Sculpter des matériaux 3D dans Zbrush - Volume 2 | FastTrackTutorials | Skillshare

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Sculpter des matériaux 3D dans Zbrush - Volume 2

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Leçons de ce cours

    • 1.

      Bande-annonce d'introduction

      1:44

    • 2.

      01 Sculpter le mur de château Partie1

      71:28

    • 3.

      02 Sculpter le mur du château Partie 2

      41:56

    • 4.

      03 Sculpter un mur en plâtre

      38:20

    • 5.

      04 Sculpter un mur de bloc de cidre

      43:21

    • 6.

      05 Sculpter un mur de roche

      29:37

    • 7.

      06 Sculpter des pagaies

      52:03

    • 8.

      07 Sculpter un mur médiéval

      23:32

    • 9.

      08 Sculpter une porte médiévale

      62:51

    • 10.

      09 Sculpter un mur médiéval 02

      61:04

  • --
  • Niveau débutant
  • Niveau intermédiaire
  • Niveau avancé
  • Tous niveaux

Généré par la communauté

Le niveau est déterminé par l'opinion majoritaire des apprenants qui ont évalué ce cours. La recommandation de l'enseignant est affichée jusqu'à ce qu'au moins 5 réponses d'apprenants soient collectées.

24

apprenants

--

À propos de ce cours

Matériaux de sculpture dans Zbrush - Volume 2

Veuillez noter qu'il s'agit du Volume 2 de notre série de matériaux de sculpture dans Zbrush. Vous pouvez retrouver le Volume 1 sur notre profil.

Dans ce cours, nous vous guiderons à travers les techniques de sculpture de huit matériaux carrelés uniques, chacun de complexité variable, en utilisant Zbrush.

SCULPTÉ 100 % DANS ZBRUSH
Ce cours vous montrera comment sculpter plus de 8 matériaux carrelés différents à 100 % dans Zbrush. En utilisant un mélange de contenu narré et de contenu chronologique, il vous donnera un aperçu solide des différentes techniques de sculpture nécessaires pour créer ce type de matériaux.

Matériaux qui seront sculptés :

  • Sculpter le mur d'un vieux château
  • Sculpter un mur médiéval en plâtre avec du bois
  • Sculpter un mur en blocs de cidre
  • Sculpter un mur de rocaille
  • Sculpter des galets
  • Sculpter des portes médiévales
  • Sculpter des murs médiévaux

L'enseignement général de ce cours est qu'à la fin, vous aurez les connaissances sur la façon de créer exactement ce que vous voyez dans les images, et vous pouvez appliquer ces connaissances à presque n'importe quel type de matériau sculpté.

Tous les fichiers sources, y compris les sauvegardes Zbrush, les pinceaux et même quelques sculptures bonus sont inclus.

PLUS DE 7 HEURES !
Ce cours contient plus de 7 heures de contenu - Vous pouvez suivre chaque étape -
En raison du temps que prend la modélisation, ce cours mélange du contenu narré en temps réel et du contenu accéléré.

NIVEAU DE COMPÉTENCES
Ce cours part du principe que vous connaissez déjà les bases de la navigation et de la modélisation dans Zbrush. De plus, il est destiné aux personnes de tous niveaux de compétence pour vous permettre de comprendre comment sculpter différents types de matériaux/surfaces dans Zbrush et les transformer en carreaux.

OUTILS UTILISÉS

  • Zbrush 2024

VOTRE INSTRUCTEUR
Ce cours a été conçu en collaboration avec Frozen Planet et FastTrackTutorials. Narration par Amanpreet Bajwa

TRIER DES CHAPITRES
Il y a un total de 9 vidéos réparties en chapitres faciles à comprendre.
Toutes les vidéos porteront un nom logique et sont numérotées pour vous permettre de trouver facilement celles que vous souhaitez suivre.

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Transcription

1. Bande-annonce d'introduction: Nous sommes de retour avec le deuxième volet des matériaux de sculpture de la série Zebra Dans le premier volume, nous avons expliqué comment sculpter dix matériaux différents, concentrant spécifiquement sur les murs de pierre anciens, les falaises, les carreaux de sol et les matériaux de sol Dans ce volume, nous allons vous apprendre à sculpter plus de huit types différents de matériaux à carreler uniquement en utilisant du matériaux à carreler uniquement en utilisant Doté d'un type de surface tel que vieux murs d'un château, les murs médiévaux, qui comporteront des briques, du plâtre, du bois, des blocs de cidre, des galets et des parois rocheuses classiques Nous vous recommandons vivement de lire la description du cours pour plus d'informations. Le point à retenir de ce cours est qu'à la fin, vous aurez toutes les connaissances et le savoir comment créer exactement ce que vous voyez sur l'image Et vous pouvez appliquer ces connaissances à presque tous les types de matériaux. En raison de la nature chronophage de la sculpture, ce cours a été divisé en un mélange de contenu narré en temps réel et de séquences vidéo remontant à la dernière minute De cette façon, nous pouvons vous enseigner exactement les techniques que vous devez connaître sans perdre trop de temps. Mais en prime, nous avons également inclus une version accélérée des didacticiels, qui vous permet de suivre la création des huit matériaux en temps qui vous permet de suivre la création des réel Avec un total de plus de sept heures de contenu vidéo, je suis convaincu qu'à la fin de ce cours, vous saurez comment nettoyer une grande variété de surfaces Le cours sera également livré avec des sous-titres générés automatiquement en anglais, chinois et espagnol. Nous espérons que ce cours vous plaira et qu'il aura un impact positif sur votre vie créative. 2. 01 Sculpter le mur de château Partie1: Bonjour, un. Bienvenue dans la deuxième partie, comme dans notre première partie, nous allons commencer par le blocage. Si vous avez ce cours, suivez-le. J'ai également beaucoup d' informations à ce sujet. Nous allons donc commencer par le blocage de base et définir notre structure de base avec ces cases C'est vrai. Laisse-moi juste le prendre ici. Nous allons donc d'abord disposer nos boîtes de base sous forme de briques, puis nous commencerons à sculpter. Je vais donc garder cette partie inférieure plus grande parce que c'est le support du mur, puis je vais commencer par ce coin. Ouais. Nous allons donc fabriquer toutes les pièces angulaires. Comme d'habitude dans l'architecture victorienne et même dans le château, vous avez ce dessin dans un coin. Tout d'abord, laissez-moi les réparer, oui. Donc, dans le coin, vous avez ces croix croisées, briques ou ces motifs sur les murs Je vais donc placer rapidement ces boîtes qui seront, vous savez, nettoyées plus tard Et nous pouvons toujours en sculpter une, la dupliquer et y apporter des modifications, ou nous pouvons faire sculpter quelques briques , puis nous pouvons les placer ou les remplacer ultérieurement Mais d'abord, juste pour avoir une idée de ce qui est nécessaire, nous pouvons faire un blocage rapide du mur à l'aide de ces boîtes C'est simple et rapide et cela vous donne une idée de ce que vous attendez du résultat final. Vous pouvez donc toujours utiliser des références et des images, ou vous pouvez rapidement faire un croquis ou composer une photo pour le faire. Mais c'est ainsi que vous allez généralement tout faire. Ensuite, nous fabriquerons notre dalle supérieure Une fois que nous y serons, je veux juste qu' il y ait un dessin en haut et en bas, et entre les deux, nous voulons des briques, n'est-ce pas ? Je vais donc commencer par le haut. Je vais essayer de créer un design unique sur le dessus. Par exemple, le bas est plus simple, mais celui du haut, je veux avoir plus de détails, comme vous voyez dans les pièces architecturales, vous voyez les cordes et tout le reste, n'est-ce pas ? Je vais donc prendre ce cylindre et peut-être que je vais l'étendre pour en faire une sorte de petite arche, et peut-être que je vais le refléter en haut et en bas. Déplaçons-le donc là-haut, sélectionnons-le en bas et étendons-le là. Ouais. Nous avons donc maintenant une seule garniture, ce qui est OK. Dynamisons et réglons ce problème. Peut-être que nous pouvons refléter cela. Ouaip. Nous avons donc cette garniture. Permettez-moi de rejoindre ces deux-là. Et faisons de l' ombrage dynamique et corrigeons ce problème. Ouais. Vous avez maintenant une garniture de base. Je vais le skier et essayer de jouer avec. Il est de plus en plus déformé, alors masquez-le et, vous savez, déplacez-vous pour le raccourcir Ouais. Dyna Mesh est notre amie. Cela résout une partie du problème, mais avec un maillage fin, je vais parfois l'étendre ou l'étendre à l'ensemble Oui. Ça a l'air bien. Ça a l'air bien. Oui, nous allons donc simplement dynamiser et continuer à l'échelle jusqu'à ce qu'il soit gros, peut-être plus petit, car nous ajouterons plus de détails en plus. OK. OK. Alors oui, élargissons-le. Dupliquons-le peut-être pour faire également une découpe sur le dessus. Oups Ouais. Alors peut-être que nous allons les combiner pour obtenir un meilleur design. J'essaie juste de le faire et remplissons-le. Nous avons donc un design à deux garnitures. Peut-être que vous l' agrandissez et que vous l'associez à celui-ci. Tout cela est notre design. Nous pouvons l'expérimenter comme nous le souhaitons. Tout dépend de nous. OK. Déménageons-nous ici. Et d'abord, nous pouvons créer le dessin, puis nous pouvons le réduire à la largeur de l'objet. Ouais. C'est une bonne chose. Nous allons maintenant le fusionner et maintenant nous allons le redimensionner à la largeur de notre. Je vais d'abord l'élargir. Maintenant, nous allons simplement le redimensionner à la largeur de notre continuer dynamiser , sinon nous avons un problème Nous allons maintenant créer la partie supérieure. Peut-être que nous allons créer ce design d'arche ici. Nous allons d'abord placer la dalle ici. Masquons simplement Dynamesh. Nous devons augmenter la résolution. Je vais le sélectionner, créer un cercle, puis ajouter le rectangle pour créer ce design d'arc. Nous avons donc notre arche. Démasquons-le et déplacons-le à l'intérieur. Nous avons donc le design de notre arche. C'est simple. Maintenant, étendez-le pour avoir cette petite garniture à l'avant. Il suffit donc de l'étendre. Peut-être que nous allons simplement étendre cette façade. Pas le tout. Ouais. Oui Juste prolongé. Oui, nous avons donc cette petite bordure sur le devant, qui ajoute de très jolis détails, mais elle est jolie. Nous ferons de même en haut. Nous avons donc toujours les grandes formes comme ces grandes, moyennes et petites échelles qui nous aident toujours. Je vais les dupliquer. Je vais le rendre plat. Donc je le garde probablement à côté pour que ça ne paraisse pas trop répétitif, non ? Je vais donc y garder les arches adjacentes. Peut-être que nous ajouterons un design sur le devant plus tard. Mais pour l'instant, je vais ajouter ces garnitures, comme dans notre pièce précédente Musquez-le, inversez-le et déplacez-le. Alors maintenant, tout va bien. Maintenant, oui, il va dupliquer les pièces pour remplir la couche supérieure, qui sera de toute façon dupliquée sur le tout. Et, entre les garnitures, je voudrais ajouter plus de détails Il a l'air un peu vide en ce moment. Nous allons donc ajouter quelques détails. L si vous faites même référence aux garnitures et à l'architecture de Victorian One, ils ont tellement de garnitures, motifs floraux et de types de design différents Je vais donc essayer de créer quelque chose comme une chaîne, des perles ou un motif de type collier. Je vais donc y ajouter ces sphères comme des perles et essayer de trouver ce motif ici, et j'ajouterai cette bague pour entourer la vitesse. Je vais ajouter de très jolis détails. Laissez-moi faire correspondre l'échelle. Je vais peut-être le gonfler en dessous pour le rendre plus fin. Alors maintenant je vais masquer ce message et le déplacer de l'autre côté. Nous avons donc dynamisé et masqué cela Ouais. Déplacez-les pour avoir le design exact. Oh, d'accord. Nous le reflétons simplement de l'autre côté également pour compléter le design. Peut-être que nous l'ajouterons à cette dalle et que nous pourrons ensuite dupliquer cette dalle plusieurs fois Déplaçons-le en dessous. Dupliquons-le. Nous pouvons sûrement le redimensionner ou l'adapter. Faisons-le correspondre au coin et nous dupliquerons également ces sphères. OK. Ouais. Nous avons donc notre seule dalle Nous allons peut-être y ajouter une autre ligne, mais dans l'ensemble, ça a l'air sympa. Alors, faisons une petite pause. Ouais. Permettez-moi donc d'abord d'ajouter ceci maintenant. J'ai l'air sympa d'ajouter ce détail en haut, peut-être juste le masquer et le mettre juste ici dans le coin. Réduis-le. Et nous pouvons toujours le supprimer si cela ne nous plaît pas, mais j'ai pensé que nous pouvions en ajouter une autre, exemple trois rangées en haut et en bas, non ? Je vais juste le masquer et le garder dans le. Et nous allons le faire correspondre à la zone, nous le dupliquons simplement. Maintenant, nous en avons plus. Et c'est à vous de décider si ça a l'air trop bruyant, vous pouvez l'ignorer, non ? C'est bon. Ouais. Je vais ajouter ce détail similaire au bas de la garniture, pour qu'il ait l'air pertinent Hum, c'est bien d'avoir ce genre de détails similaires dans différents coins. Comme nous les avons dupliqués, je l'ai dit, nous pouvons simplement les conserver. Je vais le masquer et les découper entre les morceaux. Je le coupe, laisse-moi l'assortir. Ici. Nous en avons juste besoin à l' avant de nos petites garnitures. Ouais. Laisse-moi le déplacer. Pareil ici. OK, ça me manque. OK. Et nous pouvons répéter la même chose. Sur ces deux pièces, permettez-moi de les découper également à la largeur de notre pièce. Et je vais le dimensionner en conséquence. Encore une fois, vous pouvez répéter ce type de dessin sur différentes zones et peut-être changer quelque chose un peu. C'est vraiment agréable d'avoir quelque chose de similaire qui soit pertinent Ouais. Nous pouvons maintenant ajouter le cube et nous allons créer un autre dessin. Et nous pouvons avoir une forme intéressante dans le mur. Teinte dynamique et humaine. Cela servira masque dans les briques parce que nous allons fabriquer les briques et ensuite nous pourrons l'utiliser comme trou dans le mur, peut-être, n'est-ce pas ? Habituellement, les murs côtiers ont ces trous pour surveiller l'extérieur. Peut-être que nous pouvons le faire ou peut-être que nous pouvons, vous savez, simplement l'ajouter en tant que design. Oui, c'est ce dont je parlais quand il faut resserrer le maillage, cela donne une erreur. Faites donc attention à ne pas laisser le plat fermer les trous en premier. Je vais juste ajouter ces deux éléments et le fermer. Assurez-vous donc d'avoir un maillage fermé, pas petit. Nous allons donc l'avoir ici, qui servira de référence pour disposer notre brique en conséquence, ce qui sera vraiment sympa. Et vous pouvez avoir n'importe quel type de design. Je vais le dupliquer de l'autre côté. Maintenant, notre base est prête. Nous allons commencer par sculpter notre plus grande pièce. OK. Nous avons donc la même chose, nous allons d'abord nous couper les dents. OK. N'ayez pas peur de les déchiqueter davantage. Euh, nous ne voulons pas voir ces arêtes vives ou droites et les diviser selon vos références, vos idées et votre planification de l'âge et de tout ce qu' a le mur de votre château. Je suis sûr que vous allez utiliser des références. C'est toujours agréable d' utiliser la référence. Nous allons donc continuer sur toutes les autres pièces. Nous sommes donc de retour. Nous avons sculpté la quasi-totalité de la base. Nous allons donc maintenant rechercher le. exemple, nous avons une brosse AJ, comme elle, vous pouvez l' utiliser, et nous avons, euh, des orbes, un bord aplati, et nous avons une brosse AJ, et nous avons aussi une brosse à eau douce, que nous pouvons Donc, selon ce qui vous convient et ce dont vous disposez, utilisez-le. Donc, nous avons AJBush qui fonctionne parfaitement pour bien percer ces bords Nous allons donc maintenant, euh, avoir quelques briques et, vous savez, brique par brique, nous commençons à les décomposer et nous pouvons toujours créer des couches , puis les briser davantage. Par exemple, la plupart du temps , dans les rochers , il y a des couches là-dedans. C'est ce que nous pouvons également faire. Mais la plupart du temps, la toute première chose de base, c'est casser tous les bords. Et c'est le tout premier. OK. Nous allons donc continuer à briser ces limites, et nous essaierons d'être plus libres et plus liquides à ce stade. Et essayez quand même de garder le contrôle, toutes les sculptures, n'est-ce pas ? Nous ne voulons pas en faire trop. Maintenant, pour ajouter cela, nous allons utiliser beaucoup de choses. Nous pouvons utiliser une accumulation d'argile ou des tubes d'argile, n'est-ce pas ? Ensuite, nous pouvons, vous savez, ajouter des couches ou en retirer des couches sur nos briques, que nous séparerons ensuite davantage, n'est-ce pas ? Ce serait donc bien d'ajouter cette couche de couches sur nos roches , nos pierres et nos surfaces. C'est vraiment agréable de l'avoir. Et nous serons encore plus fous, mais plus tard, vous savez, nous réglerons davantage les choses. De notre côté. N' hésitez donc pas à essayer différentes briques. Nous avons plusieurs briques , et nous faisons la même chose. Nous ajouterons beaucoup de détails, nous le dirons beaucoup, puis nous le simplifierons ou, dans certains domaines, nous le rendrons plus calme dans d'autres Cela n'a donc pas l'air trop bruyant partout. C'est donc également la loi de composition normale. La règle de composition dit également la même chose. Vous ne conservez pas les informations partout. Maintenant, nous ajoutons partout tous les détails génériques similaires, puis nous allons simplement les contrôler en les rendant plus clairs. C'est ce pinceau rectangulaire plus simple, et là ou peut-être utilisons-nous du beurre lisse pour, vous savez, le maculer C'est ce que nous allons faire sur toutes nos pièces , nous allons le reproduire et nous allons le faire sur toutes ces briques d'angle dès maintenant et profiter du crâne pour le Oh. Nous sommes donc de retour. Nous avons déjà sculpté certaines briques et nous avons déjà commencé à les dupliquer Donc, si vous prenez simplement la pièce d'angle, pensez simplement à prendre la brique et à la décaler de l'autre côté le plus important est celle des coins car elles seront carrelées et entre les deux, nous les remplirons en dupliquant ces briques et en les déplaçant. Nous pouvons sûrement toujours en sculpter plus dessus. OK. Et oui, comme nous l'avons déjà vu, nous avons déjà intégré quelques briques angulaires à notre design, ce qui a attiré l'attention, n'est-ce pas ? De même, nous allons simplement continuer à dupliquer et à placer Et n'oubliez pas de ne pas, vous savez, quitter la rue. J' essaie juste de faire croiser cette croix ou peut-être comment dire, ne pas aligner exactement les briques Donc, peu importe où nous en avions l'habitude, nous devons avoir cette forme en T ou des formes en T opposées dans la brique. Ils s'imbriquent donc essentiellement. C'est tout. Essayez donc de ne pas les aligner parfaitement. D'accord, c'est comme ça que fonctionnent les briques, en général. C'est bon. Et oui, nous continuons à les dupliquer et à les placer, et nous utiliserons des briques ici et là Mais souvenez-vous de la brique, nous allons la dupliquer dans le coin, utiliser depuis l'autre coin. Coin gauche, dupliquez-le et décalez-le sur le côté droit. C'est le plus important. Entre les deux, vous pouvez quand même le dupliquer. Gardez simplement à l'esprit cette imbrication. OK. Et comme ça, nous allons continuer à dupliquer et, vous savez, à sculpter par la suite, ce qui est un Et il y a bien d'autres choses, suffit de garder à l'esprit tous ces points. OK. Et c'est ce que vous faites, nous allons simplement le dupliquer et combler les lacunes là où nous en avons besoin. Et maintenant, profitez de la jupe. I I I. I I h D Nous sommes donc de retour. Nous avons grossièrement sculpté toutes les briques Nous allons maintenant ajouter de jolis petits détails au mur. Nous allons ajouter des chaînes, non ? Et ces chaînes peuvent être utilisées pour n'importe quoi. Des trous de fixation, des esclaves, des monstres ou des prisonniers, n'importe quoi, d'accord ? Nous les ajouterons donc à notre design unique là-bas. Je suis en train de créer l'anneau de base du maillon de la chaîne. Donc j'aime juste la moitié et je la sépare simplement. sépare simplement. C'est donc notre, tu sais, notre verrou. En gros, la première chaîne dans le mur de bois où se trouvera notre chaîne Maintenant, fabriquons notre premier maillon ou anneau d'où la chaîne commencera à tomber. Ajoutons-le ici. Redimensionnons-le pour l' ajouter, puis nous fabriquerons le plan en métal de base correspondant. Mais d'abord, placons-le ici. Ça a l'air sympa. Ajoutons maintenant un cube. Réduisez-le également. R Faisons bonne figure et revenons en arrière. OK, donc oui. Nous allons donc sûrement le dynamiter et le fusionner avec ce lien. Mais gardons-le ici. Ajoutons un autre anneau et créons un maillon de la chaîne. Euh, prends la bague , on en masquera la moitié et on la poussera. Facile, non ? Et allons-le d'abord plus mince ici. C'est donc notre seul lien. Nous verrons également si nous devons le rendre plus fin ou plus épais plus tard. Nous ne faisons donc que tester en fonction de l'épaisseur notre lien principal ou de la taille des monstres que nous voulons y maintenir. D'accord ? Alors laissez-moi l'ajouter et nous allons simplement le déplacer là. J'essaie de garder la taille, l'épaisseur de la chaîne, etc. Encore une fois, oui, cela dépend totalement de ce que vous y conservez, si vous élevez des gobelins ou des dragons Alors utilise-le de cette façon. Je vais simplement dupliquer et ajouter quelques chaînes à maillons. Et peut-être ajouterons-nous un coin ou un embout à la chaîne. Et nous pouvons aussi le laisser comme ça ou nous pouvons créer une chaîne d' échelle différente des deux côtés, ou nous pouvons faire une bague ou nous pouvons la fabriquer. Tu sais. Ouais. Donc , réduisez-le. J'ai commencé à avoir l'air un peu trop grand. Peut-être que nous pouvons aussi le réduire, comme notre chaîne, et ajouter un autre maillon. Vous pouvez également l'obtenir à partir de trois logiciels. Vous pouvez facilement simuler ces chaînes ou les placer sur une spline et les dupliquer Mais si vous êtes aussi dingue que moi et que vous aimez tout faire en tant que zèbre, c'est l'occasion parfaite de vous amuser Nous allons donc simplement garder une ligne et nous en arriverons à la fin. Je vais essayer de créer un design vraiment sympa à cette fin. 3. 02 Sculpter le mur du château Partie 2: OK, donc nous sommes de retour. Nous allons simplement continuer à travailler sur notre pièce maîtresse. Je vais donc ajouter ce détail d'angle. Et c'est comme ce genre d'arme au coin du rocher, et ajoutons-y, tu sais, un crochet. Ensuite, déplacons-le ici. Eh bien, nous avons besoin de cette connexion d'ici à ici. Alors, ajoutez ça. Allons le skier ici, et nous le dupliquons. Dupliquez-le par le haut. Je vois ceci ajoutez ce crochet au suakin en gros ou faites un mouvement de fléchettes Bien. Nous le plaçons ici. Et une fois que nous aurons terminé le placement, nous les fusionnerons tous et les doublerons de l'autre côté, puis nous commencerons à sculpter plus en détail Il suffit de sculpter une fois que nous aurons terminé, nous sculpterons chaque brique plus en détail, et nous ajouterons plus de détails Même ces chaînes Oui, parfois, je pense que simuler serait une bien meilleure idée Vous pouvez peut-être ajouter une lampe ou une lanterne lampe à feu qui fonctionnera également très bien Si vous ne souhaitez pas ajouter ces chaînes, vous pouvez ajouter ces lanternes à feu Tu sais, c'est parfait pour ce type de mur. Donc. Posez des clous pour qu'il n'ait pas l'air de ne pas se connecter. Et ce ne sont que mes trois artistes. La logique qui sommeille en moi, c'est juste de dire quel point ces briques ont l'air vraiment faibles. À moins qu'il n'y ait un trou, un autre mécanisme l'autre côté, quelqu'un peut le sortir. Mais ne t'inquiète pas, c'est le cas. Qui s'intéresse à la logique ? C'est un mur solide. Donc, oui, soyez créatifs. Tu peux avoir une lanterne. Vous pouvez y accrocher une épée ou un mât de drapeau, gros. Juste pour y mettre un drapeau. Vous pouvez avoir différents types de design, être créatif et le faire. Et maintenant, profitez de ma vitesse réelle de sculpture. Oh. A I D.D . Ne le faites pas. Fais je que je veux 4. 03 Sculpter un mur en plâtre: Commençons par un mur médiéval en briques de plâtre. Comme rituel, nous allons commencer par notre boîte, et en fonction de notre avion, nous allons créer certaines briques. Cette fois, nous allons créer un ensemble de briques que nous allons disposer plus tard. Nous allons donc fabriquer certaines briques, non ? Ensuite, nous allons commencer un par un. Mais nous ne nous inquiétons pas de leur taille, car nous pouvons les agrandir ou les réduire après notre premier passage du crâne. Nous allons donc prendre cela et dynamiser notre première brique à mettre en valeur Ouais Une résolution, c'est bien, mais nous allons essayer de garder des formes plus grandes, pour ne pas entrer dans les détails à ce stade. Nous allons d'abord couper ces arêtes vives. D'accord. Nous ne voulons pas voir ces lignes laser nettes à notre époque, car il s'agit plutôt de briques organiques ou de vieilles briques en terre cuite. Il aura donc bords plus arrondis ou plus cassés Nous serons donc plus libres d'ajouter autant de détails ici. Et nous allons continuer à ajouter des copeaux et nous assurer que tous les bords sont bien cassés et qu'ils comportent de jolis petits détails plus grands. Les bords ne se ressemblent donc pas tous. Nous essayons de le garder générique, tout en restant un peu différent des autres briques. Pièces. Et puis nous pouvons, vous savez, une fois que nous avons dupliqué et que vous trouvez que certains détails sont dupliqués, nous pouvons en ajouter en plus à coup sûr. D'accord. Donc, comme ça, nous avons euh ceci et allons le peaufiner un peu plus pour l'ajouter. Vous voyez donc que je brise cette forme de façon plus unique. Et il y a une autre chose que nous avons montrée précédemment. Alors jetez un coup d'œil à vos chaussures. Maintenant, nous allons simplement passer en revue toutes les autres pauses et les sculpter Fais. Ne faites pas, nous aurons fait notre première coupe sur nos briques. Nous allons maintenant ajouter la deuxième couche de détails à notre brique. Vous pouvez utiliser n'importe quel A que nous utilisons ou un détail rocheux, ce qui est un joli petit détail à ajouter à la surface. Et nous pouvons en ajouter autant que nous le voulons, mais nous essaierons tout de même d' être subtils dans certains domaines, et d'abord, nous devrons tout simplement devenir fous de nos briques. Ensuite, nous supprimerons certains détails comme nous le faisions dans les précédents. Nous ajoutons donc des détails génériques généraux, puis nous contrôlons. Tu vois, ça commence déjà à être un peu beau. Et vous pouvez également créer votre propre alpha, ou vous pouvez utiliser n'importe quel alpha numérisé ou en ligne. Nous allons donc simplement passer en revue toutes nos briques et ajouter du secondaire. Et à certains endroits, nous contrôlons, vous savez, l'intensité, et à d'autres, nous en ajouterons plus, et à d'autres, nous en ajouterons moins. Mais dans l'ensemble, nous essayons d'ajouter des détails similaires avec une infime originalité à toutes nos briques Maintenant, nous allons simplement sculpter rapidement nos briques et les dupliquer sur notre mur Alors profitez bien du discours. Oh D D'accord, nous avons donc fabriqué notre mur. Maintenant, nous allons fabriquer notre mortier , puis nous allons fabriquer notre couche de plâtre. Donc, laissez-moi d'abord aligner ces pièces en bois. Donc, pour fabriquer le mortier, nous allons simplement prendre cet avion et ensuite nous allons simplement combler les fissures, manuellement. Ce que tu peux faire, tu peux prendre la carte des hauteurs. Vous pouvez prendre un instantané, et vous pouvez simplement mettre le déplacement inverse si vous êtes paresseux, mais ne soyez pas paresseux, entraînez-vous. Ouais Donc, ce que nous allons faire, c'est le subdiviser plusieurs fois et le dynamiser puis simplement utiliser Builder Brush, puis , vous savez, commencer à construire entre les fissures des briques et nous l' enlèverons partout où nous avons les pierres Ouais Et nous reviendrons une fois que nous en aurons fini avec tout ce qui est normal. Il n'y a rien là-dedans, mais nous continuerons une fois que nous l'aurons fait globalement dans tous les domaines. Donc, en gros, le but est de remplir toute cette zone et comme vous le souhaitez. Et nous pouvons simplement être rapides et ajouter quelques détails supplémentaires. Nous reviendrons donc une fois que nous en aurons fini avec tout le mur. Notre mortier est donc complet. Nous allons ajouter un peu de bruit de surface. Les deux méthodes sont comme l'une pour déplacer l'ensemble du mortier vers le haut et vers le bas. Donc, certains entrent plus ou moins, plus sortent. Ensuite, nous ajouterons un autre bruit pour, vous savez, lui donner ce look blobby et maladroit Et ensuite, nous pouvons globalement le rendre plus fluide. C'est sûr, non ? Et maintenant, il a l'air plus vivant et plus organique. Assurez-vous d'économiser, continuez à économiser. Et assurez-vous de le retirer des zones où nous n'en voulons pas. D'accord ? Et maintenant, fabriquons la boule de plâtre. Ouais Imaginez que vous fabriquez un ensemble de matériaux, alors c'est bien d'avoir toutes les couches. Vous pouvez donc masquer la couche et les cuire au four. Nous ferons de même avec notre plâtre. OK, d'abord, nous allons essayer, vous savez, masquer où nous le voulons parce que nous ne le voulons pas partout, et c'est à vous de décider. Vous pouvez faire une variante de plâtre, une variation multiple. J'essaie de le garder dans la zone médiane, c'est vrai. Et j'ajouterai la même chose. Je vais ajouter du bruit et m'en tenir à un minimum. Nous aurons donc de la place. Nous le contrôlerons sûrement plus tard. Permettez-moi donc d'abord de le retirer de ce pilier. Et aussi depuis le coin de la rue. Permettez-moi également de retirer des coins. Ouais Alors lissons-le et fixons-le à nouveau au milieu. Ouais J' ajoute donc du bruit à plusieurs reprises. Vous savez donc ce qui se passe, c' est qu'une fois qu'il est déplacé, lorsque vous ajoutez à nouveau du bruit, la géométrie est repoussée aux normales, n'est-ce pas ? C'est pour ça que ça avait l'air plus crétin. Nous avons peut-être besoin de ce type de résultat organique, mais nous pouvons, vous savez, expérimenter ce que nous voulons. Permettez-moi donc de le retirer à nouveau d'ici. Et peut-être le réduire. Oui, tu vois que nous avons ce joli effet de petites couches sur notre truc. Maintenant, nous continuons et nous allons sculpter nos piliers, les colonnes en bois, normalement D'accord. Nous utilisons donc la carte Alpha ici. Vous pouvez utiliser n'importe quelle carte Alpha ou vous pouvez sculpter normalement en plaçant la carte de déplacement sur votre colonne A, c'est là Donc pour le moment, nous allons simplement ajouter B crazy. Nous l'ajouterons dans toutes les zones, puis nous le contrôlerons. Nous allons donc peut-être le nettoyer, l' ériger ou peut-être que nous allons, vous savez, supprimer manuellement les zones Mais d'abord, vous pouvez également le faire avant. Par exemple, d'abord, vous pouvez couper tous les bords, mais nous allons d'abord opter pour Alpha. Et pour le haut, nous avons un autre nœud d'arbre alpha, ce qui est joli. D'accord ? S'il est visible, alors ajoutez-le uniquement, sinon, inutile de l'ajouter en haut, mais nous ajoutons. Nous allons donc couper les bords. Et encore une fois, nous pouvons le faire d'abord, puis ajouter l'Alpha et nous pouvons le garder un peu moins. Mais nous devenons fous, puis nous le supprimons. Vous verrez une fois que nous l'aurons fait. Nous allons donc simplement découper les bords des zones, presque tous les bords dont nous avons besoin. Ensuite, nous pouvons facilement le dupliquer plus tard l'autre côté, car nous faisons maintenant toutes les parties. Tous les côtés ne seront pas visibles, n'est-ce pas ? Nous le faisons donc sur l' un d'eux, afin de pouvoir le dupliquer ou le faire pivoter et l'utiliser dans les autres domaines Nous allons donc continuer à sculpter les bords. Nous avons donc été un peu trop sévères. Et vous voyez ce qui se passe avec la carte Alpha, qui rend le maillage trop bruyant, n'est-ce pas ? Vous pouvez toujours le contrôler, mais vous verrez que nous utiliserons des broussailles ordinaires et nous aurons également une très belle zone de carrossage C'est comme tailler sur la machine, vous savez, le tour, pas sur le tour Mm. Il y a donc une machine que les charpentiers utilisent Alors, euh, ils ciselent le dessus du bois. Nous allons donc faire de même avec notre pinceau Plain Wrecked Brush Play Rec Tango Nous allons donc simplement faire nos arêtes, et nous supprimerons certains détails généraux, les arêtes vives, gros, qui semblent étranges. Et oui. Donc, une fois que nous serons satisfaits de notre travail global, nous pourrons, vous savez, continuer. C'est ce que je suis en train de faire. Je retire juste une partie de la surface, ces arêtes vives et ces détails précis sur le dessus de la surface. Maintenant, prenons l' avion après ça. Ouais Ils sont mordus. Alors oui, passons à Dynamic Shed et maintenant nous allons chercher notre pinceau rouge uni, non ? Et maintenant, nous allons juste, vous savez, le marquer. Vous voyez, nous obtenons rapidement notre jolie petite surface plane, ce qui est une bonne chose pour nous. Et maintenant, nous allons simplement le dupliquer dans les autres zones et oui, il suffit de le terminer. 5. 04 Sculpter un mur de bloc de cidre: OK. Nous allons commencer par notre mur de blocs de cidre et nos blocs de cidre. Vous pouvez créer des modèles ou les sculpter individuellement, les utiliser n'importe où. Nous allons donc commencer par le cylindre pour former le côté du bloc, en gros. Comme les crêtes que nous avons là-dedans. Nous le fabriquons et nous allons simplement le dupliquer plusieurs fois pour, vous savez, en avoir le côté, facilement psy. Et obtenons-en quelques-unes en les dupliquant et en les fusionnant , puis en les dupliquant à nouveau. Sinon, on se met à pleuvoir, le faire tellement de fois. Donc, tout, puis dupliquez-le. OK. Il suffit de le dynamiser entre les deux. Nous les avons donc bien fait défiler. Dupliquer Continuez à dupliquer, continuez à dupliquer. Et maintenant, nous avons fait ce côté à quatre trous et je vais le fusionner pour le faire. Dynam et moi allons créer la pièce interne, déplaçons et utilisons le cube et nous allons simplement utiliser cette boîte pour créer la grille à l'intérieur de la grille Faisons également correspondre la largeur et la hauteur. Et voilà, maintenant nous allons simplement le dupliquer de l'autre côté pour créer le nucrid et garder une balance Mais c'est un maillage simple et compliqué, il suffit de garder à l'esprit sa largeur. Encore une fois, comme les gens normaux, vous pouvez le modéliser dans trois logiciels, l'intégrer ici, dynamici et simplement être heureux Mais si tu es fou comme moi, continue de me suivre. C'est vrai. Maintenant, nous créons peut-être huit couches ou peut-être huit sections, essentiellement ici, car il existe différents types de blocs de cidre qui ont des parois différentes. Six, un est également là, quatre, un est également là, et nous pouvons choisir. Nous allons maintenant les fusionner tous. Maintenant, fusionnons jusqu' à ce que tous ces blocs soient fusionnés. Ensuite, nous allons simplement le dynamiser pour en faire un. Comme s'ils allaient toujours ensemble. OK, alors maintenant nous allons prendre le parti et le couvrir comme une couverture. » est la résolution. Ça a l'air sympa. Oui, maintenant dupliquons-le de l'autre côté. Sur le dessus également. Cette petite brèche là-bas, c'est possible. Par exemple, je peux connaître mes responsabilités. Sympa. Donc oui, maintenant, nous allons simplement le dupliquer du haut vers le bas , quel que soit le côté, puis nous allons simplement tout fusionner. Mm Je m'assure de supprimer le masqué. Sinon, la surprise viendra. C'est quoi ça. Oui, donc oui, maintenant nous allons simplement tout fusionner. Ensuite, nous allons rapidement dynamiser le fait que tout est réuni Pourquoi tu es là ? Va. Maintenant, fusionnons-le. Dynamisons-nous. Nous avons notre brique. Sympa. Augmentons la solution. Donc canapé. Commençons maintenant à sculpter les bords. OK. Nous pouvons fabriquer la laine. C'est bon C'est le nombre de pièces que vous pouvez fabriquer, puis vous pouvez y ajouter différentes variantes, comme certaines que vous pouvez avoir avec des pièces de crack. Mais pour l'instant, nous aurons une pièce très générique, que nous pourrons dupliquer plus tard et sculpter davantage par-dessus Nous allons donc commencer par casser et écailler les bords Et c'est surtout un rituel. Le tout premier rituel consiste à prendre notre pinceau préféré , le vernis HA. Merci, Andy, d'avoir créé ce superbe pinceau, et nous allons simplement en couper tous les bords. Nous sommes nos ennemis comme ça. Nous n'arrêtons pas de les déchiqueter, et nous n'allons donc pas le faire partout, mais nous avons besoin d'un peu de copeaux partout sur toutes nos arêtes vives Nous ne voulons pas voir ces bords droits. C'est bon. C'est donc une bonne chose. C'est une bonne chose. Nous allons donc continuer à le sculpter Ensuite, nous pouvons facilement la dupliquer plus tard une fois que nous en aurons une de base, et nous pouvons, vous savez, créer une autre variation et nous pouvons, vous savez, scinder et la séparer et créer la variation cassée également, si nous en avons besoin. Ouais. Donc pour le moment, nous allons simplement continuer à résoudre ce problème et, partout où nous verrons nos ennemis, continuer à les tuer. Ces arêtes vives. Et je vais un peu trop loin, non Nous n'en avons donc pas tous des génériques partout. Nous donnons donc un passage rapide sur tous les bords. Cherchons h. Donc c' est un bord aplati. C'est quelque chose de pareil. C'est ce que nous avons utilisé pour créer l'effet de couche et cela fonctionne également de la même manière que le pinceau à vernis AJ, et comme le flacon lisse que vous utiliserez peut-être pour ajouter un effet de couche, mais cela peut également créer le type d' effet de couche qu'il contient. Donc je veux juste vous montrer qu'ils font tous le même travail, non Tu peux les utiliser, non ? Ils, oui. Donc, vous voyez, nous savons que cela érode toutes les lignes à certains endroits, n'est-ce pas ? Ensuite, nous essayons d' ajouter cet effet selon lequel il y a des couches qui se détachent de certaines zones et d' autres non Inutile d'en faire trop. Il suffit de le garder générique au début et une fois que vous l'avez dupliqué, vous pouvez le faire un par un, aller trop loin, puis générer des détails, comme un plus gros morceau, quelque chose au milieu, de grosses fissures, toutes ces choses que vous pouvez faire ou peut-être simplement couper le bord ou le coin entier, Ouais. Maintenant, cherchons notre baume lisse, trim, trim, trim. Non, non, Trim. Où es-tu maintenant Angia Ok, tiens, alors utilise-le avec Alpha carré Alpha car cela te donne meilleurs résultats pour ces couches Et oui, alors ça, vous obtenez cet effet de couche. OK. Vous pouvez donc le faire, l' utiliser, le gratter plusieurs fois, puis vous obtenez plusieurs couches par zones, ce qui est super sympa et nous avons besoin de certaines zones, de certaines pièces Euh, d'accord. Oui, donc nous n'arrêtons pas de nous en servir. Et ce qui est bien, je vois, que nous avons obtenu ces très belles couches, là où nous en sommes. Donc, là où nous avons les plus grandes zones cassées, comme si elles étaient brisées, nous pouvons y devenir encore plus fous, et c'est vraiment agréable. Chaque pinceau a donc le sien, mais c'est surtout pour briser le bord. Mais coupez Smooth Water Love il est préfabriqué, et il est caché Je ne sais pas pourquoi cela devrait figurer dans le menu normal. Mais oui, c'est génial de créer cet effet de couche. C'est parfait. Parfait. Alors maintenant, ajoutons quelques dégâts. Nous avons déjà cet Alpha. Dans notre cours précédent, nous avons montré comment le créer manuellement. Vous pouvez donc créer cet alpha, ajouter ces dégâts, et je deviens fou de ces dégâts. Par exemple, continuez à ajouter les dégâts. Je sais, je sais. Les gens appellent, les gens disent tout le temps pourquoi ne peux-tu pas être normal ? Et je crie toujours en infligeant des dégâts à Zebra. Oui Ouais. Et oui, donc nous continuons à ajouter des dégâts comme ça, tous nos blocs seront fabriqués normalement. Et oui, puis on les oblige juste, tu sais, à les poser sur le mur, normalement. Et, vous savez, ce que je viens de réaliser, c'est que cela sera établi par les parties. Je ne sais pas si ces trous seront visibles dans le mur, non ? Donc, si vous créez la texture depuis le côté, où seules les lignes seront visibles, vous pouvez également les utiliser sous forme de blocs individuels dans des zones. Donc oui, alors ça ne te dérange pas. Utilisez-les donc comme gravats, vous pouvez également les utiliser. Ils ne sont donc jamais gaspillés. OK. Alors oui, amusez-vous bien et profitez de ma vitesse réelle de sculpture Bravo. M. I. Merci I. Merci 6. 05 Sculpter un mur de roche: Bien, commençons par notre mur de pierre. Et nous allons commencer par une forme simple. Vous pouvez utiliser une sphère. Vous pouvez utiliser n'importe quelle forme avec Dynamesh avec une résolution de rouleau, et nous continuons à la déplacer ou, vous savez, endommager les bords jusqu'à obtenir une forme belle et intéressante, d'accord Et nous allons essayer de créer ces visages ou ces sites en gros, non ? Un rasage aux multiples facettes. Si vous voyez des pierres, elles sont également rasées. Nous ne nous préoccupons pas des détails pour le moment. Nous allons donc essayer de créer cette forme blobby polygonale de base à plusieurs faces, qui soit plus organique, et qui pas directement de n'importe Donc, si nous avons une face plus grande, nous allons continuer à la casser et à biseauter les sommets du coin sur l'image locale Et les rochers locaux en sont un très bel exemple. Ils ont donc vraiment quelques poulies, et il en va de même pour un biseau C'est ce que nous essayons de faire en utilisant ici. OK. Nous créons donc ces visages et nous créons ce genre de visages et de lieux. Et puis ce que nous, vous savez, le dupliquons dans notre avion, basant sur notre avion , comme notre brique, peut-être imbriquée, peut-être directement dans la grille Si le verrouillage est bon, vous pouvez le mettre. Mais si vous utilisez du mortier avec, c'est bon. Il peut également être à distance. Oui, donc nous pouvons simplement, vous savez, faire pivoter et le redimensionner ici et là pour, vous savez, le placer, afin d'en obtenir un unique. C'est pourquoi nous avons sculpté tous les côtés afin de pouvoir le faire pivoter et l'utiliser sous différents angles Nous pouvons certainement le redimensionner à ce stade, mais plus tard, nous pouvons toujours le modifier si nous le voulons. Mais nous pouvons également le faire plus tard. Quoi qu'il en soit, nous devons le refaire car une fois que nous l'aurons détaillé, nous le dupliquerons et modifierons à nouveau la mise en page. OK Oui, donc oui, c'est bon. Vous pouvez créer le mur entier juste pour avoir une idée de la façon dont vous souhaitez le disposer , puis le remplacer ultérieurement. Mais pour le moment, c'est bon. Nous pourrons le dupliquer ultérieurement. Nous allons donc prendre le premier et augmenter la résolution, pas trop, mais plus que notre tout premier bloc, et nous commençons à ajouter des dégâts. Nous l'utiliserons, vous pouvez utiliser n'importe quel pinceau. Comme KJ Poliura, vous pouvez utiliser Trim Smooth Power ou un pinceau à polir, Nous utilisons donc la même chose que notre bouteille lisse avec un alpha carré. Donc, ce que nous allons faire, c'est rendre ces visages plus fins, non Et partout où nous verrons que nous avons une phase plus importante, nous allons la casser et en ajouter une autre. OK. Nous allons donc continuer à le faire jusqu'à ce que nous en soyons satisfaits. C'est donc comme un dimère non découpé. Je ressemble à ça, non ? Dans le low poly, en gros. Nous allons donc simplement créer ces faces et nous briserons ces arêtes plus tard lentement. Cela ne nous inquiète pas trop, mais nous pouvons définir ces faces et ces couches, c'est important. Et nous allons commencer par ajouter ces sections, comme ces multiples couches. Donc, si vous voyez la nature, il y a des rochers qui ont des couches. Ils vont généralement dans une seule direction. N'oubliez donc pas de suivre notre référence si vous en avez, car parfois, dans un mur, ils utilisent différents types de roches. Comme s'ils utilisaient parfois des pierres, des pierres et différents types de pièces, non ? Il est donc agréable d'utiliser différentes références et parfois toutes aussi. Nous allons donc continuer à définir ces visages et très belles formes à partir des silhouettes, n'est-ce pas ? C'est plus important pour cette épave et nous n'avons pas besoin de fabriquer beaucoup de pièces. Au moins quelques pièces fabriquées de manière unique, qui ont un aspect différent de chaque côté, conviendront, et que nous pourrons reproduire. Nous augmenterons donc la résolution ultérieurement, puis nous ajouterons plus de détails. N'essayez donc pas d'ajouter des détails à ce stade. Vous voyez, c'est plus détaillé que notre blob, en gros, n'est-ce pas ? Et oui, nous utilisons donc notre pinceau uniquement pour ajouter autant de détails. Nous ajouterons peut-être plus de résolution par la suite, puis nous ajouterons les détails dont nous avons besoin. OK. Donc, une fois que nous aurons continué à définir ces visages, comme je l'ai dit, si vous voyez les choses ne serait-ce que dans leur forme actuelle, nous ne voulons pas les conserver. Nous allons ajouter un détail ou une couche d'extrusion une étape plus haut Nous voyons donc maintenant ces arêtes plates, n'est-ce pas ? Nous ne savons pas si ces pierres sont sculptées ou non. Nous allons donc augmenter la résolution et commencer à ajouter plus de détails. Augmentons-le encore. Ouais Nous allons donc maintenant en ajouter d'autres. Nous allons encore plus briser ces limites, non ? Nous ne voulons donc pas y voir également ces arêtes droites. Nous ne l'endommagerons donc pas trop. Mais un léger indice indique que nous voyons ces arêtes vives. OK. Et nous pouvons maintenant créer des couches plus petites avec cela, condition que tous les visages soient bien recouverts de ces couches organiques, tous les visages soient bien recouverts de de ces détails et de cette surface. Ne vous attardez pas trop sur les détails de la surface, car une fois que nous avons texturé, nous pouvons ajouter ces microdétails. Ne vous souciez donc que du gros, du moyen et de quelques petits détails, mais pas trop, car nous pouvons, encore une fois, toujours l'ajouter dans la texture et nous pourrons ainsi le contrôler davantage. Le microdatif. Comme s'il fallait le changer. Imaginez que si nous voulions changer un autre type de microdatif, nous voulions y ajouter des roches différentes, ce que nous pouvons toujours faire Alors essaie de garder le contrôle pendant que je suis allumé. Et selon notre référence et type de roche, nettoyez ces couches Mais ces facettes, ces couches et parois sont indispensables pour donner à une roche un aspect rocheux. OK. Nous allons donc continuer à ajouter et supprimer certaines zones où nous aimerions l' ajouter et nous serons totalement libres de le modifier et d'essayer de créer plusieurs cailloux et plusieurs pierres, puis nous pourrons, vous savez, le dupliquer, le faire pivoter et l'utiliser Il est donc normal de passer du temps sur une seule pièce. Nous allons continuer à le faire de tous côtés. Comme si ce côté avait une résolution un peu basse ou que nous continuions simplement à sculpter. Tu vois, ce rythme était un grand triangle, non ? Nous allons donc le diviser avec des visages plus petits, comme dans le cas de la règle de composition. Vous avez donc des espaces, mais certains sont divisés à certains endroits. C'est donc l' objectif principal de tout cela. Et couper de l'eau douce est parfait. Pour créer cet effet de superposition. Vous pouvez augmenter la résolution et ajouter des couches plus nettes. Cela apparaîtra là-bas, mais c'est bon pour nous. Cela dépend de la taille des détails et de la mesure laquelle ils seront visibles dans les grands. D'accord ? Donc, si vous ajoutez ces petits chips croustillants , et si nous ne faisons pas cuire autant de niveaux sur la carte, cela n'a pas d'importance, n'est-ce pas ? Gardez donc cela à l'esprit : quelle sera la taille de cet objet et quelle quantité nous en aurons besoin. Donc oui, donc tu peux toujours utiliser ça ou un pinceau. Vous pourrez l'utiliser plus tard. Ou d'abord, en gros, pour définir ces sections de la roche. D'accord ? Cela nous aide donc à mieux définir nos domaines, n'est-ce pas ? Maintenant, nous pouvons utiliser, encore une fois, notre brosse à lisser ou n'importe quel autre pinceau pour, vous savez, l'écailler. Nous allons maintenant extruder ce type de sections autour de notre pièce simple, qui est toujours belle et donne sa forme unique à la silhouette OK. C'est donc très agréable de l'utiliser comme marque de traçage. OK. Vous pouvez donc également utiliser le standard Dame. C'est bon Vous pouvez donc simplement tracer. OK, je veux ajouter des couches ou des sections différentes ici, c'est à vous de le marquer. Ensuite, il vous suffit de sculpter en fonction cela et de découper très bien les bordures lisses Lorsque vous avez une certaine forme et un certain angle, il s' écaille très bien. la surface est aplatie, elle ne s'écaille peut-être pas très bien, mais vous pouvez ajouter Donc oui, nous allons simplement continuer à sculpter nos autres pièces, d'accord ? Alors profitez simplement de la tasse. OK. Un remerciement 7. 06 Sculpter des pagaies: OK. OK, nous allons donc commencer par la surface de notre lit de rivière en galets Nous allons donc commencer par nos simples galets, nous allons faire et qui sont pour la plupart lisses Donc, mais ayez de très belles formes. D'accord ? Ils sont donc généralement lisses cause de l'érosion due à l'eau, n'est-ce pas ? Ils sont donc généralement lisses. Mais ils ont de très belles formes. Parfois, ils sont courbés et formes ovales différentes, en gros. Nous allons donc essayer de créer dans notre ensemble de galets, qui se disperseront sur le lit de notre rivière Ouais. Et oui, donc nous allons juste en faire une surface lisse avec une certaine épaisseur et une certaine surface avec des allumettes, fine, non ? Je n'ai pas endommagé, mais nous réglerons le problème après. Donc, ce n'est pas un problème. Nous n'allons donc pas continuer comme ça. Dans ce cas, cela aura l'air étrange car ce sont les cailloux qui sont généralement lisses Oui, nous allons donc le lisser, puis le dupliquer et créer d'autres variantes de ce galet OK. Et je pense qu'il va rapidement l' aplanir et lui donner une petite forme. Ensuite, lissons rapidement et créons ensuite une variation OK. Ça a l'air bien. Et dupliquons-le simplement et créons une variation. Déplacez-vous rapidement autour de la forme et lissez-la, en ajoutant peut-être une forme différente sur le côté. Mais il n'y a pas de quoi s'inquiéter. Vous pouvez consulter des images et des références qui fonctionnent pour nos galets spécifiques Comme nous l'ajoutons, cela ressemblait à des pommes de terre, en gros. Oui, c'est vrai, non ? Nous pouvons simplement scanner notre pomme de terre , puis nous pouvons l'appeler nos cailloux ou utiliser la pomme de terre de votre cuisine et la mettre sur la table Je dis : Oh, ce sont nos cailloux, mais ils sont plus fins. Réduis-le. D'accord. Donc c'est à vous de décider. Nous sommes fous, non ? Maintenant, nous allons simplement continuer à dupliquer et créer une variation de nos galets qui, euh, peut être basée sur une image, suivre le flux, créer une Et cet homme fait des dégâts pour que je puisse avoir un côté, puis je vais le dézoomer. Alors, qui peut imiter notre érosion, ce qui est bien, n'est-ce pas ? Cela peut donc également faire le même montant. Je vais arranger les choses, c'est ce que nous avons fait. Jolie forme. jambes ne pénètrent pas trop dans les arêtes vives, mais moins que cela. Maintenant, nous allons continuer à dupliquer, continuer à dupliquer continuer à créer des formes simples et différentes avec, en gros, je l'ai dit plusieurs fois Je vais essayer de me procurer ce truc. Je ne peux pas me faire une idée de patate en ce moment pendant que je travaille là-dessus. J'espère que vous le ferez également. Tu devrais aussi souffrir avec moi. Et des formes uniques. Expérimentez avec cela. Si vous avez une référence, vous pouvez le faire à partir de là, ou vous pouvez prendre une sphère ou ajouter du bruit de perle, et c'est très bien. Et je savais que cette forme pouvait être très simple à sculpter, mais vous savez, nous adorons tout faire avec Zebra Maintenant, nous faisons plus de variations, nous les dupliquons, avons entre huit et dix variantes de cailloux, puis nous voyons rapidement que si vous déplacez une forme et que vous ajoutez quelque chose, elle commence déjà à avoir un aspect différent Il y en a un cassé aussi. Vous pouvez les créer si vous le souhaitez. Vous pouvez créer des versions cassées de ces cailloux. Mais nous essayons de rester simples et nous allons continuer à les dupliquer, changer de forme jusqu'à ce que nous ayons notre ensemble de Dupliquons celui-ci et faisons-le. D'accord. Nous avons donc déjà nos huit cailloux C'est une bonne chose. Sympa. Et maintenant, nous allons simplement commencer à les placer sur notre surface, non ? À partir de maintenant, la duplication et ce gadget sont vos meilleurs amis OK. Quand j'ai commencé ce projet, je savais que j'allais souffrir en le plaçant. D'accord ? Et euh mais ce n'est pas non, ce n'est pas le meilleur moyen optimal. Je vais donc simplement expliquer les multiples façons dont vous pouvez procéder. Dans notre cours précédent, nous vous expliquons comment utiliser nanomsh D'accord, vous pouvez donc prendre ceci et utiliser nanomsh. Vous pouvez l'exporter, le simuler dans le logiciel 30, le ramener et corriger les maillages d'angle C'est ce qu'il y a de mieux et, tu sais, j'adore tout faire car Zbrush et mon ego m' en empêchaient et je sais que je vais souffrir, non Et je me suis demandé pourquoi je souffrais seule. Alors, bienvenue à tous. Tu souffres aussi avec moi. Allez-y. Profitez. H.A H.A et D.D.D.D.D.D.D.D D.D.D.D.D.D.D.D D.D.D.D.D.D.D.D the Mm the . Merci n I I 8. 07 Sculpter un mur médiéval: Nous allons donc commencer par le bloc de bois pour notre mur médiéval. Donc, en gros, ce sera similaire à de la pierre, mais ce seront des planches de bois avec du motar Nous allons donc commencer par notre colonne principale. Nous allons simplement créer une boîte et la décimer. Désolé, dynami shade, puis nous commençons simplement à le sculpter. Il a donc le même flux de travail qu'auparavant. Nous allons sculpter les bords, puis ajouter quelques parents secondaires Ensuite, nous ajouterons, affinerons les détails ou supprimerons certains détails, rendrons les choses plus calmes, puis oui, et nous irons aussi loin que possible Je ne fais donc qu'endommager les arêtes, ce qui est la toute première chose importante vous avez peut-être comprise maintenant que nous n'avons pas besoin de voir ces arêtes tranchantes au laser qui sont nos ennemis. Nous endommageons donc simplement tous les bords. Vous pouvez chercher une référence ou parfois le mur médiéval, ils ont ce joli motif, ils les écaillent dans un coin. Vous pouvez donc le faire aussi. Ils utilisent donc généralement cet outil pour, vous savez, très bien gratter le bord OK. Et tu peux le faire aussi. Mais dans l'ensemble, nous aimons voir un bord endommagé, n'est-ce pas ? Et ce que nous allons ajouter, nous utilisons de l'Alpha en bois, c'est vrai, et vous pouvez créer le vôtre, utiliser un scan ou même utiliser un déplacement pour mettre les détails de la surface en bois sur le dessus. Nous utilisons donc l'Alpha. Donc pour l'instant, comme dans notre dernière vidéo, nous allons juste devenir moins fous cette fois, mais ajouter l'Alpha sur presque toute la surface. Hein ? Donc, nous continuons à l'ajouter à toutes les zones et nous y reviendrons plus tard Eh bien, vous savez, réduisez les détails par zones. Nous pouvons utiliser un outil rectangulaire simple ou nous pouvons utiliser manuellement une bouteille lisse pour que vous sachiez, vous pouvez appuyer et, vous savez, appuyer sur les informations. Donc, le pic, ça le rend plus clair. Mais si vous le faites dans la vallée, il essaie de s'en sortir à partir de là. Vous essayez donc d'obtenir ces couches, ce que nous ferons par la suite une fois que nous aurons terminé l'ensemble. Et gardez également à l'esprit les détails de la fibre : ils suivent généralement la longueur ou le côté le plus long du bois. OK, donc si vous êtes confus, de quel côté vous voulez du bois. Et maintenant, nous allons simplement chercher une bordure lisse, et nous essaierons de la réduire davantage. Nous essayons donc d'obtenir cet effet de couche grâce aux fibres de bois. Nous en savons plus sur cette fissure, car plus tard, nous pourrons utiliser Dime Standard ou Orb Crack Brush pour affiner ces fissures Mais ce que nous voulons, c'est cet effet de couche. Donc, si vous pouvez suivre ces lignes, c'est vrai, celles que nous avons obtenues grâce à l' Alpha s'additionneront beaucoup. Et nous essayons de faire en sorte que certains bords soient plus abîmés ou que ces coins soient plus abîmés. Et ces bords ont un effet d'écaillage, vous savez, le bois s'écaille parfois en diagonale, n'est-ce pas ? Et ce genre de chose ajoute beaucoup au détail du cuir chevelu en bois. Nous allons donc continuer à améliorer cet effet de superposition avec une bordure lisse Et vous pouvez également utiliser d'autres pinceaux. Dans tous les pinceaux, il y a les pinceaux G. Il existe un outil, tu peux le faire. Et vous pouvez utiliser la carte globale des astronautes à partir de n'importe quelle texture, texture ou texture cultivable que vous pouvez attribuer Je te donne un pochoir où tu veux sculpter ces objets Cela vous donnera donc ces visages. OK. Et oui, alors tu peux sculpter sur le dessus Où vous voulez la fissure, vous pouvez affiner la fissure, là où vous voulez ces couches. Vous pouvez affiner les couches. OK. Et en gros, c' est aussi le principe fondamental du mot. Vous pouvez le créer à partir de zéro, de tout. Certaines personnes utilisent de l'argile accumulée pour ce qu'elles font. OK. Donc, avec l'accumulation d'argile, ils créent ces couches et le dessus les aplatissent, de sorte qu' ajoutent même ils ajoutent même de l'argile pour ajouter cet effet de couche, puis ils utilisent un pinceau historique pour, vous savez, supprimer certains détails Alors, qu'est-ce que vous vous retrouvez avec ces copeaux tranchants, n'est-ce pas ? C'est donc aussi la bonne technique à utiliser. Vous pouvez donc continuer à en faire autant que vous le souhaitez. Et ensuite, ce que nous allons faire, vous savez, ensuite, vous savez, supprimer de nombreux détails. OK. OK, alors cherchez notre outil simple, et nous allons juste, vous savez, en retirer, vous savez, un tas de trucs pour l'aplatir, en gros, jusqu'à un certain point, nous allons le faire aplatir Donc, vous savez, c' un peu la même chose que le burin des carpentos C'est donc quelque chose comme ça. Nous supprimons donc le haut, et il ne reste que de très beaux détails dans certains domaines Et nous utiliserons, encore une fois, Alpha pour ajouter des zones qui, selon nous, sont peu fiables. Nous y ajouterons à nouveau Alpha pour les rendre plus intéressants. Prenons donc un autre woodpa et ajoutons-le à un endroit, pas partout cette fois. Uniquement les zones qui en ont le plus souffert. Nous allons donc simplement y ajouter. OK. Et nous allons entrer dans un domaine parce que vous voyez qu'il y a un peu de puce là-dedans Vous pouvez donc l'affiner en fonction . Vous pouvez donc l'affiner en fonction de cela et ensuite, si vous le souhaitez, voir celui-ci même si vous utilisez le même Alpha à différents endroits, il vous donne les mêmes détails par endroits. Assurez-vous donc de le supprimer ou de le mélanger avec d'autres éléments. Dans le cas contraire, le même type de marque Alpha sera visible. Et ensuite, comme je l'ai dit, nous affinerons ces fissures. Vous pouvez être créatif et créer le vôtre, mais vous pouvez suivre ceux qui sont déjà fabriqués à l' aide des Alphas ou de la sculpture, Vous pouvez donc affiner ces fissures et essayer de ne pas les garder partout. Conservez-le donc dans des zones contenant plus d' informations, des fissures plus grandes , des fissures plus petites ou moins nombreuses, sinon il recommencera à faire du bruit très rapidement. OK. Mais aussi, même si nous choisissons de le faire, essayez, vous savez, de le réduire, le supprimer ou de les calmer plus tard. Et plus sur les coins et moins sur les plus plats, peut-être plus petits. Ces fibres et autres objets lui donneront donc un aspect plus boisé. Et vous pouvez également ajouter des nœuds ou des détails si vous le souhaitez. Si vous avez Alpha, vous pouvez l'utiliser ou vous pouvez le créer manuellement. part ça, oui, donc c'est presque là, puis vous utiliserez l'eau douce pour, vous savez, encore une fois, rendre les zones plates et calmes et ajouter plus de détails, c'est-à-dire, encore une fois, vous répétez ce processus sur plusieurs zones et plusieurs fois, ce qui le rend plus personnalisé et à quoi nous voulons qu'il ressemble, parce que nous sommes en fabriquant un, puis nous le dupliquerons et peut-être le dupliquerons pour créer les planches horizontales, pour créer les planches horizontales, que nous garderons génériques au début, mais ensuite nous ajouterons plus de détails pour le rendre unique plus tard Donc oui, vous continuez ce processus et oui, nous le terminerons avec le motar et nos textures seront terminées Alors profite bien de la jupe. 9. 08 Sculpter une porte médiévale: Nous commencerons par notre porte médiévale, qui sera recouverte par cette arche en pierre ou simplement par un mur, en gros. Vous pouvez créer l' arc si vous le souhaitez. Mais en gros, ça va faire un bloc, euh, essayer de tout arranger, non ? Ensuite, nous allons simplement le dupliquer pour avoir une idée de ce que nous voulons. Ainsi, une fois que vous aurez un bloc et qu'il s' agira d'une pièce unique, nous ne nous soucions pas du carrelage, nous le placerons simplement et nous pourrons avoir une taille unique Mais plus tard, nous construirons également un mur qui essaiera de le faire. Nous pouvons également en faire un atout, nous pouvons également lui donner une texture souple Mais si vous voulez en faire un objet cultivable, assurez-vous de dupliquer également ces blocs de l' autre côté OK. Et essayez de le garder à l'intérieur de la forme. J'essaie d'en deviner la taille. Nous pouvons également le modifier ultérieurement comme nous le souhaitons, mais il est bon d'avoir une idée approximative de la façon dont nous voulons le conserver. Et si nous avons une référence, c'est formidable. Si ce n'est pas le cas, il suffit d'expérimenter un peu la taille des blocs et de ces boîtes, de les placer autour et de voir ce qui fonctionne et ce qui ne fonctionne pas OK. Et ce sont pour la plupart des pierres taillées. En gros, ils ont découpé ces formes de blocs et ont utilisé plutôt que le mur de pierre organique, ils ont pris n'importe quelle taille de roche ou de pierre et l'ont placé avec le mortier Celui-ci, ils ont essentiellement sculpté la pierre ou coupé la pierre à la taille et au côté le plus plat, ce qui est une bonne chose Oui, donc une fois que nous aurons ce truc, nous pourrons fabriquer les planches de bois. Je prends juste la même chose. Nous pouvons prendre une boîte, une nouvelle. Prends vite la bonne, de toute façon. Nous rendons donc le côté plat. Et nous l'augmentons, puis nous le dynamisons à nouveau. Celui qui vous convient le mieux. Donc cette planche, c'est le cadre de la porte. OK. Et redimensionnons-le d'accord. Je vais l'ajouter ici. Et c'est un cadre qui, vous savez, sera également là sur le dessus, et nous ajouterons une planche couronnée qui se trouve également sur le dessus de la porte, qui l'empêchera d' entrer, je crois, à l'intérieur ou à l'extérieur, n'est-ce pas ? Il ne balance donc que d'un côté. Cela ajoute donc également le fait que nous avons un cadre de base de notre duvet. Nous pouvons toujours les placer autour de nous. Et comme je l'ai dit, ce n'est pas une pièce modifiable , vous pouvez donc être libre de la modifier selon vos besoins ou vos exigences Et si à certains endroits vous avez besoin de 2 pierres, vous pouvez les casser et en avoir 2. OK. J'ai la même largeur que toutes les pierres. Ouais Donc, parce qu'il sera assis dessus. Vous pouvez donc allonger la planche et la placer au-dessus de ces planches verticales. Je fais office de personne qui repose pour les pierres, mais c'est à toi de choisir ce que tu veux. Ensuite, nous fabriquons la planche de la porte en déterminant la largeur que nous voulons OK, tu peux le faire arquer, comme je le disais. Ainsi, les pierres situées sur le dessus se cambreront également sur le dessus de la porte, mais nous essayons de simplifier les choses, nous allons donc rester simples. Donc, une fois que nous aurons une planche, nous la dupliquerons et nous ajouterons quelques variations, certainement dans la porte Mais nous allons dupliquer cette même pièce pour avoir une idée de son apparence. Et sûrement, une fois que nous l' avons sculpté, nous pouvons ajouter plus de variations et jouer Mais oui, j' essaie donc de le rendre plus large pour qu'il s'adapte mieux. Maintenant, vous pouvez en ajouter un autre pour en faire, vous savez, cinq également, ce qui, je pense, sera mieux pour notre Oui, il y a assez d'espace il y a de la place pour tous les membres de la famille, non ? Donc oui, donc cette jolie petite porte est là, et oui, à partir de là, nous allons ajouter la colonne de la couronne, qui normalement, encore une fois, peut avoir plusieurs usages, mais je crois que c'est aussi pour qu'elle fasse office de couronne. C'est possible. Ou on peut l' ajouter à l'avant de la porte pour l'empêcher de basculer vers l'extérieur, non ? C'est donc à vous de décider comment vous voulez l'utiliser. Mais c'est un joli petit détail comme couronne de porte. Nous savons donc ce qu'il y a à l'intérieur et à l'extérieur. Et assurez-vous de fixer également l'autre côté , car s'il s'agit d'un ensemble unique, il sera visible à l'extérieur comme à l'intérieur. Assurez-vous donc de réparer également l' autre côté. Nous ne voulons donc pas que cela paraisse étrange. Même la porte aura des détails différents. Nous pouvons pousser la porte située à l'arrière du cadre pour la faire fonctionner, selon les choses. Veillez donc à réparer les deux côtés et toutes les colonnes soient belles ou que les blocs soient beaux des deux côtés. Et nous ajouterons sûrement de la variation aux planches de porte également par la suite Mais ce que j'essaie de faire, être un peu créatif sur la façon d' ajouter de la variation, ce que vous pourrez sûrement faire plus tard une fois que vous aurez sculpté quelques pièces, mais c'est agréable de le faire très tôt, afin que faire très tôt, nous ayons une idée de ce à quoi cela ressemblera des deux côtés avec cette variation Ou imaginez si nous voulons briser ce bloc horizontal, alors nous le pouvons, d'accord. N'oubliez donc pas de le faire des deux côtés, sinon nous allons obtenir cet écart. OK. Donc, une fois que nous l'avons, réduisons cette force Ouais C'est donc ce dont je parlais, en gros, de le placer sur le dessus de la planche pour mieux soutenir les pierres sur lesquelles s'asseoir C'est comme si, sans aucun clou ni aucun travail, nous y arrivions. Et nous ajoutons une variante à la planche de la porte, ce qui sera joli Ensuite, oui, l'idée est de polir le bloc de pierre comme nous l' avons déjà fait auparavant, puis de polir le bois, ce que l'idée est de polir le bloc de pierre comme nous l' avons déjà fait auparavant, puis de polir le bois, nous avons également fait, puis d'ajouter des pièces métalliques et des motifs, comme les charnières et les bandes métalliques sur le devant, des poignées, des trucs comme ça, puis de terminer le coucher C'est le résumé de base de la façon dont nous allons terminer les sets, cet atout Vous pouvez également utiliser la même analogie ou même méthodologie pour créer une variation. Nous allons donc ajouter en gros des formes blobby, comme nous l'avons montré dans le précédent, et ceci est un peu organique pour lui donner organiques, je dirais des formes là-dedans, non ? Et nous utiliserons sûrement lisseur ou un pinceau à polir AJ pour donner des zones plus calmes Mais c'est bien d' obtenir ces formes. Donc, ce qui va arriver, vous voyez, cela va, vous savez, disparaître, mais nous allons avoir ces fissures et ces crevasses OK. Et nous pouvons sûrement compléter avec notre alpha, qui nous donne un look plus proche du pochoir, n'est-ce pas ? Et oui, il existe plusieurs méthodes, et vous pouvez également utiliser orb crack pour définir ces fissures Il existe donc plusieurs moyens. Assurez-vous de le nettoyer et de ne l'utiliser que dans certaines zones, pas partout, dans les zones de détails et de détails élevés. Encore une fois, vous n'avez pas besoin de revenir aux microdétails. Avec cela, nous pouvons toujours le faire en termes de texture. Continuez simplement à regarder la silhouette, les formes plus grandes et les détails moyens de la roche qui sont les plus importants. Et vous pouvez créer quelques ensembles, puis nous pouvons les dupliquer, puis nous pouvons simplement, vous savez, ajouter un caractère unique à chaque pierre et à chaque pièce de celle-ci C'est donc en gros ça et je veux me répéter davantage. C'est quelque chose de similaire, nous allons le faire sur toutes nos pierres, les frotter et les dupliquer davantage pour leur donner un aspect unique et terminer notre orteil unique et terminer notre Profitez donc de la découpe et bonne sculpture. Un chien. D Mm . Je suis des choses comme ça des choses comme ça , des choses comme ça , des choses comme ça ça 10. 09 Sculpter un mur médiéval 02: moi moi qui le fais. Oh C' euh , euh est moi qui le fais. Oh , euh, je le fais. je le fais. Le non