Atelier de design de personnages 3D avec Nomad Sculpt | Dave Reed | Skillshare

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Atelier de design de personnages 3D avec Nomad Sculpt

teacher avatar Dave Reed, 2D & 3D Illustrator - Brooklyn, NY

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Leçons de ce cours

    • 1.

      Atelier de design de personnages 3D

      2:04

    • 2.

      Projet de classe

      6:20

    • 3.

      Pour commencer

      6:22

    • 4.

      Blocage

      11:19

    • 5.

      Confection

      14:54

    • 6.

      Petits pains et légumes

      12:24

    • 7.

      Bras et doigts

      7:22

    • 8.

      Tête et visage

      7:18

    • 9.

      Visage et bouche

      10:29

    • 10.

      Bouche et les teefies

      9:22

    • 11.

      Détails optionnels

      8:01

    • 12.

      Éclairage et post-traitement

      7:54

    • 13.

      Coloration et rendu

      10:19

    • 14.

      Extras !

      10:30

    • 15.

      Merci !

      2:53

  • --
  • Niveau débutant
  • Niveau intermédiaire
  • Niveau avancé
  • Tous niveaux

Généré par la communauté

Le niveau est déterminé par l'opinion majoritaire des apprenants qui ont évalué ce cours. La recommandation de l'enseignant est affichée jusqu'à ce qu'au moins 5 réponses d'apprenants soient collectées.

836

apprenants

65

projets

À propos de ce cours

Bienvenue à mon atelier de personnages 3D dans Nomad Sculpt !  La possibilité de créer des personnages en 3D a changé la donne pour moi et a été une joie d'apprendre avec Nomad Sculpt. J'ai pu exporter mes sculpts 3D vers Blender pour un travail plus approfondi et créer de l'art physique que je peux tenir entre mes mains avec l'impression 3D en résine. Ce type de personnage se prête bien à l'impression 3D, c'est donc parfait si vous cherchez à créer des choses que vous pouvez imprimer !   

Ce cours est destiné à ceux d'entre vous qui sont familiers avec les bases de Nomad Sculpt et qui sont intéressés à s'améliorer en design de personnages 3D. Ce petit personnage n'est pas trop complexe, mais il a encore beaucoup d'éléments qui travaillent ensemble pour être un bon défi si vous cherchez à améliorer vos compétences.

Je vais passer en revue chaque étape que je fais et pourquoi je le fais.. Il existe également de multiples façons de réaliser des choses en 3D, afin que vous développiez vos compétences, vous trouverez de nouveaux moyens créatifs pour obtenir les résultats que vous souhaitez avec votre propre flux de travail.

Voici ce que nous allons décrire : 

  • Ouvrir et préparer notre scène pour la sculption.
  • Importer notre image de référence
  • Bloquer notre personnage en utilisant des formes simples ou des « primitifs »
  • Adapter les formes à exactement ce dont nous avons besoin
  • Ajouter des détails comme les dents, la langue et les doigts
  • Techniques d'éclairage et de peinture simples 
  • Post-traitement pour préparer notre art  pour le rendu ou pour l'envoyer à d'autres applications  

Si vous travaillez dans Nomad depuis un moment, vous découvrirez toujours de nouvelles choses à ajouter à votre arsenal grâce à mon flux de travail. Je pourrai également apprendre de nouveaux aspects du programme et des moyens plus efficaces de sculper pour chaque projet. J'ai hâte de vous voir en cours !

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Teacher Profile Image

Dave Reed

2D & 3D Illustrator - Brooklyn, NY

Top Teacher
Level: All Levels

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Transcription

1. Atelier de design de personnages 3D: J'ai créé l'intégralité de cette sculpture en trois D sur mon iPad dans un programme appelé Nomad Sculpted mon iPad dans un programme appelé Nomad J'adore le design à deux personnages en D. Mais le fait de pouvoir les transformer en trois D vient d'être le bienvenu dans mon atelier de trois personnages en D. Dans Nomad Sculpt, je suis un Dave sans drogue. Et je dessine de façon traditionnelle depuis toujours, jusqu'au moment où j'ai découvert l'art numérique. Avec Procreate, la capacité de concevoir personnages en trois D a changé la donne pour moi. Cela a également suscité des passions pour l'art. Je ne savais même pas que c'était J'ai pu exporter mes trois sculptures en D vers un mixeur pour un travail plus approfondi J'ai également commencé à créer des œuvres d'art physiques que je tiens entre mes mains grâce à l' impression 3D en résine. Ce cours s'adresse à ceux d'entre vous qui connaissent les bases du nomatsculpt et qui souhaitent simplement s'améliorer dans la conception de personnages en trois D. Voici ce que nous allons étudier en classe. Ouvrir et préparer notre scène pour la sculpture, importer notre image de référence, masquer notre personnage à l'aide formes simples ou de primitives Adapter les formes exactement à ce dont nous avons besoin. Ajouter des détails tels que les dents, la langue et les doigts. Techniques simples d'éclairage de scène et de peinture. Post-traitement pour préparer notre œuvre d'art à être rendue ou à envoyer à d'autres applications. Si vous n'êtes pas sûr suffisamment d' expérience pour suivre ce cours, je ne m'inquiéterais pas trop à ce sujet. Je vais passer en revue chaque étape que je fais et pourquoi je la fais. Si vous travaillez dans Nod depuis un certain temps, vous découvrirez tout de même de nouvelles choses à ajouter à votre arsenal. à mon flux de travail, je continue d' apprendre de nouveaux aspects du programme et de trouver des moyens plus efficaces Grâce à mon flux de travail, je continue d' apprendre de nouveaux aspects du programme et de trouver des moyens plus efficaces de sculpter pour chaque projet En parlant de projets, dans la prochaine vidéo, je vais passer en revue ce que nous allons créer en classe, et je vais également expliquer comment vous pouvez changer les choses et vraiment vous les approprier. Encore une fois, je n'ai plus de drogue, Dave, et j'ai hâte de te voir en classe. 2. Projet de classe: Ce projet de classe portera donc non seulement sur le personnage que nous créerons dans cette classe, mais j'adorerais également voir différents types de personnages. Je veux te voir faire ton truc, je veux que tu le développes. Je veux que tu travailles dessus. Je veux que tu te l'appropries vraiment. accord ? Voici donc essentiellement à quoi ressemblera votre personnage une fois que vous aurez terminé le cours, mais il y a tellement de choses amusantes que vous pourrez faire au fur et à mesure. Il suffit de penser à ces choses. Une fois que vous aurez tout passé en revue pour la première fois, gardez simplement à l'esprit ce que nous faisons et ce que vous pouvez changer. a aussi une chose que vous pouvez faire, si vous arrivez à un point et que vous vous dites « oh, nous arrivons aux dents » et que vous vous dites J'aime vraiment faire les dents différemment », je voudrais y revenir. Tout ce que vous avez à faire est d'aller ici et d'enregistrer sous, puis de cliquer sur Nouveau. Vous pouvez ensuite l'enregistrer en tant que nouvelle version. Ce sera un projet CP pour la classe. Maintenant, nous avons de la chance, CP, et vous en avez un autre qui sera toujours là quelque part. C'est l'original avec lequel j'ai commencé. Voici le nouveau CP. Maintenant que tu as la paralysie cérébrale, je vais aller jusqu'aux dents et je vais juste me séparer. Si vous devez revenir à cette vidéo, vous pouvez simplement vous rappeler que vous pouvez revenir et que vous pouvez séparer les choses tant que vous venez de les rejoindre. Si vous les avez rejoints, vous pouvez toujours revenir en arrière et vous séparer. Si vous avez un remaillage axial, c'est différent, mais c'est comme des dents. Une fois que vous aurez terminé le didacticiel, vous pourrez revenir et les séparer. Disons que vous voulez simplement utiliser votre gadget. Vous pouvez changer les dents rondes. Peut-être que tu veux vraiment agir vraiment comme ça. Allons-y. Si je veux les sélectionner, je devrais peut-être les ajuster et lui donner comme de petits crocs Tu peux faire quelque chose comme ça. Ça pourrait être cool. Vous pouvez également utiliser Move. Nous allons activer la symétrie et passer à la tête. Vous pouvez utiliser Move, Let me turn stroke, Painting off. Et tu peux, tu peux ajuster sa tête. Il y a tellement de choses que vous pouvez faire, littéralement, tout comme la forme de la tête changera radicalement l' apparence de votre personnage. Je dois ajuster les dents. Maintenant, je vais juste les rejoindre à nouveau. Alors ce que je vais faire, c'est me séparer. Je vais utiliser un rectangle et je vais diviser ceux du bas. Maintenant, ceux du bas, je peux les ajuster selon mes besoins. Je peux les abaisser, peut-être les agrandir si je veux des choses comme ça. Vous pouvez également y ajouter de nouvelles formes. Disons que vous vouliez lui faire des cornes plus grosses ou quelque chose comme ça , c'est assez simple Ou disons que nous voulons utiliser la sphère. Nous allons peindre la sphère. Vous n'êtes pas obligée de suivre ce que je fais jusqu'au T. Je veux juste vous montrer qu'il y a tellement de choses intéressantes que vous pouvez faire qui sont vraiment simples. Je vais vous montrer, même si vous êtes assez nouveau, revenez et vous pourrez suivre ce que je fais ici. Si vous avez des idées, je vais valider cette sphère. Ensuite, je vais utiliser Move. Nous n'avons pas besoin de symétrie parce que nous sommes dans un miroir. Et nous parlerons beaucoup de miroirs en classe. Je vais les étirer, les repousser un peu, les incliner vers l'arrière, quelque chose comme ça. Peut-être que je veux prendre ces peurs et les cloner. Peut-être les rendre plus petits et les mettre à l'avant. Et puis peut-être que tu les étires. Quelque chose comme ça. Vous pouvez jouer avec les différents outils. En vol, c'est génial. Si vous avez des klaxons ou quelque chose comme ça, il est très facile d'ajouter des détails comme ça autour d'eux. Tu peux leur donner un nez. Utilisons une sphère. J'utilise des sphères pour tout. J'adore utiliser des sphères. Ce projet de classe est très long, mais c'est l'une de mes activités préférées. J'adore quand on peut même leur donner le nez autour du nez comme ça. C'est marrant de le valider ? Et vous pouvez utiliser, j'adore utiliser, vous pouvez simplement faire de lui un personnage vraiment intéressant simplement en ajoutant de nouvelles formes. On dirait du point, en fait, les couleurs. Tu peux changer les couleurs. Tu peux le rendre blanc. Vous pouvez lui donner une couleur chocolat noir si vous le souhaitez, nous ferons quelque chose comme ça. La langue est peut-être un peu violette et vous avez les dents, rendons-les belles et brillantes. Comme vous le voyez, il y a des tonnes de choses que vous pouvez faire à votre personnage pour le rendre vraiment unique. Amusez-vous simplement avec , déplacez-le, expérimentez avec les outils, voyez ce que vous en pensez. Je veux en voir un que tu as qui ressemble au mien. Et puis fais-en un qui soit vraiment fou, fais-en un qui soit vraiment amusant et vas-y. Une fois que vous avez terminé votre projet de classe, veuillez le télécharger dans les projets et ressources à avoir. Vous devriez être fier de vos projets de classe. Ne vous sentez jamais obligé comparer votre art à quelqu'un d'autre. Nous sommes tous à des niveaux différents au différents voyages et nous avons tous des goûts différents. Ensuite, nous allons commencer. Nous allons commencer par importer notre image de référence et configurer notre scène afin pouvoir commencer le processus de sculpture 3. Pour commencer: Très bien, alors commençons. Tout d'abord, cela devrait être votre scène par défaut. Nous avons notre sphère ici, la grille en arrière-plan. Si vous ne voyez pas la grille, elle sera ici. Si vous ne le voyez pas ici, il sera là-haut dans le rouage Et vous pouvez également l'activer et le désactiver là-bas. Pour connaître ces raccourcis, vous pouvez les ajuster ici. OK, tout d'abord, introduisons notre image de référence. Nous voulons appuyer sur la photo ici. Nous allons appuyer sur l'image de référence. Ensuite, vous tapez sur l'image, elle sur n'importe quelle image qui s'y trouve. Et importons, il suffit aller à l'endroit où vous l'avez enregistré. Des photos. Je pense que la mienne est juste sur mes photos quelque part. Nous y voilà. Et ajoutez. Cela apparaîtra à l'écran. Vous pouvez appuyer sur Transformer. Une fois que vous avez cliqué sur Transformer, vous pouvez le déplacer. D'habitude, j'aime bien le mettre dans ce petit coin, juste ici Ensuite, vous appuyez sur l'écran pour revenir au mode Sculp normal J'aime toujours sculpter du Tcap, j'ai oublié de mentionner que si le vôtre est en PBR, c'est juste du blanc ordinaire. J'aime bien sculpter dedans. Si vous tapez sur l'argile G, vous pouvez taper sur l'argile. Il possède tous ces différents capuchons de tapis. J'utilise simplement celui-ci par défaut, il le rend simplement plus facile à voir et à utiliser. Je vais également éteindre le réseau. Assurons-nous d' appuyer sur cette petite caméra. Nous voulons nous assurer que nous utilisons l'orthographe, afin d'éviter toute distorsion de perspective lorsque nous sculptons Il y a une dernière chose que je voudrais faire. Réactivons le réseau. Oh, voilà, nous avons disparu sur moi. C'est très étrange. Quoi qu'il en soit, aussi ce petit cube, vous me verrez peut-être appuyer dessus. Vous pouvez donc accéder rapidement à certains points. Si, pour une raison ou une autre, vous ne le voyez pas, c'est qu' il se trouve dans l'un des snapcubes. Snap Cube. Activation et désactivation du Snap Cube. La seule chose que j' aime faire avant commencer à sculpter, c'est juste gagner du terrain J'utilise cette ligne rouge comme ligne d'horizon. C'est exactement ce que j'utilise comme base pour le sol ou le sol. Un avion serait la solution la plus efficace. Le seul problème avec un avion c'est que si vous le regardez droit dessus, vous ne le verrez pas. Ce que j'ajoute, c'est utiliser une boîte ou un cylindre. J'utiliserai un cylindre. Prenons ce petit vert, nous allons le ramener comme ça. Vous pouvez également utiliser Gizmo et nous allons simplement l'agrandir. Le gadget n'est qu'une manette . Nous allons juste le rendre plus petit comme ça. Maintenant, je vais juste le dire, c' est juste en dessous du bord, juste à côté de cette ligne rouge. Je vais juste déplacer cette sphère vers le haut. Nous avons maintenant notre base. Ce sera notre étage. Et très rapidement, appuyons sur le bouton gadget ici et appuyons sur ces trois petits points Ramenons le découpage du poteau à deux, qu'il soit beau et rond Validons-le simplement. Passons à ce cylindre. Appuyons sur le nom à trois points, nous allons simplement changer le nom en étage. D'habitude, je fais L, R. Bien, bien. Maintenant que nous l'avons, je n'ai plus besoin de la grille. Nous pouvons donc simplement travailler de cette façon même si nous utilisons des majuscules. J'aime utiliser mon propre environnement personnalisé. Essentiellement ce que fera l'environnement. Juste pour vous montrer, je vais revenir au PBR éclairé, l'environnement qui se trouve toujours dans ce panneau d'éclairage, c'est ici en bas Si je tape dessus, vous aurez probablement l' un de ces environnements par défaut. Vous pouvez voir qu'ils changent légèrement de couleur. En fait, je peux augmenter l'exposition pour que vous puissiez le voir un peu mieux. Ils changent la couleur du ton, en fait, les sources de lumière qui frappent la sphère. J'ai inclus mon propre environnement que vous pouvez télécharger. Cela se trouve dans les téléchargements et les ressources, ou dans les projets et les ressources. Tu peux le télécharger. Tout ce que tu as à faire c'est d' aller voir ce petit soleil ici. Accédez à l'onglet environnement. Appuyez sur l'environnement. Touchez. Importez des photos, puis recherchez simplement l' image d'environnement que vous avez enregistrée. Appuyez dessus et appuyez, ajoutez de cette façon, il apparaîtra ici plus tard lorsque nous aborderons éclairage et d'autres choses de ce genre. Nous y reviendrons. Je vais juste remettre le mien, mais vous pouvez simplement laisser le vôtre par défaut lorsque nous serons à Meca Cela n'entre pas vraiment en jeu, mais c'est quelque chose qui entrera en jeu plus tard. J'ai juste pensé que c'était le bon moment pour te montrer maintenant. Ainsi, vous aurez cette configuration et une fois que nous y arriverons, vous n'aurez pas à l'importer dans le programme. Je vais juste retourner à Metcap. Très bien, dans la vidéo suivante, nous pouvons commencer à bloquer le personnage, ce qui consiste essentiellement rassembler tous les éléments et toutes les formes, créer une esquisse rudimentaire en trois D de Ensuite, nous passerons à autre chose, affinant et en affinant, jusqu'à ce que nous ayons notre mignon personnage. 4. Blocage: Je pense que l'une des choses les plus importantes concerne mon style, ma formule, la façon dont je me lance dans la sculpture. Ce qui m'a épargné beaucoup d' anxiété quand je pense à sculpture de personnages, c'est simplement de le regarder et de me dire, accord, quand un personnage est terminé, cela semble très compliqué Mais quand je regarde ça, je vois une sphère que je dois manipuler un peu, mais rien de trop compliqué Deux klaxons, c'est très facile. Nous pouvons le faire avec l'outil tubulaire. Vous pourriez même le faire avec deux sphères, mais je pense que nous utiliserons l'outil tubulaire, nous les ferons au-dessus, puis une autre sphère pour le corps. Le pied peut être constitué de deux cylindres qui s' agrandissent légèrement sur le dessus. Les bras peuvent également être deux cylindres , ce cylindre, deux tubes, peut-être avec un rond au bout, puis il suffit d' ajouter les petits doigts. La queue peut être un autre tube. La queue peut vraiment aller n'importe où, elle n'a pas besoin de remonter dans le dos. C'est à peu près ça. Nous allons utiliser un masque et créer cette forme. Ensuite, nous allons inverser le masque et l'enfoncer dans la tête Cela nous donnera cet espace ouvert. Ensuite, nous séparons simplement les petites dents et la langue. Ensuite, nous pouvons faire la même découpe que celle que nous avons faite avec la bouche pour les yeux. Dans ce cas, les détails ne sont que la cerise sur le gâteau. Quand je pense à quoi que ce soit, quand je regarde une sculpture, ce n'est pas vraiment compliqué parce que mon cerveau décompose automatiquement tout C'est une chose très importante que vous faites, il s'agisse d'humains, de personnages, d'animaux ou d'anatomie. Décomposez-le simplement selon les formes que nous avons. Où sont-ils ? Si vous allez ajouter, vous avez vos primitives, c'est tout ce que vous devez créer À peu près n'importe quoi, je ne sais pas. Je pense simplement qu'il est important de souligner que lorsque vous créez des personnages, il est important de tout décomposer en formes, compliquées soient-elles. Je pense que c'est la méthode de pensée qui fonctionne et qui vous évite simplement de vous inquiéter et de ne pas savoir par où commencer. J'utilise une grosse tête. C'est par cela que nous allons commencer. Nous allons commencer par la tête, nous allons simplement l'aborder là-haut. Le blocage est très simple. Voyons le corps dans lequel nous pouvons simplement utiliser cette sphère et nous pouvons simplement utiliser un clone. Nous allons simplement appuyer sur les trois points et cliquer sur cloner. Celui-ci sera le chef. Nous allons simplement le renommer head. Cela peut être le corps, nous pouvons le renommer. Ensuite, nous allons simplement prendre le gadget, la flèche verte, et nous pouvons simplement la faire glisser vers le bas et la réduire un peu Nous n'avons pas encore besoin de faire quelque chose de trop fou. Peut-être que nous allons tout aborder un peu plus pour avoir un peu plus d'espace. OK, les jambes peuvent être des cylindres. Nous allons aller ici, ajouter un cylindre, puis nous utiliserons simplement notre gadget pour le rétrécir, déplacer vers le haut, nous le déplacerons Ce sera quelque chose comme ça un jour. Parfois, je fais juste un côté à la fois parce que nous pouvons toujours le refléter de l'autre côté. Maintenant, c'est bon. Eh bien, nous pouvons le refléter pour le moment juste voir notre forme. Voici notre miroir que nous venons de fabriquer. Voici le véritable cylindre. Si vous souhaitez les ajuster, il est important de savoir que vous devez appuyer sur le cylindre. C'est là que vous pouvez les déplacer partout. Changez également le nom du miroir, deux pieds qui, chaque fois que vous le validerez, lorsque nous voulons tout fusionner, prendront le nom des pieds OK. Je vais juste appuyer sur la tête de cette façon. Lorsque j'ajoute une autre forme, elle n'entre pas dans ce miroir, elle se place juste à sa place. Nous allons ajouter. Nous voulons créer une autre sphère ou voulons-nous créer un cylindre ou un tube ? Faisons un tube. Nous allons appuyer sur le tube ici et nous pouvons utiliser le chemin d' où il vient dans la tête. Nous allons simplement commencer par là. Touchez l' écran vers le bas, faites glisser le pointeur vers le haut. Je pense que nous pouvons en faire un. Si vous voulez faire deux joints, vous pouvez simplement appuyer à nouveau. Ou tu peux juste faire un long bras comme ça. Ce qui est le plus proche des références. Ensuite, il suffit de taper sur le point de l'écran, maintenant nous avons un bras, mais je vais le tourner sur le côté et je vais juste le déplacer pour placer un peu devant, mais assurez-vous de taper sur le devant. Quelque chose comme ça. Encore une fois, bien sûr, nous pouvons le refléter de l'autre côté. Ils sont peut-être un peu trop avancés, alors je vais juste utiliser le gadget et les faire reculer. OK, maintenant nous avons ce miroir que nous allons renommer. Nous allons appuyer sur les trois points et nous appellerons cela des bras. OK, maintenant faisons les klaxons. Nous ferons de même. Nous allons utiliser le, partons d'ici. Je vais juste appuyer sur la tête. Nous allons utiliser le tube et nous allons commencer ici. Utilisons à nouveau le chemin. En fait, utilisons la courbe. Nous allons juste faire une petite courbe qui devient parfois un peu drôle vers la fin Vous pouvez réunir ces nœuds et ensuite ils font ce qu'ils sont censés faire. OK ? Maintenant, nous allons simplement appuyer sur le rayon ci-dessus. Ce que cela nous permet de faire, c'est agrandir ce côté parce que nous avons les deux points sur le rayon. Bien sûr, vous pouvez appuyer à nouveau dessus, puis ajuster n'importe quel nœud sur lequel vous pouvez appuyer une fois de plus avec un seul. Dans ce cas, il n'y aura qu'une seule solution, nous ferons les deux. Il semble que c'est un peu plus large ici, quelque chose comme ça. Il se peut que nous n'ayons même pas besoin d' autant de nœuds. En fait, c'est plus beau avec ce nœud supplémentaire. C'est un peu plus rond, nous pensons que c'est quelque chose comme ça. Revenons au rayon, afin de pouvoir ajuster ces sphères intérieures si nécessaire. Parfois, ça devient un peu drôle comme ça. Allons-y. Peut-être devons-nous juste le modifier un peu plus. OK, c'est plutôt bien pour le moment. Bien entendu, nous devrons les ajuster et cela ne sera pas trop difficile. Nous allons juste appuyer sur le miroir pour voir. J'aime aussi les placer dans une position similaire. Faisons une ligne. Nous serons là. Lorsque vous frappez une ligne, elle correspond simplement à l'origine du monde. Ce que je veux dire par origine mondiale, c'est que ce sera, si nous le regardons, au premier plan, ce sera toujours le cas, le rouge aura toujours raison. Si vous ne touchez pas de ligne, selon la façon dont vous la déplacez, le gadget fonctionnera uniquement localement, exemple dans une direction locale Voyons comment je peux dire ça ? C'est donc un peu plus clair pour le moment. Le gadget pointe en fonction de la façon dont nous déplaçons le klaxon Si nous utilisons une ligne, ce n'est pas le cas. Ce sera toujours le cas. C'est juste plus facile si je veux le déplacer vers le haut, le déplacer et même l'incliner. Cela rend les choses beaucoup plus faciles lorsque nous examinons la référence un peu plus comme ça. Ils sont sur le dessus de la tête, mais nous devons encore ajuster le visage et tout ça. Mais je pense que c'est plutôt bon pour le blocage. La seule autre chose que nous pouvons ajouter, ce sont les pieds. Appuyons sur la tête, ajoutons des sphères. Faisons en sorte d'économiser. Passons au dossier, sauvegardons. Ce sera le cas, nous les appellerons simplement Lucky. Pour l'instant, tu peux le nommer comme tu veux. Je ne sais pas d'où vient Lucky. O. Nous allons utiliser un gadget pour cette petite sphère. Nous allons le réduire. Permettez-moi de zoomer un peu. Il suffit de le réduire un peu. Je vais le déplacer encore et vers l'avant. Je vais probablement l'aplatir un peu comme ça. Ce sera assez facile à transformer un peu plus en orteils. Nous allons juste le déplacer là-bas, il ne sortira pas tant que ça, peut-être quelque chose comme ça. Encore une fois, bien sûr, nous pouvons cliquer sur le miroir si vous le souhaitez . Nous revenons à Gizmo Peut-être l' étirer un peu, peut-être l'étirer de cette façon. Quelque chose comme ça. Nous allons prendre les devants. Très bon blocage, je pense que c'est plutôt bien pour cette vidéo. Et maintenant, nous pouvons simplement l' ajuster et un peu les choses rapprocher un peu les choses de ces formes dans la vidéo suivante. Mais assurons-nous que tout est étiqueté. Ce sont des fils, vous pouvez les appeler des pieds si vous le souhaitez. Qu'est-ce que c'est ? Ce sont des cornes. Je tape juste sur le miroir, les trois points. Il suffit de les renommer. Il est très important de tout renommer. OK, nous avons tout. On dirait que c'est en ordre. Je vais faire une autre sauvegarde, car on ne peut jamais économiser trop. Nous allons affiner notre blocage dans la prochaine vidéo. 5. Confection: Bien, travaillons maintenant sur certaines de ces formes et nous allons les rapprocher un peu plus de notre référence. Évidemment, la tête, nous utilisons notre gadget, elle est un peu plus plate et elle est un peu plus plate Nous pouvons nous déplacer, nous pouvons utiliser l'outil de déplacement. Nous pouvons l'agrandir un peu. Nous voulons nous assurer qu'il y a une symétrie ici. Si vous le souhaitez, vous pouvez accéder à la symétrie et faire défiler la page vers le bas jusqu'à la ligne d'affichage avancée. Cela vous indiquera votre ligne de symétrie. Cette ligne rouge, vous pouvez voir qu'elle est symétrique des deux côtés. Je vais juste utiliser l'outil de déplacement pour élargir un peu la tête Par exemple, je vais le détailler un peu ici. Retirez-le un peu de ce côté. Essaie juste de faire en sorte que la tête large qu'il a quelque chose comme si elle était un peu plus large en bas. Voici un autre petit truc, tu peux appuyer sur Solo ici. De cette façon, vous pouvez simplement voir ce que vous faites. Agrandissez-le un peu , quelque chose comme ça. On dirait que c'est un peu plus plat, peut-être un peu plus rond sur le dessus J'ajuste les choses petit à petit jusqu'à ce que j'en sois satisfait. Assurez-vous donc de le mettre un peu plus haut également. Ça a l'air plutôt bien. Vous ne pouvez pas oublier que vous avez les côtés de la tête en place. Il ne me reste plus qu' utiliser la même symétrie. Tout ce que je vais faire maintenant, c'est juste déplacer la tête et l'élargir un peu, pour lui donner une forme de tête correcte, ça a l'air plutôt bien. Je vais également le mettre en vue de dessus parce que je ne veux pas qu'il soit trop étroit ici. Il est juste important de se déplacer dans des directions différentes. Excusez-moi, déplacez-vous dans des directions différentes pour vous assurer que la tête a du sens. Je trouve que quelque chose comme ça a l'air bien. Je fais défiler la page, ça a l'air un peu fin quelque part. Je regarde en bas. Maintenant, je devrais peut-être aussi le retirer un peu en bas. OK, je trouve que ça a l'air plutôt bien. Très bien, alors partons en solo et ramenons tout en place. J'ai fait une grosse tête, mais plutôt bien faite. Je n'y peux rien. Mais pour continuer à travailler sur des choses, je ne sais pas, je travaille sur des choses à la perfection. Je pense que c'est également une chose importante à faire. Comme si vous vouliez travailler sur les choses jusqu'à ce qu'elles soient vraiment belles. C'est ton art. Si vous voulez que tout soit beau maintenant, allez-y et ajustez toutes ces choses. Comme les klaxons. Je suis juste en train de les ajuster. Je trouve qu'ils sont plutôt beaux là-bas. Vous devriez peut-être les avoir à l'avant et les pencher un peu en arrière, je trouve que ça a l'air plutôt bien. Mais tournez-le simplement sur le côté, tournez-le vers le haut pour qu'il soit beau. Ils sont peut-être un peu plus en arrière. C'est ici que vous y apportez votre touche personnelle. Il y a autre chose que je pourrais faire, c'est une question de style Si vous appuyez sur Gizmo une fois que vous avez fait en général et à l'endroit que vous souhaitez, vous pouvez jouer avec des éléments tels que Si vous appuyez sur Profil, vous pouvez avoir ces cornes qui sont un peu différentes Vous pouvez appuyer dessus pour embrouiller encore plus vos cornes, vous pouvez leur donner des arêtes et des choses comme ça Vous pouvez faire beaucoup de choses avec les cornes si vous voulez modifier le profil Je pense que je vais juste laisser le mien comme référence. OK, maintenant que c'est fait, je voudrais donner au corps un peu la forme d'une larme parce qu' il semble un peu effilé Bien sûr, cela entre dans les bras, mais utilisons à nouveau l'outil de déplacement. Faisons en sorte que cela soit validé. Encore une fois, toutes ces formes, vous pouvez voir que ce n'est qu' un clone de la tête. n'est pas nécessaire de valider, Il n'est pas nécessaire de valider, les armes et les éléments que nous devrons valider plus tard ont déjà été validés . Une fois que nous les avons atteints, le corps, nous pouvons déjà utiliser l'outil de déplacement. Je vais juste aller à l'avant, que tout soit au premier plan. Même si c'est derrière ou dans la tête. Vous pouvez toujours le modifier tant que vous êtes sélectionné dans le corps. Je peux appuyer sur l'endroit où se trouve le corps dans la tête tout en le modifiant. Tout ce que je vais faire, c'est l'apporter et le rendre un peu plus en forme de larme Je vais l'élargir un peu en bas, quelque chose comme ça. Peut-être que je vais même l'apporter juste pour qu'il ait un petit ventre. Je vais aussi ajuster un peu le dos, juste pour créer une jolie forme de larme Je trouve que ça a l'air plutôt bien. Je pense que c'est sa tête. Voyons ce qui se passe si on sélectionne la tête et les cornes. Faisons glisser les cornes vers le haut, près de la tête, pour pouvoir toutes les sélectionner. Je devrais peut-être juste lever un peu la tête. C'est au milieu. Le corps est au milieu de la tête. Je pense que ça a l'air bien. OK, les bras, utilisons-les et faisons-les un peu plus gros. En fait, ils sont assez fins, peut-être quelque chose comme ça. Il existe un moyen de fabriquer les cylindres. En fait, je ne suis pas sûr de pouvoir le faire avec des cylindres, je pense que c'est possible. Vous pouvez faire des cylindres ronds à la fin. Il vous suffit de taper ici, mettre la division X à quatre, puis de monter la subdivision Post Mais je ne pense pas vraiment que cela fonctionne bien pour une si petite forme comme celle-ci. Cela fonctionnerait s'il était plus grand, si c'était comme s'il fonctionnait un peu mieux. Mais quand il est très petit, il ne fonctionne pas vraiment bien. Nous n'allons même pas le faire. Je vais juste y retourner. Je vais juste les apporter comme s'il y avait un petit virage. Je vais donc ajouter un nouveau nœud au milieu en appuyant simplement sur. Et donnez-lui un petit coup de pouce, quelque chose comme ça. Peut-être que nous allons simplement ajouter quelques sphères. Je vais ajouter une sphère. Et nous allons juste le mettre au bout pour arrondir le bout du cylindre. Parfois, il existe des moyens de faire les choses, mais je trouve juste que je vais appuyer sur Gizmo En fait, je vais le tourner vers la gauche et je vais aussi légèrement plier son bras vers le dos. Parfois, j'aime faire ce qui me semble le plus facile. Parfois, il existe des moyens techniques de faire les choses, mais parfois je ne veux pas m'embêter avec ça Comme si je voulais juste faire ce que je dois faire rapidement, m'amuser. Quelque chose comme ça, je trouve que c'est plutôt bien. Tant que vous aimez la taille des bras, nous pouvons simplement revenir en arrière et valider. Assurons-nous de valider les armes. Une fois les bras et les tubes validés, assurez-vous de passer aux bras, aux bras rouges, et de simplement valider les deux. Oui Ensuite, tout devient une seule forme une fois que vous avez validé. Maintenant, je vais juste faire une sauvegarde rapide, nous pouvons faire un remaillage des Vox J'aime les faire en tirant ici puis en ajustant le remaillage vocal ici Tout ceci n'est qu'un raccourci. Encore une fois, souvenez-vous que les raccourcis sont tous là, x remesh, c' est la même chose que d'aller ici ox, puis ça. C'est exactement la même chose. 152. C'est le 152. Vous voyez qu'ils changent tous les deux. Je vais probablement le faire environ 150, juste remêler puis lisser les bras Mais il faut mettre de la symétrie car il ne s'agit plus que d'une seule forme appelée bras. OK, je vais les déplacer un peu plus haut. Je pense que c'est plutôt bien. Je pense que c'est plutôt bien en fait. Maintenant, si nous passons à ses petites jambes, utilisons le gadget et concentrons-nous sur une En fait, on peut juste y retourner. Tapons sur les jambes. En fait, laissons-le. Ce que j'allais faire, c'est retourner ici et le retirer du miroir. Ensuite, concentrez-vous sur l'un d'eux, mais cela peut être un peu déroutant. Je ne vais pas faire ça. Ce que je vais faire, c'est prendre le cylindre et le sortir du miroir. Maintenant, nous pouvons simplement travailler sur le cylindre seul. Je vais appuyer sur le rayon, la note orange du haut, je vais l' élargir un peu et l'étirer vers le haut. Vous pouvez voir qu'il y a un, il descend directement ici avec le corps. Ce que je pense que je veux faire, c'est juste le faire pivoter un peu. Déplacez-le un peu, plutôt comme ça, un gadget Pour rétablir ces options, vous pouvez l'élargir un peu à la hausse, voire le réduire un peu. L'important, c'est de prêter attention à l'espace négatif. Par espace négatif, vous regardez entre les jambes, il y a un espace négatif très court avant que l'espace ne touche le sol. Vous pouvez voir que le mien serait beaucoup plus long. Il me suffirait de déplacer les jambes vers le haut ou de déplacer le tout un peu plus vers le sol. Mais je pense que c'est une bonne chose une fois que je suis contente de cette jambe Jetons un coup d'œil à l'arrière. Oui, je suis plutôt content de cette jambe. Ça a l'air bien. Est-ce que je le veux un peu épais ? C'est la seule chose. Je vais utiliser le gadget et le rendre un peu plus épais peut-être, quelque chose comme ça Je pense que c'est une bonne chose. Je vais juste le remettre dans une pression longue et remettre dans les jambes et comme ça on aura l'autre. OK, vous pouvez voir qu'il y a un peu plus d'espace. Il y a un tout petit peu plus d'espace. Rétrécissons-le de cette façon. Peut-être que nous allons les réduire un peu. Je pense que c'est parfait. Quelque chose comme ça. Une autre chose que vous pouvez faire, c'est de le retourner sur le côté. Peut-être que vous voulez aussi que les jambes soient un peu plus larges de cette façon. Je pense que c'est logique. Une autre chose est le ventre. Nous voyons une trop grande partie de la jambe. Il y a certaines choses que nous pouvons faire, soit prendre les jambes, soit les reculer un peu. Ou nous pouvons prendre le corps et utiliser l'outil de déplacement. Nous avons toujours notre symétrie. Nous voulons que le ventre soit bien rond. Je vais le sortir et le mettre un peu sur les jambes. Retirez-le. Donc, quand on le regarde de près, je veux vraiment qu'il soit rond. Je vais juste le modifier jusqu'à ce qu'il paraisse rond. Allons-y. Maintenant, il a l'air rond à l'avant. C'est vraiment ce que je voulais. Je vais peut-être rétrécir un peu le corps. Allons-y. Apportez peut-être ça un peu. Peut-être que nous allons lui en donner un peu, mais aussi, mais nous n'avons pas à le faire pour le moment. OK, je pense que c'est plutôt bien pour le moment. Nous reviendrons, nous lui en donnerons peut-être un peu, mais nous continuerons à l'adapter à sa forme finale. 6. Petits pains et légumes: Pendant que nous sommes ici. Donnons-leur un peu. Mais voici le corps. Nous voulons juste ajouter une sphère. Je ne sais pas pourquoi parfois ma voix devient si légère et aérienne comme ça. Nous allons juste déplacer la sphère vers l'arrière. Nous allons le réduire à une belle taille de pêche. Nous pouvons simplement le déplacer sur Tap Gizmo Mirror. Ensuite, nous pouvons simplement l'ajuster à la taille parfaite en place. Nous allons l'emménager. C'est à votre entière discrétion. Les gens peuvent être un peu mal à l'aise avec un T comme celui-ci, personnellement Je pense que c'est plutôt bien. Il faut un peu plus de pokagekayn, élargissez chaque individu comme ça aussi si vous voulez avoir une limite un peu Mais je trouve que ça a l'air plutôt bien. Je vais le valider. Ensuite, je vais me regarder dans le miroir et m'assurer que nous lui donnons un nom. Fum. Peut-être que nous l'appellerons gâteaux. Maintenant, les gâteaux, c'est un peu trop branché. Comment devons-nous le nommer ? Buns a juste une belle sonnerie. C'est léger. Je ne sais pas qui suit ces cours. Je ne veux pas être trop fort. OK, ça a vraiment l'air bien. Je suis plutôt content de ça. Prenons les klaxons et validons-les. Une fois que vous en serez satisfait, lissons-les. Maintenant, si nous essayons de les aplanir maintenant, je pense qu'ils vont bien se passer. Nous sommes toujours dans le miroir. C'est bon de savoir si on est dans un miroir. Ainsi, vous n'avez pas vraiment besoin de symétrie si vous êtes dans un miroir. Parce que si vous êtes dans un miroir, tout ce qui arrive d'un côté arrivera à l'autre. Ce qui se passe, c'est que c'est très bas, 752. Si je l'adoucis, nous allons en perdre une grande partie. En fait, ce n'est pas si mal. Mais ce que je veux faire, c'est Vox Remesh peut-être autour de 150. Si vous obtenez ces petits carrés, vous pouvez parfois simplement les lisser. Mais si vous n'en voulez pas, il vous suffit d'aller ici, de les subdiviser en plusieurs, de subdiviser toute la géométrie qu' ils contiennent, Honnêtement, nous pouvons probablement y remédier maintenant. Je pense que tout ira bien. C'est très bien J'allais remettre le maillage en boîte, mais nous n'en avons vraiment pas besoin, car nous le ferons probablement à nouveau lorsque nous le fusionnerons avec la tête Ce qui m' inquiète vraiment, je ne m'inquiète pas, mais ce que je veux vraiment faire, c'est m'assurer que la partie supérieure soit fluide. Veillez à ce qu'il ait l'air lisse. C'était la seule chose qui m'inquiétait. De plus, si vous voulez être vraiment un peu pointilleux, vous pouvez entrer et ajuster un peu pour rendre la courbe un peu plus raide Je ne sais pas si c'est le bon mot. Vous pouvez simplement l'ajuster un peu selon vos besoins pour le rendre aussi parfait que vous le souhaitez. Je pense que quelque chose comme ça est une bonne chose. Vous pouvez également utiliser votre gadget si vous voulez l'élargir un peu de cette façon Quelque chose comme ça. N' oubliez pas que vous avez toutes ces options. Tu peux en faire ce que tu veux. C'est bon, cool. Voyons voir, que voulons-nous faire ensuite ? Prenons ces petits pieds. Nous allons utiliser, oups, nous allons utiliser notre gadget. Nous les amènerons à peu près là où nous le voulons. Je veux bouger, tu dois faire attention à obtenir ce que tu veux avec le gadget Ses orteils sont un peu pointus, alors je voudrais les apporter. Peut-être que tu peux même le tourner un peu comme ça. Je pense que c'est plutôt bien. Démontons tout. Je vais appuyer sur le devant et je vais tout sélectionner sauf les flux. Cochons donc ces cases et ensuite nous allons tout classer comme ça. Il se peut que je doive allonger un peu les jambes. Prenons les jambes. Sommes-nous toujours dans un miroir ? Oh, oui, nous le sommes. Allongeons un peu les jambes, peut-être. Quelque chose comme ça. OK. Les pieds sont beaux. C'est bon. Je pense que je suis content de mes jambes. Passons à Gizmo et validons. Allons-y ici. Nous avons les jambes ici. Allons-y et validons nos jambes. Maintenant, les jambes sont bonnes. Nous allons appuyer sur Enregistrer. C'est bon. Maintenant, prenons les jambes, le corps, remisons-les ensemble. Nous allons aller à Val et nous les remiserons ensemble probablement environ 175 Oh, qu'est-ce que j'ai fait ça ? Pourquoi est-ce que ça a pris cette couleur ? C'est tellement étrange. Prenons les jambes et remettons-en une boîte d'environ 150. OK. Alors maintenant, nous allons prendre le corps et voyons voir quelle est sa taille ? Le corps est assez gros, alors essayons-le maintenant. Nous en ferons 180. Nous y voilà. Cela a juste aidé à valider les jambes en premier. En fait, nous aurions probablement dû faire les fesses aussi, mais nous pouvons simplement les défaire et ensuite nous pouvons juste les brioches. Allons-y et validons-les maintenant. Voyons si nous pouvons simplement les ajouter et nous ferons la même chose. Box remashuround, environ 180. OK, maintenant tout cela est en une seule pièce et nous pouvons le lisser, de parfaits petits pains. Vous pouvez voir que les jambes ont cette découpe au-dessus des pieds. Je pense que le plus simple est d'utiliser cette forme de pied pour couper la jambe. Je vais juste le reculer un peu, là où je veux que les orteils aillent, quelque chose comme ça. Maintenant, ce que nous voulons faire, c'est utiliser un lingot et utiliser ces formes de pieds pour découper le corps Nous devons d'abord prendre les Fts et valider l'inscription des enfants. Maintenant, c'est ce que nous avons. Nous allons le cloner. Nous allons cacher l'un d'entre eux. Nous allons les cacher tous les deux. Mais nous n'avons sélectionné qu'un seul Petes. Maintenant, nous voulons également sélectionner le corps. Nous avons le corps et nous avons sélectionné Petes 1, sauf Petes 1 qui est caché. Nous allons maintenant cliquer sur Boolean Et le booléen va juste être supprimé, c' est pourquoi nous avons cloné Maintenant, nous avons toujours le pied arrière. Passons au maillage, au corps, nous pouvons le renommer Parfois, cela change de nom, ce qui est ennuyeux. Nous allons le remplacer par le corps. Mettons-le dans une boîte, remaillons-le à nouveau à 180, c'est bien. Mais ce que je veux aussi faire, c'est économiser au cas où nous aurions un crash. Maintenant que l'oxyl est refait, vous pouvez voir que c'est un Nous allons juste arranger les choses. Et ça devrait s'arranger, d'accord ? Devrait lisser décemment. Si vous voulez vraiment vous en servir, vous pouvez utiliser l'outil aplati et vous pouvez l'aplatir Il suffit de placer l' outil aplati par-dessus le bord. J'adore un bon outil aplati. Tu peux faire quelque chose comme ça. De plus, je vais apporter les pieds, donc je vais taper sur les pieds et les lever. Je pense que je les ai coupés avant d'avoir un problème. Lorsque j'ai enregistré cet album pour la première fois, j'ai essayé une autre méthode. J'ai dû y retourner et l' essayer d'une manière plus simple. Je dois les couper à nouveau, mais je vais le faire en fait. Je vais juste le faire maintenant. Mais tu devrais déjà être taillé Je vais prendre le corps, les frais, tout et tout déplacer là-bas. OK. Nous avons maintenant un beau frein à plat qui correspond à la référence. Laisse-moi tailler, frapper devant et ensuite je couperai mes pieds. Les frais, c'est moi. Je dois les couper tous les deux. Oui, je dois les couper tous les deux parce que je ne suis plus dans un miroir. La seule autre chose, c'est que c' est vraiment axé sur les détails. Mais si vous le souhaitez, vous pouvez utiliser l' outil de déplacement et vous pouvez le mettre un peu plus dans le pied. Même chose ici. Vous pouvez également le faire avec le pied si vous voulez simplement l'ajuster de manière à ce qu'il laisse apparaître un peu plus ou moins ce rebord Mais il est en fait préférable de le faire, ou de le faire de manière symétrique, car nous voulions également passer de l'autre côté. J'aurais probablement dû le faire avec oh, non. Je l'ai fait avec le corps. Le corps était déjà symétrique. Les pieds ne l'étaient pas. Maintenant, les pieds sont symétriques. Si vous souhaitez apporter des modifications ou effectuer des ajustements, assurez-vous simplement que la symétrie est activée. OK, je trouve que ça a l'air génial. Il y a comme un petit clivage. Vous pouvez juste prendre au cas où, probablement vous pouvez simplement ajouter un pli au milieu Je pense que cela fonctionne. C'est vraiment amusant. Jusqu'à présent, je l'aime bien, donc je trouve que ça a l'air plutôt bien. Maintenant, nous pouvons penser aux bras et s'ils sont suffisamment épais, je pense qu'ils le sont. 7. Bras et doigts: Ils ne sont plus dans un miroir, mais cela pourrait nous faciliter la vie si nous prenons les bras, si nous nous contentons de les tailler et d'en couper un. Supprime la symétrie, et voilà, désactive la symétrie. Ensuite, nous pouvons couper l'un des bras. De cette façon, nous pouvons simplement travailler sur un bras, c'est beaucoup plus facile. Maintenant, vous pouvez voir les gadgets au mauvais endroit. Nous allons donc passer au pivot, au pivot central. Peut-être voulons-nous rendre le bras un peu plus épais si vous voulez le rétrécir. Si tu veux le réduire de cette façon. Voyons voir, nous le retirons d'une ligne qui ne fonctionne pas non plus. Si vous voulez le réduire, retirons-le d'une ligne. Faisons pivoter. Utilisons ensuite cet anneau pour faire pivoter le pivot de manière à ce que le vert soit orienté dans la direction que nous voulons rétrécir. C'est peut-être le tube rouge, mais nous voulons juste le rétrécir. Nous avons de nouveau appuyé sur le pivot, maintenant nous avons la possibilité de le réduire comme ça. D'accord ? Mais je trouve que ça a l'air plutôt décent. En fait. Je pense que je l' aime un peu là où je l'avais. Ils voudront peut-être l' incliner un peu. Tu veux juste trouver un endroit parfait. Peut-être que nous allons le déplacer un peu plus près de son corps Vous pouvez même bouger et vous pouvez simplement, si vous le souhaitez, un peu plus le bras plier un peu plus le bras pour qu' il soit un peu plus petit lorsqu'il entre dans le corps. Je pense que c'est plus beau. Tout ce que j'ai fait, c'est juste le tirer un peu, pour qu'il entre dans le corps. Maintenant, pour les doigts, je pense que nous allons simplement utiliser le gonflage. Regardons d'abord la paume. Utilisons, aplatissons et faisons simplement une paume. Je vais juste m'arrêter là. C'est une zone de paume vraiment rapide, facile et efficace. Mets-le simplement bien plat. Je pense que cela ne me dérangeait pas trop sur le devant. Vous devriez donc le faire un peu en bas, mais c'est vraiment à vous de décider. Tu peux le faire où tu veux. OK. C'est beau et plat. La seule autre chose qui m' inquiète , c'est que je l'ai peut-être fait un peu trop sur le côté du bras, et c'est normal pour moi. Je travaille sur des choses et je vais revenir en arrière et changer les choses jusqu'à ce que j'en sois vraiment satisfaite. Je pense que c'est très important. Il n'y a rien de ce que je fais qui soit parfait pendant que je le fais. que ce qui améliore vraiment les choses, Je pense que ce qui améliore vraiment les choses, c'est beaucoup de changements. Et juste rendre les choses parfaites. Même cette petite pièce, pour raison ou une autre, j'ai l'impression qu'elle n'est pas vraiment fluide. Je vais utiliser l'outil de déplacement. Je vais juste m'arrêter un peu. Je veux juste que le bras ait une belle arche ici. Je suis toujours en train de regarder des choses comme ça. Je regarde sous différents angles, et je me demande simplement comment puis-je le rendre encore plus fluide ? Parce que ces courbes et ces objets, c'est ce que nous voyons, ce que nous aimons chez certains personnages. C'est ce qui fait toute sa simplicité. C'est ce que j'essaie de rechercher lorsque je crée mes personnages. Nous allons utiliser le gonflage. Il y a un petit pouce ici et trois petits doigts. Cela ne devrait pas être très difficile pour les doigts. J'ai envie de l' aplatir davantage lorsque je crée des personnages comme celui-ci Quand je dessine de tels personnages, j'ai l'habitude de mettre le bout du bras à plat. Je laisse beaucoup de place à la paume. Je vais donc juste élargir un peu cela , quelque chose comme ça Vous remarquerez au fur et à mesure qu'il est important de vous approprier ces personnages et de faire ce que vous feriez normalement. Ne vous sentez pas esclave de la référence. Tu peux faire ce que tu veux. Je veux utiliser gonflage et nous allons y aller de très près Il se peut que nous devions nous débarrasser de cet étage. Touchons le sol , passons à notre truc et cachons-le. OK, nous voulons un pouce. Je vais probablement me gonfler par ici. Je vais juste faire quelques gonflages. Ensuite, nous allons en faire trois ici. C'est assez simple, il suffit de les gonfler les uns sur les autres. Un autre ici. Remarquez que je les amène, je les place l'un en dessous de l'autre. Je vais donc faire le premier sur le bord extérieur, puis je vais faire l'autre un peu plus à l'intérieur. De cette façon, le doigt est un peu incurvé, c'est à peu près tout. Les bras sont assez petits. Allons-y et allons-y. Multipliez et subdivisez, d'accord, ça a l'air plutôt bien Voyons à quel point ils sont doux. Si nous lissons, il se peut qu'il soit un peu trop mou. C'est un peu mou. Je vais en box remesh, peut-être vers 175 Cela ajoutera un peu plus de géométrie. Et maintenant, nous devrions être capables de lisser doucement les doigts. Je trouve que ça a l'air génial. OK, maintenant le bras est en bon état. Si vous voulez retourner le bras comme ça, vous pouvez faire beaucoup de choses simplement avec le gadget Vous pouvez le déplacer comme bon vous semble. N'oubliez pas que vous contrôlez l' endroit où vous voulez que la main aille, nombre de doigts que vous voulez Vous pouvez vous déplacer comme vous le souhaitez. Je trouve que ça a l'air plutôt bien. Une fois que cela vous convient, vous pouvez prendre les armes. Vous pouvez ajouter et vous pouvez ajouter un miroir qui le reflétera simplement de l'autre côté. Allons-y et revenons à notre progression. 8. Tête et visage: C'est bon. Oui, je pense que nous avons l'air plutôt bien. Une autre chose que je remarque, c'est que j'ai la tête un peu haute Ce que je vais faire, c'est prendre la tête et les cornes et les baisser un peu . Je vais aussi prendre l'outil de déplacement, ce n' est pas vraiment le cas, la mienne prend une forme amusante ici et je veux que ce soit juste égal Je vais créer l'outil de déplacement, n'oubliez pas que nous sommes sur la tête, que nous utilisons la symétrie. Je veux juste m'assurer que c'est beau et rond. OK, c'est un peu mieux. Nous allons juste arracher un peu la tête. Aplatissez la zone du visage A. Parfait. Si je l' aplatis un peu, c' est parce que nous allons faire toutes ces choses avec le visage Nous ne voulons pas le faire, arrondir. Prenons le masque. La tête mesure 98,3. Si vous regardez le masque, il doit être assez pointu. Peut-être assez affûté. Commençons par les yeux. Nous avons le klaxon, l' œil descend un peu ici, puis c'est probablement ici. Essayons juste de créer cette forme. N'oubliez pas. Si cela ne vous convient pas ou si vous souhaitez le modifier, vous pouvez simplement le faire sans masque Mais l'essentiel que je veux faire est de m' assurer que ces yeux sont beaux et fins. Parce que lorsque vous le découpez, cela l'agrandit un peu Cela agrandit un peu l'espace. Je trouve que ça a l'air plutôt bien. Nous allons les réduire un peu. OK, maintenant une autre chose que nous allons faire est de garder les mêmes masques et maintenant de créer cette forme en bas. C'est assez simple. Voyons où il s'aligne. Il s'aligne juste au bout de l'œil. Cela nous donne donc une orientation. Et ce n'est pas si loin de la bouche. Sois dans le coin. Je suis toujours en train de démasquer Nous allons passer directement de l'autre côté. Ensuite, nous descendrons et nous utiliserons simplement le cadre du visage pour le bas de la bouche. Ensuite, nous allons simplement le colorier. OK. Décent, décent. Mais le moment est venu de voir ce qui semble correct et ce qui ne l'est pas. Tout d'abord, je voudrais que cela soit un peu plus courant, et je ne pense pas que je voulais descendre aussi bas. De vos modifications. C'était un mauvais travail. Vos modifications et ce que vous voulez probablement seront probablement légèrement différentes des miennes. C'est à ce moment-là que vous regardez simplement la référence, qu'il vous suffit de prendre meilleures décisions quant à ce que vous voulez changer et à ce qui vous semble bon. Ce serait bien d'avoir éventuellement des cours en direct, je ne suis pas sûre pouvoir encore voir ce que vous faites. Vous pourrez probablement voir ce que je fais en direct. Mais il y a de quoi y réfléchir. Revenons au masque. OK. La seule autre chose qui m'embête, c'est que je pense que je voudrais peut-être les séparer un peu plus. Les yeux, il a plus d' espace entre les deux. Cela peut signifier en fait qu'il faut éloigner un peu plus la bouche , puis éloigner un peu plus les yeux. Je vais donc le faire de cette façon. Ensuite, je vais juste prendre Unmask et me laisser les réparer. Démasquons le tout et je recommencerai. Même si je fais des bêtises, je dois tout recommencer tout le temps. Une autre chose que je remarque, la bouche doit être droite J'ai la mienne un peu trop courbée. Ces arêtes sont vraiment tranchantes. Je veux aller de l'avant et les rendre affûtés. OK, ça a l'air bien. C'est peut-être un peu trop grand, mais je pense que ça a l'air bien. Essayons à nouveau pour ces yeux. Je pense que c'est bien mieux. Bien mieux. Nous allons les démasquer, puis les affiner un peu OK, je préfère beaucoup ça. OK, alors allons-y et économisons, et nous reviendrons et continuerons avec ce petit bonhomme. 9. Visage et bouche: Très bien, une fois que tu seras satisfait de toutes tes notes, ne nous restera plus qu'à retourner au masque. Cliquez sur l'inversion des paramètres du masque, puis utilisez Gizmo. Et nous pouvons juste les parties démasquées tout en arrière, dans la tête Je les repousse assez loin. Je pense en fait à imprimer ce personnage. Je veux imprimer, repoussez-le suffisamment loin pour que, lorsque je l'imprimerai, l'intérieur soit à peu près noir. Mais je pense que c'est plutôt bien. Maintenant, je vais juste accéder au masque et effacer. Maintenant, je vais appuyer sur Enregistrer. Je pense que c'est le bon moment pour prendre les klaxons et les valider. Et puis prenez la tête et Vox remash, le tout ensemble. Voyons à quoi ça ressemble. Eh bien, Vox remesh peut être environ 200 Peut-être environ 250. En fait, nous voulons consolider ce que nous avons ici. Nous allons le refondre ensemble à 02h50. Maintenant, nous pouvons reprendre notre rythme, vous pouvez réunir tout cela La symétrie est toujours d'actualité. Maintenant, les cornes font officiellement partie du corps. Il faut faire un peu attention à la bouche. J'espère qu'il ne commencera pas à trop bouger. Ne t'inquiète pas si le corps surgit comme ça. Nous allons régler ce problème dans un instant. Mais nous voulons juste adoucir cette bouche, que les yeux soient beaux, lisses et propres. Ça a l'air bien. Je trouve que ça a l'air plutôt bien. Il y a aussi une petite arête au niveau du nez. Je pense que je vais prendre de l'argile. Tant que la symétrie est activée, je vais juste faire des allers-retours, peut-être un peu au milieu ajouter cette petite crête, puis lisser et lisser. J'adore ce genre de petits détails. C'est très petit, mais ça ne fait qu'ajouter une petite crête à cet endroit. Ça me plaît. Il y a autre chose que je voudrais faire. Frappons devant et sélectionnons la masse. Nous voulons protéger cette partie inférieure de la bouche. Je vais appuyer sur Rectangle et je vais commencer par mon crayon Apple, ou je vais commencer ici, au-dessus de la bouche. Je vais m'arrêter. Ce n'est pas ce que je voulais faire. Je vais le faire glisser. La bouche est à peu près protégée comme ça. Parce que je pense au drag, je veux juste essayer de les affiner Oui, un petit peu plus. C'est un peu délicat parce que lorsque vous vous déplacez, il veut également déplacer le haut. Je pense que ce que je dois faire, c'est prendre Select et lasso. Il se peut que je doive également protéger les parties supérieures. Nous protégeons les parties supérieures et traînée devrait nous aider à les agrandir un peu. Nous devrions être capables de rendre ces yeux un peu plus fins. Quelque chose comme ça. Maintenant, je vais nettoyer le masque. OK, je pense que ça a l'air bien. Et je vais juste refaire la boîte à 2 h 50. Ensuite, je vais tout lisser à nouveau, même ces arêtes à l'intérieur de la bouche donner au tout un aspect bien OK, maintenant je veux aplatir, et je veux juste aplatir un peu les arêtes de la bouche C'est ce que je fais toujours dans la plupart de mes personnages. Vous pouvez donc voir comment je l' incline pour que je puisse aller bien droit. Mais nous utilisons toujours la symétrie. Nous n'avons donc qu'à aller jusqu'au milieu. Je suis juste en train d'aplatir le dessous de la bouche. Ensuite, je vais juste le prendre en douceur et le lisser aussi. Encore une fois, aplatissez, je pense que je veux juste aplatir cette crête Parce que je n'aime pas vraiment quand les crêtes ont l'air escarpées. Je n'ai pas fait un excellent travail là-bas. Je vais donc essayer de recommencer, peut-être même de partir de ce côté et simplement de monter. Je suis juste en train d'aplatir cette crête. Je trouve que c'est beaucoup plus joli. Et je vais faire un léger, doux et lisse par-dessus. Je vais faire la coupe du corps et je vais juste couper cette partie du corps. OK, c'est taillé. Nous nous assurerons de vérifier l'autre côté au cas où cela se produirait. Oups, nous voulons annuler, nous allons le retourner dans le sens inverse. Voici une autre petite astuce, que nous utiliserons peut-être plus tard. Je vais taper sur la tête, puis je vais passer à laquelle ? Ce petit mélange de matières et nous allons le réduire. Maintenant, nous pouvons voir à travers la tête. Maintenant, je vais taper sur le corps. Je vais juste utiliser le trim et le lasso. Avec le lasso, je vais prendre cette portion entière et la couper J'espère que cela réduira la partie visible. On dirait que c'est le cas. Alors c'est bon. Appuyez à nouveau sur la tête et ramenez le mélange à un Économisons. OK, cool. Je pense que nous pouvons empêcher qu'il ait une petite langue. C'est assez simple. Nous allons simplement ajouter une sphère. Prenez Herkizmo, déplacez-le vers le haut, aplatissez-le, réduisez-le un Aplatissez-le un peu plus. Je vais appuyer sur Gizmo puis le valider. Je vais passer à l'action car la symétrie est toujours présente. Et je vais juste le plier un peu en le poussant vers le haut. Peut-être même les aplatir et les aplatir un peu sur les côtés Donnez-lui un aspect un peu plus doux Maintenant, je pense qu'il a une forme assez grande et que nous pouvons simplement le placer dans la bouche. C'est trop gros. Aplatissez-le, faites-le comme il se doit. Peut-être même l'incliner un peu vers le bas. Nous voulons faire quelque chose comme ça. Comme vous pouvez le constater, la bouche ne va pas aussi loin. Ce que j'aime faire, c'est simplement utiliser couches et m'assurer que vous êtes sur la tête. Vous pouvez vraiment vous assurer que vous êtes sur le sub, vous pouvez même ajouter de l'espace pour la langue. Vous pouvez simplement créer quelques rangées de couches, peut-être même une plus petite. Vous pouvez baisser le rayon et faire quelque chose comme ça et cela ressemblera à la gorge. Maintenant, nous allons simplement lisser et lisser cela. Cela fonctionne parce que ça ressemble juste à une gorge. Maintenant, vous avez votre langue, vous pouvez la déplacer et avoir un peu plus d'espace avec la langue. Je pense que cela fonctionne. Rendez-le un peu plus épais et peut-être un peu plus trapu Je pense que ça a l'air bien. Ensuite, vous avez à nouveau votre couche si vous voulez simplement vous assurer que vous êtes sur la tête. Si vous voulez ajouter un peu plus d'espace à l' arrière, puis simplement lisser, quelque chose comme ça. OK, d'accord, alors nous reviendrons et nous ferons quelques dents rapides. Assurez-vous de sauvegarder. 10. Bouche et les teefies: Même si ce que je viens de faire dans la dernière vidéo fonctionne, j'ai en fait appuyé sur Annuler. En fait, je trouve que ça a l'air plus propre. La seule chose qui m' inquiète , c'est d'avoir assez de place pour les dents. Je vais prendre la langue et la déplacer vers le haut. En fait, je vais l'élargir un peu. Je peux faire autre chose. Je peux bouger et même retirer un peu plus cette partie de la bouche. Si je le fais, je pense que je veux prendre la bouche et oui, je l'ouvre juste un peu, que ça ressemble plus à une bouche. Je crois que je préfère ça. Je vais passer à autre chose et en dire un peu plus à ce sujet alors. Je vais juste arranger les choses. Je trouve que ça a l'air sympa. Je vais utiliser Layer cette fois. C'est juste que je ne vais pas faire une très grande ouverture. Je vais juste faire une toute petite ouverture et la lisser pour que nous puissions avoir une place pour la langue. Je vais même agrandir un peu la langue et peut-être la repousser. Si vous voulez obtenir un petit crédit supplémentaire, vous pouvez prendre la parole et vous défendre. Ensuite, vous pouvez essayer de suivre cette ligne centrale. Allons en solo. Essayez de suivre cette ligne centrale jusqu'au retour. C'est difficile, mais cela séparera la langue et vous pourrez le faire. Alors, maillons la langue 150, puis vous pourrez lisser et cela donnera un peu de cette séparation Oui, comme ça. Des petits détails, mais j'aime bien les petits détails. OK, enfin, ces dents sont assez simples. C'est la langue, renommons la langue, ajoutons une autre sphère Nous allons donc le déplacer vers le haut et vers l'avant, et le rétrécir avec l'anneau orange. Nous allons l'aplatir. Oups, nous allons le déplacer directement vers le haut. Déplacez-le un peu vers l'extérieur, jusqu'au bord de la bouche Ensuite, nous pouvons simplement utiliser Gizmo, ou nous pouvons appuyer sur l'endroit où se trouve Gizmo Cela affichera ces options et le miroir, puis nous pourrons utiliser le gadget pour les séparer Vous pouvez fabriquer les dents comme vous le souhaitez vraiment. Vous pouvez utiliser des éléments tels que nous pouvons les valider. Nous avons maintenant ce miroir que je vais appeler dents. Voici nos dents qui vont y entrer. Maintenant que la forme est validée, nous pouvons continuer et si nous voulons utiliser le mouvement, si vous voulez les rendre un peu plus nettes, vous pouvez les façonner comme vous le souhaitez Déplacez-les, étirez-les peut-être un peu. Autre chose que j'aime faire, les dents de devant. J'aime m'assurer que je m' oriente un peu comme ça, puis il ne vous reste plus qu'à les cloner. Il vous suffit d'en ajouter d'autres et de les mettre en place. Ouvrez une jolie petite arche, gardez-les en contact. L'une des principales raisons pour lesquelles j'aime les garder au toucher, c'est que lorsque je les imprime, je veux les imprimer tous en forme de dent. OK, il nous reste de la place pour l'autre dent. Nous allons également le cloner. Nous allons déplacer ça, peut-être que nous le voulons. Montrez vraiment cet arc à l'intérieur de la bouche comme ça. OK, maintenant nous avons nos dents. Nous pouvons prendre toutes ces dents en clone. Ensuite, nous avons cette partie inférieure. Nous allons passer au rouge, au miroir. Je pense que ça devrait être le vert. Si nous appuyons sur le vert, nous devrions pouvoir passer à la symétrie. Oh, non, on ne peut pas. Pourquoi me font-ils ça ? OK, passons à chacune d'elles. Nous passons à ce vert, nous allons nous assurer de toucher la symétrie verte locale, puis de retourner l'objet. Passez ensuite à la seconde, Green. Éteignez l'objet à retourner local rouge. Même chose pour celui-ci. Exécutez Symetry, vert. Éteignez l'objet à retourner local rouge. Tout ce que nous faisons, c'est retourner chaque objet sur l'axe vert L'axe vert est droit en travers. Nous l'avons retourné de haut en bas. Passons maintenant à ces dents. Va au gadget. En fait, revenons simplement au régulateur et nous allons désactiver cette option. Je ne sais pas vraiment à quoi ils servent. Cela devient très confus avec la symétrie. Éteignons-le maintenant. Nous allons passer à notre gadget, et je vais faire du pivot, du pivot OK. C'est toujours au même endroit. Dévérifions le miroir. Je pense que c'est là que je me suis trompé. Nous devrions pouvoir simplement les déplacer vers le bas. C'est le miroir de ces dents supérieures. Maintenant, nous pouvons simplement les placer ici. Ils semblent être un peu plus petits dans la référence, nous allons les réduire un peu, puis vous pouvez simplement appuyer sur chacun d'eux puis vous pouvez simplement appuyer sur chacun et vous pourrez les ajuster selon vos besoins. Même si je les trouve plutôt belles, je voudrais les placer un peu plus près du bord de la bouche. Ça a l'air génial, mais je dirais qu'il faut faire des essais avec les dents. Expérimentez avec différents types de dents, différentes formes. Amuse-toi bien avec. C'est un moyen facile d'y ajouter votre touche personnelle. Tu peux leur donner des petits crocs si tu veux, peux bouger et, tu sais, peut-être que tu veux leur donner des petits crocs Il y a plein de choses amusantes que tu peux faire. Très bien, économisons. 11. Détails optionnels: Très bien, ajoutons certains de ces petits détails. Ce sont des détails aléatoires, mais vous pouvez ajouter tous les détails que vous souhaitez. Certains ont l'air plutôt bien. J'ai d'abord pensé à quelque chose qui m'aide à surmonter cette situation qui se produit avec la langue. Sur la langue, je vais l' aplatir et je vais juste l'aplatir J'adore ça comme solution. Je trouve que ça a l'air bien dans l'ensemble. Ensuite, vous avez quelques petits détails de ce genre. On dirait un petit bouton ou quelque chose comme ça. Je ne sais pas si je veux ajouter cela, mais je voudrais peut-être ajouter ces parties sous les yeux. Avec ça, je peux utiliser le pli. Vous pouvez simplement y faire de petits plis, comme ça pourrait fonctionner Je ne sais pas si je veux les ajouter également. Tous ces autres petits objets que vous pouvez probablement faire avec le pli, vous savez, des choses comme ça ont vraiment l'air cool Oh, en fait, ça aurait été bien si c'était asymétrique, mais ça va. Désactivons la symétrie. Peut-être que nous voulons faire quelque chose comme sur ses bras, des choses comme ça que vous pouvez faire. Tu peux lui donner un petit nombril. Peut-être que nous voulons lui donner un petit X sur son nombril qui pourrait être cool ou une petite spirale. Vous pouvez faire quelque chose comme utiliser le masque. Va de très près avec le masque. Désactivons la symétrie. Peut-être que je veux faire comme une petite spirale. C'est ce que je fais habituellement, des nombril. Je ne sais pas, j' aime juste la petite spirale. Ensuite, il suffit de l'inverser et de l'enfoncer comme ça, de l'effacer Il se peut que je doive modifier ou remasteriser le corps à nouveau, je vais probablement en faire environ 250 et voir à quoi cela ressemble une fois que je l'aurai lissé C'est intéressant, je vais désactiver la ligne, la ligne de symétrie, plutôt cool. Mais vous pouvez aussi faire un X ou simplement faire quelque chose comme un petit pli Mais oui, je ne sais pas. Je ne sais pas quels détails je vais donner. Il se peut que je n'en fasse pas plus. J'aime vraiment son apparence. Je ne pense pas avoir besoin de plus de détails. Laisse-moi juste m'assurer d'avoir taillé les pieds. Je ne me souviens pas d'avoir bien fait. OK. Je ne pense pas que je vais ajouter trop de détails. Je l'aime bien tel qu' il est. On pourrait faire une queue. Oh, je ne sais pas. Mais c'est moi qui ai fait les petites fesses. Je n'ai peut-être pas besoin de la queue. Si vous voulez faire la queue, utilisez simplement la courbe de l'outil tubulaire et vous pouvez faire quelque chose comme ça. Assurez-vous simplement qu'il pénètre comme dans le corps. Peut-être un truc sur les petites fesses. Je ne le ferais pas en l'air. Je ferais comme si la queue reposait sur le sol comme ça. Je ferais quelque chose comme ça très facilement. Ensuite, je ferais le rayon et je l'élargirais probablement un peu ici, peut-être le réduirais un peu. Ensuite, je ferais le profil. Je ferais certainement du profil, je pourrais ajouter, en faire un diamant au lieu d'un carré. Je suppose que ce n'est plus un diamant, mais tu vois ce que je veux dire, fais une telle forme. Je vais peut-être le rendre un peu plus épais. Oui, je fais une queue, un peu comme ça. Je pourrais le valider, peut-être que je vais lui donner un peu de subdivision multiple, peut-être deux fois, puis Vox Resh, peut-être environ 160 Lissez-le, assurez-vous que la pointe est bien lissée. Je ferais probablement quelque chose comme ça si je devais faire une queue. Mais je ne pense vraiment pas qu'il ait besoin d'une queue. J'aime bien la queue. Prenez, aplatissez, aplatissez le bout un peu plus doucement La fin est également un peu plus lisse. Ce n'est pas trop mal, en fait pas trop terrible. Vous pouvez le déplacer ou le faire glisser, et vous pouvez même ouvrir un peu la queue, rendre un peu plus plate. Un peu plus plat. Plat, plus plat. Je ne sais pas ce qu'ils ont raison, les termes sont bons pour un professeur d'art, pas pour un professeur d'anglais. Tu pourrais faire quelque chose comme ça. Mais ça couvre les fesses. C'est la seule chose. Les fesses, c'est que j'aime le plus . OK. Ouais. C'est à peu près ce que tu ferais si tu voulais faire une queue. Comme il a une queue, je pense que je pourrais tout aussi bien vous montrer comment je ferais, mais je garde les fesses. OK. Je pense que c'est une bonne chose. Je pense que je suis doué pour les détails. À notre retour, nous ferons juste un éclairage simple et une simple coloration et ce sera tout. Un excellent travail jusqu'à présent. Ouais. Continuons à balancer, bébé. 12. Éclairage et post-traitement: Très bien, nous allons donc faire un éclairage très simple pour ce gars. Passons d'abord du Met Cap au PBR. Maintenant, tout va être blanc. Nous allons entrer ici et nous pouvons tout prendre, même le sol, appuyer sur la couleur ici et appuyer sur la peinture. Vous pouvez choisir une couleur neutre. J'aime généralement une couleur de type terre cuite , comme cette couleur Et puis je peins, vous pouvez le trouver quelque part ici, 4073, c'est ce que j'utilise Je l'aime parce que c'est comme une couleur neutre. Maintenant que c' est fait, nous allons aller de l'avant et désactiver l'environnement. Maintenant c'est noir. C'est ce que nous voulons. Nous allons maintenant ajouter une lampe. Nous ajoutons notre première lumière, augmentons l'intensité à environ deux, d'accord ? Maintenant, nous allons prendre cette lampe et la déplacer ici. Et nous allons le déplacer vers le haut. Voyez comment cette flèche pointe vers elle. L'utilisation d'une lampe solaire n'a pas d' importance où se trouve la lumière. Tout ce qui compte, c'est que si vous effectuez une rotation, c'est tout ce qui compte. Mais la position par défaut est bonne. Nous le déplaçons simplement là où il semble provenir. OK, comme nous le pensions, j'ai entendu quelque chose derrière. Nous irons ici. C'est là que se trouve notre lumière. Nous allons renommer cette clé. C'est notre clé, un clone léger. Ça va être : Baissons cette lumière. Pointons-le comme ça. Je vais faire une rotation. Je le veux de son côté. Peu importe où il est positionné. Encore une fois, comme je le disais, frappons juste devant, mais je veux le toucher jusqu'au bout. Et voilà, comme ça dans ce domaine comme ça. Et deux, c'est bien. Je veux changer cette lampe. Nous allons donc appuyer sur le blanc, passer au bleuâtre et le rendre beau et frais Très bien, nous allons cloner cette lampe. Nous allons changer la couleur pour un ton plus chaud, jaunâtre chaud Nous allons maintenant déplacer cette lampe de l'autre côté. Nous voulons en faire une jante légère. Nous allons revenir à nos lampes ici et nous allons simplement les remplacer par une lampe de jante qui produira juste une belle lumière sur le bord opposé. Maintenant, nous allons juste allumer cette lumière jusqu'à ce que nous obtenions cela. J'espère que tu n'as pas entendu mon estomac tout à l'heure. Je vais le faire pivoter vers le bas. Allons-y. Donc quelque chose comme ça. Nous voulons cette belle ligne claire tout en bas. Je pourrais même augmenter un peu l'intensité. OK, alors activons le post-traitement. Nous allons donc aller ici, nous allons activer le post-traitement. Vous pouvez voir que c'est un peu différent. C'est plus proche de ce à quoi ressemblera votre produit final réel. Je vais juste l' activer une fois, faisons une sauvegarde rapide. Peut-être aussi bien. Revenons au post-processus. OK, je l'ai, je l'ai. L'inclusion ambiante existe. Honnêtement, d'habitude, je ne plaisante pas trop avec ça de nos jours, mais tu peux jouer avec. Cela ressemble essentiellement à toutes ces ombres et à toutes ces choses. Si vous l'ajustez, vous pouvez voir que cela fait une grande différence. J'essaie de ne pas en utiliser trop, mais c'est tout. Nous allons juste le laisser là où il est. La profondeur du champ est réduite, nous n'en avons pas besoin. Maintenant, Bloom, juste un peu de cartographie des tons. C'est un peu complexe, mais vous pouvez jouer avec. Cela ne fait que modifier l' exposition et saturer. Cela ne fait que changer son apparence, mais cela fait vraiment une grande différence. Tu ferais probablement mieux de le laisser de côté. Mais j'ai changé d'avis en fonction de ce que j'aime. Je vais garder le mien. Tout ça a l'air bien. Que voulons-nous faire ? OK. Oui, on peut voir toutes les lumières et tout le reste. Tout ça a l'air génial. Allons-y et ajoutons une autre lumière. Ce sera TD. Nous le renommons simplement TD Appuyons sur le soleil et transformons-le en spot. Nous allons en parler. Nous allons l' apporter un petit peu. Pointons-le un peu sur le front, comme juste là. Nous allons le rendre un peu plus doux. Nous allons appuyer sur ces trois petits points rendre un peu plus doux. Peut-être un petit coup de poing, quelque chose comme ça. Je vais faire une sauvegarde rapide, puis nous allons réactiver l'environnement. Nous allons aller ici, revenir à l'environnement, nous allons l'activer. Vous pouvez voir que c'est très lumineux. 2.89 Nous allons refuser cette option. On va bien se rassasier. Mais ce n'est pas très brillant. Peut-être 0,8 je crois. Bien. OK. Je veux prendre la tête. Nous pouvons réellement le faire. les dents et nous les validerons. Validez, nous prendrons les deux dents et nous les joindrons. Maintenant, nous avons les t-shirts, les bras, nous pouvons les prendre et les valider. Maintenant, nous avons les bras. Assurez-vous que nous le renommons correctement. Nous avons maintenant le corps et la tête, toutes les parties qui ressemblent à son corps. Nous allons ici et nous allons passer du mélange, nous allons tous les remplacer par le sous-sol Ensuite, pour ce qui est de la profondeur, je veux la réduire. Nous allons le ramener à environ 0,05 je pense. C'est ce que je veux ? Peut-être que 0,1 0,1 pense que c'est bien. OK, nous allons prendre les dents et faire la même chose, sous la surface Nous allons le réduire un peu. OK ? Je trouve juste que le sous-sol rend les choses bien meilleures OK. Je trouve que ça a l'air génial. 13. Coloration et rendu: OK, alors apportons juste un étage. Donc, si vous ne voulez pas utiliser de bouteille, vous pouvez faire venir un avion. Vous passez à votre gadget et vous pouvez simplement le faire vraiment grand. Nous l'amènerons juste au-dessus du cylindre. Et vous pouvez l'étendre, nous pouvons mettre la caméra en perspective. Je vais ramener le mien à dix, mais je n'utilise pas vraiment beaucoup de perspective, pour être honnête avec vous. J'aime le look orthographique. Je vais le déplacer pour que vous puissiez le voir un peu mieux. Déplacez-le ici, d'accord ? Très bien, maintenant nous avons quelque chose comme ça. Si vous souhaitez enregistrer votre vue, comme si je voulais l'enregistrer, vous suffit de cliquer sur Ajouter une vue et j'aimerais le faire numériquement. Nous avons donc maintenant notre point de vue. Si nous faisons quelque chose et que nous voulons revenir en arrière, vous pouvez simplement revenir à la vue. OK, colorons-le simplement de la même couleur. Et essayons également de colorer l' arrière-plan d'une couleur similaire , juste ici. Et nous allons changer cette couleur. Il suffit de trouver une couleur similaire. Vous pouvez même choisir une couleur proche de celle de la référence, qui est un peu plus rouge. Pour que tu puisses faire quelque chose, peut-être un petit peu, quelque chose comme ça. Si vous procédez de cette façon, vous devez revenir au post-traitement et activer la profondeur de champ. Si vous tapez sur son visage, cela devrait finir par s'estomper, mais vous devrez peut-être vous ajuster. Ça tournerait tout en haut, alors au moins le dos deviendrait flou. Cela brouille également les choses, mais nous n'en avons plus vraiment besoin Nous voyons de quelle couleur il s'agit. Nous pouvons aller de l'avant et désactiver cela. Ensuite, nous pouvons retourner à notre, nous pouvons prendre la tête, les bras, le corps et les pieds, et nous pouvons aller ici et nous pouvons simplement leur trouver cette couleur. Je pense que c'était quelque chose comme ça. C'était quelque chose comme ça que vous pouvez ajuster si vous voulez le rendre un peu plus brillant. Vous pouvez le faire ici en baissant simplement la rugosité. Les dents peuvent être blanchies. Vous pouvez également réduire la rugosité de ceux-ci. Rendez-les beaux et brillants. La langue, je suppose que c'est aussi une couleur rosée. Nous allons le rendre un peu rose plus clair. Nous le voulons brillant mais pas trop brillant, peut-être. Quelque chose comme ça. D'accord. Ça a l'air bien. Oui, j'aime bien. Je trouve que ça a l'air génial. Vous pouvez procéder au réglage de l'éclairage si vous le souhaitez. Vous pouvez le rendre un peu plus léger, mais c'est à peu près tout. Je trouve qu'il a vraiment l'air bien. Vous pouvez toujours ajuster toutes ces choses, comme ce dont nous parlons. Vous pouvez régler l'occlusion ambiante. Vous pouvez en ajouter d'autres. Par exemple, l'intérieur de sa bouche peut être un peu plus foncé. Vous pouvez également régler les voyants des touches. Il est toujours bon de revenir en arrière et de simplement régler vos lumières. Assurez-vous de les avoir là où vous le souhaitez , voyez à quoi cela ressemble. Si certaines lumières le sont, elles sont peut-être trop vives. chose que je pourrais faire pour une lampe comme celle-ci , c'est de la remplacer par un spot. De cette façon, cela ne se répercute pas trop sur l'ensemble de la scène. Si vous le remplacez par un spot, laissez-moi désactiver le post-traitement afin que je puisse le faire plus rapidement. Il suffit de le reculer pour qu'il soit comme sur le dos de lui. Tu fais juste la même chose. Donc vous pouvez voir, vous pouvez voir où se trouve le faisceau. Tu peux l'augmenter un peu. époque, vous avez toujours cette lampe de jante, mais maintenant vous avez beaucoup plus de contrôle. Vous pouvez le déplacer là où vous le souhaitez et il fera juste un peu plus sombre. Je vais revenir en arrière. Je trouve qu'il a l'air superbe. Mais je ne pense pas aimer un fond aussi clair. Je pourrais revenir en arrière. J' aime les arrière-plans sombres. Je pourrais réduire un peu l'exposition à ce sujet. J'aime bien cette lampe. Tu vois, ça le rend intéressant aussi. Baisser le voyant principal le rend également intéressant. Il y a beaucoup de choses que vous pouvez faire pour vraiment le rendre amusant. Mais je dirais que j'en suis très content. OK, si tu veux faire une plaque tournante, conservons ce que nous avons En fait, je vais dire celui qui a de la chance. C'est ce que je dis. Donc, si je veux revenir en arrière et changer quelque chose, je peux. Vous savez quoi , pour un chanceux, nous lui donnerons un joli fond clair , même pour le sol, nous pouvons le rendre un peu plus lumineux. Nous allons également rendre l'environnement un peu plus lumineux. Nous ne les laisserons pas si sombres. OK, donc si vous voulez une plaque tournante, appuyez simplement ici, puis appuyez sur la plaque tournante Cela fonctionne un peu mieux si vous n' avez pas un si gros avion en arrière-plan. Il tournerait simplement plus facilement. Vous pouvez également le faire, si vous en avez un, sur un iPad, c'est ici que vous souhaitez enregistrer votre écran. OK, arrête. Il est parfois difficile d'arrêter le tourne-disque Allons-y. Permettez-moi de me débarrasser de cette image de référence. Si vous enregistrez la vue contenant l'image de référence, elle sera ramenée à. Je vais donc simplement mettre à jour ce qui n'y figure pas. C'est en fait une bien meilleure vue, belle et grande. Je vais enregistrer une autre vue et en nommer deux. D'accord ? Après le processus, assurez-vous que toutes les cloches et sifflets sont allumés Assurez-vous que tout est allumé comme vous le souhaitez. Il vous suffit de vous rendre ici et de descendre pour exporter. Ne descendez pas pour exporter. C'est si je voulais le mettre dans un mixeur. Vous voulez descendre pour effectuer le rendu. D'habitude, je fais de l'écran, nous allons simplement exporter l'écran. Je vais vous montrer à quoi ressemble la finale. Je pourrais aussi faire quelques petites choses supplémentaires, et je vais vous le montrer également. Mais un petit personnage tellement amusant , je pense que je vais avoir envie de l'imprimer un jour. J'espère que cela vous a plu. J'ai hâte de voir ce que tu vas gagner. Même si vous faites celle-ci, enregistrez-la dans une autre copie et changez les couleurs, ajoutez-y des éléments, changez les dents. Amuse-toi bien avec. J'ai hâte de le voir. Très bien, je vous verrai dans la prochaine vidéo. Juste après, je ne sais même plus ce que je veux dire. 14. Extras !: Après avoir joué avec certaines couleurs, il y a autre chose que j'ai envie de sculpter et que je veux juste vous montrer, car pourquoi pas ? Pour la tête. Je vais appuyer ici et voici les couches. Je vais maintenant ajouter une couche. Je vais renommer cette couche à l'intérieur de la bouche. Vous pouvez ajouter d'autres couches si vous le souhaitez, si vous voulez faire d'autres détails avec de la peinture, des choses comme ça. Mais avec cette couche, je vais prendre de la peinture et je vais prendre cette couleur. Je vais taper ici, appuyer sur le petit compte-gouttes Et appuyez sur la couleur. Alors je vais juste prendre cette couleur et la rendre plus foncée. En fait, je pourrais probablement le rendre rouge. Non, je pense que je vais le garder juste plus foncé, mais je vais aussi augmenter un peu la rugosité Je ne veux pas que ce soit brillant comme des reflets ou quoi que ce soit d'autre dans la bouche Je vais désactiver le post-traitement parce qu'il est toujours bon de le désactiver lorsque vous travaillez simplement sur des choses. Ensuite, je vais juste colorer l'intérieur de la bouche. Symétrie activée, malheureusement c'est ce que vous devez faire. Vous souhaiterez peut-être modifier la couleur s'il s'agit d'une couleur de peau différente. Ou vous pouvez simplement choisir une couleur à l'intérieur de la bouche, comme un marron foncé ou quelque chose comme ça C'est la couleur typique de l'intérieur de votre bouche ou la couleur universelle, je dois dire. suis peut-être allé un peu trop loin avec ça, alors allons-y et effaçons ça, d'accord ? Si vous commencez à avoir des problèmes avec des choses qui se présentent du mauvais côté, vous devrez peut-être simplement utiliser les outils de peinture , puis passer au filtre et créer une topologie orientée vers l' avant De cette façon, il ne passe pas de l'autre côté. C'est juste une autre petite chose utile que vous pouvez faire. Cela améliorera l' intérieur de la bouche, pour qu'il soit beau et sombre. Vous pouvez également prendre la couleur de la dent, l'assombrir un peu, puis parcourir l'intérieur des dents. Vous pouvez ajouter une couche, vous pouvez la créer, puis vous pouvez passer le long de l'intérieur des dents. Ensuite, vous pouvez utiliser l'outil lisse. Vous pouvez baisser complètement l' intensité et cela ne fera que lisser la couleur. Ce qui est bien, c'est que si vous trouvez que c'est trop sombre, vous pouvez également réduire l' opacité de la couche Ce ne sont que quelques petites astuces, mais demande à maman de colorier tes personnages. C'est quelque chose que je fais toujours. Je voulais juste vous montrer certaines choses que je faisais après cours parce que je veux m'assurer que vous obteniez le plus d'informations possible pour créer les meilleurs personnages possibles, d'accord ? Bien, voici d'autres conseils et choses que j'ai faits avec ce petit bonhomme. J'ai d'abord créé toutes ces étoiles. Ils sont assez faciles à fabriquer. Essentiellement, la façon dont je les fabrique est, disons, un cylindre. Permettez-moi de désactiver le post-traitement. J'utilise un cylindre, laissez-moi allumer les lumières un peu plus fort. Ici, j'utilise un cylindre, je vais le presser et le presser vers l'avant comme ça, puis le presser ensemble. Tout ce que je fais, c'est juste utiliser une radio. En fait, vous n' avez probablement pas besoin de le casser de cette façon. Cela pourrait juste rendre les choses un peu plus confuses au début. Laissez-le tel quel maintenant que nous avons notre cylindre, nous allons simplement y aller. Nous avons un cylindre, appelons-le Star. Nous allons ajouter un répéteur radio. Vous allez donc sur Ajouter, puis sur Radio. Alors vous avez la radio ici et vous, je vais renommer la radio Star Une chose à laquelle les gens s'accrochent, que si vous essayez de faire bouger les choses et de faire des choses, vous ne pouvez pas être une star. Parce que si vous utilisez le gadget et que vous essayez de le déplacer, il va simplement tout déplacer Rappelez-vous simplement que lorsque vous utilisez une radio ou un répéteur, un de ces répéteurs est en rouge N'importe quel répéteur s'en sort. Vous voulez suivre la forme de l'étoile. Nous aurons juste un gadget pour rétablir ces options. Maintenant voyons voir, revenons à la radio pour pouvoir les ajuster. Disons un cinq étoiles en cinq parties. Je vais retourner dans l'étoile , puis je vais retourner à Gizmo Ce sera juste sur notre étoile d'origine. Il y a une étoile dans un répéteur. Nous la déplaçons, c' est notre étoile d'origine. Cela ne fait que se répéter cinq fois. C'est à peu près ça. En gros, vous pouvez l' apporter comme ça, puis vous pouvez le valider. Nous n'avons pas validé toute la radio, nous avons juste validé notre petit cylindre étoilé. Maintenant tu peux te déplacer, tu peux activer la symétrie. Voyons voir, tu fais juste quelque chose comme ça. En fait, je ne pense pas que nous ayons besoin de symétrie de toute façon. Il suffit de les mettre pointues et vous verrez que c'est déjà une étoile Et puis, une fois que vous en êtes satisfait, vous pouvez simplement prendre ces deux choses, les vedettes, et simplement valider le tout. Ensuite, vous pouvez le remêler en boîte, peut-être comme ce n'était pas fou, si ce n'était pas fou, peut-être environ 125 Ensuite, vous pouvez simplement arrondir ou arrondir le bord si vous en avez, vous pouvez simplement procéder comme ça ou simplement le lisser. Alors tu as ton étoile. Vous pouvez le rendre propre ou aussi différent , aussi gras ou aussi maigre que vous le souhaitez Vous pouvez enfiler plus de choses, c'est à peu près une tâche rapide et sale pour créer la star. Quoi qu'il en soit, je vais supprimer cette étoile car nous n'en avons pas besoin. J'ai juste placé toutes ces étoiles autour de moi. J'en ai posé sur le sol, des trucs comme ça. Vous pouvez les faire briller en un rien de temps. Pour les faire briller, il suffit par exemple de les masquer. Ce sont les étoiles originales. Je n'ai fait que les réunir pour pouvoir les séparer . C'est comme ça que je les ai fabriqués. Puis à la fin, je les ai toutes prises et j'ai simplement cliqué sur Rejoindre. Maintenant, nous avons nos étoiles. Je vais juste le renommer étoiles. Maintenant, nous avons nos étoiles. Tout ce que tu fais c'est le cloner . Tu as des étoiles et des étoiles. On prend des étoiles, on y va, c'est additif, toujours éteint. Vous pouvez voir qu'ils deviennent très brillants, mais ils peuvent ne pas paraître trop brillants sauf si vous êtes en post-traitement. Quand j'active le post-traitement, vous voyez qu'ils deviennent vraiment brillants. Vous pouvez contrôler cela en revenant ici, puis vous pouvez le contrôler à partir de l'opacité Vous pouvez également le contrôler en post-traitement avec le Bloom. Vous pouvez régler tout cela avec Bloom. Je vais supprimer ces étoiles car j'en ai déjà d' autres qui me plaisent. C'est comme ça que j'ai fait les étoiles. Maintenant, elles produiront une douce lueur, mais elles ne sont pas comme des lumières. Ils n'émettent pas de lumière. C'est comme une triche. Malheureusement, nous ne pouvons avoir que quatre lumières, mais elles ont toujours l' air de briller Elles se lisent toujours comme des lumières. Vous pouvez voir que je l'ai juste peint d'une couleur différente et j'ai mis un peu de couleur foncée autour des yeux et un peu de fard à joues sur son nez, ses joues et sur ses petits doigts Bien entendu, tout n'est qu'un sous-sol. Ensuite, vous pouvez faire briller la belle lumière. Si vous avez une lumière vive dans le dos, elle brillera entre vos doigts. Mais oui, c'est à peu près tout. Oh, et n'oubliez pas d'utiliser vos couches, que je vous ai montrées dans la dernière vidéo. Je suis sûr que vous verrez ça en classe et je voulais juste vous montrer. Et quand je crée les vignettes, je veux juste vous montrer comment je crée toutes ces choses différentes Parce que je ne veux pas que tu voies un que j'ai créé et que tu te demandes, oh, comment ai-je fait les étoiles ? Comment j'ai fait ça ? Comment j'ai fait ça ? Je voulais juste m' assurer de vous le montrer, car je m' amuse beaucoup à travailler sur des choses après les cours. Oui, c'est à peu près tout pour les figurants. S'il y a autre chose, je l'inclurai ailleurs. Mais pour l'instant, je pense avoir pris assez de votre temps. Je vous verrai dans la prochaine et dernière vidéo. 15. Merci !: Bon retour. Merci beaucoup de vous être joints à moi. J'espère que vous avez beaucoup appris avec ce cours et j'ai vraiment hâte de voir ce que vous ferez pour vraiment changer les choses. Je veux vraiment voir quelque chose qui sort des sentiers battus. N'hésitez pas à en devenir fou, à créer quelque chose de scandaleux, à faire quelque chose d'exagéré Celles-ci deviennent généralement les sculptures vraiment amusantes que nous aimons. Et cela permet également de libérer notre véritable créativité une fois que vous commencez à entrer dans la zone et à vous amuser avec Et encore une fois, assurez-vous de les télécharger dans l'onglet projets et ressources. J'ai vraiment hâte de les voir également. Si vous souhaitez les partager sur les réseaux sociaux, assurez-vous de me taguer, que ce soit sur Facebook, Instagram, etc. Je suis chez Drug Free. Dave sur Facebook. Je suis Dave Red, un Instagram. Je suis un toxicomane. N'oubliez pas de me taguer et je serais heureuse de partager votre travail avec mon histoire. J'adore partager le travail de mes élèves et mes histoires. Je vais donc faire beaucoup plus avec ce personnage. En fait, je veux le faire imprimer en trois D. Donc, si vous voulez me rejoindre dans ce voyage, assurez-vous de vous abonner sur mon Youtube. YouTube.com supprime la drogue avant Dave. Je vais donc travailler davantage sur ce personnage. Fabriquez les pièces qui rentreront dans le personnage. Comme les dents vont être séparées, la langue va être séparée, et peut-être que la tête sera séparée du corps. Je ne suis pas encore tout à fait sûre, mais je vais faire tout ça sur Youtube. Qu'il s'agisse de la réalisation du projet, de son introduction dans la trancheuse , de son impression, de ce processus , de son aérographe, de sa peinture, etc. Ajoutez-moi sur Instagram sans drogue. Dave Tiktok, sans drogue. Dave, si tu es sur Facebook, je suis là aussi, c'est juste Dave Red. Si vous avez une question à laquelle il est un peu difficile de répondre simplement en tapant des choses, je vais probablement faire une vidéo à ce sujet afin que davantage de personnes puissent en apprendre davantage à ce sujet. Encore une fois, j'apprécie vraiment que vous m'ayez permis vous montrer ce que je sais et m'avoir permis de participer à un voyage en trois D. J'espère que vous continuerez à gagner beaucoup et j'espère que je pourrai le voir également. Très bien, avec ça, continuez à dessiner, à sculpter. Et je vous verrai tous dans la prochaine vidéo. Et il y a encore une chose dans l'intro, j'ai également parlé de Blender Maintenant, j'adore mettre mes sculptures dans un mixeur. Blender est un programme gratuit. Vous avez un ordinateur performant. Vous savez, je ne m'y connais pas vraiment en informatique, mais j'ai réussi à télécharger Blender sur mon ordinateur. J'y amène donc mes sculptures. Je vais vous en montrer quelques-unes parce que je trouve qu'elles sont vraiment géniales et je veux juste les partager avec vous. Consultez aussi mon Youtube, parce que parfois je fais des vidéos où j'apporte quelque chose dans Blender et vous pouvez me voir travailler et voir ce que je fais. Il y a beaucoup de magie dans ce genre de choses et j'espère vraiment que vous êtes aussi enthousiaste que moi, car j'adore créer ces cours et j' adore la sculpture en trois D. J'adore donc tout partager avec vous. Mais je te promets que c'est tout. Continuez à dessiner, à sculpter. Je vous verrai tous dans la prochaine vidéo.