Matériaux de sculpture dans Zbrush - Volume 1 | FastTrackTutorials | Skillshare

Vitesse de lecture


1.0x


  • 0.5x
  • 0.75x
  • 1 x (normale)
  • 1.25x
  • 1.5x
  • 1.75x
  • 2x

Matériaux de sculpture dans Zbrush - Volume 1

teacher avatar FastTrackTutorials, Premium 3D Art Education

Regardez ce cours et des milliers d'autres

Bénéficiez d'un accès illimité à tous les cours
Suivez des cours enseignés par des leaders de l'industrie et des professionnels
Explorez divers sujets comme l'illustration, le graphisme, la photographie et bien d'autres

Regardez ce cours et des milliers d'autres

Bénéficiez d'un accès illimité à tous les cours
Suivez des cours enseignés par des leaders de l'industrie et des professionnels
Explorez divers sujets comme l'illustration, le graphisme, la photographie et bien d'autres

Leçons de ce cours

    • 1.

      Bande-annonce d'introduction

      1:35

    • 2.

      01 Sculpture des carreaux endommagés

      46:54

    • 3.

      02 Sculpter des rochers avec des crânes

      56:47

    • 4.

      03 Sculpture de murs actifs Partie 1

      91:03

    • 5.

      04 Sculpture de murs actifs Partie 2

      21:14

    • 6.

      05 Sculpter des murs historiques Partie 1

      54:19

    • 7.

      06 Sculpter des murs historiques Partie 2

      36:58

    • 8.

      07 Sculpter des murs historiques Partie 3

      22:55

    • 9.

      08 Sculpter un sol endommagé

      22:05

    • 10.

      09 Sculpture de grands murs de briques Partie1

      26:44

    • 11.

      10 Sculpture de grands murs de briques Partie2

      25:00

    • 12.

      11 Sculpture de grands murs de briques Partie3

      19:41

    • 13.

      12 Sculpture d'un matériau rocheux

      20:23

    • 14.

      13 Sculpture d'un matériau de base Partie 1

      21:32

    • 15.

      14 Sculpture d'un matériau de base Partie 2

      12:45

    • 16.

      15 Sculpture d'un mur de paradis en brique Partie 1

      21:07

    • 17.

      16 Sculpture d'un mur de paradis Partie 2

      17:57

    • 18.

      17 Sculpture d'un sol rocheux Partie 1

      19:37

    • 19.

      18 Sculpture d'un sol rocheux Partie 2

      18:02

  • --
  • Niveau débutant
  • Niveau intermédiaire
  • Niveau avancé
  • Tous niveaux

Généré par la communauté

Le niveau est déterminé par l'opinion majoritaire des apprenants qui ont évalué ce cours. La recommandation de l'enseignant est affichée jusqu'à ce qu'au moins 5 réponses d'apprenants soient collectées.

70

apprenants

--

À propos de ce cours

Matériaux de sculpture dans Zbrush - Volume 1
Dans ce cours, nous vous guiderons à travers les techniques de sculpture de dix matériaux carrelés uniques, chacun de complexité variable, en utilisant Zbrush.

SCULPTÉ 100 % DANS ZBRUSH
Ce cours vous montrera comment sculpter plus de 10 matériaux carrelés différents à 100 % dans Zbrush. En utilisant un mélange de contenu narré et de contenu chronologique, il vous donnera un aperçu solide des différentes techniques de sculpture nécessaires pour créer ce type de matériaux.

Matériaux qui seront sculptés :

  • Sculpter des carreaux endommagés
  • Sculpter des rochers avec des crânes
  • Sculpter des murs anciens
  • Sculpter des sols endommagés
  • Sculpter de grands murs de briques
  • Sculpter des rochers/des falaises
  • Sculpter le sol avec des pierres et des feuilles
  • Sculpter des murs de parfum
  • Sculpter un sol rocheux

L'enseignement général de ce cours est qu'à la fin, vous aurez les connaissances sur la façon de créer exactement ce que vous voyez dans les images, et vous pouvez appliquer ces connaissances à presque n'importe quel type de matériau sculpté.

Nous aurons également un volume 2 à sortir prochainement qui comprendra encore plus de types de surfaces différents !

PLUS DE 9 HEURES !
Ce cours contient plus de 9 heures de contenu - Vous pouvez suivre chaque étape -
En raison du temps que prend la modélisation, ce cours mélange du contenu narré en temps réel et du contenu accéléré.

NIVEAU DE COMPÉTENCES
Ce cours part du principe que vous connaissez déjà les bases de la navigation et de la modélisation dans Zbrush. De plus, il est destiné aux personnes de tous niveaux de compétence pour vous permettre de comprendre comment sculpter différents types de matériaux/surfaces dans Zbrush et les transformer en carreaux.

OUTILS UTILISÉS

  • Zbrush 2024

VOTRE INSTRUCTEUR
Ce cours a été conçu en collaboration avec Frozen Planet et FastTrackTutorials. Narration par Amanpreet Bajwa

TRIER DES CHAPITRES
Il y a un total de 18 vidéos réparties en chapitres faciles à comprendre.
Toutes les vidéos porteront des noms logiques et sont numérotées pour vous permettre de trouver facilement celles que vous souhaitez suivre.

Rencontrez votre enseignant·e

Teacher Profile Image

FastTrackTutorials

Premium 3D Art Education

Enseignant·e

At FastTrackTutorials, we are passionate about empowering creators in the 3D art industry. We specialize in developing and publishing high-quality tutorial courses and learning content designed to help you master the art of 3D design. In addition to our educational offerings, we also operate as an outsource studio, delivering top-tier 3D environments, assets, and materials to meet the needs of our clients.

Explore our website to discover our full range of courses, each crafted to provide you with the skills and knowledge to excel in the 3D art world. Whether you're just starting out or looking to enhance your expertise, we're here to support your learning journey.

Voir le profil complet

Level: Beginner

Notes attribuées au cours

Les attentes sont-elles satisfaites ?
    Dépassées !
  • 0%
  • Oui
  • 0%
  • En partie
  • 0%
  • Pas vraiment
  • 0%

Pourquoi s'inscrire à Skillshare ?

Suivez des cours Skillshare Original primés

Chaque cours comprend de courtes leçons et des travaux pratiques

Votre abonnement soutient les enseignants Skillshare

Apprenez, où que vous soyez

Suivez des cours où que vous soyez avec l'application Skillshare. Suivez-les en streaming ou téléchargez-les pour les regarder dans l'avion, dans le métro ou tout autre endroit où vous aimez apprendre.

Transcription

1. Bande-annonce d'introduction: Dans ce tout nouveau cours, nous vous apprendrons à sculpter plus de dix types différents de matériaux carrelables en utilisant uniquement du zébush présentant un type de matériaux carrelables en utilisant uniquement du zébush surface tel que des murs de pierre anciens, des falaises, quatre carreaux, des matériaux de sol, des feuilles et des branches, et Nous vous recommandons vivement lire la description pour plus d'informations. enseignement général de ce cours est qu'à la fin, vous saurez comment créer exactement ce que vous voyez sur les images et comment appliquer ces connaissances à presque tous les types de matériaux En raison de la nature chronophage de la sculpture, ce cours a été divisé en un mélange de contenu narré en temps réel et de contenu narré en temps réel et De cette façon, nous pouvons vous enseigner exactement les techniques que vous devez connaître sans perdre trop de temps. Mais en prime, nous avons également ajouté une version accélérée d'un didacticiel, qui vous permet de suivre la création des dix matériaux en temps qui vous permet de suivre la création des réel Avec un total de plus de neuf heures de contenu vidéo, je suis convaincu qu'à la fin de ce cours, vous saurez comment sculpter une grande variété de surfaces Ce cours sera également livré avec des sous-titres générés automatiquement en anglais, chinois et espagnol. Nous espérons que ce cours vous plaira et qu'il aura un impact positif sur votre vie artistique. Merci encore beaucoup d'avoir regardé 2. 01 Sculpture des carreaux endommagés: Les gars. Nous commençons donc par créer le treillis de base pour nos carreaux de sol. Vous pouvez également utiliser n'importe quel logiciel 3D pour créer la base et l' importer dans Zebush Mais il arrive que nous perdions certaines données et que nous ayons des problèmes d'échelle. Donc, si vous êtes aise et que vous le créez dans un logiciel en trois D, Blender, Ma Max NE , puis que vous l'apportez , vous pouvez également sculpter dessus Juste pour nos E, je le fais vous-même dans Zbrush, en commençant par celui-ci Alors donne-moi une minute une fois que je les aurai alignées ici. Et oui, c'est important. Vous pouvez donc commencer par des formes simples, comme je le fais ici, j'utilise de simples cubes, nous allons simplement biseauter et subdiviser et, vous savez, remailler de toute façon pour les sculpter sur le dessus Nous n'avons pas besoin, vous savez, subdiviser en trois logiciels, mais il vaut Alors regardez ici, je l'ai intégré dynamiquement, d'accord. Et je vais vous montrer comment je fais un par un, puis nous pourrons, vous savez, simplement dupliquer les carreaux. Ouais Cette dynamique continuera donc à sculpter dessus, puis nous continuerons à la dynamiser pour obtenir une bonne géométrie globale Euh, oui, cela semble moins résolu, euh, donc mais nous pouvons, vous savez, toujours subdiviser Mais vous pouvez commencer par la subdivision en haute résolution, surfer sur la subdivision dynamique comme en haute résolution Donc, mais pas trop, d'accord. Il deviendra donc trop lourd. Donc, ici, j'utilise J Polish, qui est d'Andrew, vous pouvez le consulter en ligne. Recherchez les pinceaux J Z, non ? Tu le trouveras. Et ce qu'il fait, c'est qu'il va le voir se fissurer, vous savez. Permettez-moi d'augmenter la résolution. Oui, donc ça l'utilise, oui, alors n'oubliez pas d'utiliser Alpha avec ça. Il est identique à votre bordure lisse. Nous avons déjà l'automatique dans le pinceau Z. C'est pareil, mais avec des paramètres personnalisés. Il existe d'autres pinceaux, similaires, ou des pinceaux que vous pouvez trouver, et ils ont les pinceaux à polir qui font également la même chose. Même si vous pouvez utiliser une bordure lisse avec ce carré Alpha fera la même chose. Donc, ces pinceaux ont l'avantage de s' écailler et d'endommager les bords, ce qui leur donne un aspect plus organique. Et si vous avez déjà travaillé avec l'argile et le couteau avec l'argile, vous savez ce que c'est. Comme, tu sais, décollez l' argile des arêtes tranchantes. C'est donc ce que nous faisons ici. Nous nous démarquons de façon très organique avec ces bonnes chips croustillantes, vous savez. Et nous pouvons maintenir un niveau de dégâts générique tous ces bords, comme vous le faites, n'est-ce pas ? Et puis tous les détails uniques que nous ajouterons plus tard. Pour l'instant, essayez de limiter les détails au minimum. Ne passez pas trop de temps sur tous les détails. Maintenant, ce que nous pouvons faire, c'est simplement, euh, nous pouvons prendre cette pièce, la dupliquer et la polir également, n'est-ce pas ? Cela fonctionne donc également. Si vous mettez un peu de détail, puis que vous dupliquez et ajoutez plus de détails, des détails uniques partout. Mais il y a une petite technique que tu peux faire. Vous pouvez le dupliquer. Laissez-moi, vous pouvez le dupliquer et le placer sur le côté, puis à droite. Permettez-moi de le supprimer. Ouais Donc, une fois que vous avez un doublon, vous pouvez supprimer l'historique. Vous pouvez revenir en arrière, vous pouvez revenir en arrière ou jusqu'à un point où vous aurez un peu de jetons, puis, vous savez, recommencer à sculpter , comme je vais le faire Et de cette façon, je trouverai ici d'autres détails uniques. Ce que je fais, c'est aussi essayer de faire un peu d' expérimentation. exemple, je l'ai fait plusieurs fois, je le fais par mes pensées. Vous pouvez également trouver des références. Et si vous trouvez des références, vous pouvez faire avec. Et puis créez les détails en conséquence. Vous n'êtes pas obligé de régler tous les détails vous-même, n'est-ce pas ? Si vous le faites pour la première fois, il est préférable d'utiliser des références et de reproduire les détails à partir de là Et aussi, vous devez garder à l'esprit la quantité de détails dont vous avez besoin sur la surface. Si c'est très peu, non ? Ou si tu as besoin d'être plus. Par exemple, cela dépend du type de texture ou d'environnement sur lequel vous travaillez et de son âge. Vous ajoutez donc les détails en fonction du concept de référence et de votre idée, de l'âge que vous voulez avoir. La réduction des copeaux dépend donc également de l'endroit où ils se du type d'environnement et du type d' altération qu'ils subissent Si c'est à l'extérieur et qu'il pleut beaucoup ou qu'il y a d'autres choses, n'est-ce pas ? Je vais en réduire davantage. S'il s'agit d'un intérieur et qu'il n' y a pas grand-chose d' autre que le vent qui agit, vrai, il sera plus intact, y. Alors pensez simplement à toutes ces choses Maintenant que j'ai terminé cette deuxième pièce , je vais donc faire la même chose. Euh, dupliquez-le subtilement, placez-le sur le troisième, puis je reviendrai en arrière et, vous savez, je le supprimerai dans l'historique. Et oui, recommencez à sculpter. Encore une fois, oui, il faut revenir en arrière. Si vous avez une étape où vous avez repéré de manière très générique, de très petits détails, très petits détails, vous pouvez commencer à partir de là, n'est-ce Ensuite, vous pouvez continuer à sculpter sur le dessus. Mais il est également bon de s'entraîner dès le début et de le faire plusieurs fois, vous vous y habituerez, n'est-ce pas ? Il est donc préférable de vous entraîner à utiliser ces puces lorsque vous les aurez toutes travaillées sur plusieurs de ces tuiles Vous aurez ainsi une meilleure idée de l'ampleur des dommages dont vous avez besoin pour vos actifs et aussi de la quantité de détails que vous souhaitez, n'est-ce pas ? Parfois, vous travaillez sur votre troisième actif et vous vous dites  : « Oh, oui, c'est une belle vente au détail et vous pouvez l'ajouter à vos vignettes précédentes ». Donc oui, alors jouez avec et travaillez sur plusieurs tuiles, si vous le pouvez, n' est-ce pas ? Ne soyez pas paresseux, non ? Et créez plusieurs tuiles. Et oui, donc si vous trouvez, oh, oui, c'est une bonne technique pour découper ou que ce détail semble plus organique, alors vous pouvez, vous savez, revenir en arrière et le faire sur vos autres types également. C'est pourquoi j'ai suggéré de ne pas exagérer les détails sur aucun type, rester générique ou similaire sur toutes ces choses Et c'est ce que nous allons faire lors du premier passage. Nous garderons tout unique et nous ajouterons les détails uniques, tels que des fissures ou des dégâts plus importants, plus tard, une fois que nous aurons établi notre niveau de dégâts de base ici. Alors maintenant, nous y sommes, non ? Alors maintenant, regardez-moi faire la sculpture de Cook. OK, alors profitez de la musique et sculptez. D'accord. Nous avons donc sculpté le niveau général sur un carreau, comme vous le dites Donc, ce que nous allons faire, c'est créer des détails uniques dès maintenant. Donc ce que je vais faire, c'est, tu sais, tu sais, casser le carreau. Vous pouvez donc le faire de plusieurs manières. Vous pouvez simplement masquer le carreau, à droite, d'une certaine manière, là où vous voulez une fissure. Ensuite, vous pouvez simplement créer un groupe poly pour diviser le maillage par celui-ci. Il existe plusieurs façons de faire la même chose. Donc, ce que je fais, c'est créer un masque là où je veux le craquer. Vous pouvez également utiliser un pinceau à clip. Vous pouvez dupliquer et utiliser un pinceau à clips, puis diviser le maillage. Mais ce que je fais. Je suis en train de le masquer. Je fais ça, tu sais, des arêtes vives. Donc je ne le crée pas très fluide parce que quand vous voyez, laissez-moi d'abord créer masse et créer le polygraphe, désolé Et puis ce que je veux faire, euh donc oui, comme vous pouvez le voir ici, sorte que le masque soit très souple, donc je vais créer un polygrop à partir de celui-ci, puis je vais le diviser par le D'accord ? Je descends donc dans le menu partagé, et ici vous verrez la division en groupe. Ouais Donc oui, ça aurait pu être mieux. Tu vois les marches, non ? Cela aurait pu être le cas si vous aviez eu plus de résolution à l'avance, nous n'aurions pas vu ces étapes, n'est-ce pas ? N'oubliez donc pas d' avoir plus de géométrie avant, vous savez, de masquer ou de fendre Ayez donc une grande géométrie. Mais ce n'est pas grave non plus. Nous pouvons donc facilement le réparer, vous savez. Nous sommes donc dynamiques grâce à la haute résolution. Alors maintenant, ce que nous allons faire , c'est aussi les courber. Donc, ici, d'abord, nous allons retirer ces tétines pointues. Ouais Pareil, euh, en utilisant du vernis HA, que j' appelle aussi vernis pour bords, non ? Ce n'est donc pas du vernis, c'est du vernis à bords abîmés, mais un vernis à bords poli H. Oui, donc nous allons continuer à casser les bords, puis ce que nous ferons, nous essaierons également d'ajuster l' autre pièce. Ouais Oui, donc vous n'avez pas à le faire si vous avez déjà une résolution au début, vous n'avez pas à la corriger. N'oubliez donc pas d'avoir une résolution pour le faire. Maintenant que nous avons un bord endommagé dans l'ensemble , voyez ici, une chose que je voulais montrer dans le pinceau, c'est que vous pouvez y aller. Et nous savons où aller. Mm. Ouais Donc, une brosse à épave plane Alors, ce qu'il fait, vous savez, prendre la normale de la surface et, vous savez, rendre plus claire, simplement, n'est-ce pas ? Donc, à partir de la surface sur laquelle vous voulez créer une surface plane, vous pouvez le faire Et encore une fois, pourquoi je l'ai fait parce que les fissures se produisent généralement en ligne droite, pas en ligne droite exacte, mais plutôt en ligne droite, non ? Alors ils se retranchent, non ? Même si vous voyez de gros rochers ou des falaises, vous voyez que les fissures sont très nombreuses, droites ou qu'elles ne sont pas trop organiques ou incurvées. D'accord. C'est pourquoi nous avons, euh, simplifié les choses, afin d'avoir ce maillage Et aussi, gardez à l'esprit de ne pas en faire trop, sinon vous devez, vous savez, faire correspondre à l'autre côté Par exemple, je te le montrerai une fois que j'en aurai fini avec ça. D'accord. Nous allons donc faire d'abord le détail de la surface de l'intérieur de la pièce cassée. D'accord ? C'est donc trop. Laissez-moi réduire la densité. Ouais Il existe donc plusieurs moyens. Vous pouvez simplement masquer et faire du bruit ici. J'essaie, vous savez, utiliser un spray pour ajouter ou retirer une partie du bio. Et n'en dites pas trop, car cela aura l'air bruyant, mais nous allons quand même remplir certaines de ces zones. D'accord. Ainsi, dans le boter lisse vous pouvez tous cliquer et appuyer Cela comblera, vous savez, le vide, les fissures du plan ou du maillage. Maintenant, nous éliminons le bruit, afin de ne pas le vouloir partout, n'est-ce Cela ne devrait pas être partout, non ? Les zones doivent donc être calmes et certaines zones doivent contenir trop de détails, pas trop de détails, un peu plus de détails. Et oui, c'est ainsi que cela devrait être partout, partout où vous ajoutez des détails. Il s'avère que c'est trop. Sinon, cela commencera à paraître un peu faux. Encore une fois, c'était un peu trop, mais vous n'avez pas besoin d'ajouter autant de détails, même s'ils ne sont pas visibles. S'il s'agit d'un débris, si ce bord est visible, c'est bon. Ajoutez autant de détails que vous le souhaitez. Mais je suis allé un peu trop loin avec ça. Donc, comme tu le dis, ça ne correspond pas. Donc, ce que nous allons faire, nous allons le faire correspondre simplement en utilisant l'outil Move. D'accord. Alors laisse-moi passer à autre chose. D'accord. Et je vais déplacer ces bords. Ouais Et nous devons aussi être un peu clairs. Alors je vais le faire. Ainsi, lorsque nous le sculpterons, il se détache à nouveau un peu. se peut donc que nous devions le faire correspondre à nouveau, mais assurez-vous de le faire correspondre, sinon cela aura l'air étrange. D'où vient la casquette ? D'accord. Alors maintenant, l'autre pièce latérale subira le même traitement que l'autre. D'accord. Laisse-moi. Nous allons donc faire la même chose planaire à ce sujet également. Vous voyez, cela se voit avec un peu de rectitude, le masque est inversé et il réagit simplement de manière plane Sympa. J'aime bien ce truc planaire Encore une fois, vous allez le décomposer et y mettre du bruit. Encore une fois, vous n'êtes pas obligée car si ce n'est pas visible, à quoi bon l'ajouter ? Je vous montre la technique, comment vous pouvez le faire. À présent, nous allons simplement commencer à sculpter les dommages causés par les arêtes et les autres détails D'accord. Ouais Et un pinceau à fromage. Nous procédons donc ici au même traitement. Ici. D'accord. D'abord, devrais-je peut-être que nous devrions ? Oh, non. Faisons d' abord la partie intérieure . OK, nous faisons la même chose. Nous ajoutons du bruit, puis nous retirerons les queues. Encore une fois, je vais un peu trop loin. Tu n'en as pas besoin. Ensuite, nous remplissons simplement une partie des queues. Ce n'est pas si fort que ça. Donc, en retirant certaines queues et en remplissant une partie de la queue, encore une fois, nous n'en voulons pas partout. Nous voulons juste quelques informations, jolis détails, pas partout. Donc oui, nous avons donc corrigé les dégâts internes. Nous pouvons donc continuer à endommager les carreaux. D'accord. Donc oui, ça ne correspond pas encore une fois, non ? Alors, d'abord, rapprochons-le de l'autre fissure. Nous pouvons également déplacer l' autre pièce, mais ça a l'air bien. D'accord. Commençons donc à endommager la pièce, d'accord ? OK, il faut que je le répare. Nous l'avons déplacée accidentellement. Excuse-toi. Nous pouvons, vous savez, dynamiser rapidement, peut-être. Ouais Cela va régler ce problème. Fais-le aussi, mais c'est bon. Oui, nous l'avons. Oui, donc la dynamique peut réparer ces erreurs de géométrie. Donc, ce n'est pas un problème. D'accord. Parfois, si c'est fin, cela peut poser plus de problèmes, mais, vous savez, faites attention à ces choses. Non, nous allons simplement continuer à sculpter celui-ci comme l'autre. Et il a donc aussi les mêmes détails que les autres pièces, n'est-ce pas ? ce stade, vous aurez peut-être compris, par exemple, la quantité de détails que vous souhaitez ajouter dans l'ensemble, n'est-ce pas ? Et oui, alors n'ajoutez que ces détails. Et à partir de là, nous allons continuer à ajouter des détails sur d'autres pièces. Je vais créer les autres pièces et accélérer le découpage, n'est-ce pas ? Ce n'est donc pas mon vrai costume. J'aimerais que ce soit ma vitesse réelle. Alors maintenant, regardez l' adrénaline de My Glory Superpower se transformer. B. Donc D.D.D.D D.D.D.D . Ne fais pas ça. Ne le fais pas. D'accord. sculpter à ma gloire, n'est-ce pas  ? Alors, comme vous m'avez vu sculpter à ma gloire, n'est-ce pas  ? J'espère qu'il vous plaira. Nous avons donc ajouté presque tous les carreaux sculptés. Maintenant, ce que nous allons faire , c'est créer, vous savez, la carte de déplacement pour les détails de la surface. Vous pouvez également utiliser ce déplacement comme gravier si vous créez ce type de texture. Donc je suis sûr, laissez-moi simplement créer ce truc. D'accord. Nous avons donc une résolution suffisante. D'accord. Et ce que nous allons faire se répand lorsque nous verrons notre surface, puis nous émettrons du bruit. D'accord. Et nous pouvons également utiliser la carte de déplacement, avant de créer une couche, afin de pouvoir l' enregistrer et y mettre la quantité de détails que nous voulons. Nous créons donc le bruit, et nous le formulons. Donc tu vois que c'est comme de la poussière, non ? Vous appliquez les mathématiques, puis vous passez à couche et nous pouvons contrôler la quantité que nous voulons sur notre surface, n'est-ce pas ? Donc, c'est très bien. Donc oui, alors maintenant nous allons juste en supprimer certains. Nous pouvons utiliser cette brosse plane et plus simple pour l' enlever dans Mais ce que je vais faire, c'est rapidement, vous savez, ajouter ou supprimer certains endroits et les rendre plus clairs. D'accord. Donc, vous pouvez également l'utiliser comme saleté de base. Si vous avez du carrelage, euh, de la texture que vous créez ou que vous sculptez, vous pouvez également l'utiliser comme terre ou béton entre les briques, n'est-ce pas ? C'est donc une très bonne façon de l'utiliser. Ensuite, nous pouvons le déplacer. Mais nous l'utilisons pour ajouter des détails de surface à nos carreaux, pierres, d'accord. Alors maintenant, nous allons chercher un document. D'accord. Alors, qui va nous donner une carte des déplacements. D'accord. Permettez-moi de redimensionner et de redessiner Rapidement, je vais zoomer pour l'adapter à la vue. Et maintenant, nous allons refaire Grab Doc. Ouais Nous avons donc ici notre carte des hauteurs. D'accord. Maintenant, revenons à nos tuiles. Assurez-vous de continuer à sauvegarder, sinon nous risquons de perdre beaucoup de données. Donc oui, maintenant nous allons utiliser cet Alpha dans le glissement, à droite pour faire glisser. Donc, dans le menu Alpha, nous allons le faire disparaître dans le coin, à droite, et réduire un peu l'opacité Ouais Donc oui. Nous allons donc alimenter le coin ne pas y voir ces arêtes vives avec Alpha. Et nous allons ajouter les détails de la surface. Et vous n'avez pas besoin d'en faire trop. Et ce spray peut également être utile, d'accord ? Et assurez-vous simplement que vous connaissez la quantité, l'intensité, la quantité que vous voulez. Parfois, je crois que nous n'avons pas besoin d' autant de détails, non ? Nous pouvons donc ajouter ces détails à texturation, même si ce n'est pas trop important, n'est-ce Mais avoir quelques détails, c'est bien, non ? Une certaine érosion s'est produite au-dessus d'eux, non ? Donc, pour l' amour de la sculpture, ajoutez-en d'autres que, euh, n'ajoutez pas de trop petits détails Par exemple, les détails de niveau moyen sont bons, mais deux petits détails de surface, c'est du gâchis. Imaginez que vous deviez changer quelque chose plus tard, n'est-ce pas ? Ensuite, tu peux changer. Avec cela, si vous ajoutez trop de détails de surface dans le cuir chevelu. Cela peut donc être difficile à changer et cela peut commencer à paraître bruyant. D'accord ? Ainsi, vous pouvez contrôler le bruit dans les matériaux. C'est ce que je suggère. Ne vous attardez donc pas trop sur ces détails. Certains détails sont bons. Ils ont l'air bien, non ? Mais ne recommence pas. Maintenant, nous allons simplement passer en revue ce point et ajouter certains détails sur toutes nos vignettes. D'accord. Donc attention, je n'ajouterai pas le même détail sur toutes les tuiles. Je vais essayer de faire quelque chose de différent sur chaque carreau. Ouais Alors, comme vous m'avez vue sculpter en fonction de ma vitesse réelle, je vais la ralentir à nouveau pour vous montrer ce qui se passe, n'est-ce pas Donc, ce que je fais, c'est les ajouter, comme vous le voyez, j'ai ajouté certains de ces petits pores et ces minuscules fissures , n'est-ce pas ? Je continue donc juste à ajouter ces fissures. C'est la beauté des fissures, non ? Ils peuvent être fins comme des cheveux à certains endroits et peuvent être érodés ou blancs à certains endroits Voici quelques références sur la façon dont les fissures se produisent sur le béton et les rochers. C'est tellement amusant, non ? Pour voir tous ces détails. Je vous assure que vous ne serez plus jamais le même une fois que vous aurez commencé à observer ce qui vous entoure. Il suffit donc de regarder les références, et comme je l'ai déjà fait plusieurs fois, je les ajoute, euh, par ma créativité ou par mes observations. Il suffit donc d'ajouter ce type de détail, continuer à ajouter ces détails. Nous ajoutons ces fissures et ces minuscules pores partout, n'est-ce pas ? Il n'est donc pas nécessaire d'en faire trop sur chaque tuile, n'est-ce pas ? Je les garde juste en partie conformément à la composition. Ça ne devrait pas être partout, mais à certains endroits, d'accord ? Donc, oui. Donc, comme si j'avais fait craquer celui-ci ici et je vais ajouter quelques accessoires, des fissures et quelques endroits aussi Peut-être que certains endroits en ont de petits, autres de grands, mais gardez-les sous contrôle. D'accord, n'en abusez pas et gardez-le. Et nous pouvons également utiliser la norme Dime pour, vous savez, donner à ces arêtes un aspect net Ce n'est pas comme si nous pouvions l' utiliser pour créer des fissures, mais nous pouvons également l'utiliser pour aiguiser les bords des fissures ou des dommages D'accord. Je suis donc revenue à ma vitesse normale de sculpture maintenant Donc, comme vous l'avez vu, vers la fin, j'ai ajouté de plus grandes fissures sur certains carreaux. est donc ce que je suis en train de faire. J'ajoute une autre fissure, grande, sur l'une des tuiles. Nous avons donc un peu de variation là-bas. Essayez donc de le garder pour la fin. Vous commencez à ajouter des détails plus importants ou des détails très uniques dès le départ, et pour être honnête, nous ne voulons pas de détails vraiment uniques. Donc, comme il s'agit d'un carrelage, s'il est trop carrelé, il sera visible, le même type de fissure ou des détails plus importants seront visibles. Nous ne voulons donc pas en faire trop, mais nous en tenir à ce domaine générique, n'est-ce pas J'ai donc ajouté cette fissure, et j'utilise le même outil de démolition ordinaire pour, vous savez , corriger certains détails, comme le bruit, réduire le bruit ou le rendre plus clair Donc, dans l'ensemble, c'est ainsi que vous créez toutes les petites fissures, grosses fissures ou surtout les dommages sur les bords, ce qui est le plus important. D'accord ? Et ne vous inquiétez pas trop des détails de surface, les détails plus grands et moyens sont les plus importants. D'accord. Et vous êtes libre de faire preuve de créativité ou références pour ajouter des détails là où vous le souhaitez. Et encore une fois, une fois que vous aurez créé un tas de surfaces ou d'éléments, vous vous y habituerez. Et puis vous le ferez, vous commencerez à le faire par votre cerveau. Donc oui, alors continuez à vous amuser avec la sculpture. Je suis donc Flash. 3. 02 Sculpter des rochers avec des crânes: OK, nous allons donc commencer par notre falaise en forme de crâne, non ? Nous avons déjà la configuration, qui est très conviviale pour la falaise. J'ai cet avion avec toutes les subdivisions, et vous pouvez tout sculpter ici, n' est-ce Tu vois ? Comme on le voit ici, il est subdivisé. Assurez-vous d'activer l'enveloppe dans le pinceau ici, allumez l'enveloppe et vous verrez. Il est donc correctement carrelé. Ensuite, vous pouvez commencer par sculpter n'importe quoi. Cela peut être n'importe quel type de matériau. En ce moment, nous fabriquons une falaise. Comme toujours, observez de nombreuses références, et avant de créer ce livre, je dirais qu'il faut bien comprendre les formes, formes grandes et moyennes, c'est plus organique. Donc, ce que nous allons faire, c' est faire les tubes en argile. OK. Vous pouvez donc également utiliser l'accumulation d'argile Et si vous n'êtes pas sûr, vous pouvez également utiliser le bruit comme pochoir, je dirais Il suffit donc d'ajouter des formes, supprimer des formes, de créer une forme organique. Dans l'ensemble, dans un sens plus large. Ce que je fais, c'est ajouter rapidement toutes ces formes plus grandes, l'accumulation d'argile L'accumulation d'argile est agréable parce que vous tuez les tubes parce qu' elle s'ajoute sous forme de couches. Donc, ce que vous pouvez faire, c'est obtenir ces couches en les dépliant. Vous voulez continuer à construire dessus couche, couche, couche, puis vous obtiendrez plusieurs couches de roche, que vous pouvez sûrement ajouter à tout moment. OK. Donc oui, donc je vais continuer à sculpter ces couches rapidement, non ? Je vais prendre la parole rapidement, non ? Sans trop penser à ce que je dois porter, je vais prendre la parole. Et si j'aime la forme, j'ajouterai, sinon, je supprimerai des éléments. OK ? Ce que j'essaie d'obtenir, c'est une belle forme organique avec grandes, moyennes et petites formations. Comme tu l'as dit, j' ai créé un corps de taille moyenne. Il y a un gros corps, d'accord ? C'est comme un médium, puis je vais remplir quelques coins pour le rendre plus organique, d'accord ? Puis une grande forme. OK ? Ce sont là les petits détails. Et vous voyez, nous avons déjà quelque chose sur quoi travailler. Alors, ce que nous pouvons faire, c'est réutiliser plusieurs bacs à pinceaux. OK, laisse-moi. Alors, que pouvons-nous faire ? Donc oui, donc avantage de l'utiliser d'abord, laissez-moi le clarifier. OK. Permettez-moi de redessiner rapidement. Cette forme est donc pratique car ce que vous pouvez faire, zoomer. Je vais m'en servir. suffit d'appuyer sur F, et ça va, vous savez, euh , le concentrer sur cette zone, en particulier, sur laquelle nous devons nous concentrer. C'est un peu lent. Laisse-moi faire un zoom arrière. Et permettez-moi de le cacher à nouveau et de me concentrer à nouveau. Oui, je vais m'assurer que le mode rap est activé. Sinon, ça va, tu sais, mettre fin à l'immobilité de ce truc Donc, pour ce que je suis, je vais utiliser le pinceau à crack. Vous pouvez utiliser n'importe lequel. J'essaie juste, tu sais, de créer ces formes, tu sais, au sommet des rochers, sur lesquelles je vais, euh, construire davantage, non ? Je les utilise donc simplement comme ligne directrice. OK ? Ce ne sont pas les dernières fissures, mais les lignes directrices et certaines des crevasses que nous avons, qui m'aideront OK ? Je vais donc encore une fois suivre le cours pour définir certaines formes, que nous pourrons toujours modifier et améliorer par la suite. Ouais. J' en ai fait un peu trop, mais bientôt nous commencerons à façonner ou à créer, à créer des formes, puis elles disparaîtront OK. N'ayez donc pas peur d'en ajouter, d' expérimenter et d'y ajouter quelques fissures. Alors maintenant, je vais prendre le goupillon lisse, vous savez , et passer aux pinceaux et couper, là où il se trouve, couper et le fin. Coupez l'eau douce, d'accord. J'utilise donc l'alpha avec. Cela fonctionne beaucoup mieux. Assurez-vous d'activer le mode wrap, à droite. Et oui, puis, vous savez, commencez à créer des formes. Et avec ça, par exemple, vous pouvez briser les bords, vous voyez comment nous obtenons ces formes, et vous pouvez appuyer sur tout pour, vous savez, remplir la zone. Et puis vous obtenez ces jolis petits bords tranchants. Alors maintenant, nous allons simplement suivre le courant et commencer, vous savez, à fabriquer les raboteurs de zone Et je vais, vous savez, continuer à construire ces plaines rocheuses à facettes parce que ce n'est pas si organique que ça. Certaines roches, semblables à du sable , sont un peu organiques, mais nous essayons de fabriquer, vous savez, falaise stratifiées plus solides et plus résistantes. Nous allons donc ajouter ces visages à certains endroits, accord, et, vous savez, continuer à les construire. Oui, vous pouvez également utiliser cette brosse à raboter ici pour rendre certaines zones plus simples, mais nous n'en avons pas besoin partout Cette garniture lisse convient parfaitement pour définir ces visages OK. Maintenant, nous allons juste voir que nous avons déjà, vous savez, cassé toutes ces fissures et formes Il est donc pratique ajouter des marques et de les utiliser Vous pouvez également utiliser l'image comme référence, puis faire quelques marquages ou une référence pour, vous savez, la placer sur votre deuxième écran continuer à la frapper dessus et à suivre cette courbe Et au bout d'un moment, tu dois , tu sais, suivre le courant. N'ayez donc pas peur d'ajouter trop de queues, n' ayez pas peur de les casser également. Donc oui, donc tout va bien, donc tout va déjà bien. Nous avons donc déjà des formes approximatives de ce truc. Donc, ce que nous allons faire, c'est commencer par la forme du crâne. OK. Ce qui est assez simple. OK. Nous allons prendre un cylindre et commencer à créer la forme du crâne. C'est. Vous pouvez utiliser un crâne déjà préfabriqué chez Zebrus, mais si vous voulez apprendre et pratiquer, vous savez, fabriquez le vôtre Et vous pouvez trouver des références en ligne, et vous avez trois modèles ou en esquisser cinq, qui peuvent pivoter et voir à quoi ils ressemblent. OK, tu peux le faire aussi. Donc, ce que je vais faire, je vais, tu sais, commencer. J'ai une référence similaire sur mon autre écran, je vais donc commencer à la sculpter OK. Donc, ce dont nous avons besoin au départ, c'est de la forme de la courbe, d'accord ? Vous pouvez donc utiliser, vous pouvez utiliser une sphère. Vous pouvez utiliser un cylindre pour créer cette forme. Donc, ce que je fais ici, c'est créer la forme de la balance. Je veux dire, et nous avons activé le dynamesh, ce qui nous aidera, vous savez, à recalculer le maillage car nous allons y apporter de nombreux changements Donc, au début, je limite la résolution à un niveau bas, afin de pouvoir contrôler la géométrie globale. Facilement, non ? Alors maintenant, euh, oui, je vais rapidement créer les formes. Je vais utiliser un outil de déplacement pour créer des formes, non ? Voici donc tes amis. Par exemple, vous déplacez des objets, vous les utilisez, dynamisez, puis vous créez les formes, n'est-ce pas ? Il suffit de répéter. OK. OK. Surveillez les références et observez-les de tous les côtés, n'est-ce pas ? Ouais. Regardez ensuite la référence et saisissez les détails tels que vous les avez indiqués ici. Je vais le garder. Je vais insister un peu plus, non ? C'est bon. Et maintenant, subdivisons-le Avant de commencer par la mâchoire, d'accord ? OK, et corriger un peu les formes de la tête. Oui, il n'y en a pas beaucoup comme ça. En gros, c'est une bonne façon de pratiquer l'anatomie, d'accord ? Vous avez donc de la rugosité, alors ce sera génial Et ce crâne est assez compliqué, comme si vous regardiez les détails, non ? Il y a de nombreux détails. Alors maintenant je vais, vous savez, extruder la mâchoire d'ici et déplacer certaines formes, non ? Euh, oui. Donc, si vous avez plus de références, et comme je l'ai dit, le croquis 5 est préférable, il y a quelques scans. Vous pouvez le regarder sous tous les angles. Vous pouvez en extraire la capture d'écran et la conserver dans son état brut, puis continuer à regarder sous tous les angles Vous pouvez aussi le mettre au dos du Zebush, non ? Mais comme pour le dessin, si vous faites du dessin en direct, vous apprenez beaucoup de choses, n'est-ce pas, plutôt que de le tracer Vous pouvez donc le retracer dès le départ. Si vous êtes nouveau, essayez lentement de vous entraîner en le regardant. OK. Alors regardez la référence, puis continuez à sculpter. Et ici. Laisse-moi, tu sais, extruder la mâchoire. Déplacez les formes ici. OK. Et n'ayez pas peur de beaucoup changer de forme. Nous avons des crânes de toutes les formes et de toutes les tailles. OK. Il n'y a donc pas de solution rapide et rapide. Tu dois fabriquer exactement ce crâne. Ouais. Expérimentez-le. Ce serait vraiment bien d'en suivre un et d'essayer d'en faire le crâne d' humain à un endroit précis ce qui sera bon pour une étude anatomique, n'est-ce pas ? Mais ne vous inquiétez pas trop. Il suffit de suivre le courant et d'essayer de porter la jupe basique. Ouais. Je crée la mâchoire, la ligne des dents. OK. Continuez à travailler sur la jupe. Je continue donc à sculpter, donc ne vous inquiétez pas, et j'essaie de m' adapter à mes références, en essayant de créer une forme plus réaliste, en ajoutant ces courbes, ces petites bosses et d'autres choses Et OK. Donc, une fois que notre forme de base sera prête, d' accord, et nous augmenterons la résolution pour ajouter plus de détails, d'accord ? Je suis donc plutôt content de la forme générale que nous avons ici. On peut toujours changer les formes, non ? Et faisons preuve de dynamisme, augmentons la résolution. Et oui. Oui, maintenant nous l'avons fait, et maintenant nous commençons ajouter plus de détails à la compétence, exemple plus en détail, n'est-ce pas ? Ici, améliorez les compétences en sculptant et en ajoutant toutes les lignes les plus nettes de la Encore une fois, utilisez les références, les images ou les références en trois D que vous trouvez dessus et continuez à l'améliorer. OK, nous avons donc un joli petit crâne ici, droite, que nous pouvons utiliser pour éparpiller notre géométrie OK ? Donc, ce que je vais faire, ne créer aucun maillage OK. J'ai accidentellement créé un maillage d'insertion. OK. Nous allons donc créer le pinceau nanomsh OK. Et nous pouvons l'utiliser pour, vous savez, le mettre au sommet de notre falaise. Alors laissez-moi charger le fichier. Nous voici donc Cliff, que nous avons créé précédemment. Ce que je vais faire Je vais charger à nouveau l'avion. OK. Laissez-moi le trouver. Mmm, hum. Ici. Donc cet avion est déjà subdivisé, non ? Donc, ce que nous allons faire, nous allons, vous savez, le subdiviser et le projeter. Alors permettez-moi d'en dire plus sur l'essentiel. Nous avons l'avion ici. OK. Et nous pouvons ajouter Plane Smooth it ici. OK. Nous pouvons donc l'utiliser pour projeter sur la base. OK. Nous allons donc mettre le W. Nous avons déjà un lotissement, je crois Laissez-moi vérifier. OK. Donc oui, avons déjà fait, donc nous allons réduire le lotissement à partir de là, nous n'avons pas besoin d'en faire venir à partir de là Et oui, le niveau de résolution est dû au fait que Nanomsh travaillera sur chaque phase Nous devons donc définir le nombre de phases dont nous avons besoin. Cela dépend donc de ce dont vous avez besoin. Alors maintenant, OK, c'est le lotissement. OK, alors maintenant, Hmm hmm. Laissons plus haut également. Ouais. Nous pouvons donc maintenant insérer le nanomsh Et il n'est pas nécessaire que ce soit du crâne. Il peut s'agir de petits cailloux ou de petits objets, même de la sangsue, que vous pouvez également fabriquer Et nous avons l'exemple du crâne ici et cela peut être n'importe quoi. Ça peut être du gravier, non ? Vous pouvez donc fabriquer du gravier en utilisant la même nanométrie. Alors laissez-nous passer au réglage des nanoms, vous voyez, il y a beaucoup de réglages que vous pouvez, vous savez, faire Alors permettez-moi d'abord de randomiser le maillage principal, non ? Alors maintenant, nous pouvons randomiser la distribution de base, non ? Mais nous pouvons randomiser tous les paramètres tels que l'emplacement, ce que nous ferons Ici, nous allons simplement jouer avec les paramètres, d'accord, qui, à mon avis, seront meilleurs pour notre cas d'utilisation. Vous pouvez également jouer avec. Je vais donc ajouter une variation de rotation et un emplacement toujours présent. J'essaie donc de faire en sorte que cela soit plus varié. Je vais réduire le nombre, mais laissez-moi d'abord m' orienter, non ? Je vais le réduire peut-être de 0,25 ou quelque chose comme ça. Mais nous pouvons le faire pivoter, le modifier à tout moment. Je vois. OK. Il n'y a pas de valeur précise, mais j'essaie juste de trouver ce qui me convient le mieux pour l'orientation. J'essaie de faire en sorte que cela ne devrait pas être comme si tous regardaient vers le haut, comme certains d'entre eux devaient aussi venir de l'arrière, mais qu'ils ne devraient pas faire une rotation très étrange, n'est-ce pas ? Par exemple, si plus le sommet du crâne est visible, cela n'aura pas l' air correct, n'est-ce pas ? J'essayais donc d'en trouver un, c'est vrai. Je vais donc réduire cela. Je le réduirai davantage plus tard, quand ce sera encore trop. M D'accord. Oui, vous pouvez donc passer plus de temps voir ce qui convient le mieux à votre diffusion, ce n'est pas la solution parfaite, ce que je veux C'est bon. Euh, permettez-moi d'y retourner et de le tester. Encore une fois. Réduisons-le d'abord, puis je vais faire un peu de rotation, pas trop. Hmm. C'était trop chaotique pour gérer le précédent. Alors permettez-moi d' ajouter encore une fois que cela apparaît trop, oui. Cela aurait été mieux. Nous avons modifié de nombreux paramètres , puis c'est devenu incontrôlable. N'hésitez pas à le faire. Ensuite, nous pouvons venir ici dans l'entrée Nove, puis nous pouvons le mailler, à droite, à partir de Nanomsh, puis nous allons l'extraire du Okay Et nous avons notre crâne ici. OK. Maintenant, nous allons les écrire un peu, et nous devons nous assurer qu'ils correspondent à la falaise. Comme s'ils se mélangeaient bien. Ils ne sont pas en train de sortir. C'est donc également important. Voici notre falaise et notre crâne, laissez-moi bouger, crâne OK, nous allons donc les déplacer pour qu'ils correspondent un peu plus. OK. Nous pouvons également les faire individuellement plus tard, comme nous voulons les associer. Mais cette couleur générale, il faut vérifier si elle correspond au carrelage, faut aussi vérifier ça Parce que Names l'a peut-être placé au hasard n'importe où. Donc, si nous l'avons sur notre plan de carrelage, il disparaîtra. Vérifions-le. Nous allons prendre notre avion zoomé et modifierons les documents Et nous disons « redessinons » et « OK Concentrons-nous sur la zone plus F pour nous concentrer. OK ? Alors, ce que nous voyons, ce sont tous les crânes qui surgissent dans un coin, n'est-ce pas Ceux que nous ne voulons pas parce que oui, parce que ce sera du carrelage, non ? C'est donc ce que nous devons faire ou supprimer également. OK. Donc, ce que je vais faire, , tu sais, cacher les crânes OK. À l'aide d'un outil de découpage Ici. OK. Laisse-moi le chercher. Mmm, hum. OK. Nous devons apporter l'outil de frappe de l'intérieur Je vais donc fabriquer la boîte et je vais l'inverser OK. Donc oui, donc ici, vous pouvez insérer ce levier de commande, non ? Et de l'extérieur, ne travaillez pas. Alors concentrez-vous. Nous trouvons donc dans quels crânes se trouvent, et il suffit d'appuyer sur Ctrl Shift pour créer un masque à clip et d'appuyer sur T pour l'inverser Oh, non. Je ne l'ai pas masqué accidentellement. Sélectionnez le crâne. Oui, maintenant, cliquez sur Ctrl shift avec le découpage et tout pour l'inverser, puis supprimer les éléments sélectifs, ce que nous ne voulons pas C'est donc masqué maintenant, et comme ça, nous allons masquer tout l'espace de jeu possible sauf pour le déplacer. OK. Fais-moi oui. Parfois, la souris avec elle peut parfois être facile. Donc oui, vous supprimez tous ceux sur les bords parce qu'ils ne seront pas correctement carrelés, puis nous pouvons les séparer en les cachant, d'accord ? Et pour le moment, nous avons tout caché. Ça va aller. Et voyons s' il en reste. OK. Hum, je ne sais pas. Nous pouvons donc les intégrer ici. J'essaie de les mélanger et de les varier. Mais supprimons d'abord ceux qui sont cachés. Mais j'essaie de comprendre, par exemple comment nous pouvons nous fondre dans la masse. Peut-être devons-nous fusionner ces deux géométries pour obtenir le mélange parfait de ces deux géométries Changeons le mélange d'entretien humide pour voir si c'est le cas. J'essaie donc d'obtenir cette gradualité, J'essaie donc d'obtenir cette gradualité car quelque chose à l'intérieur la saleté se mélangera progressivement à la forme C'est donc ce que j' essayais de faire entrer ici. Alors commençons par supprimer peut-être celui qui est caché. Nous arrivons donc ici dans la division, et nous partageons le caché. Nous récupérons donc tout le crâne que nous avions caché auparavant et nous le supprimons. Et maintenant, nous n'en avons qu'une seule. Ensuite, nous avons un crâne individuel , que nous pouvons déplacer et placer selon nos besoins. OK. Alors voyons voir. Nous pouvons effectuer une rotation. Il s'agit donc davantage d'un travail manuel. Vous pouvez le masquer et le faire aussi si vous le souhaitez, non ? Mais oui, c' est aussi le cas. OK. C'est bon. Ici, nous le plaçons avec sagesse, essayant, vous savez, supprimer également l'intersection des crânes, parce qu' il y a des endroits où il croise deux crânes, alors nous nous assurons de le supprimer pour que cela Mais oui, alors continuez à le créer comme vous le souhaitez. Continuez à bouger. Parce qu'une partie du crâne n'est peut-être pas dans la falaise. Ils sont peut-être dans le coin. Gardez donc également à l'esprit de ne pas mettre de crâne partout. Il se peut donc que ce soit dans le coin où se trouve la saleté, non ? Pas sur la droite, dans la falaise. OK. Maintenant, nous allons vérifier une fois de plus s' il y a une anomalie, c'est-à-dire s' il y a des crânes dans un coin Euh oui, vous pouvez donc supprimer ceux qui, selon vous, ne fonctionnent pas pour nous. OK. Et maintenant nous pouvons, vous savez, euh, laissez-moi d'abord le sauvegarder. OK. Oui, donc maintenant une fois que vous serez satisfait de ce truc, nous pouvons le fusionner, comme tous les autres, et Sonyrg le fusionner OK, on presse. OK. OK. Je le fusionne avec le beurre d'argile. Vous savez, nous pouvons abord fusionner les crânes ensemble, puis nous pouvons décider si nous voulons les fusionner avec le maillage principal Ça n'a pas d'importance de toute façon. Nous continuons donc à fusionner. C'est pourquoi j'ai toujours appuyé sur OK , sinon vous devez continuer à appuyer sur O sur le boîtier d'appel, alors faites-le toujours d'accord. Ensuite, nous avons pris une longueur d'avance. Nous pouvons donc peut-être annuler, alors faites attention car maintenant nous ne pouvons pas l'annuler. Maintenant, nous devons le faire lorsque nous annulerons, il sera supprimé. Non, c'est bon. Notre maillage principal n'est alors pas supprimé. Nous allons donc le fusionner avec notre maillage principal également maintenant. OK. D'accord, nous avons notre seul maillage principal. Alors maintenant, nous allons essayer de, euh, voyons d'abord, essayer de le dynamiser. Si c'était le cas. Ce serait mieux si c'était le cas. Mais je crois qu'il faut l'adopter, parce qu'il y a des hauts et des bas, nous n'avons pas, vous savez, la base correctement établie parce que la frontière est très haute et basse, donc elle risque de ne pas être dynamisée correctement Mais voyons comment ça se passe. Donc parce que nous voulons intégrer correctement les crânes à la falaise Donc, s'il se dynamise, nous pouvons simplement, vous savez, lisser ou le remplir avec du boter lisse, nous pouvons combler les arêtes vives où se trouvent le crâne et la falaise À part cela, nous devons trouver un moyen, peut-être que nous le ferons manuellement. Hein ? Alors voyons voir. Ah, ouais. Alors maintenant, si Dynamic ne fonctionnait pas. Cela prendra du temps. Faisons-le donc manuellement. Certaines falaises, certains crânes, sont trop visibles, non ? Nous allons donc juste essayer de nous fondre dans la masse, pas. Donc, il suffit d'appuyer sur tout. Mais tu peux le faire, tu peux utiliser, laisse-moi le supprimer. Oups Laisse-moi faire attention, oui. Donc, si vous ne pouvez pas annuler la fusion, vous n'obtiendrez pas le maillage. Oui, donc je vais essayer de les mélanger ici. C'est trop. Permettez-moi d'essayer d'autres pinceaux un peu légers. Et nous allons nous assurer que notre mode laboratoire est activé. Ouais. Ne l'oubliez pas car nous travaillons avec les tailbtextures Ouais. Donc oui, ce n'est pas exactement ce que je veux, non ? Elle nous donne donc cette étrange géométrie. Ça ne se mélange pas parfaitement. Je ne sais pas Peut-être que c'est un essai, euh, ça devient un peu trop bruyant. Je ressens ce truc de blob, et ça déforme le maillage aussi Alors je vais peut-être l'annuler. N. Ça ne va pas bien. Je trouve que c'est trop biologique, non ? Et j'ai aussi oublié le mode rap. Alors laisse-moi annuler. Non, je n'étais pas content. J'aurais aimé que Dynamesh fonctionne bien. Cela aurait posé problème. Mais nous allons essayer différents pinceaux. Permettez-moi d'abord de le supprimer. Ouais, ouais. Essayons donc un autre pinceau. OK. Ouais. Alors Oh, merci, Zebras. Merci beaucoup Euh, donc oui, euh, nous sommes de retour et non. Euh hein. Oui, alors assurez-vous d'activer le système zoomer et de vous concentrer Si j'ai l'air bizarre. Oui, alors concentrez-vous. Zoomez. Essayons avec les couperets. Ouais. Oui, ce n'est pas trop lourd, comme un blob brush. Donc je pense que c' est peut-être un bon niveau de mélange. Maintenant, vous voyez, nous sommes en train de bien mélanger un peu de maïs ou de ce produit. Ouais. Vous pouvez donc également utiliser de l'eau douce, presser du sel et voir si cela fonctionne. Si ce n'est pas le cas, nous essayons différents pinceaux. Il vaut mieux essayer des choses. OK. Et oui, nous allons donc continuer à les mélanger. Mm. Moi, je peux. 4. 03 Sculpture de murs actifs Partie 1: OK. Nous allons donc commencer par la conception des murs du temple, non ? Comme notre sol en carrelage, non ? Nous allons le faire dans Zbrush, non ? Vous êtes libre de choisir n'importe quel logiciel TD pour lequel vous souhaitez créer le modèle de base du mur, tous les détails dont vous avez besoin. Je vais donc commencer dans Zbrush, pareil au cube pour ajouter les dalles Vous pouvez donc penser au temple de l'ancre, à ce que je prévois. Je vais donc suivre mon rythme et mon imagination pour créer quelque chose. Nous avons déjà rassemblé quelques références. Vous pouvez voir de votre côté les temples d'Ancor, les temples indiens ou les temples d'Asie de l'Est Ils ont beaucoup, vous savez, de détails comme celui-ci. Donc, ce que je vais faire, c'est essayer de reproduire quelque chose comme ça où nous aurons des dalles, des piliers, des détails, des garnitures, quelque chose Donc au coin de la rue. Et vous verrez que dans tant de temples, cela se répète en détail, n'est-ce pas ? C'est donc possible. Cela pourrait donc aussi être une garniture. Donc, ce que je fais, je crée juste des cases simples, blocs des blocs de détails que je veux ajouter ici, n'est-ce pas ? C'est donc ce que je suis en train de faire. Je place différentes cases pour définir ces zones. Ensuite, j'ajouterai plus de détails sur le domaine qui, selon moi, a besoin de plus de détails. Essayons donc quelque chose. OK. Et je vais ajouter des garnitures ici. OK. Alors voyons voir. Alors que faites-vous, encore une fois, vous pouvez le faire dans un logiciel en trois dimensions. Tu es libre de le faire. Je pense que ce sera beaucoup plus rapide de le faire là-bas, mais une fois que vous serez satisfait, vous pourrez l'apporter ici. Mais si vous êtes très pointilleux pour le faire ici, bienvenue Donc, ce que je vais faire, c'est en gros m'occuper de tous ces recoins OK. Il suffit donc d'utiliser un pinceau à couper et, vous savez, l'autre côté. Je vais donc prendre la circulaire puis la mettre au rebut. Peut-être un peu plus lourd. Un centre commercial plus grand Oui, ça fera l'affaire. Donc quelque chose comme ça. Donc, il s'agit essentiellement de faire la garniture, bord biseauté, non ? Ce n'est pas parfait, non ? Mais nous allons faire le travail. Ensuite, nous pouvons, vous savez, continuer à le dynamiser. Et nous pouvons avoir un maillage similaire ci-dessous. OK. Et c'est peut-être le cas. Nous avons donc, vous savez, un design similaire. J'expérimente donc simplement avec la forme et je me contente de suivre le flux, ce qui me vient à l'esprit Et une fois que vous avez un peu pratiqué, vous avez créé une structure. Cela arrive, puis ces choses viennent naturellement. OK ? Il suffit donc d'essayer des formes. OK. Si vous n'êtes pas très doué en design, choisissez des références. Regardez de nombreuses références, des concepts artistiques et essayez de reproduire les détails, puis vous pourrez improviser dessus pour ajouter vos propres détails si vous OK ? Donc, il suffit de continuer à y ajouter. Voilà ce que je fais, je duplique la même bordure et j'en ajoute une plus petite en dessous, juste pour soutenir cette forme plus grande Et peut-être que nous le séparerons également plus tard. Mais pour l'instant, je suis en train de créer les formes les plus grandes, nous les gardons ici. Donc, correspondant au bord. Nous allons le redimensionner pour qu'il ait suffisamment de largeur. Encore une fois, nous avons cet avion à l'arrière, que nous utiliserons pour cuire le truc. Donc, ce n'est pas grave si on déborde un peu. Il s'agit donc de la version la plus grande et de la version intermédiaire. Découpez comme garniture, détails identiques. J'essaie d'ajouter. Comme dans toutes les églises gothiques, vous voyez les bordures autour du portail et de la porte, quelque chose comme ça, en forme droite. Et c'est vraiment une partie de ces murs, vous savez, tous ces temples, ils sont vraiment riches en détails. OK. Je vais donc continuer à découper Je vais manger ces quatre. OK. Et voyons voir. Réduis-le pour voir. OK. Essayons ça. Nous pouvons donc le diviser horizontalement plus tard. Mais pour ce que je fais, je vais fabriquer les briques normalement. Donc je vais le dupliquer et ensuite, vous savez, le placer là. Ensuite, vous le redimensionnez pour créer les différentes formations semblables à des briques dans ces ruisseaux. OK. Donc, en gros, on dirait que ces pierres ou ces briques ont été sculptées ici. Ils ne sont pas longs, car ils ne contiennent peut-être pas de béton. Ils ont peut-être sculpté les pierres et les ont ensuite placées là. Donc, en fait, les artisans étaient vraiment habiles à cette époque. Vous savez, imaginez que nous ayons Zebush maintenant, nous pouvons annuler. Ils ne le peuvent pas. Et j' ai récemment visité les temples en Inde, ce qui était vraiment génial. Et ils ont fait tailler tous les temples dans la montagne. Oubliez Petra et oubliez les autres. C'est comme l'ensemble des montagnes d' un kilomètre de long, gravées dans ce temple et ses détails. J'ai donc été vraiment inspirée pour, vous savez, le sculpter à partir des temples Donc je vais juste, tu sais, y arriver. Et, vous savez, quand vous avez un pour le rendre exact de l'autre côté, vous pouvez, vous savez, le décaler d'un côté. Donc, vous savez, c'est 1 mètre ou une unité de l'autre côté. C'est bon. Donc je suis juste en train de déterminer si nous devons garder le carrelage, alors gardez-le à C'est pourquoi j'ai dupliqué cette pièce d'angle, puis je l'ai déplacée ici Donc, les détails correspondent à cela. OK. Maintenant, j' essaie juste de faire correspondre. Quoi qu'il en soit, nous allons la sculpter, puis nous verrons beaucoup de choses sur la Bible, alors n'ayez pas peur de les laisser se croiser un peu ou de les toucher pour les laisser se croiser un peu ou de les toucher Et maintenant, essayons autre chose. Laisse-moi économiser. OK. Donc, économiser, c'est important, les gars. Continuez à économiser. Nous ne voulons pas perdre notre dur labeur, d'accord. Donc, assurez-vous de continuer à économiser, même si c'est rapide , mais parfois ça plante, d'accord ? Continuez donc à économiser chaque fois que vous vous en rendez compte. OK. OK. Je vais donc essayer de créer cette dalle ou ce détail de pierre ici, entre la garniture et la grande dalle de pierre inférieure Ouais. D'accord, ce sera beaucoup plus facile si vous avez déjà concept ou si vous pouvez le modéliser dans le logiciel et l' intégrer ici. C'est beaucoup plus simple. Mais si vous voulez expérimenter et en avoir une, c'est la solution. OK. Je vais tenter une pierre plate. Voyons voir Dois-je le faire correspondre ou dois-je le garder différent ? Non aligné . Alors voyons voir. OK. Parce que, comme dans le cas de la formation des briques, nous avons parfois des variantes où ces lignes horizontales ne s' alignent pas, mais parfois elles s'alignent C'est donc ce que j' étais en train de découvrir. Dois-je m'en tenir au nombre de dalles supérieur ou inférieur au nombre de garnitures. Mais voyons voir. À l'avenir, s'il le faut, nous en ferons davantage. OK. Donc pour l'instant, je vais le garder identique à la garniture supérieure. Ensuite, il suffit de l'agrandir et de l'assortir. Je le laisse aller trop loin parce que je vais le dupliquer. OK. Nous avons donc la même chose de l' autre côté. Il suffit de le déplacer légèrement ici. Ouais. Nous allons donc le dupliquer. Ensuite, nous allons le compenser d'une unité, d'accord ? Différenciation des bits. Ouais. Oh. OK. Oui, cela fait longtemps que nous avons déplacé deux unités, donc nous quittons l'autre boîte. Où est-il passé ? OK. Mm. Quel stylo. Ouaip. Assortissez-le légèrement. Non, pourquoi ? OK. OK, il n'y a donc pas de dalle là-dedans, c'est pourquoi c'était le cas. Déplacez donc la plaine maintenant, nous allons simplement la dupliquer ou peut-être l'agrandir. OK. Dupliquons celui-ci. OK, déplaçons-le ici. Je le fais juste correspondre à la brique supérieure. Ce n'est pas visible, mais la brique est là. OK. Voyons celui-ci. Oui, donc ça correspond. Maintenant, nous allons peut-être le cacher. Ouais. OK. Nous allons donc essayer une coupe plus fine, la brique, vous savez, les briques fines disposées en rang. Essayons ça. Et encore une fois, je m'en tiens au flux et à mes pensées. Si nous voulons le modifier ultérieurement, si nous en avons envie, nous le changerons. Donc, nous l'aurons, puis nous ferons une rangée de cette brique. Vous savez, j' y pensais, en le faisant d'abord avec un outil 3D. Ensuite, j'ai pensé que ce serait amusant de le faire dans Zbrush, ou dans le tout parce que je suis vraiment fan de God of War, non l'état actuel des choses, ils font tout dans Zbrush, comme tous les détails et tout Notre mur est donc presque terminé, non ? Sans le mur, la rangée de briques est presque terminée, et nous allons maintenant planifier ce que nous allons faire avec ce mur. Peut-être garderons-nous les plus grandes, du même type en rangée Mais nous ajouterons quelques détails, faites-le peut-être. Nous ajouterons plus de détails ici. Ajoutons quelque chose. Voyons voir. OK, c'est trop gros. OK. Donc, nous allons créer cette forme et nous essaierons, vous savez, de la découper également, comme si nous avions une arche intérieure. OK. Disons comment ça se passe. Je vais le déplacer comme il se doit ici. OK. Moins de barrages. Ouaip. Ouaip. Nous allons le remplacer par et nous le réduirons en miettes. Nous allons donc essayer de créer la forme ici pour ajouter plus de détails. OK. Donc, comme vous pouvez aussi le sculpter manuellement lorsque j'essaie de créer des formes, je le divise, puis j'essaierai, vous savez, créer une sorte de design ici Dams, je l'ai escaladé. Donc, plutôt que de simplement cracher, je vais simplement le dupliquer de l'autre côté, non ? Et je vais essayer quelque chose et peut-être m'introduire davantage. Et peut-être que nous allons sculpter dessus. OK. Alors, sélectionnez le champ situé au centre. Oh, faisons-le autrement. OK. OK. Inversez-le là-dedans Ouais. Alors maintenant, nous avons peut-être que nous pouvons cliquer dessus. Essayons-le à nouveau. OK. Qu'est-ce qu'il y a encore une fois ? donc Je continue à regarder des images ou des références au cas où, juste pour me faire une idée. OK. Donc oui, essayons ceci et nous créerons une autre couche de cette même ligne peut-être si, euh, le découpage fonctionne Ouais. Nous allons donc le dupliquer subt, puis créer la couche supérieure, peut-être en la réduisant. Permettez-moi d'abord de retirer cette boîte. OK. Et déplacez-le vers l'avant et nous le redimensionnerons simplement plus petit que l'autre jante. Ouais. Nous avons donc deux couches ici pour la même garniture. D'accord, vous pouvez être plus créatif, par exemple en ajoutant plus de couches ou taureau dedans, ou simplement en gardant le cadre ou en ajoutant plus de détails au centre. Mais pour le moment, je vais juste le garder. OK. Par ici, OK. Ici, nous continuerons à le dynamiser plus tard, afin d'avoir une bonne géométrie Sélectionnez vers le bas, nous avons. Et puis oui, je n'arrête pas de me référer aux images sur le côté. Ouais. Donc c'est cool. Nous avons donc un peu de design ici. Je vais le déplacer sur le mur, et peut-être y ajouterons-nous plus de détails. Maintenant, je commence par aligner. Oui. J'ai l'impression de suivre mes pensées, comme si ça avait l'air beau et comme ça avait l'air beau. Je vais donc continuer à apporter des modifications ici. Et une fois que nous aurons ce truc, nous pourrons, vous savez, euh, dupliquer et en faire une ligne entière ce détail également. Ouais. Et maintenant, essayons de couper le haut, puis peut-être de le fendre Nous allons donc le séparer pour qu' il ait l'impression qu'il est fait de briques différentes. Je vais le séparer par le haut, le couper par le haut. Ouais. Ensuite, nous avons trois petites pièces différentes du même design ou nous mélangeons Let B try other side et reculons. OK. Oui, c'est juste fais-le ici. Nous pourrions donc l'étendre à tout moment et nous aurions pu le faire autrement. Je l'ai encore fait. Alors voilà. Ouais. Nous avons donc maintenant trois pièces différentes de ce design. Vous savez, pour le moment, ce n'est pas visible, mais nous allons le sculpter Je vais avoir l'air bien. C'est ce que nous avons fait. OK, donc maintenant je dois aussi le séparer de l'autre côté. Donc, le côté gauche est là. OK ? Donc oui, maintenant nous avons trois pièces à gauche, à droite et en bas. Nous avons maintenant ce design. Et quel filtre ? Bien sûr, la résolution. Et pareil pour tous les maillages dynamesh. OK. C'est bon. Laisse-moi d'abord aplanir ce coin. Aujourd'hui, j'ai oublié de Oh, ouais. J'ai donc oublié de lancer un autre dynamesh. Ouais. Maintenant, vous pouvez simplement vous courber. Permettez-moi de le faire également pour l' autre partie. Utilisez Dynamesh. Sympa. Cette pièce ? Oui, laisse-moi ici aussi. Subdivisez-le et maintenant, ayez l'air bien. OK. Cela ressemblait à une toute petite fenêtre, non ? Nous allons donc essayer d'ajouter quelques détails sur le côté. Comme cela ressemble à une fenêtre, ajoutons-y quelques rivets Pourquoi pas ? Permettez-moi donc de réduire cette sphère, de l'apporter ici et d'y ajouter une sorte de design. Nous pouvons ajouter que nous pouvons devenir fous, non ? Ce que tu peux faire, tu peux, tu sais, faire une fleur, un tourbillon ou quelque chose comme ça Vous pouvez l'ajouter à cet endroit ou une corde à tordre, détail de type corde tordue Je pense. C'est votre pièce et vous pouvez être totalement créatif dans ce que vous voulez en faire. Je vais donc simplement prendre cette sphère et la dupliquer. Avant moins de tout. Nous pouvons également le garder. Mais une fois que nous aurons sculpté, nous le séparerons peut-être à nouveau Mais pour l'instant, gardons-le beaucoup. Les détails sont donc faciles à voir. Donc je vais faire et ce que je vais faire, je vais me concentrer sur le placement de ces perles sur le bord de notre design de fenêtre. Ouais. Laisse-moi donc augmenter la résolution. Tu devrais garder la dynamique, tu sais, autour de Frozen, des trucs comme ça. Tout ce que j'apporte a le même niveau de dynamesh. Donc je n'ai pas besoin, tu sais, de le changer à chaque fois. Alors dupliquez Okay. Je vais essayer de l' espacer un peu plus précisément. D'accord, c'est beaucoup plus facile à piloter, mais oui, on va s'amuser avec ça Oui, je racontais l'histoire, non ? Voici les gars de God of War, ils sont super fous. Et ils ajoutent tellement de détails à leur sculpture. Je suis très fan de leur truc. Donc, si vous envisagez de postuler au Santa Merica Studio, c'est la seule chose dont vous avez besoin Tu devrais être fou de Zbrush. Vous devez créer des sculptures géniales dans Zbrush, comme Je pense qu'Ivana avait diffusé une vidéo il y a longtemps. Alors faites de superbes sculptures. Et vous pouvez voir des travaux sur le Rtan. Ce qu'ils ont fait, ils ont mis des détails insensés dans leurs actifs. En gros, ils créent toute la structure qui s'y trouve. Nous avons donc terminé nos rythmes. Maintenant, permettez-moi de le détailler et d'ajouter ici des majuscules. Oups. Ouais. Nous avons donc des détails ici. Donc, n'hésitez pas à ajouter plus de détails. OK. Je vais le déplacer ici, peut-être le dupliquer et en ajouter un autre. Peut-être quatre. Trois et quatre. Peut-être devons-nous l'étendre pour qu'il corresponde. Mettons-le à l'échelle et adaptons-le d'abord. Dupliquez-le d'ici. OK. Et voici , utilisons l'autre. Ça n'a pas d'importance de toute façon. Nous pouvons également voir l'autre. Mais cela correspondait bien. Une fois que nous avons tout cela, nous pouvons, vous savez, le découper selon vous savez, le découper selon notre cercle. » Donc je prends ça. Oui, donc nous allons juste le sculpter selon la forme. Je crois que nous allons le faire. Je pense que nous devons le rendre un peu plus archer Ah, oui. Essayons, ce c est peut-être un peu plus grand. Oui, vous pouvez utiliser une presse courbe, c'est beaucoup plus facile qu'un cercle pour deviner où nous pouvons utiliser Move Tone plus tard si nous avons besoin de corriger la forme Essayons encore une fois. Pourquoi courber. Voilà, Smath it. OK. Essaie encore une fois. Peut-être une plus petite étape. Presque. J'ai oublié le coin maintenant. OK. Alors encore une fois ici au centre puis dans le coin, faites une jolie petite arche. Pourquoi ? Revenons-y. Adoucir les choses, peut-être. Nous le dynamiserons également plus tard. » Corrigez la forme. Et nous ferons de même avec cela également. Peut-être que nous allons simplement le sculpter et le déplacer. OK. Nous allons simplement faire correspondre ces arêtes sur les deux, de manière à ce qu'elles correspondent à la courbe de ce Rame Oops Pas trop dur, la douceur. Tu aurais pu tout gâcher avant, mais ça va. Il y est presque. M Je vais être dépareillé. Essayons de le faire. Quoi qu'il en soit, il sera sculpté et cet homme réel aura un aspect plus organique Fusionnons-le donc pour le moment. Celui-ci. Oui, donc tout cela l'a fait, restreint. OK. Laisse-moi le retoucher. Il n'est pas allumé. Oh, non, augmentez la résolution. Imaginez le tout. C'est bon. Nous avons fait un maillage lisse , OK. Alors ressemble à une jolie petite porte maintenant. Vous pouvez le former lentement jusqu'à la quantité. OK, nous allons donc refléter l'autre côté de la chose et le déplacer légèrement. Je vais juste être beau et le garder légèrement en surface. Je vais en dynamiser un plus gros. Permettez-moi de vous donner quelques précisions. Je précise ces détails. Je vais peut-être augmenter l' intensité. OK. OK, alors peut-être que nous allons ajouter quelques détails ici, comme un emblème ou une sculpture . OK, essayons ça. Et je vais utiliser de l'argile accumulée. Mais d'abord, permettez-moi d' être exhaustif. Je vais rapidement esquisser quelque chose et nous allons simplement, vous savez, en tirer parti. Nous utiliserons des tubes d'argile Clay Builder pour y ajouter les couches. C'est comme l'argile. Si vous avez déjà travaillé avec l'argile, vous ajoutez des couches ou en retirez des couches. C'est pourquoi je parle de ça là-dedans. Donc, ce que je fais, je fais juste un design rapide. Laisse-moi essayer quelque chose. OK. Et ces jolies petites dents d'éléphant , vous pouvez également utiliser certains ustensiles si vous en avez une image, que vous pouvez reproduire dans le design Et si vous créez une certaine localité, ils peuvent sûrement y avoir beaucoup d'histoires et de sculptures. Vous pouvez donc reproduire certains d'entre eux ici. Je vais juste créer mon propre design ici. Ici. Je vais tracer ces lignes, puis nous allons simplement remplir les formes qui s'y trouvent. Maintenant, prenons également le Clay Builder , puis ajoutons simplement les formes. Vous le voyez commencer à prendre les formes de ce motif et de ce design. Vous pouvez sûrement improviser puis ajouter, continuer à ajouter et à retirer des queues J'y vois beaucoup de choses. Il peut s'agir de cygnes et cela peut être Satan au sommet, aumônes et il peut y avoir un moine médite également avec des cornes. Ouais. Maintenant, préparons-les. Maintenant, on dirait une armure, quelqu'un assis dans un costume de samouraï, non ? Oui, cela ressemblait littéralement à quelqu'un assis à la japonaise sur les genoux, les mains sur les cuisses et ces bras Voici le casque et les klaxons. La toute petite tête serait bien maintenant d'ajouter cette surprise ici. Oui. Ainsi, lorsque vous essayez quelque chose, vous avez des idées. Donc, continuez à faire des choses, vous pourrez améliorer les choses en cours de route. Donc, si jamais vous vous sentez coincé quelque part, et que vous commencez faites-le pendant 5 minutes, puis vous trouverez un moyen. Et vous découvrirez plusieurs façons de vous retrouver coincé. Ouais. Et dans l'ensemble, c'est bien. Quelques détails ici et là. OK. Peut-être que c'est ici, peut-être quelque chose d'un peu là-dedans. Ouais, ne t'en fais pas, je me perds juste dans les détails. OK. Vous pouvez avoir votre propre design. Vous pouvez créer votre propre design et regarder certaines images. Je fais des tissages ici et tu peux t'amuser là-dedans Je vais donc faire ces crevasses. Donc c'est comme si on avait l' impression qu'il était fait de différentes roches assemblées. OK. C'est pourquoi j'ajoute ces lignes. Il vaut mieux que nous ayons eu le précédent. Je vais donc ajouter peut-être ici. Ouais. Donc, j'ai vraiment l'impression que différentes plaques de roches ont été réunies pour créer cette forme de sculpture, vous savez Je vais le faire ressortir avec plus d'épaisseur m. Je vais, vous savez, pousser l'autre côté vers l'arrière pour qu'il ait une certaine épaisseur. Ouais. C'est une bonne chose. C'est bon. OK. Maintenant, ajoutons un peu plus de couches au design. C'est tellement amusant de suivre le courant, d' ajouter ces designs, d' improviser, de changer les choses C'est une partie du voyage, une partie du travail. Donc, n'ayez pas peur. Comme le dit Babos Nous ne commettons pas d'erreur. Nous avons toujours des accidents heureux. Pourquoi suis-je. OK, j'aurais dû porter la perruque aussi. OK. Donc oui, donc c'est dans l'ensemble, nous avons, euh, nous sommes en train de le rendre plus permanent. C'est comme le tissage de robes, de fautes de frappe ou de courbes entrelacées Vous le trouverez dans de nombreuses sculptures et même dans les temples indiens, dans les temples ncur ou même, euh, vous savez, dans les églises, vous verrez ces jolies petites lignes entrelacées, des serpents dedans serpents J'essaie donc d'en capturer un peu, non ? Pas trop. OK. Mais c'est ton propre design. Vous pouvez avoir autant de détails ici, d'accord ? Tu sais. Et sois libre. Si vous pensez que ces données sont bonnes, ajoutez-les. Si vous pensez qu'il ne fonctionne pas bien, retirez-le. Ajoutez autre chose. Pratiquez. Donc, comme nous l'avons déjà dit, lorsque vous faites quelque chose, vous trouvez quelque chose. Oh, c'est sympa. Je pourrais ajouter un autre point. Il s'agit donc d'une partie du voyage consacrée à l'apprentissage. Nous apprenons donc beaucoup en faisant autre chose. Ouais. Je l'ai donc adouci parce que cela semblait trop pointu car si les vieilles structures s'érodent sous l'effet de la pluie, de l'eau, n'est-ce pas, et d' autres intempéries Ils s'érodent donc. Ils n'auront donc pas ces détails précis comme ils pouvaient l'avoir lorsqu' ils l'ont fabriqué, mais ce n'est pas le cas pour le moment. OK. Encore une fois, suivez l'historique, exemple de combien de détails avez-vous besoin. OK. Gardez simplement cela à l'esprit que c'est résolu. OK. Essayons peut-être d'ajouter un petit détail dans les hachures. OK. Donc, ce que je fais, briser un peu la symétrie. Ouais. C'est toujours bien de le casser parce qu'il nous faudra, vous savez, nous en servir. Maintenant, on va juste le casser. Un détail différent du côté du boss, donc ils ont tous les deux un aspect différent. Pas besoin d'en faire trop, mais quelques variantes. OK. Et continuons à l'abîmer. Je sais que ce dessein n'a aucun sens, mais regardez la tête de Satan. J'espère que tu peux le voir. J'ai fait le klaxon si beau. Donc, ceux qui sont un design caché. OK. Vive Cathol. Nous avons donc maintenant ce design. Nous pouvons le dupliquer en même temps. Mais nous aurions dû, mais sculptons-le quand Nous aurions pu conserver toutes les dalles différemment. Alors nous aurions pu, vous savez, mieux sculpter la ligne médiane Mais sculptons-le, les dégâts sur le bord. Identique à nos carreaux de sol. Nous devons être plus nombreux, vous savez, y ajouter un niveau général de détails. Donc, maintenant, si vous avez effectué ces tâches simples, vous avez peut-être obtenu un transfert. On peut peut-être le masquer. D'abord. Il suffit de continuer à le faire. C'est sympa. Maintenez le niveau de résistance aux intempéries comme je l'ai dit plus tôt Si c'est à l'extérieur, il se peut qu'il y en ait plus à l'intérieur, cela dépend de l'endroit où il est le plus touché, s'il est plus exposé aux intempéries, il subira plus de dégâts Imaginez-vous sous la pluie. Donc je vais d'abord fusionner avec toutes ces perles. Ensuite, nous pouvons être dynamiques et cela semble plus mélangé plutôt que juste, vous savez, d' étranges boules pointues sur le bord de presque là Oui, je crois que toutes les perles sont là. OK. Maintenant, nous pouvons le dynamiser. OK. Sauvegardez, souvenez-vous. Augmentez la résolution et la dynamite. Oh. C'est ce que je voulais dire, non ? Nous devrions toujours avoir un certain niveau de réglage. Nous avons donc le même niveau de dynamique partout. Faisons-le donc à la bonne vitesse. Oui. OK. Alors maintenant, nous avons ce truc, d'accord ? Et nous pouvons le dupliquer. Et ce design, corrigeons-le. C'est bon. Tu sais, t'en faire une idée. Tout flotte. Et réunissons le tout. Laisse-moi te le dire. Essayons donc une autre dalle ici. Ce que nous ajoutons peut être des détails plus importants car nous avons le plus petit et le plus moyen. OK. Demandez à votre ami de le faire. OK. Laisse-moi essayer d'en couper un gros morceau ici. Oups. J'oublie toujours pourquoi. Oui, parfait. C'est bizarre. Oh, allez. Pourquoi ? Je devrais peut-être réduire la sumétrie. C'est bizarre Tu vois. Enfin. OK. Adoucissons les choses. Nous allons donc refaire ça, plus de pierres, puis nous essaierons, vous savez, de faire correspondre les mêmes choses. Essayons-le ici. Peut-être que la partie supérieure peut correspondre. Faisons simplement correspondre tout. Ici. Mettons-le du bas vers l'extérieur. Je réutilise juste les détails ici pour ajouter quelque chose de similaire afin que cela ait l'air pertinent Tout n'a pas besoin d'être unique. Déplaçons-le vers le bas où se trouvent nos garnitures. Bien sûr. Nous avons donc cette pièce unique. Ce n'est pas la pièce que tout le monde recherche. Mais cette pièce. Voici ce que j' essaie de faire correspondre, et nous pouvons également l'adapter aux garnitures supérieures, le gardant comme eux. Mais ces dalles peuvent aussi être les leurs. Peut-être que nous pouvons les séparer plus largement, pas les gros détails dont nous avons besoin. Oui, j'essaie de le faire correspondre à Je vais faire la même chose, je vais juste, tu sais, le compenser. Fais le rituel. Oui, maintenant nous avons une copie des dalles ici. Perfecto. Ouais. Nous avons donc notre design. Ce que nous allons faire, c'est le diviser. Ouais J'ai fendu mon masque. OK. Vous pouvez également créer le polygroupe en contrôlant doublu. OK. Donc, polygroupez en masquant, puis divisez le masque et refroidissez, vous le dynamisez, puis il comble Donc, pas besoin de trop s'inquiéter à ce sujet. Faisons de même pour ceux-ci. Nous pouvons dupliquer. Voyons comment nous trouvons les idées. Et plus tard, mais nous pouvons le faire. Vous pouvez donc faire l'inverse, selon ce qui vous semble le plus rapide. Vous pouvez le demander et le diviser dans la garniture en l'utilisant ou vous pouvez dupliquer le morceau précédent et le conserver ici. OK ? Redimensionnez-le, peu importe. Cela dépend de votre paresse pour faire ces choses. Fais-le, c'est tout. Oui, c' est ma vitesse réelle. Ne sois pas jaloux. Entraînez-vous simplement. Vous y serez également. OK. Un peu de variation est acceptable. OK. Ce n'est pas Iness. Nous ajoutons une variante. Oui. Je suis sérieux. Il n'en reste qu'un. Une que nous dupliquons. Laisse-moi juste mettre ça ici. Je vais le dupliquer à nouveau sur le côté. Dupliquons. C'est parfait. OK. Pas besoin de le faire correspondre parfaitement à nouveau. Bref, nous allons le sculpter. Ça aura donc l'air un peu bizarre à partir de là. Alignons-les. Correctement. Beaucoup d'entre eux. Il suffit de continuer à nager. Il suffit de continuer à nager. Oui. Nous devons emménager. C'est pourquoi j'ai besoin de Zep pour que nous puissions sélectionner plusieurs sous-outils et faire ce truc Je ne sais pas quand ils vont en faire une véritable ébauche. Eh bien, c'est compensé. OK, nous allons donc ajouter le dernier. Un détail sur les besoins dont nous avons besoin. Mettez ce blagueur là-bas, et ici. Allons-y et dupliquons-le. Je peux l'assortir à la dalle supérieure, comme nous l'avons fait pour les garnitures Le design supérieur, je veux dire OK. Afin de l'assortir parfaitement, un petit peu autour des mêmes lignes est bien. OK. Faisons-le. Ici. OK. Bon travail. Épargner. Nous ne voulons pas perdre notre travail. Bon, maintenant nous avons la plupart de nos pièces. Nous pouvons sélectionner Move in todine ou le faire correspondre aux dalles supérieures Ça fait mal. Nous avons juste nagé avec eux. OK. C'est comme si on refaisait des choses. C'est comme si nous avions oublié le portefeuille. Nous avons marché jusqu'au marché. Ensuite, nous effectuons à nouveau les modifications. Nous sommes du genre : « OK ». Maintenant, je veux juste le faire rapidement. Je vais juste fabriquer toutes ces pièces , puis nous allons commencer à sculpter. Je suis juste en train de les réparer une dernière fois. Donc, une fois que toutes les formes auront été remplies et que toutes les lacunes seront comblées, nous nous contenterons de les conserver avec la sculpture. OK. J'espère que vous avez lu Preserve. Va le regarder et le lire. Maintenant, dupliquons celui-ci. Le rituel comble les lacunes. Juste légèrement. OK. Faisons aussi celle du haut. Une légère variation est acceptable. Essaie. Nous y sommes presque. Nous y sommes presque. D'accord, nous dupliquons simplement l' embout pour cela. Sélectionné. Peut-être que nous le dupliquons de l'autre côté. Peut-être sculptez simplement certains de ces détails. Et c'est la même chose que vos carreaux, vos carreaux de sol. Tu continues juste à sculpter, d' accord ? Toujours la même procédure. Rien de trop lourd. OK. Nous allons sculpter les bords. Nous ne voulons tout simplement pas ces lignes droites, d'accord ? Et regardez une référence, comme laissez-vous inspirer » et « brisez ces limites ». Nous ne voulons pas voir ces lignes laser, nous les appelons, ces bords surlignés ressembler à une ligne laser, n'est-ce pas ? Nous ne voulons donc pas que ces arêtes soient droites et que ces arêtes soient intactes, car ce n'est pas nouveau. C'est le vieux spécimen. Nous allons donc simplement les décomposer, ajouter tous ces jolis dégâts, non ? Et oui, je suis aussi rapide que ça. Oui, en un clin d'œil, tu ne pouvais pas voir, non ? Oui. Nous avons donc ces pièces, nous les sculptons déjà et les mettons en pause, c'est pareil Et nous y avons ajouté des détails, des fissures comme sur les carreaux, d'accord. Et oui, certains endroits, nous avons ajouté des informations uniques, auxquelles vous pouvez également ajouter des pluies uniques, mais n'exagérez pas, n'est-ce pas, parce que si vous ajoutez trop de détails, seront visibles dans le carrelage, n'est-ce N'ajoutez donc pas trop de détails uniques, mais ajoutez-en. Oui. Passez donc autant de temps que vous le souhaitez. OK, donc cette pièce, je vais vous la montrer à nouveau. Ouais. Euh, encore une fois pour le faire. OK. OK. Alors nous pourrons, vous savez, nous amuser, encore plus. Alors oui, donc cette pièce, sculptons-la. OK. C'est donc le même rituel. Vous pouvez utiliser le vernis J, couper les bordures lisses ou polir les bords, n'est-ce pas ? Utilisez simplement le pinceau de votre choix. OK ? Utilisez le pinceau Alpha carré Alpha avec ce pinceau, il fonctionne vraiment de manière phénoménale Il suffit donc d'endommager ces bords, ajouter de la beauté, ce dont nous avons besoin pour cela. OK. Et continuez comme ça. Et c'est à peu près ce dont nous avons besoin dans l'ensemble, toutes les formes. OK. Et nous allons ajouter quelque chose de similaire. J'ajoute ce type de surface dont nous n'avons pas besoin. OK ? Je suis juste en train de le lisser maintenant. Nous n'en avons donc pas besoin en surface, car peu importe ce qui ne contribue pas à l'étanchéité de la pièce, nous n'en voulons pas. Donc, la plupart du temps, nous avons besoin de HDH, sauf s'il s'agit d'un trou ou d'un morceau qui en est tombé OK. Donc oui, nous résolvons ces lignes à facettes en les lissant OK. Et oui, nous avons cette pièce aussi, peut-être que nous en sculptons une autre, mais c'est le même rituel et vous. Donc , comme vous pouvez la dupliquer, vous pouvez la sculpter ou vous pouvez dupliquer ces pièces, Mais si vous le pratiquez davantage, vous le faites sur un plus grand nombre de pièces, plus vous vous améliorez, plus vous arrivez à le sculpter rapidement OK. Il suffit de le sauvegarder rapidement. Ensuite, nous allons simplement frotter et ensuite, vous savez, nous pourrons avancer rapidement OK. Ensuite, je pourrai revenir à mon vrai trottoir, d'accord. Ah, mec. Donc oui, alors ajoutons simplement, vous savez, ces beautés endommagées à cela également Oui, donc encore une fois, vous pouvez rechercher des références sur les temples. Il y a même déjà, vous savez, des ruines grecques, des ruines de temples grecs. Ils ont également de jolis petits dégâts. Vous pouvez donc regarder n'importe quelle sculpture ou ce type d'architecture, et elles présentent ces dommages, que vous pouvez reproduire si vous avez du mal à savoir quoi faire et où Il suffit donc de trouver de bonnes références, de s'y tenir et ajouter autant de détails à tous les domaines. Au début, gardez-le générique. Encore une fois, n'en abusez pas. exemple, je continue à le faire depuis longtemps, donc j'en ai l'habitude. Je sais de quelle quantité j'ai besoin. Donc, gardez-le un peu au début, puis ajoutez-le lentement selon les besoins. OK. Donc, parce que c'est plus difficile, cela demande beaucoup de retouches, nettoyage, toutes ces choses Il suffit donc d'ajouter ces dégâts, d'ajouter des fissures. Ajoutez des détails sur le type de publication et toutes ces choses. OK. Donc, à peu près. Profitez simplement de la lunette et du processus. C'est ce que je veux. Et cette pièce y est presque. OK. Je vais également vous en montrer un peu avec la bordure lisse. Vous le voyez donc faire quelque chose similaire au vernis et au cirage des bords. OK. Essayez différents pinceaux qui fonctionneront pour vous. Utilisez-le. Et nous y sommes presque et maintenant nous profitons de ma vitesse réelle. YJ YJ m 5. 04 Sculpture de murs actifs Partie 2: C'est un Too. Le et 6. 05 Sculpter des murs historiques Partie 1: D'accord, nous allons commencer par notre mur historique, et comme le précédent, nous allons commencer par notre plan de base où nous continuerons à ajouter nos garnitures, blocs et sections selon nos besoins Et je vais commencer par une simple boîte pour ma première dalle ici Hé, c'est une simple boîte, et je vais, tu sais, déplacer vers le haut. Nous allons donc commencer de haut en bas. Voici ma toute première dalle. Je vais l'adapter à mon truc. Nous allons donc essayer de le faire correspondre à notre avion, car il sera attaché, c'est vrai. Sinon, nous aurons des problèmes de carrelage. Donc, euh, j'ajoute mes dalles. Je vais donc d'abord concevoir la mise en page, que je veux, nous aimons les précédentes. Donc, ce que nous pouvons faire, c'est examiner les références et les intégrer ici, et vous êtes libre de le faire également dans vos trois logiciels. Si vous pensez que c'est plus facile à faire là-dedans, faites-le. OK. Sinon, je continuerai à le faire ici. Essayez de concevoir la conception de la pièce et des différentes garnitures ou dalles selon mes plans, mes idées ou ma créativité, et il est préférable d'avoir quelques références à Donc je vais juste le déplacer ici pour que nous puissions avoir cette petite ligne au centre. C'est bon. C'est plutôt un pas en avant à ce stade, non ? Nous aurons nos dalles, puis nous les concevrons comme nous le souhaitons avec de simples blocs comme ces cubes Et dès que notre simple bloc sera prêt, nous le décalerons, afin de pouvoir fabriquer correctement notre pièce inclinable Assurez-vous donc de le configurer de cette façon. Et je vais m'assurer que mes dalles intermédiaires sont bien ajustées, non ? Ils peuvent se croiser un peu, mais pas trop. Ils peuvent donc se toucher ces boîtes, mais essayez de ne pas laisser trop d'espace. Maintenant, sauvegardons rapidement notre scène. N'oubliez pas de sauvegarder votre scène. Oui, et nous allons continuer à ajouter nos autres feuillets, je vais dupliquer ce truc et penser à ajouter des détails uniques sur les prochaines parties, n'est-ce pas ? Et ce blog. Et je fais de l' ombre et j'essaie de sculpter certains détails là-dedans Nous pouvons donc le découper et si nous voulons, vous savez, y créer des formes uniques, nous le pouvons. OK. Et là, je vais le déplacer là-dedans, pour obtenir ce type de garniture en forme de rebord OK. Vous êtes donc libre de fabriquer les garnitures comme ces moules architecturaux, n' est-ce pas, qui ont un design plus sinueux et C'est donc à vous de décider comment vous souhaitez le faire. Hum, je le fais comme ça. Donc parce que ça a l'air bien. Oui, c'est pourquoi nous utilisons Dynami pour obtenir de la géométrie. Je la rédige rapidement Nous avons notre garniture, donc je vais y retourner et en couper une partie. C'est juste pour tester les détails. Si vous l'aimez, nous le garderons. Oui. Voyons donc comment ça se passe. Je vais l'inverser. Et attendez. Oui. Nous essayons donc de minimiser les détails. Nous continuerons à ajouter plus de détails. Créons d'autres garnitures ci-dessous. Ajoutez donc peut-être cette forme à cette garniture que nous avons. Forme cylindrique. Réduisez-le et adaptez-le au côté de la garniture. Oui. Assurez-vous de le faire aussi large que notre type de produit. Oui. C'est donc ce que j' essayais de faire. J'essayais d'ajouter une forme sphérique. Donc c'est bon. Nous pouvons y ajouter une autre forme cylindrique. Par exemple, si vous êtes doué pour la modélisation TD, et si vous souhaitez vous en servir à partir de là, faites-le. OK ? Vous n'avez donc pas besoin de vous battre pour le faire ici. Seulement si vous voulez apprendre et avoir plus de contrôle sur vos compétences que de tout faire dans Zebush Chaque chose a ses avantages et ses inconvénients. Donc, fusionnez-le avec ceci et ensuite, vous savez, avec la dynamique pour obtenir cette forme. Merci, je dois faire venir la police, Dynamesh. Oui. OK. Nous avons donc notre forme circulaire avec cette garniture, cette dalle Nous le déplaçons. Donc ça ne se croise pas Nous avons donc cette garniture ici. Donc, la même chose continuera à créer les prochaines dalles. Nous y étions. Ça y est. OK. Nous pourrions donc le convertir en brique. Donc, ce que je fais, c'est dupliquer. Je vais donc l'adapter à l'ensemble. OK, nous sommes donc de retour avec deux rangées de ces streams. OK. Nous pouvons donc décider si nous voulons que cela reste similaire ou non, non ? Vous pouvez donc faire preuve de créativité avec le design que vous souhaitez avec votre. Nous nous en occuperons et nous en ferons un autre . Oui. Je cherchais donc les paramètres de base. Nous allons donc le réduire et essayer de créer un autre design pour la prochaine dalle garniture ou rangée, juste après Je vais essayer de conserver les différentes formes dans un design différent parce que, oui, vous pouvez les garder similaires et essayer de créer différents designs avec différents types de détails, et c' différents designs avec différents types est ce que j'ai fait. Je prévois donc d'en ajouter un autre ici. Essayons donc ce type de conception multicouche avec ce disque, et dynamisons-le. OK. Oui, donc comme nous pouvons le dupliquer, essayons d'ajouter une autre forme ici ou de l'ajouter en entier. Essayons-le ou des trucs comme ça. Donc, couper le pinceau ne fonctionne pas toujours comme prévu, n'est-ce pas ? Je veux donc aplatir le dessus, peut-être que je vais le masquer et simplement le réduire. Je vais être beaucoup plus facile. Augmenter notre résolution, peut-être. Maintenant, je vais sélectionner le haut et le réduire pour obtenir le demi-cercle. OK, sympa. Je vais prendre des photos de façon dynamique. Oui. Nous avons donc notre surface plane sur le dessus. Et je vais essayer de le dupliquer pour obtenir une autre couche de ce disque. Peut-être l'échelonner uniformément. Vous pouvez être totalement créatif avec vos créations, et vous pouvez vous rendre sur Petest. C' est un terrier de références et d'inspiration Vous pouvez également télécharger une image et effectuer une recherche visuelle. Mais je crois que nos temples et tous les monuments en regorgent. Alors peut-être que je vais simplement l'élargir. Donc j'active la symétrie, non ? Je suis donc en train de le lisser sur les bords. Peut-être que nous allons simplement en faire une autre forme. Peut-être une forme différente. J'active la symétrie et je lisse les bords. D'accord, on peut le faire avant la nuit uniquement avant passer au dynamesh, on improvise, Je vais le démonter. Nous l'avons donc et nous pouvons l'apporter ici, et nous pouvons faire preuve de dynamisme pour fusionner ces deux éléments. Donc c'est tout à fait normal. Ils regarderont donc aussi. Et nous ajouterons un autre motif sur le dessus, peut-être une forme sphérique à l' endroit où il sera placé. Où est-il passé ? J'ajoute un cercle J' ajouterai une sphère Oui. Réduisez-le pour qu'il corresponde au design. Petit. OK. Ici. Essayez de le faire correspondre à l'autre design, et nous pouvons également retirer le dessus pour qu' il corresponde à notre design. Peut-être plus petit pour ne pas le cacher. Faisons-le de cette façon. Nous avons donc notre sphère. N'oubliez pas de sauvegarder, je vais le déplacer. Gardez également la moitié ici. J'oublie toujours ici, la moitié supérieure, que je vais la garder et la garder ici. Oui, nous avons donc ce joli petit design. Peut-être que ça a l'air trop volumineux, on peut en réduire l'épaisseur. Oui, c'est vrai. On peut toujours contrôler ça, sinon on va bien. Sympa. Hum, nous le réduisons. Maintenant, nous pouvons réellement le fusionner avec le truc. Oui. Nous avons fusionné avec autre chose, je crois. Faisons-le marcher. OK. Nous avons maintenant une dynamo sûre Oui, c'était un cercle, en fait. Nous l'avons accidentellement fusionné. Donc bon, séparons-nous. Mars à nouveau. OK. Cette fois, on fait attention à ne pas embrouiller le cercle Oui, enfin celui-ci. OK. Oui, nous avons toujours ce genre de petites choses. Alors fais attention. Nous le fusionnons donc à nouveau et essayons de Oh, ouais. Essayons donc d' améliorer ce design. Vérifie que notre dynamesh est activé. Si c'est le cas. Non, nous devons donc activer Yeah. Nous pouvons donc maintenant jouer avec ce design. Nous pouvons le tester si nous voulons le polir ou si vous souhaitez créer un dessin dessus, afin que nous puissions faire ces marquages pour définir le type de design dont nous avons besoin Ensuite, nous pouvons sculpter comme dans le chapitre précédent. Nous avons réalisé un dessin avec un marquage. Nous pouvons essayer ça. Ça ne me plaît pas. Peut-être allons-le simplement ici. Échelle. En fait, je l'aime bien. C'est plus beau que super arrondi. Tu vois, on ne commet pas d'erreur. Nous avons des accidents plus heureux, non ? Comme le dit notre légendaire Pabo. Nous allons donc maintenant dupliquer ce dessin pour créer une ligne complète. OK. Et oui, nous serons de retour une fois que nous aurons terminé avec cette rangée. OK, nous avons donc terminé nos deux versions. Je vais faire une autre découpe. Assurez-vous de placer ces pièces d' angle, n'est-ce pas ? Donc on ne gâche pas notre carrelage, non ? Je veux donc faire une autre garniture. Je veux être un peu différent de notre autre album. Et je veux aussi que ce soit plus détaillé comme notre couche intermédiaire. Peut-être que j'ajouterai ces briques diagonales, deux d'entre elles, et peut-être que cela ajoutera un aspect différent à l'apparence générale. Peut-être en faisons-nous entrecroiser un ou peut-être faire parallèle comme nos supérieurs Je suis toujours en train de déterminer dans quelle mesure nous devrions l'étendre. Peut-être que nous allons le faire ressembler à une forme de flèche pointue. Laisse-moi voir. Il faut commencer par quelques points. Oui. C'est donc une diagonale, essayons. Mm. Oui, donc ça semble juste. Et je vais peut-être l' escalader de ce côté, puis en placer un autre l'autre côté pour que cela ne paraisse pas étrange. Cela devrait également sembler approprié. Non, cela ne devrait pas paraître étrange et ne pas correspondre au design général. Déplacez-le ici, puis essayons de le dupliquer. Oui, donc nous essayons de donner à cette flèche une forme semblable à une flèche, pas particulièrement une flèche, mais comme ça ou Yeah. Peut-être comme ça. Nous avons donc un autre type de sensation qui entre en ligne de compte. Encore une fois, nous ajoutons deux lignes. Nous pouvons peut-être les garder en diagonale, comme une croix, comme des briques, ou nous pouvons les garder similaires, comme une rangée en forme de D , et nous allons, vous savez, les publier. OK. Nous allons donc simplement continuer à les placer. OK ? Nous reviendrons donc une fois que ce sera terminé. Oh, non. Si je suis d' accord, nous sommes donc de retour avec toute notre dalle C'est notre dernière et plus grande dalle, garniture ou zone, qui va commencer à sculpter un peu dégâts causés par notre mano, mais maintenant j'essaie de savoir où elle est carrelée Comme nous l'avons un peu agrandi, n'est-ce pas ? Donc, avec Rab, nous pouvons simplement vérifier où se situent les dégâts. Peut-être que vous allez vérifier de l'autre côté. Oui. En gros, nous savons donc où nous en sommes à la fin. OK. Donc, ce que nous pouvons faire, commencer à sculpter les dégâts les plus simples et les plus génériques, pas trop. OK. C'est la même chose que nous avons fait par le passé pour nos autres serviettes et nos formes organiques. Nous allons commencer par quelques lignes plus grandes simplement en décomposant ces lignes laser. Encore une fois, ces lignes laser sont ces lignes surlignées que vous pouvez voir sur le bord et qui ressemblent à du laser. Nous devons donc les décomposer en différentes formes, simplement organiques. Et vous pouvez réutiliser des crevettes AJ Poli, du beurre crémeux, non ? Ou un pinceau Geamie. Tout va bien. Nous allons donc simplement supprimer ces surlignements et essayer d'ajouter quelques détails généraux. Et n'oubliez pas de vous assurer que le film de votre pinceau est bien en place, n'est-ce pas ? Vous voyez, nous avons obtenu notre jolie petite garniture avec ce film à pinceaux sur la gauche, qui est gratuit, n'est-ce pas ? Donc, Brush Wrap s'en chargera. Ces dégâts ne seront peut-être pas endommagés. S'il s'agit d'un treillis inclinable, correctement placé sur une unité, il scalpera également le même objet de l'autre côté Assurez-vous donc qu'il est là. Nous continuerons à sculpter ces formes de base sur l'ensemble du maillage. OK. Et nous conserverons le pass générique tout au long de la procédure. OK. Rien de trop car nous pouvons toujours ajouter ces détails à l'aide des cartes Alpha ou des cartes de déplacement que nous avons créées. Ou dans le cas précédent, nous pouvons le refaire pour endommager l'ensemble la surface et ajouter des fissures et d'autres détails à notre guise. OK ? Nous allons donc regarder la situation dans son ensemble en faisant cela. OK. Et je vais continuer à avancer pour ajouter un laissez-passer générique et continuer à décomposer. Essayons. Je sais que c'est très générique. Je sais. À ce stade, j'adore le système procédural lequel nous pouvons obtenir ces dégâts génériques globaux, comme masquer le surlignage des bords et ensuite infliger ces dégâts comme le font les supps et le designer sur les matériaux, décomposant ces arêtes vives, et Houdini a aussi des arêtes que vous pouvez Donc, nous obtenons quelque chose comme ça, une version générique globale, puis nous l'améliorons là où nous voulons et nous la contrôlons. Nous voulons. Mm. Parce qu'au bout d'un moment, cela commence à devenir une corvée, puis vous commencez à vous sentir un peu paresseux et vous n'avez peut-être plus envie de continuer à le faire Ce système procédural est donc pratique. Blender a aussi un très beau TOC symbolique, une destruction ou des dégâts en un clic, je crois Et oui, à ce niveau générique, les dégâts sont nécessaires dans l'ensemble. S'il s'agit d'un ensemble plus ancien, encore une fois, il est certainement nécessaire. Sinon, il n'aura pas l'air aussi organique ou trop altéré, certaines informations sont bonnes Et ensuite, plus tard, nous pouvons continuer à ajouter, vous savez, plus comme je veux le faire ici, je peux améliorer ces détails partout. Donc, vous savez, ce type de passe donnera globalement toutes les différentes formes, n'est-ce pas ? Il n'y a donc rien de nouveau ici. Nous l'avons déjà fait pour les actifs précédents, et c'est la même chose que nous continuerons à faire pour tous les éléments, sur toutes les dalles et les garnitures, Assurez-vous donc de donner un seul laissez-passer à tout, puis d'ajouter des détails uniques. Si vous savez ce que vous faites, vous pouvez commencer par ces détails uniques sur chaque pièce, ce qui est très bien. Mais si vous n'en êtes pas sûr, gardez-le un peu plus de détails , puis ajoutez des détails plus uniques à certaines pièces. OK. Essayez de garder le contrôle, car si c'est trop, cela commencera à se répéter ou à être visible à l'intérieur. S'il s'agit d'une texture de carrelage ou d'une surface de carrelage, elle doit se trouver dans la commande et vous devez l'ajouter là où c'est nécessaire, pas partout Donc oui, nous allons continuer à le sculpter et vous me regardez à ma vitesse réelle de sculpture maintenant, et appréciez la C'est le cas et T D , l' I I I 7. 06 Sculpter des murs historiques Partie 2: A et Do. Donc, le Mm. Est-ce que c'est que c' moi 8. 07 Sculpter des murs historiques Partie 3: JE 9. 08 Sculpter un sol endommagé: Non. 10. 09 Sculpture de grands murs de briques Partie1: OK. Dans celui-ci, nous allons donc commencer par un grand mur de brique ou de pierre. OK. Nous allons donc commencer par créer la base des briques. Vous pouvez utiliser de nombreuses méthodes différentes. Encore une fois, vous pouvez utiliser trois logiciels en D pour créer la base des briques. Vous pouvez utiliser de nombreux outils en trois dimensions, comme dans Bind, par exemple Il existe déjà un module complémentaire pour créer un outil de création de mur, sorte que vous pouvez également l'utiliser pour créer un outil de base. Et oui. Donc, si je suis trop lent et que je sculpte trop vite, c'est ma vitesse réelle Je peux très bien effectuer plusieurs tâches à la fois, non ? J'ai cette capacité spéciale. Ouais. Donc oui, vous pouvez donc continuer à créer cette forme de base. OK ? Ensuite, vous pouvez simplement créer la disposition de base des freins, puis vous pouvez commencer à sculpter un par un Maintenant, ce que vous pouvez faire, c'est le sculpter sur tout le pourtour, sur tous les côtés Ensuite, ce que nous pouvons faire, c'est le dupliquer, le faire pivoter et montrer l'autre côté. Essayez de garder les détails génériques à ce stade, car nous allons les dupliquer. Juste plus tard, une fois que notre mise en page sera prête, nous ajouterons les détails uniques ou supprimerons cette répétition, n'est-ce pas Parce que nous allons également réduire la taille de la brique faire pivoter également, puis nous ajouterons un peu de sculpture et dégâts sur le dessus pour ajouter niveau de détail supplémentaire afin de supprimer cette répétition Ouais. Donc, vous savez, je suis allée de l'avant et j'ai commencé à fabriquer l'ensemble du mur brique par brique parce que ne vous inquiétez pas de l'aménagement, car je sais que je peux augmenter ou diminuer ou que je peux placer les briques plus tard également. Mais si vous êtes confus, vous pouvez d'abord créer cette mise en page. Vous pouvez également utiliser une référence d'image ou un générateur. Même dans Substance Designer, vous pouvez avoir cette mise en page 22d en brique OK ? Une fois que vous êtes satisfait de cette formation, vous pouvez l'apporter et créer les boîtes sur la base de cette mise en page, puis commencer à sculpter Vous pouvez toujours remplacer et faire quelques pauses dupliquer et remplacer ces cases, mais il est pratique d' avoir cette mise en page, dont nous avons besoin à ce stade. OK. Et comme je sais ce que je fais, je le pratique déjà plusieurs fois. Il est donc facile pour moi de définir et de décortiquer les détails et de créer les rayures en brique. Mais pour vous, il est toujours important de trouver des références et de suivre certaines directives, le style artistique ou type de dommage que vous souhaitez y ajouter. OK. Gardez donc cela à l'esprit. Hein ? Vous n'avez pas besoin de vous fier à votre créativité. Toujours. Vous pouvez utiliser grand nombre de références et d'autres outils pour accélérer votre flux de travail. Hein ? Et une fois que vous aurez pratiqué plusieurs fois le même flux de travail, comme c'est le cas, bien sûr , vous êtes peut-être déjà compétent parce que vous vous êtes déjà entraîné sur certains éléments J'espère que vous avez déjà créé les tuiles et le simple blocage Mais si ce n'est pas le cas, entraînez-vous immédiatement. Donc, si vous suivez ce didacticiel, créez simplement le mur entier et chaque brique, pratiquez la sculpture ou apprenez à ajouter des dégâts Comment découper le bord, de quelle quantité de détails avez-vous besoin. Ainsi, une fois finalisé, il vous sera facile de créer l'ensemble complet, car il fera partie d'un vaste environnement. Et si vous avez des éléments qui contiennent moins d'informations et d' autres qui contiennent plus d'informations, il vous sera difficile les faire correspondre. Cela va paraître étrange. Par exemple, certaines pièces subissent trop de dégâts et autres ne le sont pas. Cela n'aura aucun sens. Encore une fois, s'il s'agit d'un objet intérieur ou extérieur ou s'il s'agit d'un autre type de scénario, il se peut qu'il y ait un type de détail différent, mais imaginez qu'il y ait un carrelage mur et un pilier à côté. Et puis vous avez trop de détails sur le mur et moins de détails sur le carreau, et alors un autre type de détail sur les piliers semblera étrange. Assurez-vous donc de maintenir cette cohérence dans les détails et de déterminer dans quelle mesure nous voulons, vous savez, ajouter les détails ou les dommages que nous devons conserver. Et comme ça, nous allons continuer à fabriquer des briques, et cette brique a toute la falaise endommagée, et la garder unique, puis la suivante sera un peu différente de celle-ci Nous fabriquons donc simplement un ensemble de briques, comme quelques briques que nous pouvons dupliquer et placer autour de nous pour compléter notre plan OK. Et oui, encore une fois, comme vous pouvez le voir, j'ai fabriqué, euh, deux briques. Je vais en faire un autre, qui sera encore une fois, sur mesure, non ? Je vais commencer à le dépister et y ajouter des détails uniques. Et comme vous pouvez le voir, j'ai une interface utilisateur personnalisée, que vous pouvez également créer, que vous pouvez consulter en ligne. Et si vous utilisez certains outils encore et encore, vous pouvez les épingler dans l'interface utilisateur. Comme certains pinceaux que j'ai ajoutés, certains paramètres de dynamique, et ainsi de suite, vous pouvez ajouter plusieurs paramètres afin de ne pas avoir à faire défiler l'écran encore et encore dans l'interface utilisateur OK, c'est un peu pénible de le faire dans l'interface utilisateur, comme le serrer et le détacher l'heure actuelle, vous avez peut-être déjà un ensemble d' outils que vous aimez utiliser, et il est très pratique d'en faire une interface utilisateur. Vous pouvez donc toujours personnaliser votre interface utilisateur. Maintenant, si vous avez besoin de cette interface utilisateur, faites-le nous savoir. Envoyez-nous un e-mail, nous serons heureux de vous fournir l'interface utilisateur, d'accord ? Et nous allons continuer à ajouter des détails aux briques et nous en ferons un ensemble. Et celui-ci, je fais juste un détail comme s'il avait été découpé , n'est-ce pas ? Donc, comme pour certains exercices, oui. Nous avons donc un effet superposé ici. OK. Vous pouvez donc planifier le type de briques dont vous avez besoin et le nombre de briques dont vous avez besoin. OK. C'est aussi ce que vous pouvez faire, vous pouvez faire quelques pauses de manière indépendante, comme un diama Vous pouvez prendre quelques pièces et les sculpter juste pour vous entraîner OK. Il est donc très important de pratiquer la coupe et les abimer, car c'est ce que nous ferons la plupart du temps : régler les pinceaux et déterminer l'ampleur des dégâts qu'ils infligent ou le type de dommages dommages dont vous avez besoin et si vous pouvez y parvenir en utilisant cela OK. Assurez-vous donc de vous entraîner beaucoup, ce qui est plus important, comme vous l'avez peut-être vu dès le départ, nous faisons quelque chose de similaire. Nous fabriquons une boîte ou une forme simple, puis nous la dynamisons et nous commençons à l'endommager de façon un peu générique OK ? Ensuite, nous ajoutons un deuxième niveau de détails, comme des fissures, d' autres éclats, comme des éclats sur des visages plus petits. Ensuite, nous ajoutons un détail à l'aide d'une carte de déplacement. Nous créons donc une carte des déplacements. Vous pouvez utiliser Alpha depuis Internet et depuis d'autres bibliothèques, vous êtes ouvert à tout. Mais le plus important, c'est la cohérence. C'est le plus important, et le fait de ne pas vous ennuyer est également important. Assurez-vous donc de l'aimer et de profiter de chaque étape du processus. OK ? Essaie de l'apprendre. Et j'espère que vous apprécierez la sculpture autant que moi car si pour vous inspirer, vous pouvez à nouveau regarder les sculptures de God of War sur Art Station, c'est magnifique OK, tout ce qu'ils font dans Zebrus est très détaillé. Alors considérez-les comme une source d'inspiration si vous le souhaitez. Donc, si vous aspirez à travailler dans ce type de jeu, il est vraiment très important de sculpter à la main Alors assurez-vous de, vous savez, comment faire ce métier. C'est vrai. Et ce n'est pas comme si vous deviez fabriquer le même type de roche, essayer de fabriquer différents types de roches et de les détacher, car les roches provenant de différents endroits présentent différents types de dommages et de formations, n'est-ce pas ? Par exemple, certains sont doux, d'autres sont superposés et solides. Faites-le donc en fonction des références. OK. Ce sont les dégâts génériques que vous pouvez infliger à votre pierre, et elle sera belle. Mais essayez également d'étudier différents types de roches et de dommages, ce qui, encore une fois, améliorera et renforcera vos compétences. OK. Et regardez-moi maintenant et nous allons sculpter le reste des pauses et faire la mise en page, alors profitez bien de la M. 11. 10 Sculpture de grands murs de briques Partie2: Comme vous pouvez le voir, nous avons terminé notre mur. Nous pouvons donc y ajouter plus de détails et continuer à améliorer nos briques habituelles. Assurez-vous de le maintenir à un certain niveau, sans en faire trop, d'accord ? Mais un niveau de détail moyen est acceptable. Comme si j'ajoutais cette couche et que j'ajoutais un peu plus de copeaux aux lignes droites. Une autre chose est que nous fabriquons l'autre côté des murs de briques, vous avez laissé quelques coins pour simplement dupliquer ces coins et nous les dupliquons ou les décalons de l'autre côté. L nous l'avons déjà fait plusieurs fois. Donc, comme toujours, regarder les références est une chose importante et vous pouvez ajouter des détails dans leur ensemble, n'est-ce pas ? Et vous pouvez devenir fou, mais essayez aussi de créer les zones subtiles. N'ajoutez pas trop de détails et laissez-le. Sinon, ça va commencer à faire du bruit et ça ne va pas bien dans l'ensemble, d'accord ? Et c'est ce que je fais ici. J'améliore les freins, euh, un par un, vous pouvez voir que je garde les visages et que je brise les bords droits. Cela a donc l'air plus organique. J'ajoute un tas de visages avec de l' argile soudée et des tubes en argile au pinceau, puis je les ai, vous savez, je les ai tachés ou endommagés, ou j'en ai retiré ou ajouté quelques détails pour le rendre un peu plus calme Vous êtes parti de la première et cette variante, il y en a beaucoup. Vous voyez donc que nous avons plus de détails généraux sur tout cela. Nous ajoutons maintenant des détails moyens. Inutile d'entrer dans les détails, les détails moyens sont amusants parce que micro, nous pouvons l' obtenir en utilisant des textures détaillées ou une carte détaillée ou aussi lorsque nous ajoutons des textures turb, celles-ci auront des microdétails Et si nous créons des textures uniu pour cela, nous pouvons également les avoir dans ces textures Inutile donc de trop s' attarder sur ces détails. J'ajoute des détails dans cette zone également parce que nous allons dupliquer cette pièce de l'autre côté. D'accord ? Nous allons donc le compenser ici. J'ajoute donc un peu plus d' amour à cette pièce en particulier sur ce coin de rue. D'accord. Mais c'est à vous de décider combien amour et de détails vous voulez apporter à la pièce. C'est ton travail et deviens fou. Ne travaillez pas trop là-dessus également car il y a beaucoup de choses à régler, non Il y a tout un environnement là-dedans. Donc, pour ce qui est de l'apprentissage, vous pouvez vous entraîner et essayer découvrir des choses comme je le fais ici. J'ai rapidement ajouté une barre oblique, faire craquer et lui donner cet effet de puce de couche ou je peux aussi endommager cet endroit Tout dépend donc de nous. Au début, je vais rapidement faire le gommage et , comme tous les dessinateurs, ils font un croquis approximatif Ils le revoient rapidement , puis ils l'affinent. C'est donc ce que nous faisons également. Nous bougeons donc rapidement notre main pour essayer de trouver une forme. Ensuite, nous l'affinons. C'est également un autre exemple lorsque nous examinons les nuages. Quand nous étions enfants, nous regardions les nuages et nous essayions de créer des formes à partir de ces nuages, et c'est ce que nous faisons. Pour le moment, c'est un nuage et nous essayons d'en faire des formes. Nous allons donc supprimer certains détails, le rendre plus calme ou le placer ici et le garder dans la zone. Donc en tant que brique selon la loi de composition, non ? Et d'un point de vue visuel, ça aura l'air bien. OK, je n'ai pas l'air bruyant dans l'ensemble. Vous voyez, c'est beaucoup plus calme et il y a un point là-dedans où nous avons plus de détails que dans l'ensemble. Et nous avons des zones très calmes. D'accord. C'est donc très important. D'accord. Vous pouvez consulter ce lien de composition qui donne une idée de la couleur, de la profondeur et des détails de la composition. C'est donc quelque chose que le principe s'applique également ici. D'accord, alors ne laissez pas tous ces détails, ajoutez-les, expérimentez-les et ajoutez tous les mêmes. Je suggère parfois, même si vous ne savez pas comment faire , d' accord, de créer des textures modulables En utilisant le concepteur de sous-ensembles ou en ligne, ou vous pouvez également le créer dans Zbrush Vous pouvez utiliser cette texture de table comme carte de déplacement au-dessus de vos pauses, ou de chaque pièce, puis vous obtenez ce pochoir ou ces marques de trace dessus Ensuite, vous essayez simplement de trouver une forme dans ce nuage, c'est ce que je veux dire. D'accord ? Donc, si vous ne savez pas où faire, utilisez-le comme pochoir, ou vous pouvez utiliser n'importe quel masque antibruit Par exemple, vous pouvez l'ajouter globalement, puis vous obtiendrez un peu de bruit dans les formes et vous les affinerez OK, ajoutez une forme plus organique comme celle-ci endommage les couches, les écaille. D'accord. Et le look à facettes ajouté à cela sera, vous savez, super amour et beauté. Comme le baiser du chef, en gros ce que j'ai envie de dire. Oui, donc c'est essentiellement ce que nous devons faire dans l' ensemble. Et si nous pensons que nous devons en ajouter, j'ajoute un détail unique, une fissure, puis nous pouvons en faire une couche ou affiner la fissure et les autres éléments comme nous le souhaitons. OK, donc c'est la même chose que nous allons répéter sur toutes nos autres briques. Si vous avez le moindre doute ou quoi que ce soit, regardez à nouveau cette partie, écoutez-moi ce que je suggère et regardez notre partie précédente. Alors pour l'instant, profitez de la sculpture. Et je 12. 11 Sculpture de grands murs de briques Partie3: H.M.A H.M.A H.M.A 13. 12 Sculpture d'un matériau rocheux: OK. Commençons par notre jupe en matériau foliaire. OK. Nous allons commencer par le mouton de roche, Okay, que nous allons dupliquer plusieurs fois pour créer une surface. OK. Ainsi, vous pouvez commencer par n'importe quelle forme de base. OK, vous pouvez commencer avec une sphère que vous pouvez, vous savez, déplacer pour obtenir cette forme organique, que vous pouvez briser, ou vous pouvez utiliser un cube ou même, vous savez, le modèle low poly, que vous trouvez en ligne. Ils ont de très belles formes. OK. Vous pouvez donc vous en inspirer. Il y a tellement de scans sur le sketch fab, que vous pouvez utiliser comme référence ou comme source d'inspiration Mais dans l'ensemble, une fois que vous avez cette forme, d' accord, nous pouvons toujours pousser et tirer ce truc. Nous allons essayer d'obtenir ces zones. Donc, pour les zones que je marque en ce moment, vous pouvez utiliser le standard Dime J'utilise le crack pour ajouter ces zones, que je vais facetter OK, facette signifie que je vais les rendre plus clairs, en gros. Elles ne concernent donc que les références, cette ligne, et je vais continuer à les transformer en faces autour des surfaces, comme vous pouvez le voir ici. J'ajoute des visages plus grands, d'accord ? Donc, au début, maintenez le dynamesh, résolution élevée et continuez à en ajouter, bas, puis ajoutez ces faces à la surface Donc, une fois que nous serons satisfaits de la forme, d'accord ? Et pour le moment, je pense que je dois apporter quelques modifications. Nous pouvons simplement appuyer, tirer et continuer à créer des formes là-dedans. Et si vous avez l'impression que, d'accord, cette zone n' est pas belle, vous pouvez sûrement la déplacer et faire ce truc. Mais il devrait avoir des formes intéressantes de tous les côtés. OK, nous ne devrions pas voir de courbe ou de ligne droite. Et pour ce meilleur exemple de ce genre de choses, vous pouvez voir tous ces rochers qui se détachent de la mer, d' accord, les falaises rocheuses isolées Pour avoir de très belles lattes. Vous pouvez donc le voir de tous les côtés. C'est ainsi que nous avons besoin des formes. Je suis juste en train de dupliquer, de placer et de créer deux parties pour que nous puissions obtenir de jolies petites formes OK, ce n'est pas petit, mais ça ferme, en gros. Nous pouvons donc obtenir des guichets fermés et des bordures. Et oui, nous allons donc continuer à améliorer la forme. Et ce n'est pas la fin de l'histoire. Vous le créez, vous le déplacez, ajoutez ces maillages facites Dyna et vous continuez à répéter jusqu'à ce que vous soyez satisfait de la forme Encore une fois, avoir une référence est très utile, car vous pouvez y travailler jusqu' à ce que vous ayez le contrôle sur la façon de sculpter et de créer des visages ou que vous ayez une idée de la forme d'une roche en particulier Encore une fois, il existe des milliers de types de roches sur la planète Terre, et puis vous pouvez simplement en choisir une et essayer de trouver des références aux mêmes zones. Et oui, sculpte-le. Et il y a tellement d' images 360 sur Google Map, et il y a trois Sisities et même HDRI, elles contiennent toutes ces images en trois t de lieux L'image normale est également bonne. Vous pouvez trouver une très haute résolution sur, euh, à différents endroits. Et parfois, sur Archon ou sur d'autres places de marché artistes de Gameronetc proposent à ces packs différentes surfaces rocheuses rocheuses D'accord ? Ils vont donc visiter un lieu et les artistes étant des artistes, ils collectent de nombreuses images, puis ils créent des ensembles de ces références, puis vous pouvez les utiliser. Bien sûr. Essayez de les créditer parce que c'est leur gagne-pain, le nôtre. Essayez donc de créditer. OK. Nous avons donc ici notre forme générale, vous savez, et ensuite, vous savez, ce que nous allons faire, nous essaierons de briser davantage ces visages. Comme Trim smooth, j'utilise Trim Smooth Boer pour ajouter ces effets de couches, d'accord. Vous pouvez utiliser l'accumulation d'argile. Je vois maintenant que je divise les grandes formes en formes plus petites. Nous allons donc continuer. Mm. Merci oh 14. 13 Sculpture d'un matériau de base Partie 1: Bien, commençons par notre matériel de base. OK. Ce que je veux faire, marquer le flux de la surface, comme une surface organique, car avec le vent et l'eau, ces formes organiques auraient pu se rencontrer. Cela peut être un champ, cela peut être une forêt, mais en gros, je fais les marques avec le bracelet pour marquer Ensuite, je vais commencer à sculpter et à former ces zones de la forme Et encore une fois, vous pouvez utiliser des bruits et d'autres ressources pour obtenir cette forme de base Mais ce que je vais faire, c'est les sculpter dès le départ OK, donc c'est en gros que j'ai les formes. Maintenant, j' ai cassé toutes les lignes, comme pour notre truc rock. Nous n'avons donc aucune ligne visible, mais nous commençons à obtenir ces surfaces. Comme s'il y avait une surface inférieure et supérieure, et qui était vraiment bien carrelée. OK. Et j' ajouterai quelques lignes supplémentaires pour mieux définir ces domaines. Encore une fois, ces lignes ne seront pas visibles lorsque je définirai notre sculpture lorsque nous allons découper Donc, à partir de cette ligne, certaines parties seront définies comme des grumeaux ou cela peut être dû à des pierres en dessous, à des racines ou à des éperons d'herbe Nous aurons donc ces zones. Maintenant, je vais ajouter et supprimer certaines zones pour mieux le former. OK. Alors maintenant, je ne fais que remplir les zones intermédiaires, d'accord. Donc, juste pour obtenir quelques formations que nous allons briser lentement, encore une fois. À l'heure actuelle, ça a l'air plus organique, comme un tissu. Peut-être que vous voulez vous pencher mais attendre un peu. Une fois que j'aurai commencé à le démonter, cela ne ressemblera plus à ça. Ces lignes ne seront pas visibles. Tout comme notre rocher. Je suis juste en train de définir ces petites parties de ce terrain. OK. OK. Nous allons donc maintenant commencer à diviser ces zones d'angle et à mélanger ces différentes formations . OK. Et une fois que vous aurez commencé à mélanger, cela ressemblera à une surface boueuse, sableuse ou plus organique, que nous essayons de créer Et vous pouvez augmenter l' intensité si vous maintenez, mais vous pouvez augmenter l'intensité, puis ces lignes commenceront à se disloquer. OK. Et n'hésitez pas à aller un peu trop loin et à essayer de créer cette forme de surface qui monte et descend, qui est plus organique, en divisant cette zone et en la mélangeant là où elle est Nous n'avons donc pas besoin de le garder. Donc, en gros, ces fissures, l'eau qui coule. Et même sur les dunes de sable, à cause du vent, vous obtenez cette formation à cause de la même chose. Et si l'eau coule quelque part à cause de la racine, certaines zones sont plus érodées. Vous pouvez donc suivre cet exemple si vous avez quelque chose de similaire, mais j'essaie de créer un sol organique boueux générique Vous voyez donc que nous sommes maintenant presque tous mélangés. Je vais donc continuer avec cette courbe, et une fois que nous aurons l'ensemble et la surface, nous reviendrons. Comme vous le voyez, nous avons refait l'ensemble de notre surface, et nous avons finalement ajouté du bruit, juste pour ajouter plus de variation. Donc, ce que je fais en ce moment, je vais créer un ensemble de cailloux, que je disperserai sur la surface du sol pour créer d' autres débris ou d'autres feuilles en bâtonnets et d'autres parties Donc, pour l'instant, je vais vous faciliter la tâche, je crois, parce que vous avez travaillé sur un gros rocher. Ce caillou n'est rien Il suffit donc de regarder une forme. OK, et fabriquez différents types de cailloux et de pierres ou de petites pierres En gros, c'est ce dont nous avons besoin. Il vous suffit donc de regarder quelques images et références et de créer certains de ces débris selon votre référence ou votre localité. Imaginez que vous faites un lit de rivière des pierres plus arrondies Fabriquez ces pierres. Vous pouvez donc les disperser sous la surface, sur le dessus de la surface et les uns sur les autres C'est donc très important. Vous vous fiez à la référence. OK. Et une fois que nous avons ces cailloux, nous pouvons les sculpter ou les disperser en utilisant de nombreuses méthodes Encore une fois, l'une de ces choses est que vous connaissez déjà. OK. Et j'ajoute plus de détails, et je vais le supprimer. OK. Donc c'est le cas, je pense que c'est simple pour vous maintenant. Et ce que je vais faire, c'est les disperser manuellement à la main sur la surface où j'en ai besoin, car nous n'en avons pas besoin d'autant Mais si vous vous sentez paresseux, si vous ne voulez pas le faire, vous pouvez utiliser la même méthode que celle que nous avons utilisée pour la vidéo d'un clip de crâne en nanomshes OK. Vous pouvez donc utiliser celui-ci et le disperser sur les cailloux Parce qu'ils ont plus de contrôle et plus c'est plus rapide. Vous pouvez donc également l'utiliser. Et voilà que j'ai un autre caillou, que je vais, vous savez, dupliquer, changer les formes et essayer y trouver une forme unique. OK. Rien. D'accord, nous avons donc fabriqué un tas de pierres et différents petits cailloux Nous allons donc commencer par fabriquer notre feuille. OK. Donc pareil, c'est facile. Vous pouvez également utiliser le logiciel de thread pour le créer, mais je suis en train de le créer. Donc je le plie, je le fais pivoter. Cela dépend donc également du type de feuille que vous fabriquez. Encore une fois, les références du gouvernement, type d'arbres autour duquel vous placez et fabriquez les feuilles pour cela. C'est vraiment important. Nous ne voulons pas placer des érables pour ensuite mettre des feuilles de bouleau sur le sol, n'est-ce pas ? Assurez-vous donc que vous avez déjà fabriqué les feuilles de ces arbres, utilisez-les, importez du zebrush après avoir ajouté de l'épaisseur et utilisez-les pour les disperser, ce qui est tout OK ? Tu peux le faire aussi. Et nous ferons de même ici. Nous allons fabriquer une feuille. OK. Ensuite, nous l'utilisons pour nous disperser. Nous ajoutons de l'épaisseur, sinon le maillage ne se dynamisera pas. Faisons en sorte que cela soit mince. Encore une fois, cela peut être n'importe quel type de feuilles. Mais nous avons besoin de quelques variantes de feuilles. Il peut s'agir de produits secs, et ceux séchés seront plus émiettés et plus biologiques Mais le plus frais sera celui de l'automne ou celui l' automne sera beaucoup plus direct. Cela dépend également du type d'espèce sur lequel vous travaillez. Encore une fois, regardez les références. Nous allons ajouter ces nervures sur les feuilles, qui sont le détail de la feuille, n'est-ce pas ? Et il n'est pas nécessaire d'en faire trop, mais certains détails sont bons Et nous allons remplir certaines parties intermédiaires et ciseler ces détails de la veine, et vous pourrez y ajouter d'autres détails, des veines plus petites Si vous l'avez déjà fait, vous pouvez également l'utiliser. De nombreuses ressources sont également disponibles sur Internet. Vous pouvez également les utiliser si vous ne vous sentez pas à l'aise , mais pratiquez-les. OK. Essayez de fabriquer, sculpter toutes sortes de surfaces, des roches, des feuilles, de l'écorce, de la pierre, dunes de sable moulues, toutes sortes de choses Cela vous aide à comprendre les surfaces. Plus vous observez les surfaces ou les objets de près, plus vous vous améliorez en tant qu'artiste. OK ? Lorsque vous utilisez le réel pour sculpter quelque chose, texturer quelque chose ou modéliser quelque chose, c'est dans votre tête, il vous sera facile de le refaire si vous le pratiquez ou si vous le refaites encore et encore plusieurs fois Donc c'est le cas, je le chante à nouveau et nous allons le peaufiner. C'est à vous de décider combien de temps vous voulez y consacrer et de quelle quantité ou quel type de feuille il s'agit. Cela dépend également de cela. Même lorsque vous travaillez sur le feuillage, c'est quelque chose de similaire, nous le faisons. Nous créons les feuilles individuellement, sculptées. J'y ajoute la touche finale. Ensuite, nous passerons à d'autres pièces. Dupliquons-le donc et ajoutons un peu de rotation et de variation. OK. Ouais. C'est aussi simple que ça. Nous allons ajouter quelques variantes. C'est donc une feuille totalement différente et nous allons passer à notre brindille OK. OK. Et maintenant, nous allons commencer par notre brindille, ce qui, encore une fois, n'a rien de trop compliqué. Et je vais, tu sais, servir pour créer cette branche en forme de Y. Encore une fois, vous suivez vos références, ce sur quoi vous travaillez, le type d'arbre sur lequel vous travaillez. OK ? Pour moi, il s'agit d' en créer un générique. OK. Nous avons donc cette forme en Y pour faire une branche longue et petite. C'est donc comme une branche bifurquée. Ensuite, nous commençons à sculpter et nous veillons à ce que vous la dynamisiez, puis nous mettons toutes les formes organiques dessus et nous essayons de la faire ressembler à une branche Ici et encore, vous trouverez certaines de ces branches dans des méga-scènes et certaines de ces ressources en ligne, consultez-les si vous voulez trouver l'inspiration. Mais la plupart du temps, c'est simple. Vous prenez une forme cylindrique, puis vous créez une surface organique dessus et vous lui donnez de l' ondulation, pas très droite, et vous la rétrécissez, c'est sûr, vous la pelez puis vous écaillez le bord et vous y ajoutez de très beaux détails cassés Cela dépend totalement de la quantité de détails que vous souhaitez y ajouter. Mais ce sont là les généralités. Ouais. Et bien sûr, vous pouvez utiliser la carte Alpha et utiliser un déplacement pour dessiner des objets au pochoir, puis vous pouvez sculpter sur le dessus pour améliorer les choses , supprimer et ajouter des détails selon Nous allons donc continuer à sculpter là-dedans et nous allons ajouter jolis petits dégâts pour que cela ne ressemble pas à un simple cylindre. OK. Et nous ferons en sorte que les dégâts soient visibles. Cela devrait également être visible au four. Assurez-vous donc d'avoir de jolis petits bords. Vous pouvez fabriquer ces branches cassées à bout pointu, mais les branches sèches ne se cassent généralement pas sous forme fibres parce qu'elles sont sèches, elles se cassent simplement 15. 14 Sculpture d'un matériau de base Partie 2: OK, nous avons donc notre brindille, avec un peu de point. Nous allons juste le peaufiner un peu plus. Donc, comme vous le voyez, nous utilisons les normes des barrages pour y ajouter les nœuds, et nous les réduisons légèrement vers le haut Et euh, ajoutons ces fissures et ces détails en fibre, qui ajoutent un peu de jolis détails là-dedans. OK. Donc, une fois que nous aurons terminé, nous rassemblerons toutes nos pièces et commencerons à les placer à la surface. Encore une fois, comme c'est le cas ici pour toutes nos activités, augmentez-les au sein de la succursale. Assurez-vous que toutes les pièces sont correctement dimensionnées. OK. OK. Et nous pouvons utiliser les nanomes pour nous disperser. Et nous pouvons également le placer manuellement. Tout dépend de la façon dont vous le souhaitez s'il s'agit très peu d'éléments, puis faites-le à la main. Mais si c'est comme tant d'autres, il vaut mieux le faire avec Nanomesh, d' Utilisez un nanomesh pour le disperser sur la surface. Pour l'instant, nous le faisons à la main. D'accord, nous pouvons donc vous présenter. Mais c'est vraiment simple dans les deux processus. Nous plaçons donc les cailloux ici et là, les feuilles et les brindilles , puis nous suivrons le résultat. Alors profitez-en. 16. 15 Sculpture d'un mur de paradis en brique Partie 1: Non M 17. 16 Sculpture d'un mur de paradis Partie 2: [Pas de discours] 18. 17 Sculpture d'un sol rocheux Partie 1: [Pas de discours] 19. 18 Sculpture d'un sol rocheux Partie 2: A donc ne pas faire