SketchUp gratuit - de Floorplan à 3D | WerkStrich | Skillshare

Vitesse de lecture


1.0x


  • 0.5x
  • 0.75x
  • 1 x (normale)
  • 1.25x
  • 1.5x
  • 1.75x
  • 2x

SketchUp gratuit - de Floorplan à 3D

teacher avatar WerkStrich, Zeichnen fürs Handwerk

Regardez ce cours et des milliers d'autres

Bénéficiez d'un accès illimité à tous les cours
Suivez des cours enseignés par des leaders de l'industrie et des professionnels
Explorez divers sujets comme l'illustration, le graphisme, la photographie et bien d'autres

Regardez ce cours et des milliers d'autres

Bénéficiez d'un accès illimité à tous les cours
Suivez des cours enseignés par des leaders de l'industrie et des professionnels
Explorez divers sujets comme l'illustration, le graphisme, la photographie et bien d'autres

Leçons de ce cours

    • 1.

      SketchUp gratuit - de Floorplan à 3D

      1:33

    • 2.

      Introduction - Comment se rendre à SketchUp

      1:22

    • 3.

      Introduction - Configurer SketchUp

      2:56

    • 4.

      Introduction - Premiers pas dans SketchUp

      7:49

    • 5.

      Plan de plancher 2D - Importer et plan de plancher

      5:15

    • 6.

      2D Floorplan - Dessiner le plan de plancher

      12:54

    • 7.

      Floorplan 2D - Comment importer des symboles

      7:18

    • 8.

      Floorplan 2D - Comment créer le texte 3D

      1:32

    • 9.

      2D Floorplan - Dessiner les meubles

      3:13

    • 10.

      Floorplan 2D - Ajout de texte et de dimensions

      3:33

    • 11.

      2D - Floorplan - Exporter le plan

      1:10

    • 12.

      Modèle 3D - Introduction à 3D

      1:39

    • 13.

      Modèle 3D - Création des murs

      5:21

    • 14.

      Modèle 3D - Construire la cuisine

      7:43

    • 15.

      Modèle 3D - Mobilier et plus avec l'entrepôt 3D

      5:02

    • 16.

      Modèle 3D - Ajout de couleurs et de textures

      4:20

    • 17.

      Modèle 3D - Création d'un dessin technique

      4:14

    • 18.

      Modèle 3D - Travailler avec le plan de section

      2:36

    • 19.

      Modèle 3D - style, présentation et exportation

      3:42

  • --
  • Niveau débutant
  • Niveau intermédiaire
  • Niveau avancé
  • Tous niveaux

Généré par la communauté

Le niveau est déterminé par l'opinion majoritaire des apprenants qui ont évalué ce cours. La recommandation de l'enseignant est affichée jusqu'à ce qu'au moins 5 réponses d'apprenants soient collectées.

410

apprenants

1

projets

À propos de ce cours

Cuisine, appartement ou petite maison - planifiez, développez et visualisez vos idées de maison dans SketchUp !

Voulez-vous facilement repenser votre appartement, planifier votre cuisine ou construire votre maison de rêve ? Ce cours est ensuite pour vous : à l'aide de SketchUp Free, la version Web et gratuite de l'outil de modélisation 3D populaire, nous travaillerons sur la représentation spatiale d'une situation de vie réaliste en seulement 1,5 heures.Ce

n'est pas un cours complet de SketchUp, mais un exercice complet pour apprendre à travailler rapidement avec le simple programme de CAO sur un exemple concret, pour que vous puissiez commencer vos propres projets. Au

lieu de beaucoup de théorie, nous commencerons immédiatement par une approche pratique et importerons un plan d'étage en tant que modèle (vous êtes également les bienvenus pour travailler avec votre propre plan d'étage) et le mettre à la bonne échelle. En outre, nous allons construire notre plan 2D, y compris les meubles, les dimensions et les étiquettes. Nous travaillerons également avec des étiquettes pour apporter l'ordre et la clarté du plan.

Du plan 2D fini, nous allons passer à la construction de notre modèle 3D. Ici, nous allons principalement travailler rapidement dans SketchUp : comment nous construisons différentes couches en quelques minutes, des murs aux meubles, et comment vous pouvez vous économiser beaucoup de travail avec les modèles pré-intégrés de la bibliothèque 3D et les personnaliser comme vous le souhaitez. Enfin, vous voulez que le modèle soit bon : vous apprendrez à utiliser les couleurs et les textures, et différentes façons de rendre votre modèle attrayant dans différents

styles.This cours est pour vous si vous n'avez pas de connaissances de SketchUp et que vous voulez obtenir des exercices pratiques avec des plans de sol et de modeling.What sont les avantages de SketchUp ?

 

Aucun autre logiciel vous permet de créer de impressionnants modèles 3D aussi rapidement qui transmettent instantanément l'impact spatial de votre projet. Les avantages de SketchUp :

- il existe une version gratuite sur le Web

- c'est probablement le plus facile de tous les programmes de CAO à

utiliser- vous êtes immédiatement en 3D et voyez vos résultats

- Il existe une énorme bibliothèque de modèles 3D pré-construits

- vous pouvez faire beaucoup avec cela - rien que vous ne pouvez pas concevoir !


De quoi avez-vous besoin ? Pas

beaucoup ! Avec les outils suivants, vous pouvez commencer la modélisation 3D tout de suite : - une souris d'ordinateur avec une roue de souris cliquable (trackpad fonctionne aussi, mais la souris est plus facile et plus rapide ; )- pas un must, mais pratique 

: un grand

you ; 

-)

Rencontrez votre enseignant·e

Teacher Profile Image

WerkStrich

Zeichnen fürs Handwerk

Enseignant·e

Master your craft.

WerkStrich teaches you practical knowledge in the fields of design, architecture and furniture design. We'll help you learn how to use paper and pencil, as well as modern CAD programs, so you can draw and realize your own craft projects like a pro.

Our focus is on drawing and designing furniture and interiors. If you want to further your education in this area, this is the right place for you!

-----

Meistere dein Handwerk.

WerkStrich vermittelt dir praxisnahes Wissen in den Bereichen Gestaltung, Architektur und Mobeldesign. Wir verhelfen dir zum richtigen Umgang mit Papier und Zeichenstift, aber auch mit zeitgemassen CAD-Programmen, sodass du deine eigenen Handwerksprojekte wie ein Profi zeichnen und realisieren kannst.

Unser ... Voir le profil complet

Level: Beginner

Notes attribuées au cours

Les attentes sont-elles satisfaites ?
    Dépassées !
  • 0%
  • Oui
  • 0%
  • En partie
  • 0%
  • Pas vraiment
  • 0%

Pourquoi s'inscrire à Skillshare ?

Suivez des cours Skillshare Original primés

Chaque cours comprend de courtes leçons et des travaux pratiques

Votre abonnement soutient les enseignants Skillshare

Apprenez, où que vous soyez

Suivez des cours où que vous soyez avec l'application Skillshare. Suivez-les en streaming ou téléchargez-les pour les regarder dans l'avion, dans le métro ou tout autre endroit où vous aimez apprendre.

Transcription

1. SketchUp gratuit - de Floorplan à 3D: Bienvenue dans le cours gratuit SketchUp, du plan d' étage au modèle 3D, proposé par Farber Academy. Au cours des 90 prochaines minutes, nous allons dessiner un plan d' étage 2D simple dans SketchUp et développer étape par étape pour en faire un modèle 3D fini d'un appartement, y compris les accessoires, les meubles et la décoration. Nous allons commencer par les bases, comment accéder à la version gratuite et Web de SketchUp, comment le programme est structuré et comment utiliser les fonctionnalités de base. Au lieu de faire beaucoup de théorie, nous allons tout de suite passer à la pratique et importer un plan d'étage existant comme modèle. En plus de cela, nous allons construire notre plan 2D en indiquant les dimensions des meubles, et nous travaillerons avec différentes couches constructives, les étiquettes. Ensuite, nous commençons à construire notre modèle 3D. Nous nous entraînerons principalement à travailler rapidement dans SketchUp , à créer des valses, des montages et des minutes. Comment économiser beaucoup de travail grâce aux modèles prédéfinis et aux composants dynamiques de l'entrepôt 3D. Enfin et surtout, nous allons donner une belle apparence au modèle. Vous apprendrez à utiliser les couleurs et les textures et à utiliser différentes manières de présenter votre modèle et le style approprié , puis de l'imprimer ou de l'exporter. Ce cours s'adresse donc à vous si vous avez peu ou pas de connaissances sur SketchUp et que vous souhaitez effectuer un exercice très pratique de plan et de modélisation. Vous apprendrez des outils, des conseils et des techniques importants pour démarrer vos propres projets. Si ça t'intéresse. Eh bien, allons-y. 2. Introduction - Comment se rendre à SketchUp: Très bien, je suis donc dans mon navigateur Firefox. J'utilise Firefox. Vous pouvez utiliser n'importe quel navigateur, Safari, Chrome, Edge, Opera ou autre. Et puis on passe à Sketch Up pour venir à créer un compte pour SketchUp gratuitement pour la version web. Si vous l'avez déjà, vous pouvez passer à l'étape suivante. Vous pouvez consulter toutes les fonctions proposées par SketchUp ou les différents produits qu'ils proposent, le Trimble, le fournisseur de SketchUp, comme SketchUp Free, GoPro ou Studio. Vous pouvez comparer toutes les fonctionnalités. Si vous accédez à la section Forfaits et tarifs, vous pouvez comparer les différentes versions proposées et nous travaillerons avec la version Web gratuite ici, ce qui est un très bon début. Et aussi, je pense que c' est un outil assez puissant pour créer vos propres projets non commerciaux. Si vous envisagez d'utiliser SketchUp de manière plus commerciale, vous pouvez consulter ces versions, go pro et studio, go pro et studio, qui sont en fait des versions avancées de SketchUp avec plus de fonctionnalités, comme vous le voyez ici, mais nous utilisons SketchUp gratuitement. Et si ce n'est pas déjà fait, inscrivez-vous et créez un compte gratuit sur Trimble. Je me connecte maintenant avec mon compte utilisateur et je vous vois de l'autre côté. 3. Introduction - Configurer SketchUp: Bon, nous voici sur la première page, pour ainsi dire, sur la page d'accueil de SketchUp, vous pouvez voir sur le côté gauche que vous avez maison et Trimble connecté. Sur la page d'accueil, vous verrez tous vos fichiers récents, si vous en avez, et vous pouvez en créer un nouveau. Et puis vous avez Trimble connect ici, qui vous offre dix gigaoctets de stockage dans le cloud pour vos projets. Et là, vous pouvez créer des dossiers. Et ici, vous pouvez également gérer tous vos projets ou importer des modèles depuis votre disque dur, par exemple. Mais revenons à la page d'accueil. Nous voulons créer un nouveau fichier, nous allons donc en créer un nouveau, comme vous le voyez ici. Et il est très important pour nous de choisir le bon système dans lequel nous nous basons. J'utilise le système décimal en millimètres. Cochez donc cette case si vous dessinez en millimètres et en système métrique. Ensuite, nous allons créer un nouveau fichier. Et maintenant, nous voici dans notre interface utilisateur de SketchUp dans notre paysage de dessin. Et maintenant, la première chose que je vais faire est de passer en plein écran. J'ai ce bouton ici. Vous pouvez également appuyer sur F 11 pour passer en plein écran dans Firefox. Dans d'autres navigateurs, cela peut être différent. Mais avec le mode plein écran, nous n'avons aucune distraction et nous pouvons nous concentrer sur le dessin dans SketchUp. Maintenant, j'ai également activé mes capteurs de frappes pour que vous puissiez voir chaque clic gauche ou droit que je fais, ou le clic central avec la souris. Et vous pouvez voir chaque fois que je fais un zoom arrière et vous pouvez voir les chiffres que je tape dans les mesures, par exemple, parfois je travaille avec les raccourcis. Vous pouvez toujours regarder en bas à gauche ici. Et chaque fois que je touche, j'appuie sur L, par exemple je prends l'outil linéaire. Bien, maintenant, nous voulons nommer notre document ici, notre fichier. Vous cliquez donc ici où il est écrit Sans titre, et vous pouvez l' enregistrer dans un certain dossier. Je l'enregistre ici et je l' appelle plan d'étage 1. Et maintenant, une fois que vous avez nommé votre document, il commence à l' enregistrer automatiquement. C'est donc ce que SketchUp fait pour vous. Vous avez ici un petit menu que vous pouvez ouvrir et vous avez les paramètres de l'application. Et dans ces paramètres, vous pouvez également régler l'intervalle. C'est un bon utilisateur de SketchUp pour enregistrer vos fichiers. Je l'ai dans 2 minutes. Je pense que la norme serait de cinq minutes. Je pars avec 2 minutes, donc je n'ai pas à vraiment penser à sauvegarder mon modèle. Et si vous souhaitez dessiner dans une autre langue, vous avez un menu ici, un menu déroulant dans lequel vous pouvez choisir langue du programme et vous pouvez également modifier les paramètres d' accessibilité et de navigation ici. Très bien, maintenant, examinons quelques notions de base. 4. Introduction - Premiers pas dans SketchUp: Maintenant, quelques notions de base pour naviguer, utiliser des outils et utiliser SketchUp. Eh bien, si vous connaissez déjà le programme, je pense que vous pouvez ignorer cette leçon, mais sinon, voyons d'abord comment nous naviguons et SketchUp. Vous voyez donc déjà que j'utilise le clic central ici. Et je vais vous conseiller vivement d'utiliser la souris car elle permet dessiner beaucoup plus rapidement dans SketchUp. Et avec la souris, vous avez bien sûr la molette de la souris vous pouvez cliquer sur la molette de la souris et vous pouvez faire pivoter votre plan ici. Ensuite, bien sûr, tu peux zoomer, dézoomer sur le gars avec la chemise de dinosaure ici et le ukulélé. Et un autre outil de navigation très important consiste à utiliser la molette de la souris, cliquer dessus, puis à appuyer sur la touche Shift. Vous pouvez donc vous déplacer. Vous pouvez vous déplacer parallèlement à l' axe que vous avez ici. Et c'est tout ce dont nous avons besoin pour naviguer dans nos modèles. Maintenant, sur le côté gauche, vous avez votre barre d'outils avec tous les outils. Je ne vais pas entrer dans les détails ici, mais il est important de savoir que vous avez tous les outils ici et derrière ces outils se cachent parfois d'autres outils. Vous pouvez donc cliquer sur l'arche, par exemple et vous avez ici différents types de RX que vous pouvez choisir, ou vous avez l' outil rectangle et vous avez différents types de rectangles ou de cercles ou le texte 3D, par exemple et c'est important de le savoir. Comme je l'ai déjà mentionné, je travaille beaucoup avec les raccourcis chaque fois que je veux revenir à l'outil de sélection, à cet outil ici, je suis, je touche l'espace. Vous voyez, je suis de retour ici avec l'outil de sélection, maintenant je peux sélectionner mon modèle, par exemple, et vous voyez qu'il vous indique le raccourci. Il est indiqué Sélectionner, puis entre crochets. Les mêmes objectifs, ligne à ligne, sont l. J'utilise donc très souvent ces raccourcis J'utilise donc très souvent ces raccourcis : rectangle vers a pour l'arc, C pour le cercle, F pour l'outil offset, T pour le ruban à mesurer, m pour déplacer quelque chose, repère pour faire pivoter et espace lorsque je veux revenir à cet outil de sélection normal. Et une autre chose qui est très importante en ce qui concerne les outils. Par exemple, passons à l'outil rectangulaire avec R. Et puis vous verrez en bas, cliquez pour définir d'abord. Coin. contrôle signifie basculer, sélectionner les touches fléchées centrales, activer/verrouiller le dessin. Vous avez donc une explication de ce que l'outil peut faire et des fonctions spéciales qu'il peut effectuer. Donc, par exemple, maintenant, je n'ai rien activé. Il s'agit de l'outil rectangulaire normal. J'ouvre un rectangle ici. Je clique juste une fois. Je ne maintiens pas la touche gauche de la souris, mais je clique juste une fois, puis je clique une seconde fois pour terminer ce rectangle ici. Et maintenant, vous voyez qu'il y a un rectangle posé sur le sol, pour ainsi dire. Et maintenant, quand je regarde en bas, il est écrit « Contrôle, bascule, sélectionne les centres ». Il existe donc une autre fonction de l'outil que je peux activer en appuyant simplement sur Control Ones. Et quand j'ouvre maintenant le rectangle, vous voyez qu'il se comporte différemment. J'ai donc un point de départ au milieu. Maintenant, je peux dessiner mon rectangle autour de ce point central, qui est différent si je désélectionne le contrôle, car alors j'ai le rectangle dans un coin et je l'ouvre, ce qui est la fonction standard. Juste pour que tu le saches. Je veux juste vous faire prendre conscience que vous trouverez ici des explications sur la façon dont vous pouvez utiliser votre outil de différentes manières. Et parfois, cela est très utile car nous avons besoin de différentes fonctions. Et presque tous les outils ont plus d'une fonction. Et puis, très important, bien sûr, cette boîte où vous avez les mesures. Donc, par exemple si je vais dans l'outil linéaire avec L, il indique la longueur maintenant ce qui signifie que je peux définir une certaine longueur. Je peux cliquer une fois pour avoir un point de départ. Ensuite, je vais parallèlement à ce X rouge, par exemple , c'est là que SketchUp s'accroche automatiquement, ce qui est une bonne chose car nous voulons avoir des lignes droites qui ne vont pas partout. Et vous voyez les changements de longueur. Et si je veux avoir une ligne d'exactement 1 m, ce serait 1 000 mm. Donc, je saisis 1 000 et j'appuie sur la touche Entrée et voici ma ligne. Et maintenant, à partir de cette ligne, je peux continuer à dessiner. Je peux continuer à tracer une autre ligne, par exemple 2 m en appuyant sur Entrée et ainsi de suite. Et si je veux passer à un autre, si je voulais repartir de ce point, encore une fois, du point de départ initial, comment puis-je y arriver ? Eh bien, je peux soit appuyer sur l'espace, récupérer l'outil linéaire avec L et recommencer ici. Ou je peux faire quelque chose comme ça. Nous sommes aujourd'hui dans la même situation. Je peux simplement appuyer sur Escape et j'ai toujours l'outil, j'ai toujours l'outil linéaire, et je peux continuer ici. Je peux définir un nouveau point de départ. Il y a donc une différence entre appuyer sur Escape et conserver l'outil dont vous disposez ou revenir avec de l'espace à l'outil sélectionné. Et cela signifie aussi aimer travailler avec des raccourcis, avec l'espace et l'évasion. J'ai toujours la main gauche sur le clavier. Sur le côté gauche du clavier, placez mon pouce sur l'espace pour pouvoir toujours revenir à l'outil de sélection. Et puis j'ai les doigts très près des raccourcis du clavier. Ça va ? Maintenant, sur le côté droit, vous avez différents panneaux que vous pouvez sélectionner. Par exemple, vous pouvez modifier le style de votre dessin. Si vous allez ici, vous avez les styles. Et maintenant, il est indiqué ici les styles du modèle et du style de navigation. Donc, si vous voulez voir tous les styles proposés gratuitement par SketchUp, vous pouvez parcourir et vous avez ensuite un assortiment de styles, de jeux de couleurs, etc. Notre style par défaut est celui-ci. Il s'agit du style par défaut dans lequel nous nous trouvons actuellement. J'aime utiliser celui-ci teinté de textures car alors tout est blanc. Ça a l'air un peu plus propre. Personnellement, je trouve que c'est plus beau avec le fond blanc, mais vous pouvez choisir le style que vous aimez. Il existe également différents styles qui sont peut-être plus adaptés aux présentations, par exemple, comme les lignes dessinées à la main, ils peuvent ne pas fonctionner très bien pour vraiment dessiner et les utiliser pendant que vous dessinez. Mais si vous voulez présenter quelque chose, ce sont d'excellents styles. Mais je reviens à mon style par défaut, ce large style architectural ombragé de textures. Nous allons utiliser des pénalités différentes au cours du parcours. Mais si vous ne voulez pas voir le panneau ouvert parce que vous avez besoin d'espace de dessin, vous pouvez fermer le panneau ici. D'accord ? Maintenant, nos lignes et nos rectangles sont inutiles. Nous n'en avons plus besoin. Et je vais tous les sélectionner en ouvrant cette boîte, en maintenant la touche gauche de la souris enfoncée, puis en sélectionnant tous les outils et appuyant sur Retour arrière ou Supprimer. Commençons maintenant par le plan et construisons la maison. 5. Plan de plancher 2D - Importer et plan de plancher: OK, nous commençons par importer un plan d'étage avec des mesures. Vous pouvez maintenant utiliser votre propre plan d' étage si vous en avez un et dessiner votre propre appartement, votre propre chambre, votre cuisine ou quoi que ce soit d'autre. Tu trouves. Le plan d'étage que j'utilise dans les matériaux et les ressources à télécharger. Et vous pouvez le télécharger et l'importer. Et la façon dont nous l'importons dans une image de plan d'étage serait d'accéder au menu pour importer, puis à mon appareil. Puis cliquez sur mon appareil ici. Je l'ai sur mon disque dur. J'ai importé en double-cliquant. Ensuite, SketchUp vous demande comment souhaitez-vous importer le fichier sous forme d'image ou de matériau ? En tant que matériau, ce serait comme une texture que vous appliquez sur une surface, comme une couleur, comme un ruban adhésif, cet arbre, ce n'est pas ce que nous voulons faire. Nous voulons simplement importer l'image telle qu'elle est. Ensuite, vous voyez que vous avez l' image sur l'outil de sélection. Je vais placer cette image ici sur l'origine, puis vous pourrez l' ouvrir et la redimensionner. Mais bien sûr, vous ne savez pas quelle est la bonne échelle, nous cliquons donc une seconde fois. Et bien, ma partie In est probablement bien plus importante dans SketchUp qu' elle ne le serait en réalité. Donc ce petit bonhomme ici présent vous donne, vous donne une sorte de balance. Et vous pouvez également voir les mesures qui leur sont données ici. Cette ligne serait de 8 000 mm, soit 8 m. Et nous pouvons la mesurer avec t, avec un ruban à mesurer. Et c'est probablement bien plus long que ça. Je vais donc mesurer cela à partir de ce point jusqu'au point final. Eh bien, il mesure 20 m de long, donc 2 000 à 20 000 mm. C'est bien trop long et nous devons l'adapter à la bonne échelle. Parce que nous voulons l'utiliser, utilisez-le comme modèle pour dessiner et cela aide vraiment lorsque c'est plus ou moins à la bonne échelle. Sketchup a une fonction pour cela, qui est très simple. Il est également caché dans le ruban à mesurer. Vous pouvez l'utiliser à nouveau pour accéder au ruban à mesurer. Ensuite, je vous suggère d'utiliser la mesure la plus longue que vous ayez sur votre dessin et votre plan d'étage. Dans ce cas, nous avons les 8 000 mm ici. Plus la mesure est longue, plus votre processus de mise à l'échelle sera précis. Et nous commençons par vraiment entrer dans le point de départ et en essayant de définir exactement le point de départ de cette ligne, en cliquant une fois, puis en allant jusqu'au point final. Et essayez de trouver la fin aussi exactement que possible, puis cliquez deux fois. Et maintenant, avant de faire quoi que ce soit d'autre, avant de faire quoi que ce soit d'autre, entrez la mesure que vous souhaitez obtenir. Donc, dans ce cas, c'est écrit ici, longueur 20 554. Nous voulons en inscrire 8 000. 8 008 m est la longueur que devrait avoir cette ligne. Et puis SketchUp vous demande si vous voulez redimensionner le modèle ? Oui. C'est ce que nous voulons faire. Et maintenant, je dois faire un petit zoom arrière. Mais ensuite, je vois qu' il y a mon image. Il a une meilleure taille, une taille plus réaliste. Et je peux, encore une fois, utiliser le ruban à mesurer pour mesurer exactement notre état. Et je commence ici, et ce n'est probablement pas au dernier millimètre, mais ça fait 8 000. 8 000, c'est assez près pour nous. Maintenant, le plan est aussi grand dans notre espace de dessin qu' il le serait en réalité. Et maintenant, cela nous aide vraiment à continuer à dessiner ce plan d'étage. OK, et la prochaine chose que je vais faire est d' attacher une étiquette à ce plan d'étage ici. Je vais donc passer sur le côté droit ce panneau où se trouvent les balises. Ensuite, je vais créer un nouveau tag. Et j'appelle cela l'image du plan d'étage parce que c'est l'image que nous avons importée. Et maintenant, vous voyez que j'ai cette technologie ici, une image du plan d'étage. Et ce que je peux faire maintenant, c'est sélectionner celui-ci, donc c'est bleu ici. Ensuite, je peux appliquer ceci, cette étiquette de prix, cette étiquette à l'image. Vous pouvez masquer le tag, vous pouvez l'afficher ici. Et vous pouvez travailler avec ces textes pour vraiment améliorer la structure de votre modèle. Donc, par exemple, tous les murs que nous avons figureront sur l'étiquette murale, tous les meubles que nous avons. Ce sera une étiquette de meuble et ainsi de suite. Cela nous aide à clarifier notre modèle. Cela vous aide également à vous concentrer sur certains domaines et parfois vous n'avez pas besoin de tout. Il est donc très facile avec le texte de masquer et d'afficher certains composants. OK, je vais fermer ce panneau. Encore une fois. Je reviens à l'outil Select. 6. 2D Floorplan - Dessiner le plan de plancher: Bien, maintenant nous avons l'image de cette disquette et nous l'importons. Nous l'avons à la bonne échelle. Et maintenant, au-dessus de cette image, nous voulons dessiner notre véritable plan d' étage avec des lignes et rectangles, puis en faire un modèle 3D plus tard. Donc, tout d'abord, vous pouvez toujours utiliser différentes méthodes pour atteindre un certain résultat et SketchUp, je vais juste vous montrer une méthode. Il existe également d'autres moyens. Mais ce que je fais ici maintenant, une combinaison de lignes, de rectangles et de lignes directrices. Voici les directives que nous avons avec un ruban à mesurer, avec des dents, pour construire ce plan d'étage. Et je commence simplement par ouvrir un grand rectangle. J'ai les plus grandes mesures ici, 8 000 sur 5 200. Et je vais utiliser R pour l'outil rectangulaire. Et je commence par ce coin où commencent également les mesures. C'est donc le 0.0, pour ainsi dire. Et j'ouvre ce rectangle, 8 000, 5 200 entrées. Et vous voyez maintenant que j'ai ce rectangle ici. Le rectangle se compose de cinq parties Vous avez donc quatre lignes, mais vous devez également faire face à l'intérieur de celui-ci. Vous pouvez tout sélectionner sauf vers le haut en double-cliquant dessus. Ou vous pouvez sélectionner une seule pièce en cliquant une fois sur la pièce, et je clique une fois sur la face. Et je le supprime parce que nous n'avons plus besoin du visage. Mais ce que j'ai encore, ce sont les quatre lignes environnantes. Vous pouvez voir quand je cache l'étiquette du plan d'étage que j'ai toujours le rectangle là. Et je continue maintenant avec les directives parce que je les trouve vraiment utiles. Ils sont infinis et ils créent des points d' intersection que je peux simplement relier par une ligne. Je commence par dessiner les murs extérieurs ici, je vais jusqu'au bord, je vais jusqu'à cette ligne ici, et je clique une fois. Et j'ouvre cette ligne. Et bien sûr, il faut que ce soit 200 mm car c'est ici que nous avons notre mesure. 200 mm est l' épaisseur de la paroi. Et juste comme ça, je vais également dessiner toute la coque extérieure , 200 mm vers l'extérieur. Et ici, c'est un peu différent. Mais ce que je peux faire ici, c'est simplement double-cliquer sur la ligne que nous avons ici. Et en plus de cette ligne directrice, j'ai maintenant une ligne directrice infinie. J'ai donc les quatre coins de la coque extérieure. Ensuite, je peux continuer, par exemple avec l'ouverture de la porte ici, qui se trouve à 1 000 mm de la paroi intérieure. Et puis l'ouverture elle-même est 800. L'ouverture de l' autre porte est également 800. Et je continue avec cette cellule intérieure, 1 200 mm. Ces parois, situées à 2 000 mm des parois extérieures ont une épaisseur de 100 mm. Et puis il y a encore une fois cette ouverture de 2 200,100 millimètres d' épaisseur, et ici, j'ai déjà cette ligne, mais ce dont j'ai besoin, c'est d'une ligne parallèle et de manger la ligne intérieure, qui a également 100 mm d'épaisseur. D'accord ? OK, et donc je continue ici, j'ai cette fenêtre et je vois qu'elle a une épaisseur de 30 mm, donc je vais 30 mm vers l'intérieur. Et j'ai aussi ces éléments de fenêtre ici, mais ces éléments de construction ici. Mais je vais les laisser pour le moment car sinon cela pourrait devenir trop compliqué. Je peux commencer à connecter les points d' intersection maintenant. Je peux donc commencer par masquer le plan. Maintenant, je n'ai que les directives et les lignes que j'ai tracées. Et je prends l' outil linéaire avec L et je dessine ou peins simplement par numéros. Je pars d'ici, deux ici et deux ici. Et puis j'ai déjà cette ligne. Et je pars pour m'évader. Je continue ici. Et je n'ai pas besoin de cette intersection, mais j'ai besoin du point d' angle ici. Ensuite, je vais ici et ainsi de suite. Je pense que vous avez compris, vous avez compris l'idée de base. Je voulais simplement vous montrer la combinaison d' un rectangle, de lignes directrices et de lignes. Et l'avantage des directives, c'est que vous le pouvez, vous avez les options d'affichage ici. Les lunettes se trouvent sur les options d'affichage , puis vous pouvez masquer toutes les directives si vous n'en avez pas besoin, si vous ne voulez plus les voir. Vous pouvez les afficher, mais vous pouvez également supprimer tous les guides en même temps, ce qui est utile car une fois que j'ai tracé toutes ces lignes réelles ici, je n'ai plus besoin des guides puis je vais supprimer tous les guides, mais je continue maintenant en reliant ces lignes. Maintenant, je dois à nouveau afficher le plan, car je pense que oui, j'ai les mesures des fenêtres. Le premier est donc de mille millimètres. Ensuite, j'en ai un de 3 000 mm. Et un autre avec 3 000 points d'avance. Ici. Il manque une ligne ici parce que cela doit être une ouverture. D'accord. Je n'ai pas besoin de cette ligne ici. J'ai supprimé et je pense pouvoir supprimer toutes les directives maintenant. Je clique donc sur ce visage avec le bouton droit de la souris et je le cache manuellement. Et maintenant, ce que je fais ici, c'est créer un rectangle avec ces mesures, groupes de 120 x 400 mm. Vous voyez, peu importe le numéro que vous entrez en premier. Donc 400 x 120 mm. Et je sélectionne ce rectangle. Maintenant, avec l'outil Move avec m, je vais sélectionner le point médian ici. Il s'agit donc du point médian de cette ligne horizontale. Maintenant, je peux déplacer ce truc et je le déplace exactement ici, jusqu'au bout de la fenêtre. Et j'ai besoin de la même chose ici. Et comme j' ai déjà ce rectangle, je peux utiliser une copie des rectangles. Je reviens donc au point final, à ce point intermédiaire. Encore une fois, je clique ici et je peux maintenant le déplacer. Mais vous voyez ici que vous avez l'explication, vous avez des fonctions supplémentaires des deux. Contrôler signifie copier. Ainsi, lorsque j'appuie sur Ctrl ones, vous voyez maintenant qu'il y a un petit signe plus sur le rectangle, qui signifie que je peux déplacer une autre copie de ce rectangle. Je peux le déplacer ici et il détecte automatiquement le point final que nous avons ici depuis la fenêtre, qui se trouve exactement à 3 000 mm. Vous voyez la distance ici et vous voyez exactement. Maintenant, il s' enclenche sur ce point et je peux cliquer, je n'ai pas besoin de saisir 3 000. Et voilà notre élément de fenêtre, d'accord ? Et je pense que ce qui manque c'est de montrer qu'il s'agit d'éléments de fenêtre distincts. Et je prends l'outil linéaire, je pense que je dois juste tracer cette petite ligne ici et il en va de même pour l'autre côté pour que vous voyiez une fenêtre différente. D'accord. Maintenant, je dévoile mon plan d'étage et voilà. D'accord. Une petite chose qui manque encore, d'autres portes. Nous n'avons pas symbolisé la porte, n'est-ce pas ? Nous n'avons pas ouvert les portes. Et je vais le faire avec un arc, pas avec l' art en deux points habituel que nous avons ici. Mais celui-ci, c'est juste un arc. Maintenant, vous avez cet outil et vous arrivez au point où la porte est fixée. Donc, dans ce cas, ce serait ce point ici. Cliquez une fois, puis vous allez à l'autre point où se termine la porte et vous cliquez deux fois, vous cliquez une deuxième fois, puis vous pouvez ouvrir le, vous pouvez symboliser la porte. Et maintenant, avec L, avec la ligne, nous allons établir une connexion ici. Et maintenant, nous avons symbolisé l'ouverture de la porte. Je vais sélectionner ces deux lignes à l'aide de l'outil de sélection et de la touche Shift. Comme vous pouvez voir en cliquant sur Shift, les symboles plus et moins apparaissent à côté de la souris et vous pouvez ajouter une ligne à votre sélection ou vous pouvez désélectionner des lignes. Vous voyez donc ici que vous pouvez sélectionner ce que vous voulez, mais pas seulement des lignes, mais aussi des faces. Et maintenant, lorsque je clique, je peux les désélectionner et c'est ce dont je n'ai pas besoin. J'ai juste besoin de ces deux lignes ici. Maintenant, je voudrais en placer une copie de ce côté, car nous avons également une porte ici. Et je ne vais pas dessiner la même chose. Je vais le déplacer et le copier. Je vais donc avec moi dans l'outil de déplacement, puis jusqu'à présent, et j'appuie sur Control ones. Vous voyez donc que nous obtenons ce symbole plus et maintenant je peux déplacer une copie du symbole des magasins et je vais l'attacher à ce point ici. Et maintenant, les ouvertures des portes sont symbolisées. Maintenant que nous en avons terminé avec ce plan d'étage de base nous avons tellement de lignes et de visages différents ici. Nous voulons les regrouper afin de tout sélectionner puis de cliquer dessus avec le bouton droit de la souris et de créer un groupe. C'est donc maintenant un gros objet. Vous voyez, je ne peux pas sélectionner une seule ligne ici, mais maintenant tout est sélectionné. Je peux passer en mode édition de groupe en double-cliquant sur le groupe. Et vous voyez maintenant que vous avez ces lignes pointillées autour du plan d'étage. Et maintenant, je peux sélectionner une seule ligne et ajouter, par exemple une ligne au groupe. Et puis en cliquant ici, en cliquant quelque part en dehors du groupe. Une fois que je suis sorti du mode d'édition de groupe. Et maintenant, vous voyez aussi cette ligne fait partie du groupe, mais en fait, je n'ai pas besoin de cette stupide ligne, mais juste pour tout maintenir en place, je suis en train de créer un groupe. Et maintenant, chaque fois que nous dessinerons quelque chose d'autre à ce sujet, il ne fera pas partie du groupe. Alors maintenant, quand je trace une ligne, vous voyez que cette ligne ne fait pas partie de ce groupe. Et c'est ce que nous voulons avoir, car maintenant nous dessinons nos meubles et notre intérieur ici et cela ne doit pas être lié à ce plan d'étage posé sur le sol. C'est notre premier niveau ici. Je supprime donc cette ligne. Ensuite, ce que nous voulons faire, c'est créer une autre étiquette parce que nous avons toujours l'étiquette du plan d'étage, ce qui est très bien. Mais nous n'avons pas encore créé de tag pour notre nouvel objet. Et je vais juste le nommer plan d'étage. Parce que c'est le plan d' étage lequel nous allons travailler. Et maintenant, je dois cliquer une fois et sélectionner l'ensemble du groupe en cliquant une fois. Et maintenant, ce truc, c'est une seule étiquette. D'accord ? Continuons maintenant. 7. Floorplan 2D - Comment importer des symboles: Nous pouvions bien sûr tout dessiner à la main, chaque meuble que nous pouvions dessiner à la main. Mais je pense que cela prendrait beaucoup de temps. Et parfois, vous n'avez pas besoin de dessiner tout ce que vous pouvez importer dans les symboles de l'entrepôt 3D que vous avez sur le côté droit. Il s'agit d'une vaste bibliothèque d'objets et vous avez également des objets 2D, non seulement des objets en trois dimensions, mais également des symboles 2D pour les plans d'étage. Et c'est ce que nous allons importer. Et nous allons également dessiner une partie de cet appartement, comme la cuisine ou le placard, afin de pouvoir dessiner des choses, mais aussi certaines choses. Ils ont besoin de certaines mesures, comme la cuisine qu' il aurait installée pour s'adapter parfaitement à cet appartement ou le placard. Mais pour beaucoup de choses, vous avez juste besoin de symboles qui symbolisent le mobilier. Cela permet de visualiser vos idées beaucoup plus rapidement lorsque vous travaillez avec l'entrepôt 3D. Commençons donc par nous rendre dans cet entrepôt 3D. Et vous voyez que vous avez toutes sortes de modèles 3D ici. Mais maintenant, ce n'est plus vraiment important pour nous. Nous reviendrons sur les modèles 3D plus tard dans le cours. Mais maintenant, cherchons des symboles 2D. Ensuite, vous avez quatre catégories de résultats. Produits, modèles, collections et catalogues. Les produits sont des produits réels provenant de vraies entreprises, mais bien entendu, aucune entreprise ne vend de symboles 2D et ne les numérise ici dans SketchUp. Mais nous avons de nombreux modèles contenant collections de plans d'étage, symboles, et je vais simplement passer à celui-ci. Cela ressemble à une assez grande collection de meubles et ce n'est pas un très grand modèle qu'il est toujours important de rechercher. Le modèle ne fait que 3 Mo, ça me convient. Et si je vais le télécharger, je peux importer ce modèle dans mon dessin. Et maintenant, je mets cette collection ici. Vous voyez qu'il s'agit d'un groupe. Je ne peux donc pas simplement prendre un lit et le mettre là, car tout est regroupé ici. Et pour dissocier, je dois cliquer avec le bouton droit sur le groupe, cliquer avec le bouton droit sur le groupe, puis exploiter. Maintenant, vous voyez, je peux sélectionner un lit et maintenant nous allons meubler notre appartement. Vous pouvez importer ce que vous voulez. Je pars, par exemple avec ce lit, avec M avec Move, je prends le lit et je le déplace là où il devrait se trouver. Et puis quoi d'autre ? J'ai besoin d'un petit espace de travail, peut-être comme celui-ci, un symbole d'espace de travail. Et je vais le reprendre avec M. Et maintenant je pense que je vais le mettre ici. Et je vais ajouter une plante dans ce coin, mais cette plante est un peu trop grande à mon goût. Donc, avec S, avec l'outil de mise à l'échelle, je peux redimensionner ce truc. Maintenant, je peux l' agrandir ou le réduire. J'ai aussi pu voir ici, en bas, cela indique une échelle et cela vous donne un certain nombre, un ratio. Cela vous donne un certain nombre. Maintenant, l'original serait 1.0, je pourrais dire 0.0, 0.7. Et puis ce n'est que 70  % de l'original. Et je pense que ça a l'air bien mieux. Et puis nous avons une salle de bain ici. Je veux donc avoir des symboles pour la salle de bain. Je ne veux pas tout dessiner. Je vais chercher une cabine de douche, qui serait ce symbole. Et je prends la cabine de douche, je la place ici. Je cherche des toilettes. Et vous voyez les toilettes, elles devraient être accrochées à ce mur. Je dois le retourner. Et vous verrez que vous avez ces croix rouges sur l'objet. Et avec les croix rouges, vous pouvez inverser la tendance. Et maintenant je vais le déplacer ici. Enfin, j'ai besoin d'un lavabo. Je vais prendre celui-ci et le placer ici. OK, tant pis pour ça. ne s'agissait que d'un exercice rapide sur la manière dont il peut transmettre aux symboles de l'entrepôt 3D. Je suis en train de le terminer en ce moment. Je n'ai plus besoin du reste de ces objets. Je vais donc les sélectionner et les supprimer avec Supprimer. Mais le fait est qu' ils ne sont pas vraiment partis. Ici. Sur le côté droit, vous pouvez voir les composants. Vous voyez ici un panneau de composants où se trouve le symbole de la maison. Il vous montre tous les composants actuellement utilisés, le modèle. Et vous voyez toujours cette grande collection de symboles 2D que je viens de supprimer, mais elle est toujours en arrière-plan. Et pour vous débarrasser des composants qui ne sont plus utilisés, même si vous les avez supprimés. Vous avez ce symbole de recyclage ici, purgez les composants inutilisés. Et cela est utile. Je vais le faire maintenant parce que moins vous avez d'éléments dans votre modèle, dans votre dessin, nous exécuterons rapidement l'esquisse, car un espace de travail encombré ralentira votre expérience de SketchUp. Assurez-vous donc d'accéder à la fenêtre des composants temps en temps et purger les composants inutilisés. Et maintenant, encore une fois, puisque nous voulons avoir une structure claire dans notre modèle, nous allons créer une autre balise. Vous verrez qu'avec les étiquettes ici, j' ai une étiquette appelée meuble, qui n'est pas quelque chose que nous avons créé, mais que nous avons importé via le modèle. Donc, le modèle que nous avons importé avec les symboles comportait une étiquette à l'intérieur. Et je vais le supprimer avec les trois points ici, dans le menu déroulant. Vous pouvez supprimer des éléments. Vous pouvez attribuer les pièces à une autre étiquette ou les rendre non étiquetées. Je vais les décocher maintenant. Je vais créer une nouvelle étiquette qui s'appelle «  Do to t furniture ». Et je vais mettre ces choses sur cette étiquette. Et maintenant, vous voyez, je peux rapidement cacher ou afficher mes meubles ici. D'accord. Continuons maintenant avec le reste de l'appartement. 8. Floorplan 2D - Comment créer le texte 3D: OK, allons-y. Puisque nous avons différents espaces aux fonctions différentes dans notre appartement, nommons-les. Et nous avons ici un outil avec l'outil rectangulaire , appelé texte 3D. Et nous allons maintenant utiliser les textes 3D pour nommer les zones que nous avons ici, je vais utiliser, par exemple, la chambre à coucher. Le texte ne doit pas être rempli et ne doit pas être extrudé. Il doit juste être à plat sur le sol. Maintenant, je peux placer cet objet ici. Et je vais faire de même avec la cuisine. Parce que la cuisine serait là. Pareil. Le chemin. D'accord, vous pourriez en faire plus, bien sûr, mais je pense que c'est bien. Et pour moi, les symboles sont un peu trop grands. Je vais les redimensionner. Je les ai tous sélectionnés en même temps , comme vous le voyez avec l'outil Shift and Select. Maintenant, j'appuie sur la touche S et je peux les réduire un peu pour qu'elles ne prennent pas trop de place. Et je vais placer ça dans la bonne position ici. 9. 2D Floorplan - Dessiner les meubles: Très bien, et maintenant, en guise d' exercice rapide et de dessin, créons la cuisine et l' armoire que nous avons ici, le placard. Et pour cela, je vais commencer par les guides. Donc, avec le ruban à mesurer, je vais me rendre sur ce mur et créer un guide. Et la ligne doit être à 600 mm du mur. Ensuite, nous créons une autre ligne, 600 mm de ce mur et également à 600 mm de ce mur. Et maintenant, j'ai besoin d' une autre ligne qui continue ce mur ici. Je peux donc simplement double-cliquer sur cette ligne du mur et vous verrez que j'ai une autre ligne directrice infinie et la même chose. Faisons de même ici et créons une autre directive. Et maintenant, je prends l'outil rectangulaire. J'en viens à ce point pour déclencher la guerre, pour créer ce cabinet ici. Et je vais au point d' intersection avec la cuisine. Je vais ouvrir la cuisine ici et aller du point d' intersection à cet endroit , puis jusqu'à cet endroit. D'accord. Et voici les grandes lignes de la cuisine et de la garde-robe. Je n'ai plus besoin des guides. Je vais donc passer aux options d'affichage et dire Supprimer ou repères. Je n'en ai plus besoin ici. Maintenant, j'ajoute un ajout manuel de certaines lignes. Ce sera donc le réfrigérateur, par exemple, il y aura une autre planche à gobelets ici. Et puis, au-dessus de ce comptoir de cuisine, nous avons les placards muraux. Je vais tracer une ligne à 350 mm du mur, puis tracer une ligne ici. Et la directive, je peux aussi la supprimer. Et puis tout sera de 600 mm, ce qui est un système standard, du moins en Europe. Et je vais les symboliser. Je pense que vous avez compris l'idée, vous n'êtes pas obligé de copier tout ce que je fais. Si vous avez une idée différente de ce à quoi devrait ressembler ce plan d'étage, allez-y. Je vais également déplacer une copie de cette ligne, 600 mm vers le haut. Nous avons donc un autre compartiment ici. Ensuite, bien sûr, lorsque nous regardons du haut, nous symbolisons le fait que nous regardons ces meubles du haut en traçant ces lignes diagonales ici. OK, tant pis pour ça. Je pense que tu as compris l'idée. Je vais continuer à meubler cet appartement et je vais le terminer. Ensuite, nous verrons comment présenter ce plan d'étage de manière agréable et l'exporter. 10. Floorplan 2D - Ajout de texte et de dimensions: OK, j'ai terminé cet appartement maintenant, au moins dans le style 2D. Et j'ai créé un autre texte et un autre tag, qui s'appelle textes. J'ai donc le texte sur une étiquette, puis j'ai ajouté les autres pièces à l' étiquette de meuble 2D ici afin d' avoir un peu plus de structure dans le modèle. Et maintenant, parfois, vous voudrez peut-être expliquer plus de choses ou vous voulez ajouter quelque chose à un nœud et vous ne pouvez pas vraiment le dessiner, mais vous voulez le faire en utilisant du texte. Vous connaissez déjà ce genre de textes, que vous trouverez ici, le texte 3D. Mais ce texte 3D, vous ne pouvez pas vraiment le manipuler par la suite. Donc, par exemple ne pourrais pas changer le mot ici, mais je peux, je peux, je peux déplacer le texte, mais c'est comme un objet. n'y a aucune différence entre cet objet de texte et le lit, par exemple, mais nous avons une autre option de texte normale qui est masquée ici, à savoir si nous devons également utiliser un ruban à mesurer. Cela s'appelle simplement du texte. Avec ce texte, vous pouvez ajouter des nœuds, par exemple , vous pouvez dire « OK, ce lit ici, ça devrait être mauvais », 200, 200 par 160, par exemple, ou vous pouvez ajouter un nœud indiquant ce que doit être le revêtement de sol. Plancher de bois franc. Ok, par exemple, vous pouvez toujours manipuler ce texte en double-cliquant, puis modifier ce que vous avez écrit, par exemple mais tant pis pour ce qui est très important, nos mesures. Vous trouverez également les mesures là où se trouvent les textes normaux. Vous avez donc l'outil de dimensionnement ici. Vous pouvez désormais passer d'un point à l'autre avec cet outil et mettre en évidence les mesures les plus importantes. À titre d'exemple, il vous suffit de cliquer d'un point à l'autre. Et cela est également très similaire aux textes 2D. Vous pouvez donc également ajouter des notes ici. Par exemple, vous pouvez ajouter le matériau, la surface, etc. Et vous avez un panneau sur le côté droit où il est indiqué les informations sur le modèle. Et vous pouvez, par exemple modifier les unités dans lesquelles vous dessinez, mais ce n'est pas quelque chose que nous voulons modifier, mais par exemple le texte. Vous pouvez modifier le style que vous utilisez, la police. Vous pouvez réduire ou agrandir le texte dans le. En ce qui concerne les dimensions, vous pouvez avoir des points d'extrémité différents. Vous pouvez choisir la position des mesures, puis mettre à jour toutes les dimensions et vous verrez que vous avez maintenant un style différent. Mais je vais annuler ça. Et puis j'aime aussi créer une autre étiquette, les dimensions. Et ces textes 2D devraient faire partie de la balise de texte, d'accord. 11. 2D - Floorplan - Exporter le plan: Disons maintenant que le plan est terminé. Vous souhaitez l'exporter. Et pour cela, vous avez une option dans le menu. Vous voyez que vous avez les fonctions de téléchargement ici. Vous pouvez le télécharger sous forme de fichier SketchUp, fichier STL ou de fichier PNG, qui est une image de ce que nous voyons ici. Et vous avez cette fenêtre d'aperçu dans laquelle vous pouvez ajuster votre modèle. Maintenant, ce que je n'aime pas voir, c'est qu'il y a des X ici. Je ne suis pas très fan d'avoir une ligne verte et rouge ici. Je vais donc annuler cette opération, puis je vais passer aux options d'affichage ici. Je peux masquer ou afficher les X. Maintenant, je vais les cacher. OK, et encore une fois, ne chargez pas P et G. Et maintenant nous pouvons, par exemple, comme ça. Et maintenant, nous pouvons exporter cette image au format PNG et l'enregistrer sur notre disque dur. Voilà pour la version 2D du plan d'étage. Et allons-y pour en créer un modèle 3D. 12. Modèle 3D - Introduction à 3D: Très bien, passons maintenant à la création d'un modèle 3D. Tout d'abord, il me manque toujours les X ici. Je vais révéler l'excédent en les affichant, puis en les cachant, en les montrant, d'accord. Maintenant, je peux à nouveau les déplacer avec la molette de la souris et les faire pivoter. Et nous sommes toujours en mode projection parallèle. Je passe donc aux scènes ici et je reviens à la perspective parce que cela semble plus réaliste et cela nous aide à dessiner maintenant en 3D. OK, la prochaine chose que je veux en avoir une copie, est de tout sélectionner ici. Ensuite, je vais déplacer une copie. Alors moi, puis contrôle. Maintenant, je suis en train de déplacer une copie quelque part le long de cette ligne juste pour avoir une sauvegarde de mon plan d'étage en 2D. Ce dont nous n'avons plus besoin, c'est du texte 2D. Je vais vous amener à supprimer le texte 2D ainsi que les mesures ici. Ils ne sont plus importants maintenant. Et puis ce dont nous n'avons pas non plus besoin, c'est du texte 3D que nous avons ici. OK, maintenant nous voulons continuer avec les murs et juste les murs, donc rien d'autre. Et c'est à cela que servent les tags. Cachons donc maintenant les meubles 2D afin de pouvoir nous concentrer sur les murs. D'accord. 13. Modèle 3D - Création des murs: Bon, passons enfin de la 2D à la 3D. Et l'outil magique pour cela est l'outil de poussée et de traction situé sur le côté gauche. Vous pouvez donc également le sélectionner en appuyant sur P. Et puis vous avez cet outil, mais vous voyez que vous ne pouvez rien faire avec cet outil pour le moment car nous avons regroupé ces lignes et ces faces. Tout d'abord, nous devons revenir à l'outil de sélection et double-cliquer sur le groupe pour en mode d'édition de groupe Vous pouvez maintenant sélectionner certaines phases et certaines lignes. Et avec l'outil push and pull, vous pouvez extruder des phases. Vous pouvez les tirer vers le haut ou les pousser vers le bas ou quoi que ce soit d'autre. Dans ce cas, cela n'aurait aucun sens ici. Mais nous voulons commencer par la valse et remonter les murs en appuyant et en tirant deux fois. Passons donc à la p. Et nous voulons également créer une nouvelle phase de départ. Vous pouvez donc voir ci-dessous l'explication des deux moyens de contrôle permettant de créer une nouvelle phase de départ. Donc, si je remontais ce visage ici, je déplacerais le visage d'origine vers le haut. Ce n'est pas ce que je veux faire. Je veux conserver le visage d'origine en bas, alors j' appuie sur Ctrl ones. Et maintenant, vous voyez que l'original reste là où il est. Et je suis en train de déplacer une copie, pour ainsi dire, de la nouvelle phase. Et notre mur est plus haut de 2 500 mm. Entrez 2 500, appuyez sur Entrée, et c'est parti. Il y a le premier mur et en va de même pour les autres mondes, bien sûr. Donc, si je prends ce mur, vous pouvez saisir à nouveau 2 500, mais vous pouvez aussi simplement utiliser un point de référence comme celui-ci, comme le point final ici, ou simplement aller jusqu'au bord ou au milieu, peu importe. Mais je pense que c'est plus rapide si vous prenez simplement un point de référence. Si vous cliquez dessus, vous avez tendance à saisir une longueur de 2 500 mm. Nous continuons donc de la même manière avec les autres murs. Et nous avons cet élément de fenêtre ici. Nous soulevons également ces deux éléments et nous avons les vitres. Je zoome donc un peu pour mieux le voir. Ensuite, je vais jusqu'au point final et je tire tout vers le haut. Bouquet maintenant, je suis toujours en mode édition de groupe. Nous avons nos murs et nous voulons rendre les fenêtres transparentes afin de pouvoir voir directement ce qui se passe de l'autre côté. Et ça ressemble vraiment à des fenêtres. Et pour cela, nous devons appliquer un matériau transparent. Passez donc sur le côté droit du panneau des matériaux ici. Et maintenant, vous voyez que vous disposez différents matériaux que SketchUp vous fournit gratuitement. Ici, avec ce symbole de maison, vous avez tous les matériaux actuellement utilisés. Ce sont donc principalement les couleurs qui viennent du gars ici, de sa chemise ou de son ukulélé, ses vêtements ou de quoi que ce soit d'autre. Ce sont des couleurs qui sont utilisées. Mais si vous allez ici pour parcourir, vous trouverez toutes sortes de matériaux différents et ce que nous recherchons , du verre et des miroirs. Et ces matériaux, ici avec une ligne diagonale, sont transparents. Je vais donc opter pour le verre bleu translucide. Et je vais l'appliquer à l'avant de la fenêtre, mais aussi à l'arrière des vitres. Et maintenant, vous voyez, nous pouvons voir à travers les fenêtres. Et la dernière chose que nous allons faire pour le rendre un peu plus réaliste est de créer une plaque de base. Prenez donc l'outil rectangulaire, allez d'un coin à l'autre, dans les coins les plus extérieurs. Et maintenant, vous avez un rectangle ici. Et avec l'outil de poussée et de traction avec p, nous pouvons extruder ces 200 mm dans la même épaisseur que les parois extérieures. Et maintenant, nous avons cette plaque de base ici. Et bien sûr, il est toujours préférable de l'avoir en groupe afin que cet élément ne puisse pas être manipulé facilement. Cliquez donc trois fois sur cette plaque de base , puis cliquez dessus avec le bouton droit de la souris et créez un groupe. Et je pense que nous pouvons également créer un tag pour cela. Revenez donc aux textes et dites que c'est la plaque de base. Et je sélectionne cette étiquette ici. Tu vois, c'est bleu et maintenant je peux le cacher et le révéler. D'accord. Encore une chose, puisque nous travaillons avec les balises, je pense que la balise de plan d'étage doit maintenant être mise à jour car ce que nous avons ici n'est pas le plan d'étage, c'est le modèle 3D. Nous créons donc une nouvelle étiquette et je l'appelle les murs 3D. Maintenant, je sélectionne également la nouvelle technologie et je l'applique à celles de la nature. Et maintenant, vous voyez que c'est sur cette étiquette. Ça ne dépend plus de la technologie du plan d'étage. L'étiquette du plan d'étage est toujours là. D'accord. 14. Modèle 3D - Construire la cuisine: OK, maintenant c'est fait, nos murs 3D sont des appartements en 3D, nos murs 3D sont des appartements en 3D, mais ils sont toujours vides et meublons-le. Et bien sûr, nous avons une idée approximative de ce à quoi cela va ressembler. Parce que nous avons créé le plan d' étage du meuble en 2D plus tôt, et c'est ce que nous allons maintenant recréer en 3D. Et comme ce cours vise visualiser rapidement vos idées, nous n'allons pas tout construire les moindres détails et nous allons utiliser un mélange d'importation de modèles à partir de la bibliothèque 3D et de bâtiments, certains éléments nous-mêmes. Par exemple, nous n'allons pas construire une plante d'intérieur en 3D ou une douche, Kevin, par exemple , sont des objets que vous pouvez importer depuis l' entrepôt 3D et vous pouvez même les adapter à vos propres idées. Et la première chose que nous allons construire est ce coin cuisine, cette chambre à coucher, ces placards, cet espace de travail et les placards de la chambre. Et pour dessiner ces éléments, je vais maintenant masquer la valse en 3D afin de pouvoir me concentrer sur le plan 2D. Et ce que nous allons faire maintenant, c'est recréer rapidement ces rectangles ici. Prenez donc l' outil rectangulaire, puis ouvrons quelques rectangles d'un coin à l'autre. Et ici, je vais faire un grand rectangle parce que nous allons d'abord ouvrir la zone de travail de la cuisine. Ensuite, nous allons créer les armoires suspendues. Et cette planche à gobelets ici, ce placard de chambre ici. Bien, nous pouvons maintenant hisser ces rectangles à une hauteur de 2 200 mm. Alors allons-y. Bien entendu, cet élément ne montera pas complètement, mais il sera de 860 mm. Ensuite, nous créons de nouveaux éléments. Appuyez donc sur Contrôle pendant que vous soulevez un nouvel élément. Et ça va faire 40 mm. Nous avons donc notre comptoir ici. Ensuite, je vais extraire cet élément. Bien sûr, il s'arrête ici parce qu'il atteint cette limite. Il veut se connecter à cette ligne, mais je le tire vers le haut jusqu' à cette référence. Je n'utilise aucune mesure. Et puis je continue avec ces éléments ici. Et normalement, vous avez une partie de basse ici, en bas, qui est en retrait. Pour ça. Je vais créer avec T, une ligne, c'est un guide. Donc avec un ruban à mesurer ou un guide de 100 mm de haut. Et maintenant, je connecte les points d'intersection. Je repousse cette zone de 50 mm vers l'intérieur. Et c'est ce que je suis en train de faire. Je vais le faire sur toute la longueur. La directive dont je n'ai plus besoin. Maintenant, je suis en train de créer une ligne entre ce point et le bord. Et je pousse également ces pièces vers l'intérieur, 50 mm. Enfin et surtout pour cette partie. Une ligne. Puis en le poussant vers l'intérieur. D'accord. Alors j'utilise juste une ligne pour montrer qu'il y a une porte ici. Je ne fais donc que connecter le point médian et le point médian. Normalement, s'il s' agissait d'une vraie porte, s'il s'agissait d'une vraie armoire, vous devriez dessiner chaque pièce, mais cette ligne n'est qu'un marqueur pour que vous puissiez voir, accord, il y a deux parties distinctes ici, et ces pièces doivent être des portes. Et voici notre frigo. Je vais juste tracer une ligne ici pour que vous voyiez qu' il s'agit de deux points distincts. Et ici, nous allons prendre le ruban à mesurer et créer des lignes de 600 mm de distance à partir de la première ligne. Et ce sont des portes. Maintenant, je connecte les points d' intersection pour montrer les portes. Et je peux sélectionner les guides. Je n'en ai plus besoin et supprime-les. Ce cuboïde est censé être ouvert et montrer l'ouverture. Eh bien, je pourrais aussi travailler avec le ruban à mesurer, puis marquer l' épaisseur du matériau. Donc 20 mm vers l'intérieur et 20 mm de ce côté vers l'intérieur. Ensuite, je peux le faire sur tout pourtour et relier les points d' intersection. Mais travaillons avec un nouvel outil avec l'outil offset. L'outil offset. Vous trouvez l' outil offset là où vous avez également l'outil de poussée et de traction. C'est ici, c'est l'outil de décalage et vous voyez que le raccourci est F. Prenons donc l'outil de décalage et vous verrez qu'il s' enclenche automatiquement sur le bord. Et lorsque vous cliquez maintenant, vous voyez que vous pouvez ouvrir un rectangle qui est soit plus grand que votre rectangle d'origine, soit plus petit. Dans ce cas, entrons à l'intérieur car nous voulons qu'il soit plus petit que l'original. Et il doit être à 20 mm du bord extérieur. Maintenant, nous avons l'épaisseur du matériau ici et cette phase, eh bien, nous pouvons la pousser vers l'intérieur. Disons, disons 580 mm vers l'intérieur. Et je vois que j'ai quelques lignes supplémentaires. Je n'ai pas besoin de ces lignes ici. Ensuite, montrons qu'il y a une autre porte ici, une autre porte ici. Et ouvrez la pièce ici également avec l'outil offset, 20 mm. Et puis poussez cette face vers l'intérieur, 580 mm et ainsi de suite. Voilà, voilà, je pense que vous avez compris l'idée. C'est ainsi que vous pouvez rapidement visualiser des meubles dans l'application Sketch. Je ne vais pas t'ennuyer en finissant ce truc. Je vais le terminer rapidement maintenant. Tu peux le faire toi-même si tu veux. Ensuite, nous verrons comment importer des modèles depuis la bibliothèque 3D et les ajuster, en particulier des composants dynamiques qui sont très faciles à ajuster. 15. Modèle 3D - Mobilier et plus avec l'entrepôt 3D: D'accord. Comme vous le voyez, j'ai continué avec ce bloc cuisine-chambre et j'ai installé du mobilier de bureau dans l'appartement. J'ai regroupé ces meubles afin qu'ils ne puissent pas être manipulés facilement. De plus, j'ai mis tous les nouveaux éléments sur une nouvelle étiquette, appelée meubles 3D. Je peux donc facilement passer masquage à l'affichage de ces pièces. Et maintenant, l'appartement n'est pas encore terminé. Vous voyez, nous n' avons aucune couleur. Nous avons encore des meubles qui manquent, comme le lit, l' espace de travail, les éléments de la salle de bain. Mais comme il s'agit d'un cours rapide, nous n'allons pas les dessiner à la main. Ce sont des éléments assez standard et nous pouvons les importer depuis l'entrepôt 3D. Et c'est ce que nous allons faire. Allons donc dans l'entrepôt 3D et cherchons un lit. Par exemple, ici, encore une fois, vous avez les quatre catégories. Vous avez ici des produits provenant de vraies entreprises vous pouvez sélectionner n'importe quel produit de mauvaise qualité parmi ceux-ci. Ou vous accédez aux modèles et vous sélectionnez les modèles créés par les utilisateurs. Une chose qui est importante avec les modèles 3D, c'est du moins ce que je fais. Je ne veux pas de modèles de grande taille, je vais donc réduire la taille du fichier. Je vais filtrer le modèle T. Je ne veux rien de plus grand que, disons, cinq mégaoctets. Parce que plus les objets que vous importez sont gros, plus votre modèle SketchUp sera lent. Alors, allez-y, sélectionnez une annonce que vous aimez et que vous avez importée. Je pense que je vais opter pour une solution très simple. Je vais télécharger ce modèle à 110 kilo-octets. C'est vraiment un petit modèle. Et bien, vous voyez, je ne peux pas vraiment le placer là où il faut, mais je le place quelque part dans mon espace de travail. Et je vois que c'est un groupe avec certains éléments dont je n'ai pas besoin. Je vais cliquer avec le bouton droit sur le groupe et j'ai explosé. Nous avons donc maintenant cet élément que nous pouvons sélectionner seul. Et je vais supprimer cet élément. Il en va de même pour cette ligne. Je ne sais pas pourquoi il y a une ligne et il y en a une autre ici. Et avec l'outil de déplacement que j'ai sur moi, je vais placer ce lit là où il doit être en bon état. Tout d'abord, ici et puis je vais passer à cette petite croix rouge sur le modèle ou sur le composant. Ensuite, je vais le tourner à 90 degrés. Et je vais aussi le mettre directement au mur. D'accord ? D'accord. Et maintenant, vous voyez qu'il s' agit d'un composant standard. Nous pouvons le déplacer. Nous pouvons également entrer dans ce groupe en double-cliquant, puis nous pouvons, par exemple choisir une couleur différente pour les draps. Par exemple, je peux sélectionner cette couleur. Je pourrais le mettre ici. Et c'est une chose que tu peux toujours faire. Vous pouvez toujours ajuster vos modèles importés en fonction de vos goûts. Mais il existe également des modèles qui ajustés par eux-mêmes pour être vivants. Ils sont appelés composants dynamiques et ils sont un peu différents. Meublons donc la salle de bain avec des éléments de vie. Alors, encore une fois, rendez-vous dans l'entrepôt 3D. Ce sont des collections organisées et elles contiennent ces composants actifs. Par exemple, je pense qu'il y a un an qu'il existe une collection pour la cuisine et la salle de bain pour une composante live. Je pense donc que c'est exactement ce dont nous avons besoin. Donc, par exemple allons-y avec ces toilettes , car nous n' allons pas les construire nous-mêmes, mais nous allons importer un composant. Et vous voyez qu'il s'agit d'un composant actif, car il y a ce coup de foudre bleu ici. Et examinons ce composant. Ce n'est pas trop grand non plus. C'est 308 ko, c'est parfaitement bien. Téléchargez-le et configurons-le. Donc, tout d'abord, je vais le placer quelque part ici et je vais le retourner. Mais dès que je le place, vous voyez que cette fenêtre de configuration commence à s'ouvrir. Et c'est ce qui fait la particularité des composants de la vie. Ils peuvent être configurés à l'aide de cette fenêtre ici. Donc, par exemple, je pourrais ajuster l' arrondi de la citerne. Je peux régler la hauteur. Je pourrais ouvrir le couvercle des toilettes et ouvrir la graine, par exemple, et c'est ce qui est génial avec les composants sous tension. Vous pouvez toujours les ajuster très facilement grâce à cette fenêtre de configuration ici. Et si je reviens à la bibliothèque 3D, vous trouverez ici toutes sortes de composants de la vie. Je pense qu'en gros, vous pourriez construire une maison entière à partir de composants actifs. Alors allez-y, jetez-y un coup d'œil et utilisez-les. 16. Modèle 3D - Ajout de couleurs et de textures: D'accord, j'espère que vous avez fait quelques achats dans l'entrepôt 3D comme je l'ai fait. Vous voyez, j'ai acheté des meubles là-bas. Et même les portes, les portes sont des composants vivants. Ainsi, lorsque je double-clique dessus, je peux les configurer. Je peux régler la largeur, la hauteur ou même le matériau. J'ai également importé des choses comme une machine à café ou, ou des plantes d'intérieur, un vélo, juste pour rendre cet appartement un peu plus réaliste. Chaque élément de déclaration se trouve sur sa propre couche et je vais le cacher pour le moment, car pour l'instant je n'en ai pas besoin. Mais enfin, ce que nous allons faire, c'est appliquer des matériaux et des textures. Vous avez donc ce panneau ici sur le côté droit, le panneau des matériaux. Et vous pouvez voir ici tous les matériaux déjà utilisés. Et ici, vous pouvez parcourir tous les matériaux que vous avez dans votre bibliothèque de matériaux de croquis . Donc, par exemple, je sais que je veux donner une couleur à la cuisine et je vais opter pour le gris. Et je suis en train de l'appliquer à l'ensemble du groupe ici, en cliquant une fois dessus. Mais certaines parties sont différentes. Certaines pièces sont fabriquées en bois ou simplement à partir de matériaux différents. Je vais donc entrer dans le mode d'édition de groupe en double-cliquant, en double-cliquant sur le groupe. Et maintenant, voyons quel type de matériaux nous avons. Eh bien, je vais utiliser ce matériau en bois et je l'applique comme ça , juste sur le dessus. Rien d'autre juste pour le rendre réaliste. Pareil ici. Mais vous voyez que le grain ne va pas dans la bonne direction. Donc, en fait, nous devons l'inverser. Comment pouvons-nous faire cela ? Nous pouvons cliquer avec le bouton droit sur la texture, puis vous verrez qu'il existe un menu de texture et que vous pouvez ajuster la position. Nous avons donc maintenant une grande texture qui se trouve en arrière-plan. Et en cliquant dessus avec le bouton droit de la souris, vous pouvez le faire pivoter de 90 degrés. Et c'est décimal. Nous avons affaire à toutes les textures de bois présentes ici. Et si vous avez besoin de textures différentes parce que SketchUp ne propose pas trop de textures de bois, par exemple, vous pouvez toujours vous rendre dans l'entrepôt 3D et rechercher textures, car les utilisateurs ont téléchargé des textures réalistes pour pratiquement n'importe quel type de matériau. Vous pouvez rechercher des textures de bois, par exemple, puis les importer et élargir votre bibliothèque. Eh bien, une fois que vous les avez importés depuis l'entrepôt 3D, vous les trouverez ici où cela est indiqué dans le modèle. Parce qu'il vous montre ici tous les matériaux et textures actuellement utilisés dans votre modèle. Vous avez le composant importé et vous passez à B. Vous avez donc le godet, l'outil de fabrication de matériaux. Et avec le seau, vous voyez qu'il y a un échantillon de matériel en bas. Vous pouvez prélever un échantillon d' un matériau en maintenant la touche Alt enfoncée et, par exemple , ici, je clique parce que je veux avoir cette texture de bois ici. Maintenant, vous voyez que le texte dit « OK, numéro deux ». Et maintenant, je pouvais appliquer cette texture à la cuisine. Et maintenant, toute la cuisine a cette belle texture OK. Mais je veux l'avoir en gris. 17. Modèle 3D - Création d'un dessin technique: OK, donc cet appartement est meublé, décoré, et je pense que c'est fini pour le moment. Voyons donc comment nous pouvons présenter ce que nous construisons de manière attrayante. Et SketchUp dispose de certains outils ou méthodes pour cela. Tout d'abord, faisons un dessin technique de cette frontière en matière de cuisine afin que quelqu'un d'autre, peut-être constructeur de cuisines ou un artisan, en ait besoin. Et pour cela, nous allons accéder au panneau des scènes car nous revenons à la projection parallèle, le mode d'affichage que nous avions déjà dans le plan 2D. Maintenant, regardons la façade, car nous voulons voir la façade de la cuisine sans aucune distraction, sans aucune file d' attente menant à un point de fuite. C'est pourquoi nous avons ici le mode de projection parallèle. De plus, nous ne voulons pas voir les fenêtres ou les éléments des murs et ne pas faire de déclaration, car cela nous distrait. C'est pourquoi nous avons les étiquettes. Alors tout d'abord, cachons toute la décoration puis aussi les murs 3D. Je ne pense pas que nous en ayons plus besoin. Et ces éléments ne font partie d'aucune étiquette. Mais maintenant, pour l'instant, je vais les placer sur la technologie murale 3D afin qu'ils soient également cachés. Ces deux éléments, je vais simplement les masquer en cliquant dessus avec le bouton droit de la souris et les masquer parce que je ne veux pas me distraire ici dans la cuisine. Je pense avoir le mannequin ici, ce type avec une chemise de dinosaure. C'est toujours bien d'avoir une référence humaine. Et maintenant, ce que je n' aime pas voir, ce sont les X. Je pense qu'ils sont distrayants. Je passe donc en mode affichage et je vais décocher cette case ici. Vous pouvez également masquer et afficher les x. Maintenant, à titre d'exemple, mettons-y quelques mesures. C'est une répétition, mais vous savez où trouver l'outil de cotation ici, sur le côté gauche. Et ajoutez simplement quelques dimensions dont nous n'avons qu'un exemple. Parce que ce sera dans la partie centrale d' un dessin technique. D'accord ? Et maintenant, pour ce qui est de notre dessin technique, je pense qu'il y a trop de texture et de couleur. C'est pourquoi nous allons passer aux styles ici sur le côté droit. Et jusqu'à présent, nous avons dessiné dedans, ou j'ai dessiné dans ce régime parce que j'aime avoir un fond blanc. C'est ce qu'on appelle ombragé avec des textures. Il y a par exemple le style par défaut où vous avez les arrière-plans colorés. Et ce dont nous avons besoin maintenant, c'est d'un style qui nous montre simplement les grandes lignes de ce que nous construisons. La ligne cachée serait donc un bon style. Vous avez donc tout ce dont vous avez besoin. C'est juste du blanc et il n'y a aucune distraction en termes de couleur ou de texture. Et pour un dessin technique, c'est le style que je vais utiliser maintenant. Et je vois que ce qui est inclus dans le style, c'est l'excès. Donc, encore une fois, je dois aller ici et cacher les x maintenant parce que je n'aime pas les voir. Et ce serait une image, par exemple que nous pourrions télécharger. OK, voilà pour les dessins techniques. Bien entendu, vous pouvez facilement passer d'une scène à l'autre, par exemple entre la vue de face, la vue latérale ou la vue de dessus. J'utilise à nouveau la molette de la souris pour revenir à la vue 3D. Et je vais revenir à mon style habituel ici. Je reviens à la perspective normale. Je supprime les mesures ici. Et montrons quelques décorations et les murs en 3D. 18. Modèle 3D - Travailler avec le plan de section: Voilà pour la vue de face, il y a un autre outil intéressant et un croquis ici, sur le côté gauche, ça s'appelle le plan de coupe, celui-ci ici. Et vous pouvez bien découper vos objets, et pour cela, je pense qu'il vaut mieux passer à nouveau en mode 3D avec la molette de la souris. Et vous voyez que vous avez ici cet outil qui bascule entre différentes orientations en fonction point auquel il se fixe. Mais supposons que nous voulions créer une coupe verticale comme celle-ci, parallèle à l'axe vert, que vous pouvez déverrouiller, verrouiller votre avion simplement en appuyant sur les touches fléchées. Ainsi, par exemple, en appuyant sur la flèche gauche, l'avion est maintenant verrouillé. Vous voyez qu'il ne change plus les couleurs et les orientations. Si je prends la bonne touche, c'est rouge. Et si je monte, ça va créer une coupe horizontale. Mais disons que nous voulons faire une coupe verticale. Je vais appuyer sur la flèche gauche et maintenant je ne clique qu'une fois ici. Et vous voyez que maintenant il traverse vos objets. Je peux voir l'intérieur de cette coque vide, ici, de ce placard. Et vous voyez que c'est un avion assez grand que je peux activer ou désactiver en cliquant d'abord sur l'outil ou sur le plan. Ensuite, je peux double-cliquer pour le désactiver, vous verrez que mes objets ne sont plus coupés. Ou je double-clique dessus et je vois qu'il entre dans mes meubles. De plus, cet avion se comporte comme un objet, donc je peux le déplacer avec M, par exemple I. Je pourrais aller ici et déplacer cet objet. Donc, par exemple, je pourrais voir l'intérieur de cette composante vitale ici. Parce que tous les meubles que nous avons créés ne sont que des étagères vides, car nous voulons que ce soit rapide. Mais ce meuble, ici, vous voyez qu'il y a des tiroirs à l'intérieur, par exemple, et vous pourriez revenir aux scènes et à la vue de face et peut-être même exclure tout ce qui l'entoure. Ensuite, avec l' outil de dimensionnement, vous pouvez y mettre des mesures et ainsi de suite. Mais juste pour vous informer qu'il existe un outil qui vous permet de découper n'importe quel objet. Il s'appelle le plan de coupe et vous le trouverez ici. D'accord ? Si vous n'en avez plus besoin, cliquez dessus avec le bouton droit de la souris et effacez-le. C'est un objet comme les autres. 19. Modèle 3D - style, présentation et exportation: Voilà pour le dessin technique. Voyons comment nous pouvons visualiser ce modèle de manière intéressante. Tout d'abord, je n'ai plus besoin de mesures. Supprimons les mesures ici. Et affichons toutes les autres, toutes les autres balises. Et je reviens également au mode perspective normal. Et je repasse au style ombré avec texture, que vous trouverez dans les styles par défaut. Bon, et nous voilà de retour avec les couleurs et les textures. Et examinons à nouveau les options d'affichage. En avions-nous ici ? Parce que vous avez également la possibilité d'utiliser des ombres, ce qui est très bien si vous voulez présenter quelque chose, car nous pouvons simuler la position du soleil à un certain moment de la journée. Et je pense qu'avec les ombres que vous voyez ici, les couleurs sont un peu plus vives. Et vous pouvez voir, vous pouvez modifier la position du soleil de la date de l'année ou de l'heure de la journée. Et vous pouvez jouer avec cela et expérimenter. Et il y a aussi du brouillard ici. Donc, si vous voulez masquer certaines choses, c'est vraiment mettre en évidence certaines choses. Vous pouvez régler la distance du brouillard ici. Et cet automne peut également avoir une couleur de fond. Vous pouvez donc dire : « Eh bien, je vais utiliser un peu de brouillard bleu ici ». Et maintenant, mon modèle a un fond très bleu. Il suffit de jouer avec, d'expérimenter et de voir quel style vous aimez. Et bien sûr, vous pouvez toujours accéder au menu et en télécharger un fichier PNG. Enfin, les styles présentés sur le côté droit vous offrent un excellent moyen de modifier l' apparence de vos modèles. Donc, jusqu'à présent, nous avons travaillé avec les styles par défaut, mais il existe également d'autres styles. Donc, par exemple, des styles assortis. Ils peuvent ressembler à un dessin à la main, par exemple, vous voyez que vous avez un arrière-plan différent. Vous n'avez pas de lignes droites, mais vous avez des lignes dessinées à la main ici. Et si vous n'êtes pas doué pour dessiner, mais que vous êtes doué pour créer avec SketchUp. Simulez simplement le dessin en choisissant un certain style. Les mêmes objectifs pour ces diodes proviennent du concours Style Builder. Vous avez ces styles en noir et blanc dessinés à la main qui sont discrets, ce qui peut être très attrayant. Et vous pouvez simplement choisir une certaine position ou vous pouvez, par exemple entrer réellement dans votre modèle comme si vous étiez dans l'appartement et montrer une certaine vue, par exemple, puis vous pouvez l'exporter en téléchargeant une image de celui-ci . D'accord, alors jetez un œil à ces différents styles ici et voyez quel style vous aimez ou quoi devrait ressembler votre présentation. Je reviens au style standard, au style par défaut, qui est dans mon cas celui-ci ici. OK, tant pis pour ça. J'espère que ce cours vous a permis de mieux comprendre le fonctionnement de SketchUp. Comment créer rapidement des plans d'étage en 2D, puis passer de 2D à des modèles 3D et visualiser vos propres idées. J'espère que vous continuerez à travailler avec SketchUp et que vous aurez le meilleur pour vos futurs projets.