Transcription
1. Introduction: Salut. Je suis M. Alice LeGrow. Auteur de la série de roman graphique en huit volumes Bizenghast. Je tiens à vous remercier d'avoir suivi mon cours sur Drawing Perspective for BD. Si tu es comme moi, tu n'as pas toujours vu d'un œil à l'autre avec des antécédents. Je sais que je ne l'ai pas fait. Quand j'étais au lycée et que j'ai commencé dans la bande dessinée, je ne voulais rien de plus que de dessiner mon personnage dans une pose vraiment cool dans un costume vraiment cool et juste contenter de flotter plus tard et d'une mer blanche de néant. Les milieux m'ont toujours paru difficiles. Il semblait qu'il y avait tellement de règles, il y avait tellement de lignes, tellement de trucs que je devais savoir que je ne savais pas. J' ai acheté un livre une fois sur Drawing Perspective et ça n'avait pas de sens. C' était 200 pour cent de bananes. C' était comme si tu devais connaître le calcul juste pour l'ouvrir. Je n'en ai vraiment pas compris un peu. Heureusement, j'ai eu un professeur nommé le professeur Paul Hudson quand je suis allé à Savannah College of Art and Design, qui m'a appris beaucoup sur la perspective manière
très facile que je vais maintenant
vous transmettre pour que vous Ne vous usez pas en achetant des livres de 50$ sur perspective et n'arrivez nulle part. Vous économiserez 50 dollars. Je ne l'ai pas fait, mais tu peux. Passez-le pour quelque chose de bien. Maintenant, si vous êtes comme moi et peut-être que vous l'êtes, vous avez probablement pensé à vos bandes dessinées comme des images plates sur une page et oui, techniquement elles le sont. Mais ici, il y a des films et tu le sais aussi bien que moi. Vous savez que vos personnages et pas seulement les personnages, ce sont des acteurs. Ils ont des costumes, ils ont des paysages dans lesquels ils doivent agir et nous avons tendance à minimiser les choses qui n'étaient pas très à l'aise avec. Alors peut-être que les paysages sont minimisés à l'échelle importante à côté des personnages et des costumes. Mais laisse-moi te dire ça. Serais-tu allé voir le Seigneur des Anneaux s'ils avaient filmé tous les films dans une pièce blanche avec peut-être un faux arbre dans le coin ? Je l'ai peut-être fait. Ça semble intéressant, mais je ne serais certainement pas allé voir le premier neuf fois au théâtre. C'est sûr. Les arrière-plans font juste la scène parce qu'ils sont la moitié de la scène. Comment vos personnages expriment où ils vont ou où ils sont allés, quel genre de merveilleux voyages ils sont, ou dans quels endroits fantastiques ils se trouvent si vous ne pouvez pas les dessiner ? Heureusement, si vous prenez ce cours, je vous le promets, vous apprendrez au moins une chose utile. Espérons que vous apprendrez toutes les choses utiles et que vous commencerez à aimer les milieux autant que moi. Parce que c'est dur de détester quelque chose que vous devenez soudainement très doué. Merci encore d'avoir suivi ce cours et je vous verrai dans la vidéo 2.
2. Choisir votre lieu: Bienvenue de retour. La première chose dont nous allons parler, c'est ce que nous avons l'intention de faire dans ce projet. Pour ce projet, je veux que vous travailliez à dessiner juste une scène de rue, une scène dans une rue, pas une page entière avec des panneaux, pas un manifeste compliqué de ce que sont les rues. Juste une scène dans une rue animée d'une ville. Semble facile, à moins, bien sûr, que
vous ayez un peu peur des milieux, parce que quand vous avez entendu les mots ville occupée et rue peut paniquer juste un peu. Tu éteindras peut-être la vidéo. Mais ne fais pas, continue de regarder. Ça ne va pas être si difficile. Je vous garantis que si vous suivez toutes les étapes et faites ce qu'on vous dit et apprenez quelques choses en cours de route, vous serez heureux avec le produit que vous produisez. Maintenant, la question est, où est ta rue et quand est-elle ? Quand on dit « City Street », on dit New York, Los Angeles, Tokyo, quelque chose comme ça. Mais on ne pense pas assez fort, je crois. Peut-être une colonie sur Mars en l'an 3000 comme une rue de ville animée que vous aimeriez dessiner. Peut-être que Sherlock Holmes est parti pour une autre aventure et que vous aimeriez dessiner une rue victorienne animée à Londres. Peut-être que c'est un monde de steampunk. C' est peut-être une scène occupée dans une Rome antique. Peut-être que c'est juste un autre endroit que ce à quoi tu penses habituellement. C' est quelque chose à garder à l'esprit. Il suffit de le garder en considération. Si cela semble un peu trop difficile pour vous de gérer la
fois le côté créatif de cela et le côté technique de la perspective d'apprentissage, alors tenez-vous à une rue animée dans une ville ordinaire. Tout ce que vous définissez comme une ville ordinaire. Je n'essaie pas de te dire ce qu'est ordinaire. Certainement, personne ne me le dit. Mais pendant que nous suivons ces prochaines leçons vidéo, je veux que vous gardez à l'esprit quelle inspiration vous avez en ce moment ? Quel est l'objectif si vous voulez que ce soit une rue de la ville et commencez à prêter attention aux vidéos dans l'esprit d'une rue de la ville et commencez à recueillir la référence de la ville, ce que je vais vous montrer comment faire dans la prochaine vidéo, ce sera un sur le Moon, ça va être un au fond de l'océan, ça va être perdu quelque part dans le temps. Gardez cela à l'esprit pendant que vous pensez et commencez à recueillir un peu de référence et d'inspiration pour cela. Mais l'important est d'avoir un but en tête. Ne commence pas à dessiner et pense, je suppose
que je saurai ce que c'est quand j'aurai fini. C' est toujours agréable de faire des exercices comme ça, mais pour un artiste professionnel, vous devriez toujours avoir un plan. Même si ce n'est pas là, c'est là-haut. On se voit dans la vidéo 3.
3. Devenir une Ninja de référence: Bienvenue de retour. Alors comment les gens font ce truc étrange appelé référence ? Beaucoup de gens semblent confondre le référencement pour le traçage, et ils pensent, « Je ne veux pas référencer quoi que ce soit qui signifie que je copie ». Eh bien, avec le traçage, oui, avec le référencement, absolument pas. La bonne chose à propos d'être un artiste de bande dessinée, c'est que vous n'êtes pas obligé d'être tout le reste. Vous n'êtes pas obligé d'être un architecte, vous n'êtes pas obligé d'être un designer de meubles, vous n'êtes pas obligé d'être une de ces choses. C' est donc agréable de pouvoir emprunter aux talents des autres et les mettre dans votre livre. Personne ne s'attend à ce que vous trouviez ces choses par vous-même. Je ne peux pas vous dire combien de fois j'ai été à un congrès et j'ai demandé à quelqu'un de venir dire : « Comment penses-tu tous ces bâtiments ? Comment pensez-vous toutes ces choses merveilleuses que vous mettez en arrière-plan » ? Eh bien, je ne le fais pas, et honnêtement, beaucoup de gens ne le font pas. Beaucoup des meilleurs professionnels,
utiliser référence, et il peut être obtenu de n'importe où. Il peut être de partout dans votre maison, il peut être de l'extérieur, il peut être dans votre rue, il peut être à peu près n'importe où. Montre-toi ce que je veux dire. C' est le modèle que j'ai utilisé lorsque j'ai travaillé sur Bizenghast et c'est un modèle de la cathédrale au milieu de la ville. Cela ne ressemble pas beaucoup du côté, mais c'est parce que je viens de les faire dans Photoshop comme référence secondaire. On va faire des mannequins dans un moment, mais pas maintenant. Ce qui est important, c'est que ce dessin que j'ai fait sur le devant, qui était en fait simplement explosé d'un autre dessin que j'ai fait, était basé presque entièrement sur une cathédrale que j'utilise comme référence. Je n'ai pas inventé ça de ma tête. Vraiment impressionnant si je pouvais juste inventer cathédrales et les faire en sorte qu'elles soient historiquement exactes, mais personne ne s'attend à ce que vous le fassiez. C' est bon si tu y vas et que tu regardes les choses. Je vais vous montrer un montage de certaines choses que j'ai utilisées à titre de
référence et quelques photos que j'ai prises
à travers la villepour référence et quelques photos que j'ai prises
à travers la ville utiliser dans mes propres livres et j'espère que vous serez inspiré pour sortir votre caméra vidéo, ou si vous n'avez pas de , obtenez un, ou même juste votre iPhone et commencez à prendre des photos et intégrer
vraiment votre environnement dans vos propres livres. Jetons un coup d'oeil. Bienvenue à la deuxième partie de devenir une référence Ninja. Maintenant, dans la dernière partie, nous avons regardé comment vous pouvez utiliser tous
vos propres environnements pour créer de superbes arrière-plans pour vos bandes dessinées. Mais ce qui se passe quand vous avez besoin de quelque chose pour votre bande dessinée qui n'est pas là, il n'est pas dans votre chambre, il n'est pas dans votre cour, et ce n'est même pas dans la rue. Eh bien, c'est là qu'on se tourne vers la référence littéraire. Maintenant, je parie que vous avez vu ces grands magazines à la librairie, à l'épicerie, et ils sont comme sept dollars par morceau, et vous pensez, « Qui les achèterait ? » C' est plein de photos de maisons à moins que je ne fasse du shopping pour une maison, pourquoi je l'achèterais ? Je ne sais pas qui crée ces livres. Je suppose que des gens qui veulent seulement causer des troubles civils parmi les pauvres comme moi, parce qu'il y a des demeures vraiment fabuleuses ici. Je ne connais personne qui possède un manoir, donc je ne peux pas aller à la maison et le regarder,
mais je peux regarder ici. Ce livre s'appelle Florida Design, et il est juste sur les demeures et tous les produits de luxe haut de gamme qui sont vendus en Floride. Qui savait ? Je ne sais pas qui est le marché pour ces gens, mais je suis juste content qu'ils aient sorti les magazines. Maintenant, vous pouvez trouver toutes choses ici, pas seulement la référence architecturale, bien que la conception architecturale et tous les magazines comme ça ont vraiment une référence d'architecture formidable, mais vous pouvez aussi trouver des objets, des vases, meubles, juste des arrangements floraux, couverts, cuisine, tables de billard fantaisie, tout ce que vous pourriez vouloir. Le fait est que nous n'ouvrons pas ces images et ne traçons pas les images d'elles, il n'y a pas de traçage en jeu, ce ne sont que des références parce que personne ne s'attend à ce que vous connaissiez tous les meubles du monde et que vous le tiriez de la mémoire. Je ne m'attends pas à ce que vous connaissiez un quart de chaque meuble du monde. Je te donne ça. Je ne connais pratiquement aucun d'entre eux, mais je sais comment dépenser $7 pour obtenir un magazine qui contient toutes ces choses merveilleuses. Si vous allez à la librairie ou à l'épicerie pour voir tous les magazines comme celui-ci sur tous les sujets que vous pourriez vouloir. Vous voulez aller sur les voiliers, ils ont des voiliers. Vous voulez quand juste à propos des meubles en bois, ils en ont aussi sur les meubles en bois. Ils ont un magazine pour tout ce qu'il semble. Quand les magazines ne suffisent pas, vous pouvez aller à la librairie, Barnes & Noble ou ailleurs, je l'ai eu chez Barnes & Noble et ramasser tous les livres de référence comme Victorian Architectural Details. Encore une fois, qui est le marché ? Je ne sais pas. Je pense que c'est soit dans la section de conception d'art ou la section de référence, peut-être va donc vérifier, $12, mais tous les détails de l'architecture ici sont garantis victorien, mais aussi garanti très cool. Ils sont tout simplement incroyables et ils sont tous du domaine public. C' est tout ce qui date d'il y a plus de 100 ans, et ils sont parfaits. Je veux dire, si vous venez de dessiner votre simple bâtiment de base et que vous voulez vraiment soigné, juste un coup de pied avec des détails vraiment formidables, ne peut pas se tromper. Pour 12$, j'ai utilisé ce livre à maintes reprises depuis neuf ans. C' est certainement $12 bien dépensé. Un autre $12 bien dépensé est un livre que j'ai obtenu avec elle au même endroit, la même librairie, Pictorial Archive of Imprimantes Ornaments. Encore une fois, domaine public, juste clip art d'une autre époque, et il est merveilleux. Vous ne pouvez pas me dire que vous voudriez utiliser certains de ces détails pour mettre dans votre art. Que ce soit sur des vêtements, sur des arrière-plans, ou sur un bâtiment comme un gel ou quelque chose, juste n'importe quoi. Ils sont tellement merveilleux. Ces livres ne sont pas chers et vous pouvez les utiliser encore et encore comme les livres de référence ultime. Enfin, j'aimerais obtenir les abonnements d'autres personnes pour des choses comme Restoration Hardware, un autre livre conçu pour provoquer des troubles civils. Mais si vous vouliez parler de chic haut de gamme, ce que vous pouvez appeler ça, ils n'ont pas de haut de gamme ou de fantaisie ou ne regardent pas un McCollough que ça ? Je ne sais pas ce que c'est, mais c'est cool. Ils ont toutes les choses ici, juste des choses dingues. Si vous ne pouvez pas les utiliser dans votre livre, vous pouvez au moins le parcourir et le regarder pour trouver de l'inspiration. J' adore les magazines décorateurs, magazines
architecturaux, toutes ces choses. La moitié du temps, ils envoient votre maison gratuitement et s'ils ne le font pas, je suis sûr que vous avez une tante ou un oncle quelque part qui a une traînée qu'ils n'ont jamais jetée dehors. Ils sont tout simplement formidables. et bien sûr, il y a toujours des images Google. Si vous ne savez pas à quoi ressemble un château gallois, vous savez où aller. Ne faites pas défiler vers le bas jusqu'à la page 2, imprimez une, puis tracez la trace parce que nous sommes avisés à cette astuce. Mais sérieusement, vous devriez vraiment utiliser des images comme référence autant que vous pouvez chaque fois que vous n'êtes pas sûr de comment dessiner quelque chose. Parce que, finalement, vous internaliserez comment dessiner cette chose, vous n'aurez plus besoin de référence. Vous aurez dessiné tant de chaises victoriennes que vous connaîtrez les Victoriens. Vous pourrez même facilement respirer des chaises victoriennes. Ce sera douloureux et inconfortable, mais vous le ferez et vous n'aurez plus besoin de cette référence. Ensuite, vous vous asseierez un jour et le dessinerez sur un croquis lors d'un congrès et quelqu'un vous dira : « Vous êtes un si bon artiste. Comment savez-vous comment faire ça ? Je ne sais pas dessiner une chaise » et vous direz : « C'est juste une référence. C' est juste référencé bébé. » Juste référence et pratique. Alors faites-vous une faveur, allez à la librairie ou à un magasin de magazines ou n'importe où, et prenez juste quelques uns d'entre eux. Choisissez un ou deux qui sont très intéressants et pas trop chers et jetez un oeil à travers eux. Peut-être, peut-être que vous trouverez quelque chose de très inspirant.
4. Perspective en un et à deux points: Dans cette leçon, nous allons couvrir les bases de la perspective, les choses apparemment déroutantes et difficiles qui ont à voir avec ce petit gars ici, votre souverain. C' est ton ami et il veut que tu réussis, alors sois gentil avec lui parce que tu vas avoir besoin de beaucoup. Ce que nous allons aborder dans cette leçon, ce sont cinq termes de base. un point, perspective à deux points, penser à ce que la troisième est, perspective à trois points. Nous allons aussi couvrir les termes ligne d'horizon et point de fuite. Alors que signifient tous ces termes et pourquoi sont-ils si effrayants ? En fait, ils ne le sont pas, ils ne sont pas effrayants du tout. Votre ligne d'horizon est essentiellement l'endroit où votre horizon se termine lorsque vous regardez dans la distance et lorsque vous regardez un paysage juste où vous arrêtez de voir les choses, bien au
loin, c'est votre ligne d'horizon. Allons-y et mettons-en place un juste ici et vers le milieu de la page. Maintenant, sur votre ligne d'horizon, c'est là que nous allons mettre notre premier point de fuite. Nous allons travailler avec une perspective à un point juste en ce moment et je vais le mettre ici. Un point de fuite est l'endroit où toutes les différentes lignes vont vers. Disons que vous êtes dans un couloir et que vous voulez dessiner les côtés de vos murs, et que vous regardez dans le couloir. Toutes vos lignes diagonales vont aller vers votre point de fuite. C' est une perspective à un point parce que vous avez un point de fuite juste en bas. Vous pouvez mettre dans un plafond et tel et tel. L' horizon n'est pas le sol. Beaucoup de gens semblent penser que l'horizon est le sol dans n'importe quelle image. Ce n'est pas le cas, c'est censé être effacé. C' est là que tu mets ton petit point. Mais peut ruguer la fin du couloir. Cela peut être le plafond, cela peut être le sol. Il y a la fin de l'étage. Effacez ça et mettez-le dans vos portes et tout. Lorsque vous assemblez vos portes dans un couloir et tout cela, vous utiliserez toujours ce point pour vous
assurer qu'elles sont alignées exactement comme elles devraient l'être. Toutes ces petites lignes diagonales. Donc voilà ton couloir. Vous pouvez les utiliser pour toutes les lignes droites pour le moulage autour de la porte, le cadre, tout cela. C' est juste un moyen facile de montrer perspective
à un point où vous regardez quelque chose en bas. Il peut être dans un couloir, il peut être dans une voie de circulation, il peut être dans une rue, partout où tout converge vers un point, c'est votre point de vue unique, et c'est le plus facile perspective à maîtriser parce que vous avez juste un point. Plus tard, nous augmenterons et abaisserons l'horizon et jouerons avec les angles et la dynamique. Mais pour l'instant, c'est la chose la plus élémentaire. Vous pouvez continuer tout le chemin jusqu'à ce que vous ayez un grand couloir ou plein de portes, et c'est très dramatique parce que vous aimez n'importe quelle personne. Il peut continuer et continuer jusqu'à ce que vous ayez toutes vos portes et que vous ayez un grand beau couloir. Ce n'est pas difficile du tout. Dans la dernière vidéo, nous avons parlé de perspective à un point, lignes d'
horizon et de points de fuite. Rangez cette petite liste ici, dans ma terrible écriture. Nous avons couvert une perspective à un point. Maintenant, nous allons passer à une perspective à deux points, ce qui est un peu plus difficile qu'un point, mais pas aussi difficile que certains le pensent. Nous avons notre petit ami, le souverain, et nous allons tomber dans notre ligne d'horizon. Ce que je ne vous ai pas dit dans la dernière leçon, c'est que plus vous mettez votre ligne d'horizon bas, plus votre spectateur sera bas dans la scène. Donc, si votre ligne d'horizon est vraiment basse, votre spectateur va regarder un bâtiment très grand. Si votre ligne d'horizon est vraiment haute, votre spectateur sera comme un oiseau dans le ciel regardant vers le bas sur le bâtiment. C' est une chose facile à retenir, que l'horizon est bas, puis l'appareil photo est bas. La caméra pour configurer votre vue, basse horizon, caméra basse, haute horizon, caméra haute. Je vais y aller avec moyen-bas. Juste peut-être moyen. Nous abandonnons notre petite ligne, laissez-moi l'étendre un peu parce que lorsque nous faisons une perspective en deux points,
il est important d'avoir, à moins que vous ne vouliez un regard très, très spectaculaire sur les îles de poissons, il est important d'avoir votre des points de fuite ou deux points de fuite en dehors du panneau d'art que vous faites pour votre bande dessinée. Je vais en mettre un ici, et un juste ici. Si tu les entasses trop près, ça va avoir l'air bizarre. Ça va être techniquement correct, mais ça va être vraiment tranchant et angulaire dans juste un peu bizarre. C' est peut-être ce que vous cherchez dans certaines scènes dramatiques, mais 90 % du temps ce n'est pas ce que vous voulez. Je vais dessiner un bâtiment, je peux utiliser ma règle et je vais prendre une ligne à partir de la gauche. Je fais beaucoup de bruits quand je dessine ou fais quoi que ce soit, manger des céréales, obtenir le courrier, chaque fois que, vous faites beaucoup de bruits,
c'est une machine sonore, et une autre ligne de droite peut avoir côté long de la bâtiment et un côté court juste ici. Ensuite, je vais dessiner le fond du bâtiment. Maintenant, tu ne veux pas l'incliner trop bas parce que tu vas vraiment avoir l'air terriblement bizarre. Vous voulez que le coin soit là,
évidemment là où les lignes se rencontrent. Zip comme ça. Devrait garder le bas quelque part vers la ligne d'horizon. Il est préférable de regarder le regard pour voir ce qui est bon pour votre scène parce que c'est différent pour tout le monde. Mais j'aime le mien juste là. Donc, je vais dessiner la fin du bâtiment, et l'autre extrémité, qui est un peu plus courte parce que c'est le côté court du bâtiment. C' est comme un long rectangle comme une usine ou quelque chose comme ça. Nous allons sortir notre ligne d'horizon au-dessus du bâtiment. Il y a votre boîte, qui a tout le bâtiment est la plupart du temps. Sauf si c'est ce truc à Epcot Center, c'est une balle de golf géante. On n'a pas de leçon de balle de golf géante dans ce parcours, mais peut-être dans la prochaine. La prochaine fois sur des balles de golf géantes. Voilà votre bâtiment, votre grande boîte rectangulaire. Ce n'est pas difficile à faire. Voyez comment j'ajoute une porte ici. Sortez le haut de la porte avec mon point de fuite. Les points de fuite et les dirigeants sont vos meilleurs amis. Ils t'aiment tellement. Vérifie ça. Ils vous aiment parce que vous pouvez faire à peu près tout sur votre bâtiment avec juste un point et une règle, et quelques effets sonores. Je peux ajouter dans une galerie de fenêtres. Une rangée de fenêtres est appelée une galerie, ou au moins c'est dans une architecture. On apprend ça à l'école. Beaucoup de gens me demandent : « Comment as-tu appris toutes ces choses ? » Où allez-vous les apprendre ? J'ai dit : « Eh bien, je les ai appris à l'école. » Ils disent : « Oh, tu peux apprendre des choses à l'école ? » Beaucoup de gens qui me demandent ça, sont au lycée et sont à cet âge où nous avons tous traversé où nous en savons plus que tout le monde sur la planète parce que nous sommes adolescents. Tout le monde passe par cette phase. Vos professeurs savent vraiment comment faire des choses, parlant de ce que j'ajoute dans ces fenêtres en ce moment, juste une rangée de Windows, et je ne prends pas bien soin de voir comment ils vont être espacés parce que de toute évidence, ils doivent tous être de taille égale, mais en perspective, parce que c'est une leçon à tirer. C' est un tour rapide qui arrive dans ce cours qui est si cool. Quand je l'ai montré à quelqu'un sur une page que j'avais dessinée, ils m'ont dit : « Oh, mon professeur nous l'a montré en cours d'art. Je ne pensais pas que quelqu'un l'utilisait vraiment. Je ne pensais pas que les professionnels l'utilisaient. » J' ai dit : « Eh bien, qu'est-ce que tu croyais qu'on faisait ? C' est juste que je me suis dit que non. » Je me dis : « Oh ouais, regarde-moi. Je suis une calculatrice graphique. Je mange et je dors. Non, je mange et dormais des friandises croustillantes au riz. Mais non, c'est une chose réelle que font les vrais gens. Je l'ai appris de mon professeur et c'est parfois la chose la plus utile au monde. Mais vous voyez comment vous pouvez simplement commencer à ajouter vos fenêtres, vous commencez à ajouter vos décorations. Une fois que vous avez tout carré, vous pouvez commencer à faire le moulage et faire comme un bord pour votre bâtiment. Commencez à lui donner un peu de caractère, construisez-le, peut-être mettre un petit hangar d'entretien sur le dessus. Voyez comment tout se confond avec ces deux points. Super. C'est comme un petit hangar d'entretien ici, un grand hangar d'entretien, je suppose. Il a des chaudières. Je n'en ai aucune idée. Je n'ai pas d'infrastructure. Mais je sais qu'il y a une petite porte pour que le concierge entre. C' est là qu'il garde ses grands balais, ses grands balais sont ici. Il y a une tortue ninja sur le dessus. Il patrouille sur les lieux. Il s'assure que tout le monde fait ce qu'il est censé faire et toute cette perspective est en ordre et que rien ne se passe. C' est Danny, tu peux le dire. Il a un bon personnel. Il est comme, wow, pas de crime ici, vaut mieux grimper sur un autre immeuble à moitié fini. Mais c'est tout ce qu'il y a. C' est juste une simple petite boîte qui, avec un peu d' effort et une règle et deux lignes juste ici, peut être qu'il y a un petit bâtiment en arrière-plan juste au coin de la rue avec juste un peu d'effort. Deux points et une règle, vous pouvez avoir toute une rangée de bâtiments, vous pouvez avoir un paysage urbain entier Vous pouvez avoir construit ici. Il fait d'autres trucs de bâtiments. Il est parti. Il y a un type à la fenêtre et il dit : « Oh mon Dieu, il y a une tortue sur le bâtiment. Pourquoi personne ne me croit ? C' est à Hitchcock, c'est la lunette arrière, j'adore ça. « Collins, tu dois venir voir ça. » Désolé, je suis un peu ridicule, mais vous pouvez avoir toute une carte des bâtiments juste en utilisant ces deux points. J' espère que ça vous a plu. Après avoir pratiqué cela, bien sûr, préparez-vous à passer à quelque chose de très difficile, perspective en trois points. C' est un point de plus, mais une toute nouvelle dimension de compétence. Alors, je te verrai.
5. Perspective à trois points: Encore une fois, nous parlons de lignes d'horizon, points de
fuite et de perspective. Nous passons maintenant à une perspective en trois points. Facilement, le plus difficile et le moins compris des perspectives. perspective à trois points a été créée presque uniquement pour regarder vers le bas les choses. Donc c'est très hautain. Lorsque Superman survole une ville et la regarde vers le bas,
c' est quand vous utilisez une perspective à trois points, quand vous regardez vers le bas le toit d'un bâtiment ou quelque chose du genre,
c' est une perspective à trois points n'importe quelle vue d'oiseau. C' est parce que dans les vidéos précédentes, quand je vous ai montré une perspective à un et deux points, nous avions juste nos lignes haut et bas sont des lignes droites parallèles au côté du panneau, perpendiculairement à l'horizon. Toutes nos lignes montantes et descendantes, nous sommes tout droit de haut en bas, mais c'était parce que tu regardes l'horizon. Tu es debout sur le plan de l'existence et tu regardes en face. Lorsque vous êtes dans les airs et que vous regardez vers le bas, les choses changent évidemment et vous avez besoin d'un troisième point de vue pour exprimer cela. Vous remarquerez que j'ai étendu mon horizon un peu et c'est parce que vous devriez toujours, pour la perspective de 3 points avoir beaucoup de distance entre vos points et les avoir en dehors du panneau. Mettez-les à l'intérieur du panneau, ça va regarder les pensionnaires. Je ne sais pas si ça va être techniquement précis, mais ça va aller jusqu'
à 200 pour cent de bananes. Tu ne veux pas que ça ressemble à ça. Donc je vais mettre le mien ici, je ne vais pas les emmener trop loin. En fait, je vais juste mettre ça juste là, juste un peu dehors. Maintenant, notre troisième point, qui est pour le sol, assez
heureux comme le sol. Il va aller jusqu'ici. Ce que vous voulez avoir dans votre perspective à trois points est une forme comme celle-ci entre vos points de vue. Tu ne veux pas d'un gros triangle comme ça parce que ça va juste le déformer, tu veux qu'il soit joli et maigre. Donc j'ai mes points juste là et je suis sur le point de dessiner, disons le haut du bâtiment. Pour une perspective à trois points, nous utilisons la toute puissante règle extra longue parce qu'il est cool. Je vais le rendre un peu plus dramatique, je vais le déplacer ici. Pourquoi pas ? C'est mon dessin. Vous ne me possédez pas, vous n'êtes pas le patron de moi. Plusieurs personnes sont mais personne dans cette vidéo ne l'est. Maintenant, avant que je fasse ça, je vais aller jusqu'à mon petit point bas ici, tout le chemin en bas. Je vais mettre un de mes parallèles. Il va tout droit de haut en bas parce qu'il est juste au milieu du panneau. Puis à partir de là, je peux travailler comme avant. Vous voyez comment c'est très similaire à ce que nous
faisions auparavant, mais au lieu d' avoir un côté d'un bâtiment et un autre côté d'un bâtiment, maintenant vous avez un avion, mais vous exprimez quatre coins de cet avion. Ça a l'air sympa. Lorsque vous effacez, vos petites lignes directrices et vos horizons et vos trucs et ce qui ont utilisé. Laissez les gens du triangle au sommet parce qu'ils sont cool, ils ne dérangent personne. Vous avez le toit de votre immeuble. Maintenant, je ne veux pas que vous vous concentriez trop sur mettre beaucoup de détails là-dedans et le rendre joli et bien ça ne
ressemble pas tout à fait à un bâtiment, ça ressemble juste à un carré. C'est très bien. On travaille juste avec des blocs et des formes en ce moment. Commencer lentement et construire, essayer de rendre cela aussi facile que possible pour les gens qui ont toujours trouvé la perspective un peu déroutante, moi-même inclus. Je n'ai pas appris ça pendant un certain temps, j'ai pensé que c'était si difficile et je me débrouillais pour éviter de dessiner des choses. J' avais ces belles scènes dans ma tête mais j'aurais trop
peur de les dessiner alors j'avais peur d'aller tout gâcher. J' ai foiré beaucoup, beaucoup, mais j'ai continué,
j'ai continué à essayer et finalement, il s'avère que j'aime dessiner des bâtiments juste parce que c'est tellement satisfaisant de les voir sortir parfaits et faire aller les gens, « Oh, j'adore tes bâtiments. Je ne peux pas dessiner ce beau donc je ne vais pas essayer ». Quoi ? J'essaie déjà. Donc, vous pouvez voir comment même si mon point de vue est bien en bas, il est encore assez proche en termes de perspective à trois points. C' est encore assez proche des deux autres. Donc mon bâtiment est très incliné, mais ce n'est pas trop dramatique. Ce n'est pas trop incroyable, c'est juste la bonne quantité de crédible. C' est très là-haut, en haut. Si le plus bas vous mettez votre troisième point, le plus bas et le plus long morceau de papier que vous obtenez, plus il s'égalera et aura l'air un peu plus banal mais j'aime ce bel angle dramatique. C' est pourquoi les gens trouvent la perspective à trois points difficile, ainsi qu'ils doivent obtenir un très gros morceau de papier parce que toutes les lignes vont tout de suite. J' ai colocé avec une fille à l'université qui travaillait sur un projet où elle avait le morceau de papier collé à son mur à
côté de son lit et elle avait une règle gigantesque qui était comme un étalon et elle utilisait ça pour travailler sur ce très perspective compliquée. Bien plus dévoué que moi à ce
moment-là , mais vous voyez comment c'est le sommet de votre immeuble, vous pouvez commencer à mettre dans vos petites galeries et fenêtres. Windows rend toujours les choses vraiment plus intéressantes et plus faciles pour les gens à voir hors de. Mais vous voyez comment tout se réunit. Vous avez un petit bord autour l'intérieur du haut avec le truc de type gouttière pour que les gens ne sortent pas du bord de l'immeuble. Vous voyez comment nous pouvons le faire et vous pouvez continuer à utiliser vos points pour construire plus de bâtiments en arrière-plan. Alors vous avez vos fenêtres ici. Je ne cesse de dire des fenêtres et de ne pas dessiner parce que je continue me distraire par combien j'aime le haut du bâtiment. Beaucoup de gens disent : « Oh, comment peux-tu aimer dessiner des arrière-plans ? Je déteste dessiner des milieux. » Je dis : « C'est juste parce que tu ne sais pas comment. C' est facile de détester quelque chose si on ne sait pas comment le faire. » Une fois que vous aurez appris à le faire, vous ne voudrez jamais vous arrêter. Tu vas dire : « Oh mon Dieu. Avez-vous vu ce nouveau contexte que j'ai dessiné aujourd'hui ? » « Oui, Marty, on l'a vu. Oui, si intéressant. » « Tu ne sais vraiment pas, et si tu veux le voir ? » « Non, nous ne voulons pas le voir. Tais-toi. » « Tu es sûr ? c'est vraiment cool. » Très excitant. Maintenant, vous pouvez avoir votre petite scène sur le toit où il est la nuit il y a un fugitif sur le dessus du bâtiment et oh mon Dieu, il a une arme et il est comme « Donne-moi l'argent ou je vais tirer ». La personne est là, elle dit : « Je n'ai pas d'argent, j'ai juste un sac de beignets. Quel est le problème avec vous ? Je suis venu ici pour manger mes beignets. » Il est comme « Quoi ? Si tu n'as pas d'argent, donne-moi ton beignet ». Le slip de beignet. C' est très dramatique, très génial et c'est un excellent moyen d'avoir une scène triomphale à la fin de l'un de vos chapitres. C' est donc une perspective en trois points, et j'espère que vous avez apprécié cela, mais c'est tout ce dont nous allons parler sur une perspective en trois points pour ce cours parce que ce
n'est pas vraiment le cas pour le reste du projet. Il faut énormément de pratique juste par vous-même en essayant de le faire correctement, alors s'il vous plaît continuer pratiquer et vérifier les ressources ajoutées que j'ai mises dans le cours pour vous aider à pratiquer cela. Ils vont partager les beignets.
6. Jouons avec des blocs !: Dans cette prochaine section qui s'appelle, jouer avec des blocs, nous allons le faire juste parce que c'est tout ce que sont les bâtiments. Ce ne sont que de gros blocs. Rappelez-vous, dans les dernières leçons, quand je vous ai parlé d'une perspective à un et deux points, que nous avons mis en bas notre ligne d'horizon et nos points de disparition. J' ai mentionné que, parfois, la mise en place de points de fuite peut donner un mauvais aspect à un bâtiment. Ça peut rendre une scène un peu bizarre. J' ai entendu des gens demander : « Eh bien, comment ça pourrait être si je l'utilise correctement ? Si j'utilise correctement le prospectif, comment peut-il être faux ? » Techniquement, ça peut être juste, mais ce n'est pas la façon dont les humains voient le monde. Vous pouvez vous retrouver avec un regard bizarre de lentille de poisson où tout vient à vous et très proche de vous au milieu et si rapidement reculant sur les bords, et ce n'est généralement pas comme ça que les humains voient le monde. Si c'est comme ça que vous voyez le monde, veuillez consulter votre médecin. J' ai fait ce petit bloc ici en papier, assez mignon, et c'est la seule chose avec laquelle beaucoup d'artistes plus récents ont un problème. Ils disent : « Comment se fait-il que quand je veux dessiner un bâtiment, ils sortent toujours comme ça avec un coin juste là et un côté et un autre et ça ressemble à ça, comme un gros cube juste face à vous au coin ? » C' est parce que vous ne regardez pas où vous mettez vos points de fuite. Si vos points de fuite sont exactement à la même distance de cette ligne médiane, eh bien naturellement, vous allez toujours obtenir un gros bloc et il sera toujours pointé coin droit vers vous. C' est techniquement exact, mais ce n'est pas très intéressant. Ce n'est pas vraiment comme ça que les humains regardent les choses. La plupart du temps, lorsque vous vous promenez dans un bâtiment, vous voyez la plupart d'un côté d'un bâtiment. À moins que vous ne soyez debout au coin et que vous regardiez directement le bâtiment sous un certain angle, vous verrez presque toujours un côté de plus que l'autre. Comme sur mon bloc ici, quand je l'incline comme ça, vous voyez plus du côté rose et moins du jaune. Tournez-le dans l'autre sens et dans l'autre sens. C' est parce que si c'était sur un morceau de papier, comme si je l'avais dessiné, comme je le tourne, comme je viens plus sur le côté rose, le côté jaune, vous pouvez en voir moins et c'est parce que les lignes de perspective, le petit point de fuite qui est en charge de ce côté se rapproche du bloc,
tandis que celui-ci, ils s'éloignent de plus en plus et vos points de fuite s'
éloignent de plus en plus jusqu'à ce qu'il soit de l'autre côté de la pièce. Jusqu' à ce que vous ayez une tête parfaite sur la face carrée d'un bâtiment auquel cas les points de fuite seraient parallèles. Ils ne disparaîtraient nulle part. Mais quand vous le retournez, quand vous
le tournez, ils se rapprocheraient de plus en plus. Donc, la leçon ici est, moins vous voulez voir un côté du bâtiment, plus votre point de fuite doit être proche, plus vous voulez voir d'un côté, plus il devrait être éloigné. Assez simple pour apprendre. Essayons encore ce bâtiment. Laissons notre coin et mettons
notre point de fuite ici, puis peut-être
un autre un peu plus près, mais encore assez loin. On en a un, deux et tu vois que c'est un meilleur angle. C' est un bâtiment beaucoup plus dynamique. Nous pourrions mettre le bord juste là, peut-être un bord beaucoup plus court ici et vous pouvez voir plus de ce côté du bâtiment parce que ce point est plus loin. Juste pour le répéter, plus votre point de fuite est loin, plus vous verrez ce côté du bâtiment dans une perspective de deux points, plus il est proche. Maintenant, vous ne voulez pas le déplacer si près, comme ici où soudain votre immeuble ressemble à ça. Il ressemblera à une enveloppe à ce stade, car cela renforcera simplement ce regard de poisson. De plus, je ne t'ai pas dit où mettre tes lignes pour le fond du bâtiment. C' est une chose facile. Plus vous êtes près du bâtiment, vos lignes devraient aller plus loin. Si vous êtes debout juste contre le coin, cette chose avec votre nez dans le coin, ça sera tout le chemin ici parce que le bas de l'écran, le bas de votre panneau qui est, si nous pensons comme des réalisateurs, c' est donc l'écran, c'est là que vous regardez, c'est là
que vous êtes. La ligne d'horizon parce que c'est le plus loin que nous puissions voir, l'horizon est aussi loin que vous pouvez voir quand vous êtes debout dans un avion. Plus votre fond du bâtiment est proche de l'horizon, il sera loin parce qu'il est assis plus loin. Si ça a du sens pour vous ? Si on efface toutes les lignes, il suffit d'aller avec notre ligne la plus éloignée. Prenez notre horizon ici. Nous avons un bâtiment assez loin, assez loin et couvert de morceaux de gomme. vois, on vient d'avoir notre petit immeuble juste là, on va chercher une porte pour le rendre intéressant. C' est un entrepôt. J' aime dessiner un entrepôt comme à tout moment. Je ne sais pas, je les trouve fascinants, vous aussi. C' est ton immeuble juste là. Maintenant, disons que vous vouliez ajouter
un bâtiment plus proche, un bâtiment a frappé mort devant lui. Évidemment, le fond de ce bâtiment, puisqu'il est plus proche de toi, plus proche comme ça. Plus près du bas de la page. Je suis en train d'effacer ça. Pas trop mal. Vous avez un pâté de maisons devant. choses qui sont devant, leurs bords évidemment, ils descendent. Des choses qui sont de retour. Ce n'est pas de la science des fusées. J' ai vu la science des fusées, ce n'est pas ça. Je connais un type qui fait de la science des fusées. Il y a le haut du bâtiment et comme je l'ai dit, vous n'utilisez que vos deux lignes. Il suffit d'utiliser vos deux points dans vos lignes pour que tout cela se produise. Tu as une boîte devant une boîte. Peut-être que c'est un autre bâtiment, qui sait ? Vous pouvez construire un paysage urbain entier autour de cela, mettre un grand bâtiment haut juste derrière le premier et après un petit laps de temps, pour effacer toutes les lignes supplémentaires autour et le rendre un peu plus sombre ici et là. Vous pouvez voir comment ces trois formes se réunissent vraiment dans le même espace et c'est vraiment tout ce qu'il y a.
7. Let's !: Cette vidéo s'intitule, Fake it. C' est juste un aperçu très rapide d'une règle que je voulais discuter avec vous. Je ne vais pas apprendre techniquement quelque chose de nouveau dans celui-ci juste un petit conseil. Vous remarquerez que j'ai la première photo que j'ai dessinée pour vous en perspective un point avec ma ligne d'horizon et mon petit point de fuite parfait et toutes mes lignes qui vont vers elle. Je l'ai esquissé un peu plus lâche maintenant et j'ai pris une partie de cet effet de ligne dur, parfaitement droit en elle. Pour deux raisons. L' un est juste un choix de style, vous ne voulez pas que tout soit juste antiseptique, parfait, droites, lignes propres tout le temps, sauf si vous allez pour cela comme un choix de style. Si vous êtes dans un laboratoire scientifique effrayant ou un établissement gouvernemental, alors avoir toutes les lignes parfaites converger peut le vendre comme une zone effrayante. Mais pas nécessairement si vous voulez juste un joli couloir amical dans la maison de quelqu'un. C' est en partie parce que les humains ne voient pas la perspective exactement comme nous l'avons décrite. Dans un monde parfait, si nous vivons tous sur une planète très plate, toutes ces mathématiques et géométries et quand vous regardiez la distance, tout convergerait sur un point similaire très spécifique. Mais nous ne vivons pas sur une terre plate, nous vivons sur une terre ronde. Si c'est une nouvelle pour vous, vous devriez arrêter cette vidéo et peut-être aller regarder d'autres vidéos plus importantes. Nous vivons comme ça, nous avons une distorsion atmosphérique à cause de l'air, et nous prenons des photos de choses avec des caméras, même les meilleures caméras ont une certaine distorsion. J' aimerais vous montrer une petite photo que j'ai ici. C' est une image que j'ai coupée d'un magazine. Vous voyez que c'est un bel exemple de perspective parfaite à un point. Il y a les lignes qui descendent comme ça, tout le chemin vers le haut comme ça, tout va jusqu'à un point de respectif. C' est juste autour de cette zone. Chaque ligne à l'arrière, toutes et pourtant, quand je la mets sur une boîte lumineuse et que je trace ces lignes pour
vous, vous pouvez voir qu'elles ne vont pas tous au même endroit. Ils arrivent dans une zone générale,
mais ils ne vont pas parfaitement. C' est parce que rien n'est jamais vraiment parfait dans ce monde et n'est jamais aussi vrai qu'avec la perspective. Il est important de ne pas trop s'accrocher à ce que tout soit juste. Parce que souvent, quand les choses vont juste, ils ont l'air un peu faux à nos yeux. Il y a une telle chose que trop techniquement précise. C' est bon si tu as une porte et que tu dis, « Techniquement, ma ligne devrait aller parfaitement à ça, mais je préfère ça comme ça. Ça m'a l'air un peu plus naturel. Je ne sais pas pourquoi. Va avec ce sentiment, c'est bon. S' il vous semble un peu étrange de l'avoir tout simplement parfait, cela pourrait sembler un peu étrange pour vos lecteurs, vos fans, ou quiconque suit votre art si vous n'êtes pas artiste de bande dessinée. Mais c'est bon d'aller de l'avant et de le forger un peu. Lorsque vous faites une perspective géante à trois points, ou quand vous avez beaucoup de petits bâtiments ici et que vous entrez et vous commencez à ajouter beaucoup et beaucoup de bâtiments en arrière-plan. Ne vous rendez pas fou d'aller à tous et de référencer chacun d'entre eux et, « Oh mon Dieu, ça doit toujours être parfait. Il doit être tout simplement parfait. » Parce que tu vas perdre la forêt pour les arbres. C' est bon. À un certain moment où les choses sont reçues à distance, elles commencent à avoir moins de sens. Ils commencent à devenir un peu tortueux et un peu bizarre, c'est bon. C'est une distorsion atmosphérique. Les humains ne peuvent pas voir jusqu'à la fin de l'horizon, si nous pouvions, nous serions incroyables. Mais nous ne pouvons pas aussi parce qu'il y a trop d'atmosphère sur le chemin. Les choses deviennent un peu déformées en arrière-plan une fois que vous êtes trop loin. C' est bon, ne t'énerve pas de passer 20 heures à essayer d'avoir une photo
juste et à penser que tout le monde va se mettre un doigt sur ce bâtiment qui n'est pas juste juste. En fait, permettez-moi de vous dire tout de suite chose
la plus importante pour être un artiste de bande dessinée est d'apprendre à budgétiser votre temps et à atteindre vos objectifs, et à respecter vos délais de publication pour être précis. Chaque congrès que j'ai fait, chaque atelier que j'ai fait où les gens ont demandé : « Quelle est la meilleure chose que je puisse faire pour être un grand artiste ? Respectez vos délais. Je me fiche de la façon dont tu dois les rencontrer, je me fiche si tu dois rester à l'écart pendant trois jours d'affilée comme je l'ai fait avant. Respectez vos délais. Tout le reste, c'est du talent, c'est du travail acharné, et a tout cela, et avoir une vision. Mais plus que tout, les éditeurs veulent que vous respectiez vos délais. Si vous devez vraiment le vendre sur les bâtiments avant juste ici, et ensuite juste peut-être le vendre pas tellement à l'arrière, peut-être à main levée un tas de ces petits bâtiments et juste lui donner une promesse, c'est très bien. En fait, dans certains cas, surtout si vous êtes à une date limite qui est encouragée. Je voulais juste peut-être soulager vos malheurs après que vous ayez
pu vous débrouiller après ces dernières leçons, pensant à toutes ces règles spécifiques dont vous devez vous souvenir à propos de la perspective. C' est bon. Les bandes dessinées sont amusantes, elles sont parfois stupides, vous pouvez avoir tous les bâtiments étranges qui se penchent sur la scène et ne fonctionnent pas comme les bâtiments le font habituellement. C' est parfaitement correct, tant que je suis dans l'immeuble quelque part.
8. Astuce le plus cool que vous allez apprendre: Maintenant, ce truc rapide est appelé le truc le plus cool jamais
vu que c'est littéralement le truc le plus cool jamais. Maintenant, plus tôt dans certaines vidéos, je mentionnais comment je n'avais pas pris la peine d' espacer les fenêtres ou les portes quand elles étaient alignées en perspective, parce que j'allais vous montrer un truc vraiment cool pour le faire très rapidement. C' est ce truc, tu vas adorer ça. Je sais que j'ai adoré quand je l'ai appris à l'école. Disons que vous avez un mur. Disons juste que vous avez un mur qui explose en perspective. Tu vois que le bord ou le mur est là, c'est dans une rue. Peut-être qu'il y a des balustrades dessus ou que c'est juste un long mur avec des sections divisées et que vous voulez qu'elles soient toutes parfaites en perspective. Maintenant ce que vous pouvez faire, c'est vous pouvez vous asseoir là agonisamment en essayant d'attirer chacun un peu plus près ensemble que vous arrivez là-bas et que ça ne marchera jamais bien, ça va toujours avoir l'air bizarre. Heureusement, tu n'as pas à faire ça, tu vas adorer ça. Maintenant, prenons notre mur et il y a les deux côtés de chaque côté juste là. Donc, c'est juste un grand rectangle étendu. Ce que vous voulez faire, prenons un crayon pas votre stylo parce que nous allons effacer ces lignes plus tard, c'est aller du coin supérieur d'un côté au coin inférieur de l'autre et dessiner une ligne. Faites la même chose pour les deux autres coins. Maintenant, vous avez un X, juste à l'endroit où ce X se rencontre, dessinez votre première balustrade, diviseur, ou tout ce que vous voulez mesurer. Maintenant, vous avez une deuxième boîte, une deuxième plus petite boîte à l'intérieur de la première. Allez-y et dessinez ce X à
nouveau à l'intérieur de la plus petite boîte d'un coin opposé à l'autre. Là où ce X se rencontre, nous dessinons un autre séparateur. Tu vois ce que je sors ici ? Comme la boîte devient de plus en plus petite, il suffit de continuer à dessiner des X d'un coin à l'autre. C' est une super astuce, c'est fantastique parce que vous pouvez le faire sur et encore et encore, c'est une infinité mathématique. Tout le chemin à travers autant de fois que vous le souhaitez, continuez à diviser et à diviser et vous obtiendrez un espacement parfait. Une fois que vous aurez fini, vous serez tellement étonné. Je vais mettre beaucoup de choses ici juste pour vous montrer à quoi ça ressemble. Souvenez-vous, nous effacons nos petites lignes entrelacées et nous y jetons un coup d'oeil. Mais c'est juste le plus. Il semble que vous ne l'utiliseriez que pour, « Peut-être que je vais juste l'utiliser quand je dessine comme une balustrade sur un mur ou quelque chose à l'extérieur. » Non, tu peux l'utiliser pour tout. Vous pouvez l'utiliser pour les planches de plancher, vous pouvez l'utiliser pour les voies de train. Il n'a pas seulement besoin d'être sur le côté, il peut être sur le fond, il peut être tout ce que vous voulez. J' aime l'utiliser pour faire correspondre les fenêtres sur les côtés d'un bâtiment. Vous n'avez pas besoin de simplement l'utiliser dans une perspective à un point, il peut être utilisé en deux ou trois, partout où vous avez un point de fuite. Vous pouvez juste continuer et c'est tout simplement fantastique. Laissez-moi vous montrer ce que j'ai jusqu'à présent. vois une fois que j'aurai toutes ces lignes de crayon diagonales, tu vois comment ça continue et continue
et ils vont juste devenir de plus en plus petits sur la distance ? C' est tellement amusant à faire, ce n'
est jamais pas amusant, ce n'est jamais pas génial. C' est l'astuce où je l'ai montré à quelqu'un une fois et qu'ils m'ont dit : « Mon professeur d'art m'a appris qu'au lycée, je ne pensais pas que les professionnels l'utilisaient réellement. Bien sûr, nous le faisons. C' est fantastique. Vous pouvez l'utiliser pour comme je l'ai dit, des
fenêtres, un couloir avec des portes dedans, partout où vous avez un tas d'objets qui sont parallèles les uns
aux autres et de la même taille et vous voulez les dessiner en perspective, n'importe quoi du tout. Vous pouvez l'utiliser sur un plafond, si vous avez un plafond et un couloir et que vous avez tout un tas d'appareils d'éclairage, même les ronds continuent à dessiner ces X pour savoir où les mettre jusqu'au bas. Si vous avez un motif sur le sol comme des motifs de diamant sur les planchers de carreaux, vous pouvez l'utiliser aussi pour tout ce qui a des lignes parallèles allant dans la distance, c'est si utile. Tellement génial, oh mon Dieu, j'adore ça. Smiley visage, A plus, étoile autocollant 2, c'est à quel point c'est génial. C' est un truc amusant et comme je suis tellement friand de le dire, c'est un tour très rapide.
9. Astuce rapide : Instant Street: Voici un truc rapide pour dessiner une rue animée qui ne prend pas beaucoup de temps à faire. C' est pourquoi ça s'appelle un tour rapide. Disons que tu as besoin d'une scène de rue pressée. C' est un que vous prévoyez de dessiner encore et encore sous de nombreux angles différents, mais vous n'avez pas le temps de sortir et de trouver une rue. La meilleure rue, la rue pour vous et prendre un million de photos sous tous les angles imaginables. En plus, il pleut. Qui veut sortir quand il pleut ? Voici quelque chose que vous pouvez faire qui vous aidera à le dessiner à la maison. Ce dont vous aurez besoin est une feuille de mousse ou de carton, toute façon, extra-large joint 399. l'autre côté, vous imprimerez et collez petits détails architecturaux bloqués que vous avez réalisés dans Photoshop. Ce ne sont que des carrés de papier d'ordinateur dans lesquels je suis allé dans Photoshop et je suis tombé dans quelques petites formes en noir et blanc, puis j'ai imprimé et collé sur le tableau. Ils sont plutôt géniaux. Il y a assez simple, mais vous n'avez pas besoin de beaucoup de détails. Vous avez juste besoin de l'essentiel de ce à quoi votre rue va ressembler afin que vous puissiez la dessiner facilement en perspective sous de nombreux angles différents et ajouter les détails plus tard. Vous pouvez même faire des petites vitrines en retrait comme moi. Simplement, en coupant et collant de petits morceaux et en pliant le papier vers l'extérieur. J' ajoute aussi des petits balcons avec des petits morceaux de mousse supplémentaires. C' est juste un design très simple et
quand vous êtes prêt à dessiner votre rue, faites deux d'entre eux. Mettez-les en place pour que vous puissiez les incliner comme une rue. Allez avec votre appareil photo numérique et prenez des photos sous n'importe quel angle. Maintenant, vous avez une rue portable que vous n'avez pas besoin d'aller à l'extérieur pour photographier. Maintenant, c'est un tour rapide.
10. Fons le tout, Soyons petits !: Cette leçon suivante s'appelle Allons grandir, nous allons devenir petit. Pour cela, nous aurons aussi besoin de notre fidèle dirigeant. Maintenant, nous avons passé en revue ce qu'est la perspective et comment elle fonctionne. Mais que peut-il faire pour vous et comment devriez-vous l'utiliser ? Vous avez passé beaucoup de temps à apprendre la perspective maintenant il est temps pour la perspective de donner en retour. Vous remarquerez que j'ai un petit bâtiment, un petit bâtiment légal. J' ai ma ligne d'horizon bas ici. Point de fuite d'un point de vue juste là-bas et j'ai dessiné mon bâtiment. Maintenant, c'est pour vous montrer exactement comment vous pouvez obtenir tailles
plus grandes ou plus petites dans vos bâtiments et dans vos arrière-plans et comment vous pouvez obtenir différents angles de caméra. Que vous souhaitiez être très bas au sol en regardant vers le haut sur un bâtiment ou très haut en regardant vers le bas sur un bâtiment. Maintenant, nous n'allons pas revenir dans une perspective en trois points à ce sujet. Nous regardons juste maintenant d'un point de vue à deux points, mais vous pouvez toujours obtenir assez haut sans avoir à élaborer une perspective à trois points. Maintenant, je viens de dessiner ce petit immeuble juste ici. C' est bien loin de nous le spectateur, ou l'homme de la caméra ou le réalisateur
, qui que vous voulez penser à vous-même. Mon point de fuite est tout le chemin par ici. Vous remarquerez que c'est un angle très étroit de ce petit triangle. Votre point de fuite crée toujours un petit triangle entre votre bâtiment et le point. Ce taux de diplôme est très faible. Il fait moins de 45 degrés. Ça le maintient vraiment étroit. C' est pour démontrer le fait que plus vous allez avec vos petites lignes ici, les choses vont voir loin. Maintenant, regardons le même bâtiment, mais avec un angle beaucoup plus large. Ce bâtiment se faufile sur nous. Oh, mon Dieu, tout est dans nos grilles. Maintenant, l'horizon est exactement le même endroit où il était sur la dernière photo. Le point de fuite est exactement le même endroit où il était sur la dernière photo. Mais j'ai considérablement élargi l'angle sur ces deux lignes de guidage ici, et cela a rapproché le bâtiment de nous. Ce qui aide également, c'est le fait que cette ligne de fond s'est maintenant déplacée plus loin de l'horizon. Comme je l'ai dit dans une vidéo précédente, plus vous apportez le fond à l'horizon, la structure sera proche de vous, le spectateur. Vous pouvez voir qu'il est devenu beaucoup plus grand et qu'il nous attend maintenant. Ce que j'ai mentionné dans une vidéo, c'est quand vous
voulez vous montrer que vous êtes plus élevé. On dirait qu'on est un peu au-dessus de la taille d'un humain ordinaire. Un peu en fait parce qu'on regarde par cette porte. Cette porte semble tenir compte des portes au-dessous de la ligne d'horizon donc nous sommes beaucoup plus
grands
que si nous étions simplement debout dans la rue et regardons ce bâtiment. Si nous voulions qu'elle soit un peu plus proche d'un être
humain normal debout et regardant ce bâtiment, la porte ne serait pas au-dessous de la ligne d'horizon. Maintenant, j'ai dit, comme je l'ai dit, que vous devriez toujours déplacer la ligne d'horizon pour contrôler si vous êtes ou non haut dans les airs ou bas sur le sol. Mais c'est un peu déroutant. Certaines personnes pensent que déplacer l'horizon vers le haut dans l'image, signifie
simplement que ce sera mieux. Jetons un coup d'oeil ici. Vous remarquerez que j'ai déplacé la ligne d'horizon, mais je ne semble pas avoir bougé. Je suis encore un peu plus grande que cette porte, je ne regarde pas loin sur l'immeuble. C' est parce que la quantité
d'espace entre la ligne d'horizon et le bas du bâtiment est encore très similaire. Peu importe où vous mettez la ligne d'horizon dans l'image, en
fait, ne fait pas beaucoup de différence à moins que vous compensiez également en déplaçant le bâtiment vers le bas. Oui, élever la ligne d'horizon aidera la composition de votre image. Mais votre bâtiment va toujours sembler que vous le regardez le même angle, sauf si vous déplacez le bâtiment vers le bas. Maintenant, plus votre structure est sous la ligne d'horizon,
la petite ligne droite d'horizon. Plus les structures en dessous, plus vous regardez vers
le bas, plus il est au-dessus, plus vous regardez dessus. Donc, une personne très petite serait regarder un bâtiment qui aurait peut-être le sommet de celui-ci aller vers le haut du panneau. Le fond du bâtiment allait à peine aller au-dessous de l'horizon. Juste à peine si ça. Je ne veux pas m'asseoir directement sur l'horizon qui a l'air un peu bizarre. Peut parfois briser votre composition. Mais si c'était le bâtiment que nous regardions et que je dessine la porte ici, un peu plus haut, évidemment. J' espère que vous pouvez entendre les voitures klaxonner dehors. Que peuvent-ils dire ? Désolé, je vis en ville. Au moins pas connu pour être calme. Vous pouvez voir comment nous regardons déjà ce bâtiment d'un très petit point de vue. En fait, nous sommes maintenant beaucoup plus petits que la porte. [ inaudible] fenêtres ici. Petits bâtiments dessinés à la hâte. Vous pouvez voir comment nous regardons déjà. Maintenant celui-là, on regarde évidemment en bas
parce que la porte est en bas comme ça. Nous voulons avoir des frais généraux. Il doit raccrocher comme ça. Vous voyez cela prouve que même si vous augmentez l'horizon, vous
devez compenser en déplaçant tous les bâtiments vers le bas afin de vous donner une vue d'oiseau. Si vous déplacez l'horizon très loin, je peux le faire dans notre première photo au bas de la page et ensuite décider d'aller beaucoup plus haut sur ce bâtiment. Énorme sur ce bâtiment. Voir avoir notre bâtiment et une fois de plus prendre juste en dessous de la ligne d'horizon, juste à peine. Alors, nous serons très minuscules. Très minuscule en effet. En regardant un très grand bâtiment en angle. Wow c'est toujours une grande porte, l'énorme sur les grandes portes. C' est bon, ajoutons une autre couleur au sommet. Vous voyez maintenant comment nous regardons vers le haut. Afin de contrôler la vue de votre oiseau et vous êtes la vue de l'œil de vers. Je ne sais pas pourquoi la vue de l'oeil d'un ver comme les vers sont vraiment si préoccupés et regardant vers le haut les bâtiments. Non, je n'aime pas la vue de la chenille ou la vue de la souris. J' aime la vue de la souris. On a mis la souris ici. Il est comme tous regarder les bâtiments. Peut-être que les bâtiments ont choisi. Ici, il y a les pieds ont commencé. Si vous voulez que quelqu'un regarde de façon spectaculaire vers un bâtiment, ce bâtiment en bas devrait juste pâturé sous la ligne d'horizon. Tu veux qu'ils regardent vers le bas. Vous devriez descendre très vers l'horizon. Si tu veux qu'ils soient dans les airs. Juste façon de regarder à travers toutes les galeries de bâtiments puis, peut dessiner sur une image. Je suis désolé, d'avoir un immeuble comme celui-ci où c'est le haut du bâtiment. Nous travaillons toujours sur une perspective à un point, car elle se transforme en perspective à trois points. Heureusement pour certains d'entre nous. Mais si c'est le haut du bâtiment à l'intérieur de ce x, alors c'est complètement en dessous de l'horizon. Plus vous allez au-dessous de l'horizon, plus vous êtes haut, plus vous restez au-dessus, vous êtes bas et c'est vraiment si simple.
11. Populer votre scène: Maintenant, nous allons parler de remplir votre scène. Évidemment, si nous allons dessiner une rue de la ville animée, vous avez besoin de beaucoup de gens. Beaucoup de gens dans la rue le rend occupé, pas beaucoup de gens dans la rue fait Detroit. Mais qu'est-ce qui contribue à faire une rue très fréquentée pleine de foules ? Évidemment, le dessin de figure, qui malheureusement, n'
est pas quelque chose que nous couvrons dans ce cours. Mais je suis sûr qu'il y a beaucoup d'autres cours sur Skillshare qui vous aideront avec ça. J' ai également inclus quelques documents de référence pour que
vous puissiez peut-être suivre quelques cours de brossage sur le dessin des gens et faire en sorte que votre scène prenne vie un peu mieux. Évidemment, je ne vais pas couvrir comment attirer les gens, mais je vais vous dire comment attirer les foules parce que les foules font partie intégrante des milieux. Quiconque ne parle pas à la caméra ou à l'un de vos personnages principaux fait généralement partie d'une foule de fond, et ils sont autant que des paysages que tout autre. Ce ne sont qu'un décor qui bouge. Alors pourquoi ne pas commencer à apprendre à délimiter les foules.
12. Astuce rapide : la foule instantanée: Voici un truc rapide vraiment cool qui vous aidera à attirer de grandes quantités de personnes dans une petite quantité d'espace. Les foules peuvent être difficiles à dessiner pour les gens, même s'ils ont de bonnes habiletés à dessiner des figures, parce qu'il y a tellement de gens à garder une trace. Vous ne savez pas à quelle distance pour mettre les gens en arrière-plan, à
quel point les mettre au premier plan, mais j'espère que cela vous aidera. Ce qu'il vous faut, c'est juste un morceau de papier, une paire de ciseaux et un marqueur noir. J' aime utiliser du papier matriciel. Coupez une bande de papier et pliez-la en deux, puis en deux. Maintenant, coupez le long des plis et vous aurez quatre pièces de taille égale. Assurez-vous qu'ils sont de la même taille, car cela va vraiment aider votre mise à l'échelle. Maintenant, avec votre marqueur, dessinez quatre petites personnes. Vous n'avez pas à les rendre super détaillés, juste un petit chiffre de bâton ira bien, et assurez-vous de mettre une ligne juste sous leurs pieds. Maintenant, prenez vos ciseaux et coupez les gens aussi près que vous pouvez
les atteindre , mais gardez l'espace sous leur petite ligne sous leurs pieds vacants. Maintenant, pliez le long de la ligne vers l'arrière pour que les gens se lèvent. Maintenant, vous avez des petits modèles de papier parfaits que vous pouvez utiliser comme référence pour toute sorte de grande scène de foule. Vous pouvez utiliser votre appareil photo pour vous rapprocher du sol et les mettre en perspective. Mettez un peu près de l'avant de la caméra et d'autres loin. Fais une tonne d'entre eux et tu peux avoir une grande petite foule de gens. Vous pouvez même y retourner et faire des petits enfants pour les personnes de
taille enfant et de grande taille une pour les géants. Tout ce que vous voulez faire, vous pouvez faire parce que vous contrôlez la mise à l'échelle. Si vous avez les mannequins pour le faire, vous pouvez même faire toute une petite foule à l'intérieur de votre modèle de scène. C' est une super astuce à utiliser parce que cela prend littéralement des minutes à faire, mais cela vous permet d'économiser des heures et des heures de redessiner et de deviner toute la perspective sur votre foule. Lorsque vous avez terminé, vous pouvez ajouter une petite boule disco en papier et avoir du DJ en papier. Amenez-vous une petite fête de papier et c'est un tour très rapide.
13. Créer une croyance: Maintenant que vous avez appris à jeter des bases solides pour vos antécédents, comment vendez-vous vraiment votre paysage comme lieu de vie et de respiration ? Créer de la croyabilité en arrière-plans signifie prêter attention à tous les petits détails qui passent souvent inaperçus dans votre vie quotidienne. Des choses comme des panneaux de rue, des graffitis, fissures dans le trottoir, et même la litière sur le trottoir. Toutes ces choses donneront vie et personnalité à votre scène et aideront à faire en sorte que vos personnages semblent vraiment interagir avec leur environnement. section de cette leçon couvrira quelques étapes pour
mettre les détails de finition sur votre scène de rue.
14. Bâtir des détails et une signalisation: Maintenant, que nous sommes devenus des maîtres de perspective, ou du moins des étudiants extrêmement diligents de perspective. Je ne sais pas si quelqu'un est vraiment un maître de la perspective, je pense qu'il y a toujours quelque chose qui peut être appris. Mais maintenant que nous avons traversé tout ça, qu'allons-nous faire pour cette boîte ? Parce que je ne sais pas pour toi, mais ça ne ressemble pas à un immeuble pour moi. On dirait un bâtiment dans un sens très moche. Je ne pense pas que même Batman se tienne sur ce bâtiment. Je vais dessiner un bâtiment sur lequel Batman se tenait. Je pense qu'il se moquerait de cet immeuble et qu'il irait se tenir debout sur un camion à ordures plutôt que de s'y tenir. Pourquoi ne pas commencer à le faire ressembler un peu plus à un bâtiment. Maintenant, c'est souvent la partie la plus difficile pour les artistes émergents. Comment faites-vous qu'un bâtiment ressemble à un bâtiment ? Eh bien, le plus simple est d'aller voir quelques foutus bâtiments. Eh bien, le plus simple est d'aller voir quelques bâtiments. Je sais que ça semble ridicule, mais en fait, si on regarde les bâtiments, on apprend à quoi ressemblent les bâtiments, n'est-ce pas juste si surprenant ? ce moment, je mets des corniches. Cornices, j'aime dire ça. J' ai pris beaucoup de cours à l'école d'art. Pas question vraiment, il y a plus à cette phrase. J' ai pris beaucoup de cours à l'école d'art qui étaient juste sur l'architecture. L' un de mes favoris était l'architecture gothique. J' ai appris les parties de chaque pièce d'une cathédrale gothique. Je connais un finial d'une croquette,
et oui, il y a des choses qu'on appelle des croquettes. Ils sont au-dessus des flèches. Quoi qu'il en soit, il est important en tant qu'artiste d'apprendre au moins les noms des choses sur les bâtiments. Par exemple, tout ce qui est décoratif et c'est juste une grande ligne de choses au sommet d'un bâtiment, ce que vous ne remarquerez peut-être pas tant que vous ne roulez pas et regardez le haut des bâtiments. Je ferais le tour de Philadelphie toute la journée et regardais tous les merveilleux vieux bâtiments que nous avons. Mais les choses en haut sont souvent appelées moulage. Pas de moulage comme si c'était grossier et son moulage. M-O-U-L-D-I-N-G. Tu entends cet avion survoler ? Parce que je peux. Moulage parce qu'il est moulé. Mais il y a beaucoup d'éléments très simples que vous pouvez incorporer pour commencer à faire ressembler un bâtiment à un bâtiment. D' une part, regarde ce que je fais. Je mets juste un tas de lignes et de petits détails en haut. C' est toujours un vendeur instantané, qui me vend des bâtiments. Mais cela
dépend évidemment du genre de bâtiment que vous dessinez. Évidemment, comme je
l'ai dit, la façon la plus simple est de regarder un bâtiment ou comme nous l'avons mentionné dans nos leçons de référence, utilisez votre référence. Utilisez votre référence, les gars, c'est là pour vous aider, tout comme votre ami, le souverain, qui fait de son mieux pour vous aider à dessiner ce bâtiment, mais il ne sait pas grand-chose sur les bâtiments. Il ne connaît que les lignes. Il a un désir ardent de tracer des lignes, et c'est tout. Vous allez devoir l'aider en étant votre propre assistant de recherche, en obtenant cette référence. Comme je l'ai déjà dit, on ne s'attend pas à ce que les artistes naissent instantanément en sachant à quoi ressemble un bâtiment, quoi ressemblent plusieurs types de bâtiments, ou même à quel genre de fenêtres semblent belles. Quand vous roulez en ville, vous devriez remarquer des bâtiments cool et dire : « Oh, mon Dieu, je vais mettre ça dans mon prochain livre. C' est tellement cool. Je vais rentrer à la maison et dessiner ça. C'est fantastique. » Vous devriez vouloir les ramasser comme des pogs. Tu devrais sortir et voir des pogs. Pour pleurer à haute voix, je suis si vieux, fromage à
ficelle et fruitopia, films
[inaudibles] sur VHS. C' est vrai, les enfants, j'ai plus de 30 ans. Oh, mon Dieu, quand j'avais ton âge, on n'avait pas Internet. Quoi qu'il en soit, vous devriez sortir et regarder les bâtiments
autour de vous parce que vous n'avez aucune idée à quel point bâtiments peuvent être
cool tant que vous n'avez pas vraiment la peine de les regarder. La plupart des gens ne le font jamais. Ils pensent juste, construire. Je dois aller chez le dentiste. Je dois aller ici pour acheter de la nourriture. Je dois aller ici pour bla bla bla bla bla. Il y a tellement de détails merveilleux sur les bâtiments que je me sens mal pour les architectes parce qu'ils ont tellement pensé à sculpter et modeler tous les détails merveilleux que personne ne remarque jamais vraiment, part les architectes, ce qui est regrettable. C' est malheureux. Il devrait être apprécié par les gens qui se promènent et utilisent le bâtiment. Si vous vivez dans une grande ville, allez voir tous ces beaux vieux bâtiments en pierre si vous les avez. Ils sont tout simplement merveilleux. Il y a juste une mine d'informations là-bas. Je n'arrive pas à croire qu'il soit si facile d'obtenir un représentant pour être bon en architecture et en arrière-plans et tout simplement en regardant des choses. Les gens diront : « Oh, mon Dieu, tu vis dans un immeuble tellement [inaudible] Oh, mon Dieu, si grand. Comment pensez-vous ça ? » Je suis genre, oh, eh bien, j'utilise la référence et ils passent juste ce mot et entendent, oh, eh bien, je suis un génie et je me rattrape de ma propre tête, c'est tellement génial. Parfois, je me réveille en étant intelligent. C' est juste qu'ils se tournent pour nous tuer. Même quand je veux rendre hommage aux architectes qui ont construit les bâtiments que je viens d'attirer les gens pensent que, oh, mon Dieu, elle l'a fait. Elle est incroyable. Vous irez très loin si vous apprenez à aimer les bâtiments et surtout comme moi, j'aime les bâtiments comme plus qu'un ami. Comme, oh, mon Dieu, ne lui dis pas que j'ai dit ça. Mais sérieusement, ce sont des fenêtres assez terribles, mais je les laisse juste là pour l'instant. Les bâtiments ne sont pas difficiles à faire quand vous obtenez tout le design et la décoration, et apprenez quelques choses sur l'architecture. Apprenez tous les petits morceaux au fond d'un bâtiment sont. Apprenez des mots comme les plinthes et quand [inaudibles] et des mots comme ça. Toutes les choses décoratives. Je ne te le dis pas, tu dois mettre une gargouille géante sur chacun de tes bâtiments pour que ça paraisse cool. Tout ce que tu as à faire, c'est juste prendre un peu de temps et de patience pour y travailler. En fait, ce que je fais en ce moment, parfois cela signifie juste ajouter un tas de lignes entre les deux. Vous remarquerez que j'ai juste ajouté tout un tas de lignes horizontales entre les choses et ça le vend vraiment beaucoup mieux. Ces fenêtres me rendent [inaudible], mais c'est parce que ces fenêtres mordent. Mais c'est parce qu'ils sont restés de la dernière leçon. Si je le voulais, j'y retourne et je les fais, mais tu sais quoi ? Ils vont bien comme ils le sont. Donne-leur juste quelques barres transversales ici, travail de treillis, ou quoi que ce soit, je ne sais pas, je suis en termes de bec en ce moment. Dans les cathédrales gothiques que ces vitraux et tout, vous remarquerez sur les vitraux, ils ont toujours ce contour noir épais à toutes les images des saints et tout et tout cela parce qu'il y a c'est vraiment cette ligne noire épaisse. C' est fait de plomb et ça s'appelle barre de traçage. Tracerie de bar. J' ai vu un épisode de Project Runway récemment, où un gars essayait de recréer ça sur un costume ou sur une robe. Il dit : « Je voulais toutes les couleurs au milieu, puis les
lignes noires entre ces vitraux. » Ils ont toujours ces lignes noires et je suis comme un bar. C' est comme ça que ça s'appelle. C' est amusant de savoir des choses. C' est juste amusant de savoir des choses qui ne viennent pas souvent. Mais quand ils le font, vous êtes la personne la plus intelligente dans la pièce pendant trois secondes. Batman aimerait, traîner totalement dans ce bâtiment maintenant. Tu dirais : « Je suis le chevalier », et les gens se disaient : « C'est génial, le chevalier, pouvez-vous sortir de notre immeuble, vous effrayez nos clients », et il dit : « Je travaille seul », et ils disent : « C'est vraiment formidable. Est-ce qu'on doit te soudoyer ? Pourriez-vous être le chevalier seul ailleurs ? Il a dit : « Cette ville a besoin de moi » et a dit : « Nous avons besoin que vous quittiez le bâtiment. » Mais ça a l'air cool là-haut. Là, vous l'avez. Tout ce que je peux dire pour ajouter des détails et des touches à vos bâtiments, c'est de les rechercher, comme je l'ai dit dans l'épisode de référence. Prends juste beaucoup de magazines différents. Ceux que j'ai ici, je ne suis pas sûr qu'ils vont bien apparaître, ou tout simplement sont mis en évidence. Mais vous verrez qu'ils ont des conceptions merveilleuses vraiment intérieurs et extérieurs des bâtiments. Ce sont des choses auxquelles vous ne penseriez même jamais. Jamais en un million d'années vous penseriez, « Je pourrais faire ce design sur un bâtiment. » Pourquoi ? Comptez sur ce qui est juste dans votre tête. Quand vous pouvez mettre des choses dans votre tête, puis puiser d'eux. Chaque pièce de référence que vous travaillez dans votre vie devient une partie de votre propre bibliothèque mentale personnelle. Alors à l'avenir, quand tu auras besoin d'une porte et que tu dises, « J'ai dessiné une porte. J' ai déjà dessiné une porte comme celle-ci. J' ai utilisé la référence pour cela et maintenant je sais à quoi ça ressemble. » Ou vaguement, je m'en souviens, et tu le dessines et les gens disent : « Comment tu fais ça de ta propre tête ? Je ne l'ai pas fait. J'en ai vu une photo il y a des années. Ça a l'air cool. C' est vraiment aussi simple que ça. Remettez ce livre. « Je veux un beignet. » « Si nous vous donnons un beignet, vous sortirez de l'immeuble ? » « Peut-être. Je suis le chevalier. Je porte maintenant des patins de hockey. » « Ok, Batman, restez là-haut et on passera à la prochaine leçon. » Maintenant, il est temps de parler enfin de créer de la croyabilité dans votre décor. Cela signifie trois choses : les signes, le feuillage et l'usure. On va commencer par les signes d'abord. Batman est parti au fait, il a pris son beignet et l'a réservé. Une signalisation est incroyablement importante et vous pouvez dire que j'ai travaillé dans le commerce de détail parce que je l'appelle signalisation. Je ne sais pas pourquoi ils ont mis Ag à la fin de tout. Je ne sais pas. Les panneaux sont très importants car il est très rare que vous vous promeniez dans une ville,
une ville, ou n'importe où, même dans une banlieue avec absolument aucun signe nulle part. C' est comme un épisode effrayant du Prisonnier ou quelque chose que je ne sais pas. Mais les êtres humains sont des créatures visuelles et nous aimons mettre des mots sur les choses. Nous mettons des mots sur tout, mettons des mots sur le terrain. Nous écrivons des mots dans le ciel avec des avions, nous mettons des mots partout. Il est donc important que nous ayons des mots dans nos bandes dessinées. Parce que sinon personne ne va vraiment croire que c'est un immeuble. Parce que même si vous ne pensez pas vraiment à tous les signes que vous voyez dans tous les mots que vous voyez dans votre quotidien quand vous marchez autour. Vous allez trouver très étrange de regarder un bâtiment dans une bande dessinée qui n'a pas de mots dessus. Vous allez dire : « Je suppose que c'est un bâtiment, mais il manque quelque chose. » Vous vous demandez ce que c'est, mais il sera là. Maintenant, quel devrait être cet immeuble ? Bon lettrage. Wayne Donuts. C'est vrai. La famille Wayne possède cette usine de beignets. C' est peut-être de là que Batman a pris ses beignets. Bruce Wayne et lui doivent être de bons amis. Ils ont l'air de traîner beaucoup. Wayne Donuts. Maintenant, évidemment, vous n'avez pas à faire un signe ridicule en arrière-plan à chaque fois. Mais je dis toujours aux gens quand ils disent : « Qu'est-ce qui est le plus amusant à dessiner des bandes dessinées ? » Je dis, « Dessiner les milieux » et ils disent : « Tu plaisantes de moi ? » Puis je les ai frappés et je m'enfuis. Mais je dis généralement : « Non, je ne le suis pas parce que l'une des choses les plus amusantes que vous puissiez faire dans les milieux est de faire des signes ridicules. Les signes ridicules et les blagues à l'intérieur. Toute la série de bits et deviné est juste que je pense qu' une grande blague Inside avec une histoire de couverture pour cacher la plupart de celui-ci. » Tous ces trucs que Dinah, Vincent, et tout le monde font ensemble pour ces huit livres. C' est juste une couverture pour tous les trucs ridicules que j'ai mis en arrière-plan. Il y a des centaines de choses que je cache dans le dos qu'il ya une scène de ville où pratiquement tous les signes, même si cela semble complètement inoffensif pour vous, est une référence ridicule à quelque chose que j'ai aimé, était regarder à l'époque, ou la pensée était drôle, quelque chose comme ça. C' est la merveille des signes. Les signes sont extrêmement amusants à faire parce que vous pourriez y mettre n'importe quoi. Mais il ne s'agit pas seulement d'avoir des panneaux sur les fronts des bâtiments et tout. Il y a des panneaux de rue partout qui regardent une banlieue, un cul-de-sac, n'importe où. Tu les verras. Ils sont là, au coin de Wayne et Donut. C' est une référence rouge contre bleu quelque part là-dedans. Mais les signes sont littéralement partout. Peut-être qu'il y a un panneau qui dit : « Ne vous garez pas. » Combien de signes peux-tu voir juste à l'intérieur, je veux dire 50 pas de ta maison ? Maintenant, je sais si vous avez vécu où j'habite avec mes parents dans les bois du Connecticut pendant quelques années. Vous n'en verrez probablement pas autant, mais vous ne verrez que des nombres sur les boîtes aux lettres. Mais si vous ne vivez pas dans l'arrière-bois de, Dieu sait où, vous verrez beaucoup de signes. Même si vous ne voyez pas de panneaux parfois, vous voyez des dépliants. Les dépliants sont partout, surtout dans la ville. Viens voir mon groupe confiture. Des autocollants sur les choses. Les gens adoraient coller leurs autocollants sur tout. Arrête le signe sur lequel quelqu'un a écrit. Même si vous n'êtes pas la personne qui aime les graffitis, si vous dessinez une ville, un bâtiment ou quelque part, vous savez qu'il y aura des graffitis. Un coincé sur le côté. signalisation est incroyablement importante, surtout dans les scènes de la ville parce que évidemment, comme je l'ai dit, les humains sont des créatures visuelles et nous comptons sur la lecture des mots et des mots sont partout. Les mots sont sur le terrain. Les mots s'arrêtent, écrits sur le terrain pour les gens qui, apparemment, ne savent pas lire les signes. Tu n'as pas à écrire le ciel dans le ciel ou autre chose que cette chose. Peut-être que Wayne Donuts est juste à côté d'un panneau d'affichage, comme un petit panneau publicitaire publicitaire quelque chose d'hilarant, quelque chose de drôle et de nature jockey intérieur. Ou peut-être pas, peut-être quelque chose de vraiment ennuyeux comme des chaussures. Ça n'a pas toujours à être une blague. Tu ne peux pas exagérer les blagues, je pense en arrière-plan. Tu ne peux pas en faire trop si c'est une histoire super hilarante, mais tu ne peux pas en faire trop si tu essayes de faire une histoire sérieuse et que
tout le monde continue à voir des signes de Notre beurre et tu dis : « C'est ma collation préférée. » C' est génial, mais ton histoire est censée être sérieuse. Alors peut-être venir avec autre chose. Je mettrais en garde contre l'utilisation de beaucoup de droits d'auteur difficiles en arrière-plan, juste au cas où. Mais peut-être qu'il y a un panneau à l'arrière. Des collations gratuites. Oh mec, ça attirerait mon attention. Vous n'avez pas besoin de votre lettrage à main levée, bien que si vous le voulez, il y a une autre classe vraiment merveilleuse sur Skillshare sur le lettrage. Je suis sûr que c'est la plupart du temps libre, même si je suis sûr qu'une section informatique aussi bien. Tu devrais prendre ce cours aussi. Mais vous pouvez toujours le faire dans l'ordinateur. Vous pouvez toujours le faire dans l'ordinateur, faire toutes vos petites choses. Mais pour de très petites choses comme ça, comme ne pas se garer dans les panneaux de rue et surtout pour les petites choses de forme libre comme les dépliants et les affiches, je pourrais obtenir mon meilleur écrit et le faire à la main
parce que cela lui donne beaucoup plus de personnalité que d'entrer et de taper sur l'ordinateur. lettrage à la main est une compétence que vous devriez apprendre. C' est une douleur dans le cou pour moi, mais c'est une compétence que vous devriez apprendre et au moins être semi-compétent à. Ça donnera beaucoup plus de personnalité à vos bandes dessinées. Si vous essayez de faire une bande dessinée amusante qui a une sensation de rue vraiment gritty à elle. Crayon cassé, avoir une belle composition parfaite sur tout va vraiment détruire le sentiment. Ça a l'air juste un peu déchirant et c'est agréable de le faire à la main, même si ça sort juste un peu désordonné. Mais là, vous l'avez. C' est juste une petite base très rapide pour le lettrage. Dans la vidéo suivante, nous allons parler de plantes.
15. Plants et usure et Wear: Dans la dernière vidéo, nous avons parlé du lettrage et des collations. Maintenant, nous allons parler de plantes et de feuillage. Vous pensez peut-être : « Eh bien, la mienne est en ville, je n'ai pas besoin de dessiner des plantes. » Tu crois qu'il n'y a pas de plantes en ville ? Il y a absolument des plantes dans la ville. » Il y a des plantes partout. Les plantes vont s'emparer de ce monde quand nous disparaîtrons tous. Tu n'as pas vu la vie après les gens ? Ça commence à se produire immédiatement après notre départ. C' est fou. Où sont les plantes ? Eh bien, même si ce ne sont que des mauvaises herbes dans un parking ou entre les fissures sur un trottoir, petits points et des choses. Je suis en train de faire cette forme encore et encore, très petite, parfois maigre,
parfois grasse , parfois courte, parfois longue, mais juste cette petite forme ouverte, allongée, trop. Je fais ça dans des directions différentes. Je le modifie juste dans des directions différentes comme ça, de temps en temps. Il fait de grandes petites mauvaises herbes et des choses. Alors que vous allez vers l'horizon, vous pouvez juste commencer à mettre des petits points. Pas beaucoup d'entre eux, juste assez. Si c'est un champ de mauvaises herbes ou quelque chose comme ça, juste quelques petits points dans l'horizon aideront. Tu ne veux pas en faire trop. Mais vous avez un peu d'herbe sur le côté. Peut-être que tu as du lierre qui rampe les murs. Il y a beaucoup de plantes grimpantes dans la ville, surtout dans les ruelles et entre les bâtiments. Je peux commencer à faire de petites lignes tortueuses. Ils n'ont même pas besoin d'avoir des feuilles dessus. Ils peuvent juste être un peu tortueux et avoir une feuille juste ici et là, juste pour montrer qu'ils sont des plantes. Si vous avez un bâtiment
délabré, comme un immeuble abandonné, ils sortiront par les fenêtres. J' ai vu des bâtiments abandonnés. Ces choses sont partout ; les plantes, pas les bâtiments. Le bâtiment est encore dans certains endroits. Bien sûr, il y a les plantes avec lesquelles la ville essaie si fort d'égayer toute la ville. Il y a des petits arbres plantés, souvent, plantés en petites rangées et ces petits carrés de terre que l'on voit sur le côté de la rue, peut-être dans des petites communautés et des choses comme ça, juste un petit arbre, ce genre de chose. Peut-être que si c'est une entreprise familiale à l'extérieur, il y aurait un petit panier suspendu sur
le côté du bâtiment avec une plante en dehors. Les plantes sont formidables pour donner une sensation très organique à un fond très droit vers le haut et vers le bas. Il donne un joli regard tortueux à elle. Donc c'est vraiment sympa, crédible
et accueillant, et ce genre de chose. Bien sûr, si vous avez un parc urbain ou quelque chose comme ça, vous devrez avoir un contour pour les arbres en arrière-plan. Peut-être qu'il y a un parc ici, peut-être qu'il y a quelque chose, qui sait ? Peut-être que c'est juste à côté de la ville où il y a un peu de terrain et tout. Remarquez que je fais juste des lignes tortueuses en arrière-plan. Je ne suis pas assis là à dessiner chaque petite feuille jusqu'à ce que ce soit une grosse plosion de feuilles et tout. Non, je fais juste un aperçu de ça. Ce sont bien en arrière-plan. Ce ne sont pas des choses que nous examinons de près. Donc on fait juste quelques petites lignes. Essayez donc d'incorporer des plantes, même dans vos scapes de ville, même dans quelques petites mauvaises herbes
au fond du bâtiment ou entre les fissures dans le trottoir. Juste quelques-uns, de temps en temps, et ça donnera vraiment plus de crédibilité à vos capes de ville et à vos bâtiments. Essayez de vous promener dans votre ville ou votre ville et cherchez toute la verdure qui y est. Vous serez surpris de voir combien vous remarquez réellement. Vérifiez et jetez un oeil, allez faire une promenade et vérifier toutes les plantes. Nous en sommes à la troisième et dernière étape de la création de la crédibilité, c'est-à-dire l'usure. Malheureusement pour nous, nos bâtiments n'ont pas été envoyés du ciel par des extraterrestres
bienveillants et faits d'adamantium fantastique qui durera un million d'années. Ce serait cool s'ils l'étaient. Ils étaient faits de brique, pierre, de mortier, de béton
et d'autres choses artificielles qui se décomposent beaucoup plus rapidement que la plupart des gens le pensent. Mais ce que la plupart des gens ne
se souviennent jamais quand ils dessinent des bâtiments, c'est que vous devez le représenter. Vous devez donner une surface à votre bâtiment. Tu dois porter un peu d'usure à ton immeuble. Parce qu'en psychologie humaine, nous avons tendance à associer les grandes structures de pierre à des choses qui sont fortes. Si nous pensons que les choses sont fortes, nous n'imaginons pas que ces choses se cassent. Nous n'imaginons pas qu'ils se foutent et se foutent. Donc nous ne les dessinons pas de cette façon, mais ils ont vraiment besoin d'être dessinés de cette façon
parce que les bâtiments ont souvent de petites fissures au niveau des joints. Ils ont peu d'articulations de stress ici et là. Ils ont des traces de saleté d'où il pleut tout le
temps, s'accumulent sous les appuis de fenêtre et coulent le bâtiment. Trop peu de traces de saleté. Un bâtiment que vous pourriez avoir pensé auparavant était extrêmement propre, retournez en arrière et regardez et voyez qu'il y a beaucoup de sentiers de terre et tout sous les fenêtres. Peut-être que c'est une vieille installation déchirée qui n'a pas vu beaucoup d'utilisation depuis des années, peut-être qu'il y a une fissure dans la fenêtre de temps en temps, quelque chose comme ça. Peut-être qu'il y a juste une surface à la porte aussi intime qu'elle a un grain parce qu'elle est faite de bois. L' un des moyens les plus faciles est d'ajouter des petits points et des lignes. Il arrive souvent que de petites taches à travers votre bâtiment pour montrer que ce n'est pas une boîte vierge, c'est une forme solide faite de pierre. Quelques petits points partout. Tu n'as pas à devenir folle. Vous ne voulez pas le faire sortir d'un bâtiment, mais juste assez, juste quelques points ici et là pour montrer que c'est en fait une structure artificielle faite de pierre, pas un tout petit bâtiment Lego. Maintenant, vous voyez ce bord parfait sur le bord du bâtiment. Les bâtiments n'en ont souvent pas. Ils ont sur leur construction, puis après un certain temps, ils sortent des jetons du bâtiment. On peut le montrer avec quelques petites lignes tortueuses pour être une puce ici et là. Il a l'air un peu plus réel, un peu moins comme une petite boîte parfaitement dessinée. Ils ont quelques petites lignes de stress ici, dans les coins. Quelques traces de saleté sur le sol d'où les pieds des gens sont toujours éclaboussures autour de la boue ou de l'eau pendant qu'ils passent et ce genre de choses. Il va sans dire que dans les
trottoirs, les trottoirs ont toujours de grandes fissures anciennes. Vous les avez vus un million de fois. Vous les avez dépassés sur la superstition, peut-être. Je sais que je l'ai fait. trottoirs ont toujours des fissures sur eux. Maintenant, plus vous êtes loin, moins vous les verrez. Donc, si vous voulez que ce soit vraiment usé dans la scène peut être sur le côté mignon de la ville, alors même si nous sommes loin de l'immeuble ici, vous voulez avoir beaucoup et beaucoup de fissures juste pour montrer que ce trottoir a vu mieux jours. C' est une zone plus agréable. Ensuite, plus vous êtes loin du trottoir, moins vous voulez voir ces fissures parce que ce sont probablement minuscules fissures qui ne peuvent être vues que de près. Mais vous voulez toujours leur donner un peu de texture. Alors peut-être que vous en aurez juste un ou deux, parce qu'il y en a toujours un ou deux, même dans les plus beaux trottoirs. Tellement triste. Bien sûr, mesure que vous allez plus loin, vous n'en verrez pas du tout. Vous voulez ajouter ces points. Les points sont un excellent moyen de montrer une surface de pierre. Point, point, point. Nous allons faire le tour ici juste pour montrer que c'est sale, ce genre de chose. Ce n'est pas difficile à faire. Ce n'est pas difficile à faire du tout. Vous avez juste à vous détendre et à enlever le bord de certains de vos bâtiments. À moins que vous ne vouliez montrer le méga million de sociétés maléfiques dans lequel notre héros allait percer , auquel cas, il est génial d'avoir un bâtiment
ultra tranchant, ultra élégant avec presque aucune surface autre qu'un
belle surface métallique brillante et ce genre de chose. Parce que ça vend la personnalité du bâtiment. C' est pointu. C'est élégant. C' est affaires. C'est moderne, ce genre de chose. Wayne Donuts est apparemment une entreprise familiale qui distribue des collations gratuites. Il a leur propre petit panier de plantes suspendues ici sur le côté du bâtiment. Ils sont là depuis un moment. Ce ne sont clairement pas un immeuble coûteux de méga million d'entreprises. Donc, ils ont un peu plus d'usure. Ils n'ont pas 100 lave-vitres qui
lavent le côté du bâtiment tous les jours. L' étage supérieur est brillant cependant. C' est encore un peu brillant. Mais l'usure n'est pas difficile à faire. En fait, 90 pour cent de celui-ci est juste de mettre des points et des lignes et quelques petits squiggles chaque si souvent sur la surface des routes ou sur votre bâtiment, juste pour lui donner un peu plus de personnalité, juste pour lui donner un peu moins parfaitement look boîte blanche brillante. Ce n'est vraiment pas si difficile. C' est pourquoi c'est la touche finale sur votre page parce que vous le faites en dernier et cela prend juste, si vous prenez votre temps, peut-être 10-15 minutes. Mais d'habitude, il ne me faut qu'environ cinq pour y aller et faire quelques points,
des petites fissures, des petites choses flottantes, et puis tu es à
peu près fini. J' espère que vous prendrez au moins cinq minutes à la fin du travail sur votre projet pour ce cours et que vous ajouterez juste un peu d'usure. Je mets quelques ombres en ce moment. Mais juste un peu d'usure sur vos bâtiments, vos panneaux et toutes ces sortes de choses, et juste voir où ça vous mène. Voyez si cela ne rend pas votre page ensemble juste un peu mieux.
16. Fin du cours: J' espère vraiment que vous avez aimé suivre ce cours. Si vous avez d'autres questions ou si vous souhaitez en savoir plus, veuillez consulter le matériel supplémentaire que j'ai inclus dans le cours. Ils vous aideront à trouver quelques références supplémentaires sur le web ou sur papier, où vous pouvez en apprendre un peu plus sur la perspective et beaucoup plus sur vous-même. Mec, les bons moments d'enseignement. Merci beaucoup d'avoir regardé, je suis Matty.