Transcription
1. Cours d'introduction à 3dprint: Bonjour, je m'appelle Jasim
Carmie et je suis designer de jouets et sculpteur
depuis plus de huit ans Dans ce tutoriel, je vais vous
montrer le processus de préparation de mes
sculptures numériques pour l'impression en trois dimensions. Nous allons passer en revue la division de la
figurine en parties de câble tout en
gardant à l'esprit deux aspects
importants impression nette
et la facilité d'impression Nous commencerons par analyser
la figure, puis nous la diviserons et la
préparerons pour l'impression en
trois dimensions J'ai divisé ce cours
en 21 vidéos faciles à regarder. Je n'ai aucun speed up et toutes les vidéos sont
enregistrées en temps réel. J'essaie d'être aussi transparent
que possible avec les outils et les méthodes que
je présente dans ce cours. J'utilise Z Berg, mais les techniques
peuvent être appliquées à n'importe quel logiciel de sculpture numérique avec
lequel vous vous sentez à l'aise Je vous apprends un
flux de travail et comment obtenir meilleures pièces pour
vos figurines et vos jouets. À la fin de ce cours, vous avez appris tous les aspects
du processus de réparation de
vos sculptures numériques et de leur
exportation vers des fichiers
STL propres prêts pour le
prototypage et J'espère vraiment que
ce cours vous sera utile.
2. Structure de la figure: Dans cette vidéo, je vais vous
montrer
le processus de préparation de mes sculptures
pour l'impression en trois dimensions C'est le personnage
que nous allons préparer
pour une impression en trois dimensions. Voici Rick O'Connell
de The Mummy. C'est un personnage stylisé
que j'ai dessiné et sculpté. C'est généralement à cette étape
que je commence à préparer le modèle pour l'étape suivante, qui consiste à scinder et à saisir. Vous remarquerez que dans mes sous-outils, sont toutes les pièces
qui composent le personnage. Et je suis allée de l'avant et j'ai donné un nom chacune d'elles une fois que j'ai
fini de sculpter. Lorsque je définis, je
nomme rarement mes sous-outils, mais lorsque j'ai fini de sculpter, je nomme chaque subtil simplement pour qu'il
soit plus facile de savoir, peut-être de le laisser seul ou pour savoir quelles parties je
vais fusionner Maintenant, à ce stade, j'ai fini de détailler et d'
ajouter tous les petits détails, donc je ne vais plus faire de sculpture
majeure Peut-être quelques
corrections ici et
là , au cas où cela
faciliterait la saisie Ou parfois juste pour masquer certaines imperfections
ou des choses comme ça. Très bien, quand je
saisis mes personnages, les deux premières choses
que je garde à l'esprit sont la
netteté de chaque pièce. Quand je le touche, quand je l'
imprime, il sera facile pour moi de peindre. Maintenant, par exemple, vous avez
remarqué que pour celles-ci, je les ai gardées séparément
parce que je veux les mettre sur la figurine
une fois qu'elle sera prête. Cela va me faciliter la vie quand il
s'agit de peindre, car les peindre,
surtout sur un t-shirt blanc, croyez-moi, ça
va être un gâchis. Par exemple, si vous gâchez la peinture, si vous réparez beaucoup de choses et que vous
y apportez beaucoup de retouches. Maintenant, la deuxième chose que
vous remarquerez peut-être c'est que ces trous sont vraiment énormes. J'ai des sangles
ici, des fils. Mais ce que je veux faire,
c'est que lorsque je l'imprime, je veux l'utiliser comme si bracelets en cuir
véritable ne
m'allaient pas parce que je ne
connais pas encore la taille. S'ils ne rentrent pas,
je vais juste y mettre des fils
bruns. Vous l'avez peut-être vu
dans mes autres vidéos lorsque j'ai fait le Telos Mini Très bien, sculpter.
Pendant que je sculpte, je garde à l'esprit quelles pièces elles
vont être divisées Par exemple, si vous
regardez le torse, vous remarquerez que cette pièce
est presque prête à être saisie Je sais que les bras
seront séparés. Ce que je vais faire, c'est
aller de l'avant et chaque pièce séparément. Laissez-moi voir si c'est le cas, juste
pour m'assurer qu'il convient. Nous allons le faire en solo et
nous allons le faire de cette façon. Ça va faire comme
une capture d'écran. Ce sont les sourcils, ce sont les plis de la chemise. Ce sont des
bretelles dans le dos. Je le fais juste pour vous
montrer les pièces. Voici les manches, voici la chemise,
voici les boutons. Voici le crochet,
les crochets de ceinture. Il s'agit de la
zone de ceinture du pantalon. Ce sont le
pantalon, les poches, une boucle, la partie inférieure
de la chaussure, l'autre Ce sont les pièces qui
accompagnent les bottes parce
qu'il a des bottes longues. Lorsque je les ai sculptés,
je les sculpte séparément.
C'est le corps. Pour le corps, vous
remarquerez que nous n'
allons pas en utiliser beaucoup. Tu vas voir que je
vais juste le garder ici. Bracelet Brater, c'est
l'étui pour les armes. Ce sont les fils temporaires, nous allons juste les
garder ici. Voici l'étui vu
à l'arrière. Les étuis qui s'enfilent. J'ai découvert que cela vous facilite la tâche
si vous gardez les pièces séparées. Voici le pistolet, nous allons entrer dans les détails de chacun d'eux. Voici le pistolet
qu'il tient. Voici l'autre revolver. Je ne trouve pas la ceinture pour les balles du fusil de chasse et celle-ci
sera également séparée Les balles du fusil de chasse ceinturent l'
autre ceinture. Gardez juste les
balles de fusil de chasse parce que j'ai oublié et voici les cheveux Pour les cheveux. J'en ai deux. Je vais juste vous montrer
ceci et nous passerons en revue les autres.
C'est sa tête ? Ouais. Ce sont les éléments sur lesquels
nous allons travailler. C'est ainsi que je visualise
le projet dans ma tête. À ce stade, je
cherche à voir, accord, quelles parties
dois-je laisser séparées, quelles parties dois-je fusionner et quelle partie
va être découpée de l'autre partie pour
être prête à être clé.
3. LEÇON 02 Préparer la tête: Maintenant que toutes
les pièces sont définies, il est temps de passer à l'action et de
commencer le processus de saisie Maintenant, je ne sais pas, je n'
ai pas de façon précise, vous savez, de commencer. Comme d'habitude, vous me verrez
sauter des pièces pour voir. Commençons donc par les sommets. Je vais faire la tête et redescendre. Très bien, donc pour les cheveux, je vais juste supprimer toutes les couleurs, pour vous permettre de les visualiser plus facilement. C'est ainsi que j'ai initialement sculpté les cheveux, donc c'est une seule pièce Maintenant, pour l'avoir en une seule partie
, j'ai deux options ,
car je ne veux pas
imprimer sur une seule partie parce que je sais que
le résultat sera vraiment meilleur si j'ai les cheveux
séparés de la tête. Parce qu'il est plus
facile de peindre une fois et que c'est
bien plus beau. Maintenant, pour cela, nous
avons deux options. D'habitude, lorsque je travaille, je sélectionne les pièces et je
les dépose. Maintenez la touche Maj enfoncée sur cette
flèche pour faire descendre les deux vers le bas. Vous pouvez donc soit l'avoir
avec des lingots vivants, soit avoir cette partie
découpée, n'est-ce pas ? Mais ensuite, vous vous retrouvez
avec le problème qui ne va pas rentrer parce que la tête a
cette forme ovale, n'est-ce pas ? Vous ne serez donc pas capable de le rentrer sans
casser la pièce. L'autre solution consiste à le
scinder en deux parties. Maintenant, je suis allée de l'avant
et je l'ai déjà fait. Ce que vous verrez ici, c'est la partie
arrière, nous voyons Frankin, nous aurons la partie avant,
la partie arrière et
la tête, n'est-ce pas ? Habituellement, cette partie doit
être saisie ici et cette partie
se trouve à l'arrière. Maintenant, vous avez la possibilité
de les avoir en trois parties, mais ce que je vais faire, c'est
fusionner les deux. Je vais cacher
ça a l'air drôle, même si je gâche un
peu la peinture ici, ça ne
posera pas un gros problème parce que ça n'
affectera pas son visage, non ? Ça va être plus facile de
régler ça de cette façon. Je n'ai pas à m'inquiéter si je
coupe la tête des cheveux. Nous allons avoir
le même problème d'intégration. Le deuxième problème que nous
allons rencontrer, c'est que vous remarquerez qu'
ils sont vraiment fins. Ensuite, vous pouvez
soit les découper,
soit les épaissir. Vous êtes donc sûr de
pouvoir le remarquer ici, vous remarquerez cette partie. Ce sera certainement
le moyen le plus simple et
le plus sûr pour moi, c'est de
les avoir en une seule partie. Je vais aller de l'avant
et les fusionner. Vous remarquerez maintenant que la
tête comporte toujours des subdivisions. Il comporte trois subdivisions. Prends le plus bas
et le plus haut. Maintenant, il n'est pas
nécessaire que cela soit parfait. Maintenant, si vous zoomez, vous verrez
toujours. Mais pensez-y,
ce sera comme une figurine de 20 centimètres, comme une figurine de 8 pouces. Vous
n'allez pas voir ces détails. Cela représente généralement 1,5 million de polygones, ce qui est largement
suffisant pour ce chiffre Je vais procéder à
la suppression inférieure. Je vais aller de l'avant
et fusionner les deux. Je vais fusionner. Maintenant, nous avons cette pièce pour celle-ci, vous pouvez
continuer à polir après vernis. Il suffit de nettoyer. Et
je ne vais pas entrer dans les détails,
car c'est plutôt de la sculpture. Si vous voulez voir mes
autres tutoriels de sculpture, je sais comment sculpter le buste
d'un vieil homme Je vais laisser un lien
dans les commentaires, ou vous verrez peut-être une
carte à l'écran. Maintenant, si je prends la
résolution que je vais prendre, ce sera peut-être différent
pour vous lorsque vous travaillez sur
votre propre personnage. Trois dépendent de
la taille et ainsi de suite. Donc, lorsque je fusionne des éléments, j'ai l'habitude de faire
le tour de la pièce pour voir s'il y a des lacunes
ou s'il y a
un problème lors de la fusion ? Bien, maintenant c'
est notre première pièce. Maintenant, pour le deuxième article,
nous avons ce type, non ? Ce sera donc un élément
distinct pour m'assurer que les deux sont là, donc je vais contrôler le contrôle
S. Je vais m'assurer que deux fonctionnent ensemble lorsque nous les imprimons, car
si nous le gardons ici, doit être accroché là
pour s'assurer que cela fonctionne. Vous fabriquez des lingots vivants, posez la tête ou la partie qui
va être découpée dans
les autres parties Et si nous sélectionnons ceci, vous remarquerez
que tout ce qui est de couleur plus vive, cela signifie que cela
se découpe. Hein ? Si je le cache, vous verrez que c'est notre rôle et que c'est ce que cela
va supprimer. heure actuelle, il y a une chose que je
fais habituellement pour m'assurer d'
avoir suffisamment d'écarts. Parce que si je coupe la
tête de cette pièce, elle sera coupée
exactement à la pièce. Je vais dupliquer cette tête. Dupliqué le nouveau. Je vais me cacher pour celui-ci. Je vais entrer dans Inflate
et je vais en faire cinq. Et je vais appuyer sur Entrée. Je l'ai juste un peu plus grand. Il n'est pas nécessaire que cela fasse une énorme
différence, juste une petite différence. Donc, cela va me donner une lacune que je pourrai combler. Et vous verrez que dans une seconde, une fois que j'en serai
satisfait, je l'
examinerai pour m'assurer qu'il ne
crée pas de zones très fines. C'est bon. Ça devrait être une bonne chose. Nous entrons dans un sous-marin à lingots, nous
fabriquons des mailles à lingots. Cela créera un maillage de lingots. Ensuite, nous devons ajouter
à cela. Nous allons aller de l'avant et faire une pause. ajoute généralement un maillage en U
dessus et c'est
comme s' il s'agissait d'un lingot. Très bien, c'est le maillage en U. Si vous masquez le remplissage, vous verrez comment il est
découpé. C'est bon. Maintenant, ce que j'aime faire, un dynamesh Une fois que c'est fait, tu
n'es plus obligée de le faire C'est juste un flux de travail sur
lequel je travaille. Parce que j'ai remarqué que si j'entre et lisse maintenant, cela
ne fera que laisser un bord dur du maillage et
le
dynam un peu plus haut Si je le dynamise et que
j'entre, que je l'adoucis, maintenant vous voyez que j'ai un côté
plus doux et c'est pourquoi j'ai l'habitude de dynamiser mes pièces Maintenant, vous verrez parfois de telles
arêtes apparaître. Maintenant, vous pouvez
les laisser parce que si je
vais vous montrer ces deux-là, c'est pourquoi j'ai ajouté ce gonflage juste pour me donner ce petit écart Vous voyez, parce que si
je l'avais découpé
exactement à partir de la forme, il aurait obtenu
une coupe vraiment droite. D'après mon expérience
en impression 3D, il
faut toujours laisser un peu d'espace
pour être sûr. Parce que vous avez un emballage, le matériau
change de forme. Vous avez des effets de chaleur
selon que vous utilisez PLA, de l'
ABS ou résine, cela change vraiment. OK. Pour celui-ci, vous voyez qu'il y a un très petit écart à cette distance, vous
n'allez pas le remarquer. Mais pour l'impression en D, c'est vraiment utile,
juste pour s'en assurer. Maintenant, j'aime
parfois nettoyer ces bords simplement parce que j'ai l'
habitude d'avoir mes pièces, en particulier la plupart du travail que je fais est destiné à la production. Et je veux m'assurer que nous n'
aurons pas de surprises lors du
lancement de la production. Et peu importe à quel point vous êtes
prudent, vous aurez
toujours une pièce à peaufiner J'aime ne pas laisser,
euh, tu sais, les lingots, je vais y aller
et nettoyer ces pièces Je ne vais pas
vous ennuyer avec ça, je vais
juste
vous montrer quelques parties et ensuite nous pourrons
passer à la suivante. Nous avons donc maintenant deux
pièces. Cette pièce est prête. Deuxièmement, si je les imprime maintenant, ils s'
assembleront parfaitement. OK. Maintenant que je suis prête, je peux continuer et cliquer sur l'œil et nous
allons tout montrer. Maintenant, nous avons dit que nous allions
commencer par la tête. Je vais prendre les
sourcils, les déplacer, je vais prendre
les yeux, les déplacer vers le bas. Et je vais juste tout
cacher et garder, je n'ai pas
besoin de cheveux. habitude, si un personnage est grand, si j'ai un personnage énorme, la tête est vraiment grande. Je vais même me
fendre les sourcils
parce que, encore une fois, pour des raisons de peinture, cela
fait une énorme différence. Je peux donc les choisir
toutes noires à l'aérographe sans
avoir à m'inquiéter,
mais cette figurine ne sera
qu'une petite tête Je veux dire, parce que ça
va faire 8 pouces, la tête va
faire 1 ou 2 pouces. Je ne vois pas pourquoi on
devrait partager ça. Je vais aller de l'avant et
déplacer ça vers le bas. Faites de même avec la tête,
puis je suis et fusionnez vers le bas. Maintenant que nous l'avons fait, c'est une seule pièce et je vais
faire de même pour les yeux. Maintenant, lorsque je travaille sur les pièces, j'aime généralement avoir une pièce comme un sous-outil pour chacune d'elles, ou un maillage pour chacune des
parties du globe oculaire L'iris, la pupille et même l'éclat, non ? Et vous remarquerez que si vous avez visionné l'un de mes tutoriels de
sculpture, vous verrez que c'est
ainsi que j'aime travailler Vous remarquerez maintenant
que celui-ci est un peu bas car nous
avons ces facettes. Donc, si je fais de la subdivision
dynamique, vous verrez maintenant que c'est
fluide et agréable Maintenant, vous pourriez dire : «
Eh bien, pourquoi quittez-vous la pupille l'iris et tout ça ? Parce que tu
vas bien les peindre. Cela m'aide à savoir que chaque
partie sera là, je les utiliserai simplement comme guides. Maintenant, parfois, vous me verrez sculpter avec l'iris
et les détails. Et vous remarquerez que
les sculpteurs classiques l' utilisent toujours J'adore cette technique parce qu' elle ressemble à une ombre naturelle, mais pour celle-ci, elle
fonctionnera très bien. Je l'ai fait avec le bouledogue. Si vous avez vu mon
bouledogue partir, vous verrez
que j'utilise également cette technique pour
peindre les yeux Encore une fois, pour celui-ci,
avant de les fusionner, je vais juste faire un
peu trois subdivisions.
Je vais appliquer ça. Supprimer, supprimer, baisser. Je vais le fusionner
avec la tête. Maintenant, j'ai les yeux fusionnés. Maintenant, pour celui-ci, je
vais faire de même. Peut-être l'augmenter un peu
et faire un dynamesh. Maintenant, vous remarquerez que lorsque vous
dynamisez des objets avec du vernis, vous risquez de perdre beaucoup de détails C'est ce que nous avions auparavant
et c'est parfois une bonne idée de ne pas
peaufiner et de créer un dynamesh Il garde les bords. Vous remarquerez maintenant qu'il a ajouté ces
bords durs sur les côtés. Encore une fois, dans cette vue vous ne
serez plus visible. N'oubliez pas
qu'il s'agit d'une impression
gratuite près que vous les verrez peut-être, mais que vous ne les
reverrez pas si loin. Maintenant, nous avons fusionné les
yeux et les sourcils, et nous avons la tête et les
cheveux prêts à être imprimés.
4. LEÇON 03 Fractionner le cou: Maintenant, on peut faire le
cou. C'est bon. Vous remarquerez donc que le
cou fait partie du corps, et c'est pourquoi j'ai dit que
nous n'allions
pas utiliser une grande partie
du corps de toute façon Vous remarquerez donc que le corps comporte également
trois subdivisions. Assurez-vous donc, avant de
commencer à diviser, que ce paramètre est
trop élevé et que vous supprimez le plus bas 1,3 million, c'est plus que suffisant. Si vous avez besoin de plus,
vous pouvez simplement le diviser et vous pouvez avoir plus que cela et vous pouvez supprimer le plus
bas pour que nous puissions commencer. OK, donc ce dont j'ai besoin cette partie,
c'est pour le cou. Ce que je vais faire maintenant, c'est
garder le contrôle. OK, mec, et en dessous de ça, tu vas passer au lasso masqué Privilégiez la transparence. Et découpez simplement la partie
que vous voulez pour cela. Essayez simplement d'en découper davantage,
car cela ne vous empêchera
pas d'avoir assez de pièces. Allez-y et assurez-vous qu' aucune autre
pièce
n'est sélectionnée. Et je vais aller de l'avant et contrôler juste pour
créer un nouveau groupe poly. Et en maintenant la touche
Shift et Ctrl enfoncée et en cliquant
dessus, il va simplement l'isoler
et le diviser en mode caché. Maintenant, nous n'avons plus
cette pièce. Nous avons le cou maintenant. Pour le cou, et est-ce que
DynamishWi a cette pièce ? Ne vous inquiétez pas à
ce sujet, car nous
allons nous faire
couper le corps de la tête et ainsi de suite. Pour le garder bien rangé, déplacez-le vers le bas accord ? J'ai besoin de
deux choses ici. J'ai besoin du torse. Je vais prendre cette partie
et la déplacer vers le bas, et ce n'est que lorsque
je travaille que je prends l'habitude . Dans les parties que je saisis
ou sur lesquelles je travaille, ce sont les parties les plus basses. Il suffit de garder les choses en ordre. C'est juste mon propre processus. Tu n'es pas obligée de l'utiliser,
juste comme je travaille. Vous pouvez faire la même chose tout en
maintenant les sous-outils actifs. Ce n'est pas une question de logiciel, c'est juste une question de préférence
personnelle. Maintenant que j'ai les deux, je peux aller de l'avant et
voir si les formes sont bonnes. Maintenant, ce que je n'aime pas, c'est que je n'aime
pas avoir beaucoup d'ondulations. Je vais essayer de le rendre aussi propre. je ne veux pas dire
avoir des lignes droites, mais je dois penser à
cette partie qui va
entrer en ligne de compte et m'
assurer qu'elle est propre. Encore une fois, nous allons
couper des lingots, c'est la forme que vous
allez obtenir Cette partie
va être branchée sur le t-shirt. OK. Je n'aime pas sa finesse
. Ça a l'air mauvais. Ça va être cassable,
mais ne t'inquiète pas pour ça. Nous n'allons pas laisser les
choses comme ça. OK. Nous allons donc fabriquer des
lingots vivants, entrer et mesurer des
lingots C'est la partie qu'
il a créée maintenant. Hein ? Vous remarquerez que
chaque fois que vous créez un maillage en lingots, si vous cliquez sur les groupes poly, vous remarquerez que cela crée
toujours la pièce Lorsqu'il est coupé, il crée
comme un nouveau groupe poly. Et c'est vraiment utile. Cliquez maintenant sur W ou maintenez la touche
Contrôle enfoncée. Cliquez dessus. Maintenant, je n'ai sélectionné
que ce groupe corporel. Déplacez le gadget au milieu et je
vais juste
le redimensionner
et le déplacer vers le bas C'est pourquoi j'ai dit de
ne pas vous inquiéter l'épaisseur
, puis je vais le
dimensionner et le redimensionner ici. Je vais juste le
nettoyer un peu parce que je pense que ce sont les bords qui vont
entrer dans la chemise. Je veux juste que ce soit uniforme. Tu n'es pas obligée de faire ça. Mais encore une fois, lorsque vous
travaillez dans la production, vous prenez simplement l'habitude de vous assurer que
tout est propre. Cependant, lorsque nous
créons des prototypes, après avoir imprimé votre prototype, vous pouvez revenir en arrière et refaire un certain
découpage, car cela a créé de nouvelles erreurs
ou quelque chose comme ça Maintenant, je peux continuer
et dynamiser les choses maintenant. Il les laisse, vous pouvez essayer de cliquer sur Polish
et recommencer. Il en nettoie une partie
. Ils vont bien. Mais je pense que vous avez
déjà remarqué que je ne vais pas les laisser comme ça parce
que parfois ça parce
que parfois, cela leur donne
juste
un avantage supplémentaire ou quelque chose qui
va ressortir. J'essaie de réduire autant de problèmes que possible, car
avec l'impression en trois dimensions, vous verrez que cette pièce
doit passer par trois logiciels pour se faire glisser
par le programme de l'imprimante Maintenant que cette pièce est prête, je vais
simplement la supprimer. Vous voyez, c'est pour cela que le
nom est important parce que maintenant vous dites,
oh, c'est le corps. Mais ce n'est pas parce que
nous l'avons séparé du corps qui a été supprimé. Voici les deux pièces. C'est ce qui va se passer lorsque nous l'avons séparé. Il va s'intégrer parfaitement. Le but de cette arête, de cette arête, est double. Premièrement, cela va
ajouter de l'épaisseur, comme vous remarquerez sur la partie avant. La deuxième chose est que cela crée un bel espace pour ne pas donner l'impression que la pièce
flotte sur le cou. Parce que vous avez remarqué
qu'avec les jouets bon marché, vous remarquerez que cela va
créer un écart entre les deux. Et je vais vous montrer cet exemple
lorsque nous ferons les pochettes. Très bien, maintenant que
nous avons le cou, nous allons
baisser la tête, cacher le torse Nous savons maintenant que ces deux
parties vont être fusionnées. Avant cela, je vais sélectionner le manche et apporter
quelques modifications car je
sais que je veux que cette partie
soit un peu là Je vais juste m'en débarrasser
parce qu'il y avait une lacune ici. C'est pourquoi j'ai dit que pendant que vous êtes roi et que
vous
peaufinez, vous pourriez avoir besoin de sculpter un peu et de déplacer certaines pièces
juste pour assurer que tout C'est bon. Maintenant que
nous en sommes satisfaits, je vais simplement le
déplacer vers le bas et je vais le fusionner maintenant. Nous pouvons aller de l'avant et dynamaser tout
ça, c'est une seule pièce. Vous verrez qu'il conservera
toujours les polygroupes. Je ne me débarrasse jamais des
polygroupes avant d'y être obligée. Parce que si je remarque quelque chose quand il est imprimé
ou si je ne sais pas, c'est
peut-être comme si c'était trop sorti ou si l'un des poils
sortait. J'ai toujours la possibilité de
cliquer dessus et de le modifier, de l'agrandir ou quoi que
ce soit Si vous avez des polygroupes, ne vous lancez pas et
contrôlez-vous simplement pour
que cela les conserve Gardez-les, car vous ne
savez jamais quand vous en
aurez besoin.
5. LESSON 04 Sangles d'étui pour pistolet: La tête est prête, il est temps de
passer à la pièce suivante, qui sera la chemise. Maintenant, avant de passer au t-shirt, je veux
faire
découper la tête du t-shirt pour que nous
puissions déjà terminer cette partie. Nous allons
tout masquer en cliquant sur Shift on
the Eye et en masquant toutes les suptoles
comme nous le faisions Nous allons déplacer
la chemise vers le bas, prendre la tête, la dupliquer, déplacer vers le bas,
cacher l'autre. Vous remarquerez que j'ai appuyé sur
celui qui dit tête, donc je n'ai pas à le
renommer à nouveau. Je vais donc juste
utiliser Head One. C'est bon. Nous
allons faire de même. Je vais aller de l'avant
et gonfler ça. Sélection de la pièce
à découper dans l'autre pièce. Allez-y pour gonfler et
refaites cinq fois. Il n'est pas nécessaire que ce soit cinq pour moi, c'est juste
que je regarde les choses comme si j'y étais
habituée maintenant, je suis habituée
à mon imprimante et je sais quelle est la tolérance avec laquelle je
peux m' en sortir,
donc généralement cinq Pour moi, cela fonctionne
si vous voulez passer à dix, mais cela
dépend également de l'échelle du modèle, car l'échelle
du modèle dans votre scène
zébrée changera l'effet du gonflage Parce que parfois tu
vas en ajouter cinq et je ne sais pas si ça va
faire quelque chose comme ça, non ? Et ce n'est pas ce que vous voulez, c'est beaucoup
trop ou
parfois ce n'est pas le cas. L'effet va
être subtil. Maintenant, voici une autre
chose que vous pouvez vérifier. Si vous n'êtes pas sûr
de l'écart, ce que vous pouvez faire, c'est que sur le t-shirt, vous verrez que vous avez cette flèche. Si vous cliquez sur cette flèche, cela indiquera que
Z brush est comme si mon maillage à lingots
allait commencer ici Ensuite, je peux dévoiler la tête
et voir l'écart. Parce que si vous ne
cliquez pas sur cette flèche, c'est
ce qui se produira. Même si vous montrez
cette tête, celle-ci va bouleverser
tout ce qui se trouve au-dessus. Je pense que ce sont des couches. Cela affecte
tout ce qui s'y trouve en plus. Mais si je sélectionne cette flèche,
elle va juste l'arrêter. Ça va juste le dire à Brush. OK. Les fûts commencent à
partir de la chemise vers le bas. OK ? Et c'est un excellent
moyen de visualiser l'écart. Vous pouvez donc y entrer
et vérifier,
voir s'il y a suffisamment d'espace
pour que le cou puisse y entrer. Hein ? Je vais donc le cacher et je vais juste
y aller et modifier certaines choses. Par exemple, vous remarquerez que celui-ci ne me plaît pas
et que cela se produit parce qu'il y a un petit espace entre la
chemise et la tête. Et pour résoudre ce problème, assurez-vous que
vous avez sélectionné la chemise et que vous allez
déplacer ces pièces. Vous pouvez également sculpter. Si vous souhaitez ajouter des
éléments, vous pouvez simplement entrer. Et c'est très
utile à visualiser car de cette façon, vous pouvez voir
une autre chose que je vérifie. Vous voyez comment cela passe en dessous de ce qui a été créé à
cause du gonflage. Parce que lorsque cette pièce se gonfle, les bords s'arrondissent un peu Ils peuvent entrer dans le modèle, il y en a un aussi petit, ça
ne va pas poser de problème. Mais parfois, si vous le
regardez de côté, il s'agit d'une figure
en C peut se casser lorsque
vous insérez la pièce. Ne l'avez pas,
déplacez-les simplement un peu vers le bas, vous n'aurez
aucun de ces problèmes. Notez que cela revient à
diviser et à préparer un modèle comme il le faut pour
réellement sculpter Si vous voulez que votre modèle soit prêt pour
la production et propre, vous pouvez, si vous le souhaitez,
surtout de nos jours, prendre cette figurine
et l'imprimer en une seule pièce. Mais peindre va être
un cauchemar. Et je ne le suis pas, je ne suis pas doué ces incroyables peintres de
marteaux de guerre qu' ils font d'une seule pièce. C'est bon. Alors
maintenant, j'en suis content et
je suis prêt à en tirer un lingot
comme un Je vais donc aller de l'avant
et fabriquer des lingots. Je vais porter un
stylo et une chemise en U mesh. Donc, vous savez, c'
est ainsi que vous savez que c'est la chemise qui a été
créée avec des lingots vivants Zebra ajoute toujours un maillage en U sur le dessus. Je
les ai donc supprimés et j'ai renommé le t-shirt. Je sais que vous
allez en avoir assez que
je vous demande de renommer
vos sous-outils, mais croyez-moi, cela vous aidera beaucoup
lorsque vous travaillez Allons-y et faisons-les avec
ces pièces. Ça va être un peu délicat. Nous allons donc les
déplacer vers le bas. Je vais tout cacher. Je vais juste les
dévoiler pour que
ces pièces
soient simplement posées sur le dessus ou collées dessus,
selon ce que vous faites Par exemple, s'il
s'agit de la production, le client
les fabrique
généralement à partir d'un matériau souple. Cela peut être comme du
caoutchouc ou autre chose et ce sera du
plastique ou du PVC ou autre, parfait pour moi, car cela va
être imprimé en résine. Il ne proviendra pas d'
un autre matériau. Ce sera toujours à partir de
ce matériau dur. Je dois m'en assurer, car vous remarquerez qu'ils
sont très épais. Maintenant, en termes d'échelle, vous remarquerez qu'
ils ont l'air un peu étranges. Ils auraient été bien
plus beaux s'ils avaient été un peu plus fins. Mais le problème,
c'est que je dois également garder à l'esprit le
matériau que je vais utiliser, si la pièce doit être en résine, si la pièce doit
être réalisée en flacon. Vous devez donc garder à
l'esprit que lorsque vous travaillez, surtout si
vous l'imprimez dans votre bureau ou si vous
utilisez un studio, vous devez toujours
garder à l'esprit quel est l'objectif final de ce modèle. Est-ce que ça va être fait en vinyle, est-ce que ça va être en résine ? Est-ce que ce sera du
PVC ou autre ? Très bien, donc la première chose que je vais vérifier,
avant de commencer, je vais aller les prendre
et les
retirer de la chemise Ce que cela va me
dire, cela
va me le dire
comme quoi que ce soit, nous avons des points positifs comme ceux-ci, cela signifie
que cela les
croise Si j'essaie de les enfiler, ils ne vont pas continuer
parce qu'ils vont
se cogner contre ces pièces Maintenant, vous pouvez fabriquer un lingot , le
faire découper, le nettoyer. La deuxième option est de
sélectionner le t-shirt. Et ce que j'aime, c'est que
vous pouvez voir où chacune se croise et les placer un peu plus
bas, comme dans chaque zone Et parfois, il suffit
d'aller un peu plus loin et
vous verrez que je vais
le refaire quand je les gonflerai, juste pour m'
assurer que nous avons cet écart Il suffit d'y aller. Assurez-vous simplement d'être subtil lorsque vous le faites
. Parce que lorsque vous
faites une chemise, pas un problème, car
ce n'est que du tissu. Ça ne va pas avoir l'air
bizarre si le tissu a des bosses dessus.
C'est toujours du tissu. Mais si vous le faites
sur un visage ou si vous le faites sur quelque chose
qui doit être propre, assurez-vous
simplement d'être subtil lorsque
vous effectuez les modifications et vérifiez
bien Revenez toujours en arrière,
effectuez un zoom arrière et
revérifiez certaines parties.
Si vous ne voulez pas les déplacer vers l'
arrière, vous pouvez également les sculpter Vous pouvez donc entrer et vous savez, sculpter ce détail, puis l'adoucir
puis le déplacer vers l'arrière C'est vrai. Ce n'est pas seulement le pinceau de
déplacement que vous pouvez utiliser, vous pouvez utiliser n'importe lequel des pinceaux, je fais juste le tour et je
déplace certains de ces objets juste pour m'assurer qu'aucune pièce ne
se croise Quand je les
mettrai par-dessus, ils s'intégreront
parfaitement. Je vais faire une autre rotation. Tu vois, rate celui-ci. OK. Maintenant, deuxième
test. Dupliquez ceci. Je le déplace vers le bas. Je vais
le garder. Cache-le. Et une autre, désolée. Je vais déplacer celui-ci vers le haut. Cachez-le, juste pour ne pas
avoir à le renommer à nouveau. Si on les regarde maintenant, je vais retourner
dans Inflate et je vais en faire cinq Maintenant, je remarque que je
travaille avec mon interface utilisateur, et si vous voulez la télécharger, je vais laisser un lien en
bas pour que vous puissiez télécharger mon interface utilisateur ou pour le gonfler, vous pouvez le trouver ici sur
Defamation Everything, vous pouvez le supprimer et
personnaliser le vôtre C'est gonflé. C'est bon. Nous ajoutons celui-ci pour le gonfler. Ouais. Ajouté pour le gonfler Maintenant, je vais y retourner et vérifier si cette tolérance
a une incidence. Cela permet sélectionner
à nouveau le t-shirt, d'
entrer et de déplacer ces vêtements. Maintenant, lorsque vous l'imprimez pour une commande comme celle-ci,
qui sera une
pièce unique à la fin de la journée, ce n'est pas un problème si vous
ne faites pas cette étape ou certaines pièces ne s'
assemblent pas, car vous pouvez
toujours les renvoyer et les renvoyer. Le problème, c'est lorsque vous avez des fichiers qui
entrent en production. Parce qu'envoyer une
pièce est une chose, 5 100 250, c'est une toute autre
chose Maintenant je sais que ça
va être parfait. Je n'en ai plus besoin. Je n'ai pas besoin de faire un taureau. Je sais que ces
pièces s'adapteront parfaitement. Vous remarquerez que pour celui-ci nous avions des bretelles dans le dos. Si vous regardez ça, je
ne vais pas m'en servir. Elles sont juste pour moi,
juste parce que je voulais faire de belles captures d'écran. Mais je vais utiliser du matériel
réel et réel. Parce que je remarque que lorsque vous ajoutez différents
matériaux au modèle, en particulier lorsqu'il s'agit d'une pièce unique cela
ajoute un peu plus de
texture au modèle. Passons sur le côté maintenant. Maintenant que c'est fait,
passons aux manches. Je vais donc le déplacer vers le bas. Et pour cela,
travaillons d'
abord avec les manches qui affectent la chemise. OK, pour les pochettes, nous
allons faire la même chose. Je vais faire le lingot, je vais remarquer
si nous avons du blanc,
eh bien, nous n'en avons pas parce que je l'ai déjà
fait pendant que je sculptais Parfois, pendant que je sculpte, parce que je sais que je
vais franchir cette étape, je vais simplement le faire
en sachant que cela se produira lorsque je
commencerai à devenir roi
6. LESSON 05 Séparer les manches: Donc, ce que je vais faire maintenant, parce que même si elles
ne sont plus symétriques, je vais
devoir les scinder parce que je dois faire un
peu plus de travail là-dessus OK, maintenant nous avons
deux options. Nous avons soit la
possibilité de les découper dans la chemise, soit de
les faire découper dans la chemise. D'habitude, je
coupe les manches de la chemise et je vous le
montrerai dans une seconde. Je vais donc procéder à Split Hidden, donc maintenant nous en avons deux qui vont se
cacher. Je vais travailler avec celui-ci. Vous pouvez donc maintenant ajouter une clé. Nous pouvons donc aller de l'avant maintenant et nous n'allons pas en
arriver là maintenant,
mais disons que c'est notre
pièce et que c'est la clé,
qui a l' air bien, n'est-ce pas ? Le problème, c'est que lorsque vous imprimez, n'est pas si propre
que la pièce est propre, nous allons imprimer
quelque chose comme ça. OK. Eh bien, quelle que soit la
qualité de l'imprimante, vous aurez
toujours cet écart. C'est à cause de la chaleur, c'est à cause
du type de résine, c'est à cause de l'emballage, appelez-le comme vous
voulez. Vous aurez
toujours cet écart. Et je déteste cet écart. Je déteste vraiment ça
parce que ça donne la figurine un look sacrément
bon marché et vous le remarquerez. Si je le dis comme ça,
vous remarquerez qu' il suffit d'
ajouter cet écart ici et ici et ça le rend
vraiment nul. accord ? Pour éviter
que cela ne se produise, nous devrons
prendre certaines mesures. OK, je vais y aller et nous n'avons pas de groupe poly ici. Lorsque j'ai fusionné cela, je n'ai pas
conservé les groupes poly. Je pense que je vais aller de
l'avant en rond. Il n'est pas nécessaire que ce soit
exactement jusqu'au bord, mais essayez de rester le plus
près
possible du bord en peignant dans un masque. Je sais que vous devez le faire
manuellement et cela prend du temps. J'adore le fait que,
lorsque vous faites de la sculpture numérique, les gens disent que vous
faites maintenant des choses manuellement. Je vais aller de l'avant en
rond. Vous pouvez contrôler et cliquer
simplement pour affiner le masquage. Maintenant, ce que je veux faire, c'est
contrôler. Vous remarquez en une seconde
le clic sur la touche Ctrl Shift. Très bien, et tu vas
juste cacher celui
que nous avons créé. Ensuite, je vais
créer des groupes de commandes. Maintenant, ce qu'il a fait, il
a créé trois groupes. Maintenant, je vais juste le cacher. Et j'ai ce contrôle. Et maintenant, il ne s'agira que
d'un seul modèle. Lorsque je le cache, j'ai
deux groupes poly différents. OK, maintenant je peux cliquer dessus et voir comment adoucir ça, suffit de cliquer dessus, de le
placer au centre. Il suffit de le déplacer
légèrement et de le réduire. Ce que ça nous donne, ça nous
donne cette jolie lèvre. Donc maintenant, même si elle s'
imprime avec un espace, vous devenez comme une lampe, vous n'allumerez pas cette lampe et
elle aura toujours air de ne pas belle maintenant parce que
nous devons la nettoyer. Mais vous verrez dans une
seconde ce que je veux dire maintenant, si j'y vais et que je le
redynamise, vous pouvez le laisser comme
ça, mais je n'aime pas avoir des bords qui pourraient
interférer avec mon processus de saisie habitude, je vais juste y aller et les nettoyer
un peu pour m'en assurer. J'utilise généralement un pinceau plat. Et pour lisser à plat, j'ai juste besoin
que ces pièces
soient un peu plates Maintenant, si vous le souhaitez, vous pouvez
même vous débarrasser de cet avantage. Ce n'est pas très visible, mais à cette échelle, cela ne
le sera pas de toute façon Mais si vous avez
des arêtes vives, surtout lorsque vous faites
quelque chose de doux comme ça, tout en parlant de
douceur lorsque
vous sculptez, vous remarquerez que, surtout lorsque vous travaillez
avec le client, vous
allez vous dire, oh, je n'aime pas cette partie, elle va être trop nette
et je dois toujours utiliser exactement la même
chose Ouais. Mais dans le numérique, tout semble
un peu trop net. Et nous devons garder à l'esprit que si cela doit
être fait en vinyle, vinyle étant un matériau souple, vous devez trop aiguiser les
objets Même lorsque vous utilisez l'impression SLA, même le SLA adoucit un peu
les modèles,
vous perdez un peu de ces détails, en
particulier En particulier la netteté, on l'appellera un peu un flou de jauge Comme un peu, je ne
sais pas, un flou de jauge sur chaque partie lorsque vous faites
cela. C'est vrai. C'est bon. Vous remarquerez donc que
lorsque nous le ferons, cela va commencer à
affecter le t-shirt. C'est pourquoi nous
sautons toujours entre eux
et nous pouvons commencer à déplacer des objets,
en déplaçant le manchon. Et oui, vous devez y retourner
et vous assurer que cela n'
affecte pas les bretelles. Je vais
passer en revue cela avant, vous savez, de sortir la pièce. Très bien, maintenant je veux déplacer l'autre manche vers le haut. Je vais dupliquer
cette pochette à nouveau. OK, nous allons utiliser
celui qui en a un, déplacer vers le haut, le cacher. Je vais le
faire gonfler,
donc je vais faire comme un cinq Ensuite, nous allons faire un maillage à
lingots. OK. Maintenant, lorsque nous fabriquons
ce maillage à lingots, vous devez garder à l'esprit
certaines choses Assurez-vous de ne pas avoir de bords
très fins comme ça. accord, parce qu'ils
se cassent très facilement, surtout lorsque vous êtes debout, surtout si vous
le faites en résine. Maintenant, il existe plusieurs façons
de résoudre ce problème. L'un d'eux est de
vous assurer que vous pouvez avoir ce diluant. Je vais aller de l'avant et le supprimer. Je vais revenir à la manche du t-shirt parce que je
veux créer celle-ci. Parce que vous devez garder à l'esprit que c'est la
pièce qui va entrer dans la chemise. Tu devras peut-être y retourner. Cette partie, cette arête
n'a pas besoin d' être épaisse, comme je l'ai expliqué. C'est juste une précaution supplémentaire. Euh, et surtout,
vous remarquerez que si vous êtes un collectionneur de jouets et que vous avez un jouet en vinyle, en plastique
ou en PVC, il suffit de ramasser ces
jouets et vous remarquerez
ceux qui ont des
trous. Je ne sais pas, ils ont l'
air un peu bizarres. Je ne
parle pas des jouets les mains, les bras ou les jambes
ont besoin pour bouger, parce que c'est un sujet différent,
car ils ont besoin espace entre eux , sinon ils
ne fonctionneront pas. Je parle de figurines à
collectionner qui sont toujours dans la même pose que celles qui
sont munies d'aimants. Ils auront toujours
cette jolie lèvre qui entre dans la silhouette
juste pour qu'elle le puisse, et ils sont tellement plus beaux. Il suffit de
sauter entre les deux. Vous remarquerez que je les sors et que je les
apporte. Vous pourriez dire, eh bien,
nous avons une longueur d'avance maintenant. Nous allons régler ce problème. Donne-moi juste une
seconde, car
ne te souviens pas que celui-ci
va être découpé dans la chemise. Je vais donc le dupliquer. Déplace ça encore une fois vers le haut, cache-le. Retournez à celui que
je vais gonfler. Je vais en gonfler cinq. Maintenant, il nous en reste encore un peu, mais il vaut mieux y aller. Chaque fois
que vous trouvez une pièce trop fine, allez-y. J'ai dû le déplacer un peu et juste ajouter
un peu d'épaisseur. OK, et nous allons régler
ça dans une seconde. Donne-moi juste une seconde. Nous allons
maintenant procéder à un maillage en lingots Je vais ajouter le t-shirt, c'
est-à-dire ce gars,
c'est notre nouveau t-shirt Maintenant, nous l'avons à nouveau. Nous pouvons entrer et
commencer à l'aplanir. Si je
continue, vous verrez qu'il gardera
cet avantage parce que c'est lui qui l'
a créé avec le maillage des lingots et
il va toujours garder là
maintenant pour celui-ci, je vais le garder maintenant et
je vais faire l'autre Ensuite, je ferai les deux parce que je veux
garder le dynamisme le plus bas possible et je les ferai quand j'
aurai l'autre manche Pour l'autre pochette, je
vais faire de même. Je ne vais pas enregistrer celui-ci
parce que je vais juste vous
éviter la peine de le
regarder deux fois. Nous pouvons maintenant passer à nouveau à l'autre partie, à
savoir les sangles. Nous
abaisserons la sangle, la cacherons, garderons la manche
et la chemise, nous les baisserons,
puis nous ferons entrer un intimidateur OK. Nous pouvons maintenant entrer
et voir comment cela se répercute. Parce que tu te souviens que nous avons
déplacé certaines choses. Maintenant, vous n'avez plus à
déplacer uniquement le t-shirt. Maintenant tu peux y aller si tu veux, tu peux prendre les sangles, même si elles
ne sont pas visibles, non ? Mais assurez-vous de l'
avoir sélectionné. Si je les déplace, ça va déplacer les sangles. Maintenant, le seul problème c'est que
vous ne voyez pas, vous ne savez pas dans quelle mesure
vous affectez le modèle. bien, c'est
que lorsque vous effectuez ces mouvements en solo le modèle qui déplace certaines
pièces appuie simplement en solo Tu vas voir
si tu gâches quelque chose à cette pièce. Je n'ai pas beaucoup de détails. Je n'ai pas de points de suture.
Je vais ajouter des coutures. Mais au bout du compte, comme je savais que je devais
déplacer ces pièces, je
ne voulais pas
gâcher à nouveau les coutures, sélectionner, les déplacer un peu, puis revenir à la manche et faire
un mélange des deux Je vais les intégrer
parce que vous devez penser que ces bretelles affecteront également un peu
la chemise. On regarde dans le dos, ça n'
affecte pas le dos de toute façon. C'est bien, donc nous pouvons
passer à la partie suivante. Maintenant, la partie suivante est cette pièce, qui
va être un peu plus simple. Je vais le déplacer vers le bas et je vais faire
la même chose ici. Je vais
les séparer, les séparer en les cachant. Je n'ai pas besoin de l'autre. OK, maintenant pour celui-ci,
je vais les fusionner. Mais avant de fusionner
deux sous-outils, surtout lorsque vous
avez de tels plis, j'aime bien y aller et vérifier
avant,
juste au cas où j' aurais des arêtes qui chevaucheraient d'autres arêtes. Et c'est juste, et de
cette façon, c'est beaucoup plus facile à modifier parce que ces
deux parties sont séparées Parce qu'au moment où
vous les fusionnez, disons que vous avez
quelque chose comme ça, non ? Et si vous fusionnez les deux, allez créer comme si
vous alliez perdre cet avantage. Tu vas complètement perdre
cet avantage. J'essaie donc de m'assurer de
ne pas en avoir. Tu vois, je l'ai ici
qui n'est pas visible. Parce qu'il faut toujours savoir si c'est visible ou non. Très bien, alors déplacez quelques éléments et maintenant nous sommes prêts à fusionner les deux. Fusionnez-le. OK, une fois que c'est fusionné, allez-y, regardez autour de vous, voyez si quelque chose vous regarde. Passons maintenant en revue les
pièces dont nous disposons. Prêt ? Cette partie est prête. Les sangles sont presque prêtes. La chemise, la moitié est prête. Nous avons la tête et
les cheveux.
7. LEÇON 06 Séparer le bras gauche: Maintenant, le manchon est prêt. Passons à nouveau à la main. Les mains sont la même partie
du corps que le corps
sélectionné. Contrôle. Prends le lasso et je
vais juste en sélectionner
un autre , car tu n'
as pas à sélectionner jusqu'au bord Il suffit d'en ajouter un peu pour vous faciliter
la vie. Commande ou contrôle. Shift, clic et division masqués. Maintenant, avec le Shift, cliquez vers le bas et nous
avons les pochettes. OK, maintenant je veux que la
main coupe ça, mais si on regarde la tête
maintenant, ça ressemble à ça. Comme une brèche, non ? Donc, pour nous faciliter
la tâche, comme si vous pouviez aller de l'avant et
dyna mesh ceci et ainsi de suite Mais pour te
faciliter les choses, parce que je
vais utiliser la manche de chemise que nous avons et je vais
juste la supprimer même si ça
a l'air un peu bizarre. Maintenant, laisse-moi une seconde,
ça va être beau. Nous allons donc fabriquer des lingots et des
mailles à lingots. Si je vais de l'avant et que
je l'ajoute, je vais faire un
body mesh maintenant C'est notre main et
maintenant je n'en ai plus besoin. Et je peux continuer
et le supprimer. Vous allez voir comment nous avons procédé à la séparation. Maintenant, si nous imprimons
ceci tel qu'il est maintenant, il
s'imprimera comme ça, d'accord ? Ça va avoir l'air horrible parce qu'il
va y avoir cet écart Parce que nous ajoutons cette touche, elle ne convient
parfois pas correctement. Soit nous devons tout faire pour nous
assurer qu' il est bien ajusté. L'autre point, c'est lorsque
vous commencez à ajouter de la colle, disons
que vous ajoutez de la colle ici. Tu vas aller ajouter
de la colle ici. Dès que vous le collez, il s'égouttera. Ou vous pouvez le voir parce que
cela va encore laisser un vide. Et on le voit
briller de l'intérieur. Et ça gâche
tout de régler ça. Maintenant que nous avons fait
le truc des lingots, nous n'avons pas à refaire
le masquage Il suffit de le déplacer vers le haut et
nous l'étendons à nouveau. Il n'est pas nécessaire que ce
soit un énorme lissage. OK, donc tu en es content ? Tu peux dynamiser ? Nous travaillerons sur la main une fois que nous serons arrivés
à la partie arme. OK. Maintenant, ce que je veux faire, c'est me faire
découper cette main dans cette manche. Sélectionnez donc le manchon. Et encore une fois, je vais y revenir et voici ce qui
va se passer. Tu vois, c'est bien trop fin. OK, en sélectionnant cette pochette, retrouvez-la un tout petit peu. Quelque chose comme ça. OK. Encore une fois, si
vous le souhaitez, vous pouvez y retourner et le
rendre plus fin. Mais d'après mon expérience, cela fonctionne très bien. Duplicata de la main gauche
que je vais utiliser. Je vais continuer sur ce point et je vais m'en
servir comme découpage. Une fois cette option sélectionnée, je
vais aller gonfler. Je vais juste prendre un cinq. Déshabille-le. Ensuite,
pour vérifier, assurez-vous
simplement qu'il
y a un bel écart. Vous pouvez le voir et le
regarder de côté. Je veux dire, comme c'est beau, c'est beau et
c'est plus naturel parce que vous
avez l'impression d'avoir une main dans le corps. Maintenant, si tu veux, quand tu sculptes,
quand tu le fends, tu peux rester comme le
bras et entrer Le problème, c'est que vous
devez vous assurer de
faire preuve d'une grande tolérance. Il faut s'assurer que les
plis ne le traversent pas. Parce que parfois, vous pouvez
avoir un pli qui se trouve très près de la
peau et lorsque vous imprimez, cette partie
ressortira dans son ensemble. Ou ça va juste se casser
pour moi, celui-ci, parce qu'il ne
sera pas visible de toute façon Vous voulez juste vous assurer qu'
aucune lumière ne le traverse. Maintenant que
nous en sommes satisfaits, nous allons
procéder à un ajout d'intimidateur et de maillage. Maintenant, parce que
nous l'avons nommée, nous avons une manche gauche en maille,
qui est cette manche gauche. Je vais continuer
et enregistrer ça. Nous pouvons passer à la partie suivante. Grâce à la magie du montage, je suis allée de l'avant et j'ai fait
les autres pochettes. Maintenant, pour récapituler, il suffit de passer revue et d'isoler toutes
les pièces dont nous disposons Nous avons les cheveux,
la tête, le bras gauche, la manche gauche. Nous avons la chemise,
qui n'est pas encore prête
car elle
sera toujours connectée au pantalon. Je vais mettre ça ici. Nous avons les bretelles,
les étuis à bandoulière. Nous avons le
bras droit, l'épaule droite.
8. LEÇON 07 Bras droit et Bracelette: Il est temps de passer aux
autres. C'est bon. Maintenant, pour cette main, vous avez deux options pour moi, sachant qu'
elle va être peinte. Et j'aimerais faire
de la peinture
sur cuir là-dessus et je voudrais
faire un peu de brossage à sec. Et je voudrais apporter
quelques détails intéressants. Je suis presque sûre que je
vais gâcher peinture
sur la peau pour m'
assurer que cela n'arrive pas. Ce que je vais faire,
c'est diviser la main en trois parties. Je vais faire cette
partie et cette partie. Et puis la main
avec le pistolet. OK ? Pour ce faire, nous
allons simplement tout
déplacer vers le bas. Je vais également le déplacer
vers le bas. Nous allons nous en servir pour
nous couper la main maintenant parce que
quand je suis apparu, y avait encore des polygroupes sur
ce C'est pourquoi j'ai dit de toujours garder vos polygroupes car vous ne savez jamais quand vous en avez besoin. En sélectionnant
celui intérieur, Supprimer masqué. Maintenant, si je le dynamise pendant
1 seconde, je vois pourquoi. Parce que c'était cette
pochette qui posait problème. Nous pouvons régler ce problème. Je vais aller de l'avant et masquer cette partie et la
partie supérieure. Ce que nous faisons
ici, nous
essayons simplement de nous isoler
afin de créer plusieurs îles, pour voir
ce que je veux dire en une seconde. Maintenant, si je passe
aux commandes, vous allez créer
ces deux, n'est-ce pas ? Si je le fais et que
je fais des groupes automatiques, cela va faire, c'est maintenant je l'ai en
tant que groupe automatique et
j'ai supprimé tout ce
qui s'y trouvait. OK. Si je fais des trous fermés, je devrais les créer. Maintenant, je peux aller de l'avant et le rapprocher un peu plus du bord. Tu vas voir. Ça va juste
nous faire gagner un peu de temps à nettoyer. Je vais faire de même pour celui-ci. Notez que ce polygroupe est sélectionné sur ce
polygroupe. OK. Maintenant, je vais recommencer
à utiliser Dynamite. Maintenant, le dynamesh est
peut-être un peu trop bas. Si c'est le cas. Je vais juste le
soulever un peu, puis lisser cette partie, vous pouvez masquer ces
vallées comme ça. Il suffit de prendre le pinceau
aplati et amener à tenir
le vieux pour l'aplatir Comme si cela
ajoutait du terrain à votre modèle, c'est
comme si vous ajoutiez un peu d'argile. Si vous le laissez normalement il s'aplatira
mais découpez-le Gardez cela à l'esprit. Si vous avez appuyé sur, il va le supprimer,
il va l'ajouter. Si vous l'utilisez normalement,
cela s'applique à tous les pinceaux
contenus dans le pinceau. OK. Voici donc
notre bracelet en cuir. Nous allons donc l'utiliser pour
nous couper la main. Maintenant, je vais prendre ça, faire un filet à lingots et
c'est ce qu'il va faire OK ? Maintenant, si je continue, vous
remarquerez que je n'aime pas ça. Je vais juste ajouter un
peu d'accord pour résoudre ce problème. Je vais y aller et je
vais réparer cette partie. C'est pourquoi j'ai dit que
lorsque vous voulez
faire des taureaux et des choses comme ça, assurez-vous de faire le tour Et je veux dire, tu ne peux pas le réparer après avoir acheté lingots. Ne vous méprenez pas. C'est juste le fait
que c'est plus facile de le faire quand
tout est encore séparé. Cela fait tout simplement
toute la différence. Maintenant, lorsque vous faites ce
genre de choses, j'ai dit que parfois, lorsque vous dynamisez
et que
vous fusionnez des éléments, vous perdez certains détails ou vous oubliez des
parties comme celle-ci Je dois faire en sorte que ça
ressemble à un point de suture. Tu peux toujours sculpter. importe que vous saisissiez des touches. Ce n'est pas comme si vous ne
pouviez pas entrer, modifier des éléments
et ajouter des détails. C'est comme si 99 % de
votre sculpture devait être réalisée avant de commencer à
faire tout cela. Maintenant, avec le cuir, vous pouvez le faire, mais vous pouvez
le gonfler un peu Donc tu peux faire
comme deux. Découvrez comment. Et ajoute juste ce petit écart, vous savez. OK, alors on est prêts maintenant ? Voyons à quoi ça ressemble. Maintenant, nous avons toujours ce
bloc là pour résoudre ce problème. Je vais juste le
déplacer bien mieux. OK. Alors maintenant, je crée
Bully and Mes. Tu n'es pas obligée de faire ça.
Si vous êtes un personnage, c'est une seule pièce et vous
ne voulez pas la peine de
diviser des objets et mettre des pièces et vous savez, parce que vous devez faire face
à mi, plus de pièces que creuser, d'y ajouter
des trous, etc. Mais comme je l'ai dit, lorsque je travaille avec ce genre de choses, j'essaie toujours de les garder à l'esprit
lorsque je les peins. Si c'était pour une usine, je n'aurais pas posé
de problème ,
car ils utilisent certaines techniques de
masquage qui leur éviteront de se
heurter à ce problème Ils savent comment
régler ça pour moi. Parce que cette pièce sera unique. Et je sais que je dois peindre
à la main. J'essaie juste d'éliminer certains maux de tête
que je pourrais avoir. OK. Encore une fois, je vais quand même faire ce que je t'ai montré
dans l'autre. Je vais toujours sélectionner cette partie, la redimensionner légèrement. Il faut quand même
y aller à un moment donné, vous remarquerez que je fais exactement la même
chose pour chaque partie. Le processus, je le
fais en plusieurs parties. Je fais toutes les figures, afin que vous puissiez voir comment les utiliser en plusieurs
parties. Mais je fais exactement la
même chose. Ce n'est pas nouveau. Cela va être un peu
difficile au début, mais une fois que vous aurez compris, vous pourrez vous en sortir parce que
ce n'est pas difficile. juste un peu de temps si vous prenez le temps
d'être un peu organisé. Pas très organisé ou quoi que ce
soit d'autre. C'est juste un peu organisé. Cela vous évite juste bien des
maux de tête par la suite. OK ? Maintenant, si vous voyez cela, quand nous ferons le bracelet en cuir, je vais le laisser parce que je
dois d' abord vous dire que si vous comprenez, il est bien
plus beau parce qu'on
dirait que le cuir
pousse sur la viande. Ce n'est pas une mauvaise idée. Je vais faire de même ici. Portez-le à cette taille sur la balance, déplacez-le à nouveau. Il n'est pas nécessaire que
ce soit un énorme avantage, juste quelque chose pour éviter
que de la colle ou de la lumière ne s'y
infiltre OK, allons nettoyer
ça un peu. Nous allons avoir le bracelet
en cuir auquel nous allons ajouter une clé
ici et une clé ici. Et nous allons avoir
le bas du bras, c'est-à-dire une clé
qui va entrer à l'intérieur. Et pour celui-ci, je vais me
dire : peut-être que l'homme et la femme ont ceci pour être
la femme pour les deux. Nous verrons une fois que nous
aurons fini de taper, parfois en fonction de
l'épaisseur du pipi, nous déciderons lequel choisir.
9. LEÇON 08 Travailler sur les holsters: Passons à la partie suivante. Passons maintenant à la partie suivante, je vais passer aux étuis Et pour celui-ci, je suis allé de
l'avant et j'ai fait le pistolet. Vous remarquerez donc que
ce pistolet a l'air mauvais, mais il en a l'air parce que ce pistolet va se
trouver dans cet étui Je sais que cette pièce
va être collée. J'utilise la même technique
que celle que je vous ai montrée auparavant. Vous voyez qu'il y a une lacune. J'ai retiré toutes les pièces supplémentaires lesquelles je sais
que je peux
le glisser et je peux le coller. Et pourquoi l'ai-je fait à nouveau ? Parce que je voulais que ce
soit du cuir peint. Parce que vous vous souvenez que
lorsque je fais
celui-ci, c'est aussi plus une question de planification. Pas seulement parce
que ce sera du cuir. Je veux pouvoir le peindre
avec un pinceau à air. Ensuite, je peux entrer et me brosser les dents à sec sans
toucher au pistolet, sans avoir à trouver
comment masquer cela et ainsi de suite Et celui-ci, je peux
peindre du bronze à canon ou y apporter n'importe quel détail. Ensuite, je peux le
coller prêt à l'emploi et il
ne sera pas visible comme
les parties visibles. On dirait un pistolet plein parce qu'il
va être petit. Comme s'il mesurait peut-être 2
ou 3 centimètres de haut. Bon, maintenant, passons
aux étuis. OK. Nous avons deux étuis. Nous avons celui-ci. Ils
vont être attachés à cela. Maintenant, je suis toujours en train
de savoir si je vais l'imprimer en une seule pièce Je pense que je ne le suis pas. Je
vais aller de l'avant et cette pièce
sera liée à celle-ci. Pour celui-ci, je
vais m'assurer que nous avons suffisamment d'épaisseur ici car vous voulez vous
assurer que lorsque j'ajouterai une clé je pourrai entrer dans
cette partie. Nous aurons toujours besoin
de la clé car lorsque vous avez de telles
surfaces, il est vraiment difficile
de les obtenir correctement. Même si elle est petite, nous
allons quand même
ajouter une petite clé, même si elle est petite, si elle
sort de l'autre côté Nous pouvons résoudre ce problème une fois que
nous l'aurons envoyé. Cela vous simplifie la vie. Et vous savez,
ils vont être maintenus. Ce que je veux faire maintenant,
c'est que je veux ces deux-là et m'
assurer de ne pas en avoir
trop. Pour ce faire, je vais prendre
le pinceau de déménagement et je vais faire
ce que nous faisions auparavant, il suffit de les déplacer un peu
en regardant votre modèle. Comme pour celui-ci, encore une fois, ce n'est pas énorme car
c'est une pièce en cuir. Mais gardez à l'esprit que lorsque
vous faites cela sur une pièce,
par exemple celle-ci, parce que celle-ci contient
un pistolet, n'est-ce pas ? Si je commence à le déplacer,
ce n'est pas le cas, cela
affectera le pistolet. Ce que je pourrais faire, c'
est le déplacer. Je vais mettre le gadget ici parce que cela demande beaucoup de temps. Je vais déplacer
cette pièce un peu plus loin. Rien de trop dingue. Ensuite, avec le pinceau Move, je vais faire les tâches les plus subtiles. D'accord ? Ici, je n'ai pas
besoin de lingots La seule chose que je
vais faire ici, encore une fois, c'est m'
assurer que cela n'a pas affecté
le pistolet.
C'est bon. C'est là que
cela a affecté le pistolet. Maintenant, le placement n'
est pas important pour s'
assurer que le pistolet, lorsqu'
il le traverse, nous n'avons pas
trop de pièces qui se
croisent parce que lorsque nous l'avons déplacé,
oui, ça a l'air Nous les avons à l'intérieur. Vous pouvez continuer et
modifier cela si vous le souhaitez. Je ne l'ai pas fait parce que
ça ne sera pas visible de toute façon, je vais y mettre
un pistolet Quoi qu'il en soit, pour cette partie, peut-être pour celle-ci, nous
allons procéder à l'assouplir Vous remarquerez maintenant que
lorsque vous le lissez, vous gâchez les
détails de votre sculpture à l'extérieur Cliquez sur Shift et assurez-vous que
vous avez un masque facial de cette façon. Cela n'affectera que ces visages et
n'
affectera pas les visages situés à l'intérieur. À l'extérieur, comme
c'est fait. Encore une fois, en ce qui
concerne l'impression 3D, vous devez garder à
l'esprit que tout ce que vous déplacez affectera les autres pièces. Tu dois toujours
entrer et t'
assurer que si je le déplace un peu,
est-ce que cela a affecté le t-shirt ? Et c'est ce qui s'est passé. Maintenant, je vais déplacer vers le bas, je vais
prendre la pochette. Déplacez-le vers le bas avec cette
option sélectionnée pour entrer. Tu vois, ça aurait été comme un peu d'envoi de ma part, juste
pour comprendre. Au lieu de passer
ce temps à envoyer, je vais simplement entrer, déplacer cette pièce et
m'assurer de laisser suffisamment d'espace libre. Quand je vais le
coller, ça ne
me donnera pas mal à la tête. Je ne pense pas que cela affecte
le t-shirt, mais encore une fois, vous ne
perdrez pas beaucoup de temps si vous
le vérifiez ici au lieu de
savoir quand vous l'imprimez Tu vas te dire, oh, pourquoi est-ce
que ce n'est pas approprié ? Il heurte quelque chose.
10. LEÇON 09 Préparer le pantalon 01: Passons au pantalon. Maintenant, vous avez remarqué que lorsque
nous avons disposé les pièces, nous avons remarqué que le pantalon
comporte plusieurs pièces. Nous devons donc y aller
et tout rassembler. J'ai besoin des anneaux de ceinture, j'ai besoin de la sangle de ceinture dont j'ai besoin, et j'ai aussi besoin des
poches pour celui-ci J'aurai également besoin de la
ceinture et de la boucle. OK. Et je vais aller de l'avant et cacher tout
ce dont je n'ai pas besoin. Ce sont mes pantalons. OK. Tout d'abord, je vais
sélectionner à nouveau celui-ci, car nous avons ce
joli groupe polaire. Je peux sélectionner
ça, le fil caché. Si je ferme des trous, j'ai un beau
modèle
avec lequel je peux travailler et découper et qui
est tout simplement propre. Maintenant, pour ceux-ci, je vais simplement les dynamaser en y ajoutant quelques subdivisions
supplémentaires Encore une fois, comme je l'ai déjà dit, pendant que je suis ici, je vais
simplement vérifier si j'avais des lacunes au moment de les sculpter ou de les
créer Comme celui-ci, par exemple. Cela posera des problèmes
lors de son impression. Prends juste le temps, passe revue tous tes livres parce que je ne
sais pas si tu as
entendu l'expression « étanche » Vous devez donc vous assurer que
votre pièce est étanche. Si vous avez de telles lacunes, Z créera tout de même
l'intérieur du modèle. Il va toujours
ajouter ces polygones. C'est parce qu'il ne
sait pas si vous voulez
que cela soit supprimé. Je vais donc juste y
aller et m'assurer de ne pas avoir de trous dont
je n'ai pas besoin parce
que j'ai besoin d'un joint serré et j' ai
besoin que cette pièce
soit d' une seule pièce et qu'elle fasse le tour. voyez, c'est une bonne idée de travailler dans une couleur différente car vous pouvez mieux voir
le contraste. C'est pourquoi activez les groupes poly. OK, voyons voir le
fermoir en cuir, le bracelet
en cuir ou les cerceaux,
s'il y bracelet
en cuir ou les cerceaux, a des trous, c'est Maintenant, pour ce qui est de la boucle, je vais ajouter un peu
de gonflage,
peut-être voir si trois, c' est Je peux aller plus haut
parce que je ne le fais pas, je ne veux pas de trous sur les côtés. Je ne veux pas faire d'écart
ici comme si je
voulais donner l'
impression d'un trou. Mais je ne veux pas, je ne
veux pas de grandes lacunes. Cela va provoquer beaucoup de maux
de tête lorsque vous peignez. Ça va provoquer beaucoup de maux
de tête quand c'est bon. Faites de même pour celui-ci. Je vais ajouter la
subdivision dynamique à quatre. Pour ceux-ci, encore une fois,
quatre, appliquez-les. Assurez-vous que les poches
ne pénètrent pas dans le bord. Les poches ici ne dépassent pas le bord de la même manière
de l'autre côté. OK. Je pense que nous sommes maintenant
prêts pour celui-ci. Je ne peux pas fendre la ceinture. Je vais me battre et
peindre cette ceinture manuellement. Et puis je ne
gâche pas trop la peinture. Nous allons commencer
par le pantalon. Je vais déplacer le
pantalon vers le haut. Je vais appliquer toutes
les subdivisions. Assurez-vous que toutes les
subdivisions sont appliquées. Appliquer. OK. Ensuite, je vais entrer et
commencer à les fusionner. Je vais y aller.
Fusionnez à nouveau. Toujours. OK. Fusionnez vers le bas. Fusionnez vers le bas. Fusionnez vers le bas. Maintenant, nous avons le
pantalon en une seule pièce. Je vais aller de l'
avant, le porter à 800 et faire un dynamesh Maintenant, il existe une
technique pour celui-ci. Vous n'en avez pas besoin chaque fois que vous avez une pièce et que vous ne
savez pas si elle est étanche ou si
vous pouvez créer un cube, rendre un peu
plus grand que votre modèle, placer en dessous, faire tourner le lingot, puis simplement parcourir, car
si vous y réfléchissez,
c' est ainsi que fonctionne votre imprimante C'est exactement comme
ça. S'il s'agit d'un SLA, c'est du SLS ou quoi que ce soit d'autre, chaque couche est toujours peinte de cette façon si vous avez une zone au
milieu qui n'est pas remplie Cela va alors
provoquer une petite erreur. D'habitude, si je ne suis pas sûre que vous voyez
ce dont je parle, il y a une île
à l'intérieur du pantalon. Mais maintenant, ça ne m'
inquiète pas. Pourquoi me demanderez-vous ? Parce que je ne sais pas
si tu te souviens, ce type porte des bottes. Tout ce qui se trouve sous le genou
va être supprimé, donc je ne m'
inquiète pas pour le moment. Mais s'il ne l'était pas, je serais entrée
et je me serais assurée de ne pas
avoir cette lacune ici. C'est le cas si vous avez
une forme complexe et que vous ne savez pas si vous
avez des zones intérieures. Parce que vous verrez
alors que nous le transférerons dans mélangeur à
mailles ou dans tout autre logiciel qui creuse vos pièces, vous remarquerez que si
vous avez des Dors comme celui-ci,
cela peut vous donner quelques
maux de tête lorsque vous commencez ajouter un peu de
ce que l'on appelle, des trous de drainage si les
murs ne sont pas
assez épais ou si vous avez
plusieurs murs parce que cela se produira si
vous en avez plusieurs chambres. Ensuite, lorsque l'imprimante essaie d'imprimer
et qu'elle sait
que cette chambre est constituée d'une seule pièce et le trou de drainage est
destiné à l'autre pièce, vous
risquez de rencontrer des
problèmes d'impression
dans des zones
d'aspiration. C'est pourquoi je vérifie. OK. Maintenant, pour l'autre bracelet, je vais le garder séparé
pour celui-ci. Je veux que ça se glisse. Je peux faire en sorte que cela fonctionne
pour ces pièces. Je ne sais pas si
cela fonctionne, c'est la première fois que je l'
essaie parce que je
veux en imprimer un
et le mettre dedans. Vous remarquerez que ce
n'est qu'un hommage à Hell
Boy et Hell Baby, car j'ai un jouet nommé Hell Baby qui a
également été commandé. Je voulais les utiliser pour mes
collectionneurs qui connaissent mon travail. Très bien, passons
à l'autre. Celui-ci. Maintenant, celui-ci, je suis déjà allé de l'avant et je l'ai
fusionné avec des pièces comme celle-ci. Ce que je pourrais faire, c'est que
je pourrais faire comme gonfler
un deux juste pour obtenir un beau, puis porter
ce chiffre à environ cinq Faites le tour de l'autre comme je
vous l'ai montré, assurez-vous que c'est le cas, nous n'
avons pas de grandes lacunes. Très bien, pour la boucle. Je pense que je peux aller un peu
plus haut avec la boucle. Je peux en faire peut-être deux
, puis je passe à sept. Nous devrions être bons. C'est bon. Alors, allons-y, peut-être que je pourrais le
faire ressortir un peu. Ça va être petit de toute façon, mais très bien, la
provision de cinq Je vais appliquer le letlow. Nous allons le
transformer en un seul morceau. Ça a l'air bien,
faites le tour, assurez-vous que tout
va bien. Maintenant, cachez tout. Laisse juste le pantalon. Et je vais couper ça. Je veux faire le tour, m'assurer
que ça touche quelque chose. Maintenant, si vous voulez vérifier, vous pouvez également l'avoir
et le déplacer de haut en bas. Habituellement, c'est ainsi que vous testez
si les pièces s'adaptent à l'intérieur , les
autres pièces doivent être
bien insérées. Peut-être un peu à sa place ici. Je vais le faire. Je vais juste faire en sorte que le
pinceau de déménagement soit vraiment grand. Cela signifie qu'il suffit de
les éloigner. Juste le père, on devrait
être bons là-dessus. Passons maintenant aux balles. J'ai déjà fait en sorte
qu'ils soient un peu plus petits que le trou car ils vont être collés. Je ne sais pas s'ils
vont s'asseoir. Le problème, c'est que lorsque vous
utilisez de la résine, vous les peignez. Si vous les retirez, ils risquent de s'écailler
et de rayer la peinture. Nous verrons. Je vais voir si je peux les faire bien asseoir. Si ce n'est pas le cas, je vais juste
coller chacune d'entre elles. D'accord ? Et pour
celui-ci, je n'ai pas besoin de vous le
dire, mais je le ferai. Tu n'en as besoin que d'un.
Vous en exportez un et vous le dupliquez
dans l'imprimante. Vous n'êtes pas obligé de
tous les retirer, il
vous suffit d'en retirer un. Bien, alors faisons
un autre récapitulatif juste pour que les cheveux
puissent avoir la
tête avec les cheveux en arrière, le bras gauche. Gauche.
11. LEÇON 10 Préparer le pantalon 02: Nous avons le bracelet en cuir, la main droite, le bras droit. Les étuis. Bretelles holster En fait, le pistolet qui se trouve dans la sangle, l'autre manche, la chemise, que nous devons ensuite découper dans le pantalon et dans l'étui Maintenant que nous avons le pantalon, je vais juste le
glisser ici. Ensuite, nous avons l'
autre bracelet en cuir. OK, alors passons à la pièce suivante. Le t-shirt est prêt.
Déplace-le, ça vers le bas. Et le pantalon est prêt. Nous allons les déplacer vers le bas, tout
masquer et les afficher uniquement
maintenant, car nous avons une belle
forme épurée sur le dessus. Nous allons faire le tour du
pantalon pour voir s' il y a des parties qui
traversent le pantalon. Vous allez sélectionner
le pantalon et le découper , est-ce
que c'est propre ? Oh mec, j'adore quand
ça sort comme ça. Je vais juste aller de l'avant
et du harcèlement, du harcèlement. Et vous remarquerez que je continue tout
nommer comme
la magie du montage, mais je nomme des choses, ça aide. Allons-y et intégrons tout ça. Je vais aller pendre ma chemise. Je n'ai plus besoin de cette chemise. Je peux donc continuer et le supprimer. Pour ce qui est de cela, encore une fois, c'est pareil. Si tu voulais bien le laisser comme ça. Le nombre de fois où ça m'
est arrivé devient agaçant. À un moment donné, vous vous
assurez que c'est parfait, vous vous assurez que l'impression est bonne. Et puis, lorsque vous peignez imprimez une pièce, elle
sort comme ça. C'est la chose la plus horrible que tu puisses faire avec tes figurines. ennuyeux parce que ce qui se passe avec des zones plates,
surtout comme celles-ci, lorsque vous faites durcir le matériau
parce qu'
il passe dans la résine, qu'il passe dans l'alcool ,
qu'il entre dans la chambre à UV , que le Dn augmente, parfois il se
boucle et
ajoute juste un peu de vague Quand cela se produit,
celui-ci est assis sur le dessus, et s'il est enrhumé, imaginez que celui-ci en
ait un peu aussi. Ensuite, ils s'assoient
juste au-dessus, c'est vraiment bizarre ,
et vous obtenez ce
vilain écart au milieu. OK, pour celui-ci où
je vais sélectionner, je vais sélectionner
les deux groupes. Non seulement j'en ai besoin, mais j'ai aussi besoin du violet, car parfois c'est ce qui en
crée aussi. Cliquez dessus, déplacez-vous, votre Gizmono, au milieu Maintenant, ce que je veux voir de côté, c'est
simplement le réduire. Vous pouvez le faire pivoter et le
rendre aussi droit que possible depuis le côté. Tu peux aller un peu
plus loin avec ça. Comme tu l'as remarqué, je me suis
tenu à l'écart des bords. Je suis allé un peu plus loin. Pourquoi ? Parce que maintenant,
si je vais de l'avant et que je
coupe le pantalon, c'est
ce que nous obtiendrons. Je ne veux pas que le
bord soit fin, je le veux, il y a
comme une belle pente à l'intérieur. devez encore régler ce problème, mais vous essayez juste de
prouver votre point de vue. D'accord. Faites-le avec
environ 1 700 dynamines On prend l'appartement
et on le nettoie. Maintenant, lorsque nous avons
des zones comme celle-ci, ne les laissez pas comme ça, elles vont provoquer des maux de tête. Ce que vous faites, prenez
votre pinceau en argile, vous pouvez soit y entrer, soit en ajouter. Essayez simplement d'avoir une forme
plus uniforme. Évitez les
vallées et les sommets trop nombreux. En ce qui concerne les clés
et les pièces connectées, croyez-moi sur parole. Si vous ne voulez pas me
croire sur parole, essayez
simplement de l'imprimer et vous
verrez , en cas de déformation, quel point ces pièces
sont gênantes lorsqu'elles sont assemblées J'ai un ami nommé Evan qui m'
a beaucoup appris sur l'impression 3D et tout ce genre de choses. Quand je lui ai appris
à taper comme ça, il avait l'habitude de me traiter de folle, du genre : « Oh mec, pourquoi
fais-tu ça si proprement ? Et c'est comme si
c'était une perte de temps. Puis il a commencé à le faire et maintenant il
adore absolument cette technique. Et ça lui évite bien
des maux de tête quand il s'agit de. Et il colle et ponce, et il fait aussi du
moulage Donc, lorsque vous l'êtes aussi, vous lancez vos propres jouets. Tu dois penser à tellement
de choses. D'accord ? Donc quelque chose comme ça. C'est bon Encore une fois,
il n'est pas nécessaire que l'avantage soit grand. C'est juste une question de savoir quand je coupe , ça me donne une bonne idée, tu sais, tu vois, tu
vois, c'est de ça que je
parle, ça. Je ne veux pas de vallées
comme ça quand je les aurai. Je veux juste
entrer et, tu sais, ne pas les
rythmer complètement. Mais au moins je peux rendre
cette zone aussi plate et propre que possible. Vous remarquerez qu'il y a
beaucoup de va-et-vient. C'est beaucoup de sauter
entre les deux voir si ça a l'air
bien. C'est bon. Maintenant, cet avantage va
régler le problème une fois que nous serons entrés dans le jeu. Maintenant, je vais le dupliquer, garder l'un d'entre eux. Peu importe lequel,
car je ne les ai pas nommés. Mais je vais aller de l'avant
et gonfler pour celui-ci. Je pourrais en prendre six,
même pour m'assurer d'en avoir assez. Maintenant, si vous pensez que certains
bords sont épais, encore une fois, sélectionnez le
pantalon ou le bord, la pièce que vous
n'allez pas couper. Pour vous assurer que vous avez
une brosse à gros mouvements. Cela n'a aucun effet. Vous
remarquerez que quand je l'ai dynamisé, nous avons obtenu « Oui, ne
vous inquiétez pas pour ça On pourra les réparer après. Allons-y et fabriquons
un lingot dynamisé. Désolé, les pantalons sont dynamisés. Maintenant que nous les avons, nous pouvons
entrer et commencer à les
nettoyer. Je vais faire cette dynamique pour
que vous
remarquiez quelque chose Lorsque vous lissez, assurez-vous de bien
vérifier après le nettoyage Parce que ce qu'il fait
, le lissage
ajoute parfois du volume C'est pourquoi l'une des
raisons ajoute cet écart, car je sais que je vais
revenir en arrière et le combler. Néanmoins, même si vous le faites juste avant d'exporter
et avant de
décimer vos pièces, il vous
suffit de les vérifier et de vous
assurer que, suffit de les vérifier et de vous
assurer comme
c'est
plus facile de procéder plutôt qu'après l'
impression, vous avez des lacunes
ou des zones qui se chevauchent Pour le moment, je n'aime pas à
quel point
c'est élégant parce qu' fin de compte,
c'est une chemise. Lorsque vous avez des zones comme celle-ci, vous pouvez y aller et les réparer. Oui, l'une des choses
que je n'aime pas
quand je prépare les modèles, à savoir qu'il
faut faire beaucoup de zéro maillage maillage dynamique, etc., vous perdrez certains C'est pourquoi vous devez toujours
garder à l'esprit que vous obtenez une résolution suffisante. Et revenez en arrière et vérifiez. Il suffit de nettoyer ces
bords. C'est bon. Nous pouvons nous déplacer, vous pouvez toujours
descendre et vous pouvez demander chaque partie de la vérifier
sur l'autre. Faites
découper la chemise du pantalon. Mettez le pantalon
en dessous et demandez-leur voir s'il y a des
intersections. Ça a l'air bien. Même si vous recevez une erreur
et qu'elle s'imprime comme ça, cela n'a
toujours pas l'air horrible. Vous avez un avantage avec lequel travailler.
12. LEÇON 13 Séparer les bottes 02: L'autre. Je vais
continuer, appliquer et supprimer plus bas. Je vais prendre une
résolution de 600 peut-être. Voyez si cela contient tous
les détails que je veux. Ensuite, nous arrivons à cette partie. Vous voyez en quoi c'est ce dont je parlais, en les
testant. C'est vrai. Je vais aller de
l'avant et tout cacher. Je vais prendre le
rôle que nous avions auparavant. Je vais faire celui-ci. C'en est une. Je vais le
prendre et le déplacer vers le bas. Vous voyez comment nous obtenons ces îles,
comme des brèches que nous ne
voulons pas voir sur la plupart d' entre elles se contenter de doubles parois et de maux de tête ou de cette partie qui flotte
simplement dans les airs Nous y reviendrons
et pour résoudre ce problème, façon la
plus simple de le faire, comme si vous pouviez commencer à déplacer des objets. Il suffit de prendre des sphères et de les
enfoncer dedans. Cela suffit et
vous les déplacez pour qu'ils se cachent. Vous ne voulez pas être visible, mais simplement combler ces lacunes. C'est ainsi que je règle la plupart de ces problèmes, car c'est
une astuce facile. Cela n'affecte pas le modèle. Je peux voir comment vous en êtes
arrivé là. Comme j'aurais dû y aller
et c'est pourquoi j'ai dit, ne vous débarrassez pas de
vos polygroupes. Hum, je peux le sélectionner maintenant. J'aurais dû le
faire au début, mais parfois il
se contente de gonfler et d'en faire trois Et faites de
même ici, trois. Maintenant, si je fais un dynamish à
nouveau, encore une fois avec celui-ci également, j'ai fait le même additionneur aurais dû
vérifier deux fois parce que je ne
veux pas ce bord car il ne
sera pas visible de toute façon C'est tout petit, mais
parfois vous oublierez quelque chose si vous avez ces groupes
poly prêts à être prêts, c'est dommage de
ne pas les utiliser. Tu vois, j'
ai toujours cette lacune ici. Je n'aime pas ça. Je peux le sélectionner et le déplacer vers le. C'est pourquoi j'ai dit que cela
dépend vraiment de la visibilité de
cette partie. Parce que ça
va être minuscule. La moitié ne
sera pas visible. Quoi qu'il en soit, vous devez sélectionner
les pièces dont vous avez besoin
pour passer du temps, ou encore une fois, cela revient à la matière.
Si le client veut avoir cela revient à la matière.
Si le client veut avoir ce type d'accessoires que vous pouvez retirer,
ou plusieurs chaussures, ou le type de Nike
et Jordan que vous pouvez enfiler sur le personnage et il est fabriqué avec un matériau
différent, alors vous avez encore beaucoup de
travail à faire pour Maintenant, voici une partie dont je
parlais du casting. Si tu avais lancé ceci
ou si tu n'avais pas pu le faire,
j'ai bien aimé que le lanceur t'ait
envoyé quelque part Si vous le lui aviez envoyé, nous ne serions pas contents car ils se briseraient lorsque vous les
sortiriez du moule. Vous pouvez
également y aller avec le gonflage. C'est le problème avec le
gonflage,
c' est pourquoi je ne l'utilise pas Vous pouvez aussi essayer le pincement, mais encore une fois, ce n'est pas génial. Je ne sais pas si je vais simplement ajouter cela parce que je ne sais pas s'il
y a un objectif là-dedans. Mais juste pour m'assurer que je
n'ai pas de trous. Encore une fois, je vais revenir à mon modèle, puis je vais
vérifier si j'ai quelque chose qui se démarque
et non, ce qui est génial. Maintenant, j'ai fusionné le haut de la botte
avec le bas. Ensuite, nous pouvons continuer
et les dupliquer. Nous pouvons avoir cet avantage. Et n'oubliez pas d'ajouter
un peu de gonflage. Je vais en faire cinq,
celui-ci, puis nous
pourrons y
ajouter les nouvelles bottes Je vais
supprimer ces deux-là. OK ? OK, maintenant nous l'avons. Je vais juste y aller
et dyna mesh ça. Je veux que ces bords soient propres. Très bien, faisons un récapitulatif. C'est notre caractère. Nous avons les bottes ici, le pantalon, la chemise, les étuis, les ceintures, la manche du t-shirt, le pistolet
qui entre dans l'étui Nous avons l'autre étui. Les sangles les mettent ici. Le bras, donc c'est le
bras avec le bracelet, la main, le bracelet
peut le mettre ici. Et nous avons l'autre manche, autre bras, la
tête et les cheveux. Ces pièces ne seront
qu'une seule pièce. Ensuite, nous avons les pièces finales qui seront
un peu plus délicates. Quelles sont les armes alors ? Oui, n'oubliez pas, je
dois aussi faire celui-ci. Je vais d'abord faire celui-ci. Nous avons l'étui parce que
c'est assez simple Enfin, nous avons ces petits détails que
je ne vais pas utiliser. Ils ne seront pas utilisés, ils ne le seront pas, mais nous ne devons pas les
oublier. Je vais aller de l'avant
et les fusionner. Je vais les déplacer vers le bas. Je vais prendre le t-shirt, le déplacer vers le bas également. Je vais m'
assurer des boutons maintenant Pour les boutons, je pense que nous pouvons les agrandir un peu. Je vais donc en faire peut-être deux. Oui, ça fait juste
ressortir un peu plus ce fil. Je vais peut-être faire de la
dynamite à quatre, puis je vais les
fusionner. Maintenant que je l'ai,
c'était une seule pièce.
13. Pantalon et bottes de cachetage: Maintenant que nous avons la clé du pantalon, nous allons la
déplacer vers le bas. Prends le pantalon, abaisse-le. Maintenant, on peut intimider ça. Encore une fois, nous y sommes déjà. Nous ferons celles pour les jambes. Assurez-vous simplement que vous l'avez
dedans, nous nous occuperons de l'autre. Il suffit d'enfoncer ça. Encore une fois, vérifiez toujours
à quoi elle est liée, faites preuve de transparence,
car parfois vous tapez une clé et peut-être
qu'elle est un peu trop fine, je vais vous le montrer et quand
nous arriverons aux étuis Très bien, ils ont
l'air vraiment bons. Maintenant, si vous
ne voulez pas grouper automatiquement plusieurs fois, nous espérons que nous ne voulons plus les
groupes automatiques ici. Nous allons créer des groupes automatiques
comme celui-ci dès maintenant. Si nous le voyons, nous pouvons
continuer et sélectionner ceci. Assurez-vous simplement
, car parfois il peut sélectionner celui qui se trouve à l'intérieur. Assurez-vous simplement que cela n'
arrive pas, séparez en cachant. Maintenant, ces clés sont
pour les bottes. Je vais continuer comme ça. Je vais les cacher parce que
je n'en ai pas besoin maintenant. OK. Maintenant, nous en avons un qui
coupe ici et ces deux-là, je n'ai rien d'autre
qui s'attache à vous, vous pouvez toujours vérifier
parce que celui-ci je ne veux pas qu'il soit
attaché à la ceinture. Je vais juste l'y
ajouter maintenant. Encore une fois, je vais faire en sorte que les pantalons
en maille lingot soient prêts. Faisons les chaussures. Vous
avez donc les clés pour eux. Je suis allée de
l'avant et j'ai descendu les chaussures et maintenant nous avons les clés
qui sont coupées dans le haut. Les chaussures ne seront
connectées à rien. Il se peut que je crée des trous
pour les aimants à la fin, mais nous verrons cela
un peu plus tard. Allons-y et investissons
dans ce domaine. Vous remarquerez que je ne m'
inquiète pas pour le changement de nom maintenant. Nous devrons
encore les renommer un peu une fois que nous les aurons toutes terminées, car cela devient alors
crucial, vraiment important, lorsque nous devons
exporter chaque pièce et savoir
quelles parties sont réimprimées
14. LESSON 17 Holsters et sangles à saisir: Faisons cette partie. Déplaçons ceci, et
faisons-le ensemble. C'est ce que je disais à propos des pièces qui pourraient le
traverser, non ? Nous allons sélectionner les touches
et nous pouvons les faire glisser. Celui-ci parce qu'il est fin. Si je le fais glisser, il
révélera la clé qui se trouve à l'intérieur, ce qui n'est pas un problème car le pistolet ne va
pas rentrer dedans. Tu peux le faire. Ce
n'est pas un gros problème. Mais je vais le faire, c'est
le redimensionner. OK ? Donc ça ne sort pas de ce côté. Mais ça ne me dérange pas si
ça sort de ce côté. Parce qu'une fois que je les aurai
collées, je pourrai les envoyer, mais
j'essaierai de les fabriquer. Parce que le problème, c'est que
si je le fais ici, il sera si
fin qu'il risque de se casser, sans même
m'inquiéter à ce sujet. Je vais juste le
faire passer , puis je vais le couper
et je l'enverrai. Une fois que j'aurai atteint la phase d'envoi, je ferai des groupes de commandes. Je vais faire Split Hidden. Maintenant je vais le déplacer
vers le bas, le cacher. C'est ainsi que les choses vont
se diviser sur ce point. Je vais faire du
bully and mesh de cette façon quand je collerai ces pièces et nous verrons ce que
je veux dire dans une seconde Vous devez également garder à l'esprit que vous
remarquerez avec ces touches que la partie extérieure est un peu plus grande. Maintenant que vous regardez cela, voyez, ce n'est pas un énorme écart. Quand je le collerai, je
vais juste devoir l'envoyer
un peu vers le bas. devrait très bien rentrer, et ce n'est pas visible
de l'intérieur. C'est pourquoi je disais qu'il faut
parfois vérifier qu'il ne
passe pas par le modèle. Mais pour celui-ci, nous
voulons qu'il passe par le modèle. Bien, quoi d'autre ? Faisons les étuis. Si on déplace les deux étuis. OK. Nous allons le prendre
parce que celui-ci aura la même technique que celles-ci. Ce que je vais
faire, c'est
fusionner les deux
pendant une seconde. Je n'ai pas à le
faire pour chaque pièce et à faire preuve de transparence. Et je vais créer
quelques clés avec celui-ci. pas vous qui fabriquez la clé, alors elle apparaît de ce côté, la ruine de votre silhouette
gâche vos coutures Et vous devez vous assurer qu'il traverse toute la pièce parce que cette pièce est si fine. Tu vois que tu n'en veux pas. Tu dois t'assurer qu'
il passe par et qu'il est
assez grand. Assez épais. Encore une fois, vous voulez que cette partie soit cachée autant que possible. Essayez de faire en sorte que cette clé ne soit pas visible de tous les côtés
autant que possible. Cela vous facilite la tâche lorsque
vous devez nettoyer. Oui, parfois juste des sauvegardes automatiques, surtout lorsqu'il s'agit de
30 millions de polygones Mais j'essaie de
les maintenir le plus haut
possible pour ne pas
perdre de détails. Maintenant, avec ça, je
vais faire de même. Je vais le
redimensionner autant que possible, mais
en même temps je ne veux pas le réduire trop parce que j'ai besoin d'
un peu de soutien, d'accord ? Maintenant, je vais créer des groupes automatiques, je vais les séparer de manière cachée, d'accord ? Maintenant, je peux revenir
à l'autre, la transparence, et faire
la même chose ici. Encore une fois, assurez-vous, allez-y, assurez-vous qu'il ne
sort pas de l'autre côté en solo. La partie clé n'
est pas difficile. La seule difficulté,
disons, c' est que cela
devient un peu accablant. Parce que tu as
tellement de choses auxquelles réfléchir. Mais une fois que tu
l'as fait, je ne sais pas, une ou deux fois,
ça devient facile. Vous trouverez votre propre flux de travail. Avec cela, nous allons créer des
groupes automatiques et des divisions masquées. OK. Maintenant, c'est fait. Je peux les cacher et j'ai ces clés
qui les perceront. Les deux y
arriveront. OK. Vous pouvez maintenant
les fusionner si vous le souhaitez. Vous pouvez fusionner les clés car
les deux vont être
découpées à partir de la même chose. Il y a encore une chose que j'ai oublié de voir. Je dois le refaire. Celui-ci est bien trop proche. Cela posera quelques problèmes. Quand j'y vais,
ça risque de se casser. Je crains que chaque fois que vous rencontrez de tels problèmes, il soit toujours préférable de les
régler à l'avance. OK. Je pense que je vais tous les
refaire.
Celui-ci également. Je vais le supprimer pour cela car
ce
sont des groupes poly. Je vais juste les sélectionner. Je vous montre ceci juste pour que
vous puissiez voir que
cela n'a pas d'importance . C'est une erreur de saisie, cela n'affectera pas le
modèle sur lequel vous avez travaillé Ce n'est pas énorme. C'est une solution facile. C'est pourquoi j'ai créé ces clés parce
que je voulais quelque chose qui me permette de le faire à plein temps, quelque chose que
je puisse taper très rapidement, faible teneur en poly, sans
être trop lourde. La seule chose que
j'ai oublié de vérifier c'est que je voulais que cela soit
centré sur ces panneaux. Il ne s'approche
pas trop des bords. Nous voulons nous assurer que cela
correspond bien aux autres. Allons-y et
faisons-le également. Une chose que je devais m'
assurer, c'est m'assurer qu' ils sont également alternés. OK. Nous avons assez d'
arête sur le côté, assez d'arête sur l'autre côté, assurez-vous qu'il n'y a
rien qui flotte ici pour le moment. L'un d'eux a l'air bien. OK, maintenant nous pouvons le
grouper automatiquement et l'isoler. Et je peux isoler ça. Maintenant, je peux les séparer et les déplacer sous les sangles. Si je le fais maintenant, c'est beaucoup mieux. Maintenant, j'ai assez d'espace
ici et assez d'espace ici. La pièce ne va pas se
casser. Quand je m'y attacherai, je ferai des lingots pour celui-ci, le processus est le même
pour toutes les autres pièces Je vais
vous montrer tout le processus. Si vous souhaitez passer à l'étape suivante, vous pouvez passer à l'étape suivante. Je voulais juste m'assurer que vous voyez comment chaque pièce
est saisie. Si je fais un stylo et que je le
mets dedans, je peux
supprimer ces deux.
15. LEÇON 18 Bras et Bracelette: Et la prochaine,
ce sont les bras. Avec celui-ci, je vais faire le même centre, le mettre dedans. Je vais le garder longtemps. Mais encore une fois,
vérifiez comme
toujours, vérifiez toujours si cela affecte le modèle ou non. Faites de l'automatique, des groupes,
du fractionnement masqué, prenez la clé, déposez-la vers le bas. Je vous montre comment vous
pouvez travailler avec votre modèle. Tu n'as pas à faire mon truc qui
consiste à déposer des informations. Comme je l'ai dit, j'
essaie toujours de le dire, mon flux de travail n'est pas parfait. Tu n'es pas obligée de faire
exactement ce que je fais. Je ne fais que
vous montrer mon flux de travail. Parfois, vous savez comment cela se Vous travaillez
depuis si longtemps sur un type de projet que vous
commettez peut-être des erreurs. Ou peut-être que quelqu'un
regardera cela et se dira
: « Oh, il existe une façon
plus simple de le faire ». Je suis sûr qu'il
existe des choses bien plus simples
et beaucoup plus faciles. C'est ainsi que je
travaille et c'est
ainsi que je travaille sur les projets
et cela fonctionne très bien pour moi. OK. Maintenant, je vais le prendre
, le déplacer vers le bas. Je vais prendre l'autre et le déplacer vers le bas pour les
masquer. Maintenant, je peux fusionner les deux. Posez-les. Maintenant,
voici le truc. Vous savez comment ils sont visibles
maintenant qu'ils ne sont pas fusionnés. Mais si j'y vais et
que je fabrique des lingots, cela créera un taureau Ces deux mailles et
les pièces qui en sont découpées. See pen vous évite simplement cette étape
supplémentaire qui consiste à faire les
choses deux ou trois fois. Vous remarquerez que
je ne vais pas bien. Toujours. OK. Parce que
parfois, vous pouvez facilement supprimer des éléments dans Z brush et je ne veux pas le faire parce que vous ne
pouvez pas les rétablir. Tu dois t'
assurer de l'avoir enregistré. C'est pourquoi. OK, quelle est la prochaine étape ? Maintenant, ce sont les mains qui l'ont là. Refait. Oh, voyons voir. OK, voyons voir. OK, allons-y. Non, non, nous n'avons pas terminé.
Nous avons ce type. D'accord, pour celui-ci ? Oui, je vais
ajouter la clé ici. Nous allons ajouter la clé ici. Je vais le déplacer pour cette clé. Je vais
l'élargir un peu. Oui, avec ces clés,
tu peux les fabriquer. Ça nous plaît. Tu vas toujours travailler ? Pas de problème Je pense que c'est comme la version 2.0 parce que je les ai un peu
modifiées, comme si la première
était vraiment nulle. Chaque fois que je
les change, je les mets à jour. Et vous pouvez continuer
et les télécharger. Vous aurez toujours la
dernière version de celui-ci. Je voudrais vérifier, car il s'
agit d'une petite partie et je ne veux
pas trop l'examiner. Je vais donc faire une division automatique des groupes en cachant cette clé. Je
vais le déplacer vers le bas. Alors je vais
prendre cette main, je vais également en ajouter
une toute petite pour celle-ci. Je vais le faire. Oui, je
vais juste le garder comme ça. Ce ne sera qu'un tout petit morceau. Quoi qu'il en soit, je vais créer un groupe, voir comment je peux parfois
sélectionner celui du milieu Et comme ça, tu sais,
oh, c'est celui qui est à l'intérieur. L'une des raisons pour
lesquelles j'ai dit cela
est qu' il est trop facile de les
différencier. Et la deuxième
chose, c'est que lorsque vous imprimez, parfois les bords,
je ne sais pas, empilent de
la crasse ou
impriment un peu tordu Et comme ça, je sais que ça
va bien s'intégrer. Et pour moi, ça
marche vraiment bien. OK, voilà le truc. Vous remarquerez qu'
avec les touches, il y a un petit écart. Si cet écart est trop important, vous pouvez le modifier dans les
clés que je vous envoie Vous pouvez modifier les espaces
à votre guise. Si vous connaissez
la distance d'impression habituelle de votre imprimante. je ne suis pas très habitude, je ne suis pas très
technique si ça a l'air bien. Bien, voici le
problème que je n'ai pas vérifié. Tu vois
comme ça a ajouté un visage en plus ? Eh bien, c'est arrivé
parce que je n'ai pas fait attention. Ce que j'ai fait ici, c'est ce que j'ai fait. Je n'ai pas vérifié pour m'assurer
que tout va bien. Maintenant, je dois le refaire. Je vais donc
refaire la saisie ici. Je vais m'
assurer qu'ils entrent. OK. Je vais faire un groupe
de commandes pour celui-ci. Je vais juste
supprimer celui-ci. Pour supprimer le masqué, revenez
à ceci et je vais
faire un split caché et
je vais prendre la clé et la déplacer vers le bas.
Maintenant, nous n'en avons pas. C'est pourquoi je
dis toujours « double check ». Vérifiez, car c'est le cas,
vous pourriez manquer quelque chose. Bully in, make Bully Mesh. Je pense que c'est la
dernière partie que nous avons.
16. LESSON 20 Mise en place d'étalons: L'une des dernières étapes
de Zbrush consiste à dimensionner pour y ajouter une
taille pour l'exportation Je vais continuer
et ajouter un cube. OK, je vais
déplacer ça vers le haut. Je peux le supprimer parce que je
l'utilise juste pour le nommer. Parce que dans les
noms Zebra,
je vais dimensionner le fichier ,
en fonction de votre
premier sous-outil je vais dimensionner Il tient la figurine
à l'intérieur
du pistolet, du haut de la figurine jusqu'au
bout des bottes. Il n'est pas nécessaire que ce soit parfait. OK, voici ce que j'ai utilisé pour
redimensionner mes figurines à l'intérieur. Branchez, j'utilise un connecteur appelé Caliper Masters. C'est bon. Il existe plusieurs
façons de le faire, mais c'est la méthode que j'utilise et que j'utilise
depuis un certain temps déjà. Ce que j'aime, c'est
que je peux utiliser plusieurs tailles, enregistrer la taille, etc. Pendant que vous avez le gadget, vous pouvez le
désactiver Vous revenez à la transposition, vous vous assurez d'
avoir restreint en y parce que nous
voulons l'axe y. Et je vais
cliquer ici en haut. Ensuite, il suffit de
régler le point d'étrier. Ensuite, je vais
cliquer sur le bas
et ils ont réglé le point d'étrier. Et voici le pied à coulisse. Je vais entrer
et taper huit, et je vais
sélectionner des pouces personnalisés. Maintenant, si je donne à un écran une
mesure de 8 pouces, je sais
maintenant que mon chiffre est de 8 pouces. Le meilleur,
c'est que je peux le sauvegarder, et je peux le sauvegarder sous forme
d'étrier de 8 pouces Encore une étape et la
figurine sera
prête à être intégrée dans
Mesh Mixer ou dans tout autre logiciel
que vous souhaitez utiliser. Je sais que vous pouvez faire beaucoup
de choses pour le box, il y en a pour Box Pro, mais j'utilise un
mixeur à mailles pour cela. L'étape suivante consiste simplement à
entrer et à décimer. Et je ne vais pas tous les
passer en revue parce que cela prend juste beaucoup de temps et c'est
exactement la même chose. décimation consiste simplement à
s'assurer que l'imprimante et le logiciel peuvent gérer la
même chose, car cette tête compte 4 millions de têtes et vous ne pouvez pas l'
envoyer pour impression, vous n'en avez pas besoin d'autant d'
habitude C'est ma règle de base. Tout ce qui a des détails, disons un
pantalon torse, peut-être ceux-là Je vais m'en tenir à
250, disons un pantalon, je vais en faire 250 K. Il va falloir analyser le maillage. Et ça va aller de l'
avant et décimer tout ça. De 5 millions de polygones à
250 K, plus
ou moins, C'est pourquoi je suis toujours toi, je ne vais pas passer en revue
chacune d'elles parce qu'il
faut juste beaucoup de temps pour que
chacune d'elles se produise. Je vais donc
vous montrer celui-ci et je
vais m'occuper de la tête, puis je m'occuperai des autres. Ensuite, nous pouvons passer à un
mélangeur à mailles et préparer les modèles pour les
envoyer à votre trancheuse
d'imprimante Bon, maintenant ce que je
veux vous montrer, c'est le chiffre de 249. Il s'agit du chiffre
de 5 millions. Vous ne pouvez pas
faire la différence exactement. C'est tout le
processus de décimation. Je vais juste refaire la
tête pour celui-ci. Je vais passer de 4
millions à 250. Tu peux descendre plus bas. Je pense que même 250 c'est exagéré. Mais encore une fois, cela dépend simplement de votre flux de travail et de la façon dont
vous vous êtes habitué à travailler. Parce que parfois vous
travaillerez avec des bijoutiers, ou parfois nous ferons comme
un pendentif ou quelque chose comme ça et ils
peuvent l'imprimer à cinq microns ou
quelque chose comme ça Ensuite, vous avez besoin ces informations pour
vous assurer ne rien perdre à
cause de celui-ci. Nous n'allons pas le
faire de toute façon. Mais c'est ma règle de base
lorsqu'il s'agit de fendre pièces, car
il m'est alors plus facile de décider s'il y a
beaucoup de détails 250, s'il s'agit de zones lisses ou
d'autres choses de ce genre. C'est, je ne sais pas, 150, 75 000. Si c'est une petite pièce, 30 000 ou 20 000. Encore une fois, je vais vous montrer,
voici la pièce à 245, et voici la
pièce à 4 millions Aucune différence, ça a l'air
super de toute façon. Et c'est la dernière
étape à l'intérieur d'un pinceau Z. Comme vous l'avez remarqué, j'ai
donné un nom à chaque pièce. Maintenant, la dénomination est importante, afin que vous sachiez
quelle pièce vous imprimez, quelle partie est défectueuse, quelle partie vous devez réimprimer Et puis aussi, si vous
commencez à travailler avec des clients et que vous commencez à leur
envoyer ces fichiers
et qu'ils vous disent, d'
accord, des pantalons chemises ou de la médecine traditionnelle chinoise. Ctm. C'est celui qui
pose quelques problèmes. Vous savez quels fichiers
vous devez corriger. C'est aussi une question de flux de travail
et de rangement. Très bien, pour la dernière étape, je vais
juste les exporter. Pour les exporter, je suis, vous pouvez exporter et vous
pouvez exporter chaque pièce, mais cela prend un peu de temps. Vous pouvez donc accéder à Z Plugins, vous pouvez accéder à Subtool
Master, pas à Scale Master Subtool Master, vous avez
quelque chose appelé export. Ensuite, vous sélectionnez
votre format de fichier.
17. LEÇON 21 Hollowing dans Meshmixer: Ensuite, il va
passer en revue chaque sous-outil et l'enregistrer. Passons maintenant à l'étape suivante :
vous pouvez choisir librement le logiciel qui
vous semble utile pour creuser vos modèles Vous pouvez maintenant garder
vos modèles pleins, mais je ne le recommande pas. Maintenant, pour les petites pièces comme l'étui, les sangles
et les petits étuis, je ne vais pas les creuser
parce que la quantité
de matériaux à l'intérieur, la quantité de matériaux
à l'intérieur n'est pas énorme Hein ? Donc, ce que nous
allons faire maintenant ,
c'est
ouvrir un mélangeur à mailles. Et vous pouvez le télécharger
gratuitement ou utiliser
ce qu'on appelle une boîte de discussion. Et vous pouvez également télécharger
Chet Box gratuitement. Modèles à l'intérieur du mélangeur à mailles. Nous pouvons commencer à creuser des pièces. Maintenant, vous pouvez imaginer que
je ne vais
pas ajouter de creux aux étuis J'ajouterai n'importe quel creux
au pistolet. Pas non plus pour les bretelles. Tout au plus, je vais
ajouter du vide pour de nombreuses parties contenant
beaucoup de volumes. Pour celui-ci, je vais
modifier du vide. D'habitude, je laisse les
choses telles quelles. Refais-le encore une fois, je vais faire le
pantalon puis le retoucher, sauf que je
vais continuer et faire le reste. Je suis allée de l'avant et j'ai
sanctifié chaque pièce. Maintenant, pour la dernière étape, il suffit d'entrer, de sélectionner chacun
d'entre eux dans la liste et de les exporter. Et gardez-le. Allez-y
et faites-le pour chacun d'entre eux.
18. LESSON 22 Chitubox et trous de drainage: Je vais maintenant
vous montrer le même flux de travail pour le creux
à l'intérieur de che to walk. Nous allons utiliser les mêmes fichiers
OBJ pour celui-ci. Je vais juste prendre
chaque partie séparément. Je vais importer des chemises. Pour
celle-ci, je
vais creuser , oui, l'épaisseur de la
paroi. Je veux que l'épaisseur de la paroi soit deux et je vais commencer, ça va très vite. Et puis il
vous donne également un aperçu de comment, comment cela va fonctionner. maintenant à la dernière
étape, que je fais dans la boîte de discussion, car
croyez-le ou non, ajouter des trous dans les trous de drainage est difficile d'
ajouter des trous dans les trous de drainage
à l'intérieur du mélangeur à mailles.
Disons-le ainsi dans la boîte de
discussion, c'est tout simplement incroyable. Voici ce que je fais. Je vais
cacher les trous et les placer à environ
3 millimètres. Je vais les cacher dans les clés. Si j'ai une clé, je vais
juste créer un trou. Assurez-vous qu'il passe. Euh, tiens, fais-en une autre ici. Un autre ici. Voici un
truc incroyable sur le thème de la boxe. Il enregistre également vos clés. Si vous
voulez les imprimer, je ne le ferai jamais. Je n'en ai pas besoin. Disons que vous le mettez sur le lit comme ça
et qu'il imprime tout. Parfois, il vous
dira, d'accord, nous comprenons, je vais
vous le montrer avec le logiciel
Form Labs. Parfois, si vous en avez
, je vais en
ajouter d'autres à l'extérieur. Mais pour cela, le
trou est peut-être un peu plus petit, peut-être 2 millimètres ou 250. Je vais ajouter un trou ici. Peut-être que pour la profondeur,
je vais le rendre un peu petit parce que parfois cela va juste ruiner votre modèle. Je vais ajouter ici. OK. Juste pour être
sûr qu'il y en ait assez. Maintenant, si vous voulez vous
assurer que ce n'est pas le cas, je vais ajouter
des trous danois supplémentaires parce que d'habitude je vais ajouter
des trous danois supplémentaires parce que d'habitude,
si cela n'affecte pas mon modèle, je n'ai pas besoin de les
remplir ou je n'en ai pas besoin parce que disons que vous ajoutez un trou de
drainage ici, n'est-ce pas ? Lorsque vous l'imprimez. Vous
devez y aller et le réparer, mais parfois vous ne pouvez pas le faire
sans le faire. Parfois, il se peut que
vous travailliez sur une pièce qui contient des détails provenant de
partout et c'est juste, je ne sais pas, que vous imprimez
une sphère, par exemple, ou un casque et
vous
aurez toujours cette pièce sans aucune pièce à déguiser Et c'est généralement ainsi
que je cache tous mes débuts. OK, et ensuite nous allons faire la boîte, ajouter celle-ci là, par exemple. Avec ça, tu peux cacher
certaines choses parce que nous avons la tête fendue d'une façon étrange parce que nous
allons avoir des cheveux ici. Nous pouvons en ajouter un ici si vous en
ajoutez un autre ici si vous le souhaitez. J'espère qu'il n'y aura pas besoin
de plus de trous de drainage. Très bien, une fois que c'est fait, je vais procéder à l'enregistrement en tant que modèle
sélectionné et il
va l'enregistrer en tant que STL. Très bien, on va en faire un autre. Faisons la bonne botte et creusons-la, commençons par
2 millimètres. OK. Maintenant, allons-y
et ajoutons des trous pour celui-ci. Peut-être huit. Cela ne fonctionne pas.
Vous pouvez le faire soulevant et en faisant le trou
de l'intérieur vers l'extérieur. Pour une raison ou une autre,
cela fonctionne là-bas. Pour une raison ou une autre, cela
ne fonctionne pas là-bas. Je vais en ajouter un ici qui devrait
suffire maintenant pour ceux-ci. Si vous m'avez vu partir, vous verrez comment je comble ces trous avec de
la résine et des UV avant de les faire sécher. Un conseil est que lorsque vous
imprimez l'une des pièces, assurez-vous
de
toujours laisser un trou. Tous les gaz contenus dans
la résine s'échappent. La pièce ne se casse pas car
elle ne la guérit pas complètement. Je vais toujours
faire sécher des pantalons qui ont
le même. Faites du creux. Je vais en ajouter une car la clé
ne fonctionne pas, réduisez-la. Je vais en faire deux qui
devraient fonctionner. C'est pourquoi il est parfois
un
peu bizarre de boxer avec du creusement Si je fais le mélangeur à mailles
intérieures creuses , je
n'ai pas ce problème. Je pense que c'est parce que je fais
peut-être
quelque chose de mal ici. Dans les versions précédentes, il
n'y avait pas de précision,
de pourcentage. Je devrais peut-être changer quelque chose pour
être plus précis. Mais quelque chose comme
ça, j'essaie de cacher le plus possible à l'intérieur. Maintenant, disons que pour une
raison ou une autre, vous ne pouvez pas le cacher et que vous devez
faire ce que vous voulez. Ne les cachez pas dans
des endroits comme celui-ci, des crevasses ou d'autres choses de ce genre car ils vont
être horribles Vous ne pouvez pas les envoyer
mais les ajouter dans des zones
où vous jouez comme ça ,
car il suffit remplir le trou, c'est
super facile à envoyer et vous obtenez un flux pour chaque pièce. Il ne reste plus qu'à passer par-dessus chacune
d'elles, le manchon léger, puis à refaire la même chose, en le creusant Faisons une précision de 90 %
si cela fait une différence. Cela prend plus de temps car
l'intérieur doit alors avoir plus de résolution. OK. Faites 3 millimètres
qui ont fonctionné. Vérifiez juste combien de temps cela dure. Il ne fait pas de trou
de l'autre côté. Parce que je l'ai
fait plusieurs fois. D'habitude, j'oublie la
longueur du cylindre. Tant qu'ils sont
cachés, ne vous inquiétez pas. Vous pouvez en ajouter autant que vous le souhaitez.
19. Préforme de LESSON 23: C'est bon. Maintenant que nous
sommes à l'intérieur de la préforme, j'ai
ajouté trois pièces, le pantalon, la tête
et la chemise D'habitude, ma façon de travailler est
de demander à Preform de faire une orientation automatique, parfois non Je finis par l'orienter de la façon dont je
pense qu'il va fonctionner. Je fais
ça depuis un moment. D'accord. Une fois que j'en serai satisfait,
je passerai simplement jusqu'à ce que cela se produise chez generate et que cela génère des
supports pour cette partie, et
c'est ce que cela propose. Habituellement, cela en ajoute
plus qu'assez. Vous pouvez y aller et les modifier, mais cela fait généralement du
très bon travail Je vais m'orienter automatiquement. Encore une fois, pour ce qui est de l'orientation, j'avais l'habitude de le faire
manuellement avec un logiciel B nine et quand
j'imprimais sur un Moi, fallait essayer de rester à l'
écart des zones contenant des détails Je ne veux aucun support sur
son visage. C'est évident. Je vais essayer d'avoir les
supports dans des zones que je peux
facilement envoyer , ruinant ainsi le design ce que je vais faire Vous
remarquerez dans une seconde ce que je voulais dire à propos de maintenant. Cela fonctionne bien, mais le problème est que vous avez
une tasse, c'est celle-ci. Si vous le laissez imprimer, il échouera car je sais que les supports
ont été ajoutés ici en haut de la tête. Vous pouvez imprimer la
pièce comme ça et vous n'aurez pas de gobelets. Voyons si je
génère des supports maintenant. D'accord, et ça marche
bien parce que ça n'ajoute rien. Déplacez peut-être ça un peu parce que je ne veux aucun
support sur le nez. Je pense que quelque chose
comme ça fonctionne bien parce que
disons que vous
allez avoir des supports ici, mais que cela va être
couvert par les cheveux, tout le reste va
vraiment bien sortir. Ou vous avez la possibilité
de l'imprimer comme ceci. Encore une fois, assurez-vous de le
regarder de tous les côtés, peut-être un peu plus bas. Ensuite, si vous générez automatiquement,
encore une fois, vous n'aurez pas de
ventouses, car n'oubliez pas que nous avons un trou de drainage ici et
un trou de drainage ici. Je pense que je vais le laisser comme
ça parce qu' il pourrait simplement m'en
débarrasser ou simplement le
mettre un peu à l'arrière
et le faire et le générer nouveau parce que je veux à
nouveau parce que je veux que
cette pièce soit propre,
ce sera plus facile. La moitié de son cou sera couverte par la chemise. Quoi qu'il en soit, pour celui-ci, encore une fois, un orientation, comme vous pouvez le
voir avec l'
orientation automatique, est aléatoire Ce n'est pas toujours la meilleure option. Je veux dire, vous avez la
possibilité de lui indiquer où se trouve la base et de réessayer,
mais en général, il est assez obstiné quant
à l'endroit où placer les supports, quelque chose comme ça,
peut-être sur le côté Voyez si cela fonctionne, alors je vais faire une génération automatique. Ce que j'aime dans fo labs
et Pre form, c'est que vous avez évalue vos pièces et vous indique si vous
allez avoir
des problèmes avec l'impression Et je suis presque sûr que quelques
nouveaux logiciels le font
maintenant ou que vous pouvez l'imprimer dans l'
autre sens comme ça. Mais ensuite, vous devez vous
assurer d'avoir du soutien. Je pense que de cette façon
, cela fonctionnera bien. Nous sommes prêts à imprimer maintenant. Bien entendu, je vais également apporter
les autres parties. Des pièces comme celle-ci
sont généralement très étranges à imprimer
parce qu'elles doivent
être remplies de supports et je pense que quelque chose comme
ça devrait très bien fonctionner. Je vais
générer automatiquement la sélection. Oui, c'est bien.
C'est vraiment
possible de s'
orienter automatiquement là-dessus. Vous voyez,
cela nous apporte déjà
de très bonnes pièces. L'étape suivante consiste à l'envoyer à l'imprimante
et nous sommes prêts à imprimer.