Série de mouvements du corps - Animer un changement de poids en escalier | Opi Chaggar | Skillshare
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Série de mouvements du corps - Animer un changement de poids en escalier

teacher avatar Opi Chaggar, Senior Animator + YouTuber

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Leçons de ce cours

    • 1.

      Introduction

      1:24

    • 2.

      Où télécharger les plates-formes

      0:27

    • 3.

      Brève répartition du pré-blocage

      1:00

    • 4.

      Bloquer les poses partie 1

      4:26

    • 5.

      Bloquer les poses partie 2

      5:00

    • 6.

      Affiner la décomposition de l'animation

      7:26

    • 7.

      Polissage partie 1 ajouter du volume aux hanches

      1:22

    • 8.

      Polissage Partie 2 Affiner les genoux

      2:06

    • 9.

      Polissage Partie 3 Arcs de suivi sur les hanches et les pieds

      3:47

    • 10.

      Conclusion

      3:09

    • 11.

      Maîtrise de l'animation Maya

      2:33

  • --
  • Niveau débutant
  • Niveau intermédiaire
  • Niveau avancé
  • Tous niveaux

Généré par la communauté

Le niveau est déterminé par l'opinion majoritaire des apprenants qui ont évalué ce cours. La recommandation de l'enseignant est affichée jusqu'à ce qu'au moins 5 réponses d'apprenants soient collectées.

68

apprenants

--

À propos de ce cours

Dans ce cours, nous expliquerons comment animer un cycle de marche cartoonique sous forme de bêtise. Le cours abordera le processus ci-dessous :

  1. Introduction au cours
  2. Où télécharger les plates-formes
  3. Brève répartition du pré-blocage
  4. Blocage partie 1
  5. Blocage partie 2
  6. Affiner la décomposition de l'animation
  7. Polissage partie 1 - Ajouter du volume aux hanches
  8. Polissage partie 2 - Affiner les genoux
  9. Polissage partie 3 - Suivi des arcs sur les hanches et les pieds
  10. Conclusion

Téléchargez le projet de montage ici.

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Teacher Profile Image

Opi Chaggar

Senior Animator + YouTuber

Enseignant·e

Hello, my name is Opi.

I'm a Professional Senior Animator working in the video games industry.

I have over 20 years experience in the Video Games Development and The Animation Industry and I've created these courses to give back what I have learnt and hope to inspire the next generation of animators.

Companies I have worked for:


- Ninja Theory (UK)
- EA (UK)
- High Moon Studios (San Diego, California)
- Trion Worlds (San Diego, California)
- Sony Computer Entertainment Europe (UK)
- Warner Bros (Tt Games) (UK)
- Genjoy (A Scopely Studio) Seville, Spain/Culvar City, California)
- LavaLabs (UK)
- NaturalMotion (Zynga, Take2)

My Mentors:

- Jason Schiefer - Weta Digital/PDI Dreamworks
- Steve ... Voir le profil complet

Compétences associées

Animation et 3D Mouvements et animation
Level: All Levels

Notes attribuées au cours

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Transcription

1. Introduction: Animation Pour moi, il s'agit de sortir du monde de la réalité et d' entrer dans les mondes imaginatifs et profonds de notre esprit Bienvenue les gars. Je m'appelle OPI Je suis un senior de l'industrie des jeux vidéo Animate. J'ai travaillé sur de nombreux titres AAA, Heavenly Sword, Motor Storm, Apocalypse, Harry Potter, The Bone Conspiracy et une série de jeux Lego Et dans ce cours, nous poursuivrons la série Body Movement. Nous allons animer un changement de poids, qui est un élément crucial de tout type d'animation en termes de mécanique corporelle. Trouver le bon poids lorsqu'un personnage est vraiment important pour changer de poids, le bon poids lorsqu'un personnage est vraiment important pour changer la formule l'une après l'autre donnera ce peu de capacité au personnage Donc, dans ce cours, nous allons faire du pré-blocage. Tu arrêtes toujours de bloquer le personnage. La première partie le bloquera alors un peu plus. Nous avons commencé à peaufiner les différentes parties de l'animation. Nous parlerons de le polir, le volume vers les hanches, d'en ajouter plus, affiner les genoux, puis de terminer par le suivi des arcs sur les hanches et les pieds. J'ai donc hâte de revenir sur ces fondamentaux de base, renforcer mes compétences et espérons-le, les vôtres également, et de mieux comprendre les fondements de l'animation. Alors, procurez-vous votre Maya Blender Max que vous utiliserez toujours Comme je l'ai dit dans toutes les autres classes, les concepts sont les mêmes, ce logiciel se limite à deux. Je suis donc enthousiaste. J'espère que vous avez hâte de venir, vous inviter à animer avec moi et de vous amuser en cours de route Et commençons à animer 2. Où télécharger des rigs: Les gars, nous allons faire cet exercice de musculation par rotation latérale. N'oubliez pas le réseau sans arrêt. Accédez à ce site Web. Pre Rigs pour l'instant. Juste pour vous rappeler que nous allons utiliser ce téléchargement de Rig Ultimate Walker à partir d'ici. Et je te verrai pendant l'exercice 3. Pré-blocage de la brève panne: Très bien les gars, bon retour. Dans cette vidéo, nous allons faire une étape secondaire simple juste pour montrer le poids. Ce sera juste un quart de travail secondaire. Nous allons changer le personnage de ce moka. Chargons donc ce personnage. Et commençons. Donc nous allons faire, c'est nous adapter, nous allons d'abord le déplacer de cette façon. Je vais soulever la question. Maintenant ça, puis atterrissez ici. Ensuite, le poids va changer de cette façon. Ce mouvement s'est déroulé dans cette direction. Oui, c'est un simple changement de poids. C'était un exercice très important, très important. Alors venez avec moi et je vous montrerai mon flux de travail, comment je le fais encore 4. Bloquer les poses Partie 1: Nous avons donc ce personnage, nous l'avons présenté. Nous voulons nous assurer que le caractère est équilibré. Anova va simplement le faire de face, mais nous voulons nous assurer que c'est équilibré. D'accord ? Cela me semble assez équilibré. Prenez tout ce que je peux. Maintenant, touchez chaque front. Ce que nous allons faire va être un peu plus bas. Donc ça va baisser. OK, redescendons. légèrement pivoter tout ce qui s'y trouve. Donc c'est en train de baisser. Anticipation que nous allons lever ici. Nous allons juste avoir une longueur d'avance. Ferme-le. Ces deux-là vont se débarrasser d' ici sans en avoir envie, on veut travailler sur ce post ? Passons donc à la huitième image. Copions simplement l'image 6, cliquez dessus avec le bouton central, ramenez-la à la troisième, c'est un peu un tout. Ensuite, il suffit de faire avancer les choses un peu. Qui a une emprise ici ? Je devrais peut-être insister un peu plus. Nous effectuons une rotation. Faites-la également pivoter. Il y a donc un peu d'un tout. Maintenant, combien voulons-nous le conserver ? Voyons voir. Dirac's, nous allons regarder si une quantité sort rapidement. Et puis ça commence à baisser. Et nous allons le déposer un peu différemment au même endroit. Maintenant, il commence à baisser, mais il tourne également au fur et à mesure qu'il descend. Nous allons donc y faire un joli petit trou. Sélectionnez tout ici. C'est juste une habitude que j'ai. Je sélectionne tout ce qui se trouve au Kenya, donc tout va bien. Ensuite, cette étape, nous allons en Y ici pour savoir que ce sera sur le sol. Ensuite, nous pouvons faire pivoter X, que nous pilotons. Ensuite, nous voulons le déplacer et le faire pivoter. Nous atterrissons donc. Mais nous voulons toujours qu'il arrive ici. Cela n'a donc pas encore changé. Voyons voir. Fait un pas puis change de poids. Lorsque le poids change, le poids se déplace vers l'avant. Et peut-être un peu plus. Avec la rotation. Ce pied commence à se lever 5. Bloquer les poses Partie 2: À venir. Mais cela continue de revenir en arrière parce que c'est le changement de poids qui entre en jeu et puis ça bouge aussi. Un peu social va faire bouger les choses. Et puis peut-être qu'ici nous parlerons de la grippe. Cela continue d'évoluer dans cette direction. La dynamique est donc toujours la même. Et puis elle s'installe au fur et à mesure qu'elle s'installe, au fur et à mesure qu'elle marche. En commençant par revenir ici, de nombreuses marches, puis en remontant au milieu. Nous avons donc un petit blocage. Ils essaient juste de leur donner la mécanique, n'est-ce pas ? Voyons donc ce que l'on ressent. Je pense que oui, pendant que nous jouons. Ce côté, le premier côté fonctionne, d'accord ? Je pense qu'il faut atténuer la tension sur le second, pour qu'elle diminue. Et puis ici, nous devons faire une rotation. Faites pivoter légèrement plus. Et puis il revient. Il se sent mieux. OK, alors allez-y. Alors maintenant, nous pouvons commencer à jouer. Que voulons-nous ? Nous voulons que ce soit encore quelques images. C'est donc la première étape dans Weight Shift, profondeur d'abord dans Weight Alors qu'il atterrira ici, nous pourrons passer à la pédale. Faire pivoter. Les équipages peuvent y aller, tu ne pourrais pas t'en servir. Nous allons donc utiliser cette étape. OK, donc au fur et à mesure, juste à emporter. OK, alors allons-y. Vous pouvez le faire pivoter. C'est très bien Nous avons des places là-bas. Allons vérifier le pied. Il faut que ce soit plus rapide. Nous allons donc simplement sélectionner tout cela. Déplacez-le ici. Oui, donc on peut le déplacer vers le bas. Nous pouvons le déplacer vers le bas. Il est en train de baisser. On peut même baisser les hanches. Nous pourrions même le déplacer vers le bas. Il y a donc un poids ici. Il y a un poids, peut-être pas trop. Déplacez-le vers le bas, déplacez-le légèrement vers l'avant en suivant une courbe, en suivant le curvier Mais nous y reviendrons plus tard. Mais j' y pense toujours. Oui, je pense au ballon. Quel est le chemin suivant ? Donc ça monte , puis ça monte ça en suivant un chemin ici. Ce que je regarde, c' est le milieu, ce point, cette traduction. Je suis en train de voir où cela va nous mener. Dans chacune des poses, je vais de si près , de si près. C'est un peu trop cher. Oui. Nous pouvons commencer à polir. Se rapporter à ci-dessous 6. Affiner la décomposition de l'animation: Bon, maintenant que nous pouvons vérifier l' ensemble, nous pourrions légèrement modifier la situation. Alors voyons voir. OK, ça pourrait le faire. Peut-être un peu plus longtemps. Faisons les choses un peu plus vite. OK, mettons le pied en dessous. Très bien. Nous voulions aller ici. Oui. Ensuite, nous pourrons obtenir un livre un peu plus sur le boom, Pierre. Et puis le deuxième pied. Fais cette étape un peu plus vite. Mais je ne pense pas que cela doive être aussi élevé. Cela pourrait donc faire avancer ces étapes. Puis passe à bien faire le S a l'air un peu plus doux Deci qui va faire un petit quart de travail en arrivant Bon, maintenant ce que nous pouvons faire, est que les mécanismes fonctionnent correctement. Oui. Nous pouvons sentir le chemin de ce côté quand ça arrive comme ça. Nous pouvons le sentir. Tu sais quoi, on pourrait même le déplacer un peu plus. Oui. Nous savons donc que, d'ici à ici, pour trouver un équilibre, vous devez vous assurer qu'il y a une masse égale des deux côtés. De cette façon, vous pouvez voir l' équilibre, la ligne centrale. Donc, si nous traçons une ligne médiane ici, elle est plus ou moins égale des deux côtés. C'est ce que nous appelons ici un déséquilibre. C'est donc regarder un peu plus loin, se sentir un peu mieux ici. Maintenant que cela fonctionne, jetons un œil à The Hips. Parce que les hanches ne fonctionnent pas bien. Comme nous le savons, tout le reste sera affecté ici. Jetons donc un coup d'œil aux hanches ici. Très bien, retirons le Y. Ici. Nous avons un peu un tout, mais rien en haut, et voyons, faisons-le comme ça. Alors allons-y un peu plus haut. Il est en train de baisser. Alors peut-être qu'il descend d'abord, puis qu'il remonte, qu'il y a un peu d' anticipation puis qu'il remonte. Je n'en ai pas vraiment besoin. Systémique vers le bas, la clé que nous avons qui semble bien fonctionner entre en jeu Et nous n'en avons pas vraiment besoin. petit, nous pouvons arriver à ce que cela fonctionne, Becker Maintenant, vérifions la rotation maintenant, passons à la rotation Z. OK, alors ça arrive. Oui, nous en avons besoin. Nous pourrions nous en passer, alors c'est parti. Et au fur et à mesure qu'il descendra, voyons voir. Devons-nous le retarder ? Nous pouvons retarder. Si nous tardons, nous pourrions les garder car cela ne fait que dépasser ce seuil Continuez le dépassement, peut-être abaissez-le légèrement. Alors voyons voir. Ça se sent bien. Cela semble fonctionner correctement. Maintenant, ce que nous pouvons faire d'autre, c'est essayer de sélectionner ceci ou cela, transférer vers des amis. Nous pouvons donc le retarder. Vous avez un peu de retard. Peut-être si tu fais une image pour voir. translation se fait donc en premier, puis la rotation suit. C'est là qu'on se sent plus à l'aise. Ce que nous pouvons faire d'autre, c'est qu'ils voient les pieds ici et qu'ils les soulèvent. Et quand il atterrit ici, on peut avoir l'impression qu'il s'agissait d'un crapaud. Oui. Pour que nous puissions le faire, nous pouvons sélectionner notre cadre avant, avoir les orteils en l'air, ici aussi. Encadrez avant. Ensuite, on pourra remettre l'orteil à zéro. Nous allons donc créer une petite rupture pour donner une action secondaire. Oui, pareil pour les autres. Si nous sélectionnons l'orteil ici, route à péage. Et ici, c'est zéro. Nous pouvons donc le faire ici avec les pieds en l'air. Gardez ce zéro pour que nous puissions y aller Devons-nous le féliciter ? Fais-le monter aussi. Et voilà. Tu es un peu souple. C'est ce que nous adoucissons. Tu l'as déjà. La seule chose que je dirais que c'est ici, les jambes, ce sont les cheveux raides. Alors peut-être que si nous regardons mon albion, le dépassement, si nous réduisons légèrement le dépassement, verrons la différence que fait ce Alors peut-être que nous pouvons juste baisser un peu le ton. Maintenant, la saison n'est pas terminée. Et vous pouvez aussi, comme cet angle de vue est Hips ici. Tu peux essayer de contrer. Mais peut-être pourrions-nous le modérer légèrement parce que c'est extrêmement, n'est-ce pas ? Par ici ? C'est ainsi que vous pouvez modifier votre animation. Il suffit d'entrer. Ils ont demandé un peu plus subtil, n'est-ce pas ? Oui, donc c'est comme ça que tu fais. C'est donc ainsi que vous effectuez un Side Shift. Très bon exercice à faire, à pratiquer, pratiquer, à pratiquer qui vous permettrait d'être plus comparable 7. Polir la partie 1 pour ajouter du volume aux hanches: Maintenant, nous pouvons le faire ici pour financer, c'est moins supprimer ces clés à quelques-unes d'entre elles sont contrôlées, c'est un squash et un étirement ici. Nous pouvons le faire à partir d'ici. Au fur et à mesure que le gars remonte, fur et à mesure que cette poulie remonte, nous pouvons l'étirer Oui. Il est prudent de simplement ajouter un peu de poids au fur et à mesure qu'il remonte, puis au fur et à mesure qu'il atterrit, afin que nous puissions l'étirer jusqu' au sol. Puis il revient ici, s'étire puis redescend. Ensuite, nous pouvons le remettre à zéro. Voyons ce que tu ressens. Ajoute un peu de volume. Oui. Tous sélectionnent toutes les commandes et cela fait déjà 38 images. nombre d'images que vous utilisez n'a donc pas d'importance tant que vous n'êtes pas bon pour vous. Oui. Vérifions ce côté. Vous voyez qu'il y a un petit volume. C'est un excellent exercice pour montrer du poids, déplacer du poids ici. 8. Polir la partie 2 affiner les genoux: Tu ne fais que chercher les C ici. Pour le poids. Oui. Assurez-vous donc que c'est égal. Tout est égal. Et de l'autre côté aussi. Donc vous êtes simplement en train de changer de vitesse parce que vous allez le faire souvent en déplaçant le poids de vos personnages , en déplaçant les pieds. C'est vraiment un bon exercice. C'est un excellent exercice à faire. Un courant en recommandait davantage. Si vous voulez peaufiner encore plus la scène, vous pouvez obtenir ces vecteurs ici. Alors Bang. Et vous pouvez déplacer légèrement ces vecteurs. Normalement, vous voulez que ces vecteurs suivent les pieds, dans la direction dans laquelle les genoux devraient vraiment tomber avec les pieds. Ne voudriez-vous pas qu' ils aient de la chance là-bas ? Donc, en règle générale, je veux dire, vous pouvez évidemment changer cela en, mais en général, vous pouvez aller chaque touche et simplement la vérifier, voir ce qui se passe, pour voir où se trouve la direction. CO2, vos clés peuvent mettre la clé en l'air lorsque vous atterrissez avec la clé, ça a l'air bien là-bas. Et fais-le entendre à voix haute. Il en va de même pour celui-ci. Vous revenez en arrière, puis vous superposez simplement chaque animation, vous passez couche suivante, en la vérifiant. Cela semble bien. Donc, si on y regarde, on a l' impression qu' il y a du poids là-dessus. Et c'est bien. Oui, c'est ce que tu fais. L'animation, c'est aussi du ressenti. Ça fait du bien. Alors pratiquez, pratiquez, pratiquez en continuant à revenir en arrière. Continuez à pratiquer cet exercice. Navire Weight Shift, Step, Weight Shift, Step Weight Des navires qui étaient des jetons qui augmentaient, un changement poids, un Step Weight Shift Up , puis un niveau Weight Shift, puis il se réinstalle OK. Amusez-vous et pratiquez-le plusieurs fois. 9. Polir la partie 3 : suivre les arcs sur les hanches et les pieds: OK les gars, et une autre chose que nous devons faire pour les bons entraînements, ce qui est toujours le cas, c'est de vérifier les courbes. Donc, si vous avez suivi cette courbe, accédez à l'animation dans la liste déroulante et allez simplement créer le plus de produits comestibles à ce jour. Jetons maintenant un coup d'œil au chemin. Si tu veux le polir davantage. Donc ce que tu peux faire maintenant c'est revenir en arrière. OK, donc je change de cadre, désolé. Dans quelle mesure le passage aux amis n'est pas visible sur votre clavier. Si vous sélectionnez cette option, n'importe quel contrôle de votre clavier. En gros, si vous utilisez ces touches, agissait à la fois de Shift dans le sens précédent et de Shift dans l'autre sens. Oui. C'est un bon petit conseil. Et je vais essayer de vous montrer les astuces que j'utilise. Ainsi, lorsque vous appuyez sur la flèche vers l'avant de ces touches, elle passe à l' image suivante et se déplace plus rapidement. À présent, qu'est-ce que je regarde ici ? Cette courbe semble donc correcte, elle baisse un peu par anticipation Déplacez-le comme ici. Oui, je voudrais peut-être créer ce joli Arc. Je veux peut-être encore le baisser. Tenez-le en l'air. Cycle. Oui. Alors vérifions cela. Nights Arcs, tu y es. Bon oxygène en mouvement. Si tu veux. Tu pourrais même y retourner. Ça a donc l'air un peu plus fluide. Beaucoup plus de cycles. Oui. C'est tout ce que tu fais. Il s'agit plus ou moins de l'étape de polissage. Il vous suffit donc d'entrer et d'avoir regardé correctement vos arcs , de haut en bas. Et puis il en va de même pour les jambes. Flex et un mouvement de création opprimé. Donc ça va arriver comme ici. Il se peut que vous souhaitiez créer un AAC plus similaire. Sympa. Si tu veux. Ici, il se peut que vous souhaitiez uniquement vous situer entre et en dessous. Très bien, laisse-moi juste créer un joli ARC qui monte comme ça Alors. Tu as une belle couleur noire comme ça. Tu peux y jouer et voir à quoi ça ressemble. Je prends juste ce bon oxygène. Et celui-ci semblait juste, mais vérifions-le. Regarde que Arcs va bien. Vous ne pouvez en voir qu'une simple. Si tu le veux vraiment. Vous pouvez le placer un peu au centre pour uniformiser l'espacement. Mais ce n'est pas encore très beau et doux là-bas. C'est également ainsi que vous peaufinez la scène à la fin. Polir, ajouter un peu de squash et d'étirer, pousser un peu plus ce qui n'était pas le cas auparavant. Oui. C'est un processus simple du début à la fin. Comment ferais-tu de l'animation ? Ça a l'air bien, standard 10. Conclusion: Très bien les gars, bravo. Vous avez terminé ce cours. Vous avez donc maintenant une base solide sur la façon de déplacer le poids de gauche à droite. Maintenant, je ne peux pas insister sur cet exercice, il est vraiment important parce que lorsque vous travaillez dans des jeux, par exemple, vous pouvez également utiliser la fonction Annin Beaucoup de mouvements seront convaincants Ce personnage est-il crédible lorsqu'il bouge ? Le changement de méthode est donc si important. L'essentiel est donc de savoir quand vous faites un pas, puis la longueur du texte, puis vous vous éloignez du texte de la jambe, comme expliqué dans le cours C'est donc le principal type de méthode simplifiée pour l'examiner. Maintenant, tu dois les obtenir, ajuster correctement les variations de poids pour que ce soit convaincant. donc un exercice très simple, C'est donc un exercice très simple, mais très important car dans les jeux vidéo, vous devrez également faire 180 termes, sur lesquels nous donnerons également d'autres cours. Ainsi, même lorsqu'il s'agit de tourner au ralenti, par exemple, vous pouvez passer d' une jambe à l'autre Les personnages qui tournent au ralenti ressemblent alors à ceci. C'est donc là que vous mettez cette pratique dans votre travail. Vous pouvez donc simplement voir où le petit décalage de poids mineur ne se situe pas trop sur Movement. Il peut être légèrement sur le côté, légèrement sur la gauche, la jambe sur la droite. Ce sont quelques modifications qui rendront votre personnage encore plus crédible Dans ce cours, nous avons donc passé en revue l' essentiel des lignes, les lignes de mer que nous voulions voir lorsque nous effectuons le changement de poids Ensuite, nous sommes passés du côté du blocage. Nous y sommes allés directement, directement avant de commencer à peaufiner ce que nous avions. Quand nous sommes arrivés à la fin, nous nous sommes contentés d'examiner les Arcs et de suivre le plaidoyer des Arcs. C'est le processus. Et à la fin, vous peaufinez simplement un peu plus, les genoux, les arcs des pieds et les hanches. En attendant, après avoir terminé ce petit cours, vous pouvez consulter mes autres cours. J'ai trouvé la voie parfaite, fondamentale et animée dans Maya, qui convient à tous les débutants qui sont prêts et qui souhaitent simplement se lancer dans Animation Festival. Vous pouvez donc le faire, si vous n'en savez pas assez sur l'animation ou si Maya suit le cours à suivre. Et puis, une fois que vous aurez affiné cela et que vous aurez travaillé, vous pourrez vous lancer dans la série de jeux vidéo, la série Body Movement, la série de dessins animés Et vous pouvez simplement vous amuser en les faisant étape par étape. Et j'ai aussi une chaîne YouTube où je partage mes tutoriels. Je partage également mon parcours de remise en forme sur ce site, où j'ai fait le point sur mon état d'avancement, et je donne également des commentaires sur des séries télévisées, des émissions de télévision, des animations, des films d'animation, des films d'animation, Breaking Down the Scenes. Et aussi, je suis un fervent fan de War Hammer Games Workshop. Je peins donc aussi des miniatures, des aérographes et comme passe-temps secondaire pour Très bien les gars, c'est donc plus ou moins la conclusion de ce cours Enfin, souvenez-vous, comme toujours, de rester en bonne santé, amuser à animer, de sortir, vivre un peu la vie, redonner cette expérience professionnelle à l'animation C'est ainsi que vous allez rendre votre travail original. Mais surtout, prenez soin de votre santé. Restez content. Je te vois dans le prochain cours. 11. Maîtrise de l'animation Maya: Bonjour, tout le monde. Félicitations. C' est juste quelque chose après la conclusion que je voulais simplement intégrer à tous mes cours. Si vous voulez vraiment améliorer vos animations, j'ai un tout nouveau cours auquel vous pouvez vous inscrire Cela s'appelle Maya Animation Master. Ce cours, que j'ai refait avec quatre K Good Audio, est sorti en janvier 2024 Et ce cours est conçu de la manière dont j'aurais aimé qu'on m'enseigne l'animation à mes débuts. Cela élimine donc essentiellement toutes les douleurs, les points de pression que j'avais lorsque j'ai commencé l'animation. Je veux donc me débarrasser de ces frustrations et vous donner un aperçu direct de ce qu'a été pour moi ce moment où mon mentor Steve Gagnon Kati m'a enseigné Quelque chose a juste cliqué, et je l'enseigne dans le cours. Donc, si vous souhaitez vous inscrire, vous pouvez vous rendre sur la page à propos de moi où j' ai un lien intitulé My Animation Mastery, et vous pourrez suivre le webinaire Ensuite, la répartition des cours. Tu peux vérifier ça. Et puis si tu le souhaites, tu peux t'inscrire, sinon, c'est très bien Il existe un groupe privé sur Facebook. Il y a aussi un lien à mon sujet pour ça. Vous pouvez participer à ce forum où nous recevrons des commentaires, et il y a une belle communauté là-bas. De plus, lorsque vous vous inscrivez, il existe un groupe privé de Myers Mya Animation Mastery réservé aux étudiants, où nous donnons Alors, jetez un œil à ce webinaire et faites-moi également part de vos réflexions. Sinon, vous pouvez joindre le groupe Facebook au groupe privé. De toute évidence, le groupe Coco interne est destiné aux personnes qui se sont inscrites, aux étudiants qui se sont inscrits, mais jetez un coup d'œil, et c'est juste pour passer au niveau supérieur, et en fait, il contient toute la théorie et la pratique, beaucoup de choses pratiques, des jeux vidéo Si vous voulez savoir comment obtenir un cliché , qu'il s'agisse d'un blocage, d'une attelle ou d'un polissage, polissage, montrez le niveau réel. Cela passe par tout cela. Je parle également beaucoup du réseautage, de la manière d'obtenir des emplois et contexte dans du contexte dans lequel je peux diffuser votre travail afin qu'au moins il soit entre de bonnes mains et que les gens puissent voir et au moins envisager votre candidature. F de mes étudiants qui ont déjà obtenu un emploi dans l'industrie en suivant le cours, alors jetez-y un coup d'œil. Et oui, dites-moi ce que vous en pensez. Alors profitez bien de votre voyage d'animation, restez en bonne santé et je vous verrai partout. Je vais être sur Internet sur YouTube et donner des tutoriels comme d'habitude. Je te verrai plus tard.