Transcription
1. Introduction: Animation Pour moi, il s'agit
de sortir du monde de la réalité et d'
entrer dans les mondes
imaginatifs et profonds de notre esprit Bienvenue les gars. Je m'appelle OPI Je suis un senior de l'industrie des jeux
vidéo Animate. J'ai travaillé sur
de nombreux titres AAA, Heavenly Sword, Motor Storm, Apocalypse, Harry Potter,
The Bone Conspiracy et une série de jeux Lego Et dans ce cours, nous
poursuivrons la série Body
Movement. Nous allons animer
un changement de poids, qui est un élément crucial de tout type d'animation en termes
de mécanique corporelle. Trouver le
bon poids lorsqu'un personnage
est vraiment important pour changer de
poids, le
bon poids lorsqu'un personnage est vraiment important pour changer la formule l'une
après l'autre
donnera ce peu de
capacité au personnage Donc, dans ce cours, nous
allons faire du pré-blocage. Tu arrêtes toujours de
bloquer le personnage. La première partie le
bloquera alors un peu plus. Nous avons commencé à
peaufiner les différentes parties de l'animation. Nous parlerons de le polir, le volume
vers
les hanches, d'en ajouter plus, affiner les genoux, puis de
terminer par le suivi des arcs sur les hanches et les pieds. J'ai donc hâte de revenir sur
ces fondamentaux de base, renforcer mes compétences et espérons-le, les vôtres également, et de mieux
comprendre les fondements de l'animation. Alors, procurez-vous votre Maya Blender
Max que vous utiliserez toujours Comme je
l'ai dit dans toutes les autres classes, les
concepts sont les mêmes, ce logiciel se limite à deux. Je suis donc enthousiaste. J'espère que vous avez hâte
de venir, vous
inviter à animer avec moi
et de vous amuser en cours de route Et commençons à animer
2. Où télécharger des rigs: Les gars, nous allons faire cet exercice de musculation par rotation
latérale. N'oubliez pas le réseau sans arrêt. Accédez à ce site Web.
Pre Rigs pour l'instant. Juste pour vous rappeler que
nous allons utiliser
ce
téléchargement de Rig Ultimate Walker à partir d'ici. Et je te verrai pendant l'exercice
3. Pré-blocage de la brève panne: Très bien les gars, bon retour. Dans cette vidéo, nous allons faire une
étape secondaire simple juste pour montrer le poids. Ce sera juste un quart de travail secondaire. Nous allons changer le personnage de
ce moka. Chargons donc ce personnage. Et commençons. Donc nous allons faire, c'est
nous adapter, nous allons d'abord
le déplacer de cette façon. Je vais soulever la question. Maintenant ça, puis atterrissez ici. Ensuite, le poids va
changer de cette façon. Ce mouvement s'est déroulé dans cette direction. Oui, c'est un simple changement
de poids. C'était un exercice très important,
très important. Alors venez avec
moi et je vous montrerai mon flux de travail, comment je le fais encore
4. Bloquer les poses Partie 1: Nous avons donc ce
personnage, nous l'avons présenté. Nous voulons nous assurer que le
caractère est équilibré. Anova va simplement le
faire de face, mais nous voulons nous
assurer que c'est équilibré. D'accord ? Cela me semble
assez équilibré. Prenez tout ce que je peux. Maintenant, touchez chaque front. Ce que nous allons faire va
être un peu plus bas. Donc ça va baisser. OK, redescendons. légèrement pivoter tout ce qui s'y trouve. Donc c'est en train de baisser. Anticipation que nous
allons lever ici. Nous allons juste avoir une longueur d'avance. Ferme-le. Ces deux-là vont se débarrasser d'
ici sans en avoir envie, on veut travailler sur ce post ? Passons donc
à la huitième image. Copions simplement l'image 6, cliquez dessus avec le bouton
central,
ramenez-la à la troisième, c'est un peu un tout. Ensuite, il suffit de
faire avancer les choses un peu. Qui a une emprise ici ? Je devrais peut-être
insister un peu plus. Nous effectuons une rotation. Faites-la également pivoter. Il y a donc un peu d'un tout. Maintenant, combien
voulons-nous le conserver ? Voyons voir. Dirac's, nous allons regarder si une quantité sort
rapidement. Et puis ça commence
à baisser. Et nous allons le déposer un peu différemment
au même endroit. Maintenant, il commence
à baisser, mais il tourne également au
fur et à mesure qu'il descend. Nous allons donc y faire un joli
petit trou. Sélectionnez tout ici.
C'est juste une habitude que j'ai. Je sélectionne tout ce qui se
trouve au Kenya, donc tout va bien. Ensuite, cette étape, nous allons en Y ici
pour savoir que ce sera sur le sol. Ensuite, nous pouvons faire pivoter
X, que nous pilotons. Ensuite, nous voulons le déplacer
et le faire pivoter. Nous atterrissons donc. Mais nous
voulons toujours qu'il arrive ici. Cela n'a donc pas
encore changé. Voyons voir. Fait un pas
puis change de poids. Lorsque le poids change, le
poids se déplace vers l'avant. Et peut-être un peu plus. Avec la rotation. Ce pied commence à se lever
5. Bloquer les poses Partie 2: À venir. Mais cela continue de
revenir en arrière parce que c'est le changement de poids qui entre en jeu et
puis ça bouge aussi. Un peu social va faire bouger les choses. Et puis peut-être qu'ici
nous parlerons de la grippe. Cela continue d'évoluer dans cette direction. La dynamique est donc
toujours la même. Et puis elle s'installe au fur et à mesure qu'elle
s'installe, au fur et à mesure qu'elle marche. En commençant par revenir ici, de nombreuses marches, puis en
remontant au milieu. Nous avons donc un petit blocage. Ils essaient juste de leur donner la
mécanique, n'est-ce pas ? Voyons donc ce que l'on ressent. Je pense que oui, pendant que nous jouons. Ce côté, le premier
côté fonctionne, d'accord ? Je pense qu'il faut atténuer
la tension sur le second, pour qu'elle diminue. Et puis ici, nous devons faire une rotation. Faites pivoter légèrement plus. Et puis il revient. Il se sent mieux. OK, alors allez-y. Alors maintenant, nous pouvons commencer à
jouer. Que voulons-nous ? Nous voulons que ce soit encore
quelques images. C'est donc la première étape
dans Weight Shift, profondeur d'abord dans Weight Alors qu'il atterrira ici, nous pourrons passer à la pédale. Faire pivoter. Les équipages peuvent y aller,
tu ne pourrais pas t'en servir. Nous allons donc utiliser cette étape. OK, donc au fur et
à mesure, juste à emporter. OK, alors allons-y. Vous pouvez le faire pivoter. C'est très bien Nous avons des places là-bas. Allons vérifier le pied.
Il faut que ce soit plus rapide. Nous allons donc simplement sélectionner tout cela. Déplacez-le ici. Oui, donc on peut le déplacer vers le bas. Nous pouvons le déplacer vers le bas.
Il est en train de baisser. On peut même baisser les hanches. Nous pourrions même le déplacer vers le bas. Il y a donc un poids ici. Il y a un poids, peut-être
pas trop. Déplacez-le vers le bas, déplacez-le
légèrement vers l'avant en suivant une courbe, en suivant le curvier Mais nous y reviendrons plus tard. Mais j'
y pense toujours. Oui, je
pense au ballon. Quel est le chemin suivant ? Donc ça monte
, puis ça monte
ça en suivant un chemin ici. Ce que je regarde, c'
est le milieu,
ce point, cette traduction. Je suis en train de voir où cela va nous mener. Dans chacune des poses,
je vais de si près , de si près. C'est un peu trop cher. Oui. Nous pouvons commencer à polir.
Se rapporter à ci-dessous
6. Affiner la décomposition de l'animation: Bon, maintenant que nous
pouvons vérifier l' ensemble, nous pourrions légèrement
modifier la situation. Alors voyons voir. OK,
ça pourrait le faire. Peut-être un peu plus longtemps. Faisons les choses un peu plus vite. OK, mettons le pied en dessous. Très bien. Nous
voulions aller ici. Oui. Ensuite, nous pourrons
obtenir un livre un peu plus sur le boom, Pierre. Et puis le deuxième pied. Fais cette étape un peu plus vite. Mais je ne pense pas que cela
doive être aussi élevé. Cela pourrait donc faire avancer ces étapes. Puis passe à bien faire le S a l'air un peu plus doux Deci qui va faire un
petit quart de travail en arrivant Bon, maintenant ce que nous pouvons faire, est que les mécanismes
fonctionnent correctement. Oui. Nous pouvons sentir le chemin de ce côté quand ça
arrive comme ça. Nous pouvons le sentir. Tu sais quoi, on pourrait même le
déplacer un peu plus. Oui. Nous savons donc que, d'ici
à ici, pour trouver un équilibre, vous devez vous assurer qu'il y a une masse
égale des deux côtés. De cette façon, vous pouvez voir l'
équilibre, la ligne centrale. Donc, si nous traçons une ligne
médiane ici, elle est plus ou moins
égale des deux côtés. C'est ce que nous appelons ici un déséquilibre. C'est donc regarder un peu plus loin, se sentir un peu mieux ici. Maintenant que cela
fonctionne, jetons un œil à The Hips. Parce que les hanches
ne fonctionnent pas bien. Comme nous le savons, tout le reste
sera affecté ici. Jetons donc un coup d'œil
aux hanches ici. Très bien, retirons le Y. Ici. Nous avons un
peu un tout, mais rien en haut, et voyons,
faisons-le comme ça. Alors allons-y un
peu plus haut. Il est en train de baisser. Alors peut-être qu'il descend
d'abord, puis qu'il remonte,
qu'il y a un peu d'
anticipation puis qu'il remonte. Je n'en ai pas vraiment besoin. Systémique vers le bas, la clé que nous
avons qui semble bien
fonctionner entre en jeu Et nous n'en avons pas vraiment besoin. petit, nous pouvons arriver à ce que
cela fonctionne, Becker Maintenant, vérifions
la rotation maintenant, passons à la rotation Z. OK, alors ça arrive. Oui, nous en avons besoin. Nous pourrions nous en passer, alors c'est parti. Et au fur et à mesure qu'il descendra, voyons voir. Devons-nous le
retarder ? Nous pouvons retarder. Si nous tardons, nous pourrions les garder car cela ne
fait que dépasser ce seuil Continuez le dépassement, peut-être abaissez-le légèrement. Alors voyons voir. Ça se sent bien. Cela semble
fonctionner correctement. Maintenant, ce que
nous pouvons faire d'autre, c'est essayer de sélectionner ceci ou cela, transférer vers des amis. Nous pouvons donc le retarder. Vous avez un peu de retard. Peut-être si tu fais
une image pour voir. translation se fait donc en premier, puis la rotation suit. C'est là qu'on se sent plus à l'aise. Ce que nous pouvons faire d'autre,
c'est qu'ils voient les pieds ici et qu'ils les soulèvent. Et quand il atterrit ici, on peut avoir l'impression qu'il
s'agissait d'un crapaud. Oui. Pour que nous puissions le faire, nous pouvons
sélectionner notre cadre avant, avoir les orteils en l'air, ici
aussi. Encadrez avant. Ensuite, on pourra remettre l'orteil à zéro. Nous allons donc créer une petite rupture pour donner
une action secondaire. Oui, pareil pour les autres. Si nous sélectionnons l'orteil
ici, route à péage. Et ici, c'est zéro. Nous pouvons donc le faire ici avec les pieds en l'air. Gardez ce zéro pour que nous puissions y aller Devons-nous le féliciter ? Fais-le monter aussi. Et voilà.
Tu es un peu souple. C'est
ce que nous adoucissons. Tu l'as déjà. La seule chose que je dirais que c'est ici, les jambes, ce sont les cheveux raides. Alors peut-être que si nous
regardons mon albion, le dépassement, si nous réduisons
légèrement le dépassement, verrons la différence
que fait ce Alors peut-être que nous pouvons juste baisser un peu le
ton. Maintenant, la saison
n'est pas terminée. Et vous pouvez aussi,
comme
cet angle de vue est Hips ici. Tu peux essayer de contrer. Mais peut-être pourrions-nous le modérer légèrement parce que c'est extrêmement, n'est-ce pas ? Par ici ? C'est ainsi que vous pouvez modifier votre
animation. Il suffit d'entrer. Ils ont demandé un peu plus
subtil, n'est-ce pas ? Oui, donc c'est comme ça que tu fais. C'est donc ainsi que vous
effectuez un Side Shift. Très bon exercice
à faire, à pratiquer, pratiquer, à pratiquer qui
vous permettrait d'être plus comparable
7. Polir la partie 1 pour ajouter du volume aux hanches: Maintenant, nous pouvons le faire ici pour
financer, c'est moins supprimer ces clés à quelques-unes d'entre elles sont contrôlées, c'est un squash
et un étirement ici. Nous pouvons le faire à partir d'ici. Au fur et à mesure que le gars remonte, fur et à mesure que cette poulie
remonte, nous pouvons l'étirer Oui. Il
est prudent de simplement ajouter un peu
de poids au fur et à mesure qu'il remonte, puis au fur et à mesure qu'il atterrit, afin que nous puissions l'étirer jusqu'
au sol. Puis il revient ici, s'étire puis redescend. Ensuite, nous pouvons le remettre à zéro. Voyons ce que tu ressens. Ajoute un peu de volume. Oui. Tous sélectionnent
toutes les commandes et cela fait déjà 38 images. nombre
d'images que vous utilisez n'a donc pas d'importance
tant que vous n'êtes pas
bon pour vous. Oui. Vérifions ce côté. Vous voyez qu'il y a un
petit volume. C'est un excellent exercice pour montrer du poids,
déplacer du poids ici.
8. Polir la partie 2 affiner les genoux: Tu ne fais
que chercher les C ici. Pour le poids. Oui.
Assurez-vous donc que c'est égal. Tout est égal. Et de l'autre côté aussi. Donc vous êtes simplement en train de changer de vitesse parce que vous
allez le faire souvent en
déplaçant le poids de vos personnages ,
en déplaçant les pieds. C'est vraiment un bon exercice. C'est un excellent
exercice à faire. Un courant en recommandait davantage. Si vous voulez peaufiner encore plus
la scène, vous pouvez obtenir ces vecteurs ici. Alors Bang. Et vous pouvez déplacer légèrement
ces vecteurs. Normalement, vous voulez que ces
vecteurs suivent les pieds, dans
la direction dans laquelle les genoux devraient vraiment tomber avec
les pieds. Ne voudriez-vous pas qu'
ils aient de la chance là-bas ? Donc, en règle générale, je veux dire, vous
pouvez évidemment changer cela en, mais en général,
vous pouvez aller chaque touche et simplement la vérifier, voir ce qui se passe, pour
voir où se trouve la direction. CO2, vos clés peuvent mettre
la clé en l'air lorsque vous atterrissez
avec la clé, ça a l'air bien là-bas. Et fais-le entendre à voix haute. Il en va de même pour celui-ci. Vous revenez en arrière,
puis vous superposez simplement chaque
animation, vous passez couche suivante, en la vérifiant.
Cela semble bien. Donc, si on y regarde, on a l'
impression qu' il y a du poids là-dessus. Et c'est bien. Oui, c'est ce que tu fais. L'animation, c'est aussi du ressenti. Ça fait du bien. Alors pratiquez, pratiquez,
pratiquez en continuant à revenir en arrière. Continuez à pratiquer cet exercice. Navire Weight Shift,
Step, Weight Shift, Step Weight Des navires qui étaient des
jetons qui augmentaient, un changement poids, un
Step Weight Shift Up ,
puis un niveau Weight Shift, puis il se réinstalle OK. Amusez-vous et
pratiquez-le plusieurs fois.
9. Polir la partie 3 : suivre les arcs sur les hanches et les pieds: OK les gars, et une
autre chose que nous devons faire
pour les bons entraînements, ce qui est toujours le cas,
c'est de vérifier les courbes. Donc, si vous avez suivi cette courbe, accédez à l'animation dans
la liste déroulante et allez simplement créer le plus de produits comestibles
à ce jour. Jetons maintenant un
coup d'œil au chemin. Si tu veux le polir davantage. Donc ce que tu peux faire
maintenant c'est revenir en arrière. OK, donc je change
de cadre, désolé. Dans quelle mesure le passage aux amis n'est pas visible sur votre clavier. Si vous sélectionnez cette option, n'importe quel contrôle de votre clavier. En gros, si vous utilisez
ces touches, agissait
à la fois de Shift dans le sens précédent et de Shift dans l'autre sens. Oui. C'est un bon petit conseil. Et je vais essayer de
vous montrer les astuces que j'utilise. Ainsi, lorsque vous appuyez sur la flèche vers l'avant de ces
touches, elle passe à l'
image suivante et se déplace plus rapidement. À présent, qu'est-ce que je regarde ici ? Cette courbe semble donc correcte, elle baisse un
peu par anticipation Déplacez-le comme ici. Oui, je voudrais peut-être
créer ce joli Arc. Je veux peut-être encore le baisser. Tenez-le en l'air. Cycle. Oui. Alors vérifions cela. Nights Arcs, tu y es. Bon oxygène en mouvement. Si tu veux. Tu pourrais même y retourner. Ça a donc l'air un
peu plus fluide. Beaucoup plus de cycles. Oui. C'est tout ce que tu fais. Il s'agit plus ou moins de
l'étape de polissage. Il vous suffit donc d'entrer et
d'avoir regardé
correctement vos arcs , de haut en bas. Et puis il en va de même pour les jambes. Flex et un mouvement de
création opprimé. Donc ça va arriver comme ici. Il se peut que vous souhaitiez créer
un AAC plus similaire. Sympa. Si tu veux. Ici, il se peut que vous
souhaitiez uniquement vous situer entre et en dessous. Très bien, laisse-moi juste créer un joli ARC qui monte comme ça Alors. Tu as une belle
couleur noire comme ça. Tu peux y jouer et
voir à quoi ça ressemble. Je prends juste ce bon oxygène. Et celui-ci semblait juste,
mais vérifions-le. Regarde que Arcs va bien. Vous ne pouvez en voir qu'une simple. Si tu le veux vraiment. Vous pouvez le placer
un peu au centre pour uniformiser l'espacement. Mais ce n'est pas encore très
beau et doux là-bas. C'est également ainsi que vous peaufinez la
scène à la fin. Polir, ajouter un peu
de squash et d'étirer, pousser un peu plus ce qui n'était pas le
cas auparavant. Oui. C'est un processus simple
du début à la fin. Comment ferais-tu de l'animation ? Ça a l'air bien, standard
10. Conclusion: Très bien les gars, bravo. Vous avez terminé ce cours. Vous avez donc maintenant une base
solide sur la façon de déplacer le poids
de gauche à droite. Maintenant,
je ne peux pas insister sur cet exercice, il est vraiment important parce que lorsque vous
travaillez dans des jeux, par
exemple, vous pouvez également utiliser la
fonction Annin Beaucoup de
mouvements seront convaincants Ce personnage est-il crédible
lorsqu'il bouge ? Le changement de méthode
est donc si important. L'essentiel
est donc de savoir quand vous faites un pas, puis la longueur du texte,
puis vous vous éloignez du texte de la jambe, comme expliqué dans le cours C'est donc le principal type
de méthode
simplifiée pour l'examiner. Maintenant, tu dois les
obtenir, ajuster correctement les variations de poids pour que ce soit convaincant. donc un exercice très simple, C'est donc un exercice très simple,
mais très important
car dans les jeux vidéo, vous devrez également faire 180 termes, sur
lesquels nous donnerons également d'autres
cours. Ainsi, même
lorsqu'il s'agit de tourner au ralenti, par
exemple, vous
pouvez passer d' une jambe à l'autre Les personnages qui tournent au ralenti ressemblent
alors à ceci. C'est donc là que vous mettez cette
pratique dans votre travail. Vous pouvez donc simplement voir où le petit décalage de
poids mineur
ne se situe pas
trop sur Movement. Il peut être légèrement sur le côté, légèrement sur la gauche, la
jambe sur la droite. Ce sont quelques modifications qui rendront votre personnage
encore plus crédible Dans ce cours,
nous avons donc passé en revue l'
essentiel des lignes,
les lignes de mer que nous
voulions voir lorsque nous effectuons
le changement de poids Ensuite, nous sommes passés
du côté du blocage. Nous y sommes allés directement, directement avant de commencer à
peaufiner ce que nous avions. Quand nous sommes arrivés à la fin, nous nous sommes
contentés d'examiner les Arcs et de suivre le plaidoyer des Arcs.
C'est le processus. Et à la fin, vous
peaufinez simplement un peu plus, les genoux,
les arcs des pieds et les hanches. En attendant,
après avoir terminé ce petit cours, vous pouvez
consulter mes autres cours. J'ai trouvé la voie parfaite, fondamentale et
animée dans Maya, qui convient à tous les débutants qui
sont prêts et qui souhaitent
simplement se lancer dans Animation
Festival. Vous pouvez donc le faire, si vous
n'en savez pas assez sur l'animation ou si Maya suit
le cours à suivre. Et puis, une fois
que vous aurez affiné cela et que vous aurez travaillé, vous pourrez vous lancer dans la
série de jeux vidéo, la série Body Movement, la série de
dessins animés Et vous pouvez simplement vous amuser en les
faisant étape par étape. Et j'ai aussi une chaîne
YouTube où je partage mes tutoriels. Je partage également mon parcours de remise en forme
sur ce site, où j'ai fait le point sur mon état
d'avancement,
et
je donne également des
commentaires sur des séries télévisées, des émissions de
télévision, des animations, des films
d'animation, des films d'animation, Breaking Down the Scenes. Et aussi, je suis un fervent fan de War
Hammer Games Workshop. Je peins donc aussi des miniatures, des aérographes et comme passe-temps
secondaire pour Très bien les gars, c'est donc plus ou moins la conclusion
de ce cours Enfin, souvenez-vous, comme toujours, de rester en bonne santé, amuser à animer, de sortir, vivre un peu la vie, redonner cette expérience professionnelle à l'animation C'est ainsi que vous allez
rendre votre travail original. Mais surtout,
prenez soin de votre santé. Restez content. Je te vois dans le prochain cours.
11. Maîtrise de l'animation Maya: Bonjour, tout le monde. Félicitations. C'
est juste quelque chose après la conclusion
que je voulais simplement intégrer
à tous mes cours. Si vous voulez
vraiment améliorer
vos animations, j'ai un tout nouveau cours
auquel vous pouvez vous inscrire Cela s'appelle Maya
Animation Master. Ce cours, que j'ai
refait avec quatre K Good Audio, est sorti en janvier 2024 Et ce cours est
conçu de la
manière dont j'aurais aimé qu'on
m'enseigne l'animation à mes débuts. Cela élimine donc essentiellement
toutes les douleurs, les points de pression que j'avais lorsque j'ai
commencé l'animation. Je veux donc me débarrasser de ces
frustrations et vous donner
un aperçu direct de ce qu'a été pour moi ce moment où mon mentor Steve Gagnon Kati
m'a enseigné Quelque chose a juste cliqué, et
je l'enseigne dans le cours. Donc, si vous souhaitez
vous inscrire, vous pouvez vous rendre sur la page à propos de
moi où j'
ai un lien intitulé
My Animation Mastery, et vous pourrez
suivre le webinaire Ensuite, la répartition des cours.
Tu peux vérifier ça. Et puis si tu le souhaites, tu peux t'inscrire,
sinon, c'est très bien Il existe un groupe privé
sur Facebook. Il y a aussi un lien à mon
sujet pour ça. Vous pouvez participer à ce
forum où nous recevrons des commentaires, et il y a une belle
communauté là-bas. De plus, lorsque vous vous inscrivez, il existe un
groupe privé de
Myers Mya Animation Mastery réservé aux étudiants,
où nous donnons Alors, jetez un œil à ce webinaire et faites-moi également part de vos
réflexions. Sinon, vous pouvez joindre le groupe
Facebook
au groupe privé. De toute évidence, le groupe Coco interne est destiné aux personnes qui se sont inscrites, aux étudiants qui se sont inscrits,
mais jetez un coup d'œil, et c'est juste pour passer au
niveau supérieur, et en fait, il contient toute la
théorie et la
pratique, beaucoup de
choses pratiques, des jeux vidéo Si vous voulez
savoir comment obtenir un cliché
, qu'il s'agisse d'un blocage, d'une attelle ou d'un polissage, polissage, montrez le niveau réel. Cela passe
par tout cela. Je parle également beaucoup
du réseautage, de la
manière d'obtenir des emplois et contexte dans du
contexte dans lequel je peux diffuser votre
travail afin qu'au
moins il soit entre de bonnes
mains et que les gens puissent voir et au moins envisager
votre candidature. F de mes étudiants qui
ont déjà obtenu un emploi dans l'industrie en suivant
le cours, alors jetez-y un coup d'œil. Et oui,
dites-moi ce que vous en pensez. Alors profitez bien de votre voyage d'animation, restez en bonne santé et
je vous verrai partout. Je vais être sur
Internet sur YouTube et donner des tutoriels comme
d'habitude. Je te verrai plus tard.