Transcription
1. Présentation de la classe: Pour moi, l'animation
consiste à sortir du monde de
la réalité et
à pénétrer dans les mondes
imaginatifs et profonds de notre esprit. m'appelle, je suis animateur senior dans l'industrie du jeu
vidéo. J'ai travaillé sur une série
de titres AAA, Bombed, très
recherché Motor Stoma, Apocalypse, Harry Potter,
The Born Conspiracy et une série de jeux Lego. Et dans ce cours, nous
passerons en revue la série sur les mouvements corporels, où nous aurons une gamme d'
exercices de mécanique corporelle à effectuer. Mais celui que nous allons
faire dans ce cours est le classique de se lever
d'une chaise ou d'une boîte. agit donc d'une
mécanique corporelle de base qui est
si cruciale lorsque
vous animez. Et encore une fois, je vais utiliser des
appareils professionnels qui sont excellents, absolument géniaux, ou la série
Body, une série de dessins animés. Nous en aurons fini avec ces appareils
absolument incroyables. Et nous allons
beaucoup nous amuser avec ces appareils lors
des prochains cours. Peu importe donc que vous soyez un animateur débutant ou
chevronné. J'espère que nous pourrons tous apprendre
quelque chose les uns des autres. Et j'espère que dans ce cours, vous pourrez également
apprendre quelque chose de nouveau. Dans ce cours, nous aborderons les mécanismes
de base pour augmenter ma marche. Nous allons donc faire trois ou quatre poses
de blocage de base. Ensuite, nous allons résoudre
ce problème, en bloquant. Ensuite, nous passerons à la planification. Ensuite, nous allons
polir
jusqu'aux mains et aux doigts. Je suis donc très heureuse de commencer cette série sur les mouvements du corps
avec cet exercice, explique
comment se lever d'
une chaise ou d'une boîte. Alors, procurez-vous votre Maya Blender
Max, où que vous l'utilisiez. Comme nous l'avons dit, les
principes sont les mêmes. Peu
importe la source à utiliser. Et commençons à animer. Je suis donc enthousiaste. J'espère que vous êtes enthousiaste et que
nous allons commencer à animer.
2. Où télécharger des rigs: OK, les gars, c'
est une courte vidéo où vous pouvez vous
procurer vos côtes. J'utilise donc ces briques. Maintenant,
cela coûte 20$ par mois, soit environ 16$ par mois. Mais pour tout cela et pour les personnages,
vous utilisez du code
plus ancien, car encore une fois, vous obtenez tous ces personnages avec
le bon support. Trouvez même des cueilleurs
, comme pour le camion. Vous obtenez les scripts, chaque
licence en vaut la peine. Tous ces personnages ont l'
air lourds, légers,
athlétiques, des
personnages plus grands, des robots. Cela en vaut vraiment la peine. Je vais maintenant les
animer, les plates-formes
de tournage de longs métrages. Il est donc vraiment
intéressant d'investir dans eux. 16 livres par mois, 20 dollars par mois, ce
n'est rien de vraiment gagné. Si vous bénéficiez de l'ancienne assistance que vous souhaitez, vous pouvez annuler l'
abonnement quand vous le souhaitez. Très bien, les gars,
voici une courte vidéo où vous pouvez vous procurer
les appareils ou vous pouvez simplement accéder à des appareils gratuits
et utiliser n'importe quel autre appareil. Mais juste pour votre anatomie,
ainsi que les irréguliers civils, je peux me procurer ces appareils. Tellement de super appareils. Et je te verrai pendant le cours.
3. Blocage: C'est le Pro Rig. Alors, qu'est-ce que je
suis déjà assis ? Maintenant ? Nous avons notre référence
que nous avons passée en revue. Il est donc assis ici. Nous allons juste
bloquer votre page, juste bloquer les poses gratuites. Ce que nous allons obtenir,
les poses clés gratuites, puis nous commencerons à travailler sur les ventilations dans
les prochaines vidéos. Donc, si nous regardons ici, nous savons comment se tenir debout. Ensuite, il y a une rotation
juste en avant. Et puis il y a une application. Nous pourrions donc ajouter
quatre cadres supplémentaires pour les poses
clés, mais vous êtes debout. Ben Dover apparaît
alors et commence
à regarder cette référence. Commençons à animer les poses. Donc, ce que nous allons faire, c'est juste avoir tous ces personnages ici. La touche de commande,
comme d'habitude, apparaît toutes les
quatre
images, c'est ce que je fais. Alors, que sommes-nous pour mettre tout cela à zéro ? La chronologie et
placez simplement cette image-clé dans un cadre pour la référence. Il y a un, il y a
un mouvement vertical qui se produit dans le corps, n'est-ce pas ? C'est donc presque comme si
les hanches tournaient vers l'avant. Quand je viens comme ça.
Il y a un élan et cet élan va prendre de l'ampleur. Ce lifting initial est ce que nous
essayons de montrer, n'est-ce pas ? Oui, nous essayons juste
de prendre cet ascenseur. ce, même si
vous vous levez et redescendez, ressentez
simplement le mouvement et c'est ainsi que vous l'
intégrez à votre travail. Tu te sens prête, partir, c'est
le poids, le plus lourd ? Ensuite, vous adaptez votre
temps à cela. Mais commençons par prendre les
poses. Ensuite, nous pourrons y travailler plus tard. Nous allons donc simplement passer à la
rotation X. Allez de l'avant. Je dois m'inquiéter pour les bras. Ne t'inquiète pas
si le bras avance. Ensuite, je vais simplement tout
sélectionner ici. Tout est verrouillé. Formulaire ici. Nous sommes toujours, nous réfléchissons, nous ne pensons pas
trop, en général. Dans quel sens se trouve le rayon sortant ? Parce que nous voulons également que le
personnage soit équilibré. Nous sommes donc en train de
faire les choses correctement. Ne t'inquiète pas pour le timing.
On peut régler ça. Il arrive. Ce que nous allons faire ici,
c'est tout saisir. Passez au suivant pour vos amis. Et puis quand c'
est zéro, le x. Donc, nous sommes droits, nous
avançons et
montons, nous restons debout et nous voulons nous
assurer que le personnage
est également équilibré. C'est très simple. Vers l'avant, un petit
virage jusqu'à ce que nous
allions, avec un dépassement qui
se termine lorsque nous nous arrêtons. D'accord. Vous avez donc
C'est votre base. Ensuite, vous pouvez essayer de
laisser les choses telles quelles. La raison pour laquelle j'ai tendance à
tout sélectionner , à examiner l'argument et à
voir ce qui se passe. Que se passe-t-il à New York. On pourrait juste
arranger les choses. Peu importe cette
fois, avec juste une habitude. J'ai l'habitude faire une
rotation pour voir ici que la
rotation est plate, plate. Nous pourrions donc même simplement assouplir cela. Facilité. OK, maintenant, tout va sembler un peu
robotique au début,
je sais, mais c'est comme ça que se passent les
animations au début. Alors, sache comment tu le veux. Mais il faut juste s'
y habituer. Au début,
l'animation ne
ressemblera pas à ce que vous souhaitez. Mais on s'y sent
bien. L'autre, la seule chose maintenant, c'est que
maintenant que tu as des adversaires à lui, tu peux voir que c'est un peu
plus lent, non ? Donc, ce que nous pouvons faire, c'est tout sélectionner. Stretch, c'était quoi au juste ? D'accord. Doublons-le pour
tout récupérer. D'accord. C'est donc
ce qui se passe. Ce sont donc vos principales poses de base. D'accord. C'est court et doux. On prend juste des poses dedans. Alors ce que je cherche
ici, c'est la référence. Vous pouvez revenir en arrière et
commencer à regarder
la référence et ci-dessous, d'accord, se lever. Alors qu'il se lève, regarde son cou.
Je viens juste de me lever. Il regarde
un peu vers le bas, donc vous pouvez juste que je regarde
un peu vers le bas, ajouter ça. On ne
bouge pas vraiment tant que ça. Vous pouvez voir qu'il ne
bouge pas trop. Nous pourrons ajouter toutes les autres subtilités
du corps plus tard. Et puis, même ici, nous pouvons
juste en faire un peu de nourriture. L'essentiel, c'est que
nous y arrivions. D'accord. Et puis parce que maintenant
je connaîtrai les pannes plus tard. C'est bon, les gars. Je te verrai dans la prochaine vidéo.
4. Splining: Nous avons fait en sorte que cela fonctionne. Donc, ce que
nous ferons quand nous serons arrivés à la fin, essayons de jouer maintenant. Déplaçons donc ce cadre
final plus loin. Au fur et à mesure que ça arrive. Vous
pouvez voir que c'est lent. Nous pouvons donc le faire
moins facilement en un instant. Choisissons donc 21, cliquez avec le
milieu,
ramenez-le à 17. Lâchez prise
et appuyez sur S, c'est très clair pour tout le monde. Mais nous l'avons déplacé à 17 parce que nous voulons être un peu plus à l'
aise ici, n'est-ce pas ? Vous devriez peut-être le
déplacer un peu si vous voulez créer un coussin. Maintenant, ce que nous pouvons faire ici
, c'est qu'en y jetant un coup d'œil, nous pourrions le faire monter un peu, puis redescendre. Mais nous ne voulons pas
que les jambes se bloquent. Je n'en veux pas trop non plus. C'est un peu un coussin. Très bien
les gars, c'est ce qui se passe. C'est cool.
Examinons donc la trajectoire. Allons au Brésil. OK, on y va, vous êtes indécis. Vérifions-le
sans leur contrôle. La piste de mouvement. Nous voulons donc obtenir un bel arc. Alors, quand on regarde la
référence, quel est l'arc ? Voyons voir. Donc,
c'est quelque sorte, vous pouvez le faire d' une façon ou d'une autre. On peut y retourner. Vous pourriez avoir l'
arc un peu en arrière, suivant une belle
trajectoire ascendante. Revenez peut-être un peu ici. Alors maintenant tu peux le faire, tu
peux passer entre les deux. Je sais que j'ai tendance à
passer entre les deux. Très bien, laissez-moi
déplacer cette archive. Il va revenir ici
et emprunter les courbes. Il n'y a pas été déplacé, alors je vais vérifier les courbes. C'est pourquoi je
vous vois régler les choses. Ensuite, les occupants s'y installent, vous obtenez
maintenant l'
initiale. Donc, ici, vous pouvez même commencer, venir ici et mettre
une image-clé ici. Et on peut venir ici et
se dire : « Tu sais quoi ? Il y a une
initiale, un petit code de mouvement initial un peu plus
haut, ainsi que la rotation. Nous pourrions donc le faire pivoter, le faire pivoter. Jetons-y un coup d'œil. Un peu de mouvement. Et puis aussi dans la rotation. Ne fais pas ça. D'accord, on le fera plus tard.
Pour ajouter un peu d'élan. Revenir en arrière. C'est plutôt cool de venir. J'essaie juste de terminer. Du mouvement là-bas. Nous y croyons un peu. Je devrais peut-être l'allonger un
peu parce qu'il se lève à court d'
énergie, ils ont raison. Remets-lui un peu d'énergie. Donc, les notations, cool, en entrant
et en revenant à la
liste de références, sont sorties. La référence. Permettez-moi d'ouvrir cette référence
et ce sera simple. Si vous avez un déménagement en douceur à
venir. C'est donc ce que
nous essayons d'obtenir. Jetez-y un coup d'œil maintenant. Peut-être. D'accord. Alors il monte ici. On pourrait même faire en sorte que
ça revienne dessus. Oui C'est juste un peu plus un
mouvement, n'est-ce pas ? Vraiment, cette clé, nous n'en avons pas
vraiment besoin. De toute évidence, je l'
ai mis là. Très bien, nous avons
donc un mouvement un peu
plus sympa. Ils vont monter et se
terminer à la fin. OK, c'est cool.
Maintenant que nous pouvons le faire, nous pouvons commencer à travailler avec
le haut du corps, n'est-ce pas ? Pour ce cours, j'ai donc tendance à faire cet exercice simple, à voler, me faire toucher le cou, la tête et le torse, toutes les autres commandes. Alors ça va entrer. Maintenant, je vais faire une petite
rotation vers l'arrière , puis avancer et revenir complètement. Ça se passe là-bas. Maintenant, pourquoi j'ai
tendance à le faire, c'est juste de l'offset, donc je vais venir dans ces cadres. Je vais juste compenser par un point. Le deuxième ici
de tous ces y12. Et puis le torse, 123, chaque fois que vous y êtes
décalé 11234, puis la
tête de 123-41-2345. C'est vrai. Alors tu te détends ? Desserrez-le un peu et
vous verrez qu'il se relâche légèrement. Mais ce que je vais faire maintenant
n'est pas éclairé, n'est-ce pas ? Donc, si tu regardes la tête, c'est un peu bizarre pour moi. Revenons donc ici. Oui, si tu viens
ici et
que je vais tout droit
et je te dirais, d'accord, entre, pivoter ça vers l'avant. Maintenant que le corps bouge,
nous pouvons simplement taper ici, nous pouvons simplement taper ici, c'
est-à-dire le maintenir enfoncé lorsqu'il remonte, peut-être légèrement vers le haut,
puis redescend. Donc, j'ai toujours hâte. Mais il y a cette
pression qui se produit ici. Cette partie est un peu rapide. ce que nous aimons. Jetons un
coup d'œil à la rotation, je pense que c'est plutôt
une question de timing. Donc, si nous sélectionnons tout, il suffit de tout déplacer vers le haut. Ne t'inquiète pas pour les
clés. Déplace ça. Et maintenant, si vous pouvez
tout désélectionner , passez à la fin du cadre. Sélectionnez tout cela.
Effacez tout ce qui se trouve au bout du cadre. Déplacez-vous. Copiez la fin de l'image dans la version 40. Si vous supprimez l'extrémité du cadre, remettons simplement le pied dedans. 50. Je sais que ça a l'air désordonné,
mais c'est juste décalé par rapport à l'offset de vos touches, donc
ne vous inquiétez pas pour ça. Vous voyez, alors c'est
ce qui s'est produit. Très bien, vous avez donc un
petit mouvement, pas la fin. Vous devriez peut-être
amortir cela un peu plus. Donc, ce que j'ai tendance à faire, c'est que vous
avez votre cadre photo final ici, ce qui est très bien. Nous allons
le déplacer à 45. Maintenant, au moment où il sort. Vous voyez tout ce mouvement. Donc, ce que nous pouvons faire, c'est
supprimer tous ces enfants. Tu vois ce petit
mouvement que tu obtiens. Ce que tu peux faire Vous pouvez aller à 40 ou
40 images, cliquer dessus avec le milieu de la souris, revenir aux trois. Vous y trouverez donc plus
de coussin. Vous voyez, il y a un
petit coussin que je supprime et que je
fais des allers-retours. C'est ainsi que
se présente un candidat à cet exercice simple. Parce que vous voulez, vous
voulez ce petit mouvement à la fin, un petit coussin. Ensuite, vous pouvez commencer à
supprimer l'en-tête, ce que nous ferons sur la
page de politique et je vais vous le montrer. Mais en attendant,
nous essayons juste trouver le bon mouvement
et de prendre un peu de recul. Donc, regarder ça fait du bien. Je vais juste le mettre à 45. OK, donc cela s'
est produit en mouvement. C'est ce qu'on appelle les jambes qui ne se
bloquent pas, ce qui est bien. Ok, ça a l'air cool aussi. Toutes ces petites choses
qui se passent ici, nous pouvons avoir de la chance de voir ici
, remontent un peu en arrière. Il suffit donc de revenir et de
commencer à le tonifier un peu. Donc ça ne va pas autant. Ensuite, nous le ferons,
nous le peaufinerons davantage dans la vidéo suivante. Mais c'est simplement parce que vous
bloquez un peu plus de pannes, décalées au niveau du torse, vous savez, lorsque vous sélectionnez
tout ce qui semble désordonné, mais ce n'est pas vous. Tu ne fais que
te muscler les hanches, tout est encore enfant. Et tu as le
bas de la hanche ou une clé. La raison pour laquelle cela semble
compliqué, c'est que lorsque vous les
sélectionnez toutes, c'est l'une après l'autre,
car nous les décalons. Ils sont presque tous
compensés. C'est tout ce que c'est. Mais nous voulons juste obtenir un premier mouvement
agréable lors d'une
mécanique en cours. Les équilibres, non ?
Ensuite, nous commencerons à
peaufiner le torse. Et nous travaillerons sur les
bras. Et juste pour que les choses restent simples. Pour le moment,
tout est simple. Nous avons trois images-clés
dans le blocage. Ensuite, nous le cassons, le
décomposons et le décalons également. OK les gars, donc dans la prochaine
vidéo, nous allons commencer à peaufiner davantage et à la peaufiner
un peu plus. Je vous verrai donc dans
la prochaine vidéo.
5. Animer les bras et les mains: Très bien les gars, avec
la vidéo suivante. Nous allons donc vérifier cela. Maintenant, nous avons une jolie motion qui nous plaît, n'est-ce pas ? Maintenant, ce que nous allons faire
dans notre référence, c'est obtenir ces
armes et maintenant, si nous revenons ici,
regardez notre référence. Les bras étaient en quelque sorte restés
pour leurs appareils photo. À genoux, puis en haut. OK, maintenant nous allons utiliser FK. Nous pourrions utiliser IK pour vraiment
appuyer puis changer. Mais juste pour cet exemple, nous utilisons FK, n'est-ce pas ? Donc, ce que nous allons faire maintenant, n'oubliez pas que nous avons
des clés sur chaque image. Donc, ce que je vais faire, c'est que
normalement, je prends des
manettes plus anciennes. Je viens de supprimer l'
ancienne clé pour l'étoile. L'étoile est son
avant-gardiste comme ça. Donc, ce que nous allons faire,
c'est simplement sélectionner les épaules. Lentement, abaissez-les et
baissez les bras. Près des genoux. Nous voulons simplement commencer. C'est baisser le bras. L'avant-bras a longtemps été utilisé
pour contrôler le roulis. Celui-là, s'il te plaît. Cela ne se recoupe pas. C'est toujours la même chose que de baisser la
main. Je suis toujours là. Nous allons
exagérer cette main. Nous allons ajouter un peu d'effet de
vague et tout le reste. Et j'ai remarqué qu'il y en
avait d'autres aussi. Quand il arrive, quand je
parlais dans une référence, alors vous voyez, il
intercepte ici. Vous voulez donc simplement travailler
sur les poses et les obtenir. Je vais m'assurer qu'ils ne se
croisent pas. Moins fin. Nous pouvons toujours essayer d'obtenir
une couche de polyester, vous savez quoi,
laissez-moi la sauvegarder
également avant qu' elle ne s'écrase. OK, il y a donc une
petite intersection à consulter, parce
que FK, donc nous avons juste les
avant-bras légèrement levés. OK. Très bien, maintenant, ce que nous
allons faire à la fin, aussi mettre la pose , et nous allons le faire maintenant. Ok, donc ce que nous faisons,
je mets ça à zéro. Et le poignet. En gros, le cadre final. Nous voulons que le cadre
soit détendu ici, comme ça. Peut-être un peu dedans. Les épaules vont bien. Pareil, on a juste éteint toutes ces commandes et tout a mis à
zéro. Cela ne fait que faciliter les choses. Ensuite, nous pouvons commencer à tourner. Détends-toi, pose-le. OK. Vous voyez que vous entrez ou sortez de manière
détendue. Maintenant, ce que nous ferons
quand cela se présentera, consultez à nouveau la référence. Donc, au fur et à mesure, exagérez
légèrement. Donc, au fur et à mesure que cela arrivera, nous allons simplement lever
les bras juste pour donner un
peu plus d'élan. C'est zéro, ça sort.
Un peu plus d'élan. Faites-les même sortir
un peu plus fort si vous le souhaitez. Maintenant, il y a un peu
de pression. Je n'aime pas ça.
Nous allons donc sélectionner ceci, sélectionner ces commandes
et un autre aspect. Il y a un peu de pression ici. Il sort maintenant. Cela a
été supprimé. Disons vers 13. Ramenons ça à 11. Ensuite, ce que nous pouvons faire, c'est simplement commencer à jouer avec ça. Ramène-le juste. Ramenez également les bras
un peu en arrière. Nous sommes donc un peu en train de
traire la pose avant, car si Slack est
sélectionnée et copiée, opposez-vous à quelques amis
avant la suivante. Si tu sais ce que ça signifie. Nous venons de copier cette
pose ici à 11. À partir de maintenant,
ce que nous pouvons faire parce que c'est imposé à
l'autre, nous pouvons être Laura, ramenons ça
. Ramène-le. Ce sac et le
transport. Hein ? Eh bien, c'est un peu trop. Donc, ce que nous allons faire ici,
c'est
sélectionner cette option, sélectionner toutes ces touches sur
toutes les commandes. Jouez avec le timing, n'est-ce pas ? D'ici à ici. C'est une question assez importante, non ? En fait, ce que nous allons faire, c'est supprimer cela et
voir à quoi cela ressemble. Nous pouvons le faire, nous le pouvons,
au fur et à mesure. On peut aller jusqu'à 36. Dites ce cadre ici. Ils se battent. Cliquez dessus avec le milieu,
ramenez-le à 21. Et il peut prendre
cette pose plus rapidement. Alors prenons cette pose. Et maintenant, on peut le faire. Le bras supérieur va juste le ramener un peu en arrière. Il y a donc du
dépassement, du dépassement et de la production laitière, mais cela revient
lentement à là. Donc, ce que nous pouvons faire, nous
pouvons à nouveau revenir en arrière. Nous voulons donc essentiellement
adoucir cela à partir de maintenant. Nous voulons qu'il revienne à la pause normale un peu
plus rapidement, tout en restant en place. Maintenant, la façon dont je le fais, c'est
d'avoir le contrôle supérieur. Et je vais parler de ce qui
bouge encore ici, non ? 40 à 45. Je vais donc passer à 40, cliquer dessus avec le
milieu, le ramener
à 30, par exemple. Je veux donc prendre cette
pose plus rapidement. Mais tout de même avec un
petit mouvement. Si je regarde maintenant, cette queue bouge
un peu, non ? Mais si je voulais aussi
dépasser les limites, alors ce que je vais faire, regarder la traduction en Y.
Vous voyez à quel point cela s'assouplit. Si tu veux dépasser les limites, je vais juste casser ces tangentes. C'est donc individuel. Vous pouvez voir dans les fondamentaux
comment je m'y prends. Tu peux le casser ici. Séparez les tangentes, puis passez
à pondérée ou non pondérée. Et cela vous donne
la possibilité d'être un peu plus indépendant contrôle.
Maintenant, je peux le faire Il existe plusieurs façons de
réduire cette image-clé comme ça et de la dépasser, comme je l'ai dit, c'est le
dépassement qui revient. Maintenant, si vous regardez que le
bras va revenir en arrière, puis que vous vous calmez, nous verrons qu'il y a un
peu de calme, n'est-ce pas ? Maintenant tu peux avoir
exagéré encore plus. Regardez, voir est encore
plus
exagéré que de réduire le suivant
, le précédent. Remettez-le en place
comme vous le souhaitez. Si vous voulez que la fin
soit un peu plus douce, je vais tout
sélectionner. Et tu pourrais taper 50. Et au bout du cadre,
portez-le à 50. Et si vous regardez maintenant, c'est
un peu plus doux, non ? Pour moi, c'est un peu
trop doux aussi. Revenons à 45. Et puis vous pouvez également
commencer à travailler dessus. Donc, en gros, ce que nous pouvons faire maintenant, supprimer ce poignet
si j'obtiens le poignet. Oui, c'est mieux. Ensuite, il s'agit de faire
des allers-retours comme si j'allais tout droit maintenant, essayons de trier le
cubitus. Alors je viens ici. Comment est-ce ? Je cherche. Supprimons ce formulaire ici. Et lancez l'animation. Et je joue l'animation. Et je ferai comme si j'étais là, je
voudrais que ça reste
là-haut ou que je joue. Et
tu le vois basculer. Je veux que ce soit
plus doux, donc je vais déplacer cette image-clé, disons 30. Mais alors supprimons cela en fait,
regardons le haut du bras. Nous allons tout droit.
Le haut de votre bras s'arrête ici. Le haut du bras s'arrête ici. Mais il se glisse dans cette
position, non ? Alors peut-être que je veux que ce soit
un peu
plus limité à l'espace. L'espacement des
distances à parcourir
est moindre, car cela les allongera un peu plus. Si on règle les choses, ce que je fais maintenant,
c'est juste déplacer ce bras. Je regarde ce bras. Ici. Nous pouvons l'abaisser. Ce n'est pas un problème. Votre CAC
ou votre bras bouge toujours. Dis « Hey », tu peux adoucir ça. Vous devez donc dire
42, cliquez dessus avec le milieu pour qui vous voulez,
où vous voulez. Ensuite, il est
question de sentiment. Encore une fois, voyons que nous
arrivons ici, allons-y. Essayons de
passer à la tête. Et si nous le voyons jouer, sent qu'il
y a là un
peu de douceur. C'est ce que nous recherchons. Et quand il se lève, cela semble être un
peu plus doux. Et puis la même
chose avec le poignet. N'oubliez pas : racine,
milieu, comme jambe. La racine, c'est la tête. Ensuite, gaba vous
faites allers-retours et ensuite
vous allez tout droit. Nous pouvons donc littéralement
supprimer toutes les clés qui s'y trouvent. On peut se dire :
« OK, viens ici, laissons le reste
augmenter un peu. Le risque augmente légèrement parce qu'il y a
un petit frein. Alors ça pourrait revenir. Ensuite, quand il arrivera, ils pourraient traîner un
peu plus. Et puis,
encore une fois, nous pouvons revenir à 43, au milieu, cliquer dessus sur E7. Et encore une fois, vous voyez qu'il y a
un léger dépassement. Là-bas. Il n'est pas nécessaire que ce soit
trop pour y ajouter un peu de mouvement. Maintenant, si nous voyons cela, vous obtiendrez ce joli mouvement
organique. Ils voient. Nous pouvons juste
peaufiner cela maintenant. Maintenant que
tout bouge bien. Maintenant que tout fonctionne
bien, même ici, nous pouvons
le réduire. Nous voulons donc avoir l'illusion que
nous le voulons sur les genoux et
que nous voulons aussi le porter au poignet. C'est donc en train de repousser. Mais nous pouvons supprimer
cette clé qui se trouve devant. Nous l'avons donc. Nous pouvons peaufiner cela dans le cadre de notre politique. Mais tu as le bras qui marche. Si tu veux, si tu
veux vraiment jeter un œil à l'opéron. Maintenant, très bien,
poussez-le un peu plus loin. Voyons à quoi ça ressemble. Ensuite, il suffit
de jouer. Et cela ajoute un peu plus de temps. Ensuite, vous pouvez réduire un peu plus le
second, puis peut-être le
troisième encore plus. Alors nous en aurons
un peu plus. Au départ. Vous ne voudrez peut-être pas
le déplacer un peu plus bas. Nouveau jeu, tu joues, tu décides de faire ce petit
mouvement. Ensuite, vous faites de même
de l'autre côté. Nous obtenons donc l'autre qui
fera l'extérieur du bras rapidement. Je peux te montrer, mais
c'est ce que tu fais. Vous êtes juste au moment où le corps principal
est animé et
que la mécanique
fonctionne correctement, la gravité centrale
fonctionne correctement, alors vous pouvez simplement travailler. Encore une fois, je vais d'abord entrer
par le haut du bras. Nous nous avançons. Bras supérieur. Va de l'avant. Je vais juste m' assurer que nous essayions de
le rendre un peu différent également. L'autre. Donc, ça
revient, puis ça avance, puis ça se calme. Voyons donc pourquoi. Encore une fois, voyez, il
en va de même pour ce dépassement et nous
ne faisons que le réduire. Donc, si nous y regardons maintenant, vous
avez une solution précieuse qui
se passe dans le haut du bras. Ensuite, nous revenons
au haut du corps. Dois-je dire l'avant-bras ? En train de descendre en l'air.
Poursuivez sur cette lancée. Et aussi le poignet. Peut-être
en train de me lever un peu. Ensuite, nous pouvons y animer
les doigts. C'est à venir. Et je pourrais juste inventer un peu cet
article. Et puis quand ça reviendra, peut-être un peu plus vite. Déplace ça avant. OK,
ça ne marche pas. Alors, ce que vous allez faire,
jetons un œil à ce bras. Ce bras revient ici. Alors je pense qu'il y a ici. Oui. Ensuite, il
revient et encore, copiez le cadre pour E1, E2, E3 ou n'importe où à proximité. Parce que nous voulons
obtenir ce coussin. Encore une fois, nous entrons, nous le
déplaçons vers le bas, nous dépassons un peu, et voyons dans quelle mesure vous souhaitez dépasser. Une belle journée de
dépassement, non ? Joli petit toboggan. Ensuite, ce que nous pouvons faire,
c'est nous occuper du
reste, et regarder à quoi ça ressemble
à l'avant. Ensuite, il en sera
de même pour les
autres et ils remonteront
un peu parce que
c'est un petit peu. Au fur et à mesure qu'il arrive. Ça remonte. Et encore une fois, choisissez un cadre pour le
ramener à 36. Et puis le petit
dépassement que nous pouvons faire. Voyons voir, autant que vous le souhaitez, vous pouvez casser les tangentes
autant que vous le souhaitez. Il suffit de le remettre pour justifier
un petit mouvement, de régler
pour peut-être le
pousser un peu plus, puis de
le repousser un peu. Vous voyez, il y a
un
petit mouvement qui se produit là-bas. Nous aurions également dû
faire un peu d'effort sur l'épaule. Donc, ce que nous allons faire, ce que
je vais faire, je
vais sélectionner la partie supérieure, n'est-ce pas ? Et ce ne serait pas honnête d'
entrer dans chaque image-clé de
la partie supérieure du bras et
de la taper correctement. OK, donc je sais que sur l'
épaule, j'ai les clés. Alors, ce que tu veux faire, c'est lever les bras vers l'avant et revenir en arrière, sollicitant un
peu l'épaule, sans trop monter. Et puis revenez en avant. Et puis cela a
créé ce mouvement. Et puis cliquez à nouveau avec le milieu
sur les épaules. Et vous pouvez également y ajouter. Cela ajoute donc un peu plus
de richesse et je l'ai fait d'abord, mais ça va, vous pouvez revenir en arrière et
le suivre sans problème. OK. C'est un peu trop sur l'épaule si
vous regardez bien. Faisons en sorte que la facilité un peu de
gaz de dépassement fonctionne mieux, n'est-ce pas ? Ensuite, vous pouvez le réduire à
néant après un peu trop. Il ne fait que lancer le mouvement. Et il en va de même
pour l'autre côté. Il ne vous reste plus qu'à sélectionner la
commande de l'opéron et l'épaule. OK, voyons voir. L'épaule y
est appelée clé. Nous pouvons nous en débarrasser.
Et l'épaule, tapez simplement tous les T sur le haut du bras pour connaître
la position du bras. Si vous vous présentez. OK. Penchons-nous vers l'avant. Et même vers le bas si tu veux
descendre, puis monter et revenir. Ce que nous allons faire, c'est
le supprimer et nous
pourrons redescendre, puis remettre de la nourriture, puis régler. Et encore une fois, cliquez avec le bouton central. Déplacez-vous. Il suffit de jouer avec les
touches jusqu'à ce que vous vous sentiez bien. Si vous regardez le x,
encore une fois, si vous le souhaitez, vous pouvez ajouter un dépassement à la fin et voir à quoi cela
ressemble. Regarde à quoi ça ressemble. Oui, ça fait du bien d'être
un peu réglé. Je devrais peut-être juste l'
apporter un peu. Vous avez donc les deux
bras travaillés dans les blancs, parce que les bras apparaissent en
même temps plus tard avec ce décalage,
donc ça a un aspect différent. Ce n'est pas du réglage, comme on dit. Tu dois monter là-haut. D'après la mécanique de référence de la
carrosserie, tout fonctionne correctement. C'est ce que vous
essayez d'obtenir un a. Maintenant, ce que nous allons faire, maintenant,
nous allons commencer à travailler sur le torse, un peu
plus de doigts et ajouter un peu plus de cette politique ce qui ne fera que soulever des problèmes
et toutes sortes de choses. C'est donc la mécanique
corporelle
de base pour se lever d'une chaise. Et nous allons commencer à le
peaufiner un peu plus, en l'intégrant
un peu plus à l'animation. Bon les gars, je
vous verrai dans la prochaine vidéo.
6. Peaufiner: Très bien les gars, donc nous allons être assez polis.
Jetons un œil à cela. J'étais en train de vivre ça. L'argent augmente. Je ressens juste
la vue latérale. C'est pas mal. Ce n'est pas mal, mais
je pense juste qu' il pourrait être
un peu plus avancé. Donc ce qu'on peut faire, ce truc, c'est qu'il est un peu revenu. L'équilibre
ne semble pas juste. Ce que je vais faire, c'est juste
essayer d'avancer. Et donc, si nous voyons, cela
va de l'avant. Essayons donc de le faire avancer comme ça. Je pense juste que c'
est peut-être un peu la piste arrière. Peut-être que nous allons créer de
la facilité et peut-être que cela pourrait être
un peu plus simple là-bas. Ensuite, nous pourrions
l'utiliser dans un moment. Est-ce que c'est ça. En fait, nous n'avons besoin que de
cette clé au milieu, ce qui est une bonne chose. Oui, c'est un peu plus agréable. Les déséquilibres se font sentir un
peu en arrière. D'accord, nous l'avons fait.
Oui, je me sens mieux. Nous allons donc le peaufiner maintenant. La seule chose sur laquelle nous pouvons
vraiment
peaufiner, c'est donner un peu plus de mouvement
à ces torses. Mais je pense qu'il se sent
bien en ce moment. L'écriture, donc nous
voulons polir les mains. Donc, si nous regardons ici,
cette intersection qui se poursuit, vous pouvez le
voir, n'est-ce pas ? Donc, ce que j'ai tendance à
faire, c'est de dire «
Voyons voir », « voyons quelle est l'
intersection ». Oui. Alors maintenant, si nous
regardons les doigts, je travaille toujours dessus. Nous en sommes donc arrivés là. Pourquoi ne pas simplement commencer à
les animer individuellement ? On dirait qu'il
appuie un peu sur son pied. Jetons un œil à cela. Allons-y. Personne absente. L'école y est un peu
en contact. C'est ici que vous pouvez
utiliser chaque cadre et essayer de le polir légèrement. Sortons-le. Quand tu viendras d'ici. Et nous pouvons avoir le contrôle nécessaire pour garder tout ce
qu'ils ne font qu'ici. Nous pourrions même avoir
une petite poussée, Qi recule vers le bas,
un peu de cette poussée, puis ça
remonte . Je pense
qu'à son retour, ils seront peut-être un peu gênants, alors épargnez cet espace. OK, donc si nous venons
ici, nous pourrions avoir les choses un peu
comme ça à l'avenir. Ensuite, nous pouvons
le supprimer ou revenir légèrement en arrière. Et au fur et à mesure qu'il avance, nous pouvons
supprimer cette clé précédente. Essayez donc d'aller de
l'avant , vous pouvez voir que c'est
un peu difficile. Il suffit donc de suivre
l'évolution des risques. Juste pour te donner
un peu plus de vie. Nous pouvons toujours refuser cela. Donc, si nous regardons ici,
nous pensons que c'est trop, ce qui est la base. Celui-ci, non ? Alors on peut juste le modérer un peu. Faites-le tomber. C'est juste quelque chose qui existe et qui ne
serait pas le contraire. Vous ne voulez pas trop en faire ,
car
vous pourriez passer à la vue suivante avec les doigts . Nous pourrions effectuer les deux
prochains contrôles ou pourquoi pas ? D'accord, donc, d'accord, alors
maintenant, ce que nous ferons quand je viendrai ici, venez ici. Démontons-le à nouveau. Oui. En fait, exagère
un peu. Parce que vous pouvez
le voir revenir, vérifions-le. Sélectionnons ces jointures. Et on se dit : « OK,
ça va de l'avant,
ça va de l'avant. Et puis revenez. Nous pouvons à nouveau supprimer cet aliment. Et puis il va dire :
OK, nous pouvons ajouter le générateur. Et puis il en va de même pour les commandes
inférieures, non ? Nous ajoutons simplement ce médicament. Encore une fois,
supprimons tout cela. Et donc droit devant. C'est donc ce que vous finissez par
faire, en supprimant simplement des touches et en faisant
encore glisser un
peu. Et puis revenez. C'est la leçon. n'est pas ce que nous voulons. Nous voulons que
cela traîne encore. Cette articulation. Je le veux toujours. C'est un peu pour supprimer cette clé. Un peu de relâchement sur la droite. Vous n'avez pas besoin de trop
l'exagérer . Il ne s'agit que d'un
objectif, par exemple, mais évidemment ,
encore une fois, avec le pouce, nous pouvons sélectionner les deux fermes ici. Supprimez tout. On
peut se dire : « D'accord, le pouce
va peut-être vers l'avant parce que, parce qu'il traîne ici ». Et puis ça revient. Nourriture. Puis en faisant glisser vers l'arrière. Je peux le supprimer. Et puis je me suis
présenté à nouveau. Vous avez ce pouvoir pour assouplir le sol. Tu peux le faire avec celui-ci. Vous pouvez simplement le déplacer d'une
pièce à l'autre. C'est donc un peu plus souple. Oui. Il se passe donc quelque chose
comme ça. Il s'agit donc simplement d'ajouter un
peu plus de mouvement juste pour le rendre un peu plus. L'ensemble des doigts de l'armure était un peu exagéré. Tu
pourrais le refuser. Mais évidemment, une fois que vous avez intégré
les mouvements extrêmes, vous pouvez
toujours, ouah, une fois que vous avez fait
ces mouvements extrêmes, vous pouvez toujours les baisser. Ensuite, nous ferons de
même de l'autre côté. Il va donc passer de
l'autre côté. C'est la même chose que nous faisons.
Prenez le contrôle. La base, c'est vrai, qui fait
ça en traînée. Je vais simplement
tout supprimer ici. Nous allons donc construire, nous
examinons le modèle. Encore une fois. Voyons
ce qui se passe ici. Éclairez en gardant
cette lumière à l'esprit. Qu'à cela ne tienne, on
s'en occupera . Nous venons encadrer trois tables. On va le faire en
doigtant, non ? En fait, nous allons le garder
là où il est. Nous allons simplement les faire pivoter,
puis les faire pivoter. Encore une fois, c'est en quelque sorte cette
poussée qui le pousse à droite. Laisse-moi venir ici. Oui. Nous les avons donc accueillis. Hey, passons à
Three Key ce jour-là. Ensuite, nous pouvons utiliser la boucle. Ce type de brosse. Tu es en train de te brosser les dents. C'est juste un peu exagéré pour montrer que
cela demande un peu d'effort. D'accord. Et puis, au fur et à mesure que
cela sera
abordé, nous allons simplement ajouter un petit coup de pouce. Et puis, évidemment, au fur et
à mesure que ça avance, recule. Et tu sais quoi,
je ne pense
même pas que tu aies besoin de ce petit coussin. Nous regardons. On passe juste à
la dernière pose. Quel genre de système fonctionne
comme ça. Même. Ensuite, ce que vous pouvez faire à nouveau, c'est
passer à
la deuxième commande, aux jointures que nous
avons faites lors de la dernière. Supprimer. La suppression est sur le point d'être supprimée. Nous pouvons le supprimer en tant que
muscle au fur et à mesure qu'il sort. Bien entendu, ça
va encore traîner. Et puis je reviens. Nous sommes en train de reculer. Ensuite, nous entamons
une lutte un peu plus avancée et
elle devrait se régler. J'ai trouvé le dernier. Le dernier. Le dernier.
Ramenez-le un peu. C'est juste un
peu trop plein. Vérifions les astuces. Regardons le bout des
doigts ici. Apportez ce micro et rapprochez-vous
un peu, les gars. La dernière fois, on s'est
un peu plaint que le
micro était un peu trop bas, donc désolée. Mais je vais essayer de le réparer aujourd'hui. Allons-y. Supprimons-les donc en
premier. Allez, on sait
que ça traîne toujours. Ensuite, nous le ramènerons en arrière. On les voit plutôt
comme de l'offset là-bas. La forme est donc un peu. On ne le voit pas vraiment quand
il est joué, mais il y a un peu
de distorsion dans la forme. ce que vous voyez là-bas. Ensuite,
vous pouvez simplement refuser. Si tu le modéres. L'autre chose que vous pouvez faire est
de commencer à compenser. Donc, si nous arrivons ici, nous pouvons voir que nous pouvons
laisser le premier doigt sélectionner le second doigt. Et nous pouvons y sélectionner
les touches. Déplace-le d'un. Sélectionnez le doigt
suivant, sélectionnez la touche. Ne bouge-t-il pas de 21
pour sélectionner le dernier ? Déplace-le de 3123. Vous êtes donc compensé par cela en voyant qu'ils ne
s'arrêtent pas en même temps. Ensuite, vous savez que
si c'est trop, il
vous suffit de le modérer dans l'éditeur de
graphiques qui n'en a que deux. C'est ainsi que vous procédez
du début à la fin. Ou levez-vous, doucement, levez-vous, regardez les arcs, regardez la
mécanique et assurez-vous que le corps est équilibré. Tu sais, comme ici. Tu l'as. Ensuite, vous vous assurez que
tout est équilibré. C'est le principal. Tu
ne veux pas t'en sortir. Examinez l'équilibre du personnage,
car vous ne voulez pas animer
les idées qui vous viennent à l'esprit. Tu ne veux pas non plus
que ça revienne. Vous avez tout fait en
avant, vous allez
tomber en avant et vous pencher en arrière. C'est donc ce que vous
recherchez. Nous cherchons la bonne gravité centrale, le rouage, son emplacement, sa position, sa position par rapport à l'avant. Où est le chemin ?
C'est évidemment un peu neutre car les
personnages se redressent. Mais vous pourriez vous lever et il
pourrait s' appuyer de ce
côté pour que vous ayez probablement un peu plus de Lego sur
la jambe . Puis il change de
place puis revient. Ce changement de poids fait
appel aux principes fondamentaux. Bien entendu, ces fondamentaux
sont vraiment importants. Et tout le reste semble. Enfin, vous pourriez
exagérer un peu plus la poitrine
si vous le vouliez,
vous savez, au fur et à mesure de la fabrication, vous pourriez la remettre là où vous le souhaitez
pour qu'elle ressemble davantage à cet ensemble. n'est pas nécessaire, mais
vous pouvez simplement jouer, mais il s'agit d'un
jeu de base. Ensuite, il suffit
de jouer au golf. Allez-y et jouez
avec les commandes. Extrêmes, augmentez les extrêmes
, puis revenez. Donnez de la personnalité au personnage. Est-il en colère quand
il se lève ? S'il est triste quand il
se met sur le côté, il sera fâché. Il pourrait arrêter. À partir de ce fondamental. Vous pouvez ressentir toutes
ces émotions différentes. Tellement de bons exercices à faire. En colère, gorgée, triste, surprise de se lever, écart heureux. Donc, à partir de là, vous pouvez essayer
toutes sortes de langage corporel. Et vu la façon dont la pose est
faite, c'est une bonne façon de
commencer à défendre ces causes
fondamentales. Tous ces exercices, ces
actes fondamentaux sont si importants. Chez les étudiants optimistes, nous
finissons par nous lancer dans des
animations trop ambitieuses. Il est toujours bon de faire de petites animations
hebdomadaires qui vous permettront de prendre confiance en
vous. Ensuite, vous pouvez
commencer à appliquer cela à des projets un peu plus importants, comme des projets de narration. Donner la raison à votre personnage, le contenu du plan ou l'histoire
qui peut être n'importe quoi, peut être un personnage. Il a perdu ses clés et
tu essaies de les retrouver. Danny peut commencer à appliquer ses talents d'acteur et sa
mécanique corporelle à cet Andy, émotions et à
tout ce qui touche aux fondamentaux de l' animation, vous pouvez
commencer à y jouer. Mais lorsque vous
débutez en tant que débutant,
c'est toujours une bonne chose de le faire
parce que cela renforce votre
confiance en vous, vous savez
ce que vous faites, vous savez, vous suivez Deoxy Know, vous examinez les poses, l'espace négatif et positif, en vous assurant que tout est clair. Et vous dépeignez
clairement
le personnage devant la caméra. C'est ainsi, le public
peut le lire, lire les poses à
tout prix. Ou tu as peut-être raison, mais
tu dois y réfléchir. Est-ce que c'est lire à un étranger ? Je pense qu'obtenir ce que j'
essaie de raconter visuellement est une histoire. OK, les gars, alors allez-y
et continuez à polir. Amusez-vous bien, revenez à ces exercices, à tous
ces fondamentaux. Continuez à le faire encore et encore et appliquez-le sur le corps. Et avant même de vous en rendre compte, vous serez prêt à animer
l'un d'entre eux plus longtemps. Depuis, vous aimez l'animation. Très bien les gars, alors je
vous verrai dans la prochaine vidéo.
7. Conclusion: Félicitations, mes amis. Vous venez de terminer une animation de tenue à partir d' une boîte ou d'une chaise,
où que vous vous trouviez. Maintenant,
vous avez acquis une compréhension
de
base des principes fondamentaux des hanches et de l' importance de vous
assurer abord
que c'est bien,
car de toute évidence, comme nous l'avons expliqué dans
tous mes cours, si cette gravité
centrale ne fonctionne pas bien, elle affectera tout. C'est ce que nous avons fait. Ensuite, nous avons commencé à polir. Nous avons travaillé sur le
torse plutôt que les bras jusqu'
aux doigts. Et maintenant, tout ce que tu peux faire, c'est faire ce simple exercice de mise en forme. Commencez à ajouter. D'accord, comment
le personnage est-il en colère ? Comment se sent-il dans un état
émotionnel différent lorsqu'une personne surprise, heureuse heureuse est excitée, qu'elle lève la main pour
essayer de répondre à quelque chose,
puis qu'elle se lève ? Vous pouvez donc essayer tous ces
différents traits de personnalité c'est infini, c'est
absolument infini. Vous pouvez essayer toutes ces
différentes options ou différents états émotionnels et simplement ajouter un peu de
personnalité, pour vous lever. Maintenant, tu pouvais te lever
et sauter, puis atterrir. Il y a tellement de variables que
vous pouvez utiliser dans ce cours Nous avons appris à le faire pour les poses
de base au
début, juste pour vous lever. Ensuite, nous commençons à
ajouter des intermédiaires. Ensuite, nous avons commencé à
polir et à descendre jusqu'aux bras
et aux doigts. N'oubliez donc pas de publier
vos projets. Je mettrai fin aux discussions,
je ferai part de mes commentaires. Allez, rassemblons cette
communauté et nous travaillerons ensemble pour essayer nous améliorer mutuellement
et d'améliorer l'animation. Ou nos gars, il y
aura d'autres cours dans cette série
et dans la série de dessins animés. Mais en attendant,
jetez un œil à mes fondamentaux, mes séries de dessins animés, comme je l'ai mentionné, nous pouvons également consulter mes séries de jeux vidéo. Principles of
Animation propose
de nombreux cours sur Skillshare
que j'ai mis place pour
vous aider à passer chaque niveau et à vous améliorer du niveau débutant au niveau
intermédiaire et avancé. Enfin et surtout
, j'ai également une chaîne YouTube où je partage mes tutoriels sur l'animation. Je vais également partager mon parcours
de remise en forme, mais je ne le connais pas. Je fais aussi des critiques sur des
livres et des critiques de peins des miniatures
et je pratique mon hobby. En attendant, jusqu'à la prochaine leçon,
bonne animation. Et surtout,
amusez-vous à animer. Assurez-vous de vous
amuser à animer. Et prenez soin de votre santé. Sortez vous promener,
éloignez-vous de l'écran. Revenez, jetez un
œil à votre travail, rafraîchissez-vous les yeux
pour que quelqu'un d'autre ait des commentaires et vous
améliorerez ensuite votre travail, n'est-ce pas ? Encore une fois, l'essentiel
est de prendre soin de soi, vivre une vie afin de
pouvoir intégrer cette vie à
votre animation. Ou nos gars t'adorent, et je te verrai
au prochain cours.
8. Maîtrise de l'animation Maya: Bonjour, tout le monde. Félicitations. C'
est juste quelque chose après la conclusion
que je voulais simplement intégrer
à tous mes cours. Si vous voulez
vraiment améliorer
vos animations, j'ai un tout nouveau cours
auquel vous pouvez vous inscrire Cela s'appelle Maya
Animation Master. Ce cours, que j'ai
refait avec quatre K Good Audio, est sorti en janvier 2024 Et ce cours est
conçu de la
manière dont j'aurais aimé qu'on
m'enseigne l'animation à mes débuts. Cela élimine donc essentiellement
toutes les douleurs, les points de pression que j'éprouvais lorsque j'ai
commencé l'animation. Je tiens donc à me débarrasser de ces
frustrations et à vous donner un aperçu de ce qu'a été pour moi ce
moment ahh où mon mentor
Steve Gagnon Katie m' a enseigné
l'animation,
quelque chose qui a simplement cliqué, et c'est ce que
j'enseigne dans Donc, si vous souhaitez
vous inscrire, vous pouvez vous rendre sur la page
Ay où j'
ai un lien intitulé
My Animation Mastery, et vous pouvez consulter le
webinaire, puis le détail des cours. Tu peux vérifier ça. Et puis si tu le souhaites, tu
peux t'inscrire, sinon C'est très bien. Il existe un groupe
privé sur Facebook. Il y a aussi un lien à mon
sujet pour ça. Vous pouvez participer à ce
forum où nous recevrons des commentaires, et il y a une belle
communauté là-bas. De plus, lorsque vous vous inscrivez, il existe un groupe
restreint privé Mystery, Maya Animation Mastery réservé exclusivement aux étudiants à qui
nous donnons des commentaires Alors, jetez un œil à ce webinaire et faites-moi également part de vos
réflexions. Sinon, vous pouvez joindre le groupe
Facebook
au groupe privé. De toute évidence, le groupe du
cercle restreint est destiné aux personnes qui se sont inscrites, aux étudiants qui se sont inscrits,
mais jetez un coup d'œil, et c'est juste pour passer au
niveau supérieur, et en fait, il contient toute la
théorie et la pratique
, avec beaucoup de
choses pratiques, des jeux vidéo Si vous voulez
savoir comment obtenir un cliché agisse de
bloquer, de tourner ou de polir, polir, montrez le niveau réel. Cela passe
par tout cela. Je parle également beaucoup
du réseautage, de la
manière d'obtenir des emplois et contextes dans
lesquels je peux
faire connaître votre travail afin qu'au
moins il soit entre de bonnes
mains et que les gens puissent
voir et au moins envisager de
vous présenter pour des candidatures. F de mes étudiants
qui ont déjà obtenu un emploi dans l'industrie
en suivant le cours. Alors jetez-y un coup d'œil. Et oui,
dites-moi ce que vous en pensez. Alors profitez bien de votre voyage d'animation, restez en bonne santé et
je vous verrai partout. Je serai sur
Internet sur YouTube et donnerai des tutoriels comme d'habitude.
Je te verrai plus tard.