Transcription
1. Introduction: Pour moi, l'animation
consiste à sortir du monde de
la réalité et
à pénétrer dans les mondes
imaginatifs et profonds de notre esprit. Bienvenue les gars, je m'appelle OP. Je suis animateur senior dans
l'industrie du jeu vidéo. J'ai travaillé sur
de nombreux titres AAA, Heavenly Sword, Motor Storm, Apocalypse, Harry Potter,
The Bone Conspiracy et une série de jeux Lego. Et dans ce cours, nous allons continuer la série sur les
mouvements corporels. Nous allons animer une course, en particulier une course
différente, une course intense. Nous avons donc ce personnage géant
de Pro Rigs, super équipement. Nous allons l'utiliser pour
montrer un peu de blanc. Et encore une fois, je vais utiliser des
appareils professionnels qui sont d'excellentes carrosseries
absolument géniales, des séries de dessins animés. Nous en aurons fini avec eux.
Peu importe donc que vous soyez débutant,
intermédiaire ou avancé. J'espère que nous pourrons tous apprendre
quelque chose les uns des autres. J'en retire quelque chose que nous
pouvons intégrer à notre flux de travail. Dans ce cours, nous
aborderons une course difficile et nous commencerons par le
blocage, puis par la spline. Ensuite, nous commencerons à polir. Et puis, lorsque nous commençons à utiliser les commandes supplémentaires, elles se situent sur
l'appareil, par exemple le squash et l'
étirement de
la tête, le corps pour donner à poids supplémentaire
que nous pouvons sur un petit squash
et étirer sur la tête pour lui
donner un peu plus de volume. Je suis donc très heureuse de
commencer cette course intense. Cela fait longtemps que
je n'en ai pas
fait . C'est donc passionnant. Nouvel appareil. Alors, procurez-vous votre maya Blender
Max où que vous l'utilisiez. Encore une fois, comme je l'ai souligné, peu importe le logiciel, les
concepts sont les mêmes, les principes de l'
animation. Je suis donc enthousiaste. J'espère que tu es enthousiaste. Alors venez
animer avec moi. Et commençons à animer.
2. Bloquer la partie 1: Nous allons commencer la course et moi. J'ai
donc toujours quelques
références. Nous allons utiliser cette course
comme référence ou trouble. Maintenant, ça va
être lourd, donc nous allons arrêter de
le bloquer un par un. OK, première pose, on va
juste bloquer. Jetons un coup d'œil à la première
mise en place de la grille sur un marteau. Première pose. C'est bon, cette jambe est en avant. Celui-ci est de retour. Nous allons le faire pivoter. Nous allons le faire reculer comme
ça et le déplacer vers le haut. Orteils, un joli
fond est plus haut. Et évidemment
celui-ci, le pédalier. C'est la pose de contact. Il est facile de voir que cette
dame veut l'avoir exactement droite, mais nous voulons aussi qu'elle soit légèrement
penchée vers l'avant. Redonnez à
celui-ci sa forme générale. Maintenant, nous allons faire
celui-ci un peu, en le rendant un peu plus lent. Regardons donc
la vue latérale ici. Saisissez tout ce qu'il contient. Nous l'avons fait à 40 images
ici, donc nous allons le faire. Nous le ferons également sur place. Ensuite, nous en viendrons à quatre. Encore une fois. Nous allons le supprimer. Nous pouvons voir que la
pose suivante est le contact. Mets-le à zéro. Ensuite, nous le ramènerons
ici. Ça descend. Le virage est ce que nous voulons, n'est-ce pas ? Le virage se fera un peu
calmement car
c'est assez lourd. Et puis ce dernier qui se
présentera tuera tout ça. Une chose que nous allons faire ici,
c'est de récupérer les hanches. Revenons à la première image. Commençons par les hanches. Alors c'est quoi ça ? 30 ici ? Ce qui signifie que nous
devons avancer un peu,
car les hanches sont en avance. Et nous voulons aussi, parce que la dernière, la jambe
arrière est en l'air, tourner dans le z. Nous pouvons
donc mettre ce chiffre à dix. D'accord ? Alors la pose suivante est bonne. Nous allons simplement tuer ce contact. Ensuite, ils
devront passer en position. La pose de contact. Tu peux les déplacer. Puis
la pose suivante apparaît. Oh, en fait,
c'est l'axe, tu le vois ? Cela fait référence à la raison pour laquelle cela dit, prenez un gros homme qui court sur six. Eh bien, il ne l'est pas, c'est
un homme athlétique. Alors, ce que nous allons faire,
allons-y. Non, je vais y aller normalement. Nous allons le faire, nous allons
courir normalement. Donc, ce que nous allons faire, opter pour
quelque chose comme ça. Ensuite, nous travaillerons avec
cela. Trouvons ce cycle et
celui-ci ici. Nous allons donc utiliser cette pose clé, descendre
puis repousser. Donc ça va descendre
là-bas. Plus que ça. Cette jambe revient, roule le pied. Celui-ci va de l'avant. De toute évidence, le roulement du pied. Nous pouvons donc maintenant commencer
à revenir en arrière. 00 les termes ont
ceci à venir. Pied, roule-le. Il s'agit
de la superficie totale ici. Nous pouvons le réduire. Apportez ceci,
ramenez celui-ci. Après m'être
évanoui là-bas, n'est-ce pas ? Eh bien, je pense que
nous allons y mettre fin. Et ça
peut mal tourner ici. Ou nous pouvons le faire
pour faire pivoter les orteils. Essayons ça. Tu sais
ce que c'est, n'est-ce pas ? Vecteur polaire depuis la pointe. Pour sortir et supprimer les deux images suivantes.
Je le fais toujours. Très bien, restons
simples en les mettant à zéro. Mets-le à zéro. Ramène-le, fais-le pivoter comme ça. C'est l'utiliser comme rotateur. C'est juste plus logique de
faire comme ça. Mets-le à zéro. En gros, zéro
, le pied roule. Et puis passez dans
la position où vous allez. Et mettez ça à zéro. Nous allons procéder de cette façon.
Si vous êtes plus fluide que ce contrôle, vous
pouvez simplement le maintenir un peu plus bas. Comme c'est ici. Ça va se réduire,
Mexique, tout effacer. Alors la suivante est la
plus importante, non ? Deux surgissent et les deux
pieds au-dessus du sol. Tout à coup, c'est comme ça. Ensuite, nous pouvons le faire pivoter vers l'arrière. Je pourrais même prendre le pas sur ça qui remonte. Cela va de l'avant. J'ai saisi cette forme. Tu veux cette jolie forme ? Trop de stress, étirez-vous
lentement mais ça descend, ça descend, ça monte, ça monte. Et puis c'est
le point le plus élevé. Nous pouvons donc aller un peu plus haut. Oui, c'est bon. De plus, tant que nous sommes ici,
changeons cela. Revenons à zéro. Obtenez ces deux zéros. L'IK entre dans
votre éditeur de graphes. Supprimez simplement le T qui suit. Sinon, je vais
revenir à IK, au moins en tant que lune. Nous avons donc commencé la
première partie. Et je vais bloquer ça. Entrez ici et passez
juste à Stepped. Nous bloquons donc tout cela.
C'est ce que nous avons. Ensuite, nous voulons
essentiellement le faire. Une façon de procéder, qui est un peu, c'est de passer à Mesh. Je duplique ce maillage, le
retire. Control P est
hors de la hiérarchie. Ensuite, sélectionnez-le pour l'instant, laissez-moi sélectionner ce maillage. Toute une couche, mettez-la dans la
couche, éliminez-la. Pour l'instant. Ce que je fais, c'est tout sélectionner. Assurez-vous qu'ils sont tous cochés. Cliquez avec le bouton central, amenez-le à 17. Et ensuite, si vous dévoilez le maillage, vous voulez le faire dans le
sens inverse, n'est-ce pas ? Alors utilisez-le simplement
comme guide, vraiment. Excusez-moi. Mais utilisez simplement
cette pose comme guide. Mettez-le ici, il ne
sera pas exactement le même, mais vous pouvez l'affiner par la
suite et le faire apparaître. C'était pour toi ? Supprimez ensuite ce maillage pour
obtenir un guide. Et puis n'oubliez pas que nous
parlons de rotation des hanches. Nous voulons le faire dans l'autre
sens maintenant parce que c'est un leader. Et nous voulons que les hanches
soient relevées parce que cette jambe est en l'air. Et ensuite on peut y aller. C'est
très bien. Il y a un contact là-bas. Mais nous voulons que y soit égal à zéro.
Je veux que ce soit en baisse. Et nous voulons
déplacer cette jambe vers le bas juste pour que la
jambe avant commence à se plier. Ça a l'air cool. OK, et ensuite
nous allons
tout sélectionner ici.
Et encore une fois, 21. C'est la même chose que nous faisons. Nous allons entrer ici. Nous allons influencer la position. Donc, ce que nous allons faire avec
zéro, c'est le ramener. E descend, passe
en position, descend. Tout ce qu'il y a ici Ensuite, la pose suivante est le
seul moyen de repousser. Il revient donc ici. Ici, le pas retombe. De toute évidence, ça va monter plus haut. Et puis soumets-le. Lâchez le pied, puis faites-le avancer. Faites pivoter. C'est donc en quelque sorte en train
de se préparer. Soit on
regarde aussi l'autre. Ça sort donc un peu plus. Regarde cette pose. Et le dos est cool aussi. Nous pouvons voir tout cela. Ensuite, nous passons à la
pose clé où nous arrivons, nous nous débarrassons du rôle. Arrive. Il y a une pression. Tu sais quoi ? Je pense que celui-ci est peut-être
un peu bas. Puis ça arrive. Nous l'avons donc. Et il est évident que nous voulons aller
plus haut. Le point le plus élevé. Je m'empare de tout ou est-ce que ça revient en arrière pour m'
assurer que tout est à Quito, à chaque contrôle. C'est juste une vieille
habitude. Je l'ai fait. Un arc peut revenir en arrière et être supprimé. Et je vais aussi venir ici pour m'assurer que
tout est bloqué. Alors maintenant, si nous regardons maintenant, c'est
tout et une façon de prendre la première pose, copiez-la dans les quatre images suivantes. Si vous allez à la 3033 et que nous y jetons un coup d'œil,
si devez faire du vélo, vous
vous retrouvez bloqué
à un rythme lent. Mais c'est ce que nous voulons. C'est vrai. Donc, on
a les jambes bloquées. Voilà, les jambes sont terminées. Ensuite, nous passerons à
« Je vais faire le torse », le mouvement d'un côté à l'autre
dans la vidéo suivante. Ensuite, nous continuerons à le
décomposer manière systématique pour que ce soit
un peu plus clair. Nous ne faisons donc qu'une chose à la fois. C'est bon, les gars. Je te
verrai dans la prochaine vidéo.
3. Bloquer la partie 2: Très bien les gars, prochaine
étape, prochaine étape. Allons-y. Nous avons donc
ce blocage en cours ici. Maintenant, ce que nous allons faire comme nous le savons,
c' passer à la vue de face. Maintenant, quand le pied atterrit, atterrissez, prenez le poids. Le corps va donc
naturellement suivre cette voie, est-ce pas ? Terre, prends le poids. Ensuite, on arrive à terre, on
prend le poids. Maintenant, nous allons
suivre cette voie, n'est-ce pas ? OK, vous pouvez le voir
côte à côte maintenant, nous pouvons le lisser d'
un côté à l'autre. Bizarre, si on y va, on voit qu'
ils sont tous étanches. Donc, si nous réduisons
cela comme ça en
créant simplement une étape plus
fluide, par exemple parce que si je fournis ceci, si vous
cherchez maintenant à le fournir, voyez, ça se passe comme ça. Et c'est tout ce que vous faites,
c'est simplement lisser les choses en essayant
également de les
espacer. L'espacement, ok. Maintenant, si nous regardons bien , soyons un peu plus souples. D'accord, c'est encombrant,
mais passons à autre chose. Donc, si nous revenons ici,
examinons la valeur de x. Faisons cela comme moins trois, juste pour faciliter les choses,
puis faisons cela comme trois. Et maintenant, on peut jouer. Nous pouvons toujours réduire cela. Excusez-moi. Nous pourrions
toujours le réduire ,
en fait,
réduisons-le à moins deux. Ça devrait être un peu plus. Oui, c'est mieux. Mais aussi de l'oméga ici. Le corps a une colonne vertébrale, désolée, qui fonctionne comme ça. Et puis, évidemment
, de l'autre côté, vous avez eu cette forme en C, très subtile comme ça.
Nous pouvons donc les ajouter. Donc, si vous venez ici,
c'est la commande inférieure. Devenez un bon point de départ pour faire pivoter, pivoter, non ? Ensuite, les deux autres
mécanismes deviennent un oméga deux. Donc, mettons-en cinq ici juste pour simplifier les choses et
ajoutons-y : c'est quoi celui-ci ? Moins trois, moins trois, puis un flic un moins cinq. Alors maintenant, si nous allons ici, nous retournons du côté adverse. Alors, qu'est-ce que ça va être ?
Il va faire moins cinq. Moins cinq, puis
le suivant sera moins trois.
Nous retournons donc ici. Moins trois. Et puis je
pense que le dernier était cinq. Oui, donc moins
cinq, ça en mettra cinq là. OK, alors nous avons ce
genre de choses qui se passent là-bas. Mais regardez aussi le haut. Nous regardons ces épaules, mais
nous voulons que ce soit le contraire. Nous allons donc
procéder de cette façon. Et juste pour des
raisons de simplicité, ce sera -20. Ensuite, nous passerons au
dernier et évidemment -20 et au dernier et au
milieu, nous en ferons 20. Et maintenant, si nous y réfléchissons, encore une fois,
ce que nous
pouvons faire, c'est venir ici, y
participer aussi loin que possible. Comme vous pouvez le voir, nous allons faire
la même chose avec l'axe X pour lisser tout
cela. Juste pour lui donner cette douceur. Nous pourrions faire la même chose
ici avec le y. Bring this down. Cela donne donc
un peu de douceur au
blocage, comme on dit, n'est-ce pas ? Ensuite, nous descendrons
ici sur les hanches, ferons la même chose ici. Je crois que cette année. Nous avons retiré l'autre
axe, c'est bon. Ensuite, nous passerons
à la suivante. Contrôleur suivant. Vous pouvez également faire la même chose ici . Tu peux les soulever. J'y crois. Quelque chose comme ça. Parce que nous avons
qui ne pouvions pas non plus jouer à ce système en mouvement
maintenant, ils vont bien. D'accord. Et puis
j'ai remarqué quelque chose sur
ces cheveux qui bloquaient les cheveux. Pour voir la deuxième partie. OK, ce pouls est en position. Regardons les hauts et les bas. Ici, nous voulons
copier cette valeur. C'est pour les hanches. Copiez ces valeurs,
assurez-vous qu'elles sont égales aux valeurs
supérieures, ce qui correspond à un cycle, et elles seront égales. Non, les cycles réels de la vie
réelle sont égaux. C'est juste à toi de le faire. Il y a toujours une
petite différence. OK, nous en reparlerons un
peu alors. Celui-ci n'en est pas
très content. C'est mieux. Le genou était en hauteur. Quand nous viendrons ici. Vous le voyez un peu en haut. C'est mieux en fait
parce que les nouvelles, et puis je veux avoir
le genou à la semaine, nous pourrons le faire plus tard à la fin. Mais dinosaure, ces
jolis points de vente. Alors, d'abord, ces Neizha, vérifions-les. Passons en
revue chaque image. Et nous voulons essentiellement que
le genou suive. L'orteil répond plus ou moins à la règle selon laquelle
je n'aime pas les règles. Je n'aime pas énoncer
des règles, mais ça marche, je suppose qu'on pourrait le dire de
ce côté. Jetons un coup d'œil. Les genoux tournés vers l'extérieur. Oui. D'accord. Nous pouvons toujours le réajuster. Mais nous allons entrer dans le vif du sujet. Sentez. Et c'est ce que nous
recherchons. C'est ce que nous sommes en train de faire. Nous venons donc d'ajouter
la zone du torse. Nous essayons juste de faire en sorte que cette
torsion s'oppose aux jambes. Oui. Nous
avons le Zeldin et nous avons la ressemblance de l'Alaska. Est-ce que ça va ? Oui. Pourquoi ? Parce que parfois
le X est contenu dans Maya. Mais oui, nous essayons de
faire en sorte que cette torsion se produise dans le torse. oméga, cet oméga, les
hanches vont dans un sens et la racine carrée forme
automatiquement l'
os du milieu. Nous allons créer cette tournure. Mais vous voulez simplement
l'affiner et nous obtenons de petites formes en C à chaque fois
qu'il y a une intervention. Alors, marchez, souvenez-vous de la terre, quel changement se produira en premier, vous apprenez d'abord et
vous déplacez le poids. Le poids se déplace de cette façon
parce que c'
est sur la jambe qu'on marche et que Danny transfère l'énergie
de l'autre côté. Tout dépend du taux de
transfert d'énergie. OK les gars, c'est donc une
étape simple. Pour la prochaine étape. Étape par étape, nous allons commencer
à élaborer les armes Next et tout le reste de la politique. Je vous verrai donc dans
la prochaine vidéo.
4. Bloquer les bras: Très bien, les gars, bloquons
les bras. Donc, ce que nous allons faire ici, c'est ce qu'on appelle l'élément de
contrôle de l'épaule Bill. Alors allons-y un peu. Apportons ça. Également. Laisse le courant
partir jusqu'au bout. Et le pouce. Oui, allons-y.
Sur cette diapositive également. Je pourrais courber le pouce, le faire entrer. C'est très bien. Ça
se croise un peu, mais ça ne l'empêche
pas d'entrer. Apportez-le. Fais tomber ça. Cela peut être plus étroit. Gardez-le un peu plus tard. OK. Et puis celui-ci, déplace l'épaule vers l'arrière. Démontez ce truc. Bien. C'est bien pour moi. Revenez peut-être un peu trop en arrière. D'accord, je vais faire ce qui
est essentiel. Accédez à la fin du cadre ici. Donc des deux côtés. Cela va se produire
parce que, excusez-moi, cela se
produira parce que nous avions les bras tendus et
que nous pouvons tout obtenir. Nous sélectionnons simplement toutes les commandes. Ensuite, il vous suffit de supprimer
tout ce qui se trouve entre les deux. Voilà, vous voyez, et
tout est constant. Alors maintenant, il ne fera que colorer. Ensuite, nous prendrons contact
et contacterons ici. Et ici, nous ne faisons que
le retourner en arrière. Nous le ramenons donc, le ramènerons
également. Amenez celui-ci en avant. Nous en parlons
donc un peu. OK. Bien. Maintenant, ce que nous allons
faire, c'est continuer comme ça. Et je suis ici avec juste
un bloc, appuyez sur Bloquer. Appelez simplement ces poses de base
et vous verrez qu' elles sont bloquées. Bloqué. Les épaules bougent.
Très bien, c'est peut-être le Royaume-Uni. Jetons un coup d'œil à The Nicky. Cette partie centrale. Oui, c'était en train de se produire ou pas, non ? Est-ce
que c'est que c' ça, oui, c'est mieux. Vous souhaitez l'affiner davantage. Tu peux juste venir ici. Ça peut aller. Entrez. Au moment où il revient. S'avance. Et
en traînant. S'avance. Je savais peut-être ce que c'était. Alors tu en as
plus. Nous pouvons le faire, vous devez bloquer
cela. Nous le bloquons. Et évidemment, nous allons
travailler là-dessus. Ce n'est qu'un petit guide contenant toutes ces petites choses dont je ne sais pas ce que c'est,
car
allez car voir M. Key là-bas. Donc tu fais passer le bras de
l'autre côté. Nous devons toujours faire ce côté,
mais vous n'en avez qu'un. Vous n'êtes pas obligé de bloquer
le plus fort. Tu pourrais. C'est juste qu'un côté
vous montre de l'autre ce que je vais faire. Je vais laisser les choses telles quelles et
nous les planifierons plus tard. Mais ce n'est qu'une façon bloquer si vous le souhaitez. Nous allons probablement
ajuster cela de toute façon. Mais c'est comme ça que tu as
bloqué les bras. Et je te verrai
dans la prochaine vidéo.
5. Splining: OK les gars, alors
essayons de nettoyer un peu tout ça. Voyons ce qui se passe.
Cet impact se fait sentir sur les pieds. Je prends ça. Si nous revenons à la rotation, vous pouvez la faire pivoter un peu plus bas. Evenness, a tout saisi. Même. Fais-le un peu plus vite. OK. Ce n'est pas grand-chose dedans. Voyons voir. Nous pourrions ajouter une petite rotation. Nous allons ici sur le Y dix. Ensuite, nous pourrions ajouter moins dix, désolé dix à la fin de la modélisation. Et puis moins dix
au milieu. Vérifions-le dans un graphique. Nous pouvons donc y faire une petite petite rotation. On peut peut-être
baisser un peu le ton. Baisse-le un peu. Oui, il y a donc un
peu de rotation là-dedans. Et puis, bien sûr, on
a retiré les épaules. Naturellement. cela s'est aplati, Tout cela s'est aplati, je pense juste que nous
pouvons le repousser. Ceci. Nous pouvons également aplatir. Vous pouvez même le faire pivoter vers l'arrière. Supprimez-le, déplacez-le un peu en arrière. Officier, couche. Je garderais
cette sauvegarde comme ça. Oui. Et même sur l'autre bras, contrôlez f, désolé, f
ou aplati ici. Et même ici, je
supprimerais tout. Tenez, prenez juste un bagage à main. Nous pouvons, une fois
cela compensé, en ajouter un peu plus. Tu y gagnes. Tu te sens lourd. Nous n'en avons pas besoin. Nous pouvons le copier
dans le n pour qu'il corresponde à celui-ci. Cela correspond à une
épaule fine, nous allons le faire. Comment pouvons-nous l'obtenir ? OK. Maintenant, que seraient les bras, ce que nous pouvons faire, c'est nous pouvons commencer à
devenir artistes, décalant cela d'un
et le poignet de 12. Et cela pourrait
même réduire ce chiffre sous forme de pertes
étant donné ce petit bout de Royaume-Uni pendant cette petite vague. Maintenant, vous ne voudrez peut-être pas en
faire trop, mais tout de même sympa. Il en va de même pour cela. Nous pouvons compenser cela par un. Offrez trop
peu de temps à un jeune. Recule un peu. Cogner. Elle l'a compris. Vous avez une longue ligne droite
et c'est pourquoi vous ressentez cet impact tête baissée. Et alors ça
devrait vraiment baisser. Donc, si nous
arrivons à zéro, maintenant vous pouvez aussi,
vous savez, prendre la pose basse ici. Nous avons un peu plus bas. Création de cette balle
rebondissante. Ouais, ok. Nous l'avons donc fait fonctionner. Alors jetons un coup d'œil. Vous savez que ce que celui-ci
fait peut être sauvegarde qui pourrait
arriver un peu plus. L'autre. Nous pourrions donc introduire cela et nous reposer, apporter ce
reste un peu plus. J'allais le faire tomber. Il y a mieux.
Ensuite, nous pouvons changer. Couplé à un jogging lourd. Mais vous voyez, le
timing est un peu plus long et il y moins d'espace dans l'impact
, plus sur les jambes. Ensuite, nous commencerons à
travailler avec le leader. Et les autres produits
nécessiteraient un peu plus de polissage. Donc en attendant, oui. Je vous verrai dans la prochaine vidéo avec probablement d'autres choses.
6. Polissage Partie 1: Très bien, les gars, nous
allons encore peaufiner. Nous allons donc sélectionner ce
contrôle et passer à notre
contrôle émotionnel normal. Sentier émotionnel. Ce n'est pas le cas
parce que nous devons utiliser des pistes de spectacle et de mouvement,
et elles sont égales. Très bien, alors mettons-le en place. Maintenant, nous pouvons commencer
à procéder image par image et
essayer de trouver les
bons arcs , car nous avons fait tout le vieux polissage
des autres modules. OK, So vient ici. On pourrait même reculer
un peu. L'espacement semble correct. C'est assez méchant. Arrive. Ça revient. Essayons de rendre cette
forme un peu plus belle. La forme triangulaire que nous voulons
est l'ensemble du corps. Il redescend. Ici. C'est plutôt comme ça que je
pensais. Alors, il y en aurait
un peu plus en arrière. Ici. Nous pourrions même en parler. Peut-être. Nous voulons juste
obtenir ces jolis arcs. Tu vas descendre. Et un air qui vous plaira peut-être. Voyons à quoi cela ressemble dans ce mouvement. Maintenant, vous pouvez également en découvrir six. Depuis l'arc, il
y a de la lumière sur le devant. Tu peux le ramener
un peu plus droit. Parfois, vous pouvez avoir un petit
arc de cercle autour de lui. Nous l'avons fait. Alors, je vais simplement accéder à mon
explorateur ici et
je pourrai supprimer ce pseudo. Si vous avez trop de poignées et que c'est une opération complexe, cela peut ralentir la méiose. C'est bien de supprimer ces traces de
mouvement. Vérifions l'autre. C'est la même chose. Celui-ci a l'air cool. J'ai besoin de faire un petit
retour ici encore une fois, nous pouvons le décomposer. En gros, faites la même chose
que la dernière fois. Revenez ici. Mets-le un peu dans le sol. Ensuite, le point faible sur la COVID. Repoussez-le. Au milieu, repérez un peu
l'espacement. Ou même. Oh, d'accord. Peut-être que c'
était là que c'était le
plus haut et que nous le voulons. Nous pensons qu'il faut s'en sortir comme ça. Essayons de déplacer cela un peu
ici et de le copier
jusqu'à la fin. ce que nous voulons. Nous voulons que ce soit le cas. Belle courbe, non ? Vous avez fait le plein,
appuyez sur le dos. On peut vraiment s'y étirer. Tu peux sentir cette poussée. Je ne sais pas si on en voit
autant de l'autre côté. Oui, vous voyez, on pourrait essayer de le mettre de
l'autre côté. Peut-être qu'il faut le baisser un peu plus. Voyons voir. Oui. C'
est plutôt un coup de pouce. Ouais, ouais, c'est cool. Très bien, nous avons donc ce
mot qui a un impact. Ensuite, la prochaine chose à
faire est de sélectionner le poignet. Même chose, passez à la caisse.
S'agit-il d'un chiffre huit ? Vous voulez surtout
un peu un huit, le C. Donc c'est cool. Je veux dire, une grande partie de cela est compensée. Nous pouvons donc
nettoyer les embouts avant, mais les régler pour
le moment de manière à ne pas avoir
à les nettoyer vraiment à froid. Nous pourrions le ramener un
peu plus. C'est plutôt cool. Ok, maintenant, nous n'avons pas
vraiment à nous inquiéter à ce sujet. Mais oui, c'est ça. C'est en un mot. Comment s'y prendre, comment
faire une course intense. Vous pouvez jouer
avec le chronométrage. Vous pouvez l'allonger, tout
sélectionner, allonger ou le raccourcir. Mais l'
essentiel, c'est que lorsque les hanches tombent, il y a une vraie chute. Ensuite, je me rétablis et j'ai
quatre points forts parce que, comme nous l'avons dit, comme je le disais,
avec un personnage lourd c'est moins de temps dans l'air. Comme des personnages, plus le temps est proche. L'idée de vendre le
poids est d'avoir un impact lorsqu'il atterrit et de
donner l'impression de transporter beaucoup de
masse, de résister à
toute cette énergie. Je trouverais une excuse.
7. Polissage Partie 2: OK les gars, donc
ça fonctionne. Voyons, d'
accord, donc, ce que nous pouvons faire, est que
nous avons ces commandes
et que nous pouvons jouer avec elles. Supprimons cela. Et tu sais quoi ?
Jetons-y un coup d'œil. Ces contrôles, parce que
chaque petit geste compte, n'est-ce pas ? Très bien, nous allons
juste en parler un peu plus. Copiez-le jusqu'à la fin. Apprenez de cette façon ici. Passer à la caisse. Aplatissez cela en
K cyclique . Pouvons-nous traduire ? D'accord ? Nous pouvons donc le faire ici. Quand ça descend. Il peut se compresser un peu. Et puis on peut faire
ça : monter, avoir un impact, puis redescendre. Nous allons le rechercher. Nous allons
juste lui en donner un
peu plus. Si tu veux. Va embaucher. Excusez-moi. Bonjour, c'est génial avec ce
petit peu plus de volume
, par temps plutôt frais. Et nous pouvons également le faire descendre, le déplacer, faire pivoter vers le bas. Et ça monte, monte, puis descend, puis monte. Ce que nous pourrions faire ici avec
l'application dans la région du Golfe. Tout va bien,
vérifions-le. Oui, il en ajoute d'autres. Vous les
impliquez de plus en plus dans la partie supérieure. Ce qui est cool. Ensuite, nous pouvons
commencer à l'utiliser. OK, c'est le
second, non ? Ne pivote pas et ne tourne pas. Il y aura
plus de traductions. OK, ce que nous allons faire, c'est
supprimer tout ce qui se trouve entre les deux. Encore une fois, l'impact est légèrement inférieur. En haut. La théorie de l'impact est légèrement en baisse. Et nous pouvons vérifier cela. Le x. OK, c'est cool. Et puis la tête,
bien sûr, avec la tête, ce que nous allons faire, c'est la supprimer, redémarrera un peu. Et puis, évidemment, l'impact des terrains. Et puis il y a l' impact sur le sol. D'accord. Il suffit de le modérer un peu
parce que c'était un peu
trop difficile à regarder. Maintenant, nous vous l'avons dit ou vous voulez juste bouger un
peu, n'est-ce pas ? Maintenant, ce que nous allons faire, c'est quand
nous l'avons fait pour la première fois. Nous pouvons donc le faire, nous en
avons un deuxième. Il suffit de tout sélectionner, de
le déplacer d'un point, cela le décalera. Ensuite, nous allons passer à celui-ci, tout
sélectionner, le
déplacer un par un. Oh désolée, j'ai changé de
place. Cela a augmenté de deux. Alors celui-ci le
déplacera de 3123. Oh, oui, bien sûr, nous n'en voulons pas non plus. D'accord. Il est donc légèrement décalé. Ça donne juste
un peu plus de poids à la tête. Le cou et tout le reste,
c'est un peu plus. Ensuite, vous pouvez le refuser
si c'est trop pour vous, mais je pense que cela ajoute
un peu de poids à cela. D'autres choses que vous pouvez faire par exemple, vous avez les genoux ici. D'accord ? Maintenant, ce que nous pouvons faire
pour répondre à ces besoins, nous pouvons les satisfaire ainsi. Il suffit de les aligner. Laissons cela,
quoi que nous fassions cas d'
impact comme celui-ci,
clé avant, puis
clé avec impact. Ensuite, je vais
le déplacer, le déplacer en arrière. Tu obtiendrais un peu un G2. Tu vois, tu as du fil à retordre. Et tu peux en quelque sorte le
modérer comme tu veux ici. Mais c'est ce que vous
recherchez, car n'importe quel terrain, c'est comme si nous
voulions que cette entreprise se vende, la sortie. Donc celui-ci était dedans, là-dedans. Vous voyez à nouveau ce
petit poids. Je vais juste enregistrer ce numéro. Enregistrez votre travail. Toujours. Je garde ça pour vous, les gars. Excusez ma toux, s'il vous plaît. Ça circule
partout. Seigneur, aidez-moi. Obtenir
ce mouvement. Ensuite, d'autres politiques et
mesures que vous pouvez prendre. Laisse-moi juste l'enlever. Il y a une interdiction un peu
sévère. Ben. Ben. Oui. Donc, ce que nous pourrions
faire,
c'est de les voir ici et de contrôler leur
ventre et leurs parties inférieures. Maintenant, ce que nous pouvons faire,
c'est tout sélectionner car dans un cycle, nous pouvons tous les
sélectionner. Et nous pouvons supprimer
tout ce qui se trouve entre les deux. Nous pouvons faire la même
chose. Nous découvrons où l'impact est intact. Ensuite, baissez légèrement, pas
trop parce que j'en fais trop. Alors, c'est à mi-chemin. Nous allons donc simplement y mettre
une image-clé. Nous savons que c'est à mi-chemin, puis il
suffit de copier le premier cadet haut, encore une fois, vers le bas, vers le haut. Ensuite, nous pouvons
entrer dans notre graphique, aplatir les
entités, le faire défiler. Alors. Allons-y. D'accord ? Maintenant, ce que nous pouvons faire c'
est essayer de le
redimensionner pour dire que si le
scalaire, le scalaire d'un bloc, c'est
trop, vous pouvez faire des épaules. C'est même trop de lires. Nous en sommes déjà sortis. Maintenant, celle du bas, celle du haut, va rester en place. Voici le second. Nous pouvons le déplacer. Un, oups, un. Et
puis celui du haut, on peut le déplacer librement. Nous allons donc passer à 123. Ensuite, nous pouvons revenir à
cette première valeur ci-dessous. Très bien, on y apprend
leurs courses. Nous pouvons le relever manuellement. Ensuite, nous
pouvons simplement le faire. Jetons-y un coup d'œil maintenant. Nous pourrions faire de même
pour le dernier. Scala. Regardez-le
un peu plus charnu. Si on regarde ça. Cela ajoute un peu plus de volume. Alors, si tu veux, tu
peux compenser. Vous voyez que vous
aurez un peu de poitrine, décalez-les pour
pouvoir la déplacer légèrement vers l'arrière . Là-bas. Vous pouvez voir que la SEC est
en train d'atterrir au fur et à mesure qu'il apprend. Donc oui, c'est comme
ça qu'on marche avec
un poids, un poids
variable. Et en passant à l'
autre chose que nous pouvons faire, que je ne sais pas comment j'ai oublié. Oui, assurez-vous que le transfert de
poids se fasse sur le côté, à l'autre
chose que nous pouvons faire, ce que je n'ai pas fait,
c'est débiter les pieds. C'est ce que nous appelons le contrôle des orteils. Je ne peux pas oublier ça. Homme. Ici. Vous
pourriez même l'avoir légèrement en arrière, même
légèrement en arrière. Et ça arrive à terre. Et puis le héros joue
d'abord ici, d'abord, juste ici, d'
abord, dans l'arrière-pays. Ensuite, vous venez ici, vous pouvez apporter ces
modifications mineures, comme ceci. Viens ici, on peut
atteindre ce zéro. Donc ça se passe à plat. Comme vous pouvez le constater, il pousse. Alors tu peux commencer. Alors tu peux peut-être
le repousser comme ça. Ensuite, vous voyez que vous obtenez
ce flop. Trop flop. Tu pourrais faire un petit peu. Cela dépend de votre goût. Encore une fois, autre pour tout
supprimer. Alors montez et mettez ça à zéro. Là-haut. Gardez cet
orteil sur le sol. Ça revient. Et puis
faites glisser le pointeur vers l'arrière. Faites-le glisser légèrement vers l'arrière. Ensuite, vous pouvez copier
ce N1 pour déformer le c. Ça
devrait aller, Monsieur.
Oui, c'est juste marcher avec un poids de
facture en jouant
avec un Tommie Moore. 26 cadres Vous pouvez le mettre
dans des iframes si vous le souhaitez, en fonction du personnage. Mais c'est comme essayer de montrer que c'est
un peu d'effort. Ensuite, comme vous pouvez
le constater, lorsque le personnage court, les choses importantes, nous
examinerons le dos. Ce modèle est plutôt
bon, mais vous pouvez le voir. Et puis, évidemment,
dans l'autre sens, tu deviens si belle, tu as cette belle
ligne qui traverse le corps. Comme nous le recherchions
avant le rebondissement. Tu sais, c'est juste
un rebondissement. Faire face. Eh bien, Gardener est le
groupe de Coke avec une touche d'originalité. Mais oui, j'espère que vous avez
apprécié celui-ci. J'ai beaucoup aimé ce volume,
donc je suis un personnage indifférent et
sympathique dans un pro rigs qui ressemble à des prolegs.
Ils sont géniaux. Je viens de recevoir un e-mail de
leur part pour des mises à jour de la grille, donc ils sont régulièrement mis à jour,
ce qui est génial. Alors jetez-y un coup d'œil. Ça vaut vraiment ces 18 dollars ou dois-je payer quoi, 16 livres par mois pour eux ? Ça vaut vraiment le coup quand vous vieillissez, soutenez tout, excellents modèles pour
tout un tas de taupes. Très bien les gars, alors je vous
verrai dans la prochaine vidéo.
8. Courge et étirer sur la tête: L'autre chose que nous
pouvons faire, c'est que si nous examinons la commande de la tête, vous pouvez voir ici
qu'il y a une taille de tête, commande
ennuyeuse et différente. Mais nous allons regarder
cette courge et l'étirer, écraser et l'
étirer juste pour ajouter un peu plus de
volume à la tête. Alors, passez à la
courge et étirez-vous. Il n'y a pas de zone réservée aux clés. Nous allons juste
entrer et nous dire Faisons un étirement sournois
au numéro un ». Et puis, quand vous
atterrissez, étirez-vous encore un peu,
puis vous écrasez, pas trop. Je ne sais pas pourquoi il se
verrouille. C'est très bien. Écrasez-le et
maintenez-le là, puis
écrasez-le, écrasez-le. Il y a du renfort. Nous atteindrons ce minimum de 0,93 à
la fin pour lui. D'accord ? D'accord, nous avons donc cette question,
bien sûr, structurée ici. Maintenant, nous pouvons jouer en les
faisant simplement tourner correctement. Vous pouvez donc voir qu'un peu
de volume est couvert. Nous pouvons donc en quelque sorte jouer
avec ces valeurs. Agrandissez-le.
Essayons toujours d' exagérer avant de savoir que c'est trop, mais peut-être
un peu plus. OK. Pour une raison ou une autre,
il n'aime pas ça. OK, ce que nous pouvons faire, c'est nous
concentrer sur le tronçon qui laissera le squash. Comment cela va-t-il
coûter trop cher ? Alors voyons ça. Vous pouvez en fait y ajouter un peu de volume. C'est trop. Alors on le fait, on l'
atténue un peu plus. Parce que je vois toujours le
volume, d'accord, là. Maintenant, ce que vous pouvez faire
maintenant, c'est que vous pouvez également le compenser par un. C'est donc juste arrivé. Essayons de le
rendre un peu plus haut. Cela se produit de toute façon après la création du
terrain, je dois l'apprendre, mais nous ne faisons que retarder un peu plus. Vous pouvez donc jouer
avec cette commande. Regarde à quoi ça ressemble. Tu vois, il y en a une petite partie qui ne
serait pas
nécessairement là. Et c'est à ce moment-là que vous
commencez à polir, lorsque vous essayez simplement
d'ajouter un peu plus
de respiration, scores
supplémentaires en termes de
volume et de poids. Désolé, volume et poids. Et il y a juste ce supplément
qui n'
existerait pas si vous animiez et que vous le laissiez à la
dernière partie que vous avez faite auparavant, évidemment en faisant
cette passe de finition. Ça fait juste monter les
choses d'un cran , ces
petits détails. Et puis nous pourrions aller
encore plus loin et commencer à animer légèrement les doigts. Si vous voulez
entrer dans les détails, faites-les bouger un peu. Mais normalement, ils sont
silencieux, lâchés quand même. D'un coup de poing, quand tu es train de courir. Ce vert. Quoi qu'il en soit, je voulais
juste vous
montrer que vous pouvez leur en ajouter un peu plus en leur
écrasant la tête. Juste pour donner à l'
animation ce
petit quelque chose d'autre qui
aurait été le cas autrement.
9. Conclusion: Très bien les gars, félicitations. Vous savez maintenant comment
faire une course en ajoutant un peu de poids
au personnage et au volume. Nous avons également appris comment
bloquer chaque mélange de poses. Nous avons des poses solides et c'est la première fois que nous avons joué
avec le chronométrage,
évidemment, la course étant
un peu plus longue. Ensuite, nous avons examiné les commandes
supplémentaires qui pouvaient améliorer la maniabilité ou donner
l'illusion d'un poids, à savoir un peu de squash
et d'étirement de la tête et de la poitrine. Le mouvement
secondaire de la poitrine se chevauche, si vous le souhaitez, se poursuit une fois que
le personnage est tombé, en regardant les hanches,
les hanches se percutent. Et nous utiliserons
les trajectoires et l'espacement, la
rupture des poignées
et l'éditeur de graphiques, comment créer en utilisant
le
concept de balle rebondissante qui consiste à entrer et vraiment frapper un impact et aussi les pieds
lorsqu'ils descendent, comme
la
balle qui rebondit en un clin d'œil. J'ai eu ce bel arc, je suis descendu rapidement, j'ai
giflé, puis j'ai recommencé à avoir cette souche et ce poids. L'autre point
qui aurait pu être utile sur l'appareil aurait été d'
avoir un peu plus de contrôle du squash
et de l'étirement. Parce que lorsque vous atterrissez, il
aurait pu y avoir un peu de squash, puis
ils sont relâchés. Cela ajoute donc l'illusion
du poids,
mais certains
les examinent, d'autres le font remarquer. Et encore une fois, nous pouvons
suivre
cette tendance et modifier ici, nous pouvons commencer à utiliser
différents états émotionnels. Nous pouvons voir si un personnage
est lourd et heureux ou triste, s'il est excité, s'il est surpris
ou s'il
fuit quelque chose de sa personnalité
pour courir. Vous pouvez donc également jouer
avec le timing. Vous pouvez donc prendre
cette plate-forme cette animation et
simplement la pousser à d'autres
types d'états que le personnage pourrait se trouver et que vous souhaitez
mettre par écrit. Parce qu'après tout, vous
êtes en train d'animer et n'
oubliez pas de mettre vos projets
dans la section des projets. Nous sommes tous ensemble en tant que communauté
pour nous aider les uns les autres. Et j'essaie de m'améliorer
mutuellement et de
mieux m'animer
ensemble. En attendant,
après ce cours, vous pouvez consulter
les autres cours. Notre objectif en tant que coprésident,
mes principes fondamentaux, qui sont la voie absolue vers l'
animation, les enseignements fondamentaux. Une fois que vous aurez compris ces éléments délicats, commencez à jouer aux jeux vidéo , aux séries de
dessins animés, à la série sur les mouvements
corporels, ainsi qu'à quelques
cours. Celui-ci inclut le fait de se
lever de la chaise. Vous pouvez donc en apprendre
beaucoup et les intégrer à vos projets réels,
où que vous soyez dans le domaine
de l'animation, étudiez ou même dans votre domaine
professionnel. Et j'ai aussi une chaîne
YouTube où je partage mes tutoriels. J'y partage également mon parcours
de remise en forme, où j'ai fait le point sur ma situation à ce sujet,
et
je donne des
commentaires sur des séries télévisées, émissions de
télévision, des animations, des films
d'
animation, des scènes. De plus, je suis un fervent fan de War
Hammer Games Workshop. Je peins donc également des miniatures
et des aérographes, et c'
est aussi un passe-temps secondaire pour moi. Très bien, les gars, enfin et
surtout, amusez-vous. Soyez gentil, amusez-vous à animer. Ne vous contentez pas de vous asseoir devant
l'écran, de sortir, marcher un bout de foie, puis de le
remettre en activité comme
nous le faisons en tant que matrice de données. Très bien les gars, alors prenez soin et je vous verrai
au prochain cours.
10. Maîtrise de l'animation Maya: Bonjour, tout le monde. Félicitations. C'
est juste quelque chose après la conclusion
que je voulais simplement intégrer
à tous mes cours. Si vous voulez
vraiment améliorer
vos animations, j'ai un tout nouveau cours
auquel vous pouvez vous inscrire Cela s'appelle Maya
Animation Master. Ce cours, que j'ai
refait avec quatre K Good Audio, est sorti en janvier 2024 Et ce cours est
conçu de la
manière dont j'aurais aimé qu'on
m'enseigne l'animation à mes débuts. Cela élimine donc essentiellement
toutes les douleurs, les points de pression que j'avais lorsque j'ai
commencé l'animation. Je veux donc me débarrasser de ces
frustrations et vous donner
un aperçu direct de ce qu'a été pour moi ce moment où mon mentor Steve Gagnon Kati
m'a enseigné Quelque chose a juste cliqué, et
je l'enseigne dans le cours. Donc, si vous souhaitez
vous inscrire, vous pouvez vous rendre sur la page à propos de
moi où j'
ai un lien intitulé
My Animation Mastery, et vous pourrez
suivre le webinaire Ensuite, la répartition des cours.
Tu peux vérifier ça. Et puis si tu le souhaites, tu peux t'inscrire,
sinon, c'est très bien Il existe un groupe privé
sur Facebook. Il y a aussi un lien à mon
sujet pour ça. Vous pouvez participer à ce
forum où nous recevrons des commentaires, et il y a une belle
communauté là-bas. De plus, lorsque vous vous inscrivez, il existe un
groupe privé de
Myers Mya Animation Mastery réservé aux étudiants,
où nous donnons Alors, jetez un œil à ce webinaire et faites-moi également part de vos
réflexions. Sinon, vous pouvez joindre le groupe
Facebook
au groupe privé. De toute évidence, le groupe Coco interne est destiné aux personnes qui se sont inscrites, aux étudiants qui se sont inscrits,
mais jetez un coup d'œil, et c'est juste pour passer au
niveau supérieur, et en fait, il contient toute la
théorie et la
pratique, beaucoup de
choses pratiques, des jeux vidéo Si vous voulez
savoir comment obtenir un cliché
, qu'il s'agisse d'un blocage, d'une attelle ou d'un polissage, polissage, montrez le niveau réel. Cela passe
par tout cela. Je parle également beaucoup
du réseautage, de la
manière d'obtenir des emplois et contexte dans du
contexte dans lequel je peux diffuser votre
travail afin qu'au
moins il soit entre de bonnes
mains et que les gens puissent voir et au moins envisager
votre candidature. F de mes étudiants qui
ont déjà obtenu un emploi dans l'industrie en suivant
le cours, alors jetez-y un coup d'œil. Et oui,
dites-moi ce que vous en pensez. Alors profitez bien de votre voyage d'animation, restez en bonne santé et
je vous verrai partout. Je vais être sur
Internet sur YouTube et donner des tutoriels comme
d'habitude. Je te verrai plus tard.