Transcription
1. Intro: Quoi de plus, les gars de la
drogue pour Dave ici, alias Dave Reed, l'alcool total. J'ai reçu beaucoup de demandes pour un cours 3D avec la conception de
personnages. J'adore donc créer des
personnages. Bien sûr, j'ai dû faire un cours 3D et une sculpture nomade
pour la conception de personnages. Nous allons utiliser un de
mes croquis et nous
allons suivre l'ensemble du
processus étape par étape. Donc, même si vous êtes débutant, vous devriez au moins suivre mon cours pour débutant afin vous familiariser
avec la plateforme. Donc, on va
commencer à zéro, on va
tout commencer à partir d'une sphère. Nous allons sculpter tous les
éléments, ce sont les bras, les
jambes, la tête, ses yeux, sa
langue, sa bouche, tout. Nous allons le colorer. On va faire de l'éclairage, on va faire du post-processus. Il y a donc beaucoup
d'éléments qui entrent dans un petit personnage,
mais ça en vaut la peine. Et c'est tellement amusant. Et cela en vaut
vraiment la peine lorsque vous avez beaucoup de personnages
2D et que
vous pensez ainsi. Ensuite, vous pouvez
les amener en 3D et les retourner
et les éclairer. C'est vraiment, vraiment gratifiant. Et je suis vraiment content
que vous me choisissiez pour vous enseigner la 3D en Skulpt nomade. Bon, alors passons à la
vidéo suivante, le projet de classe.
2. Projet de cours: Donc, ce projet de classe, nous allons créer
un personnage 3D. Vous pouvez être aussi créatif que
vous le souhaitez et vous pouvez faire exactement ce que je fais
jusqu'à la fin. Ou si vous voulez faire preuve de créativité, vous pouvez modifier les couleurs. Vous pouvez modifier leur taille. Vous pouvez leur donner une
tête plus grande, un nez plus gros. Vous pouvez changer la queue. Tout ce que vous voulez faire, vous pouvez le faire, je suis heureux de le voir. Je veux juste que tu t'amuses, que
tu sois créatif et que tu crées un
excellent travail de personnages 3D. Très bien, passons à
la vidéo suivante, Getting Started.
3. 3: Nous allons juste ouvrir
un nouveau projet. Je suis sûr que la vôtre s'
ouvrira par une sphère. Je vais donc simplement ajouter une sphère ici. Bien sûr, le vôtre peut être un
peu différent du mien. Tout ce que j'ai fait, c'est changer la couleur d'arrière-plan,
qui se trouve ici. Tu viens de faire cette petite
photo, puis de colorier. Et vous pouvez le modifier ce que vous
voulez changer. Tout comme une couleur
plus foncée et neutre. Vous pouvez donc voir la grille
et tout pour l'instant. La première chose que je fais
toujours est de changer de modèle, changer de modèle pour
voir où il en est. Juste ici. Dans cette petite option. Je le change toujours en Metcalf. J'utilise cette casquette de médecine
juste au cas où elle serait par défaut. Vous pouvez simplement appuyer dessus
et vous pouvez modifier toutes ces
différentes maquettes. Donc, fondamentalement, la lumière
ne l'affectera pas. Je peux donc travailler sur ce modèle et l'éclairage
restera cohérent. n'y a pas d'éclairage supplémentaire. Il ne tient pas compte de tout l'
éclairage qui l'entoure. J'ai donc juste un meilleur C'est plus facile pour
moi de travailler car tout sera neutre et nous pouvons travailler sur
un modèle 3D neutre. C'est pourquoi j'aime bien faire Metcalf. Bien sûr, si vous n'
aimez pas faire mes casquettes, vous pouvez simplement changer cela
au travail de cette façon. Mais je dirais qu'il y a trop de lacunes. Ensuite, nous voulons simplement
apporter notre image. Nous allons donc voir cette petite icône d'
image ici. L'image de référence est
tirée de mon dernier tutoriel. Il suffit de cliquer sur cette
photo et de cliquer sur le Plus. Vous allez maintenant
importer une image à partir de. Je vais donc faire des photos. Et voici le,
voici notre annonce photo. Ensuite, votre photo
apparaîtra ici. Maintenant, bien sûr, si vous
voulez le modifier pour le réduire, il suffit de revenir
dans ce paramètre puis de vous transformer. Vous pouvez le déplacer, le
rendre plus petit. Comme ça, je pense que quelque chose
comme ça était plutôt bon. Il est également important de ne pas le
déplacer hors de la ligne médiane. J'ai donc déplacé ma
sphère de haut en bas. Mais une fois que vous allez à gauche et à droite, cela affectera la symétrie. Bien sûr, il y a
un moyen de
toujours avoir les choses symétriques. Mais je pense qu'il sera plus simple de le garder sur
la ligne centrale pour l'instant. Pendant que nous faisons notre
blocage initial et tout. La tête, je vais
casser en deux sections, une plus petite partie
ici où se trouvent les yeux. Puis il a ces droits,
ces jolies grosses joues. Donc, pour cette peur, je vais le faire tomber. Ensuite, je vais le
rendre un peu plus large. N'oubliez pas que nous sommes à l'avant, donc nous
regardons à l'avant. Je dois donc inventer à
quel point je veux qu'il ait l'air. Vous savez, je veux dire, donc parce
qu'il avait les joues rondes. C'est ce que je
vais faire pour ça, pour cette partie du dessin. Maintenant, je vais faire un
peu plus petit. Cette partie supérieure de sa tête. Peut-être que je vais juste le
rétrécir un
peu parce que ça correspond en quelque
sorte à ce à quoi je pense que
sa tête ressemblerait. Ces joues ont l'air plutôt bien. Bien sûr, l'annulation est la
double pression, tout comme Procreate. Assurez-vous d'être
dans la bonne maille. Vous devez donc appuyer sur
le maillage, puis vous
saurez sur quel maillage vous vous trouvez. De plus, vous remarquerez peut-être que votre maillage est plus foncé
ou change de couleur. Si vous ne voulez pas
que cela se produise, ce que je n'aime pas vraiment. Si vous ne voulez pas
que cela se produise, allez à ce rouage ici. Décochez ensuite cette option assombrir les maillages
non sélectionnés. Parce que quel que soit le
gâchis
que vous sélectionnez, c'est juste pour savoir sur quel maillage vous travaillez réellement. Personnellement, je n'aime pas
vraiment ça
parce que quand je
colorie et les choses, cela peut
parfois être confondu parce que c'est une couleur différente. J'aime juste décocher ça. Maintenant, je vais tourner la tête côté et je vais
taper sur la droite. C'est presque comme si
on
le regardait du bon côté. Évidemment, sa tête
est un peu plus longue. Je vais taper sur
le bas et l'élargir un peu. Je vais peut-être passer l'examen. Je vais faire la même chose à ce sujet. Il suffit de l'élargir un peu. Et peut-être même inclinez-le. Peut-être qu'il va l'incliner
, le baisser. Cliquez sur View juste pour que vous puissiez
voir à quoi ressemble le mien. Je pense que c'est un bon général je le maintiens comme il
l'a regardé. Maintenant. Bien sûr, cela
monte vraiment haut ici, mais je peux toujours ajouter
ces sourcils pour que cela
se produise plus tard. Ajoutez de l'argile ici, ce
qui lui donnera une belle élévation. Mais généralement je pense que
c'est un
bon début pour le
sien, pour sa tête. Et je suis également en orthographe. Il y a de la perspective
et de l'orthographie. Orthographique. Je fais habituellement ma sculpture avec orthographique. Parfois, plus tard, je vais
passer à la perspective, mais cela peut changer l'
apparence des choses, évidemment en raison de
la perspective. Il est donc parfois plus facile
d'utiliser l'orthographe. Donc, vous cliquez sur cette caméra
et appuyez simplement sur l'orthographe.
4. 4: Ok, donc nous avons une
forme générale de sa tête. Faisons maintenant la
forme générale du corps. Je vais le retourner. Le front fait face de cette
façon de la même façon qu'il est. Juste pour que j'ai une
meilleure compréhension. Je vais juste
utiliser une autre sphère. D'habitude, je commence mes sculptures, commençais les choses par des sphères. Laissez-moi, laissez-moi les
étiqueter sur la scène. Et je vais juste
taper sur ce petit crayon et les étiqueter, euh, tête supérieure. Et ensuite, base. presque nommé ça quelque chose qui
ne serait probablement pas le meilleur. Je vais donc faire une autre sphère juste au
cas où vous auriez manqué ça. Je viens juste de frapper
la sphère ici. Je vais utiliser
celui-ci pour être son corps. Je vais donc le rendre
un peu plus grand. Étirez-le un
peu. Apportez-le. Maintenant que la tête que nous allons bouger nous allons
finir par
faire un angle. Mais pour l'instant, je
veux juste obtenir la forme, la forme générale du corps, qui a l'air plutôt bien. Je vais le
tourner vers la droite. Presque comme si on le
regardait
du côté droit du
sien, validez-le. Je vais utiliser l'outil Déplacer. Je vais l'utiliser assez gros. Et je veux
juste
aplatir cette partie inférieure parce que mon ami maintenant c'est
trop important. Son ventre est très plat. Assurez-vous qu'il est vraiment grand. Et puis, aplatissez ça. C'est mieux. Maintenant, je vais aussi
le rendre aussi grand que possible. Je vais l'étirer parce
qu'il est en quelque
sorte tendu et ce genre de choses va en
dessous pour cette cheville. Sa petite partie du corps
comme le bas du corps et mais une partie devrait être derrière sa tête puisqu'il est
tourné vers la droite. Je vais bouger
de cette façon. Je vais le rendre un peu
plus petit et puis je
vais juste sortir ça parce que je dois en quelque sorte inventer comment est cette
partie de son corps. Je suppose que ça va
faire le tour et ensuite venir ici, puis
se courber vers le haut. Nous devons venir
ici et ensuite faire cette courbe. Il y a plusieurs façons de le faire, mais je vais simplement
utiliser l'outil Déplacer. Je vais le rendre plus petit. Alors je vais juste
pousser, pousser ici. Apportez ça,
poussez un peu. parle en quelque sorte de ça. En fait, ce n'est pas trop mal. Vous remarquerez que c'est un peu,
c'est un peu grumeleux. Donc d'habitude, après avoir fait des sculptures, ça pourrait être un peu
grumeleux, des choses comme ça. J'utilise juste l'
outil Smooth ici. J'ai juste utilisé Smooth et j'ai
tout déplacé. Gardez tout bien et rond. Jolie et ensemble. Ça
a l'air plutôt bien. Le maillage physique du corps est très doux, alors soyez prudent avec l'outil
lisse car il peut vraiment manipuler l'argile. Je n'aime pas vraiment
entrer dans la maille. Je vais donc puiser
sur cette scène ici. Je vais
tout mettre en évidence, tout vérifier. Notre gadget. Il suffit de le déplacer parce que bonjour, n'ai qu'une seule jambe au sol. Ce serait une pièce
pour sa jambe. Allez à nouveau dans Afficher. C'est un début assez décent
pour notre petit personnage. Il va être dans cette direction et
finira par incliner tête pour lever
les yeux sont en train de regarder dans son bras. Maintenant, bloquons ses petits
bras et ses petites jambes. Essayons d'abord avec un tube. Si je me souviens comment accéder
à l'outil, laissez-moi en sélectionner un. Parfois, on est en quelque sorte coincé. Si plusieurs
éléments sont sélectionnés, vos outils ne s'affichent pas. Il vous suffit de sélectionner 11 mailles et les outils
apparaîtront à nouveau. Outil à tube, que j'aime vraiment, vraiment utiliser
l'outil à tube, je vais atteindre la courbe. Je vais le tourner vers son côté droit. Et nous devons
imiter ce bras ici. Si nous faisons simplement une telle forme,
cela devrait être le cas, cela
devrait être bon. Essayons ça. Nous commencerons par ici. Allons-y. Maintenant, vous voyez que
le tube est vraiment mince et qu'il touche son corps. C'est assez facile à régler. Vous venez de les retirer.
Vous venez de les retirer. Donc, vous voulez juste correspondre à
ce qu'il fait ici. Agrandissez le tout. Sortez-le un peu plus. Parfois, il faut un
peu de temps pour que la justice soit rendue comme vous
le souhaitez. Mais, vous savez, c'est que c'est la modélisation
3D ou tout simplement parfois
les choses prennent une éternité. Maintenant, je vais utiliser le rayon. Vous le touchez une fois,
puis
vous pouvez le modifier comme ceci. C'est vraiment utile. Si vous souhaitez refaire
le rayon, vous pouvez tous
les ajuster au milieu. Nous n'avons pas vraiment besoin de le faire. Je pense que deux sont tout ce dont nous avons besoin. Parce que sa main
est plus grande ici à plat. Sa main est un peu baissée. Je voulais toujours être sa main pour
pointer du doigt son corps. Je vais le déplacer
un peu plus. Ça a l'air plutôt bien. C'est assez décent avec
ce que nous avons là-haut. Je peux probablement tout rendre
un peu plus épais. Vous pouvez le
rendre plus grand ici aussi. Un peu plus épais. Cela semble être une bonne,
une bonne taille. Je retournerai dans mon rayon. Retournez juste à deux. Maintenant, si je peux juste m'en
débarrasser, débarrasse-toi du gadget. Je sais que je me débarrasse du gadget. Oh, on y va.
Alors je tape sur le tube, coincé sur de petites
choses comme ça. Parfois. Je n'ai pas vraiment
épuisé dans les conditions assez occupées, donc je n'ai pas
pu vraiment creuser autant que je le fais depuis quelques semaines. Est-ce que ses bras ont l'air, ça
a l'air assez gros là. Je vais juste aimer
qu'il ait une belle courbe. Je l'ai fait un peu long. Je vais donc vraiment
sortir cette section. La façon dont vous faites cela, c'
est juste d'approcher ce point. Une fois qu'ils deviennent rouges,
ils disparaîtront. Je pense que c'est mieux. Je veux quand même amener sa
paume n'est pas de son côté. Je veux vraiment les amener
pour les rendre un peu plus petits. Je vais le faire
ressortir un peu plus. Je pense donc que quelque chose
comme ça semble décent. De plus, si vous décidez ajouter un autre comme
je vais le courber, doit s'agir d'une épaule, donc cela ne volera pas vraiment. Je vais juste
appuyer sur la ligne et ajouter une autre section. De cette façon, je peux totalement
plier celle-ci. C'était totalement celui là dedans. Il suffit de réparer ça. C'est donc toujours une belle courbe. Pas mal. On y va. Ça fait du bien. C'est une belle courbe. En sortant du corps. Ça se sent plutôt bien. Bien sûr, je peux aller
au gadget et m'adapter. Si je veux changer un peu
l'angle. Encore une fois, vous voulez juste faire correspondre, vous voulez juste essayer de correspondre
à ce que vous voyez dans l'esquisse. Mais je
pense que c'est plutôt bien. Nous pouvons toujours l'ajuster
un peu plus tard. Maintenant, faisons-le.
Le bras fera ce mal, fera le bras opposé ensuite.
5. 5: Ok, on va faire l'
autre bras en utilisant notre tube. Vous n'avez pas vraiment
besoin de le valider. De cette façon. Vous pouvez toujours
revenir et modifier. Mais je vais nommer ce bras
droit, notre bras. En fait, c'est une bonne pratique de
nommer ces deux-là. C'est le corps. Il suffit
d'appeler cette tête. Ils finiront par fusionner. Nous avons ce bras. Faisons deux outils de
tube commencé est sélectionné. courbe. Maintenant, il est en train d'atteindre. Tournons-nous vers Lui à gauche. On dirait que si j'
imaginais que ça tourne autour de son bras
serait un peu comme ça. Je vais juste rester
simple et continuer comme ça. Encore une fois, nous allons appuyer sur le rayon. De cette façon, nous le pouvons. Nous pouvons, avant de taper le rayon, nous pouvons simplement rendre le
tout plus épais. Touche le rayon. Nous
avons donc les deux bascules. Nous allons agrandir celle-ci. Je pense que je veux que je sois
obligé de voir. On y va. C'est important. Je veux que la main soit inclinée. Je ne veux pas que ce
soit comme ça parce qu' alors les doigts ici
et ça va être difficile de le faire regarder. Je vais ajouter un
nouveau point ici. Et je veux juste que ça aille dans son corps qui doit
se courber dans son corps. Numéro un, c'est
le devant de son visage. Nous ne voulons donc pas sa main
juste devant son visage. Peut-être que le gadget est la
meilleure chose à utiliser. Nous allons utiliser le gadget, le
déplacer en arrière. Nous allons le faire tourner en utilisant le vert. Replacez-le en arrière. Voyons à quoi ça ressemble. On dirait toujours que c'est juste
devant son visage. Nous allons donc utiliser le
vert pour le faire pivoter. Nous utilisons la lecture pour le déplacer en arrière. Maintenant, nous devrons peut-être
aussi
devoir manipuler le corps. On
dirait vraiment qu'il est en train de s'approcher. N'hésitez pas à prendre votre temps. Vous savez, ce n'est pas
facile de
manipuler et de déplacer des choses si vous n'y êtes pas habitué. Mais une fois que vous vous êtes
habitué à ce gadget
, c'est un peu plus facile. Mais vous pouvez voir même
pour moi, je vais, je vais prendre un tube pour
que Gizmo disparaisse pour que je
puisse voir ce que je fais ici. Ça a l'air bien. Mais son bras est droit, donc son bras est droit. Il y a donc
moins de courbe. Je vais vraiment les
amener, les amener, les retourner
voir à quoi ça ressemble. Je vais le tourner dans la même direction. C'est un peu comme la
façon dont il se tient debout. Comme vous pouvez le constater, c'est plat. C'est presque comme
plat de haut en bas, alors que ce n'est pas vraiment
pour ça que je vais essayer de faire correspondre. Ce serait
quelque chose comme ça. Et ses bras
seraient toujours droits. Tout droit que je ne l'ai. Je vais m'en débarrasser
et je vais juste l'
étirer. Parce que je pense que tout
finit par élever le corps. Nous verrons donc comment
gérer cela dans un peu. Je pense que je vais
utiliser le rouge, qui est de haut en bas. quelque sorte, tous les mouvements
sont sur un axe différent. Il suffit de
s'y habituer. Mais si vous prenez le temps, vous serez en mesure d'obtenir le bras et exactement la
position souhaitée. Ça peut être ennuyeux. Parfois. C'est un peu plus vertical, alors que c'est un
peu plus horizontal. Mais je peux toujours changer cela
avec l'outil de déplacement plus tard. Mais dans l'ensemble.
6. 6: Bon, donc faisons
quelques ajustements pour les rendre un peu plus semblables à notre croquis. La seule chose
que je vois, c'est son ventre est un peu gros. Je vais taper sur ce maillage. Je vais utiliser l'outil de déplacement. Et je vais juste
les rendre un peu moins désemparés, dodus, un peu moins
dodus ici, un peu moins de ventre. Et il est un peu large. Rendre sa tête un peu plus petite. Je vais choisir les deux pour
les mailles de tête. Il suffit de les rendre un peu plus petits. Ça se sent un peu mieux. Je vais essayer d'apporter cette jambe. Ses jambes sont un
peu plus têtues, donc je vais en parler un peu. Et je vais l'amener à l'aide
de cette flèche rouge. Juste de petits ajustements mineurs
dont il pourrait avoir besoin. Mais je pense qu'il a l'
air plutôt bien. Une autre chose que nous avons remarquée, c'est que
ce bras a l'air un peu gros. Ça a l'air un peu grand. Je vais donc le faire
pivoter un peu, peut-être un peu vers le bas, déplacer sur certains. Peut-être que le
tout est un peu plus petit. Rapprochez-le de son corps. Maintenant qu'il est étiré, cela pourrait être un bon point pour faire du
travail sur la partie du corps. Donc d'abord, il
est encore un peu large. Donc je vais
juste le
maigrer un peu. Nous utilisons toujours, nous utilisons
toujours la symétrie. Permettez-moi de lui mettre un
peu plus de courbe dans le
dos. Zone des fesses. On y va. C'est un peu mieux. Un peu plus précis. Je peux probablement remonter un
peu la jambe
en métal car on dirait qu'
il y a beaucoup d'espace ici. Je pense que ça a l'air d'aller bien. Je vais aller en douceur, je vais
lisser le fond ici. Assurez-vous que je tape sur ce maillage. Je vais juste
lisser un peu le fond parce que son fond est plat. L'outil lisse est
en fait plutôt bon pour manipuler
de l'argile. J'aime appeler ça une argile dans
maman appelée alcool moche. C'est vrai ? Comment nous sentons-nous ? Je
ne veux pas encore faire la tête parce que je veux
garder la tête droite. Une fois que nous aurons les
détails sur la tête
, je ferai l'inclinaison. Et nous pouvons en quelque sorte
l'incliner un peu mieux, mais pour l'instant, nous allons le
garder tel qu'il est. Je vais, je pense que je veux aller de l'avant et
étirer ce masque, ce maillage, le corps, pas en symétrie, donc je
vais cliquer sur la symétrie. Je vais utiliser mon outil de déménagement. Et je vais vraiment
étendre cette partie. Ici. Il semble que nous ayons
besoin de nous assurer que cela s'étire d'une manière
naturelle. C'est la seule chose
qui m'inquiète, c'est je veux juste que cela
paraisse naturel. Maintenant que je l'ai fait, maintenant que
je l'ai manœuvré, je vais juste le
lisser pour sortir ces morceaux afin que tout soit lisse et juste voir à
quoi cela ressemble. En fait, c'est plutôt bien. Il a l'air anormal. Si quoi que ce soit. Peut-être que je vais juste voir à quoi ça ressemble. C'est un peu étrange. Parfois, il y a juste
beaucoup de résolution de problèmes. Je pense que c'est très bien. La seule chose, c' est que j'ai l'impression de ne pas
aimer la rue. J'ai l'impression d'avoir besoin de faire un peu plus de
courbe ici qui se sent mieux. Je peux même sortir ce
petit morceau. Je vais juste lisser. Chaque fois que je le fais, comme toute manipulation, j'aime aller de l'avant et
juste le lisser. Gardez tout en douceur et en douceur. C'est plutôt bien.
On finira par régner. Les mailles complètement aussi. Nous aurons donc l'occasion
d' ajouter quelques détails supplémentaires. Donc la seule chose qui m'
embête maintenant, c'est que j'ai l'
impression que ça arriverait, c'est que si je vais juste
lisser ça pour ramener son genre de repousser son corps. C'est un peu mieux. Je vais ajouter un
peu plus de courbe ici. Son dos. Il suffit de déplacer ça un peu. Je pense que ça a l'air plutôt bien. Maintenant, sous l'angle, il
y a toujours cette forme. Il a encore ce genre
de forme de larme, c'est
ce que je veux vraiment. C'est à peu près
ce que j'essaie de
maintenir ici, c'est
cette belle goutte de larme. Je vais ajouter quelques courbes ici. Peut-être même un peu. Si cela se produit, si vous
voulez simplement travailler sur une chose, vous pouvez la verrouiller,
vous ne
toucherez pas accidentellement un autre maillage. Je vais juste le faire monter
un peu plus. Ensuite, on peut vraiment
faire baisser ce bras. Je vais donc le déverrouiller. Je vais
baisser un peu ce bras. La prochaine chose le
rapproche aussi de la jambe. Je pense donc que ça
a l'air plutôt bien. Continuez simplement à apporter des modifications. Vous voulez obtenir
une belle forme de larme qui est un peu comme pencher vers l'
arrière pour son corps. Et continuez à
travailler vos formes jusqu'à ce que vous ayez quelque chose beau et que vous
ayez toujours ces courbes. Nous pouvons corriger tous ces
détails au fur et à mesure que nous avançons.
7. 6B: Donnons-leur quelques oreilles. Et pour faire des oreilles,
on va utiliser des cônes. On va donc aller au cône de scène. Nous allons utiliser la
flèche verte et la faire glisser jusqu'en haut. Nous pouvons zoomer avant. Attention, vous n'entendez rien de
tout ça. Les inconvénients. Joli et haut. Maintenant, nous pouvons le faire pivoter. Voyons voir. C'est sa France. Nous allons donc utiliser l'anneau rouge pour le
faire pivoter vers l'arrière. Comme ça. On
va frapper le miroir. Parce que nous voulons
simplement refléter les oreilles. Il est toujours plus facile de
faire des choses comme des années. Vous pouvez simplement faire les deux
côtés en même temps. Maintenant, nous avons nos deux et je
ne vais pas encore le valider. Prenons le
cercle bleu et
rendons-les un peu
plus longtemps comme ça. Maintenant, je vais
revenir sur ma scène. Je vais dupliquer ça. Le plus bas.
Je vais prendre la flèche bleue et la
déplacer. Comme ça. On y va. chose comme ça. Cela
se produit des deux côtés. Même si
celle-ci est plus sombre, elle se produit des deux côtés. Nous retournerons sur Scène. Nous allons sélectionner
les deux cônes. Ensuite, le dernier,
on va juste se cacher. Ensuite, nous allons
ramener notre voxel
émergé à environ 225. Ensuite, nous allons émerger Voxel. Nous avons donc maintenant
quelque chose comme ça, ces petits résultats creux. Maintenant, si vous pouvez voir
parce que son oreille est c'est une forme
difficile à faire. J'avais donc
travaillé sur ce style, alors j'espère pouvoir l'
obtenir en une seule fois. Je vais les faire tomber et je vais les rendre un
peu plus petits. Il suffit de
les déplacer vers le bas pour qu'
ils soient attachés
à la sienne à sa tête. Maintenant que je sais qu'ils ont
l'air drôle maintenant. Mais nous allons
travailler sur ces années. Ok, donc la première
chose que je veux
faire , c'est de leur faire sortir tous la nage un
peu derrière sa tête. La première chose que je veux
faire est de prendre l'outil de déplacement. Il suffit d'étirer
cette extrémité à l'intérieur. Donc, je veux juste
étirer ça. Faisons de l'outil de déplacement
un mouvement plus grand et plus général. chose comme ça. Prenez-le de l'intérieur
et sortez-le simplement. Quelque chose comme ça, un
peu plus haut en haut. Mais essentiellement
quelque chose comme ça. Maintenant, nous allons faire l'inverse
et nous allons apporter cet avantage. Voyez comment son oreille, elle sort dans le dos et puis vous
ne voyez vraiment rien de tout ça. Ça, je vais traîner
dans l'autre sens. suffit de le faire glisser vers le bas comme ça. Peut-être même dans un petit peu. chose comme ça. Je vais
le rendre un peu plus petit. Rendre mon outil de déménagement plus petit. Juste pour que je puisse obtenir
cette belle courbe. Voyez comment j'ai cela dans
une jolie petite courbe. Juste en utilisant l'
outil Déplacer un peu plus petit, vous pouvez en quelque sorte obtenir cette
belle courbe là-dedans. Vous voulez que la courbe suive
tout au long de l'année. Donc, si vous le voyez juste tourner et faire
cette belle courbe là. Même chose avec le bas. Je vais même apporter ça, faire glisser ça un peu plus vers l'avant parce que nous ne voulons pas vraiment voir où c'est connecté. Ça a l'air
plutôt bien jusqu'à présent. Maintenant, je vais agrandir l'outil de
déménagement. Et je vais juste
pousser ce petit peu. Il suffit d'essayer de
le garder bien rond. Je pense que ça a l'air plutôt bien. Utilisons le gadget et nous allons utiliser la
ligne bleue, l'anneau bleu. Il suffit de le
faire un peu, les
faire un peu plus petites
années, de très petites oreilles. Maintenant, nous allons juste
l'incliner pour qu'il soit sur le même plan que la tête. Donc, la tête vient et vous pouvez voir que ces oreilles sont en
quelque sorte alignées sur cela. Je vais donc utiliser ce rouge. Il suffit d'en parler comme ça. Vous pouvez les rendre plus petits. Ses oreilles sont assez petites. Je vais utiliser la
flèche rouge pour les
rapprocher un peu. Et peut même utiliser ce vert pour les
rendre un peu plus petits au cercle vert. boucles. Assurez-vous de ne pas toucher
accidentellement une autre couche. En fait, ça a l'air plutôt bien. Et vous pouvez modifier
cela si vous voulez que les oreilles soient un
peu plus semblables à cela. Si vous voulez
les faire sortir un peu, je pense que c'est peut-être mieux parce qu'il cache cette partie où
ils sont connectés. Je pense que c'est vraiment
ça qui fonctionne bien. Je pense toujours qu'ils
peuvent être là. Rapprochez-les les uns des autres. chose comme ça. Je pense qu'il y a
encore un peu de gros. Jetez-y un coup d'œil loin. On dirait qu'ils
seraient plus plats, plus petits. Peut-être que je vais juste
prendre l'outil de déplacement, rendre assez gros et juste en quelque sorte les abaisser. On y va. correspond en quelque sorte au dessin. Et ensuite, vous pouvez simplement vous ajuster pour
goûter à ce genre de détails. Vous pouvez les faire fondre dans la tête. Un petit peu. chose comme ça. Je pense
que c'est plutôt joli. Si vous voulez apporter ça si vous voulez en parler plus, s'il pense que c'est
trop d'espace ici. Vous pouvez taper sur les oreilles, vous pouvez la verrouiller ou
vous pouvez la mettre en solo. Vous pouvez ensuite utiliser votre outil de déplacement. Vous pouvez simplement le
presser, certains vous presser
quand vous le désolo. Et ensuite, vous pouvez voir l'
autre partie de l'oreille. Une fois encore. Vous pouvez simplement l'ajuster au goût. C'est. C'est une oreille
plutôt belle, très belle.
8. 7: Ok, donc maintenant,
passons à une partie
plus délicate, la tête, traits
du visage
et des choses comme ça. J'ai donc aimé la
forme de sa tête. Je veux épouser
ces deux formes. Revenons au
sommet, à la tête et à la tête. Et je pense que je
veux les fusionner à
200 ans . Alors, je vais juste lisser. Il suffit de les lisser. air plutôt bien. Il faut donc faire de ses
yeux le contour des yeux. Il y a plusieurs
façons de le faire. Je pense que je pourrais commencer par argile et m'assurer que vous avez soustrait avec
l'argile. Je vais augmenter l'intensité. Je ne veux pas que le
pinceau soit trop gros. Nous commencerons par l'argile
qui commencera par l'avant. Je vais juste frapper Solo. Donc, le bras n'est pas
du tout sur notre chemin. Donc, deux arches et c'est une sorte de
courbe plate en bas. Essayons simplement de faire en sorte que nous voulions un peu plus d'
espace entre les deux. Nous utilisons simplement de l'
argile et nous soustrayons. Ce n'est pas mal. Maintenant, nous allons simplement utiliser l'argile. La soustraction de l'argile. Il suffit de creuser
la terre battue. Il est important que vous vouliez faire ces avions comme
cet avion ici. Cet avion, l'orquille oculaire. Si vous avez un problème
ou si vous
gâchez, vous pouvez toujours revenir en arrière et le résoudre. Je vais utiliser Smooth. Et je vais juste
lisser ça au fur et à mesure que
j'enlève plus et fais plus de travail
avec l'argile, de
temps en temps, j'
aimerais juste aller le
lisser juste pour
tout garder.
sympa et en ligne. Vous pouvez également utiliser aplati. L'outil aplati est
vraiment bon
pour travailler vraiment
les avions que je racontais. Je vous en parle. Juste la dépression
et les yeux. Cela semble très triste. Vous savez ce que je veux dire ? Par un aplati, c'est vraiment
bien parce que cela rend ceux qui peuvent le rendre vraiment uniformes,
ce que nous voulons. Maintenant, je vais juste y aller et tout
lisser à nouveau. On y arrive en quelque sorte. Nous n'avons probablement même pas
besoin d'en creuser trop. Mais je veux qu'il soit
peut-être un peu plus plat. Je veux que l'avion soit
un peu plus plat. Je vais donc creuser
un peu plus. Je vais simplement utiliser à plat et encore une fois, il suffit de rendre cela un peu
plus profond. Là. Et puis utiliser
aplati, aplati. Je vais juste utiliser lisse, lisse, lisser ça. J'ai vraiment aimé que mes lunettes
soient agréables et lisses. Je suis donc constamment quand je fais des changements et
quand je fais des choses, je suis toujours sûr de
régler les choses. Bien sûr, vous pouvez
le faire au goût. Une fois que vous l'avez atteint jusqu'ici, vous pouvez
utiliser l'outil de déplacement. Vous pouvez aimer si vous n'avez pas l'impression
d'être arrivé trop haut, comme si ses sourcils étaient
très, très hauts ici. C'est un petit gars très heureux. Vous pouvez réellement
utiliser l'outil Déplacer et
étirer en quelque sorte ce que vous avez créé. C'est plutôt bien. J'essaie d'en parler un
peu juste pour que je l'ai. Sortez-le un peu,
juste pour aplatir un peu plus cet
avion. J'utiliserai l'
outil aplati pour vous aider. Est-ce que je peux aider à fabriquer cette étagère ? Je vais tourner ma toile. N'hésitez pas à y consacrer autant de
temps que nécessaire. Si tu déconnes. Vous pouvez toujours
recommencer. Vous pouvez revenir
en arrière jusqu'à ce que vous
puissiez recommencer, ou vous pouvez
tout simplement lisser et recommencer. Vous pouvez toujours recommencer. n'y a pas de honte là-dedans. Obtenez-le aussi parfait que
vous le souhaitez. Parce que je veux dire, j'
aime que mes affaires soient, je vais travailler sur des
choses très, longtemps parce que je veux qu'
elles soient vraiment parfaites. n'y a pas de honte
à recommencer, à partir
d'un certain endroit. Vous faites tout ce que
vous devez faire, tout ce que vous vous sentez
à l'aise. Voisins ou à la maison. Je vais juste sortir ça un peu. Et si vous avez des voisins
très bruyants, parfois vous perdez simplement
la loterie des voisins. Je suis content de ça. Ce que je dois réparer,
c'est un peu ? Un peu pas parfait ? On y va, donc il suffit de faire correspondre, de
faire correspondre le croquis. Vous pouvez faire des dépressions. On peut toujours en ajouter un
peu plus tard s'il voulait
être un peu plus haut. Mais je pense que c'est un bon début.
9. 7B: Ok, donc pour faire sa petite
bouche, il va museler. Nous allons faire en sorte que
nous utilisions une boîte pour la partie supérieure. Ensuite, nous allons
utiliser une sphère pour la partie inférieure que
nous allons couper en deux. Et ça fera du maquillage
les deux parties. Ajoutons une boîte. Et même chose que d'habitude. Nous allons en parler, le
faire sortir un peu, puis le
rendre assez petit. Musée à. Une chose qui est vraiment importante, c'est que vous
ne
rendiez pas accidentellement cette partie trop grande. J'ai tendance à le faire parfois. Je vais faire de mes personnages et je veux qu'ils soient mignons. Mais parfois, le muscle
devient trop gros, alors il suffit de cuire au four, garder assez
petit, assez haut. Les bords sont donc corrects là-dessus. L'orquille. Je pense que ça a l'air plutôt bien. Cette chose est
assez loin, mais pas trop loin. Vous pouvez toujours l'
apporter. C'est la première étape. Je vais aller de l'avant
et valider ça. Et ce que je pense qu'on peut l'
étirer un peu. Je vais prendre l'outil lisse et je vais juste lisser, lisser ces bords. Nous n'avons pas besoin d'
arêtes vives. Mais soyez prudent. Ne lissez pas trop fort
car l'argile est très molle, elle se
déplace donc assez facilement. Il suffit de lisser ces coins. Maintenant, ajoutons une sphère et nous allons
en parler. Sortez-le. Nous allons le rendre plus petit. C'est en fait une
très bonne taille. Nous
allons donc certainement devoir manipuler la
sphère et la rendre un peu plus petite comme ça. La prochaine chose que je
vais faire, c'est que je vais frapper devant pour que nous ne
soyons pas
obligés d'être aussi gros. On y va. En ce moment, la
partie inférieure est très grande. On peut toujours le réduire plus tard, donc je vais le valider. Mais la prochaine chose
que je veux faire est de toucher Solo. Nous avons juste cette
garniture de sphère et nous allons
utiliser le rectangle. Maintenant, la raison de ce rectangle, nous pouvons simplement faire le
rectangle et il va maintenant
couper complètement en deux, peut-être un peu au-dessus de la moitié. Comme ça. Nous allons le ramener. Nous pouvons
le rendre un peu plus petit. En fait, ça
a l'air plutôt bien. Faites-le un peu plus petit. Comme ça. La bouche a l'air folle maintenant, mais c'est l'
os général de la partie musculaire. Il sourit. Je veux
aller dans la partie supérieure. Je veux utiliser Move. Je veux juste faire glisser, faire glisser ça et nous pourrons peut-être rendre l'outil de déplacement un
peu plus grand, un peu plus grand.
On y va. Je veux juste traîner ça
vers une sorte de sourire. Laissez-moi garder cela uniforme. Je souriais vraiment. C'est plutôt
bien. Peut-être que je vais utiliser aplati et aplatir ce bord. Ça a l'air plutôt bien. Je vais juste le lisser. Je vais faire ça, rendre ce
pinceau un peu plus petit. Il suffit de lisser
ça pour qu'il soit plus joli. Même moi, je fais les pièces de
blocage. Je n'aime pas qu'il
n'ait pas l'air propre et propre. J'aime bien
lisser mes portions. Maintenant, passons au cercle dessous et peut-être qu'on peut l'incliner
un peu juste comme c'est le cas, sa bouche est
un peu plus ouverte. Nous allons faire la même chose. Nous allons utiliser Move. Nous pouvons simplement remonter
ces bords. Comme un sourire. Souriez, ish. Apportez cette bouche. Ouvre-leur la bouche un peu. Je vais juste lisser,
lisser ça. Assurez-vous que je suis
toujours en symétrie. Parfois, j'ai commencé à faire ça. Je ne suis pas en symétrie et ça
m'embête parce que tu
dois le faire, je sors juste. Je vais défaire parce que lorsque je
fais un visage comme celui-ci, je veux qu'il soit symétrique
jusqu'à ce que je ne le fasse pas. Maintenant, je vais juste
remonter un peu plus ces coins . Il suffit d'élargir un
peu plus sa bouche. Même chose. Je veux m'assurer que
ces derniers sont connectés. Apportez le nez un
peu là. Ramenez-le. Juste pour qu'ils aient
un bon lien. Également. Je vais juste penser que
ça a l'air plutôt bien. C'est un bon début. La seule chose sur
laquelle nous pouvons
travailler très rapidement avant de
passer à la vidéo suivante est
peut-être juste d' sur
laquelle nous pouvons
travailler très rapidement avant aplatir cela. J'utilise donc l'
outil Move assez gros. Et je veux juste aplatir cette partie inférieure parce que ça
va être comme un peu avec son menton et sa bouche. Il suffit d'
aplatir un peu cette partie. Ça a l'air plutôt bien. C'est un bon début et
nous y travaillerons à partir d'ici.
10. 8: La prochaine chose
que nous voulons faire, c'est que je veux épouser cette partie supérieure de
la bouche avec la tête. Ensuite, nous pourrons travailler sur
la deuxième partie inférieure, je ne sais même pas
laquelle je veux faire en premier. Ouvrons
un peu plus sa bouche. Je vais juste utiliser
l'outil aplati. Et je vais m'assurer que
je suis dans la sphère inférieure. Je vais juste aplatir un peu
ça. Je vais rendre ça un
peu plus grand. Aplatissez un
peu ça et donnez à sa bouche un peu plus d'ouverture. Nous avons encore beaucoup de chemin à parcourir, mais comment pouvons-nous lisser faire en sorte que cela
aille directement dans cela, dans son centre de sa tête. Tout d'abord, voulons-nous ce groupe comme si on
veut qu'il s'en sorte ? Je pense que c'est peut-être mieux. On dirait que c'est
peut-être plus plat. Débarrassons-nous de tout ça.
Débarrassons-nous de ça. Utilisons l'outil aplati, rendez-le assez grand. Et aplatissons
cet espace entre les deux. On va juste aplatir ça. symétrie est, la symétrie est activée, suffit
donc de s'
assurer que
vous il suffit
donc de s'
assurer que
vous l'avez aplatie. Eh bien, je pense que ça a l'air bien. Un peu plus de pression
dans le fond. J'aime la façon dont j'aime ça. Allons le
lisser un peu. Parce que, comme je l'ai dit, je
lisse toujours tout, ne vais pas
trop presser parce que je pense que cela pourrait ramener cette forme. Parfois, lorsque vous lissez, cela ramènera
ce que vous venez d'effacer. Parfois. Gardez-le juste agréable et lisse. Je pense que ça a l'air plutôt bien. Je pense que sa bouche a l'air bonne aussi parfois je me demande si je
veux plier cette partie
un peu comme Ben cette partie vers le haut un peu, mais je
pense que ça a l'air bien. En fait. Je vais lisser, je vais régler
ça un peu pour rendre ça un
peu plus rond. Comme ça. C'est mignon. Je ne veux pas trop mal, mais je veux le rendre un
peu plus homogène. Donc, je pourrais vouloir soulever. J'utiliserai l'outil de déplacement et nous avons toujours une
symétrie bien sûr. Je veux juste soulever ça, cette partie de son nez un peu plus
haut. Je vais peut-être appuyer vers le bas
et remonter ici. Je vais appuyer au milieu. Remontez ici. J'ai tendance à le faire beaucoup. C'est le seul moyen d'obtenir cette pente, cette belle pente. Je pense que ça a l'air bien. Je pense que ce que je veux
faire maintenant, c'est en fait voxel émerger la partie supérieure de
sa bouche à ce visage. Maintenant que nous avons cette
belle pente là-bas, je vais juste aller de l'avant
et solidifier ça. Nous avons la tête
, puis nous avons la boîte. Je vais donc m'
assurer qu'ils sont vérifiés. Box émergé 200
voxels les fusionner. Et bien sûr, nous
allons le lisser. Nous avons maintenant une pièce entière pour la partie supérieure de la bouche. Vous pouvez tacher et
ne vous dérange pas si c'est un peu plus petit. C'est bon. Parce qu'il ne
semble pas que sa bouche se détache autant. D'accord. Donc maintenant, pour cette partie
inférieure de la bouche, elle dépasse un peu. Je vais donc apporter la batte,
je vais la ramener. Il suffit de le déplacer
un peu vers l'arrière. On y va. Juste pour
faire avancer les choses. Je pense que je vais
creuser une partie de cette argile, alors je vais taper sur la tête. Assurons-nous qu'
il soit toujours appelé. Permettez-moi de changer celle-ci pour
ne pas me confondre. Assurez-vous que c'est le bon. D'accord. Nous sommes sur la tête. Eh bien, utilisons de l'argile. Assurez-vous que nous avons un sous-marin, vous ne voulez pas que
le pinceau soit trop gros. Maintenant, je vais juste creuser
une partie de cette argile ici pour l'intérieur
de la bouche. Et puis je vais juste le lisser. Smooth l'
amène, ramenez-le pas mal. Je vais maintenant
utiliser l'outil Déplacer. Je vais juste monter sien, je ne veux pas que ce
soit trop gros. Je vais juste
monter en randonnée. Il est très souriant. Ça, donc je vais
remonter cette section ici. Je vais donc verrouiller la tête pour ne pas bouger
accidentellement la partie
inférieure de la bouche. Je vais juste
monter ça, peut-être un peu plus gros. On y va. Il
suffit de monter un peu ça. Obtenez un peu de ce sourire. En fait, je vais le sortir. Vous voyez, vous remarquez l'
angle que j'utilise. Parfois, je vais même sur
cet angle
pour que je puisse le pousser un peu. Bien sûr. Il suffit de le lisser
s'il commence à paraître grumeleux ,
juste un peu lisse. Chaque fois que je vois des grumeaux, je suis prêt à lisser. Il a l'air beaucoup plus heureux là-bas. Maintenant, donnons-leur un nez, car il a l'air assez
étrange sans nez. Essayons donc de l'assommer
très rapidement. Pour le nez, je veux
ajouter un cylindre. Voici notre cylindre. Nous allons tout
faire remonter. Nous allons le faire tourner pour qu'
il soit horizontal. C'est ainsi que c'
est la base que j' utilise
habituellement pour le nez, sauf pour les nez humains
que pour un cône. Je vais utiliser le bleu pour
que je puisse, oh, je dois l'avoir fait. Voyons ici. Je vais le faire pivoter pour
qu'il soit subtil. Quand je fais le bleu,
ce n'est pas si biaisé. Faites-le vraiment petit. Son petit visage, encore plus petit. En ce moment, nous avons un cercle et nous voulons qu'il soit un
peu triangulaire. On dirait qu'il
a une forme
un peu triangulaire à l'avant. C'est presque comme un
champignon devant. Et puis il est plat sur le dessus. Et puis on
dirait que c'est triangulaire. On y retourne en quelque sorte. Pour commencer ce processus, il sera
encore plus petit. Je vais commencer par,
je vais le valider. Et puis je vais prendre l'outil de déménagement, mon outil préféré. Assurez-vous que nous le
regardons de face. symétrie est toujours en cours et
je vais juste faire, vais rendre mon pinceau
un peu plus gros. Et en fait, peut-être qu'on peut simplement le sortir
et faire une forme triangulaire. Aplatissez un peu le haut. Faites-le plus petit et
rendez ce petit peu plus
triangulaire. On y va. Maintenant, ce que nous pouvons faire, c'est que
tant que nous sommes sur le nez, nous pouvons toujours utiliser notre outil de déplacement. Et ensuite, nous pourrons
étirer ça. Ça a l'air bien. Ensuite, nous allons simplement utiliser le
gadget pour le déplacer, quelque sorte déterminer
où il doit être. Peut-être un peu plus grand, peut-être
un peu plus petit. Je vais le faire revenir un peu. Cela pourrait prendre certains semblent
réellement que son
nez est un peu plus large. Laissez-moi le faire large. Plus large. Peut-être qu'il sera peut-être un peu plus gros que je ne le pensais. Ce qui est très bien. Vous savez, je dois souvent faire des
allers-retours et vraiment
comprendre ce que je voulais. C'est. On dirait en fait
sa lèvre supérieure. Cette partie supérieure est
peut-être en train de dégager un peu. Laissez-moi le déverrouiller, puis
je cliquerai sur le visage. Je vais juste faire le visage en solo et peut-être
que je l'apporterai un peu. Rendez l'outil de déplacement vraiment grand. Et c'est juste un peu plus petit. Peut-être. On y va et il suffit
de
le toucher un peu. Voyons à quoi ça ressemble. Je vais taper sur le nez, puis je bougerai ça. Voyez à quoi cela ressemble et l'
angle un peu vers le haut. Je vais utiliser move pour
que je puisse en quelque sorte, juste en haut est aussi
un peu triangulaire. Voyons si je peux en faire
un triangulaire. Et je le modifierais. Mais honnêtement, j'en fais beaucoup, je résolve beaucoup de problèmes. Parfois,
c'est juste parfois
difficile de trouver des moyens d'obtenir les choses comme vous
le souhaitez. Vous voulez qu'ils regardent. Et ça ne
va pas toujours marcher. Immédiatement. Soyez gentil, mais malheureusement
ce n'est pas comme ça. Je
voudrais peut-être même ajouter un peu à ce nez ici et en quelque sorte soulever
ça, laissez-moi le verrouiller. Laissez-moi m'assurer que
je suis sur la tête. Bonjour. Je vais verrouiller et m'assurer que
je suis sur le cadenas. Et il suffit de voir si je veux
faire remonter ce nez. Certains pourraient même aider le nez à remonter, autres le déverrouillent et
beaucoup abaissent le nez, la partie nasale vers le bas, d'autres rendent le nez un peu plus grand. J'aime bien ce nez plus simple. Ça a l'air plutôt bien. Je vais encore taper sur la
tête et juste un peu lisse, lisser ça. Maintenant, je vais
taper sur le nez. Et j'espère que je pourrai juste
atténuer les choses. Maintenant, je suis juste en train de lisser
le nez, donc c'est un peu que je vais
amener un peu
la partie inférieure du nez vers l'intérieur. Je vais juste prendre l'outil de déménagement. Il suffit de déplacer ça vers l'intérieur. Également. Cette partie
se dévoile un peu. Donc, la pointe du dessin, cette partie en
sort , quelque chose comme ça. Laissez-moi lisser. Les nouvelles
ne remontent pas aussi loin. Je vais juste essayer de
lisser ça. Il a l'air mieux. Donc, lisser la taille semble mieux que le nez semble un
peu plus crédible. Maintenant, c'est encore un
peu loin, mais je pense
être en mesure de le
faire glisser un peu en arrière. Je pense que c'est beaucoup mieux. Vous devrez peut-être faire beaucoup
de manœuvres, mais il
voulait juste avoir son lisse, quelque sorte lisse là-dedans. Vous voulez que tout
soit lisse. Vous ne voulez pas encore qu'il reste trop loin, si
vous pouvez le rendre
plus grand ou plus petit. Cela ne doit
pas nécessairement correspondre exactement, mais nous voulons simplement que cela
ressemble à ça. J'ai l'impression que le cylindre est un moyen assez facile de le manipuler en fonction
de ce dont nous avons besoin.
11. 9: Bon, creusons un peu sa
bouche. Parce qu'en ce moment, c'est
juste un peu trop. Je vais utiliser le sous-marin en terre battue. Assurez-vous que je suis sur la bouche et que je vais juste la
verrouiller pour ne pas gâcher
accidentellement autre chose. Maintenant, je vais
juste un peu submerger ça, cette argile un peu ici. Je vais juste le
lisser juste pour que vous le sachiez, pour qu'il soit propre et
semble propre. Je dois y retourner et je vais
jouer un peu plus. Lissez-le, ça l'apportera,
ça le ramènera un peu, mais il a un bon lisse. Maintenant, nous avons au
moins un peu plus de dépression là-bas. Nous pouvons le déverrouiller. On peut cliquer sur la tête et se débarrasser
de tout ça aussi. Nous ferons donc la
même chose en argile. Verrouillons-le. Qu'est-ce que ça fait là-dedans ? C'est peut-être le reste de
la sphère que nous avons utilisée. doit être ce que c'est.
Je vais donc le déverrouiller. Je vais cliquer à nouveau sur cette
sphère, verrouiller ça. Je ramène ça
à. On y va. Je suis juste en train de
me débarrasser de ça. C'est un peu
plus nettoyé. La bouche. Vous pouvez faire
des allers-retours entre la tête et la bouche et simplement la nettoyer un peu. Tout ce qui a besoin de nettoyage. En fait. Je peux vraiment
faire en sorte que cela soit un peu plus profond. Je pense que c'est assez profond. C'est assez profond. ne sais pas si je veux que sa bouche
soit un peu fermée ici. Je pense que ça va marcher. Voyons à quoi cela
ressemble si je devais utiliser l'outil Déplacer et déplacer ce glissement
un peu. Parce que parfois, il est
difficile de vraiment savoir ce qui va
être le plus beau. Je sais qu'il faut que je
soulève un peu cette bouche. Apportez ces coins. On essaie juste de
les mettre dans cette crevasse. est peut-être le moment d'aller de l'avant et de fusionner voxel la
sphère et la tête. Un peu hésitant.
Mais je pense qu'il est temps que je suis contre la montre d'
aller de l'avant et de le faire. Prenons ceci et
prenons la sphère, le cul, la mâchoire inférieure, la tête, voxel
émergera à 200. Et voyez où cela nous amène. Maintenant, lissons tout cela à
l'intérieur de la bouche. Même les parties que vous
ne verrez pas vraiment. Vous voulez juste qu'ils soient propres. Vous voulez chaque partie. C'est la beauté des objets
3D comme vous le pouvez. J'adore qu'on puisse
tout voir sous tous les angles et tout simplement nettoyer c'est comme si tout
était vraiment, vraiment propre. Une chose que je pourrais peut-être, c'est que
j'ai pensé à
faire, c'est de laisser
tomber ça un peu. Voyons donc à quoi
ça ressemble. Je vais juste déposer un petit truc de type
lèvre ici. Juste un peu. Ajoutons une langue. Qu'est-ce qui avait une langue et quelques dents dans la prochaine vidéo. Mais je pense que c'
est plutôt bon jusqu'ici. Nous sommes en train de faire de bons progrès. Pour la langue.
Nous allons utiliser une sphère qui va évoquer cela. Nous utilisons la flèche bleue
pour le faire ressortir. Épanouissement de planéité. a aplati de cette façon pour
refléter un peu plus. Il n'est pas nécessaire d'être aussi épais. Une fois que c'est le cas, une fois
que vous l'avez petit et peu comme la taille de la langue, vous pouvez faire l'insert. Ramenez-le, ramenez-le. Le tout est plus petit. Vous voulez vous reposer. Ou voici une autre chose que j'ai presque oublié que je fais habituellement. Nous ramenons la langue. Je vais juste aller de
l'avant et le valider. Tant que tu auras une taille de langue décente,
je vais utiliser Move. Vraiment gros. Je vais donner un bon virage à la
langue. Il suffit d'utiliser l'outil Déplacer. Juste lui donne une sorte de courbure
plus naturelle. Voyons comment cette
langue a l'air correcte dans leur langue. Nous pouvons en fait
lisser un peu ça. Nous pouvons lisser cette mâchoire inférieure. Ce n'est pas si rond. Il a l'air plutôt bien. Si vous le souhaitez, vous pouvez en fait
utiliser vos
soustractions d'argile et vous pouvez les
faire ressortir un peu plus profondément si vous sentez
que ce n'est pas aussi profond. Le pinceau est petit. Permettez-moi de lisser ça. Je dois aussi mettre les dents ,
donc je ne veux pas qu'elle soit
trop basse sur les côtés. Mais une autre chose, c'
est que vous pouvez toujours peindre comme lorsque nous peignons à l'intérieur, nous pouvons peindre plus sombre. Et cela
compensera en quelque sorte la profondeur réelle
à l'intérieur de la bouche. Je vais y aller et
ajouter quelques dents. Nous avons deux sphères, qui seront notre seule sphère. Il va remonter jusqu'à
la bouche pour tout
mettre devant pour
que je puisse le voir. Miroir. Et ensuite, nous allons
lentement les démonter l'un de l'autre. rétrécissement peut les rapprocher. Maintenant, je vais utiliser le rouge pour leur donner une forme
de dents. Je vais les rendre un peu plus petits, pivoter, les rapprocher et on
les remettra en position. Déterminez à quel point nous le voulons. Mais j'aime bien ce
genre de complexe, comme le travail comme des dents
et des choses comme ça. Un peu plus petit. Je les veux peut-être un peu
plus vers l'avant. Vous pouvez les faire pivoter. Voyez à quoi ils ressemblent dans le croquis. Dans le croquis, ils sont
un peu plus. Cela, je pense. Un peu plus petit. chose comme ça. Voyons peut-être. Peut-être que ça a l'air plutôt bien. J'ai vu des dents là-dedans. Voyons à quoi ça
ressemble si j'ai aplati ça. Parfois, j'aime bien,
j'aime aplatir, aplatir différents aspects. Parfois, ça a l'air mieux. Il est plutôt bon pour
les dents et pour la langue. Ensuite, nous pouvons jeter quelques yeux. Je vais travailler sur certains yeux ensuite.
12. 10: Bon, alors ajoutons quelques sphères. Je dis tellement OK. Je dois m'empêcher de
ne pas le dire parfois
au début de chaque vidéo
parce que j'enregistre à intervalles de cinq ou six
minutes. J'essaie de le faire même si parfois ils
durent environ 14 minutes. Je ne comprends pas
où va le temps. Mais j'ai
essayé d'enregistrer à intervalles de six ou sept
minutes. Nous avons notre sphère. Eh bien, nous l'avons reflété
parce qu'
il y a évidemment deux yeux. Voyons à quel point
nous voulons avoir les yeux. Je pense que quelque chose comme ça
est plutôt bon. Parfois, je m'
étire un peu, quelque chose comme ça parce que je fais comme si j'aime quand on incline un peu
les yeux aussi. J'aime bien ce genre
d'amande. Nous allons aller de l'avant et
valider et jeter un coup d'œil. J'aime bien cette forme d'amande. Parfois, j'étire un peu
la sphère. Le seul problème avec ça,
c'est que plus tard, je
pourrais décider, si je veux tourner les yeux, ce n'est pas
une sphère parfaite, donc ça me limite
parfois plus tard. Mais je
pense que c'est plutôt bien, la seule chose que je pourrais faire est en fait étirer un
peu plus. Peut-être même en utilisant
l'outil Déplacer. Étendre les
coins comme ça. Ce qui
semble vraiment bien pour que vous
puissiez décider comment vous voulez les yeux si vous pensez
que cela a l'air, ça a l'air bien. Le reste des détails
des yeux se trouve en fait sur la couche de tête. Avant cela, je constate simplement que la tête a
une forme
un peu différente. Si vous remarquez le menton ici. Et il n'y a pas
beaucoup d'espace en dessous, mais ici il y a beaucoup d'espace. Cette joue est un peu haute. Je vais donc utiliser l'
outil Move et le rendre vraiment grand. Je vais juste faire
tomber, m'
assurer que je suis sur cette couche. Donc je vais juste
traîner le sien, son visage. Il suffit de le rendre un
peu plus mince ici. Il suffit de lui
faire glisser un peu le visage. Laissez-moi en solo. Il n'a pas une belle tête
ronde ici. m'inquiétait. Et je vais juste
l'étirer un peu. Je pense que ça a l'air plutôt bien. Je vois des morceaux ici. Ils venaient peut-être
des mouvements, du déplacement. Donc, je vais juste
utiliser l'outil Smooth et lisser ça. Il suffit de le rendre un peu plus propre. Peut-être lisser
ça, c'est quand
je fusionne ces deux couches. Ok, alors on va le défaire en solo. Assurez-vous que les oreilles
ont toujours l'air bien, ce qu'elles sont. Et on dirait que sa tête est un peu sa tête n'est pas vraiment
aussi plate qu'elle est là. Je pense que je vais
baisser la tête. Belle vue du profil. Il suffit d'
aplatir un peu sa tête. J'ai appris que ce sont ces petits détails qui changent
vraiment l'apparence de
votre personnage. Même des choses qui
ne semblent pas trop importantes. Il faut vraiment faire attention
à chaque petit détail. Je pense que cette
tête plus plate fait
vraiment une différence. En fait, c'
est un peu droit. J'ai l'impression que sa tête va
peut-être même baisser comme ça. chose comme ça.
C'est le cas. Ensuite, je vais
devoir baisser les oreilles et
trouver exactement où je veux que
les oreilles reviennent. Mais en fait, les faire
tomber sur les réseaux. Je pense peut-être que ça marche. La tête est assez plate sur le dessus, mais je pense que je l'aime vraiment. La seule chose que je
pourrais avoir à faire est quelque sorte presser
ses tempes un peu. Je pense que ça a l'air, je
pense que c'est mieux. Donne juste à la forme un
peu plus de personnalité. Abaissez les oreilles
un peu plus, angulez-les vers le haut, juste pour que
je puisse m'en débarrasser. Je vais devoir y aller plus tard
et vraiment me raser. Ceci. Il n'a pas l'air si bouclé. Mais nous allons le faire. On va le faire.
13. 11: Bon, donc allons réparer
ces membres, voir s'il y a quelque chose
que nous devons faire. Premièrement, je vais ajouter
un peu plus de courbe à son bras. Un peu plus de courbe. Puisque c'est son visage. Ça va pousser
contre son visage. Essentiellement.
Laissez-moi m'en débarrasser. Et je vais valider cela. Une autre chose que nous avons remarquée. Je vais aller de l'avant
et me débrouiller. Réduisez
l'intensité du lisse. Notez que la symétrie n'est pas
active, ne devrait pas être allumée maintenant, car aucun autre bras
ne correspond à cela. Je veux juste
lisser un peu
ce genre de bord tranchant
autour du haut de sa main. Je veux que ce soit agréable et plat, mais il n'est pas
nécessaire que ce soit trop, trop fou. Voyons la meilleure façon de changer le plan de sa paume. Je ne suis pas sûr de vouloir utiliser aplati
mon travail bien. aplatissement fonctionne bien.
L'aplati a mieux fonctionné que je ne le pensais. Laissez-moi vraiment aplatir
autour de son poignet maintenant. Eh bien, laissez-moi juste lisser. Je garde donc tout
bien et lisse. Bon, alors ajoutons quelques doigts. On va rester simple et
agréable. Nous allons juste
utiliser quelques sphères. J'ai fait une nouvelle sphère. Je vais l'
amener vers la main. Faites-le plus petit. Vous y allez, c'est là. Il va donc avoir
un pouce par ici. Ils attirent des
agriculteurs encore plus petits dans le coin. Maintenant, je vais cloner, utiliser un doigt ici
et maintenant je vais en
faire une
plus grande taille. Tous les autres
doigts vont brève assez près
de ça, celui-ci. Je vais en quelque sorte le déplacer dans
la position que nous voulons, c'
est-à-dire qu'on peut mettre un petit papillon ou
quelque chose sur son doigt. Nous voulons juste qu'il
sorte de notre petite
maille comme ça. Et encore une fois,
il est parfois un peu difficile de l'obtenir comme vous
le vouliez. Mais tu dois juste
continuer à y travailler. S'étirer un peu, un peu
tordu. Je pense que c'est ce que nous
voulons. Dans ses doigts, en fait. Un
peu plus droit. Je vais changer ça de cette façon. Déplacez-le un peu. Je voulais toujours l'être,
je ne veux pas que soit derrière cette rage. Je voulais être
devant la crête. On y va. Je vais tous les doigts
devant cette crête. Inclinez-le. On y va. Ici. Cela peut être un peu,
un peu délicat, mais c'est peu près comme ça
que
je voulais que ça ressemble. Maintenant que j'ai ça, je peux en faire d'autres
petits doigts. Je vais juste cloner ça. Oups. Laissez-moi revenir
au tube. On y va. Maintenant, je vais cloner ça. Celui-là, je vais
faire tomber. Le voilà. Ses autres doigts sont
comme pliés repliés vers le bas. Je vais juste
manœuvrer
ça jusqu'à ce qu'il soit
rabattu comme ça. Je ne voulais pas faire ça. Je n'ai pas validé. Je me suis peut-être
débarrassé de ces cônes. Permettez-moi de vouloir que
nos doigts ne sortent pas
comme le pointeur. On veut juste qu'ils soient
plats contre sa paume, le reste des doigts. Je vais donc les
manœuvrer lentement jusqu'à
ce qu'ils soient plats, qui peut parfois prendre un certain temps. Maintenant, je vais le pousser dans son essentiellement
quelque chose comme ça. Mais ça devient difficile avec les rotations et les
choses comme ça. Utilisez un
peu lisse et lisse. chose comme ça. Je
pense que ça marche vraiment. Maintenant, je vais prendre
celui-ci et je
vais aussi le cloner. Et je vais faire tomber ça. Je veux vraiment le
faire pivoter un peu. On y va. Ramenez-le un peu plus près de son autre doigt et
je l'amènerai un
peu vers l'intérieur . On y va. Donc quelque chose comme ça,
je pense, fonctionne pour nous. Ça va pinky, je vais encore
prendre ce doigt parce que son pinky est un peu
sorti. Allons au gadget et je
vais juste
valider le doigt pointeur. Je vais le cloner
et je vais faire tomber
ça. Je vais le rendre plus petit,
un peu plus mince. Depuis, puisque c'est
un petit doigt. Maintenant, je veux le déplacer arrière et juste faire croire qu'il s' agit d'un angle de doigt rose, ce que je n'en suis pas vraiment sûr. Peut-être quelque chose comme ça. Je voulais juste avoir l'
air d'un petit doigt. Il n'a pas vraiment
l'air d'un petit doigt en ce moment. Mais je pense que c'est
peut-être parce que laissez-moi utiliser l'outil Déplacer et
le plier. Si je le plie un
peu, ça ressemble plutôt à un petit doigt. Je pense. Je peux
vraiment faire ça, rendre ces doigts un peu
plus petits. Il y en a assez. Nous allons les sélectionner tous les deux. Utilisez notre gadget et
faites-les simplement un peu plus petits. Déplacez-les un peu. Je pense déjà
que c'est mieux. Maintenant, nous pouvons faire remonter notre pinky. Je pense que quelque chose
comme ça semble bien. Peut-être un peu de rotation. Donc, ça va en quelque sorte avec ça. Ils pourraient vraiment aider. En fait, je vais le
faire pivoter un peu. Serre-le jusqu'à ce doigt. Quelque chose comme ça
fonctionne pour ce pouce. Voyons voir. Que voulons-nous
faire de ce pouce ? Allons l'aplatir. Tout d'abord, l'éclaircir, aplatir, le
faire pivoter comme ça. Ça a l'air bien. La seule chose qui
me dérange un peu, c'est ce petit petit peu. Voyons à quoi ça ressemble. Si c'est juste plat. Ça ne me
dérange pas trop. Je pense que c'est un peu mieux. Donc, ce
ne sont
que ces sphères qui se touchent. Et cela impliquera en quelque sorte
qu'il y a de petits doigts.
14. 12: Je veux donc ajuster un peu les
doigts, je pense, en les faisant simplement taper un
peu plus sur chacun d'eux. Mais juste en les rendant
un peu plus petits. Je
regarde toujours des choses différentes. Quand je fais des personnages. Parfois, les choses vont juste m'
embêter. Et je le sais. Je sais qu'ils vont m'embêter si je ne le change pas. Parfois, je dois juste
aller de l'avant et apporter les changements. Je voulais juste que les doigts
soient un peu plus carrés. Juste pas si rond,
pas si sphérique. Il y a toujours des sphères
mais pas complètement. Soyez vraiment gentil de donner
un peu de courbure. Allez-y comme ça et
je le ramènerai. Ajoutons de nouveaux
doigts à ce bras. Je vais aller de l'avant
et le valider. Je pense que je suis plutôt content la forme un peu
plus longue que les têtes, mais je pense que je vais trop mal à
l'esprit. Nous allons aller de l'avant et le valider. Donc toutes ces craintes, doigts, je vais nommer celui-là. L pouce. Moi, Rosé. Je ne vais pas
nommer tous ceux
du milieu. Je le saurai juste parce qu'ils
sont entre la gauche. Faisons maintenant de nouvelles sphères. Je dois parfois
me limiter, parce que sinon je le serai, je sculpterai trop
longtemps, puis je commencerai le dépannage
et la prise de vue naturelle. Je vais commencer à faire des remue-méninges sur différentes choses,
différentes manières. Il n'est pas nécessaire de faire
attention à cela. Parce que j'aime bien le
faire. J'aime bien le faire. Mais maintenant pour notre tutoriel, croyez-moi, je pourrais continuer à
faire de ce type une éternité. Je vais le rendre un peu plus petit. Je vais juste utiliser
ce cercle du milieu pour le déplacer ici. C'est un bon endroit pour Pinky. Maintenant, je vais cloner. Je pourrais simplement l'incliner facilement. Apportez-le. Pas mal. Je vais le synchroniser
dans sa main un peu plus clone. Et je vais continuer à
faire la même chose. Il suffit de tourner. Il va faire des doigts. Puis j'essaie de
les mettre dans sa main. Encore une fois, essayez de ne
pas être trop frustré. Je sais que cette partie peut être très fastidieuse
et très longue. Chaque fois que je le fais, je suis
comme si je devrais rencontrer un personnage avec trois doigts. Mais c'est ainsi que vous apprenez. Vraiment, vraiment comment on apprend. En trouvant toutes
ces absurdités. Je le veux. De ce doigt
un peu plus haut. Il n'a que quatre doigts, non ? 12345. J'ai vraiment mis
cinq doigts sur lui. J'aurais dû
les garder pour les doigts. Permettez-moi de faire glisser tous ces éléments. Je vais faire ce
clone
petit, un peu plus petit . Je continue d'
aller accidentellement dans le corps. Parfois, je
vais faire des marques ou faire quelque chose pour ruiner une autre partie et je
ne m'en rendrai
pas compte avant un moment. C'est le pire. Je
peux le rendre plus mince. On y va. Remarquez aussi que je les
incline en quelque sorte pour qu'ils restent dans cette formation ronde. Même s'il est un peu
difficile de les corriger, j'essaie en quelque sorte de m'
assurer qu'ils restent là-dedans. chose comme ça semble bien. Cette main. Maintenant, nous avons juste besoin d'un clone de pouce, ce gros doigt. Pouce. Nous voulons comme le côté le plus
plat face à nous. Bien que la photo,
sa main est ouverte. J'aimerais que les flèches
tournent
partout où vous tournez. Sa main est ouverte. Je pourrais toujours le faire comme
savoir comment obtenir ça. On y va. chose comme ça. C'est plutôt bien. La seule chose que j'
ai l'impression d'avoir besoin d' être un peu mieux placée. C'est un peu plus naturel. C'est donc ça qui me semble
un peu plus naturel en tant que doigts.
15. 13: Avant de faire ses pieds, je veux ajuster son
pouce parce que je peux voir sur
l' image que le pouce
est à différents endroits. Donc, je veux juste tester
cela et
m'assurer que ça
ne sera pas mieux. Si c'est ici.
Une sorte de pente. Et en fait, ça va.
Parce que je peux, je peux probablement avoir besoin de
rendre ça un
peu plus petit ici pour que ses paumes soient ajustées, les
rendre un peu plus petites. Mais je pense qu'ils sont, je pense
que ça marche pour ses pieds. Voyons quelle est la façon la plus simple de faire ses petits pieds comme ça. Tout d'abord, laissez-moi
aller au tube. Je veux que ça se
dégage pour que je clique gauche juste pour que je puisse vraiment voir. Faites-le à plat. Bon, je vais maintenant
valider ça. Ensuite, je vais le
couper. Mais quand je coupe, je veux utiliser le rectangle. De cette façon. Je sais qu'il est parfaitement
ajusté pour
faire les orteils. Je ne vais pas faire
un petit tuyau rond. Vous voulez rendre les choses un
peu plus faciles,
ou, espérons-le, plus facile en utilisant
une sphère. Comment devinez-vous ? Je vais ramener
la sphère, l'
aplatir, la
ramener. Je vois donc l'
arrière de sa jambe. C'est un peu maigre. C'est donc à peu près la même
largeur du pied. Apportez les quatre, etc. Je veux vraiment que
son pied soit, laissez-moi devenir un peu plus plat. Quelque chose comme ça,
mais seulement pour le front. Ce que je pense, je
vais valider ce cercle. Donc, en gros, j'
ai un cercle plat ici sous son pied et ça n'a pas vraiment l'
air si beau maintenant. Mais je vais
cliquer à nouveau sur la gauche. Je vais couper, couper le cercle. Je vais le réduire
à environ la moitié. Whoops, je n'ai
pas dû être sur la forme. Forme correcte. Maintenant, je vais le réduire
à environ la moitié, comme ça. Alors je voulais
juste se débarrasser du dos. Je peux probablement
réduire ça aussi. Laissez-moi cliquer à nouveau à gauche
et couper cela également. Je peux toujours parler de cette partie. Parfois, il est difficile de
trouver le moyen le plus simple de faire les choses. C'est à peu près
ce que je voulais. Très simplifié. Je voulais juste que ce bord
aille tout seul, ses pieds. Ce sera peut-être plus facile, voyons si je peux
simplement cloner ça. Si je clone ça, voyons si je peux facilement l'
amener à l'autre pied. Si ce n'est pas le cas, je vais
devoir répéter le processus. Laissez-moi voir. Ce
serait comme ça. Le côté est peut-être un
peu différent se rapprocher de plus en plus. Je vais juste utiliser
l'outil du milieu pour le mettre sur le terrain de balle. Apportez-le. Ensuite, nous allons juste l'
ajuster au besoin. Je pense que quelque chose comme ça
fonctionne très bien. Je peux probablement
y arriver un peu. J'utiliserai l'outil de déplacement pour le
rendre un peu plus petit. Relevez-le un peu. Je pense que ça a
l'air plutôt bien. Je l'ai essentiellement
déplacé vers l'autre pied. Quand je les fusionnerai,
sinon, je vais le lisser. Et puis, finalement,
je ferai quelques lignes pour impliquer
des orteils. Mais c'est un moyen
beaucoup plus facile de le
faire aux pieds. Découvrons sa queue. Parce qu'il a une queue
apparemment moelleuse là-bas. Et je pense que cet outil sera
le meilleur outil pour le travail. Va faire une courbe. Allez-y et enregistrez ça. Nous utilisons notre outil à tubes. Il va falloir deviner. Si c'est le cas, c'
est le point de vue général. Nous voulons faire la queue
sur quelque chose comme ça. Je pense. Je ne sais pas comment je suis si
loin du corps. Un peu mieux. Il suffit d'utiliser une vue
de dessus pour placer la queue en quelque sorte
au milieu. Je vais prendre un
tube pour que je puisse
revenir aux deux options. Queue épaisse, rayon du robinet. Ensuite, nous avons cette encoche et je peux agrandir ici. chose comme ça, je
pense que ça a l'air plutôt bien. Mais dans le dessin, sa queue, elle semble un peu plus basse. Et c'est
peut-être même un peu plus gros. Quelque chose comme ça. Je vais taper pour commencer. C'est peut-être un
peu plus arrondi. Devenez un peu plus gros ici aussi. C'est à peu près exact ? Je vais rendre ça encore plus grand. Ensuite, je vais le valider et ensuite je vais essayer de le
manœuvrer pour que
ce soit la bonne
forme à partir de maintenant. Prenons donc le mouvement et
retirons la queue ici un peu plus près. Maintenant. Voyons ce que fait
la douceur. Enlevez la symétrie
parce qu'elle ne réagit pas
vraiment
à la queue réelle. Symétrie comme
au loin. Je vais juste enlever ça. air plutôt bien. Peu de problèmes mais
rien de trop fou. C'est très grumeleux. Je ne vois pas vraiment. J'ai peut-être juste besoin de subdiviser. C'est peut-être ce que
c'est. Voyons voir. Laissez-moi simplement simplifier la
queue, puis la lisser. Je pense que ça a l'air bien. Je vois, je vois
quelques points ici, alors voyons si je peux les utiliser
aplatis et les aplatir. J'espère qu'ils
ne reviendront pas quand je l'ai fait un peu. Je pense que ça a l'air plutôt bien. Nous le voulons maintenant. Il n'est pas vraiment penché. On n'a pas l'impression qu'il s'
appuie sur cette jambe. Je veux que tout le poids
soit sur cette jambe. Voyons donc quelle est la façon la plus simple de le faire.
16. 14: Je pense que la prochaine chose, la prochaine chose que nous devrions faire est épouser ces doigts avec
les paumes et les membres. Alors, faisons-le. Nous allons commencer par ce doigt. Pouce. Il y a tous
ces autres doigts droits. Pour l'instant, je vais
simplement fusionner cela. Levez les doigts. Bien. Essayons maintenant d'avoir tous ces
doigts droits. Ses doigts droits. Je suis tellement confus. C'est bien. Assurez-vous que nous n'avons pas sélectionné
les doigts de levage. Si simple, fusionnez ces doigts. droit, bras droit, bras
droit, doigts. Fusion simple.
Bras droit, bras gauche. Sélectionnez-le.
Les doigts gauche, sélectionnez-les. En ce moment, je ne
fais que fusionner. Juste pour que je
les ai tous ensemble. C'est tout ce que j'ai fait maintenant. Je vais comprendre que le
voxel émerge dans une seconde. Mais je veux juste avoir
tous ces éléments ensemble. Maintenant, nous allons faire les
jambes. Jambe droite. Nous avons besoin de la bonne sphère. Où est-il ? C'est là. Cette peur. Je n'ai pas
sélectionné le bras gauche de la jambe droite. Cette peur. Fusion simple. Maintenant, nous avons sa jambe
droite, sa jambe gauche. Certains le font. Je vais désélectionner cette jambe
et nous définissons cette sphère,
la sphère des orteils, les supermarchés. Maintenant, nous avons une jambe gauche. C'est beaucoup plus facile
à gérer. J'ai toutes ces sphères. Où est-ce que c'est le bon
moment pour tout étiqueter. Les yeux, les dents, que
j'appelle ça des pieds. C'est la tête. sait. Qu'est-ce que cette queue de tube, ce tube de cils. J'entends, j'entends
le raton laveur et le dos. Je peux donc supprimer ces oreilles. Il entend le corps. Ok, super. Je vais lever les
yeux, les cils vers le haut,
au-dessus des yeux, le corps vers le bas. C'est donc toujours
très bon à faire. Au moins maintenant, nous avons
tout étiqueté. Nous pouvons le comprendre. Le Google. Je n'ai rien dit.
C'est un bon endroit où aller. Excusez-moi. Je viens de
devenir une session d'étiquetage. Mais c'est très bien. Nous allons passer
de la session d'étiquetage. N'oubliez pas de faire une pause
et de charger vos crayons. Enregistrez votre projet, chargez
un crayon, allez prendre une collation.
17. 15: Je n'ai pas l'impression qu'il met assez de poids sur sa jambe. Je veux juste
ajouter un peu. Nous allons faire de
grands mouvements. Maintenant, je vais aller sur ma scène. Je vais en fait
souligner tout cela, tout ici en
le faisant baisser. Bras gauche, jambe droite. Donc, tout
sauf cette jambe. Je vais aller voir mon gadget et
je vais juste l'incliner vers l'
avant pour qu'il le fasse
avancer. Il a donc l'impression d'être un
peu plus étendu. Où voulons-nous cette jambe ? En fait, je pourrais le vouloir. Je pense que c'est plutôt bien
là où il se trouve. Je peux utiliser l'outil Déplacer et le déplacer un
peu. Whoops. Décollez la symétrie. Je veux juste
le déplacer un peu. Ce que nous savons, ce qu'il est temps de
rassembler ces orteils,
ces orteils. La jambe gauche va
fusionner le voxel. Donc, nous allons juste
y aller. En fait. Nous allons passer à la page
suivante ici. Maintenant, page, cette prochaine option, on va aller à Voxel émerge. Amish va nous amener à
200, puis va revenir. Ensuite, il y a tout ce truc
drôle. Démontez donc pour lisser cela. Augmentez l'intensité. Il suffit de lisser cette jambe la
plus lisse. Je ne sais pas pourquoi j'ai eu une
telle colonie. Maintenant que cela est apparu, devrais pouvoir prendre
mon outil de déplacement et
juste, juste le déplacer un
peu en bas. Maintenant, nous allons faire la même
chose avec les autres membres. Nous pourrions peut-être, nous pourrions peut-être fusionner tout ensemble, sauf la tête. Je pense que nous allons peut-être le faire. Vivons,
vivons dangereusement. On va prendre le corps. Bras droit, bras gauche, jambe
droite, jambe gauche, queue. Assurez-vous simplement que
vous en êtes satisfait. Assurez-vous d'être
satisfait de tout. On peut toujours bouger
la tête, donc ça ne m'
inquiète pas trop. Maintenant, je vais revenir sur
ce graphique, et je vais le remailler. Je vais d'abord sauver. Assurez-vous que nous sommes sauvés. Ensuite, je vais
le comparer à 300. Je ne veux pas que ce soit, je ne
veux pas que ça devienne
comme l'autre l'a fait. Essayons donc d'abord. Pas trop, trop mal, mais c'est encore beaucoup de travail. Voyons si,
voyons si je voxel
émerge à 400 ans. Et je garde des bords tranchants. Voyons à quoi ça ressemble. Un peu mieux. Maintenant, lissons
tout. Probablement accéléré, parce que vous n'avez pas vraiment besoin de me voir
tout lisser. C'est assez facile à suivre pour que vous puissiez le
faire par vous-même. Mais c'est plutôt sympa. Je dis que je vais
l'accélérer et j' ai envie de faire un discours. C'est plutôt sympa de
voxel des choses fusionnées. Parce qu'une fois, une fois que je suis assez
content de quelque chose que je peux, je peux toujours avoir envie d'apporter
des changements et de passer en revue. Mais je suis allé trop
travailler sur les choses. Parfois, ils peuvent devenir un projet différent parce que
je vais y travailler tellement, tellement. Je vais juste commencer à
apporter beaucoup de changements. Ça commence presque à
devenir autre chose. C'est la bonne chose
à propos des fusions de voxel. Elle s'est débarrassée de ces petits
points qui étaient sur sa queue. Je pense que je dois faire quelque chose avec ça. J'espère que ce vieux,
peut-être que ça va se lisser. On dirait que ça va se lisser. Lisse, lisse et lisse ensemble. Pas trop
inquiet pour les doigts car je peux toujours
ajouter un pli. J'irai plus tard
et j'ajouterai un pli pour vraiment obtenir une séparation là où je veux une
séparation entre les doigts. C'est quelque chose
que je fais beaucoup. Donc je ne comprends pas parce que quand
j'ai commencé à créer des étendues détaillées comme celle-ci, je
les fusionnais et ensuite je perdrais toute la définition du site. Mais en fait, j'aime le
mettre dans un pli. Aussi parce que vous pouvez
changer
la couleur du pli et le rendre
un peu plus sombre et que
vous vous
en sortez bien. Tout. Assurez-vous que j'ai tous
les morceaux méchants. Il n'a pas l'air si fou. On dirait que ça a l'air fou. Toute cette main. Comme ces plis comme je peux revenir avec
l' outil de pli, donner
une certaine séparation. Ça ne m'inquiète pas trop. C'est plus gros. Tout est agréable et lisse. Joli. J'aime bien qu'ils vivent
dans ce petit gars. Ça a l'air plutôt bien. Maintenant, nous
reviendrons et nous pourrons nous ajuster. La tête aurait
vraiment attendu.
18. 16: D'accord, alors ajustons sa tête. Il a ses oreilles, ses petites oreilles là. Nous allons tout
sélectionner. Donc évidemment sa
tête n'est pas vraiment comme si rien n'
était vraiment permanent, connecté
en permanence comme ces doigts
et tout le sont. La queue va donc
être le corps. Je vais changer
ça en corps. Et je veux sélectionner tout
cela à l'exception du corps. Nous avons le contrôle de sa tête. Nous allons simplement utiliser notre
gadget et peut-être voudrions-nous le
retourner un peu
ou peut-être le monter. Ça a l'air un peu plus. On peut regarder son doigt. Je peux vraiment
le transformer un peu plus. Je pense que ça a l'air plutôt bien. Donc, tout ce que j'ai fait, c'était incliné. On dirait presque qu'il regarde
un peu plus son doigt. Mais je pense que c'
est un peu plus logique. Il faudra juste
faire les yeux pour s'
assurer qu'on dirait
qu'il regarde son doigt. Mais je suis
plutôt content de ça. Je dois dire. Sortons-le de la mi-casquette. Qui devrais-je le faire
sortir de ma casquette et un PBR ? On va regarder ce
peu de glucose, notre petit gars. J'ai l'air bien. Je pense que les yeux peuvent évidemment
être blancs. Quand x nous n'avons pas besoin d'être blancs et de les rendre beaux et brillants. Je ne suis pas encore sûr des
autres couleurs parce que nous pouvons choisir couleur
que nous voulons
pour ce petit gars. Mais je pense que c'est une bonne chose,
permettez-moi de passer à la perspective. C'est peut-être un bon endroit
pour une photo. Il suffit de prendre quelques captures d'écran. Je ne sais pas pourquoi
j'enregistre ça. Je ne sais pas pourquoi
j'enregistre ça. J'ai vraiment aimé la
façon dont il a l'air maintenant. Je vais le sauver. Je vais le sauver.
Je vais sauver ça. Je suggérerais d'économiser comment vous avez maintenant, peut-être en
sauvegarder un supplémentaire. Parce que cela sera
beau comme un Metcalf, vous voulez toujours
pouvoir partager votre travail. Vous souhaitez obtenir une part
avant et après. Et je pense que c'est un bon
point à partager avant, juste pour l'avoir pour vous. C'est juste agréable d'
avoir quelque chose comme
ça parce que nous allons aller l'avant et colorier des choses comme ça. Mais c'est juste agréable d'en arriver
à ce point et à cette habitude. Je dirais donc sauvegardez-le puis enregistrez-le sous un autre nom. De cette façon, si vous
voulez y revenir et que vous voulez faire une moyenne capitalisation
différente. Par exemple, comme
vous le souhaitez. Vous pouvez faire toutes ces
casquettes intéressantes et simplement le faire paraître
vraiment, vraiment intéressant. Il y en a comme un dessin animé. Quelque chose comme ça.
Est-ce que c'est cool ? C'est un bon endroit pour
enregistrer et simplement enregistrer car vous en avez deux versions
différentes. Faisons le petit
papillon de cette façon au moins toute notre
modélisation technique est réalisée. C'est le dernier élément, alors ajoutons une sphère. Je vais juste le valider. Maintenant, je vais faire la vue de face. On peut juste l'aplatir. Nous allons le rendre vraiment plat. Mettez la symétrie. Remarquez si je me souviens
comment je fais le contour
d'un papillon. Je pense que c'est juste, je le fais à l'envers. On dirait quelque chose comme ça. Je crois. Jetons
un coup d'œil à un papillon. C'était assez proche. La seule différence
est en quelque sorte le pointage. Peut-être quelque chose comme ça. Je ne voulais pas faire ça. C'est en fait un papillon
décent et décent. Maintenant, pour le faire, rendre les ailes en quelque sorte
séparées et différentes, je vais utiliser un masque sélectif. Je vais en masquer la moitié. Je vais le
retirer de la symétrie. Quelque part, masquez la
moitié. Ensuite. Je vais prendre mon gadget, je
vais le faire pivoter. Je vais en parler. Je vais continuer à
le ramener au centre. Tournez-le un peu plus.
Peut-être quelque chose comme ça. N'oubliez pas de retirer
le masque en revenant
à sélectionner Masque sélectif, en cliquant sur l'option petit
masque et en effacant. Maintenant, je vais simplement
agir et lui donner un peu plus de mouvement en
appuyant dessus. Alors, bien sûr, nous allons le
lisser. N'hésitez pas. Vous pouvez, vous pouvez faire beaucoup plus de détails avec cela, avec ce papillon si vous le souhaitez. J'aime juste l'œil, tout comme la sensation
d'un papillon. Oups. Voyons ici. Laissez-moi l'enlever. Symétrie. Si vous le souhaitez, vous pouvez ajouter quelques petites pattes sur le papillon ou
quelque chose comme ça.
19. 17: J'ai déjà
fait mon papillon, mais je voulais faire une meilleure
version du papillon. Je viens donc de chercher une référence
papillon. Et c'est ainsi ce n'est qu'un exemple amer et
amer de la façon de faire
la silhouette du papillon. Je vais utiliser la vue de dessus et je vais la
rendre vraiment plate. Validez ma sphère. Bon, je vais juste
suivre cette forme de base. Vous pouvez soit regarder un
papillon, soit
regarder la façon dont
je le fais ici. Je vais simplement utiliser l'outil de déplacement. Et je veux m'
assurer d'activer symétrie sur les symétries. Laissez-moi essayer local. Parfois, vous devez
entrer en symétrie et faire du local. Maintenant, je vais simplement créer
cette forme à l'aide de l'outil Déplacer. Je vais simplement créer lentement la
forme de ce papillon. réduisant ou en agrandissant l'outil de déplacement. Ce genre de
choses aide à le rendre vraiment petit et à en
obtenir quelques-uns. Les différences. chose comme ça, je
pense que c'est plutôt bon. Encore une fois, cela ne me dérange pas vraiment si
j'implique simplement un papillon, donc je ne suis pas trop fou ce qu'il paraît absolument parfait, mais je pense que c'est un
bon contour d'un papillon. Maintenant, je vais faire la même chose. Je vais utiliser le masque sélectif embryon pour utiliser le rectangle. Maintenant, avec le
masque sélectif et le rectangle, je vais enlever la symétrie. Donc, masque sélectif rectangle et assurez-vous de
supprimer la symétrie. Maintenant, nous allons faire la boîte. Nous avons la moitié de notre papillon. Maintenant, je vais prendre le gadget. Et en fait, je vais déplacer
le pivot, le pivoter ici. Je vais frapper Pivot. Faites glisser
ça vers le milieu. Maintenant, je vais décocher Pivot et
vous récupérez votre Gizmo. Ce qui fait, c'est qu'il déplace le point de pivot de l'endroit où
vous allez le faire pivoter. Je peux donc maintenant faire pivoter ce vert et il tourne
sur ce pivot. C'est plutôt bien.
Nous allons y jeter un coup d'œil. Ça a l'air plutôt bien. Je vais maintenant revenir
à Selective Mask. Cliquez sur les options de
masque sélectif en clair. Je vais juste lisser cette ligne. De plus, si vous le souhaitez, vous
pouvez utiliser l'outil Déplacer , le
rendre grand, puis
appuyer dessus si vous voulez un peu plus de mouvement dans ces ailes. Lissez les deux derniers. Nous avons maintenant deux options
de papillons. Ils ont tous les deux l'air plutôt bien. Peut-être qu'on va juste les faire en sorte qu'ils interagissent
avec les deux. Nous avons maintenant quelques
papillons avec lesquels nous
pouvons travailler si nous décidons de le faire.
20. 18: Donnons-lui quelques yeux. Je ne veux pas de symétrie. Et les globes oculaires
annulent à nouveau la symétrie. Assurez-vous que je suis sur les globes oculaires. Enfermez-les. J'utilise donc généralement un
masque sélectif pour les globes oculaires. Ensuite, j'utilise l'Ellipse. Maintenant, il va vraiment regarder ces papillons. Cela va prendre
des essais et des erreurs. Je dois probablement sous-diviser. Voyons à quel point ça a l'air mauvais. Ça a l'air plutôt mal.
Ça a l'air mal. Je vais diviser
les yeux deux fois. Voyons à quoi ça ressemble maintenant. C'est beaucoup mieux. Par subdivisé à nouveau. C'est beaucoup plus propre, mais nous sacrifions malheureusement beaucoup
pour les yeux. Mais j'ai aimé que les
yeux soient clairs. Je permets donc d'en utiliser beaucoup
pour subdiviser les
yeux pour les obtenir, pour les rendre agréables et plats. Et allez-y et économisez. Je vais utiliser un masque sélectif. Remarquez comment je m'en sors. L'endroit où je
mets son globe oculaire. C'est pour qu'il puisse vraiment
regarder ces papillons. Voyez ici. Ça n'a pas vraiment l'air, il le
regarde. Je vais effacer ça
et recommencer jusqu'à ce que je reçoive quelque chose qui
ressemble vraiment à ce qu'il
les regarde un peu trop. Celui-là est plutôt bon. Voyons maintenant à quoi
cela ressemble. C'est, prenez quelques essais
et erreurs parce que c'est un peu difficile de vraiment
le faire ressembler à ce qu'il m'ait
regardé vers une certaine chose. Il faut beaucoup de travail
et ça vaut la peine de prendre ce temps pour bien
faire les choses. Parce que parfois,
j'en aurai une bonne. Mais cela pourrait ne pas paraître
juste pour l'autre œil. Ça a vraiment l'air d'aller. ne me dérange pas qu'il
semble qu'il regarde
les deux , qu'il regarde l'un
plutôt que l'autre. Ça a l'air bien. Je crois en quelque sorte que cela croit qu'il les regarde
réellement. C'est un peu
bizarre sous cet angle. Mais la plupart des autres
angles, je le crois. Cette situation,
car les yeux sont très difficiles si vous obtenez quelque
chose que vous aimez. Voici une petite astuce
que vous pouvez faire. Ajoutez un calque. Je vais nommer que c'est un. Maintenant. Nous allons passer à notre masque sélectionné, qui va dans les Options,
et nous allons inverser. Maintenant, tout le reste
de l'œil est masqué. Et puis on peut prendre du noir. Nous allons passer à l'outil Peinture. Nous allons passer au noir. Nous ne voulons pas de rugosité. 100 % d'intensité. Je pense que le pinceau est un peu gros. Ensuite, nous pouvons simplement
remplir notre masque sélectif. Masque sélectionné, clair. Vous avez maintenant votre
première option pour les yeux. Si vous le souhaitez, vous pouvez masquer cela, ajouter un nouveau calque. Vous pouvez
refaire le processus et voir si vous pouvez obtenir un meilleur œil. Vous pouvez simplement essayer
un autre œil. Il vaut toujours la peine d'essayer différentes options et de voir s'il y a quelque chose
que vous préférez. Quoi qu'il en soit, je vais continuer
à le faire jusqu'à
ce que je reçoive
quelque chose que j'aime. Mais je ne vais pas
vous guider dans ce processus. Je ne sais même pas
ce que je dis. Passons simplement à autre chose.
21. 19: Ok, donc j'aime bien la
façon dont ces yeux sont. Voici juste un aperçu de la
façon dont je les positionne. Je pense qu'ils ont l'air de regarder, je crois qu'il
regarde les papillons. Voyez un peu une
anomalie avec sa joue. Quand je regarde ici. Cette joue, ce genre de chose
a l'air un peu bizarre. Je ne sais pas exactement pourquoi. Il peut également s'agir de
la distance focale avec laquelle vous pouvez
parfois changer cela une fois que vous commencez à effectuer de
la post-production, du post-traitement. Et vous pouvez modifier
la distance focale. Donc, il pourrait, bien, que cela aide réellement à la
perspective, je vais le garder en
perspective pour l'instant. Juste pour que je puisse
avoir une bonne vision claire de ce à quoi ressemble notre petit
gars. Allons le colorer. En fait, tout d'abord,
subdivisons le corps. Je vais le déverrouiller. Va taper sur le corps. Nous allons le subdiviser. La raison pour laquelle je
veux la subdiviser, c'est parce que nous devons trouver une couleur et ensuite nous pouvons faire les orteils, les détails
et les choses comme ça. Découvrons
une couleur pour lui. Accédez à l'outil Peinture. Comme s'il serait une
sorte de brun beige. Quelque chose comme ça. Ça me semble bien, mes amis. Choisissez la même couleur
pour sa tête, ses oreilles. Et en fait, c'est une bonne chose d'ajouter des calques
lorsque vous ajoutez cette couleur. Je vais juste le nommer couleur. Ensuite, je vais le peindre. Même chose avec la tête. Ajoutez un calque, ajoutez deux couches. couleur. Je vais ajouter cette couleur. années. À une couche. couleur. Et la peinture fera si c'
est la langue opter pour une sorte de couleur
rosâtre et rosâtre. dents. Rendez-les blancs. Ils
ont du verre. Et le nez fera une couleur
comme une couleur chaude et sombre. Comme ça. Nous allons y ajouter
un peu de rugosité. C'est une bonne couleur générale. Bien sûr, vous pouvez en faire
n'importe quelle couleur. Et demandé des tos, je vais probablement ne pas savoir si je
veux vraiment garder cette couleur. Mais pour ce qui est des tos, ce que je ferais, c'est
utiliser l'outil de pliage. Voyons comment, voyons à quel point l'outil de pliage fonctionne
bien. Je vais donc d'abord
choisir cette couleur. Je suis toujours en augmentation. Mais maintenant je vais cliquer dessus, je vais le rendre plus sombre. Je vais rendre
le pinceau petit. Aucune symétrie. Nous devrions être en mesure d'
avoir des pieds décemment clairs. C'est tout ce que je voulais. Juste pour sous-entendre les orteils. Je vais me débarrasser de cette grille. Grille. On y va. Je ferai la même chose ici. Je suppose juste qu'
il y a des orteils là. Vous pouvez désactiver la couleur
en décochant cette option. Maintenant, nous utilisons simplement l'outil de pliage
normal. Nous voulons simplement séparer
certains de ces détails. D'où est-ce que ça vient ? Augmenter
vous rendra simplement certains des détails
que nous avons perdus ne seront pas parfaits,
mais cela suffit. Il suffit d'ajouter un petit quelque chose. Je pense que c'est tout, c'est un peu plus. J'aimerais ajouter
ces petits détails. Allez-y et sortez ça. Lissez-le. Je devrais dire. Vous pouvez faire la même chose ici. Vous pouvez simplement prendre du pli. Vous pourriez vraiment
le rendre plus sombre. Voyez à quoi ça ressemble. On pourrait totalement utiliser le plus sombre pour que le plus sombre soit en fait plus
beau. C'est ici que ça fait, je ne sais pas d'où viennent ces
petites choses. Platon disait parfois que
vous travaillerez sur quelque chose et que cela affectera une
partie différente du maillage. Cela arrive
parfois, je ne sais pas pourquoi ni comment l'empêcher. Mais ensuite on
ajoutera cette petite variation de couleur comme la technologie autour de sa bouche et au bas de sa queue.
22. 20: Très bien. Donnons à
lui un peu une variation de
couleur sur son corps. Je ne suis pas encore sûr que si
je veux
fusionner son corps et en haut,
je pourrais juste le laisser. Allons peindre.
Choisissez cette couleur. On ira avec Michael, une couleur
plus claire. Comme ça, je pense. Peut-être bien ici. Vous pouvez le contourner jusqu'à sa petite queue. Vous pouvez toujours
revenir et effacer. Si la ligne va quelque part,
je ne veux pas qu'elle aille. J'aimerais pouvoir colorer le remplissage, mais je ne peux pas
colorier manuellement tout cela. Je vais effacer. Vous pouvez en quelque sorte nettoyer.
Si je décidais de le faire, je ne pourrais pas non plus effacer. Il suffit d'ajouter ce petit peu de peinture à l'intérieur de ses jambes, que je pense acheter. Mais je veux m'assurer
que si je veux le faire, je veux que ce soit agréable et lisse. chose comme ça. Peut-être peindre l'intérieur de
ses petites mains, y compris le dessous
de ses doigts. Et pour être un peu
plus prudent ici, puisque les doigts sont fermés. Mais c'est aussi bien parce qu'
il montre le dessous. Il vous fait savoir que c'est le
dessous des doigts. C'est le haut des doigts, donc nous avons un peu clair, mais maintenant c'est très clair. Nous ferons la même
chose en face. Peut-être ici. On
dirait qu'il en sort. Désactivez la symétrie. Parce que ça m'a
donné des choses vraiment bizarres. Parce que nous tournons le visage. C'est le moment de briller. Vous savez, si vous voulez
créer des couleurs différentes. Soyez vraiment créatif avec cela. Je veux dire, c'est votre chance vraiment
faire n'importe quelle couleur que vous voulez. N'importe quel style. Il suffit d'être
créatif avec ça. Retournez au corps. Je veux que cette ligne soit parfaite. C'est une
ligne très audacieuse ici. Cette forme en S. Je veux que ce soit parfait. Le bas des pieds pour faire des lignes beaucoup plus lisses. Je vais de gauche à droite. J'ai appris à connaître vos forces
et vos faiblesses. Je passe à la vitesse supérieure. J'aurais dû le faire sur
une autre couche. C'est bon. Joli. Nous allons faire plus
de détails sur les couleurs. Les oreilles à l'intérieur de la bouche
et des choses comme ça.
23. 21: Veillons donc à
ce que nos couleurs soient belles pendant un certain temps. Nous ajouterons quelques détails. abord, j'ai remarqué que
c'est une bonne chose que nous ayons gardé le coup
séparé parce que des choses comme celle-ci ont isolé la tête. Et je
veux vraiment réparer cette peinture. Certains utilisent l'outil de peinture. Appuyez longuement pour récupérer cette couleur. Je veux juste faire correspondre.
C'est beaucoup trop gros. Je veux juste correspondre à
l'autre côté. N'est-ce pas ? Pour être parfait. Mais c'est un peu mieux. Un peu mieux. Maintenant, je vais
reprendre cette couleur. De toute évidence, je
vais revenir au pli. Je voulais la couleur plus foncée. Je pense que je veux l'ajouter ici. C'est un peu bizarre. C'est peut-être le cas. Laissez-moi
voir si j'ai divisé la tête. Laissez-moi le sauver. J'ai peut-être juste besoin de
subdiviser la tête. Voyons si cette peinture continue mieux qu'elle n'
en a l'air maintenant. Parce qu'il est très
propre sur le corps, mais pas sur la tête. Et c'est pourquoi, s'
il n'est pas subdivisé, n'aura pas l'air aussi propre. C'est un peu mieux. La tête en solo. Nous pouvons donc fixer ce côté pour obtenir la couleur ou
l'arrière de la bouche. Nous allons juste faire un ton rouge plus
foncé et plus foncé, la rugosité augmente.
Je vais ajouter une couche. Vous voulez colorier ça ? Parfois, c'est un peu
difficile d'y entrer. Voyez à quoi ça ressemble. C'est plutôt bien. Je ne veux pas que cette couleur aille trop loin, mais je
veux qu'elle remplit la bouche. Je pense que Bill a l'air plutôt bien. Je suis content de
ça. Il y a cette
couleur
étrange sous la bouche. Je vais revenir à la couche
de voiture, prendre cette couleur. C'est bien parce que ça
ira juste en dessous. On vient juste de peindre.
24. 22: Je veux bien peindre un
peu à l'intérieur des oreilles. Non. C'était le pli. D'une certaine façon, le pli est devenu
voyou. C'est ce que c'est. Cela devait provenir
du pli. Lissez-le, prends ma peinture. Il suffit de peindre dessus. Heureusement,
ni trop, ni trop terrible. Nous devons être prudents avec pli car apparemment, cela peut vraiment ruiner mon maillage lisse. Ce n'est pas du tout cool. Je vais devoir essayer d'
oublier ça. En fait, j'ai besoin de
lisser tout ça, je pense, voyons voir. Donc, revenez aux oreilles
et ajoutez une couche
ira avec le rose. Nous pouvons toujours réduire
l'opacité plus tard. Nous ne voulons pas de symbole et nous voulons également nous
assurer que nous n'en avons pas, nous allons appuyer sur ce petit crayon. Nous voulons nous assurer que nous n'avons que des
sommets orientés vers l'avant. C'est sous ce petit crayon à
côté de l'outil pinceau. Tout le long du fond. De cette façon, lorsque nous peignons,
il ne passe pas de l'autre côté. Lisse. Cela semble d'abord avoir
besoin d'un peu de lissage. Ce qui signifie que l'autre côté a également besoin d'un peu de
lissage. Puisqu'ils ne le sont pas.
Il n'y a pas de symétrie. Pas trop, mais je veux juste le
lisser un peu. Revenons à la peinture. Partout où il commence à être à la traîne, je dois m'
assurer de continuer à économiser. Une autre astuce. Une fois que vous l'avez enregistré et
assurez-vous de l'avoir enregistré. Vous pouvez fermer le nomade
et l'ouvrir. Efface cette RAM temporaire
où vous voulez l'appeler. Bon, donc nous sommes de retour sur
les oreilles et maintenant je vais
juste enduire l'
intérieur des oreilles. rose. Il ne l'a pas dû. Il a
dû désactiver le
réglage que je viens de faire. C'est le cas. Maintenant, je vais vérifier ça encore une fois. sommet orienté vers l'avant uniquement. J'ai l'impression que ça
devrait être une valeur par défaut. Parce que vous
coloriez vraiment sur une surface ? Et vous vouliez
passer de l'autre côté de la surface, c'est un an. Et ensuite, nous ferons l'autre oreille. Il a ses petites oreilles
et on peut toujours baisser l'opacité de ce rose aussi. Ajoutons un peu de fard à joues. J'ajoute donc un autre calque, nommez-le en peluche le
rendra plus rouge. Et nous réduirons l'intensité. Augmentera la
taille du pinceau. Ce qui est un
peu sur ses joues. Très, très, très léger. Nous voulons en fait nous
assurer que la rugosité est très, très, très faible intensité. La zone des joues. Solo ça pour que nous
puissions prendre l'autre joue. Cela veillera à ce
que vos personnages se sentent bien, chaleureux et vivants. Un peu de
rougeur ici. Ici, sur le nez, certains sur le bout des doigts. En fait, je n'ai pas eu à aller corps à corps et
j'ajouterai une couche. fard à joues. Un peu au bout des doigts. Il est peut-être un petit coude, des genoux. Ils sont censés
être très, très subtils, ce qui est assez difficile
à faire avec ces outils, mais c'est très, très subtil. Et ensuite aussi sur les oreilles. Retournez aux oreilles. Est-ce que je l'ai déjà fait ? Un peu de rouge aux oreilles ? On y va. Juste ce beau blush le donne
juste, lui donne un peu de chaleur.
25. 23: Nous sommes venus avec gentiment ticket pour mettre son
petit nombril dedans. Faisons donc ça très rapidement. Parlez du centre.
J'utilise le crease. un peu mignon, c'est un peu gros. J'utilise juste du pli
et je peux peut-être le
rendre un peu plus sombre. Je vais choisir. Je vais cliquer sur l'onglet Couleur ici. Appuyez longuement là-dessus. Et peut-être que je vais juste
le rendre un peu plus sombre. Pour lui donner un peu de éclat, assurez-vous que votre pinceau
est très petit. C'est à peu près le centre
de son petit ventre. On y va. J'aime bien ça. Ça pourrait même être un peu
moins. Soyez un peu moins. Voyons à quoi ça ressemble. Oui, j'aime bien ce
petit nombril. Bien sûr, vous pouvez colorer ces
papillons si vous le souhaitez. Je
vais probablement le faire, voyons voir. Je vais faire
refroidir la peinture à ces petits gars . Faisons jaunir pour l'instant. Parce que je pourrais les faire
briller un peu plus tard. J'adore faire briller les choses. Débarrassons-nous donc de cette image. Cliquez sur cette icône le
matin pour vous
débarrasser de notre image ici. Mais il a besoin d'une sorte
de quelque chose sur lequel il est. C'est donc le bon point de vue. Cela rendra les choses vraiment simples. Nous allons juste ajouter beaucoup d'espoirs. J'ajouterai un avion.
Je vais l'agrandir. Vous pouvez soit ajouter un plan,
soit ajouter une boîte. Parfois, j'ajoute
une boîte ou un cercle. Peut ajouter une boîte et la rendre mince. Quelque chose comme ça. Ou vous pouvez également faire un cercle
, ou un cylindre. Oups, qu'est-ce que je viens de
faire ? On y va. Faites un cylindre et
faites-le vraiment gros. Serrez-le ensemble. On
dirait qu'il est sur une planche de surf. Je crois que vous pouvez vraiment
aller dans les paramètres ici et faire une subdivision plate. Placez cette subdivision à 23. Cela affecte en quelque sorte l'
extérieur de votre cylindre. Ça a l'air plutôt bien.
Nous allons donc laisser ça pour l'instant. Et la prochaine, je
veux juste ajouter une sphère, rendre assez grande et
elle va la rétrécir. Je pense que je voulais juste
un peu, un peu d'
une surface comme celle-ci, je pense qu'elle
est un peu intéressante. Presque comme s'il
courait au sol. Je vais donc valider ça.
Je vais frapper devant. C'est donc sympa. C'est l'une des
fois où je veux revenir
à l'orthographe. Quand je frappe devant, tout
est parfaitement aligné. Ensuite, je vais juste couper ce
rectangle. Il suffit de couper ça. Nous avons un bon moment. Où que vous
vouliez appeler ça là. Vous pouvez vraiment le faire avec. Vous pouvez cloner cela. Vous pouvez faire d'autres petits, petits changements dans le sol. Ceux-ci peuvent être comme des petits creux, peut-être des rochers ou
quelque chose comme ça. C'est quelque chose pour le rendre
un peu plus intéressant. Donc quelque chose comme ça juste
pour lui donner un peu de
mouvement sur le sol. Allons de l'avant et
colorions tous. Faisons donc ça comme un on va le faire comme un on
trouvera une belle couleur pour
celle-ci dans la vidéo suivante. Soyez aussi créatif avec le terrain. Vous pouvez faire tout ce que vous voulez.
26. 24: Très bien, alors
voyons quelle couleur nous voulons que ce soit. Je pense que nous voulons qu'une
rugosité soit assez élevée, juste une belle sorte de couleur
pâle que je trouve agréable. C'est une belle couleur pour l'instant. Toutes ces sphères, je vais simplement les fusionner toutes. Des cailloux. collines. Renommez-le également. Maintenant, je vais tout peindre. Rendez-les un peu plus claires ou plus sombres. Je
pense un peu plus tard. Ça a l'air bien. Faisons maintenant un peu d'éclairage. Voyons où est l'
éclairage ? Bon, voici donc l'onglet d'éclairage. J'oublie encore où ils sont
tout le temps. L'environnement. Je vais inclure
cette photo pour la mienne, que je vais faire partie
des téléchargements. Et si vous voulez le même
que moi, mais bien sûr, vous pouvez utiliser n'importe lequel de
ces environnements, quel que soit celui qui vous
semble le mieux. Mais parfois j'aime
éteindre l'environnement. Ensuite, vous avez juste une noirceur
complète. Ensuite, vous pouvez éclairer
votre scène et vous n'avez
rien d'autre sur votre chemin. Donc, lorsque vous voulez vous
laisser voir et accéder à cette option coulissante
ici, ajoutez de la lumière. C'est un monde comme celui-ci
où vous le placez. Pour une raison quelconque, j'
aime toujours le placer au-dessus. Mais quel que soit l'
angle de cette lumière, c'
est de là
que la lumière va venir. Pour l'instant, on va garder
ça là où c'est, mais je vais l'éteindre. Je vais aller au spectacle.
Ajoutons un coup de projecteur. Maintenant, nous avons ajouté
une seconde lumière et vous cliquez sur
ce petit carré et vous avez ces options. Allons-y Spot. Et on va rendre
ça un peu plus chaud. Nous allons donc augmenter un peu cette
couleur. Donc, cette dame est
juste en face. Nous allons donc juste
le ramener à droite. Cet angle est juste sur lui. C'est donc les mêmes
principes que le gadget. Anglez votre lumière sur lui. Allons le déplacer plus loin. Apportez-le un
peu plus haut. Bac. C'est en quelque
sorte la scène entière. Une autre chose que vous pouvez faire est cliquer sur
ce petit onglet. Vous pouvez, vous pouvez
élargir l'angle du cône. Cela va s'élargir. Par exemple, il s'agit d'un
très petit angle de cône. Vous pouvez l'élargir et
c'est pour tout obtenir. Je me rapproche un
peu de lui. Et bien sûr, vous pouvez augmenter un peu
votre intensité. Maintenant, je veux cloner cette lumière. Fait le mélange clone juste
là à la bonne lumière. amenant le bas sur
le côté opposé et
inclinez-le sur lui de cette façon. Maintenant, il a deux lumières, peu près la même position
sur lui comme ça. Faisons en fait le déplacer un peu plus
et l'incliner sur lui. Je ferai la même
chose avec celui-ci, en le soulevant sous
un angle sur lui. Maintenant, il a les deux lumières là-bas. Nous voulons utiliser cette lumière que
nous pourrions avec ce genre de lumière. Il est très, très lumineux, donc nous avons toujours cette option. Je vais l'éteindre pour l'instant. Au lieu d'utiliser cette lumière, vous devez être
frugal avec vos lumières. Il n'y en a que quatre. Si je
veux les faire briller, il serait peut-être agréable
d'ajouter une lumière jaune pour ces derniers. Je pense. Je peux peut-être le faire assez
rapidement dans cette vidéo. En ce moment, ils sont
tous les deux à sphère jaune. Voyez un autre. Bon, donc
ce sont nos papillons. Nous pouvons, en fait, nous
pourrions simplement les fusionner. Mais la seule différence, c'est que je
pourrais vouloir y changer. Je voudrais peut-être changer
de position. Peut-être que je vais juste défaire ça. Je viens de les nommer tous les deux,
chaque papillon. Alors, P1, lesquels ? B1, B2. Ce peuvent être nos papillons. Maintenant, je vais
dupliquer chacun d' eux et je vais le
mettre l'un en dessous de l'autre. Celui en haut, celui sur le dessus. Je vais changer
ça en B1. Ajouter. Je ferai la même chose avec B12. Dupliquez-le, amenez-le juste
en dessous de l'autre B2. Et puis j'irai
en haut, éditer V2 ajouter. Donc, pour les annonces, nous
allons
maintenant voir ce panel ici. Voir le panneau Matériaux. Nous allons dans cette petite sphère
puis nous mettons de l'additif. Ensuite, toujours non éclairé fera
la même chose avec B2 add. Allez dans la sphère. Additif. Ensuite, toujours non éclairé. Maintenant, nous devons avoir
une belle lueur pour eux. Et nous ajouterons notre dernière diapositive. Pour celui-là, changeons
la couleur par le
même jaune aux papillons sont un jaune en fait
très, très joli. Réchauffe beaucoup notre scène. C'est vraiment comme ça. Maintenant, prenons
cette lumière jaune. Fais-en une lumière ponctuelle. Je pense que la lumière est juste ici. Vous pouvez voir qu'il est très,
très lumineux en ce moment. Je suis donc allé en réduire
l'intensité. Je veux le
mettre juste derrière ces gars
parce que c'est comme si les papillons
émettent cette lumière. Permettez-moi de baisser l'intensité. Lot. Quelque chose comme ça. Maintenant, la seule autre
chose que la seule autre question d' éclairage que je voulais mettre, c'est qu'il est
toujours agréable d'avoir une sorte de lueur
derrière votre personnage. Regardons, voyons à quoi ressemble
cette lumière. Je ne fais pas vraiment
ça pour nous. Je pense que cela
sera mieux servi. Si nous utilisons une
lumière ponctuelle ou un projecteur derrière. Je vais le changer en lumière ponctuelle. Je l'ai derrière lui. Je ne pense pas que je ne serai pas la couleur
blanche ? Je pense que je veux
changer la couleur pour peut-être
un peu plus cool. Peut-être quelque chose d'un peu plus frais, réduisez
un peu l'intensité. Ça a l'air plutôt sympa. Et je reçois beaucoup de
brillance sur le sol. Je pense donc que dans la prochaine vidéo, je vais faire de ça un coup de projecteur. Et puis je vais peut-être
changer l'arrière-plan. Nous pourrions réchauffer un peu la
scène. Je peux peut-être le faire
avec les projecteurs. Nous allons donc le faire
dans la prochaine vidéo. Mais je pense qu'il a l'air
très bien jusqu'à présent.
27. 25: Bon, alors je
vais changer les projecteurs et les réchauffer un peu. Pour que notre scène générale soit un peu plus chaude. Voyons de quelle couleur
cette lumière est. La lumière est déjà un
peu chaude. Voyons ce que pourrait être une belle couleur de
fond. Je vais donc cliquer sur cette
petite photo ici. Voici nos antécédents. J'aime toujours un fond neutre et
neutre. Assez près de ce que nous avions. Changeons cela en un «
Changeons ça en un coup de projecteur. La raison pour laquelle je
le transforme en un projecteur. Je n'ai donc pas beaucoup de brillance
au téléphone, au sol. Tournez ça vers lui. Peut-être que je rends le
cône un peu plus large, augmente un peu l'intensité, et je peux même le déplacer en arrière. Utilise un peu l'intensité. Nous voulons cette belle, cette belle lueur sur
le côté de lui. Joli jante légère. Maintenant, il pourrait être plus agréable pouvoir essayer de l'élever puis
de baisser la lumière. Mais je pense que je l'aime trop bas. Comme ça. Je vais baisser un peu
l'intensité. Je ne pense pas vouloir une ombre
associée à cette lumière. Vous pouvez
éteindre les ombres et voir à quoi cela ressemble. Je suppose que c'est
mieux avec les ombres parce que certaines zones ne
seraient pas frappées par la lumière. Mais je pense que
ça vaut la peine de
passer dans l'ombre et de voir s'il y a des ombres
que vous ne voulez pas. Bien que la plupart
du temps, ils le font. Ils servent leur but. comme ça. Dormez mieux sans ombre. Je ne peux pas, je ne peux pas vraiment le dire. Je ne sais pas ce que signifie réellement un
biais normal. Parfois, ils vont simplement passer
à travers et expérimenter. J'aime bien l'ombre, mais peut-être que je veux simplement
bouger un peu la lumière. On y va. Je ne
veux pas la lumière des papillons
sur son visage. C'était ma principale préoccupation. Une autre chose que je
voulais vous montrer, rappelez-vous que nous
éteignons notre environnement. Maintenant, si vous l'allumez, il deviendra beaucoup plus lumineux. Mais vous pouvez réduire l'exposition. Par exemple, c'est noir. Mais parfois, ces zones
peuvent être un peu trop sombres. Vous pouvez augmenter votre exposition
à votre environnement pour
combler une partie de cette obscurité parce qu'il
n'y a aucune raison qu'il
soit aussi sombre. Il y a de la lumière ambiante. Je pense à quelque chose comme ça. Il a l'air plutôt bien. Bon, maintenant que nous avons cela, allons de l'avant et
cachons nos lumières. Nous allons frapper
ce petit rouage ici. Nous allons frapper notre icône de lumière quand elle sera blanche, ce qui
signifie qu'elle est éteinte. Orange signifie que c'est allumé. Nous allons éteindre les
lumières de cette façon que vous ne les voyez pas dans notre scène. La prochaine chose que je voulais
faire, le cerveau ****. Je pense que je suis très
content de ce type. Je pense qu'il a l'air vraiment
mignon post-processus. Je vais donc faire une
vidéo complète sur le post-processus. Et j'espère que cela nous
finira, terminerons pour l'instant
cette vidéo post-processus. Mais je suis vraiment
content de ce petit gars. On y va et on rend les choses plus sombres. C'est juste un autre petit conseil que je veux
vous montrer à propos de la bouche. J'aime bien la bouche, mais
il y a des choses qui me
dérangeaient suffisamment pour que
je veuille faire
un autre court clip
sur je veuille faire
un autre court clip la façon dont j'ai résolu le problème. La première chose à faire est
pour cette zone buccale, je n'aime pas vraiment la façon dont
elle est autour ici. J'ai l'impression que ces lèvres
devraient être droites. Décide. J'ai utilisé Move. J'utilise l'outil
Déplacer avec symétrie. Laissez-moi m'assurer que je suis local. J'utilise l'outil Move. Déménagé. Je veux dire
déplacer l'outil de déplacement. Et déplacez-les dans la bouche
vers l'intérieur un peu comme ça. C'est plus droit de descendre. J'ai beaucoup aimé ça. De plus, la prochaine chose
est cette peinture rouge, cette couche de peinture rouge ici. Allons peindre et attraper ça. Il ne devrait pas
se courber comme il le fait. Il devrait juste aller tout droit. Intensité 100, brosse plus petite. Cela devrait aller tout droit. Vous devez surveiller la symétrie ici parce que
cela pourrait vous gâcher. Je vais enlever la symétrie. Parce que je veux juste que
ça
remonte directement cette petite courbe à la fin. Je voulais aller droit, tout droit comme ça. Et la dernière chose
que je voulais
vous montrer , c'est en dessous. Je veux faire une sorte de lèvre. Tout ce que je fais, laissez-moi juste m'
assurer que je suis sur Layer. Je vais le faire.
Une autre couche au-dessus. Tout ce que je veux faire,
c'est faire une lèvre et ensuite nous faire une sorte de zone du menton. Au lieu de
les avoir connectés. Je vais juste utiliser de l'argile. Assez intelligent et ça a été énorme, assurez-vous d'être en soustraction. Vous pouvez alors
utiliser la symétrie pour cela. Vous voyez comment je fabrique des ellipses en me débarrassant d'
une partie de cette argile ici. Une fois que vous avez cela, vous commencez le
processus de lissage et vous devrez
peut-être le faire
plusieurs fois. Il suffit de faire attention si
l'argile est très molle. En fait, je l'ai fait après avoir terminé
tout le tutoriel. J'ai décidé que je
voulais changer de bouche. Et cela fait une telle différence
visuellement que je
voulais juste l'insérer
un peu tôt. L'éclairage est également un
peu différent. Maintenant, je vais augmenter
l'intensité et lisser
cette zone du menton. Il suffit de le rendre agréable
et doux autour. Je peux même faire ça
un peu aussi. De cette façon, vous avez une sorte
de menton et vous avez aussi une lèvre qui me
semble beaucoup mieux. Si vous voulez monter en niveau et faire une petite technique spéciale. Vous pouvez prendre la
couleur de la lèvre et ensuite vous pouvez
cocher toute la rugosité. Quand vous peignez. Vous pouvez même
peindre désactiver la symétrie. Vous pouvez simplement ajouter un peu
de ce brillant à la lèvre. Et ça lui donne un peu
brillant comme sensation de
lèvre. Si ça vous plaît. Il ne doit pas nécessairement être aussi brillant qu'une habitude, mais quelque chose comme ça juste pour
que vous obteniez un peu de lumière.
Juste un peu plus.
28. 26: Très bien,
terminons fort avec un bon post-processus. Nous allons utiliser
ce cercle ici. Et nous allons passer
après le processus. Maintenant, il
commence vraiment à ressembler à cette magnifique scène 3D
que nous aimons tous. J'adore ça. Très bien, donc évidemment vous avez toutes ces options avec
lesquelles vous pouvez jouer. profondeur de champ est
importante. Près de flou. Voyons si vous l'
avez comme ça. Quoi que ce soit le plus proche, vous savez, nous aurons un beau flou. Regarde ça, c'est tellement sympa. Bien sûr, nous avons un flou FAR. Les choses plus
éloignées commenceront à s'estomper. Et bien sûr,
partout où vous touchez,
nous nous concentrerons sur le sujet. Bloom est délicat. Soyez donc prudent avec Bloom, mais ça donnera cette
belle lueur. Vous pouvez jouer avec les paramètres
ici où nous sommes humains, même si vous
voulez que cela brille vraiment. Et vous pouvez dire qu'il s'agit quelque sorte de fleurs provenant de la source lumineuse à
laquelle elle ressemble. Vous pouvez donc
aller voir ces papillons. Voyons si nous pouvons
les rendre un peu plus lumineux. Je suis dans la publicité B1, c'est
ce papillon. Revenons à l'
onglet Matériaux, cette petite sphère. Augmentons cette opacité. De cette façon, c'est un
peu plus lumineux. On peut faire la même chose
avec ce type si on veut, bien que ça me plaise. Augmentons également l'opacité
de ce type. Maintenant, nous voulons
être sur l'autre ajout B2. Allez dans notre onglet Matériaux et
nous allons simplement augmenter l'opacité. De cette façon, ils
brillent un peu plus et ils ont un peu de lueur qui s'en dégagent. C'est donc la cartographie des tons floraux. Vous pouvez changer le
ton général et tout ce qui est de l'art. Étalonnage des couleurs. Je n'ai vraiment rien,
mais si vous le vouliez, si vous voulez que cela affecte
différentes couleurs, évidemment, vous pouvez jouer avec ça et voir si vous trouvez quelque chose qui vous plaît. Je suppose que je vais
vous montrer ça très vite. Cela donne un peu comme
un plan et vous pouvez déterminer comment vous voulez que les
contours agissent réellement. La cavité serait comme dans ces petites crevasses. Et puis vous avez la bosse
qui vient d'être soulevée. Tout ce qui a été soulevé. Mais d'habitude, je ne l'utilise pas, je l'utilise parfois
si je fais comme écailles de
reptiles ou quelque chose comme
ça, ça le rend vraiment mignon. aberration chromatique est cool et donne l'
impression que c'est un téléviseur. Très cool. Vignette style vipère
des années 80. J'aime vraiment. J'ajoute généralement une belle vignette. Je vais faire un avant et après. Vous pouvez bien sûr modifier
l'intensité de la vignette. Grain, vous pouvez ajuster le grain. La selle de netteté utilise cette
netteté et anti-alias. Occlusion ambiante. Vous pouvez jouer avec ça. Il ne s'agit que
des ombres la lumière ambiante, des ombres
et des choses comme ça. Vous pouvez vous adapter au goût. Voyez ce que vous aimez plus ou moins. Gardez la qualité maximale des échantillons. Et si je veux, quand je le serai, quand je suis
prêt à sauver mon art. Et c'est que vous devez également vous
préoccuper de votre système et de
ce que vous pouvez faire. J'espère que vous n'avez pas
eu trop d'accidents. Il suffit d'économiser ces 3 millions, ce qui n'est pas si mal. Vous pouvez aller à ce rouage ici, ou est-ce que
c'est le rouage ici ? Ira à ce petit écran de
rouage et augmentera la résolution de rendu pour le
rendre le plus beau. Ensuite, nous avons notre scène. Encore une fois, ce que je vous
disais il y a quelque temps, vous pouvez en fait tenir
compte de la perspective. J'ai été en orthographie tout
le temps. Perspective. Je viens de perdre
mon crayon, moi une seconde. Nous allons le changer en perspective. Où étais-je en perspective ? Nous avons maintenant le focus vertical que vous pouvez réellement changer. Cela fera une grande
différence sur votre scène. Changer cette orientation ici pour que vous puissiez réellement
voir ce qui se passe. Je vais le faire sous un angle différent
et meilleur. C, ça fait vraiment
une grande différence. Votre attention. Je pense que je suis plutôt
content de ce petit gars. C'est un bon endroit pour s'arrêter. Sinon, je
continuerai toujours et toujours. N'oubliez pas que vous pouvez modifier et ajuster votre contenu
le plus difficile. C'est l'une des
meilleures parties de la 3D, rend vraiment, vraiment amusant, c' est que vous pouvez éditer et vous
amuser avec elle. Et vous pouvez trouver les
meilleurs angles, les meilleurs angles. Et vous pouvez enregistrer les
meilleurs angles, comme une fois que vous avez trouvé
quelque chose que vous aimez, vous pouvez faire AddView. Vous pouvez donc sauvegarder les
angles que vous aimez. Il y a un tas de choses
que je pourrais faire pour ce type. Je peux changer les
yeux un peu. Je veux que ce soit le
cadre du héros, quelque chose comme ça. Je pourrais déplacer ça. Je pourrais bouger un
peu ce papillon et
ensuite bouger ses yeux. De cette façon, vous pouvez toujours voir ses
yeux rivés sur un cadre comme celui-ci. Mais il y a un million de
choses différentes que vous pouvez faire. Et je dirais que c'est un bon endroit où s'
arrêter pour ce type. Je suis très content de ça. Je suis content de ça. Je pense qu'il a l'air très mignon. Comme cette vue
est plutôt mignonne. J'espère donc que cela a été utile. J'espère que vous
en avez beaucoup tiré. Je me suis beaucoup amusé. Je vous verrai dans la
prochaine vidéo de mon outro. Et nous pouvons simplement discuter des incroyables
choses 3D que nous avons créées. Je suis tellement content que vous
suiviez mes cours. Et je sais qu'ils sont longs, mais je ne
pense pas qu'il y ait un autre moyen. Je veux dire, avec des années et des
années d'expérience, vous pouvez
peut-être aller plus vite. Mais pour le processus de prêt, mais c'est tellement amusant
et très gratifiant. Je vous verrai donc
dans la prochaine vidéo. L'outro.
29. Pour conclure: Eh bien, vous l'avez fait. Félicitations. Je suis vraiment content que
tu sois arrivé jusqu'ici. J'espère que ça vous a plu. J'espère que vous avez beaucoup appris
parce que c'est la plus grande partie de tout ce truc 3D
et de prendre des cours, c'est juste apprendre et
expérimenter, obtenir des choses, se tromper pour
que vous puissiez les réparer et obtenir mieux pour tous les
personnages que vous voulez faire, tout le travail 3D que
vous voulez faire. C'est de ça qu'il s'
agit. J'espère donc que j'ai pu
tout expliquer d'une manière
que vous le compreniez. Si ce n'est pas le cas,
contactez-moi, je suis heureux de vous aider. Je suis heureux de vous guider à travers certaines choses où si
quelque chose était déroutant, je suis heureux de vous aider
et même je ferai plus de vidéos si c'est quelque chose spécifique que vous devez
savoir, faites-le moi savoir. Je vais faire une vidéo et la poster sur mon YouTube ou
quelque chose comme ça. En parlant de YouTube, je
veux vous faire savoir que j'ai continué et que j'ai fait
une expérience dans Procreate. Et j'ai ajouté quelques détails et peut-être que tick a
enlevé quelques détails. Il y a donc plus de choses que j'ai fait. Je l'ai mis sur YouTube. Il y a tellement de choses, vous savez, que je n'ai jamais vraiment l'impression d'en avoir
fini avec le projet. Alors, après avoir terminé
les tutoriels, bien
sûr, j'ai
continué , j'ai continué
et j'ai continué. Alors n'oubliez pas de regarder mon
YouTube car j'en ai plus sur ce personnage et
d'autres choses que vous pouvez apprendre sur mon YouTube. Bien sûr, n'hésitez pas à me
suivre sur Instagram, cruche pour Dave, drogue pour Dave 3D. Pour tout mon travail 3D, j'ai un tutoriel procreate, un groupe
Facebook, des
tutoriels procreate et des conseils. Je suis sur tiktok et, bien
sûr, j'ai environ 16 ou 17 autres
cours ici sur Skillshare. Assurez-vous d'en
profiter. Prenez tous les cours appris, volez tous mes conseils, volez tous mes trucs.
C'est pour ça que je suis ici. Je veux que tu apprennes. Je veux que
tu ailles mieux dans ce que tu fais et dans ton design
que tu sculptes. Parce que c'est ce dont je parle. C'est ce que j'adore faire et
j'adore voir le travail des gens. Assurez-vous de le poster,
assurez-vous de me marquer pour que je puisse partager votre
travail. Je veux vous soulever. Je veux montrer ce que vous avez créé dans ma classe. C'est bon ? Comme toujours, continuez à dessiner, continuez à sculpter, et je
vous surprendrai tous dans la prochaine vidéo.