Transcription
1. Introduction: Bonjour, je suis mes remarques. J'adore aider les artistes à découvrir ces petites astuces qui
font vraiment ressortir un dessin. Aujourd'hui, nous nous concentrons
sur une seule technique, l'art de la silhouette. Silhouette nous montre
comment utiliser l'espace autour nos personnages pour affiner leur design et les faire
ressortir du lot, ou dans ce cas, d'une litière. Mais comment la silhouette d'un chat
exprime-t-elle sa personnalité et son mouvement ? Nous allons découvrir
Procreate
et, en nous inspirant des chats emblématiques de l'histoire de l'art, nous créerons notre propre ami félin
original Ils peuvent être effrayants.
Ils peuvent être doux. Ils peuvent détester le lundi. C'est à vous de décider. Le projet d'aujourd'hui combine
deux de mes sujets préférés, les chats et le design de
personnages de dessins animés. Donc tant que vous n'êtes
allergique à aucun de ces produits, je pense que nous devrions nous
lancer immédiatement, d' accord ? Allons-y.
2. Pourquoi Silhouette ?: Commençons par
parler de silhouette et raisons pour lesquelles je pourrais avoir envie de créer un cours
entier centré sur cette idée. Donc, dans mon parcours
de dessinateur, l'
une des principales étapes
du processus de création d'
un personnage, et c'est vrai pour l'histoire
du dessin animé, consiste à regarder au-delà des aspects
du personnage qui
attirent vraiment notre attention,
comme les yeux, le
nez, la bouche, les sourcils, les choses avec lesquelles nous cherchons un
lien émotionnel avec nous voulons marcher
en dehors
de ce qu'ils font et examinez
le contour du dessin dans son ensemble, le bord extérieur ou
la silhouette. Et en nous déconnectant de cet
élément émotionnel et en
examinant cet élément graphique, nous pouvons penser à l'iconographie Nous pouvons penser
aux éléments qui
détournent notre attention
du design, éléments qui peuvent équilibrer ou briser la
symétrie, éléments qui évoquent le
mouvement de manière claire, éléments qui évoquent le poids, en dehors de l'émotivité de la base intérieure
et du corps,
et même détails des vêtements Il
peut donc être très
utile d'alterner
entre ces deux points de vue sur la conception de
notre personnage et d'
améliorer le projet dans son ensemble.
3. Étude de personnage : Hello Kitty: Jetez un coup d'œil à un personnage
emblématique,
comme Hello Kitty, et découvrez comment sa silhouette le
distingue d'une foule de chats Dans Procreate, je
vais simplement prendre un crayon bleu doux Lorsque je fais des croquis, que je fais du
brainstorming et que je trouve ce processus
créatif presque embarrassant qui consiste à générer
des idées qui
deviennent un dessin,
j'aime finalement travailler avec
cette couleur bleue douce car elle
se distingue de ce qui devient l'encre noire du dessin
final ou, par exemple, la palette
de couleurs de l'illustration, etc. Le bleu si doux
représente pour moi le processus de création. Je vais donc l'utiliser dans les premières étapes de
cette conversation. Crayon bleu doux. Et si
vous dessinez, je suggère
d'utiliser également un crayon de couleur claire pour ce processus. La tête de Hello Kitty
est ovale allongée. Leurs oreilles sont triangulaires,
mais avec leurs extrémités arrondies , le langage des formes
de Hello Kitty est doux langage des formes
de Hello Kitty Les angles des oreilles
sont légèrement orientés vers l'extérieur. Hello Kitty possède trois
petites moustaches bien
espacées, pas Et il y a ce charmant
petit nœud qui se trouve juste là recouvre complètement le centre de l'oreille gauche et qui se
détache du bord comme ça,
modifiant ainsi la silhouette
de l'oreille elle-même Regardons maintenant la
silhouette de ce design. Et je vais
passer au noir ici juste parce que ça va
apparaître beaucoup plus souvent. Non Oreille ronde douce. Tête ronde blanche qui laisse suffisamment de
place aux fonctionnalités. Charmantes petites moustaches. Et voici ce qui distingue Hello Kitty
d'une foule de chats La façon dont fonctionne l'archet. Et si nous
regardons simplement la silhouette, il s'agit en fait
d'un triangle surmonté de deux itérations de triangles
plus petits C'est très propre et simple.
Ce n'est pas compliqué. L'archet ne comporte pas beaucoup de
rebondissements. Ça ne coule pas vraiment. Il
repose de manière statique. C'est quelque chose qu'une silhouette
peut vous apprendre
en sautant hors de l'objet lui-même
et en regardant simplement le bord. Donc, si nous remplissons tout
ce dessin, nous pouvons voir les Hello Kitty
tels que nous les connaissons, mais nous pouvons également jeter
un œil à ce qui
les rend si instantanément reconnaissables Par exemple, tu n'
as même pas besoin de penser à cette silhouette avant de
voir Hello Kitty. Il n'y a aucun doute
quant à ce que c'est. Tu sais, Mickey Mouse
fonctionne de la même façon. C'est pourquoi ses oreilles
ne tournent jamais, non ?
4. Étude de personnage : La Luna de Sailor Moon: Essayons un autre personnage
comme Luna de Sailor Moon. Luna est un peu moins emblématique. C'est un chat
un peu plus classique. Examinons le
langage des formes de leur corps puis découvrons certains
aspects de leur corps qui évoquent l'émotion, car Luna est un personnage narratif
qui existe dans un monde
basé sur une histoire, n'est-ce pas ? Ils doivent donc être
capables de s'exprimer. Le cœur de la plupart
des formes de tête est un cercle, mais le chat possède souvent cet élément supplémentaire qui
représente le dessin, et Luna a une sorte de mâchoire souple qui se détache
légèrement de la tête. Et à ce stade, nous
pouvons voir que Luna
tourne la tête à trois quarts de tour. Le tour de trois quarts est
la méthode classique pour visualiser un personnage dans un espace bidimensionnel, car nous avons une vue complète du visage, mais le virage évoque un peu
le contour de la surface avant,
car un dessin droit donne l'impression d'être plat Dans un dessin de profil se cache
50 % du visage. Les trois quarts,
c'est le point idéal. C'est pourquoi vous
voyez souvent un personnage debout dans une telle pose. D'accord, Luna a un cou. descend à peu près aussi loin, et leur corps est représenté par deux cercles de tailles
différentes. Le langage des formes du
personnage est très important, mais qu'est-ce qui est tout aussi
important lorsque nous
décidons de la pose d' un personnage, c'est de
savoir quelle est sa ligne d'action, sa ligne de
mouvement ou sa ligne de pose ? La ligne de pose ressemble à
peu près à la
colonne vertébrale générale du personnage, et l'idée de la
colonne vertébrale peut s'étendre jusqu'à la tête et
descendre jusqu'aux jambes. Donc, dans la pose de Luna, changeons de couleur avec ce crayon pour
pouvoir le distinguer. La ligne d'action de Luna
est essentiellement la suivante. Je ne trace pas toujours
la ligne de conduite. peut-être pas le cas de la plupart des dessinateurs, mais cela est toujours présent dans
la façon dont nous plaçons nos formes C'est quelque chose qui aide à unifier l'
élément conjonctif global de cette conception Regardons les membres de Luna. Juste pour montrer les points
d'articulation, la patte du chat se plie ainsi Ces petits cercles représentent les courbes et les points de
connexion En fait, un peu
ce n'est pas tout à fait correct. Les jambes un
peu plus basses remontent vers l'avant et descendent tout
droit comme ça Et puis les pattes avant ont deux petites articulations comme ça,
puis le pied là. Et il y a aussi ce tour
de
trois quarts qui entre en jeu avec
les membres. Lorsque nous jouons quelque chose
à trois quarts de tour, permettez-moi de prendre un
peu de recul sur le terrain, juste pour montrer de quoi
nous parlons ici. Tout prend un angle, presque comme s'il y avait
un point de fuite comme si c'était loin de la page Bien qu'il ne s'agisse pas vraiment
d'un projet, il s'agit pas vraiment d'un
projet de perspective Savoir où se situe votre point de
fuite sur
une ligne d'horizon et en avoir une compréhension
générale peut vraiment vous aider à apporter des peut vraiment vous aider à apporter modifications
subtiles aux poètes d'un
personnage Je me suis un
peu trompé. Cette ligne doit être orientée vers le bas car elle
est au-dessus de l'horizon. OK. Cela vous permet donc de vous faire
une petite idée de la subtilité dans laquelle je mets en avant les
différents éléments visuels Et quand on
regarde la silhouette, on voit à quel point
ces petites
compétences techniques sont précieuses . Ajoutons quelques petits points pour montrer l'emplacement de certaines
caractéristiques du visage. Passez au noir juste pour distinguer et
retrouver la silhouette de Luna. Sur tes oreilles. Je pense notamment au contour du
corps et à sa clarté. Donc, par clarté, j'ai fait la
distinction entre la tête et le cou. Le cou descend vers l'arrière et
autour du cou et descend vers le bas. Et juste pour cette leçon, je ne fais que la
silhouette du personnage. Et racontons simplement l'
histoire de Luna. Là-bas pour le moment. Maintenant, une fois que nous
sommes passés à la vitesse supérieure, essayez
simplement de
reconnaître ce sur quoi votre cerveau se concentre. Nous ne regardons plus
le chat dans les yeux et pensons plus aux bonnes proportions
de ses membres. Toutes ces informations sont précieuses, mais elles peuvent être obtenues à une autre
étape de notre processus. heure actuelle, nous voulons
examiner uniquement la forme générale de la tête et observer l'ajout de
petits détails comme celui-ci,
comme le fait de souligner
certaines parties de la tête, modifier la sensation générale. Que se passera-t-il si je
fais ressortir les oreilles de
Luna dans cette silhouette ? L'ambiance est différente. Que se passe-t-il si la
queue n'est pas simplement plate, mais qu'elle est droite ? Vous pouvez voir la réponse émotionnelle
changer avec ce design. Le visage n'est donc pas le seul élément qui nous indique ce que
ressent un personnage. Si je
lève la queue de Luna comme ça, tout à coup, ils s'inquiètent si
je fais tomber la queue, la
silhouette, un peu,
disons Peut-être qu'il y a de la tristesse
ou une interrogation, une hésitation dans
leur langage corporel. Et proportionnellement, si nous introduisons le coffre,
complétez le personnage. Ce n'est plus Luna, la chatte. C'est un personnage différent. En conclusion, silhouette influe sur la façon dont
nous reconnaissons le chat. Même si le visage était le même et que la couleur
était la même, ce ne serait tout simplement plus
Luna, n'est-ce pas ?
5. Étude de personnage : Félix le chat: Felix le chat est de retour dans la catégorie
anthropomorphique, et j'aime travailler avec Felix parce qu'il a une silhouette très nette. Il vient d'une époque de dessin animé en
noir et blanc, et l'un des avantages du dessin animé est que le
style a vraiment été développé conformément aux restrictions ou
aux
limites de cette forme d'art. Les dessins animés étaient souvent réalisés
avec un budget moins élevé et nécessitaient beaucoup
de dessins répétitifs Ainsi, lorsque vous concevez un
personnage pour qu'il soit animé, en
sachant que vous
devez le dessiner des centaines, des milliers de fois, en
sachant que vous
devez le dessiner
des centaines, des milliers de fois,
cela vous aide vraiment à vous concentrer
sur son apparence. Quelles sont leurs règles visuelles ? Felix a une sensation
très plate. Il n'a pas beaucoup de
détails dans son corps. Il a une forte silhouette en noir
et blanc. Dispose de quatre doigts, car en
retirant ce doigt humain supplémentaire, cela simplifie votre
processus de dessin. Cela rend la main
plus claire visuellement, ses oreilles de
simples points, rend ses yeux vraiment
grands et expressifs, et sa bouche vraiment
grande et expressive, tout en éliminant la
distraction causée par les moustaches, tous ces petits choix
s'ajoutent à un design de personnage
emblématique et durable sur
un long projet créatif, n' emblématique et durable sur est-ce pas ? C'est donc une chose à laquelle il faut
penser quand on se demande comment travailler dans l'
esprit du dessin animé ? Pensez aux limites
du média. OK ?
Les proportions de Felix sont très différentes. Donc, chaque fois que vous
concevez un personnage, et que nous voulons travailler à partir de quel espace
occupe-t-il visuellement ? Et quelles sont leurs proportions dans le contexte
de leur design ? Felix a donc une très grosse tête, ce qui lui donne une grande liberté d'expression
émotionnelle. Il a un
cou et un corps très petits, et il a de très
longues jambes qui rendent son cycle de marche assez
clair et facile à dessiner. Ses pieds sont assez
grands et simples. Sa queue est petite et ne prend pas trop de place. Et ses membres, ses bras, ont à peu près la même longueur
et la même proportion que ses jambes. Sa main a une grosse
paume comme celle d'un humain. Les chats n'ont pas vraiment de
paumes comme ça. Cela fait donc partie de ce sentiment
anthropomorphique. Il y a un pouce. Et un groupe
de trois doigts. Maintenant, Felix est un joli design
graphique. Il est plutôt plat. Il est en deux dimensions. Il est comme une ligne de
contour dans une forme. Il n'a pas vraiment de
forme, comme Luna l'évoque un peu
plus Sauf sur son visage, où ses yeux
changent de perspective. Donc, si nous prenons cet outil de perspective
rouge, nous pouvons voir ses yeux
se diriger en quelque sorte vers un point de fuite Comme si l'un semblait
plus petit que l'autre, celui qui est
le plus éloigné. Encore une fois, la perspective B
fait partie de ce processus. Bien que ce ne soit pas une emphase. Cela affecte certains aspects des dessins que
nous examinons. Remarquez la façon dont je fais des marques lorsque je
passe à un stylo. Mon travail au crayon est très
vague et sommaire. C'est basé sur le fait de
générer de l'énergie, générer de l'énergie se faire une idée de
la forme et, exemple, d'un relâchement général Flottabilité et
sensation spontanée du design. Mais quand je passe à l'encre, c'est presque comme si j'écrivais
un deuxième brouillon. C'est un raffinement et une
clarté de l'œuvre. Cela dit, vous
voulez conserver un peu de l'énergie de l'
esquisse dans cette œuvre finale. Vous ne voulez pas qu'il
soit trop propre et net et qu'il ait l'impression d' être fabriqué par un
ordinateur ou quelque chose comme ça. Tu veux aussi cet effet
dessiné à la main. Au fur et à mesure, je garde la
souplesse de ma main, mais j'essaie de capturer
les choses en lignes simples Son corps n'est en réalité que
quelques cercles qui vont et viennent. Par exemple, si nous revenons
à cette idée de ligne d'action, la ligne d'
action de Felix est la suivante. En fait, c'est plus
dramatique que ça. C'est un peu
plus comme ça. En fait, ce n'est
même pas tout à fait exact. Il est droit le long du bas, puis il
forme des arcs et des
courbures comme ceci De tels petits
changements subtils, comme la ligne droite qui
se déforme soudainement, font partie de l'
iconographie du dessin La jambe droite, l'articulation
ronde du corps, la courbure du haut
du torse, et la distance
entre ces objets Comment pouvons-nous étudier ces choses ? Penser en termes de
silhouette sans distraction est un
excellent moyen d'y parvenir.
6. Étude de personnage : Garfield: Sur notre terrain, il
s'assoit parfois comme un chat et
marche parfois comme un humain. Il est bizarre. Par exemple, si vous avez rencontré
un Garfield dans la vraie vie, je ne suis pas
très fan du modèle en trois D de Garfield
parce que je ne veux pas vivre dans un monde où
un Garfield peut L'art du dessin animé doit rester
souvent à sa place. Quoi qu'il en soit, Garfield, dans cette version
du dessin de lui, je vais le dessiner
assis comme un chat Et son langage des formes est vraiment ancré dans certains
des principes de Felix. Ils sont juste
exagérés de
différentes manières et
restreints d'autres manières Garfield a une grosse tête, pas de cou dans le canal de Felix
et peu de
protubérances sur le visage Son corps est, je pense, la meilleure façon de le décrire. Je veux dire, ce sont en quelque sorte
deux cercles, mais c'est aussi un peu
comme un haricot, on dirait, c'est très crémeux. Par exemple, là où le
poids de Felix était dans ses pieds, poids de
Garfield
est vraiment juste, genre, dans son torse Et comme Luna, il
est assis comme un chat. Cela ressemble donc à une version à
jambes articulées de Garfield. Mais il a ces gros
orteils énormes pour une raison ou une autre, et des jambes plus courtes et plus épaisses Encore une fois, Garfield est
généralement assis à trois quarts de tour Et vous pouvez voir que c'est vrai parce que souvent, la
façon dont il dessine, et cela aide à dessiner la
silhouette,
c'est comme si vous montiez
sur scène avec les pieds Comme si le pied avant était là. Donc, le pied arrière droit est là. Le pied avant droit est là, puis le pied gauche est là, et nous ne
voyons généralement pas ce quatrième pied parce que ce serait
comme s'il était rentré ici Il y a donc cet aspect
silhouette. Maintenant, voyons voir.
D'habitude, la queue de Garfield se replie sur elle-même Je pense que c'
est en partie parce
que, par exemple, cela convient mieux au panel. Garfield vit dans
un monde de bande dessinée où les panneaux sont souvent carrés, et il prend moins de place visuelle si sa queue est juste
rentrée sur elle-même Mais ce n'est que ma théorie. Il existe d'autres moyens
d'y remédier. Par exemple, si vous pensez à Hobbs Calvin Hobbs, Hobbs Il occupe beaucoup
d'espace visuel. Mais Bill Waterson dessine également des panneaux très
différemment de Jim Davis. Donc, encore une fois, les proportions
sont quelque chose que nous pourrions examiner lorsque nous développons
la forme et la silhouette. J'aime la proportion entre
la tête et le corps, les pieds ou les
oreilles par rapport à la tête, ou l'écaille du nez. Lorsque vous concevez un personnage, vous faites ces choix que vous le reconnaissiez ou non. Mais lorsque vous êtes conscient
de vos choix, vous pouvez les modifier et les ajuster. Cela peut vous aider à concevoir un personnage
unique, et cela peut vous aider à développer votre sens de la variété par rapport à un
casting de personnages, si vous pouvez contrôler uniquement
les changements
subtils échelle
relative d'un dessin. C'est bon. Je ne vais même pas bien,
je ne peux juste pas avoir à le faire. Je dois dessiner les traits. Et voici la
version de Garfield, où il a des paupières vraiment satisfaites de
lui-même Une autre spéculation
sur le processus de conception dont je n'ai aucune idée. Je me suis toujours demandé pourquoi petites moustaches
de
Garfield étaient là haut au lieu de tomber sur ses joues,
comme elles le seraient sur Et je pense que la réponse est qu'ils ne se croisent pas
avec la ligne des yeux Eyeline joue un
rôle important dans le
dessin animé lorsque votre travail de conception
visuelle est si langoureux, si simple, et que le mouvement de
la caméra et
le déplacement du cadre sont si
simples, la caméra et
le déplacement du comme dans une bande dessinée de Garfield L'œil d'un personnage
peut vous indiquer où regarder en tant que
lecteur, n'est-ce pas ? C'est ainsi qu'ils attirent
votre attention. Je me demande donc si la valeur de la ligne des yeux et le fait de ne pas les
croiser avec moustaches qui
seraient,
ici, peut-être
à première vue, je pense que cela pourrait faire partie
de ce choix de design Impossible de le dire,
mais c'est ce que je pense. OK, ajustons
l'opacité et mettons une silhouette sur ce
personnage pour avoir une idée de la façon dont
tout cela se combine Et il a eu cette petite bosse d'
épaule
dans le dos qui est en quelque sorte l' endroit où se trouveraient ses
omoplates Et nous y voilà. Maintenant, si
cela ne semble pas parfait ,
encore une fois, cela proportion
relative
des fonctionnalités. Je dirais que la tête de
Garfield n'
est peut-être pas aussi ronde
et grosse qu'elle devrait l'être Bien, maintenant que
nous avons étudié les chats
de dessins animés emblématiques, examinons simplement l'utilisation du langage
des formes
comme outil émotionnel alors que nous commençons à réfléchir à nos propres dessins de chats.
Au revoir, Garfield.
7. Exercice de langage des formes !: En travaillant simplement avec le
stylo noir, pensons à la façon dont le langage des formes évoque
un mode de réponse Si nous avons un chat, il est
très pointu comme ça. Il se sent alarmé, effrayé
ou plein d'énergie, n'est-ce pas ? Il y a une
sensation électrique dans cette forme, et je la considère également
comme une ligne d'action. Cela ressemble beaucoup à
Bingbing agressif. Associons-le à un autre langage de formes qui ressemble
peut-être plus à Garfield. Instantanément, nous avons un petit ami chat
beaucoup plus douillet. Le
motif de ce personnage est très centré sur le sol. Comme si ça n'avait même pas besoin d'être aussi distinct,
c'est un peu comme ça. Ou on pourrait dire que c'est comme ça. C'est très autonome. C'est comme si elle se
maintenait au chaud. Remarquez la rondeur
qui entre en jeu. Par exemple, cela ressemble plus à un
coussin ou à quelque chose de doux. Faisons un chat qui ait,
dans des proportions uniques, une
très petite tête, un
long cou, des oreilles sur le bord, épaules
très larges et carrées, un torse étroit, de petites pattes de chat, une
petite queue de chat, de
gros
bras musclés, de longues moustaches Cela ressemble plus à
une sorte de chat de
musculation de Venice Beach. Donc, tu sais,
juste pour le plaisir de ça,
mettons-lui un petit
débardeur. La façon dont la silhouette
m'aide à prendre certaines de ces décisions, ramenez ce stylo rouge. J'ai beaucoup réfléchi à la
longueur des moustaches,
et j'ai trouvé que le fait de les faire correspondre à la
largeur de l'épaule leur conférait un
bel attrait
visuel net les faire correspondre à la
largeur de l'épaule leur conférait J'ai pensé à l'échelle de la main par rapport au bras, par rapport à la jambe, et
au genre d'humour qui contribue à rendre les bras beaucoup
plus grands que les jambes. Et quelque part au milieu
se trouve l'échelle de la tête. Ce n'est pas aussi petit que les pieds parce
que
je veux m'assurer il y a suffisamment de place pour les traits du visage.
Eh bien, il est sur la plage. C'est donc probablement un
peu plus précis. D'accord, voyez avec quelle rapidité le langage des
formes devient un personnage, car ces réponses émotionnelles sont
déjà intégrées à ces formes Vous êtes juste en train
de les déballer, de les remixer pour le public Sachez donc que
vous n'avez pas vraiment
à dire autant de choses vous n'avez pas vraiment
à dire autant vous le pensez
à propos de
vos dessins, car nous
avons tous déjà des relations avec le
langage visuel, n'est-ce pas ? C'est donc une bonne chose. Il s'agit
plutôt de peaufiner petits choix pour faire ressortir votre propre style unique.
8. Projet de cours : Esquisse et encrage: Bien, je pense que
nous sommes prêts à nous lancer
dans le projet de classe d'aujourd'hui J'espère que vous avez un
tas de croquis et d'idées, et que vous êtes déjà en cours de processus. Tu peux voir que je suis là. Donc, pour diviser ce
projet en plusieurs étapes, je vais d'
abord établir les règles du
design de mon chat. Quel est son langage des formes ? À quoi ressemble
réellement sa silhouette ? Ensuite, je vais prendre ce
chat et le mettre dans une pose, apprendre à le connaître un peu mieux, réfléchir à sa personnalité, lui
donner quelque chose avec lequel interagir. Une fois, j'ai peaufiné cette
pose à l'aide de
quelques croquis simples
appelés miniatures, qui sont des dessins très lâches, comme ceux que vous voyez
ici à l'écran, dessins que je suis tout à fait disposée
à revenir en arrière et à modifier ou faire un autre sans trop
dépenser d' énergie
créative Une fois que j'aurai obtenu ces
vignettes, je passerai à une
illustration finale dans mon propre style. Et vous pouvez travailler dans votre propre style d'illustration. Ce cours porte principalement sur façon dont nous envisageons nos designs, pas nécessairement sur le
style dans lequel nous travaillons. Voyons donc ce que j'ai ici jusqu'à présent. Voici donc mon chat. Je travaille dans une sorte de langage de formes graphiques
plates. Vous pouvez constater que tous les types de
chats dont j'ai parlé ont une certaine influence . Regardons la silhouette
générale de ce chat. Certaines des règles du chat
sont que la tête est longue,
c'est presque comme si les yeux étaient
des points de rotation, et que la tête était une ceinture
qui tourne autour d'eux. Je ne sais pas pourquoi je pense
ainsi à propos de ce design, mais c'est un peu ce à quoi il
ressemble dans mon cerveau qui est clairement
brisé à bien des égards. Les oreilles ressemblent presque à des
antennes. Ils sont très étroits et pointus. Et j'aime ça parce
qu'ils peuvent potentiellement provoquer beaucoup de réactions émotionnelles Par exemple, ce chat n'a
pas de sourcils, et pour moi, pour ce qui est de la conception des
personnages, les sourcils sont un motif très
précieux pour raconter une histoire, non ? Les oreilles peuvent le faire. Si je les réduis suffisamment pour qu'ils
puissent s'incliner, j'
ajoute vraiment un effet dramatique
au design et à la silhouette
du personnage. Par exemple, lorsqu'ils sont droits de
haut en bas, le sentiment d' étonnement ou d'
attention est très fort Les moustaches et mon
chat sont très longues, mais ce n'est pas le cas Ils sont presque
un outil d'équilibre pour mon design.
C'est donc un choix. Tu pourrais changer d'idée.
Vos oreilles peuvent être statiques et vos moustaches
peuvent être dynamiques Cela dépend de vous. Maintenant,
le corps a une ligne d'action très,
dans ce cas,
simple. C'est un peu comme ça. Mais le langage des formes évoque un peu de distinction Étroit dans le cou, long dans le cou
et très vertical. Les pieds sont assez petits. Cela donne au chat,
je ne sais pas, une énergie jeune et délicate Mais la queue est potentiellement très expressive et assez longue. Mais il y a la
silhouette générale de mon design. Quand je le désactive, vous pouvez
voir qu'il contient une idée de l'endroit où se trouvent les
membres dans leur forme. Ainsi, lorsque vous créez un dessin, que vous savez
sur le personnage est un concept bien plus vaste
que ce que vous présentez
réellement au spectateur. Par exemple, l'idée de Felix
est un dessin noir plat, très simple, plus compliqué dans son ensemble
de règles et dans son ensemble de pratiques
et de principes d'esquisse tant qu'artiste, vous
devez donc toujours en savoir beaucoup plus sur votre design que ce que
vous montrez au spectateur. Cela dit, le chat
regarde de côté, alors voyons ce
qu'il regarde ici. Oh, il
se regarde debout. Regardons maintenant cette silhouette. Le mouvement de première ligne est
vraiment brusque. Très bien, voici à
quoi
ressemble notre chat lorsqu'il est debout. Remarquez, lorsque je mets
cette silhouette, je commence instantanément à regarder le design d'une manière différente et à modifier
certains aspects. Maintenant, j'ai commencé
à penser à une pose. J'ai eu l'
idée que mon chat est lorsqu'il assez jeune lorsqu'il découvre des
choses pour la première fois Alors je me dis : « Eh bien, et si
c'était sa première sortie à Halloween tout seul ? Nous n'allons pas suivre ce
cours, nous sommes en octobre, donc nous sommes en pleine saison effrayante. Je pense aux citrouilles. Je pense à des bestioles
effrayantes et autres. J'ai donc dessiné une petite citrouille
ici pour que le chat puisse la regarder. Et une fois que j'ai eu l'
idée de la citrouille, j'ai commencé à me demander quelle serait la pose de
ce chat pour
interagir avec cette citrouille. Et laissez-moi trouver
la ligne de mouvement qui, selon moi, représente le mieux l'énergie, comme cette
énergie focalisée sur cette citrouille. Il y va vraiment,
Bing, comme ça. Tout passe par la
queue vers le bas, par le visage. Tout est dirigé vers
ça, genre, une chose. Les yeux pointent
droit dans sa direction. Et remarquez qu'il faut réagir dans l'autre sens, comme si une flèche était efficace
parce qu'elle pointe, mais qu'elle avait des pièces qui
revenaient pour renforcer
le point, n'est-ce pas ? Alors les oreilles rebondissent. Les moustaches ripostent. Mais tout le reste pointe du doigt. C'est un processus que
les dessinateurs appellent souvent le fait de pousser la pose J'ai cette idée, un chat
jouant avec une citrouille. Eh bien, à quoi ça ressemble ? Maintenant, à quoi cela ressemble-t-il si nous mettons vraiment l'accent sur quelque chose ? quoi cela
ressemblerait-il si nous supprimions cet autre aspect, que nous faisions
un pas en avant et que nous ajoutions, genre, un point d'exclamation à cette idée ? C'est
pousser la pose. Cela exagère l'intention et réduit tout le
reste autour de cela Je vais continuer à dessiner ce personnage et à
souligner cette silhouette. Remarquez donc que dans cette version, si nous parlons de
silhouettes, il y a ce genre de groupe chaotique
de choses ici, où la citrouille
croise jambe et
la
tête est Jusqu'à la jambe. Je remarque que
lorsque je le remplis, vous pouvez avoir une idée de la façon dont
mon cerveau utilise l'idée du positif et
du négatif,
comme l'espace en noir et blanc. Je pense tout autant à « like
this area » et here in this area » qu' « like this area »
ou « like this area ». Votre cerveau devrait donc être capable de passer d'une positive à une étude négative afin de créer une composition solide.
Nous sommes assez près d'ici. J'ai connu un grand changement entre ce que j'avais l'impression de fonctionner et ce que je sentais ne pas fonctionner. L'idée générale
fonctionne très bien. L'idée générale fonctionne
très bien, je crois, mais je n'aime trop ce qui se
passe ici et ici. Quand je veux, faire un zoom arrière, impression que nous
méprisons le chat,
et je pense qu'il y a
quelque chose d'un peu plus
efficace en écrasant un peu le
chat et en le
laissant être sur
le point et je pense qu'il y a
quelque chose d'un peu plus efficace en écrasant un peu le
chat et le
laissant être sur de comprendre quelque chose C'est comme si j'avais saisi le moment et que j'en avais
modifié l'énergie. Je vais enrouler le chat et le laisser
s'
apprêter à jaillir Alors que cette version, bien
qu'elle soit bonne, c'est presque comme s'il était déjà en plein mouvement avec elle. Il y a quelque
chose qui va un
peu mieux dans celui-ci. Pour ce projet en
ce moment. partie au fait que les citrouilles en quelque sorte seules maintenant Le chat est juste là, et je peux faire en sorte que ses yeux soient aussi
grands et larges que je le souhaite. Ses oreilles prennent
beaucoup de place. Les moustaches peuvent être levées. Et maintenant,
le corps est vraiment rentré dedans Tout dépend de la queue,
qui tourne vraiment en boucle. Les yeux sont une question très
subtile à aborder. Par exemple, la façon dont les yeux changent est
quelque chose que
nous passons beaucoup de temps, vous savez, à étudier
lorsque nous parlons aux gens, et nous recherchons les mêmes
qualités dans un dessin. Je vais donc faire sortir
les élèves pendant une seconde et vraiment essayer de les faire
regarder fixement la citrouille Et j'ai l'impression que la citrouille est légèrement plus basse dans
les yeux du personnage Maintenant, d'une certaine manière, cela pourrait devenir
la version finale. Mais je pense que je vais le redessiner une fois de plus pour
voir si je peux pousser cette pose un
peu plus loin
9. Projet de cours : couleur et texture: Très bien, je vais
passer à l'outil crayon et essayer d'ajouter un peu de texture à ce dessin. Juste une petite ombre à l'
aquarelle. D'accord, et voici
mon
design parfait pour les petits chats de saison
effrayants, inspiré par regarder la silhouette
et d'adopter une pose pour
en faire une version plus emblématique UN
10. Étapes à suivre !: OK. Et c'est le
cours d'aujourd'hui. J'ai hâte de
voir votre travail. J'espère voir vos chats apparaître dans la section des
projets de classe. Je suis toujours à la recherche de nouveaux travaux
d'étudiants sur Skillshare. Je serais heureuse de partager avec
vous, vous savez, des encouragements
, des commentaires, les étapes que vous pourriez
suivre dans votre travail, intégrer dans
de nouveaux espaces, développer de nouvelles compétences
et techniques Et peut-être que
certains de mes cours
pourraient même inspirer votre prochain projet. Si vous voulez
consulter ma chaîne, trouverez toutes sortes de cours
sur l'illustration, l' art narratif, le design de
personnages, l' art conceptuel,
la science-fiction, la
construction de mondes, la conception de cartes. Il y a toutes sortes de choses. Donc, si vous aimez ma façon d'enseigner,
il y a de bonnes nouvelles, comme plus de 20 heures de cours sur Skillshare
pour votre plaisir Et j'espère te voir en classe la
prochaine fois. À plus tard.