Cours d'animation de bande dessinée - Animer un cycle de marche sur place | Opi Chaggar | Skillshare
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Cours d'animation de bande dessinée - Animer un cycle de marche sur place

teacher avatar Opi Chaggar, Senior Animator + YouTuber

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Leçons de ce cours

    • 1.

      Introduction

      1:22

    • 2.

      Où télécharger ProRigs

      1:17

    • 3.

      Premières poses de blocage

      17:04

    • 4.

      Deuxième étape de la splinture

      17:39

    • 5.

      Animer les bras et la tête partie 1

      10:10

    • 6.

      Animer les bras et la tête partie 2

      14:23

    • 7.

      Polissage partie 1

      9:26

    • 8.

      Polissage partie 2

      10:17

    • 9.

      Conclusion

      1:45

    • 10.

      Maîtrise de l'animation Maya

      2:33

  • --
  • Niveau débutant
  • Niveau intermédiaire
  • Niveau avancé
  • Tous niveaux

Généré par la communauté

Le niveau est déterminé par l'opinion majoritaire des apprenants qui ont évalué ce cours. La recommandation de l'enseignant est affichée jusqu'à ce qu'au moins 5 réponses d'apprenants soient collectées.

160

apprenants

--

À propos de ce cours

Dans ce cours, nous expliquerons comment animer un cycle de marche cartoonique sous forme de bêtise. Le cours abordera le processus ci-dessous :

  1. Introduction au cours
  2. Où télécharger les plates-formes
  3. Bloquer les poses
  4. Splining
  5. Animer les bras et la tête partie 1
  6. Animer les bras et la tête partie 2
  7. Polissage partie 1
  8. Polissage partie 2
  9. Conclusion

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Teacher Profile Image

Opi Chaggar

Senior Animator + YouTuber

Enseignant·e

Hello, my name is Opi.

I'm a Professional Senior Animator working in the video games industry.

I have over 20 years experience in the Video Games Development and The Animation Industry and I've created these courses to give back what I have learnt and hope to inspire the next generation of animators.

Companies I have worked for:


- Ninja Theory (UK)
- EA (UK)
- High Moon Studios (San Diego, California)
- Trion Worlds (San Diego, California)
- Sony Computer Entertainment Europe (UK)
- Warner Bros (Tt Games) (UK)
- Genjoy (A Scopely Studio) Seville, Spain/Culvar City, California)
- LavaLabs (UK)
- NaturalMotion (Zynga, Take2)

My Mentors:

- Jason Schiefer - Weta Digital/PDI Dreamworks
- Steve ... Voir le profil complet

Level: All Levels

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Transcription

1. Introduction: Pour moi, l'animation consiste à sortir du monde de la réalité et pénétrer dans les mondes imaginatifs profonds de notre esprit. Je m'appelle OP. Je suis un anime dans l'industrie du jeu vidéo. J'ai travaillé sur une série de titres AAA tels que Heavenly Sword, Motor Stoma, Apocalypse, Harry Potter, The Born Conspiracy et une série de jeux Lego. Et ce cours consiste à animer une randonnée à vélo sur place. Et nous allons utiliser ces équipements pour les œufs par des professionnels, dont j'ai déjà parlé. Nous faisions de nombreuses séries d'animation avec ces appareils. Et nous allons avoir beaucoup de plaisir à faire ces animations. Peu importe que vous soyez débutant ou expérimenté, comme nous le disons, nous pouvons tous apprendre de chacun et en tirer quelque chose qui nous aidera dans notre parcours d'animation, notre flux de travail et toutes les autres techniques que nous souhaitons apprendre. Ce cours couvrira une promenade à la vanille , que nous ferons sur place. Et cela peut ensuite être édité et joué au rythme que vous souhaitez. Il fera de même, comme toujours. Nous contacterons les poses, analyserons positions hautes de la position, ces positions. Ensuite, nous vous montrerons comment citer pour tout et faire en sorte que tout soit fluide. Vous pouvez également jouer un peu avec le visage, juste pour animer un peu le visage, juste pour lui donner un peu de vie. Ensuite, nous utiliserons les cheveux pour ajouter des mouvements secondaires, juste pour donner au personnage un peu plus de vie. Alors, procurez-vous votre Maya Blender Max, peu importe ce que vous êtes à l'aise avec lui. Les principes sont les mêmes. Et obtenons ces modèles et commençons moins à animer. Alors on y va. Commençons à animer tout ce bordel. 2. Où télécharger ProRigs: Les gars, c'est une vidéo rapide où vous pouvez obtenir vos côtes. J'utilise donc ces briques. Maintenant, cela coûte 20$ par mois, soit environ 16$ par mois. Mais pour tout cela, et pour les personnages que vous obtenez, tous les personnages reçoivent, encore une fois, tous ces personnages avec le bon support. Trouvez même des cueilleurs , comme pour le camion. Vous obtenez les scripts, chaque licence en vaut la peine. Tous ces personnages ont l'air lourds, légers, athlétiques, plus grands et plus gros, des robots. Cela en vaut vraiment la peine. Je vais maintenant faire de l'animation avec ces plates-formes de longs métrages. Ils sont donc vraiment bien placés pour investir 16 livres par mois, soit 20 dollars par mois. Rien ne vous permet vraiment d' obtenir l'ancienne assistance que vous souhaitez, vous pouvez annuler l' abonnement quand vous le souhaitez. Très bien, les gars, voici une courte vidéo où vous pouvez vous procurer les appareils ou vous pouvez simplement accéder à des appareils gratuits et utiliser n'importe quel autre appareil. Mais juste pour vous, l' anatomie et les irréguliers civils peuvent aller chercher ces appareils. Tellement de super appareils. Et je te verrai pendant le cours. 3. Poses de blocage du premier col: OK, OK, quoi de neuf, les gars ? Faisons ce nouveau montage ici. Je vais donc d'abord accéder à ces commandes et changer les bras en FK. Ils devraient déménager avec l'école. Très bien les gars, alors trouvons la référence de ce livre. Ce seul domaine. Alors contactez, descendez, encadrez. Donc, en gros, tous les amis libres le faisaient. Nous allons suivre cela de manière plus ou moins similaire à ce que nous recherchons. Très bien les gars, alors tout d'abord, pose de contact. Donc ça va revenir. Ensuite, nous aurons un pied ici, ce qui est un peu long. Ensuite, nous voulons utiliser ces commandes internes et les réduire un peu. Si nous abaissons un peu le personnage et le reculons légèrement, et que nous le faisons avancer avec une route qui remonte. D'accord. Nous ne le verrouillons pas. Nous voulons que vous restiez à l'aise. OK, c'est donc la pose de départ. Normalement, je le fais dans la barre latérale. Donc ça me semble plutôt cool. Ensuite, je pourrais le déplacer un peu en arrière, puis je pourrais le faire rouler un peu plus. OK, donc je sélectionne simplement toutes les touches et les touches. Ensuite, nous passerons au numéro 44, il y aura une étape. Ce sera donc zéro. Et ensuite, que va-t-il se passer d'autre ? Nous allons le déplacer pour qu'il soit mis en service sur place. Je vais le déplacer en arrière. Le pied est donc perpendiculaire ou la jambe est à angle droit. Ensuite, nous redescendrons. Parce que, de toute évidence, ça baisse. Et puis, le pied suivant, il commence à décoller du sol. Nous allons donc le lancer un peu plus. Remarque. Ensuite, je vais simplement sélectionner tout ce qui se trouve ici. L'autre chose que nous devons faire maintenant, c'est simplement sélectionner les hanches. Et nous voulons évidemment le faire pivoter, inclinant le fluide comme ça. Parce que ça va de l'avant. Le leader de It's will be the one where the hanches will also forward. Lorsque vous êtes, lorsque votre jambe gauche passe au-dessus de votre jambe droite, les hanches vont également dans cette direction. Et puis de cette façon, vous allez énumérer pied qui mène à l'avenir. Donc, ce que nous allons faire maintenant dans le seul but de bloquer et tout ça, supprimer ces clés ici. Nous allons donc simplement le mettre en permanence. C'est comme s'il y avait cette pose à poser. Nous pouvons donc clairement les sculpter spécifiquement par toutes ces poses. Ensuite, nous avons la pose passagère. Donc, la pose de passage est essentiellement la suivante : ce pied revient au milieu. Et je n'ai pas de sélecteur, alors que j'aurais dû nous le mettre. Très bien. Et puis ça vient tout droit , mais ce n'est pas verrouillé. Pas comme ça. Oui. Il y a donc un petit virage. Et la position de passe passe ici vers le haut. Ici. Voici un peu comme ça. Je suppose que nous pourrions faire pivoter l'orteil si c'est trop bas pour signaler que cela se produira. Nous allons donc tout faire ici. Et puis le numéro dix aura des hanches légèrement plus hautes. Et ça revient. Au fur et à mesure qu'il revient. Il y aura une petite liste, ajoutez-y une très légère rotation. Et ce pied qui avance, ce sera plutôt comme ça. En regardant la référence. Et l'orteil descend également davantage. Il suffit de tuer ça. Ensuite, nous pouvons également venir ici assurer que tout est constant. Parfois, ce n'est pas constant. Meyer joue comme ça. Nous venons donc ici. Maintenant, ce que je fais ici, c'est que je copie normalement. Si nous nous adressons à ceux d' entre nous qui font ça, mais je n'ai que des jambes. En gros, dupliquez les jambes de manière non parallèle. C'est donc à l'extérieur. Ensuite, j'aurai tout. Puis désélectionnez. Allons chercher les jambes, mettons-les en couche, juste pour le moment. Je ne le sélectionne donc pas. En gros, je vais simplement copier et coller la première pose. Et je sais que c'est faux. En termes de position. Tout ce que tu fais maintenant, c'est entrer dans cette jambe et la déplacer ici. De plus, le rôle du pied est l'inverse, c'est à peu près la même chose. C'est tout ce que tu fais. Ensuite, vous prenez l' autre jambe et vous la déplacez simplement vers l'arrière. Donc, vous essayez à peu près de le tourner pour le déplacer vers l'arrière et vous pouvez déplacer les hanches vers le bas juste pour qu'elles correspondent. Il n'est pas nécessaire que ce soit exact, juste à peu près. Ensuite, vous pouvez supprimer ce petit guide. Et puis il y a un petit vélo. Donc, ce que je vais faire ici, c' est une étape, une étape. Donc tu l'as. Maintenant. Encore une fois, tout ce que nous faisons, c'est l'autre côté va récupérer les cheveux, puis les remettre à zéro. Réduisez le poids du personnage. Rouleau de pied. C'est juste à venir. Classer tout ce qui s'y trouve. Passez à la suivante. Le prochain sera celui des positions politiques. Il va donc se lever. Ça devrait se trouver au milieu. Joueur, hé, pouvons-nous simplement alterner ? Faites-le pivoter. C'est donc une position positive, que nous aurions pu avoir ainsi. Tu as commencé à voir que c'était un peu émouvant. Nous prenons les poses là-dedans, désolée. C'est donc gratuit. Gratuit. D'accord. Encore une fois, il s'agira position politique légèrement plus élevée. Cette jambe revient. Nous allons donc passer le col en position. Et nous allons juste ajouter un peu assez bas pour que la couche de poussière, Ben's, soit un peu parce que nous ne voulons pas qu' elle soit verrouillée par rapport à la couche politique. Et pareil, on vient juste de le ramener ici. Ensuite, nous allons simplement en ajouter un peu avec TO flop, to flop. Et puis, à la fin, c'est assez facile. Tout ce que vous avez à faire est de copier et coller la première pose à la dernière place. Ensuite, vous pouvez inverser tout ce qui était aveugle. Et puis oui, nous avons un petit vélo là-bas. Vous avez intégré les anciennes étapes principales et il va évidemment falloir les peaufiner encore davantage. Mais au moins, nous avons les étapes nécessaires. Non. Maintenant, ce que nous pouvons faire, c'est entrer ici, placer la rotation ici sur le fil huit, et nous pouvons également le faire à la fin. Et au milieu, nous le ferons à moins huit parce que nous en avons besoin. Ensuite, si nous entrons dans l'éditeur de graphiques ici, vous pouvez voir au milieu. Donc, ce que nous pouvons faire, c'est de commencer à déplacer ces points vers le bas , juste pour avoir une petite idée de la façon dont les rotations fonctionneraient. C'est un adoucissement et un peu plus. Vous devrez peut-être peaufiner cela le moins possible sur mobile. OK, et l'autre chose que nous pouvons faire, c'est quand nous sommes ici, quand nous faisons un pas, que nous faisons un faux pas, que nous remontons, le poids passe sur le côté. Bien entendu. Ça va naturellement comme ça va se passer sur cette jambe parce que tout se passe sur cette jambe. Alors on se déplace, on déplace légèrement le x, puis on revient dans l'autre sens. Donc, si nous allons ici, nous pouvons voir que la valeur x est négative. Mettons moins trois juste pour faciliter les choses. De l'autre côté, on peut en mettre trois. Et puis, si nous examinons la traduction ici, nous pouvons voir l'ordonnée. Nous pouvons simplement arrêter, arrêter les déplacer et essayer de commencer à lisser lorsqu'ils sont bloqués. Et vous verrez ici, commencez simplement à vous déplacer côte à côte. C'est donc une bonne pratique car si je ne réduisais pas tout cela, nous commencerons à nous séparer pour les aplatir et réussir. C'est donc aussi simple que cela. Ensuite, nous pouvons passer au milieu et les spliner . Je vais donc appuyer sur Alt. Alt F est un raccourci que j' ai pour aplatir ou déplacer un script ou un lien vers un script pour cela. C'est donc un raccourci que j'utilise. Vous pouvez entrer directement ici, spline et en livre plat. Normalement, je déplace les touches vers le bas, de sorte que lorsque je fais des splines, cela ne demande pas autant de travail. C'est comme si c'était juste une explosion d'aplatissement. Mais ça va le remettre ici. Et c'est tout. Nous avons donc notre blocage de base. Et je dirais que la seule chose que je dirais, c'est que vous voyez ces vecteurs polaires. Vous voulez juste vous assurer qu'ils sont toujours droits. Nous pouvons donc passer en revue chacun d'entre eux. Assurez-vous simplement qu'ils sont orientés droit, car cela provoquera beaucoup de claquements. D'accord. C'est bon. Faisons-le de la même manière que le premier. Très bien. D'accord. Ou je suppose que nous avons bloqué et ensuite nous allons commencer à faire le OH, ce que nous pouvons faire, c'est aussi bloquer. Nous avons donc ceci. Donc, chaque fois que cela apparaît, le personnage que vous voulez avoir a une forme en C, et je vais vous montrer ce que je veux dire. Faisons-le maintenant. Donc c'est un peu comme ça, accord, ils vont venir dans l'autre sens. Et nous ferons la même chose parce que cela a pris du poids. Ensuite, nous pouvons toujours le refuser. Regardez chaque étape, chaque fois qu'il y a une étape. Dans l'ensemble du corps, il va y avoir un C. Et de cette façon, voici ce que sera cette forme. Qu'est-ce qui va montrer le, oups, ça va montrer le changement de poids. avons donc insérés. Maintenant, pendant que nous sommes ici, nous passons au style. Et ce que nous pouvons faire, c'est avoir les épaules opposées. Donc c'est comme ça. Pas trop. Nous n'en voulons pas trop. Voyons donc ce que cela signifie moins, moins la durée du mandat, juste pour faciliter les choses. Et au milieu, il y en aura dix. Encore une fois, nous entrons dans l'éditeur de graphiques que vous pouvez voir. Donc, si je regarde maintenant, si vous regardez l'animation et que vous la jouez en blocs. Alors, que fait Blocky ? Parce qu'ils sont lissés. Nous pourrions simplement commencer à les déplacer. C'est alors le solide. Mais vous pouvez le faire en quantité suffisante et vous devrez le faire. Tu n'es pas obligée de le faire maintenant. C'est la même chose ici, vous voyez ici. Nous allons donc rapidement, rapidement, aplanir cette découverte. Ensuite, nous devons rapidement sauvegarder avant de le perdre. Nous l'avons eu, puis celui-ci. En fait, laisse-moi juste dézoomer. Il faudrait donc que je continue à apporter. Donc, si nous regardons ici, c'est pareil ou si nous le faisons lissant lentement laisserons celui du milieu là où il se trouve. À peu près, ce n'est pas comme si nous le faisions grossièrement. C'est celui-ci, puis celui-ci, tous les mots sont à peu près prêts. Et puis le dernier, nous aurons juste celui-ci. Cela lui donnera juste un aspect lisse et bloquant. Il y a donc un petit mouvement. Nous pouvons donc toujours modifier les hanches en forme de C ou lors de la chirurgie de la poitrine. Ensuite, nous pourrions probablement passer à la couche supérieure. C'est vrai, les gars. Je te verrai dans la prochaine vidéo. Nous allons nous séparer, aplatir, expliquer, simplement travailler sur les jambes un peu plus de temps pour que tout soit un peu plus fluide. Ensuite, nous commencerons à faire les choses normales, à peaufiner, ajouter les petits détails amusants juste à la fin de ce petit mini-cours sur la rédaction d'un livre. C'est bon, les gars. À bientôt dans la vidéo suivante. 4. Coupage du deuxième col: Très bien, très bien, ma charmante amie. Nous allons donc maintenant planifier. Alors on va le faire, on va juste tout récupérer. Je suis juste en train de tout saisir. Et je suis prêt à venir ici. Mettons toutes les clés à l'intérieur, mais pas celle de l'extérieur. Et allons-y, je vais utiliser ces touches, j' ai maintenant mon raccourci, mais est-ce que cela a deux cartes plates. OK, maintenant nous passons à l'appartement et ensuite, ce que je veux normalement faire c'est sélectionner je ne sélectionne pas les frais. J'ai juste aimé la partie supérieure. Ensuite, je sélectionnerai tout ce qui se trouve entre les deux. Et je passe à la spline parce que nous voulons les pieds soient plats parce qu'ils sont au sol, n'est-ce pas ? C'est donc une solution facile. C'est donc pour éviter le flottement. Donc, si nous regardons maintenant, vous pouvez voir que les pieds sont simplement plats, sont à plat sur le sol. Le couteau que j'ai examiné Spline est arrivé. Si je fournis et tout cela aboutit. Exemple donné. Tu peux nous voir monter. Ça avance. C'est juste un peu aplatir tout cela fonctionne. Il n'est pas trop mal. Ce n'est pas si mal. Pas trop mal. Aucune masse monétaire. Ils peuvent traverser le sol, mais je les retire. Mais nous allons finir par les aplatir de toute façon. Donc, ce que nous allons faire, c' est simplement l'annuler, l'aplatir. Ok, vous pouvez donc voir que ce n'est pas trop mal. Pas trop mal. C'est bon. Nous allons donc le faire. La première chose que j'aime faire, c'est de venir ici. Quand tu fais du vélo. J'aime vraiment savoir comment mettre tout cela en ordre. Oui, c'est bon. Je m'en fous. D'accord. Alors laissez-moi voir si nous regardons ici. Nous pouvons voir que le cycle ici est plutôt cool. Nous pouvons donc simplement commencer à faire correspondre ces couches supérieures ou passer trop de temps. Mais nous ne faisons que passer par les hauts et les bas des hanches. Et nous réglerons ce problème plus tard. Donc, toutes les valeurs sont des rotations froides, puis nous pouvons passer au bit de rotation. Permettez-moi de tout sélectionner à nouveau ici. Parce que c'est encore une fois ce secteur. Affichons n'importe quelle ancienne ligne. Oui, puis nous allons faire un cycle, faire défiler ces deux icônes. Il y a deux psychologues qui peuvent voir le cyclisme de cette façon et de cette façon. Très bien, nous avons donc un cycle. Maintenant, nous pouvons descendre, par exemple, récupérer les hanches. Vous pouvez les voir ici, les aplatir parce que nous voulons que ce soit un bon cycle d' entrée et de sortie. D'accord ? Ensuite, nous pouvons simplement le nettoyer un peu, mais nous pouvons toujours jouer avec la rotation ultérieure. Ensuite, nous obtenons la rotation en dessous. Il suffit de les aligner légèrement. Tout est aligné. Ensuite, nous allons jouer de plus en plus avec ces valeurs au fur et à mesure que nous commencerons à les affiner. Mais nous essayons juste de faire le ménage. Nous nous contentons donc de nettoyer ces valeurs. Donc ça me ressemble. Très bien, même coiffure. J'ai tout ça. Très bien. Nous avons celui-ci. Oui, très bien. C'est cool pour nous, qui essayons à peu près de faire le ménage. Faites en sorte que tout soit un peu plus fluide. Bon, maintenant vous voyez que nous commençons à voir ces données apparaître. Aplanissez ça. Ce sont les vecteurs polaires. Comme vous pouvez le constater, votre cycle, celui-ci, est tout à fait fluide. Aplanissez ça aussi. Pour commencer à faire correspondre la tangente considérée comme importante dans les jeux de cyclisme, vous devez faire correspondre les tangentes. Sinon ça ne le sera pas. Très bien. Tout cela est en train de se produire. Examinons les pieds. Aplatissons-les. Voyons donc les frais. Très bien, pour une raison quelconque, supprimons ces clés ici. Oui, nous n'avons pas encore besoin de X. On pourrait le faire plus tard. Et bien sûr, nous pouvons sélectionner un outil entre la spline qui sort en S, mais vous pouvez aller ici et appuyer sur Play et nous voulions juste entrer et régler le problème. Jetons un coup d'œil au footroll. C'est bon. Déplaçons ça et la zone des orteils également. Donc, lorsque vous les aurez toutes lissées, spline, encore une fois, c'est pourquoi ces valeurs apparaissent. Nous pouvons l'aplatir parce que ce sera sur le sol. Cycle. Cela a aplati ces n touches, donc elles ont été déplacées. Ça se passe bien. Au fur et à mesure que le pied roule à nouveau , nous pouvons à nouveau plat, à plat et ainsi de suite, nous pouvons jouer avec ce cycle. Voilà, assurons-nous que ces cycles s'y déroulent bien. D'accord ? Nous avons donc tout réglé. Et vous pouvez immédiatement y voir les frais un peu plus fluides. Vous voyez que ce sont quelques éléments avec lesquels nous pouvons commencer à jouer. Vous gagnerez qu'ils l' obtiennent lentement. Oui. D'accord. Maintenant, jetons un coup d'œil à cela. Nous avons les pieds ici. Très bien, et c'est le point de départ. Donc, lorsque le pied tombe, nous voulons qu'il se brise. Nous voulons donc qu'il descende, qu'il s'enclenche et qu'il embarque. Et même ici, nous devrions peut-être le noter un peu. Puis ça monte. Puis il s'incline. Nous devrions peut-être pousser cela un peu plus loin. Ce bout dans mon portefeuille, lissez-le. Oui, donc nous sommes un peu plus fluides. Je vais voir si nous pouvons voir un peu de stock. En fait, c'est son humeur. Nous sommes en train de regarder celui-ci. Celui-ci revient en vélo, plutôt sympa. Academic, mets-toi sur les orteils. Et nous allons faire pivoter les orteils en x. Alors regardons le moment où ils arrivent. Nous allons mettre le haut. Je vais donc simplement le copier jusqu'à la fin parce que cela leur correspondra. Ensuite, au fur et à mesure qu'il descendra, nous le garderons là, mais nous allons le gifler sur le suivant parce que le talon descend d' abord, puis les orteils. Mais en fait, maintenant, nous allons le laisser comme ça, qui est conçu comme ça. En fait, on peut descendre à plat, complètement à plat. Copions cela. Faisons en sorte que ce soit complètement plat, complètement plat. Ensuite, ce que nous pouvons faire, c'est copier cette valeur dans son intégralité, parce que cette partie se trouve sur le sol et nous voulons qu'elle reste la même. Nous avons donc un petit flop au fur et à mesure qu'il se présente. Hé, on veut déjà que ça marche, qu'on y retourne. Oui, très bien. Tu auras cette petite disquette. Tu vois ça ? À première vue, cela semble bien. Donc, ce que nous allons faire, c'est retourner ici sur l'autre pied. Et c'est pareil. Si nous regardons ici, venez ici. Ça revient. OK, c'est bon. Très bien. Et puis quand tu viens regarder ça, quand tu viens ici, ça augmente. Et puis on veut faire, on veut obtenir ça ? Elle est contrôlée par le pied. Donc, ce top en premier. Nous nous inquiétons donc de la couche du pied. Tu peux voir ça monter puis descendre. Nous voulons donc venir ici. Et regardons la ligne complète ici. OK, donc, ce que nous allons faire, c'est de joindre les deux bouts. Nous allons les augmenter un peu maintenant cause de cette perte en soi. OK, c'est un peu beaucoup là-bas. Je pense. Nous aurions dû faire, désolé, une erreur de débutant. Examinons d'abord les hanches. Je dois m'en assurer. Je suis stupide. Les hanches doivent être droites. C'est bon, idiot. Vérifions les valeurs de nos hanches. OK, alors allons-y. Une fois que nous aurons bien compris, nous pourrons travailler sur les pieds. Toutes mes excuses pour cela. Alors voyons voir. Faisons d'abord les hanches. Descend, puis monte, descend. OK, je vois ce que c' est. Donc, ce que nous allons faire, c'est copier cette valeur. Et nous voulons qu'il en soit de même ici. Assurez-vous donc que c'est la même valeur. Parce que nous l'avons compris, comme je l'ai dit. D'accord. Je ne sais pas ce qui s'est passé là-bas. Copy Man, Maya ne copie pas Panther. Le suivant. Je pense que nous l' avons un peu trop acheté, alors nous voulons également le réduire. Vélo, beau vélo pour y aller. Il s'agit de la position de départ. Et cela doit être identique à la pose du milieu. Dans le sens inverse. Les positions vers le bas doivent être les mêmes. Cycle exact. Oui, c'est mieux. Très bien, donc ça fonctionne aussi bien. Cyclisme. OK, ce dernier pied est cool. Vous pouvez donc voir que ce pied est en haut. Donc, ce que nous allons faire, c'est regarder celui-ci. Hein ? Tu vois ce qui se passe ici ? Donc, ce que nous voulons faire, c'est soulever un peu les choses. Ensuite, nous pourrons nous arrêter un peu là. Nous allons trouver une solution. Je pense que c'est le x, celui-ci pour l'instant. Nous allons donc déplacer les touches point par point. On fait passer ça à la vitesse supérieure. Déplacez-le légèrement vers le haut pour qu'il bouge. On y arrive lentement. Mais c'est un peu plus. Cyclisme. Cyclisme. Obtenez-le lentement. Maintenant, examinons l'espace réservé aux pieds, la route piétonne. Je reviens. On peut le réduire un peu. Salut, cyclistes. C'est très bien. Découvrez maintenant ce que l'on appelle « Ce n'est pas un nazi facile », c'est ce qui se passe. C'est le cas, c'est le cas. Qu'est-ce qu'un slow ? Si vous voyez ici, est-ce que c'est facile à entrer et à sortir ? Nous voulons donc procéder par cycle. Déplace ça un peu plus haut. Déplace ça un peu vers le bas. Maintenant, l'étoile commence à tourner un peu plus, non ? C'est ce qu'il essayait de faire correspondre parfaitement ces tangentes. Il n'y a donc pas un petit délai. Déplace ça vers le bas. Voyons voir. Y a-t-il un tronçon là-bas ? Oui, c'est un peu exagéré. Donc, ce que nous voulons faire, c'est légèrement fléchir. Pliage. Si tu entres dans un cycle plus long, je verrai. Oui, c'est ça. Donc tu fais fonctionner tes hanches. Tu y vas. C'est mieux, n'est-ce pas ? Ensuite, nous pouvons commencer à travailler à partir des hanches, des épaules et des bras. Ensuite, nous pouvons commencer à ajouter les autres mécanismes. D'accord ? C'est donc ce que nous allons faire. Nous avons donc réglé les hanches et les jambes. Et nous pourrons apporter un peu plus de détails aux jambes pour les polir plus tard, mais au moins, aussi doucement que si vous mais au moins, aussi pédalez en douceur, n'est-ce pas ? Ça bouge bien , comme nous le souhaitons. Et puis les genoux vont bien. Et ses hanches et ses hanches peuvent toujours être contrôlées Nous avons ce joli Control Z que nous pouvons utiliser pour contrôler. Je ne pense pas que nous en aurons besoin, mais nous ferons en sorte de toujours essayer de les terminer. C'est bon, les gars. Dans la vidéo suivante, nous allons donc commencer à travailler sur les bras. Ensuite, nous travaillerons sur la tête. Donc, petit à petit, nous allons le décomposer lentement. Donc, un guide étape par étape. Je vous verrai donc dans la prochaine vidéo. 5. Animer les bras et la tête partie 1: D'accord, d'accord, les gars, donc tout fonctionne parfaitement. Nous pourrons alors arrêter un peu plus la politique sur les jambes. Allons-y maintenant et agissons un peu. Donc, si nous passons à l'animation, visualisez une piste de mouvement tout à fait modifiable et regardons cette bande-annonce. Mais écoutez, quand on arrive ici, redresse un peu leurs actifs, on a juste besoin de poser un peu. OK, c'est bon. Examinons donc la trajectoire globale. Kami, on n'arrivait même pas à lever les cheveux, pour être honnête. Juste pour avoir une belle courbe. Je pourrais même le faire pivoter un peu vers le bas, juste sur le sol. Eh bien, une chose que nous devons faire est de le mettre à zéro dès qu'il touche le sol. En fait, nous devons l'intégrer un peu plus. Et ensuite, ce que nous ferons, c'est que nous viendrons ici. Nous allons simplement le copier sur le reste des touches, car il restera du fluor sur le sol. Il doit donc rester plat. Oui. Vous voyez qu'il reste plat. Ensuite, nous mettions leur copie en stock. C'est donc pareil. D'accord. Alors maintenant tu peux le faire, tu peux entrer un par un ici. Et pour chaque image, vous pouvez simplement essayer de vous aligner. Ça sort du sol. Oui, c'est ça. D'accord. Nous avons donc ce travail qui est cool, nous pouvons faire de même. Supprimons donc cette trace de mouvement et faisons de même pour l'autre. Il suffit de le faire au fur et à mesure, celui-ci cherche l'outbound. Je sais que nous pourrions peut-être en parler ce soir. C'est en baisse. Pour être honnête, c'est le moment où les choses deviennent un peu claires, n'est-ce pas ? Ici ? Nous pouvons faire des listes comme celle-ci. Si vous remarquez que cette jambe se redresse. Je vais le rouler un peu. Oui, c'est mieux. D'accord. Nous avons donc compris leur sang-froid c'est tout ce que nous allons faire maintenant. Accédez au point de départ. Nous allons simplement soulever cette question et abaisser l'axe X pour dire quoi, -75. Et puis ramenons celui-ci à moins cinq, accord, donc nous avons tout là-dedans. Maintenant, ce que vous remarquerez va apparaître parce que votre enfant, vous suffit de les sélectionner et de les sélectionner. Et comme vous pouvez le voir ici, tout ce qui se trouve entre les deux sera supprimé. Le cadre final sélectionnera la hanche, les risques et les avant-bras et fera de même. Supprimez simplement tout. À l'exception de la première clé. Sélectionnez toutes les commandes. Supprimez simplement tout. Tout est donc propre. Vous travaillez avec quelque chose de propre et les épaules plus propres. Maintenant. Nous avons une rotation des épaules. Ce que nous faisons, c'est juste les retirer légèrement pour qu' ils pivotent un peu plus tard. Oui. Effectue une rotation plus tard. Je voudrais aussi les hanches. Même les hanches. Maintenant, nous allons revenir ici. Je suis juste en train de remettre ça en place, remettre le pointeur. Donc un peu plus. Ça prend un peu plus de temps. C'est très bien. Je me sens mieux. Ensuite, ce que nous faisons, le bras, cette manette. C'est le symbole Omega, non ? OK, tu peux t'en servir. Génial. Donc, ce que nous allons faire, c'est simplement faire une avancée, soit 12. Faisons donc moins dix. Ensuite, copiez-le jusqu'à la fin. Et puis nous arrivons au milieu. Et puis nous n'en avons fait que dix ici. Et si nous regardons notre éditeur de graphiques, allons simplement aplatir tout ce qui peut tourner. Oui, c'est très simple ici. Très bien, donc si nous regardons cela maintenant, s' appelle un simple. Ce que nous pouvons faire, c'est simplement ajouter un peu de rotation aux épaules, ce n'est pas trop, disons moins cinq. Encore une fois, au milieu, cliquez sur 25, allez au milieu, puis faites cinq. Et encore une fois, dans le graphique, nous allons simplement tout aplatir. On sélectionne donc tout, on va l' aplatir et on fait du recyclage, ce qui est le cas. Nous avons eu un peu de mouvement. Ensuite, nous pouvons également baisser l'axe bleu, celui-ci. Nous arrivons donc ici, nous sélectionnons tout. Allez au milieu de la hanche, appuyez sur R pour la balance et appuyez sur le milieu, le milieu. Cliquez sur cette échelle vers le bas. Si nous regardons ici, il ne bouge pas autant, nous pouvons donc le réduire un peu plus. Nous allons donc simplement réduire nos effectifs. Et aussi, vous savez quoi, réduisons-le. Nous avons donc un milieu et réduisons les effectifs. Si tu ne vas pas au milieu. Je vais donc vous montrer si vous ne passez pas au milieu et à l'échelle. Maintenant, à peu près, vous avez tous la même peur. Si vous allez ici jusqu'à ce point, cela va augmenter à partir de là, mais ce n'est pas ce que nous voulons. Nous voulons l'adapter de manière uniforme. Si nous intervenons, nous pointillons toujours au milieu et vous pourrez ensuite utiliser d'autres points plus tard. D'accord. Maintenant tu l'as fait. Oui, c'est mieux. C'est peut-être un peu trop , alors remontons la balance lentement. On peut toujours jouer avec ça. Comme tu le souhaites, tu peux jouer avec ça. Mais encore une fois, pour en revenir ici, commençons par les rotations. Encore une fois, moins dix, soit dix. Copiez jusqu'au milieu, moins dix. Et assurez-vous de simplement l' aplatir et de faire du vélo. D'accord ? Nous avons donc les deux bras actifs. Et puis j'ajouterai les épaules ou ce sera moins cinq. Il y en aura cinq. Et puis moins cinq. À la fin, nous en mettrons cinq, puis nous n'aurons plus qu'à saisir. Ensuite, nous aborderons cette étape dans le cycle de planification de l'éditeur de graphiques. Encore une fois, aplatissez le cycle sur l'autre écran. Désolée, les gars. Nous avons donc le bon moment pour le moment. Ce que nous allons faire, c' est que vous avez ces mains ici. 6. Animer les bras et la tête partie 2: Donc, ce que nous allons faire, c'est juste prendre ces mains et nous mettre au curling. Parce que nous voulons juste les détendre. Celui-là. Ensuite, nous voulons modifier légèrement les termes et les assouplir un peu. Ici. Nous voulons juste qu'ils soient plus détendus à l'intérieur, mieux c'est. C'est un peu plus naturel comme ça. Ensuite, ce que nous ferons, c'est obtenir l'avant-bras. Et nous allons juste l'augmenter un peu. Un clic central sur X est égal à moins dix, moins dix. Ensuite, copions cela jusqu'à la fin. Et évidemment, au milieu, nous en avons dix. Nous pouvons l'étendre si nous le voulons. Très bien, c'est cool. Ensuite, nous allons, nous allons faire la même chose, l'éditeur de graphiques, le faire tourner. Ensuite, ce que nous allons faire, c'est compenser, mais nous n'avons plus qu'à obtenir les clés. Et pour le moment, c'est pareil pour la main. La volonté, les risques, le risque augmentent légèrement. Nous essaierons de ne pas exagérer. Cela le rendra juste un peu subtil. Nous ne voulons pas exagérer. Encore une fois, même chose dans l'éditeur de graphiques. Sélectionnez tout, aplatissez-le, cyclez-le. Alors ce que nous pouvons faire, c'est, d'accord, ce que nous allons faire maintenant, nous allons compenser cela par un, puis le reste par deux. Alors, deuxièmement, tout ce qui est 12. Maintenant, nous allons y jeter un œil. Jetez-y un œil sans les commandes. C'est trop lâche, non ? Il est souple, et c'est ce que nous voulons. D'accord. Maintenant, je pense juste à peut-être le faire pivoter, à le rapprocher. Il croise le pantalon. OK, c'est bon. Vous pourriez même, avec les petits cheveux qui sortent puis qui entrent, voir à quoi cela ressemble alors qu'un plus bas qui se croise semble parfait. D'accord, maintenant, ce que vous pouvez faire, nous pouvons probablement compenser cela un peu plus. Donc, si nous réfléchissons le poignet, l'avant-bras, nous pouvons peut-être le déplacer d'un autre cadre. D'accord. C'est ce petit cadre. Et puis peut-être le poignet. On peut le faire avec le poignet, c'est choisir le poignet. On pourrait même déplacer ça vers le haut, voir à quoi ça ressemble. Nous le déplaçons donc vers le haut et nous essayons simplement d'obtenir un peu plus de détails sur le graphique, vous voyez qu'il y a un peu plus de médicaments là-bas. Donc ça fait un peu mieux, non ? Maintenant, ce que vous pouvez faire, c'est cliquer dessus jusqu' aux doigts et au pouce. Et le doigt et l'extension de la main, que je vais vous montrer. Il y a donc un très bon contrôle là-bas. Donc, si nous consultons la base, parce que cette base, ou si nous voyons celle-ci, c'est vraiment bien parce que vous pouvez ajouter des glissières. Je vais te montrer ce que je veux dire. Pour cliquer sur Aller ici. Nous pouvons le faire glisser vers l'avant, cliquer avec le bouton central jusqu'à la fin, puis le faire glisser vers l'arrière. Tu vois ça se produire ? Il ne vous reste plus qu'à accéder à votre éditeur de graphes. Même chose, aplati. Nous pouvons passer à 1234. Voyons ce que c'est quatre. Oui, on peut en faire un de plus. Commencez à le créer. Peut-être même de plus en plus. Et si vous voulez vraiment approfondir les choses, vous pouvez glisser les doigts et les faire glisser, mais nous pouvons continuer comme ça. Et puis le pouce, le pouce, c'est pareil. Nous pouvons faire venir le fermier. En fait, voyons voir, y a-t-il une manette intégrée au pouce ? Nous pouvons l'utiliser à la place. Nous voyons donc cela. Nous pouvons simplement le faire pivoter, peut-être le faire pivoter en montant. Maintenant, cliquez dessus avec le bouton central, puis revenez en arrière. Ensuite, nous pouvons aussi, toujours dans l'éditeur de graphiques, compenser cela par six, afin de pouvoir passer à 123456 et cela suivra avec la pompe. Alors si ça ne se voit pas autant, on peut soulever ça, les soulever. Le communiste a partagé parce qu'il les soulèvera tout autant. Donc, il semblerait maintenant que C soit un peu plus. Nous pouvons le faire glisser vers le bas, peut-être l'atténuer, pour que vous puissiez toujours le baisser. Alors c'est bon, ça va marcher. Mais nous pouvons dire que nous pouvons également utiliser les autres commandes tout est en train de copier vers le bas. Utilisez cette sortie pour cela. Vous pouvez le faire en accédant à beaucoup, c'est trop. Nous ne voulons pas tant que ça. Donc, ce que nous allons faire avec le ton ici, parce que je l'ai fait, ne bouge pas tant que ça. D'accord. Peut-être que l'animation est différente, tu sais, la même chose de l'autre côté. Oui, donc nous l' avons, nous l'avons. Nous avons le formulaire. Encore une fois. Nous voulons le déplacer légèrement, n'est-ce pas ? Keyframe ça. Et dans la nourriture, c'est moins dix. C'est 1010. Même chose avec le poignet. Combattez avec le poignet. Allons-nous en ajouter cinq ? Copiez cela jusqu'à la fin, puis allez au milieu moins cinq. Ensuite, vous pouvez même faire le clip en métal de base jusqu' au bout, puis vers l'avant. Et puis le pouce est le même. Au milieu, il sera légèrement en avant, puis en arrière sur la base. Nous avons donc tout ce qu'il faut. Donc, tout ce que nous avons à faire maintenant, c'est d'aller dans l' éditeur de golf et de le déplacer par un. Déplacez ceci par un pour les aplatir. Ensuite, nous avons un contrôle pour la base, celle-ci maintenant 123. Et puis le pouce, c'est 123. Je commence à le faire. Ensuite, vous pouvez commencer l' offset un peu plus loin. Vous devriez peut-être décaler le poignet et la main. Puis deux autres. Le pouce et les autres, pour gagner un peu de temps , traînent leurs mains. Ensuite, vous pouvez commencer à jouer davantage avec les doigts. C'est fait pour les armes. Donc tu as le bras. Ce que nous allons faire ici, c'est additionner la rotation. Nous allons ajouter une rotation. Eh bien, voyons voir ici. Nous pourrions l'ajouter. Ici. Nous pouvons le faire sortir légèrement. Au moins, ce n'est pas une intersection entre les pantalons, Diego. Nous avons un petit cycle. Ils s'en vont. Alors. Maintenant que tous les bras fonctionnent. Eh bien, fais juste la tête. Excusez-moi. Nous allons donc nous occuper de la tête maintenant. Oui. Vous avez donc le cou ici. Donc, lorsque vous marchez avec la tête baissée, abaissez légèrement la tête. Et puis le point culminant. Nous allons juste faire légèrement pivoter la tête vers le haut, juste pour créer cela. Et puis ici en bas. C'est donc un peu exagéré, à droite. Mais nous pouvons toujours changer cela maintenant. Ce ne sont que des zéros. Nous pouvons donc nous débarrasser de ces intermédiaires. Copiez ceci ici. Copiez ces valeurs. Ils se sont donc ouverts tous les deux de la même manière. Ensuite, nous allons l'aplatir. Ensuite, nous pouvons simplement y jeter un œil. À l'heure actuelle, ce que nous pouvons faire, c'est simplement le tonifier. Nous pouvons simplement réduire un peu cela. Parce que nous voulons que la tête bouge, mais qu'elle soit très subtile. Si vous regardez leurs cheveux, c'est pareil, non ? Nous voulons, nous voulons que ça bouge. Mais restons subtils. Copions donc ces valeurs. Même chose. Ces valeurs intérieures, parce que le descendant, aplatissent tout. Assurez-vous que les tangentes correspondent. Diminue un peu ça. Le cou va bien, décalons, décalons 12. Cela commence donc à faire un petit mouvement dans la tête. Ensuite, ce que nous pouvons faire ici, c'est examiner la posture générale du, de la marche à suivre là-bas, n'est-ce pas ? Essayons de peaufiner cela, de superviser cela. Descendre. Peut-être qu'il n'a pas besoin de descendre aussi bas. Tu vois ça ? Très bien. Ensuite, ce que nous pourrions faire, c'est que vous puissiez commencer. Dans la prochaine vidéo, nous allons juste commencer à peaufiner et à modifier légèrement la pose. Ensuite, nous allons augmenter le volume sur le visage. Ce que nous allons faire, c'est ajouter un peu plus de volume, vous voyez ? Et pour ce qui est de la tête, nous allons ajouter un peu de chevauchement à tout cela, juste pour lui donner vie. Un peu de mouvement dans l' air, les yeux aussi. C'est bon, les gars. Voilà donc cette planification et cette mise en œuvre de toutes les armes. Oui. Très bien. Nous vous verrons dans la prochaine vidéo. 7. Polissage partie 1: Très bien les gars, alors maintenant, dans la vidéo suivante, nous allons peaufiner. Alors, vérifions-la. Donc, ce que nous allons faire maintenant, je pourrais même les poser un peu différemment. Donc, si nous regardons la rotation inférieure pour sélectionner les rotations Control Z libres. Et passons à toutes les rotations. Nous avons donc toutes les rotations ici. Je veux juste l'apprendre. Fluides, faites-le pivoter un peu plus légèrement. C'est donc un peu une arche. Également. Tu vois ça, d'accord ? Ce contrôle, et puis nous avons celui-ci. Celui-là. Ok, c'est quoi ça ? C'est émouvant. Si nous avions besoin de ce contrôle. Oui, nous n'en avions pas besoin. C'était un contrôle supplémentaire. C'est bon, c'est une rotation, ce qui est bien. Ce dont nous avons besoin maintenant, c'est d'une rotation dans celui-ci, d'accord ? Nous pouvons donc également faire pivoter ce torse. Légèrement en avant. Parce que n'oubliez pas que les marcheurs sont contrôlés. Nous voulons donc égaliser la tête. Si nous avons les x dans la tête, x est dans la tête, lesquels sont-ils ? Nous voulons qu'ils s'appuient sur eux. La nourriture est faible. OK, maintenant nous pouvons peut-être légèrement déplacer cela un peu plus. Je voulais juste être un peu plus équilibrée. D'accord ? OK, c'est cool. Et nous voulions juste regarder légèrement vers le bas. Ensuite, nous pouvons supprimer le reste des touches qu'il regarde un peu vers le bas. OK, maintenant, peaufinons ça. Regardons-les donc, ce volume. OK, donc nous l'avons. Cela va juste ajouter un peu de mouvement pour donner ce volume. Au fur et à mesure qu'il descend. Légèrement. Supprimons tout ce qui se trouve dans les airs. Au fur et à mesure qu'il descend. Impact, puis compression, impact, puis sauvegarde. OK, vérifions-y. Si on regarde ça. OK, c'est bon. Nous pouvons donc le faire, les éliminer à zéro et ajouter cette valeur ici. Nous voulons une distribution égale. Nous pouvons supprimer ces parties centrales. Copiez cette valeur ici à nouveau avec juste la même valeur dans tous les cas. Fais en sorte que toutes les tangentes soient identiques. Il y en a donc un petit peu. Y voyez-vous un peu de mouvement ? Nous pouvons toujours refuser cela. Il y en a trop. Ensuite, ce que nous allons faire, c'est passer à la même. Eh bien, ce que nous pouvons vraiment faire, c'est passer à la première, c'est quoi ? La traduction aussi, allons-y. Mettons donc tout cela à zéro. Copiez ça. Les valeurs sont donc similaires en fait. Faisons en sorte qu'une valeur plus faible soit égale à la plus subtile. Les bits A correspondent aux tangentes. D'accord ? Jetons-y un coup d'œil. Oui, c'est très subtil, non ? Donc, ce que nous pouvons faire, nous pouvons plus ou moins jouer avec brio. Je ne veux pas ça. Pas mal. Jouez à Blast. Nous voulons copier. Essayons de le copier dans la partie supérieure. Voyons si cela fonctionne. Ça ne l'explique pas. OK, c'est bon. Ensuite, copions cela dans la partie supérieure. Maintenant, nous voulons les compenser. Ce que nous allons faire. Encore une fois, l'éditeur de graphes, nous avons le second. Et nous allons juste compenser cela par 12. Ensuite, nous décalerons celui du haut de 1234. Oui, donc nous voulons... obtenir ce petit volume. Tu peux voir ça ? C'est un peu volumineux en ce moment ? C'est un peu, je pense que nous pouvons faire, ce que nous pouvons faire, c'est peut-être le compenser par un. Alors, ramenons-en un. Et ça fait un retour d'une heure. Je vais donc simplement le ramener dans l'éditeur de graphiques par un outil comme celui-ci. D'accord ? D'accord. OK, c'est un peu trop. Donc c'est très bien. Tout ce que nous faisons là maintenant, maintenant que nous avons tout le mouvement, c'est ce qui fait toute la beauté de tout cela. Ce que nous pouvons faire maintenant, c'est simplement entrer ici, sélectionner ces deux parce qu'ils partent de zéro. Nous pouvons simplement les sélectionner toutes, passer aux cheveux, les redimensionner dans cette zone et la réduire. Même chose avec celui du haut. Trouve les paramètres indiquant que j'ai une animation dessus. Sélectionnez tout, réduisez la taille au milieu, cliquez et appuyez sur le bouton. Et réduisez cela. J'ai sélectionné tout ce qui était présent sur le clavier. Désolé, je ne sélectionne que ces deux. Sélectionnez tout, revenez à toutes les touches, appuyez sur Shift et sur le bouton central de la souris. Trouve une place. Appuyez ensuite sur Shift, bouton central. Vous pouvez tout à fait appuyer sur Shift. Il s'agit du bouton central , puis faites-le glisser vers le bas. Ensuite, cela créera. OK, c'est trop. Tu vas juste aller jouer. Je vais revenir en arrière et l'augmenter lentement. C'est ce que c'est. Il suffit de monter et de descendre, de se faire une idée. D'accord. Je me fais une idée. Ensuite, tu pars de là. C'est bon. C'est un peu mieux comme ça. C'est un petit peu mieux. Je pourrais en ajouter d'autres sur celui du haut. Celui du haut. D'accord. On y est un peu, non ? Oui, je peux m'y sentir un peu. D'accord. Je l'ai trop dit. Juste là, d'accord. Vous pouvez y voir un peu. Que pouvons-nous faire d'autre ? L'autre chose que nous pouvons faire est peut-être d'ouvrir légèrement la bouche pendant un moment. 8. Polissage partie 2: Trop. Et puis, au milieu, est-ce que tout a été effacé ? Si légèrement. Alors, que pouvons-nous faire avec l'habitude, un peu ouverte mais qui bouge. Donc, si nous y allons, nous pouvons légèrement bouger un peu. Peut-être, peut-être l'avoir là où je veux qu'il soit très subtil facilement. Je suis juste en train d'apporter tout ça. Je l'ai fait fonctionner et ensuite tu peux commencer par le milieu. On peut commencer par me laisser venir ici. Nous pouvons simplement ajouter un clignotement. Oui, juste pour rendre les choses intéressantes. Et puis ces joues, encore une fois, ces deux sont que nous pouvons sélectionner ce que nous pouvons réellement faire, nous pouvons les sélectionner. Ensuite, nous pouvons simplement descendre et remonter. Bonjour, point. Puis vers le bas. En sauvegarde. Ensuite, nous l'avons là. Assurez-vous qu'ils correspondent. Nous pouvons y entrer et le polir , mais vous avez alors un petit peu de mouvement. Nous pouvons compenser cela comme vous pouvez le faire, c'est infini. Tu peux entrer et placer toutes ces petites choses. Tout ce que nous faisons maintenant avec les oreilles va le saisir. Ce serait comme un impact. Et puis l'impact. Un peu trop d'huile effacera. Supprimons tout cela, c'est neutre et tout ira bien pour Al-Qaïda. Et ici, nous allons juste ajouter un peu de mouvement et cela sera copié sur 19. Il y a donc un peu de mouvement. Il n'est pas nécessaire que ce soit trop. D'accord ? Et puis nous avons ceci ici, ici. Que se passe-t-il donc en cas d'impact ? Avance ? Supprimez cela, vous supprimerez tout cela, vous devrez le faire directement. Donc, impactez, puis revenez, puis impactez la nourriture. Nous avons donc une solution simple comme celle-ci et nous pouvons toujours la baisser, aplatir. Et pour être honnête, nous pouvons le faire. En gros, nous pourrions tout saisir. Donc, si nous le supprimons, supprimez-les, sélectionnez-le pour sélectionner la touche du bas et cette touche où vous conservez toutes les premières. Donc, vous savez, vous avez un indicateur. Si nous entrons, nous pouvons dire : «  D'accord », « nous avançons et puis nous avançons à nouveau ». Même chose avec celui-ci. En avant. Nourriture. Donc tu l'as déjà. Maintenant, ce que vous pouvez faire, c'est simplement les sélectionner tous. Accédez au cycle aplati de votre éditeur de graphes. Si vous souhaitez atténuer le son, vous pouvez baisser ce décalage. Faisons donc 12.1, 234. C'est ce qui s'est produit. Ensuite, tu peux venir ici et te contenter de modérer les choses. Vous pouvez le décomposer à partir de zéro ici car c'est là que tout commence à zéro. Vous pouvez donc le faire à partir du ton dissipé. C'est ce qui s'est produit. Le mouvement. Et enfin, les cheveux principaux pour que nous puissions tout supprimer . Même chose ici. Tu es un impact. Impact. Ensuite, la position la même que celle du premier pack d'impact. Et puis l'impact. Tu l'as. Ensuite, tu peux le lui dire par écrit. Vers le bas. Je n'ai même pas pu le compenser un par un. Ensuite, tu peux essayer de le tonifier. Tu vois, recule. OK. OK. Voyons voir, nous pouvons le faire par une seule école, puis le renforcer. Baisse un peu. Das mieux. Tu fais un petit mouvement dans leur tête. Ils sont tout petits. Si tu veux vraiment aller en ville, tu peux commencer à travailler avec le visage. Vous savez, même ici avec le visage, nous avions ces images-clés que nous avons mises ici. Nous examinons la région du Golfe. Encore une fois, ceux du bas sont aérés pour les éliminer. Et puis celui du haut, tu pourrais les assortir. Et bien sûr, vous pouvez l'assortir au bas. Supprimez les correspondances du milieu , oui, les traductions. Nous pouvons donc les faire correspondre à peu près. Diluez ceux du milieu pour qu'ils correspondent à peu près à ceux-ci. Vous pouvez revenir en arrière et ajouter les valeurs si vous le souhaitez. Celui-ci aussi. Celui-ci est très bien. Nous pouvons simplement ajouter ces valeurs supplémentaires. Il vous suffit donc d'entrer et d' ajouter les valeurs. Même chose ici. Ce type de correspondance correspond aux tangentes. Ensuite, vous pouvez simplement économiser en montant et en descendant trop. Vous pouvez les compenser. Ce que nous pouvons faire ici, c'est également le compenser par un point, car les premiers se déplacent. Celui du haut. Encore une fois, vous pouvez jouer avec cela autant que vous le souhaitez. Assurez-vous de cette tangente, puis vous pourrez entrer dans tous ses détails et faire les choses correctement. Comme tu veux, tant de choses que tu peux faire. Tu devrais peut-être même te faire le nez. Mais dans l'ensemble, c'est ainsi que vous animez les personnages. La tête est un peu plus volumineuse que ça. Mais c'est ainsi que vous animez un personnage sur place. Alors oui. J'espère que vous avez apprécié ce tutoriel. Je vais en faire un autre avec les autres personnages parce que je trouve ces personnages vraiment amusants. Vous pouvez réellement faire glisser, puis vous pouvez commencer à modifier le torse, le chronométrage. Vous pouvez tout étirer pour le rendre plus lent, plus rapide, comme vous le souhaitez. C'est bon, les gars. Je vous verrai dans la prochaine vidéo et dans le prochain tutoriel. À plus tard. 9. Conclusion: Très bien, les gars, félicitations, vous êtes arrivés à la fin du cours et vous avez appris à faire une promenade animée sur place et à vélo qui ajoutait parfaitement un peu de chevauchement et d' animation faciale, juste pour plus de vivacité et de crédibilité au personnage. Nous utilisons les doigts, nous ajoutons un peu de décalage au bras juste pour assouplir les bras. J'espère donc que vous pourrez utiliser ces techniques et les intégrer à vos autres œuvres. Que ce soit un dessin animé, que ce soit réaliste, les principes soient les mêmes, d' accord, maintenant, si vous voulez en voir plus, que les principes soient les mêmes, d' accord, maintenant, si vous voulez en voir plus, consultez mes fondamentaux. J'ai beaucoup de cours sur Skillshare ou catégorisés. Vous avez la section des fondamentaux, puis vous avez les dessins animés et les séries de jeux vidéo. Et puis il y a aussi l'édition ainsi que la peinture miniature. Je ne fais que des peintures miniatures, donc j'utilise l'aérographe pour que vous puissiez toutes les regarder. C'est génial. Vous m'avez soutenu. Je vais continuer à publier ces vidéos avec ce pro rigs. Nous allons également en faire d'autres, comme des exercices pour se lever d'une chaise, juste des exercices de base qui sont très importants. Changement de poids et autres choses que vous pouvez intégrer à votre travail. Et nous passerons également à des activités plus créatives, ce qui sera également le cas plus tard dans l'année. J'ai aussi une chaîne YouTube où je partage une grande partie de mon parcours de remise en forme, mes critiques de livres, je partage des tutoriels, mais je fais aussi des critiques d'animation dans une critique d'animation, d'émissions de télévision et jeux, de jeux vidéo, etc., pour que vous puissiez me consulter. Il y a beaucoup de contenu là-dedans. Vous pouvez également me consulter là-bas et me soutenir. OK, les gars, souvenez-vous surtout, amusez-vous, appréciez le processus. Sortez, faites de l'exercice, sortez dans la nature. Prenez soin de votre corps, faites attention à votre esprit pour revenir à l' écran et animer. Et surtout, restez en bonne santé. 10. Maîtrise de l'animation Maya: Bonjour, tout le monde. Félicitations. C' est juste quelque chose après la conclusion que je voulais simplement intégrer à tous mes cours. Si vous voulez vraiment améliorer vos animations, j'ai un tout nouveau cours auquel vous pouvez vous inscrire Cela s'appelle Maya Animation Master. Ce cours, que j'ai refait avec quatre K Good Audio, est sorti en janvier 2024 Et ce cours est conçu de la manière dont j'aurais aimé qu'on m'enseigne l'animation à mes débuts. Cela élimine donc essentiellement toutes les douleurs, les points de pression que j'avais lorsque j'ai commencé l'animation. Je veux donc me débarrasser de ces frustrations et vous donner un aperçu direct de ce qu'a été pour moi ce moment où mon mentor Steve Gagnon Kati m'a enseigné Quelque chose a juste cliqué, et je l'enseigne dans le cours. Donc, si vous souhaitez vous inscrire, vous pouvez vous rendre sur la page à propos de moi où j' ai un lien intitulé My Animation Mastery, et vous pourrez suivre le webinaire Ensuite, la répartition des cours. Tu peux vérifier ça. Et puis si tu le souhaites, tu peux t'inscrire, sinon, c'est très bien Il existe un groupe privé sur Facebook. Il y a aussi un lien à mon sujet pour ça. Vous pouvez participer à ce forum où nous recevrons des commentaires, et il y a une belle communauté là-bas. De plus, lorsque vous vous inscrivez, il existe un groupe privé de Myers Mya Animation Mastery réservé aux étudiants, où nous donnons Alors, jetez un œil à ce webinaire et faites-moi également part de vos réflexions. Sinon, vous pouvez joindre le groupe Facebook au groupe privé. De toute évidence, le groupe Coco interne est destiné aux personnes qui se sont inscrites, aux étudiants qui se sont inscrits, mais jetez un coup d'œil, et c'est juste pour passer au niveau supérieur, et en fait, il contient toute la théorie et la pratique, beaucoup de choses pratiques, des jeux vidéo Si vous voulez savoir comment obtenir un cliché , qu'il s'agisse d'un blocage, d'une attelle ou d'un polissage, polissage, montrez le niveau réel. Cela passe par tout cela. Je parle également beaucoup du réseautage, de la manière d'obtenir des emplois et contexte dans du contexte dans lequel je peux diffuser votre travail afin qu'au moins il soit entre de bonnes mains et que les gens puissent voir et au moins envisager votre candidature. F de mes étudiants qui ont déjà obtenu un emploi dans l'industrie en suivant le cours, alors jetez-y un coup d'œil. Et oui, dites-moi ce que vous en pensez. Alors profitez bien de votre voyage d'animation, restez en bonne santé et je vous verrai partout. Je vais être sur Internet sur YouTube et donner des tutoriels comme d'habitude. Je te verrai plus tard.