Transcription
1. À propos de ce cours: Avez-vous déjà voulu dessiner votre propre Munger ? Mais vous avez des difficultés quand il s'agit de planifier votre propre projet ? Ou êtes-vous un illustratif qui veut aller dans l'art séquentiel ? Alors ce cours est pour vous. Mon nom est Olga regarde donner du studio yoga. J' ai publié Munger professionnellement, et je suis amoureuse de Munger depuis de nombreuses années. Dans cette partie de mon cours, Siri, je vais vous apprendre à tourner entre les idées dans Ne pas exécuter le concept à base de plantes pour
une nouvelle. Une des premières choses que j'ai appris quand je commence à dessiner Munger était l'importance de
pouvoir dépeindre une histoire sur la quantité limitée de pages, soit quatre concours ou pour un éditeur, C'est une compétence qui est absolument essentiel. Maintenant. Je voudrais partager mes connaissances avec vous. Prenons cette idée incroyable qui sont toujours coincés dans votre tête sur du papier. Alors commençons
2. Introduction: avez-vous le rêve de niveler, entre autres touches, le cœur des lecteurs. Mais quand il s'asseoir et essayer de penser à un concept, vous pensez probablement à un hors de ces super longues histoires comme l'eau de Javel étroit orteil, Dragon équilibre sur assuré une pose E. Vous pouvez commencer à rouler l'histoire vers le bas, mais la tâche est tellement redoutable, et il est si difficile de suivre tous les personnages et les histoires que le projet finit par être abandonné. Si ça t'est arrivé,
tu n'es pas seul. C' est l'une des erreurs les plus courantes que font les débutants, et presque tout le monde l'a fait. C' est vous donner un défi qui est tout simplement trop grand. Tu devrais te rendre compte que le plus souvent ils ne le sont pas. Les gens qui ont créé de si longues histoires n'ont pas commencé avec eux Avant de tenter créer un projet avec 2050 volumes ou plus, ils ont travaillé sur des histoires plus courtes, un court métrage de moins de 50 pages ou un volume d'histoires. Vous devez apprendre à vous adapter avant de tenter quelque chose de grand. Vous devez savoir combien de pages vous aurez besoin pour certaines scènes. Obtenez un aperçu de votre rythme, même expérimentez votre style. Et pour cela, les nouvelles sont parfaites. N' essayez pas d'émuler. Optez longueur Munger. Je veux dire, je comprends. Il a une tonne de réduction. Aussi des personnages, histoires
impressionnantes et le développement de personnages, mais sans aide. Et sans qu'un grand éditeur soit votre fortune pour le dessiner, vous êtes assis pour le désastre. Ne commencez pas par quoi que ce soit qui prendra plus d'un an à accomplir quand vous êtes un débutant, généralement le Munger que vous voyez, mais l'Amérique populaire ne l'est pas. Leurs débuts. Le travail commence plus en gain d'expérience. Il y a des chances que vous ne terminiez pas votre premier projet. Vos compétences pourraient s'améliorer tellement qu'à la page 10 ou 20, la qualité de vos premières pages pourrait vous faire peur. Ou vous risquez de perdre de
l'intérêt, c'est pourquoi faire des histoires courtes au début est si important. Vous devez obtenir l'expérience de finir quelque chose. En outre, vous devez acquérir de l'expérience en racontant une histoire à petite échelle avant de passer à
quelque chose de plus grand. Vous savez, vous pouvez raconter une histoire sur 5 à 8 pages ou 16 ou 20 en fait, une des raisons pour lesquelles les gens ont tendance à commencer par un EP évaluer le projet ISS, parce qu'ils n'ont jamais appris à raconter une histoire à petite échelle et finissent littéralement se dessinant dans un coin et abandonnant leur monstruosité hors histoire parce qu'ils ont perdu la menace ou en ont eu marre. Faire une nouvelle vous apprendra ce qui est essentiel à votre histoire et ce qui peut être omis
ou ce qui peut être compressé. Gardez-le simple, gardez-le court et construisez. L' abus tue avec chaque projet, ce sera plus génial. Plus d'une fois, j'ai entendu des éditeurs dire que la plupart des projets Munger réalisés par des débutants doués ne passent pas page 20. Dans ce cas, sont des débutants qui étaient en fait assez verrouillés pour prêter un concert payé avec un éditeur, et ils ont toujours échoué, car ils choisissent l'expérience de la réalité hors d'avoir réellement à créer un Munger pour le s'est jumelé avec la pression hors de ces lignes et la lettre High Attentes sur notre bloc. Leurs histoires ont été abandonnées, les contrats ont été annulés parce qu'ils savaient seulement comment aborder le projet et qu'ils avaient l' expérience en dehors. Après avoir terminé des histoires courtes. Eh bien, vous n'avez pas à subir le même sort dans ce cours. Je veux t'apprendre à créer une nouvelle pour un manga. Quand j'ai commencé un crédit, un certain nombre de nouvelles qu'ils allaient soutenir les éditeurs était pour obtenir leurs opinions. Et j'ai aussi créé des nouvelles pour le concours, ce qui m'a aidé à prêter un concert d'édition. Plus tard pour ce cours, j'ai pensé au défi de créer un concept pour notre Munger de 20 pages. Vous pourriez l'appeler le numéro majeur ou à la cour et le rédacteur en chef, le maudit 20 parce que tant de projets n'ont pas dépassé ce nombre de pages. Cela signifie que le projet a été abandonné avant cela. Et puisque c'est la poubelle, si vous ajoutez la couverture, votre il paginé quand vous le voulez, ne le ravageur. Si vous êtes en mesure de créer un article de 20 pages, vous serez en mesure de créer 180 pages histoire et plus parce que essentiellement le processus désactivé, création d'un projet plus grand. Similaire
3. Quelques choses à considérer: Ne soyez pas perfectionniste. y a de fortes chances que vous attendiez
trop de vous-même, que vous attendiez qu'un miracle
se produise, que vous soyez perfectionniste, vouliez prêter et devenir un best-seller, vouliez être le meilleur dessinateur, le meilleur pour créer quelque chose similaire à l'une de
vos séries préférées. Peut-être essayez-vous d'apprendre
tout ce qu'il y a à savoir sur le manga avant de vous lancer dans
l'édition. Si vous
poursuivez ce cours, il se peut que vous
passiez les
dix prochaines années à apprendre. Tout ce qu'il y a dans le manga. n'avez toujours pas l'
impression d'être prêt. Je connais des gens comme ça. J'ai des amis comme ça. J'ai des amis qui
avaient les compétences nécessaires pour réussir dans le monde du manga
il y a 18 ans, mais qui n'en ont rien
fait parce qu'ils n'arrivaient tout simplement pas à
surmonter ce perfectionnisme. Tu n'en as pas besoin. J'ai
envie de créer de meilleurs dessins. Je le sais vraiment. Mais en visant la perfection, vous vous
retenez délibérément,
vous enchaînez
les mains et les pieds et demandez pourquoi vous ne
progressez pas aussi vite que vous le souhaitez. Alors arrêtez de vous
forcer à être parfait. Vous n'avez pas besoin d'avoir
acquis toutes les compétences possibles avant de
commencer à dessiner des mangas, apprises pendant que vous le faites. Pourquoi ? Parce que dessiner
un manga
vous montrera où se situent vos forces
et vos faiblesses. Les choses sont simples, efficaces,
efficaces et simples. Nous construirons le pont
qui leur permettra de surmonter leur base de blocs artistiques, de
frustration et d'épuisement professionnel. Apprenez ce qui
compte réellement pour l'histoire que
vous voulez raconter. Vous n'avez pas besoin
de savoir dessiner des vaisseaux spatiaux ou un créateur pour
dessiner une histoire médiévale. Et vous n'avez pas besoin de savoir dessiner une armure lorsque vous racontez
une
histoire de vie moderne. Savez-vous
combien de temps il s'est écoulé entre le moment où
j'ai commencé à dessiner sérieusement et six mois entre
ma première soumission à un éditeur, six mois, pourquoi ? Parce que j'ai tout de suite commencé à dessiner des
mangas. Ce faisant, j'ai rapidement trouvé ce qui m'a le plus difficile
et ce qui m'a le plus difficile qui m'a aidée à rationaliser
mon processus d'apprentissage. Lorsque vous connaissez
les compétences de votre jambe, vous pouvez aborder les
problèmes de front. Bien sûr. Je n'ai pas obtenu de contrat d'
édition tout de suite. Il m'a fallu encore
quatre ans obtenir
mon premier contrat
avec l'éditeur. Mais je peux vous dire par
expérience que le fait de m'y prendre de cette façon a rendu ma
courbe d'apprentissage incroyablement rapide et m'a fait
progresser extrêmement rapidement. De plus, cela m'a évité quelques
années de frustration inutile. Alors arrêtez de vous préparer
à l'échec. Commencez à vous
préparer au succès.
4. Secrets d'affaires: Je vais vous révéler
quelques secrets
dont personne ne parle pour une raison ou une autre. Premièrement, vous n'avez pas besoin de
perfection pour les mangas. Vous avez plutôt besoin de
rapidité et de cohérence. Permettez-moi de développer. Même lorsque vous travaillez
pour un éditeur, ils ne s'attendent pas
à ce que vous dessiniez parfaitement, mais ils s'attendent à ce que vous dessiniez assez
rapidement pour respecter les
délais et maintenir la même qualité globale de
vos dessins. Si la qualité
augmente, comme c'est parfois le cas avec le temps
et l'expérience, tant mieux. Mais si vous avez l'intention de passer plus de
40 heures sur une page de manga, vous feriez peut-être mieux de vous lancer
dans l'illustration. Vous n'avez pas besoin d'être un
petit monstre pour améliorer
vos antécédents, sauf si
c'est votre passion. Je veux dire, je comprends. J'adore créer des arrière-plans complexes
et détaillés et j'ai failli ruiner ma santé lors de mon premier projet plus long. Donc, si ce n'est pas votre truc, ne vous sentez pas obligée de le faire. Je vais vous parler de deux choses qui, selon mon éditeur, nous tiennent vraiment à cœur. premier concerne les visages du personnage, comme les expressions faciales,
l'humeur, les cheveux. Ensuite, l'
histoire et les dialogues. À moins que votre lecteur ne soit un
mendiant et fétichisé, il passera moins d'une
fraction de seconde
en arrière-plan. Et je ne dis pas qu'avoir un beau fond d'
écran est une mauvaise chose. Cela peut certainement ajouter à l'ambiance et améliorer la
qualité de votre manga. Mais le
niveau de détail de
vos arrière-plans devrait-il être
un
obstacle entre vous
et la publication de votre manga ? Vous pensez que les magnifiques
arrière-plans qu'ils
voient souvent dans les mangas ont été dessinés
par un manga, découpés eux-mêmes. Le plus souvent,
ils ont été dessinés à l'aide ou transférés à partir de photos à assistance, ou copiés
à partir de livres spéciaux, décalages, de collections de paysages ou
même de notre ton d'écran. La
3D est également de plus en plus utilisée grâce à des logiciels tels que clips,
ketchup ou blender. Pourquoi ? Parce que les arrière-plans
prennent du temps et un diagramme temporel, lorsque vous dessinez un
manga, trois références. Certaines personnes pensent
que
l'utilisation de références est en
quelque sorte de la triche. Et ce n'est pas le cas, du
moins si vous ne
confondez pas cela avec l'adaptation et qu'
il y a une différence. Copier, c'est prendre l'œuvre d'une
autre personne et recréer ligne
par ligne sans y faire référence, même si certains
utilisent parfois ce terme dans ce contexte. Il
fait référence à la prise d'images
et, sur cette base, développement de votre propre contenu, reprenant certaines parties des références et en
les modifiant
pour les adapter à vos projets. Vous pouvez faire une pause, mais dessinez-la sous un angle
différent. Vous pouvez prendre la
texture d'une pierre et appliquer vos propres dessins
du sol, etc. Vous créez toujours votre
propre composition, vous créez toujours votre propre art. Et ce n'est pas de la triche. Cela fonctionne intelligemment. Comme mentionné précédemment, il est assez courant d'utiliser des photos
pour les arrière-plans. Souvent, Manga Car
envoie son assistance pour
prendre des photos d'un
certain scénario sous différents
angles. Et cela sera ensuite
transféré à encre en utilisant une table lumineuse
en arrière-plan. Il existe de nombreux ouvrages de
référence dont objectif
peut différer exactement, non seulement pour le contexte, mais aussi pour les
personnages et les poses. Pour les mannequins, oubliez les mannequins
en bois. L'artiste d'aujourd'hui utilise le corps, le cône, le corps, Chan,
Figma, l'archétype. Et si vous voulez
dépenser un peu plus d'argent, tout en ayant plus de fiabilité
et de formabilité. honoraires et les honoraires sont essentiellement des
poupées spongieuses formables qui sont plus anatomiquement correctes
que les archétypes Body Cone et Figma et qui peuvent
prendre des poses plus réalistes, par
exemple, moyennant des frais et vous pouvez vraiment croiser les bras. Il existe également une application que vous
pouvez utiliser comme Easy Pauser. Tout est parfaitement légitime.
Clip Studio Paint
propose également des modèles 3D que vous
pouvez utiliser, tout comme Blender. Tout est parfaitement légitime. Je le répète, utiliser ces mannequins comme référence n'est pas de la triche. En fait, en
les posant pour les dessiner,
vous apprenez à votre cerveau à penser comme cinq matériaux en 3D. Vous n'avez pas besoin du matériel
Non-Plus Ultra pour pouvoir
dessiner des mangas. Il existe des
fournitures artistiques d'adieu, modérément bon marché, que vous pouvez utiliser. De plus, il existe des
logiciels gratuits. Donc, si vous avez un budget limité
ou si vous débutez, vous pouvez essayer les
solutions suivantes. Tout d'abord, Sakura, micron Fine Liner pour déléguer
notre kit de démarrage, trois, le logiciel Medici Bank. Je recommande cependant se procurer du papier de bonne qualité. Cela n'a pas besoin d'être cher. Essayez du papier d'impression de haute qualité. Pour ma part, j'utilise Color Copy Six, mémoire
musculaire, le secret
pour dessiner plus vite, c'est développer une mémoire musulmane. Avoir une
mémoire musculaire, c'est comme si votre main était vivante, comme si elle dessinait simplement
ce que vous voulez dessiner. Je sais que ça a l'air
effrayant et génial. Vous pouvez développer
la mémoire musculaire en
dessinant beaucoup pendant une
période prolongée. Plus tu le fais,
plus ça devient facile pour moi. Après environ deux mois à
dessiner plus de 4 h par jour, ma main en arrive au
point où je me contente de dessiner
sans avoir à
réfléchir consciemment à la ligne à suivre. Sept et main instable, avons-nous une main instable ? Il y a une astuce que j'ai développée
accidentellement alors que je faisais navette entre
mon domicile et mon
école d'art il y a toutes ces années.
J'ai commencé à dessiner
un tableau représentant école d'art il y a toutes ces années des
véhicules en mouvement , des véhicules électriques, des
trains, des bus ,
et cela a beaucoup amélioré la
stabilité de mon indice ,
mais attention, vous ne devriez pas dessiner lorsque vous êtes
au volant.
5. Le sujet: Déterminez le sujet de l'histoire. Vous pouvez créer une
histoire courte sur n'importe quoi. Soyez simplement conscient
des limites. Et celles-ci en sont une, puisque le nombre de pages est limité, vous n'avez pas beaucoup d'espace
pour le développement des personnages. Et pour faire face aux mêmes
limites que celles que vous stockez, il ne peut résoudre qu'
un seul gros problème. Supposons que vous
vouliez faire 20 pages. C'est le maximum que je
recommande pour votre
première nouvelle. Dans ce cas, vous avez environ cinq pages pour
présenter votre personnage, le lieu de l'
histoire et le problème. Ensuite, vous avez dix pages
pour aggraver le problème en cinq pages pour le
résoudre, terminer l'histoire. Et le problème peut être n'importe quoi. C'est peut-être avouer un accident. Cela peut être de surmonter la peur, ou cela peut être quelque chose de
totalement absurde, comme mon expérience de
pensée préférée, imaginer un démon ou un monstre
kidnappant la mauvaise personne. La raison peut être n'importe quoi, peut-être que Dieu était ivre
ou peut-être qu'ils ont perdu cartes
à jouer avec des amis
Hello Demon. J'aime bien celui-ci
car il peut avoir tant d'interprétations et de genres de
dépenses, de la
comédie au mystère, pour briller dans Shown
You Two Horror même la loi de Boyle
pour l'amour de Dieu, selon
le personnage et l'humeur que vous recherchez. Le principe peut être développé
dans toutes sortes de scénarios. Des histoires courtes en particulier, avec un sujet principal ou un conflit. Voici quelques sujets possibles. Premièrement, réaliser des rêves. Votre personnage veut
faire partie ce qui le retient,
ou il veut
avouer son béguin. Que se passe-t-il ? Ou un
béguin leur confesse. Que se passe-t-il ? Ils veulent aller au Japon ou dans n'importe quel autre pays,
mais ils n'ont pas d'argent. Que vont-ils faire ? Ils veulent entrer dans
une certaine école, une
université ou une certaine entreprise Y, que feront-ils pour faire
face à des cauchemars ? Leur plus grande crainte, c'est X. Et après avoir
déménagé dans une nouvelle maison, ils ont découvert que c'était
là, comme des araignées,
des fantômes , des monstres, ou qu'
ils ont
une certaine phobie et qu'ils doivent la surmonter pour sauver notre gauche. 13, et s' ils découvraient qu'
ils possédaient
ce pouvoir spécial ? Qu'est-ce que ce serait et qu'en
feront-ils ? Et s'ils gagnaient au
loto ou quoi que ce soit d'autre ? Un météore approche
ou un tremblement de terre,
comment réagiront-ils face au
chaos qui les entoure ou quoi qu'ils
devraient se permettre d'
offrir aux fantômes d'un château
abandonné ?
6. Réaliser vos idées: Pour organiser vos idées, voici quelques questions qui peuvent vous aider à
organiser l'histoire. Qui agit, quoi, où, quand, pourquoi
et dans quel but ? Un qui. Il s'agit d'une histoire courte. Tu te souviens ? personnages n'ont donc pas beaucoup de place pour
leur développement, mais vous devez tout de même vous
poser les mêmes questions à leur
sujet
que pour une histoire plus longue. Vous devez au
moins avoir une idée claire de qui ils sont. Quels sont leurs traits physiques ? Comme la taille, le culturiste, la posture, la
couleur des yeux, des
cheveux, de la peau, que s'est-il passé ? Couleur la plus proche
du décalage à supporter, créez un nuancier pour
les personnages qui vous sera utile lors de
vos illustrations. Quels sont leurs traits émotionnels ? Quels sont leurs points forts
et leurs points faibles ? Ont-ils des phobies ? Comment gèrent-ils les événements
heureux et tristes ? Comment réagiront-ils
aux imprévus ? Qu'est-ce qu'ils aiment ? Qu'est-ce qu'ils détestent ? Ils ont certaines
motivations, croyances, objectifs. Ont-ils eu un rêve qu'
ils ont abandonné ? Et pourquoi ? Qu'est-ce que ces motivations et ces objectifs ont à
voir avec l'histoire ? Quels sont leurs traits
sociologiques ? Ont-ils grandi dans une grande
ville à la campagne ? Qui sont leurs
parents et amis ? En quoi croient-ils et comment ont-ils évalué
les
personnages, le cas échéant ? Où sont-ils allés à l'école
maternelle, l'université, s'ils
étudient et travaillent ? Et dans quel domaine Que font vos personnages
dans votre histoire ? Résumez les événements. Troisièmement, où et où se déroule
l'histoire ? Quelle ville ou quel village, quel pays, quel continent ? Ou est-ce la Terre et tout cela ? Peut-être s'agit-il d'un
univers alternatif qui permet de savoir quand quelle saison le
stockage a-t-il lieu ? Quelle année, quel siècle ? Si cela
s'est produit dans le passé ? Nous pouvons utiliser des données historiques pour sauvegarder votre histoire et la
rendre plus authentique. L'époque a également des implications ce qui concerne le niveau
de technologie, les mœurs
et les comportements de clôture. Cinq, pourquoi ? Pourquoi se déroulent les événements de
votre histoire ? Est-ce quelque chose que
vos personnages ont initié ou est-ce quelque chose qui
échappe à leur contrôle ? S'ils l'ont initié ? Quelles sont leurs motivations ? Si ce n'est pas le cas, qu'est-ce qui a
provoqué le problème dans
votre système de stockage ? Six, quelle fin ? Quel est le résultat
de votre histoire ? Idéalement, les événements
de l'histoire ont changé quelque chose
pour les personnages.
7. EXÉCUTION: Si vous avez 20
pages sur lesquelles travailler, vous pouvez
les diviser comme suit. Intro, comportez cinq pages pour
présenter votre personnage, le lieu de l'
histoire dans le problème. Point médian. Ensuite, vous avez dix pages
pour aggraver le problème. Conclusion, cinq pages
pour résoudre le problème. J'ai terminé l'histoire. Entrons donc dans les détails. Intro. Votre lecteur doit savoir quand et où se déroule l'histoire, qui est votre personnage, quelles sont ses motivations
et quel est l'enjeu
de l'histoire. Vous pouvez indiquer où se trouve l'
étoile en indiquant sa position
dans le premier panneau, vous pouvez ajouter des informations
sur l'heure en incluant une zone de texte ou en l'
affichant en utilisant des tons verts, ou en ajoutant un
panneau supplémentaire qui fournit plus d'informations sur le printemps des cerisiers en fleurs, puis vous présentez le
personnage et comment vous le faites. C'est à vous de décider. Vous pouvez montrer une situation ou utiliser un
monologue interne ou un mix. Ce qui est vu introduit
votre histoire. Vous pouvez utiliser un début dramatique en vous
montrant un personnage
en difficulté. Si vous ne souhaitez pas
utiliser une introduction du personnage
par lui-même, vous pouvez utiliser la méthode, les
voir afin de donner une première impression
au lecteur. Vous pouvez présenter
le personnage en
demandant à quelqu'un d'en parler. Cela peut être quelqu'un
qui les admire, ou quelqu'un qui
les déteste dans ces
commérages à leur sujet. De cette façon, vous pouvez intégrer de nombreuses
informations de base qui
nécessiteraient des dizaines de pages,
voire des chapitres, à décrire. Après avoir présenté le
personnage à votre public, il est temps de
présenter le problème. Si ce n'est pas déjà fait, quoi parle votre histoire ? Sont-ils confrontés à un défi ou créent-ils eux-mêmes une
situation ? Mais un
lecteur de cinq pages doit connaître les faits de base sur
le sujet de l'histoire, qui est votre personnage, quand et où se déroule le
magasin, et les défis
auxquels il est confronté. Vous pouvez utiliser des repères visuels pour
transmettre des informations, par exemple, au lieu d'avoir à
consacrer des pages à un événement, vous pouvez montrer un journal contenant un article
à ce sujet dans un panneau sept, vous donne beaucoup d'espace que vous pouvez utiliser pour résoudre le problème. Voici quelques-unes des premières pages de nouvelles que
j'ai écrites dans le passé. Par exemple, dans
cette nouvelle, une fille démoniaque
veut devenir un ange et fait
de son mieux pour
atteindre son objectif, même si sa famille n'aime
certainement pas ça. Dans cette nouvelle que
j'ai écrite pour un concours, un garçon est poursuivi par des intimidateurs. C'est une
nouvelle que j'ai écrite pour l'éditeur dans le cadre d'
un projet de nouvelle. Dans cette histoire, une
fille est soutenue chaque jour dans le bus
scolaire par un garçon. C'est une autre histoire
que j'ai écrite pour un concours. C'est l'histoire d'une jeune fille qui trouve étrange une lampe magique. Et puis cette histoire,
comme vous pouvez
le voir, des histoires qui se déroulent dans un monde
différent, le point médian, le
cœur de l'histoire. C'est là que la tension monte jusqu'à
atteindre son paroxysme. Dans un article de 20 pages, je suggère d'y consacrer
au moins dix pages. Il se peut que le problème auquel le personnage
est confronté devienne
grave et
que le personnage doive le
résoudre d'une manière ou d'une autre. Idéalement, la solution devrait se
présenter d'elle-même à la fin de ces dix pages, conclusion
sur une feuille d'histoire de 20 pages, au moins cinq pages pour la conclusion, au début
de la conclusion selon laquelle la tension est la
plus forte, se poursuit jusqu'à la fin, lorsque
la situation est résolue. Feuilletez au moins une
page pour la fin. Lorsque vous rédigez des pages, je suggère de commencer par la
fin plutôt que par le début, puis de faire le point médian. Très souvent, les gens n'ont plus de pages lorsqu' commencent au début
puis au milieu, elles s'épuisent souvent à la fin. Surtout lorsque vous travaillez pour des éditeurs et que vous avez un nombre
limité de pages, ne pouvez pas vous permettre de
manquer de pages. Ainsi, le fait de commencer par la fin garantit que la fin ne
soit pas trop étroite
au début, puis de s'assurer que les lecteurs sont correctement présentés aux personnages et qu'ils savent qui sont vos
personnages. Et puisque tu
as déjà terminé la fin, tu sais où va l'
histoire. Vous pouvez donc utiliser la préfiguration
au début. Bien sûr, vous devez savoir
où va l'histoire, car vous
devriez vraiment avoir
terminé un script avant de
commencer à le rédiger. Mais il arrive très
souvent que les gens commencent sans plan et qu'ensuite
, ils ont tendance à échouer. L'idée originale.
8. Le script: Il est très important
d'avoir le script avant de commencer à rédiger des pages, qu'il soit aussi détaillé que nécessaire. Je suggère de l'écrire page par page, panneau par panneau. Décrivez ce que vous souhaitez
inclure dans les panneaux, perspective que
vous souhaitez utiliser,
ce
qui est dit
et peut-être même écrivez les
impressions et les sentiments vous souhaitez évoquer
. Le contenu des que
vous souhaitez évoquer
. Le contenu des
panneaux vous aidera
lorsque vous commencerez à créer vos pages Vous trouverez des modèles et des pièces jointes
que vous pouvez utiliser.
9. Mise en page de base: Format. Au Japon, le manga est généralement
inspiré d'un format antérieur qui, selon l'
endroit où vous souhaitez publier ou si vous
souhaitez vous auto-publier, les mesures peuvent être différentes. Donc, si vous voulez travailler
pour un éditeur en
particulier, vous devez savoir
quel format il utilise. Des informations comme ça. Il se trouve généralement sur leur site Web dans la section des
soumissions, ou peut être demandé par e-mail. Par exemple, l'
éditeur pour lequel ils ont travaillé utilise
des
formats et des espacements différents. De même,
les imprimeries
peuvent utiliser différents formats. Il est généralement
moins coûteux d'imprimer dans un format largement utilisé plutôt que
dans un format spécial. Ainsi, lorsque vous publiez vous-même, vous souhaiterez peut-être réduire les
coûts et utiliser l'un des
formats génériques. Vous pouvez généralement trouver des
informations concernant formats
acceptés sur les sites Web des
imprimeurs, y compris des modèles, quel que soit le format
que vous utilisez, les termes qui s'appliquent
à tous l'espacement peut changer, mais veuillez garder
ces termes à l'esprit. Toile. toile fait référence à la feuille de papier ou au fichier sur lequel
vous dessinez. est que lorsqu'une page de
manga est créée, elle est en fait
plus grande que la version imprimée. Non seulement l'original, en fait plus grand d'
un facteur 1,5, soit deux fois plus que
la version imprimée, mais il est plus grand en
termes de dessins, particulier pour les pages de manga. Où les dessins dépassent
les limites du manga. Les dessins s'étendent
au-delà de la page et pour cause, c'est pour éviter
les erreurs d'impression, telles que la découpe des pages. J'en parlerai davantage
dans Trim Line and Bleed. Le terme suivant est
zone sûre ou zone active. Le terme zone sécurisée ou zone active fait référence au
centre de la page. Tous les textes
et dessins importants doivent rester à l'intérieur de la zone de la
feuille afin qu'ils ne soient pas coupés ou ne
disparaissent pas dans la zone de marge de reliure. La marge est la zone située entre la zone de sécurité sur la ligne de découpe. En général, cette zone reste
exempte de dessins ou de textes sauf si vous souhaitez délibérément étendre votre panneau
au-delà de cette zone pour plus d'effet, pour donner plus d'
importance à un panneau ou pour créer une planche dans laquelle les dessins remplissent la page au-delà de
la zone imprimée. N'oubliez pas que vous devez
absolument éviter placer du texte dans
la zone de marge. Ligne de coupe. La ligne de découpe fait référence
au bord de la page. C'est la partie où la page
est coupée par les imprimantes, tout ce qui se trouve à l'extérieur
sera coupé. Saigner. saignement est une zone supplémentaire située en
dehors de la ligne de découpe Lorsque vous
créez un fichier à imprimer, en particulier lorsque vous retirez un fichier qui
dépasse la ligne de découpe, vous devez les dessiner à
au moins 3 mm de la page qui se trouve dans la version
réduite pour l'impression, ou au moins 6 mm lorsque votre original est deux fois plus
grand que la version imprimée. Pourquoi ? Parce que la machine de découpe peut faire une erreur
et couper de manière inégale. Donc, si vous ne dessinez pas au-delà de la ligne de
découpe dans le saignement, cela se traduira par
des bordures blanches. Si vous dessinez dans le saignement, même s'il y a une légère
erreur et une coupure, ce ne sera pas aussi évident. Personnellement. Je dessine généralement un centimètre environ
dans le saignement, ce qui me permet de travailler davantage
avec les pages paires et les pages impaires. Si vous souhaitez travailler
pour Sudden Publisher, il est important de vous familiariser
avec un système d'impression. Par exemple, certains éditeurs
commencent la première page
de manga sans
inclure les couvertures
et les illustrations
sur une page impaire, tandis que d'autres commencent la page sur page
irrégulière avec une
double page. important de
savoir ce
genre de choses lorsque vous
planifiez des spreads. Il est important d'imaginer à quoi ressembleront
les pages une fois imprimées, lorsque les lecteurs
devront tourner la page pour
que vous puissiez adapter la loi de
lecture en conséquence C'est
pourquoi je travaille
généralement avec des planches plutôt que des pages individuelles. étalée ou double page. La planche fait référence à une
double page dans les mangas Elles sont généralement
dessinées ensemble lorsque vous avez un panneau qui
s'étend sur deux pages, mais vous pouvez également l'utiliser pour
concevoir des pages normales. Personnellement, j'
utilise souvent un trois comme toile et je dessine mes
pages sous forme de pages doubles, ce qui me donne un
contrôle total sur les panneaux.
10. Types de panneaux: Quels sont les différents
types de conception de panneaux ? dépend de
l'histoire que vous souhaitez raconter et du ton sur
lequel vous souhaitez la raconter. Vous pouvez utiliser un design de
panneau différent. Et bien qu'il y ait
une différence esthétique entre vous et Sean et le design des panneaux. C'est principalement dans l'
espacement entre les pages. Y a-t-il des règles qui restent également
applicables, ce n'est pas évident
à première vue. Quels sont donc les différents
types de panneaux ? Horizontal. Les panneaux horizontaux sont
parfaits pour les prises de vue larges. Des plans comportant beaucoup d' arrière-plan
horizontal ou
de nombreux textes ainsi que des gros plans. Ils sont plus statiques et
détendants que les autres panneaux. Verticale. Les panneaux verticaux sont
plus dynamiques et
conviennent mieux à une scène très haute,
comme
un bâtiment, une personne de grande taille, ou lorsqu'
il y a beaucoup de ciel Les panneaux
dynamiques interrompent le mode panneau, les
informations et la direction. Ils sont généralement utilisés pour des scènes
d'action comme des combats. Se répand. Les planches sont des panneaux qui s'étendent sur une page entière,
voire une double page, et qui sont réservés aux scènes ayant beaucoup d'impact et d'importance.
11. Comment faire pour faire un panneau: Lorsque vous débutez, y a-t-il beaucoup
de choses à propos des panneaux dont vous n'
avez jamais entendu parler. Je vais vous donner
un aperçu simple. Espacement. Bien qu'il existe des
différences entre
les types d'espacement et les mangas, il est préférable que vous décidiez
de votre propre instinct. En général, l'espace horizontal entre les panneaux est
plus grand que l'espace vertical, mais leur
espacement exact en millimètres peut varier. Position dans le sens
de lecture japonais. Le premier panneau sur le côté
droit est d'abord rouge, mais vous pouvez le souligner en
élargissant le panneau
vers le haut jusqu'à la marge, afin de placer le
panneau supérieur plus haut que élargissant le panneau
vers le haut jusqu'à la marge, les panneaux suivants,
ce qui obligera
le lecteur à le lire en premier,
même s'il ne sait pas dans
quel sens de lecture
vos articles. Vous pouvez ainsi les
forcer à reconnaître le
sens de lecture japonais en cassant le moule et en écartant
les panneaux. Vous pouvez également symboliser
le passage du temps ou le changement de
lieu ou de situation. Nombre optimal de panneaux. Plus les pénalités sont utilisées, plus
votre page est encombrée. En moyenne, l'expérience de lecture la plus
détendue est obtenue en utilisant
cinq panneaux ou moins. Nous pouvons en utiliser davantage, bien sûr, en disposant de petits
panneaux et de blocs de panneaux. Mais si vous avez
plus de dix panneaux, il peut être assez difficile
pour le lecteur de
comprendre comment se lisent vos pages.
12. Flux de lecture: La salle de lecture
est l'une des techniques
les moins
connues et l'erreur la plus fréquente chez les mangas
débutants. Alors, que signifie le flux de
lecture ? Exactement ce qui est écrit. C'est la façon dont vos lecteurs
lisent votre manga, le chemin que j'emprunte Au fur et à mesure qu'ils parcourent la page, vous pouvez leur rendre le
voyage difficile ou vous pouvez
le faciliter. Plus vous permettez à
vos lecteurs de
parcourir la page facilement . Moins les lecteurs sont
embêtés et confus,
plus ils peuvent être inquiets lorsque chaque
page est comme une énigme à essayer
de
déterminer quel panneau est lu dans quel ordre de manière optimale, votre lecteur ne devrait même pas
avoir à y penser. Alors, comment influencer le plancher de
lecture en installant des panneaux, en plaçant des bulles de dialogue, en déterminant la direction
du mouvement, en utilisant des repères visuels et en comprenant ce qui est
important pour votre lecteur ? Alors
parlons-en étape. Les panneaux, de manière optimale,
vos pages ne devraient pas comporter plus de cinq panneaux ,
sauf si vous les commandez
et des blocs panneaux. Plus il y a
de panneaux, plus
votre lecteur parcourir la page avec de nombreux rebondissements
, comme une route de montagne avec
le défaut optimal est lorsque l'œil trace un
itinéraire en S à travers la page, condition
c'est la direction de
lecture japonaise. Quand c'est le sens de
lecture occidental, c'est un S inversé. Gardez
donc à l'esprit que moins vous poursuivez vos
lecteurs à travers
la page, moins l'expérience
est fatigante pour le lecteur de votre manga. Des bulles de
dialogue, les personnages parlent beaucoup
et réfléchissent beaucoup. Et chaque fois qu'il
y a une bulle de dialogue, une bulle de
pensée ou une
exposition près de
l'aérateur, l'IA fait un détour
pour la lire Vous pouvez soit placer
la bulle le chemin de la
salle de lecture qui la soutient,
soit induire
votre lecteur en erreur sur
le chemin de la
salle de lecture qui la soutient,
soit induire
votre lecteur en erreur en l'
envoyant à la chasse aux oies. L'une des
erreurs les plus courantes commises par les débutants est de ne pas planifier dans
les bulles de dialogue, faire
d'abord les dessins de la page, puis de décider où
placer le dialogue plus tard, à moins d'avoir
planifié les bulles en conséquence et d'avoir dessiné
les dessins en conséquence. Le plus souvent, bulles
de dialogue se retrouvent
à l'âge du panneau car vous ne voulez pas vos beaux
dessins soient froids, mais le texte et souvent les
bulles sont trop petits pour le texte ait l'air
exigu dans un endroit bondé. Mon conseil est de planifier les textes et les bulles dès
le début. En même temps que vous positionnez votre panneau
ou même avant,
décidez de ce que vous voulez dire sur cette page et configurez le flux de lecture à l'aide de vos bulles de
dialogue et de vos panneaux. Direction du mouvement. La direction du mouvement peut être utilisée pour soutenir
le plancher de lecture. Par exemple, direction de
lecture en japonais. Tu lis de droite à gauche. Vous pouvez donc soutenir
cela en organisant le mouvement du panneau
de droite à gauche. Ou s'il s'agit d'un panneau situé
à l'extrême gauche de la page. Le panneau suivant commence à l'extrême droite de la page. Vous pouvez déplacer le dernier panneau
dans le sens opposé à
la direction de lecture, empêchant
ainsi le mouvement dans la direction
du panneau suivant. Même chose sur le dernier
panneau de la page de gauche. Pour accéder
au panneau suivant, vous devez tourner la
page afin de pouvoir déplacer
le dernier panneau dans le sens de la page. Sur la page suivante. Les indices visuels, les indices visuels font référence
au dessin sur le panneau lui-même, au beurre de cajou, à l'artiste
derrière le bureau, et non au bitume. Et de nombreux autres
théoriciens étonnants les utilisent beaucoup. Il utilisait la loi des
dessins sur le panneau pour guider le regard d'une
bulle de dialogue à l'autre. Comme le formulaire dans la
direction de la clôture ou le sens
du mouvement du mot clé du caractère dans l'œil dans le panneau suivant, comme une flèche bien ciblée. Qu'est-ce qui est important pour le lecteur ? Imaginons la situation
suivante. Vous êtes assis dans un train et vous
venez
d'acheter le volume
d'une histoire que vous aimez tant, vous savez que vous
devez descendre du train
et vous
voulez vraiment savoir ce qui se passe. quoi allons-nous nous concentrer ? En général, les lecteurs
se concentrent sur les interfaces
textuelles, nous passons le plus clair de
notre temps à
regarder les visages
des personnages à
regarder les visages
des personnages pour soutenir ou montrer l'
émotion qui se cache derrière le texte, moins de temps passé sur le corps, moins qu'il ne s'agisse d'un service
AMUSANT et encore moins de temps
passé sur les arrière-plans. Et le lecteur moyen passe une fraction de seconde
sur un arrière-plan. Et je ne dis pas
qu'ils
ne sont pas importants, ils le sont. Mais dans l'
ensemble d'un article, plupart des lecteurs s'en serviront pour
s'orienter, mais
ils ne
s'en
souviennent même pas à moins d'avoir un
fétichisme de fond comme moi Ils remarqueront toutefois .
Ils remarqueront toutefois que les arrière-plans sont notoirement absents
ou mal exécutés. Utilisez donc ces connaissances pour guider le lecteur à travers la
page en plaçant phases dans
la direction des
glandes, tout en la direction des
glandes, tout guidant votre lecteur
inconsciemment à travers la page sans qu'il ne s'en
rende compte. Ce qu'ils sauront, cependant, c'est à quel point
notre expérience
de lecture est confortable pour nous. Ils n'ont jamais besoin de savoir que vous les avez manipulés. Ce sera donc notre secret.
13. Contenu de panneau: Je veux que tu penses à
quelque chose. Qu'est-ce qui est le plus
important dans ton histoire ? Quelle scène a le plus d'impact, le plus d'effet de guerre ? avez-vous trouvé ? Ensuite, donnez-lui le plus grand panel
ou même une couverture. De même, il y a généralement un grand panneau d'arrière-plan
au début d' une histoire qui indique au lecteur où se déroule l'histoire. De
telles questions constituent partie
importante du processus de
planification. Et cela
vous aidera à remplir les panneaux et à raconter l'histoire
comme vous le souhaitez. Dans cette leçon, je vais vous
parler du contenu de base du panneau. Établir des prises de vue. Sur ces photos,
vous déterminez
votre position et vous
fournissez des informations. Où se déroule la scène ? S'agit-il d'une ville ou d'un
village forestier ? quelle période de l'année ? C'est un jour. C'est la nuit ? Quel temps fait-il ? Cela vaut-il même la peine d'avoir une autre planète ? Et une autre dimension ? Est-ce le présent, le
passé ou le futur, une courte étape qui peut
fournir beaucoup d' informations visuelles pour que
vous puissiez lire et
situer l'histoire. De plus, ce type de prise de vue peut être combiné à une exposition de
position. Dans l'exposition, la situation
est expliquée avec des oiseaux. Il peut mentionner
l'heure, le lieu ou fournir des informations sur l'identité du
personnage ou le thème de l'histoire. J'ai essayé de le faire aussi
court que possible. Plan large. Il
se rapproche des personnages, leur
montre, ainsi que leur environnement
, ce qui se passe, comment ils interagissent
avec le monde. Qui raconte l'histoire de l'
accès neuronal au personnage, plus vous pouvez montrer son langage corporel et ses expressions
faciales. Action qui imite des panneaux, perspective
inclinée, des
dessins, des scènes d'action. Non seulement il est
recommandé d'utiliser perspectives
plus dramatiques, de l'énergie, pauses
et des lignes de bits
flexibles, mais également d'utiliser des panneaux dynamiques, incliner l'horizon, d'ouvrir
des panneaux et de s'étendre. Comment choisir un point de vue. Les angles faibles sont utilisés
pour les scènes dramatiques. Les angles élevés vous donnent une
vue d'ensemble de l'environnement, mais ils peuvent également être
utilisés pour créer une ambiance dramatique. Bien que la plupart des panneaux
soient à la hauteur des yeux, évitez
la perspective à point unique , les points
de fuite se trouvant juste au centre. Une telle perspective ne
semble pas naturelle. Mettez les points de fuite
légèrement sur le côté. Proportions hiérarchiques
et lambris. Les scènes importantes
reçoivent des panneaux
plus grands que les scènes moins importantes. Vous pouvez même utiliser des
planches sur une ou deux pages. Imaginons un scénario, vos personnages lisant
un livre dans les bibliothèques. Soudain,
notre T-Rex fait
irruption dans la pièce votre personnage
laisse tomber le livre. quelle scène nous aurons le panneau le plus grand ou
peut-être même une diffusion, Dans quelle scène nous aurons
le panneau le plus grand ou
peut-être même une diffusion,
évidemment le T-Rex
Pékin, car si la partie où ils ont
déposé le livre obtenait le panneau
le plus grand, cela embrouillerait le lecteur en accordant trop d'attention
au livre, à moins que vous ne
vouliez attirer l' attention
sur le livre parce qu' il s'agit d'un livre sur l'
invocation de dinosaures. Des plans rapprochés. Évitez d'utiliser trop de gros plans. gros plans permettent la caméra d'être très
proche du personnage, en particulier pour les gros plans.
Utilisez de grands panneaux, utilisez-les pour les scènes les plus
importantes et pour les dialogues les plus
importants. Panneaux atmosphériques. utilise parfois des panneaux qui ne sont pas essentiels
à l'histoire, mais qui créent
une atmosphère semblable à celle
des photos de la nature. Vous n'êtes pas obligé de dessiner un
insecte émiettant notre feuille. Mais si la source a
lieu au printemps et en été, elle peut renforcer cette sensation
de nature et de hors-saison. Une autre variante
consiste à
utiliser un plan large au
milieu de l'histoire. Non pas parce que vous devez
montrer ce qui se passe, mais pour donner une idée
de la scène en posant de
façon spectaculaire vos personnages et
l'environnement avec une perspective
et un effet de lumière soigneusement choisis. Les panneaux d'émulsion, les panneaux d'affect
ou d'émotion sont utilisés afin de mettre en des
choses
dites ou pensées. Au lieu de
simplement utiliser des textes, des lignes rapides et des tonalités d'écran
peuvent être utilisées pour transmettre un sentiment d'urgence
ou exprimer un sentiment. Panneaux de dialogue. Ce sont des moments d'une histoire
où il y a moins d'action, mais où de nombreuses informations
doivent être transmises ou où des
limites émotionnelles sont établies En fonction de l'espace dont
vous disposez,
vous pouvez utiliser de petits panneaux ou la
moitié des personnages interagissent
avec leur environnement, donnant des indices tacites par le
biais de leur langage corporel. Il est important de montrer les
réactions à ce qui est mis en place et aux panels. Vous n'êtes pas obligé de limiter vos personnages
exclusivement à deux cases. Dans certaines scènes, vous pouvez faire sortir
le personnage des sentiers battus. Par exemple, lorsqu'un panneau, simplement un panneau de texte ouvert,
apparaît ici pour que les caractères sortent de la
boîte pour entrer dans le panneau de texte. Vous pouvez montrer que les pensées
appartiennent à ce personnage. Cela peut être fait pour des
phases supplémentaires ou pour créer une pause. Quand diffuser et quand ne pas le faire. Utilisez des planches pour les scènes importantes
et percutantes, mais ne les utilisez pas uniquement pour
augmenter le nombre de pages. Pour donner à votre page un aspect plus dynamique ou pour
renforcer le sens de lecture, vous pouvez déplacer les panneaux de
haut en bas, les ouvrir ou les agrandir, condition
que tous les
textes aient un goût dans la zone de sécurité,
tout est parfait. Par exemple, vous pouvez agrandir le premier panneau de la page vers le haut. Cela fonctionne bien avec les images
des villes où
il y a beaucoup de ciel. En agrandissant le panneau vers le haut, vous indiquez qu'il s'
agit bien du premier panneau et que le lecteur y
est automatiquement attiré. De même, en faisant sortir
le dernier panneau de la page de la page. Particulièrement sur la page de gauche dans le sens de
lecture japonais, ou sur la page de droite dans le sens de lecture
occidental. Cela oblige le lecteur à
passer à la page suivante. Il est bon à utiliser dans des situations
dramatiques. Dans les situations romantiques,
vous pouvez déplacer légèrement
le panneau suivant vers le
bas afin de
lui donner une boucle plus dynamique Incliner l'
horizon de quelques degrés peut renforcer encore la
dynamique.
14. Gestion de projet à Manga: Soyons honnêtes, en
créant entre nous, pas seulement des pages de
manga à dessin
au tableau , et tous ceux qui l'
ont déjà essayé savent qu'il est facile de s'y perdre, même pour une nouvelle. Une compréhension claire de chaque étape que vous
devez franchir peut vous aider à dissiper vos peurs
et à économiser du temps et des nerfs
à long terme. Un projet de manga
demande beaucoup de préparation et il est
préférable de prendre temps au début
plutôt que d'avoir à perdre des mois et des mois
de travail parce qu'il s'est égaré et que vous l'avez
remarqué trop tard. Je sais que tout le monde veut se lancer directement dans le
dessin des pages de manga, mais soyez patient. Votre manga le mérite. Alors pourquoi la
gestion de projet est-elle nécessaire dans les mangas ? Parce que dessiner un manga est difficile, surtout quand on est en plein milieu
du projet. Le manque de sommeil et l'épuisement peuvent
mener à de mauvaises décisions. Croyez-moi, je sais que le fait de vous préparer
tôt peut
vous aider à rester sur la bonne voie, même dans
les moments les plus stressants. Prenez simplement votre temps
avec la peinture et plus tard, vous pourrez vous fier
aux décisions que vous avez prises alors vous vous
disiez encore intéressé. Alors, tu es prête à
participer au processus avec moi ? Nous y voilà.
15. Les phases: Essai déjà mentionné La création d'un manga ne
se limite pas au dessin. Il y a d'autres choses en jeu. J'aime diviser le processus
en plusieurs phases. Ici, je vais donner un
bref aperçu
, puis développer
chaque visage plus tard. Bien que j'aie mentionné ces
phases dans un ordre consécutif, cela ne signifie pas
que vous ne pouvez pas
revenir aux phases précédentes
et modifier des éléments. Bien sûr, tu peux le faire. Phase 1. La planification. Cette
phase traite de choses qui concernent le concept
du projet lui-même. Phase d'écriture. Cette phase traite de l'aspect
rédactionnel de votre projet, qui jette les bases
qui suivront plus tard. Troisième phase, la conception. Cette phase
vous fournira les visuels votre manga et déterminera le style qu'il
vous donnera. Une histoire de foi, pour
ainsi dire, phase du manga, cette phase concerne la création proprement dite
des pages du manga. phase 5, le package
commercial, dessin de mangas ne suffit
pas pour inciter
les gens à le lire. Tu dois en faire la publicité. De plus, cette phase vous
aide à planifier à avance la production
de marchandises. Face six, l'édition, cette face traite de la
publication du manga. Examinons donc chaque phase d'un peu
plus près.
16. La planification: Au cours de cette phase, vous déterminez les
informations de base sur vos projets, la chronologie et
la carte sociale. Regardons les informations du
projet. Voici certains des facteurs qui
peuvent faire
la réussite ou l'échec d'un projet, en particulier lorsque vous travaillez
avec des éditeurs Il est important de savoir combien de temps vous disposez
pour dessiner un projet, mais même sans publication, vous
devez en tenir compte. Voyons la situation
suivante. Il y a une convention l'année prochaine. Je sais, tant que la
COVID sévit encore, c'est peu probable, mais
parlons hypothétiquement. Supposons qu'il y ait un délai de six mois
classique et que
vous souhaitiez créer et vendre
votre manga lors de la convention, mais plus réaliste,
ce serait une solution usée. Et très peu de
personnes peuvent franchir toutes les étapes du
semestre de création. Vous avez donc votre date de début
et votre date limite finale. Mais je ne recommande pas de fixer votre date limite au moment du
congrès, vous
accorder au moins
quelques semaines de temps tampon, ou mieux encore, une période tampon de
deux mois Beaucoup de choses peuvent se produire Il est
donc très important de calculer le
temps supplémentaire. En fait, de nombreux
éditeurs
calculent désormais le mois de temps
tampon ou de poids, mais l'annonce d' un projet jusqu'à ce qu'il soit
complètement terminé, il y a tout simplement trop de
choses qui peuvent
mal tourner et entraîner un retard,
voire une constellation. Ensuite, il y a la
question de la longueur. À mon avis, c'est l'une des questions
les plus importantes, l'
une des erreurs les plus courantes des
débutants, car ils sont trop ambitieux
pour un projet tout simplement trop vaste et
qui prend une décennie ou
plus à réaliser. Au premier essai, je suggère de commencer par quelque chose
de plus petit, quelque chose que vous pouvez gérer. Pensez au nombre de
pages, de chapitres ou de volumes que votre projet
aura à titre de référence J'ai vu qu'un seul
cliché contenant jusqu'à 56 pages de volume peut contenir 160 à 200 pages. En ce qui concerne les volumes,
il n'y a pas de limite, mais je ne
recommande vraiment pas de parcourir un volume du premier coup,
d'après ce que j'ai vu, même un artiste à plein temps a passé au moins un an sur un volume. Mais ils travaillent sans
assistance et ces personnes ont de l'expérience
et terminent des projets. C'est donc vraiment une
question importante à prendre en compte. Combien de temps souhaitez-vous
investir dans ce projet ? Et le temps est déterminé
par la durée
du projet, votre vitesse et, bien sûr, d'autres facteurs tels que
votre santé leurs responsabilités
et vos objectifs. Viennent ensuite les questions de
Rhonda et du public cible. Quel créneau ou quel créneau vous ciblez, et pour qui vous dessinez-vous ? Chaque type de manga nécessite approches
différentes
en fonction du public, il est important d'y réfléchir. Se pose ensuite la question
du format de publication. Le projet
sera-t-il imprimé ou sera-t-il mis en ligne ? Il est important de penser,
car certains types de publications
en ligne ou difficiles à imprimer, à un ajustement soigné. Je parle de formes comme
Indless Canvas ou de versions
colorées. Lorsque vous imprimez vous-même votre
manga, vous devez tenir compte de facteurs
tels que les coûts d'impression mangas en
couleur sont plus
chers à imprimer moins de cibler
directement les deux supports et de vous assurer que les pages peuvent être adaptées à la fois
pour l'impression sur Internet. La question suivante concerne
le médium de création. Travaillez-vous avec des médias
traditionnels, numériques ou un mélange des deux ? Si vous travaillez avec des supports
traditionnels, vous devez
vous assurer de disposer d'un bon scanner. Et surtout lorsque vous
travaillez avec des tons verts, vous devez vous assurer que
votre scanner peut en supprimer davantage. C'est un schéma que
certains scanners suivent. Lorsque le scanner ne reconnaît pas chaque point
sur la tonalité de l'écran, cela ressemble à une sorte
de motif à carreaux,
bien que de nos jours, les utilisateurs utilisent principalement des tonalités d'écran
numériques,
ce qui permet de réduire le problème. Assurez-vous simplement de ne pas
empiler des points et des tons
verts les
uns sur les autres, car cela peut également donner plus de valeur à
un numérique pur. Vient ensuite la question des spécificités de
la production. Supposons que vous souhaitiez faire appel à une certaine
société d'impression pour votre manga. Ils ont généralement des exigences en matière de
mesures et de
format
sur leurs sites Web, qu'il est préférable de suivre
afin problème lorsque vous
souhaitez imprimer votre manga. Ils fournissent également des modèles. Différentes imprimeries peuvent avoir des exigences différentes, il est
donc important de les garder
à l'esprit dès le début. Ou bien, votre éditeur s'attend
à ce qu'il livre vos pages avec certaines dimensions et
certains formats de fichier. Même histoire, travaillez avec
eux dès le début. Cela vous évitera des
séances de panique plus tard. Si vous n'avez pas encore
d'éditeur, mais que vous prévoyez de contacter des éditeurs, il est bon d'avoir une liste des
éditeurs qui
ont déjà des projets dans le même
créneau que celui que vous ciblez. Souvent, les éditeurs
refusent un projet parce qu'ils estiment que le
projet ne leur convient pas, parce qu'il ne se situe pas dans le bon créneau. Ils connaissent le public
et savent ce que celui-ci
attend d'eux. Et comme ils sont
généralement réticents au risque, ils optent pour ce qu'ils savent
et ce qui se vend pour eux. Si vous avez l'intention de
publier votre manga en ligne, sauf si vous
le publiez sur votre propre site Web. Il est bon de faire vos
devoirs et de vérifier quels sites Web sont ronds et
quelles sont leurs exigences. Prenez également le temps de lire
les conditions d'utilisation. Vient ensuite la
question de la recherche. À moins que ce ne soit quelque chose de fictif ou que vous ne
connaissiez, un agitateur
nécessite généralement quelques recherches. Cela peut impliquer la recherche
d'un lieu géographique, d'une histoire, d'une culture ou d'
un sujet spécifique. mettre sur la liste des choses à faire
dès le début est une bonne idée. Enfin et surtout, y a la question des langues. Si vous joignez
votre projet pour le publier dans
plusieurs langues, il est bon de le garder à l'esprit, en particulier s'il s'agit de
publications Web qui peuvent impliquer différentes plateformes
en ligne. Ces points, ou
du moins les points fondamentaux à aborder au
début de la planification. Mais il y a d'autres
choses à garder
à l'esprit, comme la chronologie. Je ne parle pas du temps dont
vous avez besoin pour réaliser vos projets. Je parle plutôt de la
période dans laquelle se déroule votre
histoire. Je suggère
de faire cette étape en même temps que le processus d'écriture, qui est la phase deux. Mais tu peux déjà faire des plans. Par exemple, il s'agit d'un système que j'ai utilisé pour garder une
vue d'ensemble des scènes, en
appuyant sur un certain chapitre et en les rattachant à une période. Supposons que votre histoire ou au
moins le premier chapitre se déroule entre mars
et juillet 2019. La première scène commence
en mai 2019. La scène suivante se déroule de la fin du mois de mai au début
du mois de juin. La scène 3 se déroule
fin juin, début juillet,
tandis que l' on voit
un flashback qui traite d'une situation
survenue en mars. Cinq naissances continues
sur trois se sont
interrompues et se poursuivent
jusqu'à la mi-juillet. Le moment choisi ici est arbitraire. Vous pouvez ajuster le temps
d'un chapitre à l' et le faire en années ou
même à certains moments de la journée. C'est juste pour garder une
trace des scènes qui se déroulent dans chaque chapitre
et même dans chaque volume, je fournirai le modèle
ainsi que les autres fichiers sous forme de fichier PowerPoint que
vous pourrez ajuster à vos besoins. La prochaine chose à
aborder est une carte sociale. Cela implique les relations
entre les personnages. Qui est ton personnage principal et quelles relations
entretient-il avec les autres personnages ? La relation
changera-t-elle l'histoire ? Les amis peuvent-ils devenir des ennemis
et les ennemis devenir des amis ? Un héros va-t-il mal tourner
ou vice versa ? Surtout dans les histoires
impliquant de nombreux personnages, il est bon de vous aider à suivre leurs
relations, non seulement avec les personnages principaux, mais aussi avec les personnages secondaires. Les gens sont motivés par différentes motivations
personnelles. Et cette motivation personnelle d' un personnage secondaire peut fournir la clé pour résoudre un problème auquel le personnage principal est confronté. Alors pensez-y. Je suggère de dessiner votre carte spéciale pendant que
vous écrivez une histoire.
17. L'écriture: Ce visage apparaît à la fois dans la rédaction
des biographies des personnages, la rédaction
du résumé de l'histoire, puis dans l'histoire décrite
dans le scénario. Alors, quelle est la différence
entre les résumés, les grandes lignes et le script ? Dans le résumé, vous écrivez une brève description
des principaux événements
survenus dans l'histoire. Soyez bref et essayez de ne
pas dépasser une page. Dans les grandes lignes, vous divisez l'
histoire en volumes. Bien sûr, si vous avez des volumes plutôt que des volumes en chapitres, puis des chapitres
en scènes, écrivez une brève description de la scène qui peut être un
court paragraphe. C'est également une bonne idée de
décider du nombre de pages qui seront
consultées. Dans ce cas, la chronologie
sera utile pour celui-ci. Et c'est une étape cruciale car les modifications
peuvent être apportées assez facilement sans perdre
beaucoup de temps et sans avoir
à redessiner les pages. Prenez donc votre temps pour cette étape. L'étape suivante est le script. Utilisez les informations du
plan et de la
description page par page et panneau par panneau
de ce qui se
passe dans l'histoire. Cela passe également par le dialogue. Vous pouvez combiner cette étape avec les étapes de lettrage et de
vignettes des panneaux de la phase quatre. Mais tu n'es pas obligée. Mais tant que vous n'
avez pas le drone Clean Pages, vous pouvez revenir en arrière et accéder à la crypte de la
justice à tout moment. Bien sûr, vous pouvez également le faire après
cela, mais c'est juste plus de travail.
18. Le design: Parlons du design. Cette phase implique la
création de fiches de personnages, de feuilles d'expression, de feuilles de mode, de lieux
et de références. Les étapes facultatives sont
des feuilles d'échantillons supplémentaires, des
nuanciers, des storyboards, des modèles
3D et des plans de fusion. Commençons donc par les feuilles de
personnages. quantité de travail
que vous souhaitez y consacrer et niveau de détail que vous
souhaitez qu'ils soient dépendent de vous. N'oubliez pas qu'il
sera utile de planifier et d'essayer des
choses au cours de cette phase. Parce que lorsque vous commencez
à écrire les pages, changer de design implique travail
supplémentaire
et une perte de temps, du
moins pour ce qui est du gros plan du personnage sur la face avant
ou aux trois quarts. C'est également une bonne idée
de créer des feuilles d'expression. quantité de travail que vous souhaitez
investir dépend de vous. Pour une histoire courte, vous pouvez
utiliser quelques expressions, mais pour une histoire longue, vous pouvez
créer plus d'expressions, vous pouvez en faire beaucoup plus pour montrer le
visage sous différents angles. Ou vous pouvez devenir fou et créer une ambiance de paire de draps sous
différents angles, exemple neutre, heureuse, heureuse
les yeux fermés ou en colère. Cela pour chaque personnage. Les draps de mode peuvent
également être utiles. De cette façon, vous pouvez créer
un guide utile que
vous pourrez consulter
lorsque vous rédigez votre histoire. Cela aide beaucoup lorsque
votre personnage doit porter
plus d'une tenue,
qu'un même personnage peut
émettre des lingettes complètement différentes ou porter des clauses différentes. Alors essayez des choses. Comme dans ce cas, mon
personnage, Gabrielle, varie les
pertes classiques et a une apparence très différente de celle de ses
vêtements de scène. Voici un autre
exemple de PATRIC. Voyez ce que je veux dire, même
avec la même pose, l'atmosphère autour
des personnages varie en
fonction des vêtements. Voici un exemple avec les différents vêtements de
Marie St. Paul. À ce stade, vous pouvez également
essayer à quoi
ressemblerait votre design si vous dessinez des tons noir, blanc
et vert. Comme dans cet exemple
avec Leia, qui, comme vous pouvez le voir dans
la dernière série de tenues, adore vraiment les chats. Je trouve également les tableaux de tailles utiles. Cela peut vous aider à vous
souvenir de la taille
des personnages les uns par rapport aux autres
et à leur environnement ? Vous pouvez trouver le modèle
dans leurs pièces jointes. J'ai utilisé le système métrique parce que c'est
celui utilisé ici, mais vous pouvez l'adapter
à vos besoins au cas où nous utiliserions le système impérial. Viennent ensuite les lieux. Nous pouvons inclure
des dessins des lieux sous
différents angles à cette étape, comme celle-ci, cette
salle de sport, ce vestiaire. Vous pouvez également utiliser
des images de référence que vous pouvez consulter lorsque vous dessinez
vos arrière-plans. Dans ce cas, je retouche les images
d'arrière-plan qu'ils ont créées à partir
de photos de grandes villes et villages. Si votre magasin a
lieu dans la ville dans
laquelle vous vivez
ou avez déjà vécu. Vous pouvez également ajouter des photos. Les mangas peuvent utiliser des
références photographiques à tout moment. Ils ont même envoyé leur
assistance pour prendre des photos de différents lieux sous
différents angles, qui peuvent ensuite être tracées à
l'aide d'une table lumineuse. Parlons maintenant des
éléments facultatifs, en particulier pour un stockage plus long. Il serait peut-être judicieux d'accorder la
même attention à la portée accordée
aux feuilles d'expression, en
particulier dans les histoires fantastiques
impliquant des armes ou des armures. Et lorsqu'il y avait de nombreux actifs
différents, cela impliquait. Pareil pour les nuanciers. Garder à l'esprit
la couleur que vous utilisez pour quel personnage peut être d'une grande aide lorsque vous
rédigez une histoire plus longue. Mais même une
histoire courte peut aider. Surtout lorsque vous optez pour la couleur au lieu de garder
le noir et blanc. Les storyboards peuvent également être utiles. Quoique. Je ne parle pas Slack de storyboard
détaillé pour les films. Je parle de la création de
dessins de scènes importantes. C'est particulièrement utile pour
les histoires plus longues. Non seulement cela vous donne objectifs vers lesquels votre
histoire peut être orientée, mais
cela présente également plusieurs
autres avantages. D'une part, cela
vous donne la
possibilité de créer les scènes que vous voulez vraiment
dessiner et qui vous sont restées gravées dans la
tête très tôt. Mais en même temps, cela vous aidera
plus tard, car vous avez déjà conçu les scènes
importantes. Vous pouvez les utiliser directement
ou en partie. Autre chose, nos modèles 3D peuvent surprendre, mais de nombreux artistes de
manga professionnels les utilisent. Je connais un certain nombre d'
artistes qui créent des modèles
3D d'arrière-plans qui apparaissent le
plus souvent dans leurs mangas en utilisant
Blender ou Sketch up Il est également possible
d'importer et de mixer les arrière-plans dans un logiciel
tel que Clip Studio Paint qui possède non seulement ses
propres arrière-plans 3D, mais également mannequins 3D
ou d'autres ressources 3D. Un autre point optionnel est
conçu pour les marchandises. C'est quelque chose à considérer. Prenons l'exemple de Clamp, par exemple ils conçoivent leurs
personnages de manière à
ce qu'il soit très facile de les fusionner, prendre plus de place, par exemple en tant que mascotte
et plusieurs de leurs histoires. Mais tu n'es pas
obligée d'aller aussi loin. Cela pourrait, par exemple, donner à votre personnage Vera un
t-shirt que vous pouvez également mettre sur des t-shirts, des sacs
et d'autres objets. Pourquoi ne pas profiter de votre travail ? Et ce, de multiples façons.
19. Le Manga: Enfin, nous en venons à
la foi manga, celle qui implique
le plus de travail et qui est aussi
la plus importante. Si vous avez terminé les
autres étapes à ce stade, cela devrait être relativement facile
à faire, car vous
avez déjà un plan indiquant le nombre de
pages que vous souhaitez effectuer,
ce qui se trouve sur chaque page
et dans chaque panneau, ce qu'il faut dire, à quoi
ressemblent
les personnages et l'environnement, etc. Vous avez peut-être déjà
réalisé quelques storyboards des scènes
les plus importantes et
travaillé sur les panneaux, les bulles de dialogue
et
les vignettes, bulles de dialogue
et
les vignettes, mais si vous ne vous arrêtez pas pour le faire maintenant, commençons par les vignettes des
pages, les panneaux et les bulles de dialogue. Alors, que sont les vignettes ? En gros, il s'agit de petites
ébauches de vos pages. Ils n'ont pas besoin d'être détaillés. En fait, vous pouvez
simplement utiliser Stickman. Il s'agit de lisibilité et
de composition de la page. Ne commencez pas encore à les remplir
avec les dessins. abord, je
vous recommande de commencer par les panneaux et les
bulles Lorsque vous dessinez
la
page, autre chose . La forme des panneaux et la
position des bulles de dialogue
détermineront dans quelle mesure votre
manga sera renouvelable ultérieurement. Mais l'avantage
d'autre
chose , c'est qu'ils ne
demandent pas trop de
travail et que vous pouvez les
refaire assez facilement, autant plus qu'ils
sont très petits. Une fois que vous êtes satisfait
des noms des pages, vous pouvez les agrandir au format sur lequel vous
souhaitez travailler. Il est généralement deux fois plus grand qu' un format par rapport à la version imprimée
finale. Donc, si vous voulez
imprimer sur un cinq, vous devez faire votre page,
au moins sur A4. Bien que certaines
vaches mangas fonctionnent même sur A3, l'important est que les proportions restent les mêmes. Ils sont également appelés
format d'image. Mais plus le format est grand, plus il y a de travail. Alors attention, vous pouvez le brûler. dessinant un manga complet
sur A3, croyez-moi, je sais que mon premier long projet intitulé Triple Witch
Hour, que j'ai pour Tokyo Pop, a été réalisé sur un trois et j'étais
épuisé à la fin. J'ai dû faire une
pause
dans le dessin quatre mois plus tard pour récupérer. Donc, à ce stade, avec un dessin au crayon
propre, vous pouvez sortir autant que
vous le souhaitez avec les détails. En fonction de votre style d'encrage, vous pouvez créer un
plan à suivre
à l'encrage ou
vous donner des instructions de base. C'est également la phase
où il est le mieux à même d'utiliser des effets et des mots sonores. Ensuite vient l'encrage. Lors de l'encrage traditionnel,
il existe différentes méthodes. Nous pouvons soit encrer sur
la même feuille de papier que le dessin au crayon soit utiliser un crayon bleu que vous n'avez pas à
effacer lors de la numérisation. Vous pouvez également conserver le
dessin au crayon et l'encre sur différentes feuilles
de papier et les transférer sur
une table lumineuse. C'est ce que je fais
souvent car cela rend inutile l'effacement
des traits au crayon. Et je n'
ai pas non plus à craindre de faire des erreurs avec l'encre et de
ruiner le dessin au crayon, comme si je versais accidentellement de
l'encre sur la page. Dans ce cas, je peux simplement
utiliser notre nouvelle feuille de papier. Mais selon que vous encrez de manière traditionnelle ou numérique, cela influence l'étape suivante. Si votre encre se trouve traditionnellement sur le même papier que
votre dessin au crayon, vous devrez éventuellement
les effacer et ne prenez pas
cette tâche à la légère. Après avoir effacé les
dessins au crayon de tout notre chapitre, mon bras est resté pratiquement inutile
pour le reste de la journée. Et puisque vous allez probablement
faire le lettrage et appliquer les tons d'écran ou
la coloration numériquement. Vous devrez également
scanner les pages. Cela impliquera probablement une
sorte de
nettoyage par la suite. Alors, établissez un calendrier. Viennent ensuite les tonalités de l'écran. Cela peut être fait de manière
traditionnelle ou numérique pour ceux
qui ne le savent pas Les tonalités
d'écran sont ces
points et motifs que vous trouvez dans les mangas qui
indiquent des ombres, couleurs, des motifs, des
textures ou des ambiances. Ce sont même nos tonalités d'écran qui ont un
arrière-plan complet. Mais de nos jours, il est
rare que des personnes en dehors du Japon
les fassent de manière traditionnelle. Étant donné que Xij Japan, il est difficile de trouver des tonnes d'écran
principal. Et il s'agissait d'une diapositive logicielle, Clip Studio Paint dotée d'une tonne de tonalités
d'écran intégrées. Il est beaucoup moins coûteux de les
faire numériquement. Quoique. Il est possible de faire une mangue
sans tons verts ni coloration si vous êtes
suffisamment encré. La dernière partie, le lettrage, qui signifie ajouter
du texte à votre page, également réalisée
numériquement de nos jours. Et ne sous-estimez pas
le processus. Cela prend un certain temps. Même pour une histoire courte, vous pourriez passer une
journée entière à ajouter le texte. Ne présumez donc pas que vous en aurez
fini en une heure, mélangez le temps.
20. Le forfait d'affaires: Cette phase est très importante et le plus souvent négligée. Il est préférable de s'y préparer au
moins
pendant que vous dessinez
le manga lui-même. Je suggère d'en tenir compte dans votre calendrier et d'essayer de ne pas le
remettre à la fin. Prenons la couverture. Pourquoi est-ce important ? Parce que cela vend le projet. Une armoire à paris peut signifier
que le manga n'est pas vendu. Vous ou votre éditeur vous
retrouvez donc avec des copies
invendues ou des bandes dessinées sur le Web. couvre-lit peut vous permettre de réduire le nombre de clics. Et selon le modèle
utilisé pour le site Web, vous le téléchargez, cela peut signifier
moins ou pas de revenus du tout. Prenez donc votre temps pour développer
une illustration de couverture, puis passez à l'autre
illustration. En général, en plus
de la couverture, il existe au moins autant d'illustrations de couverture de
chapitre. Ce sont des chapitres. Ils sont généralement imprimés
en noir et blanc. Souvent, chaque chapitre comporte également
une illustration bonus, comme un potelé. Ils sont également généralement
imprimés en noir et blanc. Et puis il y a souvent des
illustrations supplémentaires qui
précèdent les chapitres qui
sont imprimés en couleur. plus souvent, les illustrations
numérotées de quatre à une page et une double page. Mais il peut y
en avoir plus ou moins. C'est juste que vous
devez garder à l'esprit que vous devrez au moins avoir autant d'
illustrations dans leurs chapitres. Et bien sûr, cela peut également être utilisé pour du matériel promotionnel. Ensuite, les découpes ont été
retirées lorsqu'une illustration de votre personnage n'
a pas de fond afin qu' elle puisse être utilisée à des fins
promotionnelles. Ils peuvent également être utilisés
pour la marchandise. Parlons donc du matériel
promotionnel. Il s'agit notamment d'illustrations, de
brèves descriptions de vos mangas ou de textes
de présentation d'autres créateurs. Si vous travaillez avec un éditeur, c'est généralement lui qui s'en charge. C'est la seule demande mais
ils ont besoin de votre part, par exemple des illustrations. Mais si vous créez et
publiez le manga vous-même, vous devez également vous en occuper
. Peu importe la qualité d'un projet, si les gens ne le
connaissent pas et s' ils le trouvent souvent pour d'autres, ils ne l'achèteront pas. Essayez donc d'attirer autant d'attention que possible
sur votre projet. Ensuite, s'il s'agit du concept de
marchandise, ce biais sexiste est
un excellent moyen de générer des revenus
supplémentaires grâce à
votre projet de manga. Il peut s'agir de nombreux
objets tels que des affiches, des signets, des autocollants, de la
papeterie, par exemple post-it, des stylos,
des étuis à crayons, des dossiers, des cahiers. Ou cela peut être des choses
comme des t-shirts, des sacs, des porte-clés et
bien d'autres choses encore. Bien entendu, cela entraîne
des coûts de production supplémentaires. Et tu dois
connaître ton public. Si vous avez la possibilité d'
avoir un stand lors d'un congrès, essayez de vendre à un marchand pour
voir ce qui se vend le mieux. Différents créateurs attirent
un public différent. Cela biaise différentes choses. Je suggère de ne pas
exagérer au début. Essayez de ne pas avoir plus de 25 pièces de chaque type de
fusion au début. Découvrez ce qui se vend le mieux. Et bien entendu, si vous
travaillez avec un éditeur, celui-ci s'occupe généralement
de la production, coût et
de la distribution de la marchandise. En passant,
sachez qu'au Japon, plupart de l'argent ne se gagne pas
en dessinant un manga, mais en le
transformant en ennemi. Pourquoi ? Parce qu'avoir un ennemi signifie
généralement que marchandises seront créées et vendues dans le cadre du projet, c'est pourquoi les
mangas connus sont riches, sont ceux qui ont de l'animation
et des vols de marchandises. Ceux qui n'offrent pas de
produits à la demande gagnent
généralement à peine
assez pour se débrouiller. Je dois avoir un travail régulier et créer de la mangue de ce côté.
21. L'édition: Comme cela dépend de la manière
dont vous choisissez toutes les options et la face de publication
sont facultatives ici. Alors, lequel prendre ? Si vous voulez simplement créer
votre manga et être payé pour cela, la
voie de l'éditeur est la solution. Ce n'est cependant pas la solution la plus simple, étant donné que les éditeurs sont assez
pointilleux quant aux personnes à inscrire, il coûte beaucoup plus cher pour un éditeur de créer
un projet original que de simplement
acheter une licence pour un
projet déjà existant à l'étranger. Ils ont certaines
attentes et nous voudrons également avoir notre mot à dire
dans le processus de création. Donc, si vous voulez suivre cette voie, il est préférable de
le publier avant la fin du projet et, de manière optimale,
dès le premier chapitre. Travailler pour
un éditeur présente des
avantages, car
celui-ci dispose d'un vaste réseau, relations avec des vendeurs, d'une
connexion aux médias
et de personnes pour toutes sortes de
tâches, et de personnes pour toutes sortes de de la
production au marketing. Ils organisent également des événements qui
font la promotion du manga ou
vous amènent , vous et votre manga, à organiser
des événements tels que des conventions
et des foires du livre. Ils aident également à organiser des
séances de dédicace dans les librairies, qui sont généralement payantes. Par exemple ,
lors de mes séances de dédicace,
je recevais 50€ soit environ 60 dollars heure pour signer
mon nom et mon Mongo. Ils reçoivent également des demandes
de librairies et d'institutions pour
des ateliers de dessin et les
ateliers de dessin en présentiel sont très
bien rémunérés pour une référence.
Selon la personne ateliers de dessin en présentiel sont très
bien rémunérés pour une référence pour qui j'ai
fait l'atelier, m'a offert un salaire 70 à 250€ de l'heure
pour faire un atelier. Certains de mes collègues
qui ont publié avec éditeurs et qui ont consacré plus d'argent à
des tournées promotionnelles ont participé séances de dédicace et à des ateliers de
dessin que ce qu'ils avaient
initialement reçu
du projet lui-même. Et bien sûr, l'éditeur s'occupe
également des déplacements, de la nourriture et de l'hébergement lorsque vous
devez vous rendre quelque part
pour promouvoir votre manga. Dans mon cas, il s'agissait généralement hôtels
quatre à cinq étoiles lorsque je devais me
rendre à des foires du livre
et à des conventions. Quand j'étais à Paris, mon éditeur français m'
a simplement donné de l'argent pour acheter de
la nourriture à l'hôtel les jours ils ne
m'accompagnaient pas au restaurant. Je ne me souviens pas exactement
combien c'était, mais je pense que c'était environ 200€. Nos éditeurs allemands nous
emmenaient généralement manger
dans les restaurants. Mais comme je l'ai dit, il n'est pas facile de s'
inscrire auprès d'un éditeur. Général, ça marche comme ça. Vous travaillez sur une base contractuelle pour l'éditeur en tant que
créateur indépendant pour créer le manga. Vous n'êtes pas payé par mois. Recevez généralement des
frais fixes en fonction de la livraison. Et selon le contrat, cela peut être de 50 % à l'avance
lorsque vous signez le contrat. Dans les autres parties, fois que vous avez livré certains
lots de vos mangas, certains éditeurs ont accepté de
payer la totalité des frais d'avance, bien que ces
cas soient très rares et qu'ils ne le font pas pour les créateurs novices. Ils ont eu trop de
mauvaises expériences avec des personnes disparues. Certains éditeurs payent lorsque
le manga est terminé dans son intégralité. Et cela dépend vraiment de votre contrat et de vos compétences en matière de
négociation. Et lorsque le projet est terminé, votre travail prend fin, sauf s'il s'
agit d'activités promotionnelles. Mais en général, cela signifie
qu'à moins que vous n'ayez signé un nouveau contrat
pour un nouveau projet, il n'y a pas
d'argent supplémentaire, ce qui peut rendre le temps entre les projets
particulièrement stressant. Gardez donc cela à l'esprit. Bien entendu, si vous ne souhaitez pas
faire affaire avec des éditeurs, vous pouvez imprimer vous-même votre
projet et le
vendre lors de conventions
ou en ligne. L'impression n'est pas bon marché, mais si votre travail est bon, vous pouvez obtenir un financement participatif, par
exemple en utilisant Kickstarter. Vous pouvez également demander à des personnes précommander votre projet
si vous avez déjà un public et utiliser les
fonds pour l'imprimer à la demande imprimer des copies supplémentaires
destinées à la vente lors de conventions. Dans ce cas, vous devez apprendre
à commercialiser votre manga et à en
faire la publicité en ligne. Apprenez à développer un réseau
d'affaires et apprenez les
bases du marketing. Encore une fois, si vous n'avez pas d'argent
à investir dans l'impression, vous
ne voulez pas emprunter
la voie politique. Je n'ai pas encore de followers et je veux
juste que
les gens lisent votre manga. Vous pouvez utiliser des plateformes telles que Web Tunes pour publier
votre projet. Je suggère de rechercher la
plateforme qui convient le mieux à
votre projet. Mais si vous souhaitez vous lancer dans l'
édition ou le financement participatif, il est préférable de développer un argumentaire, comme dans le
cas du financement participatif, recherchant simplement des campagnes
réussies pour publications de
manga
sur Kickstarter et de voir comment ils s'y sont pris. Cependant, en général, si
vous avez suivi les phases présentées
dans ce cours, vous disposez de tout le
matériel dont vous avez besoin pour présenter votre
travail à l'éditeur.
22. Projet du cours: Pour le projet de classe, je veux que vous développiez le
concept d'une histoire de 20 pages. Je veux que tu fasses les choses
suivantes. Premièrement, trouvez l'
idée d'une nouvelle,
écrivez les scènes
qui se dérouleront l'histoire et attribuez-leur des pages en fonction du système de début et de
mi-conclusion,
troisièmement, notez les dialogues
et les descriptions des panneaux. Que va-t-il se passer dans les pages ? Pour des
descriptions de personnages développées qui correspondent à l'histoire.
23. Conclusion: C'est une compétence essentielle pour
pouvoir créer un manga, pour pouvoir mettre une histoire sur
un nombre limité de pages. Si vous pouvez raconter une histoire
en 1816 ou 20 pages, et c'est possible, alors vous pourrez
raconter une histoire en 180, 500 ou 1 000 pages. Il
vous apprendra également à
sélectionner les thèmes les plus essentiels et à compresser les informations
afin que vous puissiez utiliser l'espace pour les scènes qui comptent
vraiment pour l'histoire. J'espère vraiment que ce
cours vous aidera à faire un pas de plus vers la
réalisation de vos rêves. N'hésitez pas à nous contacter s'
il y a quelque chose que
vous ne comprenez pas ou pour lequel
ils peuvent vous aider ? Si vous souhaitez en savoir plus
sur un certain sujet, faites-le moi savoir. Bonne chance.