Par où commencer en tant que concepteur de produits - Un guide en 6 étapes sur l'utilisation des outils d'IA | Katerina Liebich Blik | Skillshare

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Par où commencer en tant que concepteur de produits - Un guide en 6 étapes sur l'utilisation des outils d'IA

teacher avatar Katerina Liebich Blik, UI & Product designer | UX researcher

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Leçons de ce cours

    • 1.

      Intro

      3:34

    • 2.

      Comprendre le projet

      3:35

    • 3.

      Projet de classe

      2:01

    • 4.

      Planifier votre recherche UX

      4:07

    • 5.

      De la recherche à la conception

      3:31

    • 6.

      Comment tester votre idée

      3:32

    • 7.

      Documenter et partager les progrès de l'UX

      3:59

    • 8.

      Vous l'avez expédié ! Apprenez-en maintenant

      3:43

    • 9.

      Synthèse

      3:20

  • --
  • Niveau débutant
  • Niveau intermédiaire
  • Niveau avancé
  • Tous niveaux

Généré par la communauté

Le niveau est déterminé par l'opinion majoritaire des apprenants qui ont évalué ce cours. La recommandation de l'enseignant est affichée jusqu'à ce qu'au moins 5 réponses d'apprenants soient collectées.

124

apprenants

1

projets

À propos de ce cours

Vous êtes un concepteur de produits. Un projet vient d'arriver sur votre bureau. L'équipe veut des conceptions, rapidement. Mais vous savez au fond de vous que la bonne conception commence par la compréhension, et pas seulement par les pixels.
Alors, par où commencer ?

Dans ce cours court mais puissant, je vous guiderai à travers un guide pratique, étape par étape, de ce qu'il faut faire lorsque vous démarrez un nouveau projet d'UX ou de conception de produit, surtout si vous êtes le seul designer de l'équipe ou si vous travaillez dans une entreprise où l'UX est encore récente.

Vous apprendrez à :
✅ Comprendre sur quel type de projet vous travaillez
✅ Poser les bonnes questions et parler aux bonnes personnes
✅ Choisir les bonnes méthodes UX, même si vous avez peu de temps
✅ Utiliser des outils d'IA (avec de vrais exemples de promptes à suivre !) pour accélérer votre recherche et votre idéation
✅ Partager votre travail et défendre les décisions de conception
✅ Effectuer des tests d'utilisabilité rapides et significatifs
✅ Réfléchir et apprendre après la sortie de la fonctionnalité

Ce cours comprend :

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Teacher Profile Image

Katerina Liebich Blik

UI & Product designer | UX researcher

Enseignant·e

I'm a product designer, a hunter of harmony and a user experience researcher.


For me, design is life thinking. It's not just a profession. I love colours and fonts, I love hand drawings and photography, and I love shapes and lines. I can see layouts in everything. It doesn't matter whether I'm doing: a poster, branding, mobile app, or maybe picking a couch for my room.



On another hand, I'm a researcher and I have worked in software and the IT industry for more than 10 years. From a UI designer to a UX Lead in a Product company, I'm designing successful Software Products from scratch and keeping users at the centre of my design processes. I'm using data-proven decisions to develop the smoothest user experience.

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Transcription

1. Intro: Il vous suffit de rejoindre une équipe en tant que concepteur de produits, et avant même de vous connecter à Figma, l'équipe vous demande déjà : «  Pouvez-vous examiner ces idées et créer des ébauches d'écrans, s'il vous plaît ? Il suffit de le simuler très rapidement. Tout semble urgent et, d'une manière ou d' une autre, la recherche est considérée comme une partie agréable du processus. Si cela vous semble familier, vous êtes au bon endroit. Bonjour. Bienvenue dans ce cours court et pratique. Nous devons commencer en tant que concepteur de produits, un guide étape par étape avec les outils AI Power. Je suis tellement contente que tu sois là. m'appelle Kate et je suis une conceptrice de produits avec plus de dix ans d'expérience souvent la seule designer de l'équipe J'essaie de comprendre comment apporter de la clarté tout en créant de bonnes expériences. Donc, si vous avez déjà rejoint un projet où vous ne saviez pas par où commencer, la feuille de route était déjà définie ou si X n'a même pas participé à la conversation, alors oui, vous êtes au bon endroit. Permettez-moi de vous dire quelque chose que j'ai mis des années à apprendre. X est en fait simple. Cela peut paraître complexe. Vous entendrez parler de cartes de parcours, d'entretiens, de cadres, scores d'utilisabilité et d'autres mots à la mode que vous ne pouvez inscrire dans un fichier FID Jam Mais une fois que vous savez où aller et quoi faire ensuite, tout se met en place. Et c'est exactement le but de ce cours. Je suis là pour vous donner un cheminement clair, étape par étape, afin que vous puissiez démarrer n'importe quel projet en toute confiance, quel que soit le chaos qui vous entoure Ce cours est divisé en courtes vidéos ciblées deux à 3 minutes chacune. Ensemble, nous verrons comment comprendre votre projet, à qui parler, quelles questions poser ? Comment planifier la recherche, même si vous êtes le seul concepteur. Les méthodes You X fonctionnent réellement dans les équipes allégées. Comment défendre X sans donner l'impression que cela représente un surcroît de travail, quand et comment tester vos designs, même si ce n'est qu' avec les utilisateurs. Comment documenter et montrer vos progrès pour renforcer confiance et comment continuer à apprendre après le lancement de la fonctionnalité. Nous verrons également comment vous pouvez utiliser les outils d'IA à chaque étape, qu'il s'agisse de générer des questions d'entretien, de résumer des informations ou même d'aider à préparation des tests d'utilisabilité Et oui, je vais inclure exemple réel de bal de fin d'année que vous pourrez commencer à utiliser dès aujourd'hui. Pour vous aider à appliquer ce que vous avez appris, j'ai préparé un devoir de cours pratique dans lequel vous un défi en matière d'expérience utilisateur à l'aide des méthodes que nous abordons , ainsi qu'un guide récapitulatif au format PDF avec toutes les étapes, les outils et les astuces de l'IA, afin que vous ne perdiez jamais votre prochain projet Et un modèle de résumé de l'expérience utilisateur clair et simple que vous pouvez utiliser pour partager vos résultats avec votre équipe. J'ai créé ce cours parce que j'ai fait partie de ces équipes où l' expérience utilisateur était un mystère. La recherche me semblait trop importante et je ne savais pas par où commencer. Mais j'ai appris comment le faire fonctionner, et maintenant je veux vous le transmettre. Tu n'as pas besoin de tout savoir. Il vous suffit de connaître la prochaine étape. Alors, prenons-le ensemble. 2. Comprendre le projet: Bienvenue à la première étape et à notre première vidéo de ce cours. Comprendre le projet. Cela peut sembler évident, mais trop souvent, les designers se lancent directement dans Figma avant de savoir vraiment ce qu'ils veulent résoudre Vous y êtes probablement déjà allé. Quelqu'un dépose un ticket de jury sur lequel on peut lire «  Design on boarding flow », et vous vous dites « OK, à bord, pour qui ? Et pourquoi ? Réglons ça. Que faire en premier ? Votre objectif à ce stade est donc de bien comprendre trois choses. Quel problème résolvons-nous ? Qui le demande, pourquoi maintenant et dans quelle mesure la définition du problème est-elle claire ou floue Cela vous permet de décider de la profondeur de vos recherches et vous évite d' être le concepteur qui propose une belle solution au mauvais problème. Nous sommes tous passés par là, donc aucun jugement. Le premier est notre point de vue pour comprendre le projet. Commencez par parler à votre chef de produit. Et en posant des questions. Quel est l'objectif ? Qu'est-ce qui a déclenché ce projet ? Et aux ingénieurs ? Quelles sont les contraintes qui existent déjà ? S'agit-il d'hypothèses technologiques ? Au service client ou aux vendeurs, quoi se plaignent les utilisateurs Et si vous le pouvez, qu'il s'agisse de quelques utilisateurs réels ou même d'utilisateurs mandataires, vous ne faites pas encore de recherches complètes, essayez simplement de cartographier le terrain savoir comment utiliser l'IA pour cette étape. Vous pouvez donc beaucoup accélérer ici à l'aide d'outils d'IA. Voici quelques questions que vous pouvez demander à CHAPT ou à n'importe quel assistant IA Tout d'abord, vite, préparez vos questions. Je rencontre le PM pour comprendre une demande de fonctionnalité. Aidez-moi à générer des questions pertinentes pour découvrir le problème à l' origine de cette fonctionnalité. Ou la question numéro deux, résumant les objectifs des parties prenantes. Résumez cette transcription de la réunion en trois objectifs principaux et trois questions ouvertes à explorer dans le cadre de la recherche, ainsi que la troisième question, décrit clairement le problème Je souhaite évaluer dans quelle mesure nous comprenons le problème du produit. Créez une liste de contrôle pour m' aider à décider si nous avons besoin recherches supplémentaires ou si nous pouvons passer à l'idéation C'est donc l'étape numéro un. N'ayez pas peur de demander pourquoi, même cinq fois si vous en avez besoin de deux. Et n'oubliez pas que comprendre le vrai problème n'est pas un luxe. C'est la base d'un bon design. Dans la vidéo suivante, je vais passer à l'étape numéro deux, comment planifier, faire des recherches sur les hindous, même si vous êtes un designer d'âme Et oui, même lorsque tout le monde est là en mode Ship It fast, vous l'avez. Passons à la vidéo suivante. 3. Projet de classe: Avant de passer à la deuxième étape, j'aimerais vous présenter un projet de cours dans cette vidéo. Je pense qu'il est vraiment bénéfique que vous commenciez à vous entraîner pendant que nous suivons le cours. Le projet a donc appelé Hicks the Everyday Elin u XK study. Pourquoi ? À ce stade du cours, je souhaite partager une tâche liée au produit du cours car elle vous aidera à réfléchir aux étapes et aux problèmes en fonction de l'exemple que vous choisirez. Trouvez une expérience quotidienne frustrante, inefficace ou peu claire autour de vous et reconcevez-la à l'aide d'un processus Linux. Il peut s'agir d'un service numérique, physique ou même d'un service. Il n'est pas nécessaire que ce soit un produit au sens traditionnel du terme. Par exemple, quelques exemples créatifs. Refonte de l'expérience Andromrt. Pourquoi est-ce si difficile de comprendre les machines ? Ou corrigez le processus confus de commande dans un café local. Trop de choix, des files d'attente lentes , de mauvaises boissons, améliorent le flux de paiement automatique au supermarché. Trop de bips, pas assez d'œufs. Améliorez l' expérience d'intégration d' une application ou d'un service local gratuit, d'une application de bibliothèque, d'une école, d'un portail, etc. Refonte d'une fonctionnalité de produit numérique courante comme la réservation d'un cours dans une salle de sport, l'abonnement par e-mail ou recherche d'un filtre de produit sur un site de commerce électronique Téléchargez donc le PDF ci-dessous le cours intitulé Project fix the daily, et suivez le modèle pendant que nous visionnons les vidéos du cours. Passons à l'étape suivante. 4. Planifier votre recherche UX: Dans cette vidéo, nous allons vous expliquer comment planifier votre recherche UX, même si vous êtes le seul designer de l'équipe. Maintenant que vous connaissez le contexte votre projet, votre cerveau est peut-être déjà plein d'idées, mais attendez avant de vous lancer dans Figma, ralentissons un peu Parce qu'un bon design ne commence pas par le design. Cela commence par comprendre les gens et le problème. Dans cette vidéo, je vais vous aider à planifier des recherches simples mais efficaces sur l'expérience utilisateur. Il est crucial de comprendre à quel point la recherche est suffisante. Je vais partager de vraies tactiques lorsque vous êtes la seule personne UX présente dans la pièce. La recherche commence par une bonne question. Vous n'avez pas besoin d'un grand plan sophistiqué. Tu as juste besoin d'une question claire. Posez-vous la question suivante : de quoi ai-je vraiment besoin pour apprendre à concevoir en toute confiance ? Par exemple, qu'est-ce qui embrouille les utilisateurs en ce moment ? Que font-ils aujourd'hui pour résoudre le problème ? Qu'est-ce qui compte le plus pour eux ? Écrivez deux ou trois questions. Voici maintenant vos objectifs de recherche. Tu es à mi-chemin. Méthode de recherche Big Alen. Vous n'avez pas besoin de mener un projet d'ethnographie de cinq semaines. Tu dois juste en apprendre suffisamment. Et voici trois méthodes de recherche rapides qui fonctionnent lorsque vous l'êtes. Donc, tout d'abord, passez un entretien amical, parlez à deux ou trois utilisateurs ou coéquipiers, même de manière informelle, posez des questions ouvertes, par exemple, pouvez-vous m'expliquer comment vous vous y prendre ? Ou quel est l'aspect le plus frustrant de tout cela ? Les enquêtes MCR fonctionnent également très bien. Utilisez le formulaire de saisie, Google Forms ou AI pour rédiger un sondage en 10 minutes. Déposez-le sur le canal Slack ou sur la liste de diffusion interne. Boom, tu as un commentaire. Merveilleux. Faites une recherche secondaire. N'oubliez pas. Des recherches ont déjà été effectuées, peut-être par le passé par vos coéquipiers. Consultez les anciens tickets d'assistance, les critiques d' applications ou les communautés en ligne. Alors, de combien de recherches avez-vous besoin ? Voici le modèle en métal que j' aimerais partager avec vous. Je l'aime vraiment, et je l'utilise tous les jours dans mon projet. Imaginez un petit quadrant où X représente quelle mesure connaissons-nous le problème » et y » x « risque élevé » est la solution Vous pouvez vous demander si vous êtes dans le coin inférieur droit, nouveau problème, fonctionnalité risquée, approfondir vos recherches. Mais si vous êtes en haut à gauche, problème clair, solution éprouvée, fiez-vous à ce que vous savez déjà. Ne sautez simplement pas complètement les recherches. Vous éviterez les moments difficiles où la mort vous le demande. Pourquoi l'avons-nous reconstruit ? Et laissez l'IA vous aider à planifier vos recherches. Utilisez l'IA comme copilote de recherche. C'est simple. Voici un accessoire pour commencer Par exemple, je conçois une solution à un problème X Y qui suggère trois méthodes de recherche FSUX et cinq questions que je pourrais poser Vous pouvez également coller vos notes d' entretien et demander, résumer les principales informations et les points faibles contenus dans ces notes. La recherche n'a pas besoin d'être énorme. Cela doit juste vous rapprocher de la clarté. Et n'oubliez pas qu'il vaut déjà mieux parler à deux personnes que de deviner seul. Dans la vidéo suivante, nous parlerons de la façon de transformer tout cela en idées de design sans commencer par une page figma blanche pendant une heure. Et oui, à bientôt. 5. De la recherche à la conception: Dans cette vidéo, nous suivons un processus allant de la recherche à la conception, en passant par la prise de décisions de conception avisées. OK, tu as fait les recherches. Oui, c'est bien. Vous avez parlé à quelques utilisateurs, peut-être mené une enquête rapide, peut-être même remarqué des thèmes ou des modèles. Et maintenant, vous commencez par votre fichier Figma comme s'il était sur le point de se concevoir tout seul, car tout est clair Oui, ce ne sera pas le cas. Mais tu l'as. Dans cette partie, nous verrons comment transformer les connaissances issues de la recherche en décisions de conception. Il existe un cadre simple qui permet de hiérarchiser les idées et de rester concentré, même lorsque vous êtes submergé de commentaires. d'abord en revue vos notes, vos citations ou vos réponses à un sondage, qu'il s'agisse de données ou d'informations . Vous recherchez des modèles, pas la perfection. Demandez-vous quels sont les problèmes que j' ai entendus plus d'une fois ? Quelles personnes sont confuses ou frustrées ? Que faisaient-ils déjà comme solution de contournement ? Soulignez trois à cinq informations clés. Ils deviennent le carburant de votre conception et utilisent cette technique. Comment ça pourrait être le cas ? J'aime vraiment ça. C'est très utile dans notre travail en tant que chercheurs en expérience utilisateur. Cette méthode classique vous permet transformer les problèmes en opportunités. Par exemple, les utilisateurs oublient de consulter le tableau de bord tous les matins. Nous pouvons nous demander comment pouvons-nous rappeler aux utilisateurs de manière non intrusive ? Ne cherchez pas encore une solution parfaite. Il suffit de redéfinir le problème comme un défi. C'est comme le yoga du design. Donnez la priorité à ce qu'il faut concevoir en premier. Il y a toujours plus d'un problème. Comment choisissez-vous celui sur lequel vous concentrer en premier ? Utilisez une matrice d'impact rapide par rapport à l'effort. Impact élevé, faible effort. Fais-le d'abord. Impact élevé, effort élevé, plantez pour cela. À faible impact, vous pouvez peut-être l'ignorer pour le moment. Et si tout le monde est d'accord, ramenez-les à la question de savoir laquelle de ces solutions répond le plus aux besoins les plus pénibles de l'utilisateur. Vous avez vos données, vous avez effectué des recherches, et l' IA peut vous aider à explorer des solutions plus rapidement, comme un organisme de brainstorming qui ne juge pas Par exemple, sur la base de ce problème, x Yt génère pendant trois semaines des idées de design qui demandent peu d'efforts, mais qui présentent une grande valeur pour les utilisateurs, c'est simple. Vous pouvez également coller vos questions et demander des suggestions de fonctionnalités possibles pour ce défi de conception. L'IA vous donnera-t-elle la solution finale ? Non, mais cela peut vous donner un aperçu d'une idée ou d'une direction ou vous donner une idée de la direction à suivre que vous sachiez où aller. Vous n'avez pas à tout concevoir en même temps, à commencer modestement, résoudre un véritable problème d'utilisateur et à le tester à fond Nous aborderons cela dans la prochaine vidéo. Vous ne vous contentez pas de concevoir des écrans, vous résolvez des problèmes humains. Gardez cela au cœur de votre travail. 6. Comment tester votre idée: Dans cette vidéo, nous allons aborder la validation de vos idées. Alors, avant de célébrer, validez comment tester votre idée sans laboratoire. Vous avez esquissé une idée, peut-être même construit un prototype J'ai l'impression que tu as réussi . Tu sais tout. Mais avant de commencer à célébrer, vérifions-nous auprès des personnes qui l'utilisent réellement. Nous expliquerons pourquoi un test d'utilisabilité, même minime vaut mieux que de deviner comment exécuter un test rapide avec presque aucune configuration et d'utiliser l'IA pour vous aider à vous préparer et à évaluer À quoi ressemble une validation suffisamment bonne ? Pourquoi les tests sont-ils importants ? Même les meilleurs designers ne peuvent pas prédire comment les gens se comporteront réellement. C'est pourquoi les vrais commentaires bien plus qu'une opinion personnelle. Vous n'avez pas toujours besoin d' un laboratoire de recherche complet. Vous avez juste besoin d'un prototype cliquable, même d'un lien Figma ou d'un croquis au format PDF, et quelques personnes, trois à cinq, c'est génial et un Si vous testez souvent avec trois personnes, 80 % des problèmes d' utilisabilité sont détectés. Ensuite, ce qu'il faut demander et ce qu' il faut observer. Restez simple. Vous testez une tâche, non des sentiments, comme par exemple Pouvez-vous trouver comment effectuer une certaine tâche ? Ou sur quoi cliquerais-tu ici ? Ou que pensez-vous de cet écran et qu'est-ce qu'il y a de la confusion, des suppositions erronées ou des moments où je suis moi. Vous ne testez de la confusion, des suppositions erronées ou des moments où je suis moi. pas l'utilisateur, vous testez le design Inutile de défendre quoi que ce soit. Apprenez et utilisez simplement l'IA pour vous aider à vous préparer. L'IA peut être votre assistante et l'invite à écrire un script de test d'utilisabilité pour une fonctionnalité qui aide l'utilisateur et La dans cette tâche. Résumez les notes des tests utilisabilité et mettez en évidence les principaux problèmes d'utilisabilité, ou suggérez trois façons d'améliorer ce prototype si les utilisateurs ont du mal à effectuer une tâche. Vous pouvez également coller les quas d'utilisateurs réels dans IA et demander à l'équipe de détecter les points faibles Et si vous ne trouvez pas d' utilisateurs ? Tu te le demandes. Pas de soucis. Essaie ça. Demandez à un coéquipier qui n'a jamais vu le design, ou même à votre famille Posez dans un groupe Slag ou Discord, dans un groupe UX, une start-up ou une communauté de niche Testez avec une personne non technique, des amis, même vos enfants. Tu apprends beaucoup de choses. L' objectif n'est pas la perfection. L'objectif, c'est la direction. Les tests de visibilité, c'est comme se brosser les dents, rapide, simple et ça évite que les choses ne se gâtent plus tard Même de petits tests vous aident à prendre de grandes décisions en toute confiance. Dans la prochaine vidéo, nous parlerons documenter votre travail et de le rendre visible aux yeux de votre équipe, même si vous êtes le seul designer présent. 7. Documenter et partager les progrès de l'UX: Dans cette vidéo, nous allons expliquer comment présenter votre travail, documenter vos recherches et progresser parce que vous avez fait les recherches, esquissé les défauts, testé votre idée, et maintenant votre travail vit tranquillement dans Higma en attendant que et maintenant votre travail vit tranquillement quelqu'un Mais ils ne le feront probablement pas. Il est temps de montrer haut et fort votre travail, mais nous expliquerons clairement pourquoi la visibilité est importante, en particulier pour les concepteurs et les équipes d'expérience Ce qu'il faut documenter et comment simplifier les choses, et comment apporter de la clarté aux développeurs, aux chefs de produit et à toutes les parties prenantes. En outre, utiliser l'IA pour résumer, expliquer et accélérer les choses. Mais pourquoi devriez-vous montrer votre travail ? Lorsque les gens ne comprennent pas ce que vous faites, ils pensent que vous ne faites pas grand-chose. Ce n'est pas juste, mais c'est vrai dans de nombreuses entreprises. Rendre le processus UX visible, renforcer la confiance, réduire les modifications de dernière minute et aider les autres à comprendre le pourquoi de vos conceptions. N'oubliez pas que le design n'est pas seulement ce à quoi il ressemble, c'est pourquoi il ressemble à cela. La seconde est donc ce que vous devez exactement partager. Vous n'avez pas besoin d'un rapport ou d'une présentation de 60 pages. Je pense que vous êtes des instantanés. Voici un format simple. Le problème, ce que nous résolvons, les informations, ce que nous avons appris des utilisateurs, solution, les flux ou composants clés, et les prochaines étapes, ce que nous testons ou développons. Le format n'a pas d'importance. Google Doc, notion, confluence, loom video, soyez bref et simple Et ajoutez des captures d'écran et des citations des visuels d'amour humain des utilisateurs Bien entendu, laissez également l'IA vous aider à vous faire entendre et à être plus rapide. Je ne veux pas rédiger un résumé de l'expérience utilisateur. Laissons vraiment l'IA vous aider. Je m'en sers aussi. Voici quelques bals résumant cette recherche en trois points clés pour un chef de produit, transformez cette explication de conception en une mise à jour de Slack ou rédigez une introduction à une étude de cas sur l'expérience utilisateur pour ce Et une astuce en prime collez vos notes désordonnées dans l'IA et dites : organisez-les pour en faire une mise à jour claire pour mon équipe à l'aide de puces. Vous n'avez pas besoin d' être rédacteur publicitaire. Vous avez juste besoin de clarté et de savoir comment partager votre travail même lorsque personne ne vous le demande. Cette partie est essentielle, en particulier dans les équipes où X est encore nouveau. Essayez un design léger qui réduit les scories ou un travail de dix minutes sur lequel je travaille pendant une réunion d'équipe Une mise à jour visuelle de votre outil de billetterie, Jira, Linear ou autre N'attendez pas l' autorisation pour partager. Vous n'êtes pas un cerveau, vous collaborez. Le meilleur travail en matière d'expérience utilisateur ne parle pas de lui-même. Il faut que tu parles en son nom. Ne vous contentez pas de concevoir, de diriger, de partager et d'expliquer. Dans la dernière vidéo, nous verrons ce qu'il faut faire après la mise en ligne d'une fonctionnalité et comment générer des commentaires en toute honnêteté. 8. Vous l'avez expédié ! Apprenez-en maintenant: Et dans cette vidéo, nous aborderons la dernière étape. Vous l'avez donc expédié et maintenant, vous en tirez des leçons, et félicitations. Tu l'as fait. Vous avez conçu un produit, travaillé avec votre équipe, l' expédié dans le monde entier, et cela n'a pas interrompu la production. Waouh, c'est déjà une victoire, mais nous n'avons pas encore terminé. L'expédition n'est qu'une partie du processus. Il est maintenant temps de passer de la conception à la construction pour passer à l'écoute et à l'apprentissage. Le véritable test de notre design se produit lorsque de vraies personnes l'utilisent dans la vie réelle. Sur différents appareils, probablement en promenant leur chien ou en regardant à moitié Netflix, vous pourriez penser que c'est expédié. Ne devrais-je pas passer à autre chose ? Non, c'est le moment idéal pour recueillir des commentaires. Mesurez l'impact et identifiez ce qui est affiné et amélioré. Nous ne nous contentons pas de concevoir pour expédier, nous avons conçu pour aider les utilisateurs à réussir, et cela ne s'arrête pas au déploiement. Voici ce que j'ai l'habitude de vérifier après le déjeuner. Données d'utilisation. Les utilisateurs utilisent-ils la nouvelle fonctionnalité ? Quels flux fonctionnent et où se déposent les utilisateurs ? C'est simple. Tickets d'assistance ou commentaires. De quoi se plaignent ou demandent rapidement les utilisateurs ? Modèles comportementaux, utilisez des outils tels que Hotjar, Full Story ou des tableaux de bord Analytics Et, bien sûr, les commentaires de l'équipe. Demandez également aux développeurs et aux chefs de produit ce qu'ils sont là. Ils sont en première ligne. Il existe également un protip. Fixez-vous un rappel du calendrier. Vérifiez les commentaires sur les fonctionnalités deux semaines après la sortie, par exemple. Tu te remercieras plus tard. C'est là que l'IA redevient votre copilote. Essaie des bals comme ça. Résumez 50 lignes de commentaires d'assistance identifiez les trois principaux problèmes rencontrés par les utilisateurs. Regroupez les sessions d'accueil et les notes en trois thèmes d'utilisabilité. Réécrivez ce résumé de recherche sous forme de mise à jour de deux minutes pour l'équipe Cela vous permet de clarifier les choses sur les vaches sans passer des heures à vous occuper de la documentation. Voici la vérité. Parfois, il faut changer les choses même après le déjeuner. Peut-être qu'un flux utilisateur semble plus maladroit ou que l'appel du bouton d'action ne fonctionne tout simplement pas Cela ne signifie pas que tu échoues. Cela signifie que vous êtes attentif, et c'est exactement le but de GoodUX Le design est un processus itératif, pas un chef-d'œuvre unique Donc, avant de passer à la prochaine fonctionnalité géniale, faites une pause et demandez-vous : qu' avons-nous appris du lancement ? Qu'est-ce que je ferais différemment la prochaine fois ? Ou quelles sont les une ou deux petites améliorations que je peux proposer ? simple fait de parler de ce qui a fonctionné et de ce qui n'a pas fonctionné avec votre équipe contribue à développer la culture de l'expérience utilisateur. Cela renforce la confiance. Cela montre que le design n'est pas une boîte noire. C'est une pratique continue. Je vous verrai dans la prochaine vidéo finale où nous terminerons le tout et réfléchirons à votre parcours en U X. 9. Synthèse: Vous avez ces designers. Nous voici arrivés à la fin de ce cours. Si vous êtes arrivé jusqu'ici, je veux que vous fassiez une pause pour vous apprécier. Je tiens également à vous dire merci. Vous avez pris le temps d' investir dans votre propre croissance pour découvrir comment démarrer tant que concepteur d'expérience utilisateur ou concepteur de produits, comment parler à votre équipe, planifier des recherches, utiliser l'IA comme un professionnel et, surtout, comment continuer à avancer même lorsque les choses se compliquent. Ce n'est pas facile, je sais. Si personne ne te l'a dit récemment, tu vas très bien. Revenons rapidement sur ce que nous avons abordé. Par où commencer lorsque vous atterrissez sur un nouveau projet. À qui parler, comment cartographier l'inconnu, comment planifier vos recherches, même si vous êtes concepteur de panneaux solaires. Utiliser l'IA comme organe de brainstorming, synthétiseur de nœuds, analyseur de feedback, préconiser la recherche et ajuster en fonction du niveau d' incertitude, effectuer des tests précoces, même avec des sessions d' utilisabilité abandonnées, documenter et partager votre processus avec votre équipe, et enfin, apprendre une fois que vous l'avez expédié, car le travail ne s'arrête jamais Vous n'avez pas simplement regardé un cours. Vous disposez désormais d'un processus reproductible complet que vous pouvez utiliser encore et encore. Pour vous aider à continuer à pratiquer, j'ai préparé un guide récapitulatif au format PDF avec toutes les étapes, instructions et conseils pratiques que nous avons abordés Considérez-le comme le kit d'outils Kick Start de votre projet UX. Quelque chose sur lequel vous pouvez revenir chaque fois que vous êtes sur le point de commencer un nouveau projet ou que vous vous sentez coincé. Il inclut le format de résumé de la première étape de l'expérience utilisateur, modèles pratiques d'invite basés sur l'IA, votre tâche de défi de cours, afin que vous puissiez continuer à élaborer un projet, et quelques-unes de mes questions de réflexion préférées sur l'expérience utilisateur. Il ne s'agit pas de tout savoir. Il s'agit de savoir par où commencer et d'avoir le courage de poser des questions. Vous n'aurez pas toujours des réponses claires, des flux parfaits ou la bonne couleur du premier coup. Tu vas faire des erreurs. Ça va. C'est le travail. Nous apprenons, nous nous adaptons, nous y retournons, et en cas de doute, parlez-en à vos utilisateurs, merci beaucoup d'être là. Si vous avez trouvé ce cours utile, n'hésitez pas à partager vos points à retenir Tague-moi sur les réseaux sociaux ou sur Dropper Review. Je vous en serai très, très reconnaissante. Veuillez ajouter vos projets et vos idées dans ce cours. Je vais les examiner et vous faire part de mes commentaires. Continuez à vous entraîner, restez curieux et n'oubliez pas. Vous l'avez, rendez-vous et aidez-nous à concevoir.