Transcription
1. Introduction: Bienvenue dans le
troisième module et bienvenue dans présentation du flux de travail de coloration et de
peinture. Le module 3
est vraiment au cœur
du cours, car
nous examinons le
flux de travail en matière de couleur et de peinture lui-même. flux de travail est vraiment la façon dont nous
appliquons la théorie de manière pratique, dans un ordre logique qui, espérons-le,
est clair ,
facile à comprendre et
facile à retenir. Dans ce module,
nous allons
examiner trois étapes de production, de
reproduction, de production
et de post-production. La reproduction est vraiment l'
endroit où nous allons nous
préparer au processus de peinture
principal Nous examinerons
également les éléments de peinture
et de contexte tels qu' une couche de vérification des valeurs,
le canevas une couche de vérification des valeurs,
le canevas gris à 50 % et la préparation des lignes. La phase de production constitue
l'essentiel de notre travail. Ici, vous verrez quelque chose qui devrait vous sembler assez familier. À peu près les étapes du principe
du doublage de formulaires. Ce sont quelques petites
choses supplémentaires qui ont également été ajoutées là-dedans. Ensuite, la post-production
examine ce que nous allons faire pour vraiment terminer notre
travail de manière très professionnelle. Il faut garder
à l'esprit que la phase de
production constitue ici l'essentiel du travail. Cela représente à peu près 90
à 95 % du travail. Et vous constaterez que
la pré-production et la post-production sont vraiment rapides et
rapides à mettre en œuvre. Pendant que vous
parcourez ce module, gardez à l'esprit ces quatre piliers
de la tridimensionnalité. Vous savez que le principe de l'éclairage
des formulaires comporte plusieurs étapes , mais si vous les gardez à l'esprit, vous serez sur une base
solide pour toujours obtenir un aspect
tridimensionnel Formez des ombres, des occlusions ambiantes, des ombres, une
lumière réfléchie et des reflets J'ai mis la
lumière entre parenthèses pour vous rappeler
que vous
voulez vraiment avoir un
seul point
de lumière le plus élevé par élément Par exemple, coiffez un
point de lumière intense, faites
face à un point de lumière
intense, et ainsi de suite. Gardez à l'esprit ces quatre piliers de la
tridimensionnalité, même si vous cherchez
à créer des œuvres colorées d'un
style particulier qui ne
mettent pas en œuvre toutes les
étapes du flux de Cela nous amène au
dernier point,
à les styles de coloration, savoir les styles de coloration,
une multitude de
styles de coloration. Et ce flux de travail est universel, que vous
souhaitiez faire coloration
très simpliste ou que vous souhaitiez
faire de la peinture numérique très haut de gamme et
avancée , qu'il
s'agisse d'art réaliste , de
bande dessinée ,
de style
animé, etc. Ce flux de travail peut être
augmenté ou réduit. Vous pouvez apprendre un
flux de travail et vous pouvez être efficient et efficace
dans la peinture et le coloriage. De plus,
ce flux de travail est universel,
pas seulement pour les personnages. Vous pouvez utiliser ce flux
de travail pour peindre des environnements, des
arrière-plans,
des dessins de créatures, etc. Ne vous inquiétez donc pas pour le
style pour le moment. Passons
directement au flux de travail et je vous verrai dans
la prochaine leçon.
2. Préproduction de toile numérique: Dans cette leçon, nous
allons découvrir la couche de fond gris
et la couche de vérification des valeurs. Pour nous aider,
Arme Mage est ici. Maintenant, lorsque nous
peignons, nous voulons essayer
d'éviter de peindre sur fond blanc ou
noir. La raison en
est que nous percevons la couleur la valeur
et la
luminosité relative dans leur contexte. Lorsque nous regardons Karmi moment sur ce fond
blanc, nous interprétons
ses couleurs et son éclairage dans le contexte
de ce fond blanc Elle a l'air bien. Ses valeurs
et ses affaires vont bien. C'est parce qu'elle a en fait été peinte sur un fond gris. Maintenant, pour ajouter un fond gris, suffit de créer une nouvelle couche,
puis il suffit de créer une nouvelle couche,
puis de la remplir avec
un gris à cinq valeurs,
ou un gris à 50 %, n'est-ce pas ? Ce qui n'est en fait qu'
un gris de valeur moyenne. Lorsque nous faisons cela, le contexte
et le contexte sont beaucoup plus équilibrés. Cela nous permet de peindre
d'une main équilibrée, si vous voulez, en fonction de nos
couleurs et de nos valeurs. C'est la première chose
que nous voudrons
faire lorsque nous démarrerons
nos flux de travail. Assurez-vous que nous peignons
sur un fond gris. J'ai également fait appel à Mi pour
une autre raison. C'est pour discuter de la couche
de contrôle des valeurs. Maintenant, la couche Value check est
exactement ce à quoi elle ressemble. Je vais ajouter un avocat
ici. Je vais l'appeler VC pour vérifier la valeur. Cette couche se trouve juste en haut de la pile de couches, juste en haut de toutes les
couches, comme son nom l'indique. C'est une couche que nous allons
utiliser pour vérifier nos valeurs, c'est-à-dire pour nous assurer que notre lumière et
notre ombre sont équilibrées,
suffisamment de points entre elles pour
qu'elles soient contrastées. Et que les différents
éléments que nous
peignons ont des valeurs
intrinsèques différentes. Par exemple, la peau doit avoir une
valeur globale différente de celle des cheveux. Les cheveux doivent avoir
une valeur
globale différente de celle du chapeau, par exemple. Et aussi que la lumière et
les ombres à l'intérieur de la peau, la lumière des volets situés
à l'intérieur des cheveux et les objets et
éléments présentent différence de valeur
suffisante pour que le cerveau du spectateur puisse voir la différence
entre ces valeurs Et en tant que tels, percevez ensuite
les formes, les trois formes D. J'ai créé une nouvelle couche sur le dessus. Et ce que nous allons faire,
c'est modifier, remplir, et nous allons le
remplir en noir. Maintenant, peu importe le
logiciel que vous utilisez. manière générale, tous
les logiciels recommandés auront la
capacité de le faire. Vous sélectionnez simplement
le calque entier, vous le remplissez de noir,
puis vous le réglez sur
le mode de couche appelé
saturation, n'est-ce pas ? Comme vous pouvez le constater,
le
mode couche de saturation vous présente essentiellement une vue en niveaux de
gris de l'œuvre. heure actuelle, vous ne
peindrez pas avec cette option, vous l'utiliserez simplement en activant ou en désactivant
sa visibilité. Juste pour vérifier vos
valeurs et vous assurer que tout fonctionne
dans le bon sens des valeurs. OK, c'est la couche de vérification des
valeurs. Il s'agit de la couche de
fond gris. Ainsi, nous pouvons peindre en contexte, le bon contexte uniforme fond gris
et vérifier nos valeurs avec une couche de vérification des
valeurs. Encore une fois, il s'agit d'
une couche à fond noir réglée le mode de saturation
en haut de notre pièce. Il s'agit de la couche de vérification des valeurs et de la couche de fond gris. Je te verrai dans la prochaine leçon.
3. Préparation de ligne: Lorsque vous aurez terminé l'illustration du
personnage, vous devrez préparer
vos lignes à colorier. Dans cette leçon, nous
allons examiner
certains points à garder à l'esprit
afin de nous
assurer que vos lignes sont prêtes pour le processus de peinture ou de
coloration. La première chose que vous devez
garder à l'esprit est de simplement faire le
tour de la pièce et
d'essayer de dégager les bords. Avoir besoin de faire les files d'attente maintenant,
c'est quelque chose que vous voulez oublier. Nettoyez tous les bords,
les parties rugueuses ou rugueuses,
tout ce qui se chevauche
d'une façon étrange ou
quoi que ce soit d'autre,
parcourez l'image et
éliminez les bords rugueux et
délabrés tout ce qui se chevauche d'une façon étrange ou
quoi que ce soit d'autre, parcourez l'image et
éliminez les bords rugueux et
délabrés À présent, vous devez également vous
assurer que votre dessin au trait se trouve sur
une couche séparée. Vous souhaitez placer les lignes sur une couche complètement séparée. Cela est particulièrement utile lorsque vous souhaitez
modifier les lignes, et cela facilite également le processus de peinture
général ne pas
avoir les lignes
sur une seule couche. Par exemple, si je maintenais touche Ctrl enfoncée et que je clique sur
cette miniature, vous me donnerez une sélection de toutes les lignes de la couche Si je veux peindre
les lignes en rouge, par
exemple, les modifier en rouge ou
les surpeindre, je peux le faire. Et vous pouvez
y voir que nous avons une jolie peinture au trait rouge. Maintenant, il se peut que vous oubliiez de dessiner l'intégralité de
votre pièce nettoyée
sur une couche séparée. Maintenant, si vous l'avez fait, nous
avons un exemple ici. Nous avons ici des lignes sur une couche d'
arrière-plan où ces lignes sont en fait
sur un fond blanc. Ne vous inquiétez pas, tout n'est pas perdu. Vous verrez ici que
lorsque le mode calque est réglé sur normal et que les lignes
sur le calque d'arrière-plan sont appréciées, si j'essaie de peindre un peu de
rouge derrière la pièce, vous ne verrez rien. Cependant, si nous définissons
le mode calque pour que les lignes
en arrière-plan se multiplient, vous demandez effectivement de multiplier toutes les couleurs
sous-jacentes. Vous pouvez ensuite
colorer efficacement la pièce. L'inconvénient, cependant,
est que vous avez
très peu de
contrôle sur la coloration de vos lignes Si vous aviez l'ambition de
modifier les lignes d'
une manière ou d'une autre, de déplacer des éléments ou de
modifier des éléments des lignes, vous êtes dans une situation un
peu délicate N'oubliez pas de toujours
tracer vos lignes sur des couches
distinctes, en particulier vos dernières lignes. Très bien, retirons-les et je vais vous
montrer une autre chose que vous pouvez faire pour préparer
vos lignes à colorier. Le numérique est très net, très net, surtout en ce qui
concerne les cotes linéaires. Lorsque vous pensez
aux dessins traditionnels, même aux dessins à l'encre, le graphite ou l'
encre
tombent souvent dans les petites rainures
du papier à un niveau très
zoomé,
créant ainsi un effet de trait plus doux
que celui que l' on ne voit pas sur le numérique Le numérique a juste l'air
très, très net. Ce que vous pouvez faire, c'est
imiter cet aspect naturel dans coloration de
votre ligne en
dupliquant la couche de votre ligne, ce que je viens Si vous allez dans le menu des filtres, sélectionnez Flou et Flou de Gogan,
et la plupart des logiciels ont une sorte de flou de
Gogan Ensuite, en manipulant la quantité de flou sur cette
deuxième couche de lignes, nous avons effectivement dupliqué
la Ici, nous avons deux couches de lignes. Les lignes du haut se
superposent, nous ajoutons un flou et nous brouillons
toutes les Ce que vous voulez faire, c'est obtenir
un bon degré de flou. Vous pouvez voir que si nous floutons trop, cela semble étrange et loufoque. Si on ne brouille pas tout,
ça a l'air très net. Nous voulons obtenir un bon degré
de flou juste pour adoucir ces bords, puis modifier
légèrement l'opacité du calque flou
afin que l' effet ne soit
pas trop fort Cela crée des lignes très naturelles et lisses. Et cela permet également aux
chutes de couleur que vous allez
effectuer une transition agréable et
fluide dans la ligne, plutôt que cette ligne noire très
dure, couleur
plate avec un bord très
net entre les deux. Vous verrez ici, lorsque nous activons ou désactivons la visibilité de la
couche, quel effet le
ramollissement a sur la pièce Cette pièce en particulier est celle que nous allons
suivre tout au long du flux de travail pour indiquer et donner des exemples de
l'
ensemble du flux de travail de coloration. Là, vous voyez à nouveau l'
effet adoucissant des rides, n'est-ce pas ? C'est tout pour la préparation de la ligne. Je vous verrai lors
de la prochaine leçon.
4. Étape 1 : Couleur locale: Bienvenue dans cette première
étape de notre processus de coloriage et de
peinture, qui
consiste à poser les plans. Maintenant, à quoi font référence les appartements ? Eh bien, les plats font référence à une couleur plate. Nous ne
fixons que des couleurs plates, pas de dégradés, pas de bords étranges, juste des couleurs plates uniques Vous pouvez voir ici
que nous utilisons
l' outil Inker Flatter ou un pinceau équivalent dans le logiciel que vous utilisez
actuellement, pour simplement créer une
tache de couleur unie et remplir une zone particulière. C'est ce
que Et nous allons
remplir les logements pour chaque région de manière indépendante. Nous allons étiqueter cette couche de peau. Et nous allons progresser
tout au long de la
pièce, en appliquant
une couche pour les cheveux, une couche pour les bulles, une couche pour
les coquilles et les tentacules, etc. Nous allons donc construire
des appartements maintenant. Notre dossier a été préparé
pour ce processus de coloration. Nous avons une
couche de vérification des valeurs ici en haut. Nous avons nos lignes dans un
groupe qui inclut notre
couche de lignes adoucies ainsi que notre couche de lignes normales pour
lui donner un joli bord doux Ensuite, nos
couches seront placées sous les lignes pour construire chacune
de nos couches plates. Maintenant, nous avons également inclus le fond gris parce que
nous voulons nous assurer que nous
choisissons les valeurs dans le
bon contexte de couleur ou dans un contexte de couleur normal
où le blanc ou le noir ne sont
pas trop
contrastés dans la façon dont nous
sélectionnons les valeurs. À ce propos, lorsque vous faites des plats plats, vous pouvez sans doute utiliser n'importe quelle
couleur. Mais je vais vous faire une
recommandation. Supposons que nous voulions
faire notre peau et que nous soyons enclins à choisir
quelque chose comme ça et à dire, eh bien, que le teint semble
raisonnable. Le problème, c'est que le teint est
assez clair. Lorsque nous produisons
des plats, nous voulons nous
assurer qu'ici, dans
la zone
colorimétrique, nous voulons avoir une plage de valeurs élevées et
une bonne plage de valeurs faibles. Ainsi, lorsque nous étudions
les ombres les ombres d'exclusion
ambiantes et les ombres des voitures, nous pouvons utiliser les plages de valeurs les
plus faibles pour celles qui les hautes lumières les lumières réfléchies
et les autres lumières, nous pouvons utiliser les plages de
valeurs les plus élevées pour celles-ci. Nous voulons
nous assurer que notre article intègre un large éventail de valeurs. Si je devais choisir une
valeur pour le teint, je pourrais commencer par
ce que j'
aimerais qu' il soit
sous un véritable éclairage. Ensuite, déplacez-le vers le bas
dans une zone
un peu plus grise et juste ma teinte
un peu plus chaude. C'est à peu près la valeur que
j'utiliserais pour le teint et la couleur qui passe à l'
aplatissement. Personnellement, j' utilise le pinceau plat Inca. Il a un bord dur et il est également sensible à
la pression. Pour ce qui est de la taille, j'
entre littéralement et je colore la
surface à la main. Il existe d'autres moyens de le faire, mais ce que vous devez garder à
l'
esprit, c'est que vous voulez avoir la précision de
chacune des régions. Je vais aller de
l'avant et colorer toute
la surface
de la peau du visage. Ce que je fais, c'est faire
attention à rester dans les lignes et ne pas laisser
cette valeur de peau et cette couleur de peau se répercuter
sur les cheveux Mais si c'est le cas, je vais simplement passer à l'
outil d'effacement et
l'effacer pour n'avoir que
la peau sur cette couche. Je vais juste
venir ici et remplir
ce formulaire en utilisant la
précieuse sensibilité nécessaire pour entrer dans ces
petits coins. Ce que je vais faire, c'est m'assurer que toutes les zones que
j'ai passées, teint qui ne devrait pas
avoir ce ton, je viendrai les effacer. Par exemple, les sourcils vont faire partie
de la couche capillaire. Nous allons juste
effacer les sourcils. Les yeux vont faire
partie de la couche oculaire. Je vais enlever la peau de
la couche oculaire ici. De même, dans la bouche, nous avons
aplati le visage. Maintenant, il existe d'autres
moyens de le faire. Passons à notre couche de lignes. Une autre méthode consiste
à utiliser l'outil de la baguette magique ou
un outil de sélection complète. L'outil baguette magique de Photoshop essaiera essentiellement de
deviner quelle zone d'une forme vous sélectionnez
sur la couche de lignes,
la couche de lignes accentuées Je vais cliquer dans cette zone et vous pouvez voir que le logiciel a fait une approximation
de l'espace à l'intérieur. Créons une nouvelle couche de peau et voyons ce qui se passe lorsque nous remplissons le formulaire en fonction de cette sélection
pour utiliser le pinceau ici. Et je vais juste passer
en revue la sélection. Nous allons sélectionner
la sélection. Comme vous pouvez le constater, il y a mal de petites
zones grises qui n'ont pas
été comblées. Maintenant, si vous souhaitez utiliser
cette méthode de sélection, vous pouvez également entrer et remplir
ces zones grises. Ce que vous pouvez également faire,
annulons tout cela. Nous avons de nouveau notre sélection. Si votre logiciel le prend en charge, vous pouvez accéder au menu de
sélection Modifier, qui modifiera votre sélection
actuelle et sélectionnera l'option Développer. Vous choisissez ensuite le nombre de pixels que vous souhaitez
étendre la sélection. Dans ce cas,
allons-y avec quatre. Faisons une opération complète,
encore une fois, désélectionnez-la. Vous pouvez constater qu'il
y a encore des lacunes. C'est un peu
plus précis que la première sélection, mais il y a encore des lacunes. Il existe même une autre façon
d'aborder cette question, supprimant ces couches de peau. Nous n'allons pas
utiliser de sélections, nous allons créer une autre couche de peau. Ce que vous pouvez faire, je connais un
artiste professionnel qui fait cela, c'est simplement colorer
toute la zone de la peau comme ça. Parcourez toutes les
zones de la peau. Il suffit de faire toute la peau
, puis d'entrer ensuite et d'effacer simplement
ce qui se trouve à l'extérieur des zones. Vous ne vous concentrez pas vraiment
sur le fait de rester dans les files d'attente, vous craignez d'effacer tout ce qui se trouve
en dehors des lignes C'est certainement aussi une méthode
viable. Vous vous posez peut-être des questions sur l' outil de seau à
peinture si vous avez utilisé un outil de seau de peinture
dans lequel vous sélectionnez un outil de seau de peinture et que vous remplissez
ensuite une zone. Le problème avec l'
outil Paint Bucket, c'est qu'il doit
lire les informations
sur la couche de lignes. Cela ne fonctionne pas vraiment pour
nous parce que si je devais utiliser l'
outil Paint Seau assurer qu'il est rempli, il utiliserait la même technologie que l'outil de sélection pour essayer de deviner la zone sur laquelle
vous essayez de tomber, mais nous avons placé cette couleur sur la couche de lignes,
ce que nous
ne voulons certainement pas faire parce que maintenant nous avons nos lignes dans
la peau
sur la même couche. Ensuite, nous ne pouvons plus modifier correctement les
éléments de la
couche de lignes car certains
pixels se replient sur cette couche et
font partie de la peau. Le seau à peinture n'est pas vraiment un outil efficace pour nous. Je
recommanderais certainement d'utiliser simplement le pinceau plat en forme d'ancre pour
entrer et remplir
chaque région. Il faut garder
à l'esprit que les platines prennent un
certain temps Le processus flatteur est l'une
des choses les plus longues à faire. C'est la chose la plus facile à faire. chose la plus élémentaire à faire, fait, c'est de
colorier simplement en couleur plate. Mais cela prend un
peu de temps, surtout lorsque vous
voulez des flatfuls précis Je suis allée de l'avant et j'ai classé
l'ensemble de la pièce pour que vous puissiez avoir une idée de ce à quoi devrait ressembler le pas
plat Ici, j'ai donné
les bonnes valeurs et les bonnes couleurs aux
zones blanches. Alors je nous ai donné des cheveux bleus, ils ont du teint, coquilles roses,
des bulles bleues. Elle cache un couteau son
dos ou
quelque chose comme ça. Elle a le tentacule avec les petites
ventouses sur les tentacules Les ventouses
sur les tentacules et les petits motifs sur ses coquilles ont en fait
exactement la même couleur en valeur C'est l'un de ces
exemples où des zones de détail
plus petites peuvent
souvent partager une couche. Ils n'ont même pas besoin
de partager une couleur. Ils peuvent partager une couche. Passons maintenant
à notre
couche de vérification des valeurs et voyons les valeurs ici. Nous pouvons constater que même si les
couleurs sont toutes différentes, nous avons également des différences entre les
poils et la peau, par
exemple, la peau par rapport aux coquilles, les coquilles aux tentacules
et la peau par rapport aux tentacules C'est très important,
presque plus important. En fait, c'est plus
important que les couleurs que vous choisissez
vous-même, non ? Vous souhaitez avoir
ces valeurs distinctes car lorsque le spectateur
regarde l'œuvre,
il voit principalement
les valeurs en premier et
les couleurs ensuite. OK ? Et c'est
le cas des flatfolls, on vous a fourni
ce fichier afin que vous puissiez travailler sur ce dossier étape par
étape au fur Mais je
vous recommande également, bien entendu, d' utiliser vos propres œuvres d'art, préparer vos propres lignes, faire les platines
sur vos propres œuvres d'art
et de suivre ce
flux de travail sur vos propres Très bien, ce
sont les platines. Je te verrai dans la prochaine leçon.
5. Étape 2 : Variations: Ce que nous allons
faire maintenant, c'est ajouter des variations de
couleur à
nos appartements existants. Maintenant, si vous
craignez de
gâcher vos appartements existants, vous pouvez simplement
les placer dans une couche de sauvegarde, copier toutes les couches, les mettre
dans leur propre dossier Et j'ai une nouvelle couche
appelée base flats backup. Ce n'est pas une mauvaise idée de le faire, mais en général, lorsque
vous aurez plus d'expérience, vous ne vous en
soucierez pas trop. Parce que ce que nous
allons faire c'est
sélectionner chacun de ces
éléments distincts qui ont des chutes
plates et nous allons leur
donner quelques variations de couleur. Et si nous
allons introduire ces variations,
comme vous le verrez, c'est pour obtenir une couleur de base de surface plus
variée avant de passer à l'éclairage. fin de compte,
cela permet à notre travail être un peu
plus dynamique, d'avoir une gamme de couleurs plus large et paraître un
peu plus attrayant, un peu plus crédible Maintenant, il faut également se
rappeler que même si le processus d'
aplatissement prend beaucoup de temps, comme indiqué dans la leçon
précédente, et que l'ajout de ces variantes de couleurs, attention, cela va
être assez rapide La récompense de ce
long processus d'aplatissement est que vous pouvez
effectuer le reste des étapes du
principe du mensonge relativement rapidement Bien que le processus
d'aplatissement prenne du temps, vous pouvez effectuer le reste
du flux de travail d'éclairage
assez rapidement, en comparaison Passons néanmoins
aux variations de couleurs, sur
lesquelles porte cette
leçon. Ce que nous allons
faire ici, c'est sélectionner la couche de peau. Je vais maintenir la touche Ctrl enfoncée
et cliquer sur la miniature. Et cela va sélectionner
tout le contenu de la couche. Vous pouvez également cliquer sur le bouton de verrouillage des pixels alpha, qui verrouillera tous les pixels
invisibles du calque. Ce que nous allons faire,
c'est utiliser
le pinceau soft op flow
ou un aérographe très doux Dans l'application de votre choix, je vais cliquer sur Couleur Choisissez cette valeur de peau que nous avons
utilisée ici, la couleur de peau. Ce que je veux faire, c'est introduire peut-être un léger changement de valeur. Juste un petit changement
de valeur
et un changement de teinte un peu
différent. Généralement, une teinte qui aurait du
sens sur cette surface. Par exemple, j'ai emménagé
dans un Pinky Ranger. Je vais ajouter doucement
quelques zones très douces
de cette couleur rose. À vrai dire, vous ne remarquerez probablement même pas beaucoup
ces couleurs
une fois l'éclairage allumé. L'objectif principal
ici est d'obtenir une variation de
surface sur ces plats. Les chaussures plates ne sont pas si
ternes et ennuyeuses ici, je vais juste ajouter un peu de cette nouvelle couleur saumon
sur les zones de peau Juste au hasard, je ne
pense pas forcément trop à l'éclairage
quand je fais ça. Et je ne fais qu'ajouter de la
variété à cet appartement. Je vais parcourir la pièce, en faisant de même pour tous les
autres éléments. Nous allons sélectionner les cheveux ici, contrôler H pour masquer
ces lignes de sélection. Et je vais juste essayer une variante un
peu différente. Nous ne changerons pas tellement
la valeur, mais nous voulons absolument
changer la teinte, n'est-ce pas ? Nous ne jouerons donc pas trop avec
la valeur. Parce que si nous jouons trop avec
la valeur, nous passons au domaine des ombres
et de l'éclairage. Et nous ne voulons pas nous embêter avec tout
cela à ce stade, nous voulons juste une certaine variation
dans les appartements ici. Vous pouvez voir que j'ajoute un peu de turquoise dans les cheveux. Je ne
veux pas dire que c'est une technique
secrète en soi, mais elle n'est pas utilisée très souvent. Et peu de gens savent comment
faire cela dans leur appartement, pour simplement passer au reste du flux de travail
d'éclairage. Et c'est une belle façon d'apporter peu plus de
professionnalisme à votre travail. Très bien,
dirigeons-nous vers les bulles. Vous pouvez le couper ou le couper. Quand tu fais ça, ce
n'est pas la fin du monde. Il suffit de réduire la taille de mon pinceau. J'utilise ici le soft flow
brush ou un aérographe soft. Et je suis juste en train de
choisir une petite variante, un peu de dégradé,
si vous voulez Nous allons faire les coquillages ensuite. Nous allons déplacer les coquilles
dans une gamme violette. L'effet est vraiment des tentacules
assez subtils, vous pouvez voir pendant que je
fais cela, même maintenant, avant même que nous n'ayons
atteint l'éclairage, quel point il est rapide de
passer d'un élément à l'autre, maintenant qu'ils sont tous sur
leurs propres couches, c'est vraiment quelque chose de
vraiment bon pour l'efficacité du
flux de travail d'avoir
ces couches séparées, tout sur une couche séparée, nous ne nous inquiéterons pas
ces petits détails. Nous pouvons faire le
manche de la lame à coup sûr, choisissant la
couleur de base, lui donnant un léger ajustement de
la valeur, mais surtout en ajustant la teinte
et en y introduisant
simplement quelques types
de couleurs supplémentaires ,
des couleurs supplémentaires. Très bien, et je pense que
nous n'allons pas trop nous inquiéter pour
les R sur le
dessus de la lame. C'est-à-dire que l'ajout de variations
de couleur à nos appartements dans le but d' une peinture finale
enrichit vraiment la peinture finale Rendez-vous dans la prochaine leçon.
6. Étape 3 : Formulaires: Nous allons
maintenant examiner la phase Shadows du flux
de travail. Et c'est de loin la
partie la plus importante du flux de travail. C'est vraiment la
leçon que vous
voulez prendre des notes et vous devez
vraiment porter une attention particulière à tout ce
que nous allons
faire concernant les ombres. Vous remarquerez peut-être que les iris des personnages
ont été peints en vert et que les lèvres ont un joli rouge à
lèvres doux. Et c'est ce que j'ai fait en
rendant toutes les ombres. Toutes les ombres ont
déjà été rendues. Pour que je puisse
vous montrer à la fin de la leçon à quoi cela
va ressembler. Mais vous pouvez également
remplir ces zones à plat, chacune
sur des couches distinctes. Vous pouvez mettre vos iris sur
une couche séparée ou sur la couche R, c'est bon, et les lèvres
sur une couche séparée Bien, avant d'entrer dans
le processus proprement dit, nous allons simplement jeter un coup d'
œil à quelques notes ce
que nous allons
faire par zone,
pour la zone de la peau, pour la zone des
cheveux, pour les bulles, pour les coquilles, etc. La première chose que
nous allons
faire , c'est
créer de grandes ombres
en général. Grandes ombres générales, accent mis
sur le mot général. Nous n'allons pas trop penser aux
avions Je vais faire de grandes ombres
générales. Ensuite, nous allons créer des ombres d'occlusion
ambiantes. Ensuite, nous allons
créer les ombres. Ensuite, partout où
nous en aurons besoin, nous allons brancher courant alternatif et des
ombres projetées. Nous allons maintenant effectuer une phase d'
occlusion vers la fin du flux de travail Et Cast Shadows Stage. Une véritable phase d'ombre à la voiture, si vous voulez, à la
fin du flux de travail. Mais il est important que lorsque nous reconnaissons les zones qui nécessitent occlusion
supplémentaire ou qui nécessitent des ombres
pour lire, nous économiserons du temps plus tard
pendant la phase d'ombre dans
laquelle nous les installons maintenant économiserons du temps plus tard
pendant la phase d'ombre dans
laquelle nous Permettez-moi de le répéter encore une fois, c'est la partie la plus importante du flux de travail.
C'est la seule chose. La deuxième chose est que les formulaires
doivent être lus à ce stade. Cela signifie que le travail doit avoir apparence raisonnable en
trois D doit avoir un niveau raisonnable de conviction Trois D à ce
stade, étape deux, vraiment après les
appartements et nous nous l'ombre avant de passer aux autres étapes
du flux où nous nous occupons de l'éclairage
, des hautes lumières, etc. La troisième chose, c'est que
vous voulez
vraiment surinvestir à ce
stade du flux de travail, investir dans l'ombre. Vous pouvez ensuite sous-investir dans toutes
les autres étapes. Parce que si cela se lit bien, les bases de
l'image sont posées, accord, vous
voulez vraiment travailler dur ici. Allons-y et
allons-y. Et je vais faire de l'
ombre à cette pièce en particulier. Cela signifie que je
vais utiliser un
pinceau doux et que nous allons nous
concentrer sur un
style de rendu très fluide. C'est-à-dire que le style de la
pièce sera assez lisse et que le dégradé sera
joliment dégradé. Cela ne veut pas dire que ce flux de travail ne
s'applique qu'à ce style. Encore une fois, il s'agit d'un flux de travail
universel. Si vous voulez un look pictural
brut ou aquarelle
ou autre, nous allons aborder ces points
particuliers dans le module 4 Mais en réalité, vous
voulez simplement vous concentrer sur le flux de travail, n'est-ce pas, et sur le fait que
nous créons des ombres. Ne vous inquiétez donc pas
trop du style ou l'apparence du flux de travail,
qui peut toujours être modifié. accord, la
leçon va être un peu plus longue que d'habitude. Je ferai de mon mieux pour que les choses soient aussi claires et
concises que possible. Allons-y directement. sur quoi nous allons
travailler en particulier c'est sur la peau ici. Ce que je vais faire, c'est créer une
couche au-dessus de la peau. Et je vais l'appeler
skin lighting. Maintenant, lorsque nous disons que l'éclairage
n'est pas synonyme de lumière, cela signifie simplement l'ensemble du principe
d'éclairage des formes que nous voulons appliquer. Nous allons faire
tout cela sur cette couche. Ce que vous pouvez faire, c'est
cliquer sur votre couche de peau et
contrôler la miniature Et cliquez pour sélectionner la zone
afin que nous ne peignions que sur notre nouveau calque, dans
le cadre de la sélection du skin, vous êtes le
seul à pouvoir le faire. Toutefois, si votre logiciel
prend en charge le découpage des masques, ce que font la plupart des logiciels, vous pouvez simplement tenir coup entre l'
éclairage de la peau et la peau Et cela indiquera à la
peau une couche de lumière sur peinture sur les zones recouvertes par la couche de
peau. Hein ? Ce qui verrouille essentiellement tous
nos pixels sur la peau. Vous pouvez le voir ici,
cela ne fait que peindre sur la peau, peu importe où
je déplace le curseur. heure actuelle, nous
allons À l'heure actuelle, nous
allons passer à notre brosse soft op flow ou à une brosse
souple de votre choix. Nous voulons nous assurer que
le débit est assez faible. Vous verrez maintenant, en
regardant la démonstration complète de cette peinture
du début à la fin, que j'ai commencé à
100 % de débit et que j'ai dû faire
un ajustement à environ un
cinquième ou un sixième
du parcours, ce qui peut arriver à un moment ou à un autre. Prêtez vraiment attention
au réglage de votre flux. Restez bas. 70 à 80 %, c'est amusant. Ce que nous allons faire, c'est maintenir la touche Alt enfoncée et choisir la
couleur de notre valeur de
peau de base ici. Très bien, couleur de peau
et valeur de peau. Nous allons déposer la valeur ici, dans
la zone de sélection des couleurs. Nous allons baisser
la valeur. Si vous le souhaitez, vous pouvez jouer un peu
avec la saturation des teintes. Ce n'est vraiment que de la créativité
subjective. Vous pouvez le faire comme bon vous semble et obtenir une
valeur fictive, n'est-ce pas ? Nous avons sélectionné la couleur et nous avons une valeur d'ombre.
Ce que nous voulons faire c'est simplement la pulvériser
le plus fort possible sur un point. Accédez à notre
couche de vérification des valeurs et assurez-vous que
le contraste est adéquat, qu'il existe une
distinction claire entre la lumière et l'ombre
et que cela semble être le cas. Dans ce cas, c'est génial. Nous allons passer à première étape
que j'ai indiquée
dans les notes de cours. Apportez-les.
Premièrement, le général, les grandes ombres. Ce que je vais faire ici,
c'est simplement le supprimer. Je n'ai pas peur de peindre les lignes parce que j'
ai mon masque à clipser Je vais me demander,
eh bien, d'où vient la
lumière ? Nous allons faire en sorte que
les choses restent simples. Nous allons dire qu'il y a
une lumière sur le côté gauche, les principaux voyants sur
le côté gauche d'elle. Ce que je vais faire, c'est
agrandir mon pinceau et pulvériser
doucement sur
de grandes ombres. Le côté droit de son corps
sera probablement plus ombragé et plus ombragé que le côté gauche Juste quelques
ombres générales les font tomber. Il ne fait pas trop sombre. J'
appuie très légèrement. Partout où je pense qu'il
faut un peu
d' ombre générale, vous pouvez le voir. Nous avons maintenant un côté gauche
plus clair
et un côté droit légèrement plus foncé. Ce ne sont que vos grandes ombres
générales. Très bien, nous allons maintenant
passer à nos ombres d'
occlusion ambiantes Des ombres d'
occlusion vraiment ambiantes montrent une
fois de plus la
tournure de la forme Nous en sommes revenus à notre couche
d'éclairage cutané, à la même valeur. Nous avons la même valeur
et la même couleur. Ce que nous allons faire
maintenant, c'est nous demander où une ombre
occlusive ambiante peut apparaître À droite, généralement sur les
bords des formes, nous pulvérisons légèrement dans une ombre d'occlusion
ambiante Sur les bords des formes. Ici, le bord de la tête devient ambiant. Même chose au
bord de l'oreille. Ne soyez pas timide face à la valeur. Vous pouvez me voir l'
ajouter ici. Sur le bord des épaules, je joue avec la sensibilité du
pinceau la sensibilité à
la pression du pinceau pour m'assurer
qu'il reste beau et lisse lorsqu'il s' adapte à la partie
claire de la peau Hein ? J'ajoute ces ombres d'
occlusion ambiantes sur les bords des objets. D'accord ? Partout où les formes
tournent, c'est-à-dire chaque fois qu'une forme est arrondie
ou revient sur un autre côté, il est conseillé de placer une ombre d'
inclusion ambiante sur son J'aimerais penser que c'est en fait assez simple, nous allons
donc
les ajouter assez rapidement. Je vais agir
un peu plus rapidement pour vous
faire gagner du temps, nous allons faire entrer ces ombres
ambiantes. C'est bon. Maintenant, vous voulez essayer d'éviter d'avoir un avantage
trop fort. Vous ne voulez pas avoir une ombre ambicluée comme celle-ci,
dont vous n'avez pas essayé de
contrôler Essayez simplement de le garder
bien lisse. Et s'il n'est pas lisse, repassez-le un
peu plus doucement. Et gardez-le dedans, gardez-le bien lisse. Ce bord du formulaire
va créer
une ombre d' inclusion ambiante
ici, sur ce côté du bras. Maintenant, vous devriez le faire un peu plus attentivement que je ne le fais ici.
C'est toujours correct. Ce n'est pas faux, mais
j' accélère ma vitesse
pour vous. C'est bon. Ce sont les ombres d'inclusion
ambiantes. Nous les avons sur les bords
et c'est vraiment sympa. J'ai tendance à utiliser le terme ambiclusion de manière un peu plus vague que son sens le
plus strict, mais je suis sûr que vous comprenez
ce que je veux dire quand je dis « mettons ces
ombres accord ? Maintenant,
une fois qu'ils sont entrés, nous passons à l'étape d'ombrage
suivante, qui est la forme des ombres Et c'est l'étape la
plus importante, d'accord ? Cela nécessite également que nous ayons
vraiment investi temps dans le simple fait d'avoir une bonne compréhension
générale
des avions. OK, pendant que vous travaillez, évaluez
toujours, pensez-vous que
la valeur est suffisamment sombre ? J'ai tendance à devenir trop sombre, alors j'ai voulu réduire la
valeur un peu plus foncée. Je pense que je vais
simplement le laisser tel quel parce que j'ai tendance
à faire très sombre. Excusez-moi C'est
facile à corriger numériquement. C'est ce qu'il y a de
génial avec le numérique. Vous pouvez vraiment tout réparer
si vous faites des erreurs. Quoi qu'il en soit, nous garderons
cette valeur inchangée. Maintenant, ce que nous allons
faire, c'est créer des ombres. Ils forment des ombres à partir des
ombres qui tombent sur le formulaire dans les zones où
la lumière ne se touche pas. Donc, ce que je vais
faire, c'est créer les ombres
sur le visage. Et je vais
commencer à peindre dans les ombres des orbites, lumières venant de la gauche. J'imagine qu'il y aurait probablement
un peu d'ombre sur le côté du nez. Garder le tout lisse, garder
le dégradé lisse. Je veux avoir une ombre plus foncée lorsque nous arrivons sur le
côté droit du visage, car les lumières
ne
se touchent pas sous le nez. Nous allons ajouter
une autre ombre ici. C'est là que nous pouvons
suggérer une ombre projetée. C'est l'un de ces cas
où nous pouvons réellement allumer une
ombre de voiture de manière à ce que le nez soit un peu baissé. Ensuite, nous pouvons placer une petite ombre d'occlusion
ambiante ici, sur le bord
du nez, alors qu'elle pénètre dans le fard à paupières
de l'œil gauche Vous pouvez voir que nous gardons ces
bords beaux et doux. C'est très important de le faire. Il est préférable d'avoir des
bords très souples que vous pouvez durcir, plutôt que d'essayer d'
adoucir les bords très durs, ce qui peut être très, très délicat Puisque la tête est vraiment ronde, je me dis qu'il faut
avoir plus d'ombre ici. Et nous voudrons
avoir une ombre sous
la lèvre inférieure ici, un peu plus sous
le menton ici. De même, dans l'oreille, vous pouvez mettre quelques petites ombres pour voitures. Nous voulons que les trous dans l'
oreille soient assez sombres. Nous allons nous en tenir au visage. Sur cette note,
nous allons passer
à l' ajout de légères
ombres occlusives sur le visage Ce que nous voulons faire, c'est assombrir
légèrement
cette valeur d'ombre , car certaines zones
doivent être légèrement plus sombres Par exemple, ici,
près de la narine, la partie interne de l'œil, de l'orbite, remarquez,
puis de ces petites
zones situées sous les cheveux,
juste à l' endroit où les cheveux Il va y avoir beaucoup d'
exclusion là-bas. Nous allons simplement
améliorer ces ombres. Ce petit trou près de l'oreille
qui passe à côté de la tête. De même, par le lobe de l'oreille, lorsqu'il est relié à la mâchoire. Nous voulons que ce
soit beau et sombre. Et aussi ces zones sombres
à l'intérieur de l'oreille elle-même, c'est
vraiment le processus que vous
voulez suivre. Faites les ombres générales
, puis travaillez sur l'occlusion ambiante Ainsi, les ombres de voiture dont
vous avez besoin dans l'occlusion, ombres
dont vous avez besoin dans cette zone, vous remarquerez peut-être de petites zones grises ou quelle que soit la couleur de
fond vous avez. Ne t'inquiète pas pour ça. Tu ne peux pas t'asseoir et essayer de faire en genre de choses
soit super parfait. C'est pourquoi nous avons une
post-production qui nous permet de
nettoyer certains de ces éléments. Ne t'inquiète pas pour ça. Je peux venir ici et améliorer certaines de ces ombres d'
occlusion ambiantes Ajoutons ce fard à cou. D'accord, ce qui va
coûter un peu cher également. Nous allons simplement ajouter la forme de la projection de l'ombre
au cou, en gardant le bord
relativement plus dur ici afin qu'il
semble projeter correctement tout au long
du processus d'ombrage Je pense à l'occlusion
ambiante. Les ombres sont là où
les ombres de la forme se
trouvent là où il
va y avoir de l'ombre. Par exemple, là où la clavicule relie la
clavicule,
il y aura un
peu d'ombre là-dedans Par exemple, là où le bras et l'épaule
se connectent au torse Nous voulons que l'ombre soit plus foncée. Nous voulons nous assurer que ces
arêtes ne sont pas trop dures. Nous allons ajouter cette ombre. en va de même pour le sein qui
gère la pression de notre brosse, la façon dont nous le faisons. Si vous avez l'impression d'avoir
éclipsé n'importe où, appuyez
simplement sur l'outil Rays Assurez-vous qu'il se trouve sur la brosse
souple ici et vous pouvez simplement entrer et l'
effacer légèrement. Vous devez travailler les ombres
exactement dans cet ordre. En général, les grandes ombres, l'occlusion
ambiante, les
ombres sur les bords forment des ombres et travaillez-les
constamment, en les
regardant, en évaluant
la surface que vous occupez et en vous assurant de
peindre ces ombres Je vais juste mettre en valeur
ces ombres. Je travaillerais sur
chaque surface cette
manière particulière en ce moment. Ne vous inquiétez pas trop à ce stade si vous avez l'impression
de ne pas le saisir. Comme
ce cours contient de
nombreuses démos , vous verrez se dérouler exactement
le flux de travail,
en particulier celles que nous avons réalisées jusqu'à présent, à savoir les variations de couleurs plates ou plates, les d'ombres représentant les grandes ombres générales,
puis
les bords, les ombres d'
occlusion ambiantes,
puis les ombres de forme Nous nous demandons où se situent ces ombres sur le formulaire. Par exemple, ici, nous pouvons créer une ombre
de grande taille pour ce sein. Ici, nous pouvons en mettre un ici parce qu'il n'y
aura pas de lumière. Et peut-être qu'entre
les seins il y a
des ombres.
Il y en a peut-être trop. Nous allons donc
effacer cela et garder les
choses aussi souples que possible mais aussi
précises que possible. Très bien, ce
que vous voulez obtenir, passons à
ces couches. Est-ce que vous voulez vous
retrouver avec une pièce qui ressemble à
ceci. D'accord ? Vous voulez avoir une pièce qui
ressemble à ça. Toutes les ombres
ont été placées sur chaque zone et ce n'est pas grave
s'il fait un peu sombre car nous disposons également d'un système
d'éclairage qui
nous aide à éclaircir les zones lorsque nous
ajoutons de la lumière réelle
à la pièce Et vous pouvez voir que les cheveux ont
particulièrement besoin d'un bon nombre de passages de la phase
d'occlusion, laquelle vous assombrissez vraiment les petites ombres qui se trouvent dans les Notez le
ombrage général des cheveux. Hein ? Nous avons
une zone claire sur la gauche et une
zone sombre sur la droite. Même chose pour la peau.
Plus clair à gauche, plus foncé à droite,
et il en
va de même pour tout le reste. OK, c'est la fin de la
phase d'ombre, investissez, crétin. Ajoutez les détails que vous
souhaitez ajouter et
assurez-vous , au cours de chacune de ces étapes, que
vous vous dites que cela ne
ressemble pas à trois D. L'une des principales raisons pour lesquelles cela
ne ressemble pas à trois D est que vous placez peut-être les
ombres au mauvais endroit. La solution est d'y
retourner et d'étudier les avions. Il faut vraiment
investir du temps dans l'
étude des avions, d'accord ? Mais cela ne prendra pas trop de temps. Je peux vous promettre
que vous n'avez besoin que d'une compréhension générale des plans. C'est vraiment la fin
de la leçon sur l'ombre. Mais faisons simplement une comparaison entre les appartements
et les ombres. Il y a les appartements,
ils n'
ont pas de variantes de couleur car
nous avons notre couche de sauvegarde. Si vous vous
souvenez de la dernière leçon, voici les ombres. Une fois les
bases solides posées, vous verrez dans les étapes
suivantes à quel point c'est facile, à
quel point il est facile de lui donner une belle apparence
et de le rendre super tridimensionnel. Et c'est vraiment un bel exemple de principe de formation, d'accord ? Mais travaillez sur scène. Crois-moi Travaillez sur scène. Suis mon
conseil. Travaillez sur scène. accord ? Je te verrai
dans la prochaine leçon.
7. Étape 4 : Lumière 1: Dans cette leçon, nous allons
maintenant examiner la phase générale
d'éclairage. Si vous avez investi du temps
dans la création de vos ombres, cette phase sera
relativement rapide. Tu dois quand même
penser aux avions. Et nous
allons continuer à travailler sur notre
couche d'éclairage et nous le
ferons tout au long du reste de la
pièce. Allons-y. Commençons par le
skin par exemple. Nous allons passer à notre couche
d'éclairage cutané ici. Et nous choisirons la couleur la
plus claire de la peau,
pas la valeur de l'ombre,
la valeur la plus claire. Ensuite, nous allons faire une teinte, puis nous augmenterons la valeur. Nous allons ensuite vérifier en
faisant un petit test, vérifier la valeur de cette
lumière et voir s'il y a suffisamment de contraste pour qu'une lumière
viable me semble un
peu trop claire. Je vais réduire légèrement la
valeur, annuler cela, essayer
cette valeur. Cela semble raisonnable. Il
ne faut pas qu'il soit trop élevé car nous avons encore besoin d'une marge de
manœuvre pour les points forts. Nous allons maintenant passer
à l'éclairage de la peau. Là, il est bien sûr
accroché à la couche de peau Vous pouvez également utiliser une
sélection si vous le souhaitez. Nous allons éclairer toutes les zones nécessitant un éclairage
supplémentaire, et nous allons
utiliser notre compréhension des avions pour déterminer où la lumière
arriverait si elle
brillait en haut à gauche. Je vais juste emménager
ici avec un gros pinceau. Zones claires, en appuyant très doucement et en apportant une
lumière supplémentaire à la pièce Par exemple, ici,
le côté gauche des seins
reçoit de la lumière supplémentaire. Cette zone avant de la poitrine peut également recevoir un peu
plus de lumière. De même, ici, près de l'estomac, vous trouverez cette étape
particulièrement rapide. Vous devez simplement vous
assurer ne pas appuyer trop
fort et de ne pas obtenir de bords
trop durs
sur votre pinceau. Vous verrez à quel point je recherche la
subtilité et vous devriez faire de même. Nous voulons simplement introduire
la lumière là où elle est nécessaire. Principalement. Ce serait également sur
le côté gauche. Gardez cela à l'esprit que vous n'
introduirez pas une grande partie de cette lumière dans une zone ombragée
ou dans la zone ombragée générale moins que vous ne sentiez vraiment le
besoin d'y ajouter de la lumière Nous allons apporter un peu de lumière
supplémentaire dans le
bras . Ici aussi. Passons au visage. Je suis très tempéré par façon dont j'ai utilisé la
brosse souple dans ce cas. Je me demande, eh bien, si la lumière
frappait le visage depuis la gauche,
où arriverait-elle ? J'imagine que nous aurions une tache
ici sur le front. Un peu de lumière sur le nez. Peut-être sur le plan supérieur de la narine,
peut-être pas si brillant Un peu comme ça.
Certainement sur la joue gauche, on peut la voir
caresser très légèrement. Appuyez très doucement. Je le construis lentement. Vous n'avez pas besoin de vous précipiter pour
construire l'une de ces zones. À ce moment-là, les paupières recevraient également
un certain degré de lumière Ils ont tendance à être très éclairés. Cela dépend des conditions
d'éclairage, mais cela ajoute un bon
degré de dynamisme. Nous devons également faire attention lorsque nous effectuons cette phase
d'éclairage, afin de
ne pas éliminer notre occlusion
ambiante, ombres sur les
bords des formes C'est une erreur de
débutant très courante. Si vous le faites,
le formulaire n'aura plus un aspect
tridimensionnel. C'est à peu près tout pour
l'éclairage, bien sûr. Plus le degré de précision
que vous recherchez à cette étape est élevé, plus
l'image sera fidèle. Vous jouez vraiment
avec une échelle allant du très réaliste au plus simpliste. Nous allons garder les choses
à mi-chemin ici. Je continue à exécuter le flux de travail complet. Passons aux cheveux, passons
à la couche capillaire ici, éclairage
des cheveux, sélectionnez
notre couleur de base. Nous allons le
réchauffer un peu dans la teinte et en
augmenter la valeur. Nous voulons une
augmentation significative et nous
allons rester très souples et laisser les
dégradés fonctionner correctement Nous allons le faire encore
une fois avec subtilité. Et surtout dans les zones où
les cheveux seraient plus clairs, nous ne voulons pas
y aller, c'est clair. La lumière, c'est ça,
c'est la lumière, et cetera. Nous nous concentrons simplement sur
l'endroit où se trouverait la lumière. Un où la lumière serait essentiellement focalisée
là où se trouverait la lumière. Je dois me demander si je
veux combler
certaines lacunes dans les cheveux. Est-ce que c'est dans l'ombre ? Si c'est le cas, je
veux le laisser éteint. S'il n'est pas dans l'ombre, j'y ajouterai quelques traînées de lumière Nous allons simplement passer en revue
quelques-unes de ces zones, mais très subtilement, nous ne
voulons pas en faire trop Nous nous déplaçons ensuite
dans chaque zone, en appliquant doucement de la lumière les zones où nous avons
besoin de plus de lumière, qui sont touchées par une source de lumière
générale. En fait, nous améliorons les zones lumineuses existantes qui ont été définies plaçant les ombres dans les
bonnes positions. Très bien, voyons
ce qui se passe lorsque nous avons fait
cela sur l'ensemble de la pièce. Nous devrions avoir complètement refait
nos appartements et nos ombres. Ensuite, une fois que nous aurons appliqué les
lumières sur la pièce, nous obtiendrons ce type d' effet où c'est
presque comme si vous
allumiez et éteigniez une lumière depuis le côté gauche et que c'est un éclairage. Les formulaires, vous allez les déplacer
sur chacune des couches. Prendre soin de considérer les
avions pour faire preuve de subtilité. N'oubliez pas que vous
voulez que votre flux soit assez faible dans ce cas
ou que votre opacité soit faible Si votre logiciel ne possède pas de paramètre de flux, conservez votre Pacy. Environ 80 % vous permettent simplement de
mieux contrôler la quantité de
peinture que vous utilisez par trait. Voilà pour la phase
d'éclairage. Passons à la phase suivante.
8. Étape 5 : Light 2: Nous allons maintenant passer à étape de l'éclairage réfléchi. Ce que nous voulons retenir à propos des
lumières réfléchies, c'est qu' elles apparaissent généralement
dans l'ombre. Ils
apparaissent également généralement depuis le sol. Ils rebondissent sur
le sol et
heurtent la
surface inférieure des objets Nous allons
utiliser notre couche d'éclairage cutané ici pour en donner un exemple et montrer comment vous
pouvez le peindre. Bien entendu, vous vous déplacerez
sur toutes vos couches, vos lèvres, votre couche d'éclairage, couche d'éclairage pour
cheveux,
etc. Entrer et appliquer la lumière
réfléchie là où elle est
susceptible d'apparaître. Commençons par le visage. Ce que vous allez remarquer,
c'est que maintenant que vos ombres
et vos lumières
sont baissées, vous avez créé
la majeure partie de cette forme. Vous remarquerez que
lorsque vous ajoutez de la lumière réfléchie, cela apporte soudainement
un tout nouveau monde de dimensionnalité à la pièce C'est pourquoi l'éclairage
réfléchi est l'un des quatre
piliers de l'éclairage. Ce que j'ai fait ici, c'est que c'est ma couleur typique que je sélectionne, qui est une valeur élevée dans
la gamme de teintes vertes, le gris, c'est en fait juste un gris
légèrement vert. Et on peut dire que vous pourriez
utiliser n'importe quoi. Mais j'ai l'impression qu'un mélange de lumière aboutit à
quelque chose comme ça. Un gris clair
ou même vous pouvez
simplement opter pour un gris plat à valeur élevée C'est la couleur
que j'utilise ici. Ce que je veux faire, c'est imaginer sur quels avions la lumière du sol pourrait briller dans les zones
ombragées L'un des endroits les plus
courants se situe au bas
du menton et de la mâchoire. Nous allons donc aller de l'avant et nous allons
intégrer cela. Lorsque vous peignez
avec ces traits, vous devez vous
assurer que le dégradé
est très lisse
lorsqu'il pénètre dans la peau. Vous voulez éviter les arêtes
dures, n'est-ce pas ? Vous ne voulez pas d'arêtes vives. Dans ce cas, je
commence par peindre une section légèrement lisse ,
puis je
passe à une section un peu plus lumineuse ici. Et je continue de franchir cette
arête pour éliminer cette ligne, cette arête dure qui permet
d'obtenir un dégradé doux
vers cette zone. Apportez-en un peu plus ici. Je vais également en ajouter un
peu sous l'oreille. Je me demande simplement, s'il y avait de la lumière qui rebondissait
sur le sol, où cette lumière pourrait atteindre une
petite partie de l'oreille ici Il est certain qu'un endroit qu'il tendance à toucher est le
bas du nez. Gardez simplement à l'esprit, essayez de le
garder dans les zones d'ombre. Vous pouvez déjà voir la tridimensionnalité
que vous obtenez en ajoutant cette
lumière réfléchie au visage fait, il vous suffit de vous déplacer dans
la pièce, de la peindre assurant que les bords sont vraiment souples,
car s'ils sont durs, l'effet
est immédiatement annulé. Peut-être qu'il y a un peu de
lumière
rebondissante et réfléchie dans le contour
des yeux, sur la paupière, dessus, sous le nez,
ici sur la narine Même en effet, même dans les
yeux, il y en aura. Je ne suis pas dans la
couche oculaire pour le moment. Bien sûr, ils seront
également sur les lèvres et ainsi de suite. Je vais donc aller de l'
avant et vous montrer quoi
ressemblera l'ensemble de la pièce une fois que
vous aurez ajouté cet éclairage
réfléchi. C'est notre pièce sans
lumière réfléchie. Très similaire à ce que nous avons fait lorsque nous avons
ajouté toutes les lumières. Vous remarquerez que
vous allumez et éteignez
une lumière
depuis le sol. Passons à ce niveau de zoom. En fait, le
niveau de zoom est correct. Activons cette couche
avec l'éclairage réfléchi. Il est éteint une fois de plus. Encore une fois, continuons sur cette lancée et
explorons-le un peu. Vous pouvez voir ici généralement des plans orientés vers le
bas, des plans orientés vers le sol, subir ce traitement à
un degré ou à un autre. Ce que j'ai tendance à faire, c'est que, selon que la zone
se trouve dans un point focal ou non, je vais l'éclaircir Lorsque nous atteignons le
sommet,
vous pouvez voir qu'il
fait assez clair dans cette zone ,
mais ici, sur cette partie principale du plan de balayage, il
fait assez clair. La valeur de cette
lumière réfléchie devient très vive. Nous l'avons sur plusieurs
zones du visage. Nous en avons une petite
trace dans les yeux. Nous en avons sur les
lèvres et la lèvre supérieure, le bas du nez, le bas de
la carapace,
principalement sur les plans orientés vers le bas. Le bas de ce bras
ici, ce bras là,
et ici, sur les zones des tentacules qui font face aux plans inférieurs Et c'est le stade de
l'éclairage réfléchi. Je vais passer à
la scène phare. Je t'y verrai.
9. Étape 6 : Points forts 1: Nous allons maintenant discuter points forts et de l'étape de
mise en évidence. Maintenant, il faut
garder à l'esprit que les surlignages apparaissent
dans les zones éclairées. Vous voudrez également limiter
votre utilisation des surlignages. Points forts L'air est vraiment
amusant et brillant pour les débutants. Une erreur courante
est qu'ils mettent points forts partout
sur tout, et nous voulons faire preuve de retenue. Nous voulons placer les points saillants
là où, selon nous, se trouve le point le plus lumineux sur une surface ou
un élément en particulier. Nous allons faire l'
exemple sur la couche de peau. Encore une fois, il s'agit d'une couche
très courante. Et nous allons choisir la couleur de
notre zone de lumière, l'une de nos valeurs dans la zone de lumière, dans
un endroit assez clair. Et nous allons augmenter un peu et nous allons
augmenter un peu la valeur, puis faire un test. Très bien, vérifions-le
sur la couche de vérification des valeurs. Ça a l'air bien, fais-le. Revenez à notre couche
d'éclairage cutané ici. Ce que nous voulons faire, c'est choisir
une ou plusieurs zones dans la zone du couvercle ou quelques
éléments susceptibles
d'être surlignés en fonction plans sur le visage ici Par exemple, je vois trois zones très viables
pour une bonne mise en valeur. La première zone serait
une petite section juste ici sur le front, qui serait le point lumineux le
plus élevé sur
cette
partie frontale du nez, à pulvériser
légèrement sur le contour du nez, en
essayant
de ne pas éliminer le bord d'occlusion
ambiant à cet endroit Je vais commencer ici avec
le point le plus brillant à l'extrémité, puis je vais le
faire glisser légèrement vers
le haut
et supprimer un peu certains bords pour les
rendre moins nets accord ? Peut-être que
même en faisant cela, je pense
à la retenue. Vous voulez faire preuve de retenue dans
les points forts ? Je ne vais pas le laisser
s'étendre jusqu'au sommet. Ensuite, sur la joue, une petite touche subtile,
juste sur la joue Rien de trop fou. Ce serait
probablement tout pour le visage. En fait, ajoutons-en un peu sur les paupières. Juste leurs conseils. est un petit truc que j'aime faire car cette zone des
paupières peut capter la lumière Juste au milieu. C'est bon. Ce
serait tout pour le visage. Vous pouvez maintenant vous amuser et ajouter
des lumières
subtiles ici et là pendant votre phase
de surlignage. Mais vous devez faire preuve de
retenue, car dès que
vous ajoutez
trop de reflets ou deux reflets brillants, vous commencez vraiment à perdre la tridimensionnalité
des formulaires Par exemple, lorsque nous nous dirigeons
vers la poitrine, imaginez qu'il y ait
un endroit probablement comme ici qui recevrait
beaucoup de lumière, ou plus de lumière que
les autres côtés. J'essaie de m'en tenir aux
zones claires sur les seins. Peut-être une petite section, la section ici sur ce sein. Et pour vraiment essayer, gardez les choses au minimum et
pensez aux avions Ne devenez pas fou avec les
moments forts, vous le regretterez. Ici, par exemple, les bras des objets
cylindriques ont tendance à être soulignés par une
bande ou
une rayure, un peu par là. J'ajuste toujours la taille de mon
pinceau selon mes besoins. Nous avons probablement une ampoule qui
ressemble à un surligneur ici, juste là sur le bras et qui
efface doucement les bords De même, ici, dans le ventre, ce
côté gauche serait
probablement un peu surligné
parce qu'il est surélevé, ses plans sont surélevés. Vous pouvez voir qu'il faut
vraiment faire preuve retenue lorsque vous
faites des temps forts. Allez-y, faites vos meilleurs moments. N'oubliez pas que vous devez choisir
la couleur de la zone
claire, l'ajuster et l'
évaluer de manière significative C'est effectivement notre étape de
mise en avant. Vous allez parcourir la pièce procédant ainsi sur chaque couche
d'éclairage, la couche d'éclairage pour
la peau,
la couche d'éclairage pour les lèvres , etc. Et encore une fois,
je suis allée de l'avant et j'ai fait des points saillants sur
l'ensemble de la pièce, juste pour gagner du temps. Il y a l'œuvre
sans points forts. Voici le travail
avec des reflets, notamment sur les cheveux. Vous devez nettoyer vos
zones très judicieusement, ne les surlignez pas
partout, cela gâcherait vraiment la
tridimensionnalité des cheveux OK, voilà les
points forts activés et les points forts désactivés, activés et désactivés. Très bien, nous allons les laisser allumés. Je vous verrai lors
de la prochaine leçon.
10. Étape 7 : Faits saillants 2: Lorsque nous peignons des couleurs vives, il arrive
que certaines surfaces aient besoin d'
être plus réfléchissantes. Et nous indiquons
leur réflectivité en durcissant les bords des reflets sur cette Dans ce cas de
cette pièce en particulier, ces tentacules
vont en fait être un
peu plus brillants Ce que nous allons faire,
c'est passer à la
couche d'éclairage des tentacules ici Nous y avons intégré nos
points forts et nos lumières. Vous pouvez le voir dans cette
section du tentacule. Et ce que nous allons faire,
c'est utiliser le soft rush, nous allons entrer et
nous allons en fait
durcir certains bords de manière sélective Maintenant, quelles arêtes
choisissez-vous pour les durcir alors que vous devez vraiment les regarder
et voir ce qui a du sens Mais d'une manière générale, vous
pouvez durcir un peu les bords et cela
commencera à rendre la surface un
peu plus brillante Le bord se trouve maintenant sur une surface particulière en termes
de cap de votre éclairage. C'est d'autant plus que la surface
est
réfléchissante jusqu'à
ce que vous puissiez avoir un reflet
miroir. Et il reflète vraiment
tout ce qui l'entoure. Mais dans ce cas,
nous allons
opter pour un produit légèrement plus brillant. Nous n'allons pas opter
pour un reflet dans un miroir. Ce que je vais
faire, c'est simplement
choisir la couleur de ce surlignage ici. Utilisez ma brosse souple à une taille
assez petite, car la petite taille me permet
d'obtenir un bord plus dur, un bord plus dur Et je vais ici renforcer
les limites de cette zone
phare Maintenant, je veux m'assurer que les choses
n'ont pas l'air trop striées. Je vais toujours changer la
taille du pinceau de temps en temps, juste pour assurer que le mélange des
dégradés est toujours bon. Particulièrement à l'intérieur de
cette zone phare. Vous pouvez voir immédiatement
le changement que cela a sur la façon dont nous
percevons cet objet. Maintenant, je vais
sélectionner l'ombre. Et je vais utiliser l'
ombre pour durcir le bord,
le bord intérieur de ce point culminant en
particulier Ce faisant, je laisse entendre au spectateur
que ce produit possède un plus grand degré de réflectivité
en raison de ses reflets plus
tranchants Je vais
les durcir encore plus pour obtenir
un peu plus de contraste entre la zone éclairée
et la zone ombragée. Vous pouvez voir ici que
nous prenons un avantage certain. Maintenant, n'oublions pas nous voulons réfléchir à des
arêtes allant de
très, très souples à très, très dures. Vous voulez obtenir une belle
gamme de bords lorsque vous
peignez et coloriez en général, n'est-ce pas ? Et cette zone est terminée. La perception
du matériau de surface de cet objet a maintenant
été modifiée, n'est-ce pas ? Il s'agit plutôt d'une surface brillante. Je vais faire la même chose ici
à titre d'exemple. Maintenant, c'est généralement le
bord lumineux qui est le plus dur. Du côté qui
fait face à la lumière, et légèrement plus doux
du côté qui ne
fait pas face à la lumière ici, j'entre et encore une fois, je durcis les
bords de ces lampes, les reflets sur toutes les surfaces qui
doivent être plus brillantes Vous voulez durcir un peu
le bord. Cela ne veut pas dire qu'il faut
le faire monter d'un cran. Par exemple, si nous utilisions
notre pinceau à encre plate, en particulier sur la surface, vous pourriez probablement
lui donner une finition miroir, mais c'est à cela que ressemblerait un bord très
dur Très bien, donc nous ne
faisons que prendre un avantage. Il est certainement efficace
pour les surfaces très brillantes. Ce ne sera
pas ultra brillant, peut-être un degré de brillance moyen. D'accord ? C'est effectivement
ce que nous ferons sur toutes les surfaces nécessitant
ce type de traitement des bords. Dans cette pièce en particulier, les seules zones que nous
observons réellement sont le tentacule et le
manche du couteau La partie supérieure, cette
partie grise du couteau. En ce qui concerne les bulles, techniquement, nous pourrions également
le faire sur les bulles. Je n'ai tout simplement pas choisi cette option dans cet article en particulier, car les bulles sont en fait plutôt un élément
d'arrière-plan. Je ne veux pas
trop m'attarder sur eux, mais assurez-vous que vous durcissez les
bords sur des surfaces
plus brillantes qui sont censées être plus
brillantes ou plus réfléchissantes En fait, avant
de passer à la leçon suivante, voyons à quoi cela
ressemble une fois terminé. C'est sans le durcissement. Regardez particulièrement le tentacule qui durcit Et vous pouvez voir comment
notre perception
du matériau de surface du
tentacule a changé de
manière significative avant et après Assurez-vous
d'avoir un passage sur vos
points forts et durcissez ces bords si le type de matériau est plutôt réfléchissant Très bien, passons
à la leçon suivante.
11. Étape 8 : Points forts 3: Dans cette dernière leçon
sur les points forts, nous allons maintenant
voir comment ajouter de la spécularité, ou des points saillants spéculaires,
à notre article Maintenant, les
reflets spéculaires sont vraiment
les points lumineux les plus brillants Et en général, il n'y a qu'une
seule surbrillance spéculaire par zone particulière De la même manière que
les reflets, mais avec encore moins de sobriété que les
reflets, nous appliquons
aux reflets spéculaires Ou du moins, ce que j'aimerais que vous
fassiez pendant que nous avançons dans ce flux de travail, c'est de placer
votre couche de spécularité
ou votre couche de reflets
spéculaires au-dessus de vos lignes Et ce que j'ai fait ici, c'est que j'
ai la couche de lignes, laquelle j'ai combiné
nos lignes dures et nos lignes souples en une seule couche de lignes et je l'
ai placée au-dessus de la couche de lignes. Et vous remarquerez que lorsque vous effectuez des
surlignages spéculaires, vous effacez certaines
lignes dont vous n'avez pas besoin Parce que cela ne sert à rien si une surbrillance spéculaire se
trouve en dessous d'une ligne parce que la surbrillance
spéculaire est plus lumineuse que tout ce qui se
trouve en dessous, n'est-ce pas Il faut donc que ce soit au top. Nous avons placé la couche de spécularité
au-dessus de notre couche de lignes. Très bien, nous allons
poursuivre dans cet article et ajouter
quelques points saillants Les premiers points forts que
nous allons ajouter sont notre pinceau
Inca Flatter, qui possède un joli bord chaud Nous allons ajouter les
reflets spéculaires aux yeux. Je vais juste mettre
un point là et un point
là et je vais aussi en mettre un
plus petit dans l'œil Ce n'est qu'un choix stylistique. Vous pouvez mettre autant de
points saillants que vous le souhaitez. Et il n'est pas nécessaire
qu'ils aient une forme particulière. Elles peuvent être carrées
ou triangulaires. Je vais également ajouter une touche spéciale à la lèvre ici Ajoutez-en également un autre petit. Ce que j'aimerais faire, c'est ajouter un seul reflet
spéculaire au nez Disons simplement, d'accord, son nez est très brillant. Ce que je vais faire ici,
c'est que je pourrais utiliser du blanc. vais utiliser mon pinceau doux pour cela, car la surface de la peau n'
est pas aussi réfléchissante que
les yeux ou les lèvres. Je vais juste apporter ma valeur là-haut et je pourrai
aussi en récolter un petit peu Je vais juste mettre un
petit accent sur son nez. C'est vrai. C'est à peu près ce que nous faisons lorsque nous utilisons les
gicleurs, en particulier les
spicklers blancs Maintenant, vous pouvez voir que j'ai supprimé les cercles marquant les points surlignés
sur les bulles. Donc, ce que nous faisons, c'
est entrer dans les bulles. Nous pouvons utiliser notre pinceau à encre ou notre
pinceau souple, condition
que votre bord soit dur, et ajouter ces reflets à
bulles, ce qui est assez simple Et nous passions en revue
la pièce et c'est ce que nous faisions. Mais il y a
autre chose que je voudrais te montrer. Comme nous le savons, ce tentacule
est assez réfléchissant. Et je vais vous montrer
une technique fantastique pour
obtenir des reflets spéculaires vraiment tranchants mais lisses Une fois que vous aurez terminé tous
vos autres éclairages, nous passerons au pinceau plat Inco
et nous choisirons pinceau plat Inco
et nous une valeur beaucoup plus élevée Nous pouvons même augmenter
la teinte ici également. Nous allons utiliser le pinceau plat
Inco et
le pinceau soft op flow à l'unisson, n'
est-ce pas ? Tout d'abord, nous allons
tracer un trait à l'intérieur,
juste à l'intérieur de notre zone
surlignée, comme ça. Ensuite, nous allons appuyer sur
l'outil d'effacement, utiliser le pinceau soft op flow
et effacer
les pointes jusqu'à obtenir un joli
dégradé lisse dans cette zone. C'est bon. Tout de suite, je suis
sûr que vous pouvez voir qu'il a l'air beaucoup plus brillant et beaucoup
plus brillant. Faisons-le ici. Notez que je
déplace le pinceau assez rapidement pour obtenir ces traits
lisses. Nous ferons la même chose là-bas,
et la même chose ici. Bien entendu, si vous
pensez que vous
voulez que ce soit le point le
plus brillant, nous pouvons simplement l'effacer
par-dessus et réduire
la valeur au fur et à mesure que nous effaçons
ce petit point supplémentaire qui s'y trouve
. Passons à ce point ici. Vous pouvez voir que j'annule jusqu'à ce que
j'aie
le trait exactement comme je le souhaite. Je le conseillerais également. Ne prenez pas la deuxième
place avec vous-même. Ne vous précipitez pas. Obtenez les choses exactement
comme vous le souhaitez. Très bien, je vais
faire de même une
fois de plus et je vais juste
alléger la majeure partie du trait Voilà, nous avons un tentacule
très brillant avec quelques spéculats dessus. Déterminez quels types de matériaux auraient un éclairage spéculaire Cette lame, par exemple, serait certainement ce manche situé au-dessus de la lame ou
la lame cachée. Je vais donc faire exactement
la même chose. Je vais faire
un trait brillant. Et comme il se trouve sur
une couche séparée, je
n'ai aucun problème à
effacer ces bords. Hein ? Vous pouvez voir que dans
certains cas, regardons nos anciennes lignes
là où il y en avait. Par exemple, le nez
sur les lignes et les cercles sur les bulles,
j'ai dû les effacer. Et c'est une pratique courante. Habituellement, vous
vous rendez compte que vous avez placé
des lignes là où vous voulez
réellement un spéculaire. Et tu dois aller dans ta couche de lignes et
effacer ces lignes. Revenez aux nouvelles lignes,
vous verrez qu'elles ont été effacées Et cette couche de
spécularité, couche de spéculum, est l'
une des rares couches qui
seront placées au-dessus des lignes
ou juste au-dessus des objets, mais nous y reviendrons au
fur et à mesure C'est vrai, c'est la fin de
la leçon sur les points forts. Voici mon
spéculus complet pour la pièce, pas très différent de ce que nous venons de
faire Juste quelques bulles supplémentaires. Je vous verrai lors
de la prochaine leçon.
12. Étape 9 : Éclairage dynamique: Nous allons
maintenant examiner comment
ajouter un éclairage secondaire à votre pièce. La première chose
à faire est de
réfléchir à la direction d'où proviendrait l' éclairage
secondaire. Nous avons notre
lumière principale sur la gauche, la lumière
réfléchie en bas. Peut-être qu'un bon emplacement d'
éclairage secondaire dans ce cas
se trouve à partir de la droite. Cela dit, il n'est pas
nécessaire que ce soit de la droite, cela peut aussi être de
la gauche, et ça aurait quand même l'
air plutôt cool. Mais néanmoins, avec la
lumière venant de la droite, la source lumineuse secondaire. Nous allons aborder cette question de la même
manière que nous avons abordé l'étape de l'
éclairage réfléchi. Ce que j'ai fait ici,
c'est que j'ai sélectionné un bleu de très haute valeur. Maintenant, bien sûr, vous pouvez
sélectionner la couleur qui
vous semble fonctionner avec la couleur et schéma avec lesquels vous travaillez. Et ce que je vais
faire, je vais utiliser à nouveau
la couche d'éclairage de la peau
comme exemple nous allons emménager et peindre légèrement
dans cette lumière secondaire, brille sur tous les
plans qui lui font face. Ce que je fais, c'est que j' utilise
cette brosse douce juste pour obtenir
un premier éclat. Puis je me rapproche pour
ajouter l'éclairage secondaire. Le point le plus brillant de tout cela. Approche très similaire à la façon dont nous procédons à l'éclairage
réfléchi. Maintenant, souvenez-vous également qu'il est normal superposer la lumière réfléchie lorsque vous effectuez cette étape Par exemple, une lumière
secondaire
brillera clairement sur cette partie
du bras également. Je superpose simplement cet
éclairage réfléchi et je continue à peindre
dans mon éclairage secondaire. accord ? C'est un processus assez
simple. Cela peut également
prendre beaucoup de temps. Cela dépend du nombre de détails
que vous avez dans votre pièce. Ici, sur le visage, ajoutons-en un
peu à la ligne de la mâchoire. Essayez de vous assurer que vous
n'avez pas deux arêtes dures. Vous ne voulez pas que cela
ressemble à une ligne, cela doit juste
ressembler à de la lumière qui brille. Nous pouvons également en ajouter un peu à
l'oreille ici. J'utilise également la
brosse douce pour cela. Notez également que j'ai ajouté un petit point spéculaire bleu sur la couche de spécularité juste pour indiquer également cette source de lumière
dans les yeux Vous travaillez couche par couche, section par section, en ajoutant
cette source de lumière secondaire. Lorsque vous aurez terminé, cela devrait
ressembler à ceci. Encore une fois, vous savez,
vous avez bien compris
quand vous pouvez l'
allumer et l'éteindre comme un
interrupteur en tant que tel. Maintenant que nous avons la lumière réfléchie
au sol, la lumière principale sur la gauche et une lumière complète sur la droite ou notre
source de lumière secondaire sur la droite. Nous avons maintenant un éclairage à trois
points ce qui donne à notre travail un aspect
très, très dynamique. Et trois D. C'est tout pour le cours d'éclairage
secondaire. Je te verrai dans la prochaine leçon.
13. Étape 10 :: Nous allons maintenant passer à la phase
des ombres occlusives. À ce stade, nous allons vraiment
améliorer toutes les ombres les plus sombres et les plus
petites de la
pièce première chose que nous
voulons faire est de créer une couche d'ombres occlusives sous
notre couche de spécularité et
au-dessus de notre couche C'est la toute première
chose que nous voulons faire. Ensuite, nous allons mettre
cette
couche d'ombres d'occlusion en mode couche
multiple Ce que nous allons
faire, c'est que cette couche multiplie les valeurs des
couleurs situées en dessous. Et nous allons ensuite
utiliser le soft rush. Et peignez avec du noir. Ce que nous allons faire est de
peindre sur cette couche, mais nous allons
utiliser des sélections issues de nos couches plates. Par exemple, dans le skin ici, nous allons maintenir le contrôle et sélectionner toutes ces zones. Appuyez sur le contrôle H pour masquer
les lignes de sélection. Ensuite, je vais revenir
à
ma couche d' ombres occlusives Bien, celle-ci est appelée classe d'ombres d'
occlusion parce que les occlusions terminées
ont déjà été effectuées Juste au cas où cela vous
embrouillerait, allons-y. Si nous affichons la sélection, vous pouvez voir que
toutes les zones de la peau sont sélectionnées Mais assurez-vous simplement que vous êtes sur votre
couche d'ombres d'occlusion lorsque vous
allez peindre dans
les ombres d'occlusion Ce que je vais faire
ici, c'est me demander,
lui, où vont-ils être ? Des ombres qui se
rapprochent
vraiment noir sur le formulaire. C'est bon. Et l'une de ces zones
ici se trouverait dans ces petites
crevasses près des cheveux Je vais caresser doucement l'occlusion, les ombres là où les
cheveux rencontrent la tête Partout où je pense, il peut
s'agir de zones vraiment sombres. Encore une fois, vous pouvez voir
ces petites zones grises qui n'en ont aucune pleine. Encore une fois, ne vous
inquiétez pas pour eux. Nous pourrons nettoyer cela lorsque
nous aurons fait nos dernières retouches. y a des zones que nous n'avons pas pliées ou qui ne sont pas pleines, nous pouvons
probablement les nettoyer. Ce que je fais, c'est me
déplacer dans l'œuvre, à la recherche des zones
qui doivent comporter
plus d'ombres d' occlusion ou des ombres d'occlusion
plus foncées Je les passe étape par étape et je les ajoute là où
je pense qu'ils doivent être. Ici, sous l'oreille, par exemple, cela pourrait faire l'affaire d'un peu plus. La section du cou ici. N'ayez pas peur d'utiliser
également
l'outil Arrays pour dégager les bords Par exemple, si je voulais faire une occlusion ici,
dans la fosse, qui est un endroit viable, et que je faisais quelque chose comme ça pour l'
améliorer, c'est très bien Je peux alors simplement utiliser
l'outil Arrays et effacer les zones qui ne
sont pas destinées à être occluses tout en
conservant C'est vrai. C'est l'avantage de l'avoir sur
une couche séparée. Je voudrais peut-être améliorer les petits espaces
entre les coques, auquel cas je devrai passer à
la couche de coques, couche plate ici, et les sélectionner. Contrôlez H pour masquer cette sélection, car je ne veux pas peindre
sur ma couche de coques. Je vais revenir à
ma couche
d'ombre occlusion foncée et simplement améliorer
ces ombres ici Ce sont des
occlusions plus subtiles. Vous pouvez constater la
différence que cela fait la
façon dont les formulaires se démarquent. Très bien, nous
parcourions l' ensemble de la pièce,
y compris les cheveux, en
ajoutant des occlusions là où
nous le jugions nécessaire pour mettre en
valeur les ombres les plus
sombres de Voici maintenant les dernières
occlusions pour cela. Cela n'a pas pris trop de temps, ce
n'est pas vraiment une très longue étape. Vous
essayez simplement d'identifier les zones un
peu trop claires. Ici, vous pouvez voir
que lorsque je l'ai activé, le nord introduit le contraste et que
vous pouvez voir quelques
zones traitées
avec des ombres d'occlusion C'est vrai. Et c'est tout pour
la couche d'ombres occlusives Encore une fois, souvenez-vous qu'il y a
au-dessus de vos lignes, en dessous de votre couche de spécularité C'est bon. Je te verrai
dans la prochaine leçon.
14. Étape 11 : Cast: Nous allons maintenant
passer à la dernière partie de la majeure partie
du flux de travail de création de formulaires en peinture, à savoir ce personnage qui
est projeté des ombres. Bien entendu,
les ombres projetées sont les ombres
projetées par un objet
sur un autre objet. Une autre chose importante
à retenir est que les ombres des
voitures sont généralement
assez transparentes. Les bords des ombres de la voiture
sont déterminés si la lumière est très vive ou si elle est
très dispersée. Par exemple, les ombres de voiture temps nuageux
auront un bord plus doux, tandis ombres de voiture par temps clair
et ensoleillé auront
un bord plus dur. Dans le cas de cette pièce,
je pense que nous allons
opter pour un éclairage plus
normalisé, donc nous allons nous en tenir à
des bords plus durs Ce que nous allons faire,
c'est créer une couche au-dessus de toutes
nos autres couches. C'est particulièrement au-dessus de
la couche de spécularité on peut appeler les ombres des voitures Et nous allons définir
le mode de multiplication. Nous allons ensuite utiliser le pinceau plat Inca ou
un pinceau à bords durs de votre choix pour peindre bandes
essentiellement noires de l'ombre
de la voiture Nous voulons d'abord essayer d'imiter un effet d'ombre de voiture avec
ce noir pur Ensuite, nous allons utiliser
le pinceau soft up flow,
ou un pinceau souple pour effacer
les parties dont nous n'avons pas besoin, ainsi que pour créer de la
transparence dans l'ombre. Mais laissez-moi vous montrer comment
nous allons aborder cela maintenant avant
de commencer. manière générale, selon la pièce sur
laquelle vous travaillez, il se peut
que vous n'y ayez pas trop d'ombres de
voiture dans la pièce. Réfléchissez simplement de manière logique ce qui pourrait
créer une ombre de voiture sur une surface ou un objet dans la scène ou dans la pièce
qui vous guidera Dans cette pièce, il
n'y a que quelques emplacements pour les ombres à voitures et l'un des plus grands endroits est cette grosse mèche de
cheveux qui tombe sur tous les autres Ce que je vais faire, c'est que j'
ai le pinceau Inca Flatter. J'ai sélectionné le noir. Je suis sur la couche d'ombres de
ma voiture
avec multiplicateur. Et je vais essayer d'
imiter la forme de l'ombre qui peut apparaître
sur ces cheveux Maintenant, cela peut être aussi précis ou aussi simplifié que
vous le souhaitez. Également basé sur le style
que vous recherchez. J'essaie d'être aussi
précis que possible, mais nous devons garder à
l'esprit que nous ne sommes pas des ordinateurs, vous n'obtiendrez pas des ombres de voiture précises à
100 %. Fais vraiment de ton mieux ici. J'utilise le
flatteur Inca et j' efface
juste les parties
dont je n'ai pas besoin qui sortent des cheveux, en devinant
quel est le , en devinant
quel Je vais également aborder cette
section ici. Imaginez où se trouvera cette mèche de cheveux
inférieure. Ensuite, je vais passer
à mon outil Rays. Passez à cette touche douce, effacez
légèrement
la transparence laquelle j'appuie légèrement
pour obtenir un certain degré de transparence sur
ce pare-soleil pour voiture. Celui-ci a l'air un
peu sombre, alors je vais y revenir. C'est un moyen très rapide de
peindre dans l'ombre des voitures. Je vais juste lisser
ce bord là-bas. Nous avons une ombre projetée dedans. Je vais passer directement aux ombres pour voitures que j'ai
déjà placées, et nous pourrons y jeter un œil. Vous pouvez voir que j'ai étendu cette ombre projetée
ici, par ici, de
haut en bas, juste pour donner l'
impression qu'elle définitivement devant
le reste de ces cheveux. J'en ai ajouté un petit
sous cette mèche de cheveux ici. Ensuite, j'ai également ajouté
des ombres pour voitures, imitant la forme des bords
des coques, car ces coques coutent moins cher de
ce côté par rapport à la
lumière en haut à gauche Ce sont à peu près
les seules ombres
pour voitures ajoutées à la
pièce, car nous avions déjà créé certaines
des principales ombres projetées au début du flux
de travail. Lorsque nous faisions
nos pas dans l'ombre, nous avons ajouté de l'
ombre au cou de la voiture et nous avions cette très légère ombre sous le nez ici. C'est quelque chose que nous souhaiterons
peut-être améliorer, ce que nous pourrons faire lors notre dernière étape de nettoyage. C'est la leçon à tirer des ombres projetées. Il suffit de rechercher des endroits clairs et
évidents où
quelque chose pourrait coûter cher. Créez votre couche. Assurez-vous qu'il est configuré pour se multiplier. Utilise du noir. Utilisez le bord du pinceau que vous jugez nécessaire fonction des conditions d'éclairage. Et puis entrez peint. Effacez-le pour avoir
de la transparence et créer rapidement des ombres projetées. Super, je te verrai
dans la prochaine leçon.
15. Post-production: Nous avons maintenant terminé toutes
les étapes du flux de travail
d'éclairage, mais il nous reste encore du travail à
faire. Mais avant d'en arriver là, c'est le moment idéal pour s'arrêter et réfléchir à
ce que nous pourrions changer en termes de
niveaux, de teinte et de saturation
des différents éléments. Pour effectuer ces ajustements manière numérique et efficace, nous devons
fusionner nos couches Par exemple, nous avons ici couche d'éclairage de
la peau
et la couche plate de la peau. Ce que nous pouvons faire, c'est maintenir la touche Maj enfoncée, sélectionner à la fois cliquer avec le bouton droit de la souris
, puis choisir Merge Layers. Cela fonctionne plus ou
moins de la même manière dans la plupart des logiciels. Maintenant que les couches sont fusionnées, nous pouvons accéder aux menus Image
et Réglages et choisir parmi les nombreux ajustements à
apporter à cette section. Je vais également
fusionner les couches des lèvres. Et j'ai poursuivi fusionnant chaque
couche pour que chaque élément dispose désormais l'éclairage et des appartements sur
une seule couche individuelle. Encore une fois, cela nous permet
d'effectuer facilement ces
modifications et ajustements Prenons l'exemple de la peau. Ajustons d'abord ses niveaux. Il s'agirait des niveaux de valeur, des valeurs sombres,
des valeurs de gris moyen
et des valeurs de lumière Je vais ajouter quelques valeurs plus claires
supplémentaires en jouant avec
les tons moyens. Je
perds vraiment les yeux à voir ce qui me semble
juste dans le contexte
du fond gris.
L'ensemble cette zone d'aperçu me permet de
voir la différence entre mes modifications et la version
précédente. Il faisait un peu
sombre, donc je suis heureuse que nous y ayons augmenté la valeur de
la peau. Maintenant, soyez prudent lorsque vous
utilisez de tels outils. Vérifiez toujours les
valeurs pour vous
assurer qu'elles se lisent toujours correctement. Vous voulez que vos lumières
et vos ombres contrastent clairement l'une par
rapport à l'autre. Lorsque vous apportez
ces modifications, soyez
simplement vigilant à cet égard. Prenons l'exemple des cheveux. Nous allons faire un énorme
changement sur les cheveux. Disons que pour les besoins de l'
argumentation, nous voulions que la tête
soit plus verte. Vous pouvez y ajouter un peu plus de
vert, augmenter
un peu la saturation. Ensuite, nous pourrions conserver ce changement, cela change un peu
l'ambiance de la pièce. Une fois
l'éclairage terminé, vous pourrez profiter de
ce moment pour faire une pause, fusionner vos couches puis effectuer
les réglages de niveau
afin d'obtenir les niveaux de
contraste souhaités. Si vous avez créé quelque chose de
trop foncé ou si vous avez créé quelque chose d'un
peu de la mauvaise couleur, c'est le moment de le changer. Avant de passer à autre chose, assurez-vous que vous
disposez de cet ajustement. Arrêtez-vous en cours de route pendant que vous travaillez
sur vos pièces. Je te verrai dans la prochaine leçon.
16. Amélioration de la peau: Dans cette leçon, nous
allons maintenant examiner dispersion
souterraine sur la peau
du personnage Désormais, la diffusion souterraine est un effet lumineux qui se produit
lorsque la lumière pénètre dans un objet, disperse
sous l'objet, puis produit une légère lueur l'extérieur de l' Vous pouvez notamment y
penser, par exemple, sur les oreilles lorsque la lumière
traverse les oreilles
d'un personnage ou les petits morceaux de peau
entre vos doigts. Vous avez probablement
vu qu'il devient parfois
assez rouge
en fonction de l'éclairage, évidemment. Une autre façon de
penser aux autres objets, par
exemple, sont les oursons en gélatine oursons en gélatine sont un bon
exemple, par
exemple, du fonctionnement des cicatrices
souterraines l'endroit où la lumière entre,
l'objet rebondit à l'intérieur, puis émet une légère lueur sur
ce qui se trouve en dessous Maintenant, de toute évidence, sous notre peau il y a beaucoup de
vaisseaux sanguins dans le sang, ce qui produit une
lueur rouge chaude. C'est l'un des éléments
clés qui donnent un personnage qui
semble mort, périmé ou vraiment
pâle, un aspect vivant. Et c'est ce que nous allons faire maintenant. Je vais
vous montrer un moyen très rapide et
facile de le faire, en
particulier dans Photoshop. imiter cela dans d'autres applications, il
suffit de créer une couche normale et de mettre une légère touche de rouge ou de
rouge cerise avec un pinceau doux Mais dans Photoshop, il existe un excellent mode calque
appelé éclairage doux. abord, j'ai créé
une nouvelle couche ici, que nous allons appeler SSS
pour la diffusion souterraine Et nous allons régler le mode
couche ici sur une lumière douce. Ensuite, nous allons prendre
un rouge cerise très vif, notre pinceau doux ici,
et appliquer doucement la dispersion
souterraine ou peindre
notre dispersion souterraine
sur les zones
où elle se sur les zones
où Maintenant, les zones communes de diffusion
souterraine ont
généralement tendance à être les
zones cartilagineuses de l'oreille Souvent, les
joues sont très subtilement. Parfois, le nez, je vous
montre aussi un
effet bonus supplémentaire. Faisons le contour des oreilles
, par exemple. Je vais y sélectionner la zone de peau
parce que je ne
veux pas peindre sur les
cheveux ou ailleurs. Je vais
pulvériser légèrement un peu de ce rouge et de ce rouge cerise très
vif. Nous allons en faire un peu sur
les joues ici. Sois très subtil avec ça. Il ne faut pas en faire trop. Vous me verrez me défaire si je trouve que c'est devenu
un peu trop rouge. Il y a une joue,
il y a l'autre. L'avantage de la
couche de lumière douce réside dans
le fait qu'elle conserve les valeurs que nous avons placées en dessous de la procédure, si vous n'avez pas de couche de
lumière douce dans votre logiciel pour vraiment jouer avec l'
opacité de la couche Juste pour faire ressortir ces valeurs
, ajoutons-en un peu sur son nez
pour être subtil, non ? Une petite astuce assez intéressante
consiste à en mettre une partie juste sur
le coin des yeux,
le coin des paupières en haut à droite de cet œil, haut
à gauche de cet œil Ça ressemble un
peu à du maquillage. Et vous pouvez
également
utiliser cette couche pour apporter des couleurs supplémentaires des couleurs supplémentaires si vous souhaitez maquiller
un personnage. Passons au
violet par exemple. Nous pouvons en fait le pulvériser très
légèrement là-bas, et cela permet
aux valeurs de transparaître, je pense. Allons-y avec le
violet. Pourquoi pas ? Mais en général, opter
pour ce rouge cerise est également très agréable. Nous allons nous en tenir
au violet. Revenons-en au rouge cerise. Maintenant, les endroits où vous
pourriez voir cela se produire, plutôt une rougeur qu'une dispersion
sous la surface, se situent au niveau des articulations des
genoux et des coudes Je vais y mettre une légère touche de
rose Red, fais attention
à ça aussi. Cela améliore simplement
le look et rend le personnage
plus vivant, non ? Qu'ils ont du sang qui
coule dans leurs veines. Si vous pensez que l'effet est
un peu trop fort, pouvez simplement ajuster
son opacité,
ce que je pense que je vais faire Je préfère la subtilité à la coloration au
pinceau. Mais bien sûr,
faites-le selon ce qui vous le mieux et
qui vous convient le mieux. Activons et désactivons cette couche
et jetons un coup d'œil. Et ce que cela fait
au sentiment de vie
du personnage. Elle ressemble à un jouet auparavant, vais
juste utiliser ma gomme
souple ici J'ai juste l'impression que c'est un
peu trop rouge sur cette joue. Je vais juste en
effacer un peu. Restez simplement plus subtil. C'est-à-dire en ajoutant une
diffusion souterraine à votre personnage l'aide de la couche de lumière douce Ou utilisez simplement un
pinceau doux dans une couche normale et jouez avec l'
opacité de cette couche Super, je verrai dans
la prochaine leçon.
17. Technique de peinture de cheveux secrète: La peinture sur cheveux peut
être une véritable douleur, à moins que vous ne
connaissiez une technique secrète qui vous
simplifiera la vie. À ce stade du flux
de travail, nous avons déjà de belles zones d'ombre et de
lumière créent les masses
massives des formes de cheveux. Les cheveux ont une forme, mais ils
ne ressemblent pas vraiment à des cheveux. Cela ressemble un peu à
Platon ou quelque chose comme ça. Hein ? Cette technique,
vous m'avez déjà vue l'utiliser une fois lorsque nous faisions l'éclairage spéculaire sur
les sections des tentacules Mais ce que nous allons
faire avec cette technique, c'est
créer deux couches
supplémentaires au-dessus de notre couche capillaire. Nous allons appeler l'
une des
ombres à peindre les cheveux et l'autre des lampes de peinture à
cheveux. Nous allons utiliser
le pinceau à croquis. La raison pour laquelle nous allons
utiliser ce pinceau en particulier, les propriétés
du pinceau
sont vraiment que sa pression détermine fois l'opacité
et la taille Lorsque nous faisons un trait
avec ce pinceau, prenons simplement un exemple en rouge. Ici, nous obtenons différents
degrés d'opacité le long du trait et nous obtenons ces jolis
points pointus à la fin Maintenant, peindre les cheveux est un
processus de relâchement. Vous voulez être souple et fluide,
tout comme les cheveux eux-mêmes. Ce que nous allons faire, c'est
améliorer zones claires existantes et
les zones d'ombre existantes avec
des traits de cheveux. Ensuite, nous allons utiliser notre brosse douce pour
relever les pointes, afin que le mélange soit
bien mélangé
et ait un aspect vraiment lisse. Je vais
probablement faire un
petit exemple de section sur ce strip ici. Ensuite, je vais
vous montrer à quoi cela
ressemble dans mes versions que j'ai entièrement
faites ici. Mais le processus est vraiment un processus de rinçage et de répétition une fois que
vous aurez obtenu
toutes ces
formes de base, d'accord, une fois
que vous aurez terminé tout l'
éclairage de base, je vais d'
abord choisir ma valeur d'ombre ici. Je vais l'assombrir
un peu. J'ai découpé ces deux couches jusqu'à l'éclairage des cheveux. Si vous n'avez pas
de logiciel de découpe, vous pouvez simplement placer les couches
par-dessus , créer une sélection de vos cheveux et simplement peindre sur les couches de
cette sélection Ce que je vais faire ici, c'est d'abord travailler sur
les ombres. Je conseille de le faire
dans le flux de travail de toutes les ombres, puis de
toutes les lumières. En outre,
vous pourrez voir ce processus de peinture complet flux de travail complet
de cette vidéo,
dans
la vidéo time lapse complète de cette peinture en particulier, n'est-ce pas ? Allons-y. Pour faire
pivoter le canevas ici. L'une des raisons pour lesquelles je fais pivoter le canevas est que
j'ai besoin de ce flux. Je dois suivre correctement
les lignes. Ce que je fais, c'est trouver les zones d'
ombre, puis j' en
tire quelques traits. accord ? Je retire
les ombres, si vous voulez, des
zones ombragées. J'essaie d'obtenir une belle
variété de traits ici. Mets-en un autre là-bas. En fait, vous
voulez essayer de garder détails, les détails marqués Ne vous dites pas que ça a l' air désordonné. C'est bon Faites en sorte qu'un certain niveau de
détail
ressorte du chevauchement des lignes, etc. Changez également la taille du pinceau. Il n'y a aucun mal à faire ressortir quelques traits très fins et à
traverser les formulaires. Très bien, développons
celui-ci un peu ici. Vous pouvez voir que je suis très, très habile avec le pinceau. J'essaie d'être très lâche. Il y a une zone sombre. Je prends un peu de risque,
mais je fais entrer certains de
ces fils à cheveux. Très bien, une fois que c'est fait, tu appuies pour accéder à ta gomme Utilisez une gomme douce,
puis
effacez légèrement le bout des cheveux. C'était peut-être un peu
trop léger de ma part. allons juste annuler cela, accord, nous voulons juste
obtenir les pourboires. Vous pouvez créer toutes les ombres
de cette façon particulière, et vous pouvez déjà voir à
quel point elles commencent à ressembler un peu plus
à de vrais cheveux, bien
sûr, dans cette version
universelle du
flux de travail général des cheveux. Très bien,
passons maintenant aux lampes, aux lampes de coiffure. Et nous allons faire essentiellement la même chose, le même pinceau. Nous allons les sélectionner à une valeur très faible
ici, les tester, nous
assurer qu' ils sont beaux et lumineux, et nous allons continuer, en particulier en ce qui concerne les lumières. Nous voulons faire preuve
de modération. Encore une fois, nous
ne voulons pas éclairer chaque mèche de cheveux avec
l'un de ces reflets brillants
sur les zones que nous avons marquées comme étant
plus claires. Il n'y a que quelques zones ici. Nous avons eu ce point fort
plus léger. Vous voulez mettre ces mèches de cheveux les
plus brillantes dans ces zones, n'est-ce Donc, ce que je vais faire, encore une fois, essayer d'
être très lâche ici. Je vais augmenter encore un peu cette
valeur. Je vais tirer
ces fils de ce point positif,
juste comme ça. Faisons quelques petits
traits là-dedans. Nous allons aussi faire ce côté-ci, cette mèche de cheveux ici. Ne vous inquiétez pas si vous allongez un
peu
certaines lignes , car c'est à cela que
sert l'outil Eras. Je vais utiliser un pinceau
légèrement plus petit ici. Maintenant, cette
technique particulière peut
être adaptée à des cheveux
réalistes Vous devez vraiment vous
demander quelle mesure souhaitez-vous que
le flux d'éclairage
des cheveux soit détaillé ? D'accord, vous pouvez l'agrandir pour
photographier de vrais
cheveux si vous le souhaitez. Fonctionne exactement de la même manière. Ici, je suis passée
à la gomme, j'efface encore une fois ces
conseils, nous avons une mèche de cheveux
bien rendue, assez convaincante pour
le style actuel
du flux de du flux Laissez-moi vous montrer à quoi cela
ressemble une fois que tout
a été rendu. Et vous pouvez voir à quel point j'ai
fait attention aux zones de forte
luminosité, n'est-ce pas ? Nous ne voulons pas avoir
trop de zones de surbrillance. Mais pour ce qui est des ombres, devenez
fou avec les ombres. Placez-les là où
vous en avez besoin. Ils apportent vraiment une sensation supplémentaire aux fils
de cheveux et ils
coulent sur toute la pièce, est-ce pas ?
C'est le secret. Technique de peinture sur cheveux, peindre des
traits avec un pinceau avec
opacité et pression sur la taille, puis utiliser un
pinceau doux pour relever les bords Nous travaillons dans une phase d'ombre et
de lumière sur ce point. N'oubliez pas que deux valeurs
sont d'une
importance capitale pour à peu près tout ce que nous faisons
lorsque nous peignons C'est la fin de cette leçon.
18. Coloriage de ligne: Dans cette leçon, nous
allons examiner la coloration des lignes. Mais avant de passer à cela, examinons quelques remarques concernant les
pondérations des lignes elles-mêmes. Si vous avez des
lignes épaisses dans votre pièce, elles sont plus difficiles à masquer. manière générale, vous devez ensuite vous assurer que si
vous tracez des lignes épaisses, elles sont là pour une bonne raison et qu'elles
font réellement partie de la pièce. Dans cette pièce, par exemple, les lignes sont censées être là. Nous n'essayons pas de
tracer les limites ultérieurement. Maintenant, si vous voulez donner
un aspect plus pictural à votre œuvre sans voir les lignes à la fin, vous
devez opter
pour des lignes fines dans
vos lignes de nettoyage,
car les lignes fines
peuvent être facilement masquées Bien entendu, l'épaisseur des
lignes varie. Vous pouvez avoir des épaisseurs
de trait très épaisses. Par exemple, une épaisseur de ligne plus proche de celle d'un
graffiti. Et évidemment, les lignes
sont alors une caractéristique de l'œuvre Vous voulez
donc les conserver,
que vous les coloriez ou non, les lignes sont une caractéristique et vous voulez les garder visibles. Mais gardez à
l'esprit que si vous
optez pour un style très
pictural, lignes
plus fines sont Et vous voulez que l'épaisseur des
lignes soit très faible et minimale, car
vous allez laisser parler
la peinture ou le
coloriage. Mais les lignes plus épaisses
prévaudront dans œuvres
plus illustratives où vous souhaitez que les lignes soient visibles Gardons cette note à l'esprit. Pour ce qui est de la coloration des lignes, c'est vraiment un processus assez
simple. Pour ce faire, nous allons utiliser
le pinceau
doux et créer une couche au-dessus de notre couche de lignes si vous utilisez
Photoshop ou un logiciel. Lors du dernier découpage, vous pouvez
le fixer à la couche de lignes, ce qui
crée simplement une sélection Vous pouvez également cliquer sur
la vignette en maintenant la touche contrôle enfoncée, créer une sélection, appuyer sur la touche de contrôle H pour
masquer cette sélection, puis créer une
nouvelle couche par-dessus Ensuite, vous pouvez
entrer et tracer les lignes. La peinture au trait est
assez subjective. Vous pouvez faire ce que vous voulez tant que vos formulaires
sont toujours en cours de lecture. Désormais, une méthode courante pour peindre au
trait consiste à sélectionner une valeur plus foncée ou une valeur d'ombre de
la zone actuelle. Par exemple, dans la peau,
je vais sélectionner la valeur de l'ombre de la peau, puis
tracer les lignes de toutes les zones de la
peau avec cette valeur d'ombre. Vous pouvez voir ici qu'il y a un bel
effet adoucissant dans la pièce La pièce n'a plus l'air aussi
dure et pointue. Très similaire à ce que
nous faisons pour adoucir les lignes lorsque nous
adoucissons lignes à l'aide
de l'outil de flou De même, pour les
cheveux, je sélectionnerais
une valeur de fard à cheveux ici et je
continuerais à dessiner toutes les lignes des
cheveux avec une valeur de fard à cheveux ici et continuerais à dessiner toutes les lignes des cette valeur d'
ombre plus foncée. Cela
adoucit vraiment l'apparence de tout et lui donne un aspect un peu plus professionnel. Bien entendu, cela dépend
du style. Vous aimez peut-être les lignes noires, et personnellement, j'utilise beaucoup de lignes
noires. Tout dépend de
vos préférences. Une autre technique
que vous pouvez utiliser est si la valeur de la zone que vous parcourez
est comprise entre cinq et dix, il s'agit
donc d'une zone très foncée. L'idée est d'utiliser une
valeur de lumière pour les lignes. C'est un look
assez moderne. Vous verrez de nombreuses animations
modernes
et de nombreuses
illustrations modernes le
feront lorsque les
zones à valeurs sombres présentent des lignes très claires. Inversement,
des valeurs de cinq contre un. Les valeurs les plus claires sont utilisées sur les surfaces dont les valeurs
sont de cinq contre un, puis utilisez une ligne plus foncée.
Par exemple, la peau, nous utilisons ensuite une ligne plus foncée, vous pouvez voir que cela a un effet
plutôt intéressant. Il s'agit évidemment plutôt d'un effet
illustratif
car, bien entendu, vous ne masquez pas autant
les lignes Enfin,
vous pouvez également faire toutes les lignes en une
seule valeur. Une technique courante
pour cela consiste à utiliser un brun clair,
ce qui est très agréable Je vais juste le faire
sur l'ensemble de la pièce ici. Cela a également un aspect très
particulier. Vous l'avez peut-être déjà vu. Cela aide également à
adoucir la pièce. Je vous conseille d'utiliser une valeur
légèrement plus foncée pour les yeux, car vous pouvez voir que vous pouvez perdre beaucoup de
lisibilité dans les yeux Mais ça adoucit très bien l'ensemble
. Et bien sûr, tu peux vraiment faire ce que tu veux avec ça. Tant que votre
image est encore lisible, utilisez votre vision créative et votre subjectivité créative pour
décider ce que vous préférez En un mot, c'
est de la coloration des lignes.
19. Surpeindre: Nous sommes sur le point de
terminer notre pièce Nous
passons donc à l'étape de
la surpeinture J'ai créé ici une couche
appelée peinture par-dessus, et elle se trouve au-dessus de toutes
les autres couches. Vous voulez maintenant effectuer l'étape de
surpeinture une fois. Vous êtes vraiment content que toutes
les valeurs, les couleurs, les teintes et les saturations, tous les ajustements
aient été effectués Et tu es vraiment content de
la pièce à ce stade. Vous pouvez donc entrer et utiliser la couche de peinture supérieure
pour changer les choses, déplacer des objets, peindre les petits trous que
vous avez manqués, etc. Vous devez donc vous assurer que tout est correct
avant de le faire, car la couche de peinture supérieure
se trouve au-dessus de toutes les autres couches. Si vous deviez faire d'
autres ajustements, les choses commenceraient à
paraître étranges. Maintenant, bien sûr, vous pouvez accéder
à ces couches individuelles, par
exemple la peau ici,
et réparer la peau à la main. Mais généralement, la couche
de surpeinture est réalisée juste à la fin. Très bien, allons-y. Et ce que je vais
faire, c'est utiliser un pinceau doux,
choisir beaucoup de couleurs et peindre
littéralement sur éléments pour
nettoyer ces zones. Par exemple, je vais corriger ces petites zones grises. En gros, je choisis la couleur et vaporise pour éliminer ces zones
grises. J'ai déjà pensé à certaines choses que j'aimerais
changer sur la pièce. Particulièrement sur son œil gauche. L'œil gauche ne lit pas très bien à distance, c'est parce qu'il n'
y a pas assez de vert. J'ai l'impression qu'il n'y a pas assez de vert. Une fois la peinture terminée, c'est occasion
idéale pour
moi de venir ici, d'
ajouter un peu de lumière
supplémentaire comme si je dessinais
juste au-dessus de
tout et de faire en sorte que
les choses se lisent un peu mieux afin que nous puissions voir la différence
avant et après. Allons-y d'un peu
plus près avant, après, je lis un peu
mieux. C' est effectivement
ce
qu'est la surpeinture. C'est l'occasion de combler
toutes ces petites lacunes avant de passer aux derniers ajustements,
aux ajustements généraux et aux effets de la phase de post-production Je vais continuer sur cette et au moment où vous passerez
à la leçon suivante, toutes ces petites lacunes
seront comblées et nous serons prêts à
passer à autre chose. Voyez-y.
20. Effets de post-production 1: Nous avons maintenant atteint la
phase finale de
post-production de la pièce. Et nous allons examiner quelques
effets différents que nous pouvons appliquer à l'image pour
vraiment la terminer. La première chose que
nous allons
examiner est le dégradé d'ombres. En plus d'ajouter une couche de superposition
d'équilibrage des couleurs. En ce qui concerne le dégradé d'ombres. Avant de pouvoir travailler sur ces effets, nous devons tout
fusionner en une seule couche. Nous n'avons plus plusieurs
couches, nous n'en avons qu'une seule. Ce que vous devriez avoir
à ce stade, c'est une surpeinture,
les ombres des voitures, la spécularité des
couches, les ombres d'
occlusion, coloration de
vos lignes, les couches de
vos lignes elles-mêmes Ainsi que le groupe de coloriage
et de peinture. J'ai ici un groupe
qui comprend tous nos éléments individuels
superposés. Très bien, nous
voulons
tout réduire à une seule couche. Ce que nous pouvons faire, c'est
simplement
les sélectionner toutes , puis
les fusionner. Faisons d'abord une sauvegarde. Je vais tous
les sélectionner ici. Nous allons laisser de côté la couche de
vérification des valeurs. Je vais dupliquer toutes
ces couches en
cliquant avec le bouton droit de la souris et en sélectionnant Dupliquer. Ensuite, je vais cliquer avec
le bouton droit de la souris et fusionner les
couches dupliquées, toutes mes anciennes couches Je vais simplement les
sélectionner ensemble, créer un nouveau groupe et les
mettre dans un groupe. Et appelez-les simplement source parce que c'est la
source originale de tout. Ensuite, nous allons simplement
désélectionner la visibilité. Maintenant, l'image entière se trouve sur un seul calque et elle est prête
pour que nous puissions créer nos effets. Je vais appeler
cela un effet, et nous allons faire
les différents effets
dont je viens de parler. OK, la première chose que nous
allons faire est de
maintenir le contrôle enfoncé et de sélectionner
l'image entière. Je vais masquer
cette sélection. Nous allons utiliser le pinceau
doux et le noir, puis nous allons
créer une nouvelle couche par-dessus. Appelez cela un dégradé d'ombres. Nous allons le configurer pour
qu'il se multiplie. Maintenant, bien sûr, gardez à l'esprit que les effets que je
vous montre sont entièrement facultatifs. Ce ne sont que des extras supplémentaires. Je vous montre quelques trucs
et astuces intéressants que j'aime
utiliser dans le cadre de mon travail. En général, la plupart des objets
sont éclairés en haut à droite, ce qui signifie que
nous aurons des valeurs
légèrement inférieures en bas. Le dégradé d'ombres sur une couche multiplicatrice avec le noir
doux et cassant n'est en fait qu'un moyen rapide
d'assombrir certaines zones inférieures et de rendre les zones supérieures Vous voulez le faire, vous
voulez que cela reste assez subtil. C'est à peu près
tout ce que nous faisons là-bas. L'une des raisons pour lesquelles nous le
faisons est dans le travail des personnages. Le point focal numéro
un est généralement la tête. C'est généralement toujours la tête. Et le point central
numéro deux, ce sont les mains. Généralement, cette section de la pièce doit
être la plus claire, la plus contrastée, etc. Pour attirer l'
attention sur ce point focal, il s'agit du dégradé d'ombres. Ensuite, en
gardant la même sélection, nous allons créer une couche,
que nous allons appeler notre couche de superposition Nous allons utiliser
cette couche pour créer un
effet d'équilibrage des couleurs où nous
appliquons une seule couleur. Il peut s'agir de n'importe quelle couleur
en particulier. Je vais vous montrer que
nous allons utiliser un bleu. Cela permet de regrouper
toutes les différentes couleurs dans une famille plus équilibrée de cette couleur de
superposition particulière Mais allons-y et
vous verrez. Ce que
je veux dire par là,
c'est
prendre le pinceau à encre plus flatteur Nous avons toujours notre sélection. Je vais juste sélectionner
un bleu vif, non ? Le bleu vif le plus élevé ici, nous l'avons appelé superposition de couches Et c'est ce que
nous allons faire. Nous allons juste faire un film
à silhouette plate sur l'ensemble de la pièce, non ? C'est quelque chose que j'ai tendance
à faire dans tout mon travail. La valeur change, mais la couleur change, mais l'idée reste la même. Ce que nous faisons, c'est presque y
penser comme si vous
le mettiez en lumière. Regrouper toutes les
valeurs et couleurs que vous avez utilisées dans une
seule famille de types. Ce que nous allons
faire, c'est configurer ce mode de couche
pour qu'il se superpose au mode de couche Ensuite, nous allons
réduire l'
opacité de manière significative
dans la région de 5 à 10 %. Vous pouvez l'ajuster
si nécessaire ici. Activons-le et désactivons-le. C'est un effet très subtil, mais il amène l'ensemble de la gamme à un
coût d'éclairage similaire, si vous voulez. Hein ? Tout
semble désormais plus unifié. Hein ? Toutes les couleurs semblent
un peu plus unifiées. Il s'agit du dégradé d'
ombres et de la couche de superposition
au-dessus de nos effets Une couche qui est un groupe de
couches, qui est une couche compressée et
fusionnée de tous nos
éléments sur une seule couche. Passons à
la leçon suivante.
21. Effets de post-production 2: Lorsque la lumière à
différentes longueurs d'onde se réfracte sous différents angles, vous obtenez parfois un effet connu sous le nom d'aberration chromatique Vous pouvez voir plusieurs
couleurs différentes sur un objet. Cela peut parfois
donner à l'objet un aspect un
peu plus
tridimensionnel, d'une manière générale, nous allons appliquer un effet de
type aberration chromatique à notre travail ce faire, nous allons abord sélectionner toutes nos
couches, les dupliquer
et les fusionner en
une seule couche. Maintenant, nous pouvons désactiver
notre ancienne couche d'effet de
dégradé d'ombres superposée car nous avons maintenant
tout sur une seule couche Ensuite, nous allons vouloir maintenir le contrôle et sélectionner l'
ensemble de l'espace image ici. Je ne sais pas pourquoi cette petite
zone ne sélectionne pas, mais je vais également
l'ajouter. C'est bon. Maintenant, dans Photoshop, c'est principalement ainsi que vous
réalisez cet effet particulier. Si votre logiciel prend en charge les
chaînes, vous pouvez également le
faire là-bas. Je vais passer à l'onglet
Canaux de Photoshop, qui se trouve à côté de l'onglet Calques. Ce que font réellement les canaux, c'est qu'ils vous permettent de modifier uniquement toutes les
informations de couleur verte ou bleue d'une image. Ici, vous pouvez voir que
toutes ces
informations combinées sont toutes visibles ressemblent beaucoup
à l'onglet des couches. Ce que je vais faire, c'est masquer ma sélection. Je vais sélectionner
uniquement le canal rouge. Je vais appuyer sur
V sur mon clavier. Donne-moi mon outil de déménagement. Et je vais utiliser
le clavier pour déplacer
ou déplacer l'image d'un pixel À l'aide
des flèches directionnelles du clavier. Je vais déplacer tous les
pixels rouges une seule fois vers la gauche. Je vais sélectionner le vert,
utiliser à nouveau le clavier et déplacer tous les pixels verts
une fois vers la droite. Et je vais déplacer tous les pixels
bleus vers le haut. J'ai la gauche, la
droite, le haut, mais tu peux le faire
dans la direction que tu veux. Personnellement, je ne recommanderais pas le
déplacer de plus
d'un pixel. Plus tu le bouges,
plus ça paraît dingue. Ici, vous pouvez voir l'effet de l'
aberration chromatique, non ? Allons le comparer
à nos couches précédentes. Ce que je vais faire, c'est simplement
les dupliquer à nouveau.
Fusionnez-les à nouveau. Très bien, la couche supérieure présente
notre aberration
chromatique, et ce ne sont que nos couches de couleur
fusionnées Jetons un coup d'
œil à la différence. De toute évidence, cela semble un
peu plus flou. Ce n'est pas nécessairement
une mauvaise chose. Il y a notre ancienne version, et il a notre nouvelle version
avec aberration chromatique Examinez de plus près ce qui
se passe avec une aberration
chromatique Vous pouvez constater que
le déplacement des pixels est à l'origine ces étranges
changements de couleur, en particulier
sur les bords des objets. Hein ? L'effet peut
être très agréable. Désormais, il n'est plus nécessaire de
déplacer toutes les chaînes. Par exemple, vous pouvez déplacer
uniquement le rouge dans le bleu, juste le rouge dans le
vert, ou quoi que ce soit d'autre. Je vous recommande de
jouer avec l'effet et de voir
ce qui vous convient le mieux. C'est ainsi que vous intégrez l'aberration
chromatique
dans votre œuvre , donnant à la vue une
impression de trois D raison de la façon étrange dont nous avons donné l'impression que la lumière
se réfracte
23. Conclusion: Nous avons maintenant atteint la
fin du module 3. Gardons à l'esprit le flux de travail
principal de création de formulaires, en
particulier en ce qui
concerne les ombres que nous avons créées pendant la
partie production de ce processus. Nous voulons nous assurer
que les ombres
et les formes se lisent bien et apparaissent en trois D, car tout reste est relativement
simple. Après cela, assurez-vous de
bien le comprendre. Apprenez-le par cœur.
Apprenez le principe de la doublure des formulaires et surinvestissez également
dans votre phase d'ombre De plus, ne vous inquiétez pas trop les effets de
post-production, car
vous pouvez simplement vous
débrouiller dans le logiciel
et définir
vos propres effets que vous
aimeriez créer à la
fin de l'œuvre. Une fois que l'essentiel
du travail a été effectué. Une carte de la ville illustrant l'ensemble processus suivra cette leçon. Et vous pouvez l'utiliser
comme résumé rapide pour vous
guider lorsque vous
peignez votre propre travail. Jetez-y un œil. Dans le module 4, nous
examinerons plusieurs
manières de mettre à l'échelle les
principes fondamentaux du flux de travail, ce qui nous permettra de créer une coloration
simpliste et de l'adapter à une peinture
plus avancée C'était génial. J'espère que cela vous
a plu et que vous avez beaucoup appris. Passons
au module suivant.