Transcription
1. Introduction: Le secret d'un bon
design de personnage réside dans l'histoire. Le personnage raconte. Apprendre à évoquer une histoire transforme un dessin en une
rencontre fortuite avec un étranger Et tu sais quoi ? Je
trouve ça plutôt cool. Bonjour, je m'appelle Ira Marcks. Je suis romancier graphique. Donc, ce que je fais, c'est créer petits personnages
capables de raconter de grandes histoires. Et mon style est
vraiment inspiré par un amour de longue date pour le dessin animé. J'utilise les éléments
et les principes de ce forum artistique pour donner vie à
mes dessins. Dans ce cours, vous allez apprendre à réfléchir,
à dessiner, à
encrer et à colorier avec votre propre
caractère original en utilisant le même processus de création
que moi Si vous êtes un débutant ou un expert créatif qui
souhaite élargir vos compétences, je vais vous indiquer
la voie à suivre pour créer des personnages expressifs, intéressants et
mémorables. Maintenant, qu'il s'agisse votre premier cours avec
moi ou de votre 15e cours, je suis heureuse que nous puissions
le dessiner ensemble aujourd'hui Alors commençons.
2. Se préparer: Très bien, merci de m'avoir rejoint. Maintenant, avant que le fonds ne commence, parlons des outils dont vous aurez
besoin pour
participer à la création d'un projet de
classe ici aujourd'hui. En termes d'outils, il s'agit pas de matériel de
haute technologie. Tout ce dont vous avez vraiment besoin,
c'est de crayons, papier, de Sharpie pour l'encrage et d'un moyen de colorier des
crayons de couleur, des marqueurs, des crayons de couleur, tout ce que vous avez dans la maison.
Vous pourrez participer
à
ce projet et en tirer
quelque Vous pourrez participer
à
ce projet et en tirer Maintenant, bien sûr, vous voyez par-dessus
mon épaule que je travaille avec une jolie tablette à dessin. J'utilise un programme
appelé CLIP STUDIO PAINT, auquel fais référence de temps en temps, une fois que nous aurons approfondi la partie du processus consacrée aux
effets. Mais si vous avez un
iPad avec Procreate, cela vous permettra vraiment,
comme je l'ai dit, qu'il s'
agit d'un processus créatif, d'outils ou, en second lieu, je vais vous apprendre à penser abord et avant tout comme
un designer de personnages, puis à créer du
travail en cours de route D'accord ? Maintenant, la structure de ma
classe m'est très spécifique. Si vous avez déjà suivi l'un de mes
cours, vous savez que narration est d'abord
et avant tout ce que je recherche
dans le travail que je crée. La première moitié de
mon cours porte donc
sur la manière de se poser
les bonnes questions à Design et de créer
un personnage qui se répercute
sur lui,
avec une vie crédible,
avec
une histoire et un
potentiel pour une histoire future Bien que je couvre tout le
matériel des leçons, pour vous aider à vous concentrer sur
chaque étape individuelle, j'ai créé une série de
sept feuilles de travail sur la
conception de personnages Ils commencent par
vous aider à trouver une histoire, créer votre langage des formes, développer votre
personnage, à le visualiser, le
poser, à l'encre et à ajouter de la couleur. Tout ce que nous
aborderons en classe, mais sous forme de simples
feuilles de travail pour vous aider à franchir ces étapes et à
créer votre propre personnage
unique Si vous me suivez,
j' adorerais que vous partagiez ce que vous créez, qu'
il s'agisse d'une œuvre, quelques croquis de votre processus
créatif ou d'une œuvre art
finale, finie et
polie Publiez-le dans la section des
projets de classe, et je vous garantis je viendrai le
plus tôt possible pour partager quelques
réflexions inspirantes sur votre travail Des critiques si vous voulez
des conseils sur la prochaine étape de votre
processus, d'accord ? Faites-en une conversation, pas juste une vidéo de
moi en train de vous parler. Je pense donc que c'est tout ce que j'ai
à dire à ce sujet. Allons-y
3. Leçon : servir une histoire: Le processus de création
que je vais
partager avec vous aujourd'hui toute
cette philosophie de
conception de personnages que j'ai en tant que romancier
graphique repose sur la
nécessité de servir une histoire Et je dirais que c'est le cas pour tous les créateurs de personnages, même si vous ne
les appelez pas artistes narratifs. Et étant donné que je suis
un artiste narratif, peut-être qu'ils ne créent pas de
livres ou ne travaillent pas dans l'animation qui créent des illustrations
uniques. Ces illustrations sont toujours au service d'une histoire et c'est le
but d'
un personnage , comme ce récipient
pour cette idée d'histoire que le créateur souhaite
transmettre à un public. Maintenant, l'histoire n'a pas
besoin d'être compliquée. Une histoire peut être
aussi simple qu'un dessin qui exprime l'âge d' un personnage ou la
période pendant laquelle il existe. Très bien, faisons comme une petite
métaphore du bol à mélanger Avant de dessiner quoi que ce soit, j'aimerais trouver une
orientation
générale pour la conception de mes
personnages. Et mon inspiration
provient de deux catégories principales. Premièrement, la mémoire personnelle. Ils disent toujours
d'écrire ce que tu sais. Je pense que c'est vrai parce qu'
écrire à partir de ce que vous savez vous apprend
vraiment
comment fonctionne le point de vue. Supposons que vous créiez un personnage qui joue
le rôle d'un vieux voisin effrayant et effrayant. Ce n'est pas la vérité
de cette personne. C'est votre point de vue tant que jeune enfant qui
ne comprend pas en
tant que jeune enfant qui
ne comprend pas
l'histoire de la
vie de cet adulte et ce qui l'a amené à se
retrouver devant vous et à être
considéré comme un voisin effrayant. L'autre aspect de l'inspiration est probablement
l'esthétique. L'esthétique
nous
inspire un ensemble de principes
qui concernent nos goûts, nos valeurs personnelles, l'esthétique prend la forme de
nos choix de mode et de la culture créative dans laquelle nous
investissons
du temps, de l'argent
et de l'énergie. Oublions cette métaphore du bol à
mélanger
pour passer à la métaphore du
chantier de construction, n'est-ce pas ? Commençons à
construire notre personnage. Voici un mignon petit gars du
bâtiment, matériel de construction
et parlons des instructions. J'adore trouver des idées
avant de dessiner quoi que ce soit. Ce n'est pas que je n'aime pas dessiner, mais le simple fait de me retrouver sur
une feuille blanche sans aucune idée
de ce que sera votre
personnage
est pour moi une sorte de perte
de temps et d'énergie. Et souvent, les résultats
qui en découlent
ne sont que des résultats expérimentaux généraux
et voyons ce qui se passe. Ne donnez pas vraiment
quelque chose d'intéressant. J'adore donc
évoquer quelques suggestions, me
poser des questions qui vont vraiment dans le sens d'
une idée centrale qui fait de votre
personnage
ce qu' Vous en avez la moindre idée. Vous vous en porterez bien
mieux parce que vous serez capable de vous concentrer sur vos
choix à partir de là. Voici donc quelques instructions. Ce ne sont là que quelques
exemples d'instructions. Vous allez les
examiner et certaines d'
entre elles vous intéresseront plus que d'autres. Par exemple,
quand un personnage naît, son âge
n'est pas
nécessairement aussi intéressant pour vous que âge
n'est pas
nécessairement aussi intéressant pour vous choses
qu'il garde pour
lui-même et pour sa vie ou
que ce que sont ses parents. Mais lorsque vous répondez à
des questions de votre part, vous devez être aussi
précis que possible Voici un exemple. Supposons que vous n'ayez pas
vraiment choisi l'âge de votre personnage
qui pourrait être de 10 ans,
mais de 90 Eh bien, cet âge
pourrait vraiment décider façon dont vous les poserez dans
votre dessin final. Un enfant de 10 ans ne se comportera pas comme
un enfant de neuf connaissance de certains aspects internes de votre personnage peut également être
évoquée à travers les visuels Par exemple, disons que pour de bon, vous saviez que le passe-temps de votre
personnage était l'haltérophilie ou la
collecte de spores et champignons. Leur
morphologie peut varier considérablement en fonction leurs loisirs ou de leurs intérêts Et pour en revenir à l'
idée d'esthétique, disons qu'ils ont des goûts
musicaux
particuliers qui peuvent
décider de l'
apparence de leurs cheveux d'une manière très claire,
presque stéréotypée Une fois que vous avez
obtenu des réponses à certaines questions, vous pouvez mélanger
ces éléments pour créer quelque chose de totalement
nouveau et unique Pour résumer, les besoins des personnages les instructions narratives contribuent à inspirer
certains aspects de cette histoire. Cette histoire et les instructions narratives contribuent à inspirer
certains aspects de cette histoire. Cette histoire peut être présentée
sous forme de croquis rapides, de notes explicatives sur les
traits de caractère, de tableaux Pinterest, de
collections d'images et de
références
évoquant l'esthétique, collections d'images et de les
poses ou les
attributs des personnages.
Toute invite de forme ou de forme inspire votre Peut-être que la première question que vous
vous posez n'est-elle pas inspirante ? Mais trois autres pourraient
vous donner une idée que vous
n'auriez jamais trouvée. Sinon. Vous vous faites
une idée de l' histoire grâce à vos instructions
et vous découvrez
la valeur de l'histoire, car elle
vous aide à affiner visuellement les décisions que
vous prenez Très bien, maintenant, tu peux jouer
avec moi ici et tu peux commencer à répondre
à tes propres Mais je vais poursuivre
mon processus de création au fur et à mesure que je
commencerai à concevoir mon personnage. Voici donc la construction du
caractère d'Ira. Parlons d'abord de l'âge. Je dois dire que ce personnage vit dans notre époque contemporaine. Je n'ai pas envie de faire références historiques pour les types de
vêtements. Dans le passé, c'est très bien, mais c'est un peu plus de travail que ce que j'ai envie de
faire ici aujourd'hui J'ai donc un contemporain,
disons un adolescent. Adolescents. Ils ont beaucoup d'
émotions. C'est donc toujours amusant de dessiner une adolescente et je vais
dessiner une fille,
la fille de parents
divorcés. Mes parents étaient divorcés. Et je peux dire que c'est
un excellent moyen d'introduire peu de drame dans la
vie intérieure d'un personnage. Et comme beaucoup de personnages qui ont l'impression d'être
exclus d'une histoire plus vaste. Disons que cet esprit de personnage, cette fille adolescente
de parents divorcés est disparaître dans la littérature
fantastique Elle fréquente également
une école privée. Je suis allé dans une école publique. Il y a donc quelque chose d'
intéressant à imaginer à quoi ressemble la vie dans les
écoles privées En grandissant, j'ai
toujours aimé les jours de pluie. C'était juste une bonne
excuse pour rester à l'intérieur. Les choses sont un peu plus calmes. jours de pluie, vous pouvez
vraiment beaucoup lire, écrire
et dessiner. Et juste pour le fun, au lieu de suivre ce genre de voyage intérieur
émotionnel, disons que notre personnage
a un petit hobby original Imaginons qu'elle collectionne
les grenouilles américaines en céramique. Cela va-t-il apparaître dans mon illustration
finale à partir de maintenant ? vaut le coup de le noter, ne serait-ce que pour l'excuse de dessiner
une petite grenouille bizarre. Voyons voir. À travers cette chaîne d'événements, nous pourrions dire que peut-être cette fille
adolescente de parents
divorcés vit avec leur
père et celui de son père, peut-être qu'elle est professeur dans
cette école privée. C'est comme ça qu'elle a des frais de scolarité. Et elle porte ses vieux blazers. Pourquoi pas ? Je portais les vieux vêtements cool de mon
père
datant des années 70 quand j'étais enfant Une façon amusante de communiquer avec vos parents à une époque où
vous ne les connaissiez pas vraiment. Je vais utiliser le décor rural
de la Nouvelle-Angleterre. Je viens du nord de l'État de New York, proximité de la
campagne de la Nouvelle-Angleterre Donc, si je finis par ajouter
des éléments
environnementaux similaires ,
ces éléments, l'humeur, s'ils sont déjà
bien ancrés dans mon esprit. Bottes en caoutchouc qui peuvent être
un bon jour de pluie, caractéristique visuelle. Et quand elle lit ses livres de fantasy
préférés, il enlève ses chaussures où qu'elle
soit. Disons qu'elle
a une réserve secrète
de chocolats et son dortoir OK, il y a donc un peu de renforcement du
caractère. Vous voyez comment nous commençons par
avoir une vue d'ensemble. Nous partons de l'idée
d'une fille adolescente, ces grandes idées
archétypales de ce que c'est que d'être Et nous commençons à nous concentrer et
à trouver de petits
points d'intérêt liés à la
concentration et à tout ce que nous écrivons ou
développons dans notre cerveau. Prenez des notes, esquissez-les, peu importe la façon dont cela nous sort de la tête, cela nous donne des détails que
nous pouvons utiliser ou pas pendant des années, mais cela ne m'a pris que mais cela ne m'a pris que
quelques minutes et
c'est un exercice auquel je fais beaucoup de sport. C'est pourquoi je peux entrer dans les
détails très rapidement. Si vous pouvez apprendre par
vous-même à aborder les spécificités du
personnage
par le biais de notes ou simplement de cet exercice
narratif général. Les objectifs de votre
dessin vont
arriver beaucoup plus rapidement. Passons maintenant au mood board
et
à certaines des images que j'ai
collectées sur la base de mes notes de renforcement du
personnage ici. J'en ai un peu, comme l'automne en Nouvelle-Angleterre, le sens de
la mode universitaire qui se déroule. Donc mon plumeau en tweed est et mon pantalon taille
haute en twill 12. C'est le mot que je
cherche ? Je ne sais pas. Je pense que c'est un truc.
Sa couleur est chaude. Des livres Cozy Wolves, des livres
anciens, de vieux livres de référence, de vastes
collections de livres. Outre les
vêtements et les décors, j'aime aussi
penser à l'éclairage et au rôle que
joue l'éclairage dans la narration. L'éclairage illumine les espaces
des
personnages soit à l'aide d'une lampe de bureau, soit presque comme si les livres
brillaient sur leur visage Je pense que c'est une bonne idée. J'ai l'impression que je devrais le faire
ressortir dans mon histoire. Est-ce que je vais utiliser
toutes ces idées que
j'ai rassemblées ici maintenant ? Maintenant. Mais certains d'entre eux s'
avéreront très utiles au fur et à mesure que nous aborderons le
design de notre personnage.
4. Leçon : utiliser le design thinking: quoi
pensent les
concepteurs de personnages lorsqu'ils dessinent est en fait très important, car
si vous y réfléchissez, c' le processus que vous suivez
dans votre esprit en fonction vos expériences passées
et de vos objectifs. C'est au cœur de
votre créativité. Le dessin n'en est que le
résultat, non ? Donc, si vous considérez la conception des
personnages comme une série de directives visuelles
qui sous-tendent une histoire, vous pouvez réellement
comprendre comment fonctionne
l'histoire de la conception des
personnages et pourquoi elle ressemble à ce à
quoi elle ressemble. Ainsi, historiquement, les personnages de
dessins animés ont souvent eu une
tête plus grosse que celle des humains. Ici. L'Inde, le monde réel,
et en grande partie les visages, constituent la partie la plus narrative et la plus
expressive
du corps Ils sont donc les plus importants pour le concepteur de
personnages. mise à l'échelle est donc un excellent choix de conception pour vous
aider à exprimer vos sentiments. Donc, si vous trouvez qu'un personnage tombe dans un cornet de
crème glacée et
que vous voulez montrer qu'il est triste
s'il a une tête géante, cette histoire est
vraiment terminée. Maintenant, vous n'êtes peut-être pas
un créateur
de personnages à tête géante . Il existe de petites
manières subtiles laisser de la place à un
visage pour s'exprimer. Personnellement, je passe beaucoup de temps à concevoir la façon dont les cheveux
d'un personnage tombent
dans les cadres de son visage. Parce que les sourcils constituent un
aspect crucial de l'émotion humaine et de
la partie narrative du visage. Et il faut laisser suffisamment
de place aux sourcils. Supposons que vous ayez un
personnage qui lit le vieux
journal de guerre de
sa mère datant de la Seconde Guerre mondiale. Et vous voulez montrer en interne
comment ils réagissent. Tu as besoin de ces sourcils là-bas. Et si les poils vous gênent, nous n'allons pas
voir les sourcils, CI, vous devez regarder à l'avance à
quoi ressemblera votre histoire vous aider à
comprendre certains aspects de la conception de votre
personnage Voici un autre exemple. Supposons que vous développiez davantage
une histoire de science-fiction et
que vous souhaitiez incarner un personnage qui devra affronter une future
version apocalyptique de lui-même Vous pouvez transmettre ce message en leur donnant un
changement subtil de visage. Donc, s'il s'agit de deux personnages qui se
ressemblent exactement, exception de ce
petit détail de la cicatrice sur l'œil qui laisse
penser qu'ils viennent du futur. Ce sont tous des choix de
conception qui découlent
de la réflexion sur ce que votre histoire doit
transmettre, puis élaboration de directives visuelles pour vous aider à y parvenir. Le processus de
conception
implique de nombreux problèmes. Et la chose la plus importante que
vous puissiez faire en dépannage, car vous
ne pouvez jamais tout éliminer. Tu vas toujours faire
des erreurs en cours de route. Cela fait partie de la
couverture, à vrai dire. Mais la résolution des problèmes consiste en
fait à éviter les choix qui limitent votre
capacité à raconter votre histoire. C'est pourquoi, lorsque j'
entreprends de concevoir un personnage, je dois en savoir le plus
possible sur sa présentation visuelle afin de pouvoir en comprendre
le potentiel. Les deux prochaines étapes de
mon processus de conception
ne seront donc pas basées sur la pose ou les éléments d'
illustration finaux. Ce seront juste des découpes
simples de type poupée
en papier représentant des personnages faisant face à la
caméra d'une manière très plate Et j'espère que vous verrez pourquoi je fais cela et
pourquoi cela peut
vous aider dans votre propre parcours de
création de personnages. Alors que nous entamons
le processus de conception, sachez que je ne suis pas encore en train de
créer projet de classe
ou une illustration finale. Je ne fais que dessiner,
planifier et travailler
pour atteindre les objectifs de l'histoire. Bien, maintenant que nous savons
comment penser comme un designer, passons à un
véritable processus de conception
5. Leçon : le langage des formes : première partie: Forme, le langage est
un langage très puissant. Voici la bonne nouvelle. L'imagination humaine
est tellement liée
au récit d'une forme qu' il
suffit
de regarder un objet. Comme ça. Vous commencez à
vous raconter l'histoire de
ces personnages et de
leurs relations. C'est important ici. Il ne s'agit pas seulement de
formes en soi, mais de formes en relation avec
d'autres formes. Chaque artiste trouve
un langage
de formes adapté au projet. Si vous suivez certains artistes,
vous constaterez peut-être que certains sont attirés par une médecine plus anguleuse, par des fermes
dangereuses, tandis que d'autres
ont tendance à travailler dans des formes plus arrondies,
abstraites, étranges et surréalistes Je trouve utile de prendre conscience de
ces proportions réalistes, l'anatomie humaine jouant avec l'archétype du corps humain Cela ne
signifie pas vraiment que votre histoire ou votre personnage seront plus réalistes. Le réalisme provient de
l'impact émotionnel d'un design de personnage et l'histoire qu'il évoque aucune allégeance à Cela dit, si
vous créez personnages qui doivent se sentir humains comme nous le sommes dans cette classe, vos proportions et vos formes doivent être familières
à la forme humaine. Et vos personnages doivent probablement
fonctionner un peu comme le corps humain
réel Ils doivent avoir l'air pouvoir se tenir debout sans tomber. Ils doivent être
capables de s'asseoir, de marcher, déplacer d'un endroit à l'autre, de
ramasser certains objets. Vous savez, toutes les choses
de base qui
se produisent dans notre vie quotidienne. Mais de
quoi exactement ils doivent être capables, c'est à vous de décider, comme vous pourriez
concevoir un personnage, incapable de se gratter la
tête C'est peut-être important
pour toi ou pas. Cela dépend de l'histoire
que vous essayez de raconter. Peut-être qu'ils peuvent tenir
une tasse de café. Peut-être qu'ils le peuvent, selon les spécificités de leur existence ou selon vous
et vos besoins en matière de narration autre
chose intéressante à réaliser, c'est que les humains, le public, connaissent très bien
la grande variété de
modèles de personnages, qu'il s' agisse de grandir, de
regarder des dessins animés, de
lire des bandes dessinées et tout ce
que nous
regardons en cours de route, que des changements
subtils peuvent avoir
un impact énorme sur la façon changements
subtils peuvent avoir
un impact dont nous interagissons
avec un Alors, cette dame
ici à gauche, aux yeux et à la bouche
roux, a soudainement un caractère totalement
différent. Il est maintenant temps de
commencer à développer mon propre langage des formes
pour mon personnage, mon étudiant d'école privée, un jour de
pluie, en Nouvelle-Angleterre Encore une fois, je dessine
ce personnage directement, directement. Personnellement, pour ce qui est de mon style, je respecte assez fidèlement
les règles générales de proportion
humaine, car
les histoires que je raconte au cours ma journée de travail ont tendance à
être assez fondées. Je veux être capable d'effectuer des mouvements
subtils qui me semblent très
pertinents , comme l'
idée d'un personnage, la
façon dont il porte ses vêtements, la
façon dont il se déplace dans des espaces
familiers Je le fais un peu
intentionnellement parce que, encore une fois, je veux parler de
la subtilité de
notre relation
avec Shape Language notre relation
avec De petits changements peuvent en dire long
sur l'histoire de nos personnages. Donc si ce personnage
se sent trop jeune, c'est vraiment parce que sa tête est assez grosse par
rapport à son corps. Et si vous regardez
un petit enfant ou un bébé, vous remarquerez que c'est vrai. Étant donné que ce personnage n'
est pas un petit enfant, il s'agit plutôt d'un adolescent
au seuil de l'âge adulte. Je vais ajuster
leurs proportions. Cela ressemble plus au langage des formes d'un
adolescent. Maintenant que je connais
les proportions, je vais aller
plus loin et jouer avec l'échelle
de certaines de ces formes. Essayons encore une fois. Peut-être que nous allons donner à ce personnage plus étroites et des hanches plus larges En ramenant les épaules
vers l'arrière, je joue avec la balance de la tête. Pas mal Voyons à quoi ils ressemblent avec un gros codon comme je l'ai trouvé dans l'une de
mes images de référence Très bien. Maintenant, je vais passer
au crayon rouge juste pour faire ressortir ces lignes. Très bien, un langage de
formes intéressant que j'ai
développé ici. que j'aime beaucoup
faire pour voir la force de ce
dessin et la façon dont
sa forme de base se
démarque , c'est de réduire le dessin et de me concentrer
sur les éléments principaux. D'accord, je pense que le manteau couvre trop
le corps du personnage Je veux travailler sur une
silhouette reconnaissable,
un sujet dont créateurs de personnages parlent tout le temps et je vais entrer dans les détails dans un moment. Mais je vais enlever le
manteau et offrir un col roulé à ce personnage roulé à manches longues
intégré dans un pantalon à jambes larges. En ce qui concerne les proportions
des cheveux, je pense à Tall Boots, d'
accord. J'espère qu'en vous
expliquant cela, vous pourrez voir comment mon
langage des formes a évolué pour
représenter certains aspects
de ce personnage réel D'une simple conversation de cercles, de triangles
et de carrés à une discussion sur la
forme des vêtements et
du corps de ce personnage. Là-bas. Voici la première étape du langage
des formes. Passons maintenant à l'étape
suivante et essayons de faire un peu plus de travail pour évoquer
l'histoire de ce personnage
6. Leçon : le langage des formes – 2e partie: OK, une fois que nous aurons
trouvé le sens général de l'histoire et un langage de forme général pour
notre design qui nous convient. Nous allons commencer à peaufiner ce personnage afin de mettre en valeur ses chaînes narratives et
émotionnelles. Et la meilleure façon d'évaluer la qualité du design à ce stade est que vous avez
probablement déjà entendu cette astuce. Créez une silhouette. Si vous avez étudié le design de
personnages, vous avez probablement entendu parler de cette petite astuce
pour créer une silhouette. Un personnage qui
regarde sa forme générale, se
détache
de certaines subtilités et qui aime les traits de
personnalité que vous avez
déjà commencé à évoquer, vous
permet de vous faire une idée des qualités
du design C'est la clarté visuelle et la
possibilité de se distinguer des autres personnages et des acteurs que vous créez. Lorsque je regarde une silhouette, j'essaie de supprimer
les aspects narratifs de
mon esprit pendant un moment. Et je pense simplement à
la fluidité du design. Je pense à l'ARC que forment les cheveux du personnage
et à la façon dont ils font une coupure abrupte vers le haut
dans la zone de couleur. Et puis la
rondeur qui
entoure la
partie centrale de la figure Ce sont presque des manches en
forme de larme, la façon dont
le pantalon s'évase Et elles ont une longueur très
précise qui
met en valeur les chaussures ajustées qui s'évasent vers le bas Je suppose que j'ai le
don de créer de belles silhouettes,
et dès le premier essai parce que je
fais ça depuis si longtemps,
mais ne vous attendez pas
à ce que votre silhouette soit belle tout de suite C'
est le but
de ce processus, d'apprendre à voir
ce qui fonctionne
dans un design, de changer les choses, éviter les complications
dans des domaines qui n'en ont pas besoin observant
les éléments
qui fonctionnent dans ce que j'ai sous une forme globale. Je sais que je n'ai pas besoin d'ajouter d'accessoires supplémentaires
à ce personnage. Par exemple, souvenez-vous de la
façon dont j'ai
retiré le manteau dans le chapitre précédent, je ne vais pas vraiment ajouter d'autres éléments
qui m'aideront à raconter mon histoire. Je pense que je peux le faire en
grande partie grâce au langage du visage et du corps et cette
simple combinaison d' un pull Big et d'un pantalon High
Water Will Je dois rechercher ce mot,
c'est un vrai mot. Oui Twill est un monde réel. Génial. OK, on repart sur la bonne voie. Au fur et à mesure que je commence à affiner la
forme de mon personnage, je veux commencer à évoquer une troisième dimension.
Ici, dès maintenant ,
mes personnages,
une poupée en papier S, bien que je vais utiliser,
disons la qualité Un pull, comme la façon dont les pulls peuvent souvent être
côtelés dans le tissu, la façon dont ils sont tissés, je peux utiliser ces lignes pour évoquer un peu de rondeur, c'est
assez vous suffit de
suivre le sens de forme qui émane du bord
extérieur de la silhouette. Et si vous le faites
passer à travers ce dessin vous arrivez au
centre d'un objet, il
vous suffit de redresser légèrement les
lignes Vous pouvez voir comment je le
fais ici, au centre
du pull Vos lignes centrales peuvent être
droites et plates au toucher,
mais au fur et à mesure que vous vous déplacez
vers les bords, vous devez commencer à évoquer
la courbe de la forme Je suis très content la forme générale de mon
corps à ce stade. J'ai l'impression que les vêtements
ont pris vie. Nous commençons à nous faire une idée
de la période de l'année. J'ai même l'impression d'être dans un style TEM nul fall et
New England, un style TEM nul fall et
New England,
ce qui est le
moment idéal pour lire. Passons donc à la conception du
visage sur Skills Share. De nombreux professeurs ont enseigné des leçons
incroyables sur la façon de
concevoir le visage d'un personnage, que
ce soit de manière
plus réaliste, en traitant la lumière et les ombres
de manière plus réaliste. Mais même certaines d'entre elles, ces leçons s'
intègrent très bien à un style
illustratif plus caricatural Profitez donc de
la recherche de Skillshare et trouvez d'excellents cours de
design facial Je vais passer en revue
quelques étapes de base, mais je veux me concentrer sur choix de conception
généraux que nous faisons ici et ne pas trop me lancer dans les mauvaises herbes avec
le nez, les yeux
et la bouche. Commençons donc par la forme
de base de la tête du cercle qui définit
la taille de la tête. Ensuite, nous commençons tout de suite à ajouter de
la personnalité. Et cela peut
transparaître dans la façon dont nous
dessinons la mâchoire d'un personnage. J'utilise à nouveau cette photo de mon mood board
comme référence, le GI carré de la femme. Moi, j'aime bien ça. De quoi ajouter un menton
arrondi et des formes basiques pour les lèvres. Si vous voulez avoir des lèvres plus pulpeuses, vous voulez généralement
que l'arche supérieure de la tuplette soit légèrement
plus large que la partie inférieure Les gens
me posent toujours des questions sur le nez, alors je vais jeter un petit coup d'
œil à la conception du nez Vous établissez d'abord
la forme générale du nez avec un cercle. Ensuite, pour donner une idée de la
profondeur du nez, parce que nous
devons montrer les narines,
le dessous ici,
il est très courant d'utiliser
cette forme de petit
triangle à l'envers,
si vous représentez
l'ombre en
dessous, quelques
petits arcs pour les narines et deux parenthèses
sur
les côtés pour former la
profondeur du nez, parce que nous devons montrer les narines,
le dessous ici, il est très courant d'utiliser
cette forme de petit
triangle à l'envers,
si vous représentez
l'ombre en
dessous, si vous représentez
l'ombre quelques
petits arcs pour les narines et deux parenthèses
sur
les côtés pour le bord extérieur de la narine le bord extérieur de la Chacun de ces éléments
peut être ajusté pour créer une
forme plus unique pour le nez. Mais c'est vraiment
une série d'étapes. Très bien, retournez à la base. Yeux. Ils commencent toujours par
créer une forme en I emblématique. Mais tout comme le nez, possibilités de modelage sont infinies. Et moi, je trouve qu'il est très
utile de réfléchir, surtout si vous voulez
une forme d'œil plus traditionnelle de
type FEM, de penser
à un trapèze ou à
un parallélogramme
et de laisser le I point bas puis
de vous pencher vers l'extérieur Commencez
donc par un
cercle pour obtenir la forme, l'
échelle et les proportions,
puis ajoutez un peu échelle et les proportions puis ajoutez un Vous distinguez votre type de moi, et j'évoque certains de ces angles dans les
sourcils eux-mêmes. Je peux me voir Archean
loin du nez. Un petit entonnoir
qui pénètre dans le nez, un bel arc pour le sourcil, puis il descend
légèrement l'arrière ou
juste au-dessus de l' Et en fait, ce que vous faites,
c'est tracer l'orbite, la forme du crâne
où se trouve l'œil. J'ai un
cours complet sur le design de base. Vous pouvez y jeter un œil
sur ma chaîne Skillshare,
qui explique de manière plus approfondie comment
créer la forme d'
un espace de personnages Mettons-y quelques oreilles, elles se trouvent juste
en face des yeux. Ensuite, je commence à utiliser
des cheveux pour encadrer le visage. Je commence par la frange. Laissez suffisamment de place
pour les sourcils. En termes de
narration visuelle pour le visage, tes traits principaux sont-ils vraiment
Timmy, les sourcils ? J'ai passé beaucoup de temps à ajuster les
personnages, les sourcils, et dans une scène donnée d'une histoire, les yeux, bien sûr, peuvent être très expressifs et la bouche aussi. Encadrer le visage avec des
cheveux est donc une excellente
occasion de donner du caractère, mais il ne
faut pas
trop vous distraire des
traits du visage, ce qui vous aidera beaucoup à raconter
des histoires Nous considérons cette esquisse bleue mon langage de forme de base
pour la tête du personnage. Je vais prendre
le crayon rouge et essayer de leur donner un peu plus de
personnalité. Une expression populaire dans le monde des dessinateurs de dessins animés
pour pousser une pose. Et vous pouvez penser
à cela en termes de langage corporel, accentuation de l'émotion, pose pour créer
plus d'impact émotionnel Tu peux le faire
en face à face. Si nous agrandissons un peu les yeux, nous élargissons le sentiment d'émotion et le lien avec
le personnage. Passons ici à quelques
détails en matière de rousseurs. Baissez légèrement les lèvres
juste pour donner une impression d'humeur. Encore une fois, l'accent est mis ici sur la forme
et la forme. Je ne vais pas
commencer à dessiner des lignes
individuelles et des cheveux. Je vais juste essayer de
capturer les courbes, les arcs de ses principaux segments
étant la frange. La façon dont il repose sur la
tête puis se
remplit davantage, c'est qu'il
descend de la tête. Très souvent, les voies respiratoires tirent légèrement vers
le bas sur les cheveux. Ainsi, même si les cheveux peuvent sembler
plats sur la tête, ils se gonflent davantage une fois qu'
ils descendent vers la nuque. Il est plus difficile
d' analyser la silhouette avec le visage. Allez-y,
essayez-le. Ce que j'aime faire à la place, c'est dessiner une
version plus petite du visage. Parce qu'avec Illustration,
la façon dont vous dessinez un visage
explose , la façon dont vous dessinez un visage à distance est très
différente, n'est-ce pas ? Vous n'allez pas ajouter tous ces petits détails subtils liés à la
capture des narines et forme des
yeux et de la lèvre supérieure Si vous dessinez un personnage en arrière-plan ou même
à mi-distance. Je vais donc
réduire mes cercles et redessiner le visage de ce
personnage, en regardant ce
qui ressort, ressort, cette petite zone où se rencontrent ses
yeux et ses taches de rousseurs C'est là que mes
îles ont été attirées. Je vais donc m'
assurer qu'ils ressortent bien dans
mon illustration finale Jetons maintenant un coup d'œil à
quelques autres aspects de cette conception de personnage
qui pourraient probablement bénéficier d'un peu
de recherche en détail. Commençons par la botte. Les chaussures sont drôles. Vous avez possédé de nombreuses chaussures
au cours de votre vie, mais pouvez-vous vraiment vous
asseoir et dessiner les éléments, les matières et la forme des
différentes parties du tissu, de la façon dont le tissu est
cousu ensemble ? Peut-être
pourrais-tu en dessiner une paire, comme un bracelet à enfiler
ou comme certains enfants. Mais le choix peut être assez
compliqué visuellement. Et si vous voulez
vraiment capturer un type de chaussure, trouvez une référence. Je suis en train de
confectionner des bottes hautes en cuir du
style gothique victorien. Et les principaux éléments que
je remarque sur la photo, à savoir la façon dont
l'orteil revient, le matériau qui flotte sur l'orteil est
essentiellement une Il descend sur le côté se termine au niveau du talon. Ensuite, je vais
distinguer les lacets où
reposent les petits îlots sur la Associons donc l'apparence de ma botte à la forme
réelle de mon pied. Vous devez savoir à quoi
ressemble réellement
un pied pour y mettre une chaussure. Voici donc les principaux éléments
du pied : ce cercle
représente le talon, où se situe
souvent le poids
du pied. Nous avons la jambe, bien sûr, et cette forme triangulaire, c'est la large arête du pied qui
descend jusqu'aux orteils. Et je distingue souvent aussi l'
orteil en forme de boule parce
que c'est un autre
point d'impact pour le pied. Il y a donc le talon
entre cela, cette voûte plantaire, puis
la plante du pied Et cela entrera en
jeu lorsque nous commencerons à poser notre personnage,
car placer du poids sur les pieds est un excellent
moyen d'ajouter un peu de crédibilité vraiment importante
à une pose de personnage Regardons ces mains. Je commence généralement par un carré
pour représenter la paume. Et tout de suite, j'ajoute cette articulation où le pouce
se connecte à la main. C'est quelque chose que les gens
oublient la plupart du temps. Ils se concentrent uniquement sur les doigts et
n'accordent pas à leur pouce
l' attention qu'il mérite
vraiment. Le pouce, si vous le souhaitez, votre propre main est placée un peu plus
bas que l'articulation du aligne vraiment à peu près juste en dessous de l'endroit où les doigts peuvent agir. Parfois, je le dessine comme
une petite
fenêtre de chapelle pour représenter
la forme générale et l'arche des doigts Ensuite, lorsque vous les divisez, il est facile de se souvenir des tailles réelles les unes
par rapport aux autres. Un petit trait représentant
les rides et la main où elles se
plient arrondissent légèrement les pointes. Encore une fois, considérez la
forme générale et l'arche de la main. Habituellement, le côté extérieur se
courbe légèrement. La partie intérieure est droite, la partie inférieure droite,
puis le bord
extérieur du
pouce est en quelque sorte incurvé Maintenant, retournons les choses
et
regardons la manche
comme ils dorment, se prosternant légèrement
en forme de larme Je trouve cela très
attirant et charmant. Je veux que le poignet de
la manche entoure légèrement la
main Je veux montrer le poids. Je pense que c'est comme une goutte d' eau ou
d'huile ou quelque chose dégouline, comme de
la cire épaisse,
enroulée en boule vers le bas et
fine et étirée vers le haut Et puis la main, c'est un
peu comme si elle se
jetait dedans et
traversait la bulle À ce stade,
ce que vous voulez faire, c'est
prendre votre langage des formes
et le faire évoluer pour représenter les éléments visuels
réels de votre personnage que
nous allons voir dans ce design final. Et n'ayez pas peur
de zoomer sur différents aspects si vous
voulez mieux les connaître, faire quelques recherches et vraiment découvrir qui est ce personnage
7. Leçon : ajouter de la profondeur: Je veux vous montrer comment
ajouter une troisième dimension
à
un design sans laisser
emporter par tous ces aspects
techniques plus complexes, cruciaux
et importants,
et des sujets
qui relèvent d'autres catégories. Je ne veux pas aller trop loin dans ce terrier avec un cours de conception de
personnages. Mais regardons le cou
et l'interlocuteur de ce personnage. Ils ont l'air un peu plats. J'ai parlé d'utiliser les côtes et le pull
pour faire ressortir la rondeur. Mais un excellent moyen d'ajouter un
peu de profondeur à un objet est d'incliner légèrement
votre caméra visuelle, votre point de vue de cet
objet vers le haut. Donc, jusqu'à ce que ta caméra soit allumée. Et maintenant, il transforme un
rectangle en cylindre. Soudain, la forme a un tout autre mot
pour la définir, non ? Et tout le long de ce
cylindre, c'est comme l'écho de cette courbe qui représente
le bord extérieur supérieur du cylindre. Encore une fois, un autre coup d'œil. C'est un peu comme si nous
déplacions notre caméra vers
le haut de l'axe Y pour révéler de nouvelles
choses sur cette forme Faisons donc un bref croquis
de ce personnage ici. Passons à chaque arête
distinctive des formes de son
dessin pour créer un petit disque, objet doté d'un
bord avant et d'un bord arrière. Et nous connectons tous
ces éléments. Et tout à coup, nous avons un
personnage qui semble rond. Elle a l'impression d'être debout sur un plan physique, sur une surface. Nous pouvons avoir une idée de la
façon dont son torse entre en place, ses jambes élargissent la
courbe de sa tête Juste en comprenant que vous pouvez déplacer légèrement votre appareil photo vers le
haut. Cela ouvre un tout
autre monde de cette autre dimension. Alors je vais essayer si tu veux,
si tu veux rester dans l'
espace bidimensionnel, c'est totalement cool Tout a l'air parfait là-bas. Mais je voulais proposer
cette option.
8. Leçon : ajouter un appel: Ayant toujours étudié les arts
du dessin animé, il y a un terme qui me
vient toujours à l'
esprit lorsque j'en arrive à
ce stade de ma conception, c'est le mot « appel » Je vais donc faire un petit
chapitre sur le thème Ajouter de l'
attrait à toute une classe sur les principes et la philosophie de l'art narratif et du
monde du dessin animé. Va voir si ce
genre de chose te plaît. Mais en résumé, voici ce que signifie essentiellement Ajouter un
appel Dessiner quelque chose de façon
symétrique n'évoque pas nécessairement une C'est une
structure et un design magnifiques. Donc, si vous voulez que votre
personnage se sente vulnérable, réel
et auquel vous pouvez vous identifier, vous devez briser cette
symétrie visuelle attrait provient donc du
genre de rebondissements inattendus et de points d' accent qui distinguent un
personnage C'est donc presque
la différence entre un design graphique
et quelque chose qui semble un peu
plus organique, influencé par son environnement. Très bien, maintenant je suis en train de créer
les vêtements de mon personnage qui n'a pas encore été nommé J'ai vraiment commencé à penser au long métrage
de
dessin animé américain des années 1860 de Don Bluetooth Le titre, un conte américain. Quelqu'un l'a vu ? J'adore ce film, le partage, j'adore les chansons, j'ai adoré l'
histoire, toutes ces choses. Mais ce à quoi je
pense toujours quand je le regarde c'est le personnage principal
5, une petite souris. La façon dont sa fermeture leur va, la façon dont il porte ce pull
surdimensionné qui
semble l'alourdir. C'est fait, les
fonctionnalités animées
de Bluetooth dégagent une profonde mélancolie qui fait que je
connais beaucoup de monde Si vous les aimez, c'est probablement un peu
ce
que vous aimez chez elles, je pense que c'est vraiment symbolisé
ici dans le design en 5 V. Comme si vous regardiez la façon dont les
vêtements fluctuent,
cela ajoute un mouvement secondaire
au poids des tissus, lui donne l'
impression d'exister
vraiment et du mal à rester
debout de temps en temps Et vous pouvez voir que cela existe chez les autres personnages, notamment dans
la façon dont les vêtements coulent. Vous pouvez donc voir qu'il est
très important pour les animateurs ici présents de parler la façon dont certains aspects
du personnage sont influencés par leur
environnement. De manière plus superficielle, nous pouvons
voir que cela ajoute un charme charmant et
un attrait caricatural, clair et joyeux adapté aux enfants Je vais maintenant essayer d'apporter un peu d'attrait et de charme à
la conception de mon personnage. Je vais donc dessiner à nouveau mon
personnage. Remarquez qu'elle a un
peu de talent. Remarquez cette troisième dimension
dont nous avons parlé dans
le dernier chapitre. Et je vais faire
ressortir un peu plus certaines de ces formes sur elle. J'ai vraiment adoré la
façon dont les cheveux peuvent sortir de
derrière les oreilles. Le gonflement du pull juste
au-dessus des poignets peut apparaître dans cette jolie ligne bien distincte entre la fluidité du pantalon et la
restriction des bottes Et cet AAC peut être
un peu accroché à un endroit comme s'il y avait
un élastique au
centre
d'un ballon ici et à la taille
de ce personnage Donc, pour le mieux,
je vais essayer une pose pour mon personnage. Nous allons bientôt commencer à
poser ici. Prenons donc un accessoire
pour ce personnage. Nous savons qu'elle adore les livres, alors voici un livre, mais la façon dont ce personnage , c'est que ce qui
va parler sa relation
avec le seau
n'est pas qu'il y a différentes
façons de contenir le virus. Peut-être que vous le tenez à
distance parce que c'est comme si
vous le
livriez à quelqu'un. Mais si vous êtes vraiment passionné le médium
de l'histoire, c'est à l'intérieur de vous et que
vous voulez garder une résonance proche de vous. Vous pouvez l'illustrer par
la façon dont vous posez un personnage. Donc, sachant ce que je sais de
ce design de personnage, je peux expérimenter
et voir à quoi cela ressemble lorsque ce personnage
tient un livre. Les deux
choses importantes que je veux faire ici sont de m'assurer que
l'accessoire est dégagé Ce truc
ressemble-t-il toujours à un livre ? Et ce qui est tout aussi important, est-ce que la pose des bras semble
affectueuse ou celle de l'accessoire ? C'est presque comme si tu
inventais un acteur. Ici, vous devez
avoir une idée de la façon dont le langage corporel évoque le
Storytelling Ensemble, ces deux idées concluent quelque chose
pour le spectateur. Écrivez. Ce livre est important pour Claire Player.
C'est son nom. C'est moi qui l'ai fait. Nous y sommes arrivés. Je suis tellement soulagée. Très bien. Si vous avez l'
énergie et le temps nécessaires, si vous voulez investir
un peu dans la pratique de la pose et essayer de
comprendre comment fonctionne
le langage corporel de votre personnage. Encore une fois, donnez-leur peut-être un
accessoire, laissez-les expérimenter. Tout cela va ajouter de la
valeur à la pose finale au fur et à mesure que nous passerons l'illustration qui
deviendra notre projet de classe
9. Leçon : poser un personnage: Si vous pensez à certains des personnages emblématiques
du monde
du dessin animé,
comme Mickey Mouse Par exemple. Le design de Mickey permet
de réaliser toutes sortes de poses. La façon dont les gants soulignent
le mouvement de la main, l'iconographie de la
planéité des oreilles,
le fait qu'ils ne
se plient ni ne bougent, ils restent sûrs, emblématiques et Et c'est un peu
surréaliste et étrange, la façon dont le visage de Mickey peut pointer du doigt, la taille de ses yeux Tous ces choix, tous ces choix de
design permettent artistes de faire toutes sortes
de choses avec Mickey Mouse Et une feuille de modèle montre une
partie de ce potentiel. Bien que nous n'allons pas
créer de feuille modèle, nous pouvons tirer certaines leçons de ces études sur
la conception des personnages. Très bien, Mickey, pourquoi
ne pas nous aider à savoir plus sur la pose de personnages Je ne fais pas la voix de Mickey
Mouse, désolée. La meilleure façon de voir
un personnage est de le faire trois quarts de tour Mais sortons l'
un de ces Mickey
et
mettons-le au premier plan ici Et voyons comment
il existe dans l'espace. ne s'agit que d'une estimation
approximative de l'emplacement de
notre ligne d'horizon. La zone où le corps
occupe le sol, comment il se déplace verticalement. Et vous pouvez voir qu'un tour de
trois quarts met valeur principalement le recto
d'un personnage, mais aussi une
partie des côtés C'est ainsi que nous créons
une impression de profondeur, crédibilité, principalement de face, un coup d'œil rapide sur les côtés Vous voyez à quel point cela
nous donne de nombreuses informations. Maintenant, une feuille de modèle
va montrer poses pour différents
moments d'action. Cette idée de la ligne d'action est origine de la pose des personnages. Et en examinant ce que pourrait être
la ligne d'action, la sensation de mouvement et de
mouvement du personnage. Nous pouvons constater que le design de
Mickey dégage
une véritable souplesse et un véritable charme, qui
lui permet de se plier et de poser
, et tous ces styles différents Cela pousse vraiment Paul cette courbe dynamique et cette
pose propres à la ligne d'action
d'un personnage de dessin animé. Beaucoup de PFK-1 pour jouer
avec une ligne d'action, mais il faut le garder, ces personnages se
sentent Regardons la
position des têtes et des pieds de Mickey par rapport
à la ligne d'action Dans l'ensemble,
il est assez équilibré. La tête est juste au-dessus d'un pied. Il supporte la majeure partie
de son poids corporel. Mais à certains d'entre eux,
il est déséquilibré, surtout celui-ci
en bas à gauche où il s'apprête à atterrir. Habituellement, lorsque nous choisissons
un moment pour une pose, le
poids du personnage est bien établi,
comme sur un pied . Par exemple, si vous faites un cycle de marche, si vous deviez
choisir une pose, ce serait lorsqu'un pied soutient
pleinement le
poids entre les moments ne
représente généralement pas pleinement le mouvement que
nous observons
10. Projet : croqueter votre personnage: Mettons cela de côté
et commençons à examiner options de
pose pour
notre personnage, pour Claire, notre
nouvelle amie Claire. Nous savons qu'elle adore les livres. relation avec les livres fonctionne plutôt bien lorsque vous êtes assis. Essayons donc une pose assise. Je pense que cela pourrait être un téléphone, donnons un tabouret à roses comme
un autre vous le demande. Elle a son livre sur le tabouret. Ce sont les deux instructions
pour la pose de mon personnage. Ce premier petit croquis
semble un peu rigide. Comme si ça n'en avait pas l'air. Elle lit clairement un livre, mais elle n'a pas
forcément l'air de l'apprécier. Alors même si la pose
dit quelque chose, je n'ai pas l'impression d'avoir une histoire ici. Je n'ai aucun lien
affectif là-dedans. Il ne s'agit pas simplement de
transmettre des informations. Et découvrons
la ligne d'action ici. C'est pas mal. J'aime bien l'
angle des épaules, j'aime le placement
du pied, mais je vais
recommencer ici et voir si je peux pousser cette
pose un peu plus loin. Encore une fois. Cela pourrait être bien. Si tu veux faire un croquis et ensuite t'en
inspirer, c'est très bien. moi, ce
processus est que vous
devez perfectionner vos compétences en dessin pour passer au niveau
du marathon Cela pourrait être
un sprint rapide pour vous, et c'est vraiment génial. Le but ici est
vraiment de terminer quelque chose et pas
forcément en DLJ, comme un marathon de
dessin avec soi-même Je dessine beaucoup, donc j'ai
un peu plus
d'énergie et je vais commencer un deuxième sketch et pousser
cette pose un peu plus loin. Je vais l'
incliner légèrement en arrière. Je vais essayer de
poser ses jambes
d'une manière un peu plus intéressante. Ils se sentaient un peu rigides et irréalistes dans cette dernière pose Je vais lui demander de se pencher un peu plus sur son livre et
de le regarder de haut. Ce n'est donc pas comme si elle lisait, c'est plutôt comme si elle le
regardait comme un artefact qu'elle ne peut pas
lâcher. J'aime bien ça Cela évoque la mélancolie
d'un conte américain. Je parlais de ça, du sentiment d'être mon personnage
et d'un moment sentimental Si vous avez vraiment
des sentiments à propos de ce livre, il
se peut que vous le lisiez plusieurs fois. Ça ne vaut même pas
la peine de le
relire, elle connaît très bien l'histoire. Et aussi, d'un point de vue visuel, j'aime bien l'arche du dos j'aime bien l'arche du dos,
dans la façon dont elle fait
le tour de la tête et
nous amène directement à voir exactement
ce qu'elle tient Je trouve donc que c'est une composition
assez correcte. Maintenant, je vais commencer par réfléchir à tout ce langage des formes que j'ai développé au cours des
deux derniers chapitres, en commençant par Claire
Space, ce nez rond. J'ai parlé du sens de la
position de ses sourcils. Je veux vraiment
avoir cet angle du visage en regardant
le livre Un bon conseil est de pointer
le personnage du nez vers l'objet
sur lequel vous voulez
qu'il se concentre et de laisser les autres
traits suivre Ses cheveux pendent un peu. Je veux essayer de capturer
le poids de ses vêtements, cette sensation de larme sur
les manches de sa chemise, la jambe évasée de son pantalon, botte
pointue qui
sort du bas Et je vais
apporter un peu plus contexte à ce dessin. Je ne vais pas dessiner
comme un arrière-plan complet. Ce n'est pas vraiment un cours
sur l'art de fond, mais je vais donner une
idée de l'environnement. Évoquons le cadre scolaire. Voici un petit sac à dos
appuyé contre son tabouret. Et si on montrait
le tabouret à l'extérieur ? Pourquoi pas ? Vous pouvez avoir un tabouret
en guise d'appoint. Cela peut arriver. Et s'il y avait comme si des
feuilles d'automne tourbillonnaient ? Je trouve que ça va très bien avec les tenues que je viens de porter. Et ajoute comme un autre, presque comme un
réalisme magique à la scène. Comme ce moment et
l'histoire qui précède entrée du
personnage dans un monde imaginaire à travers un portail, une entrée
ou un jardin secret, comme si le vent changeait constamment. Vous l'avez remarqué,
regardons-le un peu ici. Réduisons maintenant
cette couche bleue. Ces lignes rouges apparaissent donc. D'accord, de nouvelles choses sont entrées en jeu
dans l'évolution de l'
histoire
que je raconte toujours, mais je pense que je
reste assez
fidèle aux principaux points de l'histoire Et maintenant, nous avons
un personnage qui s'appelle Claire et qui a une
relation avec les livres. Elle évoque nécessairement
tous les détails comme son histoire
de repli où leurs parents
et l'école privée et
toutes ces choses et une collection de fraudes
en céramique Pas nécessairement, mais j'ai
retenu quelques points importants. Vous n'êtes pas obligé de
tout dire en un seul dessin, mais si cela peut correspondre à
certaines de vos idées d'histoire, nous le qualifierons
de sketch réussi
11. Projet : encrer votre personnage: En tant que dessinateur de bandes dessinées, l'encrage est une
compétence très importante quand je pense qu'une grande partie de l'art que j'aime repose généralement sur
le style évoqué
par les techniques d' encrage des artistes J'ai parfois l'impression que l'encrage se perd un peu
entre l'esquisse, la planification et la couleur Comme pour le rendu d'une illustration
finale, encrage est un excellent
moyen de donner du style à Explorer de nouvelles Alors, le style, qu'est-ce que ça fait vraiment ? C'est une technique
particulière qui permet de faire
quelque chose. C'est
littéralement la définition, un mode d'
expression distinct, l'égalité, la forme. L'encrage est un moyen de révéler
le style, la qualité de la forme
d'un trait, comme le trait que j'utilise pour écrire
toutes les notes ici Ce n'est pas une ligne claire. On dirait une plume de
lobby trempée dans de l'encre. Trouvez-le qui évoque
un type d'expression,
un type de valeur
issu des outils et de la
technique artistiques , de l'histoire et de
la tradition. Le style peut vraiment
transparaître dans Inking. Prenez donc le temps de
réfléchir au rôle de la
ligne et à votre art. Prenons donc un outil d'encrage au
trait traditionnel
et encrez le visage de Claire Un moyen très simple et propre. Laissez l'esquisse passer par
un point de référence, pas nécessairement
quelque chose que vous aimez. Et avec l'encrage, vous allez trouver les
bords et les limites
du formulaire tel qu'il existe
dans son propre espace Et vous allez faire ressortir
certains aspects, peut-être même évoquer un peu
la texture Vous pouvez voir que je le
fais à certains endroits. La texture de son visage peut être
légèrement mise en valeur grâce aux taches de rousseurs et à la forme
de sa frange. Je représente l'ombre de la manière
dont je n'encrais pas
le nez lui-même, mais l'espace situé sous le nez Même chose pour les lèvres. J'évoque un
peu d'ombre, mais en dessous du cou. Essayons un autre stylet. Celui-ci a un peu plus de
variété en termes d'épaisseur de ligne. Cela signifie que la
pression que vous exercez sur votre stylo, qu'elle
soit numérique
ou traditionnelle, comme une plume de calligraphie, vous permettra d'obtenir une
qualité différente Et en général, cela signifie
comme un bord pointu qui grandit puis se rétrécit à nouveau lorsque vous
lâchez le papier Et selon la façon dont vous déplacez
votre main sur la page, vous pouvez évoquer
différentes qualités
des formes de Claire ici.
Grâce à l'épaisseur du trait, créer une plus grande sensation de
mouvement avec ce stylet. L'encre elle-même a une personnalité qui fait qu'on y pense et qu'
on s'y concentre un peu plus. Cela peut
être bon ou distrayant. Cela dépend de ce que
vous
recherchez dans votre style d'encrage. Essayons un stylo un
peu comme celui que j'
utilise pour écrire mes notes. Ce type de stylo est très étroit et
désordonné.
Il s'agit d'
un stylo à ancre globulaire qui
n'a pas beaucoup de poids, mais qui a beaucoup de caractère Ce stylo est agréable car il me
permet de capturer certaines subtilités des forums, comme les
yeux
de Claire dans le comme les
yeux
de Claire dans Je peux vraiment y mettre les
narines maintenant parce que ce stylo est capable
d'atteindre un certain niveau de détail, qui n'était pas
le cas des deux précédents, mais il réduit l'épaisseur
de la ligne Regardons-en un
autre rapidement. Il s'agit en quelque sorte d'une technique de brossage à
sec, pas beaucoup d'épaisseur, mais vous pouvez tout de même voir
la pression qui s'exerce. Et quand j'appuie
un peu plus fort, j'obtiens une ligne plus foncée. Et quand je l'allume, je
dois obtenir ces nuances de gris pouvoir utiliser cet
outil d'encrage si je le souhaite, pour créer des
ombres en dégradé En tant qu'
artiste, vous possédez peut-être déjà un stylo que vous avez appris
à aimer et à personnaliser. Si ce n'est pas le cas,
c'est super. C'est moment idéal pour expérimenter la taille du
pinceau, la pression, la
texture et la stabilité. J'ai même un réglage
et Clip Studio Paint, le logiciel que
j'utilise pour stabiliser le pinceau. L'ordinateur
compense donc comme un ***** bancal et ma ligne
et il fait ressortir Il essaie de capturer le mouvement général que j'
aurais pu rechercher. Cela pourrait être génial, ou cela pourrait
ôter à une ligne sa personnalité. Charles Schulz qui fait germer des cacahuètes. Il n'avait pas de
stabilisateur sur sa brosse. Et c'était un avantage, c'est bien que
Charlie Brown ait l'air un peu bancal,
bizarre et inégal Il y a une qualité émotionnelle dans une ligne non stabilisée qui
peut être vraiment spéciale Mais tout ce que tu veux vraiment faire
c'est trouver un lieu de travail, t'y sentir à l'aise. Découvrez la gamme
qu'il propose. Vous. Restez souple
, mais assurez-vous d' un peu de contrôle
afin pouvoir dire ce que
vous voulez dire sans que l'outil ne vous domine. Maintenant, quand
je commencerai à encrer, vous remarquerez
que je peux faire
quelque chose de très spécial. Et oui, il n'est
disponible que lorsque vous
travaillez avec un pinceau vectoriel, ce
qui n'
existe pas en grande partie dans les outils traditionnels. vecteur est un point mathématique d'un système qui
peut être modifié. La ligne n'est donc pas du pixel art. C'est vraiment comme un petit
algorithme qui peut être ajusté. Vous pouvez donc voir que j'
ai tous ces nœuds sur ma ligne qui me permettent de pousser et de tirer presque comme
s'il s'agissait d'un élastique, comme ce
petit objet actif et indéfini qui peut être
plié, étiré et déplacé Je vais le faire, je vais
profiter un peu du
pinceau vectoriel. Mais en réalité, vous n'en avez
pas du tout besoin pour mener à bien
ce projet de classe. Mais je vais vous
montrer comment c'est,
comment cela fonctionne afin que vous puissiez voir son potentiel au cas où vous en
trouveriez un un jour Étant donné que j'ai un
certain
contrôle sur les mouvements de mes mains et sur
la pression de ma ligne. Je vais choisir un type
de pinceau difficile. Il a une grande
variété d'épaisseurs de ligne. Vous pouvez le voir ici, juste sur les deux premières lignes, que je peux le rendre très étroit ou bien le
rendre plus épais. Si vous n'avez pas
beaucoup de contrôle à cet égard, vous souhaiterez peut-être
un pinceau plus
stable avec une largeur de
ligne inférieure. Je vais donc passer en revue, et je vais d'abord trouver toutes les
parties essentielles de ma pose. J'ai déjà beaucoup
parlé de l'angle de son dos . Donc je vais faire ces
lignes plus tôt, tu as vu que je vais entrer et me
concentrer sur les mains, la pose des mains. Assurez-vous que le livre est clair. Alors remettons ces
jambes en place. Voilà la
pose principale du corps. Vous pouvez voir à quel point
tout s'est fait rapidement pour moi C'est vraiment la première
fois que je dessine Claire, comme si je lui avais donné
vie dans un chemin de fer. Mais j'ai
appris tellement de choses au fil de
toutes ces petites leçons, de ces
instructions et de ces prises de décisions, que c'est ce que
j'ai Vous pouvez voir que même si
j'adore dessiner, je veux toujours savoir où
je veux en venir avec un projet. Cela donne
vie à quelque chose beaucoup plus rapidement. Cela signifie que je peux explorer davantage
l'histoire de Claire parce que je sais que
j'ai fait de nombreux choix que
j'aurais dû faire autrement. Comme chaque fois que je m'
assois pour la dessiner, je vais me lever vers le visage. Je commence toujours par
le nez parce que c'est la
chose la plus difficile à dessiner pour moi. J'ai l'impression que ce n'est que ces dernières années que j'ai vraiment compris
comment créer de la variété
et des formes de nez. Vous pouvez
regarder mes anciens travaux et vous pouvez voir que parfois j'évite complètement le nez et
que je dessine simplement un petit triangle, ce qui est cool et ça marche Mais je souhaite explorer
mon vocabulaire visuel dans le domaine des visages et des formes
qui existent sur le visage, le nez pointé vers le livre, les yeux, les sourcils légèrement penchés
vers l'arrière. Et je veux m'assurer que les cheveux de
Claire sont représentatifs des règles de son personnage que
j'ai définies très tôt. Ce genre de poids qui remonte
derrière les oreilles,
mais qui capture également l' angle de la pose et la façon
dont la chevelure réagit à
la flexion de son cou Je vais dessiner sur certaines
de ces feuilles. Remarquez que je me suis vraiment
allégé avec le poids de ma ligne. Je ne veux pas que ces
feuilles détournent l'attention de la résonance émotionnelle de la pose de Claire, qu'elles entrent dans l'expression
du visage Enfin et surtout, le sac à dos détourné
de la caméra, vous l'avez remarqué, il n'attire
donc pas
trop l'attention, un peu de détails, et je vais juste
vous montrer un peu le terrain. Il suffit de jeter un coup d'œil à
la dernière ligne Art. Notez qu'il y a une qualité de ligne en jeu qui est constante
tout au long du dessin. Il y a une douceur,
une variation de poids. L'accent est mis
sur les courbes principales. Remarquez comment la courbe de la jambe se
fait en un seul mouvement. Si vous pouvez capturer comme un mouvement d'une partie du
corps avec une seule ligne. Il y aura un niveau de qualité supérieur
pour votre maquette finale. N'hésitez pas à annuler des lignes au fur et à mesure si vous
travaillez numériquement, mais essayez de capturer le dessin pas le plus
rapidement possible, mais avec le moins de
mouvements possible Et une fois que vous serez satisfait du design de
votre personnage à l'encre, nous passerons à la coloration de
cette illustration
12. Projet : colorier votre personnage: Je vais diviser le
processus de coloration en deux étapes
différentes, des aplatissements , des détails. Et dans le chapitre suivant,
nous traiterons de certains effets d'éclairage et d'
ombre. Alors qu'est-ce que je veux dire par appartements ? plates sont les couleurs
de base unies
qui recouvrent toutes les parties
du dessin du personnage. Mais nous allons examiner
les principaux éléments ici. Je vais donc passer en revue la
pose de Claire ici et esquisser les principales formes qui
ressembleront
essentiellement à des couleurs unies tout
au long de cette étape. Et je vais les examiner,
ainsi que les nuances de gris, et voir comment elles peuvent mieux
raconter mon histoire. J'imagine que le pull de
Claire est couleur foncée et je vais
l'associer à ses cheveux. Ils auront
la même valeur, le visage et le livre. Je veux qu'ils soient surlignés manière à ce qu'
ils soient plus légers. C'est aussi simple que cela. Et vous pouvez presque les décrire comme des éléments d'arrière-plan, des éléments
de premier plan Et juste au milieu se trouvent les intérêts ou l'histoire. Encore
une fois, remarquez que j'ai supprimé de nombreux détails
et que des choses qui,
au bout du compte, vont
ajouter du stress à mon processus, comme essayer
de savoir,
dessiner, simplement écrire, ce sont toutes
ces petites choses si vous pouvez résumer votre design. Vous n'y pensez donc pas à
certains aspects. Vous pouvez vraiment vous concentrer sur
la puissance, disons, d'un langage des formes
de base. Le rôle de la valeur
dans ce type de principes de base qui fonctionnent
avec les éléments de l'art. Revenons maintenant à l'encre et nous allons
commencer par un teint. Le teint peut être un peu délicat car
c'est un endroit où vous représentez un aspect
réel du monde. Soyez donc sensible à cela et comprenez comment
fonctionne le teint de manière très basique. Cela peut être décrit
comme des valeurs de couleur avec différents niveaux d'ombrage
, puis une nuance qui
change de teinte. J'ai placé un cercle chromatique
sur le côté pour que vous puissiez voir Je vais donner de la clarté à
un teint clair. N'oubliez pas que je veux que ce domaine soit un moment fort et que la
façon dont j'ai établi mes valeurs. Nous allons donc utiliser ces
photos comme référence. Un orange rougeâtre foncé
se mariera bien avec ce type de
vert pionnier foncé et un
brun plus clair pour le pantalon J'essaie d'éviter les noirs unis, surtout lorsque je passe à l'
ombre et Donc, même pour ces
bottes, même si elles sont noires par définition, remarquez que
je choisis un bleu profond. C'est noirâtre au toucher. Des couleurs qui ressemblent à de
l'ombre ou à de la lumière, ou des espaces à fort contraste. Il vaut mieux penser en couleur. Je pense qu'au lieu de me concentrer sur les valeurs, une fois que vous aurez commencé à raconter
votre histoire, le tabouret, je vais me faufiler entre
les deux avec un brun rougeâtre Je ne veux pas qu'il se mélange trop
avec le pantalon, mais je ne veux pas
qu'il se démarque . C'est
donc une belle couleur
chaude. Et je
vais faire en sorte que le livre soit
différent du reste
de cette image, d'accord ? En ce
moment, j'ai
cette sensation chaleureuse. Je vais passer au violet, un espace colorimétrique que
je n'ai pas encore vraiment exploré dans ce design. Et cela fera en sorte
que ce livre se démarque et qu'il soit digne de
vos intérêts. J'adore faire entrer un signet et vous illustrer,
un
marque-page a juste un grand potentiel d'
attrait caricatural en
ce moment grâce aux signets
qui sont un peu accrochés Je pourrais l'imaginer souffler dans le vent dans une autre
version de ce dessin. Mais je vais m'en servir comme élément de premier plan pour vraiment
créer un violet saturé Cela rend le livre un peu ennuyeux en comparaison. Donc, d'une certaine manière, l'accent principal de ce dessin est devenu
ce petit signet Mettons de la couleur
sur les feuilles. Je vais maintenant
colorier un petit trait où cela pourrait constituer un processus
complet en soi. Beaucoup d'artistes adorent le
coloriage avec des bandes dessinées. Habituellement, vous n'avez
pas le temps de le faire. À la fois cette illustration unique, ce projet de conception de personnages. Je vais faire un petit travail de coloriage au
trait, donc je vais ajouter de la couleur
aux taches de Claire. Il s'agit essentiellement d'une
couche placée sur l'encre dans le logiciel que j'utilise appelé
Clip Studio Paint. La fonction Clip
to Layer ci-dessous est activée. Cela signifie que lorsque j'ajoute de
la couleur à ce calque, il affiche uniquement la couleur dans les espaces contenant des
pixels pleins dans le calque inférieur. Maintenant, je vais
utiliser mon crayon
épais et cheveux, combler
un peu
la forme des cheveux et ajouter de la variété à la couleur Je fais donc juste un tas de petites nuances
analogues de
rouge et d'orange, créer un
peu de lumière Je vais m'inspirer de ce concept et l'appliquer aux vêtements. Je vais donc choisir un vert
plus clair et faire ressortir la forme
du pull claire en faisant
ressortir
les flux et reflux du
tissu sur le Je peux faire la même chose
avec leurs pantalons. Maintenant, j'aurais pu trouver des moyens d' évoquer les formes et
les formes de ses vêtements, même sans l'excuse du type de
tissu qu'elle porte Mais ce n'est qu'une
heureuse coïncidence. Vous n'avez pas
nécessairement besoin d' pantalon
plat ou d'
un pull côtelé pour évoquer la forme et la forme Vous pourriez utiliser le revers d' une manche, cela pourrait
suffire Il peut y avoir des rayures ou
d'autres types de textures, ou nous pouvons également accomplir
ces tâches avec de la lumière et de l'ombre. J'ai essayé de ne pas créer d'effets
de lumière
et de couleur trop importants sur le visage parce que je ne voulais pas
détourner l'attention de l'expression Et encore une fois avec des dessins animés. Et en général, vous n'avez
pas besoin de porter autant d'attention au
visage pour faire passer votre message. La zone où j'
ajouterais un peu de couleur pour ajouter de la chaleur serait peu celle des joues et du nez. Je vais donc
prendre un pinceau
très doux, faire ressortir un peu les joues et un
tout petit peu le bout du nez
et demander pourquoi je ne suis pas très content de l'apparence de
ces ellipses maintenant
que je suis zoomé Donc, pour
redessiner, je veux que les coins de sa bouche
soient légèrement baissés Cela semble dissiper
le sentiment de mélancolie que je
recherchais et dont je
parlais tout le sentiment de mélancolie que je
recherchais et dont je à Et redessinons simplement
ces sourcils. Pourquoi pas ? Un petit conseil avec les paupières
est d'assombrir la ligne supérieure, la paupière supérieure là où les
cils sont les plus épais,
elle ressort plus que la Parfois, je ne dessine même pas cette ligne inférieure, vous remarquerez. Très bien, j'ai donc
intégré mes appartements à mes détails et à la couleur en plus de cela Et encore une fois, style entre en jeu ici
avec les choix que vous faites. Certains d'entre vous peuvent
avoir un style plus simple, d'autres un style texturé plus
épais. Je suis assis quelque part
au milieu. C'est un espace
agréable et confortable pour moi dans ce genre de monde caricatural,
tout en évoquant un peu
le monde réel dans Passons maintenant à l'
éclairage et à l'ombre
13. Projet : ajouter de la lumière et des ombres: En raison de la façon dont la lumière
joue un rôle dans nos vies, elle joue un rôle important dans la narration et joue un rôle important dans la façon dont l'œil humain se concentre
sur certains aspects d'une scène, que
ce soit dans la vraie vie
ou dans notre ombre et lumière. Ils ne concernent pas nécessairement
un projet de conception de personnages, mais ils jouent un rôle important dans
la narration artistique Nous allons donc en
parler et vous pouvez inclure ces éléments
ainsi que votre projet de classe. Ou si vous voulez simplement vous concentrer sur le chapitre des couleurs
et le terminer là, c'est vraiment cool, mais
regardons un peu les
ombres et les lumières. La première chose que vous
devez savoir pour
appliquer de la lumière et de l'ombre à un drain est de savoir
d'où provient la source de lumière. Et c'est toujours plus
intéressant s'il s'agit
d'une sorte d'angle plutôt
que juste au-dessus, couvrant uniformément tout. Comme dans ces points
de référence, j'ai choisi deux images. L'une est une photo prise dans
le monde réel où la source de lumière est claire mais qui n'a pas autant d'impact narratif que
sur ce tableau, où les lumières entrent et traversent une fenêtre au plafond Et il y a presque
une sorte de projecteur
théâtral sur la lecture de
ce personnage. Remarquez que cela crée aussi de l'
ombre, non ? Cela attire donc notre attention les
endroits où
la lumière est la plus vive et concentre notre
attention sur le livre en face et moins
sur ces étagères Je suis dans un endroit, ma source de lumière, étonnamment peut-être
derrière mon personnage, comme dans ce tableau. Je pense que c'est une approche assez
intéressante que je
n'ai pas souvent l'occasion d'
adopter avec mes projets. Désormais, lorsque vous appliquez de
la lumière et de l'ombre, vous souhaitez évoquer les formes et les formes du design de
votre personnage Voici donc une forme de poire. Vous ne devez pas
simplement placer Shadow à plat sur la partie inférieure,
car cela aplatit le motif
que vous
souhaitez évoquer autour de celui-ci et sensation
organique sur les courbes
ou les angles de l'objet Et je pense qu'il est important d'utiliser de la couleur
et pas seulement du noir. Vous pouvez créer les ombres les
plus sombres avec des couleurs. Vous n'êtes pas
obligé d'utiliser le noir par défaut. Je laisse le noir
comme dessin au trait. Je vais sélectionner un
violet foncé à utiliser comme ombre. Je vais créer une
nouvelle couche au-dessus de mes appartements. Je vais le régler
à environ 50 % d'opacité. Et je vais faire passer
son mode de fusion de normal à superposition La superposition est mon
réglage préféré pour les ombres. Je pense que c'est, je pense , un mode de fusion assez
courant Il est certainement disponible dans
n'importe quel programme de dessin numérique, ou ils utilisent Clip Studio, Photoshop
ou Procreate Certaines personnes utilisent le paramètre
Multiples. C'est à vous de décider. Vous voulez trouver le mode de fusion qui vous
convient le mieux. Mais j'adore les superposer avec mon outil d'encrage à bords
rugueux. Je vais peindre sur l'ombre. Vous ne pouvez pas vraiment utiliser l'outil de remplissage
pour l'ombrage et la lumière Il faut vraiment
les dessiner sur le fait que je capture angles
du pantalon et que je laisse ce que l'
on appelle une lumière sur les bords. s'agit du point
surligné sur le bord de l'objet qui
permet de distinguer sa forme Il s'agit du point
surligné sur le bord de l'objet qui
permet de distinguer sa forme
et de
le séparer
visuellement des formes environnantes Une fois que j'ai vu le visage, tu dois faire attention
à l'éclairage d'un visage. Tu ne veux pas faire des
choses comme la lumière. La moitié d'entre elles
projettent directement trop d'ombre, évoquent trop de texture Cela va vous distraire de l'expression,
à moins que ce ne soit l'objectif principal
de votre histoire Mais je vais éviter
de trop éclairer
le visage, puis
je vais ajouter une couche
de surlignage. Il s'agit d'une nouvelle couche réglée
à nouveau à environ 50 %. Donc, au lieu de la superposition, j'utilise une couleur plus claire et
au lieu d'une couleur violette, j'utilise une couleur jaunâtre J'ai également réglé cette option sur
Découper la couche ci-dessous, bien que cela ne fasse que peindre mes zones surlignées sur
la couche plate. C'est principalement parce que
le pinceau que j'ai sélectionné est plutôt un aérographe C'est moins contrôlable. Je veux juste créer ce doux dégradé de lumière, mais je ne veux pas qu'il
rayonne sur le personnage Une fois que j'ai obtenu cette douce
lueur, j'essaie de recréer l'effet de l'éclairage
et de cette peinture. Je vais venir ici
avec un peu d'encre pour éclairage, juste pour faire ressortir
certaines choses, comme la manche,
le marque-page, le
bord de son pantalon et le
bord extérieur supérieur de ce tabouret Maintenant, c'est à ce stade
que je commence à réfléchir à mes valeurs une dernière fois avant de finaliser
le formulaire SAR Comme je
voulais mettre l'accent sur
le visage dans le livre,
je vais créer
un peu plus d' ombre sur la moitié inférieure du personnage en utilisant,
comme un aérographe,
le violet
foncé dont je
parlais tout à l'heure Donc, pour en revenir à cette couche de superposition, je vais entrer et créer un peu plus d'
ombre au niveau des pieds Je pense que
trop
d'attention est portée à leur texture. Donc si je les cache
et que je les fais un peu d'ombre, l'attention
remonte vers le visage. Maintenant, je pense que le visage a
juste besoin d'un peu d'
ombre ici. Je vais créer une nouvelle couche parce que je veux que ces ombres affectent le dessin
différemment du partage, ombres affichées sur
les instructions et sur son corps Je vais donc
sélectionner un violet foncé, créer une autre couche, la
régler à environ 20 % et mettre un peu d'ombre en dessous
d'elle, la frange de ses cheveux sur sa frange, sur
son peu plus d'un an plus tard, cette partie ressemble
un peu, je ne
sais pas comment elle s'appelle. Et juste sous le nez se trouve un endroit idéal pour
faire une petite ombre. C'est juste suffisant. Très bien, et voici mon
dernier projet de cours sur design de
personnages qui
évoque un récit, un bout d'histoire pour un personnage, sa relation
avec un objet sa relation avec
l'environnement ou avec
sa relation
avec lui-même Quelque chose
qui nous dit qui est ce personnage nous fait comprendre
pourquoi il est comme ça Ce sont vraiment les objectifs de tout bon projet de
conception de personnages. Je pense que ce n'est pas tant façon dont vous
dessinez pour un projet qui compte. Cliquez sur ce bouton. Il s'agit du processus
que vous suivez. Pensez à toutes les étapes que nous avons
traversées qui ne sont pas nécessairement présentes visuellement
dans la présentation finale. Connaître le parcours
d'un processus de création vous
permet de sélectionner
les étapes que vous
jugez importantes. Pour moi C'est le
processus qui m'amène là où je veux aller avec
un design de personnage. J'espère que certains de ces conseils vous
ont aidé tout
au long du processus et que vous êtes parvenu
à un excellent design de personnage. Maintenant, terminons les choses.
14. Parachevez votre œuvre !: C'est bon, on l'a fait. Le cours est terminé, mais pas encore tout à fait. abord, je tiens à
vous rappeler que j'adorerais voir votre travail si vous avez dessiné
quelque chose ici aujourd'hui, qu'il
s'agisse de
notes ou de griffonnages représentant un personnage potentiel ou si vous avez créé quelque chose de
complètement terminé Publiez-le dans la section
des projets de classe. Je vais partager quelques
réflexions, quelques conseils. Et si vous voulez
en savoir plus avec moi, si vous êtes nouveau sur ma
chaîne, eh bien, devinez quoi ? J'ai plein
d'autres cours qui t'attendent. Beaucoup d'entre eux sont basés sur
les arts narratifs, dessin animé, la création de bandes dessinées, de romans
graphiques, etc. Mais j'ai aussi des cours de
base sur façon de dessiner des visages
et des expressions dans un style caricatural et même de créer petites bandes dessinées juste
pour le plaisir dans votre journal Je pense que tu t'amuseras
beaucoup là-bas. Il y a 16 cours, comme je l'ai dit, vous trouverez peut-être
quelque chose d'intéressant. Merci encore de m'
avoir rejoint ici aujourd'hui. J'espère vous voir
bientôt travailler et je vous recontacterai plus tard. Au revoir