Transcription
1. Introduction: Salut, comment vas-tu ?
C'est Clayton ici. Dans cette leçon,
nous allons apprendre
à recadrer les panneaux de vos séquences de
bandes dessinées. En d'autres termes, comment
cadre-t-on la scène de
votre bande dessinée au fur et à mesure qu'elle se déroule
d'un panneau à l'autre Maintenant, selon la
façon dont vous vous y prenez, vous allez soit vous
retrouver avec une séquence extrêmement immersive, soit avec une séquence un peu
plate, un peu répétitive, qui peu
plate, un peu répétitive, ne correspond pas tout à fait à l'immersion
cinématographique
que nous recherchons Je vais vous montrer avec
cette astuce simple, parce que je utilise tout le temps
dans mes séquences, vous pouvez apporter à vos
séquences de bandes dessinées au fur et à mesure qu'elles se
déroulent en utilisant simplement cette caméra et en plaçant le sujet principal dans la fenêtre de votre histoire exactement là où il
doit être afin qu' le plus d'impact visuel possible et qu'il reste
tes lecteurs sont accros. Sans plus
tarder, je dis que nous devons passer directement
à l'action et commencer. Si vous avez
des questions en cours de route, oubliez
pas de les déposer
dans les commentaires, et je me ferai un plaisir d'
y répondre pour vous. Très bien, allons-y.
2. Configurer les panneaux: Très bien, nous voici donc
dans Clip Studio Paint, mon
application de dessin préférée Comme vous le savez, j'utilise le légendaire pinceau
de Mark Brent, je peux
le télécharger gratuitement. D'après son site Web, ce
pinceau est absolument magnifique , car si vous avez déjà vu l'une de
mes leçons auparavant, vous remarquerez qu'il dessine magnifiquement comme un
crayon, sauf numériquement Très bien, ce que nous allons
faire d'abord, c'est simplement
créer des panels. Il peut s'agir de n'importe quelle sorte de panneaux. Nous allons essayer différentes dimensions
ici. Où est mon outil de réglage ? Je vais prendre l'outil de réglage ici et découper Studio Paint. C'est juste là, sur la gauche. Nous avons sélectionné une règle à figurines. Nous nous assurons d'
être sur un rectangle. Nous allons d'
abord zoomer. Nous y voilà. Nous allons établir
une séquence ici. D'accord ? Nous allons rester
assez approximatifs pour commencer, car dans ces premières étapes du processus de dessin de
page de bande dessinée, nous pensons en termes très simples, en
termes généraux, d'accord ? Macro. Ce que je veux dire par macro, c'est que nous pensons à
l'image globale. Nous ne nous laissons pas
emporter par les détails. Et vous remarquerez que j'ai un long panneau mince
sur la gauche, un autre long panneau mince s'
étend horizontalement sur le dessus, je vais en avoir
un qui a un peu plus de hauteur
en dessous, puis nous allons avoir un
panneau relativement carré au OK. Et vous remarquerez que je suis en train de créer
des gouttières ici. Ce sont les espaces
entre les stylos. Je veux essayer de rester
cohérents. Vous savez, la plupart du temps,
ce que je constate dans les travaux pour débutants c'est qu'ils ne font pas
assez attention à la correction de
ces gouttières Nous devons nous assurer
qu'ils correspondent à la forme du navire manière la plus précise et la plus cohérente possible. Vous pouvez donc le constater en essayant de maintenir un bon
espacement entre les gouttières C'est une petite note, petit bonus supplémentaire à
garder à l'esprit. Ensuite, nous allons en
faire une dernière ici en bas à droite, nous allons juste
l'étendre. Nous y voilà. Maintenant, cette
règle sert de guide auquel le crayon
va se conformer. Au fur et à mesure que nous
le faisons tourner autour du cadre du panneau que nous
voulons dessiner sur la page. Des trucs plutôt chouettes. C'est l'un de mes outils préférés dans
CLIP STUDIO PAINT. Vous pouvez donc voir que je suis très précis mes panneaux, car je sais que cela nous donne
un aspect professionnel, un niveau de
qualité professionnel que nous voulons
vraiment
essayer de reproduire dans tout ce que nous dessinons sur la page. Je pense que celui-ci pourrait lui donner un peu plus d'
espace. Nous y voilà. Et il ne s'agit que de notre mise en page de
bande dessinée de base que nous avons réalisée en mode
paysage. ne nous reste plus qu'à passer notre crayon sur
ces guides
et, vous savez, à sélectionner l'épaisseur
souhaitée. Je vais m'y prendre un peu à ce sujet, vous savez,
quelque chose de raisonnablement, euh, vous savez, défini. Je vais nous laisser avec une belle
bordure assez épaisse. Mais rien de trop épais. Je n'aime pas
les cadres trop épais. C'est une préférence personnelle, mais nous passons simplement notre crayon
sur l'extérieur. Vous pouvez voir à quel point c'est facile, d'ailleurs. Super facile. Maintenant, pourquoi ai-je choisi de faire ces panneaux à
différentes dimensions, d'accord ? Certains sont longs verticalement, d'
autres horizontalement. D'autres sont un
peu plus carrés. Eh bien, c'est parce que sur
une page de bande dessinée, on ne sait jamais ce que l'
on va obtenir. Vous allez parfois travailler dans des
panneaux de
formes et de tailles différentes. Vous devez donc savoir comment
travailler dans ces plages à travers spectre des dimensions
potentielles dans
lesquelles
ces panels seront présentés. Et nous y voilà. Nous avons préparé nos panels. Nous sommes prêts à faire du rock and roll. Je vais maintenant arriver à un certain niveau de
finition, mais comme je l'ai dit, je vais
vous montrer ici une partie
du processus de dessin de page de bande dessinée que j'aborde vraiment
au tout début avant
d'y ajouter le moindre raffinement, détails, le design et certainement le rendu. Ce ne sont que des trucs de mise en page. Nous travaillons donc
avec des modèles menkans, des personnages
très grossièrement dessinés
et des arrière-plans extrêmement basiques Alors allons-y. Ce que je vais faire ensuite, c'est
faire un zoom arrière ici. Maintenant tu sais pourquoi
je fais ça, c'est parce que j'aime
travailler à distance. Dans la version finale de
cette leçon, cependant, vous verrez une représentation
agrandie, sorte que vous ne manquerez pas
grand-chose. Je vous promets que
vous aurez une vue rapprochée et
détaillée de
ce qui se passe exactement Mais le fait est que pour moi, je ne
peux pas vraiment travailler en étroite collaboration, surtout dans ces
premières étapes. Je ne saurais
trop vous expliquer à quel point il est important de travailler
à distance. Cela vous donne un aperçu général la façon dont la composition
s'assemble, alors gardez cela à l'esprit. Très bien, nous en sommes à
notre outil à crayons. Allons-y et faisons-le.
3. Ébaucher, recadrer et composer la séquence: Maintenant, pour cette séquence,
je ne sais pas, faisons une séquence de base de type
héros d'action. Peut-être aurons-nous un personnage
féminin un personnage masculin qui mélangeront un peu
les choses. Et nous allons faire en sorte que ce soit assez décontracté et banal.
Voilà le truc. Vous n'avez
pas encore besoin de
réfléchir à la façon dont vous allez l'encadrer. Nous travaillons numériquement,
donc tout est permis. Je vais dessiner
une tête ici. D'accord. Et nous allons placer la caméra en
dessous de ce personnage. Nous avons eu un peu
de recul sur eux. Maintenant, un peu de cadrage est
en cours ici, absolument. Mais est-ce le cadrage final, pas nécessairement ? Maintenant, l'autre chose
à garder à l'esprit est que ces panneaux
peuvent généralement être divisés en trois. OK ? En fait, chacun de ces panneaux peut être
scindé en trois parties. Et sur chacun de ces tiers, là où la ligne se croise Donc, à ces moments,
c'est généralement une bonne idée de placer un sujet central bien en évidence sur
ces points d'intersection. Maintenant, vous pouvez aussi l'avoir pour que vous ayez
un personnage ici, ce soit une vue
rapprochée de ses yeux, et qu'il
occupe deux troisièmes colonnes, accord, une ou deux. Maintenant, cela peut se produire le long
des rangées au-dessus de ça, d'accord ? Et si vous travaillez
avec ces tiers, vous constaterez
généralement que vous êtes capable de capturer des compositions relativement
correctes. Maintenant, je vais voler à
l'aveugle en ce qui concerne mes tiers pendant que je
dessine ces panneaux Je m'en tiens à ce que
je ressens pour le moment, mais j'y pense. Je suis conscient de ces
tiers lorsque je travaille. Donc, juste quelque chose
à garder à l'esprit, un petit aperçu de
ce que
fait mon cerveau lorsque je place ces différents éléments
dans les panneaux. OK ? Je vais donc
avoir ce personnage ici, et il se peut que nous ayons son
bras qui sort, puis peut-être un poing. D'accord,
les bras pointent vers l'avant,
Fs vers le haut. Et puis je pense que nous aurons un autre personnage ici. Ce personnage sera placé juste en dessous du personnage
initial que nous avons dessiné. Ce sera peut-être
le personnage féminin, vous pouvez
donc voir qu'elle est
un peu plus en arrière. C'est bon. Maintenant, c'est là que le
cadrage entre en jeu, et c'est peut-être encore
le cadrage final, mais je voudrais vous montrer
quelque chose très rapidement. accord ? Ses bras
vont y
retourner dans l'espace. OK. Maintenant, je veux
lui donner un peu plus de place. Comme vous pouvez le constater, les choses
ne
s'alignent pas exactement sur ces tiers
comme nous le souhaiterions. Nous devons donc corriger ce problème car
cela ne semble pas correct. Les choses ont l'air embarrassantes.
Ils ont l'air écrasés Je vais donc faire une sélection
autour de ce personnage. Maintenant, évidemment, si vous
travaillez de façon traditionnelle, cela va être un
peu plus difficile. Mais n'importe quelle application
de dessin vous permettra de
le faire assez facilement. Maintenant, j'ai fait un
énorme hué ici, et j'ai même dessiné Il y a une erreur très
regrettable
à commettre , car
cela complique beaucoup le processus. Mais ce que je vais faire ici,
c'est copier et coller ce que je viens de dessiner dans ce panneau sur une autre
couche afin de pouvoir travailler
dessus indépendamment des cadres du
panneau eux-mêmes. OK. Contrôlez C, contrôlez V
sur une autre couche. D'accord, vous pouvez donc voir qu' il n'y a pas de
couches séparées Maintenant, la raison est que nous
allons faire beaucoup de déplacements,
de remaniements Je veux donc que ce personnage
soit placé un peu plus haut. OK, encore un peu plus haut. Et c'est à gauche
que je pense. N'oubliez pas que nous prenons en
compte
ces tiers, ils deviennent très importants et que nous voulons laisser
suffisamment de place en dessous ce chiffre
pour permettre de
ce chiffre
pour permettre
une exposition décente au chiffre ci-dessous. D'accord, nous voulons leur
donner plus d'espace pour briller, et nous pouvons même vouloir augmenter un peu
leur taille. Vous pouvez donc voir ici que c'est le processus de cadrage
dont je parle Nous sommes simplement en train de tout
placer dans une position où nous pensons
que cela fonctionnera le mieux. Et si je place ce personnage plus haut là où je pense que le
troisième va se croiser Donc, par ici, je parie que placement va être
parfait. OK, cool.
Cela fonctionne donc bien. Mais si ce
personnage se trouve au sommet, je ne pense pas qu'il
correspondra à ce que nous
avons à faire avec
ces deux personnages. Voici ce que je vais faire. Je vais emmener
celui-ci ici et je
vais les déplacer de ce
côté À un moment donné,
les troisièmes tomberont et se croisent sur la tête de ce
personnage Laissez-moi juste le dessiner très rapidement pour que vous
puissiez voir ce à quoi je pense d'une
manière visuelle. Il y en a peut-être un troisième ici
et un troisième ici. Vous pouvez voir que nous
voulons que
le personnage
se concentre sur sa tête. D'accord. C'est ce à quoi je
pense, ce qui signifie qu' en redessinant le
personnage que nous voulions voir apparaître de face, nous allons le
rapprocher de la caméra Mais je pense, et, hé,
mélangeons un peu les choses ici. Donnez à la tête de ce personnage
un angle différent de celui ci-dessous, juste pour que
les choses restent belles et variées. Je vais donc faire en sorte que ce personnage vienne
vers nous,
mais il est un peu
penché, non ? Cela signifie donc que
nous allons avoir un peu plus de place en
bas. accord ? Ils
volent vers nous, tout comme Superman. Tu vois ça ? Magnifique. Maintenant, nous
avons suivi un processus de cadrage qui consiste
simplement à vous le faire parcourir C'est ce
dont je parle, d'accord ? Nous avons réajusté le placement et les poses de
ces personnages Nous avons fait en sorte que Écoutez, avançons son
poing ici. Cela peut paraître un peu bizarre. Essayons une
autre chance. Ce serait donc son
épaule, bras
pour bras , poing. Nous y voilà. Magnifique.
C'est un beau poing fort que nous avons
lancé là-bas. OK. Et puis nous avons eu le
personnage ci-dessus, qui est un peu plus grand. Maintenant, un recadrage supplémentaire
est nécessaire. Je veux le rapprocher. Je veux qu'il
occupe une plus grande partie de cet espace. Pourquoi ? Parce que ça va
aider à produire plus de profondeur. Dans ce cliché. Maintenant,
ce que ça veut dire, c'est que je dois mettre sa
jambe en l'air, d'accord ? Il se trouve bien trop près
du personnage ci-dessous. Alors recadrer, cadrer,
appelez ça comme vous voulez. Tout cela signifie essentiellement la même chose quand
je parle de. Je sors ma gomme, je débarrasse de ces
coupures. Nous y voilà. Alors c'est tout. Comme vous pouvez le constater, vous n'avez pas besoin de
grand-chose, n'est-ce pas ? Vous pouvez essentiellement y aller, apporter les ajustements nécessaires
, puis vous êtes prêt pour la phase
suivante de votre dessin. Vous savez exactement où
tout va aller, quelle sera sa taille et où un
personnage va
résider par rapport à un autre personnage du panneau dans le même espace. OK, cool, alors
passons à autre chose. Maintenant, ne t'inquiète pas. Nous allons passer en revue
ces personnages. Nous les trouverons un
peu afin de pouvoir nous amuser un peu en
nous amusant dessinant ces personnages et le sujet
des panneaux. Mais je tiens à souligner que nous utilisons
cette technique de recadrage
spécifiquement dans les premières étapes
du processus de mise en page
des vignettes de nos pages
de bandes dessinées OK, passons à autre chose, nous allons très bien,
nous n'aurons qu'un seul personnage. Disons que je sais ce que nous allons faire. Nous allons le faire comme une photo latérale des
personnages alors qu'ils
volent vers la caméra Ce sera donc
la dame en face. Sa jambe y
retournera. C'est peut-être une pose un peu
gênante. Nous verrons comment cela se passe. Mais vous remarquerez qu'elle a
une certaine taille en ce moment. En fait, je vais
l'
agrandir encore plus au fur et à mesure que nous
continuerons ici. C'est bon. Elle va donc avoir le dos un peu
tordu. Nous allons apporter
ce bras ici. Vous pouvez constater à quel point je fais
preuve de gestuelle dans le dessin de mes personnages à ces premiers stades Cela me permet de faire des erreurs, retravailler le dessin si nécessaire Et vous allez en effet me
voir retravailler mes dessins
encore et encore. Regarde ça. Je suis en train de complètement
repositionner la tête ici. Et cela ne m'
inquiétait pas parce que la tête initiale que j'ai
posée était très simple. C'était super, super basique. Je n'ai pas mis beaucoup
de temps à dessiner, je n'y ai pas investi beaucoup de
temps et d'énergie. Je peux donc apporter ces changements
en toute liberté et ne pas
perdre beaucoup de temps à mettre tout ce travail sur une base défectueuse qui n'allait
tout simplement
pas aboutir au final C'est pourquoi il est
important de commencer simplement, car cela signifie que vous serez en mesure d'apporter les modifications nécessaires si nécessaire. C'est bon.
Nous avons donc retroussé son bassin
et ses jambes
à l'arrière. Maintenant, j'ai l'impression que nous
pourrions ajuster son corps, alors allons-y et faisons-le. Je vais simplement
faire une sélection autour la moitié supérieure et
faire légèrement pivoter le corps vers le haut. Maintenant, je l'aime
beaucoup, mais j'ai l'impression qu'
il pourrait y avoir un peu plus de
mouvement en elle. Je vais donc m'
ajuster une fois de plus, disposer. D'accord, je vais revenir
à peu près à ce point. Nous avons donc ajusté
la tête deux fois ici, et cela ne nous
a pas pris beaucoup de temps à chaque itération. Il s'agit donc vraiment d'une
phase d'exploration. Maintenant, je veux qu'elle plie
un
peu son bras
ici pendant que nous l'avançons. Maintenant, il va être
raccourci loin de nous. Il est donc important de
garder cela à l'esprit. C'est bon, allons-y. Terminé. Elle est donc positionnée
jusqu'à un certain point. Et ensuite, nous allons
ajouter l'autre gars. Il s'envole donc
au loin. Maintenant, la majeure partie de sa tête devrait
vraiment être recouverte
par le haut de son corps. Maintenant, voici le truc. Je vais créer un
certain chevauchement entre ces personnages plus tard au fur et à mesure que
nous ajusterons leur recadrage Nous avons sa jambe qui remonte ici. Oui, il n'y avait pas que
le derrière de la dame que nous dessinions C'est aussi son soutien,
donc, vous savez, nous avons l'égalité des chances
ici. C'est bon. Et ce que nous allons faire,
c'est avoir son bras tendu
vers nous. Mais levons. Très bien, augmentez la taille de l'
avant-bras à cet endroit pour
que vous puissiez constater un certain dynamisme et un certain raccourcissement
. C'est plutôt cool. C'est bon. Génial. Encore une fois, les choses ne sont pas placées
exactement comme je le souhaite ici, il est
donc temps de les remanier C'est certainement
une technique que j' utilise chaque fois je dessine quelque
chose sur la page. Je vais le faire
asseoir sur ce troisième, d'accord ? C'est à peu près la récolte
que je veux pour lui. Je vais le
soulever de façon à ce que sa tête,
sa tête, soit
assise à peu près à l'endroit où
ces
tiers se croisent tiers OK. Maintenant, il n'est
pas nécessaire que ce soit exact, mais cela devrait être vraiment réaliste, si possible Écoute, je vais le
rendre encore plus grand. Peut-être que nous allons lui faire
occuper la première ou plutôt
la dernière rangée. Nous y voilà. Terminé. Maintenant, c'est ici
que la magie va opérer. En fait, je veux qu'elle le
chevauche, et ce que je peux faire si je veux, c'est simplement la coller
sur une autre couche Vous avez vraiment besoin que les joueurs
travaillent pour vous si vous utilisez cette technique
de manière significative. Très bien, allons-y et nous allons augmenter
sa taille. Maintenant, regardez ça. Regarde
combien de temps nous avons sur elle. C'est bon. Maintenant, nous allons
la déplacer jusqu'à là. Je vais probablement finir par
augmenter la taille de son poing. Mais vous pouvez y voir
que sa jambe crée un joli cadre pour
elle par-dessus. Malheureusement, son corps
crée une petite tangente dans
cette région inférieure. Je vais donc la
rabaisser un peu plus. Je pourrais même augmenter légèrement
sa taille, et ça suffira. OK. J'aime beaucoup mieux ce
cadrage, du moins pour le moment Je vais donc aller de l'avant, sortir ma gomme et
me débarrasser des coupures Merveilleux. Ensuite, nous devons
le repositionner. Je n'aime pas l'endroit où se trouve sa jambe de ce côté en ce moment, alors je vais simplement la
soulever pour qu'elle
sorte davantage de cette façon. Cela crée
un peu plus de chevauchement entre
les personnages présents. C'est une bonne chose. Très bien maintenant, je dois y aller
et ajuster
son bassin Nous allons à
nouveau placer cette jambe autour de sa tête. Maintenant que cela se recoupe
avec le haut, nous devons soit rester clair,
soit créer un chevauchement
important Je vais choisir de
rester clair et nous
serons peut-être en
mesure de baisser cette jambe. Allons-y et faisons-le. Nous allons le réduire à peu
près à ce point. Voyons voir. Varions un peu ce type et ajustons
éventuellement complètement sa
position. C'est bon. Peut-être que ce sera
mieux pour lui ici. Tu sais quoi ? Je
vais refaire sa pose Voilà le truc.
C'est un processus Au fur et à mesure que vous dessinez
ces personnages, vous découvrirez
différentes choses que vous aimez, choses que vous n'
aimez pas et, espérons-le obtiendrez de meilleurs
résultats à la fin. Maintenant, pour ce type, je vais
le changer un peu. Je vais lui demander de faire
demi-tour et de la regarder. Il va également créer
un peu plus de torsion corporelle. Maintenant, nous examinons
davantage le côté de son bassin. C'est bon. Et je ne veux pas trop représenter son butin ici juste parce que je ne veux pas aimer,
je n'ai aucun
problème à le faire, mais je ne veux pas qu'il ait l'
air de
trop poser, tu sais Alors peut-être que nous ferons en sorte que sa jambe
descende vraiment ici, parce que, vous savez, dans
le premier cliché, elle va en
quelque sorte vers le bas. Sa jambe va donc
descendre là-bas, puis celle-ci remontera en quelque sorte sur dessus de son visage. Maintenant, j'ai l'impression qu'
il nous manque quelque chose
dans cette région. Il s'agit donc également de
réfléchir à la manière dont vous allez
remplir l'espace. Dans l'image, comment allez-vous utiliser
cet espace négatif ? Où doit-il
être utilisé ? Vous savez, ici je pense
que je vais aller de l'avant. Je vais créer un avant-bras
et un poing. Nous y voilà. Et puis voilà, je vais
sortir son bras, son avant-bras, et puis boum, c'est fait Et puis il va
regarder par-dessus son épaule, comme je l'ai dit, sauf que nous ne pouvons pas
vraiment voir son visage maintenant. Alors peut-être que nous allons juste
l'attendre avec impatience. Eh bien, encore une fois,
laissez-moi m'
attarder un instant. Vous savez, c'est une partie
tellement créative du processus,
vous savez, le fait de passer en
revue et de déterminer où tout va se passer
pour tracer la scène Ça me plaît un
peu mieux. Nous allons donc faire avec, et je vais créer
une forme sur son
torse, dans son bassin Vous pouvez voir ces arêtes
que j'ai incorporées. OK, et je pense que
ça a l'air bien. Ce que je vais faire ensuite, c'est
juste l'élever un peu plus haut jusqu'ici. Juste parce que je pense
que ça marchera mieux. Et puis j'ai l'impression que son bras est un peu trop près du
bord supérieur de ce panneau, alors je vais le
baisser plus bas. OK, regarde ça. ces petits ajustements que nous
apportons pour cadrer la scène Non seulement cela, mais aussi pour
s'assurer que l'œuvre elle-même s'adapte de
la manière la plus optimale possible
à l'intérieur du panneau, d'accord ? Le plus important, c' est de vous assurer
qu'elle vous va bien. Vous avez peut-être une cape ou quelque chose qui
va couler par ici. OK, super. Magnifique.
Laisse-moi prendre une gorgée de café ici. Miam. Le café est également une
exigence importante. Assurez-vous de le mettre
sur votre liste des étapes
nécessaires à suivre dans le cadre du processus de dessin.
Buvez une gorgée de café. Bon pour la réhydratation. Certains diront que
cela vous déshydrate, mais je dis qu'il réhydrate
parce que j'ai surtout l'eau, une solution aqueuse Je n'aime pas
boire du bon café. Pour moi, ce n'est que du café instantané, mais je m'éloigne. Parlons de ces
prochains panels. Nous en avons un et deux. Ils sont un
peu plus faciles car leurs dimensions
ne sont pas si sévères. C'est bon. Et ce que nous allons faire
ici, c'est
montrer le méga Boss. C'est bon. Il va devenir un géant. Et je n'aime pas les angles de caméra
ennuyeux. Donc, au lieu de simplement
le montrer de face
à la hauteur des yeux, je vais
baisser la caméra et montrer une
représentation de lui vers le haut. Maintenant, nous devons assembler cette
séquence, d'accord ? Je vous offre donc
tellement de bonus dans cette leçon,
parce que devinez quoi ? Quand il s'agit de narration
séquentielle, ce boss ici avec ce méchant
que nous écrivons sur la
page peut être n'importe où Si nous ne montrons pas
ces personnages dans la même scène que lui, ils pourraient se trouver dans des lieux complètement
différents et nous ne saurions pas mieux. Pensez donc à cela non seulement comme une introduction
au méchant, mais aussi comme un coup de pouce décisif Une fois de plus, beaucoup de nouvelles personnes formidables dans le domaine de la bande dessinée passent
à côté de leur
narration séquentielle D'accord, donc ce seront
ses jambes là. Donnez-lui de belles grosses
jambes tanky. Regarde ça. Magnifique. Il suffit de le
dessiner là-dedans. Amusez-vous, faites circuler l'
énergie. D'accord. Maintenant, je sais que c'est
plus facile à dire qu'à faire. Vraiment. Tu sais ce qui
est drôle ? Plus vous
dessinez depuis longtemps et plus vous devenez
compétent, plus votre travail commence
à paraître difficile. N'est-ce pas bizarre ? Eh bien, c'est vrai. C'est
certainement vrai. OK, donc je vais te
faire savoir que ce ne
sera pas une pose sophistiquée. Mais ça va être une pose de
pouvoir. Nous allons donc faire descendre ses
poings ici, c'est fait. Et puis nous allons peut-être
avoir ce bras levé, et il va, vous savez, se délecter de son pouvoir C'est le but de
ce bras. C'est en train de descendre puis de
remonter loin de nous. Cool. Maintenant, nous ne voulons pas nécessairement avoir à couper
et découper ce type Nous allons donc créer une toute nouvelle couche au-dessus de lui pour les personnages qui
volent vers lui. D'accord ? Nous allons donc dessiner
notre premier personnage ici. Voici donc le personnage du mec. Il est sur la droite dans cette scène. Donc, avec le recul, cela signifie qu'il va être
placé sur la gauche. Maintenant, n'ayez pas peur de
superposer certaines choses, d'accord ? Faisons-le
chevaucher la jambe de ce monstre ou de ce méchant. Je sais que je dessine ici
des angles assez fous et
raccourcis, Bashots aussi, Tu sais, j'aime
me
compliquer les choses. C'est certain. Ce seront ses jambes. Vous pouvez voir qu'elles ressemblent jambes d'homme
Michelin parce
qu'elles sont tellement raccourcies Écoutez, ce bras va
sortir ici et il va en
quelque sorte se diriger vers nous. D'accord. Sam avec ce bras.
Il se dirige vers nous. Donc si vous avez déjà, genre, les bras
sortent par le dos, non ? Ils
sortent en quelque sorte par les côtés ,
puis ils
sont retirés. C'est ce que j'essaie de
montrer ici, en tout cas. Maintenant, ces jambes ont l'air
un peu trop trébuchantes, alors je vais
les modifier, du moins celle-ci Tu sais, voici le
secret de mon art. D'habitude, je
regarde simplement à quel point c'est mauvais au
début et je corrige les
erreurs qu'il contient. Et je pense que c'est
vraiment l'astuce pour devenir un bon artiste. Du
moins, dans ma technique, la technique Clayton,
c'est que, hé, il suffit de savoir quelles erreurs
repérer et comment les corriger, tu seras
aussi bon que l'or, d'accord ? Maintenant, je ne veux pas trop écarter
ses jambes ici. Je, euh, peut-être
que nous allons ramener cette jambe
un tout petit peu plus
loin. Nous verrons. Je veux que ce soit agréable
et dynamique, mais ce
sera certainement une chance à
voir pour ce gars. Donc, abaissons
sa jambe à peu près jusqu'à ce
point. Cool. Ça va marcher. Et
celui-ci va sortir, donc nous allons placer son pied
sur cet angle. Cool. Ça a
vraiment l'air bien. Vous pouvez imaginer
un joli flou d'objectif sur ce type dans le dos
alors qu'ils volent vers lui. Ensuite, nous allons
avoir la dame de ce côté, alors elle va monter là-haut. Je vais placer sa tête
juste sous son aisselle. Encore une fois, créer
ce beau chevauchement car voici le truc. Parfois, nous avons tendance à éviter de superposer
des éléments sur la page, mais nous ne devrions pas
trop l'éviter, car cela crée une belle
profondeur lorsque nous
pouvons réellement l'
utiliser efficacement accord ? Il suffit donc de maintenir le
bouton d'annulation enfoncé sur celui-ci. Nous allons avoir
une autre chance. Je vais créer une petite torsion dans notre corps. Maintenant, voici le truc.
Elle est plus proche de nous. Profitons-en donc, car nous pouvons créer
plusieurs niveaux de profondeur dans cette scène si
nous sommes intelligents. On peut l'avoir
au premier plan, l'autre personnage, l'autre héros
au milieu, et le méchant en
arrière-plan Je vais mettre son bassin un peu
en biais ici J'aime apporter
une touche d' originalité au corps
de mes personnages simplement parce que cela
me permet de rendre
leur pose plus dynamique. Cela me permet d'y ajouter plus de
mouvement par défaut. OK, alors voilà
le truc. Je vais devoir faire en sorte
que ses jambes soient raccourcies comme il se doit.
C'est bon. Maintenant, celui-ci va
descendre,
je pense, un peu
plus loin. Est-ce que j'aime ça ? Non, je ne pense pas que cela
fonctionne très bien. Laisse-moi encore la manœuvrer
vers la gauche. OK, ça pourrait marcher. J'ai l'impression que cette jambe
doit être
abaissée sous cet angle. C'est ce que je pense.
C'est ce que je ressens. Et cette jambe
va avancer. Et je pense qu'
alors nous ferons revenir
le bas de la jambe. Regarde ça. Il y a maintenant une belle profondeur
dans sa pose. J'adore vraiment ça. Et ensuite, ce que nous pouvons faire, c'est , bien
sûr, vous savez, nous pouvons faire
revenir ce bras vers nous. Alors maintenant, nous allons
avoir son corps. Oh, c'est génial. Je sens vraiment ses mouvements. Tu sais, c'est toujours une bonne
chose quand tu peux vraiment commencer à sentir le mouvement
de ton personnage. C'est à ce moment-là que vous pouvez
donner un peu de vie à la pose. D'accord ? Nous allons donc
examiner la différence d' inclinaison
des épaules
et du bassin C'est ce que nous
recherchons là-bas. C'est ce dont nous avons besoin. Et si nous sommes intelligents, nous allons
lui apporter le bras en l'air, d'accord ? Elle aura donc son poing là, puis son
avant-bras, puis le haut du bras, et Brum reviendra
dans le haut du corps Maintenant, c'est une
belle pose. Je pense que nous pourrions quand même lui donner
un peu plus de longueur sur son bras. Déplaçons-le donc
un peu plus ici. Nous pourrions probablement même
lui donner plus de flexibilité. Je adapte donc la pose de
mes personnages à ma guise, et c'est le
cadeau
merveilleux, vous savez, le privilège
que vous avez en tant artiste, c'est
de pouvoir dessiner vos personnages comme bon vous
semble, et personne ne
peut rien dire à ce sujet. Eh bien, ils peuvent en dire
quelque chose, mais, tu sais, que vont-ils faire,
dessiner quelque chose de mieux ? C'est à chacun de choisir
ce qu'il dessine. Je pense que si vous avez consacré
des années d'efforts pour devenir un artiste exceptionnel et que
vous voulez dessiner des choses
d'une certaine façon, vous avez mérité ce
droit, à mon avis. Et si quelqu'un
veut s'en plaindre,
il doit
apprendre à dessiner et dessiner les choses à sa manière. Maintenant, je ne suis pas content cette pose du bras, alors
je vais la refaire Je sais ce que je veux faire, mais je ne l'ai tout simplement
pas exécuté exactement de la bonne façon. Donc, tu sais, c'est quelque chose
que tu vas trouver. Parfois, tu as une
très bonne idée. Tu ne l'as tout simplement pas bien
exécuté. Alors n'y
renoncez pas. Essaie juste une autre chance, comme moi. Vous remarquerez que je ne me contente jamais. Eh bien, je me contente rarement la première chose
que je trouve. Donc, vous savez, je
suggère de laisser les choses
un peu ouvertes, d'
essayer différentes
options et de voir, vous savez, ce que
vous pouvez trouver. Maintenant, son autre bras
avance. Eh bien, vous savez, peut-être que nous allons le
repositionner ici Ça pourrait être cool. Mais cela n'aurait aucun sens
pour l'endroit où elle se trouve, cela n'aurait aucun sens pour
l'angle du haut de son torse Nous allons donc simplement laisser les choses comme si
elles allaient de l'avant. Je veux dire, ça va marcher. Génial. Je pense que c'est terminé. Je vais l'agrandir un
peu. C'est ce que je
vais faire. Je vais faire une sélection autour d'elle. Encore une fois, c'est parti
pour le recadrage. Je veux dire, c'est une sorte de
recadrage, de redimensionnement, de cadrage. Ce sont tous les mêmes trucs. Mais le fait est que si nous l'agrandissons un
peu ici, nous serons en mesure de
créer cette
belle profondeur que nous nous
efforçons toujours de capturer dans notre travail. OK ? Regardez tous les chevauchements
qui se produisent ici. C'est une bonne chose. C'est
quelque chose que nous voulons. Je vais déplacer son poing vers l'arrière. Le bras semble un peu
trop long à mon goût. Tout ce que nous devons savoir, c'est où se situera le
poing, puis nous pourrons en quelque sorte
réajuster le raccourcissement
de son OK. Écoutez, je pense même que nous devrions ramener le poing à un rond-point. Je pense que ça
marchera encore mieux. Nous y voilà. Terminé. Ah, en fait, j'ai préféré l'autre côté. Mais bon, tu dois
essayer des choses, tu sais, tu ne sais jamais
ce que tu vas obtenir. Mais regardez ça. Nous avons une belle anatomie en cours,
d'autres à raccourcir Tout cela a l'air
absolument fantastique. Et maintenant, nous en sommes
au dernier panel. D'accord. Et pour celui-ci, écoute, hé, tu sais ce que
nous allons faire ? Nous savons que ces personnages jouent
ensemble dans la même scène, d'accord ? Nous le savons. C'est une
information importante pour nous en tant que lecteur. Alors, que pouvons-nous
faire ? Eh bien, nous avons le luxe de faire
une belle photo en gros plan et
zoomée du visage du
méchant, Et nous savons qu'il les
regarde droit dans les yeux. Alors zoomez ici. Et nous allons prendre une belle photo
détaillée de sa tête. Nous allons donc bien
placer la caméra. Remarquez que j'ai recadré
son visage par défaut. Maintenant, vais-je le recadrer davantage ? Peut-être. Je vais peut-être le faire. Tu sais ce que ce serait
bien ? Ce serait bien de mettre sa tête sous un angle un
peu différent. OK, donc
capturons juste sa tête de ce côté. Nous y voilà. Donc, tout ce que j'ai à faire, c'
est la
structure de base de la tête abord de
baisser la
structure de base de la tête. Nous sommes en train de le
griffonner là-dedans. Essayez de résister à la tentation de prendre trop d'
avance sur vous-même. Quand il s'agit de votre art, vous ne voulez pas commencer à peaufiner trop tôt, c'est ce que
je veux dire, parce que, vous savez, vous
devez d'abord vous en occuper. Vous devez savoir quel est
le plan. C'est ce que vous définissez
ici, la feuille de route. Si vous ne
connaissez pas la feuille de route, vous allez vous perdre
et vous allez
emprunter de mauvaises routes qui ne
mènent nulle part. Assurez-vous donc d'avoir
déterminé le territoire, vous savez, que vous savez
où vous vous dirigez. Je vais vous présenter le processus
de recadrage sous vos yeux Maintenant, plaçons-le sur une couche complètement
différente
, juste pour ne
rien gâcher d'autre Très bien, et on y
va. Regarde ça. Regarde comme c'est marrant. Nous pouvons juste y aller, déterminer où
nous voulons que sa tête soit, et ensuite c'est terminé.
Cela fonctionne bien. C'est sympa et facile pour nous. est amusant aussi, surtout
en ce qui concerne la partie
dessin. Mais en ce qui concerne le sujet
de ce cours, d'
accord, recadrez vos panneaux Nous sommes passés par là, d'accord ? C'est fait. Pour cette
partie du processus, c'est fait. C'est solide. Il est prêt à faire du rock and roll. Je ne pourrais donc pas être
content de ça. C'est une bonne mise en page. Encore une fois, nous savons ce qui se passe. Nous savons où
tout va aller. Et je suis très heureuse de me lancer dans le croquis raffiné, je suppose que
l'on pourrait appeler cela ,
où nous commençons à comprendre le type
d'anatomie qui se produit. Vous savez, nous pourrions
en rester là, mais je voudrais
vous donner un peu plus que des modèles de
mannequins de base. Nous allons donc rapidement
nous y adapter et l'affiner un tout petit peu. Mais comme je l'ai dit, c'est le mécanisme de recadrage qui sert simplement à
vous aider à le parcourir Vous pouvez voir que sur
chacun de ces panneaux, nous avons soigneusement défini exactement
où ces personnages allaient aller et quelle
taille ils allaient avoir, quel type de chevauchement nous
allions voir, d'accord ? Et ce que vous remarquerez avant
tout, c'est que
chacune de ces photos de
personnages comporte
des variations. Laissez-moi dessiner et parler
ici. Pendant que nous travaillons. Je vais placer toutes
ces couches dans
un seul dossier. OK. Nous y voilà. Et bien, tu sais quoi ? Je pense que nous pourrions probablement dessiner directement au-dessus
de ce que nous avons ici, mais je vais faire une
sauvegarde au cas où.
4. Affiner la séquence: OK. Donc, comme je le disais, ce que vous allez remarquer,
c'est que nous avons
intégré toute une série de variations dans
chacune des photos que nous avons choisies
pour les personnages. Nous avons quelques plans rapprochés. Nous avons quelques tirs
reculés de taille moyenne. Mais aucun tir n'est pareil. Regarde à quel point les
personnages sont dynamiques, d'accord ? Vous pouvez voir le montant de pour raccourcissement que nous y avons
intégré. Vous pouvez voir qu'ils ont vraiment l'
impression
de sortir du panneau, de la page. C'est ce qui crée
une histoire immersive, une expérience
séquentielle immersive pour votre lecteur,
pour votre public Et c'est vraiment notre objectif en
tant qu'artiste de bande dessinée, c'est de créer une
expérience aussi immersive que possible. Vous pouvez voir ici qu' une fois l'esquisse
de base définie, il devient si facile de simplement
dessiner par-dessus. Et ce qui est plus important c'est
que c'est moins stressant
que de simplement le balancer Par exemple, nous savons où nous nous dirigeons maintenant. Nous
avons le plan de match. Maintenant, il ne nous reste plus
qu'à travailler à fond et à nous amuser. Allons-nous encore
commettre des erreurs ? Bien sûr, mais ça va,
parce que devinez quoi ? Ce n'est pas
non plus le dessin au trait final . Ne le saurais-tu pas ? Le processus de développement
d'
un dessin comporte plusieurs phases processus de développement
d' par lesquelles un dessin
doit passer. Il ne s'agit pas d'une seule extrémité
assise sur la planche à dessin. Tu vas
vouloir y revenir ? Tu vas avoir envie de
t'amuser avec ça ? Vous savez, essayez différentes
choses, voyez ce qui fonctionne, voyez ce que vous ne savez pas, j'espère qu'à la fin, vous serez en mesure de
trouver quelque chose qui va
embêter vos lecteurs, d'accord ? Il a donc la tête baissée. Donnons-lui une
petite coiffure. Tu sais, j'aime bien
les années 80 et 90, alors je vais
lui donner une coiffure un peu folle, tu sais, quelque chose comme ça, peut-être, l'
allonger un peu. Voilà. Esquissez des cheveux là-bas. Vous remarquerez que
je ne deviens pas trop dingue, sauf
pour le style. Mais pour ce qui est
du temps que j'
y consacre, vous savez, je tombe
généralement dans le piège de tout
gâcher, mais pas tant que ça ici Non, nous allons, tu sais, rester calmes et dessiner un petit quelque chose
comme ça. Assez ici pour, vous savez, exagérer avec
des crayons raffinés une fois que
nous aurons terminé, une fois que
nous en serons satisfaits , maintenant, une fois que
nous serons arrivés jusqu'ici, Bien, maintenant, une fois que
nous serons arrivés jusqu'ici,
il sera temps de
passer à la partie la plus difficile, c'
est-à-dire un corps raccourci, pas aussi facile qu'on pourrait le penser, mais nous allons
avoir une chance. Écoutez, ce que nous
allons probablement voir ici,
avant tout, plus que toute autre chose, sont juste ses becs C'est principalement ce
qui sera visible. On peut voir une
petite partie du sternum, mais c'est tout, d'accord ? Nous n'allons pas y
voir grand-chose d'autre. Nous avons sa jambe, bien sûr. Nous allons lui donner une forme un peu
plus raffinée, mais c'est à peu près
ce que cela va être. accord ? Nous n'avons pas besoin d'en
ajouter trop. À partir de là, on peut dessiner
les muscles trapèzes. C'est bon, allons-y. J'aime vraiment faire passer
les tendons du
cou de mes personnages, surtout dans un plan comme celui-ci. Vous pourriez même voir
des muscles des épaules derrière ces trapèzes Vous pouvez voir que je les
ai en quelque sorte falsifiés. Je n'ai pas vraiment
vérifié que c'est anatomiquement précis,
mais ça a l'air correct Et parfois, le simple
fait d'avoir l'air correct suffit. C'est donc fini, le mec. Abordons le personnage féminin. OK. Elle est un
peu éloignée ici, donc je vais être assez
vague sur les traits de son visage. Vous savez, si
vous vous demandez comment dessiner des personnages
à distance ? C'est en quelque sorte comme
ça que ça se fait, non ? Il vous suffit de
supprimer les détails et de vous concentrer uniquement sur les éléments
principaux . Pas grand-chose d'autre. D'accord, c'est donc
son visage dessiné. Je vais aussi lui faire une
petite coiffure. Maintenant, cette coiffure
va se retrouver derrière le personnage
qui est devant OK, je vais aussi lui donner une coiffure
géniale des années 80. Quelque chose comme ça,
sortez la gomme, débarrassez-vous de la racine des cheveux Et voilà, et peut-être juste
cette petite file d'attente. Peut-être celui-ci
aussi. OK, c'est fait. Vous pouvez donc voir que c'est
vraiment aussi simple que cela. C'est en quelque sorte le niveau que
nous voulons atteindre ici. Ensuite, nous allons
faire la même chose. Nous allons lui dessiner un
peu d'anatomie. Maintenant, qu'est-ce que l'anatomie vous permet
réellement de faire ? Cela vous aide simplement à
construire le corps. C'est bon. C'est un outil, comme la perspective,
comme le raccourcissement,
comme n' Et je trouve que connaître l'anatomie aide
vraiment à modeler
le corps avec précision. Cela vous donne la possibilité
d'y aller
et de simplement vous assurer la structure et de la
fonctionnalité, d'accord ? La mécanique de votre
pose fonctionne. Beaucoup d'artistes finissent par avoir
des poses cassées. Et ce n'est pas nécessairement qu'ils sont mauvais
en dessin de figures. C'est juste qu'ils n'
ont pas une solide compréhension de l'
anatomie et
des contraintes imposées au corps humain OK. Nous ne pouvons que plier
les bras et les jambes jusqu'à présent. Maintenant, tu peux le pousser ? Oui Pouvez-vous pousser vos limites et faire des poses
vraiment intenses ? Zut, oui, tu peux, à 100 %. Mais cela demande du temps, de
l'expérience, de la pratique et une compréhension du processus de stylisation et du fonctionnement de toutes
ces bonnes choses, ce qui dépasse
le cadre de cette leçon, mais nous allons certainement faire quelque chose à ce sujet parce que
c'est important C'est important, c'est certain. Maintenant, je vais aller de l'avant
et je vais
faire une sélection autour de Henogon Ensuite, ce que nous allons faire, c'est augmenter sa taille, et nous allons également le
repositionner Je suis allée de l'avant et j'y ai accidentellement fait pivoter ma
toile. Oups Très bien, nous allons nous
repositionner à peu près là. Maintenant, cela ressemble aux techniques de recadrage dont nous parlions tout à l'heure,
vous savez, où nous passons
simplement en revue et repositionnons les choses
comme nous le voulons Vous savez, c'est pour cela que j'adore travailler
en numérique. Beaucoup de gens diront que c' est de la triche, mais devinez quoi ? Ils ont fabriqué une gomme pour une
bonne raison dans l'art traditionnel. Vous pouvez voir
que c'est de la triche. Avoir une autre étoile sur votre
œuvre pour mieux donner vie à votre vision exactement comme
vous
le souhaitez , je ne pense pas
que ce
soit de la triche Je pense que c'est juste
être intelligent, vraiment. Et euh... et critique à l'égard de
votre travail, vous savez ? Vous devez être critique et savoir comment y
remédier afin de créer quelque chose qui se démarque vraiment
de tout ce qui a
été créé sur le marché. Vous savez, il y
a beaucoup d'œuvres d'art détritus. Il y a beaucoup de choses
qui ne le sont tout simplement pas, ça
ne suffit pas. Et malheureusement, il s'agit
en fait d'un travail publié. Tu sais, je déteste lâcher
les affaires des autres, mais certaines personnes doivent améliorer
leur jeu, d'accord ? Il est important de voir
où se situent les défauts votre travail afin de
pouvoir dessiner efficacement. N'oubliez pas que le dessin, quelle que soit sa forme d'art, est un processus de
communication, d'accord ? Vous essayez en fait de
transmettre un message au lecteur. Tu essaies de leur
dire quelque chose. Et s'ils se perdent constamment
dans la traduction, que
vous n'avez pas fait
votre travail efficacement. Tu sais, c'est juste
la vérité. Et tu peux dire : Oh, eh bien,
c'est juste mon style. Eh bien, vous voulez que
les vaches rentrent à la maison. Mais en fin de compte, si le public regarde ce que vous écrivez
sur la page, et qu'il n'a tout simplement aucune idée de
ce que vous
essayez de dire avec votre art, s'il ne peut pas suivre l'histoire, surtout dans le sens de l'illustration d'une bande
dessinée, vous savez, vous êtes vraiment en train
d'attirer le vent. Personne ne comprendra ce
que vous essayez de lui
faire comprendre. OK, donc nous avons en quelque
sorte esquissé sa
pose là-bas. C'est bon. Ce n'est pas ma meilleure pose. Je n'en suis pas très content. Son bras pourrait probablement être levé un
peu plus ici, je pense. Allons-y et faisons-le. Vous savez, parler et
dessiner est sans aucun doute un défi pour tout
professeur d'art, je dirais. Mais ce que j'aime
vraiment, c'
est qu'il vous permet de vous déconnecter juste assez pour ne pas
trop réfléchir aux choses. C'est bon, c'est fait. Maintenant, nous allions
donner une cape à ce type. Je vais donc m'assurer
que cela soit
intégré à ce premier panel par souci
de cohérence. Et ça masquera toutes ces fictions
dorsales que j'
ai subies N'est-ce pas génial ?
D'accord, n'ayez pas à vous inquiéter de
me le confirmer si une cape le recouvre Nous y voilà. C'est donc le panneau numéro
un, terminé et dépoussiéré. Passons au
reste. C'est bon. Nous allons commencer par l'arrière
du bassin de cette dame. Maintenant, ici, il s'
agira simplement d' intégrer l'anatomie,
d' affiner quelques éléments ici et
là , en particulier la forme. La forme de l'
anatomie féminine est particulièrement importante parce que vous
avez un minimum
de lignes à utiliser. Vous n'en avez
malheureusement pas autant pour définir leur anatomie. Si vous commencez à utiliser
plus de lignes que nécessaire pour le corps féminin, cela finit par leur donner un aspect
plus masculin
ou les faire vieillir. OK. Et écoutez, ce n'est pas moi
qui fixe les règles à ce sujet. C'est généralement l'
effet visuel qui se produit lorsque vous commencez à ajouter un
peu plus de détails aux femmes. Je dirais donc essayer d'éviter cela
si et où vous
pouvez vous concentrer sur la forme
plus que sur toute autre chose. J'ai l'impression que cette jambe
doit être relevée encore plus haut. Oui, je suis très attentive
à la façon dont je dessine mes personnages féminins et l'apparence
finale de leur anatomie. Vous savez, cela peut être exagéré, bien
sûr, comme n'importe quoi Mais, je veux dire, vous pouvez aussi
exagérer l'anatomie masculine. Vous savez, regardez le travail de Rob
Lifeld, que j'adore. J'adore Lob. J'aime Rob
Lifeld en tant qu'artiste, à 100 %, mais vous savez, ce qui l'
a
distingué des autres , c'est la façon dont il s'est
penché à fond sur
l'anatomie,
vous savez, il est allé Il est allé trop loin avec ça.
Et c'était vraiment cool. Cela demande des compétences. Le fait est qu'il a reçu une
réaction du public, et dans les années 90,
ils adoraient vraiment ça Ils l'adoraient aussi au début
des années 2000, vous savez, je dis toujours que dans les années 2000, les vilains comme
on dit, étaient géniaux aussi. Ils étaient aussi
bons que dans les années 90. Et je pense aussi aux années 80. Certaines personnes
contesteraient probablement cela,
mais c'est très bien. J'aime beaucoup cette époque. Je pense que vous avez assisté
à de nombreuses innovations. Quelques remakes ont commencé à voir
le jour à cette époque, mais il y avait vraiment beaucoup de nouvelles choses à
créer et de nouveaux styles, et, vous savez, les gens
n'avaient pas peur d'
explorer et de voir les différentes options qui
s'offraient à eux. Et je pense que c'est quelque chose qui
manque un peu. Vous savez, nous avons
parfois tellement peur de
sortir des sentiers battus et de voir
ce qui a déjà été fait. J'ai tellement peur de trop mettre l'accent
sur certains
aspects de nos personnages, qu'ils
soient masculins ou féminins. Mais en fin de compte, c'est vraiment
ce qui aide les gens à se connecter à votre
travail d'une manière unique. Cela donne à votre art une identité
spécifique. Et avoir une identité reconnaissable pour votre
art, que vous le
disiez ou le
considériez comme bon ou mauvais, je pense que c'est une chose
merveilleuse à avoir. Cela vous permet de vous
démarquer de la foule. Et c'est toujours quelque chose que vous voudrez
avoir en tant qu'artiste. Maintenant, en fin
de compte, vous allez apprendre
de nombreuses règles,
de nombreux principes fondamentaux
qui font fonctionner Artwork. Vous apprenez l'anatomie,
la perspective et toutes ces autres choses
merveilleuses qui,
vous savez, ne sont pas vraiment choses
les plus fascinantes à
pratiquer pour devenir
un bon artiste, mais c'est nécessaire, je crois Mais une fois que vous
y êtes, que vous avez tout
compris et que vous
savez ce que vous faites
, n'ayez pas peur
d'enfreindre les règles. Je veux dire, je pense que c'est
une chose importante à faire. Enfreignez définitivement les règles. Je vous encourage à enfreindre les règles, car en fin de compte, vous avez la
possibilité de le faire, et vous prenez en quelque sorte
ces techniques pour vous les approprier. Tu fabriques tes propres
trucs avec eux. Ils deviennent des aides lorsque
vous avez des problèmes, un coup de main pour vos problèmes, des techniques de résolution de
problèmes,
vraiment, vous savez,
quelque chose ne va pas avec le point de vue
et vous savez le point de vue,
alors vous pouvez trouver avec le point de vue
et vous savez le point de vue, résoudre vos problèmes, des techniques de résolution de
problèmes,
vraiment, vous savez,
quelque chose ne va pas avec le point de vue
et vous savez le point de vue,
alors vous pouvez trouver
une solution à ces problèmes, à
ces problèmes de perspective Si vous ne connaissez pas la perspective et que vous voyez quelque chose qui ne va pas dans l'environnement, qu'
il semble déformé ou
négligé de façon étrange, alors c'est bon, vous êtes
coincé dans la boue, vous ne serez
pas en mesure de le comprendre sans l'
aide d'un mentor, quelqu'un de plus expérimenté Donc oui, même s'il est difficile d'
apprendre les bases, je dois
vous dire que cela
portera certainement ses fruits la plupart du temps. Ce n'est pas non plus un
obstacle. Cela va vraiment
vous aider dans une large mesure. Maintenant, je dois comprendre comment cette partie du corps
va s'emboîter et j'ai fait en sorte que le
point central de son corps soit un peu ambigu et incorrect. Je
vais arranger ça. OK, donc le centre de
son dos va
descendre dans cette zone. Une fois que je saurai où se trouve le centre, je pourrai en quelque sorte construire le reste de son anatomie
autour de ce point. OK. Ensuite, il y a
cette partie qui monte, qui descend. OK, nous avons
cette partie au centre. C'est bon, ça va faire l'affaire. Ça va marcher. Il n'est
pas nécessaire que ce soit parfait pour l'instant. Tu sais, je pourrais probablement
passer des heures juste avec cette dame. Je suis un artiste lent.
Je vais te le dire. C'est l'un de mes
points faibles en tant qu'artiste. J'aimerais pouvoir être plus rapide. J'aimerais pouvoir
accélérer un peu. Mais malheureusement, j'ai
simplement accepté le fait que je serai
toujours perfectionniste et que je m'
améliore dans Il m'est très difficile d'être satisfaite
de quelque chose qui ne correspond pas
exactement à ce que je pense qu'il devrait être. Bon, maintenant, nous l'avons
compris, vous savez, je trouve qu'il
est particulièrement important de façonner les fessiers d'un personnage féminin Je vais donc
prendre un peu de temps pour perfectionner cela. C'est important. Les gens jugent ce genre
de choses visuellement. C'est bon. Ensuite, ajoutons ses cheveux. Pour son visage, c'est assez simple parce qu'elle
fait face à nous . Il suffit
donc de tracer un
petit contour,
peut-être de dessiner ses
oreilles dans le dos, les
abaisser un peu plus bas. OK. Et le
reste, ce ne sont que ses cheveux. OK, donc nous aurions une
ligne de mâchoire qui descendrait comme
ça , à l'arrière de son oreille. Et les cheveux vont s'
écouler comme ça. D'accord. Nous pouvons faire sortir
notre coureuse maintenant, se
débarrasser de l'
arrière de son crâne Et ça a l'air génial. En ce qui concerne ce genre de choses, nous pouvons nous en débarrasser
parce que nous avons en quelque sorte découvert l'anatomie là-dedans. Tu sais, ça va quand même
atteindre la région de son cou, bien
sûr, mais, tu
sais, c'est fait. C'est fait et dépoussiéré, d'accord ? Donc, une fois que c'est fait, vous pouvez dessiner le
reste de ses cheveux le dessus de sa tête, autour du dos, et c'est magnifique. C'est bon d'y aller. Génial. Passons
au gars au front. Nous allons avancer un peu
plus vite. Il va y avoir
ses cheveux. N'oubliez pas que, comme il est
un peu plus éloigné, nous pouvons nous en tirer
en incorporant moins de détails à lui. Allons faire en sorte qu'
il ait l'oreille raccourcie, le bras court. Bien, consacrons un peu de
temps à ce poing. N'oubliez pas qu'en ce qui
concerne les
illustrations de vos bandes dessinées, les mains de vos personnages
et les visages seront
toujours deux domaines sur lesquels vous
voudrez vraiment vous concentrer. Pourquoi ? Parce que les gens y
prêtent attention. Pourquoi ? Parce qu'ils essaient de se connecter et de s'identifier
à votre personnage. C'est bon. Nous y voilà. Nous pouvons même
y ajouter un peu de structure musculaire pour le bras. Regarde, je me laisse emporter. J'adore l'anatomie.
L'anatomie est amusante. C'est comme un puzzle
quand on y pense. Il s'agit simplement de déterminer où vont vraiment
les bonnes pièces
à la fin de la journée. peux voir à quelle vitesse je passe par là, juste
pour gagner du temps. Je suis un peu pressé. Il va probablement y
avoir des erreurs que je commettrai,
tu devras me pardonner. Mais dans l'ensemble, je pense que cela fonctionne
plutôt bien. Remarquez que je
dessine son corps, un muscle à la fois, comme si je le
construisais littéralement par-dessus
le dessin initial
en utilisant la structure musculaire. Et c'est ce que je veux dire. C'est
tout simplement la meilleure aide qui soit. Cela vous aide vraiment. Maintenant, pour ce qui est de son derrière, nous allons voir comment l'
ai-je dessiné là-dedans ? Oui, on dirait que son
corps se tord un peu, alors nous allons le placer dans
la structure des hanches, dessiner sa jambe.
C'est bon pour y aller. Et puis, vous savez, nous avons peut-être une
petite idée de son butin de ce côté, mais pas trop. Vous savez, c'est partiellement
masqué parce que nous avons une
vue latérale de son corps là-bas Et je vais faire preuve de rigueur. Je vais le garder griffonné,
juste parce que, vous savez, c'est l'esthétique
que
nous voulons mettre en évidence juste parce que, vous savez, c'est l'esthétique
que
nous voulons Une fois cela fait, nous
pouvons remonter dans le
reste du corps. Maintenant, ici, nous allons
voir les lattes revenir et redescendre OK. Maintenant, une fois que vous aurez bien maîtrisé
votre anatomie, vous remarquerez qu'elle se
détend peu près de la même manière que la
mienne se détend ici De toute évidence, j'étais
beaucoup, beaucoup plus
serrée autrefois avec mon anatomie Et je pense qu'un
peu de créativité, de
caricature, vient
plus tard. Au fur et à mesure que vous devenez un artiste
expérimenté, vous voulez en quelque sorte vous
amuser, vous savez, je pense. Il peut être difficile de s'amuser à nouveau avec son art après
avoir passé des
années à étudier à
la planche à dessin. En fait, je peux être
très difficile. Maintenant, il faut garder à
l'esprit que les hommes, vous savez, appellent cela la pièce maîtresse de la vue arrière du bassin Je pense qu'ils appellent
ça Cleftalhizon. Maintenant, il est important de noter
que c'est en fait plus court pour
les hommes que pour les femmes, un petit point à
garder à l'esprit. Je vais faire
couler ses cheveux sur le panneau. Tout simplement parce que sinon, nous
allons nous retrouver avec une tangente. Et puis il y a sa cape. Dessinons donc le
reste de la cape. Passons à masquer partiellement cette main du côté opposé. C'est très bien. Nous voulons
cet obscurcissement. Cela va
nous donner de la profondeur. Et maintenant c'est fini. Maintenant, imaginez simplement que si vous
deviez recommencer avec un crayon, vous auriez une bonne quantité de papier avec laquelle
travailler. Maintenant, j'ai oublié de
dessiner dans sa poitrine, alors nous allons juste le placer par terre, comme si c'était fait. Ensuite, nous avons ces
personnages ici. Ce
sera donc probablement le pénel le plus complexe. Nous allons y consacrer un
peu de temps, mais nous allons tout de même
être assez rapides. Nous allons donc commencer par les femmes puisqu'elle est
au premier plan. C'est bon. Il s'agit simplement de définir les limites que nous
voulons vraiment garder ici. C'est bon. Une fois que nous le saurons,
nous pourrons le clarifier. C'est ce que nous sommes en train de faire.
Nous ne faisons qu'apporter de la
clarté à
ce que nous voulons voir dans l'image finale. OK. Nous y voilà. Nous avons donc cette jambe
qui avance. Vous remarquerez
ici le rythme que nous observons dans
les fessiers lorsqu'une jambe
avance et que l'autre pousse vers l'arrière. C'est quelque chose qu'il est
important de savoir. OK, allons-y. Et
puis cette jambe revient. Donc c'est bon. Cela fonctionne
vraiment très bien. Je ne veux pas entrer trop dans les
détails , sinon je devrai tout
mettre en conformité avec les mêmes normes. heure actuelle, il va y
avoir un certain chevauchement, bien
sûr, entre le personnage devant et ce
charmant personnage féminin. Je vais remodeler un peu
cette zone. Nous y voilà. Ensuite, nous
allons avoir ses derniers. Apportez-les. Nous aurons des muscles aux
épaules. OK. Et puis nous y
jetterons peut-être un coup d'œil aux seins C'est un peu difficile à dire. Je pense que
les côtes ne seront pas aussi proéminentes que celles que nous y avons
dessinées. Nous pourrons donc voir
le sein les dépasser. D'accord, surtout parce que juste à cause
de l'angle de son
torse, nous pouvons entrer, lui
retirer le bras Maintenant, je sais que c'
est un peu compliqué. Ce que je vous encourage à faire si vous me suivez, car il peut être difficile de
suivre des œuvres d'art griffonnées et désordonnées Je suggère de l'utiliser
comme exercice pour vous
entraîner à vous détendre. Entraînez-vous à vous détendre. Essayez vraiment de comprendre qu'
au début de
tout ce que vous souhaitez créer en
tant qu'artiste au crayon, vous aurez besoin d' une certaine
énergie, et cette énergie ne peut pas
provenir d'une trop grande prudence. Tu dois vraiment être capable de
comprendre les gestes, d'accord ? Même dans l'anatomie, pas
seulement dans la pose elle-même, mais aussi dans l'anatomie elle-même, la façon dont vous façonnez le corps de
votre personnage, cette stylisation gestuelle doit
presque être C'est ce qui donne vie à
votre travail. Et si vous ne l'avez
pas, vous aurez l'impression d'être mort sur la page, et
c'est juste la vérité. C'est juste la
dure et froide vérité du problème. OK, donc ce
sera son poing de ce côté. Nous allons lui donner un
peu de forme. OK. Voilà,
c'est fait et dépoussiéré. Et une fois que nous l'avons compris, il est temps de le tester Nous allons dessiner dans ses cheveux. Il va
sortir vers nous. Comme vous pouvez le constater, j'ai fait d'
une bonne dose de raccourcissement et de perspective C'est ce que nous
voulons. Nous serons attentifs, c'est sûr. Une petite oreille ici. Ça rime. Peut-être que ces poils
tombent un peu trop loin sur le
devant du visage. En fait, je vais me débarrasser du devant du visage
et le redessiner. Nous y voilà. Ensuite, nous ajoutons
les autres détails. Ces
lignes de direction gestuelles qui
montrent en quelque sorte le mouvement des
cheveux, la façon dont ils sont peignés C'est ce à quoi
je pense en écrivant ces lignes. Vous pourriez donc envisager
la même chose. Par exemple, si tu
peignais ces cheveux dans la direction dans laquelle tu
voulais qu' ils coulent, comment
ferais-tu ? N'ayez jamais de cheveux simplement raides qui ne
soient pas du
tout affectés par les éléments ou l'élan des mouvements de votre
personnage. Sinon, cela apparaît malheureusement
comme faux. Bien sûr. Et la contrefaçon est la dernière chose
que nous voulons produire
dans notre art. Pourquoi ? Parce que eh bien,
cela va briser le suspense de l'
incrédulité que nous essayons de cultiver
dans nos Le suspense de l'incrédulité est une chose importante à
maintenir en tout temps Pourquoi ? Parce que cela permet à votre public de vivre une
expérience
plus immersive et plus engageante. Cela leur donne l'impression que cela
peut vraiment arriver. Peut-être que cela pourrait vraiment leur
arriver. Vous savez, je veux dire, dans un sens,
ils prennent du caractère dans l'
histoire au fur et à mesure qu'ils la lisent. J'ai l'impression que cette poitrine
est probablement un peu trop visible pour l'angle sous lequel nous
regardons le personnage, alors je vais l'apporter. OK. C'est un peu mieux. Et maintenant, nous allons nous attaquer
à ce gars. Il est donc devant. Très bien, nous allons nous débarrasser de certains
de ces formulaires qui se chevauchent D'accord. Nous y voilà. Vous pouvez voir comment cela se lit tout d' un coup beaucoup plus clairement. Et maintenant, nous suivons
le même processus, non ? Maintenant, comme je l'ai dit, cela
va
être soit difficile, soit amusant. Je ne vais pas dire que
ce sera facile, mais ce sera un casse-tête amusant à résoudre si vous connaissez votre anatomie. Si vous ne connaissez pas votre anatomie, vous
aurez probablement un petit mal de
tête. C'est à peu près à ce stade
parce que nous dessinons des
personnages du
bas vers le haut dans la vue arrière. Je veux dire, tu sais, c'est un sacré point de vue sur
lequel dessiner un personnage C'est sacrément
difficile, en fait. Donc, si vous ne
connaissez pas bien le corps humain, si vous ne savez pas
comment le manœuvrer
dans votre esprit et l'imaginer
sous différents angles, alors oui, est-ce
que cela va être facile ? Enfer ? Non, ça l'est.
Ça ne l'est pas du tout. Vous devez donc vraiment être patient avec vous-même si c'est la situation dans
laquelle vous vous trouvez, et c'est probablement le cas si vous
n'êtes pas un artiste avancé. Vous savez, dans un certain sens, ce que nous traversons ici est un processus avancé dans
lequel nous sommes en quelque sorte très lâches avec l'anatomie et nous l'
esquissons là-dedans Mais le recadrage proprement dit, sur
lequel portait
réellement cette leçon, doit
être pris en compte même en
tant que débutant,
vous savez, la façon dont vous
encadrez vos panneaux On n'en parle pas assez. Je ne vois jamais cela
vraiment être enseigné. Je veux dire, pour être honnête avec vous, il n'y a pas
beaucoup de leçons sur l'illustration de bandes
dessinées, en
particulier en ce qui concerne la narration
séquentielle Vous savez, il y a
beaucoup de nuances à cela qu'il est
difficile d'
apprendre parce qu'il n'y a pas beaucoup d'informations sur les détails qui existent. Vous vous retrouvez donc à deviner votre chemin, à
essayer
de le comprendre, à vous
demander pourquoi, vous savez,
vous n'obtenez pas les emplois
que vous espérez obtenir dans
les studios de bandes dessinées, à demander pourquoi vous n'obtenez pas les likes que vous voulez voir
sur Facebook et Instagram Et il y a beaucoup de ces
petits problèmes dont, vous savez, à moins de
regarder une leçon comme celle-ci, vous n'en seriez
absolument pas conscients. Par exemple, ce processus de recadrage donne à votre travail un aspect beaucoup plus
dynamique presque immédiatement Et je ne plaisante pas. C'est vraiment le cas.
C'est pourquoi je le fais chaque fois que je dessine parce que je
sais que cela fonctionne. Et je veux dire, tu l'as
vu toi-même. Je n'ai pas vraiment besoin
de vous le vendre,
mais je suppose que ce que je veux dire,
c'est que si vous pouvez
apprendre en tant qu'artiste, il mais je suppose que ce que je c'est que si vous pouvez
apprendre en tant qu'artiste, suffit de commencer par ces
petites nuances qui ne
sont
pas connues de tous et qui ne s'apprennent vraiment qu' ces choses
par vous-même et en
trébuchant Par exemple, je viens de l'apprendre
en cours de route. Je l'ai essayé un jour, et je me suis dit : « Bon sang,
ça marche vraiment. Cela améliore l'apparence de mes
œuvres d'art. Je vais m'y tenir. C'est ainsi que
certaines de ces choses sont réellement découvertes. Et, vous savez, le fait est que beaucoup d'artistes
qui le découvrent travaillent dans l'industrie. Ils n'enseignent pas ce genre de choses. Ils
travaillent en quelque sorte, vous savez, sur des bandes dessinées. C'est leur travail quotidien.
C'est ce qu'ils font. Ils n'ont pas le temps
de s'asseoir et de suivre un cours aussi
approfondi que celui-ci. Maintenant, ses jambes sont un
peu géniales. Je vais
sortir la gomme et les remodeler un
peu ici et là Mais tout va
avoir l'air cool quand c'est aussi court.
Laisse-moi juste te dire ça. Avez-vous déjà, vous savez, vraiment regardé quelqu'un
d'un angle plus bas, comme si vous le regardiez vraiment, comme un angle bas spectaculaire. C'est un peu bizarre. Comme l'ensemble du corps, l'ensemble du visage,
surtout si vous
regardez le
visage de quelqu'un, il change, il se transforme en
quelque chose d' assez étrange à
regarder simplement parce que nous ne voyons pas souvent le
visage des gens sous cet angle J'ai appris
cela à l'époque où je m' intéressais à l'industrie
du jeu vidéo Eh bien, tu sais,
j'
y ai travaillé assez bizarrement pendant longtemps. Eh bien, pendant quelques années. Tu sais, j'ai eu l'
impression que c'était long. Ouais. Mais je me souviens du gars qui
m'a appris le mannequinat en trois D. Il m'a dit très tôt que vous devez
essentiellement garder à l'esprit les mêmes choses que vous garderiez à l'esprit
si vous dessiniez. Tu dois garder cette forme à
l'esprit. Vous devez vous assurer que
tout est beau sous tous les angles. Que vous travailliez
avec des polygones ou des contours. Maintenant, je vais ajouter
une cape à cet homme. Ça va
sortir derrière lui là-bas. Nous allons donc le dessiner. Et vous pouvez voir que les lignes
que je viens d'ajouter un autre
petit avantage pour vous, plus des cheveux de dame. Ce sont des
lignes directionnelles, d'accord ? Ils placent donc tous notre champ de
vision au milieu. Et c'est là que se trouve le
grand méchant. Remarquez comment nous avons en quelque sorte mélangé
les scènes, n'est-ce pas ? Nous l'avons fait participer,
mais nous avons veillé à ce
que les héros qui viennent l'attaquer soient également présents
dans la scène. Enfin, nous allons aller l'avant et nous
allons faire le méchant. Et je ne sais pas. Je n'ai pas de dessin pour lui, alors je vais juste l'inventer. Au fur et
à mesure, je vais peut-être lui donner un visage squelettique. Oui, quelque chose comme ça. Fais-le paraître vraiment horrible. Oui, je travaille toujours
à distance ici. vais donc être un peu vague quant à ce que je vais
probablement inscrire
sur la page. Mais je peux vraiment m'
attarder sur son design,
parce que, vous savez, le prochain cliché est juste un
gros plan de sa tête Ce
sera probablement la seule fois où je le dessinerai. Je peux donc rendre ce design
aussi complexe que je le souhaite. Et j'espère ne jamais avoir besoin de l'utiliser pour autre chose
si je décide de le faire. Mais j'adore créer
des personnages à la volée. Tu ne sais jamais ce que
tu vas obtenir. OK, allons-y. Il y a une sorte de
coiffe complètement dingue là-dedans. Ensuite, on va se faire piquer les
dents. Elles sont terminées. C'est bon. Nous arrivons
bien à l'heure. Magnifique. Nous nous en sommes
plutôt bien sortis, en fait. Maintenant, nous dessinons les abdos. Tu sais, ce type va à la
salle de sport, d'accord ? Il ne manque pas Il ne
rate pas une journée au gymnase. Il doit, genre,
éliminer les gentils. Je ne peux pas me relâcher.
D'accord. Voilà. Il va donc avoir, vous savez, une
partie de ses fessiers probablement visibles
à l'arrière Vous savez, n'
ayez pas peur de dessiner fessiers, que ce soit sur des hommes ou des femmes Ils constituent une
partie importante du corps humain, un énorme muscle, en fait, et ils sont également amusants à dessiner. Il y a donc ça, ne
soyez pas timide. Je pense qu'en tant qu'
artiste, il ne faut pas hésiter à dessiner de l'anatomie. Suivez quelques leçons de
dessin de vie, essayez de vous désensibiliser
un peu, et vous découvrirez que
vous en ferez une nouvelle découverte Eh bien, vous commencez simplement
à regarder le corps humain, je suppose, d'un point
de vue différent, ce qui n'est pas une mauvaise
chose, croyez-moi. Et j'ai juste dessiné sa
main dans le mauvais sens. Je vais donc y retourner. Nous y voilà. C'est mieux. C'est mieux,
croyez-le ou non. Je sais que ça n'en a pas l'
air, mais ça l'est. Nous allons dessiner quelques
doigts sur son poing. Je vais augmenter l'épaisseur de cette ligne
de la cape du gars devant. Ensuite, ce que nous allons
faire, c'est
y aller , lui dessiner les genoux et
faire en sorte qu'
ils soient recouverts une armure afin de ne pas avoir à entrer dans le
vif du sujet Toute cette anatomie du genou
, ça ne me dérange pas. Je veux dire, les genoux sont assez faciles
à dessiner, croyez-le ou non. Je les dessine juste comme un
crâne, tu sais, comme ça. Hé, ça va vraiment
enrichir le design, donc
je vais en rester là. Nous avons donc de gros
quadriceps dans ses jambes. Voici donc une petite anecdote
, je suppose. J'ai toujours eu du mal à
dessiner les jambes. Je n'ai pas pu les
résoudre pendant très longtemps. Je me souviens d'eux. Je me souviens littéralement
qu'ils m'ont causé
tant de peine à l'époque. Ils ont été une épine dans
mon pied en tant qu'artiste. Mais j'ai travaillé dur pour eux. Je les ai pratiqués
plus que toute autre chose. Et puis au bout d'un moment, je me
suis sentie moins à l'aise avec
les bras qu'avec les jambes. montre donc que vous vous
améliorez dans ce que
vous pratiquez le plus. C'est ce que vous pratiqueriez le plus. Et ça vaut pour tout. Alors, réfléchissez à
ce que vous voulez et à quoi vous avez
des problèmes en ce moment ? Est-ce que ce sont des jambes ? Est-ce autre
chose ? Déterminez cela, puis
une fois que vous l'avez compris,
pratiquez-le , pratiquez-le
plus que toute autre chose, parce que c'est
ce qui vous permettra de
devenir extrêmement bon dans
ce domaine et de le maîtriser réellement. D'accord, si vous voulez
savoir comment relever
les défis ou surmonter les défis auxquels vous êtes
confronté dans le cadre de votre art, il
vous suffit de les
affronter de front. C'est un peu comme jouer à un jeu Mio. Vous allez atteindre
ces niveaux difficiles, et vous
allez certainement mourir. Vous allez
tomber dans la larve, vous allez être
touché par des boules de feu et vous allez
devoir recommencer le niveau Et il en sera ainsi
jusqu'à ce que vous
découvriez enfin quelle est la technique, quel est le secret pour
surmonter ces obstacles. Maintenant, je ne pense pas que
ce type ait vraiment assez de forme pour ses jambes. Je pense qu'ils pourraient
certainement être meilleurs. Je vais donc proposer ce quad. Je pense
que c'est ce que je vais faire. Parfois, il faut vraiment
exagérer l'anatomie dans ces
vues plus courtes pour aller droit
au but C'est bon. Nous ferons la
même chose de ce côté-ci. Nous y voilà. Ça
va mieux. Regarde, ces jambes
semblent venir droit sur nous
en ce moment. Terminé. Il a peut-être aussi une
ceinture. On pourrait le lui donner quelque part ici. Fantastique Peut-être pourrions-nous même lui donner un
bandeau. J'ai une petite tangente avec
le
bras du gars, mais c'est bon Ce n'est pas trop grave. Dans ce cas, en tout cas. Alors ici,
que se passe-t-il ? Nous avons, je suppose
que c'est son bras. Je pense que c'est peut-être son
bras qui passe derrière elle, alors nous allons le dessiner. Mais je vais augmenter l'épaisseur de
la ligne qui l'entoure parce que nous ne
voulons pas perdre cela dans les détails. Si jamais vous trouvez
que quelque chose ne se d
5. Outro: Cela met fin à cette leçon. J'espère que vous en
tirerez une grande valeur et que
vous utiliserez à
bon escient certaines des techniques et méthodes
que je vous ai montrées ici, que vous en soyez au techniques et méthodes
que je vous ai montrées ici, que vous en soyez au tout début de
la
mise en début de
la page
de votre séquence de
bande dessinée, de la détermination de ce que vous voulez montrer en termes de sujet, de l' objectif principal que vous souhaitez
présenter dans ce panneau, de
la
manière de le recadrer, de l'
encadrer, positionnez-le, donnez-lui cette profondeur
qui
attirera le public
directement dans l'histoire. Et puis, bien sûr,
aller plus loin, non ? Peut-être que vous en êtes à ce stade. Peut-être êtes-vous prêt à passer à l'étape plus raffinée du
processus de dessin
qui vous permettra de
commencer à réunir les bases
initiales et de les
visualiser comme quelque chose qui pourrait être poli
et transformé en œuvre d'art terminée
plus tard. Nous avons fait tout le trajet sans
vraiment prendre de raccourcis. Nous n'avons ménagé aucun effort. Au moins sur ce sujet, j'espère qu'en allant de l'avant,
vous y réfléchirez, que vous en prendrez conscience et que vous vous
rendrez compte
de ce que cela peut
apporter à votre art. Comme je l'ai dit, j'ai vu de nombreux artistes
présenter une séquence de bande dessinée,
et presque tous les panneaux ont et presque tous les panneaux exactement
la même taille de tête et la même position de recadrage
pour leurs personnages Et il en résulte simplement une séquence
visuelle plate et
ennuyeuse qui n'a pas
vraiment l'
impact dont elle a besoin. Pour susciter l'
engagement du public. Et c'est toujours ce que
nous recherchons. C'est comme de l'or pour
nous, l'attention du public. Eh bien,
c'est tout pour moi. Jusqu'à la prochaine fois,
continuez à dessiner, continuez à créer, et je vous
verrai la prochaine fois.
Au revoir pour le moment.