Procreate Dreams : créer des animations amusantes sur votre iPad | Rich Armstrong | Skillshare

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Procreate Dreams : créer des animations amusantes sur votre iPad

teacher avatar Rich Armstrong, Multi-hyphenate Artist

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Leçons de ce cours

    • 1.

      Intro

      1:10

    • 2.

      Projet de classe

      15:08

    • 3.

      Animer à l'aide de Flipbook

      15:44

    • 4.

      Ajouter de la couleur

      11:29

    • 5.

      Réutiliser une animation

      5:05

    • 6.

      Animer en utilisant Perform

      5:11

    • 7.

      Animer à l'aide de cadres-clés

      13:04

    • 8.

      Terminer votre animation

      12:24

    • 9.

      Importer depuis Procreate ate

      3:47

    • 10.

      Gestes

      2:51

    • 11.

      Conclusion

      0:52

  • --
  • Niveau débutant
  • Niveau intermédiaire
  • Niveau avancé
  • Tous niveaux

Généré par la communauté

Le niveau est déterminé par l'opinion majoritaire des apprenants qui ont évalué ce cours. La recommandation de l'enseignant est affichée jusqu'à ce qu'au moins 5 réponses d'apprenants soient collectées.

254

apprenants

6

projets

À propos de ce cours

Dans ce cours, vous apprendrez à utiliser Procreate Dreams pour créer des animations amusantes sur votre iPad. Plus précisément, nous allons apprendre à créer des animations image par image à l'aide de Flipbooks et à rationaliser notre processus d'animation à l'aide des modes image clé et Performance dans Procreate Dreams.

Dans ce cours, vous apprendrez à :

  • Animer à l'aide des méthodes image par image, performance et image clé, et comment les combiner.
  • Planifier vos animations et créer des storyboards
  • Utilisez la pelure de l'oignon.
  • Ajustement de l'atténuation pour rendre les animations plus réalistes.
  • Parcourez Procreate Dreams avec aisance.
  • Importer des ressources depuis Procreate (l'application de dessin).
  • Utilisez les gestes cachés de Procreate Dreams.
  • Exporter une animation depuis Procreate Dreams.

Vous apprendrez à utiliser Procreate Dreams en créant une courte animation qui s'anime à partir de rien, qui reste à l'écran pendant quelques images, puis qui revient au néant. Je vous montrerai comment utiliser une animation de vaisseau spatial.

Pourquoi Procreate Dreams ?

  1. Parce qu'il combine l'animation image par image avec des outils plus puissants comme les cadres-clés, la performance, l'accélération, les animations en boucle, les effets sonores et le dessin sur les vidéos.
  2. Vous pouvez importer vos illustrations, animations, pinceaux et palettes de couleurs préférés dans Procreate.
  3. L’interface présente de nombreux outils et fonctionnalités similaires à ceux de Procreate. Quand vous passez à Procreate Dreams, tout n'est pas nouveau. En fait, cela semble bien familier.
  4. Parce que l'animation image par image avec Flipbooks est tactile. Vous êtes si proche de l'action, du mouvement. Votre intuition peut prendre vie et vous pouvez animer à une vitesse incroyable.
  5. C'est très amusant. . Sérieusement, je me sens comme un enfant lorsque je fais des animations dans Procreate Dreams. (anglais)

Pourquoi l'animation ?

L'animation vous permet de communiquer de manière inédite que ne le peuvent pas les mots et les images statiques. Les outils de Procreate Dreams rendent l'animation amusante, facile et très rapide.

Je suis animatrice depuis 2006. J'ai utilisé toutes sortes d'applications pour l'animation, de Flash à Photoshop en passant par After Effects et Procreate. Ce qui m'a rendu accroche à Procreate Dreams, c'est que je me suis senti comme un enfant en l'utilisant. Les idées ont commencé à jaillir. J'avais un sourire. Et je m'amusais beaucoup. Et je n'ai pas eu besoin de quitter mon iPad (ou mon canapé).

Ce cours est-il fait pour vous ?

J'ai conçu ce cours pour les débutants. Pour que vous puissiez vous y mettre et commencer l'animation. . Je ne fournis pas trop d'instructions ou de théories. Vous apprendrez en suivant le mouvement.

De quoi avez-vous besoin ?

  • Vous aurez besoin d'un iPad et de Procreate Dreams ! Ils sont 100 % nécessaires pour suivre ce cours. Vous pouvez voir quels iPad prend en charge Procreate Dreams ici. Vous pouvez acheter Procreate Dreams sur l'App Store d'Apple au prix de 12,99 USD (ou au même prix dans d'autres pays)
  • Le fait de disposer de l'application de dessin Procreate est facultatif. Ce cours explique comment travailler avec Procreate et Procreate Dreams.
  • Un stylet Apple est facultatif.

Êtes-vous prêt à animer dans Procreate Dreams ?
Nous allons faire bouger les choses.

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Rich Armstrong

Multi-hyphenate Artist

Top Teacher

Hey! I'm a multi-hyphenate artist who's authored books, spoken at conferences, and taught thousands of students online. I simply love creating--no mater if it's painting murals, illustrating NFTs on Adobe Live, coding websites, or designing merch.

My art is bold and colourful and draws inspiration from childhood fantasies. I have ADHD but am not defined by it, dance terribly, and can touch my nose with my tongue.

I'm pumped about helping creatives achieve creative success--whether that's levelling-up their creativity, learning new tools and techniques, or being productive and professional. I run a free community helping creative achieve success. I'd love you to join in.

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I've studied multimedia design and grap... Voir le profil complet

Level: Beginner

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Transcription

1. Intro: Hé, si vous avez un iPad et n'avez pas encore utilisé Procreate Dreams, c'est le moment L'animation en elle-même est géniale, mais animer et Procreate Dreams me redonne l'impression d'être une enfant Il est tactile, flexible et les fonctionnalités d'animation sont super puissantes. Vous pouvez animer image par image à l'aide de flipbooks. Vous pouvez animer sans dessiner chaque image à l'aide d'images-clés, puis vous pouvez animer manuellement le contenu aide Si vous avez déjà utilisé Procreate pour dessiner ou animer , vous vous sentirez très vite chez vous avec Procreate Possède de nombreux outils familiers et vous pouvez importer vos illustrations, vos pinceaux et vos palettes de couleurs. Je m'appelle Rich Armstrong. Je suis artiste et je fais de l'animation depuis 2006 Il n' a jamais été facile et amusant de créer des animations dessinées à la main Dans ce cours, je vais vous montrer comment créer une courte animation dans Procreate Dreams, à l' aide de flipbooks, de fonctionnalités de performance À la fin du cours, vous serez prêt à créer toutes sortes d' animations amusantes dans Procreate Dreams Si vous êtes prêt à vous amuser en apprenant à animer et à procréer des rêves, alors venez suivre ce cours 2. Projet de classe: D'accord. Dans cette leçon, je vais aborder votre projet de classe, et nous allons aborder le storyboard de votre animation Donc, pour votre projet de classe, je veux que vous animiez quelque chose à partir de rien, que vous le fassiez rester à l'écran pendant quelques secondes, puis que vous l'animiez Donc, ce que je vais faire, c'est animer cette fusée ou ce vaisseau spatial comme s'il venait d'apparaître dans l'hyperespace, comme Boom animer cette fusée ou ce vaisseau spatial comme s'il venait d'apparaître dans l'hyperespace, comme Boom. Comme ça. Il va ensuite allumer ses propulseurs et commencer à avancer , mais il n' avancera pas Les étoiles en arrière-plan vont se déplacer vers le bas pour donner l' impression que la fusée ou le vaisseau spatial avance Mais ensuite, le vaisseau spatial va se rapprocher très près du soleil, et il va le faire fondre tout le temps Et c'est ainsi que ça va s'animer. Alors maintenant, vous n'avez plus besoin de faire une fusée ou un vaisseau spatial. Vous pouvez choisir une fleur , un bateau, une voiture un monstre, un animal un visage ou tout ce qui vous dit : « Oh, ce serait plutôt cool d'animer Si tu es bloqué et si tu es du genre, je ne sais pas ce que sont un vaisseau spatial ou une fusée Et puis, une fois que vous avez compris, vous pouvez choisir autre chose ou votre cerveau pourrait commencer à tourner avec toutes sortes d'idées. Bien, passons à Procreate Dreams, et je vais créer un Et si nous le faisons, c'est parce que l'animation prend beaucoup de temps. Et parfois, c'est frustrant si vous animez pendant une longue période et que vous vous trompez parce que le timing n'est pas au bon moment. Ah, tu n'as pas vraiment pensé à quelque chose. Ainsi, plus vous planifiez à l'avance, meilleure sera votre animation , moins vous serez frustré. Maintenant, ce que nous allons faire, c'est créer le storyboard et notre animation dans le même fichier Alors, faisons-le Procreate Dreams. C'est votre théâtre. C'est là que se trouvent toutes vos animations. Et je vais créer un nouveau fichier. Vous pouvez choisir ici plusieurs options différentes. Vous pouvez choisir ici plusieurs options différentes. Vous pouvez les modifier ultérieurement dans votre document d'animation. Mais pour l'instant, je vais opter pour un écran large. Vous pouvez appuyer sur quatre K et modifier les dimensions. Je suggère d'opter pour le plus grand possible car une fois que vous avez quelque chose de grand, vous pouvez toujours le réduire. Mais si vous avez quelque chose de petit, il est difficile de l'agrandir. Les choses deviennent floues, pixélisées et disparaissent. Alors, prenez de l'ampleur, si possible. Ensuite, l'autre chose est de taper sur ces trois points. Je veux changer mes images par seconde à dix images par seconde, car j'aime cette sorte d'animation ondulée faite à la main Et cela signifie également que je n'ai besoin de faire que dix images en une seconde. Pour obtenir une belle animation plutôt que 24 ou 60 images. C'est beaucoup de dessin, beaucoup de travail, homme ou homme. Dix images permettent donc de créer de belles animations faites à la main. Ensuite, durée, je vais le faire pendant 30 secondes. Nous pouvons changer plus tard, plus ou moins longtemps, mais cela nous laisse beaucoup de temps, et cela ne veut pas dire que nos délais se succèdent. OK. Plus tard, vous pourrez probablement commencer par un flipbook si vous savez que vous allez faire une animation de style flipbook, mais je voudrais vous montrer où l'obtenir si vous ne commencez pas avec une chronologie Et voici votre dossier. Vous avez votre scène en haut, votre chronologie en bas, et je vais ajouter un nouveau morceau, et je vais opter pour le flipbook, et vous pouvez voir qu'il y a tout un tas d'options différentes ici Lorsque j'ajoute un flipbook, il ajoute une piste par défaut Alors allons-y pour le flipbook. Et c'est sur cette toile que tu peux dessiner. Donc, ce que je vais faire, c'est commencer par dessiner quelques étoiles. Je ne veux vraiment pas que vous passiez trop de temps à perfectionner vos dessins à ce stade C'est purement de la planification. Nous allons voir comment les choses s'assemblent et vraiment utiliser un storyboard pour trouver le bon moment OK, ce sont donc les étoiles. Je veux que les étoiles persistent pendant toute la durée de l'animation. Donc, ce que je vais faire, c'est maintenir ce cadre enfoncé. Je vais modifier la durée de l'image pour qu'elle passe à 40 images par exemple. Ce serait 4 secondes. Mais pour l'instant, il n'y en a que dix, et c'est comme : « Oh, c'est quoi ce bordel ? Alors partons d' ici, finissons de dessiner. Et je veux modifier cela en fonction de la durée de l'animation. Eh bien, peut-être que nous allons le changer à 10 secondes. Il suffit donc de maintenir le bord enfoncé ici, et allons-y pendant environ 10 secondes. Nous y voilà. OK. Nous pouvons ensuite revenir en arrière et modifier le flipbook Ou ce que nous pouvons faire ici c'est changer la couleur de fond. Passons donc à la couleur de fond ici. Assurez-vous d'être sur l'onglet scène. J'opte pour un beige. Le beige est plutôt sympa. Mais bon, quelle que soit la couleur que vous voulez donner à votre arrière-plan , optez pour cette couleur. Nous pourrons modifier cela ultérieurement. OK. Nous voilà donc partis éditer notre flipbook Ce que je n'aime pas en ce moment, c'est que je ne vois pas vraiment bien la bordure, ne vois pas vraiment bien la bordure, alors je vais y retourner et la redevenir blanche. OK. Modifiez le flipbook Si vous ne voyez pas le flipbook dit, vous verrez peut-être quelque chose de différent, comme une petite ligne sinueuse. Ça va. Vous pouvez toujours appuyer dessus pour le modifier. Et maintenant, nous avons beaucoup d'images, et cela va jusqu'à 40 images ici. OK, donc si je tiens encore une fois, je changerai la durée de mon image à 100, ce qui devrait me faire passer à environ 10 secondes, ce qui est génial. Nous avons donc une piste qui a une image d'une durée de 100 images ou 10 secondes. Sur chaque image, vous pouvez également accéder aux couches et ajouter de nouvelles couches de dessin. Je ne l'utilise généralement pas parce que chacun de ces éléments ici s' appelle la piste et agit de la même manière que les calques à l'intérieur d'une illustration. Je ne vais donc pas utiliser de couches de dessin, mais peut-être que vous le souhaiteriez. Au lieu de cela, je vais ajouter une piste ici. Et au premier stade de mon animation, il n'y aura rien. Il n'y a rien là-bas. Ma fusée n'est pas encore apparue. Au deuxième étage, ma fusée commence à apparaître, troisième étage, il commence en quelque sorte à se former. Comme cette quatrième étape, il est complètement apparu. Vous pouvez voir qu'il a un peu plus de détails ici. Quelque chose comme ça. OK. Alors ici, je ne veux pas redessiner ce que je n'ai pas besoin de redessiner Donc ce que je vais faire ici, c'est dupliquer ça, puis ajouter des propulseurs ou du feu, ce genre de choses. Ensuite, je vais le reproduire à nouveau, puis placer une flèche pour indiquer la direction de ma fusée ou de mon vaisseau spatial et aussi le fait qu'il devrait vaciller comme Whip aussi le fait qu'il poop, weep Quelque chose comme ça. Nous pourrions peut-être le transformer comme ceci, comme ça, puis le dupliquer à nouveau, transformer juste pour lui donner l' impression qu'il vacille Et ensuite, qu'est-ce que je vais faire ici ? C'est cool de le dupliquer à nouveau, le transformer, et c'est parti. Maintenant, toutes ces autres couches que vous voyez ici couleur comme le violet, le violet clair. Ces sous-paramètres sont appelés peaux d'oignon. Vous pouvez les désactiver s' ils vous irritent. Vous pouvez modifier l'opacité et nombre d'images affichées dans le passé, exemple une ou aucune, mais vous pouvez également voir quatre images dans le passé Et si nous passons au numéro quatre, vous pouvez voir que vous pouvez également voir les cadres dans le futur. OK. Vous pouvez donc modifier cela au fur et à mesure. Je ne le garde pas toujours pareil. Parfois je l'éteins, parfois je l'allume. Parfois, j'ai juste envie de voir une image dans le futur ou une image dans le passé. OK, nous sommes donc là-bas, et à ce stade, je vais dupliquer celui-ci. Donc, au lieu de le dupliquer, je vais dire copier et coller . Nous y voilà. Maintenant, il n' a plus de flèche, mais il commence à fondre ici. Je pourrais donc utiliser l' outil d'effacement, mais je vais plutôt dire sélectionner et commencer simplement à sélectionner des zones Trois doigts tirent vers le bas. Je vais le supprimer. Ensuite, dessine un peu comme ça. OK. Ensuite, je vais le dupliquer, recommencer à sélectionner. Même chose ici, trois doigts vers le bas et coupez-le, puis faites un petit dessin, puis peut-être un ou deux de plus. Passons aux lamelles et il ne reste plus que ces petits propulseurs ici avant la fin du cadre Et puis, boup, il disparaît. Mais si nous devons y jouer maintenant, cela se fera très rapidement. Donc c'est comme si c'était arrivé trop vite. Une façon de le faire serait donc de réduire la fréquence d'images de l'ensemble du projet jusqu'à, exemple, une image par seconde. Mais comme je souhaite animer dans le même projet ou dans le même fichier que le storyboard , je veux que la fréquence d'images soit de dix images par seconde. Alors, allons changer la durée de cette image. Optons pour les cadres F. Voyons ce que l'on ressent. Alors peut-être un peu lentement. D'accord, je vais avancer rapidement parce que je suis en train d'ajuster la durée d'image de chaque image, puis regarder à quoi cela ressemble par rapport à l' ensemble de l'animation Et je continue juste à le faire. Je continue à ajuster la durée des images pour m'assurer que tout va bien ensemble. Je pense donc qu'une fois que cela se produira, je pense que cela pourrait durer un peu plus longtemps. Donc, ce que je vais essayer de faire ici , c'est d'utiliser cet outil de sélection multiple , de sélectionner ces cadres, puis de les dupliquer. OK. OK, dupliquons-les peut-être une fois de plus. Je vais donc dire multi-sélection. B to B pour être le boop. OK, maintenez la touche enfoncée , puis dupliquez. D'accord. Vous pouvez voir que cela ne prend pas tout à fait 10 secondes. Alors peut-être que nous revenons en arrière comme ça. OK, et ça arrive assez vite. Alors peut-être que nous pouvons augmenter la durée d'image de ces images à trois. OK, je vais encore une fois m' embêter. Si vous le remplacez par quelque chose comme deux, vous remarquerez qu'il y a un tas de cadres vides ici. Ce que vous pouvez faire, c'est les sélectionner un par un ou non à l'aide de cet outil, un par un, et il suffit de le maintenir enfoncé et de dire « supprimer la sélection vide », puis de supprimer tous les cadres vides. Plutôt cool. Ou si vous annulez, soit avec deux ou trois doigts pour rétablir, soit en utilisant ces outils, vous pouvez également faire en sorte de maintenir un cadre enfoncé et de le déplacer Mais c'est plutôt sympa. Il suffit de supprimer la section vide ou de supprimer un seul cadre. Waoup. Nous y voilà. OK, rejouons. OK, je vais aussi avancer rapidement ici. OK, j'aime vraiment ça. Cela prend donc environ 7 secondes, et nous pourrions ajouter quelque chose comme la fin ou une sorte de texte à la fin si nous le voulions. D'accord, c'est ainsi que je ferais le storyboard dans Procreate Dreams Si vous revenez à votre chronologie maintenant, vous avez un morceau surmonté d' un flipbook Ce que nous pouvons faire maintenant, c'est créer un nouveau flipbook ici, terminer le dessin. Il l'ajoute sur le morceau ci-dessus, et vous pouvez voir qu'il y a juste cette ligne ondulée qui, si vous appuyez dessus, entre dans le flipbook si vous appuyez dessus, entre dans le Nous pouvons donc le déplacer ici comme ça et simplement augmenter la durée en maintenant le bord enfoncé. Nous y voilà. Ensuite, nous utilisons ce flipbook comme référence ou le storyboard comme référence pour l'animation réelle que nous commençons à faire Maintenant, nous n'avons plus besoin de faire toute l'animation dans un seul flipbook Nous pouvons ajouter différents titres, différents flipbooks. Nous pouvons dupliquer. Nous pouvons faire un tas de choses différentes, que je vous montrerai dans le reste du cours. Pour l'instant, je vais juste rester ici. Je vais le renommer en storyboard et postuler. Cela signifie simplement que j'ai maintenant un nom pour cela ici. OK. Donc, ce que je veux que vous fassiez maintenant, c'est de créer le storyboard de votre animation suffit de voir à quoi cela ressemble à l'écran, à quoi cela ressemble aux différentes étapes de l'animation, comment fonctionne le timing, chaque partie de l'animation reste à l'écran suffisamment longtemps, mais aussi de faire en sorte qu'elle ne reste pas trop longtemps pour que, vous savez, cela puisse devenir ennuyeux si c'est le cas. À ce stade, vous essayez simplement de travailler sur l' apparence des choses à l'écran, sur le timing afin de ne pas perdre de temps inutile à animer et à prendre ces décisions lorsque cela prend beaucoup plus OK. Je te verrai dans la prochaine leçon. 3. Animer à l'aide de Flipbook: Bien, dans cette leçon, nous allons animer notre fusée. Eh bien, je vais animer ma fusée. Quoi que vous animez, vous pouvez également l'animer. Et nous allons le baser sur le storyboard que nous avons créé dans la leçon précédente Je vais donc l'animer. Je vais l'animer pendant qu'il est à l'écran, puis je vais l'animer. La partie où je ne fais que l' animer à l'écran, je vais juste obtenir quelques images, puis dans la leçon suivante, je vais vous montrer comment dupliquer ces quelques images pour donner l' impression que cela continue encore et encore, aussi longtemps que nous en avons besoin Et puis, pendant ce temps, nous pouvons réellement l' animer à l'aide d' images-clés et du mode performance, que j'aborderai plus tard dans le cours nous pouvons réellement l' animer à l'aide images-clés et du mode performance, que j'aborderai plus tard dans le Donc, pour le moment, si vous n'avez pas de nouvelle couche ou de nouvelle piste de flipbook, nous pouvons peut-être simplement la supprimer pour le Il vous suffit d'appuyer sur cette icône plus pour un flipbook comme ça. Revenons pour terminer le dessin ou la chronologie réelle. Et au lieu de changer la durée, ajoutons-la juste au début de notre animation, puis D A 10 secondes. Allons-y. Ensuite, le storyboard, ce que je veux faire ici, c'est maintenir enfoncé, puis passer aux options de piste. Ne pas suivre les options. Oui, cette opacité. Réduisons ça à 27, 30, quelque chose dans le coin. OK, donc c'est ce que nous avons jusqu'à présent. Si vous souhaitez l'agrandir un peu, vous pouvez appuyer sur quatre écrans, quatre écrans, quatre doigts sur l'écran. Vous allez appuyer sur Retour, ou vous pouvez simplement ajuster la taille de la chronologie ou de la scène. Très bien, alors joue bien. Cela prend donc environ 7 secondes. Donc, ce que je vais faire ici, c'est modifier la durée du projet pour qu'elle dure 8 secondes. D'accord. Vous voyez ici comment les flipbooks s' éteignent réellement . C'est exact. D'accord, donc c'est bien si ça tourne en boucle. Si nous zoomons un peu, cela ne jouera que le rôle zoomé Ça va continuer à tourner en boucle. OK. Waoup. Éditons ce flipbook Je vais aller jusqu' au cadre numéro un. OK, donc ce que je veux faire ici, c'est OK, donc aux alentours de l'image 12, c'est là que je veux que ma fusée apparaisse. Je vais opter pour ce MoOnlineEeter. Encore une fois, j'aime dessiner. Dans Moonline Je n'aime pas trop changer la largeur de mon crayon ou de mon pinceau lorsque je modifie la pression. Parfois, je le fais pour des choses abstraites. Pour ce projet d'animation, je préfère le style monolinéaire sur une seule ligne. Couleur, je vais opter pour le noir, le noir et le noir. J'ai donc une palette de couleurs provenant de Procreate Vous pouvez simplement le glisser-déposer ou l'exporter et l'importer. Je vous montrerai comment procéder plus tard dans le cours, ou vous pouvez simplement accéder à la valeur et saisir une valeur ici. Donc, RGB, 000 ou valeur hexadécimale de 000 0006 zéros. OK. Donc 12, ce que j'en ai ici, c'est environ 36 ou 37. Allons-y pour 37. D, d, d, d'accord. Je veux juste utiliser l'icône plus. OK. Allons-y pour 38 ans et plus. Ensuite, j'ai un petit marque-page lequel je peux toujours cliquer OK. Et maintenant, je vais essayer d' être un peu plus parfaite. Mais c'est quand même une animation vraiment rude et amusante. Pensez-y comme si vous étiez un enfant qui explore, joue, s'amuse. Tout tourne autour du mouvement plutôt que d'un dessin parfait. Donc, ce que je fais ici sur l' image 12, c'est arriver à cette fusée qui est complètement formée, qui est complètement là. C'est comme, maman. C'est là. C'est prêt à partir. Mais maintenant, mais boum , OK. Non OK. Je peux peut-être réessayer celui-ci. Les cercles ou les cercles parfaits ne sont pas vraiment mon point fort. OK. Voilà, quelque chose comme ça. Oh. Hum. Je ne vais vraiment pas bien ici. Allez, oui. OK, donc ça a l'air plutôt bien. OK. Et puis je veux aussi mettre un petit bonhomme ici. Boup, boup Et il a le sourire. OK, c'est donc ma fusée. Alors j'ai fait 12 images, je voulais dire « Wow OK ». Parfois, la peau de l'oignon n'apparaît pas vraiment pour une raison quelconque. Il se peut donc que vous deviez simplement le faire glisser ou le frotter d'avant en arrière pour le faire apparaître Et ici, c'est comme : OK, je peux le voir, mais je peux aussi voir tout un tas d' autres trucs bleus. Que faisons-nous ? Je vais donc revenir ici et simplement activer la visibilité de ce storyboard, puis modifier le OK. Donc, à partir de la deuxième image , je veux ça apparaisse comme ça. Donc, entre la deuxième image et la sixième ou la septième image, je vais le dessiner à mi-chemin. Alors peut-être comme ça. De cette façon, vous aurez une très bonne compréhension du fonctionnement de votre animation plutôt que simplement passer de l'image 1 à la deuxième, à la troisième, à la quatrième, à la cinquième image, image après image. En fait, je vais me placer entre deux points clés ou deux images-clés Et voilà, oh. Peut-être que je vais juste avoir un cercle, et son visage n'y figurera pas encore. Je vais juste en avoir un ensemble, genre, des propulseurs et un petit peu Débarrassez-vous des ailes. Mm. Et puis peut-être un peu de ça, Bob. Bop. Et oui. OK. Donc ça va aller de là à là. Ensuite, nous avons choses à voir avec les propulseurs OK. Passons donc entre les deux maintenant. Maintenant, en ce moment, j'ai deux paires de jaune, et ça devient jaune là, jaune là, et un petit morceau de violet. Donc, ce que je vais changer ici, c'est passer aux pelures d'oignon, encadrer vers l'avant. Je vais opter pour un cadre. D'accord. Allons-y. Donc, entre les deux, j'ai un peu un d. Je vais avancer rapidement parce que c'est assez fastidieux animer la fusée ou de me regarder animée dedans En gros, je passe de rien à quelque chose image par image. Je fais des allers-retours, je l'ajuste, peaufine, je le rends lentement plus grand et plus détaillé OK, jouons un peu. Voyons à quoi cela ressemble. OK, je trouve que ça a l'air vraiment très sympa. Je vais revenir ici et remettre mon storyboard en place. Allons-y et modifions-le. Donc ça reste un petit moment, puis les boosters s'allument Donc, un, deux, trois, quatre, cinq, cadres, puis les boosters s'activent, puis ils commencent à bouger D'accord. Je veux simplement désactiver à nouveau la couche de storyboard Modifiez simplement ce flipbook. Et ici, ce que je veux faire, c'est utiliser ce cadre particulier comme référence pour les cinq prochains, parce que je veux réutiliser ces cinq images encore et encore. Et si je continue à utiliser des pelures d'oignon, tendance à avoir effet téléphonique décomposé où vous faites référence à la dernière image, puis quand elle revient en boucle à la première image, c'est un peu comme Gut Gato Vous pouvez clairement voir que c'est en boucle, alors que je n'ai pas vraiment envie de voir que c'est en boucle Ce que je vais faire ici, c'est copier ce cadre. Je vais ajouter un nouveau titre. Je vais ensuite le coller. Et là, je vais maintenir cette touche enfoncée, passer aux options de suivi et réduire l'opacité à 20 % ou 21 % Ensuite, je vais maintenir cette piste enfoncée comme ça , puis déplacer toute la piste vers le bas. Et puis d'autre part, ou peut-être que je peux simplement maintenir cette touche enfoncée et passer à la durée de l'image. Je vais y aller pour cinq ou six. Comme ça. Je l'utilise donc au lieu de pelures d'oignon pour baser les dessins dessus. Et comme je ne vais pas dessiner les choses exactement de la même manière, ça va avoir l'impression d'être fait main, tout en restant assez statique Je vais donc désactiver la visibilité de la peau d'oignon. Comme ça. Je vais encore une fois avancer rapidement parce que je ne fais tracer ce cadre de référence unique cinq ou six fois, ce qui, encore une fois, est assez fastidieux à regarder pour vous Normalement, je trouve que cinq images sont assez bonnes pour une boucle. Vous pourriez vous en tirer avec trois cadres, peut-être deux, comme si vous vous sentiez paresseux, mais, vous savez, dix cadres seraient assez luxueux. Cela équivaut à une seconde entière de boucle si vous êtes à dix images par seconde. OK, je vais aussi avancer rapidement ici. Mmm, hum. OK, maintenant c'est fait, je veux juste cacher cette couche. C'est un petit peu comme une animation qui arrive. Il y a encore quelques choses à faire comme le colorier et peut-être ajouter des effets, comme hm L comme s'il venait de l' hyperespace, hyperespace, mais nous y reviendrons dans les prochaines leçons Mais oui, je pense que ça a l'air vraiment très bien en ce moment. Nous avons six images d'animation en boucle que nous pouvons ensuite utiliser dans le reste de l'animation C'est génial. OK. Nous y voilà donc. Je n'ai plus besoin de cette piste, je vais donc maintenir cette touche enfoncée pour accéder options de suivi, supprimer la piste. OK. Je vais donc appuyer sur le flipbook, terminer dessin, puis maintenir Où est ce changement de nom ? Voilà, on l'appelle Rocket dans Apple. OK, nous avons donc notre storyboard. La prochaine chose que nous allons faire est de fabriquer les propulseurs de fusées Et puis, une fois que les propulseurs auront fait leur travail, nous les ferons décoller ou pas nécessairement, mais nous commencerons à avancer et à vaciller D'accord, dans la prochaine leçon, je vais créer les boosters et colorier la vraie fusée spatiale. Je vais voir là-bas. 4. Ajouter de la couleur: Bien, dans cette leçon, nous avons déjà une petite animation Si tu le voulais, il suffit de revenir au début, tu peux simplement le faire tourner comme ça C'est une petite tête de jeu, comme si vous la faisiez tourner, et elle commencera à Nous n'y arriverons pas, mais nous allons le colorier par des points D. Ce n'est donc pas seulement du noir sur blanc. Il s'agit en fait d'une animation en couleur. Ensuite, nous devons également ajouter un peu de propulseurs de roquettes ou de tirs, quelque chose comme ça qui se produit ensuite pendant les prochaines secondes. OK, alors faisons un peu de coloriage. Tout d'abord, je vais masquer mon storyboard, modifier mon flipbook. OK. En fait, une chose très intelligente à faire ici serait de simplement dupliquer cela. Maintenez donc la touche enfoncée et dupliquez ensuite. Il le place ensuite après le flipbook actuel. Je vais le faire apparaître ici, puis le renommer Rocket dans Linework OK, postulez. Cache ça. Cela signifie que je pourrai l'utiliser à nouveau plus tard si j'en ai besoin, ou si je gâche quelque chose dans ce flipbook OK, modifions-le. Maintenant, il y aura toujours de nombreuses façons de faire quelque chose dans Procreate, l'application de dessin. Vous pouvez utiliser une couche comme couche de référence, Vous pouvez utiliser une couche comme couche puis utiliser une couche en dessous pour y appliquer des remplissages Vous avez donc deux couches. Vous pouvez le faire, mais il n'y a aucun moyen d'utiliser une couche de référence et de Procreate Dreams Vous pourriez donc utiliser cette piste comme piste couleur et simplement la remplir. Disons que je choisissais un gris. Euh, disons, colorons ça un peu, peut-être un peu plus épais, quelque chose comme ça. Mais il n'y a aucun moyen de dire : « Hé, faisons-le simplement glisser comme ça, à moins que vous ne le fassiez glisser sur la couche supérieure comme ça Boop, c'est beaucoup plus rapide que le coloriage. OK ? C'est donc ce que nous allons faire. Mais l'inconvénient, c'est que maintenant cette couleur est sur cette couche avec ces lignes C'est pourquoi j'ai fait une copie de cette fusée en animation. Je vais donc simplement supprimer cette piste et colorier cette piste réelle. Et c'est vraiment cool et très rapide. Je dis, continuez à remplir, et allez-y. Peut-être qu'ils peuvent être d'une couleur différente. Je vais donc m'occuper de tout le corps principal de la fusée. Et oui, c'est super rapide. L'autre méthode n'est pas très rapide. Peut-être qu'avec le temps, Procreate Dreams introduira, par exemple, une fonctionnalité de type couche de référence Mais pour l'instant, il n'y en a pas. OK, passons au disque. Rendons les choses un peu plus sombres. Ou peut-être que oui, le noir c'est bien. OK, allons-y. Bopp. Je vais m' embêter ici. Donc je ne vais pas les rendre rouges. Oh. C'est donc un petit problème. Je me demande donc si nous pouvons changer cela. Oui, le seuil. Laissons-le simplement tomber. Fantastique Je vais avancer rapidement. OK. C'est un peu délicat. Si vous êtes du genre : « Oh, comment puis-je faire ça ? Ce que vous pouvez faire ici, c'est ajouter une nouvelle couche, puis simplement la réorganiser et y dessiner un peu Je n'utilise pas du tout de couches , sauf dans des situations comme celle-ci. OK, jouons à ça. Il y a un petit problème bizarre là-bas. OK, ça a l'air super amusant. OK, débarrassons-nous de ça. Et autre chose ? Canapé. D'accord. Nous avons donc cette animation vraiment cool ou cette fusée qui s'anime dedans. Ça me plaît. Maintenant, ce que nous allons faire, c'est ajouter des flammes. Nous avons donc six images, une, deux, trois, quatre, cinq, six, six images qui sont à peu près les mêmes. Je vais donc ajouter une nouvelle piste ici, il suffit de faire glisser cette piste en dessous. Un, deux, trois, quatre, cinq, six, donc c'est parti pour l'image 12. À partir de là, je peux les sélectionner. Maintenez le numéro 12 enfoncé, puis dupliquez. OK, ce que je vais faire, c'est simplement les ajouter en dessous, pour me rappeler qu'il s' agit d'un doublon, puis supprimer cet outil de sélection multiple et l'ajouter ci-dessous. Maintenant, je vais intégrer les flammes, comme si cela donnait l'impression démarrer les moteurs de propulsion des fusées, puis de faire une boucle de ces cadres. Voyons donc combien de temps il faudra pour le construire. Ce que je vais faire ici, ce n' est pas utiliser de lignes en tant que telles, mais simplement trois couleurs pour créer les flammes. OK. Donc ça va être jaune, et je vais commencer. Allons-y. Bonjour, Rich. Quelque chose comme ça a l'air plutôt cool. OK. Et si je vais utiliser des lignes et ne pas les remplir tout de suite, c'est parce que lorsque j'utilise des pelures d'oignon, il est plus facile de voir les lignes que les lignes et les garnitures. OK. Allumons les oignons. OK, et ensuite ça va être un peu plus petit. Encore un peu plus petit. Encore un peu plus petit. Et le dernier petit moment. OK, et ensuite nous pouvons simplement le remplir. Je vais changer la visibilité de la peau de l'oignon pour qu'elle soit nulle. OK, je n'ai pas besoin de faire de remplissage ici. Je veux dire, je peux si je veux, mais l'espace est si petit. OK. OK. Alors peut-être que je serais là, donc je vais juste les enlever et juste comme ça. Boup. Boup. OK, c'est fait. OK, c'est ainsi que commence le rock de la propulsion. Hum OK, peut-être que je n' aurais pas dû faire ça. OK. Allons-y. Je vais vous montrer pourquoi dans quelques minutes. Euh, parce que pour les cinq ou six prochaines images , que je vais dupliquer. Je veux que ce soit une peau d'oignon. Il. Cela n'a pas besoin d'être exact parce que c'est comme le feu, donc parfois ça peut être un peu plus, parfois un peu moins, parfois un peu plus fou parce que c'est du feu, vous savez, ce n'est pas censé être pareil tout le temps Oups. OK. OK. Allons-y. Allons Whoa. Mettons-le là-dedans . OK. Réactivez-le. Nous pouvons maintenant passer à la couche suivante, qui peut être rouge. Et puis je pense que l' autre couche peut être bleue. OK. Alors ici, peut-être qu'un peu de rouge commence à apparaître. La caméra avance vite ici. R : OK. Ça a l'air plutôt cool. Jetons un coup d'œil. OK. C'est génial. Et maintenant, le point d'ici, on peut ajouter du bleu parce qu'il fait super chaud Le bleu est super chaud. OK. Et puis ces six dernières images, nous pouvons continuer à tourner en boucle et en boucle Donc un, deux, trois, quatre, cinq, six. Cool. Allons-y. Nous allons créer cette boucle, et je vais vous montrer comment séparer cette boucle du reste de l'animation dans la leçon suivante. Et une fois que nous l'avons obtenu, nous pouvons commencer à jouer avec mode performance et le mode keyframes Et une fois que nous l'avons obtenu, nous pouvons créer quelques étoiles, et une fois que nous l'avons obtenu, nous pouvons créer la fin de notre animation, laquelle tout fond en quelque sorte. D'accord. Je te verrai dans la prochaine leçon. 5. Réutiliser une animation: Cette leçon, ce que nous allons faire, c'est découper notre fusée en animation une fois que nous l'aurons copiée afin pouvoir réutiliser la partie en boucle de l'animation, cette fusée équipée de propulseurs de fusée et ce type de fusée statique Ensuite, une fois que nous l'avons dupliqué, nous pouvons le regrouper et l'utiliser pour performer, utiliser pour créer des images-clés, ce genre de choses OK, allons-y. Je vais donc retourner à mon flipbook, j'ai fini de dessiner. Nous n'en avons qu'un, comme un flipbook, ici pour le moment. J'ai trouvé notre storyboard ici, auquel nous reviendrons dans un instant ou peut-être dans la prochaine leçon Mais pour le moment, nous avons ceci. Allons-y et passons aux 6 dernières secondes ou aux six dernières images. Donc trois. Et voilà, 24, 25, 26, sept, 229. OK, alors finissons de dessiner. Une fois que nous l'avons obtenu, nous pouvons maintenir le contenu enfoncé puis diviser le contenu. Voici donc Rocket N, et voici notre flipbook, qui passera ensuite à un, deux, trois, quatre, cinq, six OK, divisons-le au numéro neuf ici. Non Par ici. Divisez le contenu. OK, peut-être que nous allons le diviser en dix, alors. Divisez le contenu. Nous le supprimerons ensuite. Et puis modifiez-le. Je viens de recevoir six images. C'est génial. Ensuite, nous pouvons le renommer Rocket Loop D'accord, et peut-être que nous pouvons aussi le souligner comme si c'était du rose ou quelque chose comme ça. OK, donc nous avons la fusée dedans , nous avons la boucle de fusée. Et ce que nous pouvons faire maintenant, c'est sélectionner ce doublon After. Faites-le plusieurs fois car il ne s'agit que de six images. Donc dupliquez après dupliquez après continuez à faire cela. OK, dupliquer, après dupliquer après. OK, donc ça dure jusqu'à la fin de l'animation. Nous n'en aurons peut-être pas besoin avant la fin de l'animation, mais c'est parfait. Je vais utiliser mon outil de sélection multiple , puis sélectionner tous ces gars Maintenez le premier enfoncé, puis regroupez-les. Ensuite, je vais changer le nom de ceci ou peut-être que je vais d'abord l'enlever. Changez également le nom de celui-ci. Rocket Loops. Une pièce de théâtre. Et vous pouvez voir maintenant qu'il est très différent de ce flipbook. Il s'agit désormais d'un groupe. Si je tape sur ce petit menu déroulant, vous pouvez voir toutes ces boucles de fusées à l'intérieur. Jetons donc un coup d'œil à ça. Bon, maintenant on dirait qu'il vole, ce qui est parfait. Donc, si nous zoomons un peu ici, oui, ça a l'air vraiment, vraiment, vraiment bien. OK. Les boucles des fusées sont donc prêtes. Et oui, ce qui est génial, c'est que vous pouvez ensuite sélectionner ces deux éléments à la fois et les regrouper également. Et annulons simplement cela. Renommez-le en « Rocket ». OK. Maintenant, nous avons cette fusée. C'est. Mais peut-être que tu veux le déplacer juste un peu vers le haut. Allons-y. Et il déplace cette fusée vers le haut, mais aussi toutes les autres images. Il ne s'agit donc pas d'un seul cadre. Waouh. OK. Allons-y. Maintenant, dans la leçon suivante, nous allons commencer à donner à cette fusée l'impression qu'elle bascule un peu Au fur et à mesure que les propulseurs sortiront, nous allons les faire tourner légèrement d'avant en arrière à l'aide de l'outil Perform Ensuite, dans la vidéo suivante, nous allons créer des étoiles et utiliser le cadrage des touches pour donner l' impression que la fusée avance réellement en faisant bouger les étoiles vers le bas ou vers l'arrière D'accord. Je te verrai dans la prochaine leçon. 6. Animer en utilisant Perform: OK, dans cette leçon, nous allons utiliser la fonction Perform de Procreate Cela vous permet d' animer avec vos mains, ce qui est vraiment amusant, et cela ajoute automatiquement ces images-clés, que vous pouvez ensuite manipuler et modifier après C'est juste une façon vraiment amusante animer l'intérieur de Procreate Dreams Il y a donc deux choses que je veux faire en utilisant perform. La première est qu'une fois que ces propulseurs auront fait leur travail, je veux que ce type se tortille un peu vers la gauche et vers la droite, presque comme si le propulseur de gauche tournait trop et que celui de droite tournait trop pour être Et puis quand ça arrivera, Bow sera peut-être là pour faire un peu de swing. peu comme je ne sais pas, comme une lueur, un scintillement ou quelque chose comme ça OK, allumons le storyboard. Jetons juste un coup d'œil. Ça va faire un peu de Wiggle Wobble, Wiggle Wobble là-bas, Wiggle Wobble là-bas, puis être mangé ici. Alors allons-y. Ça va commencer quand la fusée commencera à tourner en boucle, donc ici. Waoup. Ensuite, passez à peu près ici. Donc peut-être 5 secondes. OK, alors assurez-vous d'avoir sélectionné le groupe de fusées. C'est sur celui-ci que je veux jouer. Je vais donc appuyer sur Perform. Et ce qui est important ici, c'est que votre point d'ancrage soit aligné. Appuyez donc sur ces trois points, puis modifiez votre point d'ancrage. Donc je vais mettre ça, genre, au milieu. Et c'est de là qu'il tourne. Il vous suffit de cocher cette case. Et ici, vous devez simplement exécuter et les images-clés seront automatiquement ajoutées Vous n'avez rien d'autre à faire. Appuyez donc sur l'un d'entre eux pour, vous savez, des coins ou des petits cercles. Et vous voyez cette petite nouille, qui vous permet de la faire pivoter Je vais donc partir d' ici jusqu'à 5 secondes et juste pleurer, pleurer, pleurer. Comme ça. Et vous pouvez voir ici que ces images-clés de rotation ont été ajoutées Je vais aller dans Keyframes et appuyer sur celui-ci. Celui-ci est un peu loin, donc je vais maintenir le bouton enfoncé et supprimer ces images-clés OK, cachons simplement le storyboard et jouons. Alors, aile. OK, c'est super, mais ça finit un peu mal. Tapons donc sur celui-ci, et partons pour zéro. D'accord. Nous allons donc revenir à la composition et les images-clés disparaîtront. Si vous souhaitez modifier les images-clés, vous devez utiliser ce mode de fonctionnalité des images-clés OK, c'est parfait. Maintenant, au début, une fois que ça passe comme ça, ce que je veux faire, c'est que ça vient juste de l'hyperespace Alors peut-être que c'est comme si c'était brillant ou super chaud ou quelque chose comme ça. Peut-être que la taille change également parce que c'est juste dans une autre dimension ou quelque chose comme ça. Dans la vidéo suivante, je vais donc faire un cadrage des touches, qui ajustera les couleurs de celle-ci Mais pour l'instant, je vais opter pour la taille. Alors allez-y pour performer. Je vais zoomer un peu. Donc, à partir d'ici, je veux probablement que l'échelle change un peu. Donc je vais juste opter pour B. Quelque chose comme ça, puis Bou quelque chose comme ça Voyons à quoi ça ressemble. C'est peut-être trop. Oui, probablement trop. Hum, alors voilà, je vais supprimer celui-ci, changer la valeur. Échelle X et Y. Optons pour 1,2 échelle X, 1,2 échelle Y. D'accord. Optons pour 1,2 échelle X, 1,2 échelle Y. D'accord. C'est parti Zoom. Donc, le like arrive avec style. Donc, je ne pense pas que nous ayons besoin de ces autres. Mais oui, je trouve que ça a l'air génial. D'accord. Épique. C' est donc la fonction de performance. J'adore l'utiliser. C' est très ludique, peu comme si j'étais un enfant, je suis un enfant qui joue et anime d'une manière que je n'ai jamais pu faire auparavant, surtout pas sur un iPad Et même dans After Effects ou quelque chose comme ça, il est presque impossible d'animer comme ça Alors oui, amusez-vous bien avec ça. Et dans la leçon suivante, je vais faire quelques animations par images-clés Nous allons créer des étoiles qui donneront l'impression que notre fusée se déplace, et nous allons également créer une petite animation d' images-clés pour cela, comme Shing in J'aime juste utiliser les effets sonores. D'accord. Je te verrai dans la prochaine leçon. 7. Animer à l'aide de cadres-clés: OK. Nous avons donc maintenant une très belle animation. Ça ressemble à des écailles. Et puis il fait un petit vacillement, et il nous reste encore à le terminer Mais ce que je veux faire dans cette vidéo, c'est utiliser des animations d'images-clés Et plus précisément, au début, je veux que ça scintille ou devienne blanc ou quelque chose comme ça parce que ça vient juste d'un autre type de monde. Il est passé par l'hyperespace, en quelque sorte. OK. Et puis ici, quand les propulseurs s'allument, je veux que les étoiles se déplacent vers le bas pour donner l' impression que la fusée avance Maintenant, nous n'avons pas d'étoiles, donc je vais les créer après avoir fait ce petit spectacle. Mais avant de faire le swing, je voudrais changer la couleur de mon arrière-plan. Et si je choisis un noir pur, on dirait que les lignes semblent être, je ne sais pas, c'est juste bizarre. On dirait qu'il n'y a que des formes au milieu de nulle part. Je vais donc opter pour un bleu foncé ou un violet pour le faire ressembler à un ciel sombre, mais ensuite on peut toujours voir les contours noirs , ce qui est génial. Et puis ici, je vais faire quelques animations d'images-clés Assurez-vous donc que vous êtes sur l'onglet images-clés ici, et autour de cette zone se trouve le pic de l'animation des images-clés Assurez-vous donc que vous êtes sur le groupe de fusées, non sur l'un des éléments de contenu du groupe de fusées, puis appuyez sur ce clapperboard Vous pouvez animer des objets en mouvement, déplacer des éléments tels que déplacer une échelle, déformer, déformer, ou vous pouvez ensuite animer Donc, ce que je vais choisir ici, c'est HSB. Et vous remarquerez que lorsque je le sélectionne, cela ajoute une image-clé au début, ce qui est génial Et je vais modifier la saturation de manière assez élevée. La luminosité est assez élevée, mais pas trop élevée. Je veux toujours un peu de couleur là-dedans. OK. Et puis une fois qu'il aura retrouvé , vous savez, une taille normale, je vais le remettre à 50 %, luminosité, 50 %. OK. Et cette image-clé, je vais le déplacer là-bas Alors il se dirige vers Shing, peut-être un peu vers la gauche Tellement chiant. Tu sais, il vient juste de l'hyperespace, donc il est un peu comme « Whoa OK, jetons un coup d'œil à ça. Balançoire. Très bien, ça a l'air génial C'est vraiment simple, fantastique. Si vous souhaitez modifier l'assouplissement, ainsi que la façon dont l'animation apparaît réellement, maintenez la touche enfoncée. Vous pouvez dire « réglez tous les assouplissements ». Ou ce que vous pouvez faire, c'est que vous pouvez dire « étendre », « teinte , «   saturation », « luminosité , entre chacune des propriétés, puis, entre chacune des propriétés, vous pouvez modifier l'atténuation. OK, donc je ne vais rien en faire pour le moment. Je vais juste annuler. Boup, boup Oh, c'est en fait Hmm. Intéressant. OK. Réduisons donc luminosité de saturation des teintes. OK. J'ai pensé que si je le défaisais, cela annulerait le déseffondrement ou l'expansion OK, donc nous sommes de retour ici, c'est fantastique. Maintenant, ce que je veux faire, c'est créer des étoiles. Je vais donc aller jusqu'au cadre numéro zéro, et je vais créer un flipbook parce que si je crée un dessin, il est très difficile de convertir un dessin en Mais avec un flipbook, vous pouvez essentiellement créer un dessin à l'intérieur de celui-ci qui est très statique Et les étoiles que je veux créer sont en fait très statiques, mais elles ont tout de même cinq ou trois images , comme Wiggle Wobble Il faut avoir l'impression que c'est animé à la main. Alors allons-y, je vais changer ma couleur en blanc, juste du blanc pur pour les étoiles. Pinceau, le même pinceau que celui que j'ai utilisé. OK. Et ici, je veux m' assurer que mes étoiles s'étendent en quelque sorte d' ici vers le haut parce que je vais les déplacer vers le bas Il faut donc qu'il y ait beaucoup d'étoiles partout. OK, avançons rapidement sur cette partie. OK, si tu te sens un peu paresseux, tu peux alors dire sélectionner, tout sélectionner, puis nous pouvons le dupliquer et le déplacer vers le haut. Quelque chose comme ça. OK, alors fais-en un peu plus ici. Ouf. C'est beaucoup. Très bien, ce qui est génial. Maintenant, ce que je veux faire, c'est en créer cinq répliques, ce qui pourrait vous dire : « Waouh, c'est beaucoup de travail ». Ne t'inquiète pas. Je vais accélérer les choses. Si vous souhaitez, vous pouvez le garder statique. Vous pouvez simplement maintenir cette touche enfoncée et dire durée d' image et opter pour, exemple, 40, 100 images, quel que soit le nombre d'images que vous souhaitez. Ou ce que vous pouvez faire, c'est créer une nouvelle piste ici. Je vais maintenir cette option enfoncée, durée de l'image. Il suffit d'en prendre trois. OK. Et puis sur ce morceau, je vais diminuer l'opacité Passons ensuite rapidement à cette partie où je ne fais que recréer ces étoiles sur trois images Mmm, hum. OK, allons-y. Nous avons toutes les étoiles. Je vais changer cette durée d' image en une, puis l' afficher ici. Cela devrait faire l'affaire. Boop pop pop démarrez-le. OK. Maintenez ensuite les options de piste enfoncées, supprimez la piste. OK. Donc oui, je pense que cela fonctionne vraiment bien. Je pense que si vous vouliez points bonus pour l'animation des étoiles, vous pourriez ajouter, vous savez, cinq images ou six images. Mais c'est fantastique. Revenons donc à notre animation ici. Il ne fait vraiment que trois images. Donc zéro, deux, trois. OK, boum, boup boup, boup. OK, maintenant, maintenez cette touche enfoncée, puis nous allons dire dupliquer. Après, dupliquer après doublon. Après quelques fois, nous sommes en train de mettre dupliquer après doublon. Après quelques fois, nous sommes en train de en boucle ce contenu vedette OK. Afficher. Dupliquer après. Si vous voulez être un peu paresseux ici, vous pouvez opter pour votre sélection multiple. Et quand je dis paresseux, vous pourriez aussi être aussi intelligent. Ensuite, il vous suffit de maintenir le bouton enfoncé et de dire « Grouper », puis de «   dupliquer après ». Maintenant, vous avez deux groupes pleins de stars, Ops. Et voilà, dupliquez After. OK, allons-y, et ensuite je vais regrouper ces gars. OK. OK, donc tout ça, ce sont des étoiles. Et peut-être qu' ici, je pourrais les dissocier. D, da, da, da, d, dissociez. Nous allons dégrouper, da da, da, da di, dissocier Et celui-ci, on peut renommer deux étoiles. D'accord, mais il est évident que c'est en haut maintenant, donc je veux le ramener vers le bas. Il faut composer. OK, voyons voir. Peut-être que nous allons simplement le faire. Et nous y voilà dès le début. Et allons-y . OK. Ça a l'air bien. OK, donc la prochaine chose que nous devons faire maintenant est d'animer ces étoiles pour donner l'impression que la fusée avance ou monte Alors partons pour nos étoiles. Passons aux images-clés, et vous pouvez voir que la fusée possède un tas d'images-clés maintenant aux étoiles, une fois qu'elles arrivent, les propulseurs de fusées entrent en action C'est donc là que je veux évoluer et prendre de l'ampleur. Et à partir de là, je veux Whoops. Je déplaçais les images-clés. Voilà, jusqu'à ce que vous découvriez le storyboard. Il commence à être dévoré. Je vais ajouter le storyboard un peu plus haut pour pouvoir voir Ooh. Mmm, hum. OK. Fais-le. vacille, puis il commence à être mangé d'ici ou commence à fondre à partir OK, donc je pense qu' à ce stade, une fois qu'elle aura commencé à être mangée, euh, peut-être qu'ici une fois que toute la fusée été mangée et que les boosters auront disparu, alors nous pourrons vraiment arrêter de bouger OK, donc keyframes, ce que je vais faire , c'est simplement utiliser l'échelle mobile, puis je vais la déplacer vers le bas. Je vais maintenir l' écran enfoncé, donc avec mon autre doigt, pour qu'il claque en quelque sorte que je vais faire. OK, éteignons. Voyons voir. Éteignons le storyboard, et il s'affichera. OK, est-ce que ça a l' air de mal tourner ? Je pense que oui. Ce que vous pouvez faire ici est de maintenir enfoncée une image-clé et de la sélectionner, de l'étendre et de la redimensionner Je ne veux pas déplacer mes X, donc je vais juste supprimer ces images-clés et supprimer cette image-clé La seule chose que je veux faire est de déplacer mon Y, donc je vais juste supprimer, diluer, diluer, supprimer. Supprimer. OK. OK, allons-y. Et puis il commence à être mangé à ce moment-là, je crois. OK, nous avons une piste de rechange ici, supprimez-la. OK. Par ici. Environ 7 secondes ou 5 secondes. Continuons peut-être jusqu'à 6 secondes. OK, 6 secondes, puis les choses vont commencer à fondre. Faites fondre, faites fondre, faites fondre. OK, donc ici, cet assouplissement, ce que je veux faire, c'est régler l'assouplissement, assouplissement et l'assouplissement. Donc ça va commencer doucement. Naviguez, puis choisissez car il aura commencé à fondre Alors peut-être que nous pouvons changer cela pour recommencer par là. OK, peut-être que nous pouvons changer cela pour un peu plus tard. OK. Et autour de 5,7 ou 6, allons-y pour 5,7. Nous pouvons ensuite l'animer. OK, nous avons donc fait quelques cadrages clés. Les choses ont l'air géniales. Dans la leçon suivante, ce que je vais faire, c'est animer cela. Il va fondre parce qu' il s' approche trop près du soleil. Je vais voir là-bas. 8. Terminer votre animation: Bien, nous devons maintenant terminer notre animation. Donc ça passe en quelque sorte à 5,76 secondes, et ça commence à fondre OK, donc au lieu d'images-clés, je vais opter pour composer, faire défiler un peu vers le haut Passons aux Rocket Rocket Loops. Allons-y. Et ce sont toutes des boucles en forme de fusée. Zoomons donc un peu ici. Boucle de fusée, boucle de fusée. Ce que je vais faire, c'est combiner les deux. Je vais donc opter pour mon Multi Select. C'est vrai. Regroupe-le comme ça. Annulez la sélection multiple, puis je vais convertir en flipbook OK. Nous n'en aurons probablement plus besoin par la suite. Si nous recommençons, nous pouvons simplement copier-coller, et nous pouvons renommer celui-ci Rocket Melt ou Rocket out ou quelque chose comme ça OK. Ouais, ça a l'air bien. Modifier. Et vérifions simplement où nous en sommes ici. 6 secondes. Oui, je pense que c'est génial. Si nécessaire, nous pouvons l'ajuster légèrement vers la droite. OK, éditez le flipbook. OK, cadre neuf. Faisons-le. Il commence donc à fondre. Je vais opter pour mon outil de sélection. Et il suffit de sélectionner un canal et de couper. OK. Maintenant, si vous regardez à quoi ressemble la visibilité de la peau d'oignon, vous ne pouvez pas vraiment voir quoi que ce soit, arrière ni vers l'avant, parce que tout est solide C'est pourquoi nous travaillons en ligne lorsque nous fabriquons des peaux d'oignons autant que possible. C'est donc agréable de voir où il se trouve. Mais je vais l' éteindre et me fier au feeling. Donc c'est là-haut. La prochaine , peut-être allons-y. Il suffit de le couper. Et celui-ci, nous pouvons le faire. Couper. Il reste encore un peu de travail là-dessus. Couper. OK. Puis dupliquez Obscene. Donc voilà, c'est dupliqué, mais il n'y avait pas d'autre cadre, donc je vais juste ajouter quelques cadres supplémentaires ici OK. Dupliquer. Je vais supprimer celui-ci. Alors pop, pop, pop, pop. OK, sélectionnez OK, coupez, dupliquez, sélectionnez. Vraiment, comme les derniers moments. Et coupez. Peut-être pourrions-nous simplement effacer cela aussi. Quelque chose comme ça. Et finalement, il ne resterait plus rien. Peut-être que cela pourrait aussi être fait pour dupliquer cela. Nous y voilà. Ils seraient un peu moins élevés. Augmentons donc la taille de la gomme à effacer. OK. Et puis nous pouvons probablement aussi effacer ceci. Oui, comme ça et commencer à les faire de moins en moins, moins en moins, de moins en moins. OK. Je vais juste ajouter un nouveau morceau ici et le mettre en dessous, comme ça, puis opter pour quelques couleurs ici. Bon, d'accord, je veux opter pour le jaune. Nous y voilà. Bousse, bosse OK. Et puis il devient un peu plus petit. C'est un peu comme si ça s'éteignait. Qu'allons-nous choisir pour le rouge ? C'est vrai comme ça. Et puis ce cadre ici, dupliquons-le. Boum, boum. Optons pour le jaune. Un dernier petit peu, peut-être un peu de rouge. Et puis c'est parti. Donc. Et oui, peut-être que nous pouvons déplacer ce cadre, un cadre par-dessus, et supprimer ce cadre. Et ici, nous pouvons également effacer ces flammes. OK. OK, donc c'est comme si c'était bon. Et ensuite, faisons un peu de travail ici. OK, avançons rapidement. OK, ça aussi. Soyez. OK. Peut-être qu'en plus, une fois qu'elle commence à fondre, nous pouvons ajouter un peu de boue de lave fondue Je vais donc créer un nouveau morceau ici et le faire par dessus. Je vais encore une fois m' embêter. OK. Et puis la couleur peut être comme le rouge. Continuons le remplissage. OK. Allons-y. Donc c'est juste un petit peu. OK. Et puis mon petit bonhomme au soleil ici présent n'en est probablement pas très content. Je vais donc créer un nouveau morceau ici. Et au fur et à mesure que cela commence à se produire, il va perdre son visage joyeux. Je ne veux pas de couches. Je veux juste terminer, merci. OK. Puis il est parti. Boup. OK, alors allons-y. OK, donc c'est une petite touche, genre, deux cadres. Et c'est fait. OK, donc ce qui est vraiment important ici, c'est que vous finissiez votre animation. Peut-être que c'est quelque chose d'intelligent, peut-être que cela l'aide à boucler quelque chose de vraiment sympa. Vous n'avez pas besoin de le faire tourner en boucle. Il s'agit d'une expérimentation. C'est un jeu, mais c'est vraiment amusant d'animer votre objet, votre objet d'une manière cool Nous l'avons donc animée, ou j'ai animé ma fusée avec un shing. Il est venu de l'hyperespace, et maintenant il s'approche trop près du soleil, il fond, juste comme si c'était une erreur. Mauvaise direction. Alors, jetez un œil à ceci. Allons-y, tout le chemin du retour. Allons y jeter un œil. C'est vrai. Je trouve que ça a l'air plutôt cool. Et maintenant, vous pouvez commencer à peaufiner certaines choses. Je pense que ça commence vraiment bien. Et je pense que oui, ça arrête en quelque sorte de bouger avant de fondre. Je pense donc que je devrais changer un peu cela. Passons donc aux étoiles, aux images-clés. Je vais le déplacer jusqu'à là. Il fonctionne donc toujours quand il le fait. OK. Je pense que nous pouvons le changer encore plus. Attends hors d'ici. OK, allons-y pour des images-clés. Ce que je veux faire ici, c'est peut-être ajouter, pas un filtre. Passons à Move ou simplement Whoop. Nous y voilà. Il suffit de supprimer celui-ci. Ensuite, je vais le déplacer un peu comme ça et changer cet assouplissement pour faciliter l'entrée, et celui-ci pour le rendre plus souple. Quelque chose comme ça. OK, donc ça prend un certain temps pour démarrer , puis ça s'arrête tout d'un coup. Déplaçons donc ça un peu vers la droite. Celui-ci est aussi un peu à droite. Donc, en quelque sorte, ça s'arrête tout d'un coup, on y va. Qui, allons-y. Et puis, Oh. Oups OK. D'accord. Enfin, une fois que vous aurez terminé votre animation, vous aurez envie de l'exporter, de la partager, de la mettre sur votre téléphone, installer sur votre ordinateur, de la mettre sur YouTube, sur les réseaux sociaux, en gros , de la télécharger sur votre iPad. Comment s'y prend-on ? Eh bien , ici, dans les préférences, vous pouvez simplement partager, puis vous pouvez opter pour un GIF animé. C'est sinon un cadeau, d'ailleurs, même si je ne vous juge pas si vous dites cadeau. Les cadres sous forme d'images, tout un tas d'autres choses, mais surtout, passons à une vidéo. Nous y voilà. Ensuite, vous pouvez l' envoyer sur votre ordinateur, l' ajouter à une sorte de stockage cloud, enregistrer dans des fichiers, enregistrer la vidéo. Nous y voilà. J'en suis donc à la fin de mon animation. Vous pouvez ajouter des effets sonores. Vous pouvez ajouter d'autres objets. Vous pourriez, vous savez, jouer avec des images-clés plus performantes. Qui, il y en a tellement. Je n'ai parlé que d'une infime infime partie ce dont Procreate Dreams est J'adore vraiment le côté cool de cette animation de flipbook. C'est tellement tactile, je ne sais pas si j'ai juste l'impression d'être un enfant quand je l'utilise. Dans les deux leçons suivantes, je vais aborder l' importation d' éléments de Procreate, comme le côté dessin de Procreate dans Procreate Dreams éléments tels que des couches, des fichiers , des pinceaux , etc., ainsi qu'une autre vidéo sur les Il existe de nombreux gestes sympas que vous pouvez utiliser dans Procreate Dreams Rendez-vous dans ces deux leçons. 9. Importer depuis Procreate ate: D'accord, Procreate Dreams est génial , mais c'est , mais c' Et vous avez peut-être des trucs géniaux dans Procreate, que vous pouvez également, vous savez, animer, mais Procreate Dreams est incroyable pour ce qui Procreate Dreams Alors, comment transformer certaines de vos choses géniales que vous avez déjà créées dans Procreate en Procreate Dreams Je vais donc aborder quelques points dans cette leçon. La première consiste à importer un fichier de Procreate dans Procreate Dreams, à importer une palette de couleurs et à importer un pinceau Passons d'abord à un dossier. La première chose à faire est de créer un fichier d'animation Procreate Dreams Je vais donc opter pour un écran large vide de quatre K , ce qui est génial Et ce que vous ne voulez pas faire ici, ou peut-être que vous voulez le faire c'est importer un fichier sous forme de dessin. Passons donc à Procreate. J'ai ce fichier ici, qui est un signe positif avec quelques nuages. Je vais donc juste le maintenir enfoncé pour pouvoir le faire glisser , puis vraiment essayer de le faire glisser un peu vers le haut, puis aller dans Procreate Dreams et le déposer sur scène Cela en fait un dessin, qui est assez difficile à transformer en animation de flipbook Vous pouvez donc modifier le dessin comme ça. Et ici, toutes les couches de dessin sont là, mais un dessin n'a pas cette chronologie vraiment cool avec toutes les pistes et les cadres. Finissons donc de dessiner. Je vais le cacher. Je vais ensuite créer un flipbook. Nous y voilà. Revenons à Come on. Revenons à Procreate. Et ici, je vais le faire glisser à nouveau. Nous y voilà. Procreate Dreams, mets-le ici. Il importe. Je vais appuyer sur Transformer. OK, toutes les couches sont là, et c'est le cadre numéro un. Parfait. À partir de là, vous pouvez ensuite ajouter d'autres cadres. Vous pouvez les couper et les coller si vous le souhaitez, comme bon vous semble. OK, la prochaine chose que je veux te montrer , c'est, allons-y. Passons à Procreate à l'intérieur d'ici. Disons que j'ai un pinceau vraiment cool. C'est peut-être ce truc fou appelé soft blend ou peut-être random color. Donc je vais juste maintenir cette touche enfoncée comme ça, balayer vers le haut. Allez. Allons-y. Ensuite, il suffit de le mettre dedans, je l'importe. Ensuite, sous les pinceaux, sous la bibliothèque classique, vous verrez un groupe importé, une couleur aléatoire. Si vous ne le voyez pas, c'est peut-être que vous êtes dans des pinceaux d'animation. Vous pouvez soit pincer, soit appuyer sur cette liste déroulante, revenir aux bibliothèques, accéder à la bibliothèque classique, puis vous obtenez votre couleur aléatoire Qui peut faire des trucs plutôt sympas. OK, donc c'est un pinceau. Qu'en est-il d'une palette de couleurs ? Passons à Procreate. Ok, donc des palettes, peut-être que je veux Frankly Doodle. Donc je vais juste maintenir ça enfoncé. Passons à Procreate Dreams et ajoutons-le, puis Frankie Doodle apparaît en bas puis Frankie Doodle apparaît Très bien, voici comment importer quelques éléments de Procreate et Procreate Dreams Parfois, cela fonctionne merveilleusement bien. Parfois, c'est un peu frustrant et vous devez, vous savez, couper et coller ou remanier certaines choses. Tout dépend de ce que tu veux faire. 10. Gestes: D'accord. Dans cette vidéo, je vais aborder certains gestes. Nous avons utilisé certains d'entre eux en classe. Certains d'entre eux, nous n'en avons pas. Cela dépend de votre animation, de la façon dont vous utilisez les choses, de beaucoup de choses. Je vais donc aborder quelques-uns d'entre eux. OK, le premier est en train de planifier. Donc ici, c'est assez simple. Tu y vas avec deux doigts, tu peux faire pivoter, tu peux pincer. Vous pouvez déplacer les objets de gauche à droite de haut en bas. Il en va de même pour votre chronologie. Juste comme ça, pincez et tirez. Vous pouvez également le faire avec un doigt gauche et droit, de haut en bas. Et horizontalement en diagonale sur votre chronologie. C'est vraiment cool. Si vous voulez vraiment zoomer, vous pouvez simplement faire un clic ou une opération rapide, un pincement, et il suffit de recentrer, de zoomer ou de dézoomer Si tu es assez loin, tu peux y aller, cerceau Oop Et ça le réinitialise vraiment bien, juste une petite pincée Vous avez votre annulation, whoa et votre redo Et c'est donc en appuyant deux fois sur l'écran ou trois sur l'écran pour le refaire, ce qui est très pratique Si, à tout moment, vous zoomez et que vous voulez rejouer ou rejouer l'animation dans son intégralité, vous suffit de feuilleter votre chronologie comme ça, puis elle joue, efflez-la et elle joue Ensuite, si vous effectuez un zoom arrière et que vous souhaitez accéder à l' un de ces clips, il vous suffit de le toucher deux fois Il zoome, tape deux fois, zoome un peu plus, et C'est sur ce cadre. Donc, si vous voulez zoomer, appuyez deux fois, deux fois, deux fois, continuez jusqu'à ce que vous ayez zoomé avec la bonne Si vous souhaitez ajuster l'échelle de temps avec trois doigts sur l'écran, il vous suffit d'aller vers la gauche et vers la droite. Et si vous souhaitez ajuster la taille de votre contenu, utilisez trois doigts de haut en bas. Si, à n'importe quel stade, vous souhaitez un aperçu ou une animation, il vous suffit de taper quatre doigts sur l'écran comme ça. le moment, il ne joue pas, alors il suffit taper quatre doigts pour s'en sortir. Ici, dans les paramètres du film ou dans la chronologie, vous pouvez choisir une boucle comme celle-ci. Ensuite, lorsque vous appuyez ou tapez sur quatre doigts, il devrait jouer. Allons-y. Maintenant, je vais continuer à jouer, à faire des boucles. Et puis quatre doigts encore une fois vous en sortiront. C'est bon, allons-y. Ce sont les gestes ou quelques-uns d'entre eux. J'utilise certains d'entre eux tout le temps. Je n'utilise pas du tout certains d' entre eux. Donc, si vous vous demandez s'il existe un moyen plus simple de le faire ? Il y en a probablement. Si vous voulez voir tous les gestes et tout ce qui est possible, vous pouvez consulter la documentation de Procreate Dreams Voici le lien. 11. Conclusion: OK, c'est la fin de ce cours. J'espère que tu t'es bien amusée et que tu as beaucoup appris. Bien entendu, il y aura toujours plus à apprendre. Et le meilleur moyen d'y parvenir est de jouer , d'expérimenter et de créer plus d'animations. Maintenant, j'adorerais voir ce que vous avez animé pendant ce cours, qu'il s'agisse d'une fusée ou autre chose Téléchargez-le dans votre galerie de projets. Je vais vous faire part de mes commentaires. J'adorerais le voir. Et si vous avez des questions, posez-les dans la section de discussion de ce cours. J'adorerais t'aider. Et si vous êtes si aimable, s'il vous plaît, pourriez-vous laisser un commentaire sur ce cours ? Cela signifie beaucoup pour moi et cela aide les étudiants à décider de suivre ce cours ou non. Et pour rester en contact avec moi et avec les cours que je donne, suivez-moi sur les réseaux sociaux. Je suis chez Rich Armstrong et abonne à ma newsletter sur mon site Web , Rich armstrong.net OK, bonne animation, et je te verrai au prochain cours. Au revoir pour le moment.