Transcription
1. Introduction: Pour moi, l'animation
consiste à sortir du monde de la réalité et pénétrer dans les
mondes imaginatifs profonds de notre esprit. Je m'appelle OP. Je suis un anime
dans l'industrie du jeu vidéo. J'ai travaillé sur une série de titres
AAA tels que Heavenly
Sword, Motor Stoma, Apocalypse, Harry Potter,
The Born Conspiracy et une série de jeux Lego. Et ce cours consiste à animer une randonnée à
vélo sur place. Et nous
allons utiliser ces équipements pour les œufs par des professionnels, dont j'ai déjà parlé. Nous faisions de
nombreuses
séries d'animation avec ces appareils. Et nous allons avoir beaucoup de plaisir à faire ces animations. Peu importe que
vous soyez débutant ou expérimenté, comme nous le disons,
nous pouvons tous apprendre de
chacun et en tirer quelque chose qui
nous aidera dans notre parcours d'animation,
notre flux de travail et toutes les autres
techniques que nous souhaitons apprendre. Ce cours couvrira
une promenade à la vanille
, que nous ferons sur place. Et cela peut ensuite être édité et joué au
rythme que vous souhaitez. Il fera de même, comme toujours. Nous contacterons les poses, analyserons positions hautes de la
position,
ces positions. Ensuite, nous vous montrerons
comment citer pour tout et faire en sorte que tout
soit fluide. Vous pouvez également jouer un peu
avec le visage, juste pour animer un peu
le visage, juste pour lui donner un peu de vie. Ensuite, nous utiliserons
les cheveux pour ajouter des mouvements
secondaires, juste pour donner au personnage un
peu plus de vie. Alors, procurez-vous votre Maya Blender Max, peu importe ce que vous êtes à l'aise
avec lui. Les principes sont les mêmes. Et obtenons ces modèles
et commençons moins à animer. Alors on y va. Commençons à animer
tout ce bordel.
2. Où télécharger ProRigs: Les gars, c'est une vidéo
rapide où vous pouvez
obtenir vos côtes. J'utilise donc ces briques. Maintenant,
cela coûte 20$ par mois, soit environ 16$ par mois. Mais pour tout cela, et pour les personnages que
vous obtenez, tous les personnages reçoivent, encore une fois, tous ces personnages
avec le bon support. Trouvez même des cueilleurs
, comme pour le camion. Vous obtenez les scripts, chaque
licence en vaut la peine. Tous ces personnages ont l'air
lourds, légers, athlétiques, plus grands et plus
gros, des robots. Cela en vaut vraiment la peine. Je vais maintenant faire de l'animation
avec ces plates-formes
de longs métrages. Ils sont donc vraiment bien placés pour
investir 16 livres
par mois, soit 20 dollars par mois. Rien ne vous permet vraiment d' obtenir l'ancienne assistance que vous souhaitez, vous pouvez annuler l'
abonnement quand vous le souhaitez. Très bien, les gars,
voici une courte vidéo où vous pouvez vous procurer
les appareils ou vous pouvez simplement accéder à des appareils gratuits
et utiliser n'importe quel autre appareil. Mais juste pour vous, l'
anatomie et les irréguliers civils
peuvent aller chercher ces appareils. Tellement de super appareils. Et je te verrai pendant le cours.
3. Poses de blocage du premier col: OK, OK, quoi de neuf, les gars ? Faisons ce nouveau montage ici. Je vais donc d'abord
accéder à ces commandes et changer les bras en FK. Ils devraient déménager avec l'école. Très bien les gars, alors trouvons la
référence de ce livre. Ce seul domaine. Alors contactez,
descendez, encadrez. Donc, en gros, tous les amis
libres le faisaient. Nous allons suivre cela de manière plus ou moins similaire à
ce que nous recherchons. Très bien les gars, alors
tout d'abord, pose de contact. Donc ça va revenir. Ensuite, nous aurons
un pied ici, ce qui est un peu long. Ensuite, nous voulons utiliser
ces commandes internes et les réduire un peu. Si nous abaissons un peu le
personnage et le reculons légèrement, et que nous le faisons avancer
avec une route qui remonte. D'accord. Nous ne le verrouillons pas. Nous
voulons que vous restiez à l'aise. OK, c'est donc
la pose de départ. Normalement, je le fais dans
la barre latérale. Donc ça me semble plutôt cool. Ensuite, je pourrais
le
déplacer un peu en arrière, puis je pourrais le faire rouler un peu plus. OK, donc je sélectionne simplement
toutes les touches et les touches. Ensuite, nous passerons au numéro 44,
il y aura une étape. Ce sera donc zéro. Et ensuite, que va-t-il
se passer d'autre ? Nous allons le déplacer pour qu'il soit mis en service sur place. Je vais le déplacer en arrière. Le pied est donc perpendiculaire ou la
jambe est à angle droit. Ensuite, nous redescendrons. Parce que, de toute évidence,
ça baisse. Et puis, le pied suivant, il commence à
décoller du sol. Nous allons donc
le lancer un peu plus. Remarque. Ensuite, je vais simplement
sélectionner tout ce qui se trouve ici. L'autre chose que nous devons faire maintenant,
c'est simplement sélectionner les hanches. Et nous
voulons évidemment le faire pivoter, inclinant le fluide comme ça. Parce que ça va de l'avant. Le leader de
It's will be
the one where the hanches
will also forward. Lorsque vous êtes, lorsque votre jambe gauche passe au-dessus de votre jambe
droite, les hanches vont également dans cette
direction. Et puis de cette façon,
vous allez énumérer pied
qui
mène à l'avenir. Donc, ce que nous allons faire maintenant dans le seul but de
bloquer et tout ça, supprimer ces clés ici. Nous allons donc simplement le
mettre en permanence. C'est comme s'il y avait
cette pose à poser. Nous pouvons donc clairement les sculpter spécifiquement
par toutes ces poses. Ensuite, nous avons la pose passagère. Donc, la pose de passage est essentiellement la suivante : ce pied
revient au milieu. Et je n'ai pas de sélecteur, alors que j'aurais dû nous le mettre. Très bien. Et puis
ça vient tout droit , mais ce n'est pas verrouillé. Pas comme ça. Oui.
Il y a donc un petit virage. Et la position de passe passe
ici vers le haut. Ici. Voici un
peu comme ça. Je suppose que nous pourrions
faire pivoter l'orteil si c'est trop
bas pour signaler que cela se produira. Nous allons donc
tout faire ici. Et puis le numéro dix
aura des hanches légèrement plus hautes. Et ça revient. Au fur et à mesure qu'il revient. Il y aura une petite liste, ajoutez-y une
très légère rotation. Et ce pied
qui avance, ce sera plutôt comme ça. En regardant la référence. Et l'orteil
descend également davantage. Il suffit de tuer ça. Ensuite, nous pouvons également venir ici assurer que tout est constant. Parfois, ce n'est
pas constant. Meyer
joue comme ça. Nous venons donc ici. Maintenant, ce que je fais ici,
c'est que je copie normalement. Si nous nous adressons à ceux d'
entre nous qui font ça, mais je n'ai que des jambes. En gros, dupliquez
les jambes de manière non parallèle. C'est donc à l'extérieur. Ensuite, j'aurai tout. Puis désélectionnez.
Allons chercher les jambes, mettons-les en couche,
juste pour le moment. Je ne le sélectionne donc pas. En gros, je vais simplement copier
et coller la première pose. Et je sais que c'est faux. En termes de position. Tout ce que tu
fais maintenant, c'est entrer dans cette jambe et la
déplacer ici. De plus, le rôle du pied est l'inverse, c'est à
peu près la même chose.
C'est tout ce que tu fais. Ensuite, vous prenez l'
autre jambe et vous la déplacez simplement vers l'arrière. Donc, vous
essayez à peu près de le tourner pour le
déplacer vers l'arrière et vous pouvez déplacer les hanches vers le
bas juste pour qu'elles correspondent. Il n'est pas nécessaire que ce soit
exact, juste à peu près. Ensuite, vous pouvez supprimer
ce petit guide. Et puis il y a un
petit vélo. Donc, ce que je vais faire ici, c'
est une étape, une étape. Donc tu l'as. Maintenant. Encore une fois,
tout ce que nous faisons, c'est l'autre côté va récupérer les cheveux, puis les remettre à
zéro. Réduisez le poids du personnage. Rouleau de pied. C'est juste à venir. Classer tout ce qui s'y trouve. Passez à la suivante. Le prochain sera celui
des positions politiques. Il va donc se lever. Ça devrait se trouver au milieu. Joueur, hé, pouvons-nous simplement alterner ? Faites-le pivoter. C'est donc une position positive, que nous aurions pu avoir ainsi. Tu as commencé à voir
que c'était un peu émouvant. Nous prenons les
poses là-dedans, désolée. C'est donc gratuit. Gratuit. D'accord. Encore une fois, il s'agira position politique
légèrement plus élevée. Cette jambe revient. Nous allons donc passer
le col en position. Et nous allons juste
ajouter un peu assez
bas pour que la couche de poussière,
Ben's, soit un peu
parce que nous ne voulons pas qu'
elle soit verrouillée par rapport
à la couche politique. Et pareil, on vient juste de le ramener ici. Ensuite, nous allons simplement en ajouter un
peu avec TO flop, to flop. Et puis, à la
fin, c'est assez facile. Tout ce que vous avez à faire est de copier et coller la première pose
à la dernière place. Ensuite, vous pouvez inverser
tout ce qui était aveugle. Et puis oui, nous avons
un petit vélo là-bas. Vous avez intégré les anciennes étapes
principales et il va évidemment
falloir les peaufiner encore davantage. Mais au moins, nous
avons les étapes nécessaires. Non. Maintenant, ce que nous pouvons faire,
c'est entrer ici, placer la rotation
ici sur le fil huit, et nous pouvons également le faire
à la fin. Et au milieu,
nous le ferons à moins huit parce que nous en avons besoin. Ensuite, si nous entrons dans
l'éditeur de graphiques ici, vous pouvez voir au milieu. Donc, ce que nous pouvons faire, c'est de commencer à
déplacer ces points
vers le bas , juste pour avoir une petite idée de
la façon dont les rotations fonctionneraient. C'est un adoucissement
et un peu plus. Vous devrez peut-être
peaufiner cela le moins
possible sur
mobile. OK, et l'autre chose que
nous pouvons faire, c'est quand nous sommes ici, quand nous faisons un
pas, que nous faisons un faux pas, que nous remontons, le poids
passe sur le côté. Bien entendu. Ça va naturellement comme ça va se
passer sur cette jambe parce que tout
se passe sur cette jambe. Alors on se déplace, on
déplace légèrement le x, puis on revient dans l'autre sens. Donc, si nous allons ici, nous pouvons
voir que la valeur x est négative. Mettons moins trois
juste pour faciliter les choses. De l'autre côté,
on peut en mettre trois. Et puis, si nous examinons
la traduction ici, nous pouvons voir l'ordonnée. Nous pouvons simplement arrêter, arrêter les
déplacer et essayer de commencer à lisser lorsqu'ils sont bloqués. Et vous verrez ici,
commencez simplement à vous déplacer côte à côte. C'est donc une bonne
pratique car si je ne
réduisais pas tout cela, nous commencerons à nous séparer pour les aplatir et réussir. C'est donc aussi simple que cela. Ensuite, nous pouvons
passer au milieu et
les spliner . Je vais donc appuyer sur Alt. Alt F est un raccourci que j'
ai pour aplatir ou déplacer un script ou un lien vers un script
pour cela. C'est donc un raccourci que j'utilise. Vous pouvez entrer directement ici, spline et en livre plat. Normalement, je déplace les touches vers le bas, de
sorte que lorsque je fais des splines, cela ne demande pas autant de travail. C'est comme si c'était juste
une explosion d'aplatissement. Mais ça va le remettre ici. Et c'est tout. Nous
avons donc notre blocage de base. Et je dirais que la seule chose que je dirais, c'est que
vous voyez ces vecteurs polaires. Vous voulez juste vous assurer qu'ils
sont toujours droits. Nous pouvons donc passer en revue chacun d'entre eux. Assurez-vous simplement
qu'ils sont orientés droit, car cela
provoquera beaucoup de claquements. D'accord. C'est bon. Faisons-le de la
même manière que le premier. Très bien. D'accord. Ou je suppose que nous avons bloqué
et ensuite nous allons commencer à faire le OH, ce que nous pouvons faire, c'est
aussi bloquer. Nous avons donc ceci. Donc, chaque fois que cela apparaît, le
personnage que vous voulez avoir
a une forme en C, et je vais vous montrer ce que je veux dire. Faisons-le maintenant. Donc
c'est un peu comme ça, accord, ils vont
venir dans l'autre sens. Et nous ferons la même chose parce que cela a pris du poids. Ensuite, nous pouvons toujours le
refuser. Regardez chaque étape, chaque fois
qu'il y a une étape. Dans l'ensemble du corps, il
va y avoir un C. Et de
cette façon, voici ce que sera cette forme. Qu'est-ce
qui va montrer le, oups, ça va
montrer le changement de poids. avons donc insérés.
Maintenant, pendant que nous sommes ici, nous passons au style. Et ce que nous pouvons faire, c'est
avoir les épaules opposées. Donc c'est comme ça. Pas
trop. Nous n'en voulons pas trop. Voyons donc ce que
cela signifie moins,
moins la durée du mandat, juste
pour faciliter les choses. Et au milieu,
il y en aura dix. Encore une fois, nous entrons dans l'éditeur de
graphiques que vous pouvez voir. Donc, si je regarde maintenant, si vous regardez
l'animation et que vous la jouez en blocs. Alors, que fait Blocky ? Parce qu'ils sont lissés. Nous pourrions simplement commencer à les
déplacer. C'est alors le solide. Mais vous pouvez le faire en quantité suffisante
et vous devrez le faire. Tu n'es pas obligée de le faire maintenant. C'est la même chose ici, vous voyez ici. Nous allons donc rapidement, rapidement, aplanir
cette découverte. Ensuite, nous devons rapidement sauvegarder avant de le perdre. Nous l'avons eu, puis celui-ci. En fait, laisse-moi juste dézoomer. Il faudrait donc que je continue à apporter. Donc, si nous regardons ici,
c'est pareil ou si nous le faisons lissant lentement laisserons
celui du milieu là où il se trouve. À peu près, ce n'est pas comme si
nous le faisions grossièrement. C'est celui-ci, puis celui-ci, tous les mots sont à
peu près prêts. Et puis le dernier, nous aurons juste celui-ci. Cela lui donnera juste un aspect
lisse et bloquant. Il y a donc un petit mouvement. Nous pouvons donc toujours modifier
les hanches en forme de C ou
lors de la chirurgie de la poitrine. Ensuite, nous pourrions probablement passer à
la couche supérieure. C'est vrai, les gars. Je te
verrai dans la prochaine vidéo. Nous allons nous séparer,
aplatir, expliquer, simplement travailler sur les jambes un peu plus de temps pour que tout
soit un peu plus fluide. Ensuite, nous commencerons à faire
les choses normales, à peaufiner, ajouter les petits
détails amusants juste à la fin de ce petit mini-cours
sur la rédaction d'un livre. C'est bon, les gars. À bientôt dans la vidéo suivante.
4. Coupage du deuxième col: Très bien, très bien,
ma charmante amie. Nous allons
donc maintenant planifier. Alors on va le faire, on va
juste tout récupérer. Je suis juste en train de tout saisir. Et je suis prêt à venir ici. Mettons toutes les clés à l'intérieur, mais pas celle de l'extérieur. Et allons-y, je vais utiliser ces touches, j'
ai maintenant mon raccourci, mais est-ce que cela a deux cartes plates. OK, maintenant nous passons à l'appartement et ensuite, ce que je
veux normalement faire c'est sélectionner je ne
sélectionne pas les frais. J'ai juste aimé la partie supérieure. Ensuite, je sélectionnerai
tout ce qui se trouve entre les deux. Et je passe à la spline parce
que nous voulons les pieds soient plats parce qu'ils sont
au sol, n'est-ce pas ? C'est donc une solution facile. C'est donc pour
éviter le flottement. Donc, si nous regardons maintenant, vous pouvez
voir que les pieds sont simplement plats, sont à plat sur le sol. Le couteau que j'ai examiné Spline
est arrivé. Si je fournis et tout cela aboutit. Exemple donné. Tu peux nous
voir monter. Ça avance. C'est juste un peu
aplatir tout cela fonctionne. Il n'est pas trop mal. Ce
n'est pas si mal. Pas trop mal. Aucune masse monétaire. Ils peuvent
traverser le sol, mais je les retire. Mais nous allons finir par les
aplatir de toute façon. Donc, ce que nous allons faire, c'
est simplement l'annuler, l'aplatir. Ok, vous pouvez donc voir que
ce n'est pas trop mal. Pas trop mal. C'est bon. Nous allons donc le faire. La première chose que j'aime faire,
c'est de venir ici.
Quand tu fais du vélo. J'aime vraiment
savoir comment mettre tout
cela en ordre. Oui, c'est bon. Je m'en
fous. D'accord. Alors laissez-moi voir
si nous regardons ici. Nous pouvons voir que le cycle
ici est plutôt cool. Nous pouvons donc simplement
commencer à faire correspondre ces couches supérieures ou
passer trop de temps. Mais nous ne faisons que
passer par les
hauts et les bas des hanches. Et nous réglerons ce problème plus tard. Donc, toutes les valeurs sont des rotations froides, puis nous pouvons passer
au bit de rotation. Permettez-moi de
tout sélectionner à nouveau ici. Parce que c'est encore une fois ce secteur. Affichons n'importe quelle ancienne ligne. Oui, puis nous allons faire un
cycle, faire défiler ces deux icônes. Il y a deux psychologues qui peuvent voir le cyclisme de cette
façon et de cette façon. Très bien, nous avons donc un cycle. Maintenant, nous pouvons descendre,
par exemple, récupérer les hanches. Vous pouvez les voir ici,
les aplatir parce que nous voulons que ce soit un bon cycle d'
entrée et de sortie. D'accord ? Ensuite, nous pouvons
simplement le nettoyer un peu, mais nous pouvons toujours
jouer avec la rotation ultérieure. Ensuite, nous obtenons la
rotation en dessous. Il suffit de les aligner légèrement. Tout est aligné. Ensuite, nous allons
jouer de plus en plus avec
ces valeurs au
fur et à mesure que nous commencerons à les affiner. Mais nous
essayons juste de faire le ménage. Nous nous contentons donc
de nettoyer ces valeurs. Donc ça me ressemble. Très bien, même coiffure.
J'ai tout ça. Très bien. Nous avons
celui-ci. Oui, très bien. C'est cool pour nous, qui
essayons à peu près de faire le ménage. Faites en sorte que tout soit un
peu plus fluide. Bon, maintenant vous voyez que
nous commençons à voir ces données apparaître. Aplanissez ça. Ce
sont les vecteurs polaires. Comme vous pouvez le constater, votre cycle,
celui-ci, est tout à fait fluide. Aplanissez ça aussi. Pour commencer à faire
correspondre la tangente considérée comme importante dans les jeux de cyclisme, vous devez faire correspondre les tangentes. Sinon ça ne le sera pas. Très bien. Tout cela est en train de se produire. Examinons les pieds.
Aplatissons-les. Voyons donc les frais. Très bien, pour une raison quelconque, supprimons ces clés ici. Oui, nous n'avons pas encore besoin de X. On pourrait le faire
plus tard. Et bien sûr, nous pouvons sélectionner un outil entre
la spline qui sort en S, mais vous pouvez aller ici
et appuyer sur Play et nous voulions juste
entrer et régler le problème. Jetons un coup d'œil au footroll. C'est bon. Déplaçons ça et
la zone des orteils également. Donc, lorsque vous les aurez
toutes lissées, spline, encore une fois, c'est pourquoi
ces valeurs apparaissent. Nous pouvons l'aplatir
parce que ce sera sur le sol. Cycle. Cela a aplati ces
n touches, donc elles ont été déplacées. Ça se passe bien. Au fur
et à mesure que le pied roule à nouveau ,
nous pouvons à nouveau plat, à plat et ainsi de suite, nous pouvons jouer
avec ce cycle. Voilà, assurons-nous que ces
cycles s'y déroulent bien. D'accord ? Nous avons donc tout réglé. Et vous pouvez immédiatement y
voir les frais un peu plus
fluides. Vous voyez que ce sont quelques éléments avec
lesquels nous pouvons commencer à jouer. Vous gagnerez qu'ils l'
obtiennent lentement. Oui. D'accord. Maintenant, jetons un coup
d'œil à cela. Nous avons les pieds ici. Très bien, et c'est
le point de départ. Donc, lorsque le pied tombe, nous voulons qu'il se brise. Nous voulons donc qu'il
descende, qu'il s'enclenche et qu'il embarque. Et même ici, nous
devrions peut-être le noter un peu. Puis ça monte. Puis il s'incline. Nous devrions peut-être
pousser cela un peu plus loin. Ce bout dans mon portefeuille, lissez-le. Oui, donc nous sommes un
peu plus fluides. Je vais voir si nous pouvons voir un
peu de stock. En fait, c'est son humeur.
Nous sommes en train de regarder celui-ci. Celui-ci revient
en vélo, plutôt sympa. Academic, mets-toi sur les orteils. Et nous
allons faire pivoter les orteils en x. Alors regardons le moment où ils arrivent. Nous allons mettre le haut.
Je vais donc simplement le copier jusqu'à la fin parce
que cela leur correspondra. Ensuite, au fur et à mesure qu'il descendra,
nous le garderons là, mais nous allons le gifler
sur le suivant parce que le talon descend d'
abord, puis les orteils. Mais en fait, maintenant, nous allons le
laisser comme ça, qui est conçu comme ça. En fait, on peut descendre à plat, complètement à plat.
Copions cela. Faisons en sorte que ce soit complètement
plat, complètement plat. Ensuite, ce que nous pouvons faire,
c'est copier cette valeur dans
son
intégralité, parce que
cette partie se trouve sur le sol et nous
voulons qu'elle reste la même. Nous avons donc un petit flop au
fur et à mesure qu'il se présente. Hé, on veut déjà que ça marche, qu'on y retourne. Oui, très bien. Tu auras cette petite disquette. Tu vois ça ? À première vue,
cela semble bien. Donc, ce que nous allons faire, c'est retourner ici sur l'autre
pied. Et c'est pareil. Si nous regardons ici, venez ici. Ça revient. OK, c'est bon. Très bien. Et puis quand tu
viens regarder ça, quand tu viens ici, ça augmente. Et puis on veut faire, on veut obtenir ça ? Elle est contrôlée par le pied. Donc, ce top en premier. Nous nous inquiétons donc de
la couche du pied. Tu peux voir ça
monter puis descendre. Nous voulons donc venir ici. Et regardons la ligne complète ici. OK, donc, ce que nous allons faire,
c'est de joindre les deux bouts. Nous allons les augmenter
un peu maintenant cause de cette perte en soi. OK, c'est un peu
beaucoup là-bas. Je pense. Nous aurions dû faire,
désolé, une erreur de débutant. Examinons d'abord les hanches. Je dois m'en assurer. Je suis stupide. Les hanches doivent être droites. C'est bon, idiot. Vérifions les valeurs de nos hanches. OK, alors allons-y. Une fois que nous aurons bien compris,
nous pourrons travailler sur les pieds. Toutes mes excuses pour cela.
Alors voyons voir. Faisons d'abord les hanches. Descend, puis monte, descend. OK, je vois ce que c'
est. Donc, ce que nous allons faire, c'est copier cette valeur. Et nous voulons
qu'il en soit de même ici. Assurez-vous donc que c'est
la même valeur. Parce que nous l'avons compris, comme je l'ai dit. D'accord. Je ne sais pas
ce qui s'est passé là-bas. Copy Man, Maya ne copie
pas Panther. Le suivant. Je pense que nous l'
avons un peu trop acheté, alors
nous voulons également le réduire. Vélo, beau vélo pour y aller. Il s'agit de la position de départ. Et cela doit être
identique à la pose du milieu. Dans le sens inverse.
Les positions vers le bas doivent être les mêmes. Cycle exact. Oui,
c'est mieux. Très bien, donc
ça fonctionne aussi bien. Cyclisme. OK, ce
dernier pied est cool. Vous pouvez donc voir que ce
pied est en haut. Donc, ce que nous allons faire, c'est
regarder celui-ci. Hein ? Tu vois ce qui se passe ici ? Donc, ce que nous voulons faire,
c'est soulever un peu les choses. Ensuite, nous pourrons nous arrêter un
peu là. Nous allons trouver une solution. Je pense
que c'est le x, celui-ci pour l'instant. Nous allons donc déplacer les touches
point par point. On fait passer ça à la vitesse supérieure.
Déplacez-le légèrement vers le haut pour qu'il bouge. On y arrive lentement. Mais c'est un peu plus. Cyclisme. Cyclisme.
Obtenez-le lentement. Maintenant, examinons l'espace réservé aux
pieds, la route piétonne. Je reviens. On peut
le réduire un peu. Salut, cyclistes. C'est très bien. Découvrez maintenant ce que
l'on appelle « Ce n'est pas un nazi facile », c'est ce
qui se passe. C'est le cas, c'est le cas.
Qu'est-ce qu'un slow ? Si vous voyez ici, est-ce que c'est
facile à entrer et à sortir ? Nous voulons donc procéder par cycle. Déplace ça un peu plus haut.
Déplace ça un peu vers le bas. Maintenant, l'étoile commence
à tourner un peu plus, non ? C'est ce qu'il
essayait de faire correspondre parfaitement
ces tangentes. Il n'y a donc pas un petit délai. Déplace ça vers le bas. Voyons voir. Y a-t-il
un tronçon là-bas ? Oui, c'est un peu
exagéré. Donc, ce que nous voulons faire,
c'est légèrement fléchir. Pliage. Si tu entres dans un
cycle plus long, je verrai. Oui, c'est ça. Donc tu fais
fonctionner tes hanches. Tu y vas. C'est mieux, n'est-ce pas ? Ensuite, nous pouvons commencer à travailler à partir des hanches, des
épaules et des bras. Ensuite, nous pouvons commencer à ajouter
les autres mécanismes. D'accord ? C'est donc ce que nous allons faire. Nous avons donc
réglé les hanches et les jambes. Et nous pourrons apporter un peu plus de
détails aux jambes pour les polir plus tard,
mais au moins, aussi
doucement que si vous mais au moins, aussi pédalez
en douceur, n'est-ce pas ? Ça bouge bien
, comme nous le souhaitons. Et puis les genoux vont bien. Et ses hanches et ses hanches
peuvent toujours être contrôlées Nous avons ce joli Control Z
que nous pouvons utiliser pour contrôler. Je ne pense pas que nous en aurons besoin,
mais nous ferons en sorte de toujours essayer de
les terminer. C'est bon, les gars. Dans la vidéo suivante, nous allons donc
commencer à travailler sur les bras. Ensuite, nous
travaillerons sur la tête. Donc, petit à petit, nous allons le
décomposer lentement. Donc, un guide étape par étape. Je vous verrai donc dans
la prochaine vidéo.
5. Animer les bras et la tête partie 1: D'accord, d'accord, les
gars, donc tout fonctionne parfaitement. Nous pourrons alors arrêter un peu plus la politique
sur les jambes. Allons-y maintenant et agissons un peu. Donc, si nous passons à l'animation, visualisez une piste de mouvement tout à fait
modifiable et regardons cette bande-annonce. Mais écoutez, quand on arrive ici, redresse
un peu leurs actifs, on a juste besoin de
poser un peu. OK, c'est bon. Examinons donc la trajectoire
globale. Kami, on n'arrivait même pas à lever
les cheveux, pour être honnête. Juste pour avoir une belle courbe. Je pourrais même le faire pivoter
un peu vers le bas, juste sur le sol. Eh bien, une chose que nous devons faire est de le mettre à zéro dès qu'il touche le
sol. En fait, nous devons
l'intégrer un peu plus. Et ensuite, ce que nous
ferons, c'est que nous viendrons ici. Nous allons simplement
le copier sur le reste des touches, car
il restera du fluor sur le sol. Il doit donc rester plat. Oui. Vous voyez qu'il reste plat. Ensuite, nous mettions leur copie en stock.
C'est donc pareil. D'accord. Alors maintenant tu peux le faire, tu peux entrer un par un ici. Et pour chaque image, vous pouvez simplement essayer de vous aligner. Ça sort du sol. Oui, c'est ça. D'accord. Nous avons donc ce
travail qui est cool, nous pouvons faire de même. Supprimons donc cette trace de mouvement et faisons
de même pour l'autre. Il suffit de le faire au fur et à mesure,
celui-ci cherche l'outbound. Je sais que nous pourrions
peut-être en parler ce soir. C'est en baisse. Pour être honnête, c'est
le moment où les choses deviennent un peu
claires, n'est-ce pas ? Ici ? Nous pouvons faire
des listes comme celle-ci. Si vous remarquez que cette
jambe se redresse. Je vais le rouler un peu. Oui, c'est mieux.
D'accord. Nous avons donc compris leur sang-froid c'est tout ce que nous allons faire
maintenant. Accédez au point de départ. Nous allons simplement
soulever cette question et abaisser l'axe X
pour dire quoi, -75. Et puis ramenons celui-ci
à moins cinq, accord, donc nous avons tout
là-dedans. Maintenant, ce que vous remarquerez va
apparaître parce que votre enfant, vous suffit de les
sélectionner et de les sélectionner. Et comme vous pouvez le voir ici, tout
ce qui se trouve entre les deux sera supprimé. Le cadre final
sélectionnera la hanche, les risques et les avant-bras
et fera de même. Supprimez simplement tout.
À l'exception de la première clé. Sélectionnez toutes les commandes. Supprimez simplement tout.
Tout est donc propre. Vous travaillez avec
quelque chose de propre et les épaules plus propres. Maintenant. Nous avons une rotation
des épaules. Ce que nous faisons,
c'est juste
les retirer légèrement pour
qu' ils pivotent un peu plus tard. Oui. Effectue une rotation plus tard. Je voudrais aussi les hanches. Même les hanches. Maintenant,
nous allons revenir ici. Je suis juste en train de remettre ça en place, remettre
le pointeur. Donc un peu plus. Ça prend un peu plus de temps. C'est très bien. Je me sens mieux. Ensuite, ce que nous faisons, le bras, cette manette. C'est le symbole Omega, non ? OK, tu peux t'en servir.
Génial. Donc, ce que nous allons faire, c'est simplement faire une
avancée, soit 12. Faisons donc moins dix. Ensuite, copiez-le jusqu'à la fin. Et puis nous arrivons au milieu. Et puis nous n'en avons fait que dix ici. Et si nous regardons
notre éditeur de graphiques, allons simplement aplatir
tout ce qui peut tourner. Oui, c'est très simple ici. Très bien, donc si nous
regardons cela maintenant, s'
appelle un simple. Ce que nous pouvons faire, c'est simplement ajouter un peu
de rotation aux épaules, ce
n'est pas trop, disons moins cinq. Encore une fois, au milieu, cliquez sur 25, allez au milieu,
puis faites cinq. Et encore une fois, dans le graphique, nous allons simplement tout
aplatir. On sélectionne donc tout, on va l' aplatir et on fait du
recyclage, ce qui est le cas. Nous avons eu un peu de mouvement. Ensuite, nous pouvons également baisser
l'axe bleu, celui-ci. Nous arrivons donc ici, nous
sélectionnons tout. Allez au milieu de la hanche, appuyez sur R pour la balance et appuyez sur le
milieu, le milieu. Cliquez sur cette échelle vers le bas. Si nous regardons ici, il ne bouge pas autant, nous pouvons
donc le réduire un peu plus. Nous allons donc simplement réduire nos effectifs. Et aussi, vous savez quoi,
réduisons-le. Nous avons donc un milieu et
réduisons les effectifs. Si tu ne vas pas au milieu. Je vais donc vous montrer si vous ne
passez pas au milieu et à l'échelle. Maintenant, à peu près, vous avez tous la même
peur. Si vous allez
ici jusqu'à ce point, cela va augmenter à
partir de là,
mais ce n'est pas ce que nous voulons. Nous voulons l'adapter de manière uniforme. Si nous intervenons, nous pointillons
toujours
au milieu et vous pourrez ensuite
utiliser d'autres points plus tard. D'accord. Maintenant tu l'as fait. Oui, c'est mieux. C'est peut-être un peu
trop , alors
remontons la balance
lentement. On peut toujours jouer avec ça. Comme tu le souhaites,
tu peux jouer avec ça. Mais encore une fois, pour en revenir ici, commençons par les rotations. Encore une fois, moins dix, soit dix. Copiez jusqu'au milieu, moins dix. Et assurez-vous de simplement l'
aplatir et de faire du vélo. D'accord ? Nous avons donc
les deux bras actifs. Et puis j'ajouterai les épaules ou ce sera moins cinq. Il y en aura cinq. Et puis moins cinq. À la fin, nous en mettrons cinq,
puis nous n'aurons plus qu'à saisir. Ensuite, nous aborderons cette étape dans
le cycle de planification de l'éditeur de graphiques. Encore une fois, aplatissez
le cycle sur l'autre écran. Désolée, les gars. Nous avons donc le bon moment
pour le moment. Ce que nous allons faire, c'
est que vous avez ces mains ici.
6. Animer les bras et la tête partie 2: Donc, ce que nous allons faire, c'est juste prendre ces
mains et
nous mettre au curling. Parce que nous
voulons juste les détendre. Celui-là. Ensuite, nous voulons modifier légèrement les termes et
les assouplir un peu. Ici. Nous voulons juste qu'ils soient
plus détendus à l'intérieur, mieux c'est. C'est un peu plus
naturel comme ça. Ensuite, ce que nous ferons,
c'est obtenir l'avant-bras. Et nous allons juste
l'augmenter un peu. Un clic central sur X est égal à
moins dix, moins dix. Ensuite, copions
cela jusqu'à la fin. Et évidemment, au
milieu, nous en avons dix. Nous pouvons l'étendre
si nous le voulons. Très bien, c'est cool. Ensuite, nous allons, nous allons
faire la même chose, l'éditeur de graphiques, le faire tourner. Ensuite, ce que nous allons
faire, c'est compenser, mais nous n'avons plus qu'à obtenir les clés. Et pour le moment,
c'est pareil pour la main. La volonté, les risques, le risque augmentent légèrement. Nous essaierons de ne pas
exagérer. Cela le rendra
juste un peu subtil. Nous ne voulons pas
exagérer. Encore une fois, même chose dans
l'éditeur de graphiques. Sélectionnez tout,
aplatissez-le, cyclez-le. Alors ce que nous pouvons faire, c'est, d'accord, ce que nous allons faire maintenant, nous allons compenser cela par un,
puis le reste par deux. Alors, deuxièmement, tout ce qui est 12. Maintenant, nous allons y jeter un œil.
Jetez-y un œil sans les commandes. C'est trop lâche, non ? Il est souple, et
c'est ce que nous voulons. D'accord. Maintenant, je pense juste à peut-être le faire pivoter,
à le rapprocher. Il croise le pantalon. OK, c'est bon. Vous pourriez même, avec les
petits cheveux qui sortent
puis qui entrent,
voir à quoi cela ressemble alors qu'un plus bas qui
se croise semble parfait. D'accord, maintenant, ce que vous pouvez faire, nous pouvons probablement compenser
cela un peu plus. Donc, si nous réfléchissons le poignet, l'avant-bras, nous pouvons peut-être
le déplacer d'un autre cadre. D'accord. C'est ce petit cadre. Et puis peut-être le poignet. On peut le faire avec le poignet,
c'est choisir le poignet. On pourrait même déplacer ça vers
le haut, voir à quoi ça ressemble. Nous le déplaçons donc vers le haut et nous
essayons simplement d'obtenir un peu
plus de détails sur le graphique, vous voyez qu'il y a un peu
plus de médicaments là-bas. Donc ça fait un
peu mieux, non ? Maintenant, ce que vous pouvez faire, c'est
cliquer dessus jusqu'
aux doigts et au pouce. Et le doigt et l'extension de la main, que je vais vous montrer. Il y a donc
un très bon contrôle là-bas. Donc, si nous consultons la base,
parce que cette base, ou si nous voyons
celle-ci, c'est vraiment bien
parce que vous pouvez ajouter des glissières. Je vais te montrer ce que je veux dire. Pour cliquer sur Aller ici. Nous
pouvons le faire glisser vers l'avant, cliquer avec le bouton
central jusqu'à la fin, puis le faire glisser vers l'arrière. Tu vois ça se produire ?
Il ne vous reste plus qu'à accéder à votre éditeur de graphes. Même chose, aplati. Nous pouvons passer à 1234. Voyons ce que c'est quatre. Oui, on peut en faire un de plus. Commencez à le créer.
Peut-être même de plus en plus. Et si vous
voulez vraiment approfondir les choses, vous pouvez glisser les
doigts et les faire glisser, mais nous pouvons continuer comme ça. Et puis le pouce,
le pouce, c'est pareil. Nous pouvons faire venir le fermier. En fait, voyons voir, y a-t-il une manette intégrée au pouce ? Nous pouvons l'utiliser à la place. Nous voyons donc cela. Nous pouvons simplement le faire pivoter, peut-être le faire pivoter en montant. Maintenant, cliquez dessus avec le bouton
central, puis revenez en arrière. Ensuite, nous pouvons aussi, toujours dans l'éditeur de graphiques, compenser cela par six, afin de pouvoir passer à 123456 et cela
suivra avec la pompe. Alors si ça ne se voit pas autant, on peut soulever ça, les soulever. Le communiste a partagé parce qu'il les
soulèvera tout autant. Donc, il semblerait maintenant que
C soit un peu plus. Nous pouvons le faire glisser vers le bas, peut-être l'atténuer, pour que vous puissiez toujours le baisser. Alors c'est bon, ça va marcher. Mais nous pouvons dire que nous
pouvons également utiliser les autres commandes tout
est en train de copier vers le bas. Utilisez cette sortie pour cela. Vous pouvez le faire en accédant
à beaucoup, c'est trop. Nous ne voulons pas tant que ça. Donc, ce que nous allons faire avec
le ton ici,
parce que je l'ai fait, ne
bouge pas tant que ça. D'accord. Peut-être que l'animation est différente, tu sais, la même chose
de l'autre côté. Oui, donc nous l'
avons, nous l'avons. Nous avons le formulaire.
Encore une fois. Nous voulons le déplacer légèrement, n'est-ce pas ? Keyframe ça. Et dans la nourriture, c'est moins dix. C'est 1010. Même chose avec le poignet. Combattez avec le poignet. Allons-nous en ajouter cinq ? Copiez cela jusqu'à la fin, puis allez au
milieu moins cinq. Ensuite, vous pouvez même faire le clip en métal de base jusqu'
au bout, puis vers l'avant. Et puis le pouce est le même. Au milieu, il
sera légèrement en avant, puis en arrière sur la base. Nous avons donc tout ce qu'il faut. Donc, tout ce que nous avons à faire maintenant, c'est d'aller dans l'
éditeur de golf et de le déplacer par un. Déplacez ceci par un pour les
aplatir. Ensuite, nous avons
un contrôle pour la
base, celle-ci maintenant 123. Et puis le pouce, c'est 123. Je commence à le faire. Ensuite, vous pouvez commencer l'
offset un peu plus loin. Vous devriez peut-être décaler
le poignet et la main. Puis deux autres. Le pouce et les autres, pour gagner un peu de temps
, traînent leurs mains. Ensuite, vous pouvez commencer à jouer
davantage avec les doigts. C'est fait pour les armes.
Donc tu as le bras. Ce que nous allons faire ici, c'est
additionner la rotation. Nous allons ajouter une rotation. Eh bien, voyons voir ici. Nous pourrions l'ajouter. Ici. Nous pouvons le faire
sortir légèrement. Au moins, ce n'est
pas une
intersection entre les
pantalons, Diego. Nous avons un petit
cycle. Ils s'en vont. Alors. Maintenant que tous
les bras fonctionnent. Eh bien, fais juste la
tête. Excusez-moi. Nous allons donc nous occuper de la tête maintenant. Oui. Vous
avez donc le cou ici. Donc, lorsque vous marchez avec
la tête baissée, abaissez légèrement la tête. Et puis le point culminant. Nous allons juste
faire légèrement pivoter la tête vers le haut, juste pour créer cela. Et puis ici
en bas. C'est donc un peu
exagéré, à droite. Mais nous pouvons toujours changer
cela maintenant. Ce ne sont que des zéros. Nous pouvons donc nous débarrasser de
ces intermédiaires. Copiez ceci ici. Copiez ces valeurs. Ils se sont donc ouverts tous les deux de la même manière. Ensuite, nous allons l'aplatir. Ensuite, nous pouvons simplement y jeter un œil. À l'heure actuelle, ce que nous pouvons
faire, c'est simplement le tonifier. Nous pouvons simplement réduire un peu
cela. Parce que nous voulons que la tête bouge, mais qu'elle
soit très subtile. Si vous regardez leurs
cheveux, c'est pareil, non ? Nous voulons, nous voulons que
ça bouge. Mais restons subtils. Copions donc ces
valeurs. Même chose. Ces valeurs intérieures, parce que le descendant, aplatissent
tout. Assurez-vous que les tangentes
correspondent. Diminue un peu ça. Le cou va bien,
décalons, décalons 12. Cela commence donc à faire un petit
mouvement dans la tête. Ensuite, ce que nous pouvons faire ici, c'est examiner la
posture générale du, de la marche à suivre là-bas, n'est-ce pas ? Essayons de peaufiner
cela, de superviser cela. Descendre. Peut-être qu'il
n'a pas besoin de descendre aussi bas. Tu vois ça ? Très bien. Ensuite, ce que nous pourrions
faire, c'est que vous puissiez commencer. Dans la prochaine vidéo, nous allons juste commencer à peaufiner et
à
modifier légèrement la pose. Ensuite, nous allons augmenter
le volume sur le visage. Ce que nous allons faire, c'est ajouter un
peu plus de volume, vous voyez ? Et pour ce qui est de la tête, nous allons ajouter un peu de chevauchement à tout cela, juste pour lui donner vie. Un peu de mouvement dans l'
air, les yeux aussi. C'est bon, les gars. Voilà donc cette
planification et cette mise en œuvre de toutes les armes. Oui. Très bien. Nous vous verrons dans la prochaine vidéo.
7. Polissage partie 1: Très bien les gars, alors maintenant,
dans la vidéo suivante, nous allons peaufiner.
Alors, vérifions-la. Donc, ce que nous allons faire maintenant, je pourrais même les poser
un peu différemment. Donc, si nous regardons
la rotation inférieure pour sélectionner les rotations
Control Z libres. Et passons à
toutes les rotations. Nous avons donc toutes
les rotations ici. Je veux juste l'apprendre. Fluides, faites-le pivoter
un peu plus légèrement. C'est donc un peu
une arche. Également. Tu vois ça, d'accord ? Ce contrôle, et puis
nous avons celui-ci. Celui-là. Ok, c'est quoi ça ? C'est émouvant. Si nous avions besoin de ce contrôle. Oui, nous n'en avions pas
besoin. C'était un contrôle supplémentaire. C'est bon, c'est
une rotation, ce qui est bien. Ce dont nous avons besoin maintenant, c'est d'une
rotation dans celui-ci, d'accord ? Nous pouvons donc également faire pivoter
ce torse. Légèrement en avant. Parce que n'oubliez pas que
les marcheurs sont contrôlés. Nous voulons donc égaliser la tête. Si nous avons les x dans la tête, x est dans la tête,
lesquels sont-ils ? Nous voulons qu'ils s'appuient
sur eux. La nourriture est faible. OK, maintenant nous pouvons
peut-être légèrement déplacer cela un peu plus. Je voulais juste être
un peu plus équilibrée. D'accord ? OK, c'est cool. Et nous voulions juste
regarder légèrement vers le bas. Ensuite, nous pouvons supprimer
le reste des touches qu'il regarde un peu vers le bas. OK, maintenant, peaufinons ça. Regardons-les
donc, ce volume. OK, donc nous l'avons. Cela va juste ajouter un peu de
mouvement pour donner ce volume. Au fur et à mesure qu'il descend. Légèrement. Supprimons tout ce qui
se trouve dans les airs. Au fur et à mesure qu'il descend. Impact, puis compression, impact, puis sauvegarde. OK, vérifions-y. Si on regarde ça.
OK, c'est bon. Nous pouvons donc le faire, les
éliminer à zéro et ajouter cette valeur ici. Nous voulons une distribution égale. Nous pouvons supprimer ces parties centrales. Copiez cette valeur ici à nouveau avec juste la même valeur dans
tous les cas. Fais en sorte que toutes
les tangentes soient identiques. Il y en a donc un petit peu. Y voyez-vous un
peu de mouvement ? Nous pouvons toujours
refuser cela. Il y en a trop. Ensuite, ce que nous allons faire,
c'est passer à la même. Eh bien, ce que nous
pouvons vraiment faire, c'est passer à la première, c'est quoi ? La traduction aussi,
allons-y. Mettons donc tout cela à zéro. Copiez ça. Les valeurs
sont donc similaires en fait. Faisons en sorte qu'une valeur plus faible
soit égale à la plus subtile. Les bits A correspondent aux tangentes. D'accord ? Jetons-y un coup d'œil. Oui, c'est très subtil, non ? Donc, ce que nous pouvons faire,
nous pouvons plus ou moins jouer avec brio.
Je ne veux pas ça. Pas mal. Jouez à Blast. Nous voulons
copier. Essayons de le
copier dans la partie supérieure. Voyons si cela fonctionne. Ça ne l'explique pas.
OK, c'est bon. Ensuite, copions
cela dans la partie supérieure. Maintenant, nous
voulons les compenser. Ce que nous allons faire. Encore une fois,
l'éditeur de graphes, nous avons le second. Et nous allons juste
compenser cela par 12. Ensuite, nous décalerons celui
du haut de 1234. Oui, donc nous voulons... obtenir
ce petit volume. Tu peux voir ça ? C'est un peu
volumineux en ce moment ? C'est un peu, je pense que nous pouvons faire, ce que nous pouvons faire, c'est
peut-être le compenser par un. Alors, ramenons-en un. Et ça fait un retour d'une heure. Je vais donc simplement le ramener
dans l'éditeur de graphiques par un outil comme celui-ci. D'accord ? D'accord. OK, c'est un peu
trop. Donc c'est très bien. Tout ce que nous faisons là maintenant, maintenant que nous avons
tout le mouvement, c'est
ce qui fait toute la beauté de tout cela. Ce que nous pouvons faire maintenant, c'est simplement entrer ici, sélectionner ces deux parce
qu'ils partent de zéro. Nous pouvons simplement
les sélectionner toutes, passer aux cheveux, les redimensionner dans cette zone
et la réduire. Même chose avec celui du haut. Trouve les paramètres indiquant que
j'ai une animation dessus. Sélectionnez tout,
réduisez la taille au milieu, cliquez et appuyez sur le bouton. Et réduisez cela. J'ai sélectionné tout ce qui
était présent sur le clavier. Désolé, je ne sélectionne
que ces deux. Sélectionnez tout, revenez à
toutes les touches, appuyez sur Shift et sur le bouton
central de la souris. Trouve une place. Appuyez ensuite sur
Shift, bouton central. Vous pouvez tout à fait appuyer sur Shift. Il s'agit du bouton central
, puis faites-le glisser vers le bas. Ensuite, cela créera. OK, c'est trop. Tu vas juste
aller jouer. Je vais revenir en arrière et
l'augmenter lentement. C'est ce que c'est.
Il suffit de monter et de descendre, de se faire une idée. D'accord. Je me fais une idée. Ensuite, tu pars de
là. C'est bon. C'est un peu mieux comme ça. C'est un petit peu mieux. Je pourrais en ajouter
d'autres sur celui du haut. Celui du haut. D'accord. On y est un peu, non ? Oui, je peux m'y sentir un peu. D'accord. Je l'ai trop dit. Juste là, d'accord. Vous pouvez y voir
un peu.
Que pouvons-nous faire d'autre ? L'autre chose que nous pouvons faire est peut-être d'ouvrir légèrement
la bouche pendant un moment.
8. Polissage partie 2: Trop. Et puis, au milieu, est-ce
que tout a été effacé ? Si légèrement. Alors, que
pouvons-nous faire avec l'habitude, un peu ouverte mais qui bouge. Donc, si nous y allons, nous pouvons légèrement
bouger un peu. Peut-être, peut-être l'avoir là où je veux qu'il soit
très subtil facilement. Je suis juste en train d'apporter tout ça. Je l'ai fait fonctionner et ensuite tu peux commencer par le
milieu. On peut commencer par
me laisser venir ici. Nous pouvons simplement ajouter un clignotement. Oui, juste pour
rendre les choses intéressantes. Et puis ces joues, encore une fois, ces deux sont que nous pouvons sélectionner
ce que nous pouvons réellement faire, nous pouvons les sélectionner. Ensuite, nous pouvons simplement
descendre et remonter. Bonjour, point. Puis vers le bas. En sauvegarde. Ensuite, nous l'avons là. Assurez-vous qu'ils correspondent. Nous pouvons y entrer et
le polir , mais vous avez alors un
petit peu de mouvement. Nous pouvons compenser cela comme
vous pouvez le faire, c'est infini. Tu peux entrer et placer
toutes ces petites choses. Tout ce que nous faisons maintenant avec
les oreilles va le saisir. Ce serait comme un impact. Et puis l'impact. Un peu trop d'huile effacera. Supprimons tout cela, c'est neutre et tout ira
bien pour Al-Qaïda. Et ici, nous allons juste ajouter un peu de mouvement
et cela sera copié sur 19. Il y a donc un
peu de mouvement. Il n'est pas nécessaire que ce soit
trop. D'accord ? Et puis nous avons
ceci ici, ici. Que se passe-t-il donc en
cas d'impact ? Avance ? Supprimez cela, vous supprimerez tout cela,
vous devrez le faire directement. Donc, impactez, puis revenez,
puis impactez la nourriture. Nous avons donc une solution
simple comme celle-ci
et nous pouvons toujours la baisser,
aplatir. Et pour être honnête,
nous pouvons le faire. En gros,
nous pourrions tout saisir. Donc, si nous le
supprimons, supprimez-les, sélectionnez-le pour sélectionner la touche du bas et cette touche où vous conservez
toutes les premières. Donc, vous savez, vous
avez un indicateur. Si nous entrons, nous pouvons dire : «
D'accord », « nous avançons et
puis nous avançons à nouveau ». Même chose avec
celui-ci. En avant. Nourriture. Donc tu l'as
déjà. Maintenant, ce que vous pouvez faire, c'est
simplement les sélectionner tous. Accédez au cycle aplati de votre
éditeur de graphes. Si vous souhaitez atténuer le son, vous pouvez baisser ce décalage. Faisons donc 12.1, 234. C'est ce qui s'est produit. Ensuite, tu peux venir
ici et te contenter de modérer les choses. Vous pouvez le
décomposer à partir de zéro ici car c'est là
que tout commence à zéro. Vous pouvez donc le faire à partir
du ton dissipé. C'est ce qui s'est produit.
Le mouvement. Et enfin, les cheveux principaux pour que nous puissions
tout supprimer . Même chose ici. Tu es un impact. Impact. Ensuite,
la position la même
que celle du
premier pack d'impact. Et puis l'impact.
Tu l'as. Ensuite, tu peux le lui
dire par écrit. Vers le bas. Je n'ai même pas pu le compenser un par un. Ensuite, tu peux essayer de le tonifier. Tu vois, recule. OK. OK. Voyons voir, nous pouvons le faire par une seule école,
puis le renforcer. Baisse un peu. Das mieux. Tu fais un petit
mouvement dans leur tête. Ils sont tout petits. Si tu veux vraiment
aller en ville, tu peux commencer à travailler
avec le visage. Vous savez, même
ici avec le visage, nous avions ces images-clés
que nous avons mises ici. Nous examinons la région du Golfe. Encore une fois, ceux du bas
sont aérés pour les éliminer. Et puis celui du haut,
tu pourrais les assortir. Et bien sûr,
vous pouvez l'assortir au bas. Supprimez les
correspondances du milieu ,
oui, les traductions. Nous pouvons donc les faire correspondre
à peu près. Diluez ceux du milieu pour qu'ils correspondent
à peu près à ceux-ci. Vous pouvez revenir en arrière et ajouter
les valeurs si vous le souhaitez. Celui-ci aussi. Celui-ci est très bien. Nous pouvons simplement ajouter ces valeurs supplémentaires. Il vous suffit donc d'entrer et d'
ajouter les valeurs. Même chose ici. Ce type de correspondance
correspond aux tangentes. Ensuite, vous pouvez simplement économiser
en montant et en descendant trop. Vous pouvez les compenser. Ce que nous pouvons faire ici, c'est également le
compenser par un
point, car les premiers se déplacent. Celui du haut. Encore une fois, vous pouvez jouer
avec cela autant que vous le souhaitez. Assurez-vous de cette tangente, puis vous pourrez entrer dans tous ses détails et
faire les choses correctement. Comme tu veux, tant
de choses que tu peux faire. Tu devrais peut-être même te
faire le nez. Mais dans l'ensemble, c'est ainsi
que vous
animez les personnages. La tête est un peu plus
volumineuse que ça. Mais c'est ainsi que vous animez
un personnage sur place. Alors oui. J'espère que vous avez
apprécié ce tutoriel. Je vais en faire un
autre avec les autres personnages parce que je trouve ces personnages
vraiment amusants. Vous pouvez réellement faire glisser, puis vous pouvez commencer à modifier
le torse, le chronométrage. Vous pouvez tout étirer
pour le rendre plus lent, plus rapide, comme vous le
souhaitez. C'est bon, les gars. Je vous verrai dans la prochaine vidéo et dans le prochain
tutoriel. À plus tard.
9. Conclusion: Très bien, les gars, félicitations, vous êtes arrivés à la fin
du cours et vous
avez appris à faire une promenade animée sur place et à vélo qui
ajoutait parfaitement un peu de chevauchement et d'
animation faciale, juste pour plus de vivacité et de crédibilité
au personnage. Nous utilisons les doigts, nous
ajoutons un peu
de décalage au bras juste
pour assouplir les bras. J'espère donc que vous
pourrez utiliser ces techniques et les intégrer à
vos autres œuvres. Que ce soit un dessin animé,
que ce soit réaliste, les principes soient les mêmes, d'
accord, maintenant, si vous
voulez en voir plus, que
les principes soient les mêmes, d'
accord, maintenant, si vous
voulez en voir plus, consultez mes fondamentaux. J'ai beaucoup de cours sur Skillshare ou catégorisés. Vous avez la section des
fondamentaux, puis vous avez les dessins animés et
les séries de jeux vidéo. Et puis il y a aussi
l'édition ainsi que
la peinture miniature. Je ne fais que des peintures miniatures, donc j'utilise l'aérographe pour
que vous puissiez toutes les regarder. C'est génial. Vous m'avez soutenu. Je vais continuer à publier ces vidéos avec ce pro rigs. Nous allons également en faire
d'autres, comme des exercices pour
se lever d'une chaise, juste des exercices de base
qui sont très importants. Changement de poids et autres choses que
vous pouvez intégrer à votre travail. Et nous passerons également à des
activités plus créatives,
ce qui sera également le cas plus tard dans
l'année. J'ai aussi une
chaîne YouTube où je partage une grande partie de mon parcours de
remise en forme, mes critiques de livres, je partage des
tutoriels, mais je fais aussi des critiques
d'animation dans une critique d'animation, d'émissions de
télévision et jeux, de jeux
vidéo, etc., pour que vous
puissiez me consulter. Il y a beaucoup de
contenu là-dedans. Vous pouvez également me consulter là-bas
et me soutenir. OK, les gars, souvenez-vous
surtout, amusez-vous, appréciez le processus. Sortez, faites de l'exercice,
sortez dans la nature. Prenez soin de votre corps,
faites attention à votre esprit pour revenir à l'
écran et animer. Et surtout, restez en bonne santé.
10. Maîtrise de l'animation Maya: Bonjour, tout le monde. Félicitations. C'
est juste quelque chose après la conclusion
que je voulais simplement intégrer
à tous mes cours. Si vous voulez
vraiment améliorer
vos animations, j'ai un tout nouveau cours
auquel vous pouvez vous inscrire Cela s'appelle Maya
Animation Master. Ce cours, que j'ai
refait avec quatre K Good Audio, est sorti en janvier 2024 Et ce cours est
conçu de la
manière dont j'aurais aimé qu'on
m'enseigne l'animation à mes débuts. Cela élimine donc essentiellement
toutes les douleurs, les points de pression que j'avais lorsque j'ai
commencé l'animation. Je veux donc me débarrasser de ces
frustrations et vous donner
un aperçu direct de ce qu'a été pour moi ce moment où mon mentor Steve Gagnon Kati
m'a enseigné Quelque chose a juste cliqué, et
je l'enseigne dans le cours. Donc, si vous souhaitez
vous inscrire, vous pouvez vous rendre sur la page à propos de
moi où j'
ai un lien intitulé
My Animation Mastery, et vous pourrez
suivre le webinaire Ensuite, la répartition des cours.
Tu peux vérifier ça. Et puis si tu le souhaites, tu peux t'inscrire,
sinon, c'est très bien Il existe un groupe privé
sur Facebook. Il y a aussi un lien à mon
sujet pour ça. Vous pouvez participer à ce
forum où nous recevrons des commentaires, et il y a une belle
communauté là-bas. De plus, lorsque vous vous inscrivez, il existe un
groupe privé de
Myers Mya Animation Mastery réservé aux étudiants,
où nous donnons Alors, jetez un œil à ce webinaire et faites-moi également part de vos
réflexions. Sinon, vous pouvez joindre le groupe
Facebook
au groupe privé. De toute évidence, le groupe Coco interne est destiné aux personnes qui se sont inscrites, aux étudiants qui se sont inscrits,
mais jetez un coup d'œil, et c'est juste pour passer au
niveau supérieur, et en fait, il contient toute la
théorie et la
pratique, beaucoup de
choses pratiques, des jeux vidéo Si vous voulez
savoir comment obtenir un cliché
, qu'il s'agisse d'un blocage, d'une attelle ou d'un polissage, polissage, montrez le niveau réel. Cela passe
par tout cela. Je parle également beaucoup
du réseautage, de la
manière d'obtenir des emplois et contexte dans du
contexte dans lequel je peux diffuser votre
travail afin qu'au
moins il soit entre de bonnes
mains et que les gens puissent voir et au moins envisager
votre candidature. F de mes étudiants qui
ont déjà obtenu un emploi dans l'industrie en suivant
le cours, alors jetez-y un coup d'œil. Et oui,
dites-moi ce que vous en pensez. Alors profitez bien de votre voyage d'animation, restez en bonne santé et
je vous verrai partout. Je vais être sur
Internet sur YouTube et donner des tutoriels comme
d'habitude. Je te verrai plus tard.