Transcription
1. Introduction: Pour moi, l'animation
consiste à sortir du monde de la réalité et
à pénétrer dans les mondes
imaginatifs et profonds de notre esprit. m'appelle OP et je suis
animateur senior, travaille dans l'industrie
des jeux vidéo. J'ai travaillé sur de nombreux
titres AAA tels que Heavenly Sword, Motors Term Apocalypse,
Harry Potter, The Bone Conspiracy et
une série de jeux Lego. Et ce cours est
vraiment passionnant pour moi, car c'est justement pour cela que je me suis intéressée à l'
animation pour sortir
de ce monde de réalité et faire tous ces frais et étendre l'
animation de dessins animés, que nous allons aborder
dans cette série de dessins animés. J'ai tellement hâte de
passer en revue tout ça. Nous devons jeter un
œil aux appareils professionnels, sinon j'utiliserai des appareils professionnels, qui sont absolument géniaux. Ils ont une conception personnalisée
pour l'animation de dessins animés, le squash et le stretch on. Nous allons
beaucoup nous amuser avec ces appareils lors
des prochains cours. Peu importe donc que
vous soyez débutant. Mais si vous en avez fait l'expérience, nous pouvons tous apprendre quelque chose les
uns des autres. Et j'espère que ces cours
introduiront de nouvelles
techniques nouveaux processus de réflexion et flux de travail que vous pourrez
intégrer à votre travail. Ce cours, nous allons
suivre une promenade humoristique. Nous passerons en revue
les poses de contact
, les poses intermédiaires, les
poses finales et les poses intermédiaires. Et nous allons le faire paraître
aussi caricatural que possible. Ce cours montrera comment vous pouvez utiliser les
mêmes principes pour réalisme et l'animation de dessins et comment les
appliquer aux dessins animés, ce que nous allons faire
dans cette série de cours. Je suis donc très heureuse que vous vous joigniez à moi
pour le cours étape par étape sur la
façon de faire une promenade animée. Obtenez votre Maya Blender
Max, où que vous l'utilisiez. Commençons à animer. Je te verrai à la
fin de ce cours. Nous y voilà.
Commençons à animer.
2. Où télécharger les Rigs: OK, les gars, c'
est une courte vidéo où vous pouvez vous
procurer vos côtes. J'utilise donc ces briques. Maintenant,
cela coûte 20$ par mois, soit environ 16$ par mois. Mais pour tout cela et pour les personnages,
vous utilisez du code
plus ancien parce que, encore une fois, vous obtenez tous ces personnages avec
le bon support. Trouvez même des cueilleurs
, comme pour le camion. Vous obtenez les scripts, toutes les
licences en valent la peine. Tous ces personnages ont l'
air lourds, légers,
athlétiques, des
personnages plus grands, des robots. Cela en vaut vraiment la peine. Je vais maintenant les
animer, les plates-formes
de tournage de longs métrages. Il est donc vraiment
intéressant d'investir dans eux. 16 livres par mois, 20 dollars par mois, ce
n'est rien de vraiment gagné. Si vous bénéficiez de l'ancienne assistance que vous souhaitez, vous pouvez annuler l'
abonnement quand vous le souhaitez. Très bien, les gars,
voici une courte vidéo où vous pouvez vous procurer
les appareils ou vous pouvez simplement accéder à des appareils gratuits
et utiliser n'importe quel autre appareil. Mais, juste pour vous, sur
Animate et les civils irréguliers, je peux aller chercher ces appareils. Tellement de super appareils. Et je te verrai pendant le cours.
3. Blocage des pôles: OK les gars, donc tout d'abord,
nous allons obtenir la référence. J'ai fait quelques
recherches sur Google, nous allons
donc suivre cela, obtenir des références ici. Nous allons utiliser ces
poses pour commencer. Allons-y. Permettez-moi de commencer par ceci. OK, la première
chose à faire est de vérifier les jambes. Séparez ces jambes comme ceci pour savoir laquelle est en
avant et laquelle en arrière. D'accord ? Très bien, maintenant, dans la vue latérale, nous allons jeter un coup d'œil. Lequel ? Non, ce n'est pas un rouleau de 1
pied parce que celui-ci, oui. Nous allons donc faire ce que
nous voulons, établir nos points de contact. Alors allons-y, revenons en arrière. Et je vais tout mettre dedans. Ce que je vais faire, c'est
tout sélectionner et le mettre en constante pour
que tout soit bloqué. Alors étape, étape, étape. D'accord. Maintenant, je veux juste prendre le contrôle
en appuyant sur le pied. Je veux juste m'assurer
que tout est en ligne. Donc, ce bit, c'est tout cet
écran droit en particulier, vous verrez que lorsque vous le faites pivoter, il s'éteint, donc vous
voulez juste vous assurer qu'il est aligné. C'est donc ce que nous faisons pour le moment. Ils établissent donc
les
points de contact avant et arrière. L'un est donc faible. Nous allons donc faire la même chose ici. Très bien, quel est ce look ? Peut-être voulons-nous
l'avancer un peu,
puis accumuler de la neige,
quelque chose comme ça. Et nous devrions peut-être le
déplacer légèrement vers le haut pour
pouvoir nous en sortir un peu plus haut , parce que c'est ce qu'
on appelle étirer dessus. Très beau modèle, celui-ci est comme celui-ci. Nous commençons donc par cela,
c'est la base. D'accord. Cela fera aussi l'affaire avec la plate-forme. Comme nous pouvons le constater, cela va
rapidement passer à zéro. Donc f k et zéro ici, f k. Donc, nous avons, en gros
, des rotations partout. Et je vais juste fixer
la chronologie à 20. Nous travaillons donc dans un environnement propre. Toutes les deux images. Toutes les deux images,
c'est ce que nous allons faire. Nous allons saisir, alors laissez-moi tout
sélectionner. Et comme d'habitude je
fais une image clé maintenant, l'autre chose que je veux
faire, c'est pendant que je suis ici, c'est que nous allons contacter, contacter. Le fait-il déjà ? Donc, ce que nous allons faire, nous allons passer à la suivante, à
l'image suivante de
ce que nous faisons. Si
vous regardez la référence,
nous sommes littéralement en train de la faire avancer jusqu'à
ce que cette patte arrière soit pliée. Oh, c'est en train de descendre. Donc, ce que
nous allons faire, c'
est savoir que le pied sera sur le sol. Donc leur pied sur le sol. Nous savons également que ce
sera trans, transcendant
vers l'avant. Ça va baisser.
Il y a donc un petit virage. Et nous savons également
que la patte
arrière commence à se soulever. Certains seront comme ça, légèrement en avant et
légèrement inclinés. Fais-le comme ça. Encore une fois, sélectionnez tout ici. Ensuite, j'irai
ici et je viendrai bloquer. Nous voulons donc nous
assurer que tout se passe bien. Parcelle. Ensuite, l' image
suivante est la position
positive. Donc, celui-ci va être, nous voulons juste nous assurer que cette
jambe est droite en montant vers le haut. Et puis une telle
position positive, qui serait égale. Nous pourrions même le
faire pivoter un peu plus. Passez un peu comme ça. Ensuite, nous allons tout
saisir. Et puis passez à autre chose. Nous
avons donc toutes ces poses. Sélectionnez tout,
assurez-vous que c'est constant. OK, donc nous l'avons. Ensuite, ce
sera la position la plus élevée. Donc, celui-ci va de
l'avant, le plus haut. Ensuite, la référence montre
le pied qui avance. Donc, ça se passe un peu comme ça. Et puis il y aura
essentiellement cette hauteur. Donc normalement, ce que
je vais faire, c'est
aller ici et copier ceci. Passez à neuf et copiez-le. Il n'y en a pas, c'est la hauteur. C'est-à-dire le faire
avancer légèrement. Et puis faites avancer les choses. Le y peut être remis à zéro
car il se trouve au sol. Et puis vous mettez le pied
en position de contact. Maintenant, cela se passe
plutôt bien. Nous allons donc tout sélectionner ici,
tout, puis
le mettre en interpolation constante. Tout ce que je fais, c'est
tout sélectionner et j'accède à mon éditeur de graphiques, sélectionne les rentes et je
passe à la constante ici. Ou vous pouvez opter pour
des tangentes, par étapes. même chose que tout ce que je
fais quand je
passe devant cet écran. C'est faire du pas de scie. Puis le suivant. Oh, oui, celui de derrière. Faisons également le
dos sur le dos. Cela va
commencer à rouler dès que celui-ci arrivera. Oui, c'est logique. Ensuite, ce que vous voulez faire, encore une fois, passez à la deuxième pose. Le y est égal à 1,8. Alors on y va, on le
colle là-dedans. Oups, désolé, sélectionnez les hanches. Désolée, laisse-moi le
refaire. Y C'est ce que nous voulons, 1.8. Et puis nous
voulons le mettre dedans. Là-bas. Nous allons avancer pour savoir que cela va prendre
du poids. Prends le poids. Et puis la patte arrière est sur le
point de s'enrouler. Nous allons l'approfondir un peu. On peut les rendre encombrants. Vous pourriez voir que ce maladroit viendra plus tard
avec le contact du service. Encore une fois, faites une pause en position. Haut. Le plomb passe. Juste un tout petit peu. Ce n'est pas que nous
l'ayons vu à
la hauteur exacte de
ces poses. Et puis la position positive, qui sera la plus élevée. Un peu plus haut. Puis ce pied
avance, pivoté. Tu comprends ça ? Encore une fois,
sélectionnez tout. Maintenant, pour la N1 que nous
allons faire ici ,
je vais utiliser différentes
méthodes, mais c'est ce qui fonctionne pour moi. Je reçois toute la géométrie, passe au cadre de départ, je duplique,
je duplique ECS. J'appuie sur Shift P pour
le sortir du groupe. Et puis Group. Vous avez maintenant une pose séparée, la pose exacte. Donc, ce que je vais faire ici,
c'est aller jusqu'au bout. Donc 15 ou les quelques images suivantes. Je sais, d'accord, je
sais que c'est ici. Je sais que si je
mets cette géométrie ici, je peux l'égaler maintenant
, ce sera assez exact, mais nous pouvons toujours la terminer. Alors revenons en arrière.
OK, je vais sélectionner toutes les commandes
ici, ce qui est bien. Maintenant, je vais
cliquer avec le bouton central, le faire glisser jusqu'à 17, lâcher prise et appuyer sur S. Maintenant, il va copier la même image C.
Il ne
vous reste plus
qu' à sélectionner le haut ici, les hanches, et à la déplacer vers l'avant. Tu dois faire une heure. Je
pourrais juste entrer dans le fil. Wireframe est la meilleure solution
car vous pouvez alors obtenir une correspondance exacte,
exactement comme ça. Quand il n'y a pas de doublement.
Si ce n'est pas exact, ce ne sera pas complètement.
Je serai comme ça. Remarquez qu'en fait, ce
que vous voulez, c'est exactement ce que vous voulez. Bien, maintenant que tu l'as
, tu peux y retourner. Vous pouvez supprimer le groupe tout sélectionner
et simplement passer à l'étape. Maintenant,
regardez ce blocage. Vous avez donc un petit
cycle maintenant. Le pied est positionné
au bon endroit, c'est parti. Ce que nous pouvons faire, c'est
n'en avoir que 17. 17 en bas ici. C'est vrai. D'accord. Vous avez donc
un bloc là-dedans. Les hanches, la façon dont elles bougent. Vous pouvez même regarder, vous
voyez que les hanches
vont constamment vers l'
avant, vers l'avant. Ensuite, nous allons nettoyer tout ça et tout faire
fonctionner correctement. Mais ce que nous allons faire maintenant,
c'est regarder de face. Ce sera comme, d'
accord, au fur et à mesure. Et puis l'inclinaison s'
est produite ici, le poids a changé. Nous voulons juste
faire entrer ces X. De cette façon, le transfert de poids, ça va être un peu maladroit. Et de cette façon, le poids se déplace, parce que nous savons que c'est la bonne étape, n'est-ce pas ? Si on y regarde maintenant, ça va être un peu
partout, mais c'est à ça que ça ressemble. Tu vois le bloc. Nous avons donc fait en sorte que cela fonctionne. Ensuite, l'autre chose que nous voulons commencer
à faire est d'
entrer dans la manette de la hanche. Donc, quel que soit le pied levé, nous savons que nous savons que
la hanche sera haute. Parce qu'en soulevant ce pied,
il monte haut, non ? Pareil pour cette méthode. Haut. Nous allons donc simplement
introduire ces rotations. Nous avons donc eu une idée. Ensuite, nous pourrons également nettoyer
cela plus tard. Les gars. C'est donc
essentiellement le bloc. On pourrait faire les armes
et tout ça plus tard. Mais c'est le blocage
que vous recevez. Sélectionnez réellement les bras. Entrez ici en couches
et vous pourrez prendre les armes. Je sélectionne les cheveux des bras, tout est très bien fait. Il sait donc que c'est
approprié, c'est vraiment bien. Il sait
que les animateurs veulent
parfois cacher leurs bras parce que vous ne
travaillez que sur une chose. Mais vous ne voyez pas que
nous pouvons commencer à travailler
uniquement sur les outils
afin que tout fonctionne correctement. L'autre chose que nous pouvons faire, c'
est que lorsque cela arrivera, nous savons que ce sera cette forme en C. Quand nous arrivons ici,
nous savons que de cette façon, il y a une forme en C, cette inversion qui se produit. Les hanches, on peut laisser
les hanches. Voyons voir. C'est ce qui se passe. Ce n'est donc que la mécanique. À peu près comme nous le
voulons, ce drapeau. Nous pouvons commencer
à nettoyer, donc c'est le blocage. Ensuite, nous
passerons à
nouveau au polissage de ce
store et nous commencerons à vraiment nettoyer un peu les choses. D'accord, je vous verrai
dans la prochaine vidéo.
4. Splining: Très bien les gars, nous allons donc commencer
à nous approvisionner Je vais
donc simplement sélectionner
la manette, le Coke, la première
chose que nous voulons faire. OK, donc si nous regardons ici, nous voulons obtenir le blanc
plutôt que d'
aller constamment de l'avant. Donc, normalement, je supprime
tout ce qui se trouve au milieu. Et puis notre linéaire à linéaire. Donc, si nous regardons maintenant, cela avance
constamment. Nous allons donc, nous allons le faire, nous allons simplement tout sélectionner. Et affichons
et tout. Ça va être
partout, mais ne t'inquiète pas, mec. Nous allons le découvrir. Donc, si nous regardons maintenant,
splinisons tout. D'accord ? Et c'est bien, tout ce que nous avons appris. OK. Arrête d'aplatir
certains de ces trucs. OK, revenons ici. Certaines choses
circulent toujours. Sélectionnez à nouveau tout. Sélectionnez la partie supérieure, mais
cette spline est meilleure. Vous voyez donc à quel point c'est
plus constant. Donc, si nous regardons l'avant,
donc tout cela en l'air, c'est bon. Vérifions ce contrôle, d'accord, car quelles données ? La première chose que nous allons
faire si nous y allons, c'est de le rendre constant à l'
avenir. Maintenant, nous allons
vérifier cela. Tu vois ça. Vous avez toutes ces clés
dont vous n'avez pas besoin. Alors allons-y. Pourquoi est-ce bien ? Nous en avons besoin. Ensuite, ici, nous pouvons simplement
supprimer, supprimer tout cela. Souvenez-vous de ce qui s'
est passé plus tôt dans le cycle. Mais nous devons faire correspondre les tangentes
si nous correspondons ainsi. Donc, le cycle, nous les
ferons au fur et à mesure. Faites toujours correspondre la tangente
u et les précédents
pour cycle, cycle. Ou vous pouvez y aller,
les courbes, le cycle. Vous ne voulez
pas suivre
le cycle normal après la politique sur place. Ce sont donc ceux-là. OK, alors
regardons le haut et le bas. Nous le cyclons donc. Nous voulons juste les faire correspondre
et ensuite de manière agréable. Nous voulons donc que
les valeurs élevées soient les mêmes. Nous pouvons donc aplanir les choses. Maintenant. Je l'aplatit en appuyant sur Alt 4,
c'est mon raccourci. Tu peux utiliser ce rabat, celui-ci. Mais j'ai des raccourcis ou je vous laisse un script pour que
vous puissiez le vérifier. OK, donc c'est en baisse. Puis vers le bas. Donc ce sera pareil, je pense que c'est le cas,
oui, c'est pareil. C'est le RPE qui est cool. Ce sera le même
que celui-ci ou pas. Oui. 6.464. Oui, c'est
celui-là. Nous avons. Distribution égale. Ils écrivent
ceci et ce sont les mêmes, accord, donc maintenant les
hauts et les bas sont
très, très semblables. Maintenant, x convient aussi,
ce qui permet de déplacer le poids. Aplatissez-le.
Nous pourrions simplement ajouter que si nous prenons cela sans
le moins en haut, je pense que c'est la même année. C'est pareil. C'est cool. Nous l'
avons fait fonctionner. Maintenant, ce que nous voulons
faire, c'est obtenir, nous allons avoir cette partie
ici, ces hanches ici. Donc, en revenant ici, vous pouvez voir si maladroit en haut. Et ça ira,
normalement, je joue du violoncelle et
je sais que ça va fonctionner là-dedans, désolée, cette manette ici, sera la
même chose ici, tout comme le, tout
comme le X pour les
supprimer, les supprimer toutes. Celui-ci, celui-ci, tu
veux avoir ce cycle. De plus, si vous venez ici, vous pouvez l'aplatir, utiliser cette valeur sept
et l'ajouter ici. Mais n'oubliez pas
de laisser le moins. Il tourne donc de manière égale. Ensuite, nous pouvons toujours nous adapter. Si c'est trop ou trop peu. Cela me semble bien. Ensuite, vous avez ceux-ci, qui sont la même chose :
ajouter, supprimer.
Reste là. Des positions ici et ici, qui changeront au
fur et à mesure que vous le faites. Ensuite, vous n'avez qu'à y ajouter le
cycle. 6.9. « changez ce 6.9, pour que les deux soient égaux. Nous regardons maintenant. C'est juste que
la partie supérieure est rocheuse. Rocky à cause de toutes
ces courbes. Nous voulons donc simplement
supprimer ce cycle. Encore une fois. Aplatir, va aplatir ici, aplatir la valeur 5,3. Copiez cela sur le poêle en procédant
de la même manière. Donc, si nous regardons maintenant,
voyons cela légèrement ou Bendigo commence à marcher
plus couramment, n'est-ce pas ? Vous avez l'
applet et maintenant,
nous allons travailler sur les pieds. Le
corps fonctionne donc bien. Nous pouvons toujours modifier cela un
peu plus si nous le voulons. Mais c'est ainsi que nous pouvons
exagérer un peu plus. Maintenant, si nous sélectionnons les frais. Donc, si nous choisissons ce pied, nous pouvons le regarder tout de suite. Le pied monte ici, ce qui est bien pour l'aplatir
, il remonte. Bonjour, je suis déterminé
à être au top. Ce bout est là. Vous voyez ce dépassement
que nous avons atteint
ici et qui représente cette paire. Vous voyez comment ça
avance et recule, en avant et en arrière. Donc, vous ne faites
que l'aplatir. Maintenant c'est solide. La seule chose, c'est qu'
il y a des hauts et des bas. Donc, si nous revenons
à vos hauts et à vos bas, pareil, ils veulent juste l'
aplatir solidement maintenant, vous voyez. Ensuite, vous regarderez
l'autre axe au cas où ils vous sembleraient corrects, les rotations sont bonnes
et ils regarderont le Foot Roll, qui semble bien. C'est donc un plan solide. Solid Deci Box offre un peu de mouvement
à l'arrière. Ça a à voir avec ça. Ce que nous voulons faire,
c'est obtenir cette copie de fin d'image parce que les images de fin et
de début ont oublié la même chose. Je vais placer toutes
ces images-clés plates parce que c'est
là que nous voulons le pied, alors il suffit de les aplatir. Ça va rester
là, ça va rester verrouillé. La même chose. Pied Roll. Le roulement du pied est bon,
ça a l'air bien. Nous allons simplement faire le cycle
et essayer de faire correspondre. Vous pouvez même vous développer. Celui-ci est beaucoup moins traumatisant. Maintenant, nous pouvons passer à l'autre et
faire la même chose. Donc, si nous regardons le front, l'étoile, vous pouvez voir
qu'elle y glisse. C'est parce que c'est surélevé, le lit est plat et tout cela est aplati. Les valeurs sont les mêmes. Il doit y avoir
un jour un énorme dépassement
. Tu vois ça ? Maintenant, si vous avez l'air
d'aller bien. Maintenant, si nous passons à
la pédale, vous voyez ceci, vous voyez qu' il y a
un léger mouvement à
cause de ces dépassements. C'est ce qui se passe lorsque l'on
explore les dépassements, c'est que nous avons juste dit que
le micro était allumé. Maintenant, vous avez de bons honoraires et une solide mécanique qui fonctionne. Même ici. Si nous venons ici, vous pouvez même vous lancer
à fond pour obtenir ce petit flop, tong, un peu plus extrême. Vous pouvez jouer, mais vous
pouvez simplement le laisser. Laisse-le. Lambda. En faisant cela,
vous pourriez découvrir que
vous avez une base solide sur laquelle vous pouvez commencer à jouer et
peut-être sélectionner toutes ces touches. Appuyez sur Affly pour la mise à l'échelle. Allez au point où vous
voulez aller au milieu. Vous ne voulez pas monter ici
et monter à l'échelle parce que regardez, ça évolue à partir de ce point. Si vous vous situez au milieu, cela redimensionnera l'ensemble du C. Ensuite, vous pouvez commencer
à jouer. Et cela va lentement
commencer à compenser cela. Donc, je vais faire
un peu sur la partie inférieure de l'échelle, mais je ne vais pas la faire
autant que sur la partie supérieure. Je vais juste le redimensionner un peu, alors que celui du haut l'
agrandirait un peu plus. Donc, vous obtenez
un tel
changement de poids qui se produit est faible. Ensuite, nous commencerons à travailler
sur les bras et les jambes. Maintenant, cela fonctionne
et vous en êtes content. Maintenant, ce que nous allons
faire avec le suivant,
c' commencer à travailler sur les bras ,
puis nous allons le décomposer. Travailler sur la tête, les bras
et la tête suffira ensuite. Parce que tu l'
as, tu le regardes bien. Tu sais, tu sais, les
hanches fonctionnent bien. Ensuite, nous commencerons à ajouter le polissage, à ajouter le
visage et tout ce genre de choses. OK les gars, donc ça
tourne aussi vite. Tu es en train de
marcher ou d'être solide. Et les roches plus anciennes
le déplacent en douceur. Je te verrai dans la prochaine vidéo.
5. Animer les bras et la tête: OK, alors dévoilons les bras. Allons-y, vérifions-le, donc c'est la marche à suivre. OK, donc ce que nous pouvons faire maintenant, c'est peut-être qu'au fur et à mesure que le personnage apparaît, il tourne également
en y. En y ici. Nous allons effectuer une rotation avec
la jambe avant. Ça va être comme
ça. Hein ? Nous utilisons tout
le corps ou nous pouvons le faire. Nous les utilisons, nous les utilisons. Nous utilisons les hanches.
Faites pivoter. Disons dix. Allons jusqu'à la fin et
appuyons également sur dix en y,
parce que les poses de début et de fin
sont les mêmes, n'est-ce pas ? Et celui du milieu sera de moins dix parce que ce sera
dans le sens inverse. D'accord ? Et
encore une fois, nous verrons comment nous pourrions procéder plus tard, mais pour l'instant, allons-y. Je vais supprimer toutes les clés
redondantes. Ce
cycle est aplati. Juste pour traiter. Ça a l'air un peu plus caricatural. OK, maintenant ce que tu veux faire, c'
est le haut parce que c'est l'opposé. Nous voulons que cela se passe dans
l'autre sens, d'accord. Faisons donc -15. Revenez ici. -15 et au milieu, on en fera 50. Je ne suis pas retourné ici. Vous pouvez voir que tout est foiré. Supprimez ces cycles, aplatissez-les. C'est donc un beau cycle. Quand je le fais aplati, oui, j'ai un raccourci appelé alt F autant que Schottky.
Je vais te montrer ce que je veux dire. Vous accédez à vos touches de raccourci ici. Il y a une vidéo sur ces cours Omega
qui vous le montre, si je passe à la personnalisation. Ici, j'ai créé des clés personnalisées, donc l'épissage est le système d'exploitation. Je vais faire une vidéo,
celle-ci séparée. Vous voyez qu'il y a
une marche opposée et que même le rebondissement se produit
bien maintenant, n'est-ce pas ? Il y a un petit rebondissement. C'est ce qui se passe. Nous allons donc laisser cela pour le moment. C'est un beau petit travail en
D là-dedans. Ensuite, ce que nous ferons,
c'est obtenir les armes. Et la première chose à faire est de passer à la boîte de
chaînes ici. Baissons les bras. Alors faisons-le tomber suffisamment pour qu'ils ne se croisent pas, d'accord. Imprimons donc que vous
pouvez vous y déplacer. Qui est quoi ? -70,
je dirais -70. Ne pas
gêner quoi que ce soit. Tu sais quoi,
faisons -68 un peu. Pareil de l'autre côté. Nous allons faire -68. Nous avons donc
quelque chose comme ça. Cela ne s'explique pas par le fait que toutes
ces clés sont là. Nous pouvons donc simplement
entrer ici, surligner, supprimer les touches et
copier jusqu'à la fin. Alors allez voir un film comme celui-ci. Maintenant, nous voulons faire le contraire. Donc, ce que nous allons faire, c'est
exagérer un peu, c'est amusant. Exagérons. Cette jambe est en avant, ce qui signifie que nous aurons ce
dos qui ajoutera cette jambe. Nous l'aurons. Regardons la rotation qui
s'y trouve. E2, non ? Contournons-le. Et ce sera moins e. Nous allons de l'avant. Encore une fois, copiez le premier au
dernier, pour que tout soit pareil. Nous allons nous situer au milieu, dans une position positive, et c'est ce que
nous voulons faire. Nous voulons le faire sans tenir compte de
la proposition relative aux deux causes. Ensuite, nous
verrons comment cela fonctionne. Est-ce que ça passe par là ? C'est tranchant,
n'est-ce pas ? Maintenant que nous savons que c'est ce
qui se passe, ce que je fais, c'
est ce qui se passe là-bas. Viens juste ici. Je ne fais qu'aplatir ce cycle. Je sais que cela en est la cause. Ce que je dois faire,
c'est simplement le déplacer vers le haut, les
sélectionner tous les deux, appuyer sur Shift, bouton
central de la souris vers le haut. Sortons-le.
Donc, au moins, tu fais de même avec l'
autre côté plus grand. C'est un cycle aplati et
décidé. Vous voyez, je fais ça au
fur et à mesure. D'accord ? Nous voulons donc faire une rotation. Cela pourrait être un moyen de régler un espace
négatif, non ? OK, donc c'est fait
, ce qui est bien. École. Maintenant, ce que
nous allons faire, nous allons l'ajouter. Il va donc se rétablir. Et, je les supprimerai tous entre les deux cas,
car nous n'en avons pas besoin. Donc, à son retour, nous savons que le bras
va traîner. C'est peut-être sur Go Back. C'est exagéré pour la dernière fois. Mais c'est cool. Ne t'inquiètes pas. Cela ne nous dérange pas
d'exagérer un peu. Au milieu,
oui, déplacez la clé vers l'arrière. Ce que nous pouvons faire, c'est un cycle qui. Et si nous sélectionnons tout, déplacez-le d'un cadre. Créons simplement un
peu plus de souplesse. Tu peux voir ça ? Ensuite, nous pouvons commencer à le
déplacer vers le bas. Déplacez-le plus bas si vous le souhaitez. Si tu penses que c'est trop. Oui, c'est bon.
Ensuite, nous pouvons faire la même chose de l'autre côté. Secteurs
intermédiaires. Viens à neuf heures. Nous pouvons venir ici et
le déplacer en arrière. Aplatissez ce cycle.
En fait, tu sais quoi, celui-ci sera avancé. Et ce sera l'
inverse, n'est-ce pas ? Maintenant, ce que nous allons faire, c'est
simplement le refuser car tout va arriver. Faites-le tomber. Réduisons-le un peu comme ça. Donc, si nous regardons la tête de l'
étoile, c'est bien. C'est très bien. remontant plus en arrière En remontant plus en arrière, je crois. Je pense que c'est le cas. Vérifions-le.
Fais-le revenir un peu en arrière. Alors, faisons en sorte que ce soit un peu amusant. ne nous dérange pas de prendre la
forme de pilule que vous pouvez commencer Cela ne nous dérange pas de prendre la
forme de pilule que vous pouvez commencer à prendre si vous voulez vraiment
commencer à traîner davantage les doigts. Donc, cette commande tourne. Nous n'allons pas
vraiment l'utiliser. Nous pouvons le faire si vous les voyez, nous avons ces commandes ici. Tout ça, c'est pour les doigts. Vous avez donc celui-ci. Laissons cela,
cela et
cela, tous ces éléments sélectionnés. Maintenant, encore une fois, supprimez
tout ce qui se trouve ici. J'ai vérifié que mon micro fonctionnait, il semble que tout va bien. Donc, ce que nous pouvons faire, c'est que
nous pouvons simplement effectuer une rotation. OK, ça ne marchera pas. Nous devons donc d'abord
sélectionner celui-ci , celui-ci, celui-ci et celui-ci.
Celui-là. OK, ça remonte à zéro. Très bien, donc ces quatre
contrôlent le 12313. OK, alors appelons ça une tortue. Ces premiers, nous
serons les autres après les avoir supprimés, supprimez-le. Et désolée, excusez-moi. Nous savons donc que lorsque cela
reviendra ici, nous voulons en ajouter un peu
plus. C'est cool pour moi.
Et si tu viens ici, nous savons que ça
va avancer un peu. Donc on copie
ça, on regarde maintenant, il y a un peu ou
ce médicament, n'est-ce pas ? Maintenant. Accédez à l'éditeur de graphiques. Ça va juste aplatir tout ça. Maintenant, ce que nous voulons faire,
c'est que vous voulez compenser. Nous allons donc laisser la
première telle qu'elle est la seconde. Laisse-moi le défaire. Alors laissez-moi faire
cycle après cycle pour que cela fonctionne. Passons à la troisième
et déplacons-la de la première.
6. Animer les bras et la tête partie: Très bien, nous avons donc compensé cela par un, ceci par deux. Nous allons maintenant compenser
les 13 derniers par trois. Vous voyez donc que cela va
créer ce genre de traînée. Je ferai de même avec
ce top ici. Nous allons le déplacer d'une unité. Le second par 212, j'appuie sur Shift
et sur le bouton central. Je sélectionne donc
tout le bouton Shift et le bouton central de la souris. Et puis le déplacer. 123 est le dernier. Cela va donc créer
ce genre de vagues. Veillez à ce que vous preniez
ce type de médicament. Ce que nous allons faire, celui
du milieu , celui de
derrière. Oh, attends. La sonnette de quelqu'un. Avec ce dernier que nous sélectionnons, il va le déplacer ici. Nous ferons de même. Il suffit de le faire pivoter, de le faire pivoter vers l'arrière, les jambes en l'air. Ensuite, à l'avant,
faites pivoter vos aliments. Le clic central,
enregistrez-le jusqu'à la fin. Maintenant, ce que tu
fais, c'est pareil. Tu entres, tu entres, pareil. Laissez le dernier
cheveux redevenir plat, tout vole
ici et faites du vélo. Déplacez-le un par un, aplatissez le tout et faites un cycle. Vous pouvez le sélectionner par deux. Et puis celui-ci,
celui-là , 123,
aplatit le cycle. Et puis ça va créer, ça va cliquer sur faire glisser. Et si tu
veux vraiment y arriver, parce qu'ils le sont tous, ils
bougent tous en même temps, n'est-ce pas ? Et si vous voulez vraiment
décaler un peu plus, il vous suffit de sélectionner l'une de ces commandes, tous les doigts déplacés à des moments
différents .
Donc ce majeur. Vous avez donc toutes
ces commandes. 1234, vous savez, vous optez pour « sélectionné » parce que
« a » s'appelle les noms. Littéralement, tout ce que vous faites est tout
sélectionner et de déplacer ces 12 images, peut-être. Et puis passez à l'
autre commande ici. Déplacez ces 1234 images. Maintenant. C'est en quelque sorte
le déplacer d'une rangée vers l'arrière. Vous pouvez jouer avec l'appareil vers
l'avant ou vers l'arrière, mais vous pouvez constater qu'il y a un peu
de traînée. Maintenant. Maintenant, qu'est-ce que tu
veux avoir sur un robot ? Probablement pas, mais tu sais quoi ? Une traînée de dernière minute. Et puis, si vous
voulez vraiment les peaufiner, nous pouvons les traduire. C'est donc un peu exagéré. Nous pouvons le faire quand
nous saurons que ces pièces
sont
peut-être de grosses disquettes, robots
disquettes, puis qu'il y
a en gros la même chose que vous
voulez faire de l'autre côté. Je vais donc le faire rapidement ici. Vous avez vu le processus. Et je vais simplement les
sélectionner rapidement tous. Tout cela est sélectionné, supprimez l'intérieur, c'est cool car
nous savons que cela va revenir en arrière. Nous savons donc que nous pouvons
simplement les déplacer en arrière, puis les copier. Et en se présentant en
copiant les autres. Nous allons donc simplement
l'appeler une vague. Maintenant, ce que tu veux faire,
c'est la même chose que nous avons fait pour l'autre. En fait, je vais
faire les deux ensemble. Nous l'obtiendrons et nous
obtiendrons ce cycle par un. Déplacez-le de 11 jours. OK, le suivant, déplacez-le de 21 pour aplatir le cycle. Le suivant en 3123, cycle
aplati. C'est ce qui se passe là-bas, non ? Et puis, évidemment,
l'autre, qui est difficile à trouver, sélectionnez-les,
revient de cette façon. Même chose. Supprimez tout ce qui
se trouve au milieu. C'est bon. Juste du chocolat, le micro,
l'officier Taylor, faites-le pivoter à nouveau,
faites-le pivoter vers l'arrière, copiez-le, mettez-le au milieu,
faites-le pivoter vers l'avant. Revenez. Maintenant que je les ai
toutes reçues, j'ai également sélectionné nos mères de Cycle the Moon. Alors c'est pareil ici. Il
vous suffit de sélectionner
celui ci-dessous. Déplace-le d'un point. Je connaissais ce 11 à ce 1123. Maintenant, ils vont tous se déplacer de la
même manière que vous pouvez le voir. Ensuite, nous ferons la même
chose pour obtenir toutes
ces commandes. Et déplacez-le d'un point. Ensuite, nous aurons
ces commandes. Déplacez ceci par 212, puis une liste de
tous les différents niveaux. Si nous regardons maintenant, le moment
est légèrement différent. Et vous avez fait en sorte que tout
fonctionne, comme nous
le souhaitons, cela échouera
probablement. Ce qui est cool. Maintenant, nous pouvons
commencer à travailler sur la tête. Donc, si nous retrouvons les commandes, vous verrez que vous
les avez ici. Déplacez la rotation de passivation
que vous pouvez imiter. Vous pouvez effectuer une rotation. Il sélectionnera tous ces éléments. Supprimer, sélectionner la tête, supprimer. En fait, nous pourrions
sélectionner l'ensemble de cette zone ici. Parce que tu as des clés dessus. Nous avons réglé les clés au départ. Alors, en gros, ce que nous
pouvons faire, c'est que vous pouvez vous dire : « D'accord, la tête est haute. Et puis quand il atterrit deux images de la terre ferme,
il redescend. Et puis ça monte. Et puis apprend. On peut faire un petit
truc comme ça. Tu es en train de créer. Vous
pouvez jouer, vous pouvez jouer,
ou vous pourriez un plus faible d'essayer dans un sens. Ce serait peut-être mieux
d'être au milieu. En ce moment, je travaille depuis deux ans. Désolée. Faisons en sorte que ce soit tel
qu'il était à l'origine. Nous avons donc ce genre
de hauts et de bas. Bien. Nous pourrions faire la même
chose qu'avec leurs mains. Faisons une petite
expérience SER, regardez. Voilà à quoi ça ressemble. Réduisons-le un peu. Faisons en sorte que ce soit un peu
subtil, légèrement émouvant. Maintenant, nous pouvons le faire ici. Nous pouvons utiliser, sélectionner
toutes ces touches, veillant à ce
que vous marquiez sur zéro. Sélectionnez toutes les touches,
copiez-les et sélectionnez la touche gratuite suivante. Supprimez le cadre final. Revenez et sélectionnez toutes les attentes et
vous pourrez les modifier, les coller. Et puis le cycle qui
montre que maintenant tu as tout. Mais ce que tu veux faire, c'est que
je pense que chaque chose que
tu fais, tu veux juste
réduire, réduire un peu. Ensuite, vous voudrez peut-être
réduire cela un peu plus. Puis le dernier. Donc, chacune est inférieure à c. Vous pouvez le voir
comme un petit effet de chaîne. L'autre chose que je veux
faire, c'est que si nous revenons ici, vous devriez peut-être simplement
compenser cela par un point. Combinez-le de 2/1
pour faire du vélo. Et puis les 1123 derniers. Vous allez donc avoir ce
relâchement ici. Il y a un peu
de relâchement là-dedans. Alors c'était trop de choses
à faire, à faire. C'est donc un peu de temps que nous allons
utiliser, mec. Donc, où que ce soit, nous le faisons. Et il se peut que vous
vouliez les prendre tous. Vous pouvez simplement les
sélectionner tous. Ensuite, revenez ici et
partez à mi-chemin. Et il suffit de le
réduire, de le réduire à moitié. Juste pour le rendre un peu plus subtil que si cela
ne vous convient pas. Redimensionnez-le. Diminuez un peu plus. Tu pourrais jouer avec ça. Alors on pourrait se dire : «
D'accord, tu sais quoi ? Jouons avec ça. Inscrivez également cette partie du communisme l'ordre du jour public
dans le cadre de la politique. OK, c'est bon. Donc tu as une belle. Donc,
si tu regardes ici maintenant, tu as une belle bulle qui
se forme et
tu sais quoi, tu devrais peut-être aussi
oublier le chef. Restons calmes. Donc, si nous descendons en haut,
copions cela jusqu'au bout,
en bas, en haut, en bas, en haut. Cela ajoute donc un
peu d'aval. Mais si nous y retournons
et que nous pouvons simplement rejouer
avec ça, la psychose. Vous pouvez donc ajouter plus
ou moins ce 11234. Vous pouvez donc choisir,
vous pouvez le quitter. Comment ça se fait ? Cela semble un peu cool. Nous allons le faire, nous pouvons simplement le
refuser. Oui. On dirait une
tête branchée, n'est-ce pas ? J'espère que ça va probablement arriver. OK. Maintenant, nous pouvons le faire. Nous pouvons maintenant passer à la
vidéo suivante, puis nous appliquerons la politique de
ce soir qui consiste à porter
les yeux, la mâchoire. Fais-le ressortir un peu.
Il suffit d'en parler un peu. Oui. Et puis travaillez
un peu plus sur les pieds. Arrêtez-le
un peu plus en ce qui concerne l'espacement et le calendrier. Très bien, les gars, je
vous verrai dans la prochaine vidéo.
7. Peaufiner: OK les gars, nous allons
appliquer la politique maintenant. Allons-y. Mettons-y, sortons
celui-ci de la même manière que vous le faites. Très bien, alors
animons ce contrôle. Allons-y. Essayons donc de faire en sorte que
celui-ci reste simple. Ce contrôle, ce contrôle,
ce contrôle ici. Tu sais quoi, on va utiliser. Cette commande a le même
goût que celle-ci. Et celui-ci. Nous voulons. Essayons de le faire pivoter comme
ceci. Nous le tournons vers le dos pour l'avaler. Il revient en arrière et il est tordu. Ok, ça va être
un peu différent. Et puis ça
remonte. Celui-là. Très bien, voyons voir. Nous allons faire en sorte que cela fonctionne légèrement en avant. Très bien. Nous allons sélectionner toutes
ces commandes. Assurez-vous qu'il s'agit d'
un gros chiffre, d'un cycle d'inondation. Ensuite, lorsque nous commencerons à compenser, passons à ce volume. Dis « Allons-y ». Décompensez-le par un. Compensez cela par 12. Par 123. Vous pouvez déjà voir qu'il
s'y trouve 1234. Et puis cinq, voyons voir, 1234. OK, cool. C'est très bien. Ce que
nous pouvons faire, c'est rebondir, suivre l'épiploon,
ce qui est cool, d'accord,
maintenant, ce que nous pouvons faire, revenir ici pour reprendre les
commandes. Jetons un coup d'œil à la deuxième commande. Oui, nous voulons le second. Le second ici. Faisons-en un à la fois. Passons aux paupières. Les commandes. Sélectionnez celui-ci. Donc, prenons un zéro. Et nous
lui donnons aussi une impression de tristesse et de colère. Tout le monde dans cette série. Taylor supprime
les touches de fin ici, pour que ça ne
revienne pas au point mort. Voyons comment cela fonctionne. Je suis d'accord qu'il a une IA aujourd'hui qui
demande à quelqu'un de
voir comment les yeux peuvent complètement changer l'
attitude du personnage. Ce que nous pouvons faire est
donc très important. Le mentor avait l'habitude
de dire « je ne mens jamais ». Ou j'ai une idée, pourquoi ne pas le faire ? Pourquoi ne pas ouvrir un peu ? Et c'est là que se trouve
la dernière colonne ils ont souvent fait
tout le nécessaire pour régler la mécanique et tout le reste. Maintenant tu peux. Eh bien, maintenant tu peux
rester neutre. Nous aurons un côté, un
côté est cool et un plus bas pourrait être comme ça, non ? Maintenant. Nous pouvons le faire, c'est qu'ils puissent payer. Jetons donc un coup d'œil à celui-ci. C'est bon. Et maintenant, on peut faire en sorte
qu'au fur et à mesure qu'il descend, la mâchoire se soulève lentement. Et puis vers le bas. Ensuite, vous entrez dans cette
personnalité qui se manifeste. Maintenant, c'est comme si, je ne sais pas, c'était fatigué et somnolent. Décalez le travail. Quelques images qui
donnent l'impression qu'il respire. Donc, si vous ne
vouliez pas y jeter un œil, une à quatre images, désolée, je vais simplement déplacer les touches vers l'arrière pour voir à quoi
cela ressemble.
Ça fait 100. Pas de décalage, quelques images. On dirait juste
qu'il respire. Trois cadres. Même des amis libres,
c'est cool pour Fresco. Ensuite, vous pouvez simplement
jouer avec. D'accord, je peux soulever
ce qui est un peu trop fort, mais il vaut toujours mieux y pousser. Vous avez donc un petit
mouvement subtil, ce qui est bien. Nous pouvons simplement le réduire. Juste un peu plus bas. Cela fonctionne donc bien. Et puis la dernière
chose que nous puissions faire est de nous remettre sur pied. Alors Bender, remets-toi debout. Accédez au point de départ. Sélectionnez le pied. Nous
pourrions sélectionner ce pied. On pourrait se dire : « OK, cassons ces joints ». Peut-être que ça se
passe un peu plus brusquement. Écoutez maintenant, c'est un peu plus
solide comme ça. Peut-être, peut-être, hé, c'est bon. Nous devons nous inquiéter à ce
sujet car comme Coda, c'est très bien. Celui-là aussi. Nous pouvons
revenir en arrière. Contrairement à ici où il atterrit. On peut faire une pause. Donc, vous pouvez le faire pour le moment, les
poignées sont comme ça. Si tu veux faire une pause ou si tu vas
juste faire une pause ici, mais ensuite tu veux aller à Keys. N'attendez pas, désolé, Q
se trompe sur celui-ci. Les tangentes pondérées
vous permettent de contrôler certaines personnes
, d'autres non. Je le jure. Ensuite, je vais utiliser des raccourcis
pour cela sur mon clavier. Gardons donc notre choix. Nous pouvons voir, mais laissez-moi
essayer de jouer et de voir. Est-ce que cela y donne plus
d'impact ? Tu vois, il y a moins d'espacement. C'est donc plutôt un impact. Ensuite, tu peux juste entrer
et dire : « D'accord, laisse-moi nettoyer. Laisse-moi nettoyer. Un peu comme ça. Donc, tout est en ligne. Tu peux venir ici, peut-être le nettoyer si tu
veux. Alors c'est bon. Ils ont l'air cool ici. Et puis celui-ci est pareil. Si vous allez à celui-ci, on pourrait faire la queue. C'est juste au moment où
vous êtes en train de peaufiner. Qu'est-ce que c'est ? 9.61 ira jusqu'à la fin
et saisira simplement un 9.61. Ensuite, vous pouvez parcourir
chaque image et vous dire :
« OK, c'est bon ». C'est très bien. Peut-être que je voudrais que ce soit
un peu plus comme ça. Oh, désolée. Comme
ça. C'est très bien. C'était entre les deux. Ensuite, il s'agit simplement d'ajouter de
petits morceaux comme ça. Et l'autre chose que vous
pouvez faire, c'est une fois que vous l'avez enregistrée, aussi rapidement que Poling Policy et zéros 01. Maintenant, tout fonctionne. Tu pourrais. C'est cool. Nous pouvons donc le faire, nous pouvons en
faire une phase solide. Au fur et à mesure que nous
descendons, abaissons-le un peu. Le visage triste de Vasco
en brique rouge est incroyable. Tu peux escalader l'
Isaiah, c'était cool. Nous pouvons également ajouter un peu de tartre
quand il atterrit, juste pour lui donner un
peu de peaufinage. Mais encore une fois, ce que nous pouvons faire ici c'est que vous avez ce contrôle de
route, et comme vous pouvez
le voir, le contrôle de route ici va tout droit. Donc, nous allons droit au but. Donc, ce que nous faisons, nous pouvons le copier. C'est ce que nous faisons
des jeux, donc nous le copions. Alors les gens m'ajoutent sur place. Mais c'est comme ça que je m'y prends. Si vous
le voulez sur place, il suffit sélectionner le
contrôleur racine, le contrôleur principal, d'
aller à la suppression de
toutes les touches, aller à la suppression ce qui
est essentiel, c'est que l'étoile, littéralement, je la
colle, je la colle dedans. Mais la valeur à la fin, c'est juste un moins. Et assurez-vous
que cette vidéo
est publiée au cas où vous la feriez
bouger d'un niveau à l'autre. Maintenant, si vous remarquez quand
cela fonctionne, c'est sur place. C'est ainsi que vous l'
obtenez sur place. Garderie, explorez. Ensuite,
vous pouvez le mettre en jeu. Maintenant, rappelons-le ici. Nous parlons des yeux. Regardons donc
cette échelle ici. Donc, ce que nous pouvons faire, c'est parler fort, non ? Quand il atterrira. Quand il intervient, clé. Peut-être un peu grand. Et puis revenez à zéro ou quoi que ce soit d'autre qui soit
adapté pour le copier. Et de la même manière que nous pouvons faire, même manière que nous pouvons faire,
copier toutes ces clés et, lorsqu'il reviendra
ici, il suffit de les coller. Si vous regardez maintenant,
il y a un petit score, n'est-ce pas ? Maintenant, nous pouvons en faire un peu
trop, mais nous pouvons le faire, nous pouvons sélectionner les commandes. Et voici la balance. Nous voulons juste une solution très subtile. C'est presque comme si ce n'était pas là, mais ça se sent. Si nous regardons maintenant, c'est
très subtil, n'est-ce pas ? Nous pouvons donc même le
déplacer un peu plus vers le bas. Cela
lui donne juste encore plus de vie. Et voilà. Vous avez donc une petite balade à
vélo, un dessin animé. Tu peux faire toutes sortes de choses. Tu peux l'accélérer si tu veux. Vous pouvez venir ici et
sélectionner toutes les touches, déplacer, puis le faire. Tu pourrais le faire très lentement. Tu peux partir. Donc, si je sélectionne tout et que je clique ici, vous pouvez voir où cela se termine. Ça s'arrête ici. Donc, si tu te contente de taper sale, ça devrait
être un cycle à partir de papa et il se peut que nous ayons quelques problèmes
maintenant , mais tu peux régler ça. Ce n'est pas un problème. Mais ensuite tu es devenue triste, non ? Oui. Tu peux entrer. Si vous y allez, ce que je fais normalement, c'
est de sélectionner toutes les zones géographiques, d' aller au magasin, de les dupliquer. Contrôlez l'adresse IP. Control Pre fait
ressortir tout, puis regroupez-les. Ainsi, lorsque vous appuyez sur, lorsque
vous dupliquez un crédit, le numéro un de ce
groupe, vous appuyez sur Ctrl. P, ça revient quand vous vous regroupez, ça s'en débarrassera parce
que j'en ai
déjà un là-bas. Donc, pour que vous puissiez faire
correspondre et voir lequel, vous suffit de continuer à jouer jusqu'à ce qu'
il corresponde. Alors voyons voir. Si nous y allons, passons à Mettons cette couche ». Il suffit de le cacher. Sélectionnez tout. Ça ira. Tout ce
qui fait du vélo, c'est bien. D'accord. C'est ce que je peux transmettre. Vous pouvez le
recycler, recycler les pieds. Assurez-vous que tout fonctionne comme prévu. Sinon, nous voulons que les
pieds soient en avant. Ce cycle. C'est le seul. D'accord. Et puis quand je dévoile, j'aime passer en vue latérale. Avant, j'aimais utiliser
le wireframe et le C jusqu'à ce que ça
corresponde complètement. Allons-y 259. Nous en avons donc 259. Ce cadre a l'air d'être beaucoup. Oh, ça ne correspond pas bien. Très bien, partons. OK, passez à ceci. Cela semble bien aller. Oh, c'est ça. Jetons-y un coup d'œil. Tu vois
, c'est ce que c'est. Regarde. Faites pivoter. Cc
de petits problèmes comme celui-ci. Et puis, ce que nous pouvons faire, 11111111. D'accord. Vous y voilà. Donc,
en gros, vous pouvez simplement ralentir, mais vous pouvez jouer
avec le timing. Tu peux le ramener, je t'aime. Mais oui, c'est essentiellement
comme ça que tu marches. Et puis juste en changeant
de visage, d'yeux. J'en parlerai plus en
détail dans une conclusion. Mais quand la forme suivante, la forme ci-dessous, c'
est un personnage triste. Donc, tout ce que
vous pouvez faire si vous avez déjà un
Walker, si vous
voulez le remplacer par l'axe X
et commencer par l'ordinal. Peux-tu effectuer une rotation ?
Tu le fais pivoter maintenant ? Vous pouvez commencer à le
faire pivoter comme ceci. Tu es déjà en train
de changer d'attitude comme ça. Oui. C'est triste, n'est-ce pas ? Ensuite, vous pouvez même
avoir moins de bras les faire
rouler juste
vers l'avant, comme ça. Il s'agit d'un simple vélo de marche
avec un appel aux personnages. Je vais faire d'autres
animations avec ça, profitant
vraiment de ce
Pro Rigs qui a certainement pu
entrer dans la R6 par la suite. Génial. Le gars qui
a créé ce Ricky, je l'avais rencontré, il était animateur. Je l'ai rencontré lors de ma remise de diplôme
à Animation Mentor. Et il a arrêté de faire ses propres trucs maintenant et il a
créé des appareils professionnels, c'est génial. C'est un excellent animateur. Je me souviens d'une de ses conférences en tant
que mentor dans le domaine de l'animation. Je vous verrai dans la prochaine vidéo et nous
conclurons ce cours. Alors allons-y, allons-y.
8. Conclusion: Félicitations, mes
amis, vous venez terminer l'animation
d'une guerre de dessins animés, et vous pouvez maintenant l'
appliquer à d'autres modèles. Payez,
jouez avec les poses, le
timing, qu'est-ce que vous avez ? Les fondamentaux sont là que devez-vous faire
pour obtenir un travail décent ? Et puis tu peux continuer à partir de
là. Alors, qu'avons-nous appris ? Nous apprenons à prendre la pose de
contact, la pose vers le bas, la pose de passage et
la pose la plus haute, puis à revenir au contact. Ensuite, nous créons
ce même cycle dans l'autre sens, sur l'autre jambe. Et cela nous a donné le cycle
continu. Nous avons également appris à marcher, à
avancer constamment
et à nous déplacer sur place, ce qui est très utile lorsque
vous jouez à des jeux vidéo. J'espère donc que vous
publierez vos projets. Je participerai aux discussions. Publiez simplement vos projets
sur Skillshare. Et tout cela va être un double
feedback et tous ont essayé s'
améliorer ensemble en tant que
communauté, ce sont nos gars. D'autres
cours suivront, découvrez mes bases principes des
animations,
de nombreux cours ou participez à Skillshare. Mais il y en aura d'autres à venir dans la série de dessins animés
Nasmyth Focus. Et j'
examinerai également la synchronisation labiale. Nous allons faire
beaucoup plus de cours
de ce type cette année. J'ai également créé une
chaîne YouTube où je partage beaucoup plus de tutoriels et où je
partage mon parcours de remise en forme. Et aussi des critiques d'animations émissions de télévision
et des jeux vidéo, ainsi
que des critiques de livres, ainsi que la peinture de milices,
qui fait également que des critiques de livres, ainsi que la peinture de milices, partie de mes
loisirs. En attendant, heureuse et principale, et surtout, amusez-vous à animer,
restez en bonne santé, aimez-vous. À plus tard.
9. Maîtrise de l'animation Maya: Bonjour, tout le monde. Félicitations. C'
est juste quelque chose après la conclusion
que je voulais simplement intégrer
à tous mes cours. Si vous voulez
vraiment améliorer
vos animations, j'ai un tout nouveau cours
auquel vous pouvez vous inscrire Cela s'appelle Maya
Animation Master. Ce cours, que j'ai
refait avec quatre K Good Audio, est sorti en janvier 2024 Et ce cours est
conçu de la
manière dont j'aurais aimé qu'on
m'enseigne l'animation à mes débuts. Cela élimine donc essentiellement
toutes les douleurs, les points de pression que j'éprouvais lorsque j'ai
commencé l'animation. Je tiens donc à me débarrasser de ces
frustrations et à vous donner un aperçu de ce qu'a été pour moi ce
moment ahh où mon mentor
Steve Gagnon Katie m' a enseigné
l'animation,
quelque chose qui a simplement cliqué, et c'est ce que
j'enseigne dans Donc, si vous souhaitez
vous inscrire, vous pouvez vous rendre sur la page
Ay où j'
ai un lien intitulé
My Animation Mastery, et vous pouvez consulter le
webinaire, puis le détail des cours. Tu peux vérifier ça. Et puis si tu le souhaites, tu
peux t'inscrire, sinon C'est très bien. Il existe un groupe
privé sur Facebook. Il y a aussi un lien à mon
sujet pour ça. Vous pouvez participer à ce
forum où nous recevrons des commentaires, et il y a une belle
communauté là-bas. De plus, lorsque vous vous inscrivez, il existe un groupe
restreint privé Mystery, Maya Animation Mastery réservé exclusivement aux étudiants à qui
nous donnons des commentaires Alors, jetez un œil à ce webinaire et faites-moi également part de vos
réflexions. Sinon, vous pouvez joindre le groupe
Facebook
au groupe privé. De toute évidence, le groupe du
cercle restreint est destiné aux personnes qui se sont inscrites, aux étudiants qui se sont inscrits,
mais jetez un coup d'œil, et c'est juste pour passer au
niveau supérieur, et en fait, il contient toute la
théorie et la pratique
, avec beaucoup de
choses pratiques, des jeux vidéo Si vous voulez
savoir comment obtenir un tir, qu'il s'agisse de
bloquer, de tourner ou de polir, polir, montrez le niveau réel. Cela passe
par tout cela. Je parle également beaucoup
du réseautage, de la
manière d'obtenir des emplois et contextes dans je peux
faire connaître votre travail afin qu' au
moins il soit entre de bonnes
mains et que les gens puissent voir et au moins envisager
votre candidature. F de mes étudiants
qui ont déjà obtenu un emploi dans l'industrie
en suivant le cours. Alors jetez-y un coup d'œil. Et oui,
dites-moi ce que vous en pensez. Alors profitez bien de votre voyage d'animation, restez en bonne santé et
je vous verrai partout. Je serai sur
Internet sur YouTube et donnerai des tutoriels comme d'habitude.
Je te verrai plus tard.