Transcription
1. Intro : dessiner un buste stylisé dans ZBrush: Dans ce cours, vous allez
apprendre à sculpter un buste de
vieillard à l'aide de ZBrush Nous allons commencer la sculpture en utilisant ce
que nous appelons un maillage de base Un maillage de base vous permet de
créer votre sculpture plus rapidement, mais il vous aide également à
comprendre comment séparer l'élément à l'
avance
au niveau des éléments principaux Et vous aide également à
comprendre le flux et anatomie et à
simplifier vos conceptions. Et vous aide également à modifier votre
personnage plus rapidement afin que vous
puissiez essayer différents styles
d'expressions faciales. À la fin des partitions, vous auriez appris à créer un
buste de vieillard stylisé dans ZBrush, en le reprenant de la
phase de blocage, trop détaillée, et en l'utilisant pour
vos propres
projets personnels ou pour le travail d'un client J'espère vraiment que
ce cours vous sera utile et j'ai hâte de
voir ce que vous allez proposer.
2. Leçon01 : Blocs dans les formes principales: Nous allons donc commencer la sculpture en utilisant le maillage de base que vous
pouvez trouver dans le fichier zip J'aime utiliser des mailles
de base pour accélérer la sculpture, mais en même temps, cela vous
aide simplement à visualiser les zones principales de la tête
ou du corps, zones principales de la tête à déplacer plus facilement les objets et
à les adapter au personnage que vous
allez créer Maintenant, je commence
par le front. Le front de mon personnage montre vraiment son âge et montre à quel point
il est serré ou il y a ce personnage
que je recherchais. Un vieil homme qui a
beaucoup souffert est juste fatigué. Ils sont juste en train de
vivre
des émotions douloureuses. Et je voulais voir
si je pouvais le faire. Créez un personnage.
Et c'est juste que cela montre l'émotion lorsqu'il ferme les yeux. Et vous remarquerez qu'en ce qui
concerne le filet de base, j'ai décidé de
séparer les
couvercles supérieur et inférieur , juste pour
faciliter le déplacement des objets. Et vous remarquerez que j'
utilise le pinceau de déplacement juste pour déplacer des objets
, les redimensionner. Je vais juste les faire pivoter juste pour les placer à l'
endroit que je veux. L'autre point que vous
remarquerez, c'est qu'en ce qui concerne le
nez, j'ai décidé de séparer l'arête
du nez, le bout
des narines Si vous avez utilisé le
maillage de base comme auparavant, vous verrez que la plupart d'entre eux
ont le nez en une seule pièce. Ce que je n'aime pas, c'est le moment où vous commencez à
peaufiner le nez, peut-être en élargissant
légèrement le bout ou en le pointant, cela affectera également la forme
du maître Alors vous avez
du mal à maintenir
un équilibre entre les narines et ne pas
les affecter De
cette façon, vous pouvez
les faire en sorte que les narines les gardent, leur donnent leur forme
et Et une fois que vous êtes
satisfait de la forme, vous pouvez les fusionner
vers le bas et simplement, et vous verrez quand
nous arriverons à cette partie. Donc, pour la majeure
partie de la sculpture, la partie la plus importante, je pense qu'il s'agit simplement
de masquer les formes. N'ayez donc pas peur d' exagérer et de
déplacer les choses Et ce n'est pas parce
que tout séparé qu'il est beaucoup plus facile d'essayer différentes
formes et ainsi de suite. Maintenant, pour les lèvres, j'ai
fait de même. La lèvre supérieure et la
lèvre inférieure sont donc des pièces distinctes. Et encore une fois, juste pour
avoir autant de contrôle, si votre personnage
a une lèvre plus grosse sur le bord supérieur ou une
lèvre plus fine sur le bas, etc. Vous avez cet effet. Car ce type a un petit menton, comme l'âge des gens, parce qu'ils perdent leurs dents, on perd un peu de sa mâchoire Morsure. La morsure de la mâchoire est un peu plus petite. Et là,
j'
y vais juste avec le pinceau en argile
et j'ajoute juste un peu plus de viande autour des joues, sous
la mâchoire Et il suffit de
déplacer des objets et de voir ce qui convient et ce qui semble bien fonctionner avec
cet autre personnage. Maintenant, pour ce personnage, je n'ai pas de dessin
particulier. J'ai juste quelques
photos de personnes âgées que j'
ai rassemblées et j'
essaie juste quelques trucs. Donc je suis un peu libre de le coiffer. Je sais que le personnage va avoir une barbe. Et vous vous demandez peut-être pourquoi je me donne la
peine de déplacer des objets si tout le visage doit
être recouvert de barbe, vous avez vu le rendu. Le fait est que vous
devez considérer votre personnage comme un être vivant. Alors peut-être
voulez-vous
lui raser la barbe ou, anatomiquement parlant, vous ne pouvez pas obtenir ces
formes si vous n'avez pas cette barbe, le volume du visage
et le volume de celle-ci ? Correct. Parce qu'au moment où tu
commenceras à ajouter une barbe par-dessus, ça va avoir l'
air un peu bizarre. Maintenant, vous remarquerez que je garde des trucs, lisez-les
vraiment. Donc je ne m'
inquiète pas de sa propreté. Vous me verrez sauter de
la mâchoire au lieu de sauter
sur le front. Pour le front, je
l'ai ajouté aux lignes rugueuses. Juste quelques lignes d'âge sur le dessus juste au
moment où vous commencez ajouter des rides, au front ou au visage, pensez toujours à
ajouter du volume également. Il ne suffit pas de suivre le
standard des barrages et de le rendre conforme. Parce que si vous
regardez un visage en ce moment, si vous avez une ride, alors il y a de
la viande qui l'attend C'est donc vraiment
très important. Maintenant, je vais y aller, vous allez remarquer pourquoi il est très important
pour moi d'avoir au moins les lèvres
séparées en deux parties, la lèvre
inférieure et la lèvre supérieure Parce que je peux les bouger, essayer des choses et le
fait que ce soit séparé, c'est-à-dire déplacer
la lèvre inférieure, cela n'affecte pas la lèvre supérieure, Et cela
me donne juste la possibilité d'
essayer des choses et de
voir ce qui fonctionne. L'autre avantage
de les
séparer, c'est que dès que vous
commencez à bouger la lèvre supérieure, cela n'affecte pas le visage
et la moustache, la viande sous le
nez et la lèvre inférieure Encore une fois, vous pouvez
le déplacer, l'épaissir, sans craindre que cela
n'affecte mon esprit, la ligne de ma
mâchoire, etc. Il s'agit donc de vous donner
le contrôle de chaque partie. Maintenant, nous sommes la
référence en matière de barrages. Je vais juste y aller et ajouter un peu de rides rugueuses. Encore une fois, en faisant preuve de brutalité. Je ne m'inquiète pas pour
ce qui est propre. Je veux juste voir si l' apparence
générale des visages est bonne. Maintenant, en reproduisant les parties
inférieures du visage, je vais l'isoler et
aller de l' avant
et le lisser Je vais donc
utiliser la même pièce. Vous pouvez ajouter une
nouvelle sphère si vous le souhaitez. Mais ce que j'aime faire, c'est parce
que ça garde la même
forme que ce visage. Ce que je dois faire maintenant,
c'est utiliser l'outil Move. Il suffit d'avoir les parties qui
ne veulent pas être vues. Il suffit de les synchroniser avec
le visage et la
façon dont je veux qu'
elles ressortent , les déplacer vers l'extérieur
et vous pouvez les voir comme si c'était comme si la
barbe dessinait. De cette façon, vous pouvez
déterminer où, quelle taille et son volume,
sa forme et elle va
suivre la forme de la phase. Parce que si vous y réfléchissez, la barbe pousse sur le
dessus du visage, elle doit
donc suivre les
mêmes formes que le visage. Maintenant, avec le pinceau en argile, j'adore le faire parce que
vous pouvez y entrer et simplement ajouter du volume et
cela donne un aspect si naturel. Encore une fois, ne vous inquiétez pas de
lui donner un aspect propre. Tracez simplement des lignes comme si
les cheveux poussaient. Et puis, avec le barrage standard
, vous pouvez simplement y entrer et ajouter des plis plus profonds Ensuite, si vous appuyez sur Alt, vous pouvez inverser ces
plis Et puis ça va juste ajouter
de jolis bords aux cheveux. Maintenant, pour la moustache, je
vais utiliser des tubes incurvés. Maintenant, assurez-vous de
sélectionner la pièce sur laquelle vous souhaitez que les
tubes courbes apparaissent. Les tubes incurvés
traversent la face, assurez-vous
simplement d'aller au sélecteur. Et vous avez de la profondeur, et assurez-vous simplement d'avoir sélectionné la courbe
Z
continue, puis elle apparaîtra
sur, au-dessus de cette partie. Nous allons maintenant diviser cette partie. Ensuite, avec
l'outil de gonflage, je vais juste gonfler cette forme comme je veux qu'
elle soit un peu plus épaisse Vous remarquerez que
je ne travaille que sur la moitié du visage. Parfois, je le
reproduis avant de commencer à apporter des modifications, mais parfois, cela fonctionne simplement pour ajouter,
pour me concentrer sur un élément Une fois que je suis satisfaite de cette forme, je
vais
simplement la dupliquer pour obtenir l'
aspect général. Maintenant, en ce qui concerne la barbe, je vais juste utiliser le
pinceau en argile,
passer dessus comme si c'était
vraiment rugueux et essayer de
penser à la façon dont les poils bougeraient au cours de la
phase juste pour les former. Je ne place donc pas tout à la
verticale vers le bas ou dans une direction et je n'ai pas
peur de le superposer sur le dessus simplement parce que ce que j'
aime dans le pinceau à argile, selon la force avec laquelle
vous appuyez dessus, vous pouvez obtenir des lignes
vraiment douces et cela
ajoutera juste autant de texture Encore une fois avec le standard du barrage. Il suffit d'entrer et d'
ajouter quelques lignes. Et avec l'Alt, vous pouvez simplement inverser et
faire ressortir
ces lignes
au lieu de simplement les creuser. Maintenant, je saute entre la barbe et
la moustache. Maintenant que je suis
satisfait de la forme générale, je vais simplement
l'émettre Et maintenant je peux, encore une fois, passer à autre chose et
travailler sur les cheveux
3. Leçon02 : Les cheveux: Maintenant, avec les cheveux, je vais le
faire de la même manière. Je duplique donc la partie de la
tête, je la lisse, puis je vais simplement déplacer,
déplacer les pièces à l'intérieur Et si vous devez penser, lorsque vous sculptez des cheveux, à
leur forme générale Ne vous inquiétez pas pour les mèches de cheveux, ne vous inquiétez pas pour les détails
des cheveux, etc. Pensez-y comme
si vous plissiez devant une photo et que vous verrez
la tache, c'est-à-dire les cheveux Et déplacez simplement les objets
jusqu'à ce que vous obteniez
les, les grandes formes. Et puis, une fois que vous avez obtenu
les grandes formes et que optez pour le modèle standard,
comme je vous en ai montré quatre
avec la barbe, le processus est le même. Encore une fois, vous remarquerez que
je n'ai même pas peur avoir des objets qui sortent à
l'arrière, qui se superposent ou quoi que ce soit d'autre Je suis ce qui m' inquiète
quand vous travaillez,
surtout à ce stade, surtout à ce stade, c'est juste de faire entrer ce volume m'inquiète de savoir si c'
est l'apparence générale ? Est-ce que c'est bien ?
Ensuite, nous nous occuperons de le nettoyer ou le
faire bien paraître et ainsi de suite. Vous avez remarqué que j'
utilise même la symétrie. Maintenant, voici une règle stricte
à propos des cheveux. Vous pouvez faire en sorte que les côtés symétriques parce que
personne ne soient
symétriques parce que
personne ne regardera les deux mêmes
côtés en même temps Juste, tu sais, et,
sauf pour le milieu, suffit de cliquer pour désactiver la symétrie
et d'ajouter des lignes supplémentaires. Cela va juste ajouter, vous lui
donnerez un aspect plus naturel. Et je vais m'y prendre maintenant, je vais entrer et, sans symétrie, je vais juste
ajouter quelques lignes nettes juste
pour lui donner cet aspect capillaire. À présent. Maintenant que je suis satisfaite
du volume global, je vais me contenter
du tube incurvé. Et vous remarquerez que je
ne m'inquiète même pas, je n'utilise pas de brosses à cheveux
sophistiquées. Je vais vous montrer, je vais partager avec vous
quelques-unes que je
pense que j' aime vraiment utiliser dans ZBrush Mais pour cette étape et pour Blocking Curve Tubes, c'est
un excellent travail. Encore une fois, si les tubes
courbes le traversent
et le traversent,
maintenant que vous avez réglé le
sélecteur, il ne devrait pas Mais si vous fermez
ZBrush, que vous l'ouvrez à nouveau et que vous continuez à le parcourir, assurez-vous
simplement
que la profondeur est réglée sur Z.
Accédez à la profondeur du sélecteur et continuez à
sélectionner Maintenant, une fois que vous avez obtenu la forme
initiale de la courbe, déplacez-la simplement à l'
aide de l'outil Move. Et puis voilà, ce que
je vais faire, je
vais passer à Z Modular. Et je vais supprimer
quelques arêtes dont je n'ai pas besoin parce
que je veux que
certaines parties de ce fil soient nettes et les autres
parties que je veux qu'il soit doux. Ainsi, lorsque j'y ajoute une subdivision dynamique
et mixe, je
les rends plus fluides. Cela me donnera l'apparence d'un
fil et vous avez besoin de bords tranchants doux pour obtenir des formes un peu plus dynamiques
entre les deux. Maintenant que j'ai
une forme qui regarde, accord, je vais la
dupliquer et la déplacer. C'est un moyen rapide
de créer des cheveux. Juste pour
voir si c'est le cas, quoi elle ressemble, si elle fonctionne, vous devez ajouter si vous aimez
la coiffure et sans soucier d'utiliser des pinceaux, ou si elle est
parfaite, etc. Et il suffit
de dupliquer l'un des fils, de les déplacer et d'essayer d' avoir ces formes aussi
différentes que possible, comme le rendre plus gros,
plus large, plus petit, et
ensuite vous pouvez le créer Et puis une fois que vous y pensez, et je pense que cette
pièce essaie, commence à se répéter. Il suffit d'y entrer et de
créer un nouveau tube incurvé, un module en Z intérieur. Encore une fois, ce que
je fais ici, supprimer les lignes
dont je n'ai pas besoin. Et vous remarquerez que
je ne crains
pas la forme
se brise ou quoi que ce soit d'autre. Je veux juste trouver la forme de mon
personnage et le
bloquer le plus vite possible. Et sans. Parce que le problème, c'
est que lorsque vous commencez consacrer trop d'heures
et trop de temps un détail et que vous vous
ennuyez avec le projet
, soit si vous travaillez avec
le client et qu'il demande des modifications, vous n'allez pas être content
de faire des modifications alors vous n'allez pas être content
de faire des modifications alors que
vous y consacrez quatre
ou cinq heures. Mais si vous bloquez des objets très rapidement et que vous les montrez simplement
à un client, dites : « OK, c'est la
coupe à cheveux que je
recherche, qu'est-ce que
vous pensez avoir aimé le volume et expliquez que c'est juste rugueux et que nous viendrons le
nettoyer et ainsi de suite. Vous remarquerez donc à nouveau la même chose est que j'
utilise des tubes courbes, en ajoutant les formes principales. Je vais donc dessiner les
formes principales comme, je ne sais pas, grossières,
vraiment grossières , environ 60 % là-bas. Et à ce moment-là, je vais diviser cette partie
en tant que sous-outil ,
puis utiliser Z modular juste pour supprimer quelques
arêtes que je ne veux pas. Et juste pour avoir cette
belle forme pointue je suis juste en train de mesurer
le côté que j'ai fait Et encore une fois, vous remarquerez
qu'une fois que
je l'aurai dupliqué, je vais le
modifier légèrement pour qu'il ne ressemble pas exactement à celui-ci
. Maintenant, comme je l'ai dit, ils ont l'air rudes maintenant. Mais dès que vous commencez à les
dynamiser ou ce matin, vous commencez à ajouter autres subdivisions ou
des subdivisions Vous verrez à quel point
ces tendances de lecture 3D sont
belles . Encore une fois, je duplique
le même fil que j'ai fait, en le
faisant pivoter, en le faisant tourner en rond Je peux l'utiliser en vol
juste pour lui donner plus de volume ou j'ai utilisé du pincement Juste pour lui en donner plus. Si vous voulez que les extrémités
soient un peu plus fines, utilisez
simplement une pincée et cela
devrait fonctionner parfaitement. Encore une fois, en sélectionnant
le même. Je vais juste passer au
MIT ou à l'outil secondaire. Et encore une fois, en faisant la même chose, vous remarquerez que
j'utilise les
mêmes outils et que je fais en sorte que les
choses soient vraiment,
vraiment adorées et simples en 3D, déplaçant
simplement des objets, en les
dupliquant, en les créant Et souvenez-vous toujours de deux étapes : prenez du
recul et examinez la forme
générale, comme Regardez, regardez si le volume est
beau et ce que j'aime, les dernières modifications ou
mises à jour de ZBrush Vous avez ce petit, vous avez cette petite miniature d'une
silhouette dans le coin gauche, ce qui est très utile pour vous
aider à voir la silhouette
de votre personnage et à voir belle,
si quelque chose
sort du lot ou
si vous n'avez pas remarqué quelque chose
que vous n'avez pas remarqué Parce que nous avons passé tellement d'
heures à travailler sur une pièce, vous ne voyez plus les erreurs C'est pourquoi vous
entendrez de nombreux artistes dire que lorsque vous travaillez sur
quelque chose, faites une pause, allez faire
autre chose ou revenez. Ou une autre astuce que
j'adore vraiment, c'est prendre les mêmes photos que celles que je n'ai pas retournées
et de les utiliser dans un miroir parce que cela
rafraîchit un peu votre cerveau Et c'est comme si, d'accord, regardez ,
maintenant, regardez ça
sous cet angle. Maintenant, je vais passer à Z
modulaire et sous les arêtes, bord
sélectionné et m'assurer que vous sélectionnez le pli et
c'est ce qui fonctionne Et assurez-vous également que vous
avez sélectionné Edge Loop. Donc, si vous faites de l'espace
sur un bord
puis que vous le plissez et que vous obtenez boucle à bord
unique ou
plusieurs boucles à bord Vous avez juste besoin d'une boucle à bord
unique. Cela ajoute donc,
comme une ligne de pli sur le
bord que vous souhaitez Et lorsque vous commencerez à effectuer la subdivision dynamique, vous verrez à quel point cela semble fluide, tout en conservant cet avantage C'est pourquoi j'ai
conservé ces arêtes lors de la création des tubes courbes. Tout simplement parce que
je savais que je voulais la partie supérieure soit
douce et lisse, mais que je voulais que la partie latérale le soit, qu'elle ait une belle netteté et
une belle arête C'est pourquoi j'ai laissé deux bords sur les panneaux et pas un seul. Parce que vous devez
également
réfléchir à l'effet que cela aura
lorsque la lumière atteindra cette partie. Et vous verrez que c'est
pour cela que certaines pièces sont pivotées et qu'il suffit de les insérer pour
leur donner un bel aspect Surtout quand
tu te coiffes. Et nous utilisons des cheveux polygonaux, ce qui est simple, sans se
soucier de faire des mèches
ou des cheveux réalistes Maintenant, je fais
le tour de la tête, je
sélectionne chaque mèche et j'ajoute les plis sur
les bords que j'ai laissés dedans Vous vous demandez maintenant pourquoi vous n'avez pas
ajouté les plis auparavant ? Par exemple, je dois simplifier au maximum
mon flux de travail et mes écrans
. Parce que pendant que
vous travaillez, vous pouvez déplacer des objets et/ou les incliner
ou les faire apparaître comme
vous le souhaitez Je n'ai donc pas à
m'inquiéter Chris va être efficace
ou s'il va bien paraître. Je vais donc d'abord créer les formes
principales,
puis je vais commencer par
les bords des plis et simplement ajouter les plis, selon mes besoins Mais tu peux le faire. Vous pouvez ajouter les
plis avant ou pendant la pose si
cela vous convient le mieux Encore une fois, il suffit d'y
aller, d'entrer et de déplacer les
choses, les peaufiner
juste pour voir si tout va bien. Et vous verrez que nous
allons y revenir et dans un instant, en
utilisant les mêmes techniques
que celles que j'ai utilisées auparavant. Alors courbez les tubes et je
vais juste les poser
sur le front. À présent. Quand j'ai créé la première forme, je n'aime pas l'
épaisseur des
extrémités de la courbe. Donc, pour peaufiner cela, il suffit de taper sur Stroke Et lorsque vous l'ouvrez, vous avez des modificateurs de courbe Et je suis l'intensité. Vous pouvez sélectionner. Comment, vous savez comment le
côté s'assure simplement que vous avez sélectionné la taille et
vous pouvez sélectionner son épaisseur, réduction jusqu'
à la fin ou au début
afin de pouvoir l' effiler dans les
deux sens, n'est-ce pas ? Encore une fois, forme rugueuse. Une fois
que j'en suis content, je l'ai divisé en son propre sous-outil
, puis je vais utiliser
l'outil de déplacement, simplement déplacer des objets. Une fois que je suis satisfait de la forme Encore une fois,
découpez cette planche de
manière standard, en utilisant le pinceau en argile, ajoutant juste de petites lignes juste pour
lui donner ce volume. Maintenant, je vais simplement sélectionner
les parties qui n'ont pas de
subdivision dynamique parce que je veux voir l'aspect général de l'ensemble de la sculpture, car vous
remarquerez que cela a laissé beaucoup de choses Les aciers ne sont toujours
pas subdivisés. Et maintenant vous remarquerez quel est l'avantage d'avoir
chaque pièce séparée ? Parce que vous pouvez y entrer et
ajuster le volume de chaque partie du cou si vous
voulez épaissir le cou, le simple fait de
le rendre proportionnel au corps n'affectera pas,
cela n'affectera pas la tête tant que
vous ne déciderez pas de la fusionner Vous en sortirez juste pour. Alors je vais juste entrer. Maintenant, une chose que je recommande
vivement est d'avoir des références anatomiques. Si vous pouvez avoir une structure
anatomique masculine ou féminine sur votre bureau,
c'est encore mieux. Je peux partager certaines choses que j'
ai et je vais
vous montrer et vous pouvez en obtenir, vous pouvez en obtenir
vraiment, vraiment bon marché. Encore une fois, quand je fais
ici, je choisis simplement les années parce que les cheveux
sortaient d'elles. Il suffit de les déplacer, apporter de petites modifications
aux mèches, puis de revenir au cou Maintenant, pour le cou, je
voulais ajouter un peu de muscle. C'est pourquoi j'ai dit de garder une
référence anatomique à côté de vous. Juste pour que vous puissiez ajouter un
peu de muscles du cou. La pomme d'Adam, juste
pour la faire croire. Vous n'avez pas à
entrer dans les détails, même si, même s'ils sont
rugueux et subtils, le fait de gagner leur
a simplement donné un peu de volume, leur a
simplement donné un aspect plus
réaliste et plus pertinent, même si
vous faites quelque chose caricatural comme l'est ce personnage Je vais donc revenir à
la sélection des pièces. Même s'il s'agissait de la
barbe et de la moustache, je les ai gardées séparément parce que je voulais avoir
le contrôle de mes mouvements Peut-être que je veux que la barbe soit plus grande ou plus
volumineuse et je voulais, je voulais qu'elle soit plus
argotique AGI et qu' elle passe davantage par-dessus le cou Peut-être les avoir,
les porter près des bougies, les mettre dans les cheveux ou
tout ce que vous aimez Et ici, vous remarquerez
que j'utilise du transparent. Vous pouvez ainsi sélectionner une pièce, activer
la transparence et voir quoi elle ressemble en dessous. Et si on enlève quelque chose et qu'on remarque que la barbe ne
couvre pas tout le dessous
de la mâchoire Et vous
donne simplement le contrôle de peaufiner les choses
sans les affecter Mais en même temps, vous devez
garder à l'esprit le fait
qu'ils sont séparés. Vous pourriez vous retrouver avec des
lacunes ou vous
retrouver avec quelque chose que vous ne recherchez
pas continuellement ? Correct parce que comme
ils sont séparés, vous
devez toujours en tenir compte
pour revenir en arrière et vérifier. D'accord. Je déménage cette année-là. La viande qui
s'y connecte ou les muscles qui s'y
connectent bougent également. Est-ce que ça a l'air bien ? Et vous pouvez utiliser chaque partie
séparément et ajouter des rides profondes
ou
plus de volume, rides profondes
ou comme ici
avec un pinceau gonflable. Je vais juste leur donner
une joue un peu plus gonflée Enfin, ce que je fais, c'est montrer le personnage
de tous les côtés. Tu peux le faire. Nous décalons la position S pour que vous puissiez voir le personnage depuis
différentes parties.
4. Leçon03 : Nettoyer et détailler la tête: Dans cette partie, nous allons
commencer le nettoyage et pourquoi le nettoyer ? Nous allons sélectionner chaque partie fusionner les éléments et les nettoyer. Et vous remarquerez que
je commence à cacher éléments et que je vais ne
garder que
ce que je fais ici, c'est me concentrer
sur chaque élément individuel et sur la façon dont cet élément va se connecter
à l'autre sous-outil. Et d'habitude, je commence par
la partie inférieure du visage, par les lèvres, parce que ce sont
généralement les plus
difficiles à corriger Je vais donc commencer par sauter entre la lèvre supérieure
et la lèvre
inférieure juste pour obtenir les
proportions de volume, d'accord ? les lèvres, c'est un peu délicat et assurez-vous
d'avoir beaucoup de références, car cela dépend vraiment
d'une personne à l'autre, femme, homme, vieux ou jeune. Il y a
beaucoup de différences
entre les deux. Mais dans l'ensemble, lorsque vous créez
quelque chose de biologique, n'oubliez pas que
même les planches organiques en particulier
les blips ou n'importe quelle partie du corps que
vous verrez, présentent des arêtes vives en 3D comme des bords qui se froissent, rides ou le bord lorsqu'une partie et en
commencent d'autres Donc, vous verrez que je suis en train d'
adoucir la lèvre inférieure, mais ensuite je me suis assurée que la partie inférieure, surtout au
milieu parce qu' elle se rétrécit sur les côtés, qu'elle soit bien Maintenant, j'ai sélectionné le visage, ai
ajouté une subdivision dynamique
parce que je voulais voir la douceur
, puis j'ai commencé par fusionner Vous remarquerez donc que je
ne fais que fusionner la lèvre supérieure avec le visage, puis je
l'adoucit touche Shift enfoncée
et vous l'adoucissez Ensuite, j'y vais et j'ajoute que cette arête vive
conserve toujours la forme des lèvres. Vous remarquerez que je
ne vais pas jusqu'au bout parce que si vous
regardez des photos de référence,
vous remarquerez que ce sont des
bords tranchants, nets au milieu, puis
qu'ils se
rétrécissent en fonction de la science, puis que les bords
se situent sous le nez Je ne sais pas comment
s'appelle cette partie. Ensuite, il suffit de l'adoucir à l' aide des pinceaux aplatis Eh bien, juste pour
que j'aie l'impression c'est un peu gonflé. Je veux juste que cette zone
donne l'impression qu'il y a plus de viande en dessous. Ensuite, j'entrerai et je ferai les rides
du début sous le nez. Donc moi parce qu'au début, quand je sculpte avec, j'ai oublié
d'ajouter la ligne Parce que d'habitude, elles
commencent au bout de la narine, puis elles
descendent le long du visage. Je me suis donc assuré qu'ils soient un peu
plus profonds et je vais encore les peaufiner une fois que nous aurons
commencé à fusionner le nez ,
car il y aura alors un
grand écart entre
le nez et le visage Maintenant, je vais aller de l'avant
et adoucir la dynamique, ajouter de la dynamique du nez, puis ajouter des subdivisions Ensuite, je vais fusionner
les nœuds avec les narines. Et avant de les fusionner,
assurez-vous simplement que les formes sont presque là et que je n'
ai pas besoin d'y être à 100 %, mais assurez-vous simplement qu'elles y sont presque,
car il est alors un peu difficile de commencer à
déplacer des objets Alors fusionnez-les,
dynamisez puis
je commence à les ramollir Mais comme tu l'as remarqué, je n'y vais pas. Je ne l'adoucit pas parfaitement
car
le nez est d'autant plus proche
du visage. Ces lignes deviennent de plus en plus dures
, non ? Et aussi sur le
devant du nez. Juste pour comprendre ça. Surtout si vous
avez un gros nez rond, alors
vous verrez que
ces lignes
prennent réellement la forme de
ce nez. Encore une fois, il suffit de sauter d'une
partie à l'autre, en s'assurant
simplement que tout coule et coule. Suivant. Je vais fusionner
la partie frontale
avec la partie inférieure. donc une chose que j'aime quand on travaille
séparément. J'adore le dynamesh, quand on dynamise
deux pièces et que cela
crée des plis naturels Entre les deux. Vous verrez la ligne
entre le front, la partie supérieure de la
tête et le bas. C'est créé comme une
belle ride que je veux
garder et elle a comme
un beau volume
parce que c' est entre
deux parties et elle a une belle. Elle est nette et en même
temps, elle disparaît et s'adoucit Ici avec le standard du barrage. Je vais juste entrer
et ajouter,
juste pour rendre ces
lignes un peu plus nettes. Et comme je l'ai dit, chaque fois que
vous ajoutez une ligne nette, simplement le pinceau
en vol. Juste pour ajouter un peu
de viande, car si vous pensez à ces rides,
elles s'enfoncent dans la peau mais en même temps,
tout ce qui l'
entoure est immobile et a toujours
son poids et son volume. Elle devient encore plus forte. Comme tu le vois. Quand je commence à fusionner des éléments, certaines parties apparaissent et vous commencez peaufiner et
à ajuster la fusion parce que
dès que vous commencez
à fusionner des éléments, certaines formes doivent le faire, vous devez remplir de l'espace ou vous devez Ici encore, vous
verrez la même chose. J'ajoute donc une ligne
standard femmes juste pour renforcer ces
rides, en particulier celles du
front. Et encore
une fois, une fois que je l'aurai fait, je vais opter pour un Bush gonflé,
en particulier pour la
ligne supérieure parce que, en haut, faut penser que la gravité a
juste un poids
et qu'elle tombe simplement vers le bas Et puis à la fin, assurez-vous de les adoucir. Ils ont donc comme
un pli qui s' adoucit et qui se fond à
l' Une chose que vous pouvez faire est également d'utiliser le pinceau à pincement. Et si vous pensez que ces lignes ne
sont pas assez fortes, il
vous suffit de prendre le
pinceau et de pincer les plis et les rides vous donne juste une belle ça donne du volume et
ça garde cette coupe nette. Ensuite,
je vais fusionner le nez. Et à cause de l'arête,
ce que j'ai fait, j'aurais pu faire en sorte que le nez
soit recouvert de ruban adhésif, pour qu'il s'estompe. Mais je sais qu'au moment où
je commence à ajouter, ce que j'aime ajouter
quand j'ajoute avec le pinceau en argile,
c'est que ça donne impression que c'est de la vraie viande. Et ici, le pinceau lisse
n'est pas assez résistant, alors je vais me lancer dans le pinceau et
choisir le pinceau le plus résistant. Facilite simplement le
lissage de ces plis. Je vais ajouter quelques reflets, les plis que je
veux voir ici sur le nez parce que cela
se situe dans cette ligne Assurez-vous simplement qu'ils sont
connectés et qu'ils sont un peu plus forts. Et chaque fois que vous le
faites, assurez-vous de
toujours repartir avec un peu de force ou de pincement Assurez-vous simplement que ce n'est
pas seulement aligné, car il ne s'agit pas d'une coupure, même
si vous faites une cicatrice. Si vous remarquez des
cicatrices ou des choses comme ça,
c' parce que ce
tissu cicatrise,
il s'est ajouté comme un autre
tissu et ainsi de suite. Donc tu as toujours ces petites bosses et ça
ne fait que les aggraver, je ne sais pas, ça y ajoute juste
un peu plus de viande Maintenant, ce que je
fais, c'est quand tu travailles sur une pièce et que tu as l'impression qu'elle
n'existe pas, il suffit de la laisser, laisser et de sauter sur une autre pièce parce que tu vas
être frustrée par tu commences à déplacer des objets
et tu te dis « Je ne le suis pas, je ne comprends pas
la forme et tu vas juste t'utiliser pour te
frustrer » Si cela se produit, sautez simplement
sur une autre pièce, allez-y. Travaillez avec le front, les yeux, avec
le nez ou quoi que ce soit d'autre, et
revenez-y simplement parce que ce qui se passe c'
est que vous le
regardez depuis si longtemps Tu ne sais plus ce
qui fonctionne. Vous remarquerez donc que
je suis en train de fusionner les
parties inférieures de la lèvre Et comme je l'ai dit pour les lèvres, c'est un peu bizarre parce que si vous ne trouvez pas
les bonnes proportions, commencez à
regarder, à regarder un peu différemment, comme vous voyez, c'
est toujours là. Je ne suis pas
content des formes parce que, comme chaque modification que
vous apportez, ne fait que faire, ou défaire le personnage Maintenant, vous vous demandez peut-être pourquoi je fais cela ? Parce que ce type
a une énorme barbe. Mais encore une fois, c'en est un, c'est un exercice pour toi. C'est une chose aussi. Si le client décide de ne pas
donner de barbe au personnage, vous devez
sculpter cette barbe Ou si vous
décidiez en fonction de
votre personnage, de votre point de vue,
vous vous dites : « Oh mon dieu, j'aimerais bien , j'aimerais faire ce type sans barbe
parce que je trouve ça cool ». Et encore une fois, si vous traitez
votre personnage comme un personnage
vivant, vous le concevrez différemment, comme vous penserez à
tous ces aspects. Donc, une fois que j'aurai fusionné
et adouci, je reviendrai avec
les branches du cœur Parce que lorsque vous commencez à
lisser des objets, vous pouvez finir par lisser les bords
dont vous avez
besoin Tu dois tout garder à
l'esprit. Tout est contrasté. exemple, si vous regardez tout ce qui se trouve
dans notre corps à partir de nos doigts, de notre
visage, de nos yeux, tout présente un
contraste de pièces logicielles. Ils, il y a beaucoup
de pièces tranchantes et tranchantes. Maintenant, il faut sauter
dans les oreilles. Je vais continuer et
faire de même. Je vais gonfler un peu les
parties que je souhaite agrandir dans certaines subdivisions de
la dynamique Ensuite, je vais
le fusionner avec le visage, comme avec l'oreille. Il y a une astuce
que j'ai apprise. Je ne me rappelle pas ce que
j'ai appris, à savoir que
si vous voulez sculpter une année, il suffit d'utiliser la courbe, le tube, le pinceau et de
créer un point d'interrogation Ensuite, à l'intérieur
du point d'interrogation, il suffit de dessiner et d'un Y,
comme pour un simple pourquoi. Et à la fin, il
suffit de mettre une petite sphère ,
puis de fusionner le
tout et le résultat est parfait. Ce n'est pas réaliste. Mais pour celui-ci, je
ne vais pas être réaliste, mais je vais vers
quelque chose de plus stylisé Mais ça marche, c'est tout. Maintenant, encore une fois, je le faisais avant. Une fois que je suis satisfaite de la
forme, je la fusionnerai la tête
pour
lisser les parties Parfois, il faut
ajouter un peu plus de viande. Parce que si vous regardez, encore une fois, essayez de regarder autant de
références que possible. Vous verrez que
lorsque vous le lissez,
il y a toujours un écart. Mais quand vous ajoutez un peu de viande, si vous avez besoin d'ajouter un
peu de viande, il suffit de faire en
sorte que cette ligne soit légèrement incurvée. Maintenant, alors que vous voyez un
saut dans les yeux. Maintenant parce que j'ai ajouté un peu
plus de viande entre le
nez et les joues Maintenant, je dois
peaufiner les yeux,
les paupières, la paupière supérieure et la paupière inférieure, tout gardant cette ligne qui part du bout du nez jusqu'à la
fin Et encore une fois, en
les peaufinant légèrement, en déplaçant certaines choses, en ajoutant un peu plus de subdivision Et puis là, je suis également en train de
peaufiner et d'ajouter. Je me suis dit : « Eh bien, comme
ce type est un vieux, je
vais ajouter
un peu de rides à
l'île, juste pour lui
donner une sensation
adaptée à son âge Et vous verrez, même si
je mélange certaines choses,
je suis toujours en train de sauter
entre elles et de les peaufiner je suis toujours en train de sauter
entre elles et de les peaufiner Et je vais revenir en arrière. Et encore une fois, chaque fois que vous êtes
frustré par la pièce et qu'elle ne
fonctionne pas ou qu'elle ne
vient pas aussi bien. Laissez-le tel quel et travaillez sur une autre pièce,
puis revenez. n'y a rien de mal
à revenir et à simplement peaufiner, peaufiner et peaufiner
jusqu'à ce que vous soyez satisfait du
résultat Vous remarquerez que lorsque j'ai
fini de travailler sur une œuvre, je commence à déplacer la
tête ou à faire un zoom arrière pour regarder dans son ensemble. Parce que, surtout lorsque
vous travaillez sur de petites pièces, vous vous
perdez dans les détails. Et c'est une bonne mesure
pour apprécier chaque fois que vous travaillez sur quelque chose, que vous le
modifiez ou que vous y ajoutez, il suffit de
prendre du recul,
de faire un zoom arrière , de
regarder l'ensemble Et mes yeux sont toujours
tournés vers cette silhouette. Juste pour voir si c'
est parce que cette petite taille me
permet de savoir si je saute, affaissement
saute dans le flux de la forme ou si c'est la
proportion des épaules Vous travaillez avec le cou ? Est-ce que le cou est trop long et ainsi de suite. Donc tu te mets un peu à contribution et des ajustements
entre les deux Ici. Encore une fois, je vais y revenir en ajoutant un peu plus de définition musculaire. Je suis toujours en train décider à quel point
je vais devenir musclé,
ce type est vieux, mais encore une fois,
c'est comme s'il était plutôt fort ou comme un
vieux pêcheur ou quelque chose comme ça J'ai donc essayé d'imaginer une petite histoire pour mon personnage dans ma tête,
juste, je ne sais pas, ça rend amusant
quand on travaille sur son personnage d'avoir quelque chose en
tête, c'est comme,
je ne sais pas, ce
que l'on fait quand on travaille dessus. Vous essayez de savoir
qui est votre personnage et de mieux comprendre ce qui le motive
dans le live, etc.
5. Leçon04 : Nettoyer et détailler la barbe: Je dois m'inquiéter pour
la barbe et ensuite je
saurai si la proportion
est correcte. Encore une fois, ce que j'
essaie de dire, c'est qu'il ne faut pas avoir peur laisser tomber une pièce sur laquelle
vous travaillez, une pièce de ce modèle et de
simplement faire autre chose. Parce que tu pourrais finir par
te dire : « Oh oui ». Maintenant, comprenez
mieux le volume, car je dois
comprendre comment la barbe va affecter
l'apparence, etc. Et vous le remarquerez parce
que je mélange certaines choses, cela
ajoute de la viande et j'ai déplacé des morceaux. C'est. En fait, cela modifiait simplement
la forme du visage et la barbe ne s'alignait pas Il ne vous reste plus qu'à y retourner. Parce que nous avons gardé toutes
les formes simples. Ils sont faciles à modifier. Par exemple, vous pouvez facilement revenir en arrière les modifier
et ajouter des
détails, nettoyez-les. Maintenant, je fais un peu de
dynamesh avec du vernis. Et je vais m'en tenir à
la norme sur les barrages. Ajouter plus de détails. Encore une fois, je vais faire comme un
pli, puis je vais maintenir la touche Alt enfoncée et faire le contraire, il suffit
de le donner Et là, vous voyez, je
travaille maintenant avec Cemetery parce que même si la symétrie est incroyable dans le blocage d'une
scène, elle est idéale pour bloquer
des formes très rapidement et obtenir vos
volumes, etc. Lorsque vous commencez à détailler, prenez le temps de travailler de manière asymétrique.
Prenez le temps de faire
en sorte que les choses
ne soient Prenez le temps de faire
en sorte que les choses pas symétriques
chaque fois que vous le pouvez, faisant un petit ajustement, déplaçant le lipide légèrement vers le haut Puis je le fais un peu tordu
ou le nez ou autre. Parce que si vous
regardez n'importe quelle phase, sans faces, elle est symétrique Donc, voici juste en train
de créer des formes. Parfois, je
me laisse
guider par le désordre des formes que j'avais auparavant ou quand je le souhaite, ce que je veux ajouter et
où est-ce
que je veux ajouter ce petit détail
et tout ça. C'est donc ce
blocage désordonné que tu as fait. En fait, je vais vous aider à
créer un flux
pour, pour les cheveux du personnage. Faites le tour, voyez si je peux ajouter
ou quoi que ce soit pour déplacer des choses. Parce qu'au moment où
vous déplacez la caméra, vous remarquerez peut-être
que je ne sais pas, elle a besoin d'un peu plus de volume
ou alors j'ai remarqué qu'elle recouvre un peu trop les
lipides. Parce qu'au moment de
révéler d'autres parties, comme la moustache ici, j'ai remarqué que, d'accord, attends, la lèvre inférieure n'apparaissait pas
comme elle était censée le faire, n'est-ce Alors peut-être que je devrais laisser tomber
cette partie du texte. Maintenant, la prochaine étape consiste à prendre leurs moustaches, à les
dynamiser à nouveau. À partir de ce blocage nous avons fait le même
blocage que nous avons fait. Je n'y ai rien
fait de plus. La même dynamesh de blocage a fait. Ensuite, je vais y aller avec les côtés. Comme vous pouvez le constater, la
symétrique est maintenant
activée parce que je veux utiliser, pour les côtés, je peux
utiliser la symétrique Et vous remarquerez qu'à
la fin,
je vais désactiver la symétrie et
revenir je vais désactiver la symétrie et arrière, en faire
quelques
petites et un peu de symétrie
sur les côtés, aussi bien. Donc, une fois que vous commencez à
aller au milieu, cela
désactive la symétrie, car vous regardez le
personnage de face, vous remarquerez
que le côté n'
est pas trop perceptible
, n'est-ce pas ? Alors vous allez
remarquer que,
oh, c'est un peu trop symétrique Vous pouvez donc simplement suivre le standard du barrage,
en
ajoutant un peu de pli, puis
en alternant
simplement entre le haut et le bas, le haut et le bas, juste, juste pour
monter Et encore une fois, en utilisant le même flux que nous avons fait
sur les
pièces de blocage, ces formes rugueuses que nous
avons créées peuvent
nous aider à savoir que j'aime
la sensation que l'on ressent. Je vais juste
ajouter une ligne nette ou ce sera
ma vallée et
ce sera ma,
ma colline et ainsi de suite. Je vais donc continuer à peaufiner les formes pour obtenir le
look que je Une fois que je serai heureuse, je vais juste
y aller et faire un dynamesh, mais je vais le
faire avec du bullish, le vernis ajoute
juste un peu de douceur et de netteté Et ça se marie
très bien. Encore une fois, il suffit de le peaufiner. Ajustement. Vous avez donc une belle fluidité entre la moustache
et la barbe Donc, ce n'est tout simplement pas comme si les parties se chevauchaient donnaient juste l' impression que,
oh, les poils de la moustache coulent juste
sur la barbe, non ? Donc, vous savez, même si ce sont des parties
distinctes et
que vous voulez qu' parties
distinctes et
que vous elles
ressemblent à des parties distinctes, vous devez juste avoir l'impression que ce sont des morceaux de
la même barbe. Maintenant. Maintenant que j'ai la
barbe et la moustache bien réglées, je vais revenir aux
épaules et au cou Alors maintenant je suis prête à
fusionner les épaules avec le cou et maintenant je
peux me décider, d'accord. C'est la taille ou les épaules. Combien de muscle dois-je ajouter ? Combien de détails
dois-je ajouter au ? Il ne reste plus qu'à fusionner les deux, les
dynamiser,
puis à lisser, à lisser les formes, connexions pour utiliser des formes à les
dynamiser,
puis à lisser, à lisser les formes, les
connexions pour utiliser des formes. Ensuite, avec le pinceau en argile, je vais simplement ajouter
ces détails musculaires. Il n'est pas nécessaire que ce
soit des détails insensés. Mais j'ai remarqué que si
vous commencez à ajouter un peu de détail aux muscles,
puis à les assouplir. Même s'ils ne sont pas visibles. Vous pouvez réellement
les sentir comme si vous réellement sentir qu'
il
y en a, du travail
en dessous parce que vous sentez le flux du cou dans la silhouette et
comment la posture
aide, aide la cellule du personnage encore plus. Vous
pouvez voir que je reste très, très simple et
je vais le répéter. Essayez de garder la référence, la référence
photographique d'
un corps anatomique. Ou si vous pouvez en avoir une, j'ai deux statues
sur mon bureau. J'adore les
avoir sur mon bureau
parce que je peux simplement les regarder, les
regarder et savoir si je
dois les peaufiner un peu, un peu et simplement ajouter
du muscle ici Ou j'ai besoin de faire un
peu le col parce que le débit
n'est pas correct et ainsi de suite.
6. Leçon05 : détailler les cheveux et ajouter des détails finaux: C'est la forme que nous avons
prise et que nous avons dupliquée avec la tête. Alors maintenant, souvenez-vous que nous avons ajouté ces lignes rugueuses
avec le pinceau en argile. Maintenant, je vais faire
la même chose avec le,
avec la Barbe qui suit la norme
du barrage plutôt que de simplement la dépasser et d'
ajouter des arêtes vives, un peu de plis et d'
entrer en utilisant le même flux Je sais que je
me répète encore une fois, mais c'est
pareil en fait C'est comme si vous
remarquiez fois que vous utilisez une technique
avec une seule pièce, il s'agit simplement de la réutiliser
à nouveau et vous
assurer que ce que vous
essayez ici, essayez de garder le
style constant pour ne pas le rendre un peu
trop grand que la barbe Alors essaie autant que
tu peux de regarder,
oh, c'est comme ça que je l'ai fait
avec la barbe. Je dois utiliser le même flux
avec les cheveux pour avoir l'
impression qu' ils proviennent du
même style et ainsi de suite. Sec Je ne sais pas Vous bloquez
la barbe et un polygone ,
puis vous vous retrouvez dans les moindres
détails avec de petits poils La tête, ça va avoir l'air bizarre. Je ne le suis pas, je ne le
dis pas et ne le fais pas, essayez-le, mais ça
va quand même avoir l'air bizarre. Essaie de rester, de
suivre les mêmes lignes. Parce que vous remarquerez qu'une fois que vous aurez commencé à le
faire pour
chaque élément, vous allez, vous allez créer un
flux de travail pour vous-même Vous êtes du genre, oh oui, alors ce que je vais
faire, c'est
ajouter ce que contenait le blocage. Je vais juste
ajouter le pli ici. Vous allez ajouter
une arête vive ici. Ensuite, pour adoucir ça. Maintenant, je n'aime pas à quoi ça ressemble. Vous le remarquerez maintenant, même si je fais tout
cela, et vous pourriez dire,
eh bien, ils sont couverts par
les poils du bas et du haut. C'est le bas. Je sais, mais à un
moment donné, je dois fusionner la partie inférieure des cheveux
avec les mèches que j'ai faites. Il semble donc que si nous le faisons,
cela nous aidera à avoir une bonne fluidité. Cela sera donc
bien plus beau quand, parce que si nous avions
laissé les mèches aussi douces et si
nous avions laissé les mèches
entrer dans cette douceur, cela aurait eu l'air tellement étrange Qui part d'arêtes vives, mèches qui entrent dans la tête. Ensuite, vous devrez
sculpter des arêtes dures. De cette façon Vous vous préparez à cette fusion. aimez vous préparer parce que
si vous pensez, comme je l'ai dit, aux cheveux et aux
coiffures comme des volumes plutôt
que des formes Parce que si vous
vous coupez les cheveux, lorsque vous arrangez vos cheveux, vous avez
l'impression d'avoir l'arrière de
la tête, les côtés, etc. Et puis vous avez
comme, je ne sais pas, devant de la tête, vous avez une boucle qui remonte, passe par-dessus le front ou remonte
vers l'arrière, ou quelle que soit votre coiffure
préférée, non ? Donc tu dois te dire : OK, c'est
donc la
base de mes cheveux. Et en plus de cela, il y a ces éléments dont ils ont
besoin pour circuler, non ? C'est pourquoi j'ai travaillé comme ça
parce que ça ajoute un peu, ça le rend juste plein. Tu vois, et maintenant ? Je vais commencer à prendre ces éléments les peaufiner et à déplacer choses pour que je n'aie rien de
tel que de fouiller. Et vous le remarquerez
parce que vous voyez quel point ces mèches ont l'air
étranges maintenant, non ? Ils ressemblent donc à des
tentacules, pour être honnête, comme s'ils étaient assis sur dessus de la tête
et vous ne voulez pas que vous puissiez vous en sortir si vous le
faites simplement sur Render, vous ne l'êtes pas, vous
n'allez pas voir le modèle sous aucun signe Mais ce modèle, vous allez le voir, je veux le télécharger sur Sketchfab
pour que vous
puissiez le regarder de tous les côtés Donc, comme je suis allée de l'avant et que j'ai
créé les
résultats, je vais
maintenant prendre ces éléments et les faire
suivre le cours. J'espère,
j'espère que cela a du sens. Je ne fais donc que les déplacer
et les faire circuler. Et vous voyez
comment j'essaie d' aligner le bord dur sur
un bord souple ou je veux
que le
fil passe en dessous
d'un fil pour le rendre un peu plus naturel. Et ce n'est pas aussi fastidieux
que vous le pensez. Cela n'avance pas rapidement. C'est comme du
temps réel. Je n'ai pas fait de transfert rapide ou quoi que ce soit d'autre. Vous remarquerez donc que
cela ne prend pas autant de temps. Il s'agit juste de peaufiner, de déplacer
des choses, non ? Et j'essaie juste de suivre les règles
que tu avais avant. Et encore une fois, vous me verrez
comme si je sautais vers la partie inférieure
parce que j'ai remarqué que cette partie était
un peu trop plate. Je vais y aller et
ajouter une ligne supplémentaire. Ou voyez simplement, juste pour avoir ce contraste entre des bords
lisses et un peu de bords, lisses et un peu de
bords et ainsi de suite. Mais vous remarquerez que je ne les estompe pas sur
certains bords, je les évite
parce que je pense aux cheveux. Parfois, je
ne sais pas, ce qui est le plus étrange, c'est qu'en remontant cette mèche
, cela ne correspond pas à la forme générale de votre tête ou à la forme
générale de la Quel est l'objectif de votre
coiffure que vous recherchez ? Encore une fois, quand vous le déciderez , je les fusionnerai et vous devrez le faire
pour tous. Encore une fois, le contraste est
très important ici. Alors fusionnez un couple, laissez un couple de côté. Ça le rend juste plus
intéressant à regarder. Et surtout avec les cheveux
car les cheveux sont en désordre. Comme ce qu'il y a de
beau que tu veux savoir comment
donner à tes cheveux une apparence naturelle.
Ne dépensez pas trop. Je fais en sorte que ça ait l'air parfait. Bloquez simplement les formes
comme vous m'avez demandé de le faire. Ensuite, il suffit de passer en revue
quelques fils, de les
déplacer. Et tu devrais l'être,
tu devrais avoir une très
belle coiffure. Maintenant, je vais
juste peaufiner chaque mèche de cheveux et m'assurer
qu'elle s'adapte bien
à la sculpture
inférieure que Il suffit de passer en revue chacune d'elles. Je sais que c'est un processus qui peut sembler
moins fastidieux, mais croyez-moi, il est vraiment très important de rendre ces formes propres et
belles et d'avoir une belle fluidité donc bien fusionné
lorsque nous commençons, lorsque nous commençons à les fusionner
avec la partie inférieure Alors maintenant, d'après ce que vous voyez ici, je prends ce
volet et
je veux juste que ce fil
descende un peu plus bas. Mais je regarde aussi les lignes que j'ai sculptées
et comment elles vont se dérouler,
comment elles vont s'intégrer à
la forme générale,
bien que générale, n'est-ce pas ? Il suffit donc
de
déplacer les fils et de s'assurer que les arêtes rugueuses et
les parties souples sont bien visibles. Nous avons un bon
équilibre entre les deux. Et vous remarquez encore une fois que je commence à travailler
sur quelque chose, une partie de trop, je passe simplement
à une autre vue. Je peux donc voir si, si, si cela semble
bon vu de ce côté. Mais encore une fois, je sais que le
fond de ma tête me dit : «
Oh, j'ai
travaillé sur ce rôle. Attends trop longtemps et je
dois le changer parce que tu vas juste
prendre ça, je ne sais pas 10 ou 15 secondes ça te montre juste quand
tu y reviens, il y a juste que tu
y reviens
avec des yeux de plus en plus frais Alors voilà Strand. Je veux que ce fil aille vers
le bas parce que je me suis dit que ça aurait l'
air vraiment cool. Et il présente également une belle fusion
entre le dos, les parties arrière des
cheveux avec ce flux. Et honnêtement, la
seule chose que je fais ici, c'est
de passer en revue chacune d'
elles et de m'
assurer que le flux de chacune
de ces mèches est Vous remarquerez que
chacune d'entre elles
possède toujours son propre groupe poly et que je continue à avoir du dynamesh
pour chacune d' Ils sont donc toujours en subdivision
dynamique. Nous pouvons donc toujours
revenir à l'essentiel. Ce sont les mêmes approximations
que celles que nous avons faites au début. Je n'en ai donc pas créé de
nouveaux ou quoi que ce soit d'autre. Maintenant, une fois que je suis heureuse, maintenant que je suis
satisfaite de la forme je peux
maintenant
les dynamiser. Je peux y aller et
aiguiser certaines arêtes. Je ne peux pas entrer et
adoucir certaines arêtes. Voici donc les derniers
ajustements que je fais avant fusionner chaque mèche avec les cheveux Maintenant, je viens d'un
designer de jouets et de l'impression 3D. Je l'ai toujours fait aussi. Je ne sais pas C'est comme si je devais m'assurer que mes modèles sont étanches afin
d'éviter tout chevauchement Et ce truc peut être, peut être facilement emporté, je peux, je peux
l'imprimer en 3D en même temps. Je peux également effectuer le rendu. Donc, pour moi en tant que designer de jouets,
c'est très important. Donc, quand je travaille
sur quelque chose, j'ai cette
idée en tête : oh, je sais comment je dois le
partager, non ? Donc, ce dont j'ai besoin pour le fabriquer
, pour l'imprimer, et je dois m'
assurer qu'il n' y a
aucune pièce en dessous
qui pourrait poser un problème
d'impression et chevauchements ou de
lacunes qui ne sont pas préparées Mais ce n'est pas cette discussion que
nous pouvons aborder sur la façon de préparer un modèle pour nous
assurer qu'il est parfait
pour l'impression 3D. en revenir au volet, j'ai terminé un volet, donc les tendances sont terminées. Je pourrais y retourner avant
moi, avant de le fusionner. Donc tu me verras comme si j'
allais sauter sur la précédente. Et si je remarque : « Oh,
c'est un peu trop doux. Ou n'importe quel avantage supplémentaire. Ou je veux dire, pour rendre
les choses un peu plus sévères parce que lorsque vous commencez à ajouter, comme je l'ai déjà dit,
nous commençons à ajouter nouvelles choses ou à faire apparaître de
nouvelles choses Ces éléments
doivent, ces pièces, doivent réagir ou
avec ces pièces. Alors maintenant, j'ai trois mèches
fusionnées avec les cheveux. Et vous verrez à quel point ils
s'écoulent bien. Et je dois juste y aller maintenant
et lisser certaines parties, même les parties frontales
reliées au front. Je vais juste
les dynamiser. Ensuite, je vais lisser les bords, je ne sais pas. Vous remarquerez maintenant que lorsque vous recommencez à
fusionner des éléments, les parties situées en dessous sont affectées et vous
devez donc les modifier Commencez à les déplacer en une seule pièce. Je vais décider, d'accord, donc cette mèche va
se superposer à celle-ci ou vous voulez la placer
en dessous parce
que vous devez penser que les cheveux ne sont pas comme si vous aviez une racine de cheveux,
mais qu'ils ne sont pas parfaits Comme si tu
avais quelques cheveux pour le rendre un
peu plus naturel. N'ayez pas peur d'
expérimenter et je vais éloigner d'un millimètre, ou je l'ai un peu incliné rapport à l'autre, non ? Maintenant, je dynamise
les bords parce que vous pouvez voir que
les bords sont un peu durs Comme je l'ai dit, je n'ai pas
passé de temps à lisser
la surface car je n'ai pas à
m'inquiéter à ce sujet. Je m'en
occuperai et je le
nettoierai quand j'
en arriverai là, c'
est-à-dire maintenant. Maintenant, je vais passer mon temps à
nettoyer mes pièces, en m'assurant qu'elles n'
ont pas à le faire. Ce que je bloque parce que
ce que je bloque, je suis juste en train de
découvrir ce blocage Je suis en train de
me demander
comment donner à ce
personnage une apparence cool, triste ou émotive Je suis d'accord pour ce qui est de sa morphologie, des proportions et de la façon dont les silhouettes
vont fonctionner C'est ce qui est important en
cas de blocage. Et une fois que nous l'avons, le reste n'est plus qu'un travail bien rempli. Il s'agit simplement de s'assurer que tout est
propre et beau. Mais si la phase de blocage n'est pas faite correctement
et ce n'est pas le cas, vous ne l'avez pas fait, vous n'avez pas
passé de temps assurer que tout
a une belle apparence, un bon débit
et un bon volume. Peu importe le nombre de
détails que nous avons ajoutés, cela ne va
toujours pas paraître un
petit peu, faites bonne figure ici. Parce que lorsque vous fusionnez des éléments, les groupes poly,
vous les avez toujours,
ce qui vous permet de sélectionner
le groupe de corps Et avec la brosse en vol, je peux entrer et déplacer certaines choses. Comme je l'ai dit, j'ai
besoin de ces pièces. Deux pièces ne se
chevauchent pas ,
juste pour me faciliter la tâche
si je décide d'imprimer ce type en 3D ou si, je ne sais pas, cela donne un aspect plus net
si toutes les pièces
du modèle sont propres et que vous avez une
belle fluidité entre elles Encore une fois, je me contente d'
entrer, de déplacer certains volets
et de m'assurer que le flux de chacun d'eux
est censé se maintenir. Il s'adapte donc parfaitement
au flacon, avec les poils de base que
nous avons en dessous. Et c'est
là que je dynamise. Ensuite, je vais y aller
avec un pinceau aplati ou un barrage standard Et une fois que je suis
satisfait de la forme, je vais simplement la fusionner avec la partie inférieure. Je suis allée de l'avant et j'ai sauté un peu
parce que, comme vous l'avez remarqué, je fais la
même chose et je ne veux pas vous
ennuyer avec ça. Il suffit donc de déplacer les fils. Vous remarquerez une
chose, j'ai oublié de l'
enregistrer quand j'ai
ajouté ces fils, mais j'utilise la même technique, donc les mêmes tubes, petits tubes ont créé une forme,
puis vous pouvez les ajouter. Ce que j'adore,
c'est qu'ils donnent l'impression de mèches. Et encore une fois, vous devez vous
contenter de ce bordel, c'est
comme si vous aviez des cheveux en désordre. Il y a toujours un ou
deux éléments qui ne se comportent
pas ou qui ne se situent pas
là où ils le devraient Maintenant que les coupes de cheveux sont terminées, je peux me lancer et travailler sur notre dernière pièce, à savoir
les sourcils Et vous remarquerez ici que je fais la même chose avec
l'outil de déplacement. Je déplace juste un peu les
sourcils parce que nous
fusionnons certaines choses et nous en avons ajouté déplacer
certaines choses. Ça a juste besoin d'un petit peu de peaufinage. Donc, même chose, dynamiser
les pièces avec du vernis. Je vais utiliser la
norme du barrage et j'ajoute simplement, ajoute ces plis
et ces lignes en utilisant Alt et en utilisant simplement le, j'utilise le même volume que celui
du blocage Donc, de cette façon, ça me
donne une bonne fluidité. Et je vais le répéter encore une fois. C'est cela qui vous montre à
quel point le blocage est utile. Même lorsque nous
détaillons, car cela nous aide à ne pas avoir à deviner
ce que nous faisons. Il est comme si nous utilisions, oh, j'aime beaucoup la façon dont nous, quand un bloc 3D sort
aussi vite
, nous lui donnons une belle forme
et des conseils de volume. Et comme vous le remarquez ici, je n'utilise pas la symétrie. Donc, juste à cause des sourcils, on les voit surtout
de face. Vous ne voulez donc pas qu'ils
soient identiques, vous voulez juste que cela paraisse étrange. Avec la norme sur les barrages
qui vient d'entrer en vigueur avec l'ALT. Je suis monté, un en bas. Il suffit de jouer avec
le contenu d'une publicité. Comme si vous pouviez également en
ajouter des subtiles par-dessus. Elle n'aimera pas
avoir l'air d'avoir de jolis
petits cheveux. Et ensuite, une fois que j'en serai
satisfaite, je vais simplement commencer à
dynamiser avec du vernis Et je vais juste entrer et j'ai remarqué que je n'en ai pas
ajouté en haut. Cela rend la circulation plus fluide parce que vous ne voulez pas avoir
une ligne super nette alors nous avons la partie
qui, avec les cheveux qui se connectent à la chair, donne un aspect, un aspect un
peu plus naturel quand vous avez cette ligne, ce saut de ligne C'est donc exactement
ce que je fais ici. Je vais juste
briser cette ligne. Donc le lien avec
la chair du front, ça ne l'est pas, il n'est pas parfait. Ça, tu l'as. L'ondulation, ou vous
voulez l'appeler « formes ». Il ne vous reste plus qu'à zoomer en arrière pour vous assurer que tout
va bien. Je vais sélectionner d'autres parties. Parfois, je le fais. Je vais
simplement utiliser un autre material shader Juste pour bien voir. Remarquez quelque chose. Ici, j'ai remarqué que le nez avait besoin d'être un peu, un peu comme une belle
courbure vers l'avant. On déplace légèrement les narines
. J'ai trouvé que la pendaison était
un peu trop faible. Et encore une fois, même à ce stade, je pense qu'avant même de
terminer le modèle, j'y suis allée et j'ai
apporté quelques modifications supplémentaires Parce que si j'arrive à ce
stade une fois qu'il sera nettoyé, je le laisserai au moins
une nuit et je
reviendrai l'autre jour pour voir où j'ai fait des
bêtises parce que vous allez certainement oublier un endroit vous ne l'avez
pas nettoyé ou quelque chose est arrivé. Et encore une fois, Shift S pour le
voir sous tous les angles, ce qui vous garantit
une belle
présentation finale.