Série de mouvements du corps - Animer un cycle de course à pied | Opi Chaggar | Skillshare
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Série de mouvements du corps - Animer un cycle de course à pied

teacher avatar Opi Chaggar, Senior Animator + YouTuber

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Leçons de ce cours

    • 1.

      Introduction

      1:32

    • 2.

      Blocage partie 1

      17:17

    • 3.

      Blocage partie 2

      8:51

    • 4.

      Bloquer les bras

      9:11

    • 5.

      Splining

      9:38

    • 6.

      Polissage partie 1

      8:03

    • 7.

      Polissage partie 2

      16:33

    • 8.

      Courge et stretch, sur la tête

      3:48

    • 9.

      Conclusion

      3:08

    • 10.

      Maîtrise de l'animation Maya

      2:33

  • --
  • Niveau débutant
  • Niveau intermédiaire
  • Niveau avancé
  • Tous niveaux

Généré par la communauté

Le niveau est déterminé par l'opinion majoritaire des apprenants qui ont évalué ce cours. La recommandation de l'enseignant est affichée jusqu'à ce qu'au moins 5 réponses d'apprenants soient collectées.

118

apprenants

--

À propos de ce cours

Dans ce cours, nous expliquerons comment animer un cycle de marche cartoonique sous forme de bêtise. Le cours abordera le processus ci-dessous :

  1. Introduction au cours
  2. Blocage partie 1
  3. Blocage partie 2
  4. Splining
  5. Polissage partie 1
  6. Polissage partie 2
  7. Courge et stretch, sur la tête
  8. Conclusion

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Teacher Profile Image

Opi Chaggar

Senior Animator + YouTuber

Enseignant·e

Hello, my name is Opi.

I'm a Professional Senior Animator working in the video games industry.

I have over 20 years experience in the Video Games Development and The Animation Industry and I've created these courses to give back what I have learnt and hope to inspire the next generation of animators.

Companies I have worked for:


- Ninja Theory (UK)
- EA (UK)
- High Moon Studios (San Diego, California)
- Trion Worlds (San Diego, California)
- Sony Computer Entertainment Europe (UK)
- Warner Bros (Tt Games) (UK)
- Genjoy (A Scopely Studio) Seville, Spain/Culvar City, California)
- LavaLabs (UK)
- NaturalMotion (Zynga, Take2)

My Mentors:

- Jason Schiefer - Weta Digital/PDI Dreamworks
- Steve ... Voir le profil complet

Level: All Levels

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Transcription

1. Introduction: Pour moi, l'animation consiste à sortir du monde de la réalité et à pénétrer dans les mondes imaginatifs et profonds de notre esprit. Bienvenue les gars, je m'appelle OP. Je suis animateur senior dans l'industrie du jeu vidéo. J'ai travaillé sur de nombreux titres AAA, Heavenly Sword, Motor Storm, Apocalypse, Harry Potter, The Bone Conspiracy et une série de jeux Lego. Et dans ce cours, nous allons continuer la série sur les mouvements corporels. Nous allons animer une course, en particulier une course différente, une course intense. Nous avons donc ce personnage géant de Pro Rigs, super équipement. Nous allons l'utiliser pour montrer un peu de blanc. Et encore une fois, je vais utiliser des appareils professionnels qui sont d'excellentes carrosseries absolument géniales, des séries de dessins animés. Nous en aurons fini avec eux. Peu importe donc que vous soyez débutant, intermédiaire ou avancé. J'espère que nous pourrons tous apprendre quelque chose les uns des autres. J'en retire quelque chose que nous pouvons intégrer à notre flux de travail. Dans ce cours, nous aborderons une course difficile et nous commencerons par le blocage, puis par la spline. Ensuite, nous commencerons à polir. Et puis, lorsque nous commençons à utiliser les commandes supplémentaires, elles se situent sur l'appareil, par exemple le squash et l' étirement de la tête, le corps pour donner à poids supplémentaire que nous pouvons sur un petit squash et étirer sur la tête pour lui donner un peu plus de volume. Je suis donc très heureuse de commencer cette course intense. Cela fait longtemps que je n'en ai pas fait . C'est donc passionnant. Nouvel appareil. Alors, procurez-vous votre maya Blender Max où que vous l'utilisiez. Encore une fois, comme je l'ai souligné, peu importe le logiciel, les concepts sont les mêmes, les principes de l' animation. Je suis donc enthousiaste. J'espère que tu es enthousiaste. Alors venez animer avec moi. Et commençons à animer. 2. Bloquer la partie 1: Nous allons commencer la course et moi. J'ai donc toujours quelques références. Nous allons utiliser cette course comme référence ou trouble. Maintenant, ça va être lourd, donc nous allons arrêter de le bloquer un par un. OK, première pose, on va juste bloquer. Jetons un coup d'œil à la première mise en place de la grille sur un marteau. Première pose. C'est bon, cette jambe est en avant. Celui-ci est de retour. Nous allons le faire pivoter. Nous allons le faire reculer comme ça et le déplacer vers le haut. Orteils, un joli fond est plus haut. Et évidemment celui-ci, le pédalier. C'est la pose de contact. Il est facile de voir que cette dame veut l'avoir exactement droite, mais nous voulons aussi qu'elle soit légèrement penchée vers l'avant. Redonnez à celui-ci sa forme générale. Maintenant, nous allons faire celui-ci un peu, en le rendant un peu plus lent. Regardons donc la vue latérale ici. Saisissez tout ce qu'il contient. Nous l'avons fait à 40 images ici, donc nous allons le faire. Nous le ferons également sur place. Ensuite, nous en viendrons à quatre. Encore une fois. Nous allons le supprimer. Nous pouvons voir que la pose suivante est le contact. Mets-le à zéro. Ensuite, nous le ramènerons ici. Ça descend. Le virage est ce que nous voulons, n'est-ce pas ? Le virage se fera un peu calmement car c'est assez lourd. Et puis ce dernier qui se présentera tuera tout ça. Une chose que nous allons faire ici, c'est de récupérer les hanches. Revenons à la première image. Commençons par les hanches. Alors c'est quoi ça ? 30 ici ? Ce qui signifie que nous devons avancer un peu, car les hanches sont en avance. Et nous voulons aussi, parce que la dernière, la jambe arrière est en l'air, tourner dans le z. Nous pouvons donc mettre ce chiffre à dix. D'accord ? Alors la pose suivante est bonne. Nous allons simplement tuer ce contact. Ensuite, ils devront passer en position. La pose de contact. Tu peux les déplacer. Puis la pose suivante apparaît. Oh, en fait, c'est l'axe, tu le vois ? Cela fait référence à la raison pour laquelle cela dit, prenez un gros homme qui court sur six. Eh bien, il ne l'est pas, c'est un homme athlétique. Alors, ce que nous allons faire, allons-y. Non, je vais y aller normalement. Nous allons le faire, nous allons courir normalement. Donc, ce que nous allons faire, opter pour quelque chose comme ça. Ensuite, nous travaillerons avec cela. Trouvons ce cycle et celui-ci ici. Nous allons donc utiliser cette pose clé, descendre puis repousser. Donc ça va descendre là-bas. Plus que ça. Cette jambe revient, roule le pied. Celui-ci va de l'avant. De toute évidence, le roulement du pied. Nous pouvons donc maintenant commencer à revenir en arrière. 00 les termes ont ceci à venir. Pied, roule-le. Il s'agit de la superficie totale ici. Nous pouvons le réduire. Apportez ceci, ramenez celui-ci. Après m'être évanoui là-bas, n'est-ce pas ? Eh bien, je pense que nous allons y mettre fin. Et ça peut mal tourner ici. Ou nous pouvons le faire pour faire pivoter les orteils. Essayons ça. Tu sais ce que c'est, n'est-ce pas ? Vecteur polaire depuis la pointe. Pour sortir et supprimer les deux images suivantes. Je le fais toujours. Très bien, restons simples en les mettant à zéro. Mets-le à zéro. Ramène-le, fais-le pivoter comme ça. C'est l'utiliser comme rotateur. C'est juste plus logique de faire comme ça. Mets-le à zéro. En gros, zéro , le pied roule. Et puis passez dans la position où vous allez. Et mettez ça à zéro. Nous allons procéder de cette façon. Si vous êtes plus fluide que ce contrôle, vous pouvez simplement le maintenir un peu plus bas. Comme c'est ici. Ça va se réduire, Mexique, tout effacer. Alors la suivante est la plus importante, non ? Deux surgissent et les deux pieds au-dessus du sol. Tout à coup, c'est comme ça. Ensuite, nous pouvons le faire pivoter vers l'arrière. Je pourrais même prendre le pas sur ça qui remonte. Cela va de l'avant. J'ai saisi cette forme. Tu veux cette jolie forme ? Trop de stress, étirez-vous lentement mais ça descend, ça descend, ça monte, ça monte. Et puis c'est le point le plus élevé. Nous pouvons donc aller un peu plus haut. Oui, c'est bon. De plus, tant que nous sommes ici, changeons cela. Revenons à zéro. Obtenez ces deux zéros. L'IK entre dans votre éditeur de graphes. Supprimez simplement le T qui suit. Sinon, je vais revenir à IK, au moins en tant que lune. Nous avons donc commencé la première partie. Et je vais bloquer ça. Entrez ici et passez juste à Stepped. Nous bloquons donc tout cela. C'est ce que nous avons. Ensuite, nous voulons essentiellement le faire. Une façon de procéder, qui est un peu, c'est de passer à Mesh. Je duplique ce maillage, le retire. Control P est hors de la hiérarchie. Ensuite, sélectionnez-le pour l'instant, laissez-moi sélectionner ce maillage. Toute une couche, mettez-la dans la couche, éliminez-la. Pour l'instant. Ce que je fais, c'est tout sélectionner. Assurez-vous qu'ils sont tous cochés. Cliquez avec le bouton central, amenez-le à 17. Et ensuite, si vous dévoilez le maillage, vous voulez le faire dans le sens inverse, n'est-ce pas ? Alors utilisez-le simplement comme guide, vraiment. Excusez-moi. Mais utilisez simplement cette pose comme guide. Mettez-le ici, il ne sera pas exactement le même, mais vous pouvez l'affiner par la suite et le faire apparaître. C'était pour toi ? Supprimez ensuite ce maillage pour obtenir un guide. Et puis n'oubliez pas que nous parlons de rotation des hanches. Nous voulons le faire dans l'autre sens maintenant parce que c'est un leader. Et nous voulons que les hanches soient relevées parce que cette jambe est en l'air. Et ensuite on peut y aller. C'est très bien. Il y a un contact là-bas. Mais nous voulons que y soit égal à zéro. Je veux que ce soit en baisse. Et nous voulons déplacer cette jambe vers le bas juste pour que la jambe avant commence à se plier. Ça a l'air cool. OK, et ensuite nous allons tout sélectionner ici. Et encore une fois, 21. C'est la même chose que nous faisons. Nous allons entrer ici. Nous allons influencer la position. Donc, ce que nous allons faire avec zéro, c'est le ramener. E descend, passe en position, descend. Tout ce qu'il y a ici Ensuite, la pose suivante est le seul moyen de repousser. Il revient donc ici. Ici, le pas retombe. De toute évidence, ça va monter plus haut. Et puis soumets-le. Lâchez le pied, puis faites-le avancer. Faites pivoter. C'est donc en quelque sorte en train de se préparer. Soit on regarde aussi l'autre. Ça sort donc un peu plus. Regarde cette pose. Et le dos est cool aussi. Nous pouvons voir tout cela. Ensuite, nous passons à la pose clé où nous arrivons, nous nous débarrassons du rôle. Arrive. Il y a une pression. Tu sais quoi ? Je pense que celui-ci est peut-être un peu bas. Puis ça arrive. Nous l'avons donc. Et il est évident que nous voulons aller plus haut. Le point le plus élevé. Je m'empare de tout ou est-ce que ça revient en arrière pour m' assurer que tout est à Quito, à chaque contrôle. C'est juste une vieille habitude. Je l'ai fait. Un arc peut revenir en arrière et être supprimé. Et je vais aussi venir ici pour m'assurer que tout est bloqué. Alors maintenant, si nous regardons maintenant, c'est tout et une façon de prendre la première pose, copiez-la dans les quatre images suivantes. Si vous allez à la 3033 et que nous y jetons un coup d'œil, si devez faire du vélo, vous vous retrouvez bloqué à un rythme lent. Mais c'est ce que nous voulons. C'est vrai. Donc, on a les jambes bloquées. Voilà, les jambes sont terminées. Ensuite, nous passerons à « Je vais faire le torse », le mouvement d'un côté à l'autre dans la vidéo suivante. Ensuite, nous continuerons à le décomposer manière systématique pour que ce soit un peu plus clair. Nous ne faisons donc qu'une chose à la fois. C'est bon, les gars. Je te verrai dans la prochaine vidéo. 3. Bloquer la partie 2: Très bien les gars, prochaine étape, prochaine étape. Allons-y. Nous avons donc ce blocage en cours ici. Maintenant, ce que nous allons faire comme nous le savons, c' passer à la vue de face. Maintenant, quand le pied atterrit, atterrissez, prenez le poids. Le corps va donc naturellement suivre cette voie, est-ce pas ? Terre, prends le poids. Ensuite, on arrive à terre, on prend le poids. Maintenant, nous allons suivre cette voie, n'est-ce pas ? OK, vous pouvez le voir côte à côte maintenant, nous pouvons le lisser d' un côté à l'autre. Bizarre, si on y va, on voit qu' ils sont tous étanches. Donc, si nous réduisons cela comme ça en créant simplement une étape plus fluide, par exemple parce que si je fournis ceci, si vous cherchez maintenant à le fournir, voyez, ça se passe comme ça. Et c'est tout ce que vous faites, c'est simplement lisser les choses en essayant également de les espacer. L'espacement, ok. Maintenant, si nous regardons bien , soyons un peu plus souples. D'accord, c'est encombrant, mais passons à autre chose. Donc, si nous revenons ici, examinons la valeur de x. Faisons cela comme moins trois, juste pour faciliter les choses, puis faisons cela comme trois. Et maintenant, on peut jouer. Nous pouvons toujours réduire cela. Excusez-moi. Nous pourrions toujours le réduire , en fait, réduisons-le à moins deux. Ça devrait être un peu plus. Oui, c'est mieux. Mais aussi de l'oméga ici. Le corps a une colonne vertébrale, désolée, qui fonctionne comme ça. Et puis, évidemment , de l'autre côté, vous avez eu cette forme en C, très subtile comme ça. Nous pouvons donc les ajouter. Donc, si vous venez ici, c'est la commande inférieure. Devenez un bon point de départ pour faire pivoter, pivoter, non ? Ensuite, les deux autres mécanismes deviennent un oméga deux. Donc, mettons-en cinq ici juste pour simplifier les choses et ajoutons-y : c'est quoi celui-ci ? Moins trois, moins trois, puis un flic un moins cinq. Alors maintenant, si nous allons ici, nous retournons du côté adverse. Alors, qu'est-ce que ça va être ? Il va faire moins cinq. Moins cinq, puis le suivant sera moins trois. Nous retournons donc ici. Moins trois. Et puis je pense que le dernier était cinq. Oui, donc moins cinq, ça en mettra cinq là. OK, alors nous avons ce genre de choses qui se passent là-bas. Mais regardez aussi le haut. Nous regardons ces épaules, mais nous voulons que ce soit le contraire. Nous allons donc procéder de cette façon. Et juste pour des raisons de simplicité, ce sera -20. Ensuite, nous passerons au dernier et évidemment -20 et au dernier et au milieu, nous en ferons 20. Et maintenant, si nous y réfléchissons, encore une fois, ce que nous pouvons faire, c'est venir ici, y participer aussi loin que possible. Comme vous pouvez le voir, nous allons faire la même chose avec l'axe X pour lisser tout cela. Juste pour lui donner cette douceur. Nous pourrions faire la même chose ici avec le y. Bring this down. Cela donne donc un peu de douceur au blocage, comme on dit, n'est-ce pas ? Ensuite, nous descendrons ici sur les hanches, ferons la même chose ici. Je crois que cette année. Nous avons retiré l'autre axe, c'est bon. Ensuite, nous passerons à la suivante. Contrôleur suivant. Vous pouvez également faire la même chose ici . Tu peux les soulever. J'y crois. Quelque chose comme ça. Parce que nous avons qui ne pouvions pas non plus jouer à ce système en mouvement maintenant, ils vont bien. D'accord. Et puis j'ai remarqué quelque chose sur ces cheveux qui bloquaient les cheveux. Pour voir la deuxième partie. OK, ce pouls est en position. Regardons les hauts et les bas. Ici, nous voulons copier cette valeur. C'est pour les hanches. Copiez ces valeurs, assurez-vous qu'elles sont égales aux valeurs supérieures, ce qui correspond à un cycle, et elles seront égales. Non, les cycles réels de la vie réelle sont égaux. C'est juste à toi de le faire. Il y a toujours une petite différence. OK, nous en reparlerons un peu alors. Celui-ci n'en est pas très content. C'est mieux. Le genou était en hauteur. Quand nous viendrons ici. Vous le voyez un peu en haut. C'est mieux en fait parce que les nouvelles, et puis je veux avoir le genou à la semaine, nous pourrons le faire plus tard à la fin. Mais dinosaure, ces jolis points de vente. Alors, d'abord, ces Neizha, vérifions-les. Passons en revue chaque image. Et nous voulons essentiellement que le genou suive. L'orteil répond plus ou moins à la règle selon laquelle je n'aime pas les règles. Je n'aime pas énoncer des règles, mais ça marche, je suppose qu'on pourrait le dire de ce côté. Jetons un coup d'œil. Les genoux tournés vers l'extérieur. Oui. D'accord. Nous pouvons toujours le réajuster. Mais nous allons entrer dans le vif du sujet. Sentez. Et c'est ce que nous recherchons. C'est ce que nous sommes en train de faire. Nous venons donc d'ajouter la zone du torse. Nous essayons juste de faire en sorte que cette torsion s'oppose aux jambes. Oui. Nous avons le Zeldin et nous avons la ressemblance de l'Alaska. Est-ce que ça va ? Oui. Pourquoi ? Parce que parfois le X est contenu dans Maya. Mais oui, nous essayons de faire en sorte que cette torsion se produise dans le torse. oméga, cet oméga, les hanches vont dans un sens et la racine carrée forme automatiquement l' os du milieu. Nous allons créer cette tournure. Mais vous voulez simplement l'affiner et nous obtenons de petites formes en C à chaque fois qu'il y a une intervention. Alors, marchez, souvenez-vous de la terre, quel changement se produira en premier, vous apprenez d'abord et vous déplacez le poids. Le poids se déplace de cette façon parce que c' est sur la jambe qu'on marche et que Danny transfère l'énergie de l'autre côté. Tout dépend du taux de transfert d'énergie. OK les gars, c'est donc une étape simple. Pour la prochaine étape. Étape par étape, nous allons commencer à élaborer les armes Next et tout le reste de la politique. Je vous verrai donc dans la prochaine vidéo. 4. Bloquer les bras: Très bien, les gars, bloquons les bras. Donc, ce que nous allons faire ici, c'est ce qu'on appelle l'élément de contrôle de l'épaule Bill. Alors allons-y un peu. Apportons ça. Également. Laisse le courant partir jusqu'au bout. Et le pouce. Oui, allons-y. Sur cette diapositive également. Je pourrais courber le pouce, le faire entrer. C'est très bien. Ça se croise un peu, mais ça ne l'empêche pas d'entrer. Apportez-le. Fais tomber ça. Cela peut être plus étroit. Gardez-le un peu plus tard. OK. Et puis celui-ci, déplace l'épaule vers l'arrière. Démontez ce truc. Bien. C'est bien pour moi. Revenez peut-être un peu trop en arrière. D'accord, je vais faire ce qui est essentiel. Accédez à la fin du cadre ici. Donc des deux côtés. Cela va se produire parce que, excusez-moi, cela se produira parce que nous avions les bras tendus et que nous pouvons tout obtenir. Nous sélectionnons simplement toutes les commandes. Ensuite, il vous suffit de supprimer tout ce qui se trouve entre les deux. Voilà, vous voyez, et tout est constant. Alors maintenant, il ne fera que colorer. Ensuite, nous prendrons contact et contacterons ici. Et ici, nous ne faisons que le retourner en arrière. Nous le ramenons donc, le ramènerons également. Amenez celui-ci en avant. Nous en parlons donc un peu. OK. Bien. Maintenant, ce que nous allons faire, c'est continuer comme ça. Et je suis ici avec juste un bloc, appuyez sur Bloquer. Appelez simplement ces poses de base et vous verrez qu' elles sont bloquées. Bloqué. Les épaules bougent. Très bien, c'est peut-être le Royaume-Uni. Jetons un coup d'œil à The Nicky. Cette partie centrale. Oui, c'était en train de se produire ou pas, non ? Est-ce que c'est que c' ça, oui, c'est mieux. Vous souhaitez l'affiner davantage. Tu peux juste venir ici. Ça peut aller. Entrez. Au moment où il revient. S'avance. Et en traînant. S'avance. Je savais peut-être ce que c'était. Alors tu en as plus. Nous pouvons le faire, vous devez bloquer cela. Nous le bloquons. Et évidemment, nous allons travailler là-dessus. Ce n'est qu'un petit guide contenant toutes ces petites choses dont je ne sais pas ce que c'est, car allez car voir M. Key là-bas. Donc tu fais passer le bras de l'autre côté. Nous devons toujours faire ce côté, mais vous n'en avez qu'un. Vous n'êtes pas obligé de bloquer le plus fort. Tu pourrais. C'est juste qu'un côté vous montre de l'autre ce que je vais faire. Je vais laisser les choses telles quelles et nous les planifierons plus tard. Mais ce n'est qu'une façon bloquer si vous le souhaitez. Nous allons probablement ajuster cela de toute façon. Mais c'est comme ça que tu as bloqué les bras. Et je te verrai dans la prochaine vidéo. 5. Splining: OK les gars, alors essayons de nettoyer un peu tout ça. Voyons ce qui se passe. Cet impact se fait sentir sur les pieds. Je prends ça. Si nous revenons à la rotation, vous pouvez la faire pivoter un peu plus bas. Evenness, a tout saisi. Même. Fais-le un peu plus vite. OK. Ce n'est pas grand-chose dedans. Voyons voir. Nous pourrions ajouter une petite rotation. Nous allons ici sur le Y dix. Ensuite, nous pourrions ajouter moins dix, désolé dix à la fin de la modélisation. Et puis moins dix au milieu. Vérifions-le dans un graphique. Nous pouvons donc y faire une petite petite rotation. On peut peut-être baisser un peu le ton. Baisse-le un peu. Oui, il y a donc un peu de rotation là-dedans. Et puis, bien sûr, on a retiré les épaules. Naturellement. cela s'est aplati, Tout cela s'est aplati, je pense juste que nous pouvons le repousser. Ceci. Nous pouvons également aplatir. Vous pouvez même le faire pivoter vers l'arrière. Supprimez-le, déplacez-le un peu en arrière. Officier, couche. Je garderais cette sauvegarde comme ça. Oui. Et même sur l'autre bras, contrôlez f, désolé, f ou aplati ici. Et même ici, je supprimerais tout. Tenez, prenez juste un bagage à main. Nous pouvons, une fois cela compensé, en ajouter un peu plus. Tu y gagnes. Tu te sens lourd. Nous n'en avons pas besoin. Nous pouvons le copier dans le n pour qu'il corresponde à celui-ci. Cela correspond à une épaule fine, nous allons le faire. Comment pouvons-nous l'obtenir ? OK. Maintenant, que seraient les bras, ce que nous pouvons faire, c'est nous pouvons commencer à devenir artistes, décalant cela d'un et le poignet de 12. Et cela pourrait même réduire ce chiffre sous forme de pertes étant donné ce petit bout de Royaume-Uni pendant cette petite vague. Maintenant, vous ne voudrez peut-être pas en faire trop, mais tout de même sympa. Il en va de même pour cela. Nous pouvons compenser cela par un. Offrez trop peu de temps à un jeune. Recule un peu. Cogner. Elle l'a compris. Vous avez une longue ligne droite et c'est pourquoi vous ressentez cet impact tête baissée. Et alors ça devrait vraiment baisser. Donc, si nous arrivons à zéro, maintenant vous pouvez aussi, vous savez, prendre la pose basse ici. Nous avons un peu plus bas. Création de cette balle rebondissante. Ouais, ok. Nous l'avons donc fait fonctionner. Alors jetons un coup d'œil. Vous savez que ce que celui-ci fait peut être sauvegarde qui pourrait arriver un peu plus. L'autre. Nous pourrions donc introduire cela et nous reposer, apporter ce reste un peu plus. J'allais le faire tomber. Il y a mieux. Ensuite, nous pouvons changer. Couplé à un jogging lourd. Mais vous voyez, le timing est un peu plus long et il y moins d'espace dans l'impact , plus sur les jambes. Ensuite, nous commencerons à travailler avec le leader. Et les autres produits nécessiteraient un peu plus de polissage. Donc en attendant, oui. Je vous verrai dans la prochaine vidéo avec probablement d'autres choses. 6. Polissage Partie 1: Très bien, les gars, nous allons encore peaufiner. Nous allons donc sélectionner ce contrôle et passer à notre contrôle émotionnel normal. Sentier émotionnel. Ce n'est pas le cas parce que nous devons utiliser des pistes de spectacle et de mouvement, et elles sont égales. Très bien, alors mettons-le en place. Maintenant, nous pouvons commencer à procéder image par image et essayer de trouver les bons arcs , car nous avons fait tout le vieux polissage des autres modules. OK, So vient ici. On pourrait même reculer un peu. L'espacement semble correct. C'est assez méchant. Arrive. Ça revient. Essayons de rendre cette forme un peu plus belle. La forme triangulaire que nous voulons est l'ensemble du corps. Il redescend. Ici. C'est plutôt comme ça que je pensais. Alors, il y en aurait un peu plus en arrière. Ici. Nous pourrions même en parler. Peut-être. Nous voulons juste obtenir ces jolis arcs. Tu vas descendre. Et un air qui vous plaira peut-être. Voyons à quoi cela ressemble dans ce mouvement. Maintenant, vous pouvez également en découvrir six. Depuis l'arc, il y a de la lumière sur le devant. Tu peux le ramener un peu plus droit. Parfois, vous pouvez avoir un petit arc de cercle autour de lui. Nous l'avons fait. Alors, je vais simplement accéder à mon explorateur ici et je pourrai supprimer ce pseudo. Si vous avez trop de poignées et que c'est une opération complexe, cela peut ralentir la méiose. C'est bien de supprimer ces traces de mouvement. Vérifions l'autre. C'est la même chose. Celui-ci a l'air cool. J'ai besoin de faire un petit retour ici encore une fois, nous pouvons le décomposer. En gros, faites la même chose que la dernière fois. Revenez ici. Mets-le un peu dans le sol. Ensuite, le point faible sur la COVID. Repoussez-le. Au milieu, repérez un peu l'espacement. Ou même. Oh, d'accord. Peut-être que c' était là que c'était le plus haut et que nous le voulons. Nous pensons qu'il faut s'en sortir comme ça. Essayons de déplacer cela un peu ici et de le copier jusqu'à la fin. ce que nous voulons. Nous voulons que ce soit le cas. Belle courbe, non ? Vous avez fait le plein, appuyez sur le dos. On peut vraiment s'y étirer. Tu peux sentir cette poussée. Je ne sais pas si on en voit autant de l'autre côté. Oui, vous voyez, on pourrait essayer de le mettre de l'autre côté. Peut-être qu'il faut le baisser un peu plus. Voyons voir. Oui. C' est plutôt un coup de pouce. Ouais, ouais, c'est cool. Très bien, nous avons donc ce mot qui a un impact. Ensuite, la prochaine chose à faire est de sélectionner le poignet. Même chose, passez à la caisse. S'agit-il d'un chiffre huit ? Vous voulez surtout un peu un huit, le C. Donc c'est cool. Je veux dire, une grande partie de cela est compensée. Nous pouvons donc nettoyer les embouts avant, mais les régler pour le moment de manière à ne pas avoir à les nettoyer vraiment à froid. Nous pourrions le ramener un peu plus. C'est plutôt cool. Ok, maintenant, nous n'avons pas vraiment à nous inquiéter à ce sujet. Mais oui, c'est ça. C'est en un mot. Comment s'y prendre, comment faire une course intense. Vous pouvez jouer avec le chronométrage. Vous pouvez l'allonger, tout sélectionner, allonger ou le raccourcir. Mais l' essentiel, c'est que lorsque les hanches tombent, il y a une vraie chute. Ensuite, je me rétablis et j'ai quatre points forts parce que, comme nous l'avons dit, comme je le disais, avec un personnage lourd c'est moins de temps dans l'air. Comme des personnages, plus le temps est proche. L'idée de vendre le poids est d'avoir un impact lorsqu'il atterrit et de donner l'impression de transporter beaucoup de masse, de résister à toute cette énergie. Je trouverais une excuse. 7. Polissage Partie 2: OK les gars, donc ça fonctionne. Voyons, d' accord, donc, ce que nous pouvons faire, est que nous avons ces commandes et que nous pouvons jouer avec elles. Supprimons cela. Et tu sais quoi ? Jetons-y un coup d'œil. Ces contrôles, parce que chaque petit geste compte, n'est-ce pas ? Très bien, nous allons juste en parler un peu plus. Copiez-le jusqu'à la fin. Apprenez de cette façon ici. Passer à la caisse. Aplatissez cela en K cyclique . Pouvons-nous traduire ? D'accord ? Nous pouvons donc le faire ici. Quand ça descend. Il peut se compresser un peu. Et puis on peut faire ça : monter, avoir un impact, puis redescendre. Nous allons le rechercher. Nous allons juste lui en donner un peu plus. Si tu veux. Va embaucher. Excusez-moi. Bonjour, c'est génial avec ce petit peu plus de volume , par temps plutôt frais. Et nous pouvons également le faire descendre, le déplacer, faire pivoter vers le bas. Et ça monte, monte, puis descend, puis monte. Ce que nous pourrions faire ici avec l'application dans la région du Golfe. Tout va bien, vérifions-le. Oui, il en ajoute d'autres. Vous les impliquez de plus en plus dans la partie supérieure. Ce qui est cool. Ensuite, nous pouvons commencer à l'utiliser. OK, c'est le second, non ? Ne pivote pas et ne tourne pas. Il y aura plus de traductions. OK, ce que nous allons faire, c'est supprimer tout ce qui se trouve entre les deux. Encore une fois, l'impact est légèrement inférieur. En haut. La théorie de l'impact est légèrement en baisse. Et nous pouvons vérifier cela. Le x. OK, c'est cool. Et puis la tête, bien sûr, avec la tête, ce que nous allons faire, c'est la supprimer, redémarrera un peu. Et puis, évidemment, l'impact des terrains. Et puis il y a l' impact sur le sol. D'accord. Il suffit de le modérer un peu parce que c'était un peu trop difficile à regarder. Maintenant, nous vous l'avons dit ou vous voulez juste bouger un peu, n'est-ce pas ? Maintenant, ce que nous allons faire, c'est quand nous l'avons fait pour la première fois. Nous pouvons donc le faire, nous en avons un deuxième. Il suffit de tout sélectionner, de le déplacer d'un point, cela le décalera. Ensuite, nous allons passer à celui-ci, tout sélectionner, le déplacer un par un. Oh désolée, j'ai changé de place. Cela a augmenté de deux. Alors celui-ci le déplacera de 3123. Oh, oui, bien sûr, nous n'en voulons pas non plus. D'accord. Il est donc légèrement décalé. Ça donne juste un peu plus de poids à la tête. Le cou et tout le reste, c'est un peu plus. Ensuite, vous pouvez le refuser si c'est trop pour vous, mais je pense que cela ajoute un peu de poids à cela. D'autres choses que vous pouvez faire par exemple, vous avez les genoux ici. D'accord ? Maintenant, ce que nous pouvons faire pour répondre à ces besoins, nous pouvons les satisfaire ainsi. Il suffit de les aligner. Laissons cela, quoi que nous fassions cas d' impact comme celui-ci, clé avant, puis clé avec impact. Ensuite, je vais le déplacer, le déplacer en arrière. Tu obtiendrais un peu un G2. Tu vois, tu as du fil à retordre. Et tu peux en quelque sorte le modérer comme tu veux ici. Mais c'est ce que vous recherchez, car n'importe quel terrain, c'est comme si nous voulions que cette entreprise se vende, la sortie. Donc celui-ci était dedans, là-dedans. Vous voyez à nouveau ce petit poids. Je vais juste enregistrer ce numéro. Enregistrez votre travail. Toujours. Je garde ça pour vous, les gars. Excusez ma toux, s'il vous plaît. Ça circule partout. Seigneur, aidez-moi. Obtenir ce mouvement. Ensuite, d'autres politiques et mesures que vous pouvez prendre. Laisse-moi juste l'enlever. Il y a une interdiction un peu sévère. Ben. Ben. Oui. Donc, ce que nous pourrions faire, c'est de les voir ici et de contrôler leur ventre et leurs parties inférieures. Maintenant, ce que nous pouvons faire, c'est tout sélectionner car dans un cycle, nous pouvons tous les sélectionner. Et nous pouvons supprimer tout ce qui se trouve entre les deux. Nous pouvons faire la même chose. Nous découvrons où l'impact est intact. Ensuite, baissez légèrement, pas trop parce que j'en fais trop. Alors, c'est à mi-chemin. Nous allons donc simplement y mettre une image-clé. Nous savons que c'est à mi-chemin, puis il suffit de copier le premier cadet haut, encore une fois, vers le bas, vers le haut. Ensuite, nous pouvons entrer dans notre graphique, aplatir les entités, le faire défiler. Alors. Allons-y. D'accord ? Maintenant, ce que nous pouvons faire c' est essayer de le redimensionner pour dire que si le scalaire, le scalaire d'un bloc, c'est trop, vous pouvez faire des épaules. C'est même trop de lires. Nous en sommes déjà sortis. Maintenant, celle du bas, celle du haut, va rester en place. Voici le second. Nous pouvons le déplacer. Un, oups, un. Et puis celui du haut, on peut le déplacer librement. Nous allons donc passer à 123. Ensuite, nous pouvons revenir à cette première valeur ci-dessous. Très bien, on y apprend leurs courses. Nous pouvons le relever manuellement. Ensuite, nous pouvons simplement le faire. Jetons-y un coup d'œil maintenant. Nous pourrions faire de même pour le dernier. Scala. Regardez-le un peu plus charnu. Si on regarde ça. Cela ajoute un peu plus de volume. Alors, si tu veux, tu peux compenser. Vous voyez que vous aurez un peu de poitrine, décalez-les pour pouvoir la déplacer légèrement vers l'arrière . Là-bas. Vous pouvez voir que la SEC est en train d'atterrir au fur et à mesure qu'il apprend. Donc oui, c'est comme ça qu'on marche avec un poids, un poids variable. Et en passant à l' autre chose que nous pouvons faire, que je ne sais pas comment j'ai oublié. Oui, assurez-vous que le transfert de poids se fasse sur le côté, à l'autre chose que nous pouvons faire, ce que je n'ai pas fait, c'est débiter les pieds. C'est ce que nous appelons le contrôle des orteils. Je ne peux pas oublier ça. Homme. Ici. Vous pourriez même l'avoir légèrement en arrière, même légèrement en arrière. Et ça arrive à terre. Et puis le héros joue d'abord ici, d'abord, juste ici, d' abord, dans l'arrière-pays. Ensuite, vous venez ici, vous pouvez apporter ces modifications mineures, comme ceci. Viens ici, on peut atteindre ce zéro. Donc ça se passe à plat. Comme vous pouvez le constater, il pousse. Alors tu peux commencer. Alors tu peux peut-être le repousser comme ça. Ensuite, vous voyez que vous obtenez ce flop. Trop flop. Tu pourrais faire un petit peu. Cela dépend de votre goût. Encore une fois, autre pour tout supprimer. Alors montez et mettez ça à zéro. Là-haut. Gardez cet orteil sur le sol. Ça revient. Et puis faites glisser le pointeur vers l'arrière. Faites-le glisser légèrement vers l'arrière. Ensuite, vous pouvez copier ce N1 pour déformer le c. Ça devrait aller, Monsieur. Oui, c'est juste marcher avec un poids de facture en jouant avec un Tommie Moore. 26 cadres Vous pouvez le mettre dans des iframes si vous le souhaitez, en fonction du personnage. Mais c'est comme essayer de montrer que c'est un peu d'effort. Ensuite, comme vous pouvez le constater, lorsque le personnage court, les choses importantes, nous examinerons le dos. Ce modèle est plutôt bon, mais vous pouvez le voir. Et puis, évidemment, dans l'autre sens, tu deviens si belle, tu as cette belle ligne qui traverse le corps. Comme nous le recherchions avant le rebondissement. Tu sais, c'est juste un rebondissement. Faire face. Eh bien, Gardener est le groupe de Coke avec une touche d'originalité. Mais oui, j'espère que vous avez apprécié celui-ci. J'ai beaucoup aimé ce volume, donc je suis un personnage indifférent et sympathique dans un pro rigs qui ressemble à des prolegs. Ils sont géniaux. Je viens de recevoir un e-mail de leur part pour des mises à jour de la grille, donc ils sont régulièrement mis à jour, ce qui est génial. Alors jetez-y un coup d'œil. Ça vaut vraiment ces 18 dollars ou dois-je payer quoi, 16 livres par mois pour eux ? Ça vaut vraiment le coup quand vous vieillissez, soutenez tout, excellents modèles pour tout un tas de taupes. Très bien les gars, alors je vous verrai dans la prochaine vidéo. 8. Courge et étirer sur la tête: L'autre chose que nous pouvons faire, c'est que si nous examinons la commande de la tête, vous pouvez voir ici qu'il y a une taille de tête, commande ennuyeuse et différente. Mais nous allons regarder cette courge et l'étirer, écraser et l' étirer juste pour ajouter un peu plus de volume à la tête. Alors, passez à la courge et étirez-vous. Il n'y a pas de zone réservée aux clés. Nous allons juste entrer et nous dire Faisons un étirement sournois au numéro un ». Et puis, quand vous atterrissez, étirez-vous encore un peu, puis vous écrasez, pas trop. Je ne sais pas pourquoi il se verrouille. C'est très bien. Écrasez-le et maintenez-le là, puis écrasez-le, écrasez-le. Il y a du renfort. Nous atteindrons ce minimum de 0,93 à la fin pour lui. D'accord ? D'accord, nous avons donc cette question, bien sûr, structurée ici. Maintenant, nous pouvons jouer en les faisant simplement tourner correctement. Vous pouvez donc voir qu'un peu de volume est couvert. Nous pouvons donc en quelque sorte jouer avec ces valeurs. Agrandissez-le. Essayons toujours d' exagérer avant de savoir que c'est trop, mais peut-être un peu plus. OK. Pour une raison ou une autre, il n'aime pas ça. OK, ce que nous pouvons faire, c'est nous concentrer sur le tronçon qui laissera le squash. Comment cela va-t-il coûter trop cher ? Alors voyons ça. Vous pouvez en fait y ajouter un peu de volume. C'est trop. Alors on le fait, on l' atténue un peu plus. Parce que je vois toujours le volume, d'accord, là. Maintenant, ce que vous pouvez faire maintenant, c'est que vous pouvez également le compenser par un. C'est donc juste arrivé. Essayons de le rendre un peu plus haut. Cela se produit de toute façon après la création du terrain, je dois l'apprendre, mais nous ne faisons que retarder un peu plus. Vous pouvez donc jouer avec cette commande. Regarde à quoi ça ressemble. Tu vois, il y en a une petite partie qui ne serait pas nécessairement là. Et c'est à ce moment-là que vous commencez à polir, lorsque vous essayez simplement d'ajouter un peu plus de respiration, scores supplémentaires en termes de volume et de poids. Désolé, volume et poids. Et il y a juste ce supplément qui n' existerait pas si vous animiez et que vous le laissiez à la dernière partie que vous avez faite auparavant, évidemment en faisant cette passe de finition. Ça fait juste monter les choses d'un cran , ces petits détails. Et puis nous pourrions aller encore plus loin et commencer à animer légèrement les doigts. Si vous voulez entrer dans les détails, faites-les bouger un peu. Mais normalement, ils sont silencieux, lâchés quand même. D'un coup de poing, quand tu es train de courir. Ce vert. Quoi qu'il en soit, je voulais juste vous montrer que vous pouvez leur en ajouter un peu plus en leur écrasant la tête. Juste pour donner à l' animation ce petit quelque chose d'autre qui aurait été le cas autrement. 9. Conclusion: Très bien les gars, félicitations. Vous savez maintenant comment faire une course en ajoutant un peu de poids au personnage et au volume. Nous avons également appris comment bloquer chaque mélange de poses. Nous avons des poses solides et c'est la première fois que nous avons joué avec le chronométrage, évidemment, la course étant un peu plus longue. Ensuite, nous avons examiné les commandes supplémentaires qui pouvaient améliorer la maniabilité ou donner l'illusion d'un poids, à savoir un peu de squash et d'étirement de la tête et de la poitrine. Le mouvement secondaire de la poitrine se chevauche, si vous le souhaitez, se poursuit une fois que le personnage est tombé, en regardant les hanches, les hanches se percutent. Et nous utiliserons les trajectoires et l'espacement, la rupture des poignées et l'éditeur de graphiques, comment créer en utilisant le concept de balle rebondissante qui consiste à entrer et vraiment frapper un impact et aussi les pieds lorsqu'ils descendent, comme la balle qui rebondit en un clin d'œil. J'ai eu ce bel arc, je suis descendu rapidement, j'ai giflé, puis j'ai recommencé à avoir cette souche et ce poids. L'autre point qui aurait pu être utile sur l'appareil aurait été d' avoir un peu plus de contrôle du squash et de l'étirement. Parce que lorsque vous atterrissez, il aurait pu y avoir un peu de squash, puis ils sont relâchés. Cela ajoute donc l'illusion du poids, mais certains les examinent, d'autres le font remarquer. Et encore une fois, nous pouvons suivre cette tendance et modifier ici, nous pouvons commencer à utiliser différents états émotionnels. Nous pouvons voir si un personnage est lourd et heureux ou triste, s'il est excité, s'il est surpris ou s'il fuit quelque chose de sa personnalité pour courir. Vous pouvez donc également jouer avec le timing. Vous pouvez donc prendre cette plate-forme cette animation et simplement la pousser à d'autres types d'états que le personnage pourrait se trouver et que vous souhaitez mettre par écrit. Parce qu'après tout, vous êtes en train d'animer et n' oubliez pas de mettre vos projets dans la section des projets. Nous sommes tous ensemble en tant que communauté pour nous aider les uns les autres. Et j'essaie de m'améliorer mutuellement et de mieux m'animer ensemble. En attendant, après ce cours, vous pouvez consulter les autres cours. Notre objectif en tant que coprésident, mes principes fondamentaux, qui sont la voie absolue vers l' animation, les enseignements fondamentaux. Une fois que vous aurez compris ces éléments délicats, commencez à jouer aux jeux vidéo , aux séries de dessins animés, à la série sur les mouvements corporels, ainsi qu'à quelques cours. Celui-ci inclut le fait de se lever de la chaise. Vous pouvez donc en apprendre beaucoup et les intégrer à vos projets réels, où que vous soyez dans le domaine de l'animation, étudiez ou même dans votre domaine professionnel. Et j'ai aussi une chaîne YouTube où je partage mes tutoriels. J'y partage également mon parcours de remise en forme, où j'ai fait le point sur ma situation à ce sujet, et je donne des commentaires sur des séries télévisées, émissions de télévision, des animations, des films d' animation, des scènes. De plus, je suis un fervent fan de War Hammer Games Workshop. Je peins donc également des miniatures et des aérographes, et c' est aussi un passe-temps secondaire pour moi. Très bien, les gars, enfin et surtout, amusez-vous. Soyez gentil, amusez-vous à animer. Ne vous contentez pas de vous asseoir devant l'écran, de sortir, marcher un bout de foie, puis de le remettre en activité comme nous le faisons en tant que matrice de données. Très bien les gars, alors prenez soin et je vous verrai au prochain cours. 10. Maîtrise de l'animation Maya: Bonjour, tout le monde. Félicitations. C' est juste quelque chose après la conclusion que je voulais simplement intégrer à tous mes cours. Si vous voulez vraiment améliorer vos animations, j'ai un tout nouveau cours auquel vous pouvez vous inscrire Cela s'appelle Maya Animation Master. Ce cours, que j'ai refait avec quatre K Good Audio, est sorti en janvier 2024 Et ce cours est conçu de la manière dont j'aurais aimé qu'on m'enseigne l'animation à mes débuts. Cela élimine donc essentiellement toutes les douleurs, les points de pression que j'avais lorsque j'ai commencé l'animation. Je veux donc me débarrasser de ces frustrations et vous donner un aperçu direct de ce qu'a été pour moi ce moment où mon mentor Steve Gagnon Kati m'a enseigné Quelque chose a juste cliqué, et je l'enseigne dans le cours. Donc, si vous souhaitez vous inscrire, vous pouvez vous rendre sur la page à propos de moi où j' ai un lien intitulé My Animation Mastery, et vous pourrez suivre le webinaire Ensuite, la répartition des cours. Tu peux vérifier ça. Et puis si tu le souhaites, tu peux t'inscrire, sinon, c'est très bien Il existe un groupe privé sur Facebook. Il y a aussi un lien à mon sujet pour ça. Vous pouvez participer à ce forum où nous recevrons des commentaires, et il y a une belle communauté là-bas. De plus, lorsque vous vous inscrivez, il existe un groupe privé de Myers Mya Animation Mastery réservé aux étudiants, où nous donnons Alors, jetez un œil à ce webinaire et faites-moi également part de vos réflexions. Sinon, vous pouvez joindre le groupe Facebook au groupe privé. De toute évidence, le groupe Coco interne est destiné aux personnes qui se sont inscrites, aux étudiants qui se sont inscrits, mais jetez un coup d'œil, et c'est juste pour passer au niveau supérieur, et en fait, il contient toute la théorie et la pratique, beaucoup de choses pratiques, des jeux vidéo Si vous voulez savoir comment obtenir un cliché , qu'il s'agisse d'un blocage, d'une attelle ou d'un polissage, polissage, montrez le niveau réel. Cela passe par tout cela. Je parle également beaucoup du réseautage, de la manière d'obtenir des emplois et contexte dans du contexte dans lequel je peux diffuser votre travail afin qu'au moins il soit entre de bonnes mains et que les gens puissent voir et au moins envisager votre candidature. F de mes étudiants qui ont déjà obtenu un emploi dans l'industrie en suivant le cours, alors jetez-y un coup d'œil. Et oui, dites-moi ce que vous en pensez. Alors profitez bien de votre voyage d'animation, restez en bonne santé et je vous verrai partout. Je vais être sur Internet sur YouTube et donner des tutoriels comme d'habitude. Je te verrai plus tard.