons de mieux, allons-y un peu plus haut. Et nous voyons également l' autre composant. Et maintenant, vous voyez, bien sûr, je peux manipuler ce côté en utilisant l'outil push and pull. Et vous voyez ce que je fais à ce composant ici, je le fais également à l' autre. Nous voulons maintenant supprimer cet espace qui ne fait pas partie de notre lien en queue d'aronde entre les pièces ici. Nous pouvons donc le faire en le repoussant vraiment. Et puis vous voyez cette zone grise ici, vous voyez que cela semble un peu étrange. Et il est écrit en phase, et si vous cliquez maintenant, c'est fini. Nous faisons donc de même avec les autres zones vides. Cliquez donc sur le visage, revenez en arrière jusqu'à ce que vous voyiez phase et jusqu'à ce qu'il devienne gris bleuté. Et puis cliquez une fois, et c'est fini. Cliquez donc une fois, poussez-le complètement vers l'arrière. Et nous le faisons également avec les autres pièces. Et il y a notre connexion en queue d'aronde, non seulement d'un côté, mais des deux côtés, car ce sont des composants et les composants sont toujours connectés. 8. Le siège: Bon, commençons donc à construire la graine sur le dessus, qui a bien sûr aussi le lien TO difficile ici. Nous commençons simplement par nous naviguer nous-mêmes pour voir le sommet de nos pièces ici. Ensuite, nous obtenons l'outil Rectangle et nous ouvrons simplement un rectangle à partir de ce point ici, de ce point du coin à l'autre point de l'autre côté. Et c'est la base de notre semence. Et nous allons, que faisons-nous ? Bien sûr, nous le poussons ou nous le tirons avec un outil de poussée et de traction vers le haut de 20 millimètres. Vous pouvez soit entrer 20, soit vous pouvez simplement accéder à un point de référence ici et cliquer parce que ce sont les 20 millimètres. Maintenant, nous avons créé la pièce supérieure, mais nous n'avons toujours pas créé la connexion à queue d'aronde. Donc, quand je déplace cette pièce, nous avons juste une pièce vierge ici, mais nous n'avons pas le lien. Et nous pouvons maintenant simplement transférer ce que nous avons construit sur le côté vers cette pièce supérieure. Pour cela, nous ouvrons un rectangle. Une fois de plus, je suis de retour dans l'outil de sélection, alors j'appuie sur la touche Espace pour pouvoir sélectionner mes pièces. Maintenant, ce que je veux faire, c'est créer un cadre en la touche de souris enfoncée et en ouvrant ce rectangle ici. Donc, un cadre de sélection. Et puis j'ai lu, je le libère pour que toutes mes pièces, toutes mes nouvelles pièces soient sélectionnées maintenant. Et je clique dessus avec le bouton droit. Et nous avons des phases d'intersection ici. On se croise avec le modèle, et on y va. Donc, vous ne voyez pas encore de changements, mais lorsque je déplace cette pièce, et vous devriez le faire pour obtenir l'outil Déplacer. Lorsque nous nous éloignons, vous voyez que nous avons maintenant transféré le contour de notre connexion en queue d'aronde sur le côté de la pièce supérieure. Et nous faisons la même chose ici. Revenons donc à l'outil Sélectionner de l'espace, sélectionner le site, puis obtenir l'outil Déplacer et simplement déplacer le site pour que nous puissions travailler sur cette pièce ici. Ce que nous faisons maintenant, c'est que nous obtenons simplement l' outil pousser et tirer et pousser tous les côtés ou le matériau dont nous n'avons plus besoin. Nous repoussons tout cela vers l' intérieur jusqu'à cette ligne, et nous le faisons de même, bien sûr, de l'autre côté. Poussez donc le matériel que nous n'avons pas besoin d'un moyen. Et il y a notre prochain morceau, Eh bien la graine. Je vais donc dans l' outil Sélectionner et je clique trois fois. Et je clique trois fois sur cette pièce supérieure pour que tout soit sélectionné maintenant, puis je dessus avec le bouton droit de la souris et je dis faire un groupe. Et maintenant, nous n'avons pas créé de composant, mais nous n'avons créé qu' un groupe parce que nous n'avons qu' une seule pièce de premier plan ici. Nous n'avons donc pas besoin de créer un composant, mais un groupe ira bien. Bon, assemblons à nouveau les pièces ensemble. Je sélectionne donc le côté, puis je vais à l'outil Déplacer et je déplace le côté jusqu'à ce qu'il appartient ici. Et je connecte à nouveau les pièces, l'autre pièce bien sûr aussi, l'espace arrière à l' outil de sélection, puis à l'outil déplacement pour déplacer ce site vers le haut où il appartient et les connecter points. 9. La base: Ok, nous avons les côtés, nous avons le haut, mais nous avons besoin de ces pièces de base ici et vous voyez qu'il s'agit de pièces indépendantes. Passons à l'un de ces côtés. Passons en mode d'édition en double-cliquant sur le côté. Ensuite, nous commençons une fois de plus par les lignes directrices. Alors, prenez le ruban à mesurer ici. Et créons une ligne directrice 20 millimètres du bas et 110 millimètres au-dessus de la première ligne directrice. Ensuite, allez sur le bord sur le côté gauche et créez une ligne directrice à sept millimètres vers l'intérieur. Et à partir de cette nouvelle ligne, une autre ligne à six millimètres vers l'intérieur. Maintenant, nous prenons l'outil de ligne et connectons simplement les points d' intersection ici. C'est la partie que nous ne voulons plus avoir. Nous obtenons donc l'outil pousser et tirer et pousser cette pièce jusqu'à l'arrière jusqu'à ce que nous atteignions la référence ici à l'arrière et que nous cliquons une fois et qu'elle soit partie. Maintenant, ce que nous n'avons pas non plus besoin d'autres directives. Allez donc dans le panneau d'affichage ici, les lunettes, puis supprimez nos guides. Et maintenant, c'est beaucoup plus propre. Et encore une fois, j'ai cliqué le bouton Espace pour obtenir l'outil de sélection et je clique ici pour quitter le mode d'édition. Maintenant, nous créons un nouveau contour, également, avec l'outil de ligne. Et nous ne faisons que connecter ce point d'extrémité à ce point de terminaison, avec ce point de terminaison. Donc, nous ne faisons que dessiner ici, le long de la mise en page, puis nous descendons, 20 millimètres. Va à gauche. Assurez-vous d'utiliser le Xs rouge ici. Vous allez le long de l'axe rouge et vous voyez ici que vous obtenez un autre point de référence ici. Donc, cette esquisse s' accroche sur ce point ici. Vous pouvez maintenant entrer un 20 ou simplement utiliser le point de référence. J'utilise le point de référence et je clique une fois. Et puis je connecte les deux points ici. Et puis j'ai une nouvelle mise en page. Et je prendrai encore une fois l'outil Sélectionner avec de l'espace. Et je sélectionne cette nouvelle mise en page en un triple clic. Et j'en fais un composant, un composant parce que nous avons besoin deux bases et j' appelle cela la base. Et maintenant, je prends cette base et une dupliquée pour pouvoir la mettre sous l'autre côté. Il est donc maintenant marqué par l'outil de sélection. Je vais à l'outil de déplacement ici à gauche, et je vais juste l'attraper sur ce point, par exemple. Et je ne déplace pas l'original, mais je déplace des doublons, alors j'appuie sur les commandes. L'original reste au même endroit et je vais ici et j'ai mis cette mise en page ici, et je retourne à l' outil Sélectionner, je double-clique. Je suis en mode d' édition de composants. Et à partir de cette mise en page 2D, je crée maintenant un objet 3D à l'aide de l'outil Push and Pull. Je pousse tout ça à l'arrière, et j'utilise ce point de référence ici sur la ligne. En C. Nous devons maintenant faire face à des parties ici. Et encore une fois, je suis dans l'espace , puis je clique quelque part ici dans la zone libre. Vous voyez que les pièces de base ne sont pas encore finies car dans l'original a l'ouverture ici. Créons donc ces ouvertures et nous apprenons également à connaître un nouvel outil. Tout d'abord, naviguons devant ce côté ici et nous double-cliquons sur notre nouveau composant pour que nous puissions le modifier. Nous reprenons le ruban à mesurer pour créer un guide. Tout d'abord, un guide situé à dix millimètres vers le haut le long des X bleus , puis un guide 50 millimètres vers l'intérieur à partir du côté gauche. Et nous y allons, et nous en créons un autre, également à 50 millimètres de la première ligne. Et nous faisons la même chose de ce côté-ci. Donc 50 et de cette ligne aussi 50 millimètres. Et maintenant, ce dont nous avons besoin, c'est l'outil Arc car nous voulons créer un arc rond ici pour arrondir. C'est donc ici que vous trouverez l'outil Arc. Donc, sous l'outil de ligne, vous trouverez aurochs. Et ce dont nous avons besoin ici, c'est de l'arc à deux points, de très simples arcs à deux points, ou d'obtenir cet outil sur le côté gauche. Nous connectons maintenant ce point d'intersection à ce point d'intersection. Et vous voyez maintenant que nous pouvons ouvrir un arc et nous allons jusqu'à la ligne que nous avons créée. Cliquez ici et nous faisons de même de l'autre côté. Donc, de ce point d' intersection à ce point d'intersection , puis vers le haut jusqu'à la ligne. Et maintenant, passons une autre ligne. Prenez donc l'outil de ligne et connectons ici les points supérieurs, les extrémités des arcs, le point le plus haut de l'arc. Relions-les avec une ligne simple. Maintenant, obtenez l' outil Sélectionner sur Espace, puis sélectionnons la partie de l'art dont nous n'avons plus besoin. Donc cette partie à gauche, cette partie à droite. allons sélectionner ici cette partie que nous pouvons maintenant repousser avec l'outil pousser et tirer. Cliquez dessus , puis poussez-le jusqu' à l'arrière jusqu'à ce qu'il devienne gris, gris bleuté, puis cliquez ici. Et maintenant, nous avons créé cette ouverture ici. Et encore une fois, nous n'avons pas besoin des directives ou allons sur les lunettes ici pour afficher supprimer tous les guides. Encore une fois, l'outil Sélectionner avec espace clique quelque part dans la zone libre. Et nous y voilà. 10. La barre transversale: Très bien. Vous voyez qu'il manque encore une pièce, c' est-à-dire cette barre transversale ici, qui nous donne une nouvelle forme, un cercle. Nous allons donc une fois de plus naviguer ici. Passons en mode d'édition de ces composants. Double-cliquez sur le côté , puis nous commençons à nouveau avec les directives. Donc, le ruban à mesurer, nous commençons par une ligne directrice de gauche qui va de droite au milieu. Maintenant que ce côté est de 300 millimètres au total, je pourrais soit entrer 150 pour arriver au milieu. Ou vous voyez ici que SketchUp me donne toujours ces points ronds bleus ici. C'est donc le point médian comme référence, et je pourrais simplement cliquer ici sur le point médian. Ensuite, la ligne est exactement au milieu à partir du bas. Donc, pas du bas du côté, mais du bas de notre année de base. Je commence également une ligne qui monte 150 millimètres vers le haut. Et maintenant, je dois entrer 150. J'ai ici un point d'intersection, qui sera le centre de notre cercle. Nous avons donc un outil de cercle que vous trouverez ici où se trouve également le rectangle. Ce n'est donc pas là où se trouve l'arc, mais voici le cercle derrière cet outil de rectangle. C'est donc le cercle au milieu. Et maintenant, nous allons au point d'intersection ici. Et vous cliquez une fois, puis vous pouvez ouvrir un cercle. Et il devrait avoir un rayon de 15 millimètres. 15 Entrer, et il y a notre cercle. Tout d'abord, nous créons une ouverture sur le côté. Cela signifie que nous utilisons l'outil pousser et tirer et pousser ce cercle vers l'arrière jusqu'à ce qu'il soit dit sur la phase a rapide. Et vous voyez que nous avons une ouverture sur chacun des côtés. Maintenant, je ne supprime pas les directives. Je les laisse ici parce que j'en ai besoin comme centre de notre barre transversale. Mais je voulais quitter ce mode d' édition de composants car nous sommes en train de créer une nouvelle pièce qui ne fait pas partie de ce composant ici. Je retourne donc avec de l'espace à l'outil de sélection. Je clique ici. Maintenant, je ne suis plus en mode d'édition de ce composant de site et je crée un nouveau cercle. Prenons donc à nouveau l'outil cercle. Allons au point d'intersection ici. Et maintenant, reprenons le cercle au milieu et ouvrons le cercle. Je pouvais entrer 15 millimètres, mais je pourrais aussi aller ici au point de terminaison à l'intérieur et simplement créer le cercle avec les points de référence. Ce que je peux faire maintenant, c'est que je pousse ce cercle de l'autre côté. Je prends donc l'outil pousser et tirer et je clique ici une fois et maintenant je peux le retirer, mais il peut aussi le tirer dans l'autre sens. Et je vais ici au bout à l'intérieur et il y a notre barre transversale. Maintenant, je peux également supprimer les directives. Donc je vais ici afficher, supprimer tous les guides. Et je vais fermer ce panel. Et je retourne à l'outil Sélectionner que vous verrez que notre barre transversale n'est pas encore un groupe ou un composant puisque nous avons cette pièce qu' une seule fois dans notre dessin . Cliquons trois fois dessus pour tout sélectionner, puis cliquez dessus avec le bouton droit de la souris pour en faire un groupe. Et maintenant, vous voyez que c'est une seule pièce que nous pourrions nous éloigner, par exemple. Il manque encore une petite pièce. Lorsque nous regardons l'original, vous verrez que nous avons ici une sorte de coin qui étend les barres transversales. Nous avons donc un lien étroit entre la barre et les côtés. Donc, nous ne construisons pas le coin, nous ne faisons que peindre la disposition du coin sur le côté ici. Double-cliquez sur ce groupe ici sur la barre transversale. Et puis prenons simplement l'outil de ligne et peignons le dessus. Donc, je suis juste en train de relier deux points ici. Il suffit de donner l'apparence du coin également de l'autre côté. Je connecte donc ce point à ce point, ce point avec ce point. Maintenant, on dirait que nous avons un coin ici, mais il est juste peint à l'extérieur. Revenez à l'espace Sélectionner l'outil. Maintenant, ce tabouret est fini. En gros, nous avons créé toutes les pièces. La seule chose qui manque maintenant, c'est la couleur. 11. Appliquer une couleur: D'accord, apportons un peu de couleur à ce modèle. Nous sommes donc arrivés du côté droit et du côté droit au milieu, il y a ce cube ici. Si vous cliquez sur le cube, le panneau Matériau s'affiche. Tout d'abord, vous avez ici cette petite maison qui dit que ce sont toutes les couleurs et les matériaux déjà utilisés dans le modèle. Et ces couleurs proviennent surtout de ce type avec le t-shirt dinosaure. Ils sont utilisés ici dans le modèle de cette personne. Et ce dont nous avons besoin maintenant, ce sont toutes les couleurs ici pour que vous puissiez parcourir tous les matériaux et les couleurs. Et maintenant, vous voyez que nous avons beaucoup de catégories ici avec des textures et des matériaux. Mais passons aux couleurs ici. Et vous sélectionnez une couleur qui vous plaît. Encore une fois, je prends cette couleur bleue ici. Je pense que c'était celui-là et je l'applique. Vous voyez que, automatiquement, si je clique sur la couleur, je reçois ce seau de peinture. Et je peux appliquer directement une couleur sur la barre transversale, sur la graine sur la base ici. Eh bien, cette pièce ici doit rester large. Le coin est d'une autre couleur, donc je double-clique sur le groupe. Et puis je peux donner au coin une couleur blanche. Je vais passer en mode de sélection dehors du mode d'édition. Et nous avons fini de construire ce premier meuble. Félicitations. Je peux vous encourager à essayer, esquisser un peu plus. Vous avez donc les outils sur le côté gauche, vous avez ces panneaux avec plus de fonctions sur le côté droit. Alors, allez-y et jetez un coup d'œil. Si vous voulez en savoir plus, consultez mon autre cours de sketch up. J'espère que vous continuerez à utiliser ce programme. J'espère que vous mettrez vos idées dans SketchUp, puis dans la réalité. Et merci d'avoir participé à ce cours.