Sculpting 3D pour les débutants | Dave Reed | Skillshare

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Sculpting 3D pour les débutants

teacher avatar Dave Reed, 2D & 3D Illustrator - Brooklyn, NY

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Leçons de ce cours

    • 1.

      Sculpting 3D pour les débutants : introduction

      2:06

    • 2.

      Projet de classe

      1:05

    • 3.

      Pour commencer

      12:42

    • 4.

      Blocage

      14:44

    • 5.

      Fusion avec Voxel

      13:01

    • 6.

      Les détails du visage

      11:01

    • 7.

      Extras pour le visage

      9:50

    • 8.

      Queue moelleuse

      7:42

    • 9.

      Éclairage, couleur et exportation

      15:27

    • 10.

      Merci !

      3:08

  • --
  • Niveau débutant
  • Niveau intermédiaire
  • Niveau avancé
  • Tous niveaux

Généré par la communauté

Le niveau est déterminé par l'opinion majoritaire des apprenants qui ont évalué ce cours. La recommandation de l'enseignant est affichée jusqu'à ce qu'au moins 5 réponses d'apprenants soient collectées.

990

apprenants

78

projets

À propos de ce cours

Nomad Sculpt est l'endroit idéal pour commencer à apprendre à sculpter en 3D pour le rendu, l'impression 3D et la création de personnages ! elle est disponible sur iOS et Android, et vous pouvez vous entraîner et créer n'importe où où vous pouvez apporter votre tablette. Vous pouvez faire de très beaux travaux avec Nomad et je suis ravi de vous aider à démarrer. 

Dans ce cours pour débutants, nous allons créer un personnage mignon de base à partir d'une sphère simple. La sculpture 3D commence par des formes de base, et une fois que vous avez compris comment créer ce que vous voulez, vous pouvez lentement commencer à créer des sculptes et des designs de plus en plus complexes.

Il n'y a pas de meilleur moment pour commencer à apprendre la 3D et devenir créatif de toutes nouvelles manières.  J'ai hâte de vous voir en cours !

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Teacher Profile Image

Dave Reed

2D & 3D Illustrator - Brooklyn, NY

Top Teacher
Level: Beginner

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Transcription

1. Sculpting 3D pour les débutants : introduction: n'y a pas de meilleur moment pour commencer à apprendre le trois D. Bienvenue chez Three D Sculpting for Beginners Je suis Dave Red, artiste numérique et créateur de contenu basé à Brooklyn, dans l'État de New York. Et aujourd'hui, nous allons nous plonger tête baissée dans la sculpture en trois dimensions avec Nomad Vous êtes peut-être complètement nouveau dans le domaine de la sculpture en trois D ou vous avez peut-être de l'expérience avec trois D, mais pas avec le nomade Ou vous pourriez vous lancer dans l'impression sur résine, que j'adore, l'impression sur résine, aérographe et tout ça Vous pourriez commencer à concevoir vos propres personnages de jeux vidéo. Il est disponible sur les tablettes IOS et Android. Je sculpte dans le métro pendant mon temps libre au travail dans un avion. C'est l'un des plus grands avantages de la sculpture nomade Être mobile, c'est ne pas avoir besoin d'être attaché à un ordinateur. Aujourd'hui, nous allons simplement sculpter un personnage tridimensionnel de base à partir d'une sphère Tout commence par des formes simples. Et une fois que vous aurez appris à tout construire comme vous le souhaitez, vous commencerez lentement à créer sculptures plus complexes et plus détaillées. Je n'aurais donc jamais pensé me lancer dans la sculpture en trois D. Cela m'a toujours semblé trop inaccessible, trop complexe. Tout cela change avec Nomad et j'espère que tout changera également avec la façon dont j'enseigne Je suis avant tout un artiste. Je suis un artiste traditionnel et un artiste numérique. C'est bon Ainsi, lorsque j'enseigne le trois D, je l'enseigne d'une manière que j'aimerais qu'on enseigne d'une manière qui me semble facile à apprendre. Cliquez sur le lien ci-dessous pour passer au cours suivant sur le partage des compétences, et j'ai hâte de vous voir en classe. 2. Projet de classe: Bienvenue donc dans le projet de classe. Je fais en sorte que mes projets de cours soient très simples, très souples, parce que je veux que ce soit amusant et que tu apprennes. Nous allons donc passer en revue et créer ce petit personnage à partir d'une sphère. Et si vous commencez tout juste à faire les trois D, alors tenez-vous-en à tout ce que je dis. Je vais tout vous expliquer étape par étape afin que vous ne soyez pas confus. Nous y arriverons, je te le promets, nous trouverons une solution pour continuer à avancer avec mes cours. Je ne veux jamais que tu penses qu' il y a quelque chose que tu ne peux pas faire si tu veux expérimenter. J'encourage vivement à expérimenter, à m'amuser avec. Même si vous voulez suivre le cours, puis revenir et essayer autre chose ou le modifier. J'étais très nerveuse quand j'ai commencé à apprendre les trois D, et c'est pourquoi j'ai commencé à enseigner et à donner ces cours. Je pense que c'est à peu près tout pour le projet de classe. N'oubliez pas de les publier plus tard, mais je vous rappelle qu'à la fin du cours, je vais utiliser ce personnage de différentes manières , parce que c'est ce que je fais toujours. Je crée toujours un personnage , puis j'ai toujours envie d'expérimenter. Donc, si vous le remarquez, le personnage peut changer d' apparence. Mais je vais vous montrer ce que j'ai fait pour apporter les modifications afin que vous puissiez les apporter également. Très bien, je pense que c'est à peu près tout. Passons à la vidéo suivante. Commencer. 3. Pour commencer: Allons-y et ouvrons Nomad Sculpted. Et tu devrais avoir quelque chose comme ça. Maintenant, si vous remarquez, je viens toucher ce petit cube juste ici. Il s'agit d'un snap cube. C'est une autre façon de savoir où vous regardez votre modèle. Vous êtes parti, mais nous voulons être sûrs d' être sur le front. Vous remarquez que lorsque je frappe devant, vous voyez cette grille en arrière-plan, la ligne verte et une ligne rouge. Cette grille, vous pouvez également y accéder ici. Nous allons juste le laisser allumé pour le moment. Passons d'abord à cette petite icône de caméra et vérifions-nous que nous sommes orthographiques Ensuite, nous voulons nous assurer de passer à la petite icône lumineuse ici et de passer de Lit PBR à Matt Je vais utiliser de l'argile G. Si la vôtre ne ressemble pas à cela, vous pouvez simplement appuyer sur l'image. Vous pouvez voir qu'il y a beaucoup de Matcps ici, mais nous allons utiliser le premier, PXG Importons une image de référence. Nous allons appuyer sur cette petite icône photo ici. Nous allons descendre pour référencer cette image. Nous voyons maintenant les options apparaître. Nous allons appuyer sur l'image. Importez des photos, voici le petit bonhomme ici. Nous allons appuyer sur l'image à ajouter, puis elle devrait apparaître ici. Je vais juste appuyer sur l'espace négatif ici, pour que cette fenêtre disparaisse. J'ai l'habitude d'appuyer sur Transformer. Cela vous aide à redimensionner votre image Vous pouvez donc maintenant le déplacer. Vous remarquez que tout le reste est grisé. Je pense que nous allons mettre les choses au point ici. Ça a l'air plutôt bien. Ensuite, il vous suffit d'appuyer sur l'écran pour revenir au mode de sculpture normal La première chose que j'aime faire est d' ajouter du sol, du sol. Ainsi, lorsque nous construirons notre personnage, cela nous facilitera les choses, car il aura un endroit où se tenir debout au lieu de simplement flotter dans les airs. La première chose que j' aime faire est d'ajouter un cylindre et de le rendre un peu rond. Ça a juste l'air sympa. Nous allons utiliser cette icône ici, qui est notre menu de scène. Vous voyez notre sphère par défaut. Nous allons ajouter un cylindre. Nous allons ajouter un cylindre. Nous voyons maintenant notre cylindre ici. Vous pouvez pincer pour effectuer un zoom arrière , puis vous pouvez utiliser un doigt pour le déplacer et vous pouvez voir votre maillage en trois D ou votre forme en trois D. Je vais repartir à l'avant. Vous pouvez utiliser ces nœuds pour le déplacer. Vous pouvez également, avec deux doigts, simplement appuyer pour annuler. Mais pour cela, je vais utiliser ce gadget. Le gadget n'est que votre manette. Cet outil, que vous utiliserez essentiellement, a juste beaucoup de fonctions différentes. Si vous voyez un léger anneau orange, cela change simplement la taille, la taille générale Ensuite, vous avez ces points, comme si vous aviez un point vert ici et un point rouge. Cela l'étire. En l'étirant, les flèches le déplacent pour que vous puissiez le déplacer haut en bas, de gauche à droite. Alors tu as ces bagues. Tu vois, il y a un anneau bleu et un anneau vert. Il suffit de le faire pivoter. n'est qu'une brève description du gadget, mais nous l'utiliserons beaucoup dans ce Quand nous aurons terminé, vous aurez une assez bonne compréhension du gadget Réduisons-le et nous en ferons un plancher. Nous allons utiliser ce nœud vert ici pour simplement le réduire à une taille de sol plus grande, quelque chose comme ceci. Utilisons cet anneau orange pour l' agrandir un peu , peut-être quelque chose comme ça. Maintenant, je vais utiliser la flèche verte pour le déplacer vers le bas afin que le bord supérieur soit simplement aligné avec cette ligne rouge sur notre grille. Ça a l'air plutôt bien. Je vais éteindre le réseau parce que je n'aime tout simplement pas le regarder. Nous allons désactiver la grille ici. Maintenant, nous allons passer à la sphère, qui sera probablement le corps ou la tête sur laquelle vous voulez appuyer. Parce que chaque maillage sur lequel vous tapez, c'est celui qui sera sélectionné. Maintenant, nous allons simplement utiliser la flèche verte pour déplacer la sphère vers le haut. Nous allons ajouter une autre sphère que nous utiliserons pour la tête, et finalement nous allons simplement assembler ces formes. Ajoutons. Une autre sphère. Nous avons maintenant une autre sphère. Vous remarquez que cette sphère est orange. En fait, le cylindre est également orange. Ils sont orange parce qu'ils ne sont pas validés. Vous pouvez effectuer certaines opérations sur un objet 3D avant qu'il ne réellement partie de votre projet. Par exemple, cette nouvelle sphère que nous avons ajoutée n'est pas validée. Nous avons juste quelques options supplémentaires ici. Nous n'allons pas trop nous inquiéter s' ils viennent d'être validés. La seule chose importante est valable. Vous ne pourrez pas utiliser tous les outils proposés ici s'il arrive d' ajouter une forme et que vous ne verrez que celles-ci C'est probablement parce que ce n'est pas validé, nous allons simplement valider la sphère. Et puis c'est comme n' importe quel autre maillage normal. Une fois que nous avons validé notre sphère, nous pouvons simplement utiliser notre flèche et la déplacer vers le haut. Nous allons simplement le déplacer vers le haut et le rétrécir un peu en utilisant le R et l'anneau les plus grands. Peut-être que nous allons même l'écraser un peu. Utilisons ce nœud vert sur le dessus et écrasons-le un peu. Ensuite, nous pouvons simplement le déplacer un peu vers le bas. Cela nous donne un bon blocage de la façon dont sera notre personnage. Il a une tête plus ronde sur le dessus de son corps. Maintenant, tapotons sur le corps. Utilisons l'outil de déplacement. De plus, vos outils peuvent se trouver dans un endroit un peu différent. Ne vous inquiétez pas pour ces extras. Vous pouvez créer vos propres outils, ajuster des outils, cloner des outils, etc. C'est pourquoi j'ai tous ces accessoires supplémentaires ici. Nous utilisons l'outil de déplacement et assurons que vous êtes bien sur le corps. Vous remarquerez que vous voyez ces deux points. C'est parce que nous utilisons la symétrie. Si je le désactive, ce n'est qu'un point. Si vous avez activé la symétrie, c'est deux. Vous remarquerez que la ligne symétrique qui clignote sera très utile lorsque vous sculpterez dans Voici la fenêtre de symétrie. Je sais que cela peut être très confus, mais je voulais juste vous montrer qu'il s'agit de la fenêtre de symétrie. Et il existe de nombreuses options avec lesquelles nous pouvons jouer pour le moment. Tant qu'il est activé et que vous avez un outil de déplacement, nous allons juste le déplacer pour le rendre un peu plus large sur le côté, quelque chose comme ça. Voici le rayon. Cela vous montrera donc en quelque sorte ce qui est déplacé et ce qui ne l'est pas. Nous voulons que le rayon soit assez grand. Peut-être vers 2 h 30, environ. C'est l'intensité. Ces deux sont à peu près les mêmes pour la plupart des outils. Vous avez l'intensité, puis la taille de l'outil, nous voulons simplement l'abaisser. On dirait qu'il est plutôt rond. Je trouve que quelque chose comme ça est une bonne chose. Nous allons même déplacer la partie avant, ou plutôt la partie supérieure, car il est presque carré. Maintenant, tournons les choses de cette façon. Maintenant, nous regardons du bon côté. De toute évidence, il s'agit d'un caractère en trois D, vous devez donc également ajuster le dos. Je vais juste le réduire un peu. Je vais même l'agrandir un peu. Il suffit de le baisser pour qu'il soit un peu égalité avec le sol. Même chose avec le devant. Nous allons utiliser le sol pour en faire quelque chose de nouveau. On dirait qu'avec sa tête, elle est vraiment inclinée vers le bas. Je vais donc prendre cette partie. La tête, on peut même la renommer Head. Il suffit d'appuyer sur notre petit menu de scène, nous avons cette sphère. Nous savons que nous sommes sur la bonne voie. Nous appuyons sur ces trois petits points et nous le renommons, évidemment Nous savons que c'est le corps, donc nous pouvons le renommer, c'est le sol En fait, rendons les choses un peu plus rondes. Nous allons appuyer dessus. Nous allons maintenant procéder à la subdivision des postes jusqu'à deux C'est juste un peu plus rond maintenant on peut valider, puis on va le renommer Je vais juste mettre LR comme plancher. Maintenant, revenons à la tête. Donnons-lui juste un peu de pente à l'arrière. Vous remarquez comment il se déplace très facilement. Tout bouge bien. Je pense que c'est peut-être une bonne chose. Je pourrais prendre le dos, taper sur le corps puis le déplacer également pour qu'ils soient un peu plus égaux en arrière. Je pourrais faire la même chose ici, juste faire en sorte que tout soit un peu égal. Je veux m' assurer que son visage est peut-être un peu plus plat que ça. Je vais agir, je vais le réduire un peu. Je vais m'assurer d'être sur la tête, et je vais juste insister un peu. Vous pouvez même le réduire un peu. Je vais l'enfoncer un peu pour qu'il soit un peu plus plat. Tout est un peu mieux aligné. De plus, quand je le tournerai vers la droite, je foncerai devant. Il y a d'autres choses comme, par exemple, sa tête ne ressemble pas exactement à la face avant de son visage. J'ai l'impression que c'est un peu carré, juste un tout petit peu. Je vais donc utiliser Move et en parler un peu ici. Tu vois comment je le fais sortir ? Juste un petit peu comme ça. Je veux aussi lui donner un petit coup de joue. Il a les joues très rondes. Je vais juste prendre l'outil de déplacement et faire glisser les joues vers l' extérieur depuis le bas Déplacez-les un peu. On dirait des joues Je pense que c'est un peu mieux. tous ces petits détails qui vont rendre le personnage intéressant. Il y a 1 million de choses que tu peux faire. Il y a 1 million de façons de le faire. Tu peux le rendre plus mince, plus gros. N'ayez pas peur de le changer. Faites-en le vôtre. C'est là ça commence vraiment à devenir amusant. Je pense que c'est un bon moment pour faire une pause là-dessus. Nous allons passer à la vidéo suivante, et nous allons simplement continuer à bloquer notre personnage. Bon travail jusqu'ici. N'oubliez pas de sauvegarder. Nous allons appuyer sur ce dossier ici, nous allons enregistrer. Et je vais juste l'appeler Kit. Nous allons l'enregistrer sous le nom de Kit. Et maintenant, nous avons sauvegardé notre projet. La raison pour laquelle je dois enregistrer manuellement tout le temps est que je ne fais pas confiance à Autosave, mais vous pouvez conserver votre sauvegarde automatique Je n'aime juste pas le porter. Mais vous devez vous assurer d' avoir sauvegardé le plus souvent possible , car Nomad plante parfois. Très bien, je vous verrai dans la prochaine vidéo. 4. Blocage: Maintenant, déplaçons la tête et le corps haut pour pouvoir ajouter ses petites jambes. Nous allons donc dans le menu Scène, assurons que nous avons sélectionné la tête et le corps. Ensuite, nous utiliserons notre gadget. Ensuite, nous utiliserons la flèche pour les déplacer tous les deux vers le haut. Ce n'est pas beaucoup d'espace en fait, mais je suppose que je peux en parler un peu plus. Je pense que c'est plutôt bien. En fait, je vais utiliser l' outil de découpe pour simplement couper et avoir le dessous un peu plus uniforme Je vais juste appuyer sur le rectangle de l'outil de coupe du corps. Je veux m'assurer que je tape bien pour m'assurer que tout est parfaitement plat. Désormais, avec l'outil de découpe de rectangles, tout ce qui se trouve dans ce triangle blanc sera découpé Je vais commencer ici. Je vais juste faire quelque chose comme ça. Maintenant que c'est taillé, ajoutons un cylindre. Et ce cylindre, nous l'utiliserons pour ses petites jambes trébuchantes. Nous allons aller dans le menu de la scène, ajouter un cylindre, donc nous utiliserons notre gadget puis nous utiliserons le plus grand anneau orange pour le réduire à peu près là, je trouve que c'est plutôt bien Je vais juste l'écraser un peu avec ce nœud d'écran. Je vais le déplacer sur le côté. Maintenant, je veux appuyer sur l'option Gizmo ici. Cela va faire apparaître les autres options car nous n'avons pas encore validé. Une chose que nous pouvons faire avec cylindres, c'est de pouvoir toucher le rayon. Vous voyez maintenant qu'il y a deux petits nœuds au-dessus du rayon et qu'il y a deux nœuds ici. Maintenant, je peux l'ajuster selon mes besoins, mais je peux utiliser ces nœuds oranges pour en faire un entonnoir ou un cône si je le souhaite Cela me donne juste un peu plus de fonctionnalités qu'un simple cylindre. Je pense que quelque chose comme ça va. Mais je veux aussi m' assurer d'utiliser à nouveau le gadget pour le déplacer vers l'avant Maintenant, avant de valider, je n'ai fait que cliquer à nouveau sur Gizmo pour afficher les options Avant de valider, je veux appuyer sur le miroir, puis je vais passer en miroir de l'autre côté. Je trouve que ça a l'air plutôt bien. Si on y regarde de côté, même si ce n'est plus vraiment cas, c'est vraiment facile. Je vais juste appuyer sur le corps et utiliser l'outil de déplacement pour l' ajuster de manière à ce qu'il ressemble une jolie petite courbe posée sur le sol. Je pense que j'aime bien maintenant nous ajoutions une sphère et que nous l'utilisions pour les bras, allez ici. Ici, c'est écrit miroir. Voici le cylindre. C'est un cylindre. C'est dans un miroir. C'est pourquoi nous en voyons deux. Nous pouvons aller de l'avant et les valider. Assurez-vous simplement de sélectionner le miroir ou de sélectionner les deux. Ensuite, je les ai tous deux sélectionnés et je clique sur Valider Join Children. Oui. Maintenant que nous avons juste les jambes réunies, nous pouvons les renommer Jambes. OK, maintenant nous allons ajouter une sphère, et nous allons utiliser notre gadget Nous allons le déplacer de haut en bas, et je vais le réduire. Les bras sont là, tournons-les vers la gauche. Maintenant, je vais juste utiliser ce nœud bleu étirer vers l'avant comme ceci. Et je vais le déplacer dans le corps, on dirait qu'ils sont juste là. Je vais aller de l'avant et refléter cela. Nous avons donc l'autre bras de l'autre côté, mais nous pouvons toujours modifier celui-ci. Je vais aller voir Gizmo ici maintenant. On peut juste l'aplatir un peu. Tourne-le, puis j' utiliserai cette flèche pour l'amener plus à l'intérieur du corps. Ensuite, j'utiliserai cet anneau vert parce que vous pouvez voir qu'ils sont contre son petit ventre. C'est ce que vous voulez essayer d'imiter. Quelque chose comme ça. Je pense que c'est plutôt bien. Bien entendu, vous pouvez valider. C'est toujours dans un miroir ici. Allons-y et nommons les bras du rétroviseur. Clonons le tout. J'ai sélectionné les deux. Clonons-le. Renommons les mains du clone. Maintenant, nous avons des mains, cachons les deux et retournons aux armes. Une chose que j' allais noter, c'est qu'il est évident les bras vont être fusionnés avec le corps. Je vais retourner aux bras pour bouger, et je vais agrandir un peu l'arrière du bras. Je vais peut-être réduire un peu le rayon. Je vais juste étirer un peu le bras. Il pénètre dans le corps jusqu'à ce que j'obtienne une belle forme qui me plaît. Je trouve que ça a l'air plutôt beau et on dirait que ça pénètre dans son corps. Je vais m'en tenir à ça. Aplatissons, vous pouvez voir qu'il y a une partie plus claire de ses mains Prenons l'outil aplati. Vous devrez peut-être ajuster légèrement vos paramètres si nécessaire. Je veux m'assurer que je suis sur le bras. Quoi que nous fassions avec celui-ci se produira automatiquement sur celui-ci parce que c'est un miroir. Je vais juste aplatir le bras. Je veux essayer de l'aplatir . C'est plutôt bien. Si c'est le cas, la seule chose à laquelle je vous conseille de faire attention, c'est de ne pas trop l'aplatir comme ça de ce côté , car le bras aurait du mal à sortir Tu veux juste t'assurer que c'est à l'intérieur du petit bras, quelque chose comme ça Je vais utiliser l'outil de lissage pour continuer et juste le lisser un peu. Revenons maintenant au menu de la scène. Ramenons nos mains. Voici les mains que nous avons clonées. Nous allons les mettre en jeu. Et vous pouvez voir qu'ils sont juste au même endroit que les autres. Je vais appuyer sur la gauche. Vous voulez vous assurer que vous êtes entre vos mains. Passons à la sphère entre les mains, nous allons utiliser un rectangle de découpe. Découpons-le ici parce que nous n'avons besoin que de la partie avant. Je vais juste faire un rectangle , puis nous allons découper à peu près là. Seule la partie avant sort de ce bras. Cette partie, nous devons également lui faire les oreilles. Revenons à notre scène et ajouterons une sphère. Une chose à laquelle vous devez faire attention ici, c'est que lorsque j'ai ajouté cette sphère, elle est automatiquement entrée dans le miroir, c' est-à-dire les mains que nous voulons simplement faire descendre sur la sphère. Appuyez longuement dessus et soulevons-le jusqu'à ce qu'il soit juste sous le corps. Pendant que nous y sommes, allons-y et renommons-le. OK, alors maintenant allons-y et validons-le. Maintenant, nous allons utiliser notre gadget. Nous allons le déplacer vers le haut, le réduire à la taille d'une oreille. Maintenant, prenons ce nœud bleu, et nous allons simplement l'aplatir. Prenons l'outil de déplacement. Il n'est pas nécessaire d'être trop grand. J'irai vers 1 h 50, environ. Je veux juste me rappeler que la symétrie est activée. Je veux juste faire glisser le bas vers le bas. Il suffit de rendre le tout un peu plus rond sur le dessus. Ça ressemble un peu plus à des oreilles. Maintenant, je l'ai tourné vers la droite, je crois. Je voudrais juste le retirer un peu , juste pour le facteur aigu. Passons à notre menu. Nous avons des oreilles. Appuyons sur les trois points dans le clone. Maintenant, nous en avons un. Renommons les oreilles : on peut faire des bouffées. OK, super. Maintenant, nous avons des bouffées d'oreilles La prochaine étape que nous voulons faire est d'utiliser le gadget. Et nous allons utiliser les protège-oreilles pour placer les petites parties un peu au milieu de l'oreille Allons-y, déplaçons-le vers le haut, réduisons-le. Maintenant, je vais revenir à la vue de face. Vous pouvez voir que ça ressemble un peu à ces petites bouffées ici Vous devriez peut-être l' étirer un peu , puis le baisser un peu. Je trouve que ça a l'air plutôt bien. La seule différence, c'est que vous pouvez le voir là-bas. Ça entre dans l'oreille, ce que nous n'avons pas. Voici ce que nous allons faire pour y remédier. Assurons-nous de taper sur l'oreille normale. Utilisons, utilisons quelque chose comme de l'argile. Nous utilisons que le rayon de l'outil en argile est d'environ 80. Nous voulons indiquer ce que cela va faire. Je vais juste te montrer très rapidement. Tu n'es pas obligée de faire ça. Cela va en fait enlever des morceaux de l'oreille. Nous sommes à l'origine de cette bouffée d'oreilles. Je vais juste utiliser l'outil en argile et faire un cercle autour de cette oreille. Il ne fait qu'emporter. Si je frappe en solo, vous pouvez juste voir à l'oreille cela ne fait qu'enlever de la terre battue. Je vais recommencer en solo. Excusez les portes qui claquent. J'utilise juste l'outil en argile pour me déplacer juste au bord de l'oreillette. Je trouve que ça a l'air plutôt beau et je pourrais même agrandir un peu la bouffée d'oreille Utilisons le gadget et agrandissons-le un peu. OK, donc je pense que ça a l'air plutôt bien. Nous pouvons donc prendre notre douceur et lisser un peu l'oreille. Cela nous donnera l' impression d'être, vous savez, un peu la référence. Alors j'aime bien ça. Je pense que ça a l'air bien. Maintenant, prenons les oreilles et les bouffées d'oreilles. Nous allons aller de l'avant et régler les choses. Je vais utiliser mon gadget et les déplacer vers le bas. Je vais peut-être les réduire un peu. Déplacez-les d'un côté. OK. Maintenant, ils sont dans l'oreille comme ça. Je veux aller au rétroviseur, puis je vais passer aux bouffées auriculaires dans un miroir Maintenant, nous voulons simplement positionner les oreilles au bon endroit. C'est un peu difficile quand ils sont dans des rétroviseurs séparés. Voici quelque chose de simple. Voici une petite astuce qui peut vous faciliter la tâche. Nous avons le miroir pour les oreilles et le miroir pour les oreilles. Il suffit d'appuyer longuement sur les oreillettes et nous les glisserons dans le rétroviseur Ce qui est cool, c'est que nous pouvons maintenant les sélectionner tous les deux. Ensuite, nous pouvons utiliser les flèches pour simplement les déplacer et les placer exactement à l'endroit que nous voulons. Je vais utiliser cet anneau bleu pour les incliner un peu. Je trouve quelque chose comme ça plutôt mignon. Faites-les ajuster , puis une fois que vous aurez terminé, vous pourrez simplement remettre les bouffées d'oreilles dans leur propre miroir Faisons en sorte de sauvegarder, puis dans la vidéo suivante, nous pourrons peut-être procéder à un remaillage vocal. Joignez son corps, sa tête, ses jambes, des choses comme ça, et continuez à peaufiner notre silhouette. 5. Fusion avec Voxel: C'est bon. En fait, il suffit d'apprendre quelque chose. Apparemment, je peux prendre la sphère des mains et celle des bras. Ils fonctionnent à peu près de la même manière que je le faisais auparavant. Tu n'es pas obligée de le faire, je n'ai pas besoin d'en parler. Je peux juste les laisser. Voilà. Moi aussi, j'apprends toujours de nouvelles choses. Ce que nous allons faire, c'est nous assurer que les mains sont sélectionnées. Assurez-vous que la sphère entre les mains est sélectionnée. Ensuite, nous allons simplement utiliser le gadget. Nous allons l'introduire un peu plus dans le corps. Quelque chose comme ça. Vous voyez comment nous voulons essentiellement que cela soit égal avec le bras. Maintenant que c'est comme ça, je pourrais simplement utiliser ce petit nœud et le serrer ensemble. Ça a l'air un peu mieux. Tu veux que ce soit égal. Je vais utiliser cette flèche et la retirer un peu plus. Cela me semble encore mieux, mais je souhaite utiliser l'outil de déplacement assez petit. Maintenant, ce que je veux faire est peut-être un peu plus important que cela. Je veux juste ouvrir la partie inférieure de la main un peu comme ça. Alors peut-être prenez le haut et uniformisez-le un peu plus avec le bras, quelque chose comme ça. Si vous montez ici sur cette petite pile, il est écrit « Multis Vauxhall, il est écrit « Multis Vauxhall, dintpo Miscellaneous ». Va juste chez Vauxhall Portons cette résolution à environ 01:40 puis appuyons sur Remesh Vous remarquerez qu' il peut sembler un peu plus quadrillé et pixélisé Nous allons juste lisser cela, puis nous utiliserons le pli pour que cela soit très esthétique OK, je trouve que ça a l'air plutôt bien. Et bien sûr, si vous le souhaitez, vous pouvez le lisser pour le rendre un peu plus biologique. Allons-y et remanions le visage. Pour la tête, nous avons le corps ici, que nous allons retoucher avec les oreilles Tapons sur la partie rouge des oreilles. Et il suffit de valider, nous avons le miroir, renommons-le oreilles juste pour ne pas nous tromper Les bouffées d'oreilles, on peut les laisser pour le moment. Nous avons les jambes. Déplaçons ça vers le haut. Nous avons les bras. Allons-y et validons. Joignez-vous aux enfants. Oui, déplacons-les vers le haut. Les mains, on peut repartir avec la tête. Nous devons également appuyer longuement et faire apparaître, je vais faire une sauvegarde rapide. Vous remarquerez que je sauvegarde avant de lancer la boîte remish, car c'est parfois à ce moment-là que l' application peut se bloquer Je ne devrais pas le faire maintenant, mais c'est juste une règle de base. Maintenant, il suffit de sélectionner toutes les parties que nous voulons transformer en voxmish Tu peux jouer à Vauxhall ici, Vaxmish . J'aime utiliser ce raccourci ici et c'est pareil. Vous remarquerez que le numéro change également là-haut. Peut-être environ 150. Puis appuyez sur Remish. OK, maintenant ils sont tous réunis. Nous allons maintenant utiliser le mode lisse, veillant à ce que la symétrie soit activée lorsque vous tapez sur le corps. Voyons si on tape sur la main puis sur le corps. Passons à l'option de symétrie ici. Faites simplement défiler la page vers le bas et appuyez sur Afficher la ligne sous Avancé. Une fois que vous avez appuyé dessus, vous pouvez voir votre ligne de symétrie. Parfois, je laisse cela activé sur l' ensemble du champ. Je sais toujours sur quelle ligne de symétrie je travaille. Nous voulons utiliser smooth , puis nous voulons simplement lisser. Il ressemble à un personnage cohésif et pudgy. OK, je trouve que ça a l'air génial. N'oublions pas les oreilles. Je ne vais pas trop lisser la partie avant des oreilles. Je vais juste me concentrer principalement sur le dos. OK, ça a l'air super. Un peu de cette section du menton. OK, maintenant que c'est Vox qui va se relooker, nous pouvons commencer à travailler sur ces petits détails pour ces trois-là Je pense que je veux utiliser des cylindres. Je vais juste faire une sauvegarde rapide, puis je vais accéder au menu de ma scène, Ajouter un cylindre. Nous allons utiliser notre gadget pour monter le cylindre. En fait, je veux le tirer vers nous pour qu'il soit face à nous. Nous pourrions le faire, bien sûr, avec cette petite bague, mais pour être plus précis, nous pouvons appuyer sur Snap ici. Il y a deux photos que tu veux. Celui avec l'angle que vous voyez indique 90 degrés. Ainsi, lorsque vous utilisez les anneaux, ils ne bougeront que de 90 degrés. Vous pouvez faire différents diplômes si vous en avez besoin. OK. Je vais désactiver Snap maintenant. Je vais prendre le plus gros anneau orange et le rétrécir. Je vais le faire avancer pour que nous puissions voir qu'il n'a pas besoin d'être très épais. Je vais donc simplement utiliser le nœud vert pour le rendre un peu plus plat. Cela s'étend en travers, mais malheureusement, lorsque vous l'étirez de cette façon, il n'a pas la même forme aux extrémités. Voici ce que nous allons faire pour cela. Appuyons sur Gizmo et validons. Nous avons maintenant notre sphère cylindrique. Passons au menu de la scène et clonons-le. Nous allons appuyer sur ces trois points et un. Renommons-les. Renommons le premier Disons muselière. En fait, appelons ça un museau. Je vais m'en tenir à mon verbiage préféré. Maintenant, ce cylindre, appelons-le Cheek Cheeks. Cachons juste la joue. Pour l'instant, passons au snoot. D'accord, nous voulons l'étirer, mais nous voulons l' étirer d'une meilleure façon. Cela le gardera rond aux extrémités. Tout d'abord, nous voulons nous assurer que nous avons atteint la symétrie. Ensuite, nous voulons aller au sommet, le toucher, passer du mode automatique au sommet, Ensuite, nous voulons nous assurer que nous sommes sur la bonne ligne de symétrie afin de pouvoir l'étirer. Passons à la symétrie ici, et passons au local. OK, maintenant je cherche la ligne de symétrie sur cette petite pièce. OK, je vois la ligne de symétrie. C'est rouge, ça descend juste au milieu. C'est parfait, car lorsque nous l' étirons, nous voulons nous éloigner de cette ligne médiane. Utilisons la flèche rouge. Nous n'allons pas utiliser le petit nœud. Nous allons utiliser la flèche et nous allons simplement la tirer comme ça. Ensuite, nous avons ce beau tronçon. Je pense que c'est une bonne longueur. Une fois que je serai satisfait, je désactiverai Symmetry. Ensuite, je vais redevenir automatique. Maintenant, je vais passer à Vauxhall Remesh. C'est probablement autour de 150 que nous remaillons les vaxills. Peut-être que nous allons lui donner un peu de douceur, un peu de lissage. OK, je trouve que ça a l'air génial. Utilisons maintenant le gadget et remettons-le sur le visage OK ? Quelque chose comme ça est une bonne chose. Maintenant, nous pouvons simplement l' ajuster à la taille. Je vais peut-être le réduire un peu. Je pense que c'est plutôt bien. La seule autre chose que je pensais faire était d'utiliser Move. Si je voulais y ajouter un petit pli, je pourrais simplement l'étirer comme ça , mais c'est facultatif. Utilisons maintenant l' outil de déplacement et nous allons ajouter un petit pli à ce petit outil. J'utilise donc simplement l'outil de déplacement, je le pousse simplement par derrière comme ça. De cette façon, cela lui permettra de déplacer un peu plus naturellement vers le bas. Il s'adaptera simplement un peu plus naturellement au visage. Je vais utiliser les bagues pour m' assurer que c'est parfait. OK, ça a l'air plutôt bien. Maintenant, je vais juste le lisser un peu plus. Je vais également le rapprocher un peu plus de la surface. Vous pouvez rendre l' outil de déplacement un peu plus petit et simplement l'agrandir un peu. Ça a l'air plutôt bien. Super. Si vous voyez que le visage passe à travers, il suffit de retirer la partie centrale légèrement la partie centrale et vous êtes prêt à partir. Maintenant, nous allons faire la même chose avec les joues. Nous allons prendre les joues. Nous allons les dévoiler. Nous allons utiliser le gadget. Je dois dire que je peux le déplacer vers le haut et jusqu'à la zone des joues. Nous voulons juste faire exactement la même chose. Nous allons le mettre sur le cache. Nous pouvons utiliser ce déménagement pour le rendre un peu plus parfait. Je vais aller de l'avant et jouer en solo ici. Donc, tout ce que nous voyons, c'est cette forme, alors je peux juste l'appuyer légèrement au milieu. Encore une fois, le solo ne lui donne pas de courbe. Il devrait s'adapter un peu mieux à la douleur. Vous pouvez utiliser le nœud pour le réduire un peu, le rapprocher un peu. J'ai juste dû éternuer. Je suis toujours si nerveuse à l'idée d'éternuer. Je vais utiliser l'outil Smooth à cause de mes hernies discales dont j' essaie de me remettre Nous allons utiliser l'outil lisse et nous allons simplement le lisser pour qu'il soit un peu plus souple et rond. Je pense que ça a l'air bien. Une fois que vous l'avez là où vous le souhaitez, nous pouvons simplement revenir au menu Scène pour que les joues ajoutent un miroir, puis il le reflétera de l'autre côté Faisons en sorte d'économiser. Maintenant, à notre retour, nous pouvons faire le petit nez, les yeux, les petites moustaches Peut-être que nous ferons également un autre visage, juste au cas où vous voudriez essayer quelque chose de différent pour le visage. 6. Les détails du visage: Très bien, ayons peur, utilisons des sphères pour faire éclater le reste de ces petits éclats Je veux aller au corps de telle sorte que lorsque j'ajoute une sphère, elle soit juste en dessous. OK, validons-le. Prenons le gadget, nous allons le déplacer vers le haut et vers l'avant. Nous allons le rendre vraiment petit avec le plus gros anneau orange. OK ? Probablement encore plus petit. Quelque chose comme ça. Nous voulons maintenant l' étirer de la même manière que nous le faisions auparavant. N'oubliez pas que c'est validé. Il ne nous reste plus qu'à atteindre la symétrie. Descendez jusqu'au sommet, puis appuyez sur le sommet. Il doit toujours être sur X, qui est la bonne symétrie. On devrait pouvoir se lever et le tour est joué, ça a l'air bien. Nous faisons quelque chose comme ça. Je vais supprimer Symetry. Je vais prendre le vertex, remettre en mode automatique, puis je vais le box ou le remash En fait, vous savez quoi, je n'ai probablement pas besoin de le box ou de le remasteriser La raison pour laquelle je le remasterais normalement , c'est parce que si je voulais le modifier, disons simplement que je voulais faire sourire et le plier vers le bas Il se plie comme ça, ce qui n'est pas une bonne chose. C'est pourquoi normalement je me contenterais de boxer, remasteriser à 150 ou quelque chose comme ça Une fois que vous l'avez remêlé en voxel, vous pouvez le plier et c'est bien mieux Je n'ai pas vraiment besoin d'y mettre un frein. Alors maintenant, nous pouvons simplement utiliser notre gadget et le remettre à la surface Quelque chose comme ça. Vous pouvez le redimensionner ou l' ajuster comme vous le souhaitez. Quelque chose comme ça, c'est plutôt bien. Maintenant, allons-y et ajoutons une autre sphère. Nous allons ajouter une autre sphère, et ce seront les yeux. Je vais utiliser le gadget, je ne vais pas encore le valider Je vais en parler. Il est parfois difficile de saisir la flèche. On va le réduire, on va le déplacer. Allons-y, appuyons sur Mirror et retournons à Gizmo. Maintenant, nous pouvons placer les yeux où bon nous semble. Nous allons aller de l'avant et les réduire un peu. Je vais juste les faire pivoter puis les aplatir un peu Cela rend les choses un peu difficiles car une fois que vous les avez aplaties et que vous devez vraiment vous assurer qu'elles sont bien en surface, je trouve que c'est plutôt beau Allons-y et validons cela une fois que vous aurez les yeux là où vous le souhaitez , puis nous les là où vous le souhaitez , puis nous les renommerons simplement en yeux Même chose pour les joues. Allons-y, validons puis renommons-les joues. Fais un peu de ménage. Ce miroir correspond aux bouffées d' oreilles que nous pouvons valider puis renommer les bouffées d'oreilles Quoi d'autre ? Mains. Les mains sont belles. Allons-y et validons les mains. Nous allons faire une sauvegarde rapide. Voyons ce qu'est la sphère. C'est la bouche ou le nez, comme vous le souhaitez. Ajoutons maintenant une autre sphère. Amenez-le vers l'avant, rétrécissez-le, déplacez-le ici. Je vais aller de l'avant et cliquer sur Gizmo et Mirror. Ce seront les moustaches. Je ne sais pas si je les veux exactement comme ça. Ce que je pense vouloir faire, c'est maintenant que je vais appuyer sur Valider. Nous travaillons juste sur la sphère. Nous pouvons continuer et renommer Mirror en Whiskers. Nous allons appuyer sur la sphère. Maintenant, je vais m'y traîner. Je veux prendre cette sphère et je veux juste la faire glisser pour obtenir une forme comme celle-ci. Je vais utiliser à nouveau le gadget, on peut le déplacer Je veux juste façonner quelque chose comme ça. Je vais le réduire. Pour en revenir aux whiskys, je vais vraiment le sortir du miroir Maintenant, nous travaillons simplement avec cette sphère parce qu' il est plus facile de travailler d'un seul côté. Appuyons sur Pivot, Pivot. Cela centrera notre pivot au milieu de cette petite moustache ici Maintenant, où voulons-nous les mettre maintenant ? Je pense que je vais juste déplacer le mien près des petites joues Nous y arriverons avec le gadget. Parfois, il peut être un peu difficile de se situer. Nous y voilà. Je pense que je veux le faire légèrement pivoter. Je trouve que parfois je trouve quelque chose auquel je ne pensais pas, mais qui me plaît vraiment. Il suffit d'expérimenter. C'est plutôt beau sur la joue, en fait, j'aime bien ça sur la joue Je vais aller de l' avant et le cloner. J'utiliserai le gadget et peut-être que nous en ferons trois Déplacez-le vers le bas. Peut-être utiliser le petit anneau pour faire une petite différence. Quelque chose comme ça. Ensuite, nous clonerons à nouveau , puis nous utiliserons le gadget pour le troisième Gizmo peut être un peu difficile, donnez-vous un peu de grâce pour apprendre à gérer Le gadget peut parfois être très déroutant, mais je trouve que quelque chose comme ça a l'air plutôt bien Ça me plaît. Allons tout ça, nous sommes dans le menu de la scène. Nous les prendrons tous et nous les rejoindrons. Nous allons simplement appuyer longuement puis ajouter aux whiskies, aux moustaches Et il l'ajoutera de l'autre côté. Ajoutons quelques autres sphères à utiliser uniquement pour les orteils. Nous allons ajouter une autre sphère. Je vais juste le déplacer vers le haut. Nous allons utiliser notre gadget et le réduire. Faites-le avancer. Essaie de le faire avancer. Nous allons le mettre de côté. Nous allons le réduire à nouveau. Maintenant, je ne suis pas sûre de vouloir lui donner deux orteils. Trois orteils, comme trois orteils. suffit de le manœuvrer pour qu'il puisse être cloné , puis d'utiliser le gadget Ensuite, vous avez le second. Je veux peut-être les faire grandir un peu. Nous allons prendre le clone du milieu, puis le déplacer. Vous en avez trois très simples à installer, même s'ils sont très difficiles à déplacer. Allons-y. Je vais prendre ces trois sphères et les rejoindre pour qu' on les renomme Si nous voulons juste les ajuster un peu, vous pouvez les faire pivoter, peut-être que vous voulez qu'ils soient légèrement orientés vers l'extérieur . Mais je pense que j'aime bien ça. Bien sûr, nous pouvons simplement aller sur les lieux, prendre les pieds, ajouter un miroir, et maintenant ils sont également de l'autre côté. Allons-y, prenons les deux et validons. Oui, il suffit de renommer ces orteils. Ensuite, nous avons les petites moustaches. Nous pouvons également valider. Maintenant, nous avons les moustaches. Je vais faire une sauvegarde rapide. Ajoutons cette petite section du ventre. Je veux utiliser une sphère. De cette façon, il s'agit d'un maillage séparé. Bien sûr, on pourrait peindre dessus, mais ensuite on s'en tient à la peinture. Il est plus facile de changer de couleur. Faites en sorte que les choses soient de différentes couleurs s'il y a des maillages différents Parce qu'alors je peux juste avoir ceci, cette partie, les joues, les mains, les orteils Je peux facilement changer de couleur. Allons-y et ajoutons une sphère. Nous allons le valider et utilisons notre gadget. Et nous allons le déplacer vers le haut. Et nous voulons que ce soit juste à la surface de son ventre. Je vais le réduire et le faire avancer un peu. Il faut que ce soit un peu plus plat, peut-être quelque chose comme ça. Ça commence à bien paraître. Maintenant, je vais juste utiliser Move et je vais juste ajuster la sphère jusqu'à ce qu'elle ressemble à ce que je veux. Je vais juste ajuster ça. Mets-le un peu plus, peut-être pousse-le vers le bas. OK. C'est un peu plus plat sur le bas et celui-ci est un peu plus plat sur les côtés. Je trouve que ça a l'air plutôt bien. Maintenant, nous avons cette partie du ventre qui sort et elle a l'air bien. 7. Extras pour le visage: En guise de petit plus, je veux juste essayer autre chose pour le visage. Je veux prendre ceci, cette pièce, cacher, puis prendre la bouche et la cacher également. Nous avons le corps ici. Si tu veux, tu peux toujours cloner le corps. Nous avons le corps, d'accord, maintenant nous avons le corps B. Cachons le corps d'origine pour éviter toute confusion. Vous avez maintenant un canevas vide. Voici une chose que j'aime faire. Je vais ajouter une autre sphère. Je vais utiliser le gadget, le déplacer par des cerceaux vers l' avant, Vous pouvez l'ajouter ici. Cela vous en donne déjà beaucoup, on dirait juste un animal différent. Vous pouvez prendre cette cisaille, validons-la. Tu peux le cloner. Et renommons-le nez. Disons que c'est le nez, vous pouvez le déplacer, le faire avancer. Déplacez-le vers le haut, étirez-le peut-être de cette façon. Maintenant tu as un nez. Vous pouvez utiliser l'outil de déplacement et vous pouvez simplement le faire ressembler un peu plus à un nez. Aplatissez simplement ce côté, peut-être ensuite à plat sur le dessus Alors ça ressemble plus à un nez. Vous pouvez même prendre l'outil aplati et aplatir légèrement la partie avant du nez Laisse-le, tu peux faire des choses comme ça. Et puis il devient automatiquement un personnage presque complètement différent. Vous pouvez prendre cette pièce, cette sphère, nous la nommerons. Donc tu peux prendre Snoop. Tu peux en faire un miroir. Nous ferons de la publicité et du miroir. Maintenant, nous en avons deux. Nous allons utiliser le gadget Je ne sais pas pourquoi le gadget est là bas. Je vais faire du pivot, du pivot. Cela n'a pas marché. Passons à la morve Nous y voilà. Vous devez réellement cliquer sur la forme. Mettons-les de côté. Peut-être faire appel à un petit psy. Voilà. Et c'est très mignon. C'est aussi simple que cela créer différents types de personnages. Vous pouvez également rétrécir le nez si vous le souhaitez. Encore une fois, cela donne l' impression que c'est un personnage différent. Mais j'aime bien le gros nez. OK, ils ont l'air bien. Je vais juste chez Nestlé, je vais y aller , les cacher et essayer autre chose. Une autre chose que vous pouvez faire est d'utiliser un masque et nous sommes sur le corps maintenant. Allons, nous allons commencer par le milieu. Rendons le masque un peu plus petit, environ 30. Fais quelque chose comme ça. J'adore faire ces visages. Je vais juste le rendre un peu plus petit, donc je vais utiliser le démasque, juste le rendre un peu plus petit Parce que lorsque vous faites ce genre de choses, lorsque vous les adoucissez, elles se dilatent. OK, ça a l'air bien. Nous sommes masqués. Nous allons passer aux paramètres du masque. Nous allons appuyer sur Inverser, puis nous passerons au gadget. Maintenant que nous avons fait marche arrière, la seule partie qui bougera est la bouche, la partie démasquée Nous allons le remettre en place, peut-être un peu vers le bas, puis nous reviendrons au masque, aux paramètres du masque et nous effacerons le masque. Remaillons à nouveau tout ce corps, juste pour le solidifier un peu, voyons ce qui se passera si nous ne le faisons pas Alors c'est pas trop mal, mais c'est un peu trop mou. Renouvelons la boîte. 200 c'est bien. Encore une fois, vous pouvez également le redimensionner ici, et vous le déplacez simplement ici Et puis remsh, nous allons adoucir et lisser cette petite bouche Peut-être que nous allons même en prendre une pincée. Le pincement est un excellent outil. Vous pouvez contourner les bords pour les pincer ensemble. OK ? Cela le rend donc un peu plus propre. Nous allons lisser un peu l'extérieur. OK ? Supposons également que je veuille juste déplacer un peu cette partie. Nous allons déplacer un peu cette partie. Peut-être le bas aussi. Si vous le souhaitez, vous pouvez utiliser Move, rendre un peu plus petit, replier un peu les côtés Ensuite, vous avez une petite bouche ouverte et vous pouvez ajouter une autre sphère, aplatir, faire une petite langue Vous pouvez prendre cette sphère et la cloner. Ensuite, vous pouvez le déplacer vers le haut et l'incliner, incliner vers l'avant, nous allons le rendre vraiment petit. Et puis vous pouvez facilement fabriquer des dents. Nous allons juste le faire glisser un peu vers le haut. Déplacez-le, réduisez-le un peu, un peu plus petit. Ensuite, vous pouvez retourner dans votre gadget. Revenez dans les options et appuyez sur Miroir. Maintenant, tu as deux petites dents et tu vas les aimer plus près l'une de l'autre. C'est vraiment amusant. Vous pouvez créer des tonnes et des tonnes de créatures. Je veux voir à quoi ça ressemblerait avec le nez. Je vais juste prendre la langue. Allez-y, validez-le. Je vais appeler cette langue maintenant. Je vais juste appuyer sur trois points et cloner. Et voyons à quoi ça ressemble en tant que nez. Je vais utiliser Move et presser un peu la partie arrière. Voilà. Maintenant il a un petit nez. Je trouve ça mignon. Vous pouvez utiliser quelque chose comme Layer Layer, c'est génial. Cela enlève juste une couche entière. Il vous suffit donc de vous adapter. Voici le rayon et voici l'intensité de 50. Ensuite, vous pouvez simplement appuyer sur Sub, vous pouvez littéralement supprimer une couche, quelque chose comme ça. Comme vous pouvez le voir, je voulais juste vous montrer qu' il y a tellement de choses que vous pouvez faire avec ces personnages très facilement en utilisant des formes. Je vais maintenant revenir à la forme originale, mais n' hésitez pas à expérimenter. C'est à ce moment-là que vous commencez à vous amuser et c'est ainsi que vous devez vraiment utiliser les outils pour donner une apparence cool aux choses. À des débuts très simples et humbles pour ainsi dire. OK, prenons toute cette langue, ce miroir linguistique, je pense que nous pouvons redonner du corps. OK, et maintenant, revenons à la bouche et à l'espionne. OK, alors maintenant nous sommes revenus là où nous étions. 8. Queue moelleuse: Maintenant, avant de l'éclairer et de le colorer, je veux juste lui donner une queue. Utilisons l'outil à tubes. Nous n'avons pas besoin de Snap. Utilisons le chemin. Nous allons faire demi-tour et nous voulons commencer la queue à partir de là. Je vais toucher l'écran, le faire glisser puis le soulever. Ensuite, je vais m'éloigner un peu plus. Puis appuyez à nouveau sur l'écran. Et puis faites glisser un peu, c'est comme ça que vous tracez un chemin. Maintenant, je vais appuyer sur ce bouton d'écran, et maintenant nous avons notre tube. Il vous suffit de déterminer si vous voulez que la queue soit du côté gauche ou du côté droit. Mais je suppose que pour le mien, je vais le garder du bon côté. L'outil tubulaire, nous voulons que cette extrémité pénètre dans le corps. Nous allons juste ajouter ça. Nous pouvons ajouter un autre nœud ici, puis nous pouvons le retirer. Nous allons également le retirer. Parfois, le tube peut aller partout. Je vais le soulever ici. Je vais soulever celui-ci ici. Si vous devez en faire disparaître un, faites-le simplement glisser l'un dans l'autre et ils disparaîtront. L'un d'eux va disparaître. Essentiellement, je veux juste qu'il sorte du corps, qu'il repose sur le sol, qu'il sorte un peu plus loin, repose sur le sol, qu'il fasse le tour du côté. Je vais ajouter un autre nœud. Et peut-être qu'il y a une autre petite courbe. Ou en fait, c'est peut-être une petite courbe vers lui, quelque chose comme ça. La prochaine chose que nous voulons faire est d'utiliser rayon afin de pouvoir ajuster la taille de ces nœuds. Si je tape sur rayon, s' il y en a deux, rayon, rayon, rayons, s'il y en a deux, alors vous pouvez ajuster les deux côtés C'est de plus en plus gros, celui-ci ne bouge pas. Vous pouvez le rendre plus grand ou plus petit. S'il y en a trois, vous pouvez ajuster n'importe lequel d'entre eux. J'en utilise généralement trois parce que disons que je veux grossir un peu cette partie de sa queue et ensuite peut-être que je veux la faire entrer dans la base de son corps, un peu plus épaisse également Je vais déplacer le nœud un peu plus loin. C'est plutôt agréable. J'ai eu l'impression d'aimer ça. Maintenant, si je veux arrondir le bout de la queue, je vais appuyer sur ces trois petits points. Je veux apporter la subdivision 30-4 puis la subdivision postale Nous allons le déplacer vers la version 1.2, ce n'est pas trop mal. Voyons ce qui se passe si nous en ajoutons un autre, alors il est un peu plat, nous le garderons à quatre. Voyons si nous en arrivons à trois, peut-être même à quatre. Je pense que quatre c'est bien maintenant. Nous devons juste ajuster un peu la taille des objets. Ça, c'est difficile, mais voilà, on y va, on fait le plus grand. Il s'agit donc de déplacer les nœuds jusqu'à ce que vous obteniez vraiment ce que vous voulez. J'aime bien ça. Je trouve que ça a l'air plutôt bien. J' épaissit un peu l'ensemble de l'histoire. Voilà. J' aime bien ça. Je trouve ça mignon. Allô ? Je vais le valider. Je ne sais pas si je veux vraiment qu'il touche le corps. J'aime bien quand il touche le corps, mais je pense que je vais l' éloigner. Pour l'instant Je vais faire en sorte que l' outil de déménagement soit vraiment grand. Je veux juste l' éloigner du corps pour le moment. Maintenant, recombinons le corps et la queue. Nous allons sur les lieux, nous avons le tube, puis nous avons le corps. Allons les remixer ensemble. 200, ça devrait suffire. Nous allons remêler, puis nous allons lisser et lisser l' endroit où le corps rencontre la queue C'est officiellement une belle pièce. Voici une autre astuce que j'aime beaucoup faire. Je vais prendre le lasso Select Mask. Je veux m'assurer d' avoir sélectionné le corps en premier. Ensuite, je vais dessiner autour du corps. Oups, désactivons Symmetry et réessayons pour la troisième fois. Nous y voilà. Je veux aussi me protéger ici. Je protège toutes ces parties supplémentaires du corps. Vous allez voir pourquoi dans une seconde. Maintenant, la majeure partie du corps est protégée, à l'exception de la queue. Et je vais utiliser Move et je vais le rendre vraiment grand. Ensuite, je vais pousser cette queue plus près du corps, même en le touchant. Parfait. Je vais maintenant revenir à la sélection Masque, puis revenir au masque et l'effacer. l'ai fait parce que je voulais la queue touche le corps. Mais je ne veux pas qu'ils soient fusionnés. Maintenant, ils sont fusionnés ici, ce qui a l'air génial. S'il le faut, je peux toujours arranger les choses. Mais ils se touchent ici. Mais ils ne sont pas fusionnés. C'est ce que je voulais faire. 9. Éclairage, couleur et exportation: Très bien, excellent travail jusqu'à présent, je pense que maintenant nous pouvons simplement passer à l'éclairage et à la coloration, qui sont les dernières étapes. OK, alors passons d'abord du cap met-cap au PBR allumé. Nous irons sur ce petit soleil Metcap pour allumer du PBR. Ce que j'aime faire, c'est prendre à peu près tout ce que nous avons. Si vous avez l'une de ces choses cachées, vous n'avez pas vraiment à vous en soucier. Tout ce que tu as qui n'est pas caché, j'aime tous les récupérer. Sélectionnez-les tous, puis utilisez cette petite sphère de couleur. Je vais appuyer dessus. Et vous pouvez faire n'importe quelle couleur de gris neutre. J'ai des marrons ici que j'utilise toujours. Nous allons appuyer dessus , puis appuyer sur la peinture A. Si je fais cela, c'est parce que vous voulez que votre modèle, votre sculpture soient neutres Lorsque vous l'allumerez, nous retournerons au soleil et nous éteindrons l'environnement. Maintenant, il devrait être complètement noir. Ensuite, nous ajouterons notre première lampe. Nous ajoutons une lampe et je vais juste la déplacer ici. La lumière sera toujours orientée dans la même direction. C'est une lampe solaire. La seule chose qui compte si nous devions en changer la direction, mais nous la laisserons inchangée, c'est son emplacement par défaut. Déplacez-le un peu vers le haut. Je vais remplacer cela par deux, peut-être un peu plus de deux. Peut-être 2,5 2,5 D'accord, ça a l'air plutôt bien. Je vais faire une sauvegarde rapide maintenant. Nous allons revenir sur le, renommons cette clé, voici le voyant, clonons-le Ensuite, nous allons le déplacer ici. Ensuite, nous utiliserons l'un des Rsjustlight. Nous voyons juste un joli feu de jante sur le côté gauche. OK, ça a l'air plutôt bien. On y est, c'est parfait. C'est donc une jolie jante cool. Éclairage de jante sur le côté gauche. Nous pouvons probablement augmenter légèrement l'intensité de cette lumière. OK, alors changeons ça en jante. OK, prenons cette lampe de poche et nous allons la cloner. Et renommons-le R deux. Baissons la sensibilité ou l'intensité de 1,2 environ. Nous voulons simplement changer cela. Il touche le côté droit, donc peut-être juste là. Je vais augmenter un peu l'intensité. En fait, je pense que c'est une bonne chose. Nous avons encore une lumière, ajoutons-en une. Appelons ce TD du haut vers le bas. Nous allons monter ici. Nous changerons de soleil en point. Nous avons maintenant un beau spot. Je vais donc le déplacer au-dessus de sa tête , puis nous le pointerons vers le bas pour qu'il soit juste sur son visage. Nous allons le déplacer un peu plus haut. Un peu plus, oui. Alors peut-être quelque chose comme ça. Allons-y, appuyons sur ce petit déclencheur et activons le post-traitement. Je vais améliorer ma qualité au maximum. Vous n'avez pas besoin d'améliorer complètement votre qualité, mais je veux vous montrer le meilleur point de vue pour le post-processus. Cela ressemble davantage à ce à quoi ressemblera votre modèle. Une fois que c'est fait, vous pouvez parcourir et jouer avec ces paramètres. Je vous conseille de désactiver la profondeur de champ, mais vous pouvez tout régler, vous amuser et voir où vous l'aimez vraiment. Vous pouvez également enregistrer ces scènes. Je vais utiliser le DFD 2, que j'utilise toujours Je vais juste vous montrer les paramètres ici. N'hésitez pas à faire une pause si vous souhaitez essayer de faire correspondre les paramètres. Oui, c'est à peu près tout. Ça a l'air bien. Je vais prendre cette dernière lampe et passer l'âge d'intensité maintenant. Revenons-en à l'environnement. Baissons un peu le son. J'utilise mon environnement attaché à la classe. Il s'agit de l' image de l'environnement. Utilisons celui-ci. En fait, faisons-le colorier rapidement. Nous allons prendre le corps, et celui-ci est d'un beau bleu clair. Déplaçons notre image de référence. Alors, appuyons sur Transformer. Et nous allons le déplacer ici. Ensuite, nous allons appuyer sur maintenant. En fait, nous pouvons tout voir en même temps. On dirait que c'est un peu plus léger, quelque chose comme ça. N'oubliez pas que vous pouvez modifier votre rugosité et votre brillance Il n'a pas beaucoup de brillance, donc je vais maintenir la rugosité à environ cinq points et toute la douleur Je vais régler ça très rapidement avec Move. Passez à la suivante. Nous avons ici ces petites bouffées que nous pouvons vraiment préparer. Nous avons les bouffées d'oreilles, la douleur, nous allons nous cogner les joues, le snoot Et voyons voir, les mains, les orteils. Je ne sais pas si je ferai aussi cette sphère. J'ai oublié de renommer la sphère, mais nous allons faire de même. Elles ne sont que légèrement beiges. Nous allons passer aux couleurs beiges et les rendre un peu plus claires. En fait, ils sont un peu plus foncés, mais le ventre est un peu plus clair. OK. Maintenant, nous avons les moustaches et celles-ci peuvent être parce que je n'ai pas une couleur foncée comme ça Je n'augmente pas la rugosité. Je ne veux pas vraiment qu' ils soient trop éblouis. Ensuite, nous aurons les yeux, nous leur donnerons la même couleur, et la petite bouche du nez donnera également la même couleur. C'est bon. Je trouve que ça a l'air génial. Nous allons le rendre blanc. OK. Et peut-être que nous ajusterons également l'arrière-plan. habitude, je ne le fais pas blanc, mais faisons-le blanc. Tournons les choses dans le même sens. Donc, en y regardant maintenant, je veux m'assurer que vous pouvez le voir bien et qu'il semble clairement que nous pouvons changer. Td est peut-être un peu trop brillant, donc je vais juste le baisser. Un deux est un peu clair, alors je vais appuyer sur ce voyant et l' éteindre un peu. OK. Du haut vers le bas, il semblerait que ce serait bien qu' il y ait une lumière juste sur le dessus de sa tête. Alors pointons une lumière vers le bas , juste à côté. Ensuite, si vous souhaitez une luminosité globale un peu plus claire, vous pouvez ajuster l'exposition pour la rendre un peu plus lumineuse. Mais je trouve que ça a l'air vraiment cool. Ça me plaît. Sauvegardons cette vue. Nous allons donc aller ici, Ajouter une vue. Je vais juste le nommer 11. Ensuite, nous avons notre petite vue. Vous pouvez appuyer sur Enregistrer. Enfin, si vous souhaitez l'exporter, éliminons la référence. Nous allons appuyer sur la petite image. Nous allons appuyer sur l' image de référence qui est superbe. Une autre chose que vous pouvez faire pour vraiment améliorer votre personnage est de prendre, par exemple, le corps qui tape ici, le matériau et le transformer en subsurface Ensuite, vous pouvez réduire la profondeur à environ 0,100. Vous pouvez tout changer. Disons par exemple que vous avez le snoot, les joues, voyons voir, les orteils, le petit ventre, les bouffées d'oreilles, les OK, nous avons toutes les pièces d'éclairage. Vous pouvez simplement les réunir. Vous pouvez les joindre ensemble. Et puis changeons le matériau en matériau souterrain. Nous allons le baisser un peu, cela ne fera que rendre votre personnage plus réaliste. Nous allons aller ici, nous allons également changer cela en sous-sol. Nous transformons également le sol en sous-sol. Pour moi, cela lui donne juste un aspect agréable et beaucoup plus réaliste. Si vous souhaitez l'exporter, nous allons appuyer sur le petit dossier que vous souhaitez parcourir pour afficher et vous pourrez afficher l'écran. Vérifiez toujours que vous avez bien renseigné avant de procéder au rendu. Et vous devez également vous assurer que vous enregistrez avant de procéder au rendu. Tout semble plutôt bon. Pour l'enregistrer, il vous suffit d'appuyer sur Exporter au format PNG pour lancer l'exportation. Mais aussi, si vous voulez créer une table tournante, ce que je vous recommande si vous utilisez un iPad, je dois descendre d' ici, appuyer sur Enregistrer, appuyer sur l'écran, appuyer sur l'icône Nomad, puis tourner la table Ensuite, vous pouvez l'agrandir. Votre écran est en train d'enregistrer le tourne-disque. C'est très clair à l'arrière. Il y a aussi une dernière chose que je voudrais vous dire à propos de la taille. heure actuelle, la scène est de 535 K. Le personnage fait 535 K, ce qui est assez gros car il s'agit d'un personnage très simple. Voici une façon de réduire cette taille. Supposons que nous tapotions sur les aiguilles qui mesurent 98,6 K. Nous allons taper ici divers , puis passer à décimer Nous décimerons une, deux, peut-être trois fois. Assurez-vous simplement de garder un œil sur les formes pour assurer qu'elles restent belles. Lorsque vous les décimez, le snoot peut probablement les décimer une fois Ça a toujours l'air plutôt bien. Même chose pour les joues Leurs yeux sont plutôt petits. Je vais aller de l'avant et les décimer également. Découvrez les whiskys. Nous allons les décimer deux fois. Je suis essentiellement en train de passer en revue toutes ces formes. Décimez, prenez le corps, décimez ce petit ventre, décimez que tout Nous avons la parole, que vous pouvez évidemment également décimer. C'est juste une autre façon de réduire la taille. Maintenant, il fait 300 K. Toujours assez gros, mais pas si mal. Oh, nous avons aussi les orteils. Nous pouvons les décimer, les décimer deux fois dans le corps. Je vais décimer encore une fois. Maintenant, nous sommes à 02h50. Je pense que c'est une bonne taille pour ce personnage C'est encore un peu gros, mais si vous êtes conscient de sa taille, c'est juste une autre façon de les réduire un peu. Mais c'est à peu près tout. J'espère que vous vous êtes bien amusés et que vous avez beaucoup appris. J'ai hâte de voir ce que vous allez faire si vous avez fait des bouches de différentes couleurs, des choses comme ça, mais celle-ci était vraiment amusante Je vous verrai dans la dernière et dernière vidéo. 10. Merci !: Bon retour. Merci beaucoup de m'avoir rejoint. J'espère que tu as beaucoup appris. J'espère que tu t'es bien amusée. C'est ce qu'il y a de plus important la création de trois œuvres d'art en D. Comme pour tout type d'œuvre d'art, il faut vraiment s'amuser. Et j'espère vous avoir montré comment vous pouvez créer tout ce dont vous avez besoin. Il y a toujours un moyen, il y a toujours des moyens de donner belle apparence aux choses en utilisant des formes. Tu vois ce que je veux dire ? C'est un peu simplifié. Pensez toujours au fait que lorsque vous concevez, que vous créez trois sculptures en D et que vous créez trois œuvres d'art en D, vous savez que vous pouvez l'utiliser pour les designs, vous pouvez toujours exporter ces éléments dans Blender Le terrier du lapin est très, très profond et il faut un certain temps pour apprendre à faire toutes ces autres choses et y arriver. Je veux qu'un plus grand nombre de personnes puissent en profiter s'amuser et simplement créer de l'art de cette façon. J'espère donc que cela s'est produit et j'espère que vous avez créé des choses vraiment sympas. Je vous encourage à vous amuser avec. Changez les choses, changez les couleurs, devenez fou. Ajoutez vos propres sculptures, transformez-le en monstre Transformez-le, transformez-le en un tas de petits personnages mignons. Et mettez-vous au défi de considérer les choses comme de simples formes. Commencez par là , puis augmentez lentement jusqu'à ce que le résultat ressemble à ce que vous voulez. Et accordez-vous un peu de grâce. Donnez-vous un peu de temps. Les trois D sont très complexes et peuvent être très déroutants, mais vous vous ferez des services si vous commencez lentement, simplement et augmentez lentement. N'oubliez pas de consulter mon Youtube. J'aurai probablement des choses supplémentaires avec ça. Je vais probablement le mettre dans un mixeur ou quelque chose comme ça. Alors assurez-vous de me consulter sur Youtube. Je fais beaucoup de vidéos de sculpture nomade, beaucoup d'autres tutoriels et des choses J'en ai aussi beaucoup d'autres sur le partage des compétences, donc si vous êtes ici, veuillez suivre certains de ces autres cours. Et encore une chose, assurez-vous de noter et d'évaluer. Cela m'aide vraiment et j' apprécierais vraiment que vous puissiez me donner une note et un avis. Et je peux continuer à donner des cours comme celui-ci tant que je vais bien. Donc, si vous pensez que je vais bien, c'est une chose facile que vous pouvez faire pour m'aider à me soutenir. Bien sûr, je suis sur Tiktok, Instagram. Tout est une journée sans drogue. Facebook aussi. J'espère que tu t'amuses bien. J'apprécie chacun d'entre vous. J'apprécie que tu passes ce temps avec moi. Merci de m'avoir permis de passer ce temps avec vous. J'adore sculpter, j'adore enseigner. J'adore partager mes compétences, et j'adore le fait que tu sois là avec moi. J'ai hâte de voir ce que tu vas gagner. Continuez à dessiner, à sculpter. Je vous verrai tous dans la prochaine vidéo. A.