Transcription
1. Intro: Je suis fasciné par le monde fantastique
depuis que je suis enfant. J'ai commencé à dessiner
depuis , puis je me suis rendu compte
que la plupart du dessin lié à notre fantasme. dix ans, j'ai reçu
ma toute première tablette et je travaille d'arrache-pied
pour réaliser mon rêve de
faire partie de l'
industrie du jeu vidéo depuis lors. heure actuelle, j'ai huit ans d' expérience
dans l'industrie du jeu vidéo, y compris l'externalisation pour des entreprises
internationales. Bonjour, je m'appelle
zone urbaine, alias n Pi. Je travaille virtuellement dans l'industrie du jeu vidéo depuis
plus de huit ans. Dans ce cours, je
vais vous montrer comment créer un personnage
fantastique. Nous allons commencer par avoir une idée et comment
l'intégrer à Photoshop. Pour ce cours, j'
utiliserai Photoshop 2021. Mais si votre famille et
avec un logiciel similaire, si cela fonctionnait très bien aussi. Ne vous inquiétez pas, si vous êtes plutôt
un artiste traditionnel parce que vous pouvez utiliser
vos connaissances et vos idées pour créer des personnages
fantastiques, adaptez-les également pour les utiliser dans des œuvres
traditionnelles. J'adore les lignes fantastiques. n'y a pas de limite, pas de
règles, pas de bien ou de mal. Je peux mettre mon imagination dans ma peinture et créer
mon propre personnage. Dans ce cours, je
vais peindre cette image à
partir de zéro. Vous verrez également comment j'utilise les outils et quel type de met, mais j'ai l'habitude d'y parvenir. Si vous aimez trouver un 02.1 pour
créer le vôtre, corrigez cela, alors prenez votre
crayon et rejoignez-moi. J'adorerais
te voir en classe.
2. Trouver des idées: Bonjour, bienvenue dans ma classe. Je suis vraiment content de
te voir ici. Dans ce cours. Nous allons concevoir notre
propre personnage fantastique et concentrer sur la recherche d'
idées et sur la manière
de créer une atmosphère fantastique
dans vos peintures. Si vous ne savez pas encore
comment rendre des visages, je vous suggère d'utiliser des références
photographiques. Je ne saurais trop souligner pourquoi l'utilisation de
matériel de référence est indispensable. Même si vous
peignez, ce
sera de la fantaisie et du style. Le monde fantastique est infini. Vous pouvez créer votre personnage l'aide
de références provenant de nombreuses sources. Pensez à différentes périodes, comme un futur dystopique
ou le Moyen Âge. Peut-être que vous
aimez davantage les histoires comme les mythes et
les légendes des cultures du monde entier. Peut-être que rendre votre personnage mi-humain et
mi-animal est également une option. Et bien sûr, regarder
des films, jouer à des jeux, lire ou même écouter la musique peut également
vous donner une idée. La méthode que j'utilise
souvent est de jouer à des jeux. Parce que je travaille dans l'
industrie du jeu vidéo. Et en plus d'être
un excellent moyen de me détendre, c'est également une excellente source d'idées
pour mon travail. Je crée généralement mes personnages
à partir de mots-clés abstraits. Le fait que ces mots ne
soient pas toujours liés les
uns aux autres peut rendre le
personnage plus intéressant. Jetez un œil à ces
mots clés abstraits que je note dans le dossier des ressources au cas où vous souhaiteriez les utiliser
pour trouver vos idées. Voici quelques exemples d'
utilisation de mots clés simples
pour créer des personnages. Je crée cette œuvre à partir des mots-clés noir,
cygne et or. Ce personnage représentait
tellement de zones sinusoïdales. Les mots-clés sont
Bélier, RAM et feu. J'ai conçu cette pièce
à partir des mots-clés Fox, vendeuses et nuit. Pour ce tableau, j'utilise le
mot-clé forêt et dragon. Cette flexion est l'une de
mes préférées et utilise le mot clé épée,
Ariel et ailes. Ce ne sont que des exemples qui
utilisent cette méthode. Cela aide à créer des peintures
fantastiques et
leur donne une sensation intéressante.
3. Comment faire de votre peinture comme ils sont dans le monde fantasmatique: En plus de créer une
épouse fantastique à partir du personnage, une autre chose
tout aussi importante est créer l'atmosphère d' un monde fantastique
autour du personnage. Un trait commun largement utilisé est de faire scintiller les choses,
de les faire scintiller ou d'ajouter
quelque chose qui semblait leur donner un domaine médical. Vous n'avez pas besoin de
la source de lumière pour rendre les choses réalistes. N'oubliez pas que c'est votre monde et que vous pouvez faire
ce que vous voulez. Une autre méthode que j'aime souvent
utiliser consiste à ajouter des formes géométriques. Comme vous pouvez le voir ici. Cela créera non seulement une atmosphère
plus magique, mais donnera également à votre peinture
un aspect plus puissant. Et j'utilise la
même technique dans mes
œuvres d'art traditionnelles également.
4. Trouver des références: À mon avis, l'un
des meilleurs sites Web pour recueillir des
références est Pinterest. Vous pouvez créer un
tableau et rassembler vos références sans les
télécharger sur votre ordinateur. Vous pouvez voir ici un tableau que j'ai créé juste pour cette étude. Si cela vous intéresse,
vous pouvez
le consulter dans le dossier des ressources. Les tableaux de référence
que j'utilise souvent sont des portraits et des œuvres d'inspiration. Vous êtes peut-être curieux de savoir
pourquoi j'ai l'adiabat car c'est l'une des
meilleures ressources de connaissances. Comme toutes ces photos
sont prises par des professionnels. Elles ont de très
belles tenues et jolis visages avec un
éclairage et une composition solides. Mon style de peinture
est semi-réaliste. C'est donc très similaire
à cette dose. C'est pourquoi c'est une excellente
ressource pour moi que je peux étudier et émettre en peignant mon personnage pour obtenir
ce genre de look. Et pour collecter des références, j'utilise un logiciel appelé PRF. Vous pouvez télécharger le
logiciel sur pure ref.com, c'est très facile à utiliser. Vous pouvez simplement copier
l'image que vous souhaitez ,
puis la coller sur
le pilier de la page. Le téléchargement est gratuit. Mais si vous souhaitez donner de
l'argent pour soutenir le créateur, n'hésitez pas à
lui envoyer de l'amour.
5. Composition et valeur: Bien que la disposition de la composition artistique soit très importante pour
créer une belle image, vous n'avez pas besoin de connaître
toutes les règles par cœur. Tout au long de ma carrière,
j'ai découvert que les
éléments les plus couramment utilisés sont la règle des tiers, la spirale dorée, la symétrie
radiale
et, notamment, l'utilisation
de formes géométriques. Vous pouvez voir ici des exemples de
ce type de composition. Les valeurs de la peinture
utilisant le contraste entre l'obscurité et la lumière sont importantes pour
déterminer la distance. Utilisez une valeur plus légère pour surlignements en arrière-plan
éloigné. Le milieu sera
plus sombre que l'arrière-plan. Et voyez si les
valeurs les plus sombres sont celles du premier plan. En utilisant des valeurs de cette manière, vous
obtiendrez un modèle approximatif.
6. Photoshop Basic: Il s'agit de la
fenêtre par défaut de Photoshop. Vous pouvez effectuer les réglages selon vos
préférences personnelles en accédant à Window Workspace et en cliquant sur les fenêtres dans lesquelles vous souhaitez qu'il
apparaisse dans votre espace de travail. La fenêtre que je recommande est composée de
couches de couleurs et le Navigateur,
nous savons que ce sont couches de couleurs et le Navigateur, les couches que
nous savons comment les utiliser,
permet créer une nouvelle couche en
cliquant sur l'icône plus. Ensuite, une fenêtre de couche apparaîtra. Couche sur le dessus. Ce sera également la couche sur le
dessus de la toile. Vous pouvez masquer cette
couche en cliquant sur l'icône pour importer des pinceaux. Accédez à la fenêtre Pinceaux, puis cliquez sur le coin
supérieur droit cliquez sur Importer des pinceaux et sélectionnez
le pinceau pour le télécharger. Vous pouvez maintenant voir que le
pinceau que vous avez téléchargé se trouve ici. Pour ceux d'entre
vous qui découvrent Photoshop, je vais vous présenter quelques raccourcis clavier
que j'utilise fréquemment. B pour choisir un pinceau
pour effacer l'outil. Contrôlez plus et moins
pour certains n et Alt. Contrôlez M pour que la courbe vous contrôle, pour la saturation des
teintes. Ctrl J pour dupliquer
la couche Control. C pour copier, contrôler, V pour coller, l pour
l'outil Lasso et I pour l'outil pipette. Pour ceux qui sont
complètement nouveaux, ont besoin d'un peu d'aide supplémentaire. Ne t'inquiète pas. Je vais vous
donner une photo de toutes ces touches de raccourci
dans le dossier des ressources.
7. Étape 01 esquisse: Ouvrez Photoshop et
créez un nouveau fichier. Choisissez le canevas d'une hauteur de
3 000 x 4 000 pixels. Et vous allez obtenir le
patient comme ceci, créer une nouvelle couche et séparer en quatre
carrés pour l'esquisse. Parce que vous voulez trouver
la compensation de base pour la peinture. Pour cette image. Les mots clés utilisent notre magie
naturelle et nos cerfs. Je commence par dessiner un croquis pour voir quelle
composition fonctionne le mieux. Je recrée ensuite la couche et je change la couleur de fond. Il est chargé, je peux
épingler grossièrement pour rendre l'image claire. En fin de compte, je choisis
le premier croquis parce que je trouve que c'est
le plus beau. J'ai utilisé la règle des
tiers de composition. Et c'est juste l'image pour que
les yeux soient au niveau de cette ligne et l'absorption de lumière se fasse
au niveau d'une autre ligne. Une fois que j'ai obtenu le croquis, je veux recommencer
à dessiner en détail. J'ai commencé par la
structure de la tête, puis par le tarse. Le personnage est
vu du haut. J'ai donc dû faire attention à la perspective
du personnage. Ici, je retourne la toile. Pour le faire plus rapidement, vous pouvez définir un raccourci en accédant à Modifier les raccourcis clavier. Choisissez Image, faites défiler un peu vers le bas et vous verrez une rotation de
l'image. Il vous suffit ensuite de double-cliquer sur
le panneau horizontal. Et une entrée pour
configurer la touche courte. Je vous recommande de
retourner
fréquemment la toile afin de rafraîchir votre œil. Parce que lorsque vous dessinez une
image pendant une longue période, vous vous y habituez et il
devient plus difficile de voir les erreurs. retournant régulièrement la toile, nous vous donnerons une
vision plus claire de ce qui ne va pas. C'est donc une bonne habitude à prendre. J'utilise la photo de leurs
bois comme référence parce que je veux les ajouter en
tant que caractéristique du personnage. En utilisant une image
de la réalité, je peux éviter de faire des erreurs. Pour certaines personnes, utiliser une référence peut sembler un peu comme
de la tricherie. Mais croyez-moi, quand je dis que c'est l'épine dorsale de presque
tous les artistes professionnels. Ici, j'appuie sur L pour sélectionner l'outil Lasso, puis j'appuie sur Ctrl J pour dupliquer
la zone sélectionnée. Cliquez simplement avec le bouton droit et
choisissez Retourner à l'horizontale Et déplacez-le de l'autre côté. Nous allons créer une image parfaitement
symétrique. Une manière similaire d'y parvenir en utilisant des photoshops, une fonction de
symétrie. Sélectionnez votre pinceau et
accédez à la barre d'options. Prenez l'icône en forme de papillon
et sélectionnez Vertical. Votre pinceau va maintenant être mis en miroir. Et vous pouvez rapidement peindre
une image d'article similaire. Maintenant que j'ai un
aperçu du personnage, je vais commencer à
dessiner le costume. Je vais chercher ces
photos pour des amis. D'abord. La coiffure et le suivi avec
les athlètes et les accessoires. Avec la société Rough Sketch. Je diminue l'opacité et crée un nouveau calque
afin de vraiment esquisser en détail. Je ne suis toujours pas très
satisfait des proportions. Je vais donc sur Filter, Liquify et je
désespère sur la partie que je
voulais améliorer. Et une fois que tout
est à mon goût, j'appuie sur OK pour postuler.
8. Étape 02 Esquisse en couleur rugueuse: Ici, j'ai ouvert la couche
d'arrière-plan et j'ai apporté quelques modifications mineures. J'ai grossièrement coloré
le personnage, mais ne vous inquiétez pas trop
pour ce point précis. C'est surtout pour moi car je veux juste revoir la situation
dans son ensemble. J'ai fait une capture d'écran
du croquis et l'ai redimensionnée. Et dans le coin supérieur gauche pour que je puisse voir une ébauche de ce que je voulais peindre. Au fur et à mesure que
je travaille, il se peut que je trouve de nouvelles idées et que j'oublie à quoi ressemblait mon
premier croquis, ce qui
rend mon travail plus difficile. Parce que je suis tentée de
continuer à peindre et à peindre chaque fois que je trouve une nouvelle inspiration et qu'ils sauront quand arrêter. Mais si j'ai un
croquis avec moi pour pouvoir l'
examiner et décider
si c' est suffisant, c'est surtout
un problème personnel. Mais si vous êtes coupable
de ces
deux-là, alors c'est un excellent
moyen de rester sur la bonne voie. Je crée un nouveau groupe et j'y place les couches non ouvertes afin
qu'il puisse servir de sauvegarde. Ensuite, je commence à colorier la couleur
locale du personnage. J'appuie sur L pour l'
outil lasso et je maintiens Shift. Pour augmenter la zone
que je souhaite sélectionner. Je choisis une couleur. Utilisez l'
outil Paint Bucket et cliquez sur la zone que je sélectionne pour créer une couleur de logo
pour la peau. Je recrée une nouvelle couche
au-dessus de la couche de peau. Cliquez avec le bouton droit et choisissez
Créer un masque de découpe. Séparez les vêtements
de la peau. La création d'un masque de découpage est
très utile pour rester dans les limites de la couche et ne peindre que sur la
couleur de cette couche. Je crée une couche supplémentaire
pour le puits et les cheveux. Puis une autre couche après cela, où j'ai changé le mode de
couche en Multiply. Je procède en choisissant la
couleur bleue et en y versant. Maintenant, nous allons également obtenir
la couleur de l'atmosphère du
personnage. À l'aide de l'outil Eraser, la brosse souple, vous pouvez effacer la partie que vous
souhaitez voir apparaître. Dans ce tableau. Je veux que la
lumière vienne d'en haut. J'ai donc effacé la partie qui
recevrait l'
éclairage d'en haut. Je crée un autre calque
, je coupe le mode calque
pour le multiplier et je
colore
la partie inférieure du personnage pour lui
donner l'apparence. C'est vraiment dans l'atmosphère
de fond. En créant un nouveau calque et en réglant le
mode calque sur superposition, choisissant une couleur rouge et en peignant
progressivement sur la peau, celui-ci devient plus
vif et plus vivant. Une autre nouvelle couche est
ajoutée et est utilisée pour colorer grossièrement la partie qui
serait l'optique rougeoyante. Peut-être. C'est une
source d'accouplement. Mais dans l'ensemble, j'aime m'en
remettre à l'interprétation du
spectateur. Vous pourriez être submergé par une mère joueuse
que nous avons utilisée ici. Mais en les organisant il est beaucoup plus facile
de travailler avec eux.
9. Étape 03 Esquisse globale: J'ai créé une nouvelle couche, au-dessus de la couche d'arrière-plan, mais en dessous de la couche de caractères
pour esquisser la trace. Parce que je veux que
le décor soit dans la forêt. Pendant que je travaille
sur l'arrière-plan. Je commence également à esquisser
le premier plan
en créant une nouvelle couche
au-dessus de la couche des personnages. N'oubliez pas que le haut de
la couche que vous voyez dans la fenêtre des couches
se trouvera également devant la
peinture. J'ai découvert
la décomposition et j'ai essayé d'
expérimenter différentes manières faire ressortir le personnage. Finalement, j'ai décidé de corriger d'abord
les poses du personnage. Je veux qu'elle s'assoit sur une branche. Cela aurait donc l'air
plus intéressant. Et pour la partie la plus claire, je crée un nouveau calque,
puis je change le
mode calque pour Color Dodge, sélectionne une couleur bleue et je
peins doucement sur les cheveux pour qu'
ils deviennent plus visibles. Après avoir obtenu mon croquis, j'ai désactivé les calques que je
n'utilisais pas pour le moment, savoir les couches de lumière
et d'ombre. J'ai de nouveau créé un nouveau calque, réglé pour qu'il se multiplie et que je
peins doucement sur les zones Le choix des couleurs est
important ici. Pour le style. Je recommande une couleur désaturée pour
ne pas donner à l'œuvre l'
apparence d'un dessin animé. La création de lumières et d'ombres dépend de la
forme de l'objet. Le corps humain est de
forme
quelque peu cylindrique . L'optique de la voiture, de la lumière et de l'
ombre,
vous
permettra de comprendre plus facilement comment ces valeurs interagissent
sur une forme humanoïde. Pour les vêtements blancs,
je recommande d'utiliser couleurs
roses et
bleues pour les rendre
encore plus clairs. J'ai fusionné les
couches de caractères en une seule couche, à l'exception de la couche d'ombre,
car je vais faire cette lettre. J'ai verrouillé la couche de dessin au trait parce que je voulais
changer de couleur. Ensuite, pour c2 montre le droit
de peindre le dessin au trait, c'est-à-dire la partie
de la couleur de la peau. J'utilise le bleu clair pour
peindre les cheveux et la course. Mais selon la couleur de la tenue de
votre personnage, vous aurez peut-être besoin de différentes couleurs. Essayez de choisir
les couleurs les plus proches les unes des
autres afin de
faciliter le travail. Si nous cliquons pour ouvrir l'œil
de la couche d'ombre, nous verrons quelque chose comme ça. Mais nous allons d'abord
le désactiver. Je fais ensuite glisser la couche de lignes vers le
bas dans le groupe de couches de couleurs et je crée une nouvelle couche pour commencer à
peindre sur le personnage.
10. Étape 04 Peinture de personnage partie 1: Pour le visage du personnage, je choisis la photographie
comme référence
afin de l'utiliser comme modèle. Et laissez-moi trouver les
bonnes proportions. En ce qui concerne la coloration, je n'ai pas d'astuces spéciales. Tout ce que je fais, c'est choisir la
couleur en appuyant sur I et peindre encore et encore jusqu'à ce que je sois
satisfait du résultat. Il faut beaucoup d'essais et d'
erreurs pour y parvenir, mais ne vous découragez pas. Continuez à vous entraîner jusqu'à ce que vous
en ressentiez une bonne impression. Maintenant, décalons la forme
de ce que nous peignons. Par exemple, si vous
peignez les yeux, n'oubliez pas que le
globe oculaire humain a une forme arrondie. La partie
la plus sombre sera donc la pointe et le
coin interne de l'œil. Si vous essayez de dessiner quelque chose, essayez de le simplifier
en une forme de base. Cela
facilitera votre travail et le rendra plus réaliste. Sous le nez se trouve une partie très sombre, car
la
plupart des humains ont le bout du nez
qui dépasse
du visage et est
exposé à la lumière. La partie ombragée
du nez a donc tendance à être d2. Dans la partie de la bouche. La lèvre supérieure est généralement
plus foncée que la lèvre inférieure. En raison de la forme de la bouche. La lèvre supérieure est bloquée
par la lumière venant d'en haut, ce qui la fera
paraître plus claire. Appliquez des ombres sombres
sous le menton, les lèvres et une note pour donner à votre personnage une apparence plus
tridimensionnelle. Ici, j'essaie de trouver
une autre photo pour référence. Cette photo que j'ai reçue de
Pinterest est un joueur payant. Puisque les oreilles que j'essaie de dessiner apparaissent dans la vraie vie. J'ai essayé de rapprocher autant que
possible la lumière et les
ombres de la photo et de faire en sorte que les
ombres de la photo et de faire les oreilles ressemblent à des scènes
tridimensionnelles, la zone du
conduit auditif est plus profonde et la couleur de cette zone est
plus sombre que l'extérieur. En ce qui concerne les cheveux, je veux qu' ils soient élégants et
soyeux. Faites glisser, s'il Une autre référence ici
et essayer d'observer les parties de
poissons étaient généralement
sombres et cette lumière, afin de donner à mon
personnage une apparence saine, j'ai ouvert la couche d'ombre pour voir si la couleur que j'
avais épinglée était bonne . Puis a procédé à la
peinture du tissu. J'ai pris des photos de mes
propres mains à titre de référence, mais cela ferme la main. De nombreux artistes ont du mal à se
peindre les mains et je
suis l'un d'entre eux. J'ai donc besoin d'une photo pour m'aider. Ici, vous pouvez voir que l'œuvre
de référence est magique. La main que j'ajoute est bien plus belle
qu'avant. Je ne saurais trop insister sur l'
importance d'utiliser des photos, car c'est ainsi que nous apprenons. Je sais que beaucoup de gens ont peur
d'utiliser des documents de référence. Et j'étais l'un d'entre eux. Parce que quelqu'un m'a dit un
jour qu' utiliser des images de référence
revient à tricher. Mais après avoir travaillé dans l'industrie du jeu vidéo pendant
près de dix ans, j'ai appris que les références unitaires, peu
importe ce que
vous dessinez, vous vouliez dessiner un oiseau, mais à ce stade de votre vie, tu ne l'as jamais laissée
tomber auparavant. Pensez-vous que vous
serez capable de dessiner un oiseau comme ça
sans en regarder un ? Je le sais, parce que je peux dessiner des oiseaux sans
images de référence non plus. Donc, si vous utilisez référence et que quelqu'un vous
dit que vous trichez, cela signifie qu'il ne sait pas du tout comment fonctionne un
professionnel. La meilleure chose à faire
est de les ignorer et de passer à autre chose. Très bien. Maintenant, ma peinture
ressemble à ceci. Je n'étais pas content
des couches d'ombres, alors j'ai changé de
couleur en appuyant sur Control U et j'ai changé de
couleur jusqu'à ce que je sois satisfait. Ici, je regarde
les détails
du personnage afin de le
rendre plus beau. Je peins par-dessus le dessin au trait et autour des cheveux pour
qu'ils ne soient pas trop raides. Et faites croire que
c'est une vraie chose qui montre de l'ammoniac
et qui a un aspect désordonné. Pour la tenue. J'utilise la texture du pinceau pour
qu'il ne soit pas trop rigide. J'utilise à nouveau la
fonction Liquify pour ajuster la tête parce que je trouvais
qu'elle était bien trop haute. Et maintenant, ça a l'air tellement mieux. J'ai dit la couche d'ombre à la
normale et j'ai choisi la couleur de cette couche pour peindre
les zones que j'ai supprimées
et que je voulais corriger. Je retouche également la lumière pour la rendre
plus complète. Encore une fois, je travaille sur le
teint en photographiant une couleur orange clair pour peindre dans les ombres pour
lui donner un aspect sain, Rosie, et encore plus beau. Maintenant que j'ai colorié le personnage de la même
manière, je n'aurai beaucoup de couches de caractères
réunies pour le rendre
plus facile à utiliser.
11. Étape 05: Je vais commencer à travailler sur le fond de la forêt
afin de le
rendre plus complet. Je choisis un bleu clair pour peindre la partie de la lumière
qui touche le coffre. J'écris en arrière-plan
parce que j'ai l'impression qu'il faisait trop sombre et que j'ai rencontré des
branches à peine visibles. Je choisis le pinceau à la texture d'
une branche d'arbre. Vous pouvez télécharger cet ensemble de
pinceaux que j' utilise depuis le dossier Resources. Maintenant que j'ai un arrière-plan de Branch
approximatif, j'ai créé une nouvelle couche. Modifiez le
mode de couche pour superposer. J'ai sélectionné différentes
couleurs à peindre sur l'arrière-plan afin que
cela ne soit pas trop ennuyeux. Je continue en utilisant un filtre et en brouillant les
branches qui se trouvent derrière eux. En allant dans Filtrer le flou, puis en choisissant
Flou gaussien pour augmenter
la distance et donner impression que les
branches qui se trouvent derrière elles, nous sommes vraiment loin
et que nous ne sommes pas focalisés. Je suis allée sur le site textures.com pour télécharger une texture de
bois pour mon travail. Une fois que j'ai obtenu l'
image que je voulais, je la fais glisser dans mon canevas
et je déverrouille la couche. J'appuie sur Ctrl J pour
dupliquer la couche de texture. Appuyez ensuite sur Ctrl T pour sélectionner. Enfin, cliquez avec le bouton droit de
la souris pour utiliser la fonction permettant de placer la
texture le long du tronc. Je fusionne les couches de texture et je change le mode des
couches pour n'
ajuster que légèrement les valeurs de couleur pour qu'elles correspondent aux
couleurs de l'atmosphère. Je crée un nouveau calque et je
passe en mode écran, puis j'isole une couleur vert clair pour peindre sur la partie claire. Une fois
satisfait du résultat, je fusionne les trois couches pour pouvoir
continuer à travailler plus facilement. Je vais vous montrer
comment créer un nouveau pinceau, mais les branches, d'abord, je recrée la toile. Choisissez ensuite la couleur
des branches et utilisez le pinceau dur
pour peindre une forme de cercle. Choisissez ensuite la couleur de
la partie claire de la
racine et Penny down, en vous assurant qu'elle est similaire à la couleur des branches
de notre œuvre d'art. Maintenant, nous avons ceci. Il semble assez
proche des branches. Je passe ensuite à l'outil de
mixage, j'appuie sur Alt et je le fais glisser. J'ai donc une forme de tube ou
une forme de serpent comme celle-ci. Nous l'utiliserons pour les ajustements, lui
donner un aspect plus naturel. J'ai légèrement ajusté l'atmosphère
de l'arrière-plan, et j'ai retravaillé un peu
les branches pour les
rendre plus belles. J'ai
assombri l'arrière-plan pour que le
personnage ressorte davantage. Ensuite, j'utilise l'outil de coloration pour rendre les branches
un peu floues. Une fois que je suis
satisfait du contexte, il est temps de travailler
sur le premier plan.
12. Étape 06 Avant-plan: Je vais sur textures.com une fois de
plus et je choisis la photo des branches et des plans
, puis je la fais glisser sur le canevas. À ce stade, je ne
m'inquiétais pas de la couleur, alors j'ai progressivement sélectionné une image qui
serait la peinture. Il s'agit d'un
gâchis courant que les professionnels utilisent pour effectuer le travail plus rapidement et
mieux le résoudre. Cette technique, connue
sous le nom de photo bashing, utilise des photos ou des ressources 3D, puis les recompose et les recouvre de
peinture. J'ai commencé à ajuster la
couleur des
couches de traitement par lots de photos et à utiliser l'
outil de coloration pour souffler les branches. Utilisez ensuite l'
outil de gomme pour supprimer certaines parties des photos afin qu'elles ne soient pas
trop photographiques. J'utilise la même carte, mais pour
les autres images que j'ai utilisées. Jusqu'à ce que j'obtienne le résultat que je veux. Encore une fois, j'utilise les méthodes de
patching de photos pour
créer l'arrière-plan. J'ai essayé d'ajuster les couleurs
pour qu'elles correspondent à l'arrière-plan, mais maintenant j'ai l'impression que l'
arrière-plan est trop encombré. Mais comme ce n'est pas
un problème pour l'
instant, je vais le régler plus tard. Je fais glisser à nouveau la photo
pour faire le premier plan. Ensuite, je recolore les branches
nouvellement ajoutées pour qu'elles soient plus foncées que
l'arrière-plan. Pour l'arrière-plan, j'
utilise l'outil de tamisage pour mélanger les branches et les mordre afin de leur donner un aspect plus naturel. Je travaille toujours dur pour que
l'arrière-plan soit beau, mais pas trop visible. Puisque la chose la plus
permanente de cette peinture devrait
être le personnage.
13. Étape 07 Peinture de personnage partie 2: Une fois que je vous ai satisfait de l'
arrière-plan et du premier plan, je suis retourné à des
détails supplémentaires sur le personnage, en
commençant par la tête. Je veux que le personnage soit doux et amical, alors je
plisse légèrement les yeux. J'utilise l'outil Lasso pour sélectionner
la zone
dans laquelle je vais peindre afin de
sélectionner plus facilement une
pièce spécifique à peindre. Et ne l'oubliez pas parce que
la lumière vient d'en haut. Elle affecte fortement le
nez et le front, car ce sont les parties les plus
saillantes du visage. Comme des oreilles. J'ai ajouté orange parce qu'ils
sont plutôt Rosie. Et lorsque vous exploitez la lumière, cela rend le sang
plus frais plus visible. Si tu ne comprends pas très bien de
quoi je parle. Vous pouvez rechercher
la diffusion souterraine pour vous aider à mieux
comprendre ce concept. J'ai choisi la photo de
l'AMA comme référence
pour voir comment fonctionne l'acier et c'est ainsi qu'elle
doit être peinte. Quand il s'agit de calme, il y a un mélange
de zones très sombres et de zones qui sont
fortement touchées par ma vie. L'utilisation de matériel de référence
est donc encore une fois très nécessaire. Cela nous aidera à savoir
quelle partie doit être la lumière et quelles parties
doivent être ombragées. Pour peindre les pierres précieuses, j'utilise généralement un pinceau triangulaire et
une couche d'esquive colorée. Utilisez différentes couleurs comme le rouge, vert, le bleu et
peignez-les progressivement. Une fois que j'ai obtenu la couleur que
je voulais, j'efface doucement
les parties excédentaires, puis je choisis une couleur
blanche pour peindre les reflets les plus brillants de
la salle de sport afin d'ajouter de l'éclat. Ensuite, j'ai commencé à détailler les autres parties du
corps, comme les bois. J'ai l'impression que la
chemise était destinée à l'avion. J'ai donc rencontré une nouvelle couche et
dessiné un motif de fenêtre. Ensuite, tournez-le à un
angle de 45 degrés et agréable. Ils se caractérisent par
l'utilisation de la commande inférieure, la ligne directrice du motif de
la chemise pour qu'elle corresponde à la couleur de la chemise. Ensuite, changez la couche pour diviser et
retirez progressivement l'excédent. Quand j'obtiens un look qui
m'a plu. Ici, je vais
commencer à dessiner une salle de sport qui est la source d'énergie
de la magie de ces personnages. Je choisis une référence qui se
rapproche de ce que j'imagine. Utilisez ensuite l'outil lasso pour
créer une forme de diamant. J'ai progressivement effacé
la partie la plus sombre parce que je voulais donner à
ce **** un aspect translucide. J'ai opté pour une couleur bleu clair et selon les
angles de la salle de sport, pour lui donner un aspect brillant. Comme auparavant, je choisis un arc
triangulaire et choisis différentes couleurs à peindre dessus pour améliorer l'apparence du
****. Ensuite, je choisis la couleur blanche et je la peins dans les
coins de la salle de sport. J'ai ensuite parcouru
l'outil de symétrie et
commencé à dessiner la
forme du bois de cerf en sélectionnant le pinceau, à la barre d'options, cliquant sur l'icône en forme de papillon
et en sélectionnant la verticale. Maintenant que j'ai
la forme que je veux, je crée un nouveau calque, change le mode
de calque en Linear Dodge, et je l'épingle sur les
bois pour les faire briller. Ensuite, je crée une nouvelle couche, change également en
adultes linéaires, sélectionné une couleur vert bleuté et j'ai commencé à peindre
sur le cristal. Fusionnez ensuite les couches de
cristal en une seule pour
faciliter l'organisation. Après cela, je regrette la
couche de Color Dodge à nouveau et légèrement peinte sur les bois et la zone autour du cristal
pour le faire briller. Pour avoir un sens de la fantaisie. J'ai effacé la partie saillante
du cristal parce qu'elle est censée se trouver au
dos, le doigt. J'ai créé un autre
calque et je l'ai sélectionné comme pinceau à
fumée pour donner
l'impression que le personnage
lance un sort. Une fois que j'ai obtenu la forme de
fumée que je souhaite, je retire doucement l'accès
et je l' ajuste pour qu'il prenne une couleur vive. Ensuite, vous utilisez l'outil de distorsion pour donner l'impression que la fumée se
mélange entre les mains. Je voulais que la forme de la
fumée ressemble
à une transmission d'
énergie entre les mains. Une fois que je suis
satisfait de cette forme, je crée un nouveau calque
et je le change en couleur. Esquive. Choisissez une couleur
bleu clair et peignez à l'endroit le
plus lumineux pour ajouter
une touche de fantaisie
supplémentaire à l'œuvre d'art.
14. Étape 08 Peinture de personnage partie 3: Pour vérifier la valeur
de la peinture, je vais dans Fenêtre, organise et je sélectionne
une nouvelle fenêtre pour le fichier sur lequel je travaille afin d' obtenir une autre toile comme celle-ci. Ensuite, je passe à la configuration de View Proof, Custom, et cette
fenêtre s'affichera. Enfin, au niveau de l'
appareil à simuler, je l'ai remplacé par S
Gray et j'ai cliqué sur OK. La valeur de Shake améliorera
l'apparence de la peinture. J'ajuste l'intensité de l'
image pour lui donner une idée de l'image globale et faire ressortir davantage
le personnage. Je suis retourné sur
textures.com et un dollar de moins présenté pour utiliser l'outil de baguette
magique. Je sélectionne la zone blanche, puis j'appuie sur Control Shift I pour inverser la sélection
et je clique sur Supprimer. Ensuite, j'ai rassemblé le moins d'
images et j'en
utilise une partie pour le
puits en appuyant sur Control J, Duplicate et Control D pour le
sélectionner puis le déplacer. Ensuite, utilisez la commande var
pour rendre la liste beaucoup v2. Eh bien, j'ai commencé à le
peindre pour mélanger
le tout. Et la partie extérieure des délais sera utilisée
pour les vêtements. Je choisis un pinceau à texture
et je dessine un motif. Placez-le ensuite sur la
baleine à l'aide de la webcam. Ensuite, je règle
le mode couche sur lumière
dure et je
réduis l'opacité pour que
le motif ne
ressorte pas trop. Ensuite, je règle le mode couche sur lumière
dure et je
réduis l'opacité pour que J'ai essayé de dessiner un motif
de la jupe aussi, mais elle me semblait trop encombrée. Je reviendrai donc
le réparer plus tard. Ensuite, je
reviendrai sur les détails
des vêtements. J'utilise Liquify pour
ajuster les personnages, mais quelqu'un d'autre, parce que j'ai impression que ça n'a toujours pas l'
air naturel. Une fois que j'ai fait
quelques ajustements, j'ai refait le montage du personnage. Vous pouvez voir que j'ai ajouté le
personnage plusieurs fois. La majeure partie de la création artistique est la nécessité de
s'adapter pour répondre à la demande
d'un client ou simplement de partager des objets selon
vos préférences personnelles. J'ai essayé de dessiner le
motif de la jupe. Encore une fois. J'aurais aimé ne pas être
vraiment contente, mais je vais juste l'
oublier pour l'instant. Ensuite, j'ai commencé à utiliser un pinceau pour peindre
la jupe et bien, il a refait l'huile puis a ajouté plus de détails
aux accessoires. Encore une fois, j'ai utilisé
le moins de texture, sélectionné, la zone blanche. Appuyez sur la touche Ctrl Shift I pour
inverser la sélection. Appuyez ensuite sur Supprimer
pour supprimer l'axe. Ici, je vais utiliser le
dernier motif ci-dessous, en utilisant le rock cool
man pour l'ajuster. Ensuite, je commence à fabriquer les accessoires en bois de cerf pour créer l'effet de la ligne de
pierres précieuses qui coule vers le bas, ajoutant ainsi plus
d'ombre au personnage.
15. Étape 09 Touche finale: Pour la touche finale, j'ai redessiné certains détails
du personnage pour ajouter plus de détails à la partie qui ne me satisfaisait pas vraiment. J'ai créé une nouvelle couche et je l'ai
ajustée à Linear Dodge afficher une couleur bleue et ai
peinte sur la partie
qui aura le même effet. Ensuite, assurez-vous de
vérifier
également la valeur afin que la partie lumineuse
ne ressorte pas trop. Je choisis la
couleur orange et je la peins sur les parties de couleur chair pour donner à
sa peau un aspect plus humain. J'ajoute quelques motifs sur le visage du personnage pour lui
donner un aspect plus fantastique. Une fois satisfait, j'ai peint l'effet pour donner à l'œuvre l' impression qu'elle est
intérimaire ou matricielle. Tout d'abord, j'utilise mon pinceau pour créer une atmosphère
de particules. Ensuite, utilisez un badge à paillettes pour créer des
étincelles sur l'œuvre d'art. Je choisis un bleu clair pour créer l'aura du James dans
la tête du personnage, ce qui ajouterait de la
profondeur à l'œuvre. Ensuite, j'utilise les
pinceaux à
paillettes et à effets sur toute la peinture pour lui donner un aspect plus fantastique Vous pouvez télécharger ces pinceaux
depuis mon dossier de ressources. J'ajuste l'image entière à l' aide des outils de courbes et
de balance des couleurs. Puis légèrement rose,
la couleur orange sur la peau afin de la
rendre plus belle. Ce n'est qu'une préférence
personnelle. Vous n'avez pas à suivre et à terminer la
peinture qui l'a précédée. Il suffit de penser à la courbe. Mais je préfère que l'
image reste peu contrastée. Bien, cela étant dit, ce cours est terminé. Félicitations. J'espère que vous apprendrez et
acquerrez des connaissances qui vous aideront
dans vos projets futurs. Si vous avez des questions, n'
hésitez pas à les poser. Et si vous avez une flèche que vous souhaitez partager
avec moi, faites-le. J'adorerais voir
ce que les gens ont créé après avoir suivi ce cours. Merci beaucoup de vous joindre
à moi et bonne chance dans votre parcours
pour devenir un grand artiste.