Cours d'animation de bande dessinée - Animer une promenade de bande dessinée | Opi Chaggar | Skillshare
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Cours d'animation de bande dessinée - Animer une promenade de bande dessinée

teacher avatar Opi Chaggar, Senior Animator + YouTuber

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Leçons de ce cours

    • 1.

      Introduction

      1:39

    • 2.

      Où télécharger les plates-formes

      1:10

    • 3.

      Bloquer les poses

      14:22

    • 4.

      Splining

      11:34

    • 5.

      Animer les bras et la tête partie 1

      11:41

    • 6.

      Animer les bras et la tête partie 2

      13:03

    • 7.

      Peaufiner

      19:00

    • 8.

      Conclusion

      1:42

    • 9.

      Maîtrise de l'animation Maya

      2:33

  • --
  • Niveau débutant
  • Niveau intermédiaire
  • Niveau avancé
  • Tous niveaux

Généré par la communauté

Le niveau est déterminé par l'opinion majoritaire des apprenants qui ont évalué ce cours. La recommandation de l'enseignant est affichée jusqu'à ce qu'au moins 5 réponses d'apprenants soient collectées.

102

apprenants

--

À propos de ce cours

Dans ce cours, nous expliquerons comment animer un cycle de marche cartoonique sous forme de bêtise. Le cours abordera le processus ci-dessous :

  1. Introduction au cours
  2. Où télécharger les plates-formes
  3. Bloquer les poses
  4. Splining
  5. Animer les bras et la tête partie 1
  6. Animer les bras et la tête partie 2
  7. Peaufiner
  8. Conclusion

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Teacher Profile Image

Opi Chaggar

Senior Animator + YouTuber

Enseignant·e

Hello, my name is Opi.

I'm a Professional Senior Animator working in the video games industry.

I have over 20 years experience in the Video Games Development and The Animation Industry and I've created these courses to give back what I have learnt and hope to inspire the next generation of animators.

Companies I have worked for:


- Ninja Theory (UK)
- EA (UK)
- High Moon Studios (San Diego, California)
- Trion Worlds (San Diego, California)
- Sony Computer Entertainment Europe (UK)
- Warner Bros (Tt Games) (UK)
- Genjoy (A Scopely Studio) Seville, Spain/Culvar City, California)
- LavaLabs (UK)
- NaturalMotion (Zynga, Take2)

My Mentors:

- Jason Schiefer - Weta Digital/PDI Dreamworks
- Steve ... Voir le profil complet

Compétences associées

Animation et 3D Mouvements et animation
Level: All Levels

Notes attribuées au cours

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Transcription

1. Introduction: Pour moi, l'animation consiste à sortir du monde de la réalité et à pénétrer dans les mondes imaginatifs et profonds de notre esprit. m'appelle OP et je suis animateur senior, travaille dans l'industrie des jeux vidéo. J'ai travaillé sur de nombreux titres AAA tels que Heavenly Sword, Motors Term Apocalypse, Harry Potter, The Bone Conspiracy et une série de jeux Lego. Et ce cours est vraiment passionnant pour moi, car c'est justement pour cela que je me suis intéressée à l' animation pour sortir de ce monde de réalité et faire tous ces frais et étendre l' animation de dessins animés, que nous allons aborder dans cette série de dessins animés. J'ai tellement hâte de passer en revue tout ça. Nous devons jeter un œil aux appareils professionnels, sinon j'utiliserai des appareils professionnels, qui sont absolument géniaux. Ils ont une conception personnalisée pour l'animation de dessins animés, le squash et le stretch on. Nous allons beaucoup nous amuser avec ces appareils lors des prochains cours. Peu importe donc que vous soyez débutant. Mais si vous en avez fait l'expérience, nous pouvons tous apprendre quelque chose les uns des autres. Et j'espère que ces cours introduiront de nouvelles techniques nouveaux processus de réflexion et flux de travail que vous pourrez intégrer à votre travail. Ce cours, nous allons suivre une promenade humoristique. Nous passerons en revue les poses de contact , les poses intermédiaires, les poses finales et les poses intermédiaires. Et nous allons le faire paraître aussi caricatural que possible. Ce cours montrera comment vous pouvez utiliser les mêmes principes pour réalisme et l'animation de dessins et comment les appliquer aux dessins animés, ce que nous allons faire dans cette série de cours. Je suis donc très heureuse que vous vous joigniez à moi pour le cours étape par étape sur la façon de faire une promenade animée. Obtenez votre Maya Blender Max, où que vous l'utilisiez. Commençons à animer. Je te verrai à la fin de ce cours. Nous y voilà. Commençons à animer. 2. Où télécharger les Rigs: OK, les gars, c' est une courte vidéo où vous pouvez vous procurer vos côtes. J'utilise donc ces briques. Maintenant, cela coûte 20$ par mois, soit environ 16$ par mois. Mais pour tout cela et pour les personnages, vous utilisez du code plus ancien parce que, encore une fois, vous obtenez tous ces personnages avec le bon support. Trouvez même des cueilleurs , comme pour le camion. Vous obtenez les scripts, toutes les licences en valent la peine. Tous ces personnages ont l' air lourds, légers, athlétiques, des personnages plus grands, des robots. Cela en vaut vraiment la peine. Je vais maintenant les animer, les plates-formes de tournage de longs métrages. Il est donc vraiment intéressant d'investir dans eux. 16 livres par mois, 20 dollars par mois, ce n'est rien de vraiment gagné. Si vous bénéficiez de l'ancienne assistance que vous souhaitez, vous pouvez annuler l' abonnement quand vous le souhaitez. Très bien, les gars, voici une courte vidéo où vous pouvez vous procurer les appareils ou vous pouvez simplement accéder à des appareils gratuits et utiliser n'importe quel autre appareil. Mais, juste pour vous, sur Animate et les civils irréguliers, je peux aller chercher ces appareils. Tellement de super appareils. Et je te verrai pendant le cours. 3. Blocage des pôles: OK les gars, donc tout d'abord, nous allons obtenir la référence. J'ai fait quelques recherches sur Google, nous allons donc suivre cela, obtenir des références ici. Nous allons utiliser ces poses pour commencer. Allons-y. Permettez-moi de commencer par ceci. OK, la première chose à faire est de vérifier les jambes. Séparez ces jambes comme ceci pour savoir laquelle est en avant et laquelle en arrière. D'accord ? Très bien, maintenant, dans la vue latérale, nous allons jeter un coup d'œil. Lequel ? Non, ce n'est pas un rouleau de 1 pied parce que celui-ci, oui. Nous allons donc faire ce que nous voulons, établir nos points de contact. Alors allons-y, revenons en arrière. Et je vais tout mettre dedans. Ce que je vais faire, c'est tout sélectionner et le mettre en constante pour que tout soit bloqué. Alors étape, étape, étape. D'accord. Maintenant, je veux juste prendre le contrôle en appuyant sur le pied. Je veux juste m'assurer que tout est en ligne. Donc, ce bit, c'est tout cet écran droit en particulier, vous verrez que lorsque vous le faites pivoter, il s'éteint, donc vous voulez juste vous assurer qu'il est aligné. C'est donc ce que nous faisons pour le moment. Ils établissent donc les points de contact avant et arrière. L'un est donc faible. Nous allons donc faire la même chose ici. Très bien, quel est ce look ? Peut-être voulons-nous l'avancer un peu, puis accumuler de la neige, quelque chose comme ça. Et nous devrions peut-être le déplacer légèrement vers le haut pour pouvoir nous en sortir un peu plus haut , parce que c'est ce qu' on appelle étirer dessus. Très beau modèle, celui-ci est comme celui-ci. Nous commençons donc par cela, c'est la base. D'accord. Cela fera aussi l'affaire avec la plate-forme. Comme nous pouvons le constater, cela va rapidement passer à zéro. Donc f k et zéro ici, f k. Donc, nous avons, en gros , des rotations partout. Et je vais juste fixer la chronologie à 20. Nous travaillons donc dans un environnement propre. Toutes les deux images. Toutes les deux images, c'est ce que nous allons faire. Nous allons saisir, alors laissez-moi tout sélectionner. Et comme d'habitude je fais une image clé maintenant, l'autre chose que je veux faire, c'est pendant que je suis ici, c'est que nous allons contacter, contacter. Le fait-il déjà ? Donc, ce que nous allons faire, nous allons passer à la suivante, à l'image suivante de ce que nous faisons. Si vous regardez la référence, nous sommes littéralement en train de la faire avancer jusqu'à ce que cette patte arrière soit pliée. Oh, c'est en train de descendre. Donc, ce que nous allons faire, c' est savoir que le pied sera sur le sol. Donc leur pied sur le sol. Nous savons également que ce sera trans, transcendant vers l'avant. Ça va baisser. Il y a donc un petit virage. Et nous savons également que la patte arrière commence à se soulever. Certains seront comme ça, légèrement en avant et légèrement inclinés. Fais-le comme ça. Encore une fois, sélectionnez tout ici. Ensuite, j'irai ici et je viendrai bloquer. Nous voulons donc nous assurer que tout se passe bien. Parcelle. Ensuite, l' image suivante est la position positive. Donc, celui-ci va être, nous voulons juste nous assurer que cette jambe est droite en montant vers le haut. Et puis une telle position positive, qui serait égale. Nous pourrions même le faire pivoter un peu plus. Passez un peu comme ça. Ensuite, nous allons tout saisir. Et puis passez à autre chose. Nous avons donc toutes ces poses. Sélectionnez tout, assurez-vous que c'est constant. OK, donc nous l'avons. Ensuite, ce sera la position la plus élevée. Donc, celui-ci va de l'avant, le plus haut. Ensuite, la référence montre le pied qui avance. Donc, ça se passe un peu comme ça. Et puis il y aura essentiellement cette hauteur. Donc normalement, ce que je vais faire, c'est aller ici et copier ceci. Passez à neuf et copiez-le. Il n'y en a pas, c'est la hauteur. C'est-à-dire le faire avancer légèrement. Et puis faites avancer les choses. Le y peut être remis à zéro car il se trouve au sol. Et puis vous mettez le pied en position de contact. Maintenant, cela se passe plutôt bien. Nous allons donc tout sélectionner ici, tout, puis le mettre en interpolation constante. Tout ce que je fais, c'est tout sélectionner et j'accède à mon éditeur de graphiques, sélectionne les rentes et je passe à la constante ici. Ou vous pouvez opter pour des tangentes, par étapes. même chose que tout ce que je fais quand je passe devant cet écran. C'est faire du pas de scie. Puis le suivant. Oh, oui, celui de derrière. Faisons également le dos sur le dos. Cela va commencer à rouler dès que celui-ci arrivera. Oui, c'est logique. Ensuite, ce que vous voulez faire, encore une fois, passez à la deuxième pose. Le y est égal à 1,8. Alors on y va, on le colle là-dedans. Oups, désolé, sélectionnez les hanches. Désolée, laisse-moi le refaire. Y C'est ce que nous voulons, 1.8. Et puis nous voulons le mettre dedans. Là-bas. Nous allons avancer pour savoir que cela va prendre du poids. Prends le poids. Et puis la patte arrière est sur le point de s'enrouler. Nous allons l'approfondir un peu. On peut les rendre encombrants. Vous pourriez voir que ce maladroit viendra plus tard avec le contact du service. Encore une fois, faites une pause en position. Haut. Le plomb passe. Juste un tout petit peu. Ce n'est pas que nous l'ayons vu à la hauteur exacte de ces poses. Et puis la position positive, qui sera la plus élevée. Un peu plus haut. Puis ce pied avance, pivoté. Tu comprends ça ? Encore une fois, sélectionnez tout. Maintenant, pour la N1 que nous allons faire ici , je vais utiliser différentes méthodes, mais c'est ce qui fonctionne pour moi. Je reçois toute la géométrie, passe au cadre de départ, je duplique, je duplique ECS. J'appuie sur Shift P pour le sortir du groupe. Et puis Group. Vous avez maintenant une pose séparée, la pose exacte. Donc, ce que je vais faire ici, c'est aller jusqu'au bout. Donc 15 ou les quelques images suivantes. Je sais, d'accord, je sais que c'est ici. Je sais que si je mets cette géométrie ici, je peux l'égaler maintenant , ce sera assez exact, mais nous pouvons toujours la terminer. Alors revenons en arrière. OK, je vais sélectionner toutes les commandes ici, ce qui est bien. Maintenant, je vais cliquer avec le bouton central, le faire glisser jusqu'à 17, lâcher prise et appuyer sur S. Maintenant, il va copier la même image C. Il ne vous reste plus qu' à sélectionner le haut ici, les hanches, et à la déplacer vers l'avant. Tu dois faire une heure. Je pourrais juste entrer dans le fil. Wireframe est la meilleure solution car vous pouvez alors obtenir une correspondance exacte, exactement comme ça. Quand il n'y a pas de doublement. Si ce n'est pas exact, ce ne sera pas complètement. Je serai comme ça. Remarquez qu'en fait, ce que vous voulez, c'est exactement ce que vous voulez. Bien, maintenant que tu l'as , tu peux y retourner. Vous pouvez supprimer le groupe tout sélectionner et simplement passer à l'étape. Maintenant, regardez ce blocage. Vous avez donc un petit cycle maintenant. Le pied est positionné au bon endroit, c'est parti. Ce que nous pouvons faire, c'est n'en avoir que 17. 17 en bas ici. C'est vrai. D'accord. Vous avez donc un bloc là-dedans. Les hanches, la façon dont elles bougent. Vous pouvez même regarder, vous voyez que les hanches vont constamment vers l' avant, vers l'avant. Ensuite, nous allons nettoyer tout ça et tout faire fonctionner correctement. Mais ce que nous allons faire maintenant, c'est regarder de face. Ce sera comme, d' accord, au fur et à mesure. Et puis l'inclinaison s' est produite ici, le poids a changé. Nous voulons juste faire entrer ces X. De cette façon, le transfert de poids, ça va être un peu maladroit. Et de cette façon, le poids se déplace, parce que nous savons que c'est la bonne étape, n'est-ce pas ? Si on y regarde maintenant, ça va être un peu partout, mais c'est à ça que ça ressemble. Tu vois le bloc. Nous avons donc fait en sorte que cela fonctionne. Ensuite, l'autre chose que nous voulons commencer à faire est d' entrer dans la manette de la hanche. Donc, quel que soit le pied levé, nous savons que nous savons que la hanche sera haute. Parce qu'en soulevant ce pied, il monte haut, non ? Pareil pour cette méthode. Haut. Nous allons donc simplement introduire ces rotations. Nous avons donc eu une idée. Ensuite, nous pourrons également nettoyer cela plus tard. Les gars. C'est donc essentiellement le bloc. On pourrait faire les armes et tout ça plus tard. Mais c'est le blocage que vous recevez. Sélectionnez réellement les bras. Entrez ici en couches et vous pourrez prendre les armes. Je sélectionne les cheveux des bras, tout est très bien fait. Il sait donc que c'est approprié, c'est vraiment bien. Il sait que les animateurs veulent parfois cacher leurs bras parce que vous ne travaillez que sur une chose. Mais vous ne voyez pas que nous pouvons commencer à travailler uniquement sur les outils afin que tout fonctionne correctement. L'autre chose que nous pouvons faire, c' est que lorsque cela arrivera, nous savons que ce sera cette forme en C. Quand nous arrivons ici, nous savons que de cette façon, il y a une forme en C, cette inversion qui se produit. Les hanches, on peut laisser les hanches. Voyons voir. C'est ce qui se passe. Ce n'est donc que la mécanique. À peu près comme nous le voulons, ce drapeau. Nous pouvons commencer à nettoyer, donc c'est le blocage. Ensuite, nous passerons à nouveau au polissage de ce store et nous commencerons à vraiment nettoyer un peu les choses. D'accord, je vous verrai dans la prochaine vidéo. 4. Splining: Très bien les gars, nous allons donc commencer à nous approvisionner Je vais donc simplement sélectionner la manette, le Coke, la première chose que nous voulons faire. OK, donc si nous regardons ici, nous voulons obtenir le blanc plutôt que d' aller constamment de l'avant. Donc, normalement, je supprime tout ce qui se trouve au milieu. Et puis notre linéaire à linéaire. Donc, si nous regardons maintenant, cela avance constamment. Nous allons donc, nous allons le faire, nous allons simplement tout sélectionner. Et affichons et tout. Ça va être partout, mais ne t'inquiète pas, mec. Nous allons le découvrir. Donc, si nous regardons maintenant, splinisons tout. D'accord ? Et c'est bien, tout ce que nous avons appris. OK. Arrête d'aplatir certains de ces trucs. OK, revenons ici. Certaines choses circulent toujours. Sélectionnez à nouveau tout. Sélectionnez la partie supérieure, mais cette spline est meilleure. Vous voyez donc à quel point c'est plus constant. Donc, si nous regardons l'avant, donc tout cela en l'air, c'est bon. Vérifions ce contrôle, d'accord, car quelles données ? La première chose que nous allons faire si nous y allons, c'est de le rendre constant à l' avenir. Maintenant, nous allons vérifier cela. Tu vois ça. Vous avez toutes ces clés dont vous n'avez pas besoin. Alors allons-y. Pourquoi est-ce bien ? Nous en avons besoin. Ensuite, ici, nous pouvons simplement supprimer, supprimer tout cela. Souvenez-vous de ce qui s' est passé plus tôt dans le cycle. Mais nous devons faire correspondre les tangentes si nous correspondons ainsi. Donc, le cycle, nous les ferons au fur et à mesure. Faites toujours correspondre la tangente u et les précédents pour cycle, cycle. Ou vous pouvez y aller, les courbes, le cycle. Vous ne voulez pas suivre le cycle normal après la politique sur place. Ce sont donc ceux-là. OK, alors regardons le haut et le bas. Nous le cyclons donc. Nous voulons juste les faire correspondre et ensuite de manière agréable. Nous voulons donc que les valeurs élevées soient les mêmes. Nous pouvons donc aplanir les choses. Maintenant. Je l'aplatit en appuyant sur Alt 4, c'est mon raccourci. Tu peux utiliser ce rabat, celui-ci. Mais j'ai des raccourcis ou je vous laisse un script pour que vous puissiez le vérifier. OK, donc c'est en baisse. Puis vers le bas. Donc ce sera pareil, je pense que c'est le cas, oui, c'est pareil. C'est le RPE qui est cool. Ce sera le même que celui-ci ou pas. Oui. 6.464. Oui, c'est celui-là. Nous avons. Distribution égale. Ils écrivent ceci et ce sont les mêmes, accord, donc maintenant les hauts et les bas sont très, très semblables. Maintenant, x convient aussi, ce qui permet de déplacer le poids. Aplatissez-le. Nous pourrions simplement ajouter que si nous prenons cela sans le moins en haut, je pense que c'est la même année. C'est pareil. C'est cool. Nous l' avons fait fonctionner. Maintenant, ce que nous voulons faire, c'est obtenir, nous allons avoir cette partie ici, ces hanches ici. Donc, en revenant ici, vous pouvez voir si maladroit en haut. Et ça ira, normalement, je joue du violoncelle et je sais que ça va fonctionner là-dedans, désolée, cette manette ici, sera la même chose ici, tout comme le, tout comme le X pour les supprimer, les supprimer toutes. Celui-ci, celui-ci, tu veux avoir ce cycle. De plus, si vous venez ici, vous pouvez l'aplatir, utiliser cette valeur sept et l'ajouter ici. Mais n'oubliez pas de laisser le moins. Il tourne donc de manière égale. Ensuite, nous pouvons toujours nous adapter. Si c'est trop ou trop peu. Cela me semble bien. Ensuite, vous avez ceux-ci, qui sont la même chose : ajouter, supprimer. Reste là. Des positions ici et ici, qui changeront au fur et à mesure que vous le faites. Ensuite, vous n'avez qu'à y ajouter le cycle. 6.9. « changez ce 6.9, pour que les deux soient égaux. Nous regardons maintenant. C'est juste que la partie supérieure est rocheuse. Rocky à cause de toutes ces courbes. Nous voulons donc simplement supprimer ce cycle. Encore une fois. Aplatir, va aplatir ici, aplatir la valeur 5,3. Copiez cela sur le poêle en procédant de la même manière. Donc, si nous regardons maintenant, voyons cela légèrement ou Bendigo commence à marcher plus couramment, n'est-ce pas ? Vous avez l' applet et maintenant, nous allons travailler sur les pieds. Le corps fonctionne donc bien. Nous pouvons toujours modifier cela un peu plus si nous le voulons. Mais c'est ainsi que nous pouvons exagérer un peu plus. Maintenant, si nous sélectionnons les frais. Donc, si nous choisissons ce pied, nous pouvons le regarder tout de suite. Le pied monte ici, ce qui est bien pour l'aplatir , il remonte. Bonjour, je suis déterminé à être au top. Ce bout est là. Vous voyez ce dépassement que nous avons atteint ici et qui représente cette paire. Vous voyez comment ça avance et recule, en avant et en arrière. Donc, vous ne faites que l'aplatir. Maintenant c'est solide. La seule chose, c'est qu' il y a des hauts et des bas. Donc, si nous revenons à vos hauts et à vos bas, pareil, ils veulent juste l' aplatir solidement maintenant, vous voyez. Ensuite, vous regarderez l'autre axe au cas où ils vous sembleraient corrects, les rotations sont bonnes et ils regarderont le Foot Roll, qui semble bien. C'est donc un plan solide. Solid Deci Box offre un peu de mouvement à l'arrière. Ça a à voir avec ça. Ce que nous voulons faire, c'est obtenir cette copie de fin d'image parce que les images de fin et de début ont oublié la même chose. Je vais placer toutes ces images-clés plates parce que c'est là que nous voulons le pied, alors il suffit de les aplatir. Ça va rester là, ça va rester verrouillé. La même chose. Pied Roll. Le roulement du pied est bon, ça a l'air bien. Nous allons simplement faire le cycle et essayer de faire correspondre. Vous pouvez même vous développer. Celui-ci est beaucoup moins traumatisant. Maintenant, nous pouvons passer à l'autre et faire la même chose. Donc, si nous regardons le front, l'étoile, vous pouvez voir qu'elle y glisse. C'est parce que c'est surélevé, le lit est plat et tout cela est aplati. Les valeurs sont les mêmes. Il doit y avoir un jour un énorme dépassement . Tu vois ça ? Maintenant, si vous avez l'air d'aller bien. Maintenant, si nous passons à la pédale, vous voyez ceci, vous voyez qu' il y a un léger mouvement à cause de ces dépassements. C'est ce qui se passe lorsque l'on explore les dépassements, c'est que nous avons juste dit que le micro était allumé. Maintenant, vous avez de bons honoraires et une solide mécanique qui fonctionne. Même ici. Si nous venons ici, vous pouvez même vous lancer à fond pour obtenir ce petit flop, tong, un peu plus extrême. Vous pouvez jouer, mais vous pouvez simplement le laisser. Laisse-le. Lambda. En faisant cela, vous pourriez découvrir que vous avez une base solide sur laquelle vous pouvez commencer à jouer et peut-être sélectionner toutes ces touches. Appuyez sur Affly pour la mise à l'échelle. Allez au point où vous voulez aller au milieu. Vous ne voulez pas monter ici et monter à l'échelle parce que regardez, ça évolue à partir de ce point. Si vous vous situez au milieu, cela redimensionnera l'ensemble du C. Ensuite, vous pouvez commencer à jouer. Et cela va lentement commencer à compenser cela. Donc, je vais faire un peu sur la partie inférieure de l'échelle, mais je ne vais pas la faire autant que sur la partie supérieure. Je vais juste le redimensionner un peu, alors que celui du haut l' agrandirait un peu plus. Donc, vous obtenez un tel changement de poids qui se produit est faible. Ensuite, nous commencerons à travailler sur les bras et les jambes. Maintenant, cela fonctionne et vous en êtes content. Maintenant, ce que nous allons faire avec le suivant, c' commencer à travailler sur les bras , puis nous allons le décomposer. Travailler sur la tête, les bras et la tête suffira ensuite. Parce que tu l' as, tu le regardes bien. Tu sais, tu sais, les hanches fonctionnent bien. Ensuite, nous commencerons à ajouter le polissage, à ajouter le visage et tout ce genre de choses. OK les gars, donc ça tourne aussi vite. Tu es en train de marcher ou d'être solide. Et les roches plus anciennes le déplacent en douceur. Je te verrai dans la prochaine vidéo. 5. Animer les bras et la tête: OK, alors dévoilons les bras. Allons-y, vérifions-le, donc c'est la marche à suivre. OK, donc ce que nous pouvons faire maintenant, c'est peut-être qu'au fur et à mesure que le personnage apparaît, il tourne également en y. En y ici. Nous allons effectuer une rotation avec la jambe avant. Ça va être comme ça. Hein ? Nous utilisons tout le corps ou nous pouvons le faire. Nous les utilisons, nous les utilisons. Nous utilisons les hanches. Faites pivoter. Disons dix. Allons jusqu'à la fin et appuyons également sur dix en y, parce que les poses de début et de fin sont les mêmes, n'est-ce pas ? Et celui du milieu sera de moins dix parce que ce sera dans le sens inverse. D'accord ? Et encore une fois, nous verrons comment nous pourrions procéder plus tard, mais pour l'instant, allons-y. Je vais supprimer toutes les clés redondantes. Ce cycle est aplati. Juste pour traiter. Ça a l'air un peu plus caricatural. OK, maintenant ce que tu veux faire, c' est le haut parce que c'est l'opposé. Nous voulons que cela se passe dans l'autre sens, d'accord. Faisons donc -15. Revenez ici. -15 et au milieu, on en fera 50. Je ne suis pas retourné ici. Vous pouvez voir que tout est foiré. Supprimez ces cycles, aplatissez-les. C'est donc un beau cycle. Quand je le fais aplati, oui, j'ai un raccourci appelé alt F autant que Schottky. Je vais te montrer ce que je veux dire. Vous accédez à vos touches de raccourci ici. Il y a une vidéo sur ces cours Omega qui vous le montre, si je passe à la personnalisation. Ici, j'ai créé des clés personnalisées, donc l'épissage est le système d'exploitation. Je vais faire une vidéo, celle-ci séparée. Vous voyez qu'il y a une marche opposée et que même le rebondissement se produit bien maintenant, n'est-ce pas ? Il y a un petit rebondissement. C'est ce qui se passe. Nous allons donc laisser cela pour le moment. C'est un beau petit travail en D là-dedans. Ensuite, ce que nous ferons, c'est obtenir les armes. Et la première chose à faire est de passer à la boîte de chaînes ici. Baissons les bras. Alors faisons-le tomber suffisamment pour qu'ils ne se croisent pas, d'accord. Imprimons donc que vous pouvez vous y déplacer. Qui est quoi ? -70, je dirais -70. Ne pas gêner quoi que ce soit. Tu sais quoi, faisons -68 un peu. Pareil de l'autre côté. Nous allons faire -68. Nous avons donc quelque chose comme ça. Cela ne s'explique pas par le fait que toutes ces clés sont là. Nous pouvons donc simplement entrer ici, surligner, supprimer les touches et copier jusqu'à la fin. Alors allez voir un film comme celui-ci. Maintenant, nous voulons faire le contraire. Donc, ce que nous allons faire, c'est exagérer un peu, c'est amusant. Exagérons. Cette jambe est en avant, ce qui signifie que nous aurons ce dos qui ajoutera cette jambe. Nous l'aurons. Regardons la rotation qui s'y trouve. E2, non ? Contournons-le. Et ce sera moins e. Nous allons de l'avant. Encore une fois, copiez le premier au dernier, pour que tout soit pareil. Nous allons nous situer au milieu, dans une position positive, et c'est ce que nous voulons faire. Nous voulons le faire sans tenir compte de la proposition relative aux deux causes. Ensuite, nous verrons comment cela fonctionne. Est-ce que ça passe par là ? C'est tranchant, n'est-ce pas ? Maintenant que nous savons que c'est ce qui se passe, ce que je fais, c' est ce qui se passe là-bas. Viens juste ici. Je ne fais qu'aplatir ce cycle. Je sais que cela en est la cause. Ce que je dois faire, c'est simplement le déplacer vers le haut, les sélectionner tous les deux, appuyer sur Shift, bouton central de la souris vers le haut. Sortons-le. Donc, au moins, tu fais de même avec l' autre côté plus grand. C'est un cycle aplati et décidé. Vous voyez, je fais ça au fur et à mesure. D'accord ? Nous voulons donc faire une rotation. Cela pourrait être un moyen de régler un espace négatif, non ? OK, donc c'est fait , ce qui est bien. École. Maintenant, ce que nous allons faire, nous allons l'ajouter. Il va donc se rétablir. Et, je les supprimerai tous entre les deux cas, car nous n'en avons pas besoin. Donc, à son retour, nous savons que le bras va traîner. C'est peut-être sur Go Back. C'est exagéré pour la dernière fois. Mais c'est cool. Ne t'inquiètes pas. Cela ne nous dérange pas d'exagérer un peu. Au milieu, oui, déplacez la clé vers l'arrière. Ce que nous pouvons faire, c'est un cycle qui. Et si nous sélectionnons tout, déplacez-le d'un cadre. Créons simplement un peu plus de souplesse. Tu peux voir ça ? Ensuite, nous pouvons commencer à le déplacer vers le bas. Déplacez-le plus bas si vous le souhaitez. Si tu penses que c'est trop. Oui, c'est bon. Ensuite, nous pouvons faire la même chose de l'autre côté. Secteurs intermédiaires. Viens à neuf heures. Nous pouvons venir ici et le déplacer en arrière. Aplatissez ce cycle. En fait, tu sais quoi, celui-ci sera avancé. Et ce sera l' inverse, n'est-ce pas ? Maintenant, ce que nous allons faire, c'est simplement le refuser car tout va arriver. Faites-le tomber. Réduisons-le un peu comme ça. Donc, si nous regardons la tête de l' étoile, c'est bien. C'est très bien. remontant plus en arrière En remontant plus en arrière, je crois. Je pense que c'est le cas. Vérifions-le. Fais-le revenir un peu en arrière. Alors, faisons en sorte que ce soit un peu amusant. ne nous dérange pas de prendre la forme de pilule que vous pouvez commencer Cela ne nous dérange pas de prendre la forme de pilule que vous pouvez commencer à prendre si vous voulez vraiment commencer à traîner davantage les doigts. Donc, cette commande tourne. Nous n'allons pas vraiment l'utiliser. Nous pouvons le faire si vous les voyez, nous avons ces commandes ici. Tout ça, c'est pour les doigts. Vous avez donc celui-ci. Laissons cela, cela et cela, tous ces éléments sélectionnés. Maintenant, encore une fois, supprimez tout ce qui se trouve ici. J'ai vérifié que mon micro fonctionnait, il semble que tout va bien. Donc, ce que nous pouvons faire, c'est que nous pouvons simplement effectuer une rotation. OK, ça ne marchera pas. Nous devons donc d'abord sélectionner celui-ci , celui-ci, celui-ci et celui-ci. Celui-là. OK, ça remonte à zéro. Très bien, donc ces quatre contrôlent le 12313. OK, alors appelons ça une tortue. Ces premiers, nous serons les autres après les avoir supprimés, supprimez-le. Et désolée, excusez-moi. Nous savons donc que lorsque cela reviendra ici, nous voulons en ajouter un peu plus. C'est cool pour moi. Et si tu viens ici, nous savons que ça va avancer un peu. Donc on copie ça, on regarde maintenant, il y a un peu ou ce médicament, n'est-ce pas ? Maintenant. Accédez à l'éditeur de graphiques. Ça va juste aplatir tout ça. Maintenant, ce que nous voulons faire, c'est que vous voulez compenser. Nous allons donc laisser la première telle qu'elle est la seconde. Laisse-moi le défaire. Alors laissez-moi faire cycle après cycle pour que cela fonctionne. Passons à la troisième et déplacons-la de la première. 6. Animer les bras et la tête partie: Très bien, nous avons donc compensé cela par un, ceci par deux. Nous allons maintenant compenser les 13 derniers par trois. Vous voyez donc que cela va créer ce genre de traînée. Je ferai de même avec ce top ici. Nous allons le déplacer d'une unité. Le second par 212, j'appuie sur Shift et sur le bouton central. Je sélectionne donc tout le bouton Shift et le bouton central de la souris. Et puis le déplacer. 123 est le dernier. Cela va donc créer ce genre de vagues. Veillez à ce que vous preniez ce type de médicament. Ce que nous allons faire, celui du milieu , celui de derrière. Oh, attends. La sonnette de quelqu'un. Avec ce dernier que nous sélectionnons, il va le déplacer ici. Nous ferons de même. Il suffit de le faire pivoter, de le faire pivoter vers l'arrière, les jambes en l'air. Ensuite, à l'avant, faites pivoter vos aliments. Le clic central, enregistrez-le jusqu'à la fin. Maintenant, ce que tu fais, c'est pareil. Tu entres, tu entres, pareil. Laissez le dernier cheveux redevenir plat, tout vole ici et faites du vélo. Déplacez-le un par un, aplatissez le tout et faites un cycle. Vous pouvez le sélectionner par deux. Et puis celui-ci, celui-là , 123, aplatit le cycle. Et puis ça va créer, ça va cliquer sur faire glisser. Et si tu veux vraiment y arriver, parce qu'ils le sont tous, ils bougent tous en même temps, n'est-ce pas ? Et si vous voulez vraiment décaler un peu plus, il vous suffit de sélectionner l'une de ces commandes, tous les doigts déplacés à des moments différents . Donc ce majeur. Vous avez donc toutes ces commandes. 1234, vous savez, vous optez pour « sélectionné » parce que « a » s'appelle les noms. Littéralement, tout ce que vous faites est tout sélectionner et de déplacer ces 12 images, peut-être. Et puis passez à l' autre commande ici. Déplacez ces 1234 images. Maintenant. C'est en quelque sorte le déplacer d'une rangée vers l'arrière. Vous pouvez jouer avec l'appareil vers l'avant ou vers l'arrière, mais vous pouvez constater qu'il y a un peu de traînée. Maintenant. Maintenant, qu'est-ce que tu veux avoir sur un robot ? Probablement pas, mais tu sais quoi ? Une traînée de dernière minute. Et puis, si vous voulez vraiment les peaufiner, nous pouvons les traduire. C'est donc un peu exagéré. Nous pouvons le faire quand nous saurons que ces pièces sont peut-être de grosses disquettes, robots disquettes, puis qu'il y a en gros la même chose que vous voulez faire de l'autre côté. Je vais donc le faire rapidement ici. Vous avez vu le processus. Et je vais simplement les sélectionner rapidement tous. Tout cela est sélectionné, supprimez l'intérieur, c'est cool car nous savons que cela va revenir en arrière. Nous savons donc que nous pouvons simplement les déplacer en arrière, puis les copier. Et en se présentant en copiant les autres. Nous allons donc simplement l'appeler une vague. Maintenant, ce que tu veux faire, c'est la même chose que nous avons fait pour l'autre. En fait, je vais faire les deux ensemble. Nous l'obtiendrons et nous obtiendrons ce cycle par un. Déplacez-le de 11 jours. OK, le suivant, déplacez-le de 21 pour aplatir le cycle. Le suivant en 3123, cycle aplati. C'est ce qui se passe là-bas, non ? Et puis, évidemment, l'autre, qui est difficile à trouver, sélectionnez-les, revient de cette façon. Même chose. Supprimez tout ce qui se trouve au milieu. C'est bon. Juste du chocolat, le micro, l'officier Taylor, faites-le pivoter à nouveau, faites-le pivoter vers l'arrière, copiez-le, mettez-le au milieu, faites-le pivoter vers l'avant. Revenez. Maintenant que je les ai toutes reçues, j'ai également sélectionné nos mères de Cycle the Moon. Alors c'est pareil ici. Il vous suffit de sélectionner celui ci-dessous. Déplace-le d'un point. Je connaissais ce 11 à ce 1123. Maintenant, ils vont tous se déplacer de la même manière que vous pouvez le voir. Ensuite, nous ferons la même chose pour obtenir toutes ces commandes. Et déplacez-le d'un point. Ensuite, nous aurons ces commandes. Déplacez ceci par 212, puis une liste de tous les différents niveaux. Si nous regardons maintenant, le moment est légèrement différent. Et vous avez fait en sorte que tout fonctionne, comme nous le souhaitons, cela échouera probablement. Ce qui est cool. Maintenant, nous pouvons commencer à travailler sur la tête. Donc, si nous retrouvons les commandes, vous verrez que vous les avez ici. Déplacez la rotation de passivation que vous pouvez imiter. Vous pouvez effectuer une rotation. Il sélectionnera tous ces éléments. Supprimer, sélectionner la tête, supprimer. En fait, nous pourrions sélectionner l'ensemble de cette zone ici. Parce que tu as des clés dessus. Nous avons réglé les clés au départ. Alors, en gros, ce que nous pouvons faire, c'est que vous pouvez vous dire : « D'accord, la tête est haute. Et puis quand il atterrit deux images de la terre ferme, il redescend. Et puis ça monte. Et puis apprend. On peut faire un petit truc comme ça. Tu es en train de créer. Vous pouvez jouer, vous pouvez jouer, ou vous pourriez un plus faible d'essayer dans un sens. Ce serait peut-être mieux d'être au milieu. En ce moment, je travaille depuis deux ans. Désolée. Faisons en sorte que ce soit tel qu'il était à l'origine. Nous avons donc ce genre de hauts et de bas. Bien. Nous pourrions faire la même chose qu'avec leurs mains. Faisons une petite expérience SER, regardez. Voilà à quoi ça ressemble. Réduisons-le un peu. Faisons en sorte que ce soit un peu subtil, légèrement émouvant. Maintenant, nous pouvons le faire ici. Nous pouvons utiliser, sélectionner toutes ces touches, veillant à ce que vous marquiez sur zéro. Sélectionnez toutes les touches, copiez-les et sélectionnez la touche gratuite suivante. Supprimez le cadre final. Revenez et sélectionnez toutes les attentes et vous pourrez les modifier, les coller. Et puis le cycle qui montre que maintenant tu as tout. Mais ce que tu veux faire, c'est que je pense que chaque chose que tu fais, tu veux juste réduire, réduire un peu. Ensuite, vous voudrez peut-être réduire cela un peu plus. Puis le dernier. Donc, chacune est inférieure à c. Vous pouvez le voir comme un petit effet de chaîne. L'autre chose que je veux faire, c'est que si nous revenons ici, vous devriez peut-être simplement compenser cela par un point. Combinez-le de 2/1 pour faire du vélo. Et puis les 1123 derniers. Vous allez donc avoir ce relâchement ici. Il y a un peu de relâchement là-dedans. Alors c'était trop de choses à faire, à faire. C'est donc un peu de temps que nous allons utiliser, mec. Donc, où que ce soit, nous le faisons. Et il se peut que vous vouliez les prendre tous. Vous pouvez simplement les sélectionner tous. Ensuite, revenez ici et partez à mi-chemin. Et il suffit de le réduire, de le réduire à moitié. Juste pour le rendre un peu plus subtil que si cela ne vous convient pas. Redimensionnez-le. Diminuez un peu plus. Tu pourrais jouer avec ça. Alors on pourrait se dire : «  D'accord, tu sais quoi ? Jouons avec ça. Inscrivez également cette partie du communisme l'ordre du jour public dans le cadre de la politique. OK, c'est bon. Donc tu as une belle. Donc, si tu regardes ici maintenant, tu as une belle bulle qui se forme et tu sais quoi, tu devrais peut-être aussi oublier le chef. Restons calmes. Donc, si nous descendons en haut, copions cela jusqu'au bout, en bas, en haut, en bas, en haut. Cela ajoute donc un peu d'aval. Mais si nous y retournons et que nous pouvons simplement rejouer avec ça, la psychose. Vous pouvez donc ajouter plus ou moins ce 11234. Vous pouvez donc choisir, vous pouvez le quitter. Comment ça se fait ? Cela semble un peu cool. Nous allons le faire, nous pouvons simplement le refuser. Oui. On dirait une tête branchée, n'est-ce pas ? J'espère que ça va probablement arriver. OK. Maintenant, nous pouvons le faire. Nous pouvons maintenant passer à la vidéo suivante, puis nous appliquerons la politique de ce soir qui consiste à porter les yeux, la mâchoire. Fais-le ressortir un peu. Il suffit d'en parler un peu. Oui. Et puis travaillez un peu plus sur les pieds. Arrêtez-le un peu plus en ce qui concerne l'espacement et le calendrier. Très bien, les gars, je vous verrai dans la prochaine vidéo. 7. Peaufiner: OK les gars, nous allons appliquer la politique maintenant. Allons-y. Mettons-y, sortons celui-ci de la même manière que vous le faites. Très bien, alors animons ce contrôle. Allons-y. Essayons donc de faire en sorte que celui-ci reste simple. Ce contrôle, ce contrôle, ce contrôle ici. Tu sais quoi, on va utiliser. Cette commande a le même goût que celle-ci. Et celui-ci. Nous voulons. Essayons de le faire pivoter comme ceci. Nous le tournons vers le dos pour l'avaler. Il revient en arrière et il est tordu. Ok, ça va être un peu différent. Et puis ça remonte. Celui-là. Très bien, voyons voir. Nous allons faire en sorte que cela fonctionne légèrement en avant. Très bien. Nous allons sélectionner toutes ces commandes. Assurez-vous qu'il s'agit d' un gros chiffre, d'un cycle d'inondation. Ensuite, lorsque nous commencerons à compenser, passons à ce volume. Dis « Allons-y ». Décompensez-le par un. Compensez cela par 12. Par 123. Vous pouvez déjà voir qu'il s'y trouve 1234. Et puis cinq, voyons voir, 1234. OK, cool. C'est très bien. Ce que nous pouvons faire, c'est rebondir, suivre l'épiploon, ce qui est cool, d'accord, maintenant, ce que nous pouvons faire, revenir ici pour reprendre les commandes. Jetons un coup d'œil à la deuxième commande. Oui, nous voulons le second. Le second ici. Faisons-en un à la fois. Passons aux paupières. Les commandes. Sélectionnez celui-ci. Donc, prenons un zéro. Et nous lui donnons aussi une impression de tristesse et de colère. Tout le monde dans cette série. Taylor supprime les touches de fin ici, pour que ça ne revienne pas au point mort. Voyons comment cela fonctionne. Je suis d'accord qu'il a une IA aujourd'hui qui demande à quelqu'un de voir comment les yeux peuvent complètement changer l' attitude du personnage. Ce que nous pouvons faire est donc très important. Le mentor avait l'habitude de dire « je ne mens jamais ». Ou j'ai une idée, pourquoi ne pas le faire ? Pourquoi ne pas ouvrir un peu ? Et c'est là que se trouve la dernière colonne ils ont souvent fait tout le nécessaire pour régler la mécanique et tout le reste. Maintenant tu peux. Eh bien, maintenant tu peux rester neutre. Nous aurons un côté, un côté est cool et un plus bas pourrait être comme ça, non ? Maintenant. Nous pouvons le faire, c'est qu'ils puissent payer. Jetons donc un coup d'œil à celui-ci. C'est bon. Et maintenant, on peut faire en sorte qu'au fur et à mesure qu'il descend, la mâchoire se soulève lentement. Et puis vers le bas. Ensuite, vous entrez dans cette personnalité qui se manifeste. Maintenant, c'est comme si, je ne sais pas, c'était fatigué et somnolent. Décalez le travail. Quelques images qui donnent l'impression qu'il respire. Donc, si vous ne vouliez pas y jeter un œil, une à quatre images, désolée, je vais simplement déplacer les touches vers l'arrière pour voir à quoi cela ressemble. Ça fait 100. Pas de décalage, quelques images. On dirait juste qu'il respire. Trois cadres. Même des amis libres, c'est cool pour Fresco. Ensuite, vous pouvez simplement jouer avec. D'accord, je peux soulever ce qui est un peu trop fort, mais il vaut toujours mieux y pousser. Vous avez donc un petit mouvement subtil, ce qui est bien. Nous pouvons simplement le réduire. Juste un peu plus bas. Cela fonctionne donc bien. Et puis la dernière chose que nous puissions faire est de nous remettre sur pied. Alors Bender, remets-toi debout. Accédez au point de départ. Sélectionnez le pied. Nous pourrions sélectionner ce pied. On pourrait se dire : « OK, cassons ces joints ». Peut-être que ça se passe un peu plus brusquement. Écoutez maintenant, c'est un peu plus solide comme ça. Peut-être, peut-être, hé, c'est bon. Nous devons nous inquiéter à ce sujet car comme Coda, c'est très bien. Celui-là aussi. Nous pouvons revenir en arrière. Contrairement à ici où il atterrit. On peut faire une pause. Donc, vous pouvez le faire pour le moment, les poignées sont comme ça. Si tu veux faire une pause ou si tu vas juste faire une pause ici, mais ensuite tu veux aller à Keys. N'attendez pas, désolé, Q se trompe sur celui-ci. Les tangentes pondérées vous permettent de contrôler certaines personnes , d'autres non. Je le jure. Ensuite, je vais utiliser des raccourcis pour cela sur mon clavier. Gardons donc notre choix. Nous pouvons voir, mais laissez-moi essayer de jouer et de voir. Est-ce que cela y donne plus d'impact ? Tu vois, il y a moins d'espacement. C'est donc plutôt un impact. Ensuite, tu peux juste entrer et dire : « D'accord, laisse-moi nettoyer. Laisse-moi nettoyer. Un peu comme ça. Donc, tout est en ligne. Tu peux venir ici, peut-être le nettoyer si tu veux. Alors c'est bon. Ils ont l'air cool ici. Et puis celui-ci est pareil. Si vous allez à celui-ci, on pourrait faire la queue. C'est juste au moment où vous êtes en train de peaufiner. Qu'est-ce que c'est ? 9.61 ira jusqu'à la fin et saisira simplement un 9.61. Ensuite, vous pouvez parcourir chaque image et vous dire : « OK, c'est bon ». C'est très bien. Peut-être que je voudrais que ce soit un peu plus comme ça. Oh, désolée. Comme ça. C'est très bien. C'était entre les deux. Ensuite, il s'agit simplement d'ajouter de petits morceaux comme ça. Et l'autre chose que vous pouvez faire, c'est une fois que vous l'avez enregistrée, aussi rapidement que Poling Policy et zéros 01. Maintenant, tout fonctionne. Tu pourrais. C'est cool. Nous pouvons donc le faire, nous pouvons en faire une phase solide. Au fur et à mesure que nous descendons, abaissons-le un peu. Le visage triste de Vasco en brique rouge est incroyable. Tu peux escalader l' Isaiah, c'était cool. Nous pouvons également ajouter un peu de tartre quand il atterrit, juste pour lui donner un peu de peaufinage. Mais encore une fois, ce que nous pouvons faire ici c'est que vous avez ce contrôle de route, et comme vous pouvez le voir, le contrôle de route ici va tout droit. Donc, nous allons droit au but. Donc, ce que nous faisons, nous pouvons le copier. C'est ce que nous faisons des jeux, donc nous le copions. Alors les gens m'ajoutent sur place. Mais c'est comme ça que je m'y prends. Si vous le voulez sur place, il suffit sélectionner le contrôleur racine, le contrôleur principal, d' aller à la suppression de toutes les touches, aller à la suppression ce qui est essentiel, c'est que l'étoile, littéralement, je la colle, je la colle dedans. Mais la valeur à la fin, c'est juste un moins. Et assurez-vous que cette vidéo est publiée au cas où vous la feriez bouger d'un niveau à l'autre. Maintenant, si vous remarquez quand cela fonctionne, c'est sur place. C'est ainsi que vous l' obtenez sur place. Garderie, explorez. Ensuite, vous pouvez le mettre en jeu. Maintenant, rappelons-le ici. Nous parlons des yeux. Regardons donc cette échelle ici. Donc, ce que nous pouvons faire, c'est parler fort, non ? Quand il atterrira. Quand il intervient, clé. Peut-être un peu grand. Et puis revenez à zéro ou quoi que ce soit d'autre qui soit adapté pour le copier. Et de la même manière que nous pouvons faire, même manière que nous pouvons faire, copier toutes ces clés et, lorsqu'il reviendra ici, il suffit de les coller. Si vous regardez maintenant, il y a un petit score, n'est-ce pas ? Maintenant, nous pouvons en faire un peu trop, mais nous pouvons le faire, nous pouvons sélectionner les commandes. Et voici la balance. Nous voulons juste une solution très subtile. C'est presque comme si ce n'était pas là, mais ça se sent. Si nous regardons maintenant, c'est très subtil, n'est-ce pas ? Nous pouvons donc même le déplacer un peu plus vers le bas. Cela lui donne juste encore plus de vie. Et voilà. Vous avez donc une petite balade à vélo, un dessin animé. Tu peux faire toutes sortes de choses. Tu peux l'accélérer si tu veux. Vous pouvez venir ici et sélectionner toutes les touches, déplacer, puis le faire. Tu pourrais le faire très lentement. Tu peux partir. Donc, si je sélectionne tout et que je clique ici, vous pouvez voir où cela se termine. Ça s'arrête ici. Donc, si tu te contente de taper sale, ça devrait être un cycle à partir de papa et il se peut que nous ayons quelques problèmes maintenant , mais tu peux régler ça. Ce n'est pas un problème. Mais ensuite tu es devenue triste, non ? Oui. Tu peux entrer. Si vous y allez, ce que je fais normalement, c' est de sélectionner toutes les zones géographiques, d' aller au magasin, de les dupliquer. Contrôlez l'adresse IP. Control Pre fait ressortir tout, puis regroupez-les. Ainsi, lorsque vous appuyez sur, lorsque vous dupliquez un crédit, le numéro un de ce groupe, vous appuyez sur Ctrl. P, ça revient quand vous vous regroupez, ça s'en débarrassera parce que j'en ai déjà un là-bas. Donc, pour que vous puissiez faire correspondre et voir lequel, vous suffit de continuer à jouer jusqu'à ce qu' il corresponde. Alors voyons voir. Si nous y allons, passons à Mettons cette couche ». Il suffit de le cacher. Sélectionnez tout. Ça ira. Tout ce qui fait du vélo, c'est bien. D'accord. C'est ce que je peux transmettre. Vous pouvez le recycler, recycler les pieds. Assurez-vous que tout fonctionne comme prévu. Sinon, nous voulons que les pieds soient en avant. Ce cycle. C'est le seul. D'accord. Et puis quand je dévoile, j'aime passer en vue latérale. Avant, j'aimais utiliser le wireframe et le C jusqu'à ce que ça corresponde complètement. Allons-y 259. Nous en avons donc 259. Ce cadre a l'air d'être beaucoup. Oh, ça ne correspond pas bien. Très bien, partons. OK, passez à ceci. Cela semble bien aller. Oh, c'est ça. Jetons-y un coup d'œil. Tu vois , c'est ce que c'est. Regarde. Faites pivoter. Cc de petits problèmes comme celui-ci. Et puis, ce que nous pouvons faire, 11111111. D'accord. Vous y voilà. Donc, en gros, vous pouvez simplement ralentir, mais vous pouvez jouer avec le timing. Tu peux le ramener, je t'aime. Mais oui, c'est essentiellement comme ça que tu marches. Et puis juste en changeant de visage, d'yeux. J'en parlerai plus en détail dans une conclusion. Mais quand la forme suivante, la forme ci-dessous, c' est un personnage triste. Donc, tout ce que vous pouvez faire si vous avez déjà un Walker, si vous voulez le remplacer par l'axe X et commencer par l'ordinal. Peux-tu effectuer une rotation ? Tu le fais pivoter maintenant ? Vous pouvez commencer à le faire pivoter comme ceci. Tu es déjà en train de changer d'attitude comme ça. Oui. C'est triste, n'est-ce pas ? Ensuite, vous pouvez même avoir moins de bras les faire rouler juste vers l'avant, comme ça. Il s'agit d'un simple vélo de marche avec un appel aux personnages. Je vais faire d'autres animations avec ça, profitant vraiment de ce Pro Rigs qui a certainement pu entrer dans la R6 par la suite. Génial. Le gars qui a créé ce Ricky, je l'avais rencontré, il était animateur. Je l'ai rencontré lors de ma remise de diplôme à Animation Mentor. Et il a arrêté de faire ses propres trucs maintenant et il a créé des appareils professionnels, c'est génial. C'est un excellent animateur. Je me souviens d'une de ses conférences en tant que mentor dans le domaine de l'animation. Je vous verrai dans la prochaine vidéo et nous conclurons ce cours. Alors allons-y, allons-y. 8. Conclusion: Félicitations, mes amis, vous venez terminer l'animation d'une guerre de dessins animés, et vous pouvez maintenant l' appliquer à d'autres modèles. Payez, jouez avec les poses, le timing, qu'est-ce que vous avez ? Les fondamentaux sont là que devez-vous faire pour obtenir un travail décent ? Et puis tu peux continuer à partir de là. Alors, qu'avons-nous appris ? Nous apprenons à prendre la pose de contact, la pose vers le bas, la pose de passage et la pose la plus haute, puis à revenir au contact. Ensuite, nous créons ce même cycle dans l'autre sens, sur l'autre jambe. Et cela nous a donné le cycle continu. Nous avons également appris à marcher, à avancer constamment et à nous déplacer sur place, ce qui est très utile lorsque vous jouez à des jeux vidéo. J'espère donc que vous publierez vos projets. Je participerai aux discussions. Publiez simplement vos projets sur Skillshare. Et tout cela va être un double feedback et tous ont essayé s' améliorer ensemble en tant que communauté, ce sont nos gars. D'autres cours suivront, découvrez mes bases principes des animations, de nombreux cours ou participez à Skillshare. Mais il y en aura d'autres à venir dans la série de dessins animés Nasmyth Focus. Et j' examinerai également la synchronisation labiale. Nous allons faire beaucoup plus de cours de ce type cette année. J'ai également créé une chaîne YouTube où je partage beaucoup plus de tutoriels et où je partage mon parcours de remise en forme. Et aussi des critiques d'animations émissions de télévision et des jeux vidéo, ainsi que des critiques de livres, ainsi que la peinture de milices, qui fait également que des critiques de livres, ainsi que la peinture de milices, partie de mes loisirs. En attendant, heureuse et principale, et surtout, amusez-vous à animer, restez en bonne santé, aimez-vous. À plus tard. 9. Maîtrise de l'animation Maya: Bonjour, tout le monde. Félicitations. C' est juste quelque chose après la conclusion que je voulais simplement intégrer à tous mes cours. Si vous voulez vraiment améliorer vos animations, j'ai un tout nouveau cours auquel vous pouvez vous inscrire Cela s'appelle Maya Animation Master. Ce cours, que j'ai refait avec quatre K Good Audio, est sorti en janvier 2024 Et ce cours est conçu de la manière dont j'aurais aimé qu'on m'enseigne l'animation à mes débuts. Cela élimine donc essentiellement toutes les douleurs, les points de pression que j'éprouvais lorsque j'ai commencé l'animation. Je tiens donc à me débarrasser de ces frustrations et à vous donner un aperçu de ce qu'a été pour moi ce moment ahh où mon mentor Steve Gagnon Katie m' a enseigné l'animation, quelque chose qui a simplement cliqué, et c'est ce que j'enseigne dans Donc, si vous souhaitez vous inscrire, vous pouvez vous rendre sur la page Ay où j' ai un lien intitulé My Animation Mastery, et vous pouvez consulter le webinaire, puis le détail des cours. Tu peux vérifier ça. Et puis si tu le souhaites, tu peux t'inscrire, sinon C'est très bien. Il existe un groupe privé sur Facebook. Il y a aussi un lien à mon sujet pour ça. Vous pouvez participer à ce forum où nous recevrons des commentaires, et il y a une belle communauté là-bas. De plus, lorsque vous vous inscrivez, il existe un groupe restreint privé Mystery, Maya Animation Mastery réservé exclusivement aux étudiants à qui nous donnons des commentaires Alors, jetez un œil à ce webinaire et faites-moi également part de vos réflexions. Sinon, vous pouvez joindre le groupe Facebook au groupe privé. De toute évidence, le groupe du cercle restreint est destiné aux personnes qui se sont inscrites, aux étudiants qui se sont inscrits, mais jetez un coup d'œil, et c'est juste pour passer au niveau supérieur, et en fait, il contient toute la théorie et la pratique , avec beaucoup de choses pratiques, des jeux vidéo Si vous voulez savoir comment obtenir un tir, qu'il s'agisse de bloquer, de tourner ou de polir, polir, montrez le niveau réel. Cela passe par tout cela. Je parle également beaucoup du réseautage, de la manière d'obtenir des emplois et contextes dans je peux faire connaître votre travail afin qu' au moins il soit entre de bonnes mains et que les gens puissent voir et au moins envisager votre candidature. F de mes étudiants qui ont déjà obtenu un emploi dans l'industrie en suivant le cours. Alors jetez-y un coup d'œil. Et oui, dites-moi ce que vous en pensez. Alors profitez bien de votre voyage d'animation, restez en bonne santé et je vous verrai partout. Je serai sur Internet sur YouTube et donnerai des tutoriels comme d'habitude. Je te verrai plus tard.