Préparer des sculptes pour l'impression 3D | Oasim Karmieh | Skillshare

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Préparer des sculptes pour l'impression 3D

teacher avatar Oasim Karmieh, Sculptor & Toy Designer

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Leçons de ce cours

    • 1.

      Cours d'introduction à 3dprint

      1:04

    • 2.

      Structure de la figure

      5:48

    • 3.

      LEÇON 02 Préparer la tête

      12:46

    • 4.

      LEÇON 03 Fractionner le cou

      7:29

    • 5.

      LESSON 04 Sangles d'étui pour pistolet

      11:17

    • 6.

      LESSON 05 Séparer les manches

      13:25

    • 7.

      LEÇON 06 Séparer le bras gauche

      5:19

    • 8.

      LEÇON 07 Bras droit et Bracelette

      8:57

    • 9.

      LEÇON 08 Travailler sur les holsters

      6:16

    • 10.

      LEÇON 09 Préparer le pantalon 01

      10:46

    • 11.

      LEÇON 10 Préparer le pantalon 02

      10:30

    • 12.

      LEÇON 13 Séparer les bottes 02

      7:48

    • 13.

      Pantalon et bottes de cachetage

      2:27

    • 14.

      LESSON 17 Holsters et sangles à saisir

      7:58

    • 15.

      LEÇON 18 Bras et Bracelette

      6:15

    • 16.

      LESSON 20 Mise en place d'étalons

      6:08

    • 17.

      LEÇON 21 Hollowing dans Meshmixer

      2:08

    • 18.

      LESSON 22 Chitubox et trous de drainage

      7:45

    • 19.

      Préforme de LESSON 23

      5:32

  • --
  • Niveau débutant
  • Niveau intermédiaire
  • Niveau avancé
  • Tous niveaux

Généré par la communauté

Le niveau est déterminé par l'opinion majoritaire des apprenants qui ont évalué ce cours. La recommandation de l'enseignant est affichée jusqu'à ce qu'au moins 5 réponses d'apprenants soient collectées.

174

apprenants

--

À propos de ce cours

Dans ce tutoriel, je vais vous montrer le processus de préparation de mes sculptures numériques pour l'impression 3D. Nous allons passer en revue le découpage en parties pouvant être saisies tout en gardant à l'esprit deux aspects importants : obtenir une impression propre et la facilité de peinture.

Je vais examiner différents flux de travail pour préparer vos dossiers 3D pour le prototype et la production. Je vais examiner les différences de flux de travail lorsque vous travaillez avec différents matériaux comme la résine, le vinyle et le PVC.

Nous allons commencer par analyser le chiffre que nous allons diviser et nous préparer à l'impression 3D.

J'ai divisé cela en 23 vidéos faciles à regarder (5 à 20 min chacune), je n'ai pas de vidéos d'accélération, toutes les vidéos sont enregistrées en temps réel et j'essaie d'être aussi transparent que possible avec les outils et les méthodes que je montre.

J'utilise ZBrush dans ce cours, mais les techniques que vous apprenez dans ces vidéos peuvent être appliquées à n'importe quel type de logiciel de sculpation numérique avec lequel vous vous sentez à l'aise, je vous enseigne un flux de travail sur la façon d'obtenir les meilleures pièces pour vos figurines et jouets.

Certains sujets qui sont couverts dans le cours de préparation à l'impression 3D

  • Dynamesh

  • Sous-outils

  • Sous-outils de fusion

  • Append

  • Maître de sous-outil

  • Booléen en direct

  • Subdivisions dynamiques

  • Calipers numériques et redimensionnement de vos chiffres à la taille exacte

  • Keying pour le prototype et la production

La disposition de toutes les parties qui composent le chiffre nous aidera à visualiser les parties qui doivent être fusionnées ou divisées.

Nous commencerons par fusionner et nettoyer les pièces pour les préparer au processus booléen. S'assurer que toutes les pièces s'adaptent parfaitement.

Ce cours couvre tous les aspects du processus de préparation de vos sculpts numériques et de les exporter dans des dossiers STL propres, prêts pour le prototype et la production.

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Teacher Profile Image

Oasim Karmieh

Sculptor & Toy Designer

Enseignant·e

I'm Oasim Karmieh, a Jack of All trades in the creative industry. Owner of Karmieh Designer Toys a small designer toys Studio.

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Level: All Levels

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Transcription

1. Cours d'introduction à 3dprint: Bonjour, je m'appelle Jasim Carmie et je suis designer de jouets et sculpteur depuis plus de huit ans Dans ce tutoriel, je vais vous montrer le processus de préparation de mes sculptures numériques pour l'impression en trois dimensions. Nous allons passer en revue la division de la figurine en parties de câble tout en gardant à l'esprit deux aspects importants impression nette et la facilité d'impression Nous commencerons par analyser la figure, puis nous la diviserons et la préparerons pour l'impression en trois dimensions J'ai divisé ce cours en 21 vidéos faciles à regarder. Je n'ai aucun speed up et toutes les vidéos sont enregistrées en temps réel. J'essaie d'être aussi transparent que possible avec les outils et les méthodes que je présente dans ce cours. J'utilise Z Berg, mais les techniques peuvent être appliquées à n'importe quel logiciel de sculpture numérique avec lequel vous vous sentez à l'aise Je vous apprends un flux de travail et comment obtenir meilleures pièces pour vos figurines et vos jouets. À la fin de ce cours, vous avez appris tous les aspects du processus de réparation de vos sculptures numériques et de leur exportation vers des fichiers STL propres prêts pour le prototypage et J'espère vraiment que ce cours vous sera utile. 2. Structure de la figure: Dans cette vidéo, je vais vous montrer le processus de préparation de mes sculptures pour l'impression en trois dimensions C'est le personnage que nous allons préparer pour une impression en trois dimensions. Voici Rick O'Connell de The Mummy. C'est un personnage stylisé que j'ai dessiné et sculpté. C'est généralement à cette étape que je commence à préparer le modèle pour l'étape suivante, qui consiste à scinder et à saisir. Vous remarquerez que dans mes sous-outils, sont toutes les pièces qui composent le personnage. Et je suis allée de l'avant et j'ai donné un nom chacune d'elles une fois que j'ai fini de sculpter. Lorsque je définis, je nomme rarement mes sous-outils, mais lorsque j'ai fini de sculpter, je nomme chaque subtil simplement pour qu'il soit plus facile de savoir, peut-être de le laisser seul ou pour savoir quelles parties je vais fusionner Maintenant, à ce stade, j'ai fini de détailler et d' ajouter tous les petits détails, donc je ne vais plus faire de sculpture majeure Peut-être quelques corrections ici et là , au cas où cela faciliterait la saisie Ou parfois juste pour masquer certaines imperfections ou des choses comme ça. Très bien, quand je saisis mes personnages, les deux premières choses que je garde à l'esprit sont la netteté de chaque pièce. Quand je le touche, quand je l' imprime, il sera facile pour moi de peindre. Maintenant, par exemple, vous avez remarqué que pour celles-ci, je les ai gardées séparément parce que je veux les mettre sur la figurine une fois qu'elle sera prête. Cela va me faciliter la vie quand il s'agit de peindre, car les peindre, surtout sur un t-shirt blanc, croyez-moi, ça va être un gâchis. Par exemple, si vous gâchez la peinture, si vous réparez beaucoup de choses et que vous y apportez beaucoup de retouches. Maintenant, la deuxième chose que vous remarquerez peut-être c'est que ces trous sont vraiment énormes. J'ai des sangles ici, des fils. Mais ce que je veux faire, c'est que lorsque je l'imprime, je veux l'utiliser comme si bracelets en cuir véritable ne m'allaient pas parce que je ne connais pas encore la taille. S'ils ne rentrent pas, je vais juste y mettre des fils bruns. Vous l'avez peut-être vu dans mes autres vidéos lorsque j'ai fait le Telos Mini Très bien, sculpter. Pendant que je sculpte, je garde à l'esprit quelles pièces elles vont être divisées Par exemple, si vous regardez le torse, vous remarquerez que cette pièce est presque prête à être saisie Je sais que les bras seront séparés. Ce que je vais faire, c'est aller de l'avant et chaque pièce séparément. Laissez-moi voir si c'est le cas, juste pour m'assurer qu'il convient. Nous allons le faire en solo et nous allons le faire de cette façon. Ça va faire comme une capture d'écran. Ce sont les sourcils, ce sont les plis de la chemise. Ce sont des bretelles dans le dos. Je le fais juste pour vous montrer les pièces. Voici les manches, voici la chemise, voici les boutons. Voici le crochet, les crochets de ceinture. Il s'agit de la zone de ceinture du pantalon. Ce sont le pantalon, les poches, une boucle, la partie inférieure de la chaussure, l'autre Ce sont les pièces qui accompagnent les bottes parce qu'il a des bottes longues. Lorsque je les ai sculptés, je les sculpte séparément. C'est le corps. Pour le corps, vous remarquerez que nous n' allons pas en utiliser beaucoup. Tu vas voir que je vais juste le garder ici. Bracelet Brater, c'est l'étui pour les armes. Ce sont les fils temporaires, nous allons juste les garder ici. Voici l'étui vu à l'arrière. Les étuis qui s'enfilent. J'ai découvert que cela vous facilite la tâche si vous gardez les pièces séparées. Voici le pistolet, nous allons entrer dans les détails de chacun d'eux. Voici le pistolet qu'il tient. Voici l'autre revolver. Je ne trouve pas la ceinture pour les balles du fusil de chasse et celle-ci sera également séparée Les balles du fusil de chasse ceinturent l' autre ceinture. Gardez juste les balles de fusil de chasse parce que j'ai oublié et voici les cheveux Pour les cheveux. J'en ai deux. Je vais juste vous montrer ceci et nous passerons en revue les autres. C'est sa tête ? Ouais. Ce sont les éléments sur lesquels nous allons travailler. C'est ainsi que je visualise le projet dans ma tête. À ce stade, je cherche à voir, accord, quelles parties dois-je laisser séparées, quelles parties dois-je fusionner et quelle partie va être découpée de l'autre partie pour être prête à être clé. 3. LEÇON 02 Préparer la tête: Maintenant que toutes les pièces sont définies, il est temps de passer à l'action et de commencer le processus de saisie Maintenant, je ne sais pas, je n' ai pas de façon précise, vous savez, de commencer. Comme d'habitude, vous me verrez sauter des pièces pour voir. Commençons donc par les sommets. Je vais faire la tête et redescendre. Très bien, donc pour les cheveux, je vais juste supprimer toutes les couleurs, pour vous permettre de les visualiser plus facilement. C'est ainsi que j'ai initialement sculpté les cheveux, donc c'est une seule pièce Maintenant, pour l'avoir en une seule partie , j'ai deux options , car je ne veux pas imprimer sur une seule partie parce que je sais que le résultat sera vraiment meilleur si j'ai les cheveux séparés de la tête. Parce qu'il est plus facile de peindre une fois et que c'est bien plus beau. Maintenant, pour cela, nous avons deux options. D'habitude, lorsque je travaille, je sélectionne les pièces et je les dépose. Maintenez la touche Maj enfoncée sur cette flèche pour faire descendre les deux vers le bas. Vous pouvez donc soit l'avoir avec des lingots vivants, soit avoir cette partie découpée, n'est-ce pas ? Mais ensuite, vous vous retrouvez avec le problème qui ne va pas rentrer parce que la tête a cette forme ovale, n'est-ce pas ? Vous ne serez donc pas capable de le rentrer sans casser la pièce. L'autre solution consiste à le scinder en deux parties. Maintenant, je suis allée de l'avant et je l'ai déjà fait. Ce que vous verrez ici, c'est la partie arrière, nous voyons Frankin, nous aurons la partie avant, la partie arrière et la tête, n'est-ce pas ? Habituellement, cette partie doit être saisie ici et cette partie se trouve à l'arrière. Maintenant, vous avez la possibilité de les avoir en trois parties, mais ce que je vais faire, c'est fusionner les deux. Je vais cacher ça a l'air drôle, même si je gâche un peu la peinture ici, ça ne posera pas un gros problème parce que ça n' affectera pas son visage, non ? Ça va être plus facile de régler ça de cette façon. Je n'ai pas à m'inquiéter si je coupe la tête des cheveux. Nous allons avoir le même problème d'intégration. Le deuxième problème que nous allons rencontrer, c'est que vous remarquerez qu' ils sont vraiment fins. Ensuite, vous pouvez soit les découper, soit les épaissir. Vous êtes donc sûr de pouvoir le remarquer ici, vous remarquerez cette partie. Ce sera certainement le moyen le plus simple et le plus sûr pour moi, c'est de les avoir en une seule partie. Je vais aller de l'avant et les fusionner. Vous remarquerez maintenant que la tête comporte toujours des subdivisions. Il comporte trois subdivisions. Prends le plus bas et le plus haut. Maintenant, il n'est pas nécessaire que cela soit parfait. Maintenant, si vous zoomez, vous verrez toujours. Mais pensez-y, ce sera comme une figurine de 20 centimètres, comme une figurine de 8 pouces. Vous n'allez pas voir ces détails. Cela représente généralement 1,5 million de polygones, ce qui est largement suffisant pour ce chiffre Je vais procéder à la suppression inférieure. Je vais aller de l'avant et fusionner les deux. Je vais fusionner. Maintenant, nous avons cette pièce pour celle-ci, vous pouvez continuer à polir après vernis. Il suffit de nettoyer. Et je ne vais pas entrer dans les détails, car c'est plutôt de la sculpture. Si vous voulez voir mes autres tutoriels de sculpture, je sais comment sculpter le buste d'un vieil homme Je vais laisser un lien dans les commentaires, ou vous verrez peut-être une carte à l'écran. Maintenant, si je prends la résolution que je vais prendre, ce sera peut-être différent pour vous lorsque vous travaillez sur votre propre personnage. Trois dépendent de la taille et ainsi de suite. Donc, lorsque je fusionne des éléments, j'ai l'habitude de faire le tour de la pièce pour voir s'il y a des lacunes ou s'il y a un problème lors de la fusion ? Bien, maintenant c' est notre première pièce. Maintenant, pour le deuxième article, nous avons ce type, non ? Ce sera donc un élément distinct pour m'assurer que les deux sont là, donc je vais contrôler le contrôle S. Je vais m'assurer que deux fonctionnent ensemble lorsque nous les imprimons, car si nous le gardons ici, doit être accroché là pour s'assurer que cela fonctionne. Vous fabriquez des lingots vivants, posez la tête ou la partie qui va être découpée dans les autres parties Et si nous sélectionnons ceci, vous remarquerez que tout ce qui est de couleur plus vive, cela signifie que cela se découpe. Hein ? Si je le cache, vous verrez que c'est notre rôle et que c'est ce que cela va supprimer. heure actuelle, il y a une chose que je fais habituellement pour m'assurer d' avoir suffisamment d'écarts. Parce que si je coupe la tête de cette pièce, elle sera coupée exactement à la pièce. Je vais dupliquer cette tête. Dupliqué le nouveau. Je vais me cacher pour celui-ci. Je vais entrer dans Inflate et je vais en faire cinq. Et je vais appuyer sur Entrée. Je l'ai juste un peu plus grand. Il n'est pas nécessaire que cela fasse une énorme différence, juste une petite différence. Donc, cela va me donner une lacune que je pourrai combler. Et vous verrez que dans une seconde, une fois que j'en serai satisfait, je l' examinerai pour m'assurer qu'il ne crée pas de zones très fines. C'est bon. Ça devrait être une bonne chose. Nous entrons dans un sous-marin à lingots, nous fabriquons des mailles à lingots. Cela créera un maillage de lingots. Ensuite, nous devons ajouter à cela. Nous allons aller de l'avant et faire une pause. ajoute généralement un maillage en U dessus et c'est comme s' il s'agissait d'un lingot. Très bien, c'est le maillage en U. Si vous masquez le remplissage, vous verrez comment il est découpé. C'est bon. Maintenant, ce que j'aime faire, un dynamesh Une fois que c'est fait, tu n'es plus obligée de le faire C'est juste un flux de travail sur lequel je travaille. Parce que j'ai remarqué que si j'entre et lisse maintenant, cela ne fera que laisser un bord dur du maillage et le dynam un peu plus haut Si je le dynamise et que j'entre, que je l'adoucis, maintenant vous voyez que j'ai un côté plus doux et c'est pourquoi j'ai l'habitude de dynamiser mes pièces Maintenant, vous verrez parfois de telles arêtes apparaître. Maintenant, vous pouvez les laisser parce que si je vais vous montrer ces deux-là, c'est pourquoi j'ai ajouté ce gonflage juste pour me donner ce petit écart Vous voyez, parce que si je l'avais découpé exactement à partir de la forme, il aurait obtenu une coupe vraiment droite. D'après mon expérience en impression 3D, il faut toujours laisser un peu d'espace pour être sûr. Parce que vous avez un emballage, le matériau change de forme. Vous avez des effets de chaleur selon que vous utilisez PLA, de l' ABS ou résine, cela change vraiment. OK. Pour celui-ci, vous voyez qu'il y a un très petit écart à cette distance, vous n'allez pas le remarquer. Mais pour l'impression en D, c'est vraiment utile, juste pour s'en assurer. Maintenant, j'aime parfois nettoyer ces bords simplement parce que j'ai l' habitude d'avoir mes pièces, en particulier la plupart du travail que je fais est destiné à la production. Et je veux m'assurer que nous n' aurons pas de surprises lors du lancement de la production. Et peu importe à quel point vous êtes prudent, vous aurez toujours une pièce à peaufiner J'aime ne pas laisser, euh, tu sais, les lingots, je vais y aller et nettoyer ces pièces Je ne vais pas vous ennuyer avec ça, je vais juste vous montrer quelques parties et ensuite nous pourrons passer à la suivante. Nous avons donc maintenant deux pièces. Cette pièce est prête. Deuxièmement, si je les imprime maintenant, ils s' assembleront parfaitement. OK. Maintenant que je suis prête, je peux continuer et cliquer sur l'œil et nous allons tout montrer. Maintenant, nous avons dit que nous allions commencer par la tête. Je vais prendre les sourcils, les déplacer, je vais prendre les yeux, les déplacer vers le bas. Et je vais juste tout cacher et garder, je n'ai pas besoin de cheveux. habitude, si un personnage est grand, si j'ai un personnage énorme, la tête est vraiment grande. Je vais même me fendre les sourcils parce que, encore une fois, pour des raisons de peinture, cela fait une énorme différence. Je peux donc les choisir toutes noires à l'aérographe sans avoir à m'inquiéter, mais cette figurine ne sera qu'une petite tête Je veux dire, parce que ça va faire 8 pouces, la tête va faire 1 ou 2 pouces. Je ne vois pas pourquoi on devrait partager ça. Je vais aller de l'avant et déplacer ça vers le bas. Faites de même avec la tête, puis je suis et fusionnez vers le bas. Maintenant que nous l'avons fait, c'est une seule pièce et je vais faire de même pour les yeux. Maintenant, lorsque je travaille sur les pièces, j'aime généralement avoir une pièce comme un sous-outil pour chacune d'elles, ou un maillage pour chacune des parties du globe oculaire L'iris, la pupille et même l'éclat, non ? Et vous remarquerez que si vous avez visionné l'un de mes tutoriels de sculpture, vous verrez que c'est ainsi que j'aime travailler Vous remarquerez maintenant que celui-ci est un peu bas car nous avons ces facettes. Donc, si je fais de la subdivision dynamique, vous verrez maintenant que c'est fluide et agréable Maintenant, vous pourriez dire : «   Eh bien, pourquoi quittez-vous la pupille l'iris et tout ça ? Parce que tu vas bien les peindre. Cela m'aide à savoir que chaque partie sera là, je les utiliserai simplement comme guides. Maintenant, parfois, vous me verrez sculpter avec l'iris et les détails. Et vous remarquerez que les sculpteurs classiques l' utilisent toujours J'adore cette technique parce qu' elle ressemble à une ombre naturelle, mais pour celle-ci, elle fonctionnera très bien. Je l'ai fait avec le bouledogue. Si vous avez vu mon bouledogue partir, vous verrez que j'utilise également cette technique pour peindre les yeux Encore une fois, pour celui-ci, avant de les fusionner, je vais juste faire un peu trois subdivisions. Je vais appliquer ça. Supprimer, supprimer, baisser. Je vais le fusionner avec la tête. Maintenant, j'ai les yeux fusionnés. Maintenant, pour celui-ci, je vais faire de même. Peut-être l'augmenter un peu et faire un dynamesh. Maintenant, vous remarquerez que lorsque vous dynamisez des objets avec du vernis, vous risquez de perdre beaucoup de détails C'est ce que nous avions auparavant et c'est parfois une bonne idée de ne pas peaufiner et de créer un dynamesh Il garde les bords. Vous remarquerez maintenant qu'il a ajouté ces bords durs sur les côtés. Encore une fois, dans cette vue vous ne serez plus visible. N'oubliez pas qu'il s'agit d'une impression gratuite près que vous les verrez peut-être, mais que vous ne les reverrez pas si loin. Maintenant, nous avons fusionné les yeux et les sourcils, et nous avons la tête et les cheveux prêts à être imprimés. 4. LEÇON 03 Fractionner le cou: Maintenant, on peut faire le cou. C'est bon. Vous remarquerez donc que le cou fait partie du corps, et c'est pourquoi j'ai dit que nous n'allions pas utiliser une grande partie du corps de toute façon Vous remarquerez donc que le corps comporte également trois subdivisions. Assurez-vous donc, avant de commencer à diviser, que ce paramètre est trop élevé et que vous supprimez le plus bas 1,3 million, c'est plus que suffisant. Si vous avez besoin de plus, vous pouvez simplement le diviser et vous pouvez avoir plus que cela et vous pouvez supprimer le plus bas pour que nous puissions commencer. OK, donc ce dont j'ai besoin cette partie, c'est pour le cou. Ce que je vais faire maintenant, c'est garder le contrôle. OK, mec, et en dessous de ça, tu vas passer au lasso masqué Privilégiez la transparence. Et découpez simplement la partie que vous voulez pour cela. Essayez simplement d'en découper davantage, car cela ne vous empêchera pas d'avoir assez de pièces. Allez-y et assurez-vous qu' aucune autre pièce n'est sélectionnée. Et je vais aller de l'avant et contrôler juste pour créer un nouveau groupe poly. Et en maintenant la touche Shift et Ctrl enfoncée et en cliquant dessus, il va simplement l'isoler et le diviser en mode caché. Maintenant, nous n'avons plus cette pièce. Nous avons le cou maintenant. Pour le cou, et est-ce que DynamishWi a cette pièce ? Ne vous inquiétez pas à ce sujet, car nous allons nous faire couper le corps de la tête et ainsi de suite. Pour le garder bien rangé, déplacez-le vers le bas accord ? J'ai besoin de deux choses ici. J'ai besoin du torse. Je vais prendre cette partie et la déplacer vers le bas, et ce n'est que lorsque je travaille que je prends l'habitude . Dans les parties que je saisis ou sur lesquelles je travaille, ce sont les parties les plus basses. Il suffit de garder les choses en ordre. C'est juste mon propre processus. Tu n'es pas obligée de l'utiliser, juste comme je travaille. Vous pouvez faire la même chose tout en maintenant les sous-outils actifs. Ce n'est pas une question de logiciel, c'est juste une question de préférence personnelle. Maintenant que j'ai les deux, je peux aller de l'avant et voir si les formes sont bonnes. Maintenant, ce que je n'aime pas, c'est que je n'aime pas avoir beaucoup d'ondulations. Je vais essayer de le rendre aussi propre. je ne veux pas dire avoir des lignes droites, mais je dois penser à cette partie qui va entrer en ligne de compte et m' assurer qu'elle est propre. Encore une fois, nous allons couper des lingots, c'est la forme que vous allez obtenir Cette partie va être branchée sur le t-shirt. OK. Je n'aime pas sa finesse . Ça a l'air mauvais. Ça va être cassable, mais ne t'inquiète pas pour ça. Nous n'allons pas laisser les choses comme ça. OK. Nous allons donc fabriquer des lingots vivants, entrer et mesurer des lingots C'est la partie qu' il a créée maintenant. Hein ? Vous remarquerez que chaque fois que vous créez un maillage en lingots, si vous cliquez sur les groupes poly, vous remarquerez que cela crée toujours la pièce Lorsqu'il est coupé, il crée comme un nouveau groupe poly. Et c'est vraiment utile. Cliquez maintenant sur W ou maintenez la touche Contrôle enfoncée. Cliquez dessus. Maintenant, je n'ai sélectionné que ce groupe corporel. Déplacez le gadget au milieu et je vais juste le redimensionner et le déplacer vers le bas C'est pourquoi j'ai dit de ne pas vous inquiéter l'épaisseur , puis je vais le dimensionner et le redimensionner ici. Je vais juste le nettoyer un peu parce que je pense que ce sont les bords qui vont entrer dans la chemise. Je veux juste que ce soit uniforme. Tu n'es pas obligée de faire ça. Mais encore une fois, lorsque vous travaillez dans la production, vous prenez simplement l'habitude de vous assurer que tout est propre. Cependant, lorsque nous créons des prototypes, après avoir imprimé votre prototype, vous pouvez revenir en arrière et refaire un certain découpage, car cela a créé de nouvelles erreurs ou quelque chose comme ça Maintenant, je peux continuer et dynamiser les choses maintenant. Il les laisse, vous pouvez essayer de cliquer sur Polish et recommencer. Il en nettoie une partie . Ils vont bien. Mais je pense que vous avez déjà remarqué que je ne vais pas les laisser comme ça parce que parfois ça parce que parfois, cela leur donne juste un avantage supplémentaire ou quelque chose qui va ressortir. J'essaie de réduire autant de problèmes que possible, car avec l'impression en trois dimensions, vous verrez que cette pièce doit passer par trois logiciels pour se faire glisser par le programme de l'imprimante Maintenant que cette pièce est prête, je vais simplement la supprimer. Vous voyez, c'est pour cela que le nom est important parce que maintenant vous dites, oh, c'est le corps. Mais ce n'est pas parce que nous l'avons séparé du corps qui a été supprimé. Voici les deux pièces. C'est ce qui va se passer lorsque nous l'avons séparé. Il va s'intégrer parfaitement. Le but de cette arête, de cette arête, est double. Premièrement, cela va ajouter de l'épaisseur, comme vous remarquerez sur la partie avant. La deuxième chose est que cela crée un bel espace pour ne pas donner l'impression que la pièce flotte sur le cou. Parce que vous avez remarqué qu'avec les jouets bon marché, vous remarquerez que cela va créer un écart entre les deux. Et je vais vous montrer cet exemple lorsque nous ferons les pochettes. Très bien, maintenant que nous avons le cou, nous allons baisser la tête, cacher le torse Nous savons maintenant que ces deux parties vont être fusionnées. Avant cela, je vais sélectionner le manche et apporter quelques modifications car je sais que je veux que cette partie soit un peu là Je vais juste m'en débarrasser parce qu'il y avait une lacune ici. C'est pourquoi j'ai dit que pendant que vous êtes roi et que vous peaufinez, vous pourriez avoir besoin de sculpter un peu et de déplacer certaines pièces juste pour assurer que tout C'est bon. Maintenant que nous en sommes satisfaits, je vais simplement le déplacer vers le bas et je vais le fusionner maintenant. Nous pouvons aller de l'avant et dynamaser tout ça, c'est une seule pièce. Vous verrez qu'il conservera toujours les polygroupes. Je ne me débarrasse jamais des polygroupes avant d'y être obligée. Parce que si je remarque quelque chose quand il est imprimé ou si je ne sais pas, c'est peut-être comme si c'était trop sorti ou si l'un des poils sortait. J'ai toujours la possibilité de cliquer dessus et de le modifier, de l'agrandir ou quoi que ce soit Si vous avez des polygroupes, ne vous lancez pas et contrôlez-vous simplement pour que cela les conserve Gardez-les, car vous ne savez jamais quand vous en aurez besoin. 5. LESSON 04 Sangles d'étui pour pistolet: La tête est prête, il est temps de passer à la pièce suivante, qui sera la chemise. Maintenant, avant de passer au t-shirt, je veux faire découper la tête du t-shirt pour que nous puissions déjà terminer cette partie. Nous allons tout masquer en cliquant sur Shift on the Eye et en masquant toutes les suptoles comme nous le faisions Nous allons déplacer la chemise vers le bas, prendre la tête, la dupliquer, déplacer vers le bas, cacher l'autre. Vous remarquerez que j'ai appuyé sur celui qui dit tête, donc je n'ai pas à le renommer à nouveau. Je vais donc juste utiliser Head One. C'est bon. Nous allons faire de même. Je vais aller de l'avant et gonfler ça. Sélection de la pièce à découper dans l'autre pièce. Allez-y pour gonfler et refaites cinq fois. Il n'est pas nécessaire que ce soit cinq pour moi, c'est juste que je regarde les choses comme si j'y étais habituée maintenant, je suis habituée à mon imprimante et je sais quelle est la tolérance avec laquelle je peux m' en sortir, donc généralement cinq Pour moi, cela fonctionne si vous voulez passer à dix, mais cela dépend également de l'échelle du modèle, car l'échelle du modèle dans votre scène zébrée changera l'effet du gonflage Parce que parfois tu vas en ajouter cinq et je ne sais pas si ça va faire quelque chose comme ça, non ? Et ce n'est pas ce que vous voulez, c'est beaucoup trop ou parfois ce n'est pas le cas. L'effet va être subtil. Maintenant, voici une autre chose que vous pouvez vérifier. Si vous n'êtes pas sûr de l'écart, ce que vous pouvez faire, c'est que sur le t-shirt, vous verrez que vous avez cette flèche. Si vous cliquez sur cette flèche, cela indiquera que Z brush est comme si mon maillage à lingots allait commencer ici Ensuite, je peux dévoiler la tête et voir l'écart. Parce que si vous ne cliquez pas sur cette flèche, c'est ce qui se produira. Même si vous montrez cette tête, celle-ci va bouleverser tout ce qui se trouve au-dessus. Je pense que ce sont des couches. Cela affecte tout ce qui s'y trouve en plus. Mais si je sélectionne cette flèche, elle va juste l'arrêter. Ça va juste le dire à Brush. OK. Les fûts commencent à partir de la chemise vers le bas. OK ? Et c'est un excellent moyen de visualiser l'écart. Vous pouvez donc y entrer et vérifier, voir s'il y a suffisamment d'espace pour que le cou puisse y entrer. Hein ? Je vais donc le cacher et je vais juste y aller et modifier certaines choses. Par exemple, vous remarquerez que celui-ci ne me plaît pas et que cela se produit parce qu'il y a un petit espace entre la chemise et la tête. Et pour résoudre ce problème, assurez-vous que vous avez sélectionné la chemise et que vous allez déplacer ces pièces. Vous pouvez également sculpter. Si vous souhaitez ajouter des éléments, vous pouvez simplement entrer. Et c'est très utile à visualiser car de cette façon, vous pouvez voir une autre chose que je vérifie. Vous voyez comment cela passe en dessous de ce qui a été créé à cause du gonflage. Parce que lorsque cette pièce se gonfle, les bords s'arrondissent un peu Ils peuvent entrer dans le modèle, il y en a un aussi petit, ça ne va pas poser de problème. Mais parfois, si vous le regardez de côté, il s'agit d'une figure en C peut se casser lorsque vous insérez la pièce. Ne l'avez pas, déplacez-les simplement un peu vers le bas, vous n'aurez aucun de ces problèmes. Notez que cela revient à diviser et à préparer un modèle comme il le faut pour réellement sculpter Si vous voulez que votre modèle soit prêt pour la production et propre, vous pouvez, si vous le souhaitez, surtout de nos jours, prendre cette figurine et l'imprimer en une seule pièce. Mais peindre va être un cauchemar. Et je ne le suis pas, je ne suis pas doué ces incroyables peintres de marteaux de guerre qu' ils font d'une seule pièce. C'est bon. Alors maintenant, j'en suis content et je suis prêt à en tirer un lingot comme un Je vais donc aller de l'avant et fabriquer des lingots. Je vais porter un stylo et une chemise en U mesh. Donc, vous savez, c' est ainsi que vous savez que c'est la chemise qui a été créée avec des lingots vivants Zebra ajoute toujours un maillage en U sur le dessus. Je les ai donc supprimés et j'ai renommé le t-shirt. Je sais que vous allez en avoir assez que je vous demande de renommer vos sous-outils, mais croyez-moi, cela vous aidera beaucoup lorsque vous travaillez Allons-y et faisons-les avec ces pièces. Ça va être un peu délicat. Nous allons donc les déplacer vers le bas. Je vais tout cacher. Je vais juste les dévoiler pour que ces pièces soient simplement posées sur le dessus ou collées dessus, selon ce que vous faites Par exemple, s'il s'agit de la production, le client les fabrique généralement à partir d'un matériau souple. Cela peut être comme du caoutchouc ou autre chose et ce sera du plastique ou du PVC ou autre, parfait pour moi, car cela va être imprimé en résine. Il ne proviendra pas d' un autre matériau. Ce sera toujours à partir de ce matériau dur. Je dois m'en assurer, car vous remarquerez qu'ils sont très épais. Maintenant, en termes d'échelle, vous remarquerez qu' ils ont l'air un peu étranges. Ils auraient été bien plus beaux s'ils avaient été un peu plus fins. Mais le problème, c'est que je dois également garder à l'esprit le matériau que je vais utiliser, si la pièce doit être en résine, si la pièce doit être réalisée en flacon. Vous devez donc garder à l'esprit que lorsque vous travaillez, surtout si vous l'imprimez dans votre bureau ou si vous utilisez un studio, vous devez toujours garder à l'esprit quel est l'objectif final de ce modèle. Est-ce que ça va être fait en vinyle, est-ce que ça va être en résine ? Est-ce que ce sera du PVC ou autre ? Très bien, donc la première chose que je vais vérifier, avant de commencer, je vais aller les prendre et les retirer de la chemise Ce que cela va me dire, cela va me le dire comme quoi que ce soit, nous avons des points positifs comme ceux-ci, cela signifie que cela les croise Si j'essaie de les enfiler, ils ne vont pas continuer parce qu'ils vont se cogner contre ces pièces Maintenant, vous pouvez fabriquer un lingot , le faire découper, le nettoyer. La deuxième option est de sélectionner le t-shirt. Et ce que j'aime, c'est que vous pouvez voir où chacune se croise et les placer un peu plus bas, comme dans chaque zone Et parfois, il suffit d'aller un peu plus loin et vous verrez que je vais le refaire quand je les gonflerai, juste pour m' assurer que nous avons cet écart Il suffit d'y aller. Assurez-vous simplement d'être subtil lorsque vous le faites . Parce que lorsque vous faites une chemise, pas un problème, car ce n'est que du tissu. Ça ne va pas avoir l'air bizarre si le tissu a des bosses dessus. C'est toujours du tissu. Mais si vous le faites sur un visage ou si vous le faites sur quelque chose qui doit être propre, assurez-vous simplement d'être subtil lorsque vous effectuez les modifications et vérifiez bien Revenez toujours en arrière, effectuez un zoom arrière et revérifiez certaines parties. Si vous ne voulez pas les déplacer vers l' arrière, vous pouvez également les sculpter Vous pouvez donc entrer et vous savez, sculpter ce détail, puis l'adoucir puis le déplacer vers l'arrière C'est vrai. Ce n'est pas seulement le pinceau de déplacement que vous pouvez utiliser, vous pouvez utiliser n'importe lequel des pinceaux, je fais juste le tour et je déplace certains de ces objets juste pour m'assurer qu'aucune pièce ne se croise Quand je les mettrai par-dessus, ils s'intégreront parfaitement. Je vais faire une autre rotation. Tu vois, rate celui-ci. OK. Maintenant, deuxième test. Dupliquez ceci. Je le déplace vers le bas. Je vais le garder. Cache-le. Et une autre, désolée. Je vais déplacer celui-ci vers le haut. Cachez-le, juste pour ne pas avoir à le renommer à nouveau. Si on les regarde maintenant, je vais retourner dans Inflate et je vais en faire cinq Maintenant, je remarque que je travaille avec mon interface utilisateur, et si vous voulez la télécharger, je vais laisser un lien en bas pour que vous puissiez télécharger mon interface utilisateur ou pour le gonfler, vous pouvez le trouver ici sur Defamation Everything, vous pouvez le supprimer et personnaliser le vôtre C'est gonflé. C'est bon. Nous ajoutons celui-ci pour le gonfler. Ouais. Ajouté pour le gonfler Maintenant, je vais y retourner et vérifier si cette tolérance a une incidence. Cela permet sélectionner à nouveau le t-shirt, d' entrer et de déplacer ces vêtements. Maintenant, lorsque vous l'imprimez pour une commande comme celle-ci, qui sera une pièce unique à la fin de la journée, ce n'est pas un problème si vous ne faites pas cette étape ou certaines pièces ne s' assemblent pas, car vous pouvez toujours les renvoyer et les renvoyer. Le problème, c'est lorsque vous avez des fichiers qui entrent en production. Parce qu'envoyer une pièce est une chose, 5 100 250, c'est une toute autre chose Maintenant je sais que ça va être parfait. Je n'en ai plus besoin. Je n'ai pas besoin de faire un taureau. Je sais que ces pièces s'adapteront parfaitement. Vous remarquerez que pour celui-ci nous avions des bretelles dans le dos. Si vous regardez ça, je ne vais pas m'en servir. Elles sont juste pour moi, juste parce que je voulais faire de belles captures d'écran. Mais je vais utiliser du matériel réel et réel. Parce que je remarque que lorsque vous ajoutez différents matériaux au modèle, en particulier lorsqu'il s'agit d'une pièce unique cela ajoute un peu plus de texture au modèle. Passons sur le côté maintenant. Maintenant que c'est fait, passons aux manches. Je vais donc le déplacer vers le bas. Et pour cela, travaillons d' abord avec les manches qui affectent la chemise. OK, pour les pochettes, nous allons faire la même chose. Je vais faire le lingot, je vais remarquer si nous avons du blanc, eh bien, nous n'en avons pas parce que je l'ai déjà fait pendant que je sculptais Parfois, pendant que je sculpte, parce que je sais que je vais franchir cette étape, je vais simplement le faire en sachant que cela se produira lorsque je commencerai à devenir roi 6. LESSON 05 Séparer les manches: Donc, ce que je vais faire maintenant, parce que même si elles ne sont plus symétriques, je vais devoir les scinder parce que je dois faire un peu plus de travail là-dessus OK, maintenant nous avons deux options. Nous avons soit la possibilité de les découper dans la chemise, soit de les faire découper dans la chemise. D'habitude, je coupe les manches de la chemise et je vous le montrerai dans une seconde. Je vais donc procéder à Split Hidden, donc maintenant nous en avons deux qui vont se cacher. Je vais travailler avec celui-ci. Vous pouvez donc maintenant ajouter une clé. Nous pouvons donc aller de l'avant maintenant et nous n'allons pas en arriver là maintenant, mais disons que c'est notre pièce et que c'est la clé, qui a l' air bien, n'est-ce pas ? Le problème, c'est que lorsque vous imprimez, n'est pas si propre que la pièce est propre, nous allons imprimer quelque chose comme ça. OK. Eh bien, quelle que soit la qualité de l'imprimante, vous aurez toujours cet écart. C'est à cause de la chaleur, c'est à cause du type de résine, c'est à cause de l'emballage, appelez-le comme vous voulez. Vous aurez toujours cet écart. Et je déteste cet écart. Je déteste vraiment ça parce que ça donne la figurine un look sacrément bon marché et vous le remarquerez. Si je le dis comme ça, vous remarquerez qu' il suffit d' ajouter cet écart ici et ici et ça le rend vraiment nul. accord ? Pour éviter que cela ne se produise, nous devrons prendre certaines mesures. OK, je vais y aller et nous n'avons pas de groupe poly ici. Lorsque j'ai fusionné cela, je n'ai pas conservé les groupes poly. Je pense que je vais aller de l'avant en rond. Il n'est pas nécessaire que ce soit exactement jusqu'au bord, mais essayez de rester le plus près possible du bord en peignant dans un masque. Je sais que vous devez le faire manuellement et cela prend du temps. J'adore le fait que, lorsque vous faites de la sculpture numérique, les gens disent que vous faites maintenant des choses manuellement. Je vais aller de l'avant en rond. Vous pouvez contrôler et cliquer simplement pour affiner le masquage. Maintenant, ce que je veux faire, c'est contrôler. Vous remarquez en une seconde le clic sur la touche Ctrl Shift. Très bien, et tu vas juste cacher celui que nous avons créé. Ensuite, je vais créer des groupes de commandes. Maintenant, ce qu'il a fait, il a créé trois groupes. Maintenant, je vais juste le cacher. Et j'ai ce contrôle. Et maintenant, il ne s'agira que d'un seul modèle. Lorsque je le cache, j'ai deux groupes poly différents. OK, maintenant je peux cliquer dessus et voir comment adoucir ça, suffit de cliquer dessus, de le placer au centre. Il suffit de le déplacer légèrement et de le réduire. Ce que ça nous donne, ça nous donne cette jolie lèvre. Donc maintenant, même si elle s' imprime avec un espace, vous devenez comme une lampe, vous n'allumerez pas cette lampe et elle aura toujours air de ne pas belle maintenant parce que nous devons la nettoyer. Mais vous verrez dans une seconde ce que je veux dire maintenant, si j'y vais et que je le redynamise, vous pouvez le laisser comme ça, mais je n'aime pas avoir des bords qui pourraient interférer avec mon processus de saisie habitude, je vais juste y aller et les nettoyer un peu pour m'en assurer. J'utilise généralement un pinceau plat. Et pour lisser à plat, j'ai juste besoin que ces pièces soient un peu plates Maintenant, si vous le souhaitez, vous pouvez même vous débarrasser de cet avantage. Ce n'est pas très visible, mais à cette échelle, cela ne le sera pas de toute façon Mais si vous avez des arêtes vives, surtout lorsque vous faites quelque chose de doux comme ça, tout en parlant de douceur lorsque vous sculptez, vous remarquerez que, surtout lorsque vous travaillez avec le client, vous allez vous dire, oh, je n'aime pas cette partie, elle va être trop nette et je dois toujours utiliser exactement la même chose Ouais. Mais dans le numérique, tout semble un peu trop net. Et nous devons garder à l'esprit que si cela doit être fait en vinyle, vinyle étant un matériau souple, vous devez trop aiguiser les objets Même lorsque vous utilisez l'impression SLA, même le SLA adoucit un peu les modèles, vous perdez un peu de ces détails, en particulier En particulier la netteté, on l'appellera un peu un flou de jauge Comme un peu, je ne sais pas, un flou de jauge sur chaque partie lorsque vous faites cela. C'est vrai. C'est bon. Vous remarquerez donc que lorsque nous le ferons, cela va commencer à affecter le t-shirt. C'est pourquoi nous sautons toujours entre eux et nous pouvons commencer à déplacer des objets, en déplaçant le manchon. Et oui, vous devez y retourner et vous assurer que cela n' affecte pas les bretelles. Je vais passer en revue cela avant, vous savez, de sortir la pièce. Très bien, maintenant je veux déplacer l'autre manche vers le haut. Je vais dupliquer cette pochette à nouveau. OK, nous allons utiliser celui qui en a un, déplacer vers le haut, le cacher. Je vais le faire gonfler, donc je vais faire comme un cinq Ensuite, nous allons faire un maillage à lingots. OK. Maintenant, lorsque nous fabriquons ce maillage à lingots, vous devez garder à l'esprit certaines choses Assurez-vous de ne pas avoir de bords très fins comme ça. accord, parce qu'ils se cassent très facilement, surtout lorsque vous êtes debout, surtout si vous le faites en résine. Maintenant, il existe plusieurs façons de résoudre ce problème. L'un d'eux est de vous assurer que vous pouvez avoir ce diluant. Je vais aller de l'avant et le supprimer. Je vais revenir à la manche du t-shirt parce que je veux créer celle-ci. Parce que vous devez garder à l'esprit que c'est la pièce qui va entrer dans la chemise. Tu devras peut-être y retourner. Cette partie, cette arête n'a pas besoin d' être épaisse, comme je l'ai expliqué. C'est juste une précaution supplémentaire. Euh, et surtout, vous remarquerez que si vous êtes un collectionneur de jouets et que vous avez un jouet en vinyle, en plastique ou en PVC, il suffit de ramasser ces jouets et vous remarquerez ceux qui ont des trous. Je ne sais pas, ils ont l' air un peu bizarres. Je ne parle pas des jouets les mains, les bras ou les jambes ont besoin pour bouger, parce que c'est un sujet différent, car ils ont besoin espace entre eux , sinon ils ne fonctionneront pas. Je parle de figurines à collectionner qui sont toujours dans la même pose que celles qui sont munies d'aimants. Ils auront toujours cette jolie lèvre qui entre dans la silhouette juste pour qu'elle le puisse, et ils sont tellement plus beaux. Il suffit de sauter entre les deux. Vous remarquerez que je les sors et que je les apporte. Vous pourriez dire, eh bien, nous avons une longueur d'avance maintenant. Nous allons régler ce problème. Donne-moi juste une seconde, car ne te souviens pas que celui-ci va être découpé dans la chemise. Je vais donc le dupliquer. Déplace ça encore une fois vers le haut, cache-le. Retournez à celui que je vais gonfler. Je vais en gonfler cinq. Maintenant, il nous en reste encore un peu, mais il vaut mieux y aller. Chaque fois que vous trouvez une pièce trop fine, allez-y. J'ai dû le déplacer un peu et juste ajouter un peu d'épaisseur. OK, et nous allons régler ça dans une seconde. Donne-moi juste une seconde. Nous allons maintenant procéder à un maillage en lingots Je vais ajouter le t-shirt, c' est-à-dire ce gars, c'est notre nouveau t-shirt Maintenant, nous l'avons à nouveau. Nous pouvons entrer et commencer à l'aplanir. Si je continue, vous verrez qu'il gardera cet avantage parce que c'est lui qui l' a créé avec le maillage des lingots et il va toujours garder là maintenant pour celui-ci, je vais le garder maintenant et je vais faire l'autre Ensuite, je ferai les deux parce que je veux garder le dynamisme le plus bas possible et je les ferai quand j' aurai l'autre manche Pour l'autre pochette, je vais faire de même. Je ne vais pas enregistrer celui-ci parce que je vais juste vous éviter la peine de le regarder deux fois. Nous pouvons maintenant passer à nouveau à l'autre partie, à savoir les sangles. Nous abaisserons la sangle, la cacherons, garderons la manche et la chemise, nous les baisserons, puis nous ferons entrer un intimidateur OK. Nous pouvons maintenant entrer et voir comment cela se répercute. Parce que tu te souviens que nous avons déplacé certaines choses. Maintenant, vous n'avez plus à déplacer uniquement le t-shirt. Maintenant tu peux y aller si tu veux, tu peux prendre les sangles, même si elles ne sont pas visibles, non ? Mais assurez-vous de l' avoir sélectionné. Si je les déplace, ça va déplacer les sangles. Maintenant, le seul problème c'est que vous ne voyez pas, vous ne savez pas dans quelle mesure vous affectez le modèle. bien, c'est que lorsque vous effectuez ces mouvements en solo le modèle qui déplace certaines pièces appuie simplement en solo Tu vas voir si tu gâches quelque chose à cette pièce. Je n'ai pas beaucoup de détails. Je n'ai pas de points de suture. Je vais ajouter des coutures. Mais au bout du compte, comme je savais que je devais déplacer ces pièces, je ne voulais pas gâcher à nouveau les coutures, sélectionner, les déplacer un peu, puis revenir à la manche et faire un mélange des deux Je vais les intégrer parce que vous devez penser que ces bretelles affecteront également un peu la chemise. On regarde dans le dos, ça n' affecte pas le dos de toute façon. C'est bien, donc nous pouvons passer à la partie suivante. Maintenant, la partie suivante est cette pièce, qui va être un peu plus simple. Je vais le déplacer vers le bas et je vais faire la même chose ici. Je vais les séparer, les séparer en les cachant. Je n'ai pas besoin de l'autre. OK, maintenant pour celui-ci, je vais les fusionner. Mais avant de fusionner deux sous-outils, surtout lorsque vous avez de tels plis, j'aime bien y aller et vérifier avant, juste au cas où j' aurais des arêtes qui chevaucheraient d'autres arêtes. Et c'est juste, et de cette façon, c'est beaucoup plus facile à modifier parce que ces deux parties sont séparées Parce qu'au moment où vous les fusionnez, disons que vous avez quelque chose comme ça, non ? Et si vous fusionnez les deux, allez créer comme si vous alliez perdre cet avantage. Tu vas complètement perdre cet avantage. J'essaie donc de m'assurer de ne pas en avoir. Tu vois, je l'ai ici qui n'est pas visible. Parce qu'il faut toujours savoir si c'est visible ou non. Très bien, alors déplacez quelques éléments et maintenant nous sommes prêts à fusionner les deux. Fusionnez-le. OK, une fois que c'est fusionné, allez-y, regardez autour de vous, voyez si quelque chose vous regarde. Passons maintenant en revue les pièces dont nous disposons. Prêt ? Cette partie est prête. Les sangles sont presque prêtes. La chemise, la moitié est prête. Nous avons la tête et les cheveux. 7. LEÇON 06 Séparer le bras gauche: Maintenant, le manchon est prêt. Passons à nouveau à la main. Les mains sont la même partie du corps que le corps sélectionné. Contrôle. Prends le lasso et je vais juste en sélectionner un autre , car tu n' as pas à sélectionner jusqu'au bord Il suffit d'en ajouter un peu pour vous faciliter la vie. Commande ou contrôle. Shift, clic et division masqués. Maintenant, avec le Shift, cliquez vers le bas et nous avons les pochettes. OK, maintenant je veux que la main coupe ça, mais si on regarde la tête maintenant, ça ressemble à ça. Comme une brèche, non ? Donc, pour nous faciliter la tâche, comme si vous pouviez aller de l'avant et dyna mesh ceci et ainsi de suite Mais pour te faciliter les choses, parce que je vais utiliser la manche de chemise que nous avons et je vais juste la supprimer même si ça a l'air un peu bizarre. Maintenant, laisse-moi une seconde, ça va être beau. Nous allons donc fabriquer des lingots et des mailles à lingots. Si je vais de l'avant et que je l'ajoute, je vais faire un body mesh maintenant C'est notre main et maintenant je n'en ai plus besoin. Et je peux continuer et le supprimer. Vous allez voir comment nous avons procédé à la séparation. Maintenant, si nous imprimons ceci tel qu'il est maintenant, il s'imprimera comme ça, d'accord ? Ça va avoir l'air horrible parce qu'il va y avoir cet écart Parce que nous ajoutons cette touche, elle ne convient parfois pas correctement. Soit nous devons tout faire pour nous assurer qu' il est bien ajusté. L'autre point, c'est lorsque vous commencez à ajouter de la colle, disons que vous ajoutez de la colle ici. Tu vas aller ajouter de la colle ici. Dès que vous le collez, il s'égouttera. Ou vous pouvez le voir parce que cela va encore laisser un vide. Et on le voit briller de l'intérieur. Et ça gâche tout de régler ça. Maintenant que nous avons fait le truc des lingots, nous n'avons pas à refaire le masquage Il suffit de le déplacer vers le haut et nous l'étendons à nouveau. Il n'est pas nécessaire que ce soit un énorme lissage. OK, donc tu en es content ? Tu peux dynamiser ? Nous travaillerons sur la main une fois que nous serons arrivés à la partie arme. OK. Maintenant, ce que je veux faire, c'est me faire découper cette main dans cette manche. Sélectionnez donc le manchon. Et encore une fois, je vais y revenir et voici ce qui va se passer. Tu vois, c'est bien trop fin. OK, en sélectionnant cette pochette, retrouvez-la un tout petit peu. Quelque chose comme ça. OK. Encore une fois, si vous le souhaitez, vous pouvez y retourner et le rendre plus fin. Mais d'après mon expérience, cela fonctionne très bien. Duplicata de la main gauche que je vais utiliser. Je vais continuer sur ce point et je vais m'en servir comme découpage. Une fois cette option sélectionnée, je vais aller gonfler. Je vais juste prendre un cinq. Déshabille-le. Ensuite, pour vérifier, assurez-vous simplement qu'il y a un bel écart. Vous pouvez le voir et le regarder de côté. Je veux dire, comme c'est beau, c'est beau et c'est plus naturel parce que vous avez l'impression d'avoir une main dans le corps. Maintenant, si tu veux, quand tu sculptes, quand tu le fends, tu peux rester comme le bras et entrer Le problème, c'est que vous devez vous assurer de faire preuve d'une grande tolérance. Il faut s'assurer que les plis ne le traversent pas. Parce que parfois, vous pouvez avoir un pli qui se trouve très près de la peau et lorsque vous imprimez, cette partie ressortira dans son ensemble. Ou ça va juste se casser pour moi, celui-ci, parce qu'il ne sera pas visible de toute façon Vous voulez juste vous assurer qu' aucune lumière ne le traverse. Maintenant que nous en sommes satisfaits, nous allons procéder à un ajout d'intimidateur et de maillage. Maintenant, parce que nous l'avons nommée, nous avons une manche gauche en maille, qui est cette manche gauche. Je vais continuer et enregistrer ça. Nous pouvons passer à la partie suivante. Grâce à la magie du montage, je suis allée de l'avant et j'ai fait les autres pochettes. Maintenant, pour récapituler, il suffit de passer revue et d'isoler toutes les pièces dont nous disposons Nous avons les cheveux, la tête, le bras gauche, la manche gauche. Nous avons la chemise, qui n'est pas encore prête car elle sera toujours connectée au pantalon. Je vais mettre ça ici. Nous avons les bretelles, les étuis à bandoulière. Nous avons le bras droit, l'épaule droite. 8. LEÇON 07 Bras droit et Bracelette: Il est temps de passer aux autres. C'est bon. Maintenant, pour cette main, vous avez deux options pour moi, sachant qu' elle va être peinte. Et j'aimerais faire de la peinture sur cuir là-dessus et je voudrais faire un peu de brossage à sec. Et je voudrais apporter quelques détails intéressants. Je suis presque sûre que je vais gâcher peinture sur la peau pour m' assurer que cela n'arrive pas. Ce que je vais faire, c'est diviser la main en trois parties. Je vais faire cette partie et cette partie. Et puis la main avec le pistolet. OK ? Pour ce faire, nous allons simplement tout déplacer vers le bas. Je vais également le déplacer vers le bas. Nous allons nous en servir pour nous couper la main maintenant parce que quand je suis apparu, y avait encore des polygroupes sur ce C'est pourquoi j'ai dit de toujours garder vos polygroupes car vous ne savez jamais quand vous en avez besoin. En sélectionnant celui intérieur, Supprimer masqué. Maintenant, si je le dynamise pendant 1 seconde, je vois pourquoi. Parce que c'était cette pochette qui posait problème. Nous pouvons régler ce problème. Je vais aller de l'avant et masquer cette partie et la partie supérieure. Ce que nous faisons ici, nous essayons simplement de nous isoler afin de créer plusieurs îles, pour voir ce que je veux dire en une seconde. Maintenant, si je passe aux commandes, vous allez créer ces deux, n'est-ce pas ? Si je le fais et que je fais des groupes automatiques, cela va faire, c'est maintenant je l'ai en tant que groupe automatique et j'ai supprimé tout ce qui s'y trouvait. OK. Si je fais des trous fermés, je devrais les créer. Maintenant, je peux aller de l'avant et le rapprocher un peu plus du bord. Tu vas voir. Ça va juste nous faire gagner un peu de temps à nettoyer. Je vais faire de même pour celui-ci. Notez que ce polygroupe est sélectionné sur ce polygroupe. OK. Maintenant, je vais recommencer à utiliser Dynamite. Maintenant, le dynamesh est peut-être un peu trop bas. Si c'est le cas. Je vais juste le soulever un peu, puis lisser cette partie, vous pouvez masquer ces vallées comme ça. Il suffit de prendre le pinceau aplati et amener à tenir le vieux pour l'aplatir Comme si cela ajoutait du terrain à votre modèle, c'est comme si vous ajoutiez un peu d'argile. Si vous le laissez normalement il s'aplatira mais découpez-le Gardez cela à l'esprit. Si vous avez appuyé sur, il va le supprimer, il va l'ajouter. Si vous l'utilisez normalement, cela s'applique à tous les pinceaux contenus dans le pinceau. OK. Voici donc notre bracelet en cuir. Nous allons donc l'utiliser pour nous couper la main. Maintenant, je vais prendre ça, faire un filet à lingots et c'est ce qu'il va faire OK ? Maintenant, si je continue, vous remarquerez que je n'aime pas ça. Je vais juste ajouter un peu d'accord pour résoudre ce problème. Je vais y aller et je vais réparer cette partie. C'est pourquoi j'ai dit que lorsque vous voulez faire des taureaux et des choses comme ça, assurez-vous de faire le tour Et je veux dire, tu ne peux pas le réparer après avoir acheté lingots. Ne vous méprenez pas. C'est juste le fait que c'est plus facile de le faire quand tout est encore séparé. Cela fait tout simplement toute la différence. Maintenant, lorsque vous faites ce genre de choses, j'ai dit que parfois, lorsque vous dynamisez et que vous fusionnez des éléments, vous perdez certains détails ou vous oubliez des parties comme celle-ci Je dois faire en sorte que ça ressemble à un point de suture. Tu peux toujours sculpter. importe que vous saisissiez des touches. Ce n'est pas comme si vous ne pouviez pas entrer, modifier des éléments et ajouter des détails. C'est comme si 99 % de votre sculpture devait être réalisée avant de commencer à faire tout cela. Maintenant, avec le cuir, vous pouvez le faire, mais vous pouvez le gonfler un peu Donc tu peux faire comme deux. Découvrez comment. Et ajoute juste ce petit écart, vous savez. OK, alors on est prêts maintenant ? Voyons à quoi ça ressemble. Maintenant, nous avons toujours ce bloc là pour résoudre ce problème. Je vais juste le déplacer bien mieux. OK. Alors maintenant, je crée Bully and Mes. Tu n'es pas obligée de faire ça. Si vous êtes un personnage, c'est une seule pièce et vous ne voulez pas la peine de diviser des objets et mettre des pièces et vous savez, parce que vous devez faire face à mi, plus de pièces que creuser, d'y ajouter des trous, etc. Mais comme je l'ai dit, lorsque je travaille avec ce genre de choses, j'essaie toujours de les garder à l'esprit lorsque je les peins. Si c'était pour une usine, je n'aurais pas posé de problème , car ils utilisent certaines techniques de masquage qui leur éviteront de se heurter à ce problème Ils savent comment régler ça pour moi. Parce que cette pièce sera unique. Et je sais que je dois peindre à la main. J'essaie juste d'éliminer certains maux de tête que je pourrais avoir. OK. Encore une fois, je vais quand même faire ce que je t'ai montré dans l'autre. Je vais toujours sélectionner cette partie, la redimensionner légèrement. Il faut quand même y aller à un moment donné, vous remarquerez que je fais exactement la même chose pour chaque partie. Le processus, je le fais en plusieurs parties. Je fais toutes les figures, afin que vous puissiez voir comment les utiliser en plusieurs parties. Mais je fais exactement la même chose. Ce n'est pas nouveau. Cela va être un peu difficile au début, mais une fois que vous aurez compris, vous pourrez vous en sortir parce que ce n'est pas difficile. juste un peu de temps si vous prenez le temps d'être un peu organisé. Pas très organisé ou quoi que ce soit d'autre. C'est juste un peu organisé. Cela vous évite juste bien des maux de tête par la suite. OK ? Maintenant, si vous voyez cela, quand nous ferons le bracelet en cuir, je vais le laisser parce que je dois d' abord vous dire que si vous comprenez, il est bien plus beau parce qu'on dirait que le cuir pousse sur la viande. Ce n'est pas une mauvaise idée. Je vais faire de même ici. Portez-le à cette taille sur la balance, déplacez-le à nouveau. Il n'est pas nécessaire que ce soit un énorme avantage, juste quelque chose pour éviter que de la colle ou de la lumière ne s'y infiltre OK, allons nettoyer ça un peu. Nous allons avoir le bracelet en cuir auquel nous allons ajouter une clé ici et une clé ici. Et nous allons avoir le bas du bras, c'est-à-dire une clé qui va entrer à l'intérieur. Et pour celui-ci, je vais me dire : peut-être que l'homme et la femme ont ceci pour être la femme pour les deux. Nous verrons une fois que nous aurons fini de taper, parfois en fonction de l'épaisseur du pipi, nous déciderons lequel choisir. 9. LEÇON 08 Travailler sur les holsters: Passons à la partie suivante. Passons maintenant à la partie suivante, je vais passer aux étuis Et pour celui-ci, je suis allé de l'avant et j'ai fait le pistolet. Vous remarquerez donc que ce pistolet a l'air mauvais, mais il en a l'air parce que ce pistolet va se trouver dans cet étui Je sais que cette pièce va être collée. J'utilise la même technique que celle que je vous ai montrée auparavant. Vous voyez qu'il y a une lacune. J'ai retiré toutes les pièces supplémentaires lesquelles je sais que je peux le glisser et je peux le coller. Et pourquoi l'ai-je fait à nouveau ? Parce que je voulais que ce soit du cuir peint. Parce que vous vous souvenez que lorsque je fais celui-ci, c'est aussi plus une question de planification. Pas seulement parce que ce sera du cuir. Je veux pouvoir le peindre avec un pinceau à air. Ensuite, je peux entrer et me brosser les dents à sec sans toucher au pistolet, sans avoir à trouver comment masquer cela et ainsi de suite Et celui-ci, je peux peindre du bronze à canon ou y apporter n'importe quel détail. Ensuite, je peux le coller prêt à l'emploi et il ne sera pas visible comme les parties visibles. On dirait un pistolet plein parce qu'il va être petit. Comme s'il mesurait peut-être 2 ou 3 centimètres de haut. Bon, maintenant, passons aux étuis. OK. Nous avons deux étuis. Nous avons celui-ci. Ils vont être attachés à cela. Maintenant, je suis toujours en train de savoir si je vais l'imprimer en une seule pièce Je pense que je ne le suis pas. Je vais aller de l'avant et cette pièce sera liée à celle-ci. Pour celui-ci, je vais m'assurer que nous avons suffisamment d'épaisseur ici car vous voulez vous assurer que lorsque j'ajouterai une clé je pourrai entrer dans cette partie. Nous aurons toujours besoin de la clé car lorsque vous avez de telles surfaces, il est vraiment difficile de les obtenir correctement. Même si elle est petite, nous allons quand même ajouter une petite clé, même si elle est petite, si elle sort de l'autre côté Nous pouvons résoudre ce problème une fois que nous l'aurons envoyé. Cela vous simplifie la vie. Et vous savez, ils vont être maintenus. Ce que je veux faire maintenant, c'est que je veux ces deux-là et m' assurer de ne pas en avoir trop. Pour ce faire, je vais prendre le pinceau de déménagement et je vais faire ce que nous faisions auparavant, il suffit de les déplacer un peu en regardant votre modèle. Comme pour celui-ci, encore une fois, ce n'est pas énorme car c'est une pièce en cuir. Mais gardez à l'esprit que lorsque vous faites cela sur une pièce, par exemple celle-ci, parce que celle-ci contient un pistolet, n'est-ce pas ? Si je commence à le déplacer, ce n'est pas le cas, cela affectera le pistolet. Ce que je pourrais faire, c' est le déplacer. Je vais mettre le gadget ici parce que cela demande beaucoup de temps. Je vais déplacer cette pièce un peu plus loin. Rien de trop dingue. Ensuite, avec le pinceau Move, je vais faire les tâches les plus subtiles. D'accord ? Ici, je n'ai pas besoin de lingots La seule chose que je vais faire ici, encore une fois, c'est m' assurer que cela n'a pas affecté le pistolet. C'est bon. C'est là que cela a affecté le pistolet. Maintenant, le placement n' est pas important pour s' assurer que le pistolet, lorsqu' il le traverse, nous n'avons pas trop de pièces qui se croisent parce que lorsque nous l'avons déplacé, oui, ça a l'air Nous les avons à l'intérieur. Vous pouvez continuer et modifier cela si vous le souhaitez. Je ne l'ai pas fait parce que ça ne sera pas visible de toute façon, je vais y mettre un pistolet Quoi qu'il en soit, pour cette partie, peut-être pour celle-ci, nous allons procéder à l'assouplir Vous remarquerez maintenant que lorsque vous le lissez, vous gâchez les détails de votre sculpture à l'extérieur Cliquez sur Shift et assurez-vous que vous avez un masque facial de cette façon. Cela n'affectera que ces visages et n' affectera pas les visages situés à l'intérieur. À l'extérieur, comme c'est fait. Encore une fois, en ce qui concerne l'impression 3D, vous devez garder à l'esprit que tout ce que vous déplacez affectera les autres pièces. Tu dois toujours entrer et t' assurer que si je le déplace un peu, est-ce que cela a affecté le t-shirt ? Et c'est ce qui s'est passé. Maintenant, je vais déplacer vers le bas, je vais prendre la pochette. Déplacez-le vers le bas avec cette option sélectionnée pour entrer. Tu vois, ça aurait été comme un peu d'envoi de ma part, juste pour comprendre. Au lieu de passer ce temps à envoyer, je vais simplement entrer, déplacer cette pièce et m'assurer de laisser suffisamment d'espace libre. Quand je vais le coller, ça ne me donnera pas mal à la tête. Je ne pense pas que cela affecte le t-shirt, mais encore une fois, vous ne perdrez pas beaucoup de temps si vous le vérifiez ici au lieu de savoir quand vous l'imprimez Tu vas te dire, oh, pourquoi est-ce que ce n'est pas approprié ? Il heurte quelque chose. 10. LEÇON 09 Préparer le pantalon 01: Passons au pantalon. Maintenant, vous avez remarqué que lorsque nous avons disposé les pièces, nous avons remarqué que le pantalon comporte plusieurs pièces. Nous devons donc y aller et tout rassembler. J'ai besoin des anneaux de ceinture, j'ai besoin de la sangle de ceinture dont j'ai besoin, et j'ai aussi besoin des poches pour celui-ci J'aurai également besoin de la ceinture et de la boucle. OK. Et je vais aller de l'avant et cacher tout ce dont je n'ai pas besoin. Ce sont mes pantalons. OK. Tout d'abord, je vais sélectionner à nouveau celui-ci, car nous avons ce joli groupe polaire. Je peux sélectionner ça, le fil caché. Si je ferme des trous, j'ai un beau modèle avec lequel je peux travailler et découper et qui est tout simplement propre. Maintenant, pour ceux-ci, je vais simplement les dynamaser en y ajoutant quelques subdivisions supplémentaires Encore une fois, comme je l'ai déjà dit, pendant que je suis ici, je vais simplement vérifier si j'avais des lacunes au moment de les sculpter ou de les créer Comme celui-ci, par exemple. Cela posera des problèmes lors de son impression. Prends juste le temps, passe revue tous tes livres parce que je ne sais pas si tu as entendu l'expression « étanche » Vous devez donc vous assurer que votre pièce est étanche. Si vous avez de telles lacunes, Z créera tout de même l'intérieur du modèle. Il va toujours ajouter ces polygones. C'est parce qu'il ne sait pas si vous voulez que cela soit supprimé. Je vais donc juste y aller et m'assurer de ne pas avoir de trous dont je n'ai pas besoin parce que j'ai besoin d'un joint serré et j' ai besoin que cette pièce soit d' une seule pièce et qu'elle fasse le tour. voyez, c'est une bonne idée de travailler dans une couleur différente car vous pouvez mieux voir le contraste. C'est pourquoi activez les groupes poly. OK, voyons voir le fermoir en cuir, le bracelet en cuir ou les cerceaux, s'il y bracelet en cuir ou les cerceaux, a des trous, c'est Maintenant, pour ce qui est de la boucle, je vais ajouter un peu de gonflage, peut-être voir si trois, c' est Je peux aller plus haut parce que je ne le fais pas, je ne veux pas de trous sur les côtés. Je ne veux pas faire d'écart ici comme si je voulais donner l' impression d'un trou. Mais je ne veux pas, je ne veux pas de grandes lacunes. Cela va provoquer beaucoup de maux de tête lorsque vous peignez. Ça va provoquer beaucoup de maux de tête quand c'est bon. Faites de même pour celui-ci. Je vais ajouter la subdivision dynamique à quatre. Pour ceux-ci, encore une fois, quatre, appliquez-les. Assurez-vous que les poches ne pénètrent pas dans le bord. Les poches ici ne dépassent pas le bord de la même manière de l'autre côté. OK. Je pense que nous sommes maintenant prêts pour celui-ci. Je ne peux pas fendre la ceinture. Je vais me battre et peindre cette ceinture manuellement. Et puis je ne gâche pas trop la peinture. Nous allons commencer par le pantalon. Je vais déplacer le pantalon vers le haut. Je vais appliquer toutes les subdivisions. Assurez-vous que toutes les subdivisions sont appliquées. Appliquer. OK. Ensuite, je vais entrer et commencer à les fusionner. Je vais y aller. Fusionnez à nouveau. Toujours. OK. Fusionnez vers le bas. Fusionnez vers le bas. Fusionnez vers le bas. Maintenant, nous avons le pantalon en une seule pièce. Je vais aller de l' avant, le porter à 800 et faire un dynamesh Maintenant, il existe une technique pour celui-ci. Vous n'en avez pas besoin chaque fois que vous avez une pièce et que vous ne savez pas si elle est étanche ou si vous pouvez créer un cube, rendre un peu plus grand que votre modèle, placer en dessous, faire tourner le lingot, puis simplement parcourir, car si vous y réfléchissez, c' est ainsi que fonctionne votre imprimante C'est exactement comme ça. S'il s'agit d'un SLA, c'est du SLS ou quoi que ce soit d'autre, chaque couche est toujours peinte de cette façon si vous avez une zone au milieu qui n'est pas remplie Cela va alors provoquer une petite erreur. D'habitude, si je ne suis pas sûre que vous voyez ce dont je parle, il y a une île à l'intérieur du pantalon. Mais maintenant, ça ne m' inquiète pas. Pourquoi me demanderez-vous ? Parce que je ne sais pas si tu te souviens, ce type porte des bottes. Tout ce qui se trouve sous le genou va être supprimé, donc je ne m' inquiète pas pour le moment. Mais s'il ne l'était pas, je serais entrée et je me serais assurée de ne pas avoir cette lacune ici. C'est le cas si vous avez une forme complexe et que vous ne savez pas si vous avez des zones intérieures. Parce que vous verrez alors que nous le transférerons dans mélangeur à mailles ou dans tout autre logiciel qui creuse vos pièces, vous remarquerez que si vous avez des Dors comme celui-ci, cela peut vous donner quelques maux de tête lorsque vous commencez ajouter un peu de ce que l'on appelle, des trous de drainage si les murs ne sont pas assez épais ou si vous avez plusieurs murs parce que cela se produira si vous en avez plusieurs chambres. Ensuite, lorsque l'imprimante essaie d'imprimer et qu'elle sait que cette chambre est constituée d'une seule pièce et le trou de drainage est destiné à l'autre pièce, vous risquez de rencontrer des problèmes d'impression dans des zones d'aspiration. C'est pourquoi je vérifie. OK. Maintenant, pour l'autre bracelet, je vais le garder séparé pour celui-ci. Je veux que ça se glisse. Je peux faire en sorte que cela fonctionne pour ces pièces. Je ne sais pas si cela fonctionne, c'est la première fois que je l' essaie parce que je veux en imprimer un et le mettre dedans. Vous remarquerez que ce n'est qu'un hommage à Hell Boy et Hell Baby, car j'ai un jouet nommé Hell Baby qui a également été commandé. Je voulais les utiliser pour mes collectionneurs qui connaissent mon travail. Très bien, passons à l'autre. Celui-ci. Maintenant, celui-ci, je suis déjà allé de l'avant et je l'ai fusionné avec des pièces comme celle-ci. Ce que je pourrais faire, c'est que je pourrais faire comme gonfler un deux juste pour obtenir un beau, puis porter ce chiffre à environ cinq Faites le tour de l'autre comme je vous l'ai montré, assurez-vous que c'est le cas, nous n' avons pas de grandes lacunes. Très bien, pour la boucle. Je pense que je peux aller un peu plus haut avec la boucle. Je peux en faire peut-être deux , puis je passe à sept. Nous devrions être bons. C'est bon. Alors, allons-y, peut-être que je pourrais le faire ressortir un peu. Ça va être petit de toute façon, mais très bien, la provision de cinq Je vais appliquer le letlow. Nous allons le transformer en un seul morceau. Ça a l'air bien, faites le tour, assurez-vous que tout va bien. Maintenant, cachez tout. Laisse juste le pantalon. Et je vais couper ça. Je veux faire le tour, m'assurer que ça touche quelque chose. Maintenant, si vous voulez vérifier, vous pouvez également l'avoir et le déplacer de haut en bas. Habituellement, c'est ainsi que vous testez si les pièces s'adaptent à l'intérieur , les autres pièces doivent être bien insérées. Peut-être un peu à sa place ici. Je vais le faire. Je vais juste faire en sorte que le pinceau de déménagement soit vraiment grand. Cela signifie qu'il suffit de les éloigner. Juste le père, on devrait être bons là-dessus. Passons maintenant aux balles. J'ai déjà fait en sorte qu'ils soient un peu plus petits que le trou car ils vont être collés. Je ne sais pas s'ils vont s'asseoir. Le problème, c'est que lorsque vous utilisez de la résine, vous les peignez. Si vous les retirez, ils risquent de s'écailler et de rayer la peinture. Nous verrons. Je vais voir si je peux les faire bien asseoir. Si ce n'est pas le cas, je vais juste coller chacune d'entre elles. D'accord ? Et pour celui-ci, je n'ai pas besoin de vous le dire, mais je le ferai. Tu n'en as besoin que d'un. Vous en exportez un et vous le dupliquez dans l'imprimante. Vous n'êtes pas obligé de tous les retirer, il vous suffit d'en retirer un. Bien, alors faisons un autre récapitulatif juste pour que les cheveux puissent avoir la tête avec les cheveux en arrière, le bras gauche. Gauche. 11. LEÇON 10 Préparer le pantalon 02: Nous avons le bracelet en cuir, la main droite, le bras droit. Les étuis. Bretelles holster En fait, le pistolet qui se trouve dans la sangle, l'autre manche, la chemise, que nous devons ensuite découper dans le pantalon et dans l'étui Maintenant que nous avons le pantalon, je vais juste le glisser ici. Ensuite, nous avons l' autre bracelet en cuir. OK, alors passons à la pièce suivante. Le t-shirt est prêt. Déplace-le, ça vers le bas. Et le pantalon est prêt. Nous allons les déplacer vers le bas, tout masquer et les afficher uniquement maintenant, car nous avons une belle forme épurée sur le dessus. Nous allons faire le tour du pantalon pour voir s' il y a des parties qui traversent le pantalon. Vous allez sélectionner le pantalon et le découper , est-ce que c'est propre ? Oh mec, j'adore quand ça sort comme ça. Je vais juste aller de l'avant et du harcèlement, du harcèlement. Et vous remarquerez que je continue tout nommer comme la magie du montage, mais je nomme des choses, ça aide. Allons-y et intégrons tout ça. Je vais aller pendre ma chemise. Je n'ai plus besoin de cette chemise. Je peux donc continuer et le supprimer. Pour ce qui est de cela, encore une fois, c'est pareil. Si tu voulais bien le laisser comme ça. Le nombre de fois où ça m' est arrivé devient agaçant. À un moment donné, vous vous assurez que c'est parfait, vous vous assurez que l'impression est bonne. Et puis, lorsque vous peignez imprimez une pièce, elle sort comme ça. C'est la chose la plus horrible que tu puisses faire avec tes figurines. ennuyeux parce que ce qui se passe avec des zones plates, surtout comme celles-ci, lorsque vous faites durcir le matériau parce qu' il passe dans la résine, qu'il passe dans l'alcool , qu'il entre dans la chambre à UV , que le Dn augmente, parfois il se boucle et ajoute juste un peu de vague Quand cela se produit, celui-ci est assis sur le dessus, et s'il est enrhumé, imaginez que celui-ci en ait un peu aussi. Ensuite, ils s'assoient juste au-dessus, c'est vraiment bizarre , et vous obtenez ce vilain écart au milieu. OK, pour celui-ci où je vais sélectionner, je vais sélectionner les deux groupes. Non seulement j'en ai besoin, mais j'ai aussi besoin du violet, car parfois c'est ce qui en crée aussi. Cliquez dessus, déplacez-vous, votre Gizmono, au milieu Maintenant, ce que je veux voir de côté, c'est simplement le réduire. Vous pouvez le faire pivoter et le rendre aussi droit que possible depuis le côté. Tu peux aller un peu plus loin avec ça. Comme tu l'as remarqué, je me suis tenu à l'écart des bords. Je suis allé un peu plus loin. Pourquoi ? Parce que maintenant, si je vais de l'avant et que je coupe le pantalon, c'est ce que nous obtiendrons. Je ne veux pas que le bord soit fin, je le veux, il y a comme une belle pente à l'intérieur. devez encore régler ce problème, mais vous essayez juste de prouver votre point de vue. D'accord. Faites-le avec environ 1 700 dynamines On prend l'appartement et on le nettoie. Maintenant, lorsque nous avons des zones comme celle-ci, ne les laissez pas comme ça, elles vont provoquer des maux de tête. Ce que vous faites, prenez votre pinceau en argile, vous pouvez soit y entrer, soit en ajouter. Essayez simplement d'avoir une forme plus uniforme. Évitez les vallées et les sommets trop nombreux. En ce qui concerne les clés et les pièces connectées, croyez-moi sur parole. Si vous ne voulez pas me croire sur parole, essayez simplement de l'imprimer et vous verrez , en cas de déformation, quel point ces pièces sont gênantes lorsqu'elles sont assemblées J'ai un ami nommé Evan qui m' a beaucoup appris sur l'impression 3D et tout ce genre de choses. Quand je lui ai appris à taper comme ça, il avait l'habitude de me traiter de folle, du genre : « Oh mec, pourquoi fais-tu ça si proprement ? Et c'est comme si c'était une perte de temps. Puis il a commencé à le faire et maintenant il adore absolument cette technique. Et ça lui évite bien des maux de tête quand il s'agit de. Et il colle et ponce, et il fait aussi du moulage Donc, lorsque vous l'êtes aussi, vous lancez vos propres jouets. Tu dois penser à tellement de choses. D'accord ? Donc quelque chose comme ça. C'est bon Encore une fois, il n'est pas nécessaire que l'avantage soit grand. C'est juste une question de savoir quand je coupe , ça me donne une bonne idée, tu sais, tu vois, tu vois, c'est de ça que je parle, ça. Je ne veux pas de vallées comme ça quand je les aurai. Je veux juste entrer et, tu sais, ne pas les rythmer complètement. Mais au moins je peux rendre cette zone aussi plate et propre que possible. Vous remarquerez qu'il y a beaucoup de va-et-vient. C'est beaucoup de sauter entre les deux voir si ça a l'air bien. C'est bon. Maintenant, cet avantage va régler le problème une fois que nous serons entrés dans le jeu. Maintenant, je vais le dupliquer, garder l'un d'entre eux. Peu importe lequel, car je ne les ai pas nommés. Mais je vais aller de l'avant et gonfler pour celui-ci. Je pourrais en prendre six, même pour m'assurer d'en avoir assez. Maintenant, si vous pensez que certains bords sont épais, encore une fois, sélectionnez le pantalon ou le bord, la pièce que vous n'allez pas couper. Pour vous assurer que vous avez une brosse à gros mouvements. Cela n'a aucun effet. Vous remarquerez que quand je l'ai dynamisé, nous avons obtenu « Oui, ne vous inquiétez pas pour ça On pourra les réparer après. Allons-y et fabriquons un lingot dynamisé. Désolé, les pantalons sont dynamisés. Maintenant que nous les avons, nous pouvons entrer et commencer à les nettoyer. Je vais faire cette dynamique pour que vous remarquiez quelque chose Lorsque vous lissez, assurez-vous de bien vérifier après le nettoyage Parce que ce qu'il fait , le lissage ajoute parfois du volume C'est pourquoi l'une des raisons ajoute cet écart, car je sais que je vais revenir en arrière et le combler. Néanmoins, même si vous le faites juste avant d'exporter et avant de décimer vos pièces, il vous suffit de les vérifier et de vous assurer que, suffit de les vérifier et de vous assurer comme c'est plus facile de procéder plutôt qu'après l' impression, vous avez des lacunes ou des zones qui se chevauchent Pour le moment, je n'aime pas à quel point c'est élégant parce qu' fin de compte, c'est une chemise. Lorsque vous avez des zones comme celle-ci, vous pouvez y aller et les réparer. Oui, l'une des choses que je n'aime pas quand je prépare les modèles, à savoir qu'il faut faire beaucoup de zéro maillage maillage dynamique, etc., vous perdrez certains C'est pourquoi vous devez toujours garder à l'esprit que vous obtenez une résolution suffisante. Et revenez en arrière et vérifiez. Il suffit de nettoyer ces bords. C'est bon. Nous pouvons nous déplacer, vous pouvez toujours descendre et vous pouvez demander chaque partie de la vérifier sur l'autre. Faites découper la chemise du pantalon. Mettez le pantalon en dessous et demandez-leur voir s'il y a des intersections. Ça a l'air bien. Même si vous recevez une erreur et qu'elle s'imprime comme ça, cela n'a toujours pas l'air horrible. Vous avez un avantage avec lequel travailler. 12. LEÇON 13 Séparer les bottes 02: L'autre. Je vais continuer, appliquer et supprimer plus bas. Je vais prendre une résolution de 600 peut-être. Voyez si cela contient tous les détails que je veux. Ensuite, nous arrivons à cette partie. Vous voyez en quoi c'est ce dont je parlais, en les testant. C'est vrai. Je vais aller de l'avant et tout cacher. Je vais prendre le rôle que nous avions auparavant. Je vais faire celui-ci. C'en est une. Je vais le prendre et le déplacer vers le bas. Vous voyez comment nous obtenons ces îles, comme des brèches que nous ne voulons pas voir sur la plupart d' entre elles se contenter de doubles parois et de maux de tête ou de cette partie qui flotte simplement dans les airs Nous y reviendrons et pour résoudre ce problème, façon la plus simple de le faire, comme si vous pouviez commencer à déplacer des objets. Il suffit de prendre des sphères et de les enfoncer dedans. Cela suffit et vous les déplacez pour qu'ils se cachent. Vous ne voulez pas être visible, mais simplement combler ces lacunes. C'est ainsi que je règle la plupart de ces problèmes, car c'est une astuce facile. Cela n'affecte pas le modèle. Je peux voir comment vous en êtes arrivé là. Comme j'aurais dû y aller et c'est pourquoi j'ai dit, ne vous débarrassez pas de vos polygroupes. Hum, je peux le sélectionner maintenant. J'aurais dû le faire au début, mais parfois il se contente de gonfler et d'en faire trois Et faites de même ici, trois. Maintenant, si je fais un dynamish à nouveau, encore une fois avec celui-ci également, j'ai fait le même additionneur aurais dû vérifier deux fois parce que je ne veux pas ce bord car il ne sera pas visible de toute façon C'est tout petit, mais parfois vous oublierez quelque chose si vous avez ces groupes poly prêts à être prêts, c'est dommage de ne pas les utiliser. Tu vois, j' ai toujours cette lacune ici. Je n'aime pas ça. Je peux le sélectionner et le déplacer vers le. C'est pourquoi j'ai dit que cela dépend vraiment de la visibilité de cette partie. Parce que ça va être minuscule. La moitié ne sera pas visible. Quoi qu'il en soit, vous devez sélectionner les pièces dont vous avez besoin pour passer du temps, ou encore une fois, cela revient à la matière. Si le client veut avoir cela revient à la matière. Si le client veut avoir ce type d'accessoires que vous pouvez retirer, ou plusieurs chaussures, ou le type de Nike et Jordan que vous pouvez enfiler sur le personnage et il est fabriqué avec un matériau différent, alors vous avez encore beaucoup de travail à faire pour Maintenant, voici une partie dont je parlais du casting. Si tu avais lancé ceci ou si tu n'avais pas pu le faire, j'ai bien aimé que le lanceur t'ait envoyé quelque part Si vous le lui aviez envoyé, nous ne serions pas contents car ils se briseraient lorsque vous les sortiriez du moule. Vous pouvez également y aller avec le gonflage. C'est le problème avec le gonflage, c' est pourquoi je ne l'utilise pas Vous pouvez aussi essayer le pincement, mais encore une fois, ce n'est pas génial. Je ne sais pas si je vais simplement ajouter cela parce que je ne sais pas s'il y a un objectif là-dedans. Mais juste pour m'assurer que je n'ai pas de trous. Encore une fois, je vais revenir à mon modèle, puis je vais vérifier si j'ai quelque chose qui se démarque et non, ce qui est génial. Maintenant, j'ai fusionné le haut de la botte avec le bas. Ensuite, nous pouvons continuer et les dupliquer. Nous pouvons avoir cet avantage. Et n'oubliez pas d'ajouter un peu de gonflage. Je vais en faire cinq, celui-ci, puis nous pourrons y ajouter les nouvelles bottes Je vais supprimer ces deux-là. OK ? OK, maintenant nous l'avons. Je vais juste y aller et dyna mesh ça. Je veux que ces bords soient propres. Très bien, faisons un récapitulatif. C'est notre caractère. Nous avons les bottes ici, le pantalon, la chemise, les étuis, les ceintures, la manche du t-shirt, le pistolet qui entre dans l'étui Nous avons l'autre étui. Les sangles les mettent ici. Le bras, donc c'est le bras avec le bracelet, la main, le bracelet peut le mettre ici. Et nous avons l'autre manche, autre bras, la tête et les cheveux. Ces pièces ne seront qu'une seule pièce. Ensuite, nous avons les pièces finales qui seront un peu plus délicates. Quelles sont les armes alors ? Oui, n'oubliez pas, je dois aussi faire celui-ci. Je vais d'abord faire celui-ci. Nous avons l'étui parce que c'est assez simple Enfin, nous avons ces petits détails que je ne vais pas utiliser. Ils ne seront pas utilisés, ils ne le seront pas, mais nous ne devons pas les oublier. Je vais aller de l'avant et les fusionner. Je vais les déplacer vers le bas. Je vais prendre le t-shirt, le déplacer vers le bas également. Je vais m' assurer des boutons maintenant Pour les boutons, je pense que nous pouvons les agrandir un peu. Je vais donc en faire peut-être deux. Oui, ça fait juste ressortir un peu plus ce fil. Je vais peut-être faire de la dynamite à quatre, puis je vais les fusionner. Maintenant que je l'ai, c'était une seule pièce. 13. Pantalon et bottes de cachetage: Maintenant que nous avons la clé du pantalon, nous allons la déplacer vers le bas. Prends le pantalon, abaisse-le. Maintenant, on peut intimider ça. Encore une fois, nous y sommes déjà. Nous ferons celles pour les jambes. Assurez-vous simplement que vous l'avez dedans, nous nous occuperons de l'autre. Il suffit d'enfoncer ça. Encore une fois, vérifiez toujours à quoi elle est liée, faites preuve de transparence, car parfois vous tapez une clé et peut-être qu'elle est un peu trop fine, je vais vous le montrer et quand nous arriverons aux étuis Très bien, ils ont l'air vraiment bons. Maintenant, si vous ne voulez pas grouper automatiquement plusieurs fois, nous espérons que nous ne voulons plus les groupes automatiques ici. Nous allons créer des groupes automatiques comme celui-ci dès maintenant. Si nous le voyons, nous pouvons continuer et sélectionner ceci. Assurez-vous simplement , car parfois il peut sélectionner celui qui se trouve à l'intérieur. Assurez-vous simplement que cela n' arrive pas, séparez en cachant. Maintenant, ces clés sont pour les bottes. Je vais continuer comme ça. Je vais les cacher parce que je n'en ai pas besoin maintenant. OK. Maintenant, nous en avons un qui coupe ici et ces deux-là, je n'ai rien d'autre qui s'attache à vous, vous pouvez toujours vérifier parce que celui-ci je ne veux pas qu'il soit attaché à la ceinture. Je vais juste l'y ajouter maintenant. Encore une fois, je vais faire en sorte que les pantalons en maille lingot soient prêts. Faisons les chaussures. Vous avez donc les clés pour eux. Je suis allée de l'avant et j'ai descendu les chaussures et maintenant nous avons les clés qui sont coupées dans le haut. Les chaussures ne seront connectées à rien. Il se peut que je crée des trous pour les aimants à la fin, mais nous verrons cela un peu plus tard. Allons-y et investissons dans ce domaine. Vous remarquerez que je ne m' inquiète pas pour le changement de nom maintenant. Nous devrons encore les renommer un peu une fois que nous les aurons toutes terminées, car cela devient alors crucial, vraiment important, lorsque nous devons exporter chaque pièce et savoir quelles parties sont réimprimées 14. LESSON 17 Holsters et sangles à saisir: Faisons cette partie. Déplaçons ceci, et faisons-le ensemble. C'est ce que je disais à propos des pièces qui pourraient le traverser, non ? Nous allons sélectionner les touches et nous pouvons les faire glisser. Celui-ci parce qu'il est fin. Si je le fais glisser, il révélera la clé qui se trouve à l'intérieur, ce qui n'est pas un problème car le pistolet ne va pas rentrer dedans. Tu peux le faire. Ce n'est pas un gros problème. Mais je vais le faire, c'est le redimensionner. OK ? Donc ça ne sort pas de ce côté. Mais ça ne me dérange pas si ça sort de ce côté. Parce qu'une fois que je les aurai collées, je pourrai les envoyer, mais j'essaierai de les fabriquer. Parce que le problème, c'est que si je le fais ici, il sera si fin qu'il risque de se casser, sans même m'inquiéter à ce sujet. Je vais juste le faire passer , puis je vais le couper et je l'enverrai. Une fois que j'aurai atteint la phase d'envoi, je ferai des groupes de commandes. Je vais faire Split Hidden. Maintenant je vais le déplacer vers le bas, le cacher. C'est ainsi que les choses vont se diviser sur ce point. Je vais faire du bully and mesh de cette façon quand je collerai ces pièces et nous verrons ce que je veux dire dans une seconde Vous devez également garder à l'esprit que vous remarquerez avec ces touches que la partie extérieure est un peu plus grande. Maintenant que vous regardez cela, voyez, ce n'est pas un énorme écart. Quand je le collerai, je vais juste devoir l'envoyer un peu vers le bas. devrait très bien rentrer, et ce n'est pas visible de l'intérieur. C'est pourquoi je disais qu'il faut parfois vérifier qu'il ne passe pas par le modèle. Mais pour celui-ci, nous voulons qu'il passe par le modèle. Bien, quoi d'autre ? Faisons les étuis. Si on déplace les deux étuis. OK. Nous allons le prendre parce que celui-ci aura la même technique que celles-ci. Ce que je vais faire, c'est fusionner les deux pendant une seconde. Je n'ai pas à le faire pour chaque pièce et à faire preuve de transparence. Et je vais créer quelques clés avec celui-ci. pas vous qui fabriquez la clé, alors elle apparaît de ce côté, la ruine de votre silhouette gâche vos coutures Et vous devez vous assurer qu'il traverse toute la pièce parce que cette pièce est si fine. Tu vois que tu n'en veux pas. Tu dois t'assurer qu' il passe par et qu'il est assez grand. Assez épais. Encore une fois, vous voulez que cette partie soit cachée autant que possible. Essayez de faire en sorte que cette clé ne soit pas visible de tous les côtés autant que possible. Cela vous facilite la tâche lorsque vous devez nettoyer. Oui, parfois juste des sauvegardes automatiques, surtout lorsqu'il s'agit de 30 millions de polygones Mais j'essaie de les maintenir le plus haut possible pour ne pas perdre de détails. Maintenant, avec ça, je vais faire de même. Je vais le redimensionner autant que possible, mais en même temps je ne veux pas le réduire trop parce que j'ai besoin d' un peu de soutien, d'accord ? Maintenant, je vais créer des groupes automatiques, je vais les séparer de manière cachée, d'accord ? Maintenant, je peux revenir à l'autre, la transparence, et faire la même chose ici. Encore une fois, assurez-vous, allez-y, assurez-vous qu'il ne sort pas de l'autre côté en solo. La partie clé n' est pas difficile. La seule difficulté, disons, c' est que cela devient un peu accablant. Parce que tu as tellement de choses auxquelles réfléchir. Mais une fois que tu l'as fait, je ne sais pas, une ou deux fois, ça devient facile. Vous trouverez votre propre flux de travail. Avec cela, nous allons créer des groupes automatiques et des divisions masquées. OK. Maintenant, c'est fait. Je peux les cacher et j'ai ces clés qui les perceront. Les deux y arriveront. OK. Vous pouvez maintenant les fusionner si vous le souhaitez. Vous pouvez fusionner les clés car les deux vont être découpées à partir de la même chose. Il y a encore une chose que j'ai oublié de voir. Je dois le refaire. Celui-ci est bien trop proche. Cela posera quelques problèmes. Quand j'y vais, ça risque de se casser. Je crains que chaque fois que vous rencontrez de tels problèmes, il soit toujours préférable de les régler à l'avance. OK. Je pense que je vais tous les refaire. Celui-ci également. Je vais le supprimer pour cela car ce sont des groupes poly. Je vais juste les sélectionner. Je vous montre ceci juste pour que vous puissiez voir que cela n'a pas d'importance . C'est une erreur de saisie, cela n'affectera pas le modèle sur lequel vous avez travaillé Ce n'est pas énorme. C'est une solution facile. C'est pourquoi j'ai créé ces clés parce que je voulais quelque chose qui me permette de le faire à plein temps, quelque chose que je puisse taper très rapidement, faible teneur en poly, sans être trop lourde. La seule chose que j'ai oublié de vérifier c'est que je voulais que cela soit centré sur ces panneaux. Il ne s'approche pas trop des bords. Nous voulons nous assurer que cela correspond bien aux autres. Allons-y et faisons-le également. Une chose que je devais m' assurer, c'est m'assurer qu' ils sont également alternés. OK. Nous avons assez d' arête sur le côté, assez d'arête sur l'autre côté, assurez-vous qu'il n'y a rien qui flotte ici pour le moment. L'un d'eux a l'air bien. OK, maintenant nous pouvons le grouper automatiquement et l'isoler. Et je peux isoler ça. Maintenant, je peux les séparer et les déplacer sous les sangles. Si je le fais maintenant, c'est beaucoup mieux. Maintenant, j'ai assez d'espace ici et assez d'espace ici. La pièce ne va pas se casser. Quand je m'y attacherai, je ferai des lingots pour celui-ci, le processus est le même pour toutes les autres pièces Je vais vous montrer tout le processus. Si vous souhaitez passer à l'étape suivante, vous pouvez passer à l'étape suivante. Je voulais juste m'assurer que vous voyez comment chaque pièce est saisie. Si je fais un stylo et que je le mets dedans, je peux supprimer ces deux. 15. LEÇON 18 Bras et Bracelette: Et la prochaine, ce sont les bras. Avec celui-ci, je vais faire le même centre, le mettre dedans. Je vais le garder longtemps. Mais encore une fois, vérifiez comme toujours, vérifiez toujours si cela affecte le modèle ou non. Faites de l'automatique, des groupes, du fractionnement masqué, prenez la clé, déposez-la vers le bas. Je vous montre comment vous pouvez travailler avec votre modèle. Tu n'as pas à faire mon truc qui consiste à déposer des informations. Comme je l'ai dit, j' essaie toujours de le dire, mon flux de travail n'est pas parfait. Tu n'es pas obligée de faire exactement ce que je fais. Je ne fais que vous montrer mon flux de travail. Parfois, vous savez comment cela se Vous travaillez depuis si longtemps sur un type de projet que vous commettez peut-être des erreurs. Ou peut-être que quelqu'un regardera cela et se dira  : « Oh, il existe une façon plus simple de le faire ». Je suis sûr qu'il existe des choses bien plus simples et beaucoup plus faciles. C'est ainsi que je travaille et c'est ainsi que je travaille sur les projets et cela fonctionne très bien pour moi. OK. Maintenant, je vais le prendre , le déplacer vers le bas. Je vais prendre l'autre et le déplacer vers le bas pour les masquer. Maintenant, je peux fusionner les deux. Posez-les. Maintenant, voici le truc. Vous savez comment ils sont visibles maintenant qu'ils ne sont pas fusionnés. Mais si j'y vais et que je fabrique des lingots, cela créera un taureau Ces deux mailles et les pièces qui en sont découpées. See pen vous évite simplement cette étape supplémentaire qui consiste à faire les choses deux ou trois fois. Vous remarquerez que je ne vais pas bien. Toujours. OK. Parce que parfois, vous pouvez facilement supprimer des éléments dans Z brush et je ne veux pas le faire parce que vous ne pouvez pas les rétablir. Tu dois t' assurer de l'avoir enregistré. C'est pourquoi. OK, quelle est la prochaine étape ? Maintenant, ce sont les mains qui l'ont là. Refait. Oh, voyons voir. OK, voyons voir. OK, allons-y. Non, non, nous n'avons pas terminé. Nous avons ce type. D'accord, pour celui-ci ? Oui, je vais ajouter la clé ici. Nous allons ajouter la clé ici. Je vais le déplacer pour cette clé. Je vais l'élargir un peu. Oui, avec ces clés, tu peux les fabriquer. Ça nous plaît. Tu vas toujours travailler ? Pas de problème Je pense que c'est comme la version 2.0 parce que je les ai un peu modifiées, comme si la première était vraiment nulle. Chaque fois que je les change, je les mets à jour. Et vous pouvez continuer et les télécharger. Vous aurez toujours la dernière version de celui-ci. Je voudrais vérifier, car il s' agit d'une petite partie et je ne veux pas trop l'examiner. Je vais donc faire une division automatique des groupes en cachant cette clé. Je vais le déplacer vers le bas. Alors je vais prendre cette main, je vais également en ajouter une toute petite pour celle-ci. Je vais le faire. Oui, je vais juste le garder comme ça. Ce ne sera qu'un tout petit morceau. Quoi qu'il en soit, je vais créer un groupe, voir comment je peux parfois sélectionner celui du milieu Et comme ça, tu sais, oh, c'est celui qui est à l'intérieur. L'une des raisons pour lesquelles j'ai dit cela est qu' il est trop facile de les différencier. Et la deuxième chose, c'est que lorsque vous imprimez, parfois les bords, je ne sais pas, empilent de la crasse ou impriment un peu tordu Et comme ça, je sais que ça va bien s'intégrer. Et pour moi, ça marche vraiment bien. OK, voilà le truc. Vous remarquerez qu' avec les touches, il y a un petit écart. Si cet écart est trop important, vous pouvez le modifier dans les clés que je vous envoie Vous pouvez modifier les espaces à votre guise. Si vous connaissez la distance d'impression habituelle de votre imprimante. je ne suis pas très habitude, je ne suis pas très technique si ça a l'air bien. Bien, voici le problème que je n'ai pas vérifié. Tu vois comme ça a ajouté un visage en plus ? Eh bien, c'est arrivé parce que je n'ai pas fait attention. Ce que j'ai fait ici, c'est ce que j'ai fait. Je n'ai pas vérifié pour m'assurer que tout va bien. Maintenant, je dois le refaire. Je vais donc refaire la saisie ici. Je vais m' assurer qu'ils entrent. OK. Je vais faire un groupe de commandes pour celui-ci. Je vais juste supprimer celui-ci. Pour supprimer le masqué, revenez à ceci et je vais faire un split caché et je vais prendre la clé et la déplacer vers le bas. Maintenant, nous n'en avons pas. C'est pourquoi je dis toujours « double check ». Vérifiez, car c'est le cas, vous pourriez manquer quelque chose. Bully in, make Bully Mesh. Je pense que c'est la dernière partie que nous avons. 16. LESSON 20 Mise en place d'étalons: L'une des dernières étapes de Zbrush consiste à dimensionner pour y ajouter une taille pour l'exportation Je vais continuer et ajouter un cube. OK, je vais déplacer ça vers le haut. Je peux le supprimer parce que je l'utilise juste pour le nommer. Parce que dans les noms Zebra, je vais dimensionner le fichier , en fonction de votre premier sous-outil je vais dimensionner Il tient la figurine à l'intérieur du pistolet, du haut de la figurine jusqu'au bout des bottes. Il n'est pas nécessaire que ce soit parfait. OK, voici ce que j'ai utilisé pour redimensionner mes figurines à l'intérieur. Branchez, j'utilise un connecteur appelé Caliper Masters. C'est bon. Il existe plusieurs façons de le faire, mais c'est la méthode que j'utilise et que j'utilise depuis un certain temps déjà. Ce que j'aime, c'est que je peux utiliser plusieurs tailles, enregistrer la taille, etc. Pendant que vous avez le gadget, vous pouvez le désactiver Vous revenez à la transposition, vous vous assurez d' avoir restreint en y parce que nous voulons l'axe y. Et je vais cliquer ici en haut. Ensuite, il suffit de régler le point d'étrier. Ensuite, je vais cliquer sur le bas et ils ont réglé le point d'étrier. Et voici le pied à coulisse. Je vais entrer et taper huit, et je vais sélectionner des pouces personnalisés. Maintenant, si je donne à un écran une mesure de 8 pouces, je sais maintenant que mon chiffre est de 8 pouces. Le meilleur, c'est que je peux le sauvegarder, et je peux le sauvegarder sous forme d'étrier de 8 pouces Encore une étape et la figurine sera prête à être intégrée dans Mesh Mixer ou dans tout autre logiciel que vous souhaitez utiliser. Je sais que vous pouvez faire beaucoup de choses pour le box, il y en a pour Box Pro, mais j'utilise un mixeur à mailles pour cela. L'étape suivante consiste simplement à entrer et à décimer. Et je ne vais pas tous les passer en revue parce que cela prend juste beaucoup de temps et c'est exactement la même chose. décimation consiste simplement à s'assurer que l'imprimante et le logiciel peuvent gérer la même chose, car cette tête compte 4 millions de têtes et vous ne pouvez pas l' envoyer pour impression, vous n'en avez pas besoin d'autant d' habitude C'est ma règle de base. Tout ce qui a des détails, disons un pantalon torse, peut-être ceux-là Je vais m'en tenir à 250, disons un pantalon, je vais en faire 250 K. Il va falloir analyser le maillage. Et ça va aller de l' avant et décimer tout ça. De 5 millions de polygones à 250 K, plus ou moins, C'est pourquoi je suis toujours toi, je ne vais pas passer en revue chacune d'elles parce qu'il faut juste beaucoup de temps pour que chacune d'elles se produise. Je vais donc vous montrer celui-ci et je vais m'occuper de la tête, puis je m'occuperai des autres. Ensuite, nous pouvons passer à un mélangeur à mailles et préparer les modèles pour les envoyer à votre trancheuse d'imprimante Bon, maintenant ce que je veux vous montrer, c'est le chiffre de 249. Il s'agit du chiffre de 5 millions. Vous ne pouvez pas faire la différence exactement. C'est tout le processus de décimation. Je vais juste refaire la tête pour celui-ci. Je vais passer de 4 millions à 250. Tu peux descendre plus bas. Je pense que même 250 c'est exagéré. Mais encore une fois, cela dépend simplement de votre flux de travail et de la façon dont vous vous êtes habitué à travailler. Parce que parfois vous travaillerez avec des bijoutiers, ou parfois nous ferons comme un pendentif ou quelque chose comme ça et ils peuvent l'imprimer à cinq microns ou quelque chose comme ça Ensuite, vous avez besoin ces informations pour vous assurer ne rien perdre à cause de celui-ci. Nous n'allons pas le faire de toute façon. Mais c'est ma règle de base lorsqu'il s'agit de fendre pièces, car il m'est alors plus facile de décider s'il y a beaucoup de détails 250, s'il s'agit de zones lisses ou d'autres choses de ce genre. C'est, je ne sais pas, 150, 75 000. Si c'est une petite pièce, 30 000 ou 20 000. Encore une fois, je vais vous montrer, voici la pièce à 245, et voici la pièce à 4 millions Aucune différence, ça a l'air super de toute façon. Et c'est la dernière étape à l'intérieur d'un pinceau Z. Comme vous l'avez remarqué, j'ai donné un nom à chaque pièce. Maintenant, la dénomination est importante, afin que vous sachiez quelle pièce vous imprimez, quelle partie est défectueuse, quelle partie vous devez réimprimer Et puis aussi, si vous commencez à travailler avec des clients et que vous commencez à leur envoyer ces fichiers et qu'ils vous disent, d' accord, des pantalons chemises ou de la médecine traditionnelle chinoise. Ctm. C'est celui qui pose quelques problèmes. Vous savez quels fichiers vous devez corriger. C'est aussi une question de flux de travail et de rangement. Très bien, pour la dernière étape, je vais juste les exporter. Pour les exporter, je suis, vous pouvez exporter et vous pouvez exporter chaque pièce, mais cela prend un peu de temps. Vous pouvez donc accéder à Z Plugins, vous pouvez accéder à Subtool Master, pas à Scale Master Subtool Master, vous avez quelque chose appelé export. Ensuite, vous sélectionnez votre format de fichier. 17. LEÇON 21 Hollowing dans Meshmixer: Ensuite, il va passer en revue chaque sous-outil et l'enregistrer. Passons maintenant à l'étape suivante : vous pouvez choisir librement le logiciel qui vous semble utile pour creuser vos modèles Vous pouvez maintenant garder vos modèles pleins, mais je ne le recommande pas. Maintenant, pour les petites pièces comme l'étui, les sangles et les petits étuis, je ne vais pas les creuser parce que la quantité de matériaux à l'intérieur, la quantité de matériaux à l'intérieur n'est pas énorme Hein ? Donc, ce que nous allons faire maintenant , c'est ouvrir un mélangeur à mailles. Et vous pouvez le télécharger gratuitement ou utiliser ce qu'on appelle une boîte de discussion. Et vous pouvez également télécharger Chet Box gratuitement. Modèles à l'intérieur du mélangeur à mailles. Nous pouvons commencer à creuser des pièces. Maintenant, vous pouvez imaginer que je ne vais pas ajouter de creux aux étuis J'ajouterai n'importe quel creux au pistolet. Pas non plus pour les bretelles. Tout au plus, je vais ajouter du vide pour de nombreuses parties contenant beaucoup de volumes. Pour celui-ci, je vais modifier du vide. D'habitude, je laisse les choses telles quelles. Refais-le encore une fois, je vais faire le pantalon puis le retoucher, sauf que je vais continuer et faire le reste. Je suis allée de l'avant et j'ai sanctifié chaque pièce. Maintenant, pour la dernière étape, il suffit d'entrer, de sélectionner chacun d'entre eux dans la liste et de les exporter. Et gardez-le. Allez-y et faites-le pour chacun d'entre eux. 18. LESSON 22 Chitubox et trous de drainage: Je vais maintenant vous montrer le même flux de travail pour le creux à l'intérieur de che to walk. Nous allons utiliser les mêmes fichiers OBJ pour celui-ci. Je vais juste prendre chaque partie séparément. Je vais importer des chemises. Pour celle-ci, je vais creuser , oui, l'épaisseur de la paroi. Je veux que l'épaisseur de la paroi soit deux et je vais commencer, ça va très vite. Et puis il vous donne également un aperçu de comment, comment cela va fonctionner. maintenant à la dernière étape, que je fais dans la boîte de discussion, car croyez-le ou non, ajouter des trous dans les trous de drainage est difficile d' ajouter des trous dans les trous de drainage à l'intérieur du mélangeur à mailles. Disons-le ainsi dans la boîte de discussion, c'est tout simplement incroyable. Voici ce que je fais. Je vais cacher les trous et les placer à environ 3 millimètres. Je vais les cacher dans les clés. Si j'ai une clé, je vais juste créer un trou. Assurez-vous qu'il passe. Euh, tiens, fais-en une autre ici. Un autre ici. Voici un truc incroyable sur le thème de la boxe. Il enregistre également vos clés. Si vous voulez les imprimer, je ne le ferai jamais. Je n'en ai pas besoin. Disons que vous le mettez sur le lit comme ça et qu'il imprime tout. Parfois, il vous dira, d'accord, nous comprenons, je vais vous le montrer avec le logiciel Form Labs. Parfois, si vous en avez , je vais en ajouter d'autres à l'extérieur. Mais pour cela, le trou est peut-être un peu plus petit, peut-être 2 millimètres ou 250. Je vais ajouter un trou ici. Peut-être que pour la profondeur, je vais le rendre un peu petit parce que parfois cela va juste ruiner votre modèle. Je vais ajouter ici. OK. Juste pour être sûr qu'il y en ait assez. Maintenant, si vous voulez vous assurer que ce n'est pas le cas, je vais ajouter des trous danois supplémentaires parce que d'habitude je vais ajouter des trous danois supplémentaires parce que d'habitude, si cela n'affecte pas mon modèle, je n'ai pas besoin de les remplir ou je n'en ai pas besoin parce que disons que vous ajoutez un trou de drainage ici, n'est-ce pas ? Lorsque vous l'imprimez. Vous devez y aller et le réparer, mais parfois vous ne pouvez pas le faire sans le faire. Parfois, il se peut que vous travailliez sur une pièce qui contient des détails provenant de partout et c'est juste, je ne sais pas, que vous imprimez une sphère, par exemple, ou un casque et vous aurez toujours cette pièce sans aucune pièce à déguiser Et c'est généralement ainsi que je cache tous mes débuts. OK, et ensuite nous allons faire la boîte, ajouter celle-ci là, par exemple. Avec ça, tu peux cacher certaines choses parce que nous avons la tête fendue d'une façon étrange parce que nous allons avoir des cheveux ici. Nous pouvons en ajouter un ici si vous en ajoutez un autre ici si vous le souhaitez. J'espère qu'il n'y aura pas besoin de plus de trous de drainage. Très bien, une fois que c'est fait, je vais procéder à l'enregistrement en tant que modèle sélectionné et il va l'enregistrer en tant que STL. Très bien, on va en faire un autre. Faisons la bonne botte et creusons-la, commençons par 2 millimètres. OK. Maintenant, allons-y et ajoutons des trous pour celui-ci. Peut-être huit. Cela ne fonctionne pas. Vous pouvez le faire soulevant et en faisant le trou de l'intérieur vers l'extérieur. Pour une raison ou une autre, cela fonctionne là-bas. Pour une raison ou une autre, cela ne fonctionne pas là-bas. Je vais en ajouter un ici qui devrait suffire maintenant pour ceux-ci. Si vous m'avez vu partir, vous verrez comment je comble ces trous avec de la résine et des UV avant de les faire sécher. Un conseil est que lorsque vous imprimez l'une des pièces, assurez-vous de toujours laisser un trou. Tous les gaz contenus dans la résine s'échappent. La pièce ne se casse pas car elle ne la guérit pas complètement. Je vais toujours faire sécher des pantalons qui ont le même. Faites du creux. Je vais en ajouter une car la clé ne fonctionne pas, réduisez-la. Je vais en faire deux qui devraient fonctionner. C'est pourquoi il est parfois un peu bizarre de boxer avec du creusement Si je fais le mélangeur à mailles intérieures creuses , je n'ai pas ce problème. Je pense que c'est parce que je fais peut-être quelque chose de mal ici. Dans les versions précédentes, il n'y avait pas de précision, de pourcentage. Je devrais peut-être changer quelque chose pour être plus précis. Mais quelque chose comme ça, j'essaie de cacher le plus possible à l'intérieur. Maintenant, disons que pour une raison ou une autre, vous ne pouvez pas le cacher et que vous devez faire ce que vous voulez. Ne les cachez pas dans des endroits comme celui-ci, des crevasses ou d'autres choses de ce genre car ils vont être horribles Vous ne pouvez pas les envoyer mais les ajouter dans des zones où vous jouez comme ça , car il suffit remplir le trou, c'est super facile à envoyer et vous obtenez un flux pour chaque pièce. Il ne reste plus qu'à passer par-dessus chacune d'elles, le manchon léger, puis à refaire la même chose, en le creusant Faisons une précision de 90 % si cela fait une différence. Cela prend plus de temps car l'intérieur doit alors avoir plus de résolution. OK. Faites 3 millimètres qui ont fonctionné. Vérifiez juste combien de temps cela dure. Il ne fait pas de trou de l'autre côté. Parce que je l'ai fait plusieurs fois. D'habitude, j'oublie la longueur du cylindre. Tant qu'ils sont cachés, ne vous inquiétez pas. Vous pouvez en ajouter autant que vous le souhaitez. 19. Préforme de LESSON 23: C'est bon. Maintenant que nous sommes à l'intérieur de la préforme, j'ai ajouté trois pièces, le pantalon, la tête et la chemise D'habitude, ma façon de travailler est de demander à Preform de faire une orientation automatique, parfois non Je finis par l'orienter de la façon dont je pense qu'il va fonctionner. Je fais ça depuis un moment. D'accord. Une fois que j'en serai satisfait, je passerai simplement jusqu'à ce que cela se produise chez generate et que cela génère des supports pour cette partie, et c'est ce que cela propose. Habituellement, cela en ajoute plus qu'assez. Vous pouvez y aller et les modifier, mais cela fait généralement du très bon travail Je vais m'orienter automatiquement. Encore une fois, pour ce qui est de l'orientation, j'avais l'habitude de le faire manuellement avec un logiciel B nine et quand j'imprimais sur un Moi, fallait essayer de rester à l' écart des zones contenant des détails Je ne veux aucun support sur son visage. C'est évident. Je vais essayer d'avoir les supports dans des zones que je peux facilement envoyer , ruinant ainsi le design ce que je vais faire Vous remarquerez dans une seconde ce que je voulais dire à propos de maintenant. Cela fonctionne bien, mais le problème est que vous avez une tasse, c'est celle-ci. Si vous le laissez imprimer, il échouera car je sais que les supports ont été ajoutés ici en haut de la tête. Vous pouvez imprimer la pièce comme ça et vous n'aurez pas de gobelets. Voyons si je génère des supports maintenant. D'accord, et ça marche bien parce que ça n'ajoute rien. Déplacez peut-être ça un peu parce que je ne veux aucun support sur le nez. Je pense que quelque chose comme ça fonctionne bien parce que disons que vous allez avoir des supports ici, mais que cela va être couvert par les cheveux, tout le reste va vraiment bien sortir. Ou vous avez la possibilité de l'imprimer comme ceci. Encore une fois, assurez-vous de le regarder de tous les côtés, peut-être un peu plus bas. Ensuite, si vous générez automatiquement, encore une fois, vous n'aurez pas de ventouses, car n'oubliez pas que nous avons un trou de drainage ici et un trou de drainage ici. Je pense que je vais le laisser comme ça parce qu' il pourrait simplement m'en débarrasser ou simplement le mettre un peu à l'arrière et le faire et le générer nouveau parce que je veux à nouveau parce que je veux que cette pièce soit propre, ce sera plus facile. La moitié de son cou sera couverte par la chemise. Quoi qu'il en soit, pour celui-ci, encore une fois, un orientation, comme vous pouvez le voir avec l' orientation automatique, est aléatoire Ce n'est pas toujours la meilleure option. Je veux dire, vous avez la possibilité de lui indiquer où se trouve la base et de réessayer, mais en général, il est assez obstiné quant à l'endroit où placer les supports, quelque chose comme ça, peut-être sur le côté Voyez si cela fonctionne, alors je vais faire une génération automatique. Ce que j'aime dans fo labs et Pre form, c'est que vous avez évalue vos pièces et vous indique si vous allez avoir des problèmes avec l'impression Et je suis presque sûr que quelques nouveaux logiciels le font maintenant ou que vous pouvez l'imprimer dans l' autre sens comme ça. Mais ensuite, vous devez vous assurer d'avoir du soutien. Je pense que de cette façon , cela fonctionnera bien. Nous sommes prêts à imprimer maintenant. Bien entendu, je vais également apporter les autres parties. Des pièces comme celle-ci sont généralement très étranges à imprimer parce qu'elles doivent être remplies de supports et je pense que quelque chose comme ça devrait très bien fonctionner. Je vais générer automatiquement la sélection. Oui, c'est bien. C'est vraiment possible de s' orienter automatiquement là-dessus. Vous voyez, cela nous apporte déjà de très bonnes pièces. L'étape suivante consiste à l'envoyer à l'imprimante et nous sommes prêts à imprimer.