Transcription
1. Intro à Procreate Dreams: Je suis très heureuse de
vous proposer un cours sur cette application de pointe,
Procreate Dreams Il est conçu pour les artistes
numériques et les animateurs et offre un éventail de fonctionnalités qui facilitent la création d'animations. Que vous soyez un animateur
chevronné ou un débutant, il est conçu pour être facile à utiliser Cela signifie que les
animateurs expérimentés ont désormais des flux de travail
simplifiés et que vous
pouvez gagner un temps précieux. Et cela signifie également
que personne n'a besoin de s'y connaître en
animation pour commencer. Cette application prend l'animation
familière sous forme de Procreate et la
transforme en 11 Il fournit une multitude de fonctionnalités et
d' outils conviviaux
qui vous permettront créer un
niveau professionnel, mais en toute simplicité Et non seulement vous disposerez des
fonctionnalités éprouvées de cadrage image par image et clé, mais vous pourrez également le contrôler pendant qu'il joue Tout ce que vous avez à faire est de déplacer votre Apple Pencil sur
l'écran. Je suis Peggy Dean Je suis artiste,
auteur et éducateur. Et j'ai eu l'honneur
d'enseigner à plus 500 000 étudiants comment développer leur créativité. Maintenant, je pourrais simplement
vous montrer un nouveau programme qui m'
a permis de me concentrer davantage mien afin que
vous puissiez faire de même alors que le monde de l'art évolue, passant de l'imagerie
statique à ce mouvement et à cette vidéo
dynamiques Procreate dreams arrive
à point nommé et nous donne l' occasion d'étendre nos propres capacités. Je suis là pour ça et je suis prête à me lancer et à vous montrer
chaque étape.
2. Aperçu des projets: Nous allons maintenant aborder ensemble
quelques projets de ce cours et je
veux que vous m'accompagniez, chacun
d'entre eux. Je sais que c'est un défi, mais je tiens à
vous lancer le défi de le relever afin que vous puissiez vraiment vous salir les
mains pour pouvoir simplement partir. Et cela se fera sans effort. Nous allons commencer par une question simple, pour nous familiariser avec
tous les paramètres et styles d'animation. Vous apprendrez donc
à animer avec filtres tels que l'opacité et la couleur, puis la déformation
et Et une fois que vous vous
serez familiarisé avec les bases, vous aurez une jolie petite animation en forme de ballon en forme de cœur. Ensuite,
nous passerons ensemble à
un projet complet dans lequel je vous
expliquerai comment créer
un effet de parallaxe
après avoir dessiné un paysage en couches avec un premier plan et un ciel
nocturne animés , ainsi qu'une
petite surprise amusante Je vais également participer à
une démonstration rapide sur l'ajout d'animations
au-dessus du contenu vidéo. Ensuite, je vous
montrerai comment vous pouvez utiliser vos œuvres d'art existantes et leur
insuffler une nouvelle vie. Nous verrons
exactement comment configurer
vos fichiers pour qu'ils
soient prêts à être animés,
ainsi que comment utiliser les groupements pour les animations
cumulatives Allons-y.
3. Interface de rêve: Jetons un coup d'œil à votre zone principale lorsque vous
ouvrirez Procreate Dreams Si vous connaissez la méthode
Procreate, c'est ce
que l'on appelle votre galerie Procreate Dreams appelle
cela le théâtre. C'est là que se trouvent tous vos
films et c'est là
que vous allez commencer par vos projets à aborder rapidement
afin d'accéder aux fichiers sur votre iPad ou sur le cloud ou tout ce que vous souhaitez importer sans repartir de zéro. Vous pourrez le faire
ici en haut à gauche où vous pourrez récupérer iCloud
Drive ou sur mon iPad. Maintenant, le suivant,
Procreate Dreams. Cela vous permettra, lorsque
vous téléchargerez l'application pour la première fois, savoir comment elle vous guide
à travers tous ces visuels. Cela va le
remettre en question. Vous pouvez donc voir qu'il y a de l'aide pour
démarrer. Et puis réinitialiser les exemples, c'est tout ici Vous devriez également en avoir
quelques-unes pour commencer, où vous pouvez
les ouvrir, voir les différentes couches, ce
qui se passe et jouer avec elles. Mais si vous voulez les réinitialiser, c'est là qu'il faut le faire,
pour sélectionner un projet. Même chose ici que pour Procreate, vous pouvez dire sélectionner
puis en prendre plusieurs Vous pouvez créer un
dossier à partir d'eux. Vous pouvez également appuyer et maintenir votre doigt dessus. Et vous allez faire apparaître un menu déroulant qui
vous permettra de renommer votre projet Dupliquez-le, vous pouvez le partager. Toutes ces options
sont là pour vous. Cela étant dit, pour
créer un nouveau projet, vous allez cliquer sur
ce symbole plus ici. Et c'est là que vous aurez
le choix entre le
style que vous souhaitez. Voulez-vous un écran large de quatre K ? Voulez-vous un modèle de réseau
social à écran ultra large ? C'est donc une taille d'écran
carrée verticale. Vous avez deux options pour
chacune d'entre elles. L'un est nul et l'autre est vide. Et dessiner vous met juste
en mode dessin vide. Vous pouvez activer le mode dessin, n'est donc pas comme si vous deviez
choisir l'un ou l'autre. Envolons-nous d'ici. Par défaut, il est réglé sur 30 secondes
et 24 images par seconde. Je recommande de réduire
cette durée à 3 à
5 secondes, car c'est tout simplement trop ambitieux avant de
commencer ce que nous faisons. Et vous pouvez modifier
cela à tout moment. Supposons donc que nous
ouvrions ce projet et que nous voulions modifier
le nombre d'images par seconde. Vous pouvez le faire en accédant
aux propriétés. Maintenant, cela ne semble pas très intuitif, mais c'est ici. C'est le titre,
les propriétés sont là, les images par seconde. Vous pouvez également modifier la
largeur et la hauteur ici. Et nous aborderons les
paramètres du projet dans la vidéo suivante.
4. Interface de projet: Maintenant, tout comme Procreate a des gestes très conviviaux
et une interface propre, Procreate Dreams Certaines de ces fonctionnalités
ont été reprises de Procreate et
certaines d'entre elles sont nouvelles Voyons quelles sont ces
fonctionnalités et ce que vous pouvez faire. Très bien, lorsque nous
ouvrons un projet, nous allons avoir l'étape, qui est la moitié supérieure, et la chronologie, qui
est la moitié inférieure. Si je vous montre à quoi
cela ressemble sur un projet
déjà en cours, vous voyez l'étape, le
calendrier, il y a une autre partie,
ce sont les coulisses En ce moment, il fait noir. Si j'active le mode dessin,
vous pouvez voir tout ce qui se trouve en dehors de cette zone de sélection sur
scène, car avec l'animation, vous avez peut-être quelque chose
hors écran et des objets passent, vous savez, devant vous Et vous allez l'
afficher à l'écran afin de ne plus être
limité à cette limite. Nous avons les coulisses,
votre scène principale, puis nous avons la chronologie La chronologie est l'endroit où
vous allez organiser, modifier, ajouter des images clés, toutes sortes de choses de ce genre. Et je vais
également vous montrer quelques gestes au fur et à mesure
qui vous aideront à vraiment
tirer parti de cette utilisation de manière fluide, sans avoir l'
impression que quelque chose est
maladroit ou confus Rendez-le plus indolore.
La première chose que vous verrez, si je vais de droite à gauche, voici ce
symbole plus, qui ajoute une piste. Vous pouvez donc ajouter une piste de contenu. C'est généralement ce que nous
allons faire lorsque nous dessinons. Vous pouvez ajouter une piste vidéo, ajouter de l'importation de texte à partir de
fichiers et de photos, j'ajoute des pistes de contenu. Et puis vous remarquerez
qu'il y a une piste parce que cette
tête de jeu sera là Vous pouvez voir que j'en ai
quelques unes déjà évoquées plus tôt et c'est un
peu difficile à voir, mais si vous tapez et qu'une
tête de lecture y passe, c'est une piste que je peux supprimer
en maintenant enfoncée et en la supprimant Nous examinerons ces
autres paramètres dans un instant. La partie suivante à
gauche est le mode dessin. Lorsque je l'active, vous
verrez que les coulisses s'allument et correspondent à la
couleur d'arrière-plan de ma Cela signifie que je peux dessiner n'importe quoi ici
et qu'il sera porté si et quand je
déciderai qu'il n'y aura pratiquement
aucun bord délimitant L'autre avantage du mode
dessin, c' est la possibilité
de passer en plein écran. Pour ce faire, il
existe plusieurs moyens. n'est qu'en mode dessin que vous verrez cette petite ligne horizontale tout en
haut de votre chronologie ? Vous pouvez le
maintenir enfoncé, le récupérer et déplacer le menu vers le haut, ce qui n'est
plus la chronologie, c'est un flip book. L'autre façon de le faire est de simplement le
maintenir enfoncé pour que le maintenir enfoncé pour le flip book
apparaisse en bas. J'aime le tirer vers le haut
vers la gauche, sinon je finis par le tirer vers le bas
puis le déplacer. Quoi qu'il en soit, c'est un
menu flottant, c'est un flip book. Et ce que cela
me montre, c'est image par image. Cela va me permettre d'animer image par image et de
dessiner de nouvelles choses heure actuelle, chaque image est identique. Il y a
une raison à cela. Mais très vite,
pour m'en débarrasser, je peux soit le remettre
en bas comme ça, ce X finira par
disparaître en une minute Donc, si vous ne le voyez pas, c'est probablement parce que vous avez
juste besoin d'un toucher. Ensuite, il revient,
puis appuyez sur X. Cela ramènera votre
chronologie. C'est ainsi que l'on passe en mode dessin plein
écran en mode dessin. Ce n'est pas le cas. Encore une fois, pour rappel,
vous ne pourrez pas le faire à moins d'être en mode dessin. Nous allons détailler le mode
dessin dans un instant, mais nous allons continuer ici. Il s'agit d'une modification de la chronologie. édition de la chronologie vous permet de regrouper plusieurs
pistes, par exemple. Permettez-moi de vous montrer un exemple ici. Si je voulais faire
quelque chose dans la mesure du possible, disons que je voulais
sélectionner tous ces cadres. Si je fais quelque chose
comme ça, ça va
juste le faire bouger. Mais si je touche Modifier la chronologie, je peux encercler
ce que je veux. Des cercles, très bien. De,
sélectionner, voir, sélectionner. Si je veux tout, je
vais juste les parcourir. C'est ainsi que je peux
tout saisir et c'est ainsi que vous
pouvez le regrouper à ce moment-là. Donc, si je survole à nouveau, je peux changer le mode
de fusion de chacun d'entre eux en même temps. Je peux tous les regrouper. Vous verrez pourquoi le regroupement
est important dans un instant, mais c'est ainsi que je vais
aborder ce mode, et c'est ce que vous devez
savoir plus que tout. Il s'agit de modifications groupées essentiellement pour plusieurs
images. C'est la chronologie. Maintenant, pour la prochaine, nous n'allons pas trop
entrer dans le vif ce moment, mais
sachez que c'est là. Cela va activer votre
fonction d'interprétation, qui est la plus intéressante, nous y reviendrons, puis
jouerons pendant votre lecture Nous avons donc examiné ce que c'est. Pour rappel, si vous l'
avez étendu, disons que vous n'en avez qu'une
partie sur votre écran, c'est exactement ce
que nous diffuserons si vous en avez. De plus, il continuera à jouer. Juste pour rappel,
si vous êtes du genre, oh, ce n'est pas une mince affaire. Assurez-vous simplement que
tout ce que vous voulez voir s'affiche à l'écran. Et la raison pour laquelle cela
est utile est que vous ne travaillez que sur une modification d'une telle longueur. Eh bien maintenant, je peux me concentrer
sur ce montage et n'avoir que cette lecture, donc je
ne perds pas mon temps vous demander de
continuer à me débrouiller. Au lieu de cela, je peux définir mon
calendrier pour que cela fonctionne. Et mon avantage, que
je trouve vraiment très utile, intuitif et merveilleux. Et puis c'est le titre de votre projet
qui fait apparaître les propriétés. C'est ici que vous pouvez
réinitialiser le nombre d'images par seconde. Vous pouvez définir la durée, la
largeur et la hauteur. Tu peux mettre tes informations
ici, ta photo. Vous avez également le contrôle
de la scène, ce qui vous permet de mélanger
le cadre principal avec la chronologie des peaux d'oignon. C'est ici que vous allez
définir le mode de lecture. Pour le moment, je l'ai en une seule fois. Si je mets une boucle jusqu'
à la fin, elle reviendra au début et
recommencera encore et encore
si c'était du ping-pong. Quand il arrivera à la
fin, il fera marche arrière, puis
avancera, puis inversera. Si vous connaissez l'
animation, aidez à Procreate. Le mode de lecture
est très similaire. Partagez, c'est votre exportation. Vous pouvez donc exporter sous forme de vidéo. Vous pouvez exporter chaque
image sous la forme d'une image distincte. Vous pouvez uniquement exporter le
cadre sur lequel vous vous trouvez actuellement. Vous pouvez également exporter un fichier
Procreate Dreams, ce que je recommande vivement Vous voulez donc vous
assurer que votre travail est toujours sauvegardé, j'exporterais toujours un fichier Dreams pour que vous
puissiez le réimporter. Il existe une exportation avancée
si vous êtes un animateur et que vous souhaitez accéder à toutes
ces options supplémentaires, mais si nous jouons, cela
n'est pas nécessaire Et si ce n'est pas le cas,
vous savez déjà ce que cela signifie, d'accord ? Maintenant, les préférences, la
taille du pinceau et la barre d'opacité. Vous pouvez le modifier d'une interface de
gauche à droite. Alors peut-être que vous voulez l'
avoir sur le côté gauche, peut-être que vous le voulez
sur le côté droit. C'est génial si vous êtes
droitier ou gaucher. Mise à l'échelle dynamique du pinceau, c'est ici que vous ajustez un pinceau. Passons donc en mode dessin. Si je dois changer la taille au lieu de simplement monter et descendre
très vite comme ça, si je le retire et que je descends, je peux aller assez vite,
mais c'est comme je prenais
vraiment le temps d'y arriver afin d'obtenir le
nombre exact de réglages précis que je veux. Voilà ce que cela
signifie, keyframe pour commencer. C'est essentiellement lorsque
vous définissez une image clé, voulez-vous qu'elle en
ait une automatiquement au début ? Je
voudrais juste continuer comme ça. Il est activé par défaut, puis
active modification de la chronologie avec le doigt. Je vais vous montrer comment
procéder avec l'Apple Pencil. C'est quelque chose
que vous pourrez visiter plus tard. Il est facile de le rater, mais
il existe des réglages de scène et il vous suffit de taper
le code temporel ici. J'appuie dessus et vous verrez que
j'ai montré la peau d'oignon, modifié la peau d'oignon,
puis la couleur de fond. La couleur de fond,
c'est ce que vous voyez ici. Modifiez la peau de l'oignon.
Je peux changer la précédente et la couleur
suivante, ici et ici, et ensuite le
nombre d'images que je vois. Nous y reviendrons
en mode dessin, mais je veux juste que vous
sachiez qu'il est également disponible lors de la phase
principale de votre projet. Hum, et puis vous pouvez
également le montrer ou le masquer. Actuellement, j'ai sélectionné
cette piste de flamme et de
fumée qui montre la peau d'oignon. Supprimez-le, nous y reviendrons, mais il est là. Si vous souhaitez
accéder rapidement à la peau d'oignon, vous voudrez accéder à la
couleur de fond de l'horodatage. Enfin,
revenons à votre galerie. assez simple, puis C'est assez simple, puis
il y a
des outils supplémentaires en fonction mode dans lequel nous nous trouvons
et nous allons aborder d'autres outils ensuite.
5. Gestures de rêve Procreate: Maintenant, si vous avez regardé
mon cours de Procreate, vous savez que j'adore
les gestes Les gestes
simplifient considérablement votre flux de travail. Et ce sont ces petits conseils qui contiennent juste
ces moments Aha. Et je te garantis que même
après avoir regardé cette leçon, tu voudras la revoir. Parce que vous
aurez pensé à une chose que vous pourriez faire et vous aurez raté cet autre très
bon moment. Et ce sont mes activités préférées qui vous aideront
tout au long de votre flux de travail. Alors, on y va. Cela accélérera votre flux
de travail encore plus que ne le fait déjà Procreate Dreams, c'est votre étape Ici, vous pouvez zoomer en
pinçant avec deux doigts. Comme pour Procreate,
déplacez les objets, la même manière que vous pouvez
fermer deux doigts Pincez rapidement, tout
comme procreate le
réinitialisera pour qu'il passe
en plein écran Pour annuler, vous devez appuyer avec
deux doigts. Et ça va
annuler ce que tu viens de faire. Une nouvelle amusante et excitante. À la sortie de Procreate Dreams. Procreate n'a pas encore
cette fonctionnalité, mais c'est Elle a une histoire éternelle. Si vous connaissez la
méthode de Procreate, vous
ne pouvez plus annuler chaque fois que vous touchez pour annuler et que vous quittez le
projet pour y revenir et que vous quittez le
projet pour y Alors que Procreate Dreams ont changé la donne. Et maintenant vous avez un monde infini, il a une histoire éternelle. C'est une excellente nouvelle.
Désormais, par défaut, cette valeur est fixée à 50 impayés. Vous le trouverez dans vos propriétés,
dans les paramètres de votre projet, sous les préférences,
et en bas, il est
indiqué que les étapes inutiles sont enregistrées. Et vous pouvez le modifier à un
minimum de dix ou à l'infini. Ce que je vais dire à propos de
Infinite, c'est que, oui, cela
vous avertira que le stockage de nombreuses étapes inutiles peut
entraîner de très gros fichiers. Et ce que je dois dire, c'est
que même si c'est formidable, cela affectera et impactera
l'espace de stockage sur votre iPad, ce qui rendra
difficile la poursuite d'autres projets, car vous
allez le remplir
très, très rapidement. Vous pouvez également le définir par
projet, ce qui est bien, donc si vous savez que vous ne
voulez pas perdre votre progression, vous pouvez simplement
le modifier par projet. OK, maintenant, appuyer
avec trois doigts, c'est rétablir, donc disons annuler, puis appuyer avec
trois doigts pour rétablir Si vous voulez passer
en mode plein écran, avec quatre doigts touchez avec quatre doigts pour
passer en mode plein écran. Si vous touchez à nouveau, vous verrez un menu de jeu dans lequel vous
pourrez jouer et faire une pause. Forcez vos doigts à
redevenir aussi petits lorsque vous êtes en plein écran pour
parcourir les cadres Vous pouvez le faire simplement en faisant
glisser le pointeur dans un sens ou dans l'autre. Il s'agit donc d'une autre façon
de prévisualiser image par image qui vous donne désormais un meilleur visuel dans
l'espace chronologique Vous avez également la possibilité de le
rendre plus facile à digérer. Ce que je veux dire par là, c'
est que disons, d'accord, je me déplace ici et que ça dure depuis si longtemps. Et peut-être que je veux être capable
de voir ce que cela signifie. Vous pouvez donc également
pincer pour zoomer, mais en plus de cela, vous
pouvez également modifier la longueur. Voyez comment cela indique 0 seconde, 1 seconde, deux secondes. Disons que j'ai un 32e clip. Et je veux pouvoir voir
tout cela sur mon écran. Je peux prendre trois doigts
et les écraser l'un contre l'autre, puis j'ai
tout mon clip ici Je peux le faire aussi court ou aussi long que je le souhaite dans ce
cadre Je peux aussi le faire
avec la hauteur, donc si je veux en voir
plus ou moins, exemple si j'en
ai beaucoup empilé, je peux descendre
avec trois doigts ou en remonter avec trois doigts Et cela va se
compresser ou se dilater. Trempez, étendez, compressez, étendez, compressez, zoomez avant, dézoomez. C'est très intuitif,
très flexible et cela rend les choses très faciles. Il convient de noter à
ce sujet que la lecture dans Dreams est configurée pour ne jouer que ce qui est actuellement visible
sur la chronologie. Disons que j'ai
tout, tu sais. Disons que c'est
vraiment très, très tendu. Lorsque j'appuie sur Play, il ne bouclera qu'avec ce
qu'il voit ici. Et pour le moment, ce n'est que
la fin de ce clip. Si je réduis la taille ici, il y en aura plus. plus petite en apporte plus
si vous voulez jouer sans avoir à vous asseoir ici. Et court,
court et court. Vous pouvez également effectuer la
lecture ici, souris dessus et la
claquer vers la gauche Et il va permettre de
visionner l'intégralité du clip et de
le diffuser en entier. Tels sont donc les gestes
généraux et je vous les rappellerai au fur et à mesure que nous dans le processus afin que nous avancerons dans le processus afin que nous
puissions vraiment en tirer parti. Il y en a d'autres que je vous présenterai au fur et à mesure, mais je voulais vous
les donner simplement, c'est ainsi que vous pouvez
toucher l'interface.
6. Mode Dessiner + BESOIN de savoir: Je voudrais donner un bref
aperçu du mode dessin car nous connaissons bien l'interface
du pinceau dans Procreate,
mais dans Procreate Dreams, nous
n'avons pas autant Lorsque nous activons le mode dessin, nous avons le côté droit
de notre interface de brosse Ce que nous n'avons pas si
vous appuyez sur des pinceaux, n'êtes pas en mesure de toucher pour
accéder à un studio de pinceaux, nous ne sommes pas en mesure dupliquer ou de les modifier,
ou quoi que ce soit Cependant, nous pouvons utiliser pinceaux
Procreate dans Procreate Dreams. C'est très simple. Pas aussi intuitif qu'on
pourrait le penser. Donc, ce que vous voulez faire,
c'est ouvrir Procreate. Et je vais juste le partager en
écran à côté. Je vais ouvrir le panneau de pinceaux ici. Et il semble
que ce que vous voulez faire, c'est faire glisser un pinceau
dessus et le déposer dedans. Mais ce n'est en fait
pas le cas. Nous allons plutôt faire
un ensemble de pinceaux complet, comme à partir d'ici plutôt qu'un pinceau, il créera son propre jeu de
pinceaux sur la gauche. Si vous souhaitez organiser quelque chose
comme ça à l'avance, je vous recommande de créer un ensemble de pinceaux dans votre bibliothèque de pinceaux Procreate,
puis de le faire glisser dessus Et puis c'est
ce que vous pouvez faire sur Procreate Dreams pour
garder les choses organisées Au lieu de le
faire glisser ici. Je veux juste m'assurer
que la scène
est disponible ici. Et je vais prendre le jeu de
pinceaux que je veux et je vais le faire glisser jusqu'à la scène. C'est important,
juste la scène. Ensuite, il sera importé,
puis quand je retournerai
à mes pinceaux, je le
verrai en bas ici. Mineral Noise C'est ce que
je viens d'apporter. C'est ainsi que nous pouvons le faire. Maintenant, je vais vous montrer
une dernière chose. Si je prends un rouleau et que je l'
apporte ici, il crée maintenant un dossier
appelé Importé. Ainsi, tous vos pinceaux
importés y vivront. C'est ainsi que cela fonctionne. J'aime créer les
ensembles de pinceaux juste pour que vous sachiez ce que c'est
et que vous puissiez vous organiser
à l'avance de cette façon. Mais pour ce qui est de la personnalisation,
c'est possible. Alors ne vous inquiétez pas,
voici comment procéder. N'oubliez donc pas que
vous allez soit faire glisser pinceaux
individuels, soit des ensembles de pinceaux sur la scène et simplement les déposer. Et il va
maintenant être importé, tout comme dans Procreate, nous avons
le flou et la gomme, afin que vous puissiez utiliser les
mêmes pinceaux que ceux du Vous avez une gomme, et si vous ne le saviez pas à propos de Procreate,
voici un bonus Lorsque vous utilisez un
certain pinceau et que vous souhaitez passer au
même type de pinceau, mais que vous l'utilisez comme gomme, il vous
suffit de le toucher et de le maintenir enfoncé Possède ce paramètre où vous pouvez effacer avec le pinceau
actuel. Et pareil pour le flou. Ces
trois paramètres sont là. Et puis nous avons toujours notre
panneau de couches. C'est génial. Nous sommes en mesure d'entrer et de créer des
couches sur une illustration. Il convient de noter que lorsque nous tapotons, nous pouvons renommer la couche puis en balayant vers la
gauche, nous pouvons la supprimer Ensuite, nous pouvons activer et désactiver les
couches. C'est différent
de Procreate. Si vous n'avez pas l'habitude de Procreate, ce n'est pas un problème, rien ne sera différent Mais oui, en ce qui concerne les couches de dessin, disons que je crée une
toute nouvelle piste de contenu et que j'ai ensuite une couche de
dessin dessus. Je peux les désactiver pour qu'
ils ne soient pas confus. Juste pour info,
où que vous soyez, même s'il s'agit d'une piste différente, vous verrez tout ce
qui est activé Si je les désactive,
cela ne m'embrouillera pas. Et je pourrai travailler
sur ce canevas s'ils le sont Même si je suis sur ce morceau, ce nouveau morceau, que je crée
et que je passe en mode dessin, je vais toujours tout voir
sur les pistes ci-dessous. C'est pourquoi je
les désactiverai juste pour me concentrer, sauf si
vous en avez besoin comme guide. Cela dépend totalement de ce que nous faisons en ce
moment. Je vais l'enlever. En mode dessin, comme vous l'avez vu, nous sommes en mesure de le
faire passer en plein écran. Quand nous le ferons, cela
nous donnera image par image. Il n'y a rien dessus pour le
moment, mais si c'était le
cas, je pourrais voir image
par image et être mesure de faire les ajustements
nécessaires pour passer
en plein écran. Il y a ce petit
bar juste ici. Nous sommes, vous pouvez soit faire glisser vers le bas, puis le flip
book apparaît ici. Faites-le glisser vers le haut et vous
aurez un flip book qui sera
automatiquement sur votre doigt. En gros, lorsque vous le tirez vers le bas ou vers le haut,
pour vous en débarrasser, ce petit X est là, il disparaîtra
pour le récupérer. Il vous suffit de taper et
il reviendra. Vous pouvez appuyer sur le X pour sortir ou vous pouvez simplement le
remettre en bas, comme bon vous semble. Oui, en mode dessin, nous pouvons créer des couches. Disons que je fais quelque chose
ici, une belle illustration. Ensuite, je veux créer des
couches et des couches. Je suis capable de le faire.
Je suis capable d'entrer et de faire des choses supplémentaires
au moment de la sortie. Cela peut changer, mais pour le moment, vous ne pouvez pas
réorganiser les couches dans
les couches de dessin. Si vous finissez par
avoir quelque chose d'énorme et
que vous vous dites, oh mon dieu, je ne peux pas
commander à nouveau et j'ai besoin quelque chose en bas,
ma suggestion serait de
revenir sur ces morceaux ici, je vais juste les
agrandir pour que vous puissiez le voir Mais je ferais en
ajoutant une nouvelle piste de contenu, faisant glisser en dessous de celle-ci, puis en créant
ce que vous voulez sur la couche
inférieure de celle-ci, juste sur une piste séparée. De cette façon,
il sera inférieur. Il sera en dessous. Parce que c'est en dessous des rails, si cela a du sens. Masques de découpage, parce que je sais que
les masques de découpage sont importants, comme Alpha Lock, des
trucs comme ça Où faire la demande. Permettez-moi de vous montrer un
meilleur exemple où vous pouvez appliquer un effet
à une couche. sont généralement capables de le faire
dans le panneau des couches, mais pour Procreate Dreams, ils fonctionnent sur chaque image Cela signifie qu'au lieu d'appliquer un effet
aux couches de dessin, je devrais l'
appliquer à la piste. C'est comme si
vous saviez que l'intégration de
votre flux de travail ne sera pas fastidieuse, car vous
serez en mesure de planifier en fonction de celui-ci Supposons que je veuille créer
un effet sur cette forme, c'est-à-dire celle-ci ici. Eh bien, je vais passer
à la couche ci-dessus. Faisons comme si ce
contenu n'était pas là. Je vais passer à la couche ci-dessus. Je vais juste prendre un
pinceau à texture pour te le montrer. Passons au charbon de bois. Ensuite, je vais juste choisir
une couleur plus foncée. Et je peux le passer en revue comme ça Vous pouvez voir qu'il
y a de la texture là-dedans. Et ça a l'air sympa, mais
ça contourne tout. Eh bien, de la même manière
que vous appliqueriez un masque de découpage dans le panneau des couches lorsqu'
il y a plusieurs couches Dans Procreate, vous pouvez dans
Procreate Dreams, c'est juste que ces couches sont
maintenant des traces ici Si je maintenais cette couche de
texture enfoncée, je peux dire masque,
puis découper le masque, maintenant elle se fixe dessus Maintenant c'est vraiment important. Au fur et à mesure que nous aborderons l'
ensemble de ce logiciel, vous verrez
comment appliquer des images-clés et
des animations, etc. Eh bien, parce que ce sont
deux pistes différentes. Si j'ajoute un image-clé,
j'en ferai un très, très mineur pour commencer juste pour que vous puissiez voir
ce que nous cherchons. OK, voici un bon exemple. Si je l'applique ici, remarquez que de
là à droite, le masque de découpage ne bouge pas, mais ce cadre ou
cette piste Cela signifie
que nous devrions appliquer cet effet à ces
deux éléments. Nous allons entrer dans le vif du sujet, mais je vais vous montrer maintenant juste pour que vous sachiez comment procéder, nous allons regrouper
les deux. OK, encore une fois, nous allons aborder cela en détail
dans une minute. C'est donc une modification rapide
mais chronologique. Je vais juste
prendre ces deux-là. Basculez entre les groupes ou
maintenez-le enfoncé. Et maintenant, le groupe, je peux l'étendre et
le réduire. Ils sont là tous les deux. Maintenant, lorsque j'applique une image clé
au déplacement du groupe, cela
s'arrête là. Maintenant, tout va bien
aller de pair et la texture va C'est ainsi que les masques
à découper fonctionneront pour Procreate Dreams. Et cela s'applique au masquage toutes sortes de
choses de ce genre Tous vos effets et autres
seront définis par
piste, et non par couche. J'espère que cela vous sera utile. Mode dessin, cela dit, encore une fois, beaucoup de choses
vont être passées en revue. Mais la raison pour laquelle je
vous le dis maintenant, c'est parce que si vous abordez le sujet au fur et à mesure que nous entrons dans le cours
et que vous vous dites, oh mon dieu, cela ne fonctionne pas Cela ne fonctionne pas. Je t'ai compris. Maintenant, très rapidement, voyez comment certaines choses, maintenant que c' est dans un groupe, voyez
comment cela se passe dans un groupe. Je l'ouvre et
je peux les voir ici. Mais je l'ai sélectionné.
Même si je l'ai ouvert, ouvert et développé,
je l'ai sélectionné. Génial. J'essaie d'ouvrir mon
panneau de calques, il ne fonctionne pas. Je veux peut-être passer
en mode dessin. Peu importe le nombre de fois que j'essaie, il ne tire ni vers le haut ni vers le bas. Et puis je remarque qu'il est écrit « Impossible d'ouvrir le flip book
sur une piste keyframe OK, alors j' essaie d'ouvrir des couches.
Rien ne se passe. Impossible d'ouvrir des couches sur
une piste d'images-clés. Eh bien, qu'est-ce que cela signifie ?
Il y a certaines choses. Premièrement, j'ai sélectionné cette piste d'
image-clé. En ce moment même. C'est ce que je veux dire. Je ne suis pas activé, vous devez
être sur l'icône de jeu, mais cela ne fonctionne toujours pas. Pourquoi ? C'est parce que les couches ne peuvent ouvrir aucune couche. Il ne peut pas ouvrir les modes de dessin
si je fais partie d'un groupe. Vous devez donc vous
assurer que vous êtes sur la couche sur laquelle
vous souhaitez travailler. Il s'agit des deux couches de
contenu. C'est ici avec cette icône, n'importe quelle sorte de
morceau mince avec ces icônes Ce sera une image clé, ou excusez-moi, en fait, une piste. Dans ce cas, vous ne pouvez pas dessiner sur des groupes. Vous ne pouvez pas ouvrir de couches
dans des groupes car le groupe contient
tout un tas de choses. Alors, comment pourriez-vous
le modifier ? C'est logique. Si vous rencontrez cela,
vérifiez simplement ce que vous
avez surligné. Vous avez cette icône de jeu. Vous savez que vous êtes sur une piste, ce moment, c'est sur un groupe. Assurez-vous donc qu'il
n'y a pas de groupe. Mais ensuite, vous pouvez passer au dessin. Dessin. L'une des
choses que je recommande de faire est de
renommer un groupe, ou vous pouvez simplement le mettre en évidence,
vous savez, c'est le groupe Alors tu sauras, d'accord,
ce sont les deux. Ne cliquez pas sur
celui-ci. Cela a-t-il du sens ? J'espère que cela a du sens. Enfin, pour ce qui est du
dessin, voyons voir. Je pense qu'en fait
c'est tout pour le moment. Tout le reste
entrera en ligne de compte. Et un peu, il y a des limites avec
le studio de dessin. Brush Studio, mais vous pouvez importer des objets de Procreate
si vous avez des pinceaux que vous
aimez absolument et que cela ne posera problème juste pour qu'ils
puissent fonctionner ensemble En gros, l'idée n'est pas que Procreate Dreams soit
un logiciel de dessin C'est censé être comme
un studio d'animation. Et en général,
du moins d'après mon expérience, si un programme doit
être aussi solide, il doit se concentrer sur ce point,
c'est une bonne chose. C'est donc ce qu'ils ont fait
avec l'animation ici. C'est bon, c'est
tout pour celui-ci.
7. Les 3 façons d'animer: Trois manières d'animer
dans Procreate Dreams. Le premier est image par image. Pensez à l'animation old school. Tu feuillettes un livre.
Chaque cadre est différent. C'est classique, c'
est toujours le bon moment. Le second est le cadrage des touches, et vous le connaissez peut-être si vous avez déjà utilisé animations graphiques ou
After Effects, un
programme comme celui-ci La troisième et la plus intéressante est Perform, une nouvelle méthode d'animation
totalement révolutionnaire vous permet
de déplacer objets en temps réel et
d'attribuer automatiquement les images dont elle a besoin pour exactement
ce que vous faites J'ai donc hâte de
plonger avec vous. Et ce que je dois
mentionner, c'est que j' enseigne dans le but de vous
préparer au succès. Il peut donc être très intéressant de se lancer dans
une méthode dès maintenant, mais si vous apprenez et que vous
vous donnez vraiment le temps de
passer en revue les prochaines leçons, vous serez en mesure d'utiliser
ces méthodes en tandem Parce qu'en fin
de compte, ils collaborent
vraiment ensemble et vous voudrez être en mesure de
savoir exactement ce que vous faites pour
ensuite y apporter des modifications. Cela rendra la création
et Procreate Dreams beaucoup plus excitantes
car ce sera indolore Cela dit,
passons à la première technique. Je suis tellement excitée.
8. Animation image par image: Nous allons passer à l'animation
image par image. Tout d'abord, vous le
connaissez peut-être grâce à
l'outil d'animation. Aider Procreate, mais
Procreate Dreams l'améliore même et rend le processus beaucoup
plus fluide Nous allons
créer un joli cœur, nous allons d'abord le dessiner, puis nous allons le
faire battre. C'est très simple. Il va passer en
revue de nombreuses fonctionnalités. Nous allons créer
un nouveau projet. Je vais juste appuyer sur la taille de
l'écran, je pense. Ensuite, je vais faire
ces trois boutons. Assurez-vous que je reste sur les
cadres pendant une seconde. Je pense que je veux en faire 12 ou 15. Et puis la durée que je vais régler
à 5 secondes, je pourrais même être
plus courte que cela, mais vous pouvez toujours la modifier. Allons-y. Et
je vais commencer par une chronologie des dessins. Lorsque j'ai une chronologie de dessin, elle me donne
immédiatement une trace et
me place en mode dessin. La seule différence si j' avais commencé par vide, c'est que le mode
dessin ne serait pas activé. Et cette piste ne
serait pas là. Il n'y aurait pas
de piste du tout. Voilà à quoi cela
ressemblerait. Je vais annuler cela et
rétablir le mode dessin. Ce que nous allons faire, c'est
d'abord explorer image par image. Vous pouvez le faire de deux manières. La première est que vous
pouvez commencer image par image directement sur la chronologie. Sachez simplement que toute cette
piste est sélectionnée en ce moment. Tout ce que je ferai
sur cette couche durera toute la durée. Si je voulais le raccourcir, je pourrais le faire en le faisant
glisser et en le réduisant. Mais disons que
je voulais appliquer les images par seconde que j'ai utilisées ou que nous sommes
dans mes paramètres. Et je voulais
aussi avoir plus d' espace que je pourrais réellement perdre si je me
débarrassais de ce contenu. Et j'ouvre le flip book,
donc je peux le tirer vers le bas, l'amener ici. Je peux le mettre où je veux. Il s'agit de votre image par image. Je peux le remettre
en bas. L'autre moyen pour que je
puisse le ramener. Eh bien, il y a deux choses. Premièrement, pour le remettre en place, je n'ai pas à appuyer vers le bas. En fait, je peux
l'emporter quelque part. Et ça fera apparaître un flip book. Et puis l'autre moyen de s'en
débarrasser est de taper, ramener ce X,
puis de le sortir. Disons que je n'ai pas encore
mon contenu ici. Et j'apporte, au lieu de dessiner et de le
laisser toucher le tout, supprime ce contenu,
j'en parle. Et maintenant, je ne fais
qu'un seul cadre. Chaque image sera
indépendante l'une de l'autre. Vous pouvez donc voir qu'il ne s'
agit que d'un petit espace ici. D'accord ? Nous allons
commencer par image par image, et cela
vous donnera un bon espace
solide pour décoller. Je pense que je vais
avoir du mal dessiner un cœur comme celui-ci. Je pense que je veux faire
référence pour ce faire, ce que je vais faire, c'est simplement
créer une autre piste. Je vais finir par le supprimer. Je vais le mettre en dessous. Et je vais juste
dessiner le cœur sur cette
couche pour savoir ce que c'est. Je trace et je vais rendre
cette couleur assez claire. Et pour info, comme je viens de le faire,
il suffit de retirer la couleur, de la faire glisser puis de la relâcher Je vais revenir sur cette piste. Je dois m'assurer
de le sélectionner, puis je pourrai ouvrir le flip book
et maintenant je le vois à nouveau. Je pense que je vais vraiment
effacer cette couche. Et je vais
passer à ce cadre et effacer cette couche afin pouvoir réellement
retracer ce que je faisais. Cela ne veut pas être clair, d'accord, je me
recoupe beaucoup, beaucoup de chevauchements. Et ça va donner l'impression que ça coule beaucoup plus. Au lieu d'être
boum, boum, boum, boum, et vous avez l'
idée au fond du cœur, vous la verrez réellement
se concrétiser ici Je vais faire les deux,
puis apporter ici Si quelque chose ne va pas, ce n'est pas vraiment grave parce que les coups sont là pendant
si peu de temps Ne pensez pas que tout
cela doit être parfait. Vous pouvez toujours
entrer et apporter des modifications. Je vais donc vous le montrer également dans une
seconde, une fois que nous aurons terminé. D'accord, voyons à quoi
cela ressemble en lecture. Je peux parcourir
mon flip book ici et voir comment
cela va se passer, et je pense que je
veux toujours qu'ils soient plus longs. J'ai plusieurs options. Je peux revenir à mon point de
départ et l'allonger, ou je peux ajouter entre les deux pour pouvoir
le connecter encore plus Supposons, par exemple, que
la connexion ne soit pas bonne. Ou quelque chose que je peux
appuyer sur n'importe quel cadre. Et puis ce
symbole plus apparaît. Je vais appuyer dessus. Et il va ajouter un cadre juste après. Maintenant, je peux voir le début et la fin des deux précédents. Je peux juste faire le tout sur toute
la longueur. Ensuite, je le fais raccourcir
ici, puis j'en ajoute un, et je vais faire en sorte que ce soit toute la
longueur des deux. Cela m'aidera aussi,
à me contenter de l'avant et
de l'après. Au lieu de cette énorme
grappe de pelures d'oignon. Je vais aller
modifier. Réduisez à un seul le nombre de mes cadres
pour les peaux d'oignon. Maintenant, je n'en vois que le début
et la fin. J'en ai fait un. Allons-y. OK. Au début et à la fin, je peux le porter presque
sur toute la longueur, donc c'est exactement comme le
milieu matchy comme celui-ci Ajoutez-en un autre entre les deux. Et maintenant, je veux le
faire passer en revue. Pas jusqu'au bout, mais ça suffit. Et ce ne
sera qu'une opportunité ou un exemple dans lequel
vous pourrez apporter ces modifications afin d'être
également satisfait des résultats finaux. C'est bon C'est bon Je vais en
ajouter un ici. Je ne sais pas si ça va faire grand-chose. Mais ensuite, je pourrais ajouter celui-ci là où il commence à baisser. Alors peut-être un ici,
c'est à la fin. Il y en a un entre les deux, là
où tout va de pair. OK, voyons à quoi
ça ressemble maintenant. Et je peux éteindre les pelures d'oignon. Je peux aussi simplement
parcourir et faire l'intégralité de la diffusion.
Mais tu vois ? J'ai l'impression que c'est
beaucoup plus ce flux. Je vais fermer le flip book. Je vais aller au début
et je vais juste regarder ça. OK, je pense que c'est vraiment amusant. Maintenant, ce que je veux faire à ce stade, c'est
que je voudrais cette partie telle que je la dessine. Je voulais vraiment
rester ce que je voulais faire, ce que je viens de faire, mais
je voulais vous montrer comment vous pouviez
faire cette motion. Ce que je ferais, c'est
juste en rajouter à chaque fois. Par exemple, sur ce cadre, j'ai mon cadre initial. Il suffit de le dupliquer.
En ce moment, il est là. Mais ensuite, cette partie suivante est en fait juste en train
d'y ajouter quelque chose. OK. Ensuite, je vais dupliquer, dupliquer puis ajouter
pour dupliquer cela. Ajouter, dupliquer, dater, etc. Je vais donc le
terminer et c'est ainsi que je vais dessiner
pour qu'il soit en place et qu'il fasse ce que nous voulons. Ensuite, nous allons faire le plein de cœur,
ce qui va être
vraiment amusant, pointillé là. Il n'est pas nécessaire que ce soit trop sophistiqué, car nous
allons le remplir. D'accord ? C'est ce que
je veux qu'il fasse. Maintenant, si je veux
supprimer les autres, je peux le faire complètement. Mais nous sommes en train de
suivre tout ce processus afin que vous puissiez voir quel point il est facile d'y
parvenir. Je vais le remettre
en place, détruire cette zone. Vous pouvez voir que le
premier joueur est joué en
premier, mais que le premier dessine le cœur, le maintient en place, le
second flotte. Disons que je voulais me
débarrasser du flotteur, ou disons que j'ai
essayé les deux et que je ne suis pas sûre de savoir lequel je veux
vraiment garder. Eh bien, je vais
trouver le cadre final qui
semble être là. Ensuite, je vais passer
à l'édition de la chronologie, puis parcourir toutes
celles que j'ai dessinées Tout d'abord, maintenez la touche enfoncée
et sélectionnez Grouper. Maintenant, ils sont tous réunis. Aurai-je envie de
les utiliser ? Je ne sais pas Probablement pas, mais je
les ai ici puisque nous y
avons travaillé, autant les garder. Je vais ramener ce groupe vers le bas
parce que je ne veux pas
du tout me gêner. Alors je vais juste
le décocher. Cela signifie qu'il
ne va pas jouer. Il n'est pas visible, mais il
existe dans le projet. Nous pouvons
développer cela de plusieurs manières, de
différentes manières. plan organisationnel, avec
procreate, nous avons l'habitude d'avoir notre dessin et
notre panneau de calques et de travailler
uniquement avec les Mais il y a
quelques points à noter lorsque nous travaillons
avec des couches ici. Par exemple, des effets
et des choses comme ça. Ils se produisent par piste. Ils ne se produisent pas par couche. Si je veux créer un masque de découpage, je le fais par piste. Si je le fais sans le regrouper,
cela ne s'appliquera qu'à un seul cadre. C'est pourquoi, lorsque je regroupe ce groupe, tout effet que j'ai ce groupe affectera
chaque image qu'il contient. Nous devenons de plus en plus faciles au fur et à mesure. Donc, dans la leçon suivante,
nous allons compléter ce point, puis nous allons commencer à
battre à l'aide d'images clés.
9. Animation par images-clés - Filtres: Le cadrage clé est ce que les animateurs
considèrent comme facilitant l'entrée et la sortie. Vous avez peut-être entendu parler
d'images-clés allégées. Il s'agit essentiellement de définir un point de départ et
un point d'arrivée et de dire où vous voulez que
quelque chose commence et quel résultat vous voulez obtenir, qu'il s'agisse de bouger, de se déformer, changer de couleur,
etc. Et puis en le laissant
changer progressivement. Lorsque vous saisissez des images et
définissez différents points, vous pouvez ajuster la cadence ou la cohérence de
tout ce que votre cœur désire Celui-ci est très amusant. Cela rend les choses relativement faciles et c'est tellement
amusant de regarder les résultats Maintenant que je passe
à la partie suivante, je veux que ce
cœur reste solide. Donc, ce que je peux faire,
c'est créer un cadre, dupliquer ce dernier, le maintenir enfoncé par rapport à la
chronologie et dire dupliquer. Ensuite, prenez la suivante. Et je vais le maintenir enfoncé et étendre pour qu'il soit sur
toute la longueur de mon clip. De cette façon, cela prendra
le reste du temps. Je pourrais le faire sur une
piste séparée si je voulais la modifier, disons que j'ai regroupé tout et que je ne
veux pas que les effets présents aient
un impact sur celle-ci. Je pourrais soit simplement créer un groupe ici et le séparer,
soit diviser les pistes. Vous verrez ce que je veux dire au
fur et à mesure que nous y reviendrons. Je veux juste que vous
pensiez de cette façon dès maintenant, afin que vous sachiez comment vous voulez configurer votre projet
pendant que vous y travaillez. Je n'ai plus besoin de cette couche de guidage. En fait, je peux simplement entrer
et supprimer cette piste. Et cela va supprimer à la
fois le contenu et la piste. Je n'en ai pas besoin. Ce que je vais faire,
c'est mettre une goutte de couleur dans cette zone ici. Je dois m'assurer qu'
il est sélectionné. Si elle n'est pas sélectionnée, si je dessine, cela créera une nouvelle piste. Je dois annuler cela,
sélectionner ma couche de dessin, puis vous verrez
qu'elle apparaît Je vais donc simplement colorier une goutte dans le cœur pour le remplir. Si vous remarquez que vous avez
ces petites lignes blanches, c'est le seuil de perte de couleur. Si je l'apporte et que je le
tiens, puis que je tire complètement vers la
droite avant de le lâcher Procreate. Corrige ce problème. Dans les rêves, du moins à
ce stade, ce n'est pas le
cas, donc ça ne règle pas le problème. Je vais donc devoir y aller
et simplement nettoyer ces lignes pour qu'elles
ne montrent pas ces contours. Mais dans l'ensemble, je voulais juste
que ce soit solide. Ensuite, à partir de là, je peux créer les effets
que je recherche. Donc, une fois qu'il sera plein, je tiens juste à
souligner qu'il deviendra plein tout de suite. Je pense donc que ce serait amusant de
créer plus
ou moins un fondu. Donc, après le classement, je place la tête de lecture au début du
morceau sur lequel je veux qu' elle ait un impact, je vais
appuyer dessus et je vais dire filtrer Et c'est là que je vois l'opacité, le
jaugeage, le flou, l'accentuation Et le HSB est votre couleur. Il représente la teinte,
la saturation, la luminosité. Ce
seront donc ces contrôles. Je joue juste avec l'opacité. Je vais appuyer dessus.
Cela crée automatiquement une image clé. Il servira également de point
de départ. Ils sont modifiables
ultérieurement, vous n'avez donc pas besoin de les avoir parfaitement à portée de
main tout de suite. Mais je vais commencer un peu
comme si j'étais un peu délavé. Ensuite, je vais prendre
cette image-clé déplacer vers le
terminal et la toucher à nouveau. Et cela crée une note rapide sur le point de
terminaison, si jamais vous souhaitez que ce
soit une boucle parfaite. Les points de début et de fin
doivent avoir les mêmes valeurs. Ici, vous pouvez voir que je suis
à 38 % et ici je suis à 38 %. Donc, si vous avez une
boucle en guise de lecture, comme un cadeau ou autre, et que vous voulez que ce soit
une boucle parfaite, assurez-vous simplement que
le point de fin et le point de départ d'une
image-clé sont identiques Ensuite, au milieu, où que vous le fassiez glisser, vous pouvez définir différents points. Si je le place au milieu ici et que je le ramène
jusqu'au bout, maintenant si je le
rejoue à partir d'ici, vous verrez qu'il devient
plus sombre puis plus clair. C'est une
façon simple de procéder, mais disons que je voulais que cela ait plus d' impact et qu'il
aille beaucoup plus vite Eh bien, je peux ajouter
des images-clés supplémentaires. Je peux en apporter un ici
et en apporter un ici, puis peut-être sauter un
peu. Apportez-en un ici, il clignotera, ce qui est amusant Mais je ne voudrais pas que ce soit
complet, parce qu'il va
être plein et ensuite je vais vouloir qu'il commence
à battre. Ce que je devrais
faire dans ce cas, c'est créer une piste différente ou créer une piste différente ou
la réduire essentiellement, puis une piste différente pour
le reste, je vais obtenir. Vous pouvez supprimer les images-clés
en maintenant la touche enfoncée, puis en supprimant l'image-clé d'opacité, puis en la raccourcissant Voyons voir combien de temps cela semble long. Bien, je vais le garder environ un peu moins d'une seconde. Je n'en suis qu'au début. Touchez, déplacez, touchez, filtrez l'opacité. Et je vais faire en sorte
que ce soit assez bas. Ensuite, je vais l'apporter
ici et le garder pareil,
mais je le toucherai pour qu'il se mette vraiment en place. Et apportez-en un peut-être ici. Ici. Ici. Voyons voir. Voyons voir. Déplace celui-ci. OK. Ça commence bas. Ensuite, je vais faire en
sorte que celui-ci revienne un peu plus loin et que celui-ci
redescende encore plus. Je vais peut-être apporter
celui-ci et le régler pour qu'il soit encore plus lumineux. Et puis une fois ici, je veux qu'elle
soit pleine un jour. Je ne fais pas de boucle, c'est pourquoi je le
fais de cette façon. Ensuite, je vais juste en ajouter un ici. Voyons juste à quoi
cela ressemble. Je pense que je
veux que ce soit moins intense ici. Il clignote presque. OK. Maintenant, l'
autre chose que je veux faire, c'est parce que
l' opacité est si faible
ici que celle-ci ne l'est pas Je vais faire disparaître cette
opacité par ici. Comment est-ce que je vais m'y prendre ? C'est ici que nous allons passer
à l'édition de la chronologie. Je vais prendre tous
ces morceaux ou tous
ceux que je veux. Impacté. C'est
peut-être une petite quantité, mais je vais vous montrer
comment je fais tout cela. Je vais maintenant appuyer et regrouper. Je peux ouvrir ce groupe
en utilisant cette flèche ici, mais je peux également appliquer une
image-clé à l'ensemble de ce groupe Je peux commencer ici,
ou je peux recommencer là où je veux que
ça commence à s'estomper Et appuyez ici, Filtrer l'opacité, nous commençons à 100 Je vais le faire glisser
et appuyer à nouveau à la fin. Ensuite, je vais faire
correspondre cela au début de la
prochaine image-clé de groupe C'est 12 % donc je vais descendre
à 12 % et nous verrons si 11 %, c'est bien. Nous verrons à quoi cela ressemble. OK. Oui, ça
a l'air juste. Ensuite, je vais avoir cette partie ici, la dernière étant l'endroit où nous restons. J'ai déjà créé toutes
ces modifications et j'ai besoin ce cœur solide. Je
vais dupliquer. Mais maintenant, vous voyez, j'ai dupliqué toute cette image clé et
je n'en veux aucune Si je maintiens le bouton enfoncé, je peux dire
supprimer l'image clé individuellement. Je peux également maintenir
le bouton enfoncé à côté et dire de simplement supprimer tous les réglages d'opacité Alors j'ai cette situation
normale, d'accord ? n'est peut-être pas quelque chose que
vous feriez normalement, mais quelque chose qu'
il est bon de savoir. Ce ne sont que de petits exemples de la façon dont vous pouvez jouer avec. Supposons maintenant que vous vouliez jouer avec deux types
de filtres différents sur une même piste. C'est en fait très simple. Vous allez simplement
recommencer où vous le souhaitez, appuyer à nouveau dessus, puis appliquer le nouveau filtre le nouveau mouvement, la
nouvelle distorsion ou autre. Si je voulais aussi jouer avec, disons que je pourrais venir ici, sélectionner U, puis le
faire commencer quelque part, puis le transférer. Et peut-être ici, ici et ici, et faire
quelques ajustements. Ça va se terminer de la même façon. Alors disons simplement que
je veux en venir à ce premier point, puis je pourrai le réduire à cette couleur verte. Ensuite, si vous appuyez deux fois, cela vous redirigera exactement là
où vous travaillez. Ensuite, je pourrais passer
à cette couleur rosée. Ensuite, il créera
cet assouplissement linéaire pour vous. Vous n'avez
rien à faire pour la lecture. C'est comme si, je vais
vous montrer ce que je veux dire, cela allait s'y fondre
sans avoir à faire grand-chose. Maintenant, tout ce que
nous pouvons faire avec le cadrage des touches pour les filtres, nous pouvons également le faire avec le déplacement, la déformation
et Et nous allons
y revenir ensuite. En plus de
plonger dans Perform Next. Tout ce que nous pouvons créer
grâce à un cadrage clé nous pourrons le faire
comme si nous dirigions, y réfléchissant comme si nous
dessinions physiquement le mouvement que
nous voulons créer Parce que Procreate Dreams
pourront les enregistrer en temps réel
tout en créant automatiquement les images pour nous, simplement à partir du mouvement Si vous êtes aussi désireux que moi de vous y
plonger, je vous verrai dans
la prochaine leçon.
10. Animation par images-clés - Déplacer + mettre à l'échelle: Ce que je veux que nous fassions, c'est sélectionner le nouveau
dessin que nous avons. Aucun effet n'est
appliqué à celui-ci. Et nous allons utiliser l'outil de
déplacement, mais pas pour nous déplacer. Nous allons l'utiliser pour nous déformer. C'est amusant. Nous allons
commencer par le début. Voyons à quel point ça joue. Cela va prendre
environ une seconde. Ce que nous pouvons faire, c'est ajouter une
image, une image-clé ici, une image-clé ici,
juste à quelques endroits, puis dupliquer cette piste pour qu'elle continue
ainsi C'est moins de travail pour nous. Je vais appuyer ici
dans le menu Playhead. Tête de lecture,
icône de tête de jeu, sélectionnez Déplacer et vous verrez Déplacer et dimensionner Déformer et déformer. Move and Scale vous permettra de faire ce à quoi
cela ressemble. Vous allez
pouvoir faire pivoter des objets, vous allez
pouvoir les déplacer. La façon la plus simple de
décrire cela est d'
ajouter un outil de déplacement
ici puis ici. Je peux déplacer celui-ci ici, puis le
début sera là. Mais ils communiquent
entre eux. Lorsque j'appuie sur Play, cela va
le déplacer dans cette direction. C'est la meilleure façon de décrire
un point A à un point B. Se déplacer avec warp
va être très amusant parce que nous allons pouvoir faire battre
ce cœur Je vais parler d'
ici, puis encore une fois d'ici. Ensuite, je pourrai réduire cette
piste jusqu'à ce point final. Je veux que mon point final et mon point de
départ soient les mêmes. Mais celui du milieu est
celui que je vais déformer. Je vais juste m'attarder un peu ici et
un petit peu ici. Et puis je pourrais même le
faire tomber. Donc, c'est comme si c'était
le centre qui se remplissait vraiment. Non, pas si loin. Loin, pas très loin. Nous y voilà. OK, alors
voyons à quoi ça ressemble si je viens ici. OK, tu
vois ce que je veux dire ? Ce qu'il fait, c'
est qu'il en arrive là, mais là, c'est normal
quand cela se produit. Je vais juste
apporter cette taille, qu'elle reproduise simplement ce que nous voyons ici. Il bat, il fait ces
assouplissements intermittents, si vous voulez, vers le centre puis vers le bas. Il fait toutes ces images entre
les deux pour que
nous n'ayons pas à le faire. OK, la partie suivante, au fur et à mesure que
c'est le cas, c'est que nous pouvons le prendre
ici et le dupliquer. Maintenez ce cadre enfoncé. Dupliquez, puis
ça va continuer. Notez qu'il s'agit d'une boucle parfaite et
fluide, car
le cadre de fin et le
cadre de début sont identiques. OK ? Ce que vous voyez dans le jaune juste là,
c'est la peau d'oignon. N'oubliez pas que si vous
souhaitez le désactiver, vous suffit d'
appuyer sur l'horodatage. Vous pouvez dire « cachez la peau d'oignon »
pour ne pas le voir. Si c'est distrayant.
Et tu te demandes, c'est
quoi ce dessin jaune ? Je n'ai pas fait celui-ci.
Je vais dupliquer à nouveau. Regardons maintenant
l'intégralité de la diffusion et voyons à quoi cela ressemble. Très bien, c'est
ici que nous allons
donner encore plus de vie à tout cela. J'ai cette partie ici. Une fois que c'est terminé,
je veux commencer à changer un peu
la rotation et la taille. Et vous pourriez dire
: « Waouh, il se passe beaucoup de choses. Mais ce que vous pouvez voir, c'est que
j'ai ce groupe ici, qui n'est qu'un groupe de croquis. Voici la partie
où il esquisse, puis cette partie
là où il clignote et puis nous avons le cœur qui
bat Et ce que je peux faire, c'est regrouper tout cela et appliquer un cadre clé à
tout en tant que groupe. C'est essentiellement
ce que je veux
faire et je vais, par exemple, regrouper les
groupes, si cela a du sens. L'image individuelle, toutes les images
clés ne
s'appliquent toujours qu'à celle-ci. Ils ont leurs modifications
individuelles. Ensuite, je vais
créer un groupe
de chacun d'entre eux afin que la
prochaine partie de mon s'applique à
tout, tant qu'ils ont toujours leur calendrier de
modifications indépendant Je vais sélectionner les
éléments que je souhaite regrouper, les maintenir enfoncés et les regrouper. Maintenant, si je désactive cette option, je vois toujours tous ces éléments
individuels Mais ici, c'est beau et
propre et tout ce que je postulerai ici sera valable pour
toutes les pistes. Maintenant, je vais appuyer sur la
tête de lecture pour sélectionner Move. Et je vais faire quelques
mouvements sur celui-ci. La première chose que je veux
faire est de le dimensionner. Je vais donc sélectionner
Move et Scale. Vous verrez ici que j'
ai un boîtier de délimitation. Dès que j'appuierai dessus, avant de faire quoi que ce soit avec, je vais vouloir
créer une image-clé de fin Et je veux conserver cette image clé telle qu'elle est
au début. Mais juste après,
je peux en créer quelques autres. C'est la même chose où
vous pouvez aller d'un point à un point B. Voyons d'abord à quoi
cela ressemble. Alors, du point A au point B, premier
tel qu'il est, puis le dernier ici, où est-ce que je veux que cela aboutisse ? Si je le touche à nouveau, le cadre de sélection
sera rétabli. S'il disparaît,
appuyez à nouveau sur cette image clé. Vous pouvez le modifier, vous pouvez le
réduire de haut
en bas et latéralement En saisissant le bord ici, cela ne semble pas
possible, mais ici, tout sera uniforme Je veux juste le réduire
un peu. Et je vais
en parler ici. C'est, voyons voir, je dois appuyer dessus et le déplacer. C'est toujours une image-clé, non ? Je commence ici, il va se réduire
et
monter là-haut au
fur et à mesure que le rythme commence à battre. Maintenant, ce que je veux faire lorsqu'il bat, c'est qu'il
se transforme en ballon. Je sais que nous devenons tellement fous
avec ce simple cœur, mais je veux le faire de
manière à ce qu'il tourne et qu'il flotte Nous allons donc le
faire avec Perform. Je vais sélectionner Go on here. Encore une fois, pas sur l'
image clé, mais sur la piste. Dis « bouge », je vais
aller bouger et évoluer. Ce que je veux que vous
remarquiez tout de suite, c'est qu'aucune autre image
clé n'a été ajoutée. Qu'est-ce que cela signifie ? Cela signifie que cela va
annuler ce que je viens Tout ce que je
ferai l'annulera. C'est un problème. Si vous
souhaitez effectuer plusieurs mouvements, ce n'est pas le cas
si vous utilisez un filtre Si vous ajoutez un image-clé
tel qu'un filtre, vous pouvez les empiler, vous ne pouvez pas déplacer la
solution pour le moment Au moment de la sortie
, je créerais simplement une autre piste en
haut ou en bas. Tu sais, dessine, dessine
ce que tu veux là-dedans. Ensuite, vous pouvez les
regrouper, chronologie, modifier,
récupérer les deux. Maintenez le bouton enfoncé, créez un nouveau
groupe, puis ouvrez-le. Appuyez dessus et
supprimez le contenu. De cette façon, il s'agit d'un groupe
au sein d'un groupe. De petites corrections simples
que vous pouvez
faire pour nettoyer les choses et vous
faciliter la tâche. Maintenant, si vous avez une meilleure
suggestion, faites-le moi savoir. Mais pour l'instant, d'après
ce qu'on m'a dit, voulez-vous vous
regrouper au sein d'un groupe ? C'est ainsi qu'
il faut procéder. OK, il faut le réduire pour qu'il n'y ait pas de confusion Si vous voulez étiqueter les choses,
c'est une autre suggestion. Une fois que tu pourras en
faire de plus en plus. Vous pouvez donc le maintenir enfoncé, le renommer et vous pouvez
dire « cœur battant Ensuite, vous pouvez également changer
de couleur. Cela le met en évidence. Il suffit de toucher puis de surligner. Ensuite, vous pouvez
changer de couleur. Et puis tu as comme ça. Une fois que vous obtenez
de plus en plus de titres, c'est plus facile à voir. Vous pouvez le faire aussi,
autant que vous le souhaitez. OK, et dans la partie suivante, nous
allons donner encore plus de
vie à cela et nous allons
explorer la fonctionnalité Perform.
11. Exécuter le mode d'animation: Nous allons maintenant passer à la performance, qui est cette incroyable toute
nouvelle méthode d'animation. Vous pouvez désormais créer des actions telles que vous souhaitez qu'elles apparaissent
à l'écran, et elles seront
enregistrées en temps réel. Il fonctionne en prenant vos
mouvements et
en les
traduisant automatiquement image par image. Il ne s'agit pas
d'enregistrer des entrées sur scène, comme un canevas où vous pouvez insérer des coups de pinceau
ou du time lapse. Ce n'est pas le cas,
mais vous lui demandez simplement de faire
quelque chose d'un point A à un point B et de la manière dont vous voulez qu'il y
arrive en cours de route Donc, si cela semble technique, permettez-moi de le condenser
en une phrase que tout le monde comprendra Désormais, n'importe qui peut animer
sans même savoir comment faire. Mais encore une fois, je vous
ai présenté ce processus dans un ordre très
particulier. Je l'ai fait pour que
vous puissiez tirer pleinement parti des outils
que vous avez à portée de main,
car le savoir, c'est le pouvoir. Je vais donc venir ici, apporter la tête de jeu ici, toucher Je vais ajouter un effet de mouvement. Je vais me déplacer et redimensionner, puis je pourrai toucher l'extérieur. De ce fait, si je touche
l'un de ces points d'ancrage, cela crée une petite
courbe qui me permettra de la faire pivoter. Bien que je veuille le faire pour
l'image clé et tout le
reste, je veux
en fait vous montrer comment
créer des effets en
temps réel qu'elle capte Il jouera exactement
ce que j'ai déjà fait, mais
il reprendra en temps réel
et appliquera les images à ma place . Ce que je fais, c'est que je viens ici
pour enregistrer. C'est dit « prêt ». Tout ce que j'ai à faire est de toucher, faire pivoter, puis de
lancer le mouvement. Laissez-moi vous montrer à quoi
cela ressemble. Maintenant que j'ai terminé, je n'
ai fait que pivoter
ici et là, pour qu'il y ait un peu de mouvement. Et vous pouvez voir, d'accord, c'est très amusant. Maintenant, je vais le
faire encore une fois. Où je vais le faire
monter parce que je veux qu'il remonte. N'oubliez pas qu'il va le
remplacer si je le fais ici. C'est embêtant, je sais, mais ça arrive, on peut former un autre groupe. Remarquez qu'il n'y
a rien à saisir ici. Je vais juste
créer une piste. Qui a déjà un titre ? Je vais dessiner sur cette piste, puis je peux la faire glisser
là où elle doit être, puis passer à la chronologie, modifier, réunir les deux. Appuyez et maintenez votre doigt sur le groupe. Ouvrez ce groupe. Ensuite, je peux simplement supprimer le dessin
que je
viens de faire, puis supprimer cette piste. OK, alors j'ai ce groupe au sein d'un groupe au sein d'un groupe. Mais maintenant, je peux appliquer
une autre image clé de déplacement. Je vais donc revenir
au début,
appuyer dessus, déplacer, déplacer et redimensionner. Appuyez sur Enregistrer. Tout ce que je vais faire à ce
stade parce que je ne fais que le déplacer,
le changer de taille. Il a déjà sa
rotation. Maintenant, je veux qu'il
passe simplement à la hausse pour ce faire. Je vais juste commencer. Je vais publier un enregistrement. Juste une petite note
également sur la performance. Il n'est pas en train d'enregistrer pour le moment. Il enregistre uniquement ce que je fais exemple avec
mon Apple Pencil. Je n'ai donc pas à
m'inquiéter
d'avoir un certain timing,
car le
jeu commencera simplement à jouer automatiquement
au contact. Ce que je fais ici, c'est que cela
va
se présenter lentement. Rejoue le tout. Tu vois, ça augmente lentement. OK. Maintenant, une autre chose
que je me rends compte que je veux faire, c'
est le mettre sur le côté. Supposons que vous vouliez
ensuite entrer et modifier ceci. Je vais te montrer ici. Découvrez
tous ces images-clés. Je n'y ai mis aucune de
ces images-clés, ai fait automatiquement pour moi
en fonction de mes mouvements Je peux donc entrer et
modifier n'importe lequel d'entre eux. De plus, lorsque vous tapez dessus, les
déplacez et
que vous modifiez ce que vous voulez, disons que je les mets ici,
eh bien, cela va
tout fausser parce que cela
va apparaître bien au-dessus et revenir probablement assez rapidement Oui, je vais annuler le mouvement que je
viens de faire et je vais juste recommencer cette partie
à zéro. J'ai une
balance mobile, elle est
prête à être enregistrée et je veux juste
la mettre de côté. Je vais commencer là
où il dérive.
Maintenant, j'ai tous ces éléments là où il s'éloigne OK, et c'est
tellement amusant. Ensuite, je peux commencer à faire sortir
cette ficelle. Je vais le faire rapidement
et le mettre dedans. Je vais le faire de la
même manière que nous venons de le faire, mais je ne veux pas vous en
parler. Je vais donc accélérer cette partie. Donc c'est fait. Je vois que ce qui est intéressant
, c'est que j'ai créé un petit cœur
à partir de la queue. Cela pourrait bien se passer
, peut-être pas. Mais regardez comme il est
mignon au fur et à mesure qu'il se forme. OK, jouons à tout
ça. Allons-y. Je trouve
ça super mignon. Nous pouvons évidemment faire beaucoup
plus dans tout cela,
mais cela vous donne une
idée de chaque partie. Puisque nous avons ce premier croquis nous l'avons dessiné
sans qu'il soit resté. Je pense que cela pourrait être amusant
à mettre au début. J'y ai
réfléchi. Ce que je vais faire, c'est passer à la modification de la chronologie. Je vais
tout récupérer sauf la partie initiale et je vais les regrouper pour
pouvoir les déplacer ensemble. Nous allons aller ici, juste là. J'ai beaucoup de
pistes en ce moment, donc je peux m'en débarrasser
. Ce que je veux faire, c'est appuyer
ici. Je dirais filtre. Et je vais mettre du HSB pour la couleur. Maintenant, je vais le faire, je
vais aussi le faire
avec Perform. Je peux donc sélectionner le bouton Perform
, puis jouer avec la teinte lorsqu'elle rebondit Vous voyez maintenant, il
a juste enregistré ce que j'ai fait, même avec l'effet. Ensuite, il
continuera à être violet,
ce qui, je pense, est bien. Mais si je voulais vraiment jouer, je pourrais appliquer le même
effet à ce rôle ici. Si j'ai ajouté un filtre et que j'ai ajouté un HSB pour
la luminosité par saturation des teintes, il fonctionne toujours. Je pourrais donc changer
un peu cela là aussi. Et je vais arrêter
avant que cela ne devienne
trop important , car cela s'applique
à l'ensemble de ce groupe. Et je ne le veux vraiment
que pour cette section. Au lieu de tout étendre,
je l'ai simplement appliqué ici. Maintenant, si je recommence depuis
le début, appuyant avec
quatre doigts, je peux passer en
plein écran
pour obtenir un effet complet. Changeons la couleur de
fond. Je vais changer
la couleur de fond. Voyons à quoi
pourrait ressembler le noir. Cela peut être amusant
ou autre chose. Mais touchez à quatre doigts, puis
touchez pour obtenir mon bouton de lecture. Et c'est juste quelque
chose de tellement amusant et de si simple. Ce projet est
assez simple, mais il passe simplement par les trois méthodes d'animation. Je voulais donc vous donner
une bonne idée de la façon de
faire fonctionner tout
cela avant de passer aux projets
les plus complexes. En parlant de cela, nous
allons maintenant nous
plonger dans les scènes de parallaxe. C'est en fait plus facile qu'
il n'y paraît. Je ne peux pas attendre.
12. Animation parallaxe | Projet complet: Cette leçon
va être très amusante. Non seulement nous allons
passer en revue toutes les techniques dont nous avons besoin pour créer une scène complète, mais nous allons également introduire
un effet de parallaxe et des étapes simples pour créer des animations
dynamiques Tu peux dessiner avec moi. Je vais créer cette jolie
petite illustration de forêt avec ce petit fantôme de Peekaboo, mais vous pouvez bien sûr travailler
sur ce qui vous plaît Nous allons nous concentrer sur un plan, un milieu et
un arrière-plan, puis déplacer les
éléments le long Commençons par
créer un nouveau film, puis je vais passer à la taille
de l'écran. Et passez immédiatement au tirage au sort. Et nous allons définir l'animation si ce
n'est pas déjà fait. Si je tape sur le titre, je passe à 12
ou 15 images par seconde, une durée de 3
à 5 secondes. Maintenant, cette fois, je voulais d' abord
commencer par la couleur de fond. Lorsque je suis en mode dessin, vous pouvez voir que les
coulisses sont éclairées Je peux
donc tout voir avec la couleur de fond que je choisis Je peux donc accéder à cet
horodatage ici, couleur de
fond, et le modifier. Cela fonctionne de la même manière
que Procreate. Vous pouvez
pincer pour vous concentrer dessus ou
modifier la teinte environnante. Donc je vais y aller, je crois que je me sens plus âgée, oui. Ensuite, sur ma couche de dessin je vais dessiner ma scène de
fond. Et c'est juste que nous
allons vraiment, très simplement. Vous pouvez le faire avec
des arbres ou bâtiments, mais
juste avec de la silhouette, vous savez. Vous ne voulez pas que cela soit trop extrême et prenez le
pinceau de votre choix. Je vais juste commencer à dessiner et
à saisir. En fait, je pense que je vais utiliser un stylo de
studio d'encrage pour celui-ci Cela le rend simplement propre et facile. OK. Donc, la première
chose que je veux faire est de créer un canyon. Et
peu importe la couleur, car je peux changer de couleur. Même si cela ne
va pas jusqu'au bout, je peux toujours laisser tomber la couleur à l'intérieur. Mais si je veux
bouger, je le recommande, car
on ne sait jamais juste terminer
cette partie. Cela peut donc sembler un
tout petit peu, je n'ai pas besoin d'en faire trop. Ensuite, ajoutez de la couleur, je vais
juste nettoyer ces bords. Alors je ferai la même
chose de l'autre côté. Et vous pouvez le faire par couche. Lorsque nous commençons à dessiner des
couches, vous savez, si vous êtes habitué
à Procreate,
vous savez que vous pouvez créer des couches Ce que je dois dire, c'est qu'
au moment de la sortie, il n'y avait pas de réorganisation des couches Il faut donc aimer le
début et le reste. Ou vous pouvez créer une
piste différente en dessous de celle-ci, c'est une autre solution. Ensuite, je vais y aller un
peu plus légèrement et créer une autre version. n'est pas
nécessaire que le bout soit très propre, mais je veux juste qu'il se
détache un peu pour pouvoir le si je veux le
rentrer légèrement, je puisse le faire. OK. Peut-être même un
peu plus loin. C'est ce que
je peux faire encore. Comme si je pouvais faire des buissons ou quelque chose comme ça. Je peux le faire sur une autre couche un peu plus foncée
parce qu'elle va être ombrée, un peu comme
cette goutte de couleur. Je pourrais même simplement
agrandir le pinceau et faire quelques gribouillis Maintenant, je dois aussi noter si
vous avez l'habitude de mettre solides, peu importe, illustrations
solides, peu importe, puis utiliser des masques de découpage
et d'autres choses comme ça pour ajouter des effets ou texturiser et simplement
donner vie aux choses Nous n'allons pas
avoir cette option dans le panneau des couches comme
vous le feriez sur Procreate Au lieu de cela, tout sera
diffusé selon la chronologie. Si je voulais appliquer quelque chose, il l'appliquera à
l'ensemble du cadre. Il ne prend en compte
aucune de ces couches. Sachez juste qu'en entrant, dans ce cas, je vais faire un peu plus sombre et
vous verrez ce que je veux dire. Mais pour l'instant, pour créer tout
cela ensemble, nous n'avons pas besoin d'en avoir 22 pointilleux. Nous allons juste mettre la
base en place. Je peux ajouter quelque chose
si je le voulais, mais pour l'instant je vais le
garder tel quel. Je vais fermer le flip book et revenir et je
vais créer un nouveau titre,
appuyez sur Content Track. Et puis je suis toujours en mode dessin. Je veux
créer quelque chose d'encore
plus loin en arrière-plan Je vais donc faire glisser
ce morceau sous le précédent, puis ouvrir le flip book. Alors je pense que je veux
juste faire quelques arbres. Je vais garder la
même palette de couleurs et je vais juste esquisser parce que
ce ne seront que des éléments d' arrière-plan, quelque chose de rapide et de facile. Il se peut que certains d'entre eux soient un peu plus clairsemés
à certains moments Cela ne fait qu'ajouter à
l'effet étrange que je recherche. Ensuite, je serai plus en
arrière-plan au fur mesure qu'ils s'éloigneront Il vaut la peine de penser à
les rendre plus légers, comme s'ils s'estompaient
au loin Si j'ai tapé et maintenu
la couleur lavande, elle l'utilisera
comme un sélecteur de couleur Ensuite, je peux juste le
décaler légèrement et voir à quoi
il semble maintenant que c'est
davantage en arrière-plan. Je peux le rendre un
peu plus petit, un peu moins détaillé. Mais ce ne sont que les éléments de
Peekaboo et cela ajoute juste un peu plus de profondeur.
Ça ressemble juste à de la texture. Et puis,
comme des montagnes, vous pouvez toujours vous éloigner encore plus loin. Faisons une autre couche ici. Je vais fermer le flip book. Remarquez comment, d'accord, c' est un bon exemple de
ce qui vous arrive. Le cadre avec les arbres, j'ai commencé avec un flip book. Je n'ai pas commencé par ma chronologie. Cela a fait en sorte qu'il ne s'
agissait que d'un seul cadre. Comme je veux que ce
soit complet, je vais simplement le toucher et le faire glisser pour qu'il soit de la bonne longueur. Ensuite, je vais faire une
autre piste de contenu. Je vais démolir
celui-ci et je vais planter quelques collines. Je ne sais pas si je
veux de vraies montagnes mais des collines
en arrière-plan. Ouvrez-le à nouveau pour avoir mon plein écran et je vais le
faire très doucement. Il va juste être légèrement
plus sombre que mon arrière-plan. À peine, je devrais encore
pouvoir voir ces arbres, juste quelques collines comme celle-ci. OK. Alors peut-être un peu plus. En fait, il pourrait
être de la même couleur. OK. Donc, s'il a tout rempli, c'est parce qu'il se trouve sur sa
propre couche séparée. Cela n'a rien à voir avec ce qu'il y a devant. Je veux donc m'assurer qu'il
adhère réellement avant de le remplir. Sinon, il
remplira tout. Je pense que je vais ajouter un peu plus de cette couleur
au premier plan Je peux donc aller ici, appuyer sur ce dessin initial.
OK, même chose ici. Je dois l'étendre, agrandir pour pouvoir le saisir en entrant. Si vous souhaitez revenir dans une couche de dessin, il vous
suffit de la toucher. Ensuite, vous
regarderez votre panneau de couches et vous serez de
retour là où vous étiez. Tout comme si vous
connaissez Procreate, ce sera vraiment similaire Je vais faire un sélecteur de couleurs, je vais aller en bas ici Je vais aller entre les
deux et ajouter une couche. Et ça va le prendre en
sandwich entre le début et ces
petits buissons à l'avant. Je vais ajouter un peu de
texture juste là. Ajoutez-en un peu ici, peut-être
un petit coup d'œil ici. Ensuite, je ferai la même
chose au niveau de la couche supérieure. C'est à l'avant, juste
pour faire du bruit. OK, ça clarifie les choses. Je ne vais pas m'
inquiéter des effets pour le moment, parce que je veux vous aider à
vous en sortir. Mais je vais vous montrer quelques
modes de fusion et des choses amusantes que vous pouvez faire pour les améliorer. Maintenant, ce que nous allons
faire avec le mouvement, voici quelques points. Nous voulons introduire
un effet de parallaxe. Ce que je veux dire par là, c'est qu'une partie
du premier plan va se déplacer plus rapidement et que l'arrière-plan va se déplacer un
peu plus lentement Vous aurez donc l'impression de marcher dans la vraie vie. Ce n'est évidemment pas le cas. Nous devons également changer
la teinte du ciel, en passant de l'aube à la nuit, puis
nous ferons entrer le fantôme. C'est notre plan ici. Ce que je peux faire, la chronologie, ça va m'aider à
savoir, c'est mon parcours. Je vais juste
sélectionner ces trois. Maintenez la touche enfoncée, regroupez-les maintenant. Je vais jouer un
peu avec le Sky. Je vais appuyer sur une nouvelle piste de contenu. Et ce sera une
couche de dessin. Je vais appuyer sur Draw. Je vais créer des étoiles. Et ça va être subtil. Et puis ça va devenir plus intense si je touche mes couleurs ici, si je tape deux fois,
ça passe au blanc. Juste une petite astuce Procreate et puis la même précipitation suffira. Je vais appuyer ici pour
sélectionner la couche entière que vous
pouvez dessiner directement à partir d'ici. Les étoiles ne demanderont pas beaucoup d'efforts de
notre part, car elles ne sont que de petits points
que nous mettons ici. OK, c'est comme au crépuscule, avant qu'il ne fasse très noir, avant que toutes les étoiles ne soient éteintes, mais qu'elles soient suffisamment éteintes, alors ce que nous voulons faire,
c'est sur la même couche, nous allons appliquer un effet à
celle-ci pour qu'elle passe Par exemple, avez-vous vu ces laps de temps où vous
regardez comme dans l'espace, n'est-ce pas ? Ça va faire
quelque chose comme ça. Cela signifie que
je vais faire venir encore plus de stars ici. Maintenant, cela va être étrange parce que c'est sur la couche supérieure, nous allons le mettre
sur la couche arrière. Nous pouvons modifier image par image
comme vous le savez. C'est au milieu que je
vais en avoir la plupart. Je vais les saupoudrer encore plus, puis
j'en ajouterai probablement
quelques plus gros. Et puis je pourrais même faire comme une petite planète,
ce serait amusant. Dans mon
esprit, les plus grandes sont comme des planètes. Alors, on y va. OK, donc c'est juste amusant et
bizarre et j'aime le bizarre. OK. Ce que je vais faire
ici, c'est que vous pourrez également
toujours modifier ces pistes. Par exemple, s'il ne fonctionne pas, le flux n'est pas exactement
ce que vous vouliez qu'il soit. Tout est modifiable, nous n'avons donc pas
trop à nous inquiéter. Maintenant, nous allons
fermer le flip book. Nous allons le placer sous
toutes ces couches, pour nous assurer qu'il est bien en place. Ensuite, nous allons
appliquer une couleur plus foncée sur le dessus. Il suffit donc de créer une
nouvelle piste de contenu, il semblerait que j'en ai déjà une. Et puis passez au dessin. Ensuite, vous pouvez
sélectionner une couleur juste plus foncée que ce qu'elle est. Maintenant, j'ai cette couleur de petit doigt. Je vais
descendre et sélectionner un ton violet cool, juste au milieu. Pas trop saturé,
mais suffisant. Ensuite, je vais le mettre
en couleur pour tout remplir. S'il ne remplit pas
tout le cadre, c'est bon. C'est-à-dire que c'est juste important
que ce soit sur scène. Ensuite, nous allons
appliquer un mode de fusion révélera
tout ce qui se trouve en dessous, mais qui l'assombrira pour créer
davantage de ce ton, ce ton violet, que tu peux toujours changer si la couleur ne
te plaît pas Mais je vais passer en mode fusion. Je vais vous en parler
ici avec les modes de fusion. J'aime juste les parcourir et voir ce que j'aime le plus. Éclaircit, en fait, c'est vraiment cool. Ça donne presque l'
impression que ça tire les ombres vers
le haut et que ça donne presque l'impression que c'est
bizarre, cool. Celui-ci est également cool, mais
je veux juste quelque chose qui va approfondir. Il semble donc qu'il fasse nuit. C'est plutôt amusant parce que
ça change de teinte. Je voudrais juste les passer en revue
et voir ce qui me convient le mieux. J'aime beaucoup la teinte
parce qu'elle rend tout monochrome et qu'elle enlève
presque de la couleur pour faire passer la Donc, celui-ci pourrait être vraiment amusant. La saturation, c'est encore plus la même idée, mais ça n'
enlève pas totalement le ton. Je pense que je vais opter pour
ça. Ensuite, nous allons créer
un effet selon lequel cela ne
se produit qu' au milieu de
la nuit, pas au crépuscule C'est là que nous intervenons et que
nous jouons avec le cadrage des touches. Je vais donc appuyer
ici, appuyer sur Filtrer. Ensuite, nous allons passer
à l'opacité, d'accord ? Ensuite, nous allons
mener tout cela jusqu'au bout. Prenez-en un ici,
puis nous arriverons au milieu et appuierons ici, le premier à entrer
et le mettrons à zéro. Le dernier, pareil. Mets-le à zéro, puis
nous pourrons regarder cette pièce. Nous pouvons être la nuit, puis le jour. Vous pouvez maintenant
les modifier si vous le souhaitez. Vous pouvez régler l'assouplissement. Si vous maintenez enfoncée une image clé, vous pouvez régler l'assouplissement
là où il facilite l'entrée, sortie, l'entrée et Ou si c'est linéaire, linéaire signifie
simplement que ce sera comme si vous circuliez de la
même manière tout le temps. Maintenant, autre chose que vous pouvez
faire, disons que vous voulez qu'il fasse nuit pendant une période
plus courte. Vous pouvez prendre cette image-clé
et la déplacer légèrement. Vous commencez de la
même façon que vous l'avez dessiné, puis l' effet commence à se faire sentir par
la suite. En jouant cela, il reste à la
lumière du jour un peu plus longtemps avant de passer à la
lumière du jour plus tôt. C'est à vous de décider comment vous
voulez le faire. Mais ce sont des moyens de le
configurer, c'est amusant et tout. Mais maintenant, je pense que ce serait
amusant de jouer avec le ciel. Cette partie, nous allons
passer à cette couche, à
cette couche de dessin. Nous allons appuyer sur notre
image clé, nous déplacer et redimensionner. Ensuite, je vais devoir appliquer la rotation et
je vais aller jusqu'au bout. Je ne fais que deux points parce que je vais commencer d' un côté et passer de l'autre. Je vais l'amener là
où je veux qu'il commence, c'
est-à-dire à peu près ici. Je veux aussi y ajouter cette
rotation, d'accord ? Je peux le faire en un seul balayage en le déplaçant et
en commençant la rotation Je peux aller jusqu'au point final. Maintenant, fais-le glisser là où
je veux qu'il aille. Ajoutez cette rotation
à environ ici. C'est là que je vais le faire arrêter. Maintenant, ça va ressembler
à ça. Vous pouvez modifier la façon dont
cela répond, type de réponse, par exemple sa
rapidité. Si vous appuyez longuement, vous
pouvez voir définir tous les assouplissements. Vous pouvez le faire en sorte qu'il soit linéaire. Vous pouvez le faire là où il
facilite l'entrée ou la sortie, il devrait ralentir
et il devrait maintenant être la même vitesse. Et ça l'est. Une chose que je dois
souligner, c'est que je n'ai pas fait un cercle complet, qu'il y a une coupure, que ce n'est pas parfaitement fluide. Si vous le vouliez,
il vous suffirait de définir les mêmes points de
départ et d'arrivée. Mais je vais juste avoir
ceci, je suis d'accord. Mais l'autre point que
je voudrais examiner, c'est les domaines dans lesquels il pourrait y avoir des lacunes. Ici, il se peut que je veuille faire venir quelques étoiles supplémentaires. Je peux donc entrer et
taper juste ici. Je vais en taper un peu plus ici. On dirait que je
suis vraiment tombée ici. OK. Et puis il
va commencer à se raréfier mesure qu'il redeviendra
plus léger. Ensuite, je pense que je veux également
modifier l'assouplissement dans le ciel. Je vais donc
appuyer et maintenir, régler, assouplir le linéaire et voir
comment cela se passe. OK, donc c'est
beaucoup plus fluide. Vous pouvez configurer ces paramètres pour qu'il se comporte
exactement comme vous le souhaitez Maintenant que c'est fait, nous pouvons également en ajouter au
premier plan et à l'arrière-plan Cela évolue assez
vite, je dois dire. Cela vaut donc peut-être la
peine d'en faire moins, comme si moins c'est plus, c'est triste à dire. Mais il se peut que ce début et cette fin se
produisent à différents endroits. Si je tape ici, cela me paraît plus logique. Bon, maintenant je peux
appliquer les effets aux montagnes,
aux arbres et ainsi de suite. Et je vais vouloir que
le premier plan aille plus vite que l'arrière-plan Je vais ouvrir ce groupe et je vois que mon
premier plan est juste là Je peux le traiter puisque
c'est son propre morceau Même si c'est dans un groupe, je
peux le traiter comme si c'était le sien. Je vais appuyer sur cette tête de jeu et dire « déplacer », « déplacer » et « dimensionner Et j'ai ce
début et cette fin. Et je vais le faire,
ça ne va pas être super rapide, mais ça va être
plus rapide que l'autre, ce qui va
être vraiment subtil. Je suis là, ça va me
donner ma boîte de rebond. Si je commence ici,
je tape sur celui-ci, et je le fais ressortir de cette façon. Maintenant, nous devons réparer ces arbres
parce qu'ils flottent. Avant de faire quoi que ce soit,
si je tape juste ici, vous verrez ce cadre de sélection. Je peux les déplacer, ils
sont encore plus bas. Alors maintenant, je peux appliquer
la parallaxe à ceux-ci. Ils vont prendre
la même direction, mais juste un peu plus lentement. Je vais appuyer sur le
début de cette piste, déplacer et redimensionner, en ajouter
une de ce côté, puis revenir à
ce début. Ça va commencer un
peu plus comme ça. ici. Voyons voir. OK, nous voyons donc une partie de cette
parallaxe passer Ensuite, nous pouvons faire les
montagnes arrières si nous le voulons, mais comme le ciel
nous attend, nous n'en avons presque pas besoin. Je pense que cela fonctionne bien. OK. Donc quatre doigts
et on va jouer ça. OK. La dernière étape est
que nous allons mettre notre ami fantôme ici et
ensuite je pourrai ajouter mon fantôme. En fait, je veux que ce soit
entre ces couches, donc je vais le placer entre les deux ici et
passer en mode dessin. Alors, qui va venir ici ? Et il va juste commencer
modestement, puis je
vais l'avoir, je pourrais y aller image par image, mais je pense que ce serait bien de
le voir apparaître comme ça avant qu'il ne se
transforme en autre chose. Ce que je peux faire avec ça, c'est raccourcir cette piste.
Voyons combien de temps. OK, alors à partir d'ici, il
peut monter et sortir. Je vais utiliser Warp
et je vais me déplacer, donc je vais appuyer ici Donc je vais me produire
pour déplacer ce type et je vais le faire flotter
ici, juste comme ça. Ensuite, je peux changer les cadres pour qu'il commence
à prendre vie davantage, ce qui me facilite
vraiment la tâche car j'ai déjà le mouvement en place,
les mouvements là. Maintenant, je peux ouvrir Cry
image par image. Mais je pourrais aussi avoir besoin venir ici et de
changer un peu cela. Je peux le faire commencer ici,
puis le déplacer ici, puis voir comment je
peux le déformer On dirait qu'il vole. Je vais ajouter ici quelques
images clés qui modifient
également la forme afin qu' elle donne constamment l'impression qu'elle
bouge réellement. Il suffit de la déplacer, de déplacer cette annonce là où elle semble être en vol et vous
n'avez pas à vous soucier de son apparence, image par image, car
le cadrage des touches crée le mélange
essentiellement pour vous Comme maintenant, je vais
l'allonger pour que
vous puissiez réellement voir
ce qui se passe. Et puis j'en ajoute deux. Je peux déplacer ces
images clés de cette façon, vous pouvez voir le
mouvement avec la distorsion. Nous sommes juste en train de regarder ça
pour voir comment il s'en sort. On dirait qu'à la fin, j'ai commencé à me déformer presque vers le bas. Nous devons donc
l'amener davantage par ici. Il a vraiment l'air
d'y aller. Ensuite, je vais
lui demander de s'agrandir. Allons-y. Nous y voilà. Maintenant je
peux le dessiner à nouveau. Et à partir de
celui-ci, en gros, si j'en arrive
là, je peux commencer à le construire pour que
ce soit un petit bonhomme plus épais et plus reconnaissable. Je vais dessiner, je vais créer une nouvelle piste de
contenu, juste ici. Je vais le déplacer, mais je veux le retracer un peu. J'ai l'idée que c'est ce fantôme et
ensuite je peux le déformer, mais comme ça, il est
au même endroit Il va juste
s'ouvrir. Mais je vais le rendre
beaucoup plus petit, ici. Il va
se passer beaucoup pendant cette période. Une chose est, oups, voir que ça a commencé sur un nouveau morceau parce que je n'étais pas sur
le morceau sélectionné Je veux sélectionner
celui-ci et m'assurer que c'est celui sur lequel je dessine. Alors, au
début, c'est l'ancien. Je peux le déplacer, il s'
enclenche jusqu'au bout. Alors je veux la distorsion, donc je vais appliquer
cette distorsion. Déformation. Et je vais vouloir
qu'il soit beaucoup plus petit au départ afin qu'il corresponde davantage
à l'ancien. Je vais créer
une image-clé ici. Et puis un tout de suite
qui le fait grossir. Mais ce premier sera beaucoup plus petit
parce qu'il sera le petit corps avec lequel
il devra commencer. Voyons voir, d'ici à
ici, c'est correct. Allons peut-être un peu plus maigrir
ici et là OK, c'est logique. Ensuite, vous pouvez voir le début
de l'expansion, puis je vais le voir continuer à s'étendre et à flotter. Je vais venir ici et
le faire sortir un peu. Il s'agit simplement de
montrer du mouvement alors. Et puis un autre article
que j'aime bien tirer du précédent parce que de cette façon, il revient
là où je m'étais arrêté. Ici, c'est bien ici. Je vais l'amener à
prendre l'avion un peu plus longtemps. Mais je veux que ce mouvement
voie essentiellement comment il se déplace. OK, il se déforme. Mais je veux aussi déménager, au fur et à mesure que cela se produira, ce sera secondaire. OK, super. Maintenant, cette partie où
il se déplace, c'est là que
nous allons entrer. Nous sommes sur cette piste clé
en ce moment, mais ce que nous
voulons vraiment faire, c'est appuyer à nouveau que la tête de lecture apparaisse à nouveau Appuyez sur la tête de lecture pour déplacer et redimensionner. Ensuite, nous allons
utiliser Perform pour pouvoir le déplacer. Je n'ai pas aimé ça. Je
vais l'annuler Je vais appuyer ici pour que
mon cadre de sélection revienne. Je pense que j'
aime bien l'idée de le voir, car je pourrais commencer
ici comme ça. OK. Mais je pense que ce
serait plus amusant de me baigner ici pour pouvoir redescendre comme ça et
voir en quoi cela l'emporte Et puis, juste ici, je veux qu'il survole. OK ? Voyons donc à
quoi cela ressemble. OK, c'est un peu
trop de mouvement. Je vais
juste lui demander de jeter un coup d'œil derrière. OK, je crois que j'aime bien ça. Je vais donc
jouer cette pièce dans un sens maintenant. Je veux aussi
lui donner quelques yeux. J'ai réalisé que ce n'était pas le
cas et je veux qu'il ait des yeux. Je vais donc
ouvrir ce dessin. Mettez quelques yeux ici, donc je vais juste prendre une couleur
plus foncée lui donner
ces petits yeux et voir ce qui se passe
avec la distorsion Nous y voilà. OK,
désactive le dessin. OK, donc quand je
passe en plein écran, a tellement d'éléments qui se produisent qui
rendent les choses tellement amusantes. La dernière chose que je
veux vous montrer, c'est que vous vouliez ajouter
un masque à découper aux montagnes
ou quelque chose comme ça Vous allez créer une nouvelle piste de
contenu en haut, créer une couche de dessin. Disons que je
voulais venir avec. Allons-y avec l'un
des fusains. OK, six pieds compressés. Cela semble bien, juste pour être
sûr que c'est grand. Et disons que j'ai réussi
et que j'ai fait quelque chose comme ça. Je sais que c'est partout. Mais juste à titre d'exemple, je vais définir un mode de fusion pour que cela
ne paraisse pas si ridicule. Mais je vais aussi créer
un masque à découper à partir de
ce mode de fusion qui pourrait
être une bonne chose, la lumière dure Ensuite, je peux passer au
masque à couper le masque. Maintenant, j'ai une texture
aussi rapide. Ça ne doit pas être comme si,
oh, ça avait l'air si inachevé Je veux dire, vous pouvez
évidemment dessiner et dessiner autant que vous le souhaitez. Et vous pouvez voir maintenant que c'est sur la couche ou
sur la piste plutôt qu'en dessous. Il en va de même pour les masques. Si vous connaissez le fonctionnement
des masques, je dois dire que le masque découpé
n'a aucun effet Vous devrez le
regrouper puis appliquer l'effet au groupe, mais sinon c'est ainsi que
vous feriez cela.
13. Animer des dossiers vidéo: Supposons que vous
souhaitiez importer une vidéo afin de pouvoir créer
des effets par-dessus. Cela peut être n'importe quelle
petite animation, juste quelque
chose d'amusant et de mignon. Et je suis en train d'en faire un pendant
que nous parlons pour ce cours. Alors j'ai pensé, pourquoi ne
pas vous expliquer le processus. Je vais donc simplement
créer un projet vide. Lorsque cela s'ouvrira,
je passerai au symbole plus, qu'il
s'agisse de fichiers ou de photos, quel que soit l'endroit où se trouve
le vôtre. Je vais prendre la
vidéo que je veux. Je vais juste tirer
ça sur les bords. Je vais juste utiliser image
par image pour simplifier les choses. Une chose que je
dois dire, c'est de s'assurer que vous êtes sur les
bonnes images par seconde. Supposons que vous ayez travaillé sur un projet d'animation au préalable et qu'il ait enregistré 15 images
par seconde. Eh bien, cette vidéo est de
30 images par seconde. S'il est réglé sur 15, ce sera un peu agité, comme dans le
style cadeau, si vous Je vais
le mettre là où je veux
commencer, c'est-à-dire ici même. Et je vais créer
un nouveau morceau par-dessus, passer en mode Ramode Je vais le retirer pour
avoir le plein écran ici. Je vais voir beaucoup d' expressions faciales que
je suis sûre que je vais adorer. Je vais utiliser du
blanc. Je vais utiliser le stylo à dessin noir
brûlé. Je pense que c'est
ce que je veux faire. Ouais. OK. Image par image, je peux voir que je vais y
aller comme une arche. En gros, je vais simplement
créer le point de départ,
puis m'assurer que mes
pelures d'oignon sont bien en place. Je vais donc passer à l'horodatage ici. Montrez la peau d'oignon et je vais les
modifier parce que
je veux seulement en voir une, puis une au verso, et je vais également diminuer
l'opacité. OK, ça va être bien. Maintenant, je vais juste l'agrandir, je vais m'en inspirer pour l'allonger. Mais j'aime bien qu'il
traîne plus longtemps que lorsqu' il coupe, parce que cela
crée simplement ce mouvement. Par exemple, si vous regardez ceci,
cela crée un
mouvement plutôt que de simplement faire autre chose
que je pourrais faire, disons que je voulais m'en
tenir au point de départ, c' est-à-dire que je pourrais toujours
le maintenir enfoncé, le dupliquer, puis continuer comme ça. Ensuite, cela ne
fera que s'y ajouter. Mais je ne veux pas le faire.
Je vais annuler ça. Je l'ai fait et j'aime bien le faire. Je n'en ai tout simplement pas
envie, parce que je veux
qu'il soit plus fluide et amusant Vous pouvez également tourner
le canevas comme vous le feriez dans
l' application de
dessin Procreate classique qui rend les choses agréables,
car de cette façon, vous pouvez atteindre ces angles étranges
que personne n'aime. J'arrive juste
un peu par la fin, puis je suis à la
traîne, puis à la fin, je vais le
rendre de plus en plus petit Ensuite, à la fin, je vais le garder
là pendant une minute. Je vais ajouter quelques cadres supplémentaires, presque comme de petits confettis Je pense que c'est amusant. Et je vais juste l'
agrandir un peu et voir à quoi ça ressemble. OK, c'est marrant. Ensuite,
je vais le réduire à nouveau pour donner l'
impression qu'il est en train de disparaître Il suffit d'en mettre deux.
Je pense que c'est ça. Voyons à quoi cela ressemble. OK, c'est exactement
ce que je voulais. Vous pouvez donc voir que j'ai mon point de départ ici,
puis tout suit. Et vous pouvez voir que c'est
presque comme ce style d'étoile filante à
cause du type de pinceau. Et puis il atterrit et puis
il en a juste un peu J'ai simplement atterri, j'ai terminé et je vais exporter.
14. Mettre en place des œuvres d'art existantes pour l'animation: Examinons quelques œuvres d'art
existantes dans Procreate que vous souhaitez
transformer en rêves Cela peut être un peu délicat
car beaucoup d'entre nous auront travaillé sur Procreate dans couches qui ne sont pas
destinées à l'animation Laisse-moi t'expliquer. Si je devais ouvrir l'une de mes pièces ici, mon panneau de calques comporterait un panneau « Ne me jugez pas ».
Je ne suis pas très organisé, mais il est juste configuré pour appliquer des ombres,
des effets, etc. a du sens pour mon projet, pas nécessairement pour l'animation. Ce que je veux dire par là, ce
n'est pas que l'on se trouve dans une
telle situation, je vais vouloir avoir certaines pièces où
mes groupes, par exemple, ne sont pas
ce que je veux animer Je voudrais que mon bras
soit un objet à part entière. Je voudrais que ma jambe
soit autonome. Où il s'agit simplement de me montrer différentes sections
afin que mon ombrage s'applique comme je le
souhaiterais à ce que j'ai fait Et vous pouvez le faire également,
où vous pouvez entrer, modifier essentiellement et regrouper fonction de la façon dont vous souhaitez que votre
animation se déroule. Dans ce cas, j'ai
fini par simplement passer en revue et isoler
certains éléments J'ai le haut de la jambe, vous pouvez voir que je les ai
sectionnés. Je vais vous montrer comment je l'ai
fait sans que vous
ayez à me regarder tout ce ayez à me regarder que j'ai dupliqué. Tout d'abord, dupliquez toujours vos projets originaux afin de ne pas toucher
à l'original et étiquetez-les pour vous faciliter la tâche. Mais maintenant, si vos couches
ont l'air vraiment désordonnées, comme les miennes, ne vous inquiétez pas Ce que j'ai fait a
commencé par le bas et j'ai juste commencé à
regrouper les choses. Je l'éteindrais et le rallumerais. D'accord. C'est le cou et la main. Eh bien, je ne veux pas que ces
deux choses soient ensemble. C'est aussi l'ombre
du cou et de la main. Ce que j'ai fait, c'est entrer dans
la couche de la main, j'ai saisi l'outil de sélection, j'ai encerclé pour que vous puissiez soit couper et coller,
soit copier-coller J'aime copier-coller, surtout quand il
s'agit d'aimer le bras, parce que je vais avoir envie de le
saisir plus haut sur le bras, sur l'avant-bras. Ensuite, pour le haut du bras, je vais essayer de passer un peu
dans l'avant-bras. J'ai juste pris l'
habitude de copier-coller, puis de le copier loin de la couche d'origine. Ensuite, je vais faire la
même chose avec l'ombre. Prenez l'ombre sur
cette main, copiez-collez. Ensuite, je reviendrai
à ces couches. Et puis il
semble que cela se soit transformé en masque de découpage à cause de la
façon dont je l'ai configuré Débarrasse-toi de ça.
Ensuite, je vais saisir l'ombre et la
porter à la main. Fusionnez-les. Il va être plat maintenant. Ce n'est pas nécessaire, mais je
savais que je ne vais pas
apporter de modifications à ce sujet Ensuite, je vais juste
le prendre et le mettre en haut. Ce que je vais finir par faire c'est aussi saisir le haut du bras Ensuite, je finirai
par les fusionner. Mon résultat final a
fini par ressembler à ceci. Où, voyons, bras
droit, avant-bras. Maintenant, tout est
réuni en une seule pièce. C'est ce que nous
voulons faire. Cela pourrait nécessiter une certaine restructuration de votre
part. Mais vous pouvez animer n'importe laquelle
de vos œuvres d'art existantes, ce qui
sera très amusant à faire Par exemple,
disons que je voulais que certains de ces champignons aient l'air
d'agiter Eh bien, pour le moment, je les ai regroupés en fonction
des couches de couleur. Cela ne sera pas utile pour participer à ce projet. Je vais faire une démonstration,
puis vous ferez une visite guidée
que nous ferons ensemble. Il existe plusieurs façons d'intégrer cette œuvre d'art dans
Procreate Dreams La première consiste à passer à des écrans
divisés. Tirez sur le bas appuyez et maintenez,
pas trop longtemps. Appuyez et maintenez Procreate Dreams,
placez-le côte à côte
et vous pouvez le faire glisser Vous voudrez
ouvrir un nouveau projet et je vais passer au carré, puisque c'est ce qu'est cette forme. Et je dirais vide, alors il ne me reste plus qu'à le
maintenir et à le faire glisser. Et vous allez maintenant importer vous n'avez pas terminé car vous allez
vouloir convertir les couches. Je vais vous montrer ce que je
veux dire dans une seconde. Mais je voudrais vous montrer
quelques autres façons faire si vous ne
passez pas en écran partagé. Parce qu'avec Procreate, vous pouvez faire les choses de
différentes manières L'autre méthode consiste à conserver
le projet que vous souhaitez. Ouvrez Procreate Dreams en bas, puis faites-les glisser
dans la chronologie Une fois cela fait,
vous remarquerez que vous n'avez pas
vraiment de pistes. Vous avez un dessin, il est plat. Si vous entrez dans cette couche de
dessin, vous verrez vos couches ici. Mais ils sont sur des couches de dessin, ils ne sont pas sur des pistes. Et nous voulons que tout cela
soit individuel. Afin que nous puissions les animer
individuellement. Alors, comment s'y prendre ? Nous allons simplement accéder
à la couche de dessin, appuyer et maintenir, et
vous allez voir convertir les couches en pistes. Et maintenant, vous voyez que les couches de
dessin indiquent désormais « groupe ». Ce n'est plus le cas, je ne peux plus appuyer sur les couches parce que
maintenant c'est un groupe. Je peux ouvrir le groupe et maintenant j'ai le bras droit, le bras gauche. J'ai une veste, une jambe gauche. Je l'active donc et je peux voir exactement ce qu'auraient été ces
couches Mais maintenant, ils sont sur la bonne voie. C'est ce que nous voulons, car
cela va nous permettre d'animer ces objets
indépendamment les uns des autres Je vais juste vous montrer quelques animations
simples. Nous pouvons utiliser toutes les méthodes
que nous avons décrites, mais je vais utiliser
perform parce que c'est la plus simple et je
pense que c'est la plus amusante. Je vais commencer par la jambe
maintenant parce que c'est la jambe gauche, me montre toute
la jambe gauche. Si je l'ouvre, je vois le pied, haut de la jambe, le bas de la jambe. Je veux que le pied et le bas de
la jambe soient joints, mais je ne veux pas qu'
ils soient aplatis Parce que si je
veux séparer le pied du bas de la jambe, je vais vouloir
qu'ils soient séparés. Lorsque tous mes
groupements seront en place, je voudrais commencer à les animer. Je vais commencer avec la jambe
droite à l'avant, et je vais aller jusqu'au
début de la piste. Et je vais
appuyer sur la tête de jeu pour me déplacer, me déplacer et redimensionner Et je vais juste le
faire alterner, et si je vais me produire ici, vous verrez que c'est prêt. Je vais appuyer sur le
bord, montrer la rotation. Maintenant, je peux me déplacer et évoluer. Je peux faire des allers-retours. Maintenant, je tiens à souligner
quelque chose. Ce que je viens de faire, c'est beaucoup, mais vous verrez que
lorsque j'appuie sur Play, je ne traduis pas Il ne fait pas ce que
je voulais qu'il fasse. Pourquoi est-ce le cas ? Vous pouvez voir qu'il y a
un cadre clé ici et un autre ici parfois. Permettez-moi de vous montrer que je pourrais
faire cela de manière plus extrême, et je vais simplement annuler
cela en optant pour
déplacer, déplacer et dimensionner Allons-y. J'en ai quelques-uns, vous pouvez voir qu'il n'en a ajouté que quatre. Maintenant, si je vais au début
et que je le rejoue, cela ne fait pas grand-chose
de ce que j'ai fait. La raison pour laquelle cela
se produit est qu'il y a également des modifications pour
faciliter les choses. qui est excellent pour
certaines choses, mais ce n'est pas génial quand on
veut que tout ce mouvement entre en jeu. Vous allez le découvrir
avant même de commencer. Vous pouvez monter en haut ici, il est écrit « Modifier » et vous
verrez un filtrage des mouvements. Nous allons vouloir que ça
se fasse très, très bas. Si ce n'est pas 0,2 %, ça adoucit
les choses, ça Procreate. Ceci est très similaire pour le
rationaliser essentiellement. C'est comme un aimant qui attire ce que vous faites pour que
tout reste fluide. Mais quand ce
sera complètement augmenté, vous allez perdre beaucoup. Vous pouvez voir maintenant que tous
ces cadres sont revenus. Si je vais au début
et que j'appuie sur Play, maintenant tout ce que
j'ai fait est là. Et c'est ce que je veux. Je
vais le refaire maintenant Je vais m'assurer
que cette modification est bien inférieure. Maintenant, je peux essayer ceci et faire agir comme
je le veux. Vous remarquerez que dans les
moments où je soulève mon crayon Apple,
rien ne se passe. Il n'enregistre rien. Je suis juste prête à y
retourner quand je serai prête. Vous pouvez voir que nous n'en sommes
qu'à 4,5 secondes le moment. Il ne bouge pas. Vous n'avez pas à vous
soucier de faire les choses rapidement, car l'enregistrement ne s'effectue que lorsque vous
touchez l'écran. Je vais donc passer à environ 6 secondes et cela
me suffit pour le moment. Je vais passer à la jambe gauche et faire de même en ajoutant du
mouvement et de l'échelle, appuyant pour faire pivoter et
en revenir à environ 6 secondes. Maintenant, je veux
obtenir indépendamment le bas de la jambe
et le haut de la jambe. Je vais de nouveau passer à la jambe droite, ouvrir vers le haut du groupe, ouvrir
le groupe vers le bas de la jambe Je ne vais pas l'
ouvrir parce que je veux garder le pied et le
bas de la jambe joints. Je garde ce groupe
uni et j'applique l'effet au groupe. Déplacer et redimensionner, appuyez ici. Vous pouvez voir que je peux
le déplacer indépendamment. Je ne veux probablement pas que cela devienne ouvert de façon aussi spectaculaire. Cela ressemble un peu
à un galop. Si vous voulez que cela
paraisse plus réaliste, vous pouvez le faire, c'est
entrer et cadrer les touches Si je le supprime, si je le
performe, il me suffit de le désactiver, puis je pourrai
ajouter un mouvement et une échelle. Maintenant, il ajoute des images clés. Disons que je vais à peu près ici, je vais commencer là où je suis, puis je peux entrer, et puis
quand ce sera là, je pourrai simplement redresser la jambe, ce qui serait plus logique Et puis quand il
redescend. Ensuite, au fur et à mesure que cela se présentera, je vais avoir
envie de le redresser, parce que si nous marchons, c'est ce
qui a le plus de sens Je vais appuyer ici pour
créer une nouvelle image clé. Faites une rotation, non ? Nous avons ce mouvement de marche, nous sortons, puis nous
revenons. Je vais aller aussi loin que possible avant que ça ne recommence
à ressortir. Définissez l'image clé,
faites-la pivoter à nouveau, puis nous verrons à
quoi cela ressemble. OK, ça a l'air mieux. Ça va encore sortir. Et puis avant
qu'il ne réapparaisse, définissez un cadre clé, redressez-le, cela semble plus correct Mais nous allons faire les pieds de
manière indépendante. N'oubliez pas que c'est ce que je voulais faire. Je vais rentrer, définir un cadre
clé, redescendre. Sortez, définissez un cadre clé, faites pivoter, revenez. Quand nous
redescendrons, j'en mettrai un. Vous pouvez voir à quel point cela ne fait que créer un mouvement plus
organique. C'est une poupée en papier, donc
nous n'avons pas besoin d' avoir deux, c'est pointilleux, mais cela
vous donne quand même une idée de la façon dont nous pouvons le faire de manière indépendante OK, regardons ça. Oui, on donne des coups de pied,
on y va, je vais affaisser la jambe droite, je vais faire la même
chose à la jambe gauche, tout
le bas de la jambe gauche Déplacez-vous, déplacez-vous et redimensionnez. Je vais définir cette première image
clé ici. Je vais le faire arriver comme
ça, puis au fur et à mesure qu'il sortira, régler un cadre clé, le redresser
au fur et à mesure qu'il revient, avant qu'il ne repart Définissez une image clé ici,
en avant, une image clé. Supposons que vous souhaitiez entrer et modifier l'un d'entre eux parce que cela ne semble pas tout à fait
correct, comme lorsqu' ils vont ensemble à certains moments. Vous pouvez toujours entrer
et le faire simplement en appuyant sur une image clé
et en la déplaçant à nouveau. Je ne vais pas m'
inquiéter de le faire pour le moment, mais je vais ajuster un peu
les pieds. Si je tape sur le bas de la jambe, je suis toujours sur la
jambe gauche, jusqu'au pied. Je vais avoir envie de faire la
même chose un tout petit peu. Je ne pense pas que je vais m'y prendre, je pourrais le faire littéralement
en cadrant les touches et suivant le mouvement du
bas de la jambe. Mais je vais essayer de le
faire sur scène et voir
comment nous pouvons y parvenir. Je vais donc passer à la rotation. Oui, je veux juste que
le pied bouge un peu. n'est pas trop fou, mais c'est juste quelque chose qui donne
l'impression d'être plus animé. Et je ne veux pas que ça ait l'air super réaliste parce que je veux que ça
ressemble à une poupée en papier. Mais sachez que vous avez la possibilité de le faire exprès exactement comme
vous le souhaitez. Je vais donc faire
la même chose du pied droit
et commencer la rotation ici. Et je le déplace juste un
peu d'avant en arrière pour qu'il bouge un
peu. Je ris parce que
ça a l'air tellement stupide. OK, maintenant je peux entrer
et je peux animer. Je peux m'occuper du bras ou de la main, je vais juste les
plier. Alors peut-être que je vais essayer de faire
quelque chose ici avec ce bras. Ici, le bras droit. Je vais d'abord vérifier
la rotation. Oups, je veux éteindre,
exécuter, vérifier la rotation Et vous pouvez voir que cela vient en fait
du milieu du corps. Encore une fois, c'est ce qu'il a tendance à faire. Lorsque vous regroupez, je
veux ajuster le point d'ancrage en appuyant sur
ces trois points au point d'ancrage. Et portez-le jusqu'à l'épaule parce
que c'est de là que je veux que la rotation
vienne, disons terminé. Maintenant, quand je fais une rotation, il fait ce que je veux. Je vais le faire et je vais jouer où ? Je vais appuyer sur le bouton d'enregistrement
et je vais commencer cette rotation. Et je vais juste
aller un peu plus lentement que les jambes. Ensuite, je vais
aller l'ouvrir et saisir l'avant-bras. Je peux appuyer et je peux
faire la même chose, mais avant de le faire, je veux m'assurer encore une fois que l'
ancre est au bon endroit. Je vais donc jouer,
saisir ma petite ancre, saisir ma petite rotation. Tu vois, c'est au
milieu du bras. Je vais appuyer sur
ces trois points. Ajoutez une ancre et
ramenez-la jusqu'au coude. Dites « terminé ». Maintenant, je peux toucher, exécuter et enregistrer ce que
je veux faire ici. Il y a un tas de choses
que nous pouvons faire ici. Nous pouvons regrouper les bras avec le torse principal afin de pouvoir bouger au niveau de la taille Nous pouvons faire bouger la tête de
toutes sortes de choses. Pour des raisons de temps, je
ne vais pas aborder toutes ces questions, car nous
serions ici pendant longtemps. Mais ce que nous pouvons faire, c'est nous déplacer
là où nous marchons réellement. Je vais faire passer le groupe
à sa piste principale. Il ne s'agit que d'un groupe, car nous allons déplacer
l'objet dans son intégralité. Maintenant, quelque chose à noter, c'est que je suis également venu et que j'ai apporté
le contexte. Cela signifie donc que
si je déplace ceci, je déplace tout ce dont j'ai besoin
pour mettre ce groupe de côté, en dehors de l'arrière-plan. Je vais ouvrir le groupe
et faire glisser ces couches du bas vers le haut. Je n'ai pas besoin de celui-ci. Supprimez-le. J'ai juste besoin de ça. Oui, je le sais. L'un d' eux est la texture et
l'un d'eux est la couleur. Je peux les faire sortir de ce
groupe pour que cela reste propre. Je vais aller en bas ici,
accéder à la chronologie, modifier. Prends ces deux-là. Je vais les regrouper juste pour que
ce soit beau et propre. Débarrassez-vous de ces morceaux supplémentaires, je pourrai les récupérer et les
retirer du groupe. Maintenant, quand je vais ici et
que je fais disparaître ce groupe, c'est devenu une affaire à part entière. Cela n'a plus rien à voir
avec ma petite poupée en papier. Ce que je veux
commencer à faire avant appuyer sur Perform, c'est le faire
glisser jusqu'à son point de départ. Disons que je veux que le
point de départ soit hors de la page. C'est génial aussi parce que
vous pouvez lui demander
de tout parcourir. Parce que lorsque vous sortez de la toile et Procreate Dreams,
vous ne perdez rien C'est ainsi que vous pouvez aller bord à bord avec
votre animation. Ainsi, lorsque je touche la tête de lecture, je peux dire « déplacer », « déplacer » et « redimensionner Je peux continuer et
appuyer sur Perform. Ensuite, je vais simplement
créer un
mouvement amusant qui se déclenchera. Bon, quand je
reviens au début, j'ai vu cette jolie
petite animation. Vous pouvez imaginer à
quoi cela ressemblera lorsqu'il y aura encore plus de
mouvement dans tout le corps. Au cours de la prochaine session, nous
allons travailler ensemble afin que vous puissiez appliquer exactement ce que nous venons d'apprendre.
15. Importer des œuvres en couches | Projet complet: Ce que je vais vous demander de faire d'abord c'est d'ouvrir le fichier que je vous ai fourni et vous le
trouverez partout où
vous l'avez enregistré. Si vous ne l'avez pas encore enregistré, allez-y, téléchargez-le,
enregistrez-le sur votre iPad. Peut-être sur votre iPad ou sur un
cloud ou n'importe où. Ensuite, ouvrez vos fichiers
et recherchez Flamingo. Et tu verras
Flamingo, Peggy Dean. Si vous devez rechercher mon
nom, c'est bien aussi. Vous le trouverez ici.
Ensuite, vous allez simplement appuyer dessus. Et ça va
s'ouvrir dans les rêves. Vous n'avez même pas besoin d'
ouvrir l'écran partagé. Frannie a décidé de nous rejoindre. Je n'ai pas encore converti
cette couche. Vous allez voir cela
comme une couche de dessin. Vous allez voir les
couches réunies ici. Nous allons convertir ces
couches en traces. Appuyez sur le dessin, convertissez
les calques en pistes. Maintenant, il a créé un groupe. Les couches ne sont plus en mode dessin
car elles sont groupées. Ensuite, vous verrez que
nous avons la jambe avant, la jambe
arrière, le corps et le cou. C'est exactement
ce que nous avons vu. Mais ils sont repliés
en groupes au lieu d' être ouverts là où ils étaient
ouverts dans le panneau des couches, à l'
avant, à l'avant du pied ou au bas de la jambe. Nous avons maintenant ces
groupes. La façon dont je les ai séparés
pour vous est très simple. Comme nous l'avons fait dans
les leçons précédentes. Nous n'avons que la jambe gauche et la jambe
droite. J'ai fait la jambe avant. La patte avant est celle qui est traversée par cette bande rose. C'est la jambe arrière qui est derrière ça. Et puis, à l'intérieur de ces groupes, nous avons le pied avant, le bas de la jambe et
le haut de la jambe. Ce sont les trois seules choses qui se sont
effondrées dans ce groupe. Si vous voulez faire la
même chose que nous avons faite dans le précédent, où
j'ai mis l'accent pour que je sache qu'il y avait des groupes. Je vais donc le faire avec le gris pour que, lorsque vous
les ouvrez,
je puisse voir, d'accord,
c'est le groupe Il s'agit simplement d'un moyen facile de l'
identifier en un coup d'œil. J'aime faire comme
le groupe de parents, si vous voulez, d'une couleur différente. Pour que je sache que tout y
est imbriqué. Cela aide simplement
mon organisation, car je ne suis pas très organisée. Mais dans ce cas, j'
aime bien ces morceaux, ça ne fait que faciliter les choses. Ensuite, nous allons également
jouer avec des animations déformées et
isolées, puis avec
une animation cumulative Donc vous l'avez, nous allons
juste le
décomposer pièce par pièce.
Commençons simplement. Je veux opter pour la jambe avant, et nous allons juste
relever la jambe avant. La première partie de ce que
nous allons faire est de déplacer toute la jambe vers le haut. Parce que si je l'ouvre
et que je déplace le haut de la jambe, cela ne fera que
déplacer cette partie, qui laissera ensuite le
bas de la jambe là où il se trouve. Comme l'ensemble de cette pièce est déjà prêt à être
utilisé dans son groupe, nous pouvons simplement l'animer
dans son intégralité,
puis saisir cette partie
individuellement pour terminer, ce qui ne
fera que faciliter les choses Allez-y et sélectionnez Perform, qui enregistrera
tout ce que je fais. Je vais appuyer sur le
coin du cadre de sélection pour afficher la rotation Si cela disparaît, vous suffit d'appuyer à nouveau sur la tête de lecture et le cadre de sélection
sera rétabli. Ensuite, je vais
effectuer une rotation vers le haut comme ça. C'était un peu lent en fait, elle ne le croirait pas,
mais un peu plus vite. Ce faisant, je veux faire
entrer le bas de la jambe,
mais comme j'ai enregistré
ce que je viens de faire, je dois me débarrasser de
ces deux images-clés Je peux donc le faire simplement en appuyant et en maintenant la touche
Supprimer l'image clé. Maintenant, je peux m'assurer
que ce groupe est ouvert et descendre jusqu'au bas
de la jambe avant. Vous remarquerez également que
le bas de la jambe avant et le pied avant se trouvent dans des sections
distinctes. qui signifie la même chose
que ce que nous faisions auparavant, où si je déplace le
bas de la jambe avant, le pied restera là. n'est pas ce que nous voulons,
mais nous voulons que le pied avant agisse indépendamment du bas de
la jambe gauche. Si nous voulons également
animer le pied, vous pouvez
accéder à la chronologie, modifier, sélectionner les deux que
vous souhaitez regrouper Il va ensuite réunir le pied
et le bas de la jambe, mais ils restent
séparés au sein du groupe. Mais je peux ensuite appliquer l'
effet au groupe. Vous pouvez le renommer juste que si vous pour
que si vous le renommez alors que vous êtes
encore en train de modifier la chronologie, cela ne vous donnera pas
la possibilité de
désactiver la modification de la chronologie et
ensuite vous verrez Renommer,
je dirais le bas de la jambe,
puis je pourrai supprimer
ces pistes
excédentaires d'où je dirais le bas de la jambe,
puis je pourrai supprimer ces pistes
excédentaires OK, je vais aller de l'avant
et souligner ceci. Juste pour que je sache que
c'est aussi un groupe. Maintenant, je peux animer. Le bas de la jambe avec le
pied sur cette piste. Allez-y, ajoutez
un mouvement et une échelle. Je vais créer une image-clé
juste pour que nous puissions appliquer ces deux styles
d'animation Je peux voir mes
images-clés ci-dessus ici. Je vais juste le faire glisser à peu près au même endroit pour
ajouter cette deuxième image clé. C'est ici que
je vais modifier uniquement la deuxième
image clé, puis elle chargera de l'
amener d'un
point A à un point B.
Pour rappel, si ce
cadre amener d'un
point A à un point B. disparaît, vous pouvez simplement appuyer à
nouveau sur l'image clé . Ça le ramènera. Je vais appuyer sur l'un des coins pour faire
apparaître la rotation. Et ensuite, d'accord,
que s'est-il passé ici ? Parce que je l'ai regroupé et je
n'ai pas ajusté le point d'ancrage. Le point d'ancrage se trouve
à nouveau au milieu du corps. Nous avons besoin que ce soit au niveau des genoux. Je vais donc
annuler cette action. Et je vais appuyer pour
faire apparaître le cadre de sélection,
appuyer sur ces trois
points, modifier l'ancre Et puis voyez les ancres
au milieu du corps. Je vais le mettre jusqu'
au genou, dire terminé. Maintenant, je peux le faire pivoter et il sera dans position dans laquelle je
veux qu'il soit. Maintenant, l'autre chose
que je peux faire est de
le déplacer pour qu'il s'aligne mieux. Il va
capturer la rotation et le mouvement en un seul coup. Alors laissez-moi vous montrer à
quoi cela ressemble. Si je reviens à la
tête de jeu, nous y voilà. Je vais le réduire maintenant. Et je vais
ajuster le poids de la jambe arrière
pour qu'
elle soit droite de haut en bas. Et je vais le faire au début,
donc ce sera
un mouvement fluide
qui donc ce sera
un mouvement fluide se dirigera vers la jambe arrière. Je n'ai pas besoin de faire
quoi que ce soit individuellement, je vais
donc ajouter l'effet
à l'ensemble du groupe. Vous pouvez le faire en mode
Perform ou en image-clé. C'est une image-clé simple,
donc c'est ce que je vais faire. Je vais commencer,
avoir le point de départ,
appuyer, déplacer, déplacer et
redimensionner. Faites-le glisser dessus. Créez une autre image clé, et ce
sera le point final. Je vais m'
assurer que les ancres sont
au bon endroit avec ces
trois points d'ancrage Maintenant, il est logique de le placer juste ici, au niveau de la
connexion du corps, mais cela
va faire bouger la jambe. Mais je veux vraiment donner l'
impression que nous sommes en train d'
équilibrer le corps. Le corps va bouger, mais ce point va
rester le même. Dans ce cas, je vais placer
le point d'ancrage
au pied, car ce sera
l'espace d'équilibre. La première chose que je vais
faire est de bouger la jambe. Vous pourriez les regrouper
parce que j'ai les jambes tellement
séparées du corps. Je travaille de cette
façon parce
que ce sera plus facile pour moi. Mais une fois que j'ai le point d'ancrage sur le pied, je dirais que c'est fait. Ensuite, je vais
faire la rotation. Touchez pour l'afficher. Touchez pour faire pivoter et tirez-le vers
le haut. D'accord ? Maintenant, je sais exactement
ce que je dois changer, mais je vais d'abord bouger le pied pour qu'
il s'équilibre. Je vais donc ouvrir la jambe arrière. Je vais aller sur le pied arrière juste ici. Ensuite, je vais régler le
cadre clé à peu près ici. Et je vais faire la même
chose, en faisant pivoter ce pied. Déplacez, déplacez et redimensionnez. Même chose ici, appuyez et je peux entrer
et faire pivoter. La première chose que je vais
vérifier est de m'
assurer que le point d'ancrage
est là où je le veux Je vais
donc le placer juste une
fois la connexion terminée, puis appuyer
et faire pivoter. Maintenant, ce sera
un mouvement fluide. Regardons ça.
Allons-y. Allons-y. Et si c'est trop rapide, disons que c'est trop rapide, il est très facile simplement ajuster
l'emplacement de l'image clé. Je peux l'apporter ici, faire glisser celui-ci
au même endroit. Maintenant, ça va aller plus lentement. OK, ce qui pourrait être plus
logique. Je vais affaisser la jambe arrière et maintenant
regardons la tête et le corps. Il me suffit de le
déplacer vers la gauche pour
qu' il soit toujours en équilibre sur
le point d'équilibre central. Créez une image clé,
déplacez-la et redimensionnez-la. Viens ici,
crée un cadre clé. Et c'est celui
que je vais modifier. Je vais donc procéder et simplement déplacer
cela parce que nous n'avons pas besoin de rotation pour obtenir cet équilibre. OK, voilà à quoi
ça ressemble. Parfait Nous avons un peu de
mouvement et maintenant nous pouvons passer à incliner
le corps et le cou, puis à allonger
le cou en le déformant légèrement. Je vais
donc m'assurer que tous mes groupes sont repliés de rendre les choses plus propres
et plus faciles
à et plus faciles Je regarde donc la tête et le corps. Nous l'avons déjà déplacée, mais
une fois qu'elle aura fini de se déplacer, je veux
qu'elle commence à bouger, afin que je puisse définir une nouvelle image-clé Appuyez sur, exécutez, la piste de l'image
clé est déjà là et elle est
déjà prête à être déplacée. Je ne fais que continuer. Je vais appuyer sur ces trois
points pour
m'assurer que mon point d'ancrage se trouve là où
je le souhaite et que je
veux qu'il se trouve au niveau de
la connexion où les jambes sont ensuite posées. Ensuite, je vais appuyer sur le
coin pour effectuer la rotation. Ensuite, je vais appuyer sur « Exécuter ». Ensuite, je vais juste le
faire baisser un peu. Au fur et à mesure du changement de travail, je vais faire bouger le cou
et la tête. Je vais ouvrir la tête et le corps. Maintenant, je vais changer la position du cou de manière à ce que le cou commence à
s'incliner,
tout en allongeant légèrement
le cou Si j'ouvre le cou, je vois que j'ai le cou et la tête. Je pourrais le renommer
pour
me faciliter la tâche, la tête et le cou Parce que je sais alors qu'
il contient deux
éléments différents qui seront utiles dès que le problème
commencera à se dégrader. C'est à peu près là
que je veux qu'il commence à s'allonger. Mais d'abord, je vais le faire pivoter un
peu plus. Je vais définir un mouvement et une échelle. Je vais procéder à une performance
sur ce seul clic pour faire pivoter. Allons-y. Ensuite, je vais aussi
bouger
légèrement la tête. Au cours de ce même processus, je peux entrer, m'assurer que mes points
d'ancrage sont corrects. Je vais le mettre juste
au cou. Cela va être très subtil. Je peux le faire dans
une image-clé ici. Je vais déplacer, déplacer et redimensionner. Déplacez-le vers le bas, définissez une image clé, puis
allez-y.
Voyons un peu à quoi cela ressemble. Vous pouvez toujours revenir
en arrière pour modifier une image clé. Je veux que ce soit un
peu plus parfait. Maintenant, je veux allonger un peu
le cou. Je vais devoir le
faire uniquement sur le cou, car si j'essaie d'
appliquer une distorsion ou une distorsion, je ne suis pas capable de le
faire à un Vous pouvez voir que la distorsion ne
peut pas être appliquée. Je dois l'ouvrir
et aller jusqu'au cou. Nous allons créer la première image clé exactement là où nous voulons
qu'elle commence. Ici, je dirais que vous
pouvez modifier le nombre de commandes
horizontales, disons cinq ou six. Je pense peut-être à quatre verticales. Vous pouvez voir que vous disposez d'options de
réglage plus précises. Cinq, ça me va. Ensuite, je vais
définir le deuxième cadre clé. Au fur et à mesure que vous
arrivez ici et que vous appuyez dessus pour définir, et que c'est celui-ci que
nous voulons déplacer, nous allons d'un
point
A à un point B. Je vais l'ouvrir,
je vais l'agrandir. Et puis, en fait, je vais désactiver la
couche principale, la désactiver. Cela va
m'aider à voir ce que je fais. Parce que je le veux, je veux
prendre cela et faire en sorte que je pense avoir besoin d'un plus grand
allongement Je vais donc le faire descendre dans
cette zone pour qu'
il donne l'impression qu'il s' étire et qu'il
devient plus plat, en
ramenant cette partie vers le bas Mais je veux aussi m'
assurer qu'il ne devienne pas trop
maigre parce que cela
n'a pas l'air tout à fait correct Je vais garder l'épaisseur mais juste la redresser. Voyons à quoi cela ressemble. OK, tu vois ce que je veux dire. La distorsion que vous pouvez animer simplement en déformant exactement
la même illustration.
C'est plutôt cool. Revenons à la normale
et il va falloir changer de cap. Je vais regarder la
même zone du cadre clé ici. Je vais y aller, faire venir
la tête. Voyons si cela a fonctionné pour nous. OK, ici, il
va falloir lancer ce mouvement. Je vais aller de l'avant
et en parler ici. OK, donc je vais aller plus loin et approfondir celui-ci
ici. Je pense qu'il
faut juste qu'il entre. En prime, je vais le faire pivoter une
fois de plus pour un mouvement
supplémentaire. OK, donc c'est juste une animation
indépendante. Différentes choses que
vous pouvez faire pour donner vie à une
illustration. Vous voulez simplement vous
assurer que
vous disposez
de couches appropriées,
puis que vous pouvez créer
autant de groupes de couches au sein des groupes que vous le souhaitez. Tant que vous avez ces éléments
indépendants, cela s'avère vraiment amusant. Vous serez capables de faire encore plus
à l'intérieur d'ici. Sous le corps, j'ai ajouté une
aile pour que
vous puissiez également faire quelque chose
avec l'aile si vous le souhaitez, comme
simple entraînement. Maintenant, la dernière chose
que je veux faire, la dernière chose que je veux faire est ajouter quelque chose à cette
illustration existante, parce que nous voulons en
ajouter un peu plus ici. Maintenant, la dernière chose que
je souhaite faire est d'
ajouter à cette
illustration existante. Parce que nous voulons
ajouter quelque chose ici. Je vais ouvrir la tête et le corps. Je vais ouvrir la tête et le cou. Et puis, sérieusement, si je passe en mode dessin
et en mode couches. OK, vous ne pouvez pas ouvrir de couches
sur une piste d'images-clés. Ce que cela me dit, c'est que même si c'est sélectionné. Notez que l'
icône de la tête de lecture n'est pas là. Je dois donc m'assurer que je tape sur la couche de
dessin réelle. Pas la piste d'image clé, mais
la piste de dessin. Ensuite, je peux appuyer ici,
vous pouvez voir la tête Si j'ajoute quelque chose à cette couche, cela le gardera
sur ce cadre, cela le gardera
sur cette piste. Je peux créer un nouveau calque
ou dessiner directement
dessus et prendre le
pinceau que je veux. Je vais donc plutôt passer au
dessin ou à l'encrage. Stylo studio, ça a l'air bien et
je peux en ajouter un peu. Et ensuite, tout ce que je
ferai, il en aura une petite. Mais si vous voulez lui
donner encore
plus de vie et même si
c'est sur une nouvelle couche, quoi que vous fassiez, cela suivra parce que c'est
sur cette couche de tête. Ce que je trouve vraiment amusant, c'est qu'à travers la
portée, il y ait ce E. Et puis ce que je pourrais faire, c'est commencer à cligner des
yeux, placer ce morceau ici, puis le dupliquer, puis faire ressortir le reste Si je fais cela,
c'est parce que tout ce que je fais à la couche de l'œil restera en place tout
le temps. Je ne peux apporter aucune modification. Si je veux que cet œil clignote, j'ai besoin de cadres différents Je peux le faire image par image. Si je suis en mode dessin et
que j'ai ces couches, je peux ouvrir le mode dessin
puis modifier ces cadres. En gros, je peux l'
apporter plus petit. OK, voyons
combien de temps ça fait. Ouvrez le mode dessin, puis accédez à ce cadre
ici. Je peux le dupliquer. Alors tu vois, j'en ai
deux ici. Ensuite, lors de la suivante, je peux
entrer dans la
couche et la modifier pour qu'
elle soit plus ouverte. Ensuite, si je pars d'ici, je pourrai le rallonger
puis le dupliquer à nouveau. Je vais devoir le faire glisser de ce
côté, ce qui est bien, mais
vous pouvez le réorganiser, mais vous pouvez procéder
image par image deux Si je l'ouvre et que je le fais
ici, c'est pareil. Je peux juste dupliquer les pistes. Mais cela va vous
permettre d'avoir
cette animation. Et puis tout d'un coup,
ça clignote. Réduisons cela plus petit. Et vous pouvez également créer des groupes
plus rapidement grâce à la modification de la chronologie. Comme ça, je peux récupérer
les pistes que je veux, savoir ces deux-là. Regroupez-le. Ensuite, je peux dupliquer, dupliquer. Et puis c'est comme si ça
clignotait vers la fin. Alors j'ai du blanc, du
blanc, du blanc. Maintenant, lorsque vous ouvrez
tout cela, vous avez atteint toutes les animations. Et tu sais comment
tout cela fonctionne. Et vous pouvez ensuite
ajuster par image-clé. Ajustez en effectuant
image par image. Ce que je veux que vous
fassiez maintenant, c'est que vous preniez cette illustration et que vous jouiez avec le contexte dans lequel
elle peut vivre. Il y a peut-être une fontaine
ou une cascade. Peut-être que
certaines plantes pourraient se balancer côté à l'autre comme
s'il y avait du vent. J'ai hâte de voir comment
tu vas donner vie à ça.
16. Téléchargement bonus: C'est bon. Vous devriez
avoir un projet ou deux, trois
ou quatre maintenant,
et vous êtes probablement
sur le point d'en réaliser d'autres, à moins que votre cerveau n' impression qu'il a besoin d'une petite pause, car
je comprends parfaitement. C'est beaucoup de choses à couvrir. Mais une fois que vous l'aurez mis en place, vous vous réveillerez
demain et vous aurez l'impression de
pouvoir vous en sortir. C'est comme apprendre, acquérir de la mémoire musculaire, faire une petite pause, et
puis c'est facile. Et j'ai hâte de voir ce que vous allez
créer avec cela. Et n'oubliez pas, j'ai
un énorme bonus pour vous. Je l'ai lié pour
que tu puisses le trouver. Cela
vous aidera beaucoup lorsque vous aurez besoin d'une référence rapide
ou d'un rappel rapide. Comme il y a
tellement de choses à aborder, il est facile de se faire sauter
quelque chose Les options sont illimitées. Vous pouvez créer
des animations au-dessus des vidéos. Vous pouvez apporter une
ancienne illustration animer et lui
donner vie. Tu peux jouer avec les couleurs, tu peux jouer avec les éléments. Il y a tellement de plaisir
à prendre et j'ai
hâte de voir ce que vous avez
fait et de continuer à le faire. Merci de partager, de partager votre travail. Je veux le voir. Je sais que
d'autres personnes veulent le voir. Si vous partagez des informations sur les réseaux sociaux, assurez-vous de me taguer sur
les lettres en forme de pigeon Je suis en train de rêver. Je rêve de ce que
tu vas imaginer. Je l'ai pour toi, et je te
verrai sur Internet.