Transcription
1. Bande-annonce d'introduction: Dans ce tout nouveau cours, nous vous apprendrons à sculpter plus de dix types
différents de matériaux
carrelables en
utilisant uniquement du zébush
présentant un type de matériaux
carrelables en
utilisant uniquement du zébush surface
tel que des murs de pierre anciens, des
falaises, quatre carreaux, des matériaux de
sol, des feuilles
et des branches, et Nous vous recommandons vivement lire la description
pour plus d'informations. enseignement général de
ce cours est qu'à la fin, vous
saurez comment
créer exactement ce que vous
voyez sur les images et comment appliquer ces connaissances à presque tous les types de matériaux En raison de
la nature chronophage de la sculpture, ce cours a été
divisé en un mélange de contenu narré en temps
réel
et de contenu narré en temps
réel
et De cette façon, nous pouvons vous enseigner exactement les techniques que
vous devez connaître sans perdre
trop de temps. Mais en prime, nous avons également ajouté une
version accélérée d'un didacticiel,
qui vous permet de suivre
la création des
dix matériaux
en temps qui vous permet de suivre
la création des réel Avec un total de plus de neuf
heures de contenu vidéo, je suis convaincu qu'à
la fin de ce cours, vous saurez
comment sculpter une grande
variété de surfaces Ce cours sera également livré avec des sous-titres générés
automatiquement en anglais, chinois et espagnol. Nous espérons que ce cours vous plaira et qu'il aura un impact positif
sur votre vie artistique. Merci
encore beaucoup d'avoir regardé
2. 01 Sculpture des carreaux endommagés: Les gars. Nous commençons donc par créer le treillis de base pour
nos carreaux de sol. Vous pouvez également utiliser n'importe quel logiciel
3D pour créer la base et l'
importer dans Zebush Mais il arrive que nous perdions certaines
données et que nous ayons des problèmes d'échelle. Donc, si vous êtes aise et
que vous le créez dans un logiciel en trois D, Blender,
Ma Max NE ,
puis que vous l'apportez , vous pouvez également sculpter
dessus Juste pour nos E, je le fais vous-même dans Zbrush, en
commençant par celui-ci Alors donne-moi une minute une fois que
je les aurai alignées ici. Et oui, c'est important. Vous pouvez donc commencer par
des formes simples, comme je le fais ici, j'utilise de simples cubes, nous allons simplement biseauter et
subdiviser et, vous savez, remailler de toute façon pour les sculpter sur le dessus Nous n'avons pas besoin, vous savez, subdiviser en trois logiciels,
mais il vaut Alors regardez ici, je l'ai intégré
dynamiquement, d'accord. Et je vais vous montrer comment je fais
un par un, puis nous pourrons, vous savez,
simplement dupliquer les carreaux. Ouais Cette dynamique continuera donc à
sculpter dessus, puis nous continuerons à la
dynamiser pour obtenir une bonne
géométrie globale Euh, oui, cela semble
moins résolu, euh, donc mais nous pouvons, vous savez, toujours subdiviser Mais vous pouvez commencer par la subdivision en
haute résolution, surfer sur la subdivision dynamique
comme en haute résolution Donc, mais pas trop, d'accord. Il deviendra donc trop lourd. Donc, ici, j'utilise J Polish, qui est d'Andrew, vous
pouvez le consulter en ligne. Recherchez les pinceaux J Z,
non ? Tu le trouveras. Et ce qu'il fait, c'est qu'il va le
voir se fissurer, vous savez. Permettez-moi d'augmenter la résolution. Oui, donc ça l'utilise, oui, alors n'oubliez pas
d'utiliser Alpha avec ça. Il est identique à votre
bordure lisse. Nous avons
déjà l'automatique dans le pinceau Z. C'est pareil, mais avec
des paramètres personnalisés. Il existe d'autres
pinceaux, similaires, ou des pinceaux que vous pouvez trouver, et ils ont les pinceaux à polir qui font également la même chose. Même si vous pouvez utiliser
une bordure lisse avec ce carré Alpha fera la même chose. Donc, ces pinceaux ont
l'avantage de s' écailler
et d'endommager les bords, ce qui leur donne un aspect plus organique. Et si vous avez déjà travaillé
avec l'argile et le couteau avec l'argile,
vous savez ce que c'est. Comme, tu sais, décollez l'
argile des arêtes tranchantes. C'est donc ce que
nous faisons ici. Nous nous
démarquons de façon très organique avec ces bonnes chips croustillantes, vous
savez. Et nous pouvons maintenir un niveau de dégâts générique tous ces bords,
comme vous le faites, n'est-ce pas ? Et puis tous les
détails uniques que nous ajouterons plus tard. Pour l'instant, essayez de
limiter les détails au minimum. Ne passez pas trop de
temps sur tous les détails. Maintenant, ce que nous pouvons faire,
c'est simplement, euh, nous pouvons prendre cette pièce, la
dupliquer et la
polir également, n'est-ce pas ? Cela fonctionne donc également. Si vous mettez un peu de
détail, puis que vous dupliquez et ajoutez plus de détails, des détails
uniques partout. Mais il y a une petite technique que tu peux faire.
Vous pouvez le dupliquer. Laissez-moi, vous pouvez le dupliquer et le placer sur le
côté, puis à droite. Permettez-moi de le supprimer. Ouais
Donc, une fois que vous avez un doublon, vous
pouvez supprimer l'historique. Vous pouvez revenir en arrière, vous
pouvez revenir en arrière ou jusqu'à un point où vous aurez un peu
de jetons, puis,
vous savez, recommencer à sculpter
, comme je vais le faire Et de cette façon, je trouverai ici d'autres détails
uniques. Ce que je fais, c'est aussi essayer de
faire un peu d'
expérimentation. exemple, je l'ai fait
plusieurs fois, je le
fais par mes pensées. Vous pouvez également trouver des références. Et si vous trouvez des références, vous pouvez faire avec. Et puis créez les
détails en conséquence. Vous n'êtes pas obligé de régler tous les détails
vous-même, n'est-ce pas ? Si vous le faites pour la première
fois, il est préférable d'utiliser des références et de reproduire
les détails à partir de là Et aussi, vous devez garder
à l'esprit la quantité
de détails
dont vous avez besoin sur la surface. Si c'est très peu, non ? Ou si tu as besoin d'être plus. Par exemple, cela dépend du
type de texture ou d'environnement
sur lequel
vous travaillez et de son âge. Vous ajoutez donc les détails
en fonction du concept
de référence et de votre
idée, de l'âge que vous voulez avoir. La réduction des copeaux
dépend donc également de l'endroit où ils se du
type d'environnement et du type d'
altération qu'ils subissent Si c'est à l'extérieur et
qu'il
pleut beaucoup ou qu'il y a d'autres choses, n'est-ce pas ? Je vais en réduire davantage. S'il s'agit d'un intérieur et qu'il n'
y a pas grand-chose d'
autre que le vent qui agit, vrai, il sera
plus intact, y. Alors pensez simplement à toutes ces choses Maintenant que j'ai
terminé cette deuxième pièce , je vais donc faire
la même chose. Euh, dupliquez-le subtilement, placez-le sur le troisième, puis je reviendrai en arrière et, vous savez, je le
supprimerai dans l'historique. Et oui, recommencez à sculpter. Encore une fois, oui,
il faut revenir en arrière. Si vous avez une étape où vous avez repéré de manière
très générique, de
très petits détails, très petits détails, vous pouvez commencer à
partir de là, n'est-ce Ensuite, vous pouvez continuer à
sculpter sur le dessus. Mais il est également bon de s'entraîner
dès le début et de le
faire plusieurs fois, vous vous y
habituerez, n'est-ce pas ? Il est donc préférable de vous entraîner à utiliser
ces puces lorsque vous
les aurez toutes travaillées sur
plusieurs de ces tuiles Vous
aurez ainsi une meilleure
idée de l'ampleur des dommages dont
vous avez
besoin pour vos actifs et aussi de la quantité de
détails que vous souhaitez, n'est-ce pas ? Parfois, vous travaillez sur votre troisième actif
et vous vous dites
: « Oh, oui, c'est
une belle vente au détail et vous pouvez l'ajouter à
vos vignettes précédentes ». Donc oui, alors jouez
avec et travaillez
sur plusieurs tuiles,
si vous le pouvez, n' est-ce pas ? Ne soyez pas paresseux, non ?
Et créez plusieurs tuiles. Et oui, donc si vous
trouvez, oh, oui, c'est une bonne technique pour découper ou que ce détail
semble plus organique, alors vous pouvez, vous savez, revenir en arrière et le faire sur
vos autres types également. C'est pourquoi j'ai suggéré de ne pas exagérer les détails sur aucun type, rester générique ou similaire
sur toutes ces choses Et c'est ce que nous allons
faire lors du premier passage. Nous garderons tout unique
et nous ajouterons les détails
uniques, tels que des fissures
ou des dégâts plus importants, plus
tard, une fois que nous
aurons établi notre niveau
de dégâts de base ici. Alors maintenant, nous y sommes, non ? Alors maintenant, regardez-moi faire
la sculpture de Cook. OK, alors profitez de la
musique et sculptez. D'accord. Nous avons donc sculpté le niveau général
sur un carreau, comme vous le dites Donc, ce que nous allons faire, c'est créer
des détails uniques dès maintenant. Donc ce que je vais
faire, c'est, tu sais, tu sais,
casser le carreau. Vous pouvez donc le faire de plusieurs
manières. Vous pouvez simplement masquer le
carreau, à droite, d'une certaine
manière, là où vous voulez une fissure. Ensuite, vous pouvez simplement créer un groupe poly pour
diviser le maillage par celui-ci. Il existe plusieurs façons
de faire la même chose. Donc, ce que je fais, c'est créer un masque là où
je veux le craquer. Vous pouvez également utiliser un pinceau à clip. Vous pouvez dupliquer et utiliser un pinceau à clips, puis
diviser le maillage. Mais ce que je fais.
Je suis en train de le masquer. Je fais ça, tu
sais, des arêtes vives. Donc je ne le crée pas très
fluide parce que quand vous voyez, laissez-moi d'abord créer masse et créer le
polygraphe, désolé Et puis ce que je veux faire, euh donc oui, comme vous pouvez le voir ici, sorte que le masque soit très souple, donc je vais créer un
polygrop à partir de celui-ci, puis je vais le diviser
par le D'accord ? Je descends donc
dans le menu partagé, et ici vous
verrez la division en groupe. Ouais Donc oui,
ça aurait pu être mieux. Tu vois les marches, non ? Cela aurait pu être le cas si vous aviez eu
plus de résolution à l'avance, nous n'aurions pas vu
ces étapes, n'est-ce pas ? N'oubliez donc pas d'
avoir plus de géométrie avant,
vous savez, de masquer ou de fendre Ayez donc une grande géométrie. Mais ce n'est pas grave non plus. Nous pouvons donc facilement
le réparer, vous savez. Nous sommes donc dynamiques grâce
à la haute résolution. Alors maintenant, ce que nous allons faire
, c'est aussi les courber. Donc, ici, d'abord, nous allons
retirer ces tétines pointues. Ouais Pareil, euh, en utilisant du vernis HA, que j'
appelle aussi vernis pour bords, non ? Ce n'est donc pas du vernis, c'est du vernis à bords abîmés, mais un vernis à bords poli
H. Oui, donc nous allons continuer à
casser les bords, puis ce que nous ferons, nous essaierons également d'ajuster l'
autre pièce. Ouais Oui, donc vous
n'avez pas à le faire si vous avez déjà une résolution
au début, vous
n'avez pas à la corriger. N'oubliez donc pas d'avoir une
résolution pour le faire. Maintenant que nous avons un bord endommagé
dans l'ensemble , voyez ici, une chose que je voulais montrer
dans le pinceau, c'est que vous pouvez y aller. Et nous savons où aller. Mm. Ouais Donc, une brosse à épave plane Alors, ce qu'il fait, vous savez, prendre la normale de la
surface et, vous savez, rendre plus claire, simplement, n'est-ce pas ? Donc, à partir de la surface sur
laquelle vous
voulez créer une surface plane,
vous pouvez le faire Et encore une fois, pourquoi je l'ai fait parce que les fissures
se produisent généralement en ligne droite, pas en ligne droite exacte, mais plutôt en
ligne droite, non ? Alors ils se retranchent, non ? Même si vous voyez de gros
rochers ou des falaises, vous voyez que les fissures
sont très nombreuses, droites ou qu'elles ne sont pas
trop organiques ou incurvées. D'accord. C'est pourquoi nous avons, euh, simplifié les choses,
afin d'avoir ce maillage Et aussi, gardez à l'esprit de ne pas en faire trop,
sinon vous devez, vous savez, faire
correspondre à l'autre côté Par exemple, je te le montrerai
une fois que j'en aurai fini avec ça. D'accord. Nous allons donc
faire d'abord le détail de
la surface de
l'intérieur de la pièce cassée. D'accord ? C'est donc trop. Laissez-moi réduire la densité. Ouais Il existe donc plusieurs moyens. Vous pouvez simplement masquer et faire
du bruit ici. J'essaie, vous
savez, utiliser un spray pour ajouter ou
retirer une partie du bio. Et n'en dites pas trop,
car cela aura l'air bruyant, mais nous allons quand même remplir certaines de
ces zones. D'accord. Ainsi, dans le
boter lisse vous pouvez tous cliquer et appuyer Cela comblera, vous savez, le vide, les fissures du plan ou du maillage. Maintenant, nous
éliminons le bruit,
afin de ne pas le vouloir
partout, n'est-ce Cela ne devrait pas être
partout, non ? Les zones doivent donc être calmes et certaines zones
doivent contenir trop de détails, pas trop de détails,
un peu plus de détails. Et oui, c'est ainsi que cela devrait être partout,
partout où vous ajoutez des détails. Il s'avère que c'est
trop. Sinon, cela commencera à paraître
un peu faux. Encore une fois, c'était un peu trop, mais vous n'avez pas besoin d'ajouter autant de détails, même
s'ils ne sont pas visibles. S'il s'agit d'un débris, si ce bord est
visible, c'est bon. Ajoutez autant de détails que vous le souhaitez. Mais je suis allé un peu
trop loin avec ça. Donc, comme tu le dis,
ça ne correspond pas. Donc, ce que nous allons faire, nous allons le
faire correspondre simplement en utilisant l'outil Move. D'accord. Alors laisse-moi passer à autre chose. D'accord. Et je vais déplacer ces bords. Ouais Et nous devons
aussi être un peu clairs. Alors je vais le faire. Ainsi, lorsque nous le
sculpterons, il se détache à nouveau un peu. se peut
donc que nous devions le faire correspondre à nouveau, mais assurez-vous de le faire correspondre,
sinon
cela aura l'air étrange. D'où
vient la casquette ? D'accord. Alors maintenant, l'autre pièce latérale
subira le même traitement que l'autre. D'accord. Laisse-moi. Nous allons donc faire la même chose
planaire à ce sujet également. Vous voyez, cela se voit avec un
peu de rectitude, le masque est inversé et il réagit
simplement de manière plane Sympa. J'aime bien ce truc planaire Encore une fois, vous allez le décomposer et y mettre du bruit. Encore une fois, vous n'êtes pas obligée car si ce n'est pas visible, à
quoi bon l'ajouter ? Je vous montre la
technique, comment vous pouvez le faire. À présent, nous allons simplement commencer à sculpter les dommages causés par les arêtes
et les autres détails D'accord. Ouais Et un pinceau à fromage. Nous procédons donc ici au
même traitement. Ici. D'accord. D'abord, devrais-je peut-être que nous devrions ? Oh, non. Faisons d'
abord la partie intérieure . OK, nous faisons
la même chose. Nous ajoutons du bruit,
puis nous
retirerons les queues. Encore une fois, je vais un
peu trop loin. Tu n'en as pas besoin. Ensuite, nous remplissons simplement une partie des queues. Ce n'est pas si fort que ça. Donc, en retirant certaines queues et en remplissant
une partie de la queue, encore une fois, nous n'en
voulons pas partout. Nous voulons juste quelques informations, jolis détails, pas partout. Donc oui, nous avons donc
corrigé les dégâts internes. Nous pouvons donc continuer à
endommager les carreaux. D'accord. Donc oui, ça
ne correspond pas encore une fois, non ? Alors, d'abord,
rapprochons-le de l'autre fissure. Nous pouvons également déplacer l'
autre pièce, mais ça a l'air bien. D'accord. Commençons donc à
endommager la pièce, d'accord ? OK, il faut que je le répare. Nous l'avons déplacée accidentellement. Excuse-toi. Nous pouvons, vous savez, dynamiser rapidement, peut-être. Ouais Cela va régler ce problème. Fais-le
aussi, mais c'est bon. Oui, nous l'avons. Oui, donc la dynamique peut réparer
ces erreurs de
géométrie. Donc, ce n'est pas un problème. D'accord. Parfois, si c'est fin, cela peut poser
plus de problèmes, mais, vous savez, faites attention
à ces choses. Non, nous allons simplement continuer à sculpter
celui-ci comme l'autre. Et il a donc aussi
les mêmes détails que
les autres pièces, n'est-ce pas ? ce stade,
vous aurez peut-être compris, par exemple, la quantité de détails que vous
souhaitez ajouter dans l'ensemble, n'est-ce pas ? Et oui, alors n'ajoutez
que ces détails. Et à partir de là, nous allons continuer à ajouter des
détails sur d'autres pièces. Je vais créer les autres pièces et accélérer le découpage, n'est-ce pas ? Ce n'est donc pas mon vrai costume. J'aimerais que ce
soit ma vitesse réelle. Alors maintenant, regardez l'
adrénaline de My Glory Superpower se transformer. B. Donc
D.D.D.D D.D.D.D . Ne fais pas ça. Ne le fais pas. D'accord. sculpter
à ma gloire,
n'est-ce pas
? Alors, comme vous m'avez vu sculpter
à ma gloire,
n'est-ce pas
? J'espère qu'il vous plaira. Nous avons donc ajouté presque tous les carreaux
sculptés. Maintenant, ce que nous allons faire
, c'est créer, vous savez, la carte de déplacement
pour les détails de la surface. Vous pouvez également utiliser ce déplacement
comme gravier si vous
créez ce type de texture. Donc je suis sûr, laissez-moi
simplement créer ce truc. D'accord. Nous avons donc une résolution
suffisante. D'accord. Et ce que nous allons faire se répand lorsque nous
verrons notre surface, puis nous émettrons du bruit. D'accord. Et nous pouvons également utiliser la carte de
déplacement, avant de créer une
couche, afin de pouvoir l'
enregistrer et y mettre la quantité
de détails que nous voulons. Nous créons donc le
bruit, et nous le formulons. Donc tu vois que c'est
comme de la poussière, non ? Vous appliquez les mathématiques, puis vous passez à couche et nous pouvons
contrôler la
quantité que nous voulons sur
notre surface, n'est-ce pas ? Donc, c'est très bien. Donc oui, alors maintenant nous allons
juste en supprimer certains. Nous pouvons utiliser cette brosse plane et
plus simple pour l' enlever dans Mais ce que je vais faire,
c'est rapidement, vous savez, ajouter ou supprimer certains
endroits et les rendre plus clairs. D'accord. Donc, vous pouvez également
l'utiliser comme saleté de base. Si vous avez du carrelage, euh, de la texture que vous créez
ou que vous sculptez, vous pouvez également l'utiliser comme terre ou béton entre les
briques, n'est-ce pas ? C'est donc une très
bonne façon de l'utiliser. Ensuite, nous pouvons le déplacer. Mais nous l'utilisons pour
ajouter des détails de surface à nos carreaux, pierres, d'accord. Alors maintenant, nous allons chercher un document. D'accord. Alors, qui va
nous donner une carte des déplacements. D'accord. Permettez-moi de redimensionner et de redessiner Rapidement, je vais zoomer pour
l'adapter à la vue. Et maintenant, nous allons
refaire Grab Doc. Ouais Nous
avons donc ici notre carte des hauteurs. D'accord. Maintenant,
revenons à nos tuiles. Assurez-vous de continuer à sauvegarder, sinon nous risquons de
perdre beaucoup de données. Donc oui, maintenant nous allons utiliser cet Alpha dans le
glissement, à droite pour faire glisser. Donc, dans le menu Alpha, nous allons le faire
disparaître dans le coin, à
droite, et
réduire un peu l'opacité Ouais Donc oui. Nous
allons donc alimenter le coin ne pas y voir ces
arêtes vives avec Alpha. Et nous allons ajouter les
détails de la surface. Et vous n'avez pas besoin d'en faire trop. Et ce spray peut
également être utile, d'accord ? Et assurez-vous simplement que vous connaissez la
quantité, l'intensité, la quantité
que vous voulez. Parfois, je crois que nous n'avons pas besoin d'
autant de détails, non ? Nous pouvons donc ajouter ces détails à texturation, même si ce
n'est pas trop important, n'est-ce Mais avoir quelques détails,
c'est bien, non ? Une certaine érosion s'est produite
au-dessus d'eux, non ? Donc, pour l'
amour de la sculpture,
ajoutez-en d'autres que, euh, n'ajoutez pas de trop petits détails Par exemple,
les détails de niveau moyen sont bons, mais deux petits
détails de surface, c'est du gâchis. Imaginez que vous deviez changer
quelque chose plus tard, n'est-ce pas ? Ensuite, tu peux changer. Avec cela, si vous ajoutez trop de
détails de surface dans le cuir chevelu. Cela peut donc être
difficile à changer et cela peut commencer à
paraître bruyant. D'accord ? Ainsi, vous pouvez
contrôler le bruit dans les matériaux. C'est
ce que je suggère. Ne vous attardez donc pas trop
sur ces détails. Certains détails sont bons. Ils ont l'air bien, non ?
Mais ne recommence pas. Maintenant, nous allons simplement passer en
revue ce point et ajouter certains
détails sur toutes nos vignettes. D'accord. Donc attention, je n'ajouterai pas le
même détail sur toutes les tuiles. Je vais essayer de faire quelque chose de
différent sur chaque carreau. Ouais Alors, comme vous m'avez vue
sculpter en fonction de ma vitesse réelle, je vais la ralentir à
nouveau pour vous montrer ce
qui se passe, n'est-ce pas Donc, ce que je fais, c'est les
ajouter, comme vous le voyez, j'ai ajouté certains de ces petits pores et ces minuscules fissures
, n'est-ce pas ? Je continue donc juste à ajouter
ces fissures. C'est la beauté
des fissures, non ? Ils peuvent être fins comme
des cheveux à certains endroits et peuvent être érodés ou
blancs à certains endroits Voici quelques références sur
la façon dont les fissures se produisent sur le
béton et les rochers. C'est tellement amusant, non ? Pour voir tous ces détails. Je vous assure que vous ne
serez plus jamais le même une fois que vous aurez commencé à observer
ce qui vous entoure. Il suffit donc de regarder les références, et comme je l'ai déjà fait
plusieurs fois, je les ajoute, euh, par ma créativité ou par
mes observations. Il suffit donc d'ajouter ce type de détail, continuer à ajouter ces
détails. Nous ajoutons ces fissures et ces minuscules pores
partout, n'est-ce pas ? Il n'est donc pas nécessaire d'en
faire trop sur chaque tuile, n'est-ce pas ? Je les garde juste
en partie conformément à la composition. Ça ne devrait pas être partout, mais à certains endroits, d'accord ? Donc, oui. Donc, comme si j'avais fait craquer
celui-ci ici et je vais ajouter quelques accessoires, des fissures
et quelques endroits aussi Peut-être que certains endroits en
ont de petits, autres de grands, mais
gardez-les sous contrôle. D'accord, n'en abusez pas
et gardez-le. Et nous pouvons également utiliser
la norme Dime pour,
vous savez, donner à ces
arêtes un aspect net Ce n'est pas comme si nous pouvions l'
utiliser pour créer des fissures, mais nous pouvons également l'utiliser pour aiguiser les bords des
fissures ou des dommages D'accord. Je suis donc revenue à ma
vitesse normale de sculpture maintenant Donc, comme vous l'avez vu,
vers la fin, j'ai ajouté de plus grandes fissures
sur certains carreaux. est donc ce que je suis en train de faire.
J'ajoute une autre fissure, grande, sur l'une des tuiles. Nous avons donc un peu
de variation là-bas. Essayez donc de le garder pour la fin. Vous commencez à ajouter des détails plus importants ou des
détails très uniques dès le départ, et pour être honnête, nous ne voulons pas de
détails vraiment uniques. Donc, comme il s'agit d'un carrelage, s'il est trop carrelé, il sera visible, le même type de fissure ou des détails
plus importants seront visibles. Nous ne voulons donc pas
en faire trop,
mais nous en tenir à ce domaine
générique, n'est-ce pas J'ai donc ajouté cette fissure, et j'utilise le même outil de
démolition ordinaire pour, vous savez
, corriger certains détails,
comme le bruit, réduire le bruit ou le
rendre plus clair Donc, dans l'ensemble, c'est ainsi que
vous créez toutes
les petites fissures, grosses fissures ou surtout les
dommages sur les bords, ce qui est le plus important. D'accord ? Et ne vous inquiétez pas trop des détails de
surface, les détails
plus grands et moyens sont
les plus importants. D'accord. Et vous êtes libre de faire
preuve de créativité ou références pour ajouter des détails
là où vous le souhaitez. Et encore une fois, une fois
que vous aurez
créé un tas de surfaces ou d'éléments, vous vous y habituerez. Et puis vous le ferez, vous commencerez à le
faire par votre cerveau. Donc oui, alors continuez à
vous amuser avec la sculpture. Je suis donc Flash.
3. 02 Sculpter des rochers avec des crânes: OK, nous allons donc commencer par
notre falaise en forme de crâne, non ? Nous avons déjà la configuration, qui est très
conviviale pour la falaise. J'ai cet avion avec toutes
les subdivisions, et vous pouvez tout sculpter ici, n'
est-ce Tu vois ? Comme on le voit ici,
il est subdivisé. Assurez-vous d'activer l'enveloppe dans
le pinceau ici, allumez l'enveloppe
et vous verrez. Il est donc correctement carrelé. Ensuite, vous pouvez commencer par
sculpter n'importe quoi. Cela peut être n'importe quel
type de matériau. En ce
moment, nous
fabriquons une falaise. Comme toujours, observez de
nombreuses références, et avant de créer ce
livre, je dirais qu'il faut
bien comprendre les formes, formes
grandes et moyennes,
c'est plus organique. Donc, ce que nous allons faire, c'
est faire les tubes en argile. OK. Vous pouvez donc également utiliser
l'accumulation d'argile Et si vous n'êtes pas sûr, vous pouvez
également utiliser le bruit comme pochoir, je dirais Il suffit donc d'ajouter des formes, supprimer des formes, de
créer une forme organique. Dans l'ensemble, dans un sens plus large. Ce que je fais, c'est
ajouter rapidement toutes ces
formes plus grandes, l'accumulation d'argile L'accumulation d'argile est agréable parce que vous tuez les tubes parce qu'
elle s'ajoute sous forme de couches. Donc, ce que vous pouvez faire, c'est
obtenir ces couches en les dépliant. Vous voulez continuer à construire dessus couche, couche, couche, puis vous obtiendrez
plusieurs couches de roche, que vous pouvez
sûrement ajouter à tout moment. OK. Donc oui, donc je vais continuer à sculpter ces
couches rapidement, non ? Je vais prendre
la parole rapidement, non ? Sans
trop penser à
ce que je dois porter, je
vais prendre la parole. Et si j'aime la forme, j'ajouterai, sinon, je
supprimerai des éléments. OK ? Ce que j'essaie d'obtenir, c'est une belle forme organique avec grandes, moyennes et
petites formations. Comme tu l'as dit, j'
ai créé un corps de taille moyenne. Il y a un gros corps, d'accord ? C'est comme un médium,
puis je vais remplir quelques coins pour le
rendre plus organique, d'accord ? Puis une grande forme. OK ? Ce sont là
les petits détails. Et vous voyez, nous avons déjà
quelque chose sur quoi travailler. Alors, ce que nous pouvons
faire, c'est réutiliser plusieurs bacs à pinceaux. OK, laisse-moi. Alors, que pouvons-nous faire ? Donc oui, donc avantage de l'utiliser d'abord, laissez-moi le clarifier. OK. Permettez-moi de redessiner rapidement. Cette forme est donc pratique
car ce que vous pouvez faire, zoomer.
Je vais m'en servir. suffit d'appuyer sur F, et ça
va, vous savez,
euh , le concentrer sur cette zone, en particulier, sur laquelle
nous devons nous concentrer. C'est un peu lent. Laisse-moi faire un zoom arrière. Et permettez-moi de le cacher à nouveau
et de me concentrer à nouveau. Oui, je vais m'assurer
que le mode rap est activé. Sinon, ça va, tu sais, mettre fin à l'immobilité de ce truc Donc, pour ce que je suis, je vais
utiliser le pinceau à crack. Vous pouvez utiliser n'importe lequel.
J'essaie juste, tu sais, de créer ces
formes, tu sais, au sommet des
rochers, sur lesquelles je vais, euh, construire davantage, non ? Je
les utilise donc simplement comme ligne directrice. OK ? Ce ne sont pas
les dernières fissures, mais les lignes directrices et certaines
des crevasses que nous
avons, qui m'aideront OK ? Je vais donc encore une fois suivre le cours pour définir
certaines formes, que nous pourrons toujours modifier
et améliorer par la suite. Ouais. J' en ai fait un
peu trop,
mais bientôt nous
commencerons à façonner ou à créer, à créer des formes, puis
elles disparaîtront OK. N'ayez donc pas peur d'en ajouter, d'
expérimenter et d'y
ajouter quelques fissures. Alors maintenant, je vais prendre
le goupillon lisse,
vous savez , et passer aux pinceaux et couper, là où il se trouve, couper et le fin. Coupez l'eau douce, d'accord. J'utilise donc l'alpha avec. Cela fonctionne beaucoup mieux. Assurez-vous d'activer
le mode wrap, à droite. Et oui, puis, vous savez, commencez à créer des formes. Et avec ça, par exemple, vous pouvez
briser les bords, vous voyez comment nous obtenons ces formes, et vous pouvez appuyer sur tout pour,
vous savez, remplir la zone. Et puis vous obtenez ces
jolis petits bords tranchants. Alors maintenant, nous allons simplement suivre
le courant et commencer,
vous savez, à fabriquer
les raboteurs de zone Et je vais, vous savez, continuer à construire ces plaines
rocheuses à
facettes parce que ce n'est
pas si organique que ça. Certaines roches,
semblables à du sable
, sont un peu organiques, mais nous essayons de
fabriquer, vous savez, falaise
stratifiées
plus solides et plus résistantes. Nous allons donc ajouter ces
visages à certains endroits, accord, et, vous savez,
continuer à les construire. Oui, vous pouvez
également utiliser
cette brosse à raboter ici pour
rendre certaines zones plus simples, mais nous n'en avons pas besoin partout Cette garniture
lisse convient
parfaitement pour définir ces visages OK. Maintenant, nous allons juste
voir que nous avons déjà, vous savez, cassé toutes ces
fissures et formes Il est
donc pratique ajouter des
marques et de les utiliser Vous pouvez également utiliser l'image comme
référence, puis faire quelques marquages
ou une référence pour, vous savez, la placer sur
votre deuxième écran continuer à la frapper
dessus et à suivre cette courbe Et au bout d'un moment,
tu dois , tu sais, suivre le courant. N'ayez donc pas peur
d'ajouter trop de queues, n'
ayez pas peur de les
casser également. Donc oui, donc tout va bien, donc tout va déjà bien. Nous avons donc déjà des
formes approximatives de ce truc. Donc, ce que nous allons faire, c'est
commencer par la forme du crâne. OK. Ce qui est
assez simple. OK. Nous allons prendre
un cylindre et commencer à créer la forme du crâne. C'est. Vous pouvez utiliser un crâne déjà
préfabriqué chez Zebrus, mais si vous voulez apprendre et pratiquer, vous
savez, fabriquez le vôtre Et vous pouvez trouver des
références en ligne, et vous avez trois
modèles ou en esquisser cinq, qui peuvent pivoter
et voir à quoi ils ressemblent. OK, tu peux le faire aussi. Donc, ce que je vais faire, je
vais, tu sais, commencer. J'ai une référence
similaire sur mon autre écran, je vais
donc
commencer à la sculpter OK. Donc, ce dont nous avons besoin au départ, c'est de la forme
de la courbe, d'accord ? Vous pouvez donc utiliser, vous
pouvez utiliser une sphère. Vous pouvez utiliser un cylindre
pour créer cette forme. Donc, ce que je fais ici, c'est créer la forme de la balance. Je veux dire, et nous avons activé le dynamesh, ce qui nous aidera, vous savez, à recalculer le maillage car nous allons y apporter
de nombreux changements Donc, au début, je limite la
résolution à un niveau bas, afin de pouvoir contrôler la
géométrie globale. Facilement, non ? Alors maintenant, euh, oui, je vais rapidement
créer les formes. Je vais utiliser un outil de déplacement pour
créer des formes, non ? Voici donc tes amis. Par exemple, vous déplacez des objets, vous les utilisez, dynamisez, puis vous
créez les formes, n'est-ce pas ? Il suffit de répéter. OK. OK. Surveillez les références et observez-les de tous
les côtés, n'est-ce pas ? Ouais. Regardez ensuite la référence et saisissez
les détails tels que vous les
avez indiqués ici. Je vais le garder. Je vais insister un
peu plus, non ? C'est bon. Et maintenant,
subdivisons-le Avant de commencer par
la mâchoire, d'accord ? OK, et corriger un
peu les formes de la tête. Oui, il n'y en a pas
beaucoup comme ça. En gros, c'est une bonne façon
de pratiquer l'anatomie, d'accord ? Vous avez donc de la rugosité, alors ce sera génial Et ce crâne est
assez compliqué, comme si vous
regardiez les détails, non ? Il y a de nombreux détails. Alors maintenant je vais, vous savez, extruder la mâchoire d'ici
et déplacer certaines formes, non ? Euh, oui. Donc, si vous avez plus de références, et comme je l'ai dit, le
croquis 5 est préférable, il y a quelques scans. Vous pouvez le regarder sous
tous les angles. Vous pouvez en extraire la
capture d'écran et la conserver dans son état brut,
puis continuer
à regarder sous tous les angles Vous pouvez aussi le mettre
au dos du Zebush, non ? Mais comme pour le dessin, si vous faites du dessin en direct, vous apprenez beaucoup de choses, n'est-ce pas,
plutôt que de le tracer Vous pouvez donc
le retracer dès le départ. Si vous êtes nouveau, essayez lentement de vous entraîner en le
regardant. OK. Alors regardez la référence,
puis continuez à sculpter. Et ici. Laisse-moi, tu sais,
extruder la mâchoire. Déplacez les formes ici. OK. Et n'ayez pas peur
de beaucoup changer de forme. Nous avons des crânes de toutes les formes et de toutes
les tailles. OK. Il n'y a donc
pas de solution rapide et rapide. Tu dois fabriquer exactement
ce crâne. Ouais. Expérimentez-le. Ce serait vraiment
bien d'en suivre un et d'essayer d'en faire le crâne d' humain à un endroit précis ce qui sera bon pour une étude
anatomique, n'est-ce pas ? Mais ne vous inquiétez pas trop. Il suffit de suivre le courant et d'essayer de porter la jupe basique. Ouais. Je crée la
mâchoire, la ligne des dents. OK. Continuez à travailler sur la jupe. Je continue donc à sculpter,
donc ne vous inquiétez pas,
et j'essaie de m' adapter
à mes références, en essayant de créer une
forme plus réaliste,
en ajoutant ces courbes, ces
petites bosses et d'autres choses Et OK. Donc, une fois que notre forme de
base sera prête, d'
accord,
et nous augmenterons la résolution pour ajouter plus de détails, d'accord ? Je suis donc plutôt
content de la
forme générale que nous avons ici. On peut toujours changer
les formes, non ? Et faisons preuve de dynamisme, augmentons
la résolution. Et oui. Oui, maintenant nous l'avons fait,
et maintenant nous commençons ajouter plus de détails
à la compétence, exemple plus en détail, n'est-ce pas ? Ici, améliorez les compétences
en sculptant et en ajoutant toutes les
lignes les plus nettes de la Encore une fois, utilisez les références, les images ou les références en
trois D que vous trouvez
dessus et continuez à l'améliorer. OK, nous avons donc un joli
petit crâne ici, droite, que nous pouvons utiliser pour
éparpiller notre géométrie OK ? Donc, ce que je vais faire, ne créer aucun maillage OK. J'ai accidentellement
créé un maillage d'insertion. OK. Nous allons donc créer
le pinceau nanomsh OK. Et nous pouvons l'utiliser pour, vous savez, le mettre au sommet de notre falaise. Alors
laissez-moi charger le fichier. Nous voici donc Cliff, que nous avons créé précédemment. Ce que je vais faire Je vais charger
à nouveau l'avion. OK. Laissez-moi le trouver. Mmm, hum. Ici. Donc cet avion est
déjà subdivisé, non ? Donc, ce que nous
allons faire, nous allons, vous savez, le subdiviser
et le projeter. Alors permettez-moi d'en dire plus sur l'essentiel. Nous avons l'avion ici. OK. Et nous pouvons ajouter Plane Smooth it ici. OK. Nous pouvons donc l'utiliser
pour projeter sur la base. OK. Nous allons donc mettre le W. Nous
avons déjà un lotissement, je crois Laissez-moi vérifier. OK. Donc oui, avons déjà fait, donc nous allons réduire le lotissement
à partir de là, nous n'avons pas besoin d'en
faire venir à partir de là Et oui, le niveau de résolution est dû au fait que Nanomsh
travaillera sur chaque phase Nous devons donc définir le
nombre de phases dont nous avons besoin. Cela dépend donc de ce dont
vous avez besoin. Alors maintenant, OK, c'est
le lotissement. OK, alors maintenant, Hmm hmm. Laissons plus haut également. Ouais.
Nous pouvons donc maintenant insérer le nanomsh Et il n'est pas nécessaire que ce soit du crâne. Il peut s'agir de
petits cailloux ou de petits objets, même de la sangsue,
que vous pouvez également fabriquer Et nous avons l'exemple du crâne ici et cela peut être n'importe quoi. Ça peut être du gravier, non ? Vous pouvez donc fabriquer du gravier
en utilisant la même nanométrie. Alors laissez-nous passer
au réglage des nanoms,
vous voyez, il y a beaucoup de réglages que vous
pouvez, vous savez, faire Alors permettez-moi d'abord de randomiser
le maillage principal, non ? Alors maintenant, nous pouvons randomiser la distribution
de base, non ? Mais nous pouvons randomiser
tous les paramètres tels que l'emplacement, ce que nous ferons Ici, nous allons simplement jouer
avec les paramètres, d'accord,
qui, à mon avis, seront
meilleurs pour notre cas d'utilisation. Vous pouvez également jouer avec. Je vais donc ajouter une variation de
rotation et un emplacement
toujours présent. J'essaie donc de faire en sorte
que cela soit plus varié. Je vais réduire le nombre, mais laissez-moi d'abord m'
orienter, non ? Je vais le réduire peut-être de 0,25
ou quelque chose comme ça. Mais nous pouvons le faire pivoter, le modifier à
tout moment. Je vois. OK. Il n'y a pas de valeur précise, mais j'essaie juste de trouver ce qui
me convient le mieux pour l'orientation. J'essaie de faire en sorte que cela ne
devrait pas être comme si tous
regardaient vers le haut, comme certains d'entre eux
devaient aussi venir de l'arrière, mais qu'ils ne devraient pas faire une rotation
très étrange, n'est-ce pas ? Par exemple, si
plus le sommet
du crâne est visible, cela n'aura pas l'
air correct, n'est-ce pas ? J'essayais donc d'en
trouver un, c'est vrai. Je vais donc réduire cela. Je le réduirai davantage plus tard,
quand ce sera encore trop. M D'accord. Oui, vous pouvez donc passer plus de temps voir ce qui
convient le mieux à votre diffusion, ce n'est pas la solution
parfaite, ce que je veux C'est bon. Euh, permettez-moi d'y retourner et de le tester. Encore une fois. Réduisons-le d'abord, puis je vais faire un peu de
rotation, pas trop. Hmm. C'était trop chaotique pour
gérer le précédent. Alors permettez-moi d' ajouter encore une fois que
cela apparaît trop, oui. Cela aurait été mieux. Nous avons modifié de nombreux paramètres
, puis c'est devenu incontrôlable. N'hésitez pas
à le faire. Ensuite, nous pouvons venir ici dans l'entrée
Nove, puis nous pouvons le
mailler, à droite, à partir de Nanomsh, puis nous
allons l'extraire du
Okay Et nous avons notre crâne ici. OK. Maintenant, nous allons
les écrire un peu, et nous devons nous assurer qu'ils correspondent à la falaise.
Comme s'ils se mélangeaient bien. Ils ne sont pas en train de sortir.
C'est donc également important. Voici notre falaise et notre crâne, laissez-moi bouger, crâne OK, nous allons donc les déplacer
pour qu'ils correspondent un peu plus. OK. Nous pouvons également les faire
individuellement plus
tard, comme nous voulons les associer. Mais cette couleur générale, il faut vérifier si elle
correspond au carrelage, faut aussi vérifier ça Parce que Names l'a peut-être
placé au hasard n'importe où. Donc, si nous l'avons sur notre plan
de carrelage, il disparaîtra. Vérifions-le. Nous allons prendre notre avion zoomé et
modifierons les documents Et nous disons « redessinons » et « OK Concentrons-nous sur la
zone plus F pour nous concentrer. OK ? Alors, ce que nous voyons, ce sont tous les crânes qui
surgissent dans un coin, n'est-ce pas Ceux que nous ne
voulons pas parce que oui, parce que ce
sera du carrelage, non ? C'est donc ce que nous
devons faire ou supprimer également. OK. Donc, ce que je vais faire, , tu sais,
cacher les crânes OK. À l'aide d'un outil de découpage Ici. OK. Laisse-moi le chercher. Mmm, hum. OK. Nous devons apporter l'outil
de frappe de l'intérieur Je vais
donc fabriquer la boîte et je vais l'inverser OK. Donc oui, donc ici, vous pouvez insérer ce levier
de commande, non ? Et de l'extérieur, ne travaillez pas. Alors concentrez-vous. Nous trouvons donc dans quels
crânes se trouvent,
et il suffit d'appuyer sur
Ctrl Shift pour créer
un masque à clip et d'appuyer sur
T pour l'inverser Oh, non. Je ne
l'ai pas masqué accidentellement. Sélectionnez le crâne. Oui,
maintenant, cliquez sur Ctrl shift avec le découpage
et tout pour l'inverser,
puis supprimer les éléments
sélectifs, ce que nous ne voulons pas C'est donc masqué
maintenant, et comme ça, nous allons masquer tout l'espace de jeu
possible sauf
pour le déplacer. OK. Fais-moi oui. Parfois, la souris avec elle
peut parfois être facile. Donc oui, vous
supprimez tous ceux
sur les bords parce qu'ils ne
seront pas correctement carrelés, puis nous pouvons les
séparer en les cachant, d'accord ? Et pour le moment, nous avons tout
caché. Ça va aller. Et voyons s'
il en reste. OK. Hum, je ne sais pas. Nous pouvons donc les intégrer ici. J'essaie de les mélanger
et de les varier. Mais supprimons d'abord
ceux qui sont cachés. Mais j'essaie de comprendre, par exemple comment nous pouvons nous fondre dans la masse. Peut-être devons-nous fusionner ces deux géométries pour obtenir le mélange parfait
de ces deux géométries Changeons le mélange d'entretien
humide pour voir si c'est le cas. J'essaie
donc d'obtenir
cette gradualité, J'essaie
donc d'obtenir
cette gradualité car quelque chose à l'intérieur la saleté se mélangera
progressivement à la forme C'est donc ce que j'
essayais de faire entrer ici. Alors commençons par
supprimer peut-être celui qui est caché. Nous arrivons donc ici dans la division, et nous partageons le caché. Nous récupérons donc tout le crâne que nous avions caché auparavant et nous le supprimons. Et maintenant, nous n'en avons qu'une seule. Ensuite, nous avons
un crâne individuel
, que nous pouvons déplacer et
placer selon nos besoins. OK. Alors voyons voir.
Nous pouvons effectuer une rotation. Il s'agit donc davantage d'un travail manuel. Vous pouvez le masquer et le faire
aussi si vous le souhaitez, non ? Mais oui, c'
est aussi le cas. OK. C'est bon. Ici, nous
le plaçons avec sagesse, essayant, vous savez, supprimer également l'intersection
des crânes,
parce qu' il y a
des endroits où il croise deux crânes, alors nous nous assurons de le supprimer pour
que cela Mais oui, alors continuez à
le créer comme vous le souhaitez. Continuez à bouger. Parce qu'une partie du
crâne n'est
peut-être pas dans la falaise. Ils sont peut-être dans le
coin. Gardez donc également à l'esprit de ne pas mettre de
crâne partout. Il se peut donc que ce soit dans le coin où se trouve
la saleté, non ? Pas sur la droite, dans la falaise. OK. Maintenant, nous allons vérifier une fois de plus s'
il y a une anomalie, c'est-à-dire s'
il y a des crânes
dans un coin Euh oui, vous pouvez
donc supprimer ceux
qui, selon vous,
ne fonctionnent pas pour nous. OK. Et maintenant nous pouvons, vous savez, euh, laissez-moi d'abord le sauvegarder. OK. Oui, donc maintenant une fois
que vous serez
satisfait de ce truc, nous pouvons le
fusionner, comme tous les autres, et Sonyrg le fusionner OK, on presse. OK. OK. Je le fusionne
avec le beurre d'argile. Vous savez, nous pouvons abord
fusionner les crânes ensemble, puis nous pouvons décider si nous voulons les fusionner avec
le maillage principal Ça n'a pas d'importance de toute façon. Nous continuons donc à fusionner. C'est pourquoi j'ai
toujours appuyé sur OK
, sinon vous devez continuer à appuyer sur O sur le
boîtier d'appel, alors faites-le toujours d'accord. Ensuite, nous avons pris une longueur d'avance. Nous pouvons donc peut-être annuler, alors faites attention car
maintenant nous ne pouvons pas l'annuler. Maintenant, nous devons le faire lorsque nous
annulerons, il sera supprimé. Non, c'est bon. Notre maillage
principal n'est alors pas supprimé. Nous allons donc le fusionner avec
notre maillage principal également maintenant. OK. D'accord, nous avons notre seul maillage principal. Alors maintenant, nous allons essayer de,
euh, voyons d'abord, essayer de le dynamiser. Si c'était le cas. Ce serait mieux si c'était le cas. Mais je crois qu'il faut
l'adopter, parce qu'il y a des hauts et des bas, nous n'avons pas, vous savez, la base correctement
établie parce que la frontière
est très haute et basse, donc elle risque de ne pas être
dynamisée correctement Mais voyons comment ça se passe. Donc parce que nous voulons intégrer correctement les crânes à
la falaise Donc, s'il se dynamise,
nous pouvons simplement, vous savez, lisser ou le remplir avec du
boter lisse, nous pouvons combler les arêtes vives où se trouvent le crâne et la falaise À part cela, nous devons trouver un moyen, peut-être que nous le ferons
manuellement. Hein ? Alors voyons voir. Ah, ouais. Alors maintenant, si Dynamic ne fonctionnait pas. Cela prendra du temps.
Faisons-le donc manuellement. Certaines falaises,
certains crânes, sont
trop visibles, non ? Nous allons donc juste
essayer de nous fondre dans la masse, pas. Donc, il suffit d'appuyer sur tout. Mais tu peux le faire, tu peux utiliser,
laisse-moi le supprimer. Oups Laisse-moi faire attention, oui. Donc, si vous ne pouvez pas
annuler la fusion, vous n'obtiendrez pas le maillage. Oui, donc je vais essayer de
les mélanger ici. C'est trop. Permettez-moi d'essayer d'autres pinceaux
un peu légers. Et nous allons nous assurer que
notre mode laboratoire est activé. Ouais. Ne l'oubliez pas car nous travaillons
avec les tailbtextures Ouais. Donc oui, ce n'est pas
exactement ce que je veux, non ? Elle nous donne donc
cette étrange géométrie. Ça ne se mélange pas
parfaitement. Je ne sais pas Peut-être que c'est un essai, euh, ça devient un
peu trop bruyant. Je ressens ce truc de blob, et ça déforme
le maillage aussi Alors je vais peut-être l'annuler. N. Ça ne va pas bien. Je trouve que c'est trop
biologique, non ? Et j'ai aussi oublié le mode rap. Alors laisse-moi annuler. Non, je n'étais pas content. J'aurais aimé que Dynamesh
fonctionne bien. Cela aurait posé problème. Mais nous allons essayer différents pinceaux. Permettez-moi d'abord de le supprimer. Ouais, ouais. Essayons donc un autre
pinceau. OK. Ouais. Alors Oh, merci, Zebras. Merci
beaucoup Euh, donc oui, euh, nous sommes de retour et non. Euh hein. Oui, alors assurez-vous
d'activer le système zoomer
et de vous concentrer Si j'ai l'air bizarre. Oui, alors concentrez-vous. Zoomez. Essayons avec les couperets. Ouais. Oui, ce n'est pas trop
lourd, comme un blob brush. Donc je pense que c'
est peut-être un bon niveau de mélange. Maintenant, vous voyez, nous sommes
en train de bien mélanger un peu de maïs ou de ce
produit. Ouais. Vous pouvez donc également utiliser
de l'eau douce, presser du sel et voir si cela fonctionne. Si ce n'est pas le cas, nous essayons
différents pinceaux. Il vaut mieux essayer des choses. OK. Et oui, nous allons
donc continuer à les mélanger. Mm. Moi, je peux.
4. 03 Sculpture de murs actifs Partie 1: OK. Nous allons donc commencer par la conception des murs
du temple, non ? Comme notre sol en carrelage, non ? Nous allons le faire
dans Zbrush, non ? Vous êtes libre de choisir
n'importe quel logiciel TD pour lequel vous souhaitez créer le
modèle de base du mur, tous les détails dont vous avez besoin. Je vais donc commencer dans Zbrush, pareil au cube pour ajouter les dalles Vous pouvez donc penser
au temple de l'ancre, à
ce que je prévois. Je vais donc suivre mon rythme et mon imagination
pour créer quelque chose. Nous avons déjà
rassemblé quelques références. Vous pouvez voir de votre
côté les temples d'Ancor, les temples indiens
ou les temples
d'Asie de l'Est Ils ont beaucoup,
vous savez, de détails comme celui-ci. Donc, ce que je vais faire, c'est essayer de reproduire
quelque chose comme ça où nous aurons des dalles, des piliers, des détails, des garnitures, quelque chose Donc au coin de la rue. Et vous verrez que dans tant de temples, cela se répète
en détail, n'est-ce pas ? C'est donc possible. Cela pourrait donc aussi être une garniture. Donc, ce que je fais, je crée juste
des cases simples, blocs des blocs de détails que je veux
ajouter ici, n'est-ce pas ? C'est donc ce que je suis en train de faire. Je place différentes cases
pour définir ces zones. Ensuite, j'ajouterai plus de détails sur le domaine qui,
selon moi, a
besoin de plus de détails. Essayons donc quelque chose. OK. Et je vais ajouter
des garnitures ici. OK. Alors voyons voir. Alors que faites-vous, encore une fois, vous pouvez le faire dans un
logiciel en trois dimensions. Tu es libre de le faire. Je pense que ce sera beaucoup
plus rapide de le faire là-bas, mais une fois que vous serez satisfait, vous pourrez l'apporter ici. Mais si vous êtes très pointilleux pour le faire
ici, bienvenue Donc, ce que je vais
faire, c'est en
gros m'occuper de tous ces recoins OK. Il suffit donc d'utiliser
un pinceau à couper et, vous savez, l'autre côté. Je vais donc prendre la circulaire
puis la mettre au rebut. Peut-être un peu plus lourd. Un centre commercial plus grand Oui, ça fera l'affaire. Donc quelque chose comme ça. Donc, il s'agit essentiellement de faire la garniture, bord
biseauté, non ? Ce n'est pas parfait, non ? Mais nous allons faire le travail. Ensuite, nous pouvons, vous savez,
continuer à le dynamiser. Et nous pouvons avoir un maillage
similaire ci-dessous. OK. Et c'est peut-être le cas. Nous avons donc, vous savez,
un design similaire. J'expérimente donc simplement
avec la forme et je me contente de suivre le
flux, ce qui me vient à l'esprit Et une fois que vous avez
un peu pratiqué, vous avez créé une structure. Cela arrive, puis ces
choses viennent naturellement. OK ? Il suffit donc d'essayer des formes. OK. Si vous n'êtes pas très doué en design, choisissez des références. Regardez de nombreuses références, des concepts artistiques et essayez de
reproduire les détails, puis vous pourrez
improviser dessus pour ajouter vos propres détails
si vous OK ? Donc, il suffit de
continuer à y ajouter. Voilà ce que je
fais, je duplique la même bordure et j'en ajoute une
plus petite en dessous, juste pour soutenir
cette forme plus grande Et peut-être que nous
le séparerons également plus tard. Mais pour l'instant, je suis en train de créer les formes les plus grandes, nous les gardons ici. Donc, correspondant au bord. Nous allons le redimensionner
pour qu'il ait suffisamment de largeur. Encore une fois, nous avons cet
avion à l'arrière, que nous utiliserons pour
cuire le truc. Donc, ce n'est pas grave si on déborde un
peu. Il s'agit donc de la version la plus grande
et de la version intermédiaire. Découpez comme garniture, détails identiques. J'essaie d'ajouter. Comme dans toutes
les églises gothiques, vous voyez les bordures autour
du portail et de la porte, quelque chose comme ça,
en forme droite. Et c'est vraiment
une partie de ces murs, vous savez, tous ces temples, ils sont
vraiment riches en détails. OK. Je vais donc continuer à découper Je vais manger ces quatre. OK. Et voyons voir. Réduis-le pour voir. OK. Essayons ça. Nous pouvons donc le diviser
horizontalement plus tard. Mais pour ce que je fais, je vais
fabriquer les briques normalement. Donc je vais le
dupliquer et ensuite, vous savez, le placer là. Ensuite, vous le redimensionnez pour créer les différentes
formations semblables à des briques dans ces ruisseaux. OK. Donc, en gros, on dirait que ces pierres ou ces briques ont été sculptées ici. Ils ne sont pas longs, car ils ne contiennent peut-être
pas de béton. Ils ont peut-être sculpté les pierres et les ont ensuite
placées là. Donc, en fait,
les artisans étaient vraiment
habiles à cette époque. Vous savez, imaginez que nous ayons
Zebush maintenant, nous pouvons annuler. Ils ne le peuvent pas. Et j' ai récemment visité
les temples en Inde, ce qui était vraiment génial. Et ils ont fait
tailler tous les temples dans la montagne. Oubliez Petra et
oubliez les autres. C'est comme l'ensemble des montagnes d'
un kilomètre de long, gravées dans ce temple
et ses détails. J'ai donc été vraiment
inspirée pour, vous savez, le sculpter à partir des temples Donc je vais juste, tu sais, y arriver. Et, vous savez, quand vous avez un pour le rendre
exact de l'autre côté,
vous pouvez, vous savez, le
décaler d'un côté. Donc, vous savez, c'est 1 mètre ou
une unité de l'autre côté. C'est bon. Donc je suis juste en train de
déterminer si nous devons
garder le carrelage, alors gardez-le à C'est pourquoi j'ai dupliqué cette pièce d'angle,
puis je l'ai déplacée ici Donc, les détails correspondent à cela. OK. Maintenant, j'
essaie juste de faire correspondre. Quoi qu'il en soit, nous allons la sculpter, puis nous verrons beaucoup de choses sur la Bible, alors n'ayez pas peur de les laisser se croiser
un peu ou de les toucher pour les laisser se croiser
un peu ou de les toucher Et maintenant, essayons autre
chose. Laisse-moi économiser. OK. Donc, économiser, c'est important,
les gars. Continuez à économiser. Nous ne voulons pas perdre
notre dur labeur, d'accord. Donc, assurez-vous de continuer à économiser, même si c'est rapide
, mais parfois ça
plante, d'accord ? Continuez donc à économiser chaque fois que
vous vous en rendez compte. OK. OK. Je vais donc essayer de créer cette
dalle ou ce détail de pierre ici, entre
la garniture et
la grande dalle de pierre inférieure Ouais. D'accord, ce sera beaucoup
plus facile si vous avez déjà concept ou si vous pouvez le
modéliser dans le logiciel et l'
intégrer ici. C'est beaucoup plus simple. Mais si vous voulez
expérimenter et en avoir une, c'est la solution. OK. Je vais tenter une
pierre plate. Voyons voir Dois-je le faire correspondre
ou dois-je le garder
différent ? Non aligné
. Alors voyons voir. OK. Parce que, comme
dans le cas de la formation des briques, nous avons
parfois des variantes où ces lignes horizontales ne s'
alignent pas, mais parfois elles s'alignent C'est donc ce que j'
étais en train de découvrir. Dois-je m'en tenir au
nombre de dalles supérieur ou
inférieur au nombre de garnitures. Mais voyons voir. À l'avenir, s'il le faut, nous en ferons davantage. OK. Donc pour l'instant, je vais le garder
identique à la garniture supérieure. Ensuite, il suffit de
l'agrandir et de l'assortir. Je le laisse aller trop loin
parce que je vais le dupliquer. OK. Nous avons donc la même chose de l'
autre côté. Il suffit de le déplacer légèrement ici. Ouais. Nous allons donc le dupliquer. Ensuite, nous allons le compenser
d'une unité, d'accord ? Différenciation des bits. Ouais. Oh. OK. Oui, cela fait longtemps que nous avons
déplacé deux unités, donc nous quittons l'autre boîte. Où est-il passé ? OK. Mm. Quel stylo. Ouaip. Assortissez-le légèrement. Non, pourquoi ? OK. OK, il n'y a donc pas de dalle
là-dedans, c'est pourquoi c'était le cas. Déplacez donc la plaine maintenant, nous allons simplement la dupliquer ou
peut-être l'agrandir. OK. Dupliquons celui-ci. OK, déplaçons-le ici. Je le fais juste correspondre
à la brique supérieure. Ce n'est pas visible, mais la
brique est là. OK. Voyons celui-ci. Oui, donc ça correspond. Maintenant, nous allons peut-être le cacher. Ouais. OK.
Nous allons donc essayer une coupe plus fine, la brique, vous savez, les briques fines
disposées en rang. Essayons ça. Et encore une fois, je m'en tiens au flux
et à mes pensées. Si nous voulons le modifier
ultérieurement,
si nous en avons envie,
nous le changerons. Donc, nous l'aurons, puis nous ferons une
rangée de cette brique. Vous savez, j'
y pensais, en le faisant d'abord avec un outil 3D. Ensuite, j'ai pensé que ce serait
amusant de le faire dans Zbrush, ou dans le tout parce que je suis vraiment fan de God of War, non l'état actuel des choses, ils font
tout dans Zbrush, comme tous les détails
et tout Notre mur est donc
presque terminé, non ? Sans le mur, la rangée de
briques est presque terminée, et nous allons maintenant planifier
ce que nous allons faire avec ce mur. Peut-être
garderons-nous les plus grandes, du même type en rangée Mais nous ajouterons quelques
détails, faites-le peut-être. Nous ajouterons plus de détails ici. Ajoutons
quelque chose. Voyons voir. OK, c'est trop gros. OK. Donc, nous allons créer
cette forme et nous essaierons, vous savez, de la découper également, comme si nous avions une arche
intérieure. OK. Disons comment ça se passe. Je vais le déplacer comme il se doit ici. OK. Moins de barrages. Ouaip. Ouaip. Nous allons le remplacer par et nous le réduirons en miettes. Nous allons donc essayer de créer la
forme ici pour ajouter plus de détails. OK. Donc, comme vous pouvez aussi le
sculpter manuellement lorsque j'essaie
de créer des formes, je le divise, puis
j'essaierai, vous savez, créer une sorte de
design ici Dams, je l'ai escaladé. Donc, plutôt que de simplement cracher, je vais simplement le
dupliquer de l'autre côté, non ? Et je vais essayer quelque chose
et peut-être m'introduire davantage. Et peut-être que nous allons
sculpter dessus. OK. Alors, sélectionnez le champ situé au centre. Oh, faisons-le autrement. OK. OK. Inversez-le là-dedans Ouais. Alors maintenant, nous avons
peut-être que nous pouvons cliquer dessus.
Essayons-le à nouveau. OK. Qu'est-ce qu'il y a encore une fois ? donc Je continue à
regarder des images ou
des références au cas où,
juste pour me faire une idée. OK. Donc oui, essayons
ceci et nous
créerons une autre couche
de cette même ligne peut-être si, euh, le découpage fonctionne Ouais. Nous allons donc le dupliquer
subt, puis créer
la couche supérieure, peut-être en la réduisant. Permettez-moi d'abord de retirer cette boîte. OK. Et déplacez-le vers l'avant
et nous le redimensionnerons simplement plus petit que l'autre jante. Ouais. Nous avons donc deux couches
ici pour la même garniture. D'accord, vous pouvez être plus créatif, par exemple en
ajoutant plus de couches ou taureau dedans, ou simplement en gardant le cadre ou en ajoutant plus de
détails au centre. Mais pour le moment, je vais juste le
garder. OK. Par ici, OK. Ici, nous continuerons à le
dynamiser plus tard, afin d'avoir une bonne géométrie Sélectionnez vers le bas, nous avons. Et puis oui, je n'arrête pas de me référer aux
images sur le côté. Ouais. Donc c'est cool. Nous avons donc un peu de design ici. Je vais le déplacer sur le mur, et peut-être y ajouterons-nous
plus de détails. Maintenant, je commence par aligner. Oui. J'ai l'impression de suivre
mes pensées, comme si ça avait l'air beau
et comme ça avait l'air beau. Je vais donc continuer à
apporter des modifications ici. Et une fois que nous aurons ce truc, nous pourrons, vous savez, euh, dupliquer et en faire
une ligne entière ce détail également.
Ouais. Et maintenant, essayons de couper
le haut, puis
peut-être de le fendre Nous allons donc le séparer
pour qu' il ait l'impression qu'il est
fait de briques différentes. Je vais le séparer par le
haut, le couper par le haut. Ouais. Ensuite, nous avons trois petites
pièces différentes du même design ou nous mélangeons Let B try other side et reculons. OK. Oui, c'est
juste fais-le ici. Nous pourrions donc l'étendre à tout moment et nous
aurions pu le faire autrement. Je l'ai encore fait. Alors voilà. Ouais. Nous avons donc maintenant trois pièces différentes
de ce design. Vous savez, pour le moment, ce n'est pas visible, mais nous allons le sculpter Je vais avoir l'air bien. C'est ce que nous avons fait.
OK, donc maintenant je dois aussi le séparer
de l'autre côté. Donc, le côté gauche est là. OK ? Donc oui, maintenant nous avons trois pièces à gauche,
à droite et en bas. Nous avons maintenant ce design. Et quel filtre ? Bien sûr, la résolution. Et pareil pour tous les
maillages dynamesh. OK. C'est bon. Laisse-moi d'abord aplanir ce
coin. Aujourd'hui, j'ai oublié de Oh, ouais. J'ai donc oublié de lancer un
autre dynamesh. Ouais. Maintenant, vous pouvez simplement vous courber. Permettez-moi de le faire également pour l'
autre partie. Utilisez Dynamesh. Sympa. Cette pièce ? Oui, laisse-moi ici aussi. Subdivisez-le et maintenant, ayez l'air bien. OK. Cela ressemblait à une toute
petite fenêtre, non ? Nous allons donc essayer d'ajouter quelques
détails sur le côté. Comme cela ressemble à une fenêtre, ajoutons-y quelques rivets Pourquoi pas ? Permettez-moi donc de réduire
cette sphère, de l'apporter ici et d'y ajouter
une sorte de design. Nous pouvons ajouter que nous pouvons devenir
fous, non ? Ce que tu peux faire,
tu peux, tu sais, faire une fleur, un tourbillon
ou quelque chose comme ça Vous pouvez l'ajouter à cet
endroit ou une corde à tordre, détail de type corde
tordue Je pense. C'est votre pièce et vous pouvez être totalement créatif dans ce que
vous voulez en faire. Je vais donc simplement prendre cette
sphère et la dupliquer. Avant moins de tout. Nous pouvons également le garder. Mais une fois que nous
aurons sculpté, nous le séparerons peut-être
à nouveau Mais pour l'instant, gardons-le beaucoup. Les détails sont donc faciles à
voir. Donc je vais faire et ce que je vais faire, je vais me concentrer sur le placement de ces perles sur le bord de
notre design de fenêtre. Ouais. Laisse-moi donc
augmenter la résolution. Tu devrais garder la dynamique, tu sais, autour de Frozen,
des trucs comme ça. Tout ce que j'apporte a le
même niveau de dynamesh. Donc je n'ai pas besoin, tu
sais, de le changer à chaque fois. Alors dupliquez Okay. Je vais essayer de l'
espacer un peu plus précisément. D'accord, c'est beaucoup plus facile
à piloter, mais oui, on va s'amuser avec ça Oui, je racontais
l'histoire, non ? Voici les
gars de God of War, ils sont super fous. Et ils ajoutent tellement de
détails à leur sculpture. Je suis très fan
de leur truc. Donc, si vous envisagez de
postuler au Santa Merica Studio, c'est la seule chose dont vous avez besoin Tu devrais être fou de Zbrush. Vous devez créer des
sculptures géniales dans Zbrush, comme Je pense qu'Ivana avait diffusé une
vidéo il y a longtemps. Alors faites de superbes sculptures. Et vous pouvez voir des
travaux sur le Rtan. Ce qu'ils ont fait, ils ont mis des détails insensés
dans leurs actifs. En gros, ils créent toute
la structure qui s'y trouve. Nous avons donc terminé nos rythmes. Maintenant, permettez-moi de
le détailler et d'ajouter
ici des majuscules. Oups. Ouais. Nous
avons donc des détails ici. Donc, n'hésitez pas à
ajouter plus de détails. OK. Je vais le déplacer ici, peut-être le
dupliquer et en ajouter un autre. Peut-être quatre. Trois et quatre. Peut-être devons-nous l'étendre pour
qu'il corresponde. Mettons-le à l'échelle et adaptons-le
d'abord. Dupliquez-le d'ici. OK. Et voici , utilisons l'autre. Ça n'a pas d'importance de toute façon. Nous
pouvons également voir l'autre. Mais cela correspondait bien. Une fois
que nous avons tout cela, nous pouvons, vous savez, le découper selon vous savez, le découper selon
notre cercle. » Donc je prends ça. Oui, donc nous allons juste le
sculpter selon la forme. Je crois que nous allons le faire. Je pense que nous devons
le rendre un peu plus archer Ah, oui. Essayons, ce c est peut-être un
peu plus grand. Oui, vous pouvez utiliser une presse
courbe, c'est beaucoup plus facile qu'un
cercle pour
deviner où nous
pouvons utiliser Move Tone plus tard si nous avons besoin de corriger la forme Essayons encore une fois. Pourquoi courber. Voilà, Smath it. OK. Essaie encore une fois. Peut-être une plus petite étape. Presque. J'ai oublié le coin maintenant. OK. Alors encore une fois ici au centre
puis dans le coin, faites une jolie petite arche. Pourquoi ? Revenons-y. Adoucir les choses, peut-être.
Nous le dynamiserons également plus tard. » Corrigez la forme. Et nous ferons de
même avec cela également. Peut-être que nous allons simplement le sculpter et
le déplacer. OK. Nous allons simplement faire correspondre ces
arêtes sur les deux, de
manière à ce qu'elles correspondent à la courbe
de ce Rame Oops Pas trop dur, la douceur. Tu aurais pu tout gâcher
avant, mais ça va. Il y est presque. M Je vais être dépareillé. Essayons de le faire. Quoi qu'il en soit, il sera sculpté et cet homme réel aura un
aspect plus organique Fusionnons-le donc pour le moment. Celui-ci. Oui, donc
tout cela l'a fait, restreint. OK. Laisse-moi le
retoucher. Il n'est pas allumé. Oh, non, augmentez la résolution. Imaginez le
tout. C'est bon. Nous avons fait un maillage
lisse , OK. Alors ressemble à une jolie
petite porte maintenant. Vous pouvez le former
lentement jusqu'à la quantité. OK, nous allons donc refléter
l'autre côté de la chose et le déplacer légèrement. Je vais juste être beau et le garder légèrement
en surface. Je vais en dynamiser un plus gros. Permettez-moi de vous donner quelques précisions. Je précise ces détails. Je vais peut-être augmenter l'
intensité. OK. OK, alors peut-être que nous allons ajouter
quelques détails ici, comme un emblème ou
une
sculpture . OK,
essayons ça. Et je vais utiliser de l'argile accumulée. Mais d'abord, permettez-moi d'
être exhaustif. Je vais rapidement esquisser
quelque chose et nous allons simplement, vous savez, en tirer parti. Nous utiliserons des tubes d'argile Clay
Builder pour y ajouter les couches. C'est comme l'argile. Si vous avez
déjà travaillé avec l'argile, vous ajoutez des couches ou en retirez des couches. C'est pourquoi je
parle de ça là-dedans. Donc, ce que je fais, je
fais juste un design rapide. Laisse-moi essayer quelque chose. OK. Et ces jolies petites
dents d'éléphant , vous pouvez également utiliser certains ustensiles si
vous en avez une image, que vous pouvez reproduire
dans le design Et si vous créez
une certaine localité, ils peuvent
sûrement y avoir beaucoup d'histoires et de sculptures. Vous pouvez donc reproduire
certains d'entre eux ici. Je vais juste créer
mon propre design ici. Ici. Je vais tracer ces lignes, puis nous allons simplement remplir les formes qui s'y trouvent. Maintenant, prenons
également
le Clay Builder , puis
ajoutons simplement les formes. Vous le voyez commencer
à prendre les formes de ce motif et de ce design. Vous pouvez sûrement
improviser puis ajouter,
continuer à ajouter et à retirer des queues J'y vois beaucoup de choses. Il peut s'agir de cygnes et
cela peut être Satan au sommet, aumônes et il
peut y avoir un moine médite également
avec des cornes. Ouais. Maintenant, préparons-les. Maintenant, on dirait une armure, quelqu'un assis dans un costume de
samouraï, non ? Oui, cela
ressemblait littéralement à quelqu'un assis à la japonaise sur les genoux, les mains sur les
cuisses et ces bras Voici le casque
et les klaxons. La toute petite
tête serait bien maintenant d'ajouter cette
surprise ici. Oui. Ainsi, lorsque vous essayez quelque chose, vous avez des idées. Donc, continuez à faire des choses, vous pourrez améliorer
les choses en cours de route. Donc, si jamais vous vous sentez coincé
quelque part, et que vous commencez faites-le pendant 5 minutes, puis vous trouverez un moyen. Et vous
découvrirez plusieurs façons de vous
retrouver coincé. Ouais. Et dans l'ensemble, c'est bien. Quelques détails ici et là. OK. Peut-être que c'est ici, peut-être
quelque chose d'un peu là-dedans. Ouais, ne t'en fais pas, je me
perds juste dans les détails. OK. Vous pouvez avoir votre propre design. Vous pouvez créer votre
propre design et
regarder certaines images. Je fais des tissages ici et tu peux t'amuser là-dedans Je vais donc faire ces crevasses. Donc c'est comme si on avait l'
impression qu'il était fait de différentes roches assemblées. OK. C'est pourquoi
j'ajoute ces lignes. Il vaut mieux que nous ayons eu le précédent. Je vais donc ajouter peut-être ici. Ouais. Donc, j'ai vraiment l'impression que différentes plaques
de roches ont été
réunies pour créer cette forme de sculpture, vous savez Je vais le faire ressortir avec
plus d'épaisseur m. Je vais, vous savez, pousser l'autre côté vers l'arrière pour qu'il ait
une certaine épaisseur. Ouais. C'est une bonne chose. C'est bon. OK. Maintenant, ajoutons un peu
plus de couches au design. C'est tellement amusant
de suivre le courant, d'
ajouter ces designs, d'
improviser, de changer les choses C'est une partie du
voyage, une partie du travail. Donc, n'ayez pas peur.
Comme le dit Babos Nous ne commettons pas d'erreur. Nous avons
toujours des accidents heureux. Pourquoi suis-je. OK, j'aurais dû
porter la perruque aussi. OK. Donc oui, donc
c'est dans l'ensemble, nous avons, euh, nous sommes
en train de le rendre plus permanent. C'est comme le
tissage de
robes, de fautes de frappe ou de
courbes entrelacées Vous le trouverez dans
de nombreuses sculptures et même dans les temples indiens, dans les temples
ncur ou même, euh, vous savez, dans les églises, vous verrez ces jolies
petites lignes entrelacées, des
serpents dedans serpents J'essaie donc d'en capturer un peu,
non ? Pas trop. OK. Mais c'est ton propre design. Vous pouvez avoir autant de
détails ici, d'accord ? Tu sais. Et sois libre. Si vous pensez que ces
données sont bonnes, ajoutez-les. Si vous pensez qu'il
ne fonctionne pas bien, retirez-le. Ajoutez autre chose. Pratiquez. Donc, comme nous l'avons déjà dit, lorsque vous faites quelque chose,
vous trouvez quelque chose.
Oh, c'est sympa. Je pourrais ajouter un autre point. Il s'agit donc d'une
partie du voyage consacrée à l'apprentissage. Nous apprenons donc beaucoup en
faisant autre chose. Ouais. Je l'ai donc
adouci parce que cela semblait trop pointu car si les
vieilles structures
s'érodent sous l'effet de la pluie, de l'eau,
n'est-ce pas, et d'
autres intempéries Ils s'érodent donc.
Ils n'auront donc pas ces détails précis comme ils pouvaient l'avoir lorsqu'
ils l'ont fabriqué,
mais ce n'est pas le cas pour le moment. OK. Encore une fois,
suivez l'historique, exemple de combien de
détails avez-vous besoin. OK. Gardez simplement cela à
l'esprit que c'est résolu. OK. Essayons peut-être d'ajouter un petit
détail dans les hachures. OK. Donc, ce que je fais, briser un peu la
symétrie. Ouais. C'est toujours bien de le casser parce
qu'il nous faudra, vous savez, nous en servir. Maintenant,
on va juste le casser. Un détail différent du
côté du boss, donc ils ont tous les deux un aspect différent. Pas besoin d'en faire trop,
mais quelques variantes. OK. Et continuons à l'abîmer. Je sais que ce
dessein n'a aucun sens, mais regardez la tête de Satan. J'espère que tu peux le voir. J'ai
fait le klaxon si beau. Donc, ceux qui sont un design caché. OK. Vive Cathol.
Nous avons donc maintenant ce design. Nous pouvons le dupliquer
en même temps. Mais nous aurions dû, mais sculptons-le quand Nous aurions pu conserver toutes
les dalles différemment. Alors nous aurions pu, vous savez, mieux sculpter la ligne
médiane Mais sculptons-le,
les dégâts sur le bord. Identique à nos carreaux de sol. Nous devons être plus nombreux, vous savez, y
ajouter un niveau général
de détails. Donc, maintenant, si vous avez
effectué ces tâches simples, vous avez peut-être obtenu un transfert. On peut peut-être le masquer. D'abord. Il suffit de continuer à
le faire. C'est sympa. Maintenez le niveau de résistance aux intempéries comme
je l'ai dit plus tôt Si c'est à l'extérieur, il
se
peut qu'il y en ait plus à l'intérieur, cela dépend de l'endroit où il est le plus touché, s'il est plus exposé
aux intempéries, il subira plus de dégâts Imaginez-vous sous la pluie. Donc je vais d'abord fusionner avec
toutes ces perles. Ensuite, nous pouvons être dynamiques et cela semble plus mélangé
plutôt que juste, vous savez, d'
étranges boules pointues sur le bord de presque là Oui, je crois que toutes les
perles sont là. OK. Maintenant, nous pouvons le dynamiser. OK. Sauvegardez, souvenez-vous. Augmentez la résolution
et la dynamite. Oh. C'est ce que je voulais
dire, non ? Nous devrions toujours
avoir un certain niveau
de réglage. Nous avons donc le même niveau
de dynamique partout. Faisons-le
donc à la bonne vitesse. Oui. OK. Alors maintenant, nous avons ce truc, d'accord ? Et nous pouvons le dupliquer. Et ce design,
corrigeons-le. C'est bon. Tu sais, t'en faire une idée. Tout
flotte. Et réunissons le tout. Laisse-moi te le dire.
Essayons donc une autre dalle ici. Ce que nous ajoutons peut être des détails plus importants car nous avons le
plus petit et le plus moyen. OK. Demandez à votre ami de le faire. OK. Laisse-moi essayer d'en couper un
gros morceau ici. Oups. J'oublie toujours pourquoi. Oui, parfait. C'est bizarre. Oh, allez. Pourquoi ? Je devrais peut-être réduire la sumétrie. C'est bizarre Tu vois. Enfin. OK. Adoucissons les choses. Nous allons donc refaire ça, plus de pierres, puis
nous
essaierons, vous savez, de faire correspondre les mêmes choses. Essayons-le ici. Peut-être que la partie supérieure peut correspondre. Faisons simplement correspondre tout. Ici. Mettons-le du bas vers l'extérieur. Je réutilise juste les
détails ici pour ajouter quelque chose
de similaire afin que cela
ait l'air pertinent Tout n'a pas
besoin d'être unique. Déplaçons-le vers le bas où se trouvent
nos garnitures. Bien sûr. Nous avons donc cette pièce unique. Ce n'est pas la pièce que
tout le monde recherche. Mais cette pièce. Voici ce que j'
essaie de faire correspondre, et nous pouvons également
l'adapter aux garnitures supérieures, le
gardant comme eux. Mais ces dalles peuvent aussi
être les leurs. Peut-être que nous pouvons les
séparer plus largement, pas les gros détails dont nous avons besoin. Oui, j'essaie de le faire correspondre
à Je vais faire la même chose, je vais juste, tu sais, le
compenser. Fais le rituel. Oui, maintenant nous avons une
copie des dalles ici. Perfecto. Ouais.
Nous avons donc notre design. Ce que nous allons faire, c'est le diviser. Ouais J'ai fendu mon masque. OK. Vous pouvez également créer le polygroupe
en contrôlant doublu. OK. Donc, polygroupez en masquant, puis divisez le masque
et refroidissez, vous le dynamisez,
puis il comble Donc, pas besoin de
trop s'inquiéter à ce sujet. Faisons de même pour
ceux-ci. Nous pouvons dupliquer. Voyons comment nous trouvons les idées. Et plus tard, mais
nous pouvons le faire. Vous pouvez donc faire l'inverse, selon ce qui vous semble le plus rapide. Vous pouvez le demander et le
diviser dans la garniture en l'utilisant ou vous pouvez dupliquer le morceau précédent
et le conserver ici. OK ? Redimensionnez-le, peu importe. Cela dépend de
votre paresse pour faire ces choses. Fais-le, c'est tout. Oui, c'
est ma vitesse réelle. Ne sois pas jaloux. Entraînez-vous simplement.
Vous y serez également. OK. Un peu de
variation est acceptable. OK. Ce n'est pas Iness. Nous ajoutons une variante.
Oui. Je suis sérieux. Il n'en reste qu'un. Une que nous dupliquons. Laisse-moi juste mettre ça ici. Je vais le dupliquer
à nouveau sur le côté. Dupliquons. C'est parfait. OK. Pas besoin de le
faire correspondre parfaitement à nouveau. Bref, nous
allons le sculpter. Ça aura donc l'air un
peu bizarre à partir de là. Alignons-les. Correctement. Beaucoup d'entre eux. Il suffit de continuer à nager. Il suffit de continuer à nager. Oui. Nous devons emménager. C'est pourquoi j'ai besoin de Zep pour que nous puissions sélectionner plusieurs
sous-outils et faire ce truc Je ne sais pas quand ils
vont en faire une véritable ébauche. Eh bien, c'est compensé. OK, nous allons donc ajouter le
dernier. Un détail sur les besoins dont nous avons besoin. Mettez ce blagueur là-bas, et ici. Allons-y et
dupliquons-le. Je peux l'assortir à la dalle supérieure, comme nous l'avons fait pour les garnitures Le design supérieur, je veux dire OK. Afin de l'assortir parfaitement, un
petit peu autour des
mêmes lignes est bien. OK. Faisons-le. Ici. OK. Bon travail. Épargner. Nous ne voulons pas
perdre notre travail. Bon, maintenant nous avons la plupart de
nos pièces. Nous pouvons sélectionner Move in todine ou le faire correspondre aux dalles supérieures Ça fait mal. Nous avons juste nagé avec eux. OK. C'est comme si on
refaisait des choses. C'est comme si nous avions
oublié le portefeuille. Nous avons marché
jusqu'au marché. Ensuite, nous effectuons à nouveau
les modifications. Nous sommes du genre : « OK ». Maintenant, je
veux juste le faire rapidement. Je vais juste fabriquer toutes
ces pièces
, puis nous allons commencer à sculpter. Je suis juste en train de
les réparer une dernière fois. Donc, une fois que toutes les formes auront été remplies
et que toutes les lacunes seront comblées, nous nous contenterons de les conserver
avec la sculpture. OK. J'espère que vous avez lu Preserve.
Va le regarder et le lire. Maintenant, dupliquons celui-ci. Le rituel comble les lacunes. Juste légèrement. OK. Faisons aussi celle du
haut. Une légère variation est acceptable. Essaie. Nous y sommes presque. Nous y sommes presque. D'accord, nous dupliquons
simplement l'
embout pour cela. Sélectionné. Peut-être que nous
le dupliquons de l'autre côté. Peut-être sculptez simplement certains
de ces détails. Et c'est la même chose que vos
carreaux, vos carreaux de sol. Tu continues juste à sculpter, d' accord ? Toujours la même procédure. Rien de trop lourd. OK. Nous allons sculpter les bords. Nous ne voulons tout simplement pas ces lignes
droites, d'accord ? Et regardez une
référence, comme laissez-vous inspirer » et
« brisez ces limites ». Nous ne voulons pas voir
ces lignes laser, nous les appelons, ces bords
surlignés ressembler à une ligne laser, n'est-ce pas ? Nous ne voulons donc pas que
ces arêtes soient droites et que ces
arêtes soient intactes,
car ce n'est pas nouveau. C'est le vieux spécimen. Nous allons donc simplement
les décomposer, ajouter tous ces jolis dégâts, non ? Et oui, je suis aussi rapide que ça. Oui, en un clin d'œil,
tu ne pouvais pas voir, non ? Oui. Nous avons donc ces pièces, nous les sculptons déjà et les mettons
en pause, c'est pareil Et nous y avons ajouté des détails, des fissures
comme sur les carreaux, d'accord. Et oui, certains endroits, nous avons ajouté
des informations uniques, auxquelles vous pouvez également ajouter des pluies uniques, mais
n'exagérez pas, n'est-ce pas, parce que si vous ajoutez
trop de détails, seront visibles dans
le carrelage, n'est-ce N'ajoutez donc pas trop de détails
uniques, mais ajoutez-en. Oui. Passez donc
autant de temps que vous le souhaitez. OK, donc cette pièce, je vais vous
la montrer à nouveau. Ouais. Euh, encore une fois pour le faire. OK. OK. Alors nous pourrons, vous savez, nous amuser, encore plus. Alors oui, donc cette
pièce, sculptons-la. OK. C'est donc le même rituel. Vous pouvez utiliser le vernis J,
couper les bordures lisses ou polir les
bords, n'est-ce pas ? Utilisez simplement le pinceau de
votre choix. OK ? Utilisez le pinceau Alpha carré
Alpha avec ce pinceau, il fonctionne vraiment de manière phénoménale Il suffit donc d'endommager ces bords, ajouter de la beauté, ce dont
nous avons besoin pour cela. OK. Et continuez comme ça. Et c'est à peu près ce dont nous avons besoin dans l'ensemble,
toutes les formes. OK. Et nous allons ajouter
quelque chose de similaire. J'ajoute ce type de
surface dont nous n'avons pas besoin. OK ? Je suis juste en train de
le lisser maintenant. Nous n'en avons donc pas besoin en
surface, car peu importe ce qui ne contribue pas
à l'étanchéité de la pièce, nous n'en voulons pas. Donc, la plupart du temps, nous
avons besoin de HDH, sauf s'il s'agit d'un trou ou d'un morceau qui en est
tombé OK. Donc oui, nous résolvons ces
lignes à facettes en les lissant OK. Et oui, nous avons cette pièce aussi, peut-être que nous en
sculptons une autre, mais c'est le même rituel et vous.
Donc , comme vous pouvez la dupliquer, vous pouvez la sculpter ou
vous pouvez dupliquer ces pièces, Mais si vous le pratiquez davantage, vous le faites sur un plus grand nombre
de pièces, plus vous vous améliorez,
plus vous
arrivez à le sculpter rapidement OK. Il suffit de le sauvegarder rapidement. Ensuite, nous allons simplement
frotter et ensuite, vous savez, nous pourrons avancer rapidement OK. Ensuite, je pourrai revenir
à mon vrai trottoir, d'accord. Ah, mec. Donc oui, alors
ajoutons simplement, vous savez, ces
beautés endommagées à cela également Oui, donc encore une fois, vous pouvez rechercher des références
sur les temples. Il y a même déjà, vous savez, des ruines grecques, des ruines de temples
grecs. Ils ont également de
jolis petits dégâts. Vous pouvez donc
regarder n'importe quelle sculpture ou ce type d'architecture, et elles présentent ces dommages, que vous pouvez reproduire si vous avez du mal à savoir
quoi faire et où Il suffit donc de trouver de bonnes
références, de s'y tenir et ajouter autant de détails
à tous les domaines. Au début, gardez-le générique. Encore une fois, n'en abusez pas. exemple, je continue à le
faire depuis longtemps, donc j'en ai l'habitude.
Je sais de quelle quantité j'ai besoin. Donc, gardez-le un peu
au début, puis ajoutez-le
lentement selon
les besoins. OK. Donc, parce que c'est
plus difficile, cela demande beaucoup de retouches, nettoyage, toutes ces choses Il suffit donc d'ajouter ces
dégâts, d'ajouter des fissures. Ajoutez des détails sur le type de publication
et toutes ces choses. OK. Donc, à peu près. Profitez simplement de la lunette et du processus.
C'est ce que je veux. Et cette pièce y est presque. OK. Je vais également vous en montrer
un peu avec la bordure
lisse. Vous le voyez donc faire quelque chose similaire au vernis
et au cirage des bords. OK. Essayez différents pinceaux qui fonctionneront pour vous. Utilisez-le. Et nous y sommes presque et
maintenant nous profitons de ma vitesse réelle. YJ YJ m
5. 04 Sculpture de murs actifs Partie 2: C'est un Too. Le et
6. 05 Sculpter des murs historiques Partie 1: D'accord, nous allons commencer par
notre mur historique, et comme le précédent, nous allons commencer par
notre plan de base où nous continuerons à
ajouter nos garnitures, blocs et sections
selon nos besoins Et je vais commencer par une simple boîte pour ma
première dalle ici Hé, c'est une simple boîte, et je vais, tu sais, déplacer vers le haut. Nous allons donc commencer de
haut en bas. Voici ma toute première dalle. Je vais l'adapter à mon truc. Nous allons donc essayer de le faire correspondre à notre avion,
car il sera attaché, c'est vrai. Sinon, nous aurons
des problèmes de carrelage. Donc, euh, j'ajoute mes dalles. Je vais donc d'abord concevoir la mise en page, que je veux,
nous aimons les précédentes. Donc, ce que nous pouvons faire, c'est examiner les références
et les intégrer ici, et vous êtes libre de le faire également dans
vos trois logiciels. Si vous pensez que c'est plus facile à faire
là-dedans, faites-le. OK. Sinon, je
continuerai à le faire ici. Essayez de concevoir la
conception de la pièce et des différentes garnitures ou dalles
selon mes plans, mes
idées ou ma créativité, et il est préférable d'avoir
quelques références à Donc je vais juste le déplacer
ici pour que nous puissions avoir cette petite ligne
au centre. C'est bon. C'est plutôt un pas en
avant à ce stade, non ? Nous aurons nos dalles, puis nous
les concevrons comme nous le souhaitons avec
de simples blocs
comme ces cubes Et dès que
notre simple bloc sera prêt, nous le décalerons, afin de pouvoir fabriquer correctement notre pièce
inclinable Assurez-vous donc de le
configurer de cette façon. Et je vais m'assurer que mes dalles intermédiaires sont bien
ajustées, non ? Ils peuvent se croiser un
peu, mais pas trop. Ils peuvent donc
se toucher ces boîtes, mais essayez de ne pas
laisser trop d'espace. Maintenant, sauvegardons
rapidement notre scène. N'oubliez pas de sauvegarder votre scène. Oui, et nous allons continuer à
ajouter nos autres feuillets, je vais dupliquer ce truc
et penser à ajouter des détails uniques sur
les prochaines parties, n'est-ce pas ? Et ce blog. Et je fais de l' ombre et j'essaie de sculpter
certains détails là-dedans Nous pouvons donc le découper
et si nous voulons, vous savez, y créer des
formes uniques, nous le pouvons. OK. Et là, je vais le
déplacer là-dedans, pour obtenir ce type de garniture en forme de
rebord OK. Vous êtes donc libre de fabriquer les garnitures comme ces moules
architecturaux, n'
est-ce pas, qui ont un
design plus sinueux et C'est donc à vous de
décider comment vous souhaitez le faire. Hum, je le fais comme ça. Donc parce que ça a l'air bien. Oui, c'est pourquoi
nous utilisons Dynami pour obtenir de la géométrie. Je la rédige rapidement Nous avons notre garniture,
donc je vais y retourner et en couper une partie. C'est juste pour tester les détails. Si vous l'aimez, nous le garderons. Oui. Voyons donc comment ça se passe. Je vais l'inverser. Et attendez. Oui. Nous essayons donc
de minimiser les détails. Nous continuerons à
ajouter plus de détails. Créons d'autres garnitures ci-dessous. Ajoutez donc peut-être cette forme
à cette garniture que nous avons. Forme cylindrique. Réduisez-le et
adaptez-le au côté de la garniture. Oui. Assurez-vous de le faire aussi large que notre
type de produit. Oui. C'est donc ce que j'
essayais de faire. J'essayais d'ajouter
une forme sphérique. Donc c'est bon. Nous pouvons y ajouter une autre forme
cylindrique. Par exemple, si vous êtes
doué pour la modélisation TD, et si vous souhaitez vous en
servir à partir de là, faites-le. OK ? Vous n'avez donc pas besoin de vous
battre pour le faire ici. Seulement si vous voulez apprendre
et avoir plus de
contrôle sur vos compétences que de
tout faire dans Zebush Chaque
chose a ses avantages et ses inconvénients. Donc, fusionnez-le avec ceci et ensuite, vous savez, avec la dynamique
pour obtenir cette forme. Merci, je dois faire venir la
police, Dynamesh. Oui. OK. Nous avons donc notre forme circulaire
avec cette garniture, cette dalle Nous le déplaçons. Donc ça
ne se croise pas Nous avons donc cette garniture ici. Donc, la même chose continuera à créer
les prochaines dalles. Nous y étions. Ça y est. OK. Nous pourrions donc
le convertir en brique. Donc, ce que je fais,
c'est dupliquer. Je vais donc l'adapter à l'ensemble. OK, nous sommes donc de retour avec
deux rangées de ces streams. OK. Nous pouvons donc décider si nous voulons que cela reste
similaire ou non, non ? Vous pouvez donc faire preuve de créativité
avec le design
que vous souhaitez avec votre. Nous nous en
occuperons et nous en ferons un autre
. Oui. Je cherchais donc
les paramètres de base. Nous allons donc le réduire
et essayer de créer un autre design pour la prochaine dalle garniture
ou rangée,
juste après Je vais essayer de conserver les différentes formes dans un design
différent parce que,
oui, vous pouvez les garder
similaires et essayer de créer
différents designs
avec différents types
de détails, et c' différents designs
avec différents types est ce que j'ai fait. Je prévois donc d'en
ajouter un autre ici. Essayons donc ce
type de conception multicouche avec ce disque, et dynamisons-le. OK. Oui, donc comme
nous pouvons le dupliquer, essayons d'ajouter une autre
forme ici ou de l'ajouter en entier. Essayons-le ou des trucs comme ça. Donc, couper le pinceau ne
fonctionne pas toujours comme prévu, n'est-ce pas ? Je veux donc aplatir le dessus, peut-être que je vais le masquer et
simplement le réduire. Je vais être beaucoup plus facile. Augmenter notre résolution, peut-être. Maintenant, je vais sélectionner
le haut et le réduire pour obtenir
le demi-cercle. OK, sympa. Je vais prendre des photos de façon
dynamique. Oui. Nous avons donc notre surface
plane sur le dessus. Et je vais essayer de le dupliquer pour obtenir
une autre couche de ce disque. Peut-être l'échelonner uniformément. Vous pouvez être totalement créatif
avec vos créations, et vous pouvez vous rendre sur Petest. C' est un terrier de
références et d'inspiration Vous pouvez également télécharger une image et effectuer une recherche
visuelle. Mais je crois que nos temples et tous
les monuments en regorgent. Alors peut-être que je vais
simplement l'élargir. Donc j'active
la symétrie, non ? Je suis donc en train de le
lisser sur les bords. Peut-être que nous allons simplement en faire
une autre forme. Peut-être une forme différente. J'active la symétrie
et je lisse les bords. D'accord, on peut le faire avant
la nuit uniquement avant passer au dynamesh,
on improvise, Je vais le démonter. Nous l'avons donc et nous
pouvons l'apporter ici, et nous pouvons faire preuve de dynamisme pour fusionner
ces deux éléments. Donc c'est tout à fait normal.
Ils regarderont donc aussi. Et nous ajouterons un autre
motif sur le dessus, peut-être une forme sphérique à l'
endroit où il sera placé. Où est-il passé ? J'ajoute un cercle J'
ajouterai une sphère Oui. Réduisez-le pour qu'il
corresponde au design. Petit. OK. Ici. Essayez de le faire correspondre à
l'autre design, et nous pouvons également retirer
le dessus pour
qu' il corresponde à notre design. Peut-être plus petit pour ne pas le cacher. Faisons-le de cette façon. Nous avons donc notre sphère. N'oubliez pas de sauvegarder,
je vais le déplacer. Gardez également la moitié ici. J'oublie toujours ici, la moitié supérieure, que je vais la
garder et la garder ici. Oui, nous avons donc ce
joli petit design. Peut-être que ça a l'air trop volumineux, on peut en réduire l'épaisseur.
Oui, c'est vrai. On peut toujours contrôler
ça, sinon on va bien. Sympa. Hum, nous le réduisons. Maintenant, nous pouvons réellement le
fusionner avec le truc. Oui. Nous avons fusionné avec autre
chose, je crois. Faisons-le marcher. OK. Nous avons
maintenant une dynamo sûre Oui, c'était un
cercle, en fait. Nous l'avons accidentellement fusionné. Donc bon,
séparons-nous. Mars à nouveau. OK. Cette fois, on fait attention à
ne pas embrouiller le cercle Oui, enfin celui-ci. OK. Oui, nous avons toujours ce genre de petites
choses. Alors fais attention. Nous le fusionnons donc à nouveau
et essayons de Oh, ouais. Essayons donc d'
améliorer ce design. Vérifie que notre dynamesh est activé. Si c'est le cas. Non, nous
devons donc activer Yeah. Nous pouvons donc maintenant jouer
avec ce design. Nous pouvons le tester si nous voulons le polir ou si vous
souhaitez créer un dessin dessus, afin que nous puissions faire
ces marquages pour définir le type
de design dont nous avons besoin Ensuite, nous pouvons sculpter
comme dans le chapitre précédent. Nous avons réalisé un dessin
avec un marquage. Nous pouvons essayer ça. Ça ne me plaît pas. Peut-être allons-le simplement ici. Échelle. En
fait, je l'aime bien. C'est plus beau que
super arrondi. Tu vois, on ne commet pas d'erreur. Nous avons des
accidents plus heureux, non ? Comme le dit notre légendaire Pabo. Nous allons donc maintenant dupliquer ce dessin
pour créer une ligne complète. OK. Et oui, nous serons de retour
une fois que nous aurons terminé avec cette rangée. OK, nous avons donc
terminé nos deux versions. Je vais faire une autre découpe. Assurez-vous de placer ces pièces d'
angle, n'est-ce pas ? Donc on ne gâche pas
notre carrelage, non ? Je veux donc faire une autre garniture. Je veux être un peu différent de notre autre album. Et je veux aussi que ce
soit plus détaillé comme notre couche intermédiaire. Peut-être que j'ajouterai ces briques
diagonales, deux d'entre elles, et peut-être que cela
ajoutera un aspect différent à
l'apparence générale. Peut-être en faisons-nous entrecroiser
un ou peut-être faire parallèle
comme nos supérieurs Je suis toujours en train de déterminer dans
quelle mesure nous devrions l'étendre. Peut-être que nous allons le faire ressembler à une forme de flèche
pointue. Laisse-moi voir. Il faut
commencer par quelques points. Oui. C'est donc une
diagonale, essayons. Mm. Oui, donc ça semble juste. Et je vais
peut-être l'
escalader de ce côté, puis en placer un
autre l'autre côté pour que
cela ne paraisse pas étrange. Cela devrait également sembler approprié.
Non, cela ne devrait pas paraître étrange et ne pas
correspondre au design général. Déplacez-le ici, puis
essayons de le dupliquer. Oui, donc nous essayons de donner à cette flèche une forme semblable à une flèche,
pas particulièrement une flèche, mais comme ça ou Yeah. Peut-être comme ça. Nous avons donc un autre type de
sensation qui entre en ligne de compte. Encore une fois, nous ajoutons deux lignes. Nous pouvons peut-être
les garder en diagonale, comme une
croix, comme des briques, ou nous pouvons les garder similaires,
comme une
rangée en forme de D , et nous allons, vous
savez, les publier. OK. Nous allons donc simplement continuer à les
placer. OK ? Nous reviendrons donc
une fois que ce sera terminé. Oh, non. Si je suis d' accord, nous sommes
donc de retour avec
toute notre dalle C'est notre dernière et
plus grande dalle, garniture ou zone, qui va commencer à sculpter un
peu dégâts causés
par notre mano, mais maintenant j'essaie de
savoir où elle est carrelée Comme nous l'avons un
peu agrandi, n'est-ce pas ? Donc, avec Rab, nous pouvons simplement
vérifier où se situent les dégâts. Peut-être que vous allez
vérifier de l'autre côté. Oui. En gros, nous savons donc
où nous en sommes à la fin. OK. Donc, ce que nous pouvons faire, commencer à sculpter les dégâts les plus simples
et les plus génériques, pas trop. OK. C'est la même chose que nous avons fait par
le passé pour nos autres
serviettes et nos formes organiques. Nous allons commencer par quelques lignes plus grandes simplement en décomposant
ces lignes laser. Encore une fois, ces lignes laser sont ces lignes surlignées que vous pouvez voir sur le
bord et
qui ressemblent à du laser. Nous devons donc
les décomposer en différentes
formes, simplement organiques. Et vous pouvez réutiliser des crevettes
AJ Poli, du beurre
crémeux, non ? Ou un pinceau Geamie. Tout va bien. Nous allons donc simplement supprimer ces surlignements et
essayer d'ajouter quelques
détails généraux. Et n'oubliez pas de
vous assurer que le film de votre pinceau est
bien en place, n'est-ce pas ? Vous voyez, nous avons obtenu notre jolie petite garniture avec
ce film à pinceaux sur la gauche, qui est gratuit, n'est-ce pas ? Donc, Brush Wrap
s'en chargera. Ces dégâts ne seront peut-être pas endommagés. S'il s'agit d'un treillis inclinable, correctement placé sur une unité, il scalpera également le même objet
de l'autre côté Assurez-vous donc qu'il est là. Nous continuerons à sculpter ces formes
de base sur l'ensemble du maillage. OK. Et nous conserverons le pass
générique tout au long de la procédure. OK. Rien de trop
car nous pouvons toujours ajouter ces détails à l'aide des cartes Alpha
ou des cartes de déplacement que nous avons créées. Ou dans le cas
précédent, nous pouvons le
refaire pour endommager l'ensemble la surface et ajouter des fissures
et d'autres détails à notre guise. OK ? Nous allons donc regarder la situation dans
son ensemble en faisant cela. OK. Et je vais continuer à avancer pour ajouter un
laissez-passer générique et
continuer à décomposer. Essayons. Je sais que c'est
très générique. Je sais. À ce stade, j'adore le système
procédural lequel nous pouvons obtenir ces dégâts
génériques globaux, comme masquer le
surlignage des bords et ensuite infliger
ces dégâts comme le font les supps et le
designer sur les matériaux, décomposant ces arêtes vives, et Houdini a aussi des
arêtes que vous pouvez Donc, nous obtenons quelque chose comme ça, une version générique
globale, puis nous l'améliorons là où nous voulons et nous la contrôlons. Nous voulons. Mm. Parce qu'au bout d'un moment, cela commence à devenir une corvée, puis vous commencez
à vous sentir un peu paresseux et vous n'avez peut-être plus
envie de continuer à le faire Ce
système procédural est donc pratique. Blender a aussi un
très beau TOC symbolique, une destruction
ou des dégâts en un clic, je crois Et oui, à ce niveau
générique, les dégâts sont nécessaires dans l'ensemble. S'il s'agit d'un ensemble plus ancien, encore une fois,
il est certainement nécessaire. Sinon, il n'aura pas l'air aussi organique ou trop altéré, certaines informations sont bonnes Et ensuite, plus tard, nous pouvons continuer à ajouter, vous savez, plus comme je
veux le faire ici, je peux améliorer ces
détails partout. Donc,
vous savez, ce type de passe donnera globalement toutes
les différentes formes, n'est-ce pas ? Il n'y a donc rien de nouveau ici. Nous l'avons déjà fait pour
les actifs précédents, et c'est la même chose que nous
continuerons à faire pour tous les éléments,
sur toutes les dalles et les garnitures, Assurez-vous donc de donner un seul laissez-passer à tout,
puis d'ajouter des détails uniques. Si vous savez ce que vous faites, vous pouvez commencer par ces détails uniques sur
chaque pièce,
ce qui est très bien. Mais si vous n'en êtes pas
sûr, gardez-le un peu plus de détails
, puis ajoutez des
détails plus uniques à certaines pièces. OK. Essayez de garder le contrôle, car si
c'est trop, cela commencera à se répéter ou à être visible à l'intérieur. S'il s'agit d'une texture de carrelage
ou d'une surface de carrelage, elle doit se trouver dans
la commande et vous devez l'ajouter là où c'est
nécessaire, pas partout Donc oui, nous allons continuer
à le sculpter et vous me regardez à ma
vitesse réelle de sculpture maintenant, et appréciez la C'est le cas et T D , l' I I I
7. 06 Sculpter des murs historiques Partie 2: A et Do. Donc, le Mm. Est-ce
que c'est que c' moi
8. 07 Sculpter des murs historiques Partie 3: JE
9. 08 Sculpter un sol endommagé: Non.
10. 09 Sculpture de grands murs de briques Partie1: OK. Dans celui-ci, nous allons donc commencer par un grand mur de
brique ou de pierre. OK. Nous allons donc
commencer par créer la base des briques. Vous pouvez utiliser de nombreuses méthodes différentes. Encore une fois, vous pouvez utiliser
trois logiciels
en D pour créer la base
des briques. Vous pouvez utiliser de nombreux outils en trois dimensions,
comme dans Bind, par exemple Il existe déjà un module complémentaire
pour créer un outil de création de mur, sorte que vous pouvez également l'utiliser
pour créer un outil de base. Et oui. Donc, si je suis trop lent et
que je sculpte trop vite, c'est ma vitesse réelle Je peux
très bien effectuer plusieurs tâches à la fois, non ? J'ai cette capacité spéciale. Ouais. Donc oui, vous pouvez donc continuer
à créer
cette forme de base. OK ? Ensuite, vous pouvez simplement créer la disposition
de base des freins, puis vous pouvez commencer à
sculpter un par un Maintenant, ce que vous pouvez faire, c'est le sculpter sur tout le pourtour, sur tous les côtés Ensuite, ce que nous pouvons faire, c'est le dupliquer, le faire
pivoter et montrer
l'autre côté. Essayez de garder les détails génériques à ce stade,
car nous allons les dupliquer. Juste plus tard, une fois
que notre mise en page sera prête, nous ajouterons les détails
uniques ou
supprimerons cette répétition, n'est-ce pas Parce que nous allons également réduire
la taille de la brique faire pivoter également, puis nous ajouterons un
peu de sculpture et dégâts sur le dessus pour ajouter niveau de détail supplémentaire
afin de supprimer cette répétition Ouais. Donc, vous savez, je suis allée de l'avant et j'ai commencé à fabriquer l'ensemble du
mur brique par brique parce que ne vous inquiétez pas de
l'aménagement, car je sais que je peux augmenter
ou diminuer ou que je peux placer les
briques plus tard également. Mais si vous êtes confus, vous pouvez d'abord créer cette mise en page. Vous pouvez également utiliser une référence d'image ou un générateur. Même dans Substance Designer, vous pouvez avoir cette
mise en page 22d en brique OK ? Une fois que vous êtes
satisfait de cette formation, vous pouvez l'apporter
et créer les boîtes sur la base de cette mise en page, puis
commencer à sculpter Vous pouvez toujours remplacer
et faire quelques pauses dupliquer
et
remplacer ces cases, mais il est pratique d'
avoir cette mise en page, dont nous avons
besoin à ce stade. OK. Et comme je
sais ce que je fais, je
le pratique déjà plusieurs fois. Il est donc facile pour moi de définir
et de décortiquer les détails et de
créer les rayures en brique. Mais pour vous,
il est toujours important de trouver des
références et de suivre certaines directives, le style artistique ou type de dommage
que vous souhaitez y ajouter. OK. Gardez donc cela à l'esprit. Hein ? Vous n'avez pas besoin de
vous fier à votre créativité. Toujours. Vous pouvez utiliser grand nombre de références et d'autres outils pour
accélérer votre flux de travail. Hein ? Et une fois que vous aurez pratiqué plusieurs fois
le même flux de travail, comme c'est le
cas, bien sûr ,
vous êtes peut-être déjà compétent
parce que vous vous êtes déjà entraîné sur certains
éléments J'espère que vous avez déjà
créé les tuiles et le simple blocage Mais si ce n'est pas le cas,
entraînez-vous immédiatement. Donc, si vous suivez ce didacticiel, créez simplement le
mur entier et chaque brique, pratiquez la sculpture ou apprenez
à ajouter des dégâts Comment découper le bord, de
quelle quantité de détails avez-vous besoin. Ainsi, une fois finalisé, il vous sera facile de créer l'ensemble complet,
car il fera partie
d'un vaste environnement. Et si vous avez des
éléments qui contiennent moins d'informations et d'
autres qui contiennent plus d'informations, il vous
sera difficile les
faire correspondre.
Cela va paraître étrange. Par exemple, certaines pièces subissent
trop de dégâts et autres ne le sont pas.
Cela n'aura aucun sens. Encore une fois, s'il s'agit d'un objet intérieur ou extérieur ou s'il s'agit d'un autre
type de scénario, il se peut qu'il y ait un type de détail
différent, mais imaginez qu'il
y ait un carrelage mur
et un pilier à côté. Et puis vous avez
trop de détails sur le mur et moins de
détails sur le carreau, et alors un autre type de détail sur les
piliers semblera étrange. Assurez-vous donc de maintenir cette cohérence dans les détails
et de déterminer dans quelle mesure nous voulons, vous savez, ajouter les détails ou les
dommages que nous devons conserver. Et comme ça, nous allons continuer à
fabriquer
des briques, et cette brique a toute la
falaise endommagée, et la garder unique, puis la suivante sera
un peu
différente de celle-ci Nous fabriquons donc simplement
un ensemble de briques, comme quelques briques
que nous pouvons dupliquer
et placer autour de nous pour
compléter notre plan OK. Et oui, encore une fois,
comme vous pouvez le voir, j'ai fabriqué,
euh, deux briques. Je vais en faire
un autre, qui sera encore une fois, sur mesure, non ? Je vais commencer à
le dépister et
y ajouter des détails uniques. Et comme vous pouvez le voir, j'ai une interface utilisateur personnalisée, que vous pouvez également créer,
que vous pouvez consulter en ligne. Et si
vous utilisez certains outils encore et encore, vous pouvez les épingler dans l'interface utilisateur. Comme certains pinceaux que j'ai ajoutés, certains paramètres de dynamique,
et ainsi de suite, vous pouvez ajouter plusieurs paramètres
afin de ne pas avoir à faire défiler l'écran encore et
encore dans l'interface utilisateur OK, c'est un peu pénible de
le faire dans l'interface utilisateur,
comme le serrer et le détacher l'heure actuelle, vous avez peut-être déjà un ensemble d'
outils que vous aimez utiliser, et il est très pratique d'en
faire une interface utilisateur. Vous pouvez donc toujours
personnaliser votre interface utilisateur. Maintenant, si vous avez besoin de cette interface utilisateur, faites-le nous savoir. Envoyez-nous un e-mail, nous serons
heureux de vous fournir l'interface utilisateur, d'accord ? Et nous allons continuer à ajouter des
détails aux briques et
nous en ferons un ensemble. Et celui-ci, je fais juste
un détail comme s'il avait été découpé
, n'est-ce pas ? Donc, comme pour certains exercices, oui. Nous avons donc un
effet superposé ici. OK. Vous pouvez donc planifier le type de briques dont vous avez besoin et le nombre de briques
dont vous avez besoin. OK. C'est aussi ce que vous pouvez faire, vous pouvez faire quelques pauses de
manière indépendante, comme un diama Vous pouvez prendre quelques
pièces et les
sculpter juste
pour vous entraîner OK. Il est donc très important de pratiquer
la coupe et les
abimer,
car c'est
ce que nous ferons la plupart
du temps : régler les
pinceaux et déterminer l'ampleur des dégâts
qu'ils infligent ou le
type de dommages dommages dont vous avez besoin et si vous pouvez
y parvenir en utilisant cela OK. Assurez-vous donc de vous
entraîner beaucoup, ce qui est plus important, comme vous l'avez peut-être vu
dès le départ, nous faisons quelque chose de similaire. Nous fabriquons une boîte
ou une forme simple, puis nous la dynamisons et nous commençons à l'endommager de façon un
peu générique OK ? Ensuite, nous ajoutons un deuxième niveau de
détails, comme des fissures, d'
autres éclats, comme des éclats sur des visages
plus petits. Ensuite, nous ajoutons un détail à
l'aide d'une carte de déplacement. Nous créons donc une carte
des déplacements. Vous pouvez utiliser Alpha
depuis Internet et depuis d'autres bibliothèques, vous êtes ouvert à tout. Mais le plus important,
c'est la cohérence. C'est le plus important, et le fait de ne pas vous ennuyer
est également important. Assurez-vous donc de l'aimer et de profiter
de chaque étape du processus. OK ? Essaie de l'apprendre. Et j'espère que vous apprécierez
la sculpture autant que moi car si pour
vous inspirer, vous pouvez à nouveau regarder les sculptures de God of War sur Art
Station, c'est magnifique OK, tout ce qu'ils font dans
Zebrus est très détaillé. Alors considérez-les comme une
source d'inspiration si vous le souhaitez. Donc, si vous aspirez à
travailler dans ce type de jeu, il est
vraiment très important de sculpter à la main Alors assurez-vous de, vous savez, comment faire ce métier. C'est vrai. Et ce n'est pas comme si vous deviez fabriquer
le même type de roche, essayer de fabriquer différents
types de roches
et de les détacher, car les roches provenant de différents endroits présentent
différents types de dommages et de
formations, n'est-ce pas ? Par exemple, certains sont doux, d'autres
sont superposés et solides. Faites-le donc en fonction
des références. OK. Ce sont les dégâts génériques que vous pouvez infliger à votre
pierre, et elle sera belle. Mais essayez également d'étudier
différents types de roches et de dommages, ce qui, encore une fois,
améliorera et renforcera vos compétences. OK. Et regardez-moi maintenant et nous allons sculpter le reste des pauses
et faire la mise en page, alors profitez bien de la M.
11. 10 Sculpture de grands murs de briques Partie2: Comme vous pouvez le voir, nous avons terminé notre mur. Nous pouvons donc y ajouter plus de
détails et continuer à améliorer
nos briques habituelles. Assurez-vous de le maintenir à
un certain niveau,
sans en faire trop, d'accord ? Mais un niveau
de détail moyen est acceptable. Comme si j'ajoutais cette
couche et que j'ajoutais un peu plus de copeaux
aux lignes droites. Une autre chose est que nous
fabriquons l'autre côté des murs de briques, vous avez laissé quelques coins pour
simplement dupliquer ces coins et
nous les dupliquons ou les
décalons de l'autre côté. L nous l'avons déjà fait
plusieurs fois. Donc, comme toujours, regarder les références est
une chose importante et vous pouvez ajouter des
détails dans leur ensemble, n'est-ce pas ? Et vous pouvez devenir fou, mais essayez aussi de créer les zones
subtiles. N'ajoutez pas trop de
détails et laissez-le. Sinon, ça va
commencer à faire du bruit et ça ne va pas bien dans l'ensemble, d'accord ? Et c'est ce que je fais ici. J'améliore les freins,
euh, un par un, vous pouvez voir que je garde
les visages et que
je brise les
bords droits. Cela a donc l'air plus organique. J'ajoute un tas de visages
avec de l' argile soudée et des
tubes en argile au pinceau, puis je les ai, vous savez, je les ai tachés ou endommagés, ou j'en ai retiré ou ajouté quelques détails pour le
rendre un peu plus calme Vous êtes parti de la première
et cette variante, il y en a beaucoup. Vous voyez donc que nous avons plus de détails généraux
sur tout cela. Nous ajoutons maintenant des détails moyens. Inutile d'entrer dans les
détails, les détails moyens sont amusants
parce que micro,
nous pouvons l' obtenir en utilisant des textures
détaillées ou une carte
détaillée ou aussi lorsque
nous ajoutons des textures turb, celles-ci auront des microdétails Et si nous créons des textures
uniu pour
cela, nous pouvons également les avoir dans
ces textures Inutile donc de trop s'
attarder sur ces détails. J'ajoute des détails dans cette zone également parce que nous allons dupliquer cette pièce
de l'autre côté. D'accord ? Nous allons donc le compenser ici. J'ajoute donc un peu
plus d' amour à cette
pièce en particulier sur ce coin de rue. D'accord. Mais c'est à vous de
décider combien amour et de détails vous
voulez apporter à la pièce. C'est ton travail et deviens fou. Ne
travaillez pas trop là-dessus également car il y a beaucoup de
choses à régler, non Il y a tout un
environnement là-dedans. Donc, pour ce qui est de l'apprentissage, vous pouvez vous entraîner et essayer découvrir des choses comme
je le fais ici. J'ai rapidement ajouté une barre oblique, faire craquer et
lui donner cet effet de puce de couche ou je peux aussi
endommager cet endroit Tout dépend donc de nous. Au début, je vais
rapidement faire le gommage
et , comme tous les
dessinateurs,
ils font un croquis approximatif Ils le revoient rapidement
, puis ils l'affinent. C'est donc ce que
nous faisons également. Nous
bougeons donc rapidement notre
main pour essayer de trouver une forme. Ensuite, nous l'affinons. C'est également un autre exemple
lorsque nous examinons les nuages. Quand nous étions enfants, nous
regardions les nuages et nous
essayions de créer des formes à
partir de ces nuages, et c'est ce que nous faisons. Pour le moment, c'est un nuage et nous essayons d'en faire des formes. Nous allons donc supprimer certains
détails, le rendre plus calme ou le
placer ici et le
garder dans la zone. Donc en tant que brique selon la loi de
composition, non ? Et d'un point de
vue visuel, ça aura l'air bien. OK, je n'ai pas l'air
bruyant dans l'ensemble. Vous voyez, c'est beaucoup plus calme et il y
a un point
là-dedans où nous avons plus de détails
que dans l'ensemble. Et nous avons
des zones très calmes. D'accord. C'est donc
très important. D'accord. Vous pouvez consulter ce lien de
composition qui donne une idée de
la
couleur, de la profondeur et des détails de la composition. C'est donc quelque chose que le principe
s'applique également ici. D'accord, alors ne
laissez pas tous ces détails,
ajoutez-les, expérimentez-les et ajoutez tous les mêmes.
Je suggère parfois, même si vous ne savez pas comment faire
, d'
accord, de créer des textures modulables En utilisant le concepteur de sous-ensembles
ou en ligne, ou vous pouvez également le créer
dans Zbrush Vous pouvez utiliser cette texture de table comme carte de
déplacement
au-dessus de vos pauses, ou de chaque pièce, puis vous obtenez ce pochoir ou ces
marques de trace dessus Ensuite, vous essayez simplement de trouver une forme dans ce
nuage, c'est ce que je veux dire. D'accord ? Donc, si vous ne
savez pas où faire, utilisez-le comme pochoir, ou vous pouvez utiliser n'importe quel masque antibruit Par exemple, vous
pouvez l'ajouter globalement, puis vous
obtiendrez un peu de bruit
dans les formes et vous les
affinerez OK, ajoutez une forme plus
organique comme
celle-ci endommage les couches, les écaille. D'accord. Et le
look à facettes ajouté à cela sera, vous savez, super amour et beauté. Comme le baiser du chef, en gros
ce que j'ai envie de dire. Oui, donc c'est essentiellement ce que nous devons faire dans l'
ensemble. Et si nous pensons que
nous devons en ajouter, j'ajoute un
détail unique, une fissure, puis nous pouvons en
faire une couche ou affiner la fissure et les
autres éléments comme nous le souhaitons. OK, donc c'est la
même chose que nous allons répéter sur toutes
nos autres briques. Si vous avez le moindre
doute ou quoi que ce soit, regardez à nouveau cette partie, écoutez-moi ce que je suggère et regardez
notre partie précédente. Alors pour l'instant, profitez de la sculpture. Et je
12. 11 Sculpture de grands murs de briques Partie3: H.M.A H.M.A H.M.A
13. 12 Sculpture d'un matériau rocheux: OK. Commençons par
notre jupe en matériau foliaire. OK. Nous allons commencer par le mouton
de roche, Okay, que nous allons dupliquer plusieurs fois pour
créer une surface. OK. Ainsi, vous pouvez commencer par
n'importe quelle forme de base. OK, vous pouvez commencer avec une
sphère que vous pouvez, vous savez, déplacer pour obtenir
cette forme organique, que vous pouvez briser, ou vous pouvez utiliser un cube
ou même, vous savez, le modèle low poly, que
vous trouvez en ligne. Ils ont de très belles formes. OK. Vous pouvez donc vous en
inspirer. Il y a tellement de scans
sur le sketch fab, que vous pouvez utiliser comme référence
ou comme source d'inspiration Mais dans l'ensemble, une fois que
vous avez cette forme, d'
accord, nous pouvons toujours pousser
et tirer ce truc. Nous allons essayer d'obtenir ces zones. Donc, pour les zones que je
marque en ce moment, vous pouvez utiliser le standard Dime J'utilise le crack pour
ajouter ces zones, que je vais facetter OK, facette signifie que je vais
les rendre plus clairs, en gros. Elles ne concernent donc que les
références, cette ligne, et je vais continuer à les transformer en faces
autour des surfaces, comme vous pouvez le voir ici. J'ajoute des visages plus
grands, d'accord ? Donc, au début,
maintenez le dynamesh, résolution élevée et continuez à en ajouter, bas, puis ajoutez
ces faces à la surface Donc, une fois que nous serons
satisfaits de la forme, d'accord ? Et pour le moment, je pense que je dois
apporter quelques modifications.
Nous pouvons simplement appuyer, tirer et continuer à créer
des formes là-dedans. Et si vous avez l'impression que, d'accord, cette zone n'
est pas belle, vous pouvez sûrement la déplacer et faire ce truc. Mais il devrait avoir des formes
intéressantes de tous les côtés. OK, nous ne devrions pas voir de courbe
ou de ligne droite. Et pour ce meilleur
exemple de ce genre de choses, vous pouvez voir tous
ces rochers qui se
détachent de la mer, d'
accord, les falaises
rocheuses isolées Pour avoir de très belles lattes. Vous pouvez donc le voir
de tous les côtés. C'est ainsi que nous avons
besoin des formes. Je suis juste en train de dupliquer, de placer
et de créer deux parties pour que nous puissions
obtenir de jolies petites formes OK, ce n'est pas petit,
mais ça ferme, en gros. Nous pouvons donc obtenir des
guichets fermés et des bordures. Et oui, nous allons donc continuer à
améliorer la forme. Et ce n'est pas
la fin de l'histoire. Vous le créez, vous le déplacez, ajoutez ces maillages facites Dyna et vous continuez à répéter jusqu'à ce que vous soyez
satisfait de la forme Encore une fois, avoir une référence est très utile, car
vous pouvez y travailler jusqu' à
ce que vous ayez le
contrôle sur la façon de
sculpter et de créer des
visages ou que vous ayez une idée de la forme d'une roche
en particulier Encore une fois, il existe des milliers
de types de roches sur la planète Terre, et puis vous pouvez simplement en choisir une et essayer de trouver
des références aux mêmes zones. Et oui, sculpte-le. Et il y a tellement d'
images 360 sur Google Map, et il y a trois
Sisities et même HDRI, elles contiennent toutes ces images en
trois t de lieux L'image normale est également bonne. Vous pouvez trouver
une très haute résolution sur,
euh, à différents endroits. Et parfois, sur Archon
ou sur d'autres places de marché artistes de
Gameronetc proposent
à ces packs différentes surfaces
rocheuses rocheuses D'accord ? Ils vont donc visiter un lieu
et les artistes étant des artistes, ils collectent de nombreuses images, puis ils créent des ensembles de ces références,
puis vous pouvez les utiliser. Bien sûr. Essayez de les créditer parce que c'est leur
gagne-pain, le nôtre. Essayez donc de créditer. OK. Nous avons donc ici
notre forme générale, vous savez, et ensuite, vous
savez, ce que nous allons faire, nous essaierons de briser davantage
ces visages. Comme Trim smooth, j'utilise Trim Smooth Boer pour ajouter
ces effets de couches, d'accord. Vous pouvez utiliser l'accumulation d'argile. Je vois maintenant que je divise les grandes formes en formes
plus petites. Nous allons donc continuer. Mm. Merci oh
14. 13 Sculpture d'un matériau de base Partie 1: Bien, commençons par
notre matériel de base. OK. Ce que je veux faire, marquer le
flux de la surface,
comme une surface organique, car
avec le vent et l'eau, ces formes organiques
auraient pu se rencontrer. Cela peut être un champ,
cela peut être une forêt, mais en gros, je fais les marques avec
le bracelet pour marquer Ensuite, je vais commencer à sculpter
et à former ces
zones de la forme Et encore une fois, vous pouvez utiliser des bruits et d'autres ressources
pour obtenir cette forme de base Mais ce que je vais
faire, c'est
les sculpter dès le départ OK, donc c'est en gros
que j'ai les formes. Maintenant, j'
ai cassé toutes les lignes, comme pour notre truc rock. Nous n'avons donc
aucune ligne visible, mais nous commençons à
obtenir ces surfaces. Comme s'il y avait une surface inférieure
et supérieure, et qui était
vraiment bien carrelée. OK. Et j'
ajouterai quelques lignes supplémentaires pour mieux définir ces
domaines. Encore une fois, ces lignes
ne seront pas visibles lorsque je définirai notre
sculpture lorsque nous allons découper Donc, à partir de cette
ligne, certaines parties
seront définies comme des grumeaux ou cela peut être dû à des pierres en dessous, à
des racines ou à des éperons d'herbe Nous aurons donc ces zones. Maintenant, je vais ajouter et supprimer
certaines zones pour mieux le
former. OK. Alors maintenant, je ne fais que remplir les zones intermédiaires, d'accord. Donc, juste pour obtenir quelques formations que nous allons briser
lentement, encore une fois. À l'heure actuelle, ça a l'air plus
organique, comme un tissu. Peut-être que vous voulez vous pencher
mais attendre un peu. Une fois que j'aurai
commencé à le démonter, cela ne
ressemblera plus à ça. Ces lignes ne seront pas
visibles. Tout comme notre rocher. Je suis juste en train de définir ces petites
parties de ce terrain. OK. OK.
Nous allons donc maintenant commencer à diviser ces zones d'angle
et à mélanger ces différentes formations
. OK. Et une fois que vous aurez commencé à mélanger, cela
ressemblera à une surface boueuse, sableuse ou
plus organique, que nous essayons de
créer Et vous pouvez augmenter l'
intensité si vous maintenez, mais vous pouvez augmenter
l'intensité, puis ces lignes
commenceront à se disloquer. OK. Et n'hésitez pas à aller un peu
trop loin et
à essayer de créer cette forme de
surface qui monte et descend, qui est plus organique, en divisant cette
zone et en la
mélangeant là où elle est Nous n'avons donc pas besoin de le garder. Donc, en gros, ces
fissures, l'eau qui coule. Et même sur les
dunes de sable, à cause du vent, vous obtenez cette formation à cause
de la même chose. Et si l'eau coule
quelque part à cause de la racine, certaines zones
sont plus érodées. Vous pouvez donc suivre cet exemple si vous avez quelque chose de similaire, mais j'essaie de créer un sol organique boueux
générique Vous voyez donc que nous sommes maintenant
presque tous mélangés. Je vais donc continuer
avec cette courbe, et une fois que nous aurons l'ensemble et
la surface, nous reviendrons. Comme vous le voyez, nous avons
refait l'ensemble de notre surface, et nous avons finalement ajouté du
bruit, juste pour ajouter plus de variation. Donc, ce que je fais en ce moment, je vais créer un ensemble de cailloux, que je disperserai
sur la surface du sol pour créer
d' autres débris ou d'autres
feuilles en bâtonnets et d'autres parties Donc, pour l'instant, je vais
vous faciliter la tâche,
je crois, parce que vous avez travaillé sur un gros rocher.
Ce caillou n'est rien Il suffit donc de regarder une forme. OK, et fabriquez
différents types de cailloux et de pierres
ou de petites pierres En gros, c'est ce dont nous avons besoin. Il vous suffit donc de
regarder quelques images et références et de créer certains de ces débris selon
votre référence ou votre localité. Imaginez que vous
faites un lit de rivière des pierres plus arrondies Fabriquez ces pierres.
Vous pouvez donc les disperser sous la surface, sur le dessus de la surface et les uns sur
les autres C'est donc très important. Vous vous fiez à la référence. OK. Et une fois que nous
avons ces cailloux, nous pouvons les sculpter ou les disperser
en utilisant de nombreuses méthodes Encore une fois, l'une de ces
choses est que vous connaissez déjà. OK. Et j'ajoute
plus de détails, et je vais le supprimer. OK. Donc c'est le cas, je pense que c'est
simple pour vous maintenant. Et ce que je vais faire,
c'est les disperser manuellement à la main sur la surface où j'en ai besoin, car
nous n'en avons pas besoin d'autant Mais si vous vous sentez paresseux, si
vous ne voulez pas le faire, vous pouvez utiliser la même méthode que celle que nous avons utilisée pour la vidéo d'un clip de crâne en
nanomshes OK. Vous pouvez donc utiliser celui-ci et le
disperser sur les cailloux Parce qu'ils ont plus de contrôle et plus c'est plus rapide. Vous pouvez donc également l'utiliser. Et voilà que j'ai un autre caillou, que
je vais, vous savez,
dupliquer, changer
les formes et essayer y
trouver une forme unique. OK. Rien. D'accord, nous avons donc fabriqué un tas de pierres et différents
petits cailloux Nous allons donc commencer par
fabriquer notre feuille. OK. Donc pareil, c'est facile. Vous pouvez également utiliser le logiciel de
thread pour le
créer,
mais je suis en train de le créer. Donc je le plie, je
le fais pivoter. Cela dépend donc également du
type de feuille que vous fabriquez. Encore une fois, les références du gouvernement, type d'arbres autour
duquel vous placez et
fabriquez les feuilles pour cela. C'est vraiment important.
Nous ne voulons pas placer des érables pour ensuite mettre des feuilles de
bouleau sur
le sol, n'est-ce pas ? Assurez-vous donc que
vous avez déjà fabriqué les
feuilles de ces arbres,
utilisez-les, importez du zebrush après avoir ajouté de l'épaisseur et
utilisez-les pour les disperser, ce qui est tout OK ? Tu peux le faire aussi. Et nous ferons de même
ici. Nous allons fabriquer une feuille. OK. Ensuite, nous
l'utilisons pour nous disperser. Nous ajoutons de l'épaisseur, sinon le
maillage ne se dynamisera pas. Faisons en sorte que cela soit mince. Encore une fois, cela peut être n'importe quel
type de feuilles. Mais nous avons besoin de quelques
variantes de feuilles. Il peut s'agir de produits secs, et ceux
séchés seront plus émiettés et plus biologiques Mais le plus frais
sera celui de l'automne ou celui l'
automne sera
beaucoup plus direct. Cela dépend également du type
d'espèce sur lequel vous travaillez. Encore une fois, regardez les références. Nous allons ajouter ces
nervures sur les feuilles, qui sont le détail
de la feuille, n'est-ce pas ? Et il n'est pas
nécessaire d'en faire trop, mais certains détails sont bons Et nous allons remplir certaines parties
intermédiaires et ciseler
ces détails de la veine, et vous pourrez y ajouter d'autres
détails, des veines
plus petites Si vous l'avez déjà fait, vous pouvez également l'utiliser. De nombreuses ressources sont également disponibles sur Internet. Vous pouvez
également les utiliser si vous ne vous
sentez pas à l'aise
, mais pratiquez-les. OK. Essayez de fabriquer, sculpter toutes sortes de surfaces, des
roches, des feuilles, de l'écorce, de la pierre, dunes de sable
moulues,
toutes sortes de choses Cela vous aide à comprendre
les surfaces. Plus vous observez les surfaces
ou les objets de près, plus vous vous
améliorez en tant qu'artiste. OK ? Lorsque vous utilisez le réel
pour sculpter quelque chose, texturer quelque chose
ou modéliser quelque chose, c'est dans votre tête,
il vous sera facile de le refaire si vous le pratiquez
ou si vous le refaites encore et
encore plusieurs fois Donc c'est le cas, je le chante à nouveau
et nous allons le peaufiner. C'est à vous de décider combien de
temps vous voulez
y consacrer et de quelle quantité ou quel
type de feuille il s'agit. Cela dépend également de cela. Même lorsque vous travaillez sur le feuillage, c'est quelque chose de
similaire, nous le faisons. Nous créons les feuilles
individuellement, sculptées. J'y ajoute la touche finale. Ensuite, nous passerons à d'autres pièces. Dupliquons-le donc et ajoutons un peu de rotation
et de variation. OK. Ouais. C'est aussi simple que ça. Nous allons ajouter quelques variantes. C'est donc une feuille totalement différente et nous allons passer à notre brindille OK. OK. Et maintenant, nous allons commencer par notre brindille,
ce qui, encore une fois, n'a rien de
trop compliqué. Et je vais, tu sais, servir pour créer
cette branche en forme de Y. Encore une fois, vous suivez vos références, ce sur quoi
vous travaillez,
le type d'arbre sur lequel
vous travaillez. OK ? Pour moi, il s'agit d'
en créer un générique. OK. Nous avons donc cette forme en Y pour faire une branche
longue et petite. C'est donc comme une branche bifurquée. Ensuite, nous commençons à sculpter
et nous veillons à ce que vous la dynamisiez, puis nous mettons toutes les formes
organiques
dessus et nous essayons de la faire
ressembler à une branche Ici et encore,
vous trouverez certaines de ces branches dans des
méga-scènes et certaines de ces ressources en ligne, consultez-les si vous
voulez trouver l'inspiration. Mais la plupart du temps, c'est
simple. Vous prenez une forme cylindrique, puis vous créez une surface
organique dessus
et vous lui donnez de l'
ondulation,
pas très droite, et vous la
rétrécissez, c'est sûr, vous la pelez puis
vous écaillez le bord et vous y ajoutez de très
beaux détails cassés Cela dépend totalement de la
quantité de détails que vous souhaitez y
ajouter. Mais ce
sont là les généralités. Ouais. Et bien sûr, vous pouvez utiliser la carte Alpha et utiliser un déplacement
pour dessiner des objets au pochoir, puis vous pouvez sculpter
sur le dessus pour
améliorer les choses , supprimer et ajouter des détails selon Nous allons donc continuer à sculpter
là-dedans et nous allons ajouter jolis petits dégâts pour que cela ne ressemble pas à un
simple cylindre. OK. Et nous ferons en sorte que les
dégâts soient visibles. Cela devrait également être
visible au four. Assurez-vous donc d'avoir
de jolis petits bords. Vous pouvez fabriquer ces
branches cassées à bout pointu,
mais les branches sèches ne se cassent
généralement pas sous forme fibres parce qu'elles sont
sèches, elles se cassent simplement
15. 14 Sculpture d'un matériau de base Partie 2: OK, nous avons donc notre
brindille, avec un peu de point. Nous allons juste le peaufiner
un peu plus. Donc, comme vous le voyez, nous utilisons les normes des
barrages pour y ajouter les nœuds, et nous les réduisons
légèrement vers le haut Et euh,
ajoutons ces fissures et ces détails en
fibre, qui ajoutent un peu
de jolis détails là-dedans. OK. Donc, une fois que
nous aurons terminé, nous rassemblerons toutes nos pièces et commencerons à les
placer à la surface. Encore une fois, comme c'est le cas ici pour
toutes nos activités, augmentez-les au
sein de la succursale. Assurez-vous que toutes les pièces
sont correctement dimensionnées. OK. OK. Et nous pouvons utiliser les nanomes
pour nous disperser. Et nous pouvons également
le placer manuellement. Tout dépend de la façon dont
vous le souhaitez s'il s'agit très peu d'éléments,
puis faites-le à la main. Mais si c'est comme
tant d'autres,
il vaut mieux le faire avec
Nanomesh, d' Utilisez un nanomesh pour le disperser sur la
surface. Pour l'instant, nous
le faisons à la main. D'accord, nous pouvons donc vous présenter. Mais c'est vraiment
simple dans
les deux processus. Nous plaçons donc les cailloux ici et là,
les feuilles
et les brindilles , puis nous suivrons le résultat. Alors profitez-en.
16. 15 Sculpture d'un mur de paradis en brique Partie 1: Non M
17. 16 Sculpture d'un mur de paradis Partie 2: [Pas de discours]
18. 17 Sculpture d'un sol rocheux Partie 1: [Pas de discours]
19. 18 Sculpture d'un sol rocheux Partie 2: A donc ne pas faire