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1. INTRODUCTION DU COURS: Roulant. Remarquable. J'ai toujours voulu faire des
films mais je ne savais pas exactement par où
commencer ce processus. Je ne viens pas d'une formation en écriture
créative. Et je suppose que c'est un peu
intimidant pour un débutant, surtout si vous êtes
entouré d'autres écrivains expérimentés. Mais en fin de compte,
peu importe ce qui vous
dit de ne pas
avancer dans le processus. C'est juste de la peur
et du bruit mental. Bonjour, je m'appelle Jason Georgiana. Ou les cinéastes indépendants
seraient passionnés par la narration. Dans ce cours, je vais
t'apprendre à écrire un court métrage en sept jours. Ce sera
notre projet de classe. Une grande partie de ce cours
est basée sur mes propres expériences en tant que scénariste, réalisateur et producteur
au cours des 16 dernières années. Bien sûr, est étalé sur
une période de sept jours, de sorte que les adolescents ne
se sentent pas trop accablants. De plus, à la fin de chaque journée, vous
devrez faire quelques devoirs avant de passer à
la leçon du lendemain. Assurez-vous de télécharger le cahier de
cours avant de
commencer , car il
contient tous vos devoirs, vocabulaire
clé et vos résumés de leçons. Après sept jours et
quelques devoirs, nous allons écrire ensemble un scénario de cinq à dix
pages. Certaines des compétences
que je vais
vous apprendre à générer des idées,
à créer des
personnages et des intrigues captivants. Mais surtout,
comment assembler toutes ces
pièces pour
écrire votre propre script court à l'aide d'un programme appelé Celtx. Ce cours s'adresse aux étudiants de niveau débutant à intermédiaire
qui souhaitent
se lancer dans le processus
d'écriture créative. Mais aussi pour les apprenants de
niveau intermédiaire qui souhaitent améliorer leurs compétences en
narration. Tout ce dont vous avez besoin pour commencer est un ordinateur portable ou un
PC en état de marche et assurez-vous de vous
inscrire aux textes d'une cellule, car vous
utiliserez ce programme pour
écrire vos scripts. Nous avons mis beaucoup de cœur
et d'âme dans la conception ce cours pour
vous ou nous sommes impatients de commencer. J'ai hâte de voir
vos scripts et n'hésitez pas à les publier dans la section des projets de
classe. Merci encore de vous joindre à nous. voit là-bas.
2. 1: Très bien, alors bienvenue pour le premier jour. Aujourd'hui, nous allons
parler de trouver votre histoire. Ce sera donc
une journée pleine d'idées,
de découvertes d'idées
et, plus important encore, compréhension de ce que
nous faisons vraiment ici. Nos
objectifs dès le premier jour sont donc vraiment de comprendre ce qu'est l'histoire. Nous allons utiliser un
vocabulaire clé pour
décrire une histoire et différents
éléments de l'histoire. Nous allons identifier le
thème et le message. Ensuite, nous allons appliquer ce que nous avons appris au cours
de la journée à notre feuille de travail où
nous allons créer des idées et aussi quelque chose que l'
on appelle une ligne de journal. Commençons donc.
Très excitant.
3. 1: Alors pourquoi
faisons-nous ça ? Eh bien, il va sans
dire que l'histoire
a diverses fonctions
importantes dans notre monde depuis
la nuit des temps,
potentiellement, il a été avancé
que l'histoire a été utilisée pour la survie, l'enseignement,
et l'apprentissage. J'ai
ici cette superbe peinture de Sir John
Everett milliampères
sur le côté droit . Il s'agit d'un homme qui raconte une
petite histoire à ses enfants. Et je l'aime bien parce qu'il décrit
vraiment ce qu' est la
narration et ses fonctions dans notre monde. Cela crée des réactions émotionnelles. Mais pourquoi voudrions-nous vraiment
faire cela ? Eh bien, peut-être que j'ai créé une histoire
sur le fait qu'une fois j'ai touché le poêle chaud et que je
n'ai pas pu aller travailler le lendemain, j'ai commencé à pleurer et j'ai dû aller
à l'hôpital. Nous devons fabriquer
des histoires afin potentiellement nous
donner des leçons, mais aussi parfois
simplement pour nous divertir. Nous aimons tous,
peut-être pas tout le monde, les films Marvel ou les films de
super héros. Si vous êtes fan de ce genre, nous adorons tous pleurer. C'est incroyablement
amusant de regarder et écouter deux histoires et
même de lire à leur sujet. Je parle donc de
l'histoire en général, romans à la télévision en
passant par
les scénarios. Les histoires sont également incroyablement
divertissantes. Ils peuvent être des fenêtres sur l'
âme, la vie intérieure
d'un individu ou peut-être un sujet que nous ne connaissons pas
vraiment. Je veux dire, il y a beaucoup de
ces histoires qui circulent ces derniers temps à propos de personnes
dans le monde entier. Des grimpeurs incroyables qui
gravissent ces incroyables montagnes
sans harnais. C'est un film intitulé Free Solo
Les documentaires sont géniaux pour ce monde
vraiment ouvert que nous ne connaissions pas vraiment
sur l'infection. C'est vraiment intéressant parce que histoires de
fiction nous permettent plonger un peu
plus profondément dans des mondes que caméras ne peuvent pas vraiment explorer. Si je cherche à comprendre
la vie intérieure de ce que c'est que d'
être un scénariste qui réalise son tout
premier court métrage. Qu'est-ce que ça fait de
vivre cela pour vous, pour la famille, pour vos
enfants, pour vos collègues ? De quoi s'agit-il ? Nous pouvons écrire une histoire pour vraiment parler de ces
sentiments en tant qu'émotions
et, espérons-le, parler de
thèmes et de messages. Et cela aide vraiment à nous exposer
à des mondes que
nous ne connaissions pas. Nous n'avons jamais
connu ce que l'on appelle aussi la construction du monde. choses qui me viennent
à l'esprit sont
le Seigneur des Anneaux ou Star Wars, des
choses de cette nature. C'est une façon, une fenêtre, une fenêtre sur l'âme, c'est comme ça que j'aime
le dire. Bref, je
dis toujours à mes élèves d' être poétiques et émotifs. Cela peut être l'une des choses les plus
difficiles à faire en
tant qu' écrivain, c'est d'avoir accès à sa
propre voix intérieure, à ses
émotions, à ce que l'on ressent. Orson Scott Card dit qu'une
histoire vaut mille. Les statistiques sont des abstractions
lorsqu'il s'agit d'
avoir un
impact émotionnel sur les gens. Donc, si nous
devions parler de guerre, je pourrais vous donner un
million de statistiques sur le nombre de personnes
blessées par la guerre, le nombre de personnes impliquées dans la
destruction des forêts tropicales. Mais si je vous raconte l'histoire
d'un petit garçon
qui vit dans un village la jungle amazonienne et
qui a rencontré un groupe de riches
industriels, producteurs de
grumes au milieu
des bois en train de
démolir sa maison. Que penserais-tu de ça ? Vous vous sentiriez bien différent et vous relieriez cela à
cette histoire que vous ne feriez si je ne donnais que des
statistiques sur la catastrophe écologique
dans la jungle amazonienne. Les histoires sont vraiment des véhicules
pour susciter des émotions, mais c'est pourquoi nous créons un
mouvement qui nous incite à nous soucier de nous. Et un bon conteur
peut nous faire rire ou pleurer. Pense à la dernière fois quelqu'un t'a raconté une
histoire drôle ou quelque chose de triste. Comment ont-ils fait cela ? Qu'est-ce que tu as ressenti ? Une grande partie de ce cours
porte sur
la compréhension des mécanismes émotionnels de la narration, parce que c'est ce que
nous essayons de faire. Si on ne sent rien, on s'en fout. Permettez-moi de souligner
que nous nous connectons par l'histoire, par l'émotion, par
l'émotion en tant que véhicule. Faites-nous ressentir ce que vous avez ressenti ou ce que vous ressentez
en ce moment, même en suivant ce cours,
comment vous sentez-vous ? Tu es excité ? Nous voulons
essayer de tirer parti de cela. Nous sommes donc vraiment comme des ingénieurs
émotionnels. Nous créons ces petits
véhicules appelés histoires pour créer des émotions. Et c'est pour cela que
nous sommes là. Si tu ne peux pas me faire
rire, pleurer, être curieux, tu as échoué.
En tant que conteur. Pense à la dernière
fois que quelqu'un
t'a raconté une histoire terrible. Qu'est-ce que c'était ?
Comment t'es-tu senti ? Oh, j'ai hâte que
l'histoire soit terminée. Tellement ennuyeux. Oh mon dieu, Frank
arrive. Il a les pires, les pires histoires. Eh bien, nous voulons éviter cela
lorsque nous allons créer nos propres histoires et nous
apprendrons comment le faire
dans ce cours.
4. 1: Qu'est-ce que l'histoire ? Eh bien, l'histoire est une narration. Un récit est une façon de
présenter ou de comprendre une situation ou une série d' événements qui promeuvent un point de
vue ou un ensemble de valeurs particuliers. Nous allons y revenir
un peu plus en détail. Mais la promotion d'un point de vue ou d'un ensemble de
valeurs en
particulier a vraiment beaucoup à
voir avec le thème et le message. C'est un moyen de
promouvoir ou de créer un véhicule pour promouvoir des points de
vue ou des ensembles de valeurs particuliers. C'est la représentation
artistique d'un événement ou d'une histoire. Selon le livre de
scénarisation en tête-à-tête de cinéma Hulk, un bon récit
est composé de quatre choses. Tout d'abord, elle doit être
convaincante pour le public. Et souvenez-vous, nous avons
beaucoup parlé d'émotions. Écrire de manière convaincante Pourquoi
est-ce convaincant ? Pourquoi est-ce que j'aime cette histoire ? Numéro deux, économiquement dit
, ne me faites pas perdre mon temps. Quoi que tu fasses quand
tu me racontes une histoire. Je me fiche que tu aies mangé un sandwich à la salade d'œufs au
milieu de l'accident de voiture ? Si ça n'a
rien à voir avec un accident de voiture,
laisse-le de côté. Parlez-moi juste de
l'accident de voiture. Si tu me l'as dit Eh bien, je suis allé chez un traiteur l'autre jour et j'ai commandé un
sandwich à la salade d'œufs , puis je suis
sorti et puis, oh mon dieu, j'ai eu
un accident de voiture. Qu'est-ce que le sandwich à la
salade d'œufs, le restaurant a
quelque chose à voir avec
un accident de voiture. Cependant, si je vous disais je conduisais ma voiture
et que j'ai pris
mon sandwich aux œufs
et à la salade, j'ai eu un accident qui est très
important pour l'histoire parce que c'est la raison pour laquelle je suis
entré accidents. Alors ne perds pas notre temps. Troisièmement, il doit être réel, que ce soit en termes de détails
émotionnels ou de texture. Nous avons déjà parlé d'émotion, mais nous avons besoin que le monde ou quoi que ce soit d'autre dont nous
parlons soit réel. Donc, lorsque nous écrivons, nous voulons nous assurer que les
choses sont bien documentées. Nous voulons nous assurer que les personnes dans
les lieux qui décrivaient et
exploraient se sentent entre guillemets, réels, afin que nous puissions nous
connecter avec eux. Quatrièmement, il doit
parler d'une vérité thématique que vous reconnaissez dans le
monde ou en vous-même. Parfois, les deux peuvent
être connectés, non ? Vous pouvez réaliser la vérité
sur vous-même qui se connecte
au monde en général. Beaucoup de gens savent ce que
c'est que de se sentir seul. Alors, quelle est la solution
à la solitude ? Qu'est-ce que tu ressens
quand tu es seul ? Quelle est la vérité à propos votre
situation particulière que vous voulez transmettre au monde ? Trouvez votre, pourquoi. Vous voulez trouver la raison pour
laquelle vous racontez cette histoire. Pourquoi me dis-tu pourquoi tu me mets à l'écart au
milieu du couloir ? Pour me raconter
ce que tu as fait ce week-end. Est-ce important ? Est-ce que c'est drôle ? Ça va me faire rire, Super. Fais-moi rire. Nous devons donc
trouver une sorte de raison, un Y, pour expliquer pourquoi nous faisons cela. La narration narrative consiste à choisir un thème et à envoyer un message. Ou les films sont
chargés de thèmes et parfois 99 % du temps un
message sur ce thème. Qu'est-ce qu'un thème ? Un thème est un sujet général. Considérez-le comme quelque chose dont
nous aimerions discuter. Alors vous montez sur le
podium et vous dites «
Bonjour, mesdames et messieurs ». J'aimerais
te parler d'amour aujourd'hui. Et puis quelqu'un a levé la main et le
public a dit : «
Eh bien, que
veux-tu dire de l'amour ? Tu dis que l'amour vainc tout
ce qui est ton message. C'est ce que vous voulez
dire à propos de votre thème. C'est ta vérité. Alors réfléchis à ça. Quelle est ta vérité ? Vous vivez sur
cette planète Terre depuis assez longtemps pour télécharger
et suivre ce cours. Alors, qu'avez-vous appris
sur
ce que c'est que d'être humain sur cette planète, la Terre ? Il doit bien y avoir quelque chose. Qu'est-ce que tu en sais long ? Quels sont les thèmes de votre
famille dans l'armée ? Peut-être qu'ils s'
y connaissent en liberté. Qu'en est-il du sacrifice, de
l'immigration ou de votre famille, d'un groupe d'immigrants ? Qu'en est-il de la famille ? La famille
elle-même est un thème énorme. Perte, amour, corruption,
cupidité, politique. Il y a beaucoup de choses à
discuter dans ce monde. Et quand nous
sortons de ce cinéma en regardant votre film ou en
lisant votre scénario. Ce dont nous discutons, c'est le message ,
hey Joe, qu'as-tu
pensé de ce film ? Eh bien, je pensais que cela avait
beaucoup à dire sur l'état actuel de
la politique dans notre pays. Qu'avez-vous
pensé de ce message ? Eh bien, il me semble
que etc, etc., quel que soit le message que nous recevons de
votre scénario, c'est
pourquoi, pourquoi faisons-nous cela ? Gardez à l'esprit que le message
est souvent un sous-texte, mais parfois
exprimé par un caractère. films pour enfants
sont importants là-dessus. Quand on va voir un film Pixar ou un
film d'animation pour enfants. Beaucoup de films
destinés à un
public plus jeune contiennent
des messages parce
qu'ils sont destinés à un
public plus jeune contiennent censés nous
apprendre quelque chose
sur le monde.
5. 1: Les Fables d'Ésope,
des histoires pour enfants, parfaits exemples de narration
avec thème et message. Le message de la tortue et
du lièvre. Lentement et régulièrement, gagne la
course. Quel est le thème ? Prendre les choses pour acquis
ou sous-estimer les gens ? De nombreuses histoires créées par Ésope ont été
créées
pour transmettre un message. Et d'autres histoires, la
fourmi et la sauterelle. Quel est le message ? Ne vous préparez pas.
Préparez-vous à échouer. Il s'agit d'un groupe de
fourmis qui passent beaucoup de temps à
se préparer pour l'hiver. Parce que l'hiver arrive, les récoltes sont en baisse
et la nourriture se fait rare. Quand l'hiver
arrive et que la réponse prête et qu'ils récoltent
toute leur nourriture. La sauterelle
arrive et dit : « J'ai froid, je n'ai pas de nourriture.
Qu'est-ce que je vais faire ? L'histoire nous enseigne la valeur du travail acharné et
de la planification, préparation à l'
anticipation des catastrophes. Un autre excellent est
le renard et la chèvre. Le message, regardez
avant de sauter. Cela signifie qu'avant de
faire quelque chose
, regardez-le plutôt attentivement et cela nous apprend
l'importance d'une pensée prudente, claire et critique. Tu serais surpris. Les
histoires pour enfants peuvent être adaptées. Pour adultes. Peut-être qu'ils n'utilisent pas de
jolis personnages de dessins animés. Mais au lieu de cela, nous utilisons
des politiciens,
des industriels ou des joueurs d'échecs, quelque chose de noble ou
peut-être des rois et des reines. Quelques conseils sur le message. Si tu cherches quoi, je veux que tu le gardes aussi
personnel que possible. Qu'avez-vous à dire
sur le monde qui
vous entoure et comment cela se rapporte-t-il
à votre propre expérience ? Je veux que tu le réalises. Ne me transmettez pas un faux message
auquel vous ne croyez pas. Personne ne veut monter
sur un podium et dire, je crois que ce genre
de personne ne veut pas ça. Tu veux que ça soit réel
parce que c'est vrai pour toi. Rends-le crédible,
c'est-à-dire relatable. Est-ce que je te crois ? Je t'entends. Je pense
que c'est réel, mais est-ce que je crois que vous croyez que
la capacité a beaucoup à voir avec le fait quelqu'un puisse
s'identifier à que quelqu'un puisse
s'identifier à cette expérience ou à ce
sentiment, à cette émotion ? Sois simple. Pensez à Aesop, ne compliquez pas les choses. Par exemple. Eh bien, ce que je
pense vraiment de la cupidité, c'est que parfois c'est bon,
parfois c'est mauvais. Généralement c'est
mauvais, mais parfois c'est bon quand on en a besoin, mais pas trop compliqué. Gardez les choses simples. Il vaut mieux avoir aimé et perdu que de ne jamais
avoir aimé du tout. C'est fait, simple. Prends-le, imprime,
commence à écrire. N'oubliez pas que le thème
a beaucoup à voir avec
la compréhension de
vos messages et que votre
voix est le message. Beaucoup de gens écrivent sur
l'amour, la cupidité, la politique, la guerre. Il y a un million d'
histoires. Mais ce que vous avez à dire à
propos de ce thème rend unique. Gardez cela à l'esprit pendant que nous
suivons le cours.
6. 1: Alors, première étape, pour le
thème et le message, j'ai quelques conseils
intéressants et
des façons de procéder. Comme je l'ai dit, je n'
aime pas trop la théorie, mais nous devons comprendre
ce que nous faisons ici. Ce n'est pas
tant de la théorie que de la pratique. Nous devons comprendre
le vocabulaire avant commencer à écrire sur
ces sujets. Donc, je veux que vous utilisiez votre thème et votre message
pour créer un slogan ou un
résumé en une phrase de votre film. C'est ce que l'on appelle également
un pitch d'ascenseur, c'
est-à-dire le temps qu'il vous
faut pour
me parler de vos films, du temps qu'il faut pour
prendre l'ascenseur. Je prends l'ascenseur
avec un pote. Salut Jim age. Et quel est le sujet de son film ? Oh, yadda, yadda yadda. Cela devrait prendre une
phrase, peut-être deux au maximum. Alors, comment créer
cette ligne de connexion ? Eh bien, premièrement, commencez par l'invite dont parle mon
histoire, et choisissez votre thème central. Ajoutez ensuite votre message. Par exemple, Hey Jim,
c'est bon de te voir. Hey Jim, je dois te voir. Qu'est-ce que tu manigances ces
derniers temps ? Oh, dans le film. Quel est le film ? Tu
as le logline que je possède. C'est ici. Mon histoire parle d'amour et
cet amour conquiert tout, certes, pas vraiment unique, mais donne l'exemple. En parlant d'exemples, en
voici quelques autres. La matrice concerne individualité et
le pouvoir de la croyance. Toy Story parle d'
amitié et comment rencontrer de nouvelles personnes peut
nous aider à grandir en tant qu'individus. Breaking Bad, très sérieux, très, très sérieux. Une émission de télévision parle de famille et de ce que nous
ferions pour la protéger. Facile. Star Wars parle de la famille et du pouvoir
de l'amour pour soigner toutes les blessures. Notez, comme je l'ai déjà mentionné, vous pouvez avoir le même thème, mais des messages complètement différents. Voici Breaking Bad
de Vince Gilligan, 2008 contre Star Wars. George Lucas, sept années 1970. Lucas a écrit à propos de la
création de Star Wars. Amitiés, honnêteté, confiance,
faire ce qu'il faut, vivre du bon côté
et éviter le côté obscur. Ce sont les choses
qui étaient censées être faites. Thèmes, notre amitié, notre
honnêteté, notre confiance. Vous vous demandez peut-être s'il
peut y en avoir plus d'un ? Certainement. Mais pour les courts métrages, je vous encourage à vous en
tenir à un. Ce sont des
films narratifs ou des séries télévisées plus longs. Mais pour les courts métrages,
restez simple. Comment trouver une idée, un
thème ou un message ? Je reçois souvent cette question. Que dois-je faire ? Comment est-ce que je commence ? Eh bien, une méthode consiste
à s'engager dans la recherche ou l'histoire. Il y a
beaucoup de documentaires, de magazines. Il peut y avoir un
domaine d'intérêt personnel inexploré. Un genre musical
que vous aimeriez,
comme le jazz ou une
branche spécifique du rock and roll. J'ai réalisé un tel documentaire
il y a quelques années. Qu'en est-il de la guerre ? Qu'en est-il de la politique locale
ou du changement climatique ? Qu'est-ce qui t'intéresse ? C'est une autre bonne façon
de voir ça. Des journaux, des magazines, des livres,
tout ce que vous pouvez trouver. Une autre bonne idée sur
laquelle vous pouvez vous concentrer pour votre
film est personnelle. Les moments sont des souvenirs
qui expriment une certaine vérité. Les courts métrages que vous souhaitez choisir. Un. Y a-t-il un moment précis dans votre vie que vous aimeriez
dramatiser et qui a de l'
importance pour vous ? Une mauvaise rupture, un divorce, peut-être un déménagement dans une
autre ville ou une autre école, perte d'un être cher ou d'un animal de compagnie. La première fois que vous avez rencontré votre
petite amie, votre femme, votre mari, la première
fois que vous avez eu un enfant, la première fois que vous avez appris que vous pourriez
avoir un enfant, la première fois que vous avez appris la différence
entre le bien et le mal, quelle est votre vérité ou quelle est la vérité que
vous aimeriez explorer ? Quelle est ta passion,
qu'est-ce qui t'excite ? doit y avoir quelque chose
que tu aimes la photographie, peut-être que tu aimes voyager. Qu'en est-il des voyages ? Qu'est-ce que tu as à
dire à propos des voyages ? Et si c'était un excellent outil puissant
pour générer des idées ? Qu'est-ce que le ciel était
fait de glace ? Et si mon chien pouvait parler ? Et si mon meilleur
ami était un extraterrestre ? Et s'il y avait une
vie après la mort ? Et si ma vie n'était qu'
un programme informatique ? Ou en voici une plutôt bonne. Et si les dinosaures
existaient ? Ça vous semble familier ? Ça devrait. Ça
s'appelle Jurassic Park. Des franchises entières ont
été bâties. Super. Et s' il y avait en
fait une émission des
studios Marvel intitulée what-if, si vous pouvez le croire,
qui est sortie en 2021. Un
outil très, très puissant pour générer des
idées pour votre film.
7. 1: Félicitations pour avoir terminé
la journée. Qu'est-ce que nous avons une idée ou un sujet qui
vous passionne ? Si oui, félicitations. Si ce n'est pas le cas, que se passerait-il si nous
parlions de thèmes centraux ? Quel est donc votre ou vos thèmes principaux, et pourquoi cette histoire est-elle
importante pour vous ? Le Y a beaucoup à voir
avec un message, non ? Il ne suffit pas de dire que j'
aimerais parler de politique. Eh bien, qu'en est-il de la politique, non ? Quel est ton message ? penser à des émotions spécifiques cela,
il est très important de penser à des émotions spécifiques. Le moment où vous avez eu une rupture est très différent de
votre premier jour d'école. Ces émotions sont différentes. Félicitations pour avoir terminé la première journée. Vous pouvez maintenant vous rendre votre classeur pour compléter
la feuille de travail 1, et nous passerons au
deuxième jour demain. Bonne chance.
8. 2: K et les paroles immortelles d'
Ace Ventura, détective animalier. Très bien, bienvenue
au deuxième jour, première partie, nous allons parler du
personnage d'Ace Ventura, détective
animalier, dans l'un de mes films préférés de tous les temps. L'un des plus grands
personnages jamais écrits, à mon avis,
super duper, drôle. Si vous ne l'avez pas vu, je vous
conseille de le vérifier. Aujourd'hui, nous allons
parler de caractère. Assurez-vous d'avoir terminé l'exercice de la feuille de travail pour le premier jour avant de passer à ce jour, je suis tellement ravi de vous
retrouver. Bienvenue pour le deuxième jour. Allons-y. Commençons donc par
un examen du premier jour. À ce stade, vous avez compris les
principes de base de la narration, pourquoi nous faisons en sorte que les histoires les
génèrent. Dans l'
exercice de la feuille de travail du premier jour, vous avez généré
cinq idées et si. Vous avez identifié
votre thème central et votre message pour créer une ligne de connexion, une remarque à ce sujet,
vous ne vous sentez peut-être pas si bien à propos de votre logline. Ça va. Nous pouvons toujours le
réviser. On ne sait jamais. Vous pouvez vous promener avec votre chien ou vous allonger sur
la plage et vous dire : « Oh attends, je vais beaucoup mieux. Et si c'est bon ? Mon but ici est de vous
enseigner mécanique, de
comprendre l'histoire et certaines choses de base que vous pouvez faire pratiquement pour
générer des idées si vous ne les avez pas déjà. Mais vraiment, je veux que
tu fasses de ton mieux. Si vous faites de votre mieux, vous ne pouvez pas vous tromper. est également très important d'
avoir une bonne attitude. Reste positif même si
tu ne te sens pas bien. Continuez à avancer, continuez d'avancer. Ne réfléchis pas trop. Fais juste nos objectifs pour le deuxième jour. Ou pour vraiment comprendre la mécanique des
personnages, nous allons utiliser
un vocabulaire clé que nous devons comprendre, qui vous aidera également à
long terme. Lorsque vous parlez de personnage
avec vos amis et scénaristes
professionnels
que vous rencontrerez dans votre illustre carrière
de conteur, scénariste, producteur,
cinéaste, réalisateur. Quel que soit votre choix, vous appliquerez des
mécaniques de personnage à votre histoire. Et puis à la fin du deuxième jour, souvenez-vous qu'
il y a une feuille de travail chaque jour. Vous allez compléter la feuille d'activités deux, qui est un résumé des personnages,
très, très passionnant. Ce sont là les questions fondamentales, et je veux dire les questions fondamentales du F
majuscule auxquelles il faut d'abord répondre. Avant d'écrire quoi que ce soit. Premièrement, qui sont
ces personnages ? À ? Que veulent-ils ? À la fois externe et interne ? Pourquoi veulent-ils ce truc ? Quatrièmement, comment s'
y prennent-ils pour l'obtenir ? Qu'est-ce qui les arrête ? Quelles sont les conséquences s' ils n'obtiennent pas ce qu'ils veulent ? Aujourd'hui, il s'agit de
plonger dans chacun de ces six éléments pour en
savoir un
peu plus sur la façon dont nous
concevons un personnage. Nous ne nous contentons pas de lancer un personnage dans une histoire sans raison. Chaque personnage est
conçu pour une bonne raison. Et nous allons parler
de cela aujourd'hui. J'utilise beaucoup d'exemples
de l'émission Breaking Bad pour différentes raisons. Ce spectacle est presque parfait en termes d'étude des
personnages et de design. Nous allons donc
beaucoup parler de Walter White, le personnage principal de
Breaking Bad. Si vous n'avez pas vu la série, je
vous encourage vivement à la regarder. Lorsque je faisais des
recherches pour ce cours, j'ai essayé de trouver quelque chose qui
soit génial en termes de caractère. Il y a plein de
personnages géniaux. Et toutes les choses
dont nous allons
discuter aujourd'hui s'appliquent
à ces personnages. Mais Walter White est exceptionnellement doué pour les
objectifs de ce cours et comprendre le personnage et
ces six bases que nous devons
connaître afin connaître afin concevoir un grand personnage
comme Walter White.
9. Jour 2 : qui est votre personnage ?: Donc, le numéro un est vraiment
qui est votre personnage ? Ce que nous voulons dire par là,
c'est que nous devons donner à notre personnage un métier
comme celui que font-ils ? Un travail ou quelque chose qui
décrit leur rôle dans la vie. OK. Choisissez n'importe quoi. C'est de l'écriture créative, professeur de chimie au
lycée. C'est le cas de Walter
White et Breaking Bad. Le tueur à gages. C'est John Wick, le
détective de police John McLean
et la série inconditionnelle, grand personnage, archéologue, pilotes de
chasse. Tu lui donnes un nom. Tu dois choisir un travail. Que font-ils au jour le jour ? Nous essayons de donner vie à
ces personnages. Qu'est-ce qui les rend si spéciaux ? Sont-ils bons dans ce domaine ? Notez que tous les exemples ci-dessus sont des personnes qui sont
très douées dans ce qu'elles font. Ultra-wide est un très, très bon professeur de chimie. En fait, il est tellement bon qu'il aurait
probablement dû faire autre
chose de sa vie, qui est en gros ce dont parle
le spectacle. John Wick est un tueur à
gages incroyablement doué. John McLean est un excellent détective de
police et, bien sûr, Indiana Jones, l'
un de mes
personnages préférés de tous les temps, est un archéologue supérieur. Cela est également connu sous le nom de traits. Le
professeur de chimie au lycée qui cuisine méthamphétamine pour gagner un revenu supplémentaire. Très bon dans ce domaine. C'est son super pouvoir. Un gangster qui a besoin d'une thérapie
pour surmonter son anxiété. Tony Soprano dans les Sopranos, assurez-vous que vos réponses à toutes ces questions que
nous allons aborder aujourd'hui soient
aussi créatives que possible. Tu pourras les modifier plus tard. Que veut mon personnage ? Cela est vital. Les personnages doivent avoir deux choses. Un et externe. veulent quelque chose d'objectif, non de subjectif,
qu'ils veulent accomplir dans l'histoire elle-même. C'est objectif,
concret, basé sur une intrigue aussi. Un besoin intérieur, autrement
connu sous le nom de défaut central, quelque chose qu'ils doivent
corriger. En interne. Quelque chose que vous devez
apprendre à supprimer. C'est subjectif, abstrait et lié à votre
thème et à votre message. Et nous y reviendrons plus en détail. ne s'agit là que
d'un résumé des éléments dont nous
allons parler aujourd'hui. Ces désirs extérieurs
doivent être objectifs. Trésor enterré,
résolvez le meurtre lors du tournoi de basket, quoi que ce soit, c'est
généralement basé sur l'intrigue, lié au personnage également. La plupart des mystères sont
comme ça, non ? Nous devons résoudre le
meurtre, qui l'a fait ? Nous devons être les méchants. Nous devons trouver l'exemple
criminel, Walter White Breaking Bad. Que veut-il ? Eh bien, il veut gagner de l'argent. Il a besoin d'argent. Ou Jack Sparrow dans Pirates
des Caraïbes veut un trésor
enfoui. C'est facile. Gardez les choses simples. D'autres exemples. Esclave depuis 12 ans, il veut s'évader, être esclave. Inglorious ********,
Quentin Tarantino, extérieur veut mettre fin à la guerre. C'est ce que
nous faisons ici. Pour chasser les nazis, les pillards
de l'arche perdue, pour capturer l'arc,
un trésor sacré. Le Seigneur des Anneaux. Pour détruire l'anneau du
pouvoir, vous le voulez. Chaque personnage doit vouloir
quelque chose d'objectif. Et nous devons le comprendre. Ou bien les personnages se promènent
simplement sur
l'écran de votre page en
faisant ce qu'ils veulent. Conseils pour créer un
grand besoin externe. Si tu as du mal
à
comprendre, qu'est-ce que je dois faire ? Que veut mon personnage ? Faites en sorte que le besoin soit clair
et compréhensible. C'est la principale
chose que tu dois faire. Tuez le requin, le monstre, sauvez la princesse,
protégez le village. est simple, mieux c'est. Je te le dis par expérience. Si c'est un
besoin compliqué et que nous ne comprenons pas,
nous nous perdons. Et si nous nous embrouillons, nous commençons à perdre
tout intérêt pour votre histoire. Faites donc en sorte que la motivation claire et compréhensible
pour le public. Et est-ce que c'est logique ? Une personne riche peut vouloir
plus d'argent, mais pourquoi ? Un perdant qui vit seul
dans le sous-sol de la maison de ses parents
voudra peut-être prouver quelque chose. Il apprend donc à propos d'un concours de
danse. Et il est motivé
pour devenir quelque chose. Il est préférable que plusieurs
personnages veulent la même chose. Cela est également connu sous le nom de parties
intéressées car cela crée un conflit entre
tous les personnages. Steven Spielberg qui a créé le
Jurassic Park extra-terrestre, Indiana Jones, des choses de cette nature, aime les parties
intéressées. En fait, l'un des
plus grands
films de parties intéressées de tous les temps. Son film intitulé Jaws. Un film de monstres. Ou tout le monde dans l'histoire s' inquiète de
chasser et de tuer ce dangereux requin qui attaque les
habitants de la ville, s'échappant d'une maison hantée. ce que tout le monde veut. Tout le monde veut la médaille d'or
olympique. Tout le monde veut gagner
la compétition de boxe. Tout le monde veut
gagner une compétition. C'est probablement pour ça qu'il y a
tant de films
de compétition parce que tout le monde
veut les gagner. C'est un excellent moyen de susciter l'intérêt de
tous les personnages. Dans ton court métrage.
10. 2: De quoi a besoin mon personnage ? Un gros pourboire ici. Les personnages ne changent pas. Ils sont révélés. Tous ceux
qui écoutent cela en ce
moment dans le monde et
les personnes que nous connaissons ont potentiel d'être grands ou de devenir méchants également. L'objectif de l'
histoire est de révéler le caractère. Ils ont toujours eu ce
potentiel en eux. Mais nous devions supprimer
ce qu'on appelle un défaut de
caractère pour y parvenir. Quand on parle de héros, qu'est-ce qu'un héros ? Qu'est-ce qu'un héros pour toi ? Réfléchis à ça. Demandez à votre ami : Qu'est-ce qu'un héros ? La plupart d'entre vous
diraient quelqu'un qui fait des sacrifices pour le bien de tous. Un homme qui court dans un bâtiment en
feu pour sauver une
victime au hasard est son ROIC. Parce que cette personne
a supprimé son propre égoïsme pour sauver la vie d'
un autre individu. C'est héroïque. Cela signifie que nous éliminons le défaut central et que
notre personnage est démasqué. La plupart des histoires commencent donc
avec un personnage qui a besoin d'enlever cette
épine dans son pied. Et une fois qu'ils le font, ils peuvent marcher avec équilibre,
bonne forme, calme. Ils deviennent son ROIC,
au sens figuré, bien
sûr, à la
fin de mon histoire, mon personnage est
courageux, vertueux. Au début de mon histoire, mon personnage doit être un lâche. Un bon exemple qui me vient à l'esprit est le Magicien d'Oz. Bien sûr, nous avons
tous ces personnages, comme le lion qui est lâche, le lion lâche.
C'est ironique. C'est drôle, mais
finalement véridique. Un lion doit retrouver son cœur, mais il l'a toujours eu. Nous devons comprendre cela à
propos de nos personnages. Ce qui signifie également
que nous devons comprendre cela à propos de nous-mêmes. Ces vertus que nous
choisissons nous rendent héroïques, nous deviendrons plus courageux. En fait, les stoïciens,
les philosophes stoïciens grecs, pensaient que l'
héroïsme était largement défini par l'accroissement de nos
vertus en tant qu'individus. Donc, pour
devenir plus patients, si nous sommes
confrontés à un obstacle qui met nos patients à l'épreuve, et que nous réussissons ce test, nous devenons plus vertueux. Notre récompense, c'est la vertu. Et nous verrons que dans les
histoires, nous allons placer de nombreux obstacles
afin que notre personnage
apprenne et grandisse, mais surtout, qu'il
se révèle. L'histoire est donc un moteur
pour explorer comment nous, en tant qu'humains, réparons, supprimons
ce vice ou non. Certaines histoires parlent de la
façon dont nous ne les déplaçons pas. Devine qui sont ces gens. Là-bas, les méchants, parce
qu'ils ne changent pas ou se révèlent être pires qu'ils ne l'étaient au
début de l'histoire. En fait, la plupart des méchants
commencent comme étant apparemment héroïques. Et nous révélons qu'il y a traître et
trompeur et terrible. Et tout cela
pour dire que c'est lié à notre
thème et à notre message. Nous créons ces personnages
pour nous apprendre quelque chose sur le monde qui nous entoure ou pour révéler quelque chose
sur le monde. Parce que grâce à notre
personnage, s'ils apprennent, John a appris à être un héros
en sacrifiant son égoïsme
pour devenir désintéressé. J'ai aimé ça et je suis lié à ça et je
veux être comme ça aussi. Donc, il vaut mieux
avoir aimé et
perdu certains messages que de ne
jamais avoir à
penser à un message. Donc, un personnage, nous avons le message, donc nous avons besoin d'un personnage pour porter ce drapeau. Le personnage doit
apprendre à aimer. Au début, notre héros
est peut-être apathique, manque d'empathie. Et il doit littéralement apprendre à aimer par l'action
et les obstacles. obstacle et l'intention en
apprendront davantage à ce
sujet dans les prochains jours. Donc, pour résumer,
un besoin interne doit être un vice ou une vertu. Mais souvenez-vous, le personnage
ne sait pas vraiment que cela fait partie de son tissu. Je ne suis
pas forcément un lâche. Mais à travers les
circonstances de l'histoire, il est révélé que je ne le suis pas. Je dois affronter ma lâcheté. Je dois admettre que
je ne suis pas un père, une petite amie
ou un petit ami génial ,
peu importe ce que tu as. Et j'apprends à être
plus honnête ou désintéressée. Ma suggestion est d'en
choisir une sur laquelle se concentrer. Si mon personnage est sceptique à
propos du monde qui l'entoure, qu' ne fait pas confiance aux gens, alors
à la fin de l'histoire, il doit avoir confiance. S'ils ont peur, ils
deviennent plus courageux. Tout cela est basé
sur le thème et le message, ce qui est le but de l'histoire. Par exemple, Walter White de Breaking Bad et 2008, étude de cas sur les
grands personnages. Curieusement, Walter
White passe du bon au mauvais. Sa chute est son orgueil
ou sa fierté excessive. Il passe donc d'un grand homme
épris de pétrole sur un chemin sombre. Il passe de la vertu au vice. Mais pourquoi ? Si je ne suis pas une
personne digne de confiance ou si je suis un
petit ami ou un mari terrible, suis un
petit ami ou un mari terrible,
comment en ai-je fait ? Pourquoi avons-nous décidé d'en
arriver là dans l'histoire ? Ça a quelque
chose à voir avec Backstory. Quand vous
créez votre personnage,
demandez-vous pourquoi. Pourquoi cette personne est-elle gourmande ? Pourquoi cette personne est-elle orgueilleuse ? Pourquoi nous sentons-nous coupable,
avidité, malhonnêteté ? Qu'est-ce
qui nous a fait ainsi ? Qu'est-ce qui m'a fait ne plus
vouloir vivre ? Non, oublie ça. Je ne veux sortir avec personne. Je ne veux pas avoir de rencard. Oublie ça. Je ne crois pas en l'amour. Pourquoi ? Eh bien, c'est votre histoire qui a créé
ça et nous devons le réparer. C'est pourquoi nous
racontons cette histoire. Je vais t'apprendre
à corriger ta vie amoureuse. Pas littéralement, mais pour les
besoins de votre histoire, vous devez identifier
ce qu'est l'histoire. Quelque chose t'a créé ainsi, a créé ce personnage de cette façon, et nous devons le réparer. Alors demandez-vous pourquoi
mon personnage est-il ainsi ? Ce qui leur est arrivé
dans leur vie qui les
a rendus si amers à propos
du monde qui les entoure. Quelle chaîne
traînent-ils dans le passé ? Quelle partie d'entre eux ne
peuvent-ils pas lâcher ? Et comment pouvons-nous
les faire abandonner ? Le film est le moment où ils changent pour le
meilleur ou pour le pire, c'est le but de l'histoire. C'est pour ça que tu me
dis ça. Si je venais te voir pour te
dire, souviens-toi de Frank. Oui, Frank, je me souviens de Frank. C'est une sorte d'abruti. Ouais. Devine ce qui
lui est arrivé ce week-end ? Il n'est plus un abruti. Il est le révérend de mon église. Tu y vas quoi ? Ouais. Laissez-moi vous raconter l'
histoire et puis j' entre dans nous avons une
histoire d'un gars que nous savons qui n'est pas un gars génial et il
se révèle être un pré pieux, quelque chose se passe dans sa vie. Les changements, les changements
révélés pour le mieux. Exemple, mon petit ami m'
a trompé, donc par des défauts de caractère et incapacité à faire confiance aux
gens autour de moi. Eh bien, nous devons régler ça. Nous allons
apprendre à le faire. J'ai l'habitude de faire
les choses toute seule. Je n'ai pas besoin d'aide. Racontons une histoire
sur la façon dont vous avez besoin d' aide et sur le pouvoir
de la collaboration. Le message étant que la
collaboration peut mener au succès. n'y a pas de I dans l'équipe. Des trucs faciles. défaut de caractère de Walter White est la fierté créée par son histoire de fond. Quelque chose lui est arrivé au début de
sa carrière qui l'
a fait enchérir. Dans l'histoire fait ressortir
son orgueil excessif. Son histoire était
liée au fait
d'être chimiste et il a été trompé
par son partenaire. Il s'accroche à ça. Il a donc besoin de se sentir à nouveau fier. Alors il poursuit l'orgueil. événements de l'histoire le
poussent à révéler sa véritable nature intérieure en
tant que méchant méchant et orgueilleux. Sa boussole morale pointe
vers le vice, pas vers une vertu. J'ai d'autres exemples ici. Bien sûr, nous avons
déjà discuté transformation de
Walter White, de la révélation, si vous voulez, modestie, du mari attentionné et
aimant à
une fierté excessive ou à l'orgueil. Mais d'un autre côté, j'ai
choisi Iron Man de 2008, transformation
ou la révélation de
Tony Stark, quel que soit le mot que vous voulez utiliser, j'aime la révélation parce
que je crois que le caractère ne
change pas l'art révélé. Walter White a toujours été diabolique. Tony Stark a toujours été un héros. Alors, ce qui est révélé comme
leur véritable vice ou leur véritable vertu. Je déteste répéter des choses, mais c'est la nature. qui concerne le processus d'apprentissage, voulons-nous qu'ils deviennent
plus héroïques ou plus méchants ? Demandez-vous quelle est véritable nature intérieure de
mon personnage ? Qui sont-ils vraiment ? S'ils ont toujours été méchants
et nous ne le savions pas, ils sont toujours héroïques, mais nous sommes trop aveuglés par leur défaut de
caractère pour le voir. Quelle condition humaine
souhaitez-vous
explorer chez votre personnage ? Tony Stark passe
d'un abruti à un héros. Jason. Je ne sais pas quel étau je dois choisir pour
démarrer mon personnage. Eh bien, en voici sept parmi lesquels
choisir. Dieu, gourmandise, cupidité, paresse, colère, envie, les
sept péchés capitaux. Bien sûr, Walter White
tombant au septième rang, fierté est la chute de beaucoup. Un grand homme, une femme
et un enfant parfois. Choisissez-en un si vous
rencontrez des difficultés. Des conseils sur vos besoins intérieurs. Encore une fois, il suffit de le rendre clair
et compréhensible. Cela a beaucoup à
voir avec le fait de s'assurer que
vous l'écrivez
sur votre feuille de travail. Alors en lisant tous mes
personnages trop gourmands,
froids, lâches, Eric, peu importe ce que c'est, vengeur, il
suffit de le préciser et de le
noter dans la feuille de travail d'aujourd'hui. Rendre le défaut accessible
au public. Comprenez-vous ces motivations ? Pourquoi ce personnage
serait-il paresseux ou arrogant ? Connaissons-nous cette personne ? Avons-nous déjà vu cette personne
dans notre expérience quotidienne ? L'hypocondriaque, la personne
qui pense être toujours malade. Alors associez cela à
votre expérience. Que veux-tu
dire au monde ? Et plus c'est
personnel, mieux c'est. Alors, qu'est-ce que ça fait d'
être seul ou déprimé ? Votre personnage est-il déprimé ou seul au
début de l'histoire ? Quel est le message ou la solution pour que les autres puissent en savoir plus et mieux comprendre leur
parcours à travers votre histoire ? Qu'avez-vous
appris de votre expérience ? À propos de ce moment de ta vie ? Et encore une fois, les courts métrages
sont la distillation d' un moment de votre vie où
vous avez grandi un peu. J'ai trop fait confiance et
j'ai été blessée
par quelqu'un que j'aimais. Mais qu'est-ce que j'ai appris ? Réparer ou ne pas corriger
ce défaut central, enlever est le
but de votre film. C'est pour nous apprendre comment
devenir des héros ou des méchants, ou comment cela se produit. Comment peut-on
devenir un bon père ? Comment se rendre compte que mentir pour aller de l'avant
n'est pas la bonne solution ? Une histoire de film. storytelling est un
vecteur de changement. Et pour prouver. message et le thème de
notre vie sont une fenêtre sur ce que signifie être humain. Quand on fait face à l'adversité, qu'est-ce que ça fait d'
être pompier ? sacrifiez votre vie là où vous ne connaissez pas des
gens. Parfois, j'aime
dire que vous voulez qu'
ils soient un poisson faible au début de
l'
histoire, puis qu'ils deviennent un poisson fort à la fin. Nous devons transformer nos personnages en héros
ou en méchants, si vous préférez. Établissez donc cela
tôt grâce à l'action. Nous devons montrer des signes de défaut de
caractère, par exemple. Et nous allons le faire
à travers l'intrigue
ainsi et les exercices suivants, un père absent qui est en retard à son fils gros gibier et crochet, nous
prouve que figure de
notre père
n'est pas un très Super papa. Il est un peu égoïste, se soucie plus du
travail que de ses enfants. Voici plus sur le fait d'être
un adulte que de
s'amuser et de profiter du moment présent. Des moments qu'il ne reverra jamais. Que diriez-vous d'un avocat qui
ment toujours dans le film menteur, menteur. Nous devons régler ça parce que
mentir les fait prendre de l'avance, mais
devient finalement sa chute. Nous allons faire tout
cela dans les prochains jours. Quand on commence à
parler de nos complots.
11. Jour 2 : Conclusion: Nous arrivons donc à la
fin de la deuxième journée, et voici notre
liste de contrôle pour la deuxième partie. Une petite revue de vocabulaire. Nous avons identifié des désirs, des besoins
et des motifs
clairs , incitant à
l'incident pour le caractère. Nous avons beaucoup parlé de la révélation du
caractère, ce que cela signifie, des traits
et de la boussole morale. Gardez à l'esprit qu'il s'agit
simplement d'un apprentissage fondamental. À ce stade, nous appliquerons ces éléments dans
les feuilles de travail. Alors, ce que je veux que vous fassiez,
c'est vous rendre au classeur, complétant la feuille de travail de la journée. On se voit de retour ici
demain pour le troisième jour.
12. 2: Troisièmement, pourquoi veulent-ils qu' on parle de
motivation ou de motivation ? J'ai des nouvelles pour toi. Personne ne fait quoi que ce soit dans
cette vie sans motif. Et presque tout ce que nous faisons
est motivé
pour éviter la douleur. Vous vous demandez peut-être : «
Comment est-ce possible ? »
Eh bien, réfléchis-y. J'ai faim. Je suis donc motivé pour trouver de la
nourriture parce que sinon, je vais avoir faim. Je suis motivée à enfiler mes chaussures tous les jours
parce que si je ne le fais pas, je
vais vraiment me faire mal aux pieds. Chaque chose que nous
faisons vise à éviter une forme quelconque de
douleur ou de peur entre guillemets. Tout. Je vais travailler parce que je
ne veux pas être viré. Je vais travailler parce que
je ne veux pas perdre d'argent parce que je
dois payer par factures. J'achète une télé parce que je risque de rater mon émission préférée. mobile est fascinant
et la raison pour laquelle ils veulent ce qu'ils veulent
ou que vous voulez ce que vous voulez, est exclusivement motivée
par la peur ou la douleur. Et cela est créé par
une solide histoire. Vous devez donc vous demander quelle est la
plus grande peur de votre personnage ? Quelle est leur source de douleur ? Cela
vous aidera certainement à établir votre motif. Les mystères du meurtre sont
si faciles à produire parce que le mobile est la partie la plus
intéressante de l'histoire. Quel
est le mystère de chaque meurtre ? Un meurtre. Ok, pourquoi ? Le motif est ce que nous explorons ?
Alors jetez un œil à ça. Il s'agit d'une ventilation des besoins externes
et internes de
Walter White combinés à la motivation, il suffit de réfléchir à la raison. Et si tu ne sais pas
pourquoi, cherche la peur. Walter White
veut de l'argent, super. Mais pourquoi ? Parce qu'il a peur pour bien-être de
sa famille après
son décès d'un cancer. S'il meurt prématurément, ils n'ont pas assez d'argent. Et ils vont être pauvres. Nous allons nous retrouver
sans argent pour survivre. Ce motif vient de la peur. Mais il a besoin de se sentir fier
parce qu'
il craint secrètement de ressembler à un lâche
et à un perdant pour sa femme, son fils et ses pairs en
raison de son histoire. Il s'agit donc d'un besoin interne. Il veut se sentir bien à chaque
fois qu'il fait quelque chose de mal, il se sent bien, égoïste. À chaque étape du processus. Bien que son mobile soit génial, j'ai besoin de gagner plus d'argent. Les moyens dont il fait cela sont évidemment discutables. Souvenez-vous donc que le besoin et le
besoin ont tous deux besoin d'une motivation. Pourquoi devrait-il changer pour
le meilleur ou pour le pire ? Batman ? Facile, envie externe ? Combattons le
méchant de la semaine. Motif. Eh bien, il a peur que
ces gens aient été assassinés ou mutilent des vies innocentes, comme ses propres parents, ce qui est lié
à son histoire. Il ne supporte pas l'injustice. Son besoin intérieur, de se venger, devinez quoi ? Ça, c'est Wrath. Sept péchés capitaux. C'est son défaut central et
on essaie de l'enlever,
mais ça ne s'enlève jamais. Batman raconte
des histoires depuis les années soixante. Motif. C'est une peur de
lâcher son passé, qu'il oublie le souvenir
de ses parents décédés qui sont assassinés
tragiquement alors qu'il était garçon, le cicatrisé, son
histoire est ce qui généré cette quête pour
vengeance et colère. Le défaut central, le
thème et le message qui l'entourent
se trouvent dans les films, bandes dessinées, les
dessins animés, tout. Pourquoi veulent-ils ce qu'ils veulent ? Pourquoi est-ce que je poursuis ce
méchant semaine après semaine ? Parce que qui
va leur tenir tête ? Les flics ne font rien. Alors je vais le faire. Je vais devenir justicier. Mais nous aimerions Batman parce qu'
il combat des méchants. Nous ne nous connectons pas avec
le besoin externe. Nous nous connectons, nous nous rapportons à leur
motif de le vouloir. Si nous pouvons comprendre
ou comprendre le motif, nous allons
les aimer, tout comme Batman. Nous devons éliminer ce méchant parce qu'il va
éliminer la
ville entière avec une bombe. J'en suis. Le mobile est motivé par
la peur ou le besoin de dépasser la douleur. L'histoire. Alors demandez-vous toujours pourquoi cette personne veut cela ? Et quelle est son importance ? Je voudrais peut-être un
muffin le matin. Et mon mobile, c'est que j'ai faim. Mais ce n'est pas le plus grand
besoin au monde. Mais je voudrais peut-être que le
muffin soit offert à une famille de sans-abri près de chez moi
parce qu'ils peuvent commencer. Je vais au magasin et je me
rends compte que je n'ai pas d'argent. Je dis au greffier que je
n'ai pas d'argent, mais il y a une famille d'à
côté qui a potentiellement
besoin de muffins supplémentaires, parce qu'elle a faim. Nous allons vous aimer
un peu parce que
vous défendez ces personnes, que vous défendez la
justice, que vous
essayez de faire
quelque chose pour changer, pour devenir plus altruiste. Si le mobile est
mauvais, nous les détestons. Recherchez la peur ou
la douleur comme motif. Si je dois faire du mal à quelqu'un
parce que je veux plus d'argent. Ça ne nous plaît pas.
C'est du bon sens, mais nous avons aimé les protecteurs. Et nous y reviendrons
plus tard lorsque nous parlerons de la façon
de concevoir cela. Donc pour l'instant, encore une fois, absorbez, prenez des notes sur ces
choses et tout cela aura du
sens dans les feuilles de travail
lorsque nous
appliquerons réellement ce que nous comprenons ici. D'autres exemples
incluent la prise en charge de nos familles, comme
dans Breaking Bad. J'ai bien aimé ça. J'ai aimé ce
que Walter essaie de faire. Mais bon sang, il fait des choses
plutôt moches pour le faire. Être un bon
modèle, menteur, menteur, ou chercher justice, être
accepté, sauver le monde. Ce sont tous de bons modus pour établir
ce motif. Si nous voulons nous rappeler que nous
ne changeons pas du jour au lendemain, nous devons passer par certaines étapes afin d'
y arriver, d'apprendre et de grandir. Vous pourriez soutenir que
votre court métrage, cinq ou dix pages, est une fenêtre ouverte sur l'un
de ces obstacles. Après avoir franchi ce
moment ou cet obstacle, ils se rapprochent de ce que cela ne raconte peut-être pas toute
l'histoire. Mais cela nous
rapproche de
devenir un personnage héroïque qui doit avoir quelque chose qu'il veut. Nous savons que cela récompense
objectivement un prix. Cela motive l'histoire et entraîne
également leur
révélation ou leur transformation, ce qui est en effet votre message. C'est le but de l'histoire. Ils sont donc le reflet concret de leurs espoirs et de leurs rêves. Si je suis archéologue,
je veux une pièce de prix
très, très célèbre recherchée par les rois et les
reines du monde entier. Le diamant de l'espoir ou
un trésor caché. L'argent, tout le monde en veut. C'est le reflet de leur désir
intérieur, poussé par l'enfer. Je veux quelque chose, je
veux cette toute nouvelle télé. Je veux de nouveaux vêtements et nouvelles chaussures, et je
veux un meilleur travail. Je veux plus d'argent. Alors
racontons une histoire sur façon dont vous n'avez pas besoin de
ces choses pour être heureux.
13. 2: Comment s'y prennent-ils ? Super important, ok, donc ton personnage
veut quelque chose, non ? Argent, évasion de prison. Être parent,
vaincre le bien et le mal, tuer le monstre
ou quoi que ce soit d'autre. Mais vous devez vous demander, comment cette personne fait-elle cela ? Ce sont des tactiques, des méthodes, des méthodes
pour votre folie. Ils peuvent également être
appelés « superpouvoirs ». Superman vainc les génies maléfiques et les
super méchants grâce à ses super pouvoirs. C'est intéressant. Mais au fond, c'est
juste un gars qui combat le mal. Quelle est la différence
entre ça ? Et un détective de police de votre ville locale résolvant un crime ? Eh bien, la différence
réside dans leurs tactiques. Qu'est-ce qu'ils font ? Alors, en quoi votre personnage est-il
bon et pas seulement bon ? Super. Sont-ils de la
superintelligence comme Sherlock Holmes,
rusés, créatifs ? Sont-ils les tireurs les plus rapides ? Sont-ils créatifs dans leur
façon d'aborder leur travail ? Est-ce l'histoire
du meilleur joueur d'échecs, de meilleurs experts en survie ? La manière ou la méthode utilisée par le
personnage pour atteindre son objectif rend votre
histoire unique. Il existe un million et un films de
monstres, mais la façon dont nous les traquons est intéressante. donc quelques exemples de tactiques, bien sûr, les élèves
de l'Arche perdue. J'aimerais dire qu'Indiana Jones est génial parce qu'il utilise le muscle. Et papa est malin. de papa sont
quelque chose que j'aime
appeler des compétences qui ne sont pas
nécessairement
super, super intelligentes,
mais intelligentes. Indiana Jones est un gars intelligent
ou un trésor national. Un autre archéologue
joué par Nicholas Cage, utilise l'intelligence
et l'intelligence. Bien qu'Indiana Jones,
son intelligence soit un peu plus papa comme
nous le savons tous, le papa qui arrive avec une façon intelligente de
s'attaquer à un obstacle. Mais la plupart du temps, disons qu'Indiana Jones
utilise du muscle et du bronze, frappe les gars, non ? Homme d'homme au
sens classique du terme, les deux personnages sont des
archéologues, mais utilisent des tactiques différentes pour atteindre leurs
objectifs d'obtenir des artefacts
rares et précieux
qui s' artefacts
rares et précieux y trouvent objectifs externes. D'autres références incluent Sherlock Holmes contre Poor Row, à droite, deux détectives mais des tactiques et des méthodes
totalement différentes. Encore Breaking Bad.
Walter White, utilisant son génie supérieur, intelligence pour cuisiner et
fabriquer des médicaments, sa méthode, sa superpuissance afin d'atteindre son objectif extérieur de devenir millionnaire pour
subvenir aux besoins de sa famille. Notez que la
méthode créative ou le moyen d' atteindre un objectif ennuyeux ou
bien usé, gagner de l'argent. Super simple et ennuyeux
est immédiatement rendu plus intéressant grâce
à ces tactiques. Spectacle qui vous vient à l'esprit
si vous ne l'avez pas vu. Est-ce que Queens Gambits est une émission
sur les joueurs d'échecs ? À quel point ce
sujet pourrait-il être ennuyeux ? Mais devine quoi ? L'un des spectacles
les mieux notés de tous les temps. Parce que
les tactiques de nos personnages sont intéressantes à regarder. Les auteurs sont créatifs avec la méthode ou le comment
de ce personnage. Combien y a-t-il de détectives ? Batman, Sherlock Holmes,
Poirot, Inspecteur Gadget, loop n, Blade Runner,
Jessica Fletcher, des millions. Mais leurs méthodes
sont toutes différentes. Leurs motivations sont également
différentes.
14. 2: Nous savons que leurs
méthodes sont plutôt cool. Nous avons de grands besoins
externes, allons faire face à certains besoins internes. Mais la seule façon
d'y
parvenir est de créer
un grand obstacle. Qu'est-ce qui les empêche d'
obtenir ce qu'ils veulent ? Ils veulent quelque chose, échapper à
l'argent. Tu veux être parent. Demandez-vous qui ou qu'
est-ce qui empêche ce personnage
d'obtenir ce qu'il veut ? Tu as besoin de ça. Si
vous ne l'avez pas, vous n'aurez aucun conflit
à aucun niveau. Il peut s'agir d'une personne
ou d'une circonstance. Alors le mauvais temps contre un
méchant ou un monstre, non ? Cela peut être quelque chose de
caché, d'abstrait. Les choix que
fera votre personnage lorsqu'il sera mis à l'épreuve par ces obstacles
détermineront son destin. Dernier vice ou vertu. À la fin de l'histoire. Je n'apprends rien. Si je ne suis pas testé. Je ne deviens pas plus patient. En faisant face à des circonstances qui
ne mettent pas mes patients à l'épreuve. ce que nous faisons toujours dans notre vie. Je dois être plus patient. Après avoir manqué de patience, attendre dans une file de circulation, klaxonner et devenir agressif, puis
vous vous faites arrêter. Je dois être plus patient. Ce sont des tests, des tests de vie. Et nous les concevons
dans notre propre histoire. Les obstacles sont donc appelés conflits
centraux et provoquent la révélation de
votre personnage. Je l'ai déjà mentionné. Je l'ai encore mentionné. L'obstacle est le
chemin de Marc-Aurèle, c'est très important. L'obstacle est de
trouver plus de vertu. Nous ne devenons pas plus patients, sympathiques ou moins gourmands à moins d'
être confrontés à des circonstances qui mettent cette virtuosité à l'
épreuve. obstacles,
les conflits centraux sont utilisés pour défier
directement votre
personnage afin de le tester, de tester sa vertu. Ces tests déplacent les personnages dans la direction que
vous souhaitez qu'ils
aillent et nous révélerons
leur héroïsme ultime. Les trafiquants de drogue relevant
du droit de la famille peuvent Dans le cas de Breaking Bad,
nous construisons des obstacles. Nous les mettons sur le chemin de notre
personnage et ils grandissent ou ne grandissent pas en fonction eux lorsqu'ils sont
confrontés à ces tests. Si je venais te voir
avec une mallette pleine d' argent et que tu ne me connaissais pas. Et j'ai dit, voici un million de dollars en
échange de ton âme. C'est un test, un test de vertu. Que je réussisse ou que j'échoue, cela déterminera le
type de personne que je deviendrai. Beaucoup d'histoires de méchants ont beaucoup de
circonstances tragiques qui les entourent. La clé de nombreux méchants
de Batman, victimes de circonstances tragiques qui les transforment en méchants. Ces conflits ont
généralement une
valeur opposée à ceux que possède votre
personnage. Par exemple, si j'
essaie d'en savoir plus sur la tolérance d'une personne
intolérante. Peut-être que j'ai mis en place un
tas de circonstances ou scénarios dans mon film qui testent
directement la tolérance. Alors si je suis intolérant
envers les jeunes, devine ce que je vais
faire dans mon film. Je vais faire en sorte que mon personnage interagisse avec un groupe
de jeunes. Pensez à votre propre croissance, comment cela fonctionne, n'est-ce pas ? Comment sommes-nous devenus plus patients ? Comment as-tu appris ce
dont tu avais besoin pour apprendre à faire un mauvais choix et à
devenir plus égoïste ? Parfois, lorsque nous échouons aux tests, nous apprenons que nous
devons être plus patients, n'est-ce pas ? Bon sang, je n'ai pas réussi ce test, mais la prochaine fois,
je ferai différemment. Regardez la nature humaine. Voici quelques exemples tirés de Breaking Bad, de la loi, de la drogue, de la famille. Vous pouvez écrire à partir de
chacun de ces
conflits centraux pour générer votre drame ou vos conflits. N'ayez pas peur de ça. C'est tout ce que je vais
essayer de vous aider à
le concevoir dans les prochains jours. Feuille de travail. N'importe lequel d'entre eux peut empêcher l'eau d'
obtenir ce qu'il veut. Pour les besoins
de notre court métrage, nous allons en choisir un.
15. 2: Commençons par
parler des conséquences. C'est une
partie très, très critique de tout scénario. Gardez à l'esprit qu'il
ne s'agit pas non plus d'un classement. Cela ne signifie pas qu'il s'agit du
sixième élément le plus important. Tous ces éléments sont importants lorsque l'on
parle de base des personnages. Donc celui-ci, si nous devions le
classer, est très important. Je placerais cela
au premier ou au deuxième de
l'une des choses auxquelles
vous devriez
penser lorsque vous
écrivez votre boutique, parce que les mises
déterminent essentiellement ce qui se passe si le personnage
n'obtient pas ce qui se passe qu'ils veulent. Une façon de le dire est
de dire que c'est une perte de, si vous
avez du mal à comprendre à quoi sert
notre literie. Et en pariant, je veux dire, pensez à une partie de
poker ou à une partie de cartes où vous mettez quelque chose
jusqu'à la largeur de mise. Si je le disais, plaçons un pari. Je parie une canette de Coca
contre les clés de ma voiture. Il y a là une grande différence. Donc, en général, ce que nous voulons faire ,
c'est nous assurer que les enjeux sont très élevés ou aussi élevés que possible. L'une des choses
que vous pouvez faire est d'
examiner votre conflit central. Souviens-toi
qu'on a dit de t'en tenir à un Par exemple, s'il s'agit d'un monstre, le monstre se
déchaîne dans le monde. Devine ce qui
va se passer ? Beaucoup de personnes
allaient probablement être blessées, non ? Nos vies sont donc en jeu. Ou peut-être que dans une autre histoire, tu vas en prison ou
tu perds ton travail. Ces enjeux sont élevés. Les faibles enjeux seraient
quelque chose comme, eh bien, je suis en retard au travail,
mais ce n'est pas grave. Si je suis en retard au travail, si je suis en retard au travail
et que je me fais virer, les enjeux sont plutôt élevés. Donc si nous disions que nous
voyageons de Los Angeles à New York en voiture. Une grosse affaire. Si je disais qu'il faut
aller de Los Angeles à New York en voiture parce que si
je n'arrive pas mardi, je rate le mariage de ma fille. Ce sont des
enjeux assez élevés et vous pourriez peut-être créer un
petit script assez amusant à ce sujet. Gardez donc à l'esprit que les
enjeux sont très, très importants et qu'ils susciteront de l'
intérêt pour votre histoire. Ce qui est en jeu est un élément
très, très fondamental de la force en termes de but
narratif de votre histoire. Regardons donc les principaux conflits dans
Breaking Bad, mais dans la perspective
du conflit. Voyons donc les principaux
conflits de Breaking Bad. Encore une fois. Les conflits centraux peuvent alors déterminer quels
seront les enjeux si Walter White perd face à
ces conflits centraux. Regardons donc la loi. S'il perd la bataille, disons avec la justice, il ira en prison, donc il doit gagner. Pour la drogue, il risque de perdre
la vie, c'est-à-dire la mort. Et pour la famille, il risque de perdre sa propre famille, d'obtenir le divorce. Alors regardez votre conflit central ou votre conflit principal
et demandez-vous quel est l'enjeu pour mon
personnage s'il perd ? Vous dites cela comme perte de pour
définir les enjeux, Walters, conflit avec la loi ou opposition
indirecte de son objectif. Son désir est externe, vouloir produire de la
drogue, par exemple.
16. 2: Donc juste un récapitulatif de toutes
ces questions auxquelles il faut d'abord répondre lorsque vous
regardez votre personnage. Et encore une fois,
sans ordre particulier. Ce sont des questions principales. Qui sont ces personnages ? Que veulent-ils ? Externe et interne ? Pourquoi le veulent-ils ? Motif et motivation. Comment s'y prennent-ils pour l'obtenir ? Nous avons parlé de tactique. Qu'est-ce qui les arrête ? Central Conflict,
n'oubliez pas, peut-être qu'il suffit choisir un pour
votre court métrage. Et surtout,
quels en sont les enjeux ? Quelles en sont les
conséquences ? Tu regardes Breaking Bad ? Ce sont là encore les
réponses aux questions. Et en fait, ce que vous pourriez faire c'est regarder l'émission Breaking Bad et voir si vous pouvez les
déterminer
vous-même comme exercice supplémentaire. Premièrement, qui sont
ces personnages ? Walter White est un professeur de chimie au
lycée qui a reçu un diagnostic de cancer, cuisine de la drogue afin de
subvenir aux besoins de sa famille. Que veut-il ?
Que veulent-ils ? Externe, interne, Walter
White veut gagner de l'argent. Besoin de se sentir fier à l'intérieur. Pourquoi le veulent-ils ? Walter a peur
d'être un lâche pour sa famille et ses amis, et il a aussi peur de
quitter sa famille sans argent après sa mort.
Ce sont là des peurs. Rappelez-vous, afin de trouver
le motif, regardez la peur, motivez à la fois ses objectifs internes
et externes. Comment font-ils pour que
ce soit assez facile ? Walter prépare de la drogue. Qu'est-ce qui l'arrête ? Les conflits centraux, la famille
Walters, la justice, les trafiquants de drogue. Ceux-ci fournissent des conflits centraux vraiment
forts qui définissent son parcours de
personnage, autrement connu sous le nom
d'arc de personnage. Quelles sont les conséquences en
cours de route, Walter pourrait mourir, perdre sa
famille ou aller en prison ? Si vous pouvez répondre à ces six
questions sur votre personnage à mi-chemin. Donc, comme petit résumé
et liste de contrôle d'aujourd'hui, nous avons discuté de qui sont
les personnages, ce qu'ils veulent, pourquoi
veulent-ils . Comment font-ils pour
l'obtenir, qu'est-ce qui les arrête ? Et les conséquences, ainsi qu'une liste de notre
vocabulaire clé à revoir. Tous ces éléments, encore une fois,
sont contenus dans le cahier de travail du deuxième jour. C'est un bon point à arrêter maintenant. Si vous
avez besoin de faire une pause, nous allons
poursuivre notre
discussion sur le caractère. N'hésitez donc pas à faire une pause de
15 ou 20 minutes. Laisse-moi t'imprégner de tout ça et je te retrouve
ici pour la deuxième partie.
17. 2: Bon, bon
retour à la deuxième partie. Nous allons commencer à
parler de la façon de construire ou de façonner votre personnage pour le rendre un
peu plus crédible, nous avons mis en place ces
piliers fondamentaux dans la première partie, des
parties
très, très fondamentales du personnage, mais cela ne les fait
pas nécessairement vivre. Nous savons pourquoi ils
font les choses. Nous comprenons les
enjeux, ce qu'ils font, mais nous ne
concevons pas de robots ici. Nous devons concevoir pour de vraies personnes. Ça doit être crédible. Commençons donc par parler de Ralph
Waldo Emerson. Il y a une bonne citation ici. Les gens ne réalisent pas que
leur opinion du monde est aussi une confession de caractère. Cela signifie que la plupart des gens font choses qui révèlent qui ils sont, la façon dont ils voient le monde est une véritable définition de la façon dont
ils abordent le monde, comment ils abordent les autres. Et c'est ce que nous
allons essayer de faire ici. Dans la section suivante de la deuxième partie. Aujourd'hui, nous voulons rendre les personnages intéressants,
pas sympathiques. Il y a une grande différence
entre ça. Je pense que beaucoup de gens, quand ils écrivent des histoires, des
scénarios, peu importe ce que vous avez. Ils pensent souvent,
eh bien, que je veux que les gens aiment mon personnage, mais ce n'est pas nécessairement vrai. Nous ne les trouvons pas sympathiques, nous les trouvons intéressants. Il y a beaucoup de
personnages maléfiques que nous aimons beaucoup, comme Dark Vador, un personnage très intéressant avec
un fond intéressant. Si nous ne
les trouvons pas intéressants, nous nous en ficherons peu de ce qu'ils font. Dans la première partie, nous avons
beaucoup parlé des objectifs extérieurs, l'obtention d'un trésor enfoui, de l'
obtention d'un nouvel emploi , du mariage, de tout ce que vous avez créé
avec votre personnage. Nous n'allons pas vraiment nous
en soucier à moins rendre le personnage
lui-même intéressant. J'ai quelques exemples ici comme les mains en ciseaux d'
Edward
ou Big Lebowski, Iron Man, Walter White. Ce sont des
personnages intéressants, subjectifs bien sûr, mais je les
trouve particulièrement
intéressants. Ce que j'
essaie vraiment de dire ici, c'est personnage d'abord et l'intrigue ensuite. Beaucoup de questions
que me posent
les étudiants concernent la question de si je dois d'abord travailler sur l'
intrigue ou le personnage ? Je dirais que le
personnage serait le premier. Même avec un
concept ou une intrigue bien usés, un personnage intéressant peut
piloter l'ensemble de votre projet. Pensez à des histoires policières, Sherlock Holmes contre
Batman contre Poor Row, Inspecteur Gadget, Ace Ventura, la fille d'à côté. Devine quoi ? Ce sont tous des complots
mystérieux pour meurtre. Mais quelle est la différence ? Des
personnages intéressants, certains très sérieux et sombres
contre très charmants, très intelligents, très intelligents, très drôles, très fille d'à côté. À quel point pouvez-vous être évident ? Tout cela va
être décomposé aujourd'hui en quatre piliers principaux. Ce sont les quatre principaux piliers du personnage que
nous devons vraiment
comprendre lorsque nous
concevons votre personnage. Premièrement, nous avons vraiment
abordé dans la première partie, désirs du
personnage, les
besoins internes, les motivations. Ensuite, nous allons
parler de l'incident d'
incitation à la personnalité . C'est l'embrasement ou c'
est l'étincelle qui allume le feu pour la
motivation intérieure et extérieure du personnage. Nous en avons parlé un peu dans la première partie parce
que
nous avons parlé de backstory, cette chose
qui suscite le désir, le besoin d'entrer dans l'histoire. Ensuite, numéro trois, nous allons établir une carte de révélation de
personnage. Cela semble très compliqué,
mais c'est en fait assez facile quand on y entre dans le vif. Cela va directement
aborder la question de la transformation
ou du changement. Nous en avons parlé un peu plus dans la première partie, des actions du vice à la
vertu ou le contraire. Et bien sûr, les traits
de caractère les plus importants. C'est un pilier très important parce que c'est va leur donner vie. Ce sont ces éléments qui
rendent les personnages intéressants, et c'est le but.
18. 2: Parlons du
numéro un et encore, sans ordre particulier. Tous ces éléments sont d'une
importance fondamentale lors de
la conception d'un personnage. Parce que rappelez-vous, lorsque
nous écrivons une histoire, le public n'a aucune
idée de la façon dont nous faisons cela ou pourquoi tous ces éléments
numérotés sont nécessaires pour créer des personnages ? Ils ne font que lire votre
histoire d'un moment à l'autre. C'est un peu comme
construire une voiture, non ? Nous ne savons pas vraiment
comment fonctionne la voiture, comment elle est conçue,
mais elle fonctionne, n'est-ce pas ? Il a tourné la clé
et ça marche bien. Ce sont les
éléments qui le font fonctionner sans ordre particulier. Vous avez besoin du
contact, des pneus, la vitre, de la transmission
du moteur. Ils travaillent tous
ensemble en tandem. Donc, le numéro
un est un peu une critique du deuxième jour, première partie. Je veux m'
assurer que le personnage a un besoin extérieur, non ? Trophée. Ils veulent gagner
le grand tournoi. Ils veulent une femme ou un mari. Ils veulent cette voiture toute neuve. Assurez-vous que c'est très, très clair au
début de votre histoire. Mais assurez-vous également que le
personnage a des besoins internes,
quelque chose d' abstrait qu'
il doit corriger, non ? C'est comme une épine dans le flanc. Et cela peut
être soit vertueux, soit infâme, mauvais par nature. Une grande partie de cela est motivée
par l'histoire, quelque chose qui leur
est
arrivé auparavant . Dans ton histoire. exemple que nous
aimerions utiliser est une personne qui a vécu une mauvaise rupture avant de devenir propriétaire de votre
histoire. Cette personne dit, je ne
sortirai plus jamais avec personne, je déteste les gens, laisse-moi tranquille. C'est quelque chose qu'ils
doivent corriger à l'intérieur d'eux et qu'ils n'ont pas
nécessairement besoin de comprendre. Assurez-vous également qu'il
existe une motivation à la
fois pour cet objectif externe
et cet objectif interne. L'interne, qu'est-ce qui est vraiment motivé par cette histoire, n'est-ce pas ? Cette laideur, cette laideur
cachée, ce défaut de caractère que
nous devons corriger. Assurez-vous d'identifier et de savoir
clairement d'où
cela vient. Incident incitant. C'est un mot qui est
beaucoup utilisé dans la narration de toutes
sortes, les scénarios, écriture de romans, l'incident
incitant crée une motivation pour
le personnage à agir. Cela peut être un moment qui
se produit dans votre histoire actuelle ou qui est généré par une
histoire qui n'a pas encore été révélée. C'est un moment, un incident qui est chargé d'
émotions, qui incite ou enflamme un
personnage à faire des choses. C'est elle qui les anime. Ce qui les motive à poursuivre ce qu'ils veulent. Par exemple, je me suis présenté à ton travail et j'ai dit : « Hé Fred, j'ai trouvé une carte au trésor enfouie le week-end
dernier. Allons le chercher. C'est un incident incitant qui allume une
flamme en moi pour obtenir ce que je veux parce que j'ai vraiment besoin d'argent pour subvenir
aux besoins de ma famille. Veille à ce que cette étincelle de
charge
suscite également le désir de réparer
quelque chose en interne. Nous y reviendrons
un peu plus tard. Mais pour l'instant, comprenez
qu'il s'agit d'un événement singulier dans la vie de notre
personnage qui ne s'est jamais produit auparavant. cause de ce moment, cette personne ne
sera plus jamais la même, ce qui est lié au
thème et au message. On en parle
beaucoup dans la narration, où mes professeurs à 1, Qu'est-ce qui m'a demandé, Jason, pourquoi commençons-nous
l'histoire ici ? Pourquoi écrivez-vous
ce scénario maintenant, à ce moment de la vie de ce
personnage ? Eh bien, c'est parce que
c'est le jour où
la vie de ce personnage change par rapport à ce qu'elle était avant. Ils vivaient leur vie
jusqu'à ce qu'il était une fois,
tout à coup, quelque chose se passe qui est
soudainement votre incident
d'incitation. ce que nous appelons souvent le statu quo. Je vis ma vie comme
je la vis depuis 50 ans ,
jusqu'à ce que quelqu'un
vienne me voir et me dit : « J'ai une
opportunité pour toi ? C'est un moment soudain qui ne
s'est jamais produit auparavant. Il existe trois types d'
incidents incitatifs. Et je veux que tu n'en
choisisses qu'un seul. Il y a ce
qu'on appelle un appel magique. C'est un moment qui semble
apparaître
comme par magie et qui force un personnage
à commencer son voyage. Deuxièmement, la situation de protecteur
ou de volontaire, qui est un moment qui
oblige un personnage à faire ce qu'il faut. Ils sont appelés à agir pour protéger ou
à se porter volontaires. Quelqu'un doit faire quelque chose,
il vient le faire. Le numéro trois est
très populaire. La victime, cet
incident incitatif prend généralement la forme
d'une situation tragique. Maladie
en phase terminale ou décès d'un membre de la famille ou d'un ami, qui oblige un personnage à agir. mystères du meurtre. Par exemple. Quelques exemples populaires. Dans la matrice numéro un, la magie appelée
écran d'ordinateur de Dios commence automatiquement à lui envoyer un message. Il a vécu sa
vie au jour le jour, seul, isolé jusqu'à ce qu'un jour, soudain appel magique, bonjour Neo, numéro
à Steve Rogers volontaires pour rejoindre l'armée par sentiment de devoir profond qu'il a envers Dieu dans son pays. Et numéro trois, la victime. Bien sûr, Walter White, en étant un excellent exemple, Walter White est diagnostiqué
avec un cancer en phase terminale, un événement changeant la vie qui change la trajectoire
de son personnage. Je veux que tu prennes une
note à ce sujet. L'incident incitatif est généralement un événement émotionnel qui
nous demande de rejoindre le personnage dans son voyage
vers
le vice ou la vertu.
19. 2: Parlons de la révélation des
personnages. Révélation des personnages, souvenez-vous que
les personnages sont révélés Ils ne se transforment pas, mais cette révélation est
vraiment basée sur le besoin interne dont nous
parlons d'un personnage qui
devient héroïque. Il doit être présent dans le personnage, sinon nous ne savons pas pourquoi vous
racontez l'histoire. Souvenez-vous que nos histoires sont comme de
petites pépites qui contiennent la graine d'un voyage héroïque, d'
un message, d'un thème, d'un destin. Nous devons apprendre quelque chose ici tant que personnes, en tant que public. Je pense que nous oublions vraiment cela en tant que créateurs, en tant qu'écrivains. On ne se contente pas d'écrire pour écrire. Nous écrivons avec un but
et une intention. Qu'est-ce que tu essaies de faire ? Qu'avons-nous appris
ici ? Quel est l'intérêt que tu me racontes cette histoire ? Nous devons établir
ce dont ce personnage a besoin pour se sentir
complet ou troué. C'est presque comme s'il manquait
quelque chose. Et nous pouvons exprimer cela comme des formes
opposées de vice, vertu ou un
trait de caractère de votre choix. Vous pouvez dire que vous passez
de lâche à courageux, et vous pouvez les noter. Que voulez-vous que
votre personnage passe de peur à fort ? La dernière fois, nous avons
parlé de poissons faibles, forts, isolés
à connectés. Tout est lié
au thème et au message. Vous voulez apprendre aux
gens à être plus courageux, plus altruistes. Eh bien, allez-y. Voici une personne dont j'
aimerais vous parler. Ils s'appellent James et ils entreprennent ce
formidable voyage
vers le sacrifice désintéressé et l'héroïsme. Et voici l'histoire. Tu peux faire
semblant d'être sur un podium et de raconter
une histoire sur quelqu'un, tu sais, quel est le
but de l'histoire ? Pourquoi m'as-tu dit ça ? Une fois que nous avons choisi notre direction
ou notre orientation générale. OK. J'ai un gars. Je veux qu'ils aient peur. Et à la fin de
l'histoire, tu veux qu'ils soient courageux. Nous devons choisir notre
boussole ici, non ? La révélation de caractère est
un peu comme une boussole, une boussole morale. Au début de
ton histoire, ils sont égoïstes et à la fin, nous devons les rendre altruistes. C'est l'objectif. Et la façon dont nous le faisons
passe par l'intrigue, il faut
que les choses se passent. Des décisions doivent être prises. Cela signifie que
le personnage doit faire des choix actifs. Et ce faisant, ils font de plus en plus
de progrès vers l'altruisme
à travers ces obstacles, qui s'agrandissent et à mesure que
l'intrigue progresse, les choses deviennent
plus compliqués et nous pouvons
les considérer comme des tests. Nous avons parlé de cette grande citation de
Marcus Aurèle sur l'obstacle est la façon dont il
parlait. Même dans la vie. Pour devenir désintéressé, nous devons passer certains tests pour
devenir plus altruistes. Peu importe ce que tu choisis comme
boussole morale. Ayez cela à l'esprit. C'est ce que l'on appelle aussi le développement de
personnage. Si vous entendez ce mot, cette phrase est retournée. Souvenez-vous que nous considérons cela
comme une révélation de personnage, également connue sous le nom de développement de
personnage. Ces deux éléments sont synonymes. Le développement du personnage
ou l'arc est une chose réelle. Ça arrive, ça
t'arrive, ça m'arrive. Nous apprenons, nous grandissons en tant qu'êtres humains. Alors, si vous regardez ça,
comment pouvons-nous changer ? Je pense à toi, comment es-tu devenue
plus coopérative ? Comment êtes-vous devenue plus patiente ? C'est un gros problème pour moi. Les histoires nous poussent à
changer nos valeurs, nos vertus, pour le meilleur ou pour le pire. Pouvez-vous être trop
protecteur en tant que parent ? Que se passe-t-il là-bas ? C'est un film intitulé Le
Monde de Nemo. Le parent est tellement
attaché à Nemo qu' il doit apprendre à laisser partir
ses enfants et à
être indépendant. C'est une histoire de changement à
laquelle nous pouvons tous nous identifier. Un personnage agit selon
son sens moral au fur et à mesure qu'il
change au cours de votre histoire. Alors qu'est-ce que cela signifie ?
Ça veut dire que j'ai un pompier et que son travail est de
sauver les humains des bâtiments en
feu. Ils vont agir de cette façon. Ce personnage devrait entrer dans
les bâtiments pour prendre des
décisions afin de sauver des vies. C'est la définition
de here was, et c'est aussi la définition
de la raison pour laquelle nous aimons les gens, parce qu'ils font
des choses positives dans le monde. Nous n'aimons pas Mère
Teresa parce qu'elle est mauvaise envers les enfants. On l'aime bien parce qu'elle est
grande envers les enfants, les pauvres, les nécessiteux, les affamés. Et il y a une raison à cela, parce que ces
gens
héroïques font des choses héroïques
face à de grands obstacles. C'est très simple à
comprendre en termes d'histoire. Si tu veux que ton
personnage change, tu dois le mettre à
travers des obstacles. Et cela ne peut être fait qu'
en les plaçant vous-même au fur et à mesure que vous le concevez. Numéro quatre, ok, donc pilier numéro quatre, traits de
caractère. C'est une question très importante
parce que c'est
ce qui donne vie à votre
personnage. Je pense que nous pouvons tous
comprendre les autres piliers très attentive et critique. Mais comment
les rendre intéressants ? C'est l' objectif
principal, n'est-ce pas ? Nous ne voulons pas les
rendre sympathiques, voulons les rendre intéressants, ce qui nous donne en fait une
grande flexibilité créative. Au lieu de
nous demander s' ils font de bonnes
ou de mauvaises choses, peu importe ce que cela peut être, nous voulons
simplement
les rendre intéressants. Les personnages ont ce qu'
on appelle des traits de personnalité Toi et moi les avons. Ce type est paresseux, il parle vite, il parle lentement. Cette personne est drôle. Ils sont excentriques, ils sont intelligents. Ils proposent des
moyens créatifs de surmonter les obstacles. Ils utilisent leurs mains
au lieu de leur tête. Ce sont des
traits de caractère ou de personnalité qui
ne sont en réalité que des expressions de
leur nature intérieure ou de leurs défauts de caractère. Si je disais que ce
type, Frank, est très gourmand et
égoïste. Comment pensez-vous
que cette personne agira ? Les traits rendent les personnages
intéressants, même s'ils
ont tous le même métier. Je pourrais avoir cinq policiers
différents, mais chacun d'eux a une apparence
et une voix différentes. Et ce qui se passe, c'est que si vous réunissez ces mêmes policiers dans ces mêmes policiers dans
la pièce,
un conflit se produira. Tu as déjà entendu ça ? Bon flic, méchant flic. Cela crée des conflits et la révélation que
nous recherchons. Une chose très populaire que vous
pouvez voir dans les histoires de
détectives de police, comme le scénario du bon flic, du
mauvais flic est qu'un
flic essaie d'être correct, acheter le livre, et qu'un autre flic est un
peu plus malfaisante en soi. Sa boussole morale est biaisée. Et en mettant ces deux
personnages ensemble, cela crée un drame intéressant. Il s'agit d'un film
intitulé Training Day. Vous pouvez
consulter un exemple
de cela en action. Un autre exemple pourrait être
un maniaque du contrôle, non ? Quelqu'un qui, au début de notre histoire, aime tout
contrôler. C'est leur défaut intérieur, l'épine qu'il faut enlever. Mais comment s'y prendre ? Nous pouvons y parvenir en
créant des obstacles. Mais rappelez-vous que les obstacles peuvent aussi être des personnes ou des circonstances. Vous pourriez dire, d'accord, nous
avons un personnage qui contrôle
intrinsèquement.
Alors, que devons-nous faire ? Eh bien, nous devons placer cette personne avec un autre individu ou circonstance qui lui donne une autre
circonstance qui lui donne le sentiment qu'elle est contrôlée, la nature sera confrontée ou mise au défi afin de la
rendre moins de cette façon. Super, nous l'avons. Et alors, comment les rendre intéressants ? Eh bien, peut-être que le maniaque
du contrôle dit
que c'est un super monstre. Tout est propre,
contrôlé, ordonné, mis dans des sacs en plastique, fait en petites listes. C'est un trait de caractère. C'est l'expression de ce qu'
ils sont à l'intérieur. Que diriez-vous d'un inspecteur
égocentrique ? Cela parle très vite
en tant que trait de caractère. C'est ce qu'on appelle l'
émission de télévision Sherlock Holmes. Si quelqu'un a vu ça
avec Benedict Cumberbatch, c'est
son travail de détective. Super. Mais il parle
vraiment, vraiment vite. Il parle vite parce que
son esprit bouge vite. Et il méprise les autres parce qu'ils ne
peuvent pas le suivre. Ça le rend intéressant. D'autres exemples incluent des
goûts pour dépenser l'argent ou peut-être quelqu'un
qui est économe ou bon marché. Très soigné, très
salissant, bouche grossière, extrêmement poli, propre, autoritaire. Ce sont ces choses qui
font que les gens prennent vie. Pense aux personnes
que tu connais, qui t'entourent. Mec, John. Il est tellement cool et recueilli, même s'il est politicien ou maire
ou autre, avez-vous. Tu es tout le temps en retard ? Intéressant. Parfois, je pense que les
meilleurs traits de caractère sont en opposition
directe avec ce que fait la personne. Un officier de police paresseux, un avocat qui ment. C'est un film qui
s'appelle menteur, menteur. Mais soyez précis. Et peut-être même étrange. Si vous le pouvez, des éléments qui
donneront vie à votre personnage. Un comédien qui est
déprimé tout le temps a
juste essayé d'
éviter le cliché. Par exemple, vous ne
voulez pas d'un flic qui boit parce que c'est un cliché ou quelque chose que nous
voyons comme un stéréotype. En fait, nous aimons les personnages
qui brisent le stéréotype. Nous aimerions un personnage faible, comme un hobbit
extrêmement courageux,
quelqu'un qui est petit
et plutôt faible, mais qui a un grand cœur et qui peut changer le monde même
s'il mesure un mètre de haut. Ou nous aimerions des personnages
qui remettent en question le stéréotype qui est
inattendu et qui fonctionne beaucoup. Un joueur d'échecs qui boit beaucoup, parce que nous pensons que les
joueurs
d'échecs sont bons et
respectent les règles. C'est le
gambit de Queens, bien sûr, un membre de gang qui aime
danser, faire du ballet, être créatif. Il s'agit d'
une écriture créative ou d'une tentative de créer des personnages
intéressants,
pas des personnages sympathiques. Ces arcs de personnages, souvenez-vous, nous voulons que notre personnage change, sont vraiment définis par un affrontement de
circonstances différentes, personnages qui révèlent
notre nature intérieure de notre principal protagoniste, notre personnage principal, n'est-ce pas ? Les feux d'artifice se produisent donc
lorsque les scènes impliquent deux personnages différents avec des traits contradictoires
ou des boussoles morales. Nous recherchons le conflit, n'est pas la solution la plus facile. ai parlé un
peu plus tôt, mais un pilote arrogant fait
équipe avec un partenaire honnête. Une mauvaise mère est
confrontée à son enfant innocent, un colocataire désordonné et un
colocataire propre, tout ce que vous voulez. Nous devons placer votre personnage
en opposition directe avec quelqu'un qui est vraiment le contraire de votre
personnage dans Breaking Bad, nous avons Walter White qui était un très mauvais endroit individuel contre les gens qui
sont très bons, en particulier les gens
de sa propre famille. Mais nous grandissons en nous
associant à d'autres personnes qui
enseignent ce droit à travers les
obstacles et les conflits. Nous apprenons à nous connaître
parce que les autres nous montrent le chemin. Voici une étude de
personnage intéressante. Si quelqu'un connaît le film Fantastic Beasts et
où les trouver. C'est un personnage qui s'appelle Newt. Grattez Manders, criez « Ender ». traits de caractère très évidents. Les traits de caractère sont qu"il est
timide, Il est socialement maladroit, timide, académique, parle doucement. Et sa déconnexion qu'
il ressent et la distance qu'il porte envers les autres et les humains sont vraiment
son défaut de caractère. rend socialement
maladroits, timides, timides. C'est une expression de
la façon dont il se sent envers les
autres parce qu'il
ne se connecte vraiment qu'avec les animaux. Il a besoin d'apprendre à aimer les humains ou à se connecter un peu mieux avec
eux. Tout au
long de l'histoire. De nombreux personnages ont
ce défaut de caractère, mais la façon dont il
s'exprime est très unique. Il y a beaucoup de personnages
qui se sentent déconnectés entre les personnes qui
les entourent dans nos histoires, mais la façon dont ils s'expriment
peut être différente. Sherlock Holmes n'est pas vraiment bon parce qu'
il n'
aime vraiment pas les autres parce
qu'il les méprise. Il les traite donc un
peu plus agressivement, les
crie vers le bas ou les
fait se sentir stupides. Mais il est toujours déconnecté
des autres humains. Socialement maladroit, parle vite, peut vous rendre socialement maladroit.
20. 2: J'ai maintenant quelques conseils pour créer un personnage
intéressant. Tu devrais peut-être regarder. Premièrement, nous aimons les personnages
qui sont vraiment compétents, qui
écrivent qui ont une
compétence ou un super pouvoir ? Il existe des méthodes. Pensez à Sherlock Holmes, un jeu de reines
très intelligent. C'est une joueuse d'échecs géniale, la tireuse la plus rapide de l'
Ouest dans nos films de cow-boys. Pour, nous aimerions que les personnages
soient victimes de circonstances. leur arrive quelque chose dans leur passé perte de famille,
maladie en phase terminale, intimidation. J'utilise le terme comme vaguement. Nous aimons donc les personnages qui défendent la justice
en tant que Sauveur. Protéger les gens,
cet homme, les détectives, les histoires d'
avocats, les tueurs de
dragons, peu importe ce que vous avez. Nous aimons les personnages
qui font du bénévolat. Ils sacrifient leur
propre vie pour aider les autres malgré les obstacles
énormes. Nous aimerions des personnages
qui violent les stéréotypes comme nous l'avons déjà
dit, et un détective névrosé
ou un concierge de génie. Mais pour ce faire, nous
utilisons des traits inhabituels. Breaking Bad. Walter White a encore
une fois tout. Il a des désirs, des
besoins et des motifs clairs pour tout. Une histoire très claire
qui
a généré sa nature de soumissionnaire, de personne
orgueilleuse. Il y a un
changement de caractère ou une révélation. Les obstacles et les conflits
centraux. La loi a des drogues familiales. Il y a eu un
incident d'incitation dans sa vie. lui a diagnostiqué un cancer en
phase terminale et il a des
traits vraiment cool ou des super pouvoirs. Très intelligent.
C'est un chimiste de génie. Il est ordonné,
intelligent, diabolique. Essentiellement. Il est parfait. Et c'est ce qui
le rend intéressant. Kurt Vonnegut a dit : « Sois sadique ». Peu importe douceur et l'innocence de
vos personnages, choses
horribles leur arrivent
afin que le public voir de quoi ils sont faits.
Ce dont nous parlons. Voici l'obstacle,
le changement, la révélation. Votre travail en tant que scénariste n'
est pas de permettre
à vos personnages d'obtenir facilement ce qu'ils veulent ou de changer, vous devez rendre les
choses vraiment, vraiment difficiles. Et plus
vous pouvez le rendre difficile,
plus
il sera intéressant de voir
votre personnage se transformer ou révéler sa
vraie nature intérieure en tant qu' héroïque ou potentiellement maléfique. Nous arrivons à la fin de la deuxième journée, et voici notre
liste de contrôle pour la deuxième partie. Une petite revue de vocabulaire. Nous avons identifié des désirs, des besoins
et des motifs
clairs , incitant à
l'incident pour le caractère. Nous avons beaucoup parlé de la révélation du
caractère, ce que cela signifie, des traits
et de la boussole morale. Gardez à l'esprit qu'il s'agit
simplement d'un apprentissage fondamental. À ce stade, nous appliquerons ces éléments dans
les feuilles de travail. Alors, ce que je veux que vous fassiez,
c'est vous rendre au classeur, complétant la feuille de travail de la journée. On se voit ici
demain pour le troisième jour.
21. 3: Alors, bienvenue pour le troisième jour. Nous allons beaucoup parler structuration de
vos parcelles. douzième jour, nous avons couvert tout
, des idées, thèmes
centraux,
des messages et des lignes de journal. deuxième jour, qui a été
un grand jour, a parlé du caractère, façon de créer des personnages
intéressants. Qu'est-ce que ça veut dire ? Quel type d'éléments nous devons prendre compte lors de la conception et de la
construction de nos personnages. Donc, à ce stade, vous
devriez avoir rempli et travaillé minutieusement
vos feuilles de travail pour le douzième jour. Ces feuilles de travail sont très, très essentielles pour
passer à notre troisième journée de travail. Et n'oubliez pas que la
structure de
base est manière à ce que toutes les
feuilles de travail fonctionnent en tandem avant de passer à
l'étape de script. Aujourd'hui, nous avons
quelques objectifs. L'une consiste à comprendre les mécanismes de base de
l'histoire ou de l'intrigue Nous utiliserons un vocabulaire clé. Apprenez-en un peu plus à ce sujet, quelques nouveaux termes pour vous. Nous appliquerons quelques
mécanismes d'intrigue à votre histoire. Et bien sûr, nous avons
la feuille de travail pour D3, que vous devrez remplir
afin de créer votre premier plan d'histoire. Parlons donc de l'
histoire ou de l'intrigue. Il existe plusieurs
formats d'histoire, mais il n'y a qu'une structure d'histoire, squelette, si vous voulez. Malgré le genre, la comédie d'amour, horreur, le thriller, le suspense, la
structure est la même. Cela signifie qu'il y a
toujours un début, milieu et une fin. Toujours, toujours, toujours. Si vous manquez l'un
de ces éléments, cela ne fonctionnera pas. Il était une fois, je me
rendais à la plage en voiture. J'y ai rencontré ma femme. Je l'ai vue. Elle a dit Bonjour. J'ai dit bonjour. Sans fin,
terrible, terrible histoire. Ne racontez pas cette histoire. Et s'il te plaît, ne l'écris
pas pour ce cours. La longueur n'a pas d'importance. En fait, moins on a de temps à
consacrer à un court métrage, moins on a besoin d'éléments. Plus vous avez de
pages, plus il y a d'éléments. On parle de complot et d'histoire. Réalisation de courts métrages. Même si vous pouvez vous le
dire, j'ai une idée pour dix longs métrages
narratifs. Eh bien, commencez par un court métrage et voyez si
vous pouvez le faire. Parce que cela vous apprend
beaucoup sur la façon d'être précis, précis, clair et bref. Beaucoup de
réalisation commerciale, c'est comme ça. Comment envoyer un message
très rapidement, clairement, de manière concise
et précise. L'histoire, également appelée intrigue, est un plan ou une carte. Votre personnage vous
suivra
afin d'explorer votre
thème et votre message. C'est une carte où nous pouvons placer
des obstacles sur la route, bosses sur la route que votre
personnage doit surmonter. C'est
différent des personnages. Les personnages peuvent être des obstacles
qui peuvent nous aider ou nous blesser. Mais l'intrigue est ce qui
se passe dans l'histoire. Fais-le bien.
22. 3: On a parlé de boussole morale. Comment puis-je faire
passer mon personnage d'égoïste à désintéressé ? Tous ces petits points ici, vous avez à voir avec l'
intrigue, leurs tests, leurs obstacles, les
choses qui se passent dans l'histoire, défient
le personnage. Et s'ils réussissent les tests, ils deviennent plus désintéressés. J'aime bien appeler le
Story Mapping. J'adore ça. J'adore cette scène parce qu'
elle est super amusante et créative. Et voici quelques conseils
et astuces que vous pouvez suivre
afin de créer
une histoire
ou une intrigue géniale pour votre personnage. À ce stade, nous avons
conçu un super personnage, mais ils ont besoin de faire des choses. Ils ont besoin d'être jetés
dans le monde, non ? Ainsi, chaque histoire Check Point ou point sur la carte
s'appelle un beat. C'est un moment critique qui change le sens
de la narration. Un peu comme sur cette photo
que j'ai sur la gauche, les choses vont de gauche à
droite et de haut en bas, mais ce n'est jamais droit, non ? Par exemple, si nous avons
un incident incitant qui est un moment ou un moment critique qui
change la vie. Pour le personnage. Cela obligera à agir rapidement. C'est un point de départ qui nous fera avancer dans la
direction que nous devons prendre afin d'accomplir ce dont
le personnage a besoin et veut principalement en
termes de notre intrigue, c'est un trésor enfoui. Tuez le monstre,
résolvez le crime. Regardons
d'autres points B majeurs. Allons-nous ? Je ne voulais pas commander
ces points Story Map, mais ils sont
extrêmement importants. Et nous devons frapper chacun d'eux. Et il y en a neuf dont
nous devons discuter. Le premier est une configuration, qui inclut également
un incident incitatif. Nous avons un appel à l'action, une rupture dans l'acte deux, qui est défini
par un choix majeur que
fait le personnage et que j'aimerais appeler le choix majeur un. Sur cette base, nous
avons un point médian qui est vraiment caractérisé
par un tas de complications qui se produisent. Cela nous met alors dans une pause. Pour l'acte trois, ou un choix
majeur à la crise, suivi d'une rupture dans
l'action car cela est également défini par
un choix majeur numéro trois. Trois choix majeurs. Un point culminant ou une épreuve de force. Et bien sûr, la
catharsis et la résolution. Voici les neuf points clés de Story
Map dont j'aimerais
parler aujourd'hui et qui sont essentiels au bon fonctionnement
de votre histoire. Ils viennent tous dans l'ordre. Mais j'aime bien
les placer sous forme d'étoiles sur les
points de destination de la carte où nous devons nous rendre. Voici notre carte, un graphique. Ce que nous avons ici est un
aperçu de votre court métrage. Et sur l'axe des abscisses, nous avons
le temps, le temps qu'il faut pour regarder votre film du début à la fin. Et le drame à gauche, allant du drame de faible intensité
au drame de haute intensité. L'objectif est donc vraiment de
nous faire traverser le temps, votre court métrage de 0
à neuf ou dix minutes. Et au fur et à mesure que nous avançons, devinez quoi ? Le drame augmente. Il faut que ça augmente ou ton
histoire sera terrible. Ce n'est pas intéressant,
c'est lent, c'est ennuyeux. Tu veux éviter ça ? C'est pourquoi vous êtes ici pour
suivre le cours. Nous allons vous montrer comment procéder. Pour les courts métrages. Ça ressemble à ça. Notre destination finale prend entre neuf et dix minutes
. Donc au début de notre
histoire, nous avons 0 contre 2. Le milieu est défini
par trois à 89 à dix. Encore une fois, c'est dur,
c'est lâche. J'essaie juste de vous montrer comment intrigue est
censée fonctionner dans temps et comment elle va
être décomposée en différents
points de la carte des étoiles. Donc, dans notre configuration, qui dure généralement de
0 à 2 minutes, nous allons passer de
faible intensité à haute intensité. C'est une section émouvante
du film qui nous accrochera et nous
fera entrer dans l'histoire. Cela devrait
nous propulser dans le premier, le deuxième, le troisième et enfin le quatrième, des sections
différentes de votre film. Maintenant, gardez à l'esprit que
le public
n'a aucune idée de
ce que c'est, mais vous le savez. Nous construisons une voiture ici. Nous devons donc comprendre ce dont
nous avons besoin pour construire la voiture. La
ligne d'action montante ressemble à ceci. Donc, à partir de notre installation ou moment
chargé d'émotions de
haute
intensité, nous nous ancrons et la basse intensité ou
le statu quo, le début de notre histoire, vous pouvez commencer votre film à
ces deux minutes là, où il est écrit Act One
et surgit de là. Les configurations peuvent être facultatives, mais dans tous les cas, nous avons besoin de
cette ligne rouge pour monter. Comment faire en sorte que cela se produise alors que nous avançons dans notre histoire, alors que nous le faisons avec
nos neuf plans d'histoire, si vous les mettez là, la ligne d'action s'élèvera et deviendra plus intense,
dramatiquement parlant. Et chacun de ces
neuf points tombe dans les sections suivantes,
setup act 1234. Nous en reparlerons aujourd'hui. Et n'oubliez pas qu'à
tout moment, vous pouvez mettre la vidéo en pause,
vous pouvez revenir en arrière. Vous pouvez doubler ma vitesse, mais je ne le recommande pas. Etudez-les très attentivement.
23. 3: Parlons du plus grand battement
de cœur de la réalisation de films narratifs, de la
narration de tous les
temps, de cause à effet. Dans mes cours, j'en
parle tout le temps. S'il y a une chose que vous
retirerez de ce cours, c'est bien la cause et l'effet. Récits. Les histoires sont
motivées par la cause et l'effet. Je vais le répéter encore et encore. Vous pouvez aller dans la section des
commentaires et dire, il dit toujours cause et effet, cause et effet, bien. Mettez-la
sur une petite note, collez-la sur votre tableau,
votre ordinateur, et souvenez-vous
toujours de cela. 99 % des histoires échouent parce
qu'elles ne l'ont pas. Pense à la dernière histoire qui t'a été racontée qui était ennuyeuse. Je vais en inventer un tout de suite. Je me rendais au travail en voiture. Je suis monté dans la voiture, j'ai
acheté une bouteille d'eau. Je suis retournée travailler. J'ai décroché le téléphone. Je suis allé à la réunion
et j'ai rencontré Jake. Jake m'a dit que j'étais viré. J'ai dit : « Cool, je suis
rentré chez moi, j'ai fait une sieste. C'est une histoire terrible Rien n'était motivé
par la cause et l'effet. Ce que nous devons
faire, c'est penser mots comme mais ou donc, par
exemple, je me rendais au travail en
voiture. J'ai regardé mon téléphone, on m'a dit que j'avais été viré. J'ai donc eu
un accident de voiture. Je me suis donc blessé au cou. Par conséquent, j'ai dû me
rendre à l'hôpital pour que mon patron appelle. Il doit y avoir des conséquences sur les causes et les effets
comme les dominos. N'utilisez pas de mots comme et, et ainsi, puis,
et puis, et puis n'y a pas, Et puis dans la
narration, il n'y a que mais,
et donc, pourquoi ? Parce que, et donc
ne génèrent pas de causalité. Donc, en termes simples, la cause
et l'effet sont ce qui motive ou fait avancer
votre histoire. C'est le carburant de votre voiture. C'est ce qui vous
amène d'un point A à un point B. Sans elle, votre
voiture ne roulera pas, votre histoire sera terrible. Voici un bon exemple,
un bon exemple. John reste éveillé tard
en jouant aux jeux vidéo. John rate donc
le bus pour se rendre à l'école. Par conséquent, il échoue à sa classe. Par conséquent, il se fait
virer de l'école. Par conséquent, il
s'est enrôlé dans l'armée et part donc à la guerre. Une histoire, une mauvaise histoire. John reste éveillé tard
en jouant aux jeux vidéo ,
puis il appelle son
frère pour parler de la vie. Puis il s'endort, puis il se réveille
pour aller prendre son petit déjeuner. Puis il prend le bus pour
aller à l'école où il rencontre Jane. Et puis ils
parlent de jeux vidéo. C'est affreux. Je connais des gens comme ça qui me
racontent des histoires comme ça, et ils sont horribles avant
même de décoller. Ce que nous faisons, c'est
créer une sorte de chaîne, des maillons dans une chaîne, c'est votre histoire. C'est l'essence même
de la narration. Pour connecter les liens. Vous avez un incident d'incitation, dont nous avons parlé
brièvement tout à l'heure. Pour le caractère, l'appel à l'action, la crise à
mi-parcours, l'apogée, la résolution d'une
confrontation. Toutes ces histoires dont
nous parlerons aujourd'hui. Et si l'un ne fonctionne pas, il se casse, c'est ennuyeux. Cela n'a aucun sens. Nous ne voulons pas que cela
se produise ici, alors nous allons nous assurer
que ce n'est pas le cas.
24. 3: Parlons donc de
la première section de votre film, la configuration. Dans cette configuration, nous
allons contenir le premier point du tracé, l'incident incitant,
la première étoile. Cela devrait se produire
avant le premier acte et être placé entre 0 et
1 minute. La configuration. C'est à propos de ta
première impression. premières impressions sont vraiment très importantes dans la réalisation de films. Si vous regardez Netflix, si quelqu'un regarde
Netflix ici, regarder la première minute à trois minutes de votre
émission ou de votre film déterminera en grande partie si vous continuez à regarder
cette émission ou film. Mec, ça doit être bon. Voici deux configurations exceptionnelles pour jeter un coup d'œil à
la matrice en 1999 la séquence d'ouverture,
la configuration d'ouverture, contient un
incident incitant qui est phénoménal. Qu'est-ce que c'est phénoménal ? Phénoménal signifie émotionnel. Votre objectif est de nous
enraciner dans l'émotion. Je ne veux connaître le nom de
personne. Je n'ai pas besoin de parler. Accrochez simplement le genou visuellement, émotionnellement me faire prendre soin de moi
et ressentir quelque chose rapidement. Donne-nous un teaser, un montage qui va me
donner envie de
regarder la suite en short. Assurez-vous que cela se produise très tôt. Allez droit au but. Ça m'a rendu curieux. C'est
peut-être une question. Numéro deux, Les Aventuriers
de l'Arche perdue 1981. Séquence d'ouverture incroyable qui nous dit tout ce que nous devons
savoir sur
le ton, le thème, l'
univers du film. C'est
une partie très importante de ton histoire. Nous voulons mettre l'
incident d'incitation pour notre personnage. Là-bas. Nous avons parlé de
trois appels magiques, d'un protecteur ou d'un volontaire
ou d'une victime. Assurez-vous donc d'établir
une chose juste avant cela. Établissez un peu le statu quo quotidien
avant que cela ne se produise, cela doit se produire, n'est-ce pas ? Nous vivons en quelque sorte notre journée, au
jour le jour, puis on
frappe à la porte. Numéro un, l'appel magique. Bonjour. Est-ce Susan ? Oui. Je suis désolée de te signaler,
mais tu as été viré. configuration de Magic Call
commence rapidement. Nous l'exprimons également comme suit. Il était une fois le
statu quo jusqu'à ce que soudainement, était une
fois
Jane se brossait les
dents jusqu'à ce que son
nez commence à saigner. Donc, en fait, dans
la narration
ancienne , l'incident incitant était
un événement deus ex machina, ou un personnage
souffrait tellement que les dieux venaient
littéralement intervenir pour changer de cap ou la direction
de la vie de ce personnage. S'il te plaît, fais quelque chose Zeus descendait avec un éclair et
provoquait quelque chose. Gardez à l'esprit que vous ne
pouvez l'avoir qu'une seule fois. Ça ne devrait pas
te sortir de quoi que ce soit. Si tu veux passer
un moment magique, Jack and the Beanstalk. Un gobelin apparaît, un génie, tout ce que vous voulez. Assurez-vous que cela ne se produise qu'une seule
fois lors de la configuration. Sur le côté droit, une image assez drôle ici, je vais vous
demander quelle forme d'incident
incitant est cette forme d'incident, vous
laissera quelques
secondes pour décider. Tu crois que c'est le
numéro 12 ou le trois ? Il peut s'agir d'une ou trois victimes. Le pauvre type va se faire attaquer
par une sorte de monstre. Ou il pourrait être numéro un, jusqu'à ce que soudainement un monstre apparaisse hors du
bleu et de son écran. Devine quoi ? Ce n'est vraiment pas grave. Tant que vous avez
un incident d'incitation. Vous pouvez,
en tant qu'appareil optionnel, créer votre accroche vue avec un incident incitant et aller directement à une carte de titre. Vous le verrez souvent
pour notre scénario ici, nous l'appellerons virus informatique et nous
continuerons avec
le reste de l'histoire. C'est facultatif, mais vous le verrez souvent dans la réalisation de
courts métrages. Certes, dans les longs métrages, vous avez une excellente configuration
d'ouverture
, puis des titres facultatifs. J'ai eu quelques conseils pour son installation. N'utilisez pas le dialogue tout de suite. Peut-être utiliser des visuels pour communiquer l'histoire et mettre en place un statu
quo d'abord, n'est-ce pas ? Voyons à quoi ressemble
le monde. Nous allons nous habituer à
ces personnages. J'arrive dans le froid. Alors, ralentissez en ce qui
concerne ce que vous nous
montrez ou le type d'
informations que vous nous donnez, mais assurez-vous qu'il y a un incident incitant
et utilisez
l'un des trois pour nous impliquer dans
l'histoire émotionnellement, faites-nous attention, puis placez
éventuellement une
carte de titre après la séquence. Assurez-vous que cette section est courte. Tu n'as qu'une
ou deux minutes. Un, de préférence. J'aime bien mettre mon incident
d'incitation la première page, les trente
premières secondes. Les gens n'ont pas le temps. Ils veulent se familiariser rapidement avec
l'histoire. Je ne te raconterais jamais d'histoires. J'ai dit : « Eh bien, je me suis
réveillé un matin, je me suis brossé les dents et j'
ai préparé le petit déjeuner et
oui, oui, oui, ça
va droit au but. Je me suis réveillé le matin
, mon téléphone s'est éteint et mon patron m'a appelé et m'
a dit : « Où est ta lumière ? Eh bien, c'est mieux.
Pour les courts métrages, la scène doit durer
une minute ou moins. Encore une fois, gardez vos émotions à l'esprit. Essayez-vous de nous faire peur, de
nous faire rire, de nous rendre curieux,
quoi que ce soit, de la colère, tristesse, de vous assurer
d'avoir une émotion en tête. Qu'
est-ce que tu essaies de faire ?
25. 3: Une fois que l'incident
d'incitation établi dans la configuration, nous devons passer au premier
appel à l'action de l'acte un. Sur la base de cet incident incitant. Que fait le personnage ? Nous devons passer à la
seconde de l'histoire, ou le personnage est appelé
à l'action pendant le premier acte, qu'allez-vous
faire à ce sujet, c'est la façon dont j'aime
regarder ce beat. Ok, donc ils doivent appeler,
téléphoner une lampe de génie magique, une invitation à un dîner chic, ou qu'est-ce qu'ils
vont faire à ce sujet ? Votre personnage doit répondre à cela ou être
appelé à l'action. Ce moment est donc défini par
un moment qui tentera résoudre le problème de l'
incident incitant. S'il y a un monstre, notre protagoniste doit
faire quelque chose. Quand ils apprendront qu'
il y a un monstre. Il est très important
de s'en souvenir. Motif de caractère. Pourquoi ce personnage aurait-il
choisi de jouer ? Quelle est la raison pour laquelle vous ne réagissez pas ? Vous devez y réfléchir de
manière très critique. Écrivez. L'incident d'incitation amène notre héros à
passer à l'action. Ils doivent faire
quelque chose à ce sujet. Le célèbre film Jaws. Dans la mise en place du film, Steven Spielberg est très particulier sur ses mises en place
et ses incitations à des incidents. Nous avons une victime,
une femme qui est tragiquement attaquée
et tuée par un requin. L'autre chose à
noter ici pour l'appel à l'action que je voulais mentionner brièvement est le fait qu'une fois qu'ils ont reçu cet appel, une fois qu'ils sont au courant de
l'incident d'incitation, il y a un certain temps il leur faudra
trouver ce
qu'ils doivent faire. C'est ce dont nous
parlons dans l'appel à l'action. Notre shérif ne sait pas
vraiment à propos du requin, installation, de la femme
attaquée, mais il reçoit un appel. Quand il arrive sur les lieux
pour enquêter sur l'attaque. Il doit prendre une décision. Eh bien, il ne le
fait pas immédiatement. Cela prend un certain temps. Et ce temps qu'il lui faudra
pour arriver à une décision prudente
fera le pont vers le prochain point de contrôle
ou point de la carte, ce qui en soi
est une décision critique.
26. 3: Le choix majeur, un, c'est la décision d'agir sur la base de l'action qu'il
est appelé à faire. Il doit faire quelque chose, faire un choix sur ce qu'il doit faire. Parlons donc de ces
pauses d'acte et de scènes elles-mêmes. Le film narratif est une série d'
actes divisés en séquences, composées de
scènes contenant des rythmes, dont nous avons
parlé précédemment. Ce sont des points de tracé. Tous les
points de notre Story Map sont des battements. Une pause d'acte est un point de
non-retour pour votre personnage. Et c'est la seule façon dont je
veux que tu regardes ça. Elle est définie par un choix majeur. Cela
affecte dramatiquement le personnage pour le meilleur ou pour le pire. Choix. De l'action, de l'action. Proactivité. Passer de un à deux est également connu sous le nom de rupture
en deux ou effraction. Si jamais vous entendez
cela, ce devrait être un point de non-retour. Certains exemples de rupture d'acte
incluent le gladiateur de 2 000 soldats, c'
est-à-dire un accusé à tort d'
un crime qu'il n'a pas commis. Quand notre personnage
échappe à la mort. Il finit par riposter
contre l'armée dont il fait partie et qui
est un point de non-retour. incident
incitant de Walter White est diagnostiqué comme un cancer en
phase terminale. Et il prend la décision de
cuisiner de la méthamphétamine
pour gagner de l'argent. Bien qu'il y ait généralement des Briggs de
trois à cinq actes, peu
importe leur nombre. Tant que vos
personnages font des choix
critiques
concernant leur vie. De manière à
s'assurer qu'il n'y a aucun moyen de
revenir en arrière à partir de ce moment dans
l'histoire. Parce que s'il n'y a pas moyen de
revenir en arrière, on s'inquiète. Oh mec, qu'est-ce que cette
personne va faire maintenant ? Peuvent-ils reculer ? À tout moment, tu dois te
poser cette question.
27. 3: Quelle est la scène que vous vous demandez
peut-être ? Eh bien, sont les
éléments constitutifs de la réalisation d'un film. Parlez de scènes qui sont
vraiment de nombreuses histoires et actions à travers le conflit dans une unité de temps qui affectent le
personnage ou l'intrigue, ou qui peuvent être les deux à la fois. Un court métrage peut n'être qu'une scène. Mais son but
est soit de faire avancer l'histoire, soit le personnage. Si ce n'est pas le cas non plus,
tu dois le couper. À chaque étape,
vous vous demandez quel est le but
de la scène que je viens d'écrire. rythmes, bien sûr, sont
contenus dans cette scène, comme des panneaux
indiquant la direction de l'histoire ou du personnage. Les scènes ont un
début, un milieu
et une fin clairs , comme une mini-histoire. Et elle est toujours motivée
par la cause et l'effet. Alors demandez-vous, ce dont nous avons discuté ici, ce
sont trois points. Mettre en place un incident incitatif, un
appel à l'action, qui est ensuite défini par un choix
majeur d'agir ou non, qui nous divise en
une série d'événements. Regardons
cela en un mot. Les trois premiers points
de notre scène d'installation pour Jaws, nous avons la scène d'une
fille qui va nager. statu quo jusqu'à ce
qu'elle soit soudainement attaquée par un requin
incite à l'incident. Notre shérif reçoit
un appel à l'action, mais ne fait rien. Il reçoit un appel littéral des
municipalités locales disant,
Hé, il y a un requin
dans l'eau peut-être, mais il ne fait rien
jusqu'à ce que le requin attaque à nouveau, à quel moment il
choisit de chasser le requin et nous
entrons dans l'acte deux. Il est appelé pour enquêter, il a le choix. Qu'allez-vous
faire, shérif ? Je t'appelle. Que vas-tu faire ici ? Dans son choix d'agir
définira la rupture en deux. Devine quoi ? Tous ces moments sont motivés
par la cause et l'effet. La fille va se baigner, bureau, X se moquant d'un requin apparaît. C'est pourquoi elle se fait tuer. C'est pourquoi nous appelons le shérif. C'est pourquoi notre shérif
choisit d'agir.
28. 3: Nous voici sur notre palmarès. Nous sommes arrivés à notre point médian
des complications numéro quatre, qui comprend ce qui devrait
se passer au milieu de votre histoire et qui est vraiment
défini par les complications. Quatrièmement, promulguez deux choses. Prenez une tournure pour le pire, ils s'aggravent, deviennent plus dramatiques. Le point médian du film est un point bas pour
le personnage et se
situe
généralement littéralement
au milieu du film à
50 % du parcours. C'est une période de grande valeur. Les changements ou les tests ou les
personnages, le vice ou la vertu. Notre shérif à Jaws met à l'épreuve sa responsabilité
et son devoir envers les habitants de sa ville qu'
il a juré de protéger. Nous avons besoin de monter
ou de passer un test. Ça va vraiment
remettre en question sa capacité
à être plus vertueux. À ce stade, l'histoire
se complique. En termes de choix
et de circonstances, les choix sont de plus en plus difficiles à faire. exemples peuvent inclure
la mort d'un coéquipier, perte de la garde d'un enfant, l' intérêt
amoureux en danger, explosion
d'une bombe. Les choses ont l'air bien, mais, oh, non, les choses empirent. Cela se produit généralement ici. N'oubliez pas notre boussole morale. De plus grands obstacles, de plus grands
tests doivent être créés. Les choses doivent se compliquer. Nous sommes compliqués. D'excellents exemples de point médian. Nuit noire 2008. Nous avons attrapé le Joker, super. Mais ensuite, il révèle
qu'il y a des bombes dans le centre de la ville. Au milieu de la matrice. Nous pensons que Neo est le
bon, mais il ne l'est pas, on lui dit qu'il n'est pas
le seul évaluateur. The Lost Ark, Indiana
Jones est amant, est tué ou apparemment tué au combat, et
il est déprimé. Un point bas. Tout ce que vous avez à faire
c'est de vous demander comment les choses peuvent empirer
ou se compliquer
pour mon personnage ? Vous vous souvenez de la
phrase de Vonnegut qui
dit que les choses
empirent de plus en plus On n'apprend pas
grâce à des tests faciles. Vous apprenez à travers des moments
très difficiles. Utilisez donc cette
décision ou cette question créative pour déterminer le point de la carte
pour votre point médian. N'ayez pas peur de dramatiser. C'est ce que nous
essayons de faire ici. Sois malin, amusez-vous bien. Quelques conseils pour les points médians. Utilisez toujours le principe
de cause à effet. Utilisez donc le mot
OR mais pour générer un point médian basé sur le
premier choix principal. Donc, si je choisis de sortir
très tard un soir, c'est mon choix principal. Que pourrais-je faire aussi, mais, ou donc mon chemin vers la complication du point
médian. Je me réveille le
matin, il est tard. Oh mon dieu. J'ai raté mon vol pour rentrer
chez moi. C'est compliqué. Qu'est-ce que je fais ? Pensez aux pires
scénarios ou situations,
ou à l'idée d' une fausse victoire dont nous avons
déjà parlé. Nous avons gagné la bataille, nous avons
capturé le joker, mais il y a des choses bien pires que ça. J'ai raté mon vol, mais pire encore. J'ai également été licencié parce que j'étais
censé travailler ce jour-là. Faites preuve de créativité avec cela. C'est un moment qui doit tester la vertu ou quoi que ce soit que vous avez défini qu'
ils essaient d'apprendre. sont toujours en retard, ils pensent
toujours à eux-mêmes pour
oublier les autres. Eh bien, que pouvons-nous
placer devant eux pour
leur faire comprendre cette idée ? Notre héros doit faire
un choix en fonction cette situation vraiment mauvaise qui nous
propulse dans le quatrième acte. Cela doit donc être émouvant et nous mener à la
fin de l'histoire. Nous avons donc un rythme. N'oubliez pas que ce sont
des moments qui se produisent. On dit à Neo qu'il n'est pas le bon. Indiana Jones est amante,
elle a été tuée. Eh bien, qu'est-ce qu'ils ont fait ? Ils doivent faire un choix. J'insiste vraiment sur
le choix parce qu'un gros problème
que rencontrent les étudiants avec narration, ce sont les personnages
qui ne font rien. Ils sont passifs, ils n'
y font rien. Des choses se produisent, mais elles
doivent être proactives. Ils doivent faire quelque chose, prendre des décisions concernant ce qui leur arrive.
29. 3: Cela nous plonge dans une
crise pour notre personnage. Ils continuent de prendre des décisions. Alors qu'ils parcourent l'histoire. Ils créent l'histoire
grâce à leurs décisions. Mais les choses vont vraiment
mal. Ils deviennent vraiment
moches en ce moment. Sur la base de ce second choix. Cela s'aggrave ou devient plus dramatique. La crise, parfois
confondue avec le point culminant. Il y a deux choses différentes. La crise d'une
histoire est définie comme une série frénétique de décisions
ou une escalade de conflit déclenchée par décision
proactive de faire
face à l'événement intermédiaire. Quel que soit votre point médian,
s'ils réalisent qu'une
bombe est sur le point d'exploser, ils doivent prendre
une décision à
ce sujet parce que la
bombe explosera. Cela arrive souvent dans les films. Shakespeare a appelé
cela la spirale. C'est très rapide
en termes de temps. Très frénétique. La résolution de tout ce
qui se passe dans votre spirale, dans votre point de crise
déterminera la conclusion
de votre film, qui contient également le point
culminant ou la confrontation. Points de crise. Et les films sont très faciles à trouver. Ce sont la grande
séquence de bataille de guerre et les films d'action, scènes de poursuite
épiques, le manque de temps
pour sauver la princesse. Des bombes, des
scénarios, des horloges. La crise est
toujours édictée trois, car quelle que soit la décision qu'ils prennent de passer de deux à trois, nous définirons le point de crise. De bons exemples
incluent Dark Knight. Une bombe est prête à exploser. La séquence de crise
que vous voyez doit être rapide et coller et ressembler à
une grande bataille ou série
compliquée de décisions
entrelacées que votre personnage doit prendre. En termes d'histoire, la conclusion de votre
crise vous poussera dans la confrontation finale, la conclusion de votre histoire. Un autre exemple
de crise tiré de Kill Bill. C'est juste une scène
d'action frénétique où elle combat tous ces ninjas. Essayez de choisir
votre film préféré et trouvez la séquence de crise. y a deux façons de le faire. D'habitude, il suffit de regarder aux
trois-quarts du film
et tu le trouveras. Y a-t-il une scène d'action
ou quelque chose qui devient vraiment
fou,
une confrontation ? Comment le résultat de cette crise
nous mène-t-il à l'acte final ? Vous devez
vous demander qui gagne ou perd en fonction de ce choix, la mariée gagnera, ce qui nous poussera à
la confrontation finale. Voici donc quelques conseils
de crise, conseils pour
améliorer votre situation de crise pour votre court métrage. Souvenez-vous que c'est une crise. Il est si difficile d'
ignorer le fait que
le mot lui-même implique qu'
il doit s'agir d'une crise. Alors fais-en un,
fais-le émotif. Vous pouvez le faire en utilisant
des visuels pour piloter la séquence, en utilisant
seulement un
peu de dialogue. N'oubliez pas que ces points
sont généralement frénétiques, rapides et encore une fois chargés
émotionnellement. Alors rends-le passionnant, passionnant, curieux, donne-moi
envie d'en voir plus. Cela doit être rapide, alors soyez bref. Shakespeare vous en
remerciera. Il s'agit d'un test. Tous ces points
sont des tests en fait, alors faites en sorte qu'il soit vraiment difficile de réussir. Rendez ça passionnant. Il devrait idéalement être lié
aux événements médians. Et ça veut dire que
ce qui s'est
passé à mi-chemin nous
mènera, non ? Comme prochaine destination
sur notre carte. Nous devons faire un choix. Il y a ce
point bas, le point médian, où la cause et l'effet nous
amèneront à la crise. Et notre personnage doit faire face
à cette crise en faisant quelque chose,
en faisant un autre choix.
30. 3: Ce choix, le troisième, nous
propulsera dans
l'acte final. Pour une note rapide sur les actes que je reçois souvent, c'est combien d'
actes sont censés être. Je pensais qu'il n'y en avait que trois. Souvenez-vous, par définition, d'un
acte comme point de non-retour. Ces choix majeurs
que fait le personnage nous empêchent donc de reculer. Et ces choix majeurs
créent un nouveau numéro. Il peut y en avoir 12. Mais en fin de compte, c'est à
vous de concevoir une voiture de course, un excellent véhicule fonctionnel. Quand les gens vont
lire votre scénario ou si vous finissez par faire
le film lui-même, personne ne sait tout cela. Ils ne le lisent pas et disent
: « Oh, voici les pauses. S'ils sont informés
en tant que cinéaste,
potentiellement, mais la plupart des
spectateurs, mon oncle Joe, n'ont aucune idée de ce qu' est
une épidémie, de ces
points cartographiques ou de ce qu'est une crise. Eh bien, il sait
ce qu'est une crise, mais la plupart des membres du public
n'ont aucune idée de la façon dont un film
est construit. Ils n'en connaissent qu'un
lorsqu'ils le voient, et c'est le but de ce
cours. Donc passer de F32 pour que notre
personnage prenne une décision, gagne l'événement de crise,
peu importe ce que vous avez fait, quoi que votre personnage
choisisse de faire, tant qu'il
fait un choix actif, nous
propulsera dans le point culminant, le spectacle vers le bas, et finalement
dans la résolution. Cela se produit généralement à
la fin de votre film vers la page de neuf ou dix
minutes. Et c'est l'examen final, le dernier obstacle, le test, qui contient la conclusion
de votre histoire, la fin. Il doit avoir deux éléments, un point culminant et une résolution. Pour cartographier des points. Le point culminant est le point culminant de la tension dramatique
de votre film. On
parle parfois de confrontation. Cela vient des vieux westerns
hollywoodiens où les chasseurs
d'armes s'affrontent. C'était un duel final entre
le héros et le méchant, et celui qui gagne gagne l'histoire. C'est la résolution qui
est la section de votre film où nous
devons montrer qui gagne et qui perd au moment
culminant, les résultats. C'est le dernier
test pour le héros. C'est là qu'ils se retrouvent
face à face avec qui ils sont, ce que nous allons les définir
dans leur personnage. Cela
révélera très probablement s' ils deviendront un véritable héros. La fin est si importante
pour l'histoire parce que si vous n'
avez pas une belle fin, vous
n'avez que peu d'intérêt à me raconter l'histoire. Bref. Je vais te dire une chose. public veut une
solution émotionnelle au problème, l'incident incitant
que vous avez créé. Si un monstre apparaît au
début du film, il faut en
faire
quelque chose à la fin,
nous devons le résoudre ici dans le doute et le point culminant de la
série. Ainsi, en passant le point culminant ou
le test, le test final, le héros gagnera
quelque chose et cette chose est vertueuse dans la nature. D'habitude, c'est le but
de raconter l'histoire. J'espère que tout est en train de se
réunir maintenant. Ils deviennent plus
courageux, plus courageux, éclairés, désintéressés, quoi que ce soit, c'est
le contraire de le héros commence au
début de l'histoire. C'est l'examen final. Et si vous réussissez l'examen, devinez ce que vous gagnez,
vous gagnez la vertu. C'est ça le problème. Illumination. Vous en savez plus sur
le monde qui vous entoure. Les choses sont éliminées. Le héros est révélé. Le point culminant est le test final, une étape avant d'atteindre
la vertu de l'altruisme. Dans notre exemple, chacun
de ces petits points représentant des
points de temps, des Story Maps. Voici quelques exemples d'
affrontements tirés de certains films célèbres nous avons jadis vus en Occident. J'ai déjà dit que beaucoup de films de cow-boys se terminent par
une confrontation finale, un duel entre le bon
et le méchant. Elle s'étire
au point nous sommes très
inquiets parce que nous ne
savons pas qui va gagner. Matrice 1999. Le duel final entre
Neo et les agents Smith et bien sûr
Kill Bill Volume One. Combat final. À la fin du film,
cela suit
la séquence culminante
où la mariée a vaincu tous les méchants, voyous, et maintenant elle
affronte le boss final, peu comme dans un jeu vidéo. C'est le point culminant
de la tension dramatique. Nous ne savons pas qui va gagner et nous sommes là pour le regarder. C'est généralement
caractérisé par le moment où ils
affrontent un méchant. Ou le
conflit central lui-même pourrait être une tornade, un monstre. Et bien sûr, dans les westerns, c'est la dernière fusillade. Le point culminant est super stressant. En tant que membre du public, nous ne savons pas qui
va gagner
ni quels personnages
vous pourriez discuter. Donnez-nous donc une libération à la fin. Une fois le conflit
terminé, nous nous sentons mieux. Il y a une libération émotionnelle. Et c'est ce qu'on appelle
une scène de catharsis où nous pouvons descendre, installer après la tempête
de cause à effet que nous avons créée. Si vous avez bien fait votre travail, la catharsis devrait très bien
fonctionner. Dans ces trois exemples, nous voyons qu'il
y a une conclusion, un sourire gagnant, quelques conseils pour
créer une fin réussie. Assurez-vous qu'il y en ait un dans le film. Ne confondez personne,
du moins pas au début. Expliquez clairement que le
film a une conclusion. Il y a un gagnant, c'est la fin. Tu n'es pas David Lynch. Pourtant. Climax est un test majeur. Alors fais-le grand,
fais-en sorte que ça vaille le coup Si vous êtes un héros qui passe ce test, il gagne un prix de vertu, non ? Souvenez-vous toujours
des causes et des effets. Tu en auras probablement marre
que j'en parle,
mais je le fais exprès pour que
je t'enracine ça dans la tête. Veille à ce que la scène
climax sorte
naturellement de la séquence de
crise, du point de crise, votre résolution ou de votre catharsis comme une
libération d'émotions. Assurez-vous donc de
laisser de la place à la fin
pour vous détendre. Et nous aussi, ils ont
vécu un parcours difficile. Juste après la fusillade
, laisse-nous une minute ou deux pour nous
calmer un peu. Laissez-nous expérimenter ce que c'est après un traumatisme, ce point culminant. Pour savoir
si vous avez fait ce travail, vous devez examiner le problème de l'
incident incitant et voir s'il est résolu d'ici
la fin du voyage. Souvenez-vous, dans la Grèce
antique, les dieux descendaient et
créaient un incident incitant. Ils mettaient un monstre
au milieu de la ville. Eh bien, c'est l'incident
de l'incitation. Nous devons le résoudre. Donc, à la fin de votre
histoire, ce monstre devrait être éliminé ou sera revenu dans
son état d'origine. C'est le but de l'histoire. Ça doit avoir une fin. Beaucoup de films
n'ont pas de fin.
31. 3: Nous avons ici une vue d'
ensemble de nos neuf points cartographiques
critiques. Cela peut vous sembler
très fortuit. Encore une fois, les couleurs ne
veulent rien dire d'essayer de les différencier
pour vous. Il y a une chose que
je veux que vous
retiriez de tout cela, c'est de vous
assurer qu'il y a un lien de causalité
entre tous ces points. La feuille de travail que vous
allez remplir vous
aidera vraiment à comprendre
ces concepts plus en détail. En fait, ce n'est pas si difficile. Cela semble plus délicat que dans certains conseils pour les courts
métrages eux-mêmes. Et je voulais ajouter
maintenant que nous
comprenons vraiment le caractère
et l'intrigue. fur et à mesure que vous allez dans la
feuille de travail du troisième jour, réduisez au minimum vos emplacements et vos
personnages. C'est plus facile pour la
production et l'écriture. Si vous êtes perplexe quant aux idées qui arrivent
encore au troisième jour, essayez de penser à un seul moment qui définira le court métrage. Et construisez simplement votre
script autour de cela. Premier baiser ou rencontrer un
extraterrestre pour la première fois, juste un moment et construis un court
métrage de cinq ou dix minutes autour de ce moment. L'autre chose que vous
pouvez faire est de regarder bons courts métrages et lire de nombreux scripts de courts
métrages. J'ai un lien vers un
certain nombre d'entre elles à page trois de la page
des ressources supplémentaires de votre classeur. Alors assurez-vous de vérifier cela. Assurez-vous également que
votre personnage
motive l'action et motive l'action ne se contente pas de réagir aux
événements que vous créez. Ce que je veux dire par là, c'est que
tu ne veux pas il arrive quelque chose au personnage. Et puis le personnage a
simplement réagi. Ils doivent en fait
faire des choix qui affectent le tracé, la carte. Ils doivent choisir
et prendre des décisions. C'est pourquoi nous avons
trois points de
choix critiques dans nos points de carte. Je veux m'assurer que votre personnage
prend une décision. N'oubliez pas que nous avons cela
avec l'appel à l'action. Je reçois un appel pour aider mon
oncle qui est
tombé dans sa maison à l'
autre bout du monde, je dois choisir de faire
quelque chose à ce sujet. Je vais peut-être devoir quitter
mon travail pour aller l'aider. Je n'ai pas
d'argent, donc je dois
emprunter de l'argent à ma femme
afin d'obtenir l'argent
nécessaire pour faire en afin d'obtenir l'argent
nécessaire sorte que l'
avion puisse y aller, je fais des choix qui
affectent mes relations, je fais des choix qui
affectent mes relations,
récit autour de moi. Et c'est une bonne chose. C'est ce que nous
voulons pour nos films. Quelques dernières
réflexions ici, non ? Créez d'abord votre personnage. ne suis pas vraiment
sûr de l'intrigue. Ne t'inquiète pas encore pour ça. Je suis beaucoup plus
intéressé à voir un personnage intéressant
qui est original et drôle, intéressant, palpitant, fort,
puis une intrigue intéressante. Mais rappelez-vous que l'intrigue n'
est pas une question de formule. Nous avons donc ces points de carte, mais ils sont peu
structurés afin que vous puissiez
les utiliser de la manière la plus
optimale possible. Soyez créatif
au sujet des points de la carte, prenez votre temps avec eux. La cause et l'effet, un outil
majeur, bien sûr, qui vise l'émotion et non la logique. Ne vous inquiétez pas de la logique. Visez l'émotion. Cela n'a pas à avoir de sens. Personne ne remet en question Harry Potter et comment les gens
traversent les murs. C'est une question d'émotion. Il s'agit de la sensation et de l'apparence. Faites confiance à la méthode et
observez les résultats. Si vous notez ces
neuf points de Story Map,
insérez-les dans votre personnage, guidez-le
à travers les points de la carte. Cela fonctionnera. Je l'ai fait. Et tu sais quoi ? Essayez-le simplement. Qu'est-ce que tu as à perdre d'autre ? Et pourquoi es-tu là ? Si tu ne voulais pas l'essayer ? Cela fonctionne comme un charme. C'est un système que j'
utilise pour mon propre travail. Et je suis très heureux
de vous le présenter. Pour cela, bien sûr, histoires ont un début, un
milieu et une fin. Dans mon cours, il s'agit des actes
un à quatre plus une configuration. Nous avons neuf points clés de
Story Map cause et effet, cause et
effet, cause et effet. La structure est un
guide, pas une formule. Comprenez simplement qu'il
existe des choses appelées séquences. Fracture en deux points médians,
crise, climax. Nous en avons besoin
pour structurer les histoires. Je reçois cette question
tout le temps. Comment créer
une belle histoire ? C'est comme ça que tu le fais. Vous avez besoin d'un incident incitatif. Donc, donc,
donc, vous arrivez à une
fin, vous avez terminé. C'est ça. C'est très simple.
À ce stade, dans la feuille de travail 34,
troisième jour, prenez votre temps. Avec ça. Cela peut être beaucoup
plus difficile que vous ne le pensez, car les questions sont conçues
pour susciter votre
esprit critique à l'égard de votre personnage. Qu'allez-vous
faire de votre personnage ? Quel complot
allez-vous leur
faire subir pour amener
à atteindre leur objectif,
qui, espérons-le, est quelque chose de vertueux. Bonne chance.
32. Jour 4 : Résumé et examen: OK, Waouh, donc quatrième jour. Allons-y. Nous allons
parler du traitement. C'est là que les choses
vont vraiment devenir intéressantes. Nous allons ajouter toutes vos feuilles
de
travail afin de concevoir
un plan appelé traitement. Jusqu'ici tout va bien, non ? J'espère que ça n'a pas
été si difficile. Les feuilles de travail sont conçues pour
rendre cela aussi facile et indolore que possible
et, espérons-le, amusant. Donc, à la fin de la feuille de travail 1,
nous avons
généré quelques hypothèses, quelques idées, un thème
central, un message
et une feuille de travail de connexion pour vous permettre de créer un excellent résumé des caractères
solides. N'oubliez pas que vous pouvez toujours
revenir en arrière et le modifier. Vous pouvez inscrire quelque chose
que vous souhaitez modifier plus tard. Vous êtes à l'
épicerie et vous dites : « Oh, j'ai le plus grand
incident d'incitation pour mon personnage. Ils ne devraient pas être chimistes,
ils devraient être avocats. Ne t'inquiète pas pour ça. N'hésitez pas à revenir en arrière
et à vous changer comme vous le souhaitez. Ils sont flexibles. Et à la fin du
troisième jour et de l'intrigue
dont nous avons parlé, il y a neuf points
clés de la Story Map et quelques mécanismes qui nous permettront avancer vers une fin
réussie. Comment faire ça ? Aujourd'hui. Pour le quatrième jour, nous
allons passer en revue toutes nos informations
de la première à la
troisième journée. Nous allons consolider
nos feuilles de travail
, puis créer un
traitement de court métrage qui sera travail pour la feuille et le classeur
lui-même est vraiment conçu pour être utilisé en
tandem avec ceux-ci. conférences. Assurez-vous donc de
passer en revue tous ces matériaux. Il y a des résumés de
ce dont nous avons discuté. Il y a un vocabulaire clé que vous voudrez
consulter lorsque vous écrirez et créerez votre
court métrage, votre traitement. premier jour, nous avons beaucoup
parlé du
message et de la ligne de connexion. Ne me racontez pas votre histoire, dites-moi d'abord de quoi il s'agit, en utilisant votre
thème central et votre message. Encore une fois, tout cela est
très malléable. Vous pouvez faire preuve de flexibilité. N'hésitez pas à le modifier. Je veux m'assurer que
tu mets les choses en ordre. C'est ce qui m'intéresse. Je veux juste m'
assurer que vous remplissez les feuilles de travail avant
de passer à chaque jour. deuxième jour, nous avons parlé
de quatre piliers principaux. désirs du personnage, les besoins internes, incidents incitant à la
personnalité. Nous avons parlé de la
révélation des personnages qui
cartographient les actions du vice
à la vertu, non ? Nous devons faire en sorte que notre personnage change ou
se révèle d'une manière ou d'une autre. Et nous avons parlé de donner vie aux
personnages, de
leurs traits de caractère, des éléments qui les rendent
vraiment intéressants à regarder. Si vous n'avez pas déjà fait
référence à la
série Breaking Bad, je suggère référence à la
série Breaking Bad, d'analyser réellement
comment un personnage peut se transformer en utilisant tous
ces éléments que vous voyez. Et vous vous demandez
peut-être, Breaking Bad, il y a tellement d'heures pour
développer ce modèle de personnage. Même pour les courts métrages, vous avez besoin de ces éléments
primaires pour que le
personnage fonctionne. Même s'il vous manque cinq
à dix minutes, ils ont toujours un
personnage qui veut un besoin, un motif pour vouloir les deux. Ils devraient changer ou
se transformer à la fin. Il y a toujours un incident d'
incitation et ils ont toujours des traits de
caractère. Ils sont très
intelligents, ce sont de
grands soldats, des génies,
peu importe ce que vous voulez. Il est toujours présent dans les longs métrages, la télévision et les courts métrages. L'idée de ce
cours est de réfléchir de manière
approfondie et critique
à chacun de ces éléments, les
parcourant
pour s'assurer que votre personnage possède
ces éléments. On a parlé des points clés de la Story Map du troisième jour
ou des neuf jours. Affrété ici le long d'une ligne de tension
dramatique
croissante ou croissante. Voici la liste, ces choix
d'appel à l'action qu'ils font, les
points médians, la crise, culminant et, bien sûr, résolution et la
fin, ce qui est si, si important pour les films. L'idée ici est de
consolider nos feuilles de travail, n'est-ce pas ? Nous avons rempli chaque feuille de travail. Et si vous vous sentez
à l'aise avec chacun d'eux, vous êtes prêt à
passer au quatrième jour, qui est notre traitement. À partir de ce traitement,
nous passerons
ensuite au programme Celtx, une partie du cours où je vais vous
enseigner quelques trucs et astuces, comment formater un scénario
approprié. Et nous en parlerons
au jour 67 avec des révisions.
33. Jour 4 : Créer un traitement et des conseils !: Le traitement est
essentiellement un plan. Vous avez toutes ces notes. Parfois, les gens n'ont pas de feuilles de travail comme
celles que nous avons ici. Eh bien, l'idée est de
prendre toutes ces notes et toutes ces feuilles de personnage que les gens créent dans les
différents systèmes qu' ils ont et de les mettre dans un résumé écrit de votre film qui utilise le Neuf points de
Story Map et informations sur les personnages. Parce que souvenez-vous, nous sommes
passés d'une idée le premier jour à une discussion
sur le personnage, jour au troisième jour de l'intrigue. Nous avons donc dû combiner
tous ces en quelque chose qui ait vraiment du
sens, qui soit lisible. Passage à l'étape de script. Vous voulez faire
cela pour vous
assurer que toutes les
informations sur lesquelles nous avons travaillé
ces derniers jours sont regroupées en un seul endroit pour s'
assurer que rien ne manque. Cela est également utilisé pour
susciter de l'intérêt pour
le film à des fins marketing
et financières, réalisation d'un traitement étant une très grande partie du processus de fabrication du
film. Beaucoup de professionnels
voudront simplement savoir de quoi parle
votre film. Et plutôt que de leur envoyer un script de dix ou même 100 pages, il est préférable de
leur envoyer
un court résumé pour simplement leur
présenter l'idée avant qu'ils n'entament d'autres
discussions avec vous sur le financement ou la production
du scénario ou du film. Vous l'entendrez encore
et encore, cause et effet, n'est-ce pas ? Notre exemple d'utilisation de
Bot et, par conséquent, gardez-le à l'esprit lorsque vous
rédigez votre traitement. Quelques conseils
pour ce traitement. Utilisez toujours la relation de cause à effet. Restez simple. économies sont vos meilleurs amis. Veillez donc à ce que l'histoire soit
concise et claire. C'est très difficile à
faire, non ? Précis, clair, bref,
n'ajoutez pas trop d'éléments. Je fais ça tout le temps. Je travaille sur quelque chose en ce
moment où la personne est à une fête d'anniversaire et où
l'oncle est là,
puis l'oncle parle espagnol, mais tout le monde
parle anglais. Tu sais, ça devient fou très, très vite parce que nous sommes tous enthousiastes, nous sommes tous créatifs. Je veux tout mettre là-dedans. Mais tu dois laisser de
la place au mystère. Vous devez toujours vouloir que le public
en ait plus. Et surtout, vous voulez
vraiment viser et
identifier votre émotion clé. Tu fais un court-métrage d'horreur ? Eh bien, devine quoi ? Faire rire les gens, sauf
s'il s'agit d'une comédie d'horreur, n'est
probablement pas la meilleure idée. Tu ne veux pas que quelqu'un
regarde ton film et se
mette à rire. Tu as échoué. En fait, s'ils rient, au moins tu
ressens une émotion. Mais la clé est que si
cela ne fonctionne pas, assurez-vous de
le réviser régulièrement. Révisez-le pour vous assurer qu'il fonctionne et nous en reparlerons dans
les sept jours. Mais vraiment clarifier et définir votre
structure, avoir une bonne configuration
ou un crochet si vous le souhaitez, ou simplement laisser
l'
histoire commencer par l'incident incitant dès
le départ peut faire
une énorme différence . Souvenez-vous de nos jours, où la capacité d'
attention des gens est un peu plus difficile à attirer dès le début. On doit s'assurer qu'on
les retient et qu'on ne les lâche jamais. Cela a beaucoup à voir avec l'
émotion, le suspense, l'excitation. Donc, un résumé pour de forte
est vraiment assez simple, en s'assurant que nous avons
tous nos canards d'affilée, toutes nos feuilles de travail remplies. Nous allons consolider
ces feuilles de calcul dans le classeur pour l'
exercice en date pour. Et à la fin de
cette feuille de travail, vous aurez créé un court métrage
écrit sur les traitements. Alors allez-y et passez à
cette feuille de travail. Bonne chance. Continuez à le réviser et nous
vous verrons demain pour le cinquième jour.
34. Jour 5 : Intro et qu'est-ce qu'un scénario ?: Bon, bon
retour au cinquième jour. Aujourd'hui, nous allons
parler des bases de l'écriture de scénarios. Allons-y. Petit récapitulatif de nos quatre
derniers jours. Nous avons généré
des idées, des thèmes et des messages, des lignes de journal, résumé des caractères
solides pour D2. feuille de travail trois a rassemblé les neuf points cartographiques clés dont nous avons besoin pour
structurer un excellent graphique. Et bien sûr, nous avons
regroupé toutes
ces feuilles de travail
dans le numéro quatre, qui est votre traitement écrit, devrait être
prêt à être lancé à ce stade parce que ce traitement
nous conduira le programme Celtx dont nous allons
parler dans les prochains jours. Mais il y a un certain
nombre de choses que nous devons
comprendre à propos du format du
scénario. Nous devons apprendre ce qu'est
un scénario. Un scénario n'est qu'un autre mot
chic pour « script ». Nous devons comprendre les cinq éléments de base d'
un scénario ou d'un scénario. Nous analyserons un court script. Et enfin, pour
nous préparer au travail de la sixième date, qui est en fait
la mécanique de l' écriture d'un scénario utilisant
ce programme Celtx. Je vais faire en sorte
que tout le monde s'inscrive
gratuitement au programme Celtx. Il s'agit d'un programme d'
écriture de scénario basé sur le cloud qui est absolument gratuit. Le scénario est également
connu sous le nom de script, qui est un
texte écrit d'une pièce de théâtre, scénario ou d'une émission, particulier celui utilisé dans la
production ou la performance. Nous utilisons ce document afin créer une
performance théâtrale ou un film. Il ne s'agit pas de la dernière
étape du processus. C'est quelque chose que le
public ne verra jamais. Ce qu'ils voient, c'est le film. Ce qu'ils voient, c'est la
pièce de théâtre ou l'émission de télévision. Il est également important de
savoir qu'une page équivaut à
une minute de temps de film
ou d'écran. Quatre ou cinq pages
équivalent à cinq minutes. À peu près. C'est une règle générale, elle ne s'applique pas toujours,
mais elle est assez proche. En fait, si vous
parcourez un script au départ, vous devriez être en mesure de voir la
durée des films en
fonction du nombre de pages. Dis : « Oh, c'est environ dix
minutes parce que c'est dix pages ou 20 minutes
parce que c'est 20 pages. C'est peut-être plus,
c'est peut-être moins, mais c'est une
règle générale. Les scénarios ont un aspect
très strict, un aspect très spécifique pour multiples raisons que
nous allons aborder. La principale raison pour laquelle ils ont l'
air est qu'ils ont besoin d'
être lus souvent à haute voix. Et il existe des règles, certaines règles que l'
industrie respecte
afin que chaque scénario le même standard de base, vous ne pouvez pas avoir un
script qui ressemble un script différent en utilisant
différents formats de police. Vous avez peut-être déjà vu
un script en ligne quelque part. Comprenez simplement qu'ils ont
tous fondamentalement
la même apparence. Ils ne sont pas vraiment imprimés sur pages
vertes, c'est
toujours un blanc. Nous utilisons toujours une police spécifique. Il existe des exigences de marge. Vous vous demandez peut-être
quel est le problème ? Je peux simplement le créer dans Word. est possible, mais
cela prendra beaucoup temps une fois que vous compris que
nous devons formater les marges et leur donner une
apparence spécifique. Et l'utilisation de programmes spécifiques
peut nous aider à gagner du temps. Au moment où nous l'écrivons. Vous pouvez vous entraîner à écrire un
scénario en
lisant de
nombreux scénarios, longs et courts,
qui sont disponibles, bien entendu,
sur la page de ressources du cours
qui se trouve dans votre cahier d'exercices.
35. Jour 5 : Les 5 éléments de base: Il y a donc cinq
éléments de base pour écrire un scénario. Ce sont les
éléments constitutifs d'un scénario. C'est ce que vous
utiliserez
pour créer et écrire
vos scénarios. Le premier est la transition. Ceci est appliqué pour
indiquer comment une scène va se déplacer d'une scène à l'autre. Les transitions sont
toujours en majuscules. Les exemples incluent Couper deux ou
Fondu dans les en-têtes de scène. Ceci est appliqué pour indiquer où se déroule la scène. Donc salle de bain,
cuisine, chambre d'hôtel. Vous formatez cela en
l'écoutant ainsi. Nous écrivons INT, lettres
majuscules d'époque pour l'intérieur ou EXT,
ce qui signifie extérieur. Il indiquera ensuite le lieu précis
, puis l'heure de la journée. Donc, par exemple,
il ressemblera journée de la cuisine
intérieure. Il y a ensuite les lignes d'action. Ceci est appliqué pour
indiquer ce
qui se passe à l'écran
d'un moment à l'autre. Par exemple, John marche
dans la rue. Notez toujours que c'est
au présent. Nous n'écrivons jamais au passé
ou au futur parce que le scénario représente ce
qui se passe à chaque
seconde où vous le regardez. Techniquement parlant,
vous regardez le moment présent
se produire à l'écran. Quelle que soit la langue dans laquelle
vous écrivez, assurez-vous d'écrire
au présent. Il y a quelque chose qu'
on appelle une parenthèse. C'est le numéro quatre. Ceci est appliqué pour
indiquer les éléments qui nécessitent des
éclaircissements supplémentaires, généralement avant le dialogue,
presque toujours. En fait, vous pouvez voir
deux versions différentes. Un
journal R E par exemple. Cela signifie qu'il
fait référence à
un objet de la scène tel qu'un personnage en
parle. Si je lis un journal
dans la scène et que ma ligne est dure au quotidien. Le public qui lit le
script peut ne pas comprendre. Est-ce qu'il parle de quelque chose
qu'il voit dans le monde ? Ou est-ce qu'il
parle du journal ? Si nous mettons notre journal de
référence, nous comprenons que je
dis cette phrase à propos quelque chose que je lis
dans le journal. Il y a souvent
des indications pour les acteurs, surtout s'il
faut les chuchoter. Donc si je dis quelque chose au gars à côté de moi dans
le train et que je lui dis : «
Hé, comment vas-tu ? » Je pourrais le dire à voix haute ou
je pourrais le lui chuchoter. Et il est important de le savoir pour l'acteur qui
va l'interpréter parce que
c'est essentiel
pour l'information sur la scène. Le cinquième est,
bien entendu, le dialogue. Il est appliqué pour
indiquer des mots parlés. On le voit toujours. On l'entend toujours. Bonjour chéri, je suis rentré. Passons à la mécanique et à la mise en forme
d'un scénario. Il s'agit de la page de titre. Il y a toujours une page
de titre qui ressemble toujours à ceci. Ne mettez pas de
graphismes Fée Clochette dessus. Ne mettez pas d'autocollants. Blank, blanc, chic,
propre, minimal, super. C'est donc le bon moment
pour ne pas oublier de télécharger ces exemples de script de sept jours de
scénario. Vous pouvez l'utiliser
comme référence lorsque vous parcourez le
cours de la journée d'aujourd'hui. Vous en aurez besoin
pour vraiment comprendre de quoi nous parlons ici lorsque nous parlons
des références. Ce que j'aimerais aussi que
vous fassiez, c'est que si vous pouvez imprimer l'exemple
de script des
scénarios de sept jours la conférence d'aujourd'hui, cela vous aidera vraiment à comprendre de quoi nous
parlons dans en termes de mécanique
du scénario, mise en forme et de l'écriture, je trouve
toujours plus facile lire quelque chose qui est de
lire quelque chose qui est
imprimé plutôt que
sur une page numérique, mais les deux fonctionneront. Pour cet exemple, il peut être un peu
plus difficile pour vous de
regarder ces vidéos
et de faire référence à
l'
exemple de script numérique en même temps. Il peut donc être un peu
plus facile pour vous de l'
imprimer et de l'examiner pendant que nous
discutons des différents éléments.
36. Jour 5 : Page de titre: Bien entendu, nous avons
la page de titre. Si vous l'avez imprimé, n'hésitez pas à le consulter. Il comporte des marges très spécifiques
dont nous parlerons plus tard. Et quand nous commencerons à écrire un
script demain, il y aura en fait un moyen
automatique de le faire. Vous n'avez pas besoin d'
appuyer
plusieurs fois sur la barre d'espace ou sur la touche
Retour pour
obtenir ce résultat. Ça ressemble toujours à ça. Le titre est toujours souligné. Il y a un écrit par qui
pourrait être co-écrit par, puis quelques informations
supplémentaires en bas de la page. Voici les trois éléments
principaux dont vous aurez besoin pour créer
votre page de titre. Je reçois des étudiants qui soumettent scénarios tout le temps et,
bien sûr , ils oublient toujours
d'ajouter la page de titre. Voici les cinq éléments de base de l'exemple de scénario lui-même. Premièrement, nous avons la
transition qui dit « fondu d'entrée ». Nous avons une scène qui
s'intitule, dans ce cas, intérieur appartement
salon matin. Bien sûr, cela signifie l'
intérieur de cet espace, qui est le
salon de l'appartement. Et l'heure de la journée,
nous devons savoir. Ensuite, nous
avons une ligne d'action. Cela nous dira ce
qui se passe lorsque nous
entrons dans la pièce, vous devez faire semblant regarder pendant que vous
écrivez et lisez, vous avez une image dans votre esprit vous écrivez
le scénario. Nous avons John Mills qui est assis dans une chaise en cuir lisant
un journal à côté de lui, une tasse de café vapeur
de sa tasse préférée. Dans le BG. Quelques pièces de
jazz léger à la radio, quelques notes ici. Chaque fois que nous voyons un nouveau
personnage à l'écran, nous tapons son nom en majuscules et
nous lui donnons un âge. Dans ce cas, John Mills
a environ 30 ans. Nous le faisons principalement à des fins
de production. Disons que le producteur scanne
rapidement un script. Il voit des personnages avec des majuscules dans
la ligne d'action. Il saura que c'est la première fois que ce
personnage apparaît. Et nous compterons le nombre de
personnages de votre
scénario afin savoir rapidement combien de personnes ils doivent recruter
pour la production. Même si vous ne créez pas votre court scénario ou ne le
produisez pas, je l'espère. Il est important de
respecter les règles. Il y a des règles à cela
parce que si vous êtes enthousiasmé par l'
écriture de scénarios après le cours et que vous voulez continuer, ces règles s'appliquent également
au long métrage, scénario, à l'écriture et à la
télévision d'ailleurs. Encore quelques points à noter. Tout est au présent. John Mills est assis une tasse de café vapeur de
sa tasse préférée. C'est presque comme si vous
preniez un crayon et que vous le lisiez sur chaque
ligne. Et chaque fois que vous passez votre
crayon sur chaque ligne, un moment se passe à l'écran. Tu dois prétendre
qu'il y a comme une petite télé qui
passe dans ton cerveau. Dans le BG, ce qui signifie background, abréviation de background,
quelques pièces de
jazz léger tirées d'une radio. Chaque fois qu'il y a un effet sonore, nous capitalisons également ce son. Nous le faisons parce que la personne qui
produit la musique ou les effets
sonores saura rapidement que nous devons
l'ajouter au montage du film. C'est correct. C'est correct. C'est une bonne chose à faire en pratique car si vous
produisez quelque chose, c'est génial pour les
autres membres de votre équipe savoir que cela
a l'air professionnel. Et cela vous permet également de montrer votre professionnalisme lorsque vous écrivez des scénarios. Il est très important que vous
présentiez vos scénarios de
manière professionnelle parce que lorsque vous les à la
production ou à des professionnels de l'industrie, regardez votre scénario,
ils vont pour voir si c'est correct. Alors ne sautez rien de tout cela. Bien sûr, le numéro quatre est notre parenthèse dans cette situation, John lit un journal. Et nous le savons parce qu'entre
parenthèses, il est dit re, journal,
journal de référence et Henry. Ce qui veut dire que quelque chose
qu'il regarde dans le journal l'amène
à dire le mot Henry. Cela continue. Et voici une autre
parenthèse que vous verrez John continuer. Cela suggère
que John continue de parler dans la scène. Honeycomb dirige Jane Mills. C'est la première
fois que nous voyons James. Son personnage est donc bien sûr, majuscules, des
majuscules. Jane demande alors : «
Est-ce encore la souris ? Il s'agit, bien entendu, de
notre dialogue. Et remarquez deux
choses différentes. Beaucoup de marges
sont très unisson. Vous remarquerez que chaque fois que
John parle ou Jane, tout est en ligne droite. Même le dialogue est
aligné proportionnellement. Vous remarquerez également
que les lignes d'action sont situées au format
paragraphe, alors que les
lignes de dialogue ont un peu d'espace ou d'air autour d'elles. Et nous le faisons parce que
les acteurs auront finalement besoin de
lire ces lignes. Les scénarios ne sont pas des romans. Si on donnait à
un acteur une page d'un livre, il serait très difficile pour lui d'
isoler où se trouvent ses lignes de
dialogue, non ? Les scénarios doivent donc
ressembler à ça parce
qu'ils vont être utilisés pour la production
là-bas avec un outil de production. Donc John ou l'acteur
jouant John peut facilement identifier en regardant
cette page où se trouvent ses répliques. Il y a son nom en grosses lettres majuscules et sa ligne juste en dessous.
Pareil pour Jane. Jane peut scanner. Souvent, ce que les acteurs font,
c'est surligner
avec un surligneur, marqueur ou un stylo tout
au long du script pour identifier leurs lignes parce qu'ils
doivent les mémoriser. Il est très important que ces éléments soient
tels qu'ils apparaissent, car cela aide les différents membres
de la production comprendre comment créer le
scénario que vous avez écrit. Le producteur regarde les noms et le scénario pour voir combien de
personnes il y a dedans, combien de personnes
ils doivent jouer. Le spécialiste du son
cherche à voir s' il y a de la musique
ou des effets sonores. Les acteurs le
regardent pour voir où se trouvent leurs répliques.
37. Jour 5 : Exercice et conclusion: À ce stade, j'ai
un exercice ici. Vous pouvez donc mettre la vidéo en pause et voir si vous pouvez en identifier
un à cinq. Comme nous l'avons vu
dans cette conférence, en termes de cinq éléments de
base de tous les scénarios que
vous verrez. Allez-y et mettez
la vidéo en pause. Maintenant. Premièrement, si vous avez
répondu transition, vous avez raison. Fondu en entrée. On en a
parlé un peu, non ? C'est ainsi que nous entrons en
fondu dans la scène. C'est un véritable ajout
éditorial. Il s'estompe du noir,
de l'obscurité. Peut-être que tu avais une
carte de titre avant ça. Crédits. Le numéro deux est notre titre de scène. Il s'agit d'un
salon intérieur à minuit. Numéro trois, bien sûr,
nous avons notre action. Ligne. chiffre quatre est
entre parenthèses et le numéro cinq, bien sûr, le dialogue. À ce stade, j'aimerais que
vous vous rendiez sur Celtx.com et que vous
créiez un compte gratuit. C'est en fait le
site que tous mes étudiants utilisent
pour créer des scénarios. C'est vraiment un excellent programme parce qu'il est totalement gratuit et qu'il respecte également les règles
dont nous avons parlé
pour le formatage des scénarios aujourd'hui. Et nous passerons à
la leçon du sixième jour, où nous utiliserons Celtx
pour formater notre scénario. Nous avons parlé de ce qu'était un
scénario aujourd'hui. Nous avons parlé des
cinq éléments
de base de tout scénario. Nous avons également analysé
ces cinq éléments. Bien entendu, à ce stade,
si ce n'est pas déjà fait, rendez-vous sur Celtx.com pour créer un compte gratuit. À ce stade, vous
allez devoir vous rendre à votre classeur, remplir la feuille de travail
quatre jours cinq. Et devine quoi ?
Nous vous verrons ici demain pour le sixième jour, où nous commencerons la mise en forme du
scénario. voit alors.
38. Jour 6 : Objectifs: Holy Smokes qui restent. Six, bon retour. C'est une écriture de scénario pour
plonger les pieds dans la piscine. Il s'agit de votre premier projet de
scénario. Notez que nous avons passé les cinq jours à ne pas
écrire de scénario. C'est en fait la dernière chose que vous faites dans le processus d'
écriture de scénario, car il reste
beaucoup de travail à faire pour
préparer ce scénario. Nous les avons examinés, tous ces éléments, toutes les différentes feuilles de travail que nous avons remplies
une à cinq, résumant les idées ou le processus de
réflexion, le travail, le dur labeur qui se consacre à la préparation de l'
écriture d'un scénario. C'est un peu comme
travailler dans la cuisine. Si quelqu'un a travaillé
dans un restaurant, vous devez préparer
les ingrédients avant de préparer le repas. Vous ne cuisinez pas vraiment au fur et à mesure que
vous attrapez des choses, comme vous pourriez le faire, en coupant et en préparant des oignons et des
carottes pour faire la soupe. Et puis, oh oui, nous avons
oublié le sel puis nous avons couru à l'
épicerie pour aller
chercher d'autres produits
et nous sommes revenus et ça ne marche pas comme ça. Du moins, je ne conseille
ni n'éduque de cette façon. Vous pouvez avoir un système différent après avoir assimilé les informations de
cours ici, mais je vous encourage à
faire confiance à ce processus. Travaille avec moi, travaille
avec le système. C'est le système que j'utilise pour créer ma propre œuvre qui
a été distribuée, qui a été vendue,
qui a été projetée, qui a remporté un
concours ou deux. Ceci est conçu pour vous aider. Il est conçu pour
rationaliser le processus. Je sais que tout le monde est excité et qu'ils veulent juste
se lancer dans l'écriture de scénarios. Laissez-moi juste écrire
le scénario. Eh bien, malheureusement,
si vous faites ce travail, si vous faites ce travail de préparation, en complétant les
feuilles de travail de
manière réfléchie, votre script sera bien, bien meilleur.
39. Jour 6 : Le cas regrettable de M. Mills: Donc, dans le
pack de matériel de cours pour la leçon d'aujourd'hui, nous avons le
cas malheureux du scénario de Mr .
Mills
écrit par le vôtre .
Pour les besoins de ces
sept jours de cours de scénario, je vous suggère fortement
imprimez-le si vous le pouvez. Si tu ne peux pas, c'est bon. C'est un exercice très instructif et
conçu
afin de l'utiliser en
conjonction avec Celtx pour créer un scénario
final. Nous utiliserons cet exemple de scénario dans
le cadre de notre exercice afin d'appliquer les
cinq éléments de base de la mise en forme du scénario dont
nous avons discuté l'autre jour. Alors n'hésitez pas à le télécharger la page
Ressources du cours. Ce que vous trouverez est un
script correctement formaté que nous
utiliserons aujourd'hui afin de répliquer
ce qui est écrit ici. L'objectif d'aujourd'hui
sera donc d'écrire ce scénario
exactement tel que vous
le voyez dans le programme Celtx. Tout ce que nous faisons aujourd'hui vous
donnera tous
les outils dont vous avez besoin pour créer et formater votre
propre script ou scénario, ce qui s'applique également aux scénarios de
longs métrages, si vous souhaitez vous
lancer dans ce domaine zone. Nous allons donc apprendre
un moyen rapide et facile mettre en forme le scénario de
votre court métrage. Et sans plus
tarder, commençons.
40. Jour 6 : Inscrivez-vous à Celtx !: Aujourd'hui, nous allons commencer
par notre démo Celtx. C'est en fait
la journée pratique où nous travaillerons ensemble avec
le programme Celtx
afin d'écrire et de formater un script d'exemple. Si ce n'est pas déjà fait,
veuillez vous inscrire à Celtx. J'ai également un lien vers celui-ci dans la
page des ressources supplémentaires du classeur. C'est totalement gratuit. suffit d'avoir
une adresse e-mail fonctionnelle. Si vous êtes
intéressé par quelque chose de
plus avancé et que vous souhaitez acheter un
logiciel d'écriture de
script autonome autre que Celtx. J'ai inclus des
informations sur certaines
des options que je recommande professionnellement la
page Ressources du cours de votre classeur.
41. Jour 6 : Configuration de votre profil et de votre projet: Ainsi, une fois que vous vous connectez
pour la première fois, vous serez invité
à configurer votre profil. Nous allons donc remplir quelques détails. Je vais me concentrer sur l'
écriture de scénario. D'après mon expérience, je ne fais que commencer. Nous allons donc sélectionner cela. Je travaille seul. Il n'y a que moi. Et je peux sauter
cette section ici. Ok, donc pour notre premier projet, nous allons sélectionner le film et la télévision, qui est en fait
défini par défaut en haut ici. Très bien, mettons
le cas malheureux de M. Mills pour notre titre. chargement peut prendre quelques
secondes. Et vous serez déposé
ici même sur la page d'accueil. À ce stade, cela nous
amènera directement à la mise en forme de notre script, mais nous voulons d'abord passer en revue
quelques points. Allez-y et cliquez sur
en haut à gauche de la barre de menu pour
revenir à la page principale.
42. Jour 6 : Mise en page du celtx: Une fois connecté, vous serez
redirigé vers cette page de destination. Et passons à
la disposition de navigation. Pour commencer,
nous allons jeter
un bref coup d' œil à la mise en page. Ce que vous verrez dans la colonne de
gauche est un menu de navigation de page qui
inclut, entre autres, page de
gestion de
vos projets archivés, ainsi que des didacticiels vidéo
qui peuvent réellement
vous aider à comprendre Celtx
un peu mieux. Vous verrez également une corbeille
que nous vous
remettrons au moment de supprimer
des projets de votre compte. La barre de menu supérieure
contient des ressources
et des liens vers leurs pages de blog et de ressources
communautaires. Mais le plus utile
est probablement l'onglet de votre compte qui vous
permet de passer à Celtx Pro ou de modifier éléments
associés à votre compte, tels que les paramètres de messagerie et de
mot de passe. Personnellement, je n'ai jamais
eu à jouer avec aucun de ces autres
paramètres supplémentaires comme Cher ou blog, mais n'hésitez pas à les explorer et à
les vérifier si vous les
trouvez utiles.
43. Jour 6 : Astuce de navigation rapide: Celtx devrait
ouvrir automatiquement votre projet, révélant ainsi une multitude de
nouvelles options et de nouveaux onglets. Ne t'inquiète pas. Vous n' avez pas besoin de 80 %
d'entre eux. Pour l'instant. De nombreuses fonctionnalités d'onglet de la colonne de gauche
n'ont rien à voir avec l'écriture
ou la mise en forme de votre script. Celtx propose de nombreuses ressources liées à
la production qui sont entièrement débloquées avec les versions payantes, telles que outils de
visualisation tels que le
storyboard ou la création de fiches d'index. Des trucs plutôt cool, comme faire un planning ou des notes de
distribution et d'équipe. Mais encore une fois, nous ne sommes là que
pour l'écriture. Jetons donc un œil à ça. Si, pour une raison quelconque, vous vous
perdez dans les menus, cliquez
simplement sur cette flèche arrière en haut à gauche
du programme pour revenir à
votre page d'accueil principale. Cliquez ensuite sur le nom de votre
projet pour revenir à la fenêtre de
mise en forme.
44. Jour 6 : Menu supérieur et formatage: Dans la colonne du haut se trouvent des éléments d'édition
familiers et peu familiers qui vous permettent d'exporter, d' imprimer et d'importer des projets. Voici les éléments habituels du
copier-coller. Si vous êtes familier
avec le traitement de texte, utilisez des applications comme Word ou Pages. Mais pour être honnête, les seules
fonctionnalités que j'utilise pour imprimer, importer et exporter, je
n'ai jamais eu à me plonger dans
ces autres menus. Mais encore une fois, jetez un œil autour de vous. Tu vois ce que je peux t'aider ? Ce qui peut, ce qui peut
être. À toi de décider ? Juste en dessous de cette barre de menu se trouve une
barre de menu secondaire associée à la mise en forme de votre script qui utilisera cette
quantité. Alors familiarisons-nous avec cela. Donc, ici,
tout cela devrait
vous sembler familier à partir de notre cinquième jour de
cours et de notre feuille de travail, nous avons le titre de scène, l'
action, le personnage, le dialogue, les parenthèses et la
transition sont les cinq principaux éléments de scénario. Parmi quelques autres,
comme l'acte, la prise de vue ou le texte. Les seuls que nous
utiliserons sont ceux que nous avons
mentionnés la veille. Et ce sont les seules dont vous avez vraiment besoin, la droite
immédiate, ou certaines options de mise en forme pour le texte lui-même au
cas où vous auriez besoin de mettre du texte en gras, de le
souligner ou de le mettre en italique. texte est donc très fier
du menu rapide à droite, lequel vous pouvez
naviguer entre les différents
éléments écrits et de production de votre script. Le plus important que nous voulons
ici est la page de titre. Alors allons-y et
plongeons-nous là-dedans pour notre première leçon de mise en forme.
45. Jour 6 : Formater la page de votre titre: Ainsi, en cliquant sur le bouton de la page de
titre dans le menu de navigation rapide, vous pouvez voir que nous pouvons mettre en forme la page de titre avec toutes les informations d'auteur dont vous avez besoin, y compris le titre, l'auteur et informations supplémentaires
en bas de la page. Alors allons-y et donnons
un titre à notre projet. Vous pouvez vous placer
en tant qu'auteur et laisser le bas
vide si vous le souhaitez. Lorsque vous avez
terminé le formatage cliquez sur la petite flèche le menu rapide pour revenir
à votre page principale. Nous pouvons avancer dans
la mise en forme du reste du
script dans cette démo.
46. Jour 6 : Démonstration de scénarisation: Bon, à ce stade,
nous sommes prêts à écrire. Commençons donc à
utiliser le PDF fourni. Allez-y et
ouvrez-le ou imprimez-le pour une utilisation optimale
de cet exercice, je vous recommande d'imprimer le PDF afin de
suivre cette démo. Ce que nous allons essayer
de faire aujourd'hui est de répliquer les
éléments de mise en forme dans Celtx. Si nous y parvenons,
vous pouvez écrire tout ce que votre cœur désire.
Très excitant. Donc, pour que Celtx comprenne le format
que nous voulons utiliser, nous devons alterner entre
les cinq différents éléments du
scénario en appuyant sur la touche Tab. En faisant cela, remarquez comment
nous parcourons
les différents éléments de
mise en forme dans la barre de menu secondaire. La seule chose que nous
voulons, c'est la transition. Appuyez donc sur la touche Tab jusqu'à ce que
vous arriviez à cette option. Ok, super. Vous remarquerez donc que le curseur s'est déplacé vers la droite de la
page pour placer notre transition. C'est exactement ce que nous voulons. Tapons simplement fondu d'entrée. Vous n'avez pas besoin de déclencher
la touche de verrouillage des majuscules pour ce
faire , car Celtx
s'en charge en mettant en forme
automatiquement le texte en
fonction de ce que vous avez déjà déclenché ou
sélectionné pour la mise en forme. À ce stade, cliquez sur
la touche Retour, ce qui
déclenchera le
retour de la mise en forme à titre de scène ici. Celtx suppose
donc et correctement que vous voulez démarrer une
nouvelle scène après une transition. Nous allons donc suivre le flux
et continuer le formatage. Tapons la lettre i. Ce que vous voyez maintenant est ce que
Celtx pense que vous voulez ici, c'
est-à-dire INT intérieur. Un petit menu déroulant apparaît, vous
permettant
de
générer automatiquement la commande complète. Si je devais taper la lettre E, alors Celtx devinerait, je veux un réglage extérieur. Pour l'instant, nous en voulons pour l'intérieur. Appuyez ensuite sur Entrée pour
exécuter la commande. Nous allons donc écrire le salon de l'
appartement. Notez également que Celtx
met automatiquement le mot en
majuscule pour nous. Nous devons également identifier l'
heure de la journée. Ajoutons donc un jour. OK, donc appuyer sur la touche
Retour
nous fait basculer vers la ligne d'action, un des cinq éléments de
mise en forme nous avons parlé précédemment. C'est exact car nous
devons commencer l'action
de la scène. Besoin de taper John Mills
30s pour notre prochain bit. Et voici un petit mot
sur les règles de mise en forme. Chaque fois que nous voyons un nouveau
personnage à l'écran, nous devons mettre
son nom en majuscule. N'oubliez pas que nous le faisons principalement parce que
c'est un moyen facile pour les producteurs de
compter le nombre de personnages dans le film ou la pièce de jeu. À des fins de production. Principalement, cela leur permet de savoir combien de personnes
auront besoin de lancer. Ensuite, chaque fois que vous
utilisez le nom du personnage, vous pouvez le mettre en minuscules. À côté de son nom, on voit entre
parenthèses son âge. Cela nous permet également de savoir,
principalement pour des raisons de production, quel âge le personnage doit avoir
pour le casting. Il est également très utile de savoir
s'il s'agit d'un enfant ou d'un adulte dans la scène. Continue avec assise
dans un fauteuil en cuir. Veuillez noter que le temps que
nous utilisons toujours est toujours, toujours, toujours présent. Nous n'écrivons jamais assis
sur une chaise en cuir, ou nous ne nous asseyons jamais dans une chaise en cuir. Pourquoi ? Parce que ce que nous
écrivons se passe dans le moment présent alors que
nous le regardons à l'écran. Assurez-vous donc que, quelle que soit
la
langue que vous utilisez , les dixièmes que vous utilisez
sont présents et aucun autre. Nous continuons à écrire jusqu'à ce que
nous arrivions au light jazz, qui, comme vous
le remarquez, est également capitalisé. Nous faisons cela pour faire
savoir au monteur
ou à l'équipe de production sonore que nous avons besoin d'un effet
sonore ici. Ils aimeraient ajouter une
barre grise à l'
en-tête de votre scène afin que vous puissiez les
voir facilement pendant que vous
lisez votre script. Mais ne vous inquiétez pas, il
ne s'imprimera pas de cette façon. terminer le texte de l'action, nous allons appuyer sur la touche Entrée. Et cela nous amène automatiquement à une autre ligne d'action
dont nous ne voulons pas. Nous allons donc
continuer à
parcourir tous les
éléments en appuyant sur la touche de tabulation jusqu'à ce que nous arrivions au type de
caractère John, puis en appuyant sur Entrée. Donc, pour entrer
une parenthèse, nous devons appuyer une
fois de plus sur la touche Tab jusqu'à ce que les
crochets apparaissent. Nous pouvons maintenant placer notre lecture
entre parenthèses pour référence. Et ce que ça dit ici, c'est que John
dira sa réplique, Henry, tout en regardant ou en référençant le journal qu'il regarde. C'est une mise en forme utile, mais utile à
la fois pour l'acteur et le scénariste. Une fois que vous avez
terminé d'appuyer sur la touche
Entrée nous pouvons maintenant
établir un dialogue, ce que nous allons faire ici. Ce que nous devons faire ensuite, c'est
ajouter d'autres lignes d'action. Tu te souviens de
ce que tu dois faire ensuite ? Mettez la vidéo en pause et
voyez si vous pouvez formater les deux lignes suivantes du script fonction de ce que nous avons déjà
fait ici. Allez-y et mettez
la vidéo en pause maintenant. Donc pour continuer, vous
remarquerez que lorsque nous entrons dans la touche Entrée, Celtx things, nous voulons plus de
dialogue qui est incorrect. Nous voulons agir. Nous devons donc utiliser
la touche Tab
pour y arriver. Je vais appuyer à nouveau sur la
touche Entrée et continuer à formater
notre script. Ce que vous devez remarquer,
c'est qu'une grande partie de notre mise en forme nécessite
les touches de tabulation et d'entrée. Si vous faites une erreur, vous pouvez aller dans le menu
Edition et cliquer sur Annuler ou utiliser la commande Quitter, commande Z pour annuler votre erreur. accord, vous vous
demandez peut-être ce qui se passe si un éclair frappe mon ordinateur et que je ne
peux pas enregistrer mon projet. Eh bien, ne t'inquiète pas. Celtx est un programme basé sur le Cloud, ce qui signifie que vos modifications
sont enregistrées chaque seconde. Donc, si quelque chose arrive, votre ordinateur meurt ou qu'
il y a un accident, votre projet
sera toujours sain et sauf. Très bien, à ce stade, vous devez continuer à formater votre scénario
jusqu'à ce que vous arriviez au titre du
journal en gras. Dans
la prochaine vidéo, je vais vous
montrer comment formater. Ce sont des éléments.
47. Jour 6 : Mise en forme supplémentaire: À ce stade, nous
arrivons au
titre du journal en gras. Pour mettre ce texte en gras, il suffit de le mettre en surbrillance
en cliquant et en
le faisant glisser pour sélectionner les textes que nous voulons mettre en gras. Ensuite, avec le texte sélectionné, nous cliquons sur cette petite icône
b, b dans le
sous-menu secondaire afin de le mettre en gras. Une dernière note dans l'onglet en
haut à droite, vous verrez un petit pourcentage. Cela vous permet de
zoomer sur le script. Devriez-vous avoir besoin d'un peu
plus d'espace lorsque vous travaillez ? N'oubliez pas que nous ne
voulons pas agrandir les textes car cela
gâcherait notre mise en forme. Ce que j'aime
vraiment avec Celtx, c'est qu'il formate
correctement
vos scripts afin que nous n'ayons pas à nous
soucier des marges ou de l'
espacement appropriés dans un autre document de
traitement de texte. Si nous devions faire
la même chose dans Microsoft Word ou un autre logiciel
d'écriture similaire. Nous passions des heures à formater
plutôt qu'à écrire. Avec Celtx, vous pouvez facilement
créer un script sans avoir à vous arrêter pour
des raisons de formatage et c'est gratuit. Nous l'avons donc. Félicitations pour la création votre toute première page de script. Dans la leçon suivante, nous
allons aller encore plus
loin afin de pouvoir exporter, imprimer, supprimer et démarrer
plusieurs projets. Alors on se voit là-bas.
48. Jour 6 : Comment sauver et exporter des projets: Lorsque vous avez terminé
votre script, vous pouvez l'imprimer ou
l'enregistrer sur votre ordinateur. Pour ce faire, il suffit de
cliquer sur le fichier et d'imprimer et de télécharger l'option PDF, qui s'ouvre et une fenêtre
supplémentaire. À partir de là, nous pouvons l'
imprimer en appuyant sur Imprimer ou l'enregistrer
sous forme de fichier numérique. Avant d'enregistrer ou
d'imprimer, assurez-vous que la page de titre et l'option de
script sont activées
avant de procéder à cette étape. Si ce n'est pas le cas, votre fichier sera imprimé ou enregistré
sans la page de titre, ce qui est très, très important. Assurez-vous donc que cette option est sélectionnée. Allez-y et téléchargez votre
fichier sur votre bureau. Et boum, c'est ici. Si vous l'avez fait correctement, vous devriez voir à
la fois la page de titre et le corps principal de votre script. Et juste un petit
mot ici avant passer à la leçon suivante, j'aimerais m'assurer
que tout le monde a bien enregistré son projet parce que
dans la leçon suivante ,
nous
allons le supprimer. Je ne voudrais donc pas que quelqu'un
fasse tout ce travail. Nous supprimons le projet
et vous êtes perdu. Assurez-vous
donc d'enregistrer
et d' exporter ce
PDF en conséquence. Merci.
49. Jour 6 : Créer plus d'un projet: Ok, donc créer
plus d'un projet, c'est un peu délicat. Sur l'écran d'accueil. Il suffit d'appuyer sur le
bouton Créer afin de créer un nouveau scénario de projet. Allons-y et cliquez sur Créer. Mais attends. Ok, donc Celtx
nous dit que j'ai atteint une limite sur le nombre de scripts gratuits que je
peux créer dans le programme Celtx. À ce stade, vous pouvez soit passer à la
version payante de Celtx faire un petit
hack intelligent ou une solution de contournement. L'un des problèmes
des versions gratuites de Celtx est qu' elles limitent ou limitent le nombre de
projets que vous pouvez créer. Ils le font
afin de
vous encourager à acheter
la version payante, qui est vraiment géniale, qui vous permet d'avoir une quantité
infinie de projets. Voici donc mon petit truc intelligent. Celtx nous dit que
nous devons
supprimer un projet pour en
créer un autre. La façon dont nous allons procéder est en fait de supprimer ce projet, mais ne paniquez pas, il
existe une méthode à la folie. Accrochez-vous et suivez
ces instructions. Nous allons donc supprimer notre projet de script en
cochant la case ici. Appuyez ensuite sur la petite icône de
corbeille ci-dessus. Ici. À ce stade, le
projet a été déplacé dans la corbeille située sur le côté gauche
de la barre de menu ici. Si nous essayons de créer un nouveau
projet, Celtx répète qu'il n'est pas possible de supprimer complètement
un projet de Celtx. Nous devons vider la poubelle. Pour ce faire, nous entrons dans la poubelle si vous ne l'
avez pas déjà fait, en la basculant sur la gauche. Cochez une autre petite case, puis cliquez sur
le bouton X pour supprimer
définitivement le projet. Il vous demandera si vous êtes
sûr, il vous suffit de cliquer sur Oui. Maintenant, si nous essayons de
créer un nouveau projet, cela nous permettra de le faire. Je vais donner un titre à
ce film d'action de projet. Mais accroche-toi. Ce n'est vraiment pas très utile. Nous venons de supprimer l'ensemble de notre travail. Et si je veux continuer
à travailler sur les deux projets et que je ne peux pas me
permettre de supprimer aucun d'entre eux ? Ce sont là d'excellentes questions. Malheureusement, la réponse
est : sans payer. Celtx ne vous
permettra jamais de travailler sur plus d'un projet à
moins d'effectuer une mise à niveau. Mais si tu fais preuve d'un peu de
patience, nous pouvons le faire fonctionner. Comme nous le savons, Celtx va nous
permettre de créer un second projet. Ce que nous devons faire, c'est ce
qu'on appelle archiver. Afin de restaurer
le projet précédent, je vais vous montrer
comment procéder en une seconde.
50. Jour 6 : Importation de projets: Ce que je vais faire ici, c'est exporter le film d'action en
sélectionnant Fichier, Imprimer et télécharger le PDF. Ensuite, je clique sur Télécharger. Cela nous permettra de sauvegarder le projet sur notre ordinateur. Une fois que c'est fait, j'ai trouvé la bonne
version numérique. Je vais revenir à ma page principale en
cliquant sur la flèche de retour. Ensuite, je vais passer au
processus de suppression du projet en cochant
la petite case
à côté de film d'action et en cliquant sur
la petite icône de corbeille. Je vais aller à la poubelle maintenant. Sélectionnez l'option sur la gauche. Cliquez sur la petite case à
côté de Film d'action, puis appuyez sur la touche X pour
supprimer définitivement le projet. Ce faisant, nous avons créé de la place pour un nouveau script, un second script. Donc, à un moment donné, si
vous voulez revenir à votre ancien film d'action
d'il y a quelques semaines, je dois le télécharger à nouveau. Sélectionnez donc film et télévision, et cette fois sélectionnez, téléchargez un script existant. À ce stade, nous
dirigerons les textes des cellules pour télécharger l'ancienne version PDF
du film d'action. S'il a réussi, vous verrez une petite flèche verte sous
les mots « fichier téléchargé ». Cliquez ensuite sur Créer un projet. Celtx
ouvrira alors votre ancienne version du film
d'action et vous serez
prêt à courir. N'oubliez donc pas que pour
stocker plusieurs projets, il suffit de les exporter au format PDF comme vous le
feriez et de
les télécharger à nouveau si nécessaire. Si cela est vraiment trop fastidieux, vous pouvez passer à
une version payante de Celtx qui vous permet de
réaliser un nombre illimité de projets ou d'acheter un logiciel de
scénarisation répertorié dans la
ressource du cours. page. Cela vous permet également de sauvegarder un nombre illimité
de projets. J'ai également inclus ma version du malheureux cas de M. Mills dans un PDF complet
afin que vous puissiez vérifier
votre travail. Cela se trouve sur la page
Ressources du cours qui accompagne ce cours. Dans la leçon suivante,
nous allons examiner le traitement afin comprendre ce que nous devons
faire pour traduire un traitement en
script.
On se voit là-bas.
51. Jour 6 : Travailler avec le traitement: À ce stade, nous avons une bonne compréhension
de nos outils, fois en termes de
règles de formatage et de logiciel que nous utilisons pour exécuter ces règles de
formatage. Nous allons maintenant
examiner le traitement et commencer notre script. Nous allons utiliser
le traitement pour
mon court métrage à travers le feu,
appelle-t-elle comme feuille de route
pour créer notre scénario. Il vous sera donc
utile de vous référer à ce traitement et à la Story Map pendant
que nous poursuivons l'exercice. Jetons-y donc un coup d'œil. Ici. Nous avons le traitement
et la Story Map. Super. Cela sera similaire à ce que vous avez créé
pour votre propre histoire. Et le processus est
exactement le même. Je suis donc sur le point de commencer à
écrire mon premier brouillon. Pour ce faire,
je vais examiner
mon traitement comme une feuille de route de base. Je vais également faire référence à mes
autres feuilles de travail
afin
de bien comprendre où je vais. C'est donc un peu comme faire
une randonnée avec une carte. Ces feuilles de travail sont
destinées à nous aider tout au long du processus afin de ne pas
nous perdre. Pour commencer, je vois
que j'ai besoin d'une configuration avec des incidents incitatifs, donc je vais d'abord travailler là-dessus.
52. Jour 6 : Du traitement au scénario: Bon, nous savons
où nous allons. Nous savons également que la mise en place de
cette scène ne devrait pas prendre trop de temps. Vous souvenez-vous de notre règle sur le temps d'écran
que ce serait si ma configuration était oh, disons une demi-page. C'est juste. Donc si vous avez deviné une demi-minute, vous avez raison. Votre configuration ne devrait pas
être plus que cela, donc je garderai cela
à l'esprit au moment où j'écris. Il est pratique de savoir
où vous devez vous situer dans le script pendant que vous travaillez. Par exemple, vous savez
que vous devez être à environ 50 % de votre
scénario, soit environ cinq minutes d' un film de dix minutes pour
atteindre le point médian, soit la page cinq. Gardez cela à l'esprit. Tu n'as pas besoin d'être strict, tu dois être aussi proche que possible. Ça a l'air fou,
mais ça marche. Et tous les films, du court au long
métrage, contiennent ce type de structure
narrative. C'est comme un squelette.
Faites confiance au système, et il fonctionnera pour vous. Dans la section suivante, nous aborderons quelques conseils d'écriture de scénario à
garder à l'esprit lorsque vous travaillerez
sur votre premier brouillon. Si vous avez fait votre travail, votre court métrage
fonctionnera de manière garantie. J'ai également inclus une version
du script à
télécharger qui indique les principales
règles de l'histoire et les points de Story Map. Vous pouvez le voir ici où tous mes points atterrissent dans le scénario et se situent exactement là où ils doivent être
pour que le film fonctionne. Quand j'écrivais
à travers le feu, appelle-t-elle, je connaissais ces points de
Story Map et je les ai créés intentionnellement. C'est drôle parce que
le public
n'a aucune idée de leur existence. C'est donc là
que les choses deviennent créatives. Il s'agit, après tout, d'une écriture
créative. Mais nous ne sommes pas Ernest
Hemingway. Et tu sais quoi ? Nous ne sommes pas obligés de l'être. N'oubliez pas qu'il s'agit d'un script et non du résultat final.
Amuse-toi bien avec ça. Le film est le résultat final. Donc tant que notre
script est solide, c'
est-à-dire qu'il fonctionne, qu'il a du sens et qu'il est clair,
nous nous en sortons très bien. Il s'agit donc de l'étape de base que vous allez suivre lorsque
vous consultez vos feuilles de travail, lorsque vous examinez votre traitement
et que votre Story Map indique traduire ces éléments
dans la page écrite. Prenez votre temps, amusez-vous bien, nous avons une autre donnée. Donc j'aimerais que tu fasses ton propre projet maintenant. Et nous te verrons
ici quand tu seras prêt. Tout le monde n'est pas prêt à
entrer immédiatement dans le septième jour. N'hésitez donc pas à travailler sur votre brouillon
au cours des prochains jours, si vous le souhaitez, et
quand vous serez prêt. Nous reviendrons ici pour les sept
jours de félicitations.
53. Jour 7 : Objectifs et quoi maintenant ? !: Je suis vraiment excité. C'est le D7. Je suis un peu triste. Je dois être honnête avec toi. Ce seront nos
dernières heures ensemble, mais je ne suis jamais si
loin de Mu, étant donné la
nature collaborative de cette plateforme. Si vous avez besoin de nous contacter
pour des commentaires et des questions, cette plateforme nous
permet d'interagir. Si vous avez des commentaires
ou des questions. C'est la journée des révisions et des conseils d'écriture
créative. J'espère que vous avez passé beaucoup de temps à réviser votre scénario, à y
rechercher des erreurs, des
fautes de frappe, toutes ces bonnes choses. J'espère que tu es
toujours de bonne humeur. Le
cours d'écriture de scénario et, par nature, écriture de scénarios elle-même peuvent être une expérience très isolante car il vous suffit de
regarder votre ordinateur portable, votre stylo et votre papier. Je veux que vous restiez positif
tout au long du processus. C'est censé être amusant. Vous vous êtes inscrit à ce
cours pour vous amuser à apprendre. Et tu devrais
te taper dans le dos. Parce que toutes les mesures que vous prenez pour apprendre quelque chose de
nouveau doivent être applaudies. Vous avez fait vos premiers pas,
petits pas, mais ce sont des pas. C'est une
partie importante de l'apprentissage. Rien de nouveau. J'adore ce genre de choses. J'adore me jeter
dans le feu. Je ne suis pas au courant d'un nouveau sujet. Je trouve que c'est vraiment
très amusant à faire, et j'espère vraiment que vous avez
apprécié ce voyage jusqu'à présent. Passons donc à
notre septième jour de travail. Nous allons
parler des révisions apportées aux conseils d'écriture
créative. Voici notre revue, mon dieu, premier au sixième
jour. Si vous pouvez le
croire, nous l'avons fait. Nous avons généré des idées,
des personnages, des intrigues. Tu as reçu un excellent traitement. Et bien sûr, ces derniers jours, nous avons appris le formatage
Celtx, comment enregistrer l'exportation, importer des projets, des petits trucs. Et j'espère que ce que vous
regardez est votre premier, peut-être deuxième, troisième,
quatrième, cinquième, scénario
formaté ou professionnel ou vos objectifs aujourd'hui sont
assez simples. Je vais évaluer votre
projet pour les faiblesses, les faiblesses de la chaîne. Il doit y en avoir quelques-uns. Je vais les trouver.
Trouvez-les pour vous. Peut identifier certains points faibles
afin de les évaluer, de les modifier
et de
réécrire votre scénario
pour un nouveau brouillon. Tu n'en as jamais fini
avec la première version. Il y en a des centaines qui
pourraient se produire. Alors maintenant ce que tu es, Super, je pense que c'est bien. Je ne suis pas sûr Qu'est-ce que tu fais. Nous devons commencer à réécrire. Nous devons évaluer
votre mise en forme, votre intrigue, votre personnage
et votre structure globale. Nous recherchons la
cause et l'effet. Bien sûr, un gros coup. Et nous allons parler un
peu des conseils relatifs aux commentaires. Il s'agit d'une
partie très importante du processus. Et en fait, cela
devient assez simple maintenant parce que nous savons ce qu'est
une bonne narration. Nous savons quoi faire
de nos personnages, ce dont ils ont besoin avec
les besoins de l'intrigue. Nous allons donc
examiner des choses comme notre esprit neuf points d'histoire ici. Est-ce que mon personnage a une envie ? Est-ce que c'est clair ? Y en a-t-il trop ?
54. Jour 7 : Évaluer les bases: première étape consiste simplement à
évaluer les bases, n'est-ce pas ? Combien de temps dure mon script ? Trop longtemps ? Je voulais faire un court de
10 minutes, dix pages et c'est 60.
Ça a l'air génial. On dirait que vous
avez une bonne idée, mais est-ce court ? Ce n'est pas un prêt ? Mon script est-il correctement
formaté, n'est-ce pas ? Vous aimez les bases ? Est-ce qu'il a les bonnes marges ? Ai-je suivi les règles
de mise en forme ? N'oubliez pas que c'est très, très
important parce que si vous continuez votre parcours dans la scénarisation
professionnelle, vous ne voulez pas
envoyer votre script pour évaluation professionnelle. Et quelqu'un dit que ces
marges sont toutes fausses, ou que vous venez d'écrire un scénario
en police Times New Roman. Tu ne veux pas ça. D'autres choses sont dues. Tu as un super, et si c'est
là ? Super, quelle peur ? Et si les dinosaures
existaient vraiment ? N'est-ce pas génial ? J'ai identifié un
thème et un message. Y a-t-il un Y ici ? Est-ce que j'ai un super pourquoi ?
Pourquoi est-ce que je fais ça ? Au fait, je pourrais ajouter ici,
à ce stade, que c'est bon. Si c'est le cas, j'aimerais effrayer les gens
parce que j'aime le faire. Tu veux dire que j'aimerais
divertir le public. Parfaitement valide. Quelle émotion est-ce que j'
essaie de créer ? Est-ce que je fais peur à quelqu'un avec ça ? En riant ? Ici ? Est-ce que quelqu'un rit ? Est-ce que je
pleure au lieu de rire ? Les deux sont bons,
tant que tu as une émotion. Espérons que l'intention suivra dans le script lui-même. Mais bon, peut-être que tu as
commencé à écrire quelque chose sérieux et c'est vraiment
marrant. C'est génial. Tu devrais peut-être courir avec ça. Tu es excité ? Je sais ce qui est vraiment difficile. Je sais que c'est très difficile. Parfois. Ça peut l'être. Nous sommes toujours, toujours
nos pires critiques. Ce critique intérieur dans ta tête, je suis sûr que tu n'as jamais rien
écrit auparavant. Ce n'est pas très bon. Ce n'est pas aussi génial
que le parrain. Tu es sûr de ça, mais
si c'est l'inverse ? Il y a une autre
voix dans ta tête qui pourrait dire que c'est génial. Ce que j'ai constaté, c'est que si mon
attitude est positive, moment où j'écris, devinez quoi ? Je me sens bien à propos du
travail, je suis enthousiaste. Donc, avoir la bonne attitude dans le
processus d'écriture de scénario est une
partie
très, très importante du processus. Même avant d'écrire votre attitude mentale peut
aller de l'avant. Prends grand soin de
ce que tu fais. Prends grand amour dans
ce que tu fais. Une autre chose
que vous devriez considérer est :
ai-je déjà vu cette idée ? Si c'est le cas, comment puis-je
changer les choses ? C'est très bien. Vous pouvez avoir un modèle de scénario que
vous avez déjà vu auparavant. Et par modèle, je veux dire
le format, l'horreur. Peut-être avez-vous un monstre
différent,
un monstre que vous
n'avez jamais vu auparavant. Et c'est la bonne
idée que tu as. Une autre chose que vous
devriez considérer est, surtout si vous êtes
enthousiaste à ce sujet,
est-ce que ce serait
assez simple à produire si vous aviez ce scénario de dix ou
15 minutes, que je
pourrais le faire ? Je fabrique vraiment ce truc. Il est vraiment très important de penser
aux prochaines étapes
du processus de réécriture et
même du
processus d'écriture en général. D'accord, la deuxième étape consiste à
évaluer votre personnage en utilisant les techniques que nous avons
abordées dans nos leçons. Mon héros a-t-il un
désir, un
besoin et des motivations clairs pour les deux ? Y a-t-il un conflit, un conflit
central ? N'oubliez pas que vous
voudrez peut-être en choisir un. C'est peut-être un monstre. Cela peut être dû aux circonstances, quelque chose qui
empêche votre personnage d'obtenir ce qu'il veut ? Si c'est le cas, et c'est tout à fait vrai. Y a-t-il des conséquences
ou des enjeux ? Quels sont-ils ?
Sont-ils sérieux ? Est-ce que mon héros a eu un grand incident d'
incitation à
quelque chose qui s'est passé au début du court métrage pour créer le feu ou le moteur de l'
histoire que vous racontez. Sont-ils une victime, un sauveur, ou ils appellent à l'action,
l'un des trois. N'oubliez pas d'en choisir un. Quel est le super pouvoir de
mon personnage ? Et ils n'
ont pas à aimer lancer des rayons
laser dans leurs yeux. Je veux dire, quelle est leur méthode ou leurs
tactiques pour surmonter
le conflit central ? Sont-ils bons dans quelque chose ? Terminaison,
traits de caractère, compétences. Je pense beaucoup aux jeux de
rôle. Dans le jeu, vous avez ces différents traits de caractère que possède
le personnage. Certains sont intelligents,
d'autres sont forts. Pensez-y de cette façon. Comme si tu créais
un personnage de jeu. Si tu veux jouer à des jeux. Mon personnage est-il
différent à la fin de mon histoire par rapport au début ? Et pourquoi ? Souvenez-vous, nous essayons de révéler quelque chose à propos du personnage. Ils sont différents à la fin
de ce court métrage ou de l'histoire. Une histoire plus longue, si vous voulez, est-ce que le besoin intérieur de changement créé par une histoire solide ? Est-ce quelque chose que nous comprenons ? Quelque chose qui pourrait
mener à la deuxième partie ou à une version plus longue
du film lui-même. C'est vraiment important de
s'assurer qu'ils font des choix
actifs pour
nous mener au bout. Ils ne
réagissent pas seulement aux choses qui
leur arrivent dans l'histoire, mais ils choisissent de
faire des choses. Que font-ils ? C'est vraiment utile de
penser cela en termes de personnage
qui change
activement le monde qui l'entoure ? Sont-ils à la recherche d'un trésor
enfoui ? Est-ce qu'ils conduisent pour aller à la rencontre
d'un ami pour les affronter ? Que font-ils ? Quels choix font-ils ? Est-ce que ton personnage est vraiment
intéressant ? C'est très important. Ont-ils des traits de
caractère intéressants ? Waouh, ce type est
vraiment très intelligent. Elle parle une douzaine de langues. Intéressant, intelligent.
55. Jour 7 : Évaluer le terrain: troisième étape, bien sûr, consiste à évaluer l'intrigue
parce que je pense qu'évaluer personnage est beaucoup plus important que l'
évaluation de l'intrigue. Tout aussi important, mais peut-être un peu
biaisé
vers le caractère. plus gros sont mes neuf points de carte présents et clairement définis. Clairement défini, ce qui signifie que vous pouvez les
localiser dans votre script. Est-ce que chacun de ces points est
lié par la cause à l'effet ? Est-ce que l'un crée le suivant ? Faites mes scènes, Dr.
Personnage et/ou intrigue. Dans le cas contraire, supprimez-les. Maintenant, je ne dis pas que vous ne pouvez pas
avoir de Hangout de personnage. Un bon exemple que je
reçois souvent est le début
du film Pulp Fiction, où l'on
parle de cheeseburgers et de McDonald's dans la voiture. C'est la première
scène du film. Et certains disent : « Eh bien,
quel est l'intérêt ? Qu'est-ce qui nous en dit long
sur leur caractère ? Nous avons un gangster qui
parle d'aller en Europe. Et au lieu d'aller restaurants et des musées
chics et de faire l'expérience de la culture, il choisit d'aller au McDonald's. Qu'est-ce que cela vous apprend
sur le personnage ? Il vous dit tout ce
que vous devez savoir. Si vous voyez cela ne
révèle pas le caractère ou l'intrigue. Supprimez-le. Grand, y a-t-il un
début, un milieu et une fin clairs ? Super. Ça devrait être facile si
tu as fait ton travail. Un autre gros problème est ma fin
déroutante. Est-ce que je comprends ? Est-ce que je comprends
ce qui s'est passé ici ? Vous voulez créer cette réaction en
chaîne, en vous assurant que tous les points
sont là et forts. Si nous ne le faisons pas, la chaîne se brise, nous recherchons
ces points faibles.
56. Jour 7 : Conclusion et mots finaux: J'ai quelques
conseils de réécriture et voici cinq bons conseils pour les
réécritures que j'utilise moi-même. Il suffit de rester simple. Essayez de supprimer des éléments. Soyez minimaliste en quelque sorte. Fais-en autant que nécessaire. Ne le mettez pas plein
d'informations. Un public ne peut vraiment recevoir des informations que petit à
petit à la fois. On ne peut pas
leur enfoncer des choses dans la gorge pour ainsi dire. Si c'est trop, on est
rassasié, on tombe malade. Alors restez simple. N'optez pas pour des complots compliqués. Visez d'abord les personnages, ne les compliquez pas trop. Il suffit de rester simple
et puissant. Je
vous encourage à créer une histoire simple même si
ce n'est pas la meilleure, moins vous l'avez fait. Rappelez-vous l'émotion d'abord, le
personnage ensuite et l'intrigue. Troisièmement, l'émotion est
très importante. Quel est l'intérêt d'
avoir votre personnage ou d'avoir un super plan ? Oh, j'ai
eu ce super complot. Oui, ça ne m'
excite pas du tout. Ça ne me fait ni rire ni pleurer. Alors qui s'en soucie ? Respectez votre
traitement et cartographiez les points. Si tu te perds, si tu
lis le script, tu te demandes : « Oh mon dieu,
où vais-je aller à partir de là ? C'est à cela que servent les
feuilles de travail, c'est à cela que
sert votre traitement. Vous devez également comprendre les motivations de
leur personnage. Donc, si les personnages jouent, vous pouvez vous demander c'est dans la nature de mon
personnage ? Si c'est un personnage gourmand, il ne va pas
donner, tout d'un coup. Ils vont
agir conformément à leur sens moral, à
leur nature intérieure. Mais nous essayons de
pousser l'aiguille, réviser les feuilles de travail au besoin. Si tu trouves que
tu travailles sur ton script et que tu y vas, je n'ai pas vraiment
de motivation ici. Je ne comprends pas vraiment ça. Peut-être devriez-vous revenir en arrière dans votre feuille de
travail et le régler. Ces feuilles de travail sont un peu délicates
car elles vous
obligent à vous confronter à ce
dont vous avez besoin pour faire fonctionner votre script. Parce qu'écrire c'est réécrire. Et tu veux te
sentir bien dans ce que tu fais. Faites confiance à votre vision et amusez-vous bien. Restez fidèle à l'idée
et croyez en vous. Je te dis que l'attitude
est vraiment primordiale. Si vous vous
amusez beaucoup à écrire, le résultat sera clair. Ce sera amusant pour le public. Ils verront que vous avez
aimé créer cette chose. Cela se reflète dans le travail. Tous les grands artistes sont
d'accord avec cela. Si vous y mettez votre
passion, votre cœur, votre âme, vous avez
fait de votre mieux. Il s'affichera un
million de fois. Alors amusez-vous et
croyez en vous, même s'il peut y avoir
un doute de soi en cours de route. Tenez-y,
le fait que vous suiviez ce
cours est un bon signe que vous êtes
déjà en route et probablement
99 % d'avance sur tous ceux qui souhaiteraient avoir
écrit un scénario. grande question que l'on me
demande beaucoup est des conseils pour le dialogue.
Il se peut que vous ayez un dialogue. Oh mon dieu, même moi j'ai des problèmes
avec le dialogue et
je le revois longuement lorsque
je travaille sur mes propres projets. Eh bien, le dialogue est
vraiment une question de sous-texte. Essayez donc de superposer votre dialogue. Le vrai sens se trouve
donc en dessous. Tu n'as pas vraiment envie de
dire des choses sur le nez. Vous voulez être clair précis sur ce que votre
personnage essaie de dire, tout en étant un peu intelligent sur ce que ce personnage
signifie vraiment derrière cette phrase, par
exemple, dans The Godfather,
It's really super ligne. Il dit que je vais lui faire
une offre qu'il ne peut pas refuser, ce qui veut vraiment dire
que je vais tuer le gars s'il n'est pas
d'accord avec moi. C'est un parfait
exemple de sous-texte. C'est une façon intelligente
au lieu de dire, eh bien, je vais tuer le gars à moins
qu'il ne soit pas d'accord avec moi. Il dit quelque chose de sombre, sinistre qui pointe
dans cette direction. Une autre chose que j'aimerais faire, je ne sois pas sûr que le dialogue
fonctionne ou non, c'est de mettre un verbe d'action à
côté du dialogue
pour voir s'il bouge. Cela a un but. Alors demandez-vous quelle est
l'action derrière la ligne ? Cela aide également les acteurs. Si les acteurs vont l'interpréter, ils peuvent se demander pourquoi
je dis cette phrase ? S'il y a une action
derrière elle, elle est valide. Alors quelqu'un dit que tu es affreuse. C'est un personnage d'intimidation. Ou je me suis levé tard hier soir
pour défendre cette ligne. Tu as l'air vraiment
horrible quand je me suis levé tard hier soir, ils se
défendent. Vous pouvez également noter que
c' est en fait un peu
de cause à effet, non ? Les gens répondent
à la ligne précédente. Vous voulez utiliser le dialogue pour
révéler qui est votre personnage. Nous avons parlé de Vincent Vega dans Pulp Fiction dans
cette scène d'ouverture. Si vous ne l'avez pas vu, qu' est-ce que cela dit
de son personnage ? Un dialogue ? Soit pousse le personnage, soit l'
intrigue en avant s'il ne le fait pas, soit le coupe. Une autre bonne façon d'envisager le dialogue ou de créer un
dialogue est de créer un malentendu
ou une supposition. Cela conduit toujours à des conflits. Un superbe extrait de The Marriage Story dans
la section pour D7. En fait, tous les
clips que vous voyez ici se trouvent dans
la section du septième jour. Si vous souhaitez voir
ces clips. L'inaction. personnage de
l'histoire du mariage dit que
tu ressembles tellement à ton père. Ne me comparez pas à mon père. Je ne t'ai pas comparé à lui. Il y a toutes sortes de malentendus qui se produisent et
qui sont très fidèles à la vie. L'une des choses les plus difficiles que
nous puissions faire est de couvrir l'exposition numéro cinq ou d'
expliquer les détails de l'intrigue. Nous devons le faire en le
codant avec un
peu de sucre, comme on dit. Ce que je veux dire par là.
Eh bien, dans beaucoup de science-fiction ou de fantasy, il y a beaucoup de monde
qui se construit dans Harry Potter. Comment fonctionne la magie ? Comment fonctionnent les sorts ? Comment fonctionne la force
dans Star Wars ? Donc ici dans notre
exemple, dans Star Wars, Obi-Wan explique la force
dans l'histoire de fond à Luke, mais nous pouvons avaler cette explication
à travers l'action
d' Obi-Wan lui montrant
un sabre laser brillant. Waouh, cool. L'alternative
est que Obi-Wan reste
assis là et sèche huileux. Expliquez ce qu'
est la force sans effets visuels. Essayez donc de trouver un moyen de montrer, ne nous parlez pas
du monde sans exposition sèche, car
il est clair que vous ne nous donnez ces informations que parce que
le public a besoin de savoir. Juste un dernier mot, j'
aimerais vous féliciter d'avoir fait ce voyage
incroyable avec moi. J'ai beaucoup appris en créant ce
cours pour vous et j'espère que vous avez vraiment
aimé le suivre avec moi. Je suis très fière que
tu sois arrivée à cette étape et que tu commences ou
poursuive ton parcours
scénaristique. Merci encore
d'être ici et d'
avoir une bonne attitude
dans les cours. Nous avons une excellente section de questions et réponses ci-dessous et nous ne sommes jamais
loin de vous pour vous familiariser avec la fabuleuse invention
qu'est Internet. Merci encore à tous d' être venus ici et j'espère que nous vous
reverrons lors
de l'un de nos prochains cours.