Transcription
1. Bande-annonce d'introduction: Nous sommes de retour avec
le deuxième volet des matériaux de
sculpture de la
série Zebra Dans le premier volume, nous avons expliqué comment sculpter dix matériaux
différents, concentrant
spécifiquement
sur les murs de pierre anciens, les
falaises, les carreaux de sol
et les matériaux de sol Dans ce volume, nous allons vous
apprendre à sculpter plus de huit types différents de matériaux à carreler
uniquement
en utilisant du matériaux à carreler
uniquement
en utilisant Doté d'un type de surface tel que vieux murs d'un château, les murs
médiévaux, qui comporteront
des briques, du plâtre, du bois, des blocs de cidre, des galets et des parois rocheuses classiques Nous vous
recommandons vivement de lire la description du
cours pour plus d'informations. Le point à retenir de ce
cours est qu'à la fin, vous aurez toutes les
connaissances et le savoir comment créer exactement ce que
vous voyez sur l'image Et vous pouvez appliquer ces connaissances à presque
tous les types de matériaux. En raison de la
nature chronophage de la sculpture, ce cours a été
divisé en un mélange de contenu narré en temps
réel
et de séquences vidéo remontant à la dernière minute De cette façon, nous pouvons vous enseigner exactement les techniques que
vous devez connaître sans perdre
trop de temps. Mais en prime, nous avons également inclus une version accélérée
des didacticiels,
qui vous permet de suivre
la création des
huit matériaux en
temps qui vous permet de suivre
la création des réel Avec un total de plus de sept
heures de contenu vidéo, je suis convaincu qu'à
la fin de ce cours, vous saurez
comment nettoyer une grande
variété de surfaces Le cours sera également livré avec des sous-titres générés
automatiquement en anglais, chinois et espagnol. Nous espérons que ce cours vous plaira et qu'il aura un impact
positif sur
votre vie créative.
2. 01 Sculpter le mur de château Partie1: Bonjour, un.
Bienvenue dans la deuxième partie, comme dans notre première partie, nous allons commencer par le blocage. Si vous avez ce cours, suivez-le. J'ai également beaucoup d'
informations à ce sujet. Nous allons donc commencer par le blocage
de base et définir
notre structure de base
avec ces cases C'est vrai. Laisse-moi juste le prendre ici. Nous allons donc d'abord disposer nos boîtes de base
sous forme de briques, puis nous
commencerons à sculpter. Je vais donc garder
cette partie inférieure plus
grande parce que c'est le
support du mur, puis je vais
commencer par ce coin. Ouais. Nous allons donc fabriquer toutes
les pièces angulaires. Comme d'habitude dans l'architecture
victorienne et même dans le château, vous avez ce dessin
dans un coin. Tout d'abord, laissez-moi les réparer, oui. Donc, dans le coin, vous
avez ces croix croisées, briques ou ces motifs sur les murs Je vais donc placer rapidement
ces boîtes qui seront,
vous savez, nettoyées plus tard Et nous pouvons toujours en
sculpter une, la dupliquer et
y apporter des modifications, ou nous pouvons faire
sculpter quelques briques , puis nous pouvons les
placer ou
les remplacer ultérieurement Mais d'abord, juste pour avoir
une idée de ce qui est nécessaire, nous pouvons faire un blocage rapide du mur à
l'aide de ces boîtes C'est simple et rapide et cela vous
donne une idée de ce que vous attendez du résultat final. Vous pouvez donc toujours utiliser des
références et des images, ou vous pouvez rapidement faire un croquis ou composer une photo pour le faire. Mais c'est ainsi que vous allez
généralement tout faire. Ensuite, nous
fabriquerons notre dalle supérieure Une fois que nous y serons, je
veux juste qu' il y ait un dessin
en haut et en bas,
et entre les deux, nous
voulons des briques, n'est-ce pas ? Je vais donc commencer par le haut. Je vais essayer de créer un design
unique sur le dessus. Par exemple, le bas est plus
simple, mais celui du haut, je veux avoir plus de
détails, comme vous voyez dans les pièces architecturales, vous voyez les cordes
et tout le reste, n'est-ce pas ? Je vais donc prendre ce
cylindre et peut-être que je vais l'étendre pour en faire une sorte de
petite arche, et peut-être que je vais le refléter
en haut et en bas. Déplaçons-le donc là-haut, sélectionnons-le en bas
et étendons-le là. Ouais. Nous avons donc maintenant une
seule garniture, ce qui est OK. Dynamisons et
réglons ce problème. Peut-être que nous pouvons refléter cela. Ouaip. Nous avons donc cette garniture. Permettez-moi de rejoindre ces deux-là. Et faisons de l'
ombrage dynamique et corrigeons ce problème. Ouais. Vous avez maintenant une garniture de base. Je vais le skier et
essayer de jouer avec. Il est de plus en plus déformé, alors
masquez-le et, vous savez, déplacez-vous pour le raccourcir Ouais. Dyna Mesh est notre amie. Cela résout une partie du problème, mais avec un
maillage fin,
je vais parfois l'étendre ou
l'étendre à l'ensemble Oui. Ça a l'air bien. Ça a l'air bien. Oui, nous allons donc simplement dynamiser
et continuer à l'échelle jusqu'à ce
qu'il soit gros, peut-être plus petit, car nous ajouterons
plus de détails en plus. OK. OK. Alors oui,
élargissons-le. Dupliquons-le peut-être pour faire également une découpe sur le dessus. Oups Ouais. Alors peut-être que nous allons les combiner pour obtenir
un meilleur design. J'essaie juste de le faire et remplissons-le. Nous avons donc un design à deux garnitures. Peut-être que vous l'
agrandissez et que vous l'associez à celui-ci. Tout cela est notre design. Nous pouvons
l'expérimenter comme nous le souhaitons. Tout dépend de nous. OK. Déménageons-nous ici. Et d'abord, nous pouvons créer le
dessin, puis nous
pouvons le réduire à la
largeur de l'objet. Ouais. C'est une bonne chose. Nous allons maintenant
le fusionner et maintenant nous allons le
redimensionner à la largeur de notre.
Je vais d'abord l'élargir. Maintenant, nous allons simplement le
redimensionner à la largeur de notre continuer dynamiser
, sinon nous avons un problème Nous allons maintenant créer la partie supérieure. Peut-être que nous allons créer
ce design d'arche ici. Nous allons d'abord placer la
dalle ici. Masquons simplement Dynamesh. Nous devons augmenter
la résolution. Je vais le sélectionner, créer un cercle, puis ajouter le rectangle
pour créer ce design d'arc. Nous avons donc notre arche. Démasquons-le et
déplacons-le à l'intérieur. Nous avons donc le design de notre arche. C'est simple. Maintenant, étendez-le pour avoir cette petite
garniture à l'avant. Il suffit donc de l'étendre. Peut-être que nous allons simplement étendre
cette façade. Pas le tout. Ouais. Oui Juste prolongé. Oui, nous avons donc cette petite
bordure sur le devant, qui ajoute de
très jolis détails,
mais elle est jolie. Nous ferons de même en haut. Nous avons donc toujours les grandes
formes comme ces grandes, moyennes et petites
échelles qui nous aident toujours. Je vais les dupliquer. Je vais le rendre plat. Donc je le garde probablement à côté pour que ça ne
paraisse pas trop répétitif, non ? Je vais donc y garder les
arches adjacentes. Peut-être que nous ajouterons un design
sur le devant plus tard. Mais pour l'instant, je vais
ajouter ces garnitures, comme dans notre pièce précédente Musquez-le, inversez-le et
déplacez-le. Alors maintenant, tout va bien. Maintenant, oui, il va dupliquer les pièces pour remplir
la couche supérieure, qui sera de toute façon
dupliquée sur le tout. Et, entre les garnitures, je voudrais ajouter plus de détails Il a l'air un peu vide en ce moment. Nous allons donc ajouter quelques détails. L si vous faites même référence aux garnitures et à l'architecture
de Victorian One, ils ont tellement de garnitures, motifs floraux et de types de design
différents Je vais donc essayer de créer
quelque chose comme une chaîne, des perles ou un motif de type
collier. Je vais donc y ajouter ces sphères
comme des perles et essayer de trouver ce motif ici, et j'ajouterai cette bague pour
entourer la vitesse. Je vais ajouter de très jolis détails. Laissez-moi faire correspondre l'échelle. Je vais peut-être le gonfler
en dessous pour le rendre plus fin. Alors maintenant je vais masquer ce message et le
déplacer de l'autre côté. Nous avons donc dynamisé et masqué cela Ouais. Déplacez-les pour avoir le design exact. Oh, d'accord. Nous le
reflétons simplement de l'autre côté également pour compléter le design. Peut-être que nous l'ajouterons à
cette dalle et que nous
pourrons ensuite dupliquer cette
dalle plusieurs fois Déplaçons-le en dessous. Dupliquons-le. Nous pouvons sûrement le
redimensionner ou l'adapter. Faisons-le correspondre au coin et nous dupliquerons également
ces sphères. OK. Ouais. Nous
avons donc notre seule dalle Nous allons peut-être y ajouter
une autre ligne,
mais dans l'ensemble, ça a l'air sympa. Alors, faisons une petite pause. Ouais. Permettez-moi donc
d'abord d'ajouter ceci maintenant. J'ai l'air sympa d'ajouter
ce détail en haut, peut-être juste le masquer et
le mettre juste ici dans le coin. Réduis-le. Et nous pouvons toujours le supprimer
si cela ne nous plaît pas, mais j'ai pensé que nous
pouvions en ajouter une autre, exemple trois rangées en haut
et en bas, non ? Je vais juste le masquer
et le garder dans le. Et nous allons le faire correspondre à la zone, nous le dupliquons simplement. Maintenant, nous en avons plus. Et c'est à vous de décider
si ça a l'air trop bruyant, vous pouvez l'ignorer,
non ? C'est bon. Ouais. Je vais ajouter ce détail similaire au bas de
la garniture, pour qu'il ait l'air pertinent Hum, c'est bien d'avoir ce genre de détails similaires dans
différents coins. Comme nous les avons dupliqués,
je l'ai dit, nous pouvons simplement les conserver. Je vais le masquer et
les découper entre les morceaux. Je le coupe, laisse-moi l'assortir. Ici. Nous en avons juste besoin à l'
avant de nos petites garnitures. Ouais. Laisse-moi le déplacer. Pareil ici. OK, ça me
manque. OK. Et nous pouvons répéter
la même chose. Sur ces deux pièces, permettez-moi de les découper également à
la largeur de notre pièce. Et je vais le dimensionner en conséquence. Encore une fois, vous pouvez répéter ce
type de dessin sur différentes zones et peut-être
changer quelque chose un peu. C'est vraiment agréable d'avoir quelque chose de similaire
qui soit pertinent Ouais. Nous pouvons maintenant ajouter le cube et nous allons
créer un autre dessin. Et nous pouvons avoir une forme
intéressante dans le mur. Teinte dynamique et humaine. Cela servira masque dans les briques
parce que nous allons fabriquer les briques et ensuite
nous pourrons l'utiliser comme trou dans le
mur, peut-être, n'est-ce pas ? Habituellement, les murs côtiers
ont ces
trous pour surveiller l'extérieur. Peut-être que nous pouvons le faire
ou peut-être que nous pouvons, vous savez, simplement l'ajouter
en tant que design. Oui, c'est ce dont je
parlais quand il faut resserrer le maillage, cela donne une erreur. Faites donc attention à ne
pas laisser le plat
fermer les trous en premier. Je vais juste ajouter ces
deux éléments et le fermer. Assurez-vous donc d'avoir un maillage
fermé, pas petit. Nous allons donc l'avoir ici, qui servira de référence pour disposer notre
brique en conséquence, ce qui sera vraiment sympa. Et vous pouvez avoir
n'importe quel type de design. Je vais le dupliquer
de l'autre côté. Maintenant, notre base est prête. Nous allons commencer par sculpter
notre plus grande pièce. OK. Nous avons donc la même chose, nous allons d'abord
nous couper les dents. OK. N'ayez pas peur
de les déchiqueter davantage. Euh, nous ne voulons pas voir
ces arêtes vives ou droites et les
diviser selon vos références, vos idées et
votre planification
de l'âge et de tout ce qu' a le mur de
votre château. Je suis sûr que vous
allez utiliser des références. C'est toujours agréable d'
utiliser la référence. Nous allons donc continuer sur
toutes les autres pièces. Nous sommes donc de retour. Nous avons sculpté la
quasi-totalité de la base. Nous allons donc maintenant
rechercher le. exemple, nous avons une brosse AJ, comme elle, vous pouvez l'
utiliser, et nous avons,
euh, des orbes, un bord aplati, et nous avons une brosse AJ, et nous avons
aussi une brosse à eau douce, que nous pouvons Donc, selon ce qui vous
convient et ce dont vous
disposez, utilisez-le. Donc, nous avons
AJBush qui fonctionne parfaitement pour bien percer
ces bords Nous allons donc maintenant, euh, avoir quelques briques et, vous savez, brique par brique, nous commençons à les
décomposer et nous pouvons toujours créer des couches
, puis les briser davantage. Par exemple, la plupart du temps
, dans les rochers , il y a des
couches là-dedans. C'est ce que nous
pouvons également faire. Mais la
plupart du temps, la toute
première chose de base,
c'est casser tous les bords.
Et c'est le tout premier. OK. Nous allons donc continuer à
briser ces limites, et nous essaierons d'être plus libres et plus liquides
à ce stade. Et essayez quand même de
garder le contrôle, toutes les sculptures, n'est-ce pas ? Nous ne voulons pas en faire trop. Maintenant, pour ajouter cela,
nous allons utiliser beaucoup de choses. Nous pouvons utiliser une accumulation d'argile ou des tubes d'argile, n'est-ce pas ? Ensuite, nous pouvons, vous savez, ajouter des couches ou en retirer
des couches sur nos briques, que nous
séparerons ensuite davantage, n'est-ce pas ? Ce serait donc bien
d'ajouter cette couche
de couches sur nos roches
, nos pierres et nos surfaces. C'est vraiment agréable de l'avoir. Et nous serons encore plus fous, mais plus tard, vous savez, nous
réglerons davantage les choses. De notre côté. N' hésitez donc pas à essayer
différentes briques. Nous avons plusieurs briques
, et nous faisons la même chose. Nous ajouterons beaucoup de
détails, nous le dirons beaucoup, puis nous le simplifierons
ou, dans certains domaines,
nous le rendrons plus calme dans d'autres Cela n'a donc pas l'air trop
bruyant partout. C'est donc également la loi de
composition normale. La règle de composition dit
également la même chose. Vous ne conservez pas
les informations partout. Maintenant, nous ajoutons partout tous les détails génériques similaires, puis nous allons simplement les
contrôler en les rendant plus clairs. C'est ce pinceau
rectangulaire plus simple, et là ou peut-être utilisons-nous du
beurre lisse pour, vous savez, le maculer C'est ce que nous allons
faire sur toutes
nos pièces , nous allons
le reproduire et nous allons le faire sur toutes ces briques d'angle dès maintenant et profiter
du crâne pour le Oh. Nous sommes donc de retour. Nous avons déjà sculpté certaines briques et nous avons déjà
commencé à les dupliquer Donc, si vous
prenez simplement la pièce d'angle, pensez
simplement à prendre la brique et à la
décaler de l'autre côté le plus important est
celle des coins car elles seront
carrelées et entre les deux,
nous les remplirons en dupliquant ces briques et en les
déplaçant. Nous pouvons sûrement toujours en sculpter
plus dessus. OK. Et oui, comme
nous l'avons déjà vu, nous avons déjà intégré
quelques briques angulaires à
notre design, ce qui a attiré l'attention, n'est-ce pas ? De même, nous allons simplement continuer à dupliquer
et à placer Et n'oubliez
pas de ne pas, vous savez, quitter la rue. J'
essaie juste de faire croiser cette croix ou peut-être comment dire, ne pas aligner exactement les briques Donc, peu importe où nous en avions l'habitude, nous devons avoir cette forme en T ou des formes en T
opposées dans la brique. Ils s'imbriquent donc
essentiellement. C'est tout. Essayez donc de ne pas
les aligner parfaitement. D'accord, c'est comme ça que fonctionnent les
briques, en général. C'est bon. Et oui, nous continuons à les dupliquer et à
les placer, et nous utiliserons des
briques ici et là Mais souvenez-vous de la brique, nous allons la dupliquer dans le coin, utiliser depuis l'autre coin. Coin gauche, dupliquez-le et décalez-le sur le côté droit.
C'est le plus important. Entre les deux, vous pouvez quand même le
dupliquer. Gardez simplement à l'esprit
cette imbrication. OK. Et comme ça, nous allons continuer à dupliquer et,
vous savez, à sculpter par la suite, ce qui est un Et il y a bien d'autres choses, suffit de garder à l'esprit tous
ces points. OK. Et c'est
ce que vous faites, nous allons simplement le dupliquer et combler les
lacunes là où nous en avons besoin. Et maintenant, profitez de la jupe. I I I.
I I h D Nous sommes
donc de retour. Nous avons grossièrement sculpté
toutes les briques Nous allons maintenant ajouter de jolis
petits détails au mur. Nous allons ajouter des chaînes, non ? Et ces chaînes peuvent
être utilisées pour n'importe quoi. Des trous de fixation, des esclaves, des monstres ou des prisonniers, n'importe quoi, d'accord ? Nous les ajouterons donc à notre design
unique là-bas. Je suis en train de créer l'anneau
de base du maillon de la chaîne. Donc j'aime juste la
moitié et je la sépare
simplement. sépare
simplement. C'est donc notre, tu sais, notre verrou. En gros, la première chaîne
dans le mur de bois où se trouvera
notre chaîne Maintenant, fabriquons notre premier maillon ou anneau d'où la chaîne
commencera à tomber. Ajoutons-le ici. Redimensionnons-le pour l'
ajouter, puis nous
fabriquerons le plan
en métal de base correspondant. Mais d'abord,
placons-le ici. Ça a l'air sympa. Ajoutons maintenant un cube.
Réduisez-le également. R Faisons bonne figure et
revenons en arrière. OK, donc oui. Nous allons donc sûrement le dynamiter
et le fusionner avec ce lien. Mais gardons-le ici. Ajoutons un autre
anneau et créons un maillon de la chaîne. Euh, prends
la bague , on en masquera
la moitié et on la poussera. Facile, non ? Et
allons-le d'abord plus mince ici. C'est donc notre seul lien. Nous verrons également si nous devons le rendre plus fin ou plus épais
plus tard. Nous ne faisons donc que tester
en fonction de l'épaisseur notre lien principal ou de la taille des monstres que
nous voulons y maintenir. D'accord ? Alors laissez-moi l'ajouter et
nous allons simplement le déplacer là. J'essaie de garder la
taille, l'épaisseur de la chaîne, etc. Encore une fois, oui, cela
dépend totalement de ce que vous
y
conservez, si vous élevez des gobelins ou
des dragons Alors utilise-le de cette façon. Je vais simplement dupliquer et ajouter
quelques chaînes à maillons. Et peut-être ajouterons-nous un coin
ou un embout à la chaîne. Et nous pouvons aussi le laisser comme
ça ou nous pouvons créer une chaîne d'
échelle différente des deux côtés, ou nous pouvons faire une bague
ou nous pouvons la fabriquer. Tu sais. Ouais. Donc
, réduisez-le. J'ai commencé à avoir l'air un
peu trop grand. Peut-être que nous pouvons aussi
le réduire, comme notre chaîne, et
ajouter un autre maillon. Vous pouvez également l'obtenir à partir de
trois logiciels. Vous pouvez facilement simuler
ces chaînes ou les placer sur une spline
et les dupliquer Mais si vous êtes aussi dingue que moi et que vous aimez
tout faire en tant que zèbre, c'est
l'occasion parfaite de vous amuser Nous allons donc simplement garder une
ligne et nous en arriverons à
la fin. Je vais essayer de créer
un design vraiment sympa à cette fin.
3. 02 Sculpter le mur du château Partie 2: OK, donc nous sommes de retour. Nous allons simplement continuer à travailler sur
notre pièce maîtresse. Je vais donc ajouter ce détail d'angle. Et c'est comme ce genre d'arme au
coin du rocher, et ajoutons-y, tu
sais, un crochet. Ensuite, déplacons-le ici. Eh bien, nous avons besoin
de cette connexion d'ici à ici. Alors, ajoutez ça. Allons le skier ici, et nous le dupliquons.
Dupliquez-le par le haut. Je vois ceci ajoutez ce crochet au suakin en gros ou faites un mouvement de fléchettes Bien. Nous le plaçons ici. Et une fois que nous aurons
terminé le placement, nous les fusionnerons tous et les
doublerons de l'autre côté, puis nous commencerons à
sculpter plus en détail Il suffit de sculpter une fois que
nous aurons terminé, nous sculpterons chaque
brique plus en détail,
et nous ajouterons plus de détails Même ces chaînes Oui, parfois, je pense
que simuler
serait une bien meilleure idée Vous pouvez peut-être
ajouter une lampe ou une lanterne lampe à feu qui
fonctionnera également très bien Si vous ne souhaitez pas
ajouter ces chaînes, vous pouvez ajouter ces lanternes à feu Tu sais, c'est parfait
pour ce type de mur. Donc. Posez des clous pour qu'il n'ait pas l'air
de ne pas se connecter. Et ce ne sont que mes trois artistes. La logique qui sommeille en moi,
c'est juste de dire quel point ces briques ont
l'air vraiment faibles. À moins qu'il n'y ait un trou, un autre mécanisme l'autre côté, quelqu'un
peut le sortir. Mais ne t'inquiète pas, c'est le cas. Qui s'intéresse à la logique ? C'est un mur solide. Donc,
oui, soyez créatifs. Tu peux avoir une lanterne. Vous pouvez
y accrocher une épée ou un mât de drapeau, gros.
Juste pour y
mettre un drapeau. Vous pouvez avoir différents
types de design, être créatif et le faire. Et maintenant, profitez de ma vitesse
réelle de sculpture. Oh. A I D.D . Ne le faites pas. Fais je que
je veux
4. 03 Sculpter un mur en plâtre: Commençons par un mur médiéval en briques de
plâtre. Comme rituel, nous allons
commencer par notre boîte, et en fonction de notre avion, nous allons créer certaines briques. Cette fois, nous allons créer
un ensemble de briques que nous allons disposer plus tard. Nous allons donc fabriquer certaines
briques, non ? Ensuite, nous allons commencer un par un. Mais nous ne nous inquiétons pas de leur
taille, car nous pouvons les agrandir ou les réduire après
notre premier passage du crâne. Nous allons donc prendre cela
et dynamiser
notre première brique à mettre en valeur Ouais Une résolution, c'est bien, mais nous allons essayer de garder
des formes plus grandes, pour
ne pas entrer dans les
détails à ce stade. Nous allons d'abord couper ces arêtes
vives. D'accord. Nous ne voulons pas voir ces lignes laser nettes à notre époque, car il s'agit
plutôt de briques organiques
ou de vieilles briques en terre cuite. Il aura donc bords
plus arrondis ou
plus cassés Nous serons donc plus libres d'ajouter
autant de détails ici. Et nous allons continuer à ajouter des
copeaux et nous assurer que tous les bords sont bien
cassés et qu'ils comportent de jolis
petits détails plus grands. Les bords ne se ressemblent donc pas tous. Nous essayons de le garder générique, tout en restant un peu
différent des autres briques. Pièces. Et puis
nous pouvons, vous savez, une fois que nous avons dupliqué et que vous
trouvez que certains détails
sont dupliqués, nous pouvons en ajouter en plus
à coup sûr. D'accord. Donc, comme ça, nous
avons euh ceci et allons le peaufiner un
peu plus pour l'ajouter. Vous voyez donc que je brise
cette forme de façon plus unique. Et il y a une autre chose que nous
avons montrée précédemment. Alors jetez un coup d'œil à vos chaussures. Maintenant, nous allons simplement passer en revue toutes les autres pauses
et les sculpter Fais. Ne faites pas, nous aurons fait notre première
coupe sur nos briques. Nous allons maintenant ajouter la deuxième couche de
détails à notre brique. Vous pouvez utiliser n'importe quel A que nous
utilisons ou un détail rocheux, ce qui est un joli petit détail
à ajouter à la surface. Et nous pouvons en ajouter
autant que nous le voulons, mais nous essaierons tout de même d'
être subtils dans certains domaines, et d'abord, nous devrons
tout simplement devenir fous de nos briques. Ensuite, nous supprimerons
certains détails comme nous le
faisions dans les précédents. Nous ajoutons donc des
détails génériques généraux, puis nous contrôlons. Tu vois, ça commence déjà
à être un peu beau. Et vous pouvez
également créer
votre propre alpha, ou vous pouvez utiliser n'importe quel alpha
numérisé ou en ligne. Nous allons donc simplement passer en revue toutes nos
briques et ajouter du secondaire. Et à certains endroits, nous
contrôlons, vous savez, l'intensité, et à d'autres, nous en ajouterons plus, et à d'autres,
nous en ajouterons moins. Mais dans l'ensemble, nous essayons d'ajouter des détails similaires avec une
infime originalité à toutes nos briques Maintenant, nous allons simplement sculpter rapidement nos briques et les dupliquer
sur notre mur Alors profitez bien du discours. Oh D D'accord, nous avons donc fabriqué notre mur. Maintenant, nous allons fabriquer notre mortier ,
puis nous allons fabriquer
notre couche de plâtre. Donc, laissez-moi d'abord aligner
ces pièces en bois. Donc, pour fabriquer le mortier, nous allons simplement prendre cet
avion et ensuite nous allons simplement combler les fissures, manuellement. Ce que tu peux faire, tu
peux prendre la carte des hauteurs. Vous pouvez prendre un
instantané, et vous pouvez simplement mettre le déplacement
inverse si vous êtes paresseux, mais ne soyez pas paresseux, entraînez-vous. Ouais Donc, ce que nous allons faire, c'est le subdiviser
plusieurs fois et le
dynamiser puis simplement utiliser
Builder Brush, puis ,
vous savez, commencer
à construire entre les fissures des briques et nous
l'
enlèverons partout où nous avons les pierres Ouais Et nous
reviendrons une fois que nous en aurons fini
avec tout ce
qui est normal. Il n'y a rien là-dedans, mais nous continuerons une fois que nous l'aurons fait globalement
dans tous les domaines. Donc, en gros,
le but est
de remplir toute cette zone
et comme vous le souhaitez. Et nous pouvons simplement être rapides et ajouter quelques détails
supplémentaires. Nous reviendrons donc une fois que nous en aurons
fini avec tout le mur. Notre mortier est donc complet. Nous allons ajouter un peu de bruit de surface. Les deux méthodes sont comme l'une pour déplacer l'ensemble du
mortier vers le haut et vers le bas. Donc, certains entrent plus ou
moins, plus sortent. Ensuite, nous ajouterons
un autre bruit pour, vous savez, lui donner ce look
blobby et maladroit Et ensuite, nous pouvons globalement le rendre plus fluide. C'est sûr, non ? Et maintenant, il a l'air plus
vivant et plus organique. Assurez-vous d'économiser, continuez à économiser. Et assurez-vous de
le retirer des zones où
nous n'en voulons pas. D'accord ? Et maintenant,
fabriquons la boule de plâtre. Ouais Imaginez que vous
fabriquez un ensemble de matériaux, alors c'est bien d'avoir
toutes les couches. Vous pouvez donc masquer la
couche et les cuire au four. Nous ferons de même
avec notre plâtre. OK, d'abord, nous allons
essayer, vous savez, masquer où nous le voulons parce que nous ne le
voulons pas partout, et c'est à vous de décider. Vous pouvez faire une variante de
plâtre, une variation multiple. J'essaie de le garder dans
la zone médiane, c'est vrai. Et j'ajouterai la même chose. Je vais ajouter du bruit et m'en
tenir à un minimum. Nous aurons donc de la place. Nous le contrôlerons
sûrement plus tard. Permettez-moi donc d'abord de
le retirer de ce pilier. Et aussi depuis le coin de la rue. Permettez-moi également de retirer des
coins. Ouais Alors lissons-le et
fixons-le à nouveau au milieu. Ouais J'
ajoute donc du bruit à plusieurs reprises. Vous savez donc ce qui se passe, c'
est qu'une fois qu'il est déplacé, lorsque vous ajoutez à nouveau du bruit, la géométrie
est repoussée
aux normales, n'est-ce pas ? C'est pour ça que ça
avait l'air plus crétin. Nous avons peut-être besoin de ce type
de résultat organique, mais nous pouvons, vous savez, expérimenter ce que nous voulons. Permettez-moi donc de le
retirer à nouveau d'ici. Et peut-être le réduire. Oui, tu vois que nous avons ce joli
effet de petites couches sur notre truc. Maintenant, nous continuons et
nous allons sculpter nos piliers, les colonnes en bois, normalement D'accord. Nous utilisons donc la carte
Alpha ici. Vous pouvez utiliser n'importe quelle carte Alpha
ou vous pouvez sculpter normalement en plaçant la carte de déplacement sur
votre colonne A, c'est là Donc pour le moment, nous allons
simplement ajouter B crazy. Nous l'ajouterons dans toutes les zones,
puis nous le contrôlerons. Nous allons donc peut-être le nettoyer, l'
ériger ou peut-être que nous allons, vous savez,
supprimer manuellement les zones Mais d'abord, vous pouvez également le
faire avant. Par exemple, d'abord,
vous pouvez couper tous les bords, mais nous allons d'abord opter
pour Alpha. Et pour le haut, nous avons un
autre nœud d'arbre alpha, ce qui est joli. D'accord ? S'il est visible, alors ajoutez-le
uniquement, sinon, inutile de
l'ajouter en haut, mais nous ajoutons. Nous allons donc couper les bords. Et encore une fois, nous pouvons le faire d'abord, puis ajouter l'Alpha et nous pouvons le
garder un peu moins. Mais nous devenons fous, puis nous le supprimons. Vous verrez une fois que nous l'aurons fait. Nous allons donc simplement découper
les bords des zones, presque tous les bords dont nous avons besoin. Ensuite, nous pouvons facilement le
dupliquer plus tard l'autre côté, car nous
faisons maintenant toutes les parties. Tous les côtés ne
seront pas visibles, n'est-ce pas ? Nous le faisons donc sur l'
un d'eux, afin de pouvoir le dupliquer ou le faire pivoter et l'utiliser
dans les autres domaines Nous allons donc continuer à
sculpter les bords. Nous avons donc été un
peu trop sévères. Et vous voyez ce qui se passe avec
la carte Alpha, qui rend le maillage
trop bruyant, n'est-ce pas ? Vous pouvez toujours le contrôler,
mais vous verrez que nous utiliserons
des broussailles ordinaires et nous aurons également une très
belle zone de carrossage C'est comme tailler
sur la machine, vous savez, le tour,
pas sur le tour Mm. Il y a donc une machine que
les charpentiers utilisent Alors, euh, ils ciselent le
dessus du bois. Nous allons donc faire de même avec notre pinceau Plain Wrecked Brush
Play Rec Tango Nous allons donc simplement faire nos arêtes, et nous supprimerons certains détails généraux,
les arêtes vives, gros, qui semblent étranges. Et oui. Donc, une fois que nous serons
satisfaits de notre travail global, nous
pourrons, vous savez, continuer. C'est ce que je suis en train de faire. Je retire juste
une partie de la surface, ces arêtes
vives et ces détails précis sur le
dessus de la surface. Maintenant, prenons l'
avion après ça. Ouais Ils sont mordus. Alors oui, passons à Dynamic
Shed et maintenant nous allons
chercher notre pinceau rouge uni, non ? Et maintenant, nous allons juste,
vous savez, le marquer. Vous voyez, nous obtenons rapidement notre jolie petite surface plane, ce qui est une bonne chose pour nous. Et maintenant, nous allons simplement
le dupliquer dans les autres zones et oui, il suffit de le terminer.
5. 04 Sculpter un mur de bloc de cidre: OK. Nous allons commencer par notre mur de blocs de cidre et
nos blocs de cidre. Vous pouvez créer des modèles ou les
sculpter individuellement, les
utiliser n'importe où. Nous allons donc commencer par
le cylindre pour former le côté du
bloc, en gros. Comme les crêtes
que nous avons là-dedans. Nous le fabriquons et nous allons simplement le
dupliquer plusieurs fois pour, vous savez, en avoir le
côté, facilement psy. Et obtenons-en quelques-unes en les dupliquant et
en
les fusionnant , puis en les dupliquant à nouveau. Sinon, on se met à pleuvoir, le
faire tellement de fois. Donc, tout, puis
dupliquez-le. OK. Il suffit de le dynamiser entre les deux. Nous les avons donc bien fait défiler. Dupliquer Continuez à dupliquer,
continuez à dupliquer. Et maintenant, nous avons
fait
ce côté à quatre trous et je vais
le fusionner pour le faire. Dynam et moi allons
créer la pièce interne, déplaçons et utilisons
le cube et
nous allons simplement utiliser cette boîte pour créer
la grille à l'intérieur de la grille Faisons également correspondre
la largeur et la hauteur. Et voilà, maintenant nous allons simplement le dupliquer
de l'autre côté pour créer le nucrid et garder une balance Mais c'est un maillage
simple et compliqué, il
suffit de garder à
l'esprit sa largeur. Encore une fois, comme les gens
normaux, vous pouvez le modéliser dans trois
logiciels, l'intégrer ici, dynamici
et simplement être heureux Mais si tu es fou comme
moi, continue de me suivre. C'est vrai. Maintenant, nous créons
peut-être huit couches ou peut-être huit
sections, essentiellement ici, car il existe différents types de blocs de cidre
qui ont des parois différentes. Six, un est également là, quatre, un est également là,
et nous pouvons choisir. Nous allons maintenant les fusionner tous. Maintenant, fusionnons
jusqu' à ce que tous
ces blocs soient fusionnés. Ensuite, nous allons simplement le
dynamiser pour en faire un. Comme s'ils allaient
toujours ensemble. OK, alors maintenant nous allons prendre le parti et le couvrir comme une couverture. » est la résolution. Ça a l'air sympa. Oui, maintenant dupliquons-le de l'autre côté. Sur le dessus également. Cette petite
brèche là-bas, c'est possible. Par exemple, je peux connaître mes
responsabilités. Sympa. Donc oui, maintenant, nous allons simplement
le dupliquer du haut vers le bas
, quel que soit le côté, puis nous allons simplement tout fusionner. Mm Je m'assure de supprimer le masqué. Sinon, la surprise
viendra. C'est quoi ça. Oui, donc oui, maintenant nous allons
simplement tout fusionner. Ensuite, nous allons rapidement
dynamiser le fait que
tout est réuni Pourquoi tu es là ? Va.
Maintenant, fusionnons-le. Dynamisons-nous. Nous
avons notre brique. Sympa. Augmentons
la solution. Donc canapé. Commençons maintenant à sculpter
les bords. OK. Nous pouvons fabriquer la laine. C'est bon C'est le nombre de
pièces que vous pouvez fabriquer, puis vous pouvez y ajouter différentes
variantes, comme certaines que vous pouvez
avoir avec des pièces de crack. Mais pour l'instant, nous aurons
une pièce très générique, que nous pourrons dupliquer plus
tard et sculpter davantage par-dessus Nous allons donc commencer par
casser et écailler les bords Et c'est surtout un rituel. Le tout premier rituel consiste à
prendre notre pinceau préféré
, le vernis HA. Merci, Andy, d'avoir
créé ce superbe pinceau, et nous allons simplement en
couper tous les bords. Nous sommes nos
ennemis comme ça. Nous n'arrêtons pas de les déchiqueter, et nous n'allons donc pas le
faire partout, mais nous avons besoin d'un peu de copeaux partout sur toutes
nos arêtes vives Nous ne voulons pas voir
ces bords droits. C'est bon. C'est donc une bonne chose. C'est une bonne chose. Nous allons donc
continuer à le sculpter Ensuite, nous pouvons
facilement la dupliquer plus tard une fois que nous en aurons une de
base, et nous pouvons, vous savez, créer une autre
variation et nous pouvons, vous savez, scinder et la séparer et créer la variation cassée
également, si nous en avons besoin. Ouais. Donc pour le moment, nous allons simplement continuer à résoudre ce problème et, partout où nous verrons nos
ennemis, continuer à les tuer. Ces arêtes vives. Et je vais un peu
trop loin, non Nous n'en avons donc pas tous des
génériques partout. Nous donnons donc un
passage rapide sur tous les bords. Cherchons h.
Donc c' est un bord aplati.
C'est quelque chose de pareil. C'est ce que nous avons utilisé pour
créer l'effet de couche et cela fonctionne également de la
même manière que le pinceau à vernis AJ, et comme le
flacon lisse que vous utiliserez peut-être pour ajouter un effet de couche, mais cela peut également créer le type d'
effet de couche qu'il contient. Donc je veux juste vous montrer qu'ils font tous le
même travail, non Tu peux les utiliser, non ? Ils, oui. Donc, vous voyez, nous savons que cela
érode toutes les lignes
à certains endroits, n'est-ce pas ? Ensuite, nous essayons d'
ajouter
cet effet selon lequel il y a des couches
qui se détachent de certaines zones et d'
autres non Inutile d'en faire trop. Il suffit de le garder générique
au début et une fois que vous l'avez dupliqué, vous pouvez le faire un par un, aller trop loin, puis
générer des détails, comme un plus gros morceau, quelque chose
au milieu, de grosses fissures, toutes ces choses que vous pouvez faire ou peut-être simplement couper le bord ou le coin
entier, Ouais. Maintenant, cherchons notre baume lisse,
trim, trim, trim. Non, non, Trim. Où es-tu maintenant
Angia Ok, tiens, alors utilise-le avec
Alpha carré Alpha car cela te donne meilleurs résultats
pour ces couches Et oui, alors ça,
vous obtenez cet effet de couche. OK. Vous pouvez donc le faire, l'
utiliser, le gratter plusieurs fois, puis vous obtenez plusieurs
couches par zones, ce qui est super sympa et nous avons
besoin de certaines zones, de certaines pièces Euh, d'accord. Oui, donc nous n'arrêtons
pas de nous en servir. Et ce qui est bien, je vois, que
nous avons obtenu ces très
belles couches, là où nous en sommes. Donc, là où nous avons les
plus grandes zones cassées, comme si elles étaient brisées, nous pouvons y
devenir encore plus fous, et c'est vraiment agréable. Chaque pinceau
a donc le sien, mais c'est surtout pour
briser le bord. Mais coupez Smooth Water Love il est préfabriqué,
et il est caché Je ne sais pas pourquoi cela devrait
figurer dans le menu normal. Mais oui, c'est génial de
créer cet effet de couche. C'est parfait. Parfait. Alors maintenant, ajoutons quelques dégâts. Nous avons déjà cet Alpha. Dans notre cours
précédent, nous avons montré comment le créer manuellement. Vous pouvez donc créer cet alpha, ajouter ces dégâts, et je deviens fou de ces dégâts. Par exemple, continuez à ajouter les dégâts. Je sais, je sais. Les
gens appellent, les gens disent tout le temps pourquoi ne peux-tu pas être normal ? Et je crie toujours en infligeant
des dégâts à Zebra. Oui Ouais. Et oui, donc nous continuons à
ajouter des dégâts comme ça, tous nos
blocs seront fabriqués normalement. Et oui, puis
on les oblige juste, tu sais, à les
poser
sur le mur, normalement. Et, vous savez, ce que
je viens de réaliser, c'est
que cela sera établi par les parties. Je ne sais pas si ces trous seront visibles
dans le mur, non ? Donc, si vous créez la
texture depuis le côté, où seules les lignes
seront visibles, vous pouvez également les utiliser sous forme de blocs
individuels dans des zones. Donc oui, alors ça ne te dérange pas. Utilisez-les donc comme
gravats, vous pouvez également les utiliser. Ils ne sont donc jamais gaspillés. OK. Alors oui, amusez-vous bien et profitez de ma
vitesse réelle de sculpture Bravo. M. I. Merci I.
Merci
6. 05 Sculpter un mur de roche: Bien, commençons
par notre mur de pierre. Et nous allons commencer par une
forme simple. Vous pouvez utiliser une sphère. Vous pouvez utiliser n'importe quelle forme avec Dynamesh avec une résolution de
rouleau, et nous continuons à la
déplacer ou, vous savez, endommager les bords jusqu'à obtenir une forme belle et
intéressante, d'accord Et nous allons essayer de créer ces visages ou ces sites en
gros, non ? Un rasage aux
multiples facettes. Si vous voyez des pierres, elles sont également rasées. Nous ne nous préoccupons pas
des détails pour le moment. Nous allons donc essayer de créer
cette forme blobby polygonale de base à plusieurs faces,
qui soit plus organique, et qui pas directement de n'importe Donc, si nous avons une face plus grande, nous allons continuer à la casser
et à biseauter les sommets du coin sur l'image
locale Et les rochers locaux en sont un
très bel exemple. Ils ont donc vraiment
quelques poulies, et il en va de même pour
un biseau C'est ce que nous essayons de
faire en utilisant ici. OK. Nous créons donc ces
visages et nous créons ce
genre de visages et de lieux. Et puis ce que nous, vous savez, le
dupliquons dans
notre avion, basant sur notre avion
, comme notre brique, peut-être imbriquée, peut-être
directement dans la grille Si le verrouillage est
bon, vous pouvez le mettre. Mais si vous utilisez du
mortier avec, c'est bon. Il peut également être à distance. Oui, donc nous pouvons
simplement, vous savez, faire
pivoter et
le redimensionner ici et là pour, vous savez, le placer, afin d'en obtenir un unique. C'est pourquoi nous avons sculpté tous
les côtés afin de pouvoir le faire pivoter et l'utiliser sous
différents angles Nous pouvons certainement le redimensionner à
ce stade, mais plus tard, nous pouvons toujours
le modifier si nous le voulons. Mais nous pouvons également le faire plus tard. Quoi qu'il en soit, nous devons le refaire car une fois que
nous l'aurons détaillé, nous le dupliquerons
et modifierons à nouveau la mise en page. OK Oui, donc oui, c'est bon. Vous pouvez créer le mur
entier juste pour avoir une idée de
la façon dont vous souhaitez le disposer
, puis le remplacer ultérieurement. Mais pour le moment, c'est bon. Nous pourrons le dupliquer ultérieurement. Nous allons donc prendre le premier et augmenter la
résolution, pas trop, mais plus que notre
tout premier bloc, et nous commençons à ajouter des dégâts. Nous l'utiliserons, vous pouvez utiliser n'importe quel pinceau. Comme KJ Poliura, vous pouvez
utiliser Trim Smooth Power ou un pinceau à polir, Nous utilisons donc la même chose que
notre bouteille lisse avec un alpha carré. Donc, ce que
nous allons faire, c'est rendre ces visages plus fins, non Et partout où nous verrons que nous
avons une phase plus importante, nous allons la casser
et en ajouter une autre. OK. Nous allons donc continuer à le faire jusqu'à ce que nous en
soyons satisfaits. C'est donc comme un dimère non découpé. Je ressemble à ça, non ? Dans le low poly, en gros. Nous allons donc simplement créer ces faces et nous briserons ces
arêtes plus tard lentement. Cela ne nous
inquiète pas trop, mais nous pouvons définir ces faces et ces
couches, c'est important. Et nous allons
commencer par
ajouter ces sections, comme
ces multiples couches. Donc, si vous voyez la nature, il y a des rochers
qui ont des couches. Ils vont généralement dans une seule direction. N'oubliez donc pas de
suivre notre
référence si vous en avez, car parfois, dans un mur, ils utilisent différents
types de roches. Comme s'ils utilisaient parfois
des pierres,
des pierres et différents types de pièces, non ? Il est donc agréable d'utiliser différentes références
et parfois toutes aussi. Nous allons donc continuer à définir
ces visages et très
belles formes à partir
des silhouettes, n'est-ce pas ? C'est plus important pour cette épave et nous n'avons pas
besoin de fabriquer beaucoup de pièces. Au moins quelques pièces fabriquées de
manière unique, qui ont un aspect différent de
chaque côté, conviendront, et que nous pourrons
reproduire. Nous augmenterons donc
la résolution ultérieurement, puis
nous ajouterons plus de détails. N'essayez donc pas d'ajouter des
détails à ce stade. Vous voyez, c'est plus détaillé que notre blob, en gros, n'est-ce pas ? Et oui, nous utilisons donc notre pinceau uniquement pour ajouter
autant de détails. Nous ajouterons peut-être plus de résolution
par la suite, puis nous
ajouterons les détails dont nous avons besoin. OK. Donc, une fois que nous aurons
continué à définir ces visages, comme je l'ai dit, si vous voyez les
choses ne
serait-ce que dans leur forme
actuelle, nous ne voulons pas les conserver. Nous allons ajouter un détail ou une couche
d'extrusion une étape plus haut Nous voyons
donc maintenant ces arêtes
plates, n'est-ce pas ? Nous ne savons pas si ces
pierres sont sculptées ou non. Nous allons donc augmenter
la résolution et commencer à ajouter plus de détails. Augmentons-le encore. Ouais Nous allons donc maintenant en ajouter d'autres. Nous allons
encore plus briser ces limites, non ? Nous ne voulons donc pas y voir également ces arêtes
droites. Nous ne l'endommagerons donc pas trop. Mais un léger indice indique que nous
voyons ces arêtes vives. OK. Et nous pouvons maintenant créer des couches plus
petites avec cela, condition
que
tous les visages soient bien
recouverts de ces couches organiques, tous les visages soient bien
recouverts de de ces détails
et de cette surface. Ne vous attardez pas trop sur les détails de la surface,
car une fois que nous
avons texturé, nous pouvons ajouter ces microdétails. Ne vous souciez donc que du gros, du
moyen et de quelques petits détails, mais pas trop,
car nous pouvons, encore une fois, toujours
l'ajouter dans la texture et nous pourrons ainsi le
contrôler davantage. Le microdatif. Comme s'il
fallait le changer. Imaginez que si nous voulions changer un autre type de microdatif,
nous voulions y ajouter des
roches différentes, ce que nous pouvons toujours faire Alors essaie de garder le
contrôle pendant que je suis allumé. Et selon
notre référence et type de roche, nettoyez
ces couches Mais ces facettes,
ces couches et parois sont indispensables pour donner à
une roche un aspect rocheux. OK. Nous allons donc continuer à
ajouter et supprimer certaines zones
où nous aimerions l' ajouter et nous serons totalement
libres de le modifier et d'essayer de créer plusieurs
cailloux et plusieurs pierres, puis nous pourrons, vous savez, le
dupliquer, le
faire pivoter et l'utiliser Il est donc normal de passer du
temps sur une seule pièce. Nous allons continuer à
le faire de tous côtés. Comme si ce côté avait une résolution
un peu basse ou que nous continuions simplement à sculpter. Tu vois, ce rythme était
un grand triangle, non ? Nous allons donc le diviser
avec des visages plus petits, comme dans le cas de
la règle de composition. Vous avez donc des espaces, mais certains sont divisés
à certains endroits. C'est donc l'
objectif principal de tout cela. Et couper de
l'eau douce est parfait. Pour créer cet effet de superposition. Vous pouvez augmenter la résolution
et ajouter des couches plus nettes. Cela apparaîtra là-bas,
mais c'est bon pour nous. Cela dépend de la
taille des détails et de la mesure laquelle ils seront
visibles dans les grands. D'accord ? Donc, si vous ajoutez ces petits chips croustillants
, et si nous ne faisons pas cuire autant de niveaux sur la carte, cela
n'a pas d'importance, n'est-ce pas ? Gardez donc cela à l'esprit : quelle sera la taille de
cet objet et
quelle quantité nous en aurons besoin. Donc oui, donc tu peux toujours utiliser ça ou un pinceau. Vous
pourrez l'utiliser plus tard. Ou d'abord, en gros, pour définir ces sections de la roche. D'accord ? Cela nous aide donc à mieux
définir nos domaines, n'est-ce pas ? Maintenant, nous pouvons utiliser, encore une fois, notre brosse à lisser ou n'importe quel autre pinceau
pour, vous savez, l'écailler. Nous allons maintenant
extruder ce
type de sections autour de
notre pièce simple, qui est toujours belle et donne sa forme unique
à la silhouette OK. C'est donc très agréable de
l'utiliser comme marque de traçage. OK. Vous pouvez donc également utiliser le standard
Dame. C'est bon Vous
pouvez donc simplement tracer. OK, je veux
ajouter des couches ou
des sections différentes
ici, c'est à vous de le marquer. Ensuite, il vous
suffit de sculpter en fonction cela et de découper très bien les
bordures lisses Lorsque vous avez une certaine forme et un certain angle, il s'
écaille très bien. la surface est aplatie, elle ne s'écaille
peut-être pas très bien, mais vous pouvez ajouter Donc oui, nous allons simplement continuer à sculpter nos
autres pièces, d'accord ? Alors profitez simplement de la tasse. OK. Un remerciement
7. 06 Sculpter des pagaies: OK. OK, nous allons donc commencer par la surface de
notre lit de rivière en galets Nous allons donc commencer par
nos simples galets, nous allons faire et qui
sont pour la plupart lisses Donc, mais ayez de très belles formes. D'accord ? Ils sont donc généralement lisses cause de l'érosion due
à l'eau, n'est-ce pas ? Ils sont donc généralement lisses. Mais ils ont de
très belles formes. Parfois, ils sont courbés et formes ovales
différentes, en gros. Nous allons donc essayer de créer
dans notre ensemble de galets, qui se disperseront sur le lit de notre
rivière Ouais. Et oui, donc nous allons
juste en faire une surface lisse avec une certaine
épaisseur et une
certaine surface avec des allumettes, fine, non ? Je n'ai pas endommagé, mais nous réglerons
le problème après. Donc, ce n'est pas un problème. Nous
n'allons donc pas continuer comme ça. Dans ce cas, cela aura l'air étrange
car ce sont les cailloux qui
sont généralement lisses Oui, nous allons donc le lisser,
puis le dupliquer et créer d'autres
variantes de ce galet OK. Et je pense qu'il va
rapidement l' aplanir et lui donner une petite forme. Ensuite,
lissons rapidement et créons ensuite une
variation OK. Ça a l'air bien. Et
dupliquons-le simplement et créons une variation. Déplacez-vous rapidement autour de la
forme et lissez-la, en ajoutant
peut-être une forme différente sur le
côté. Mais il n'y a pas de quoi s'inquiéter. Vous pouvez consulter des images
et des références qui fonctionnent pour nos galets spécifiques Comme nous l'ajoutons, cela
ressemblait à des pommes de terre, en gros. Oui, c'est vrai, non ? Nous pouvons simplement scanner notre pomme de terre
, puis nous pouvons l'appeler nos cailloux ou utiliser la pomme
de terre de votre cuisine et la
mettre sur la table Je dis : Oh, ce sont nos
cailloux, mais ils sont plus fins. Réduis-le. D'accord.
Donc c'est à vous de décider. Nous sommes fous, non ? Maintenant, nous allons simplement continuer à
dupliquer et créer
une variation de
nos galets qui, euh, peut être basée sur une image, suivre le flux, créer une Et cet homme fait des dégâts pour que je puisse avoir un côté, puis
je vais le dézoomer. Alors, qui peut imiter notre érosion, ce qui est bien, n'est-ce pas ? Cela peut donc également faire
le même montant. Je vais arranger les choses, c'est ce que
nous avons fait. Jolie forme. jambes ne pénètrent pas trop
dans les arêtes vives, mais moins que cela. Maintenant, nous allons continuer à dupliquer,
continuer à dupliquer continuer à
créer des formes simples et différentes avec, en gros, je l'ai dit plusieurs fois Je vais essayer de me procurer ce truc. Je ne peux pas me faire une
idée de patate en ce moment pendant que je
travaille là-dessus. J'espère que vous le ferez également. Tu
devrais aussi souffrir avec moi. Et des formes uniques. Expérimentez avec cela. Si
vous avez une référence, vous pouvez le faire à partir de là,
ou vous pouvez prendre une sphère ou ajouter du bruit de perle,
et c'est très bien. Et je savais que cette forme pouvait être
très simple à sculpter, mais vous savez, nous adorons tout
faire avec Zebra Maintenant, nous faisons plus de
variations, nous les dupliquons, avons entre huit
et dix
variantes de cailloux, puis nous
voyons rapidement que si vous déplacez une forme
et que vous ajoutez quelque chose, elle commence déjà à avoir un aspect
différent Il y en a
un cassé aussi. Vous pouvez les
créer si vous le souhaitez. Vous pouvez créer des
versions cassées de ces cailloux. Mais nous essayons de rester
simples et nous allons
continuer à les dupliquer, changer de forme jusqu'à ce que
nous ayons notre ensemble de Dupliquons
celui-ci et faisons-le. D'accord. Nous avons donc déjà nos
huit cailloux C'est une bonne chose. Sympa. Et maintenant, nous allons simplement
commencer à les placer sur notre surface, non ? À partir de maintenant, la duplication et ce gadget
sont vos meilleurs amis OK. Quand j'ai
commencé ce projet, je savais que j'allais souffrir
en le plaçant. D'accord ? Et euh mais ce n'est pas non, ce n'est pas le
meilleur moyen optimal. Je vais donc simplement expliquer les
multiples façons dont vous pouvez procéder. Dans notre cours précédent, nous vous
expliquons comment utiliser nanomsh D'accord, vous pouvez donc prendre
ceci et utiliser nanomsh. Vous pouvez l'exporter, le
simuler dans le logiciel 30, le
ramener et corriger
les maillages d'angle C'est ce qu'il y a de mieux
et, tu sais, j'adore tout faire
car Zbrush et mon ego m'
en empêchaient et je sais que
je vais souffrir, non Et je me suis demandé pourquoi
je souffrais seule. Alors, bienvenue à tous.
Tu souffres aussi avec moi. Allez-y. Profitez. H.A H.A et D.D.D.D.D.D.D.D D.D.D.D.D.D.D.D D.D.D.D.D.D.D.D the
Mm the . Merci n I I
8. 07 Sculpter un mur médiéval: Nous allons donc commencer par le bloc de bois pour
notre mur médiéval. Donc, en gros, ce
sera similaire à de la pierre, mais ce seront des
planches de bois avec du motar Nous allons donc commencer par
notre colonne principale. Nous allons simplement créer une
boîte et la décimer. Désolé, dynami shade, puis nous commençons simplement à le sculpter. Il a donc le même
flux de travail qu'auparavant. Nous allons sculpter les bords, puis ajouter quelques parents
secondaires Ensuite, nous ajouterons, affinerons les détails ou
supprimerons certains détails, rendrons les choses plus calmes, puis oui, et nous irons aussi loin que possible Je ne fais donc qu'endommager les arêtes, ce qui est la toute
première chose importante vous avez peut-être comprise maintenant que nous n'avons pas besoin de voir ces arêtes tranchantes au laser
qui sont nos ennemis. Nous endommageons donc simplement tous
les bords. Vous pouvez chercher une référence ou parfois le mur médiéval, ils ont ce joli motif, ils les écaillent dans un
coin. Vous pouvez donc le faire aussi. Ils utilisent donc généralement
cet outil pour, vous savez, très bien
gratter le bord OK. Et tu peux
le faire aussi. Mais dans l'ensemble, nous aimons voir
un bord endommagé, n'est-ce pas ? Et ce que nous allons ajouter, nous utilisons de l'Alpha en bois, c'est vrai, et vous pouvez créer le
vôtre, utiliser un scan ou même utiliser un déplacement pour mettre les détails de la
surface en bois sur le dessus. Nous utilisons donc l'Alpha. Donc pour l'instant, comme dans
notre dernière vidéo, nous allons juste
devenir moins fous cette fois, mais ajouter l'Alpha sur presque
toute la surface. Hein ? Donc, nous continuons à l'ajouter à
toutes les zones et nous y reviendrons plus tard Eh bien, vous savez, réduisez
les détails par zones. Nous pouvons utiliser un
outil rectangulaire simple ou nous pouvons
utiliser manuellement une
bouteille lisse pour que vous
sachiez, vous pouvez appuyer et, vous savez,
appuyer sur les informations. Donc, le pic, ça le rend plus clair. Mais si vous le faites dans la vallée, il essaie de s'en sortir à partir de là. Vous essayez donc d'obtenir ces couches, ce
que nous ferons par la suite
une fois que nous aurons terminé l'ensemble. Et gardez également à l'esprit
les détails de la fibre : ils suivent
généralement la longueur
ou le côté le plus long du bois. OK, donc si vous êtes confus, de
quel côté vous voulez du bois. Et maintenant, nous allons simplement
chercher une bordure lisse, et nous essaierons de
la réduire davantage. Nous essayons donc d'obtenir
cet effet de couche grâce aux fibres de bois. Nous en savons plus sur cette
fissure, car plus tard, nous pourrons utiliser Dime Standard ou Orb Crack Brush pour affiner ces
fissures Mais ce que nous voulons, c'est
cet effet de couche. Donc, si vous pouvez suivre
ces lignes, c'est vrai, celles que nous avons obtenues grâce à l'
Alpha s'additionneront beaucoup. Et nous essayons de faire en sorte que certains
bords soient plus abîmés ou que ces coins soient plus abîmés. Et ces bords ont
un effet
d'écaillage, vous savez, le bois s'écaille parfois
en diagonale, n'est-ce pas ? Et ce genre de chose ajoute beaucoup au détail du
cuir chevelu en bois. Nous allons donc continuer à améliorer cet effet de superposition
avec une bordure lisse Et vous pouvez également utiliser
d'autres pinceaux. Dans tous les pinceaux,
il y a les pinceaux G. Il existe un outil, tu peux le faire. Et vous pouvez utiliser la carte globale
des astronautes à partir de n'importe quelle texture,
texture ou texture cultivable que vous pouvez attribuer Je te donne un pochoir où tu veux
sculpter ces objets Cela vous donnera donc ces visages. OK. Et oui, alors
tu peux sculpter sur le dessus Où vous voulez la fissure,
vous pouvez affiner la fissure, là où vous voulez ces couches. Vous pouvez affiner les couches. OK. Et en gros, c' est aussi le principe fondamental
du mot. Vous pouvez le créer à partir de
zéro, de tout. Certaines personnes utilisent de l'argile accumulée pour ce
qu'elles font. OK. Donc, avec l'accumulation d'argile, ils créent ces couches et le dessus
les aplatissent,
de sorte qu' ajoutent même ils ajoutent même de l'argile pour
ajouter cet effet de couche, puis ils utilisent un pinceau
historique pour, vous savez, supprimer
certains détails Alors, qu'est-ce que vous vous
retrouvez avec ces copeaux
tranchants, n'est-ce pas ? C'est donc aussi la
bonne technique à utiliser. Vous pouvez donc continuer à
en faire autant que vous le souhaitez. Et ensuite, ce que nous allons
faire,
vous savez, ensuite, vous savez, supprimer de nombreux détails. OK. OK, alors cherchez notre outil simple,
et nous allons juste, vous savez, en
retirer, vous savez, un tas
de trucs pour l'aplatir, en
gros, jusqu'à un certain point, nous allons le
faire aplatir Donc, vous savez, c' un peu la même chose que le
burin des carpentos C'est donc quelque chose comme ça.
Nous supprimons donc le haut, et il ne reste que de très
beaux détails dans certains domaines Et nous utiliserons, encore une fois,
Alpha pour ajouter des zones
qui, selon nous, sont
peu fiables. Nous y ajouterons à nouveau Alpha pour les
rendre plus intéressants. Prenons donc un autre woodpa et ajoutons-le à un endroit,
pas partout cette fois. Uniquement les zones qui en
ont le plus souffert. Nous allons donc simplement y ajouter. OK. Et nous allons entrer dans un domaine parce que vous voyez qu'il y a un peu de
puce là-dedans Vous pouvez
donc l'affiner en fonction . Vous pouvez
donc l'affiner en fonction
de cela et ensuite,
si vous le souhaitez, voir celui-ci même si vous utilisez le même Alpha
à différents endroits, il vous donne les mêmes
détails par endroits. Assurez-vous donc de le supprimer ou de le mélanger avec d'autres éléments. Dans le cas contraire, le même type de marque
Alpha sera visible. Et ensuite, comme je l'ai dit, nous affinerons ces fissures. Vous pouvez être créatif
et créer le vôtre, mais vous pouvez suivre ceux qui sont
déjà fabriqués à
l' aide des Alphas
ou de la sculpture, Vous pouvez donc affiner ces fissures et essayer de ne pas les
garder partout. Conservez-le donc dans des zones contenant plus d'
informations, des fissures plus grandes
, des fissures
plus petites ou moins nombreuses, sinon il recommencera
à faire du bruit très rapidement. OK. Mais aussi, même si nous
choisissons de le faire, essayez, vous savez, de le réduire, le supprimer
ou de
les calmer plus tard. Et plus sur les coins et moins sur les plus plats,
peut-être plus petits. Ces fibres et autres objets lui
donneront donc un aspect plus boisé. Et vous pouvez également ajouter des nœuds ou des
détails si vous le souhaitez. Si vous avez Alpha, vous pouvez l'utiliser ou vous pouvez le
créer manuellement. part ça, oui, donc c'est presque là, puis vous utiliserez l'eau
douce pour,
vous savez, encore une fois, rendre les zones plates et calmes et ajouter plus de
détails, c'est-à-dire, encore une fois, vous répétez ce processus sur plusieurs
zones et plusieurs fois, ce qui le rend plus personnalisé et à quoi
nous voulons qu'il ressemble, parce que nous sommes en fabriquant un,
puis nous le dupliquerons
et peut-être le dupliquerons pour créer les planches horizontales, pour créer les planches horizontales,
que nous garderons
génériques au début, mais ensuite nous
ajouterons plus de détails pour le
rendre unique plus tard Donc oui, vous continuez
ce processus et oui, nous le terminerons avec le motar et nos textures
seront terminées Alors profite bien de la jupe.
9. 08 Sculpter une porte médiévale: Nous commencerons par
notre porte médiévale, qui sera recouverte par cette arche en pierre ou
simplement par un mur, en gros. Vous pouvez créer l'
arc si vous le souhaitez. Mais en gros, ça
va faire un bloc,
euh, essayer de tout arranger, non ? Ensuite, nous allons simplement le
dupliquer pour avoir une idée de ce que nous voulons. Ainsi, une fois que vous aurez un bloc et qu'il s'
agira d'une pièce unique, nous ne nous soucions pas du carrelage, nous le placerons simplement et
nous pourrons avoir une taille unique Mais plus tard, nous construirons également un
mur qui essaiera de le faire. Nous pouvons également en faire un atout, nous pouvons également lui donner
une texture souple Mais si vous voulez en
faire un objet cultivable, assurez-vous de dupliquer également
ces blocs de l'
autre côté OK. Et essayez de le garder
à l'intérieur de la forme. J'essaie d'en deviner
la taille. Nous pouvons également
le modifier ultérieurement comme nous le souhaitons, mais il est bon
d'avoir une idée approximative de la façon dont
nous voulons le conserver. Et si nous avons une
référence, c'est formidable. Si ce n'est pas le cas, il
suffit d'expérimenter un peu la
taille des blocs et de ces boîtes, de les placer
autour et de voir ce qui
fonctionne et ce qui ne fonctionne pas OK. Et ce sont
pour la plupart des pierres taillées. En gros, ils ont découpé ces formes de blocs
et ont utilisé plutôt que le mur de pierre
organique, ils ont pris n'importe quelle taille de roche ou de pierre et l'ont
placé avec le mortier Celui-ci, ils ont
essentiellement sculpté la
pierre ou coupé la pierre à la taille et
au
côté le plus plat, ce qui est une bonne chose Oui, donc une fois que nous aurons ce
truc, nous pourrons fabriquer les planches de bois. Je
prends juste la même chose. Nous pouvons prendre une boîte, une nouvelle. Prends vite
la bonne, de toute façon. Nous rendons donc le côté plat. Et nous l'augmentons, puis nous le dynamisons à nouveau.
Celui qui vous convient le mieux. Donc cette planche, c'est le cadre
de la porte. OK. Et redimensionnons-le d'accord. Je vais l'ajouter ici.
Et c'est un cadre qui, vous savez, sera également
là sur le dessus, et nous ajouterons une planche couronnée qui se trouve également sur le
dessus de la porte,
qui l'empêchera d'
entrer, je crois, à
l'intérieur ou à l'extérieur, n'est-ce pas ? Il ne balance donc que
d'un côté. Cela ajoute donc également le fait que nous avons
un cadre de base de notre duvet. Nous pouvons toujours les placer autour de nous. Et comme je l'ai dit, ce
n'est pas une pièce modifiable , vous pouvez
donc être libre de la modifier selon
vos besoins ou vos exigences Et si à certains endroits
vous avez besoin de 2 pierres, vous pouvez les casser
et en avoir 2. OK. J'ai la
même largeur que toutes les pierres. Ouais Donc, parce qu'il
sera assis dessus. Vous pouvez donc allonger
la planche et la placer au-dessus de
ces planches verticales. Je fais office de personne qui repose
pour les pierres, mais c'est à
toi de choisir ce que tu veux. Ensuite, nous fabriquons la planche de la porte en déterminant la largeur
que nous voulons OK, tu peux le faire
arquer, comme je le disais. Ainsi, les pierres situées sur le dessus se
cambreront également sur le dessus de la porte, mais nous
essayons de simplifier les
choses, nous allons donc rester simples. Donc, une fois que nous aurons une planche,
nous la dupliquerons et nous ajouterons quelques variations, certainement dans la porte Mais nous allons dupliquer
cette même pièce pour avoir une idée de son apparence. Et sûrement, une fois que nous l'
avons sculpté, nous pouvons ajouter plus de variations
et jouer Mais oui, j'
essaie donc de le rendre
plus large pour qu'il s'adapte mieux. Maintenant, vous pouvez en ajouter un
autre pour en faire, vous savez, cinq également,
ce qui, je pense, sera
mieux pour notre Oui, il y a assez d'espace il y a de la place pour tous
les membres de la famille, non ? Donc oui, donc cette jolie
petite porte est là, et oui, à partir de là, nous allons ajouter la colonne de la couronne, qui normalement, encore une fois, peut avoir plusieurs usages, mais je crois que c'est aussi pour
qu'elle fasse office de couronne. C'est possible. Ou on peut l'
ajouter à l'avant de la porte pour l'empêcher de
basculer vers l'extérieur, non ? C'est donc à vous de
décider comment vous voulez l'utiliser. Mais c'est un joli petit détail
comme couronne de porte. Nous savons donc ce qu'il y a à l'intérieur
et à l'extérieur. Et assurez-vous de
fixer
également l'autre côté , car s'il s'agit d'un ensemble
unique, il sera visible à l'extérieur comme à l'intérieur. Assurez-vous donc de réparer également l'
autre côté. Nous ne voulons donc pas que cela paraisse étrange. Même la porte
aura des détails différents. Nous pouvons pousser la porte
située à l'arrière du cadre pour la faire
fonctionner, selon les choses. Veillez donc à réparer
les deux côtés et toutes les colonnes soient
belles ou que les blocs soient
beaux des deux côtés. Et nous
ajouterons sûrement de la variation
aux planches de porte également par la suite Mais ce que j'essaie de faire, être un
peu créatif
sur la façon d' ajouter de la variation,
ce que vous pourrez sûrement faire plus tard une fois que vous aurez
sculpté quelques pièces, mais c'est agréable de le
faire très tôt,
afin que faire très tôt, nous ayons une idée de ce à quoi cela ressemblera des deux côtés
avec cette variation Ou imaginez si nous voulons
briser ce bloc horizontal, alors nous le pouvons, d'accord. N'oubliez donc pas de
le faire des deux côtés, sinon nous allons obtenir cet écart. OK. Donc, une fois que nous l'avons, réduisons cette force Ouais C'est donc ce dont
je parlais, en
gros, de le placer sur le
dessus de la planche pour mieux
soutenir les pierres sur lesquelles s'asseoir C'est comme si, sans aucun clou
ni aucun travail, nous y arrivions. Et nous ajoutons une variante à la planche de la porte, ce qui sera joli Ensuite, oui,
l'idée est de polir le bloc de pierre comme nous
l'
avons déjà fait auparavant,
puis de polir le bois,
ce que l'idée est de polir le bloc de pierre comme nous
l' avons déjà fait auparavant,
puis de polir le bois, nous avons également fait, puis d'ajouter des
pièces métalliques et des motifs, comme les charnières et les bandes
métalliques sur le devant, des poignées, des trucs comme ça, puis de terminer le coucher C'est le résumé
de base de la façon dont nous allons terminer
les sets, cet atout Vous pouvez également utiliser
la même analogie ou même méthodologie pour
créer une variation. Nous allons donc ajouter en gros des formes blobby, comme nous l'avons montré dans
le précédent,
et ceci est un peu
organique pour lui donner organiques, je dirais des formes
là-dedans, non ? Et nous utiliserons sûrement lisseur ou un pinceau
à polir
AJ pour donner des zones plus calmes Mais c'est bien d'
obtenir ces formes. Donc, ce qui va arriver,
vous voyez, cela va, vous savez, disparaître, mais nous allons avoir ces
fissures et ces crevasses OK. Et nous pouvons sûrement
compléter avec notre alpha, qui nous donne un look plus proche du
pochoir, n'est-ce pas ? Et oui, il
existe plusieurs méthodes, et vous pouvez également utiliser orb crack pour
définir ces fissures Il existe donc plusieurs moyens. Assurez-vous de le
nettoyer et de
ne l'utiliser que dans certaines zones,
pas partout, dans les zones de détails
et de détails élevés. Encore une fois, vous n'avez pas besoin de
revenir aux microdétails. Avec cela, nous pouvons toujours
le faire en termes de texture. Continuez simplement à regarder la silhouette, les formes
plus grandes et les détails
moyens de la roche
qui sont les plus importants. Et vous pouvez créer quelques ensembles, puis nous pouvons les dupliquer, puis nous pouvons
simplement, vous savez, ajouter un caractère unique à chaque pierre et à
chaque pièce de celle-ci C'est donc en gros ça et je
veux me répéter davantage. C'est quelque chose de similaire, nous allons le faire sur toutes nos
pierres, les frotter et les dupliquer
davantage pour leur donner un aspect
unique et terminer notre orteil unique et terminer notre Profitez donc de la découpe
et bonne sculpture. Un chien. D
Mm . Je suis des choses comme ça des choses comme
ça
,
des choses comme
ça , des choses comme
ça ça
10. 09 Sculpter un mur médiéval 02: moi moi qui le fais. Oh C' euh ,
euh est
moi
qui le fais.
Oh
,
euh,
je
le fais. je le fais. Le non