Transcription
1. Cours et introduction à l'enseignant: Bonjour, je suis Kate
Liebich et je suis designer
d'expérience utilisateur
à Francfort, Aujourd'hui, plongeons-nous dans le
monde du neumorphisme et découvrons comment ajouter vie et
mort aux interfaces Tout au long de ma carrière, j'ai
réalisé toutes sortes de projets, des plus
simples aux plus complexes. Mais croyez-moi, les
designs neumorphiques peuvent être un peu un casse-tête pour les
concepteurs et Ce qui est passionnant, c'est que jouer
avec l'idée de profondeur dans vos designs revient à ajouter
une toute nouvelle dimension. Dans ce cours, j'ai le
plaisir de vous montrer mes astuces spéciales pour créer ce
type d'interfaces. Je vais vous parler des
ombres et de la lumière, le duo dynamique qui fait ressortir
vos designs comme en 3D Nous allons également
nous salir les mains. La création d'éléments qui
semblaient artisanaux est découpée à l'aide
de nombreuses méthodes intéressantes. Je vais également
partager avec vous une
technique super cool et unique sur la façon choisir une couleur rouge pour éléments neumorphiques
et
les designs neumorphiques Je dirais que vous pouvez réellement
utiliser cette
technique à l'avenir pour
n'importe Nous allons créer notre ambiance
créative et créer
quelques écrans
qui mettront quelques écrans en valeur vos nouvelles compétences. À la fin de ce
cours, je vous l'ai promis,
vous aurez la confiance nécessaire pour créer Neumorphic. Vous êtes comme un pro Et n'oubliez pas que le
projet que nous allons réaliser à la fin de ce cours sera la cerise sur le gâteau de
votre portfolio de design. J'ai hâte de vous
voir participer à ce cours. neumorphiques
prêts à porter. On se voit là-bas.
2. Différents styles de morphisme: Vous ne vous souvenez probablement pas à quoi ressemblent les interfaces Alt. Les éléments que vous voyez ici constituent la première étape vers
le skeumorphisme Ce colorant a été inspiré par des éléments
du monde réel expliquer des fonctions nouvelles
et inconnues Il utilise une analogie ou une métaphore Ainsi, n'importe qui pourrait
comprendre comment fonctionne un ordinateur. N'oubliez pas que l'icône de
la corbeille dans l'ancien Mac OS ou l'
icône Safari en 2003 ressemblaient à ça. C'est un pur skeumorphisme. Mais le temps passe vite. Les utilisateurs ont beaucoup de temps pour
distinguer un bouton d'une icône sans
ombres ni reflets inutiles. Et les
images tridimensionnelles ont particulièrement disparu
des interfaces. Les smartphones sont devenus la norme
et la surcharge des interfaces
ne fait qu'agacer les gens. skeumorphisme en tant que style
devient dépassé, mais de nombreuses
choses différentes en sont sorties. design plat est devenu populaire
après la sortie d'iOS 7 et est toujours
utilisé par tout le monde studios
de design à Apple,
Google et Microsoft. Il est considéré comme le successeur
du skeumorphisme graphique. Mais l'idée principale de
Leginon est opposée. Comme aujourd'hui, l'interface ne
doit pas distraire l'utilisateur avec une
texture et un volume supplémentaires Mais dans les années 2000 et 1920, tout est
devenu quelque chose de nouveau. Et alternative. Néomorphisme. Une combinaison de volume
et d'éléments plats. Mais il est impossible de
l'utiliser sous sa forme pure. Car il sera alors
difficile pour l'utilisateur de comprendre l'état des éléments de
l'interface. Les couleurs sont très
proches les unes des autres. Cela demande beaucoup d'
espaces blancs dans lesquels tous les boutons restent reconnaissables
et compréhensibles Par conséquent, il a bien fonctionné dans une application mobile dotée d'un
petit nombre de fonctions. Vous avez maintenant une compréhension des styles de morphisme
de l'interface utilisateur. Dans ce cours, nous
allons apprendre comment créer et concevoir facilement ces éléments en utilisant uniquement des lumières et des ombres et comment combiner ces éléments avec
d'autres éléments
importants afin de les utiliser
dans l'interface. Passons au logiciel
Figma et
aux principaux outils que nous
allons utiliser dans ce
3. Aperçu de Figma: Dans cette vidéo, je vais vous
présenter le premier aperçu du logiciel Figma et
du puissant outil de conception utilisé par les professionnels
du monde entier Personnellement, je préfère
utiliser Figma car vous pouvez créer votre compte gratuit et
l'utiliser pour vos propres besoins En même temps, vous
disposerez de tous les outils
nécessaires pour créer des interfaces
utilisateur permanentes. Si vous vous habituez à un autre outil, vous pouvez sauter cette leçon et passer à la suivante où
nous allons apprendre comment
structurer et comment vous pouvez construire des pédales et des lampes que vous allez utiliser n'a donc pas d'importance outil que vous allez utiliser n'a donc pas d'importance
. Les principes de base sont les mêmes. Commençons par la
présentation du logiciel. Lorsque vous lancerez Figma, vous serez accueilli avec
un document vierge Créez ensuite un nouveau document. Cliquez simplement sur
le bouton plus situé dans le coin supérieur gauche ou utilisez le raccourci clavier pour Windows Control plus M
pour Mac, Common plus N. Une fois le
document ouvert, vous pouvez organiser votre travail en
différentes sections Figma vous permet d'ajouter plusieurs
pages à votre document. Pour ajouter une nouvelle page, allez dans le panneau de droite et
cliquez sur l'icône de la page. Vous pouvez également l'utiliser. Le raccourci clavier pour
Windows Control plus, plus N pour aucun
plus commun plus N.
Passons maintenant à la création
de votre premier cadre. Un cadre représente
un écran
ou une section spécifique de votre design. Pour créer un cadre, cliquez sur l'icône du cadre dans la barre d'outils de gauche ou utilisez
le raccourci clavier F. Cliquez
simplement sur la zone principale
et dessinez votre premier cadre. Sur le côté droit,
vous pouvez modifier la taille du
cadre si vous en avez besoin. Figma propose une variété d' outils pour vous aider à concevoir
et à créer votre vision Voici quelques éléments essentiels
pour vous aider à démarrer. Outil de déplacement. Cet outil vous permet
de sélectionner et de déplacer des objets dans votre outil
de création de formes. Utilisez cet outil pour dessiner
des formes telles que des rectangles, des cercles et des polygones.
L'outil à stylet. L'outil Stylo vous permet de créer des formes de
costumes et de les
passer en plaçant des points d'ancrage et en ajustant leurs
courbes. Outil de rédaction de textes. À l'aide d'un outil de texte, vous pouvez ajouter un EditText à vos conceptions Enfin, explorons
le panneau de droite où vous trouverez une gamme de commandes
permettant d'affiner vos conceptions Dessinons d'abord un rectangle. Vous pouvez utiliser
les raccourcis clavier, et nous allons
modifier la taille du rectangle sur
le côté droit juste pour essayer de comprendre comment cela fonctionne Explorons plus en détail
le panneau de droite. Ici, je ressens les principales caractéristiques
nécessaires pour être conscient des alignements. Ces commandes vous aident à aligner les objets à la fois horizontalement
et verticalement. Les contraintes
vous permettent de définir comportement et la réaction
des objets
lorsque le dessin est redimensionné. Figma propose quatre
types de contraintes. gauche, droite, supérieure, inférieure échelle gauche, droite, supérieure, inférieure et contrainte
fixe Vous pouvez jouer avec
eux et voir comment cela fonctionne. Paramètres des couches. Cette sélection vous permet d'
ajuster les propriétés de la couche, telles que l'opacité, modes de
fusion et les effets Figma fournit un outil de sélection de
couleurs permettant de choisir et d'appliquer facilement des couleurs à
vos éléments de conception Il peut s'agir d'un fond ou d'un trait, mais nous y reviendrons plus
en détail dans la suite. Et c'est tout pour ce
bref aperçu de Figma. N'oubliez pas que ce n'est que
la partie visible de l'iceberg. Figma propose de nombreuses fonctionnalités
puissantes à explorer et vous permettant de
donner vie à vos idées de conception. Dans la prochaine leçon, nous allons mettre en
lumière le panneau des effets. Et croyez-moi, ça va faire de l'ombre
à Fn. Nous allons examiner les paramètres d'
ombre et explorer différentes configurations. Préparez-vous à découvrir le pouvoir magique des
ombres sur vos interfaces Nous allons essayer différentes configurations et vous verrez à quel point
il est plus facile d'ajouter un volume aux éléments et à
vos interfaces simplement avec Shadow éléments et à
vos interfaces Alors commençons.
4. Figma : panneau effets d'ombres: Dans cette leçon, nous allons
approfondir l'une des figures. Effets d'ombre. Préparez-vous à l'
intégrer à vos créations. En utilisant uniquement les effets d'ombre, vous pouvez ajouter une touche de réalisme en profondeur à vos éléments de
conception. Commençons par
découvrir comment appliquer des ombres
dans le logiciel Figma Pour cette démonstration,
prenons comme exemple
une
forme de cercle simple. Nous pouvons le trouver dans le coin supérieur
gauche. OK, dessinons un petit cercle. Pour appliquer une ombre, sélectionnez la forme et
accédez au panneau de droite. Cliquez simplement sur le bouton Plus et vous trouverez la magie que
nous recherchons dans l'ombre. Explorons maintenant les
différents paramètres disponibles pour créer des
ombres et Figma En ajustant ces paramètres, vous pouvez laisser libre cours à votre
créativité et personnaliser les ombres pour obtenir
l'effet souhaité Examinons d'abord
les positions X et Y. Ces paramètres contrôlent le positionnement horizontal et
vertical de l'ombre déposée. Vous pouvez créer des effets uniques en ajustant les valeurs
de chaque axe Vous pouvez également essayer des nombres
négatifs, et cela fonctionnera également dans
le sens opposé. Découvrez comment déplacer l'ombre
dans différentes directions
en ajustant les valeurs. Il vous permet d'expérimenter
et de créer des effets dynamiques. Flou. Le paramètre de flou détermine la douceur ou la
netteté valeurs de flou élevées
créent une
ombre plus douce et
plus diffuse, tandis que des valeurs de flou
plus faibles produisent une ombre
nette et non définie Remarquez comment l'ombre
devient plus douce
ou plus nette à mesure que nous
ajustons la valeur du flou Jouez avec ce réglage pour obtenir le
niveau d'effet souhaité. Continuons avec
le paramètre d'étalement, qui contrôle la taille ou l'expansion de l'ombre
autour de la forme. augmentant la valeur d'
étalement l'ombre s'étend plus
loin des bords de la forme. Regardez comment l'ombre s'étend ou contraste lorsque nous modifions
cette valeur de pred Ce paramètre vous permet de
contrôler la portée de l'Ombre créer des effets
visuels intéressants, que nous
utiliserons certainement dans nos prochaines leçons. Vous pouvez certainement modifier
la couleur de l'ombre, le réglage de couleur qui rappelle
la teinte de l'ombre. Vous pouvez choisir n'importe quelle
couleur qui complète votre design ou correspond à
l'ambiance du désert Explorez différentes couleurs d'
ombre pour améliorer l'ambiance de votre design. Jouez avec
différents joueurs américains jusqu'à ce que vous trouviez la solution idéale. Le paramètre d'opacité contrôle la transparence de l'ombre valeurs d'opacité plus élevées
se traduisent par une ombre plus prononcée
et plus solide Alors que des valeurs plus faibles rendent
l'ombre plus subtile. Le réglage de l'opacité peut modifier
considérablement l'impact
de l'ombre Testez différents
niveaux pour trouver l'équilibre parfait entre
permanence et soudaineté. Figma propose également des
ombres intérieures, ce qui crée un effet d'ombre à l'intérieur de la forme
plutôt qu'à l'extérieur Il peut être utilisé pour ajouter un sourd
ou pour simuler des effets d'ambassade. Nous allons certainement l'utiliser. Le paramètre Inner Shadow ouvre la voie à une toute nouvelle
gamme de handicaps. Essayez-le pour ajouter de la
touche et créer de la profondeur. Une autre fonctionnalité existante
est que Figma vous
permet d'appliquer plusieurs
ombres à une seule forme Cela signifie que vous pouvez porter et combiner
différents effets d'ombre, ce qui vous donne encore plus
de contrôle sur vos créations. L'impact visuel, juste avec l'
ombre, vous permet d'apporter différentes étapes aux éléments de l'
interface utilisateur et d'ajouter une
sorte
d'animation dite statique. Par exemple, en mode survol, l' ombre
du bouton est plus petite que celle par défaut, ce qui donne l' impression qu'il bouge
et que l'utilisateur a l'impression de
bouger physiquement Dans la leçon suivante, je vais vous montrer
comment appliquer plusieurs effets d'
ombre et de lumière
à un élément. Notre objectif est de créer des
éléments neumorphiques puis de les placer sur
vos interfaces
par le biais de vos
5. Ombres et architecture légère: Avant de nous plonger dans la création des éléments de
la future interface utilisateur, examinons rapidement l'architecture des
ombres et des lumières en termes simples. Si nous voulons donner à des objets un
aspect 3D sur une surface plane, nous devons comprendre comment fonctionne la
lumière et où doivent aller
les ombres
pour que cela paraisse réel. glissant, nous pouvons faire en sorte que les ombres aillent dans différentes directions et qu'elles
soient plus foncées ou plus claires Cela nous aide à façonner
nos éléments de design et à leur donner l'impression
qu'ils ont du volume et de la forme. Imaginons donc que
nous ayons une source de lumière. Je vais les placer dans le coin supérieur
gauche. Bien entendu, lorsque nous
créerons l'interface
utilisateur elle-même, nous n'avons pas besoin de jouer
un rôle de lumière, mais nous devons au moins
imaginer où elle se trouve
afin de placer correctement nos ombres
. Donc si c'est encore le cas, je vais
dessiner un cercle. Et comme vous pouvez déjà le voir ici, j'ai ajouté une ombre. Et l'ombre,
dans
cet
exemple particulier, doit se trouver
du côté opposé à
la source lumineuse. Et la lumière est réfléchie
ou le côté lumineux de cet élément fait
face à la lumière. Une autre astuce est que si vous placez certains objets
plus près de la lumière, vous pouvez voir
que l'ombre a une couleur un peu plus forte. Elle est beaucoup plus solide. Et pour les éléments
un peu éloignés de la lumière, le
plaisir devient moins fort et plus résistant,
comme c'est le cas pour ces éléments Vous pouvez également voir une autre chose entre ces deux cercles
différents. On dirait que celui-ci est
un peu plus grand. Et ce grand cercle
a une forme plus plate. Il fait également partie de l'architecture de la lumière
et de l'architecture des ombres. Comme vous pouvez le voir ici, l'ombre est très
petite et subtile. Ensuite, nous avons l'impression qu'il s'agit élément
très plat, que cette ombre est un peu plus longue et que
ce cercle est plus grand que le carburant Vous pouvez également le trouver dans
votre espace environnant. Vous. Regardez maintenant votre bureau ou
votre chambre et vous verrez, et vous constaterez que
plus ils sont grands, ombre est longue Une autre astuce dont nous
devons
nous souvenir lorsque nous revenons aux interfaces de
dessin est que toutes nos ombres doivent être placées du même côté pour tous les
éléments d'une interface. Ce que je veux dire par là,
alors imaginez si nous
plaçons cette lumière de l'autre
côté, du côté droit. Cela signifie donc que toutes
nos ombres ici présentes connaissaient
également aucun de ces termes. Alors essayons ça. La même logique s'applique ici. La lumière est placée dans
le coin supérieur droit. Tous les éléments ont leurs
ombres sur le côté opposé. Assurez-vous que tous les éléments présentent des ombres du même côté. Sinon, vous
obtiendrez le résultat P38. Lorsque nous allons concevoir une interface
utilisateur et utiliser notre normal d'éléments
que nous allons créer. Nous devons les utiliser avec
douceur et délicatesse, tout au long de l'interface
et de l'utilisateur également Commençons donc la
leçon suivante et créons enfin nos éléments pour les interfaces
6. Créer divers éléments neumorphes: Dans cette leçon, nous allons
commencer par une configuration très simple. N'oubliez pas que notre
objectif est d'obtenir une sorte d'effet de volume. Mais sur une surface plane. La première chose que je
voudrais vous montrer est simplement d' ajouter de simples
ombres à un élément. Revenons donc à Figma. Mais d'abord, créons un cercle. Nous utiliserons le raccourci clavier 0 ou trouverons simplement notre élément
dans le coin supérieur gauche Je vous conseille de ne pas en avoir
un trop gros, sinon Shadow et nos spécifications pourraient vouloir fonctionner
et seront trop petits. Choisissons une taille de 160. Et autre chose importante, vous devez vous assurer
que votre arrière-plan
utilise également une version bêta, par exemple une couleur chaude. C'est le bon hexagone
et le cercle lui-même
doit également être de la même
couleur qu'il ne le sera Vous verrez que cela aura l'
air plus réaliste
afin de changer la couleur d'
arrière-plan et de choisir le plan de travail lui-même. Et puis ici,
remplacez le champ par
l' hexadécimal requis pour changer également
la couleur du cercle
sur le panneau de droite Lorsque le cercle est sélectionné, vous pouvez changer la couleur ici ou simplement le placer. Vous pouvez simplement le sélectionner sur
la surface en cliquant, je suis sur le clavier. Bon, essayons donc d'
atteindre notre objectif et créer le premier élément
neumorphique
en cliquant sur ce plus
sur le côté droit Nous ajoutons donc le premier drop shadow. Ça, tu sais, c'est déjà très
beau. Mais essayons d'obtenir
un effet plus réaliste. Je vais donc suivre
les spécifications déjà préparées pour ce cercle
en particulier. Jetons un coup d'œil ici. Existe 20. Pourquoi presque 20 ans ? Le paramètre de texte de présentation est 14. Et je n'utiliserai pas dans
cet exemple la couleur hexadécimale. Colorions devant une E 916 Sympa. Notre élément
semble donc déjà très réaliste. Et comme vous vous souvenez du
projecteur sur le côté gauche, je l'ai toujours ici
juste pour vous montrer et pour suivre la
structure dont nous avons discuté. Maintenant, ajoutons un autre effet
qui sera notre lumière, également l'effet d'ombre projetée. Nous allons donc cliquer à nouveau sur Plus dans
le panneau de droite. Et maintenant, nous allons utiliser le
col blanc pour construire. Cela se reflète sur le côté gauche. OK, alors choisissons-les de couleur
blanche, comme ici. Et l'opacité
sera de 8 %. Et toute notre position sera opposée à la position
de l'ombre elle-même. Il fait donc encore moins -20 et -20, et le ventilateur est à 16. Sympa. Jetons un coup d'œil à
quoi cela ressemble. Il s'agit donc de nos premiers éléments
neumorphiques qui pourront
déjà être utilisés dans l'interface Mais essayons d'autres spécifications. C'est un peu plus subtil. Construisons des éléments un peu plus
plats. Éléments. Je vais copier le
même cercle parce que certaines spécifications sont similaires et que
c'est juste plus facile pour nous. Encore une fois. Passons à la section Effets. Remplacez l'
ombre projetée par cette valeur arrière. Donc X est un blurb 16 six par six. Et la couleur, comme vous
pouvez le voir, est la même. Et changeons
l'opacité à 17. Jetons un coup d'œil. La lumière, le côté léger, ont
également des spécifications un peu différentes. Nous utiliserons donc moins dix ou
X moins, moins dix. Pourquoi plus bleu ? Il a 30 ans. Le reste est correct. Couleur et opacité. Nous avons déjà changé D'accord, jetons un coup d'œil. Si vous le comparez à Elements, vous pouvez voir que
cela semble un peu plus plat et que ce cercle est
un peu plus factorisé. Essayons donc un autre
exemple qui sera un peu plus complexe
en termes de spécifications, et nous devons ajouter quatre ombres
avec des paramètres différents. Le premier drop shadow, avec ces paramètres,
est 66160 La couleur est la même, 70 % de leur capacité. OK, alors nous devons
ajouter un autre drop shadow. Vous verrez la différence
entre ces deux éléments. Que ce cercle
sera plus naturel, plus complexe car nous
aurons plus d'effets sur le dessus. Nous allons donc ajouter une autre
ombre avec ces paramètres pour une
diffusion de quatre à quatre souffleurs en utilisant les couleurs. Alors que concave vers le haut. C'est donc 55550 et l'opacité est de dix. D'accord ? Et nous le placerons, vous pouvez les déplacer. Des ombres tout autour. Nous allons le placer en bas. L'effet de lumière est de moins
dix, moins 1034 de flou. Et le col blanc, bien sûr. Et je vais opacité,
la transparence est un T. Ajoutons une autre
lumière, des reflets Et c'est assez similaire,
mais tout droit. C'est donc moins dix. Moins dix. Le flou vaut donc dix. La couleur blanche. Et ils sont passifs. Oui. D'accord, nous avons donc quatre réglages différents
pour cet élément. Et voyons quelle est la
différence entre cela et une différence très subtile. Mais dans l'interface,
vous verrez que cet élément semble
un peu plus naturel. neumorphisme
consiste à obtenir un effet 3D en utilisant l'
ombre et Ainsi, les éléments
apparaîtront ou s' inséreront
dans la surface. Commençons la leçon suivante et
découvrons les éléments convexes
et concaves
7. Éléments concepte et bombé: Commençons par créer des éléments
convexes. Les formes contextuelles apparaissent en arrière-plan lorsqu'elles vous
invitent à les toucher. Les éléments concaves
apparaissent instantanément
comme s'ils étaient incurvés
dans la surface. Bien entendu, les ombres et
la lumière sont les ingrédients clés
pour obtenir ces effets. Ici, j'ai créé plusieurs
éléments et styles. Et B vont les
créer ensemble. J'ai déjà décidé de donner un nom à chaque
style de cet élément. Et nous verrons une autre option dans Figma
où vous pouvez également enregistrer pour l'avenir
afin de l'utiliser pour
d'autres éléments Commençons par nos premiers éléments
concaves et convexes. L'un sera convexe, haut et pointu, et l'autre
concave, profondément tranchant Je vais le placer, battre le haut et nous choisirons
un autre outil de forme, qui sera un rectangle. Les seins sont sur votre clavier ou vont simplement sur le
côté gauche, dans le coin supérieur. Et un rectangle en forme de pic. La taille Tapons 150
pixels par un cinquième. Et point important. Choisissons également leur couleur
d'arrière-plan comme celle-ci, y1, y1, y1 C'est une couleur très claire
sur presque du blanc, mais il y a quand même une petite
différence par rapport au blanc. Je peux vous montrer si je veux, placer un rectangle
et le rendre blanc. Comme vous pouvez le constater, c'est
très différent. Il a comme cette couleur grisâtre
et chaude. D'accord, nous avons donc notre rectangle. Rendons également les
coins un peu plus lisses. Je vais probablement en mettre 32 ici. Oui, c'est bien pour créer
ces beaux Elements fluides. Passons maintenant à
nos paramètres d'effets spéciaux. Et nous aurions besoin de
créer deux ombres tombantes et deux ombres intérieures
pour obtenir cet effet. Et n'oubliez pas de choisir la même couleur du
rectangle que celle de notre arrière-plan. Faisons-le ensemble. Je vais juste le faire
avec eux sur ce ton. D'accord. Créons donc le
premier drop shadow. Encore une fois, cliquez sur Plus
et sur le panneau d'effets. Et nous allons utiliser ces
premiers réglages
pour obtenir l'effet d'ombre et ce sera notre
ombre à l'extérieur. Donc X vaut 15. Pourquoi 15 ans ? Blur a une valeur de 35. L'opacité de la transparence est de 35. Et choisissons cette couleur. Nous allons beaucoup l'utiliser dans
cette leçon. 806-80-6806. Ok, ça a déjà l'air sympa. OK, alors créons
une autre ombre, dans laquelle notre lumière se
reflétera à l'extérieur. Donc quelque part dans le coin supérieur
gauche. C'est donc moins dix. Moins dix correspond à 40 couleurs car il
s'agit du blanc le plus clair. Sois juste heureuse, ou six fois. Cuir F. Et leur opacité, comme vous
pouvez le voir, est de 70. Agréable. Alors je vous le conseille aussi, ça a déjà l'air bien. Je vous conseille également de
lui apporter plus de profondeur et de sélectionner notre forme et d'ajouter de l'effet, nous devons choisir l'ombre intérieure
au lieu de l'ombre déposée Fais attention à ça. Et nous allons expliquer
cinq raisons. Cinq, le flou vaut 40. Et la couleur, comme je l'ai mentionné, nous l'utiliserons beaucoup cette fois. Et Duane T est notre opacité. OK, maintenant c'est comme si
c'était un élément convexe, mais maintenant il y a un
peu de concave à l'intérieur C'est donc comme pousser un
peu au milieu. Et ajoutons également un
briquet ou un efflux à l'intérieur, qui sera également à l'intérieur Ombre intérieure avec une
couleur blanche comme effet de lumière. Et voyons voir, c'est un effet de flou de moins dix
-10,44 et 17 %. OK, maintenant nous l'avons. À présent. Utilisons la
fonctionnalité intéressante proposée par Figma. Nous allons l'enregistrer Nous allons enregistrer ce Fx dans
un seul style. J'appellerai ce style
convexe, haut et pointu, mais vous pouvez l'appeler comme vous le
souhaitez. Alors, comment faire ? Dans ce panneau d'effets, vous pouvez voir ces quatre points. Nous cliquons ici et nous cliquons à nouveau sur le
signe plus, pour créer un style. C'est la raison d'être
de notre style. Et je vais placer le nom Convex tall sharp et
créer ce style. Vous voyez maintenant qu'il apparaît ici. Et si je vais dessiner un
autre rectangle, ou si nous voulons former un cercle en ellipse. Maintenant, je vais dans le
panneau d'effets et je vois mon style ici,
ici, Convex Talk
Sharp, et je clique dessus Et il dispose déjà de tous
ces paramètres. Et en fait, c'est
très pratique. Il est très rapide de créer d'autres éléments pour
vos interfaces, si vous voulez les enregistrer maintenant. Et aujourd'hui, nous allons créer
six styles différents. Vous pouvez déjà les utiliser dans la prochaine leçon
pour créer des interfaces. OK, nous allons continuer. Et nous avons ce style concave, profond et plus net Et essayons
à nouveau d'obtenir
le même effet que celui que
nous voyons ici. Encore une fois, je dessine un
rectangle qui
sera d'un pixel sur 150. Et nous aurons à nouveau des
coins arrondis et lisses. N'oubliez pas non plus de choisir la même couleur d' arrière-plan et d'
accéder directement aux effets. Donc d'abord, Shadow outside, c'est notre couleur, que
je vais utiliser à nouveau. Et X vaut 15. Pourquoi 15 ans ? Plus bas ? C'est 40 ans. Comme vous pouvez le constater, les
paramètres sont très similaires les uns aux
autres tout le temps ou simplement des positions différentes,
différentes, principalement du
flou et de l'opacité Et puis nous avons vraiment un effet
complètement différent. OK, donc le premier
drop shadow est terminé. Créons ensuite des reflets de lumière
extérieure. Pour cela, nous aurions
encore besoin de drop-shadow. Et pour la lumière, vous utiliserez
toujours la bonne couleur. X est égal à moins dix. Y est égal à moins dix égal à 40. Et à. OK. Ensuite, nous allons utiliser une ombre intérieure, ombre
intérieure et
huit pour la couleur X, Y. Pour T pour Boston
Tea et le flou est égal à 15. Agréable. Et le dernier Inner Shadow va sélectionner leur forme. La dernière ombre intérieure
sera de moins huit. Moins huit. La couleur est blanche, le nerf est 15 et l'opacité est 60 D'accord, Nice. Et nous pouvons créer un
style à nouveau, encore une fois, quatre points et plus, et je
l'appellerai concave, profondément net. Encore une fois, vous pouvez utiliser votre dénomination qui vous
convient. Créez un style. OK, maintenant, continuons. Et créons ces styles un peu plus plats. Et je passe directement à la
création de cet élément. Encore une fois, reprenons le
rectum pour le dessiner. N'oubliez pas d'utiliser la touche shift
pour créer un carré
, pas un rectangle. Et la taille est la même, 150, le coin est de 30 pour
la plupart des coins, des coins et des rayons. Et la couleur, vous la
rechoisissez, la couleur de fond. Dans la leçon suivante, je vais parler des
couleurs et de la façon de créer des couleurs vraiment cool et agréables pour votre néomorphisme Et ce sont d'autres éléments. Je vais vous montrer certains de mes secrets comme je les crée
habituellement. Passons donc à nos styles. D'abord. Encore une fois, Effects. Drop Shadow pendant 4 h 8. Je vais colorier à 6h40,
c'est notre équipe politique. D'accord. Ensuite, directement, nous
créons la prochaine ombre, qui sera le flux le
plus clair à l'extérieur. Et le mien en col blanc. Dan, dix ou 40,74, Opacité. L'effet suivant est l'ombre intérieure. Encore une fois, notre couleur foncée
et chaude est cinq. Pourquoi 5 h 40 ? 20 %. Et le dernier réflexe d'
ombre, c'est le mien, puis
moins dix, pas 40. Et oui, bien sûr, la couleur est le
blanc avec 70 % d'opacité. Et nous avons notre élément
avec tous les styles nécessaires. Maintenant, sauvegardons-le
dans notre bibliothèque. Encore une fois, quatre
points dans le nouveau style. Alcool le Convex Low, Sharpe, et mets-le
dans leur bibliothèque. Passons directement
au composant suivant. OK, nous allons créer
l'élément concave 15030 pour former, coordonner, réduire la couleur de
fond et plonger dans les effets Première ombre projetée. Ce 18. Suivez les paramètres ici. Couleur. Le flou est de 30,15 % car ils le transmettront à
une autre ombre projetée. L'effet de lumière à l'extérieur. Encore une fois, la couleur de
nos lumières est blanche , moins
dix, -1 030,30 Vient ensuite l'ombre intérieure. Ombre, et la
couleur pour Y est quatre, le flou est huit et plus 60 Et la dernière, c'est la lumière qui se reflète à l'intérieur. Encore une fois, c'est l'ombre intérieure, il fait moins quatre. Moins quatre. Couleur. blanc. Le flou, c'est la boisson, le thé et l'opacité Sauvegardons-le. Bibliothèque de styles. Donc, un commentaire
lorsque vous l'enregistrez, les éléments doivent, bien
sûr, être sélectionnés, doivent être sélectionnés. Et vous créez un code concave
et plus net. Et les deux éléments suivants, un peu plus fluides. C'est aussi bien pour certaines interfaces utilisateur et vous pouvez
également les utiliser pour vos idées. Créons le premier élément lisse
convexe. Encore une fois, le même tango. Je pense qu'une fois que vous aurez répété ces six éléments,
vous apprendrez. Et vous comprendrez
quels sont réellement et comment tous ces
différents paramètres interagissent pour
obtenir un
effet concave ou un effet convexe Ainsi, comme vous pouvez le voir lorsque vous avez des ombres plus anciennes
sur le côté droit
et, comme dans cet
exemple, à l'extérieur. Et ils sont
plus forts qu'il n'y paraît L'élément est convexe Mais si vous placez une ombre
plus forte à l'intérieur, vous aurez l'impression que
cet élément est concave. Continuons avec
notre style suivant. Encore une fois, un cinquième pour eux, taille 30 à quatre, rayon d'angle La
couleur d'arrière-plan, et plongez abord dans les paramètres de
l'effet,
est notre ombre
déposée, et les paramètres seront supérieurs à zéro bit de paramètres
différents. Mais je pense que ce que nous
voulons obtenir, c'est comme éléments convexes lisses avec
une
sorte de forme lisse Donc zéro est zéro, Y est quatre, flou est 30 et la couleur
est un peu différente C'est notre couleur de fond. Encore une fois, disons-le. Élément suivant. La lumière se reflète à l'extérieur. Encore une fois. Nous les ajoutons. Nous avons édité le drop
shadow, dix pour 54. Pourquoi ? Alors ? Une couleur foncée et chaude, pourcentage
bon marché est positif. Et apprends 40. Ajoutons une ombre intérieure. Si dix ou quinze. Pourquoi ? La couleur est blanche ? Laura ? 14. Et l'opacité à première vue, devient en fait aussi
un peu de rouge que vous pouvez utiliser en été Mais finissons-en. Ajoutons également une ombre intérieure pour eux. L'ombre elle-même, pas la
lumière et la couleur. Et la couleur doit être différente du
reste si ce n'est trop profond Ce que nous avons fait moins le flou de
2010 est de 20,40 % D'accord ? Et comme précédemment, créons le style
Convex en douceur. Je l'appelle et je
l'enregistre dans notre bibliothèque. OK, alors le dernier
élément de cette leçon, encore une fois, créons
le rectangle. Même taille et même angle, rayon 32, même couleur. Pour les éléments, sélectionnez-les en arrière-plan et
ajoutez l'ombre projetée. Tout d'abord, 188-30-4806 pour la couleur et 15 pour Ombre égale moins quatre, X moins Y. Blurb, et 34 Pasiphae, la couleur est 88 est une couleur sale. Et une forme 40 de Bassett. Et la dernière ombre intérieure. C'est donc moins quatre X moins Y.
Quatre touches de flou, 60,
opacité Et nous en avons terminé avec le dernier
élément de cette leçon. Sauvegardons-le maintenant dans nos Styles. Je l'appellerai concave lisse afin de l'
utiliser dans les prochaines leçons. Nous avons maintenant appris à manipuler tous leurs
effets afin créer différents styles
pour des
éléments concaves et convexes avec une profondeur différente et un effet lisse Et dans la prochaine leçon, je vais parler des couleurs. C'est très important. Rendez-vous dans la prochaine leçon.
8. Choisir la bonne couleur: Le choix de la couleur adaptée à
vos éléments et à votre forme est crucial pour obtenir une interface neumorphique
époustouflante En suivant quelques règles simples, vous pouvez créer une
expérience visuelle qui donne une sensation de chaleur, froid ou quelque chose entre les deux Dans cette leçon, je
voulais partager avec vous une technique unique, comment créer
une couleur à partir de zéro. Je sais que pour certains designers, il peut
parfois être
très difficile de trouver la bonne couleur. Alors allons-y directement. Mais
parlons d'abord des voitures chaudes et froides. Comprendre la différence
entre les deux
vous aidera à créer le mode désert
dans vos designs neumorphiques. Les couleurs
chaudes évoquent une sensation de rugosité, d'énergie et
de vivacité. Alors que les couleurs froides apportent une sensation de calme
et d'arrogance N'oubliez pas que lorsqu'il s'agit d'identifier les voitures chaudes et froides, pensez aux
verts bleutés comme à un rhume Et des rouges, des oranges et
des rouges, des jaunes aussi chauds. Continuons dans
l'interface Figma. Et j'ai déjà préparé deux plans de travail pour
notre prochaine leçon, l'exploration des couleurs Si vous souhaitez faire de même,
allez sur le côté gauche
de l'interface,
recherchez le menu, sélectionnez le cadre et dessinez le
cadre de la taille de votre choix. Commençons maintenant par
choisir la palette de couleurs. Le choix de la bonne
couleur est crucial pour toute interface utilisateur. Nous devons prendre en compte la surface, l'élément lui-même
et l'ombre. Pour l'éclairage, il est généralement préférable de se contenter d'un collier blanc, dont la valeur est six fois F en hexadécimal Pour ne pas compliquer les choses, je vais vous montrer une technique pour sélectionner la bonne couleur
pour votre interface. Je vais d'abord dessiner un rectangle. Vous pouvez utiliser la
touche R pour en créer un. La taille n'a pas d'importance
pour cette leçon, car nous nous concentrons
uniquement sur les couleurs. La couleur du
rectangle n'a pas d'importance, qu'il agisse du rouge, du vert ou du bleu. Vous pouvez sélectionner n'importe qui
dans le sélecteur de couleur, placer l'endroit quelque part
dans le nombre d'or. Qu'est-ce que cela signifie ?
Le côté tout à droite, mais à environ un tiers de la longueur de la
ligne à partir de la droite. Ce n'est pas nécessairement le cas, mais je dirais que
cela fonctionne mieux pour des couleurs
plus douces et plus calmes. Et tu vas voir pourquoi. Définissons également la
transparence de la couleur. Pour ce faire, descendez légèrement vers le bas
et réglez-le à 5 %. Appuyez sur Entrée pour appliquer la couleur. Maintenant, dessine un autre rectangle qui recouvrira un
peu le précédent. La couleur de ce rectangle
doit être aussi simple que le gris
foncé avec une
transparence également fixée à 5 %. Nous mélangeons donc deux couleurs pour trouver la couleur que nous cherchons, qui sera notre couleur principale. Fournir l'interface. Appelez cela, ou chaud,
dans ce cas, plus
froid, je dirais humeur La couleur grisâtre aide
à approfondir le ton. Maintenant, pour connaître la
valeur hexadécimale de cette couleur, dessinez un autre rectangle,
quelque part ici Et appuyez sur la touche I de votre clavier, ou utilisez le sélecteur de couleur
et sélectionnez la couleur rouge, les boules de couleurs se superposant au rectangle
précédent Ce sera notre couleur principale pour les futurs éléments
neumorphiques. Et je vous montrerai ce qu'
il faut faire plus tard. Maintenant, créons
quelques couleurs supplémentaires. Placez un autre rectangle
quelque part ici. Sélectionnez notre premier. Créez ce rectangle et déplacez cette sélection vers la
couleur de votre choix. Vous remarquerez que la couleur
du premier rectangle change de ton légèrement
plus chaud ou plus froid Optons pour une
couleur plus chaude cette fois. Encore une fois. Utilisez la touche de votre clavier pour sélectionner l'hexadécimal des couleurs superposées Refaisons le même
exercice et créez un autre rectangle pour
copier rapidement le rectangle précédent Appuyez sur Alt tout en le
sélectionnant et en le déplaçant. Nous avons maintenant trois couleurs que nous
pouvons utiliser dans notre interface
Neumorphic. Ensuite, sélectionnons la
bonne couleur pour les ombres. Et je vais vous montrer une
technique qui s'y rapporte. Créez un cadre dans lequel nous allons travailler avec les ombres et les styles. Utilisez le sélecteur de couleur. Encore une fois, appuyez sur I sur le
clavier et sélectionnez la première couleur que nous avons créée. Pour
l'instant, tout récemment, utilisons
les effets de la
leçon précédente et ajoutons-y des couleurs. Pour ce faire, accédez au
panneau d'effets situé sur le côté droit. Et vous devriez voir
tous vos styles ici. Si vous ne les voyez pas, assurez-vous que vous travaillez
dans le même fichier Figma lequel nous travaillions
dans la leçon précédente Vous pouvez utiliser ces styles que nous avons créés et, éventuellement, les
transformer ultérieurement
en système de
conception. Nous avons créé un autre rectangle et sélectionné un style
que vous pourriez utiliser auparavant. Pour ce rectangle
est sélectionné Convexe, Sharpe
faible si le nom est suivi, si vous suivez la convention
de
nom de la leçon précédente Toutefois, les couleurs de l'arrière-plan et de l'
élément ne correspondent pas bien. Pour résoudre ce problème, lissons d'
abord
le rectangle avec 32 pixels
de rayon d'angle. Détache ce style pour
changer les couleurs de l'ombre et de
la surface ce faire, cliquez sur le petit bouton situé derrière les styles
nommés. Nous pouvons maintenant voir toutes les ombres projetées par notre créateur et ombres
intérieures de
la leçon précédente pour ce style en particulier. Alignez tous les éléments avec
l'arrière-plan en sélectionnant votre élément, en utilisant le sélecteur de couleur et une couleur sur la surface d'
arrière-plan Ça a déjà l'air bien mieux. Cependant, de mon point de vue, les nuances et les autres couleurs
ne correspondent pas tout à fait les unes aux autres. Alors faisons-le ressortir un peu plus. Comment y parvenir ? Eh bien, c'est la couleur que nous avons créée dans le plan de travail
précédent. Créons un autre rectangle. Pour choisir la bonne voiture, sélectionnez la couleur d'arrière-plan
et ouvrez le sélecteur de couleur Maintenant, localisons l'emplacement cette couleur
dans la palette de couleurs. Il semble être de couleur magenta
bleutée. Pour lui choisir une teinte. Nous préférerions quelque chose de
similaire dans le ton, mais plus sur une teinte grisâtre, sale et
plus foncée. Bien sûr Mettons-le quelque part au milieu de cet espace, divisons-le en trois parties et ajustons l'opacité à
environ 80 %. Génial. Nous devons maintenant
sélectionner la couleur elle-même, comme nous l'avons fait dans le plan de travail
précédent. Créez un autre rectangle,
sélectionnez cette couleur et nous pouvons supprimer
le précédent. Il voit qu'il n'y
a aucune opacité. Cliquez sur le
hexadécimal de couleur pour le copier. Sélectionnez votre forme et accédez
au panneau Effets. Jetons un coup d'œil à
l'ombre de fond. Nous devons le remplacer par
la couleur que nous venons de créer. Il suffit de coller
la valeur hexadécimale ici. La partie claire reste pendant un certain temps, nous n'avons
donc pas besoin de les toucher. Maintenant, l'ombre intérieure, encore une fois, nous l'avons remplacée par la
couleur que nous venons de créer. Il suffit de copier-coller l'hexadécimal. Maintenant, éliminons
notre élément. C'est plutôt joli, parfait. Vous pouvez utiliser les
étoiles créées et simplement changer la couleur des
éléments et sélectionner l'ombre. Bien sûr Vous pouvez également jouer avec les couleurs dans le
sélecteur de couleurs si vous préférez, manière plus intuitive. Je le fais souvent sans techniques
spécifiques, mais il est parfois utile
d'utiliser la méthode. Je te montre juste quand
quelque chose ne va pas. OK, récapitulons. Cela peut
sembler beaucoup d'étapes,
mais une fois que vous avez compris
le processus, cela devient facile et rapide. Répétons-le donc
plusieurs fois et vous vous y habituerez et vous
familiariserez avec cela. Créons un autre plan de travail. Sélectionnez le cadre et
dessinez une autre forme. Je vais choisir une couleur que nous avons
créée précédemment. La seconde, un peu plus chaude, je dirais. Encore une fois, trouvons
son ombre. D'abord. Rendez la forme un
peu plus lisse avec sodium pour obtenir le
rayon des coins de la sauce comme le précédent. Sélectionnez l'un des styles. Je vais choisir un élément convexe. Tu peux voir que ça
n'a pas l'air bien. Les voitures grisâtres
semblent sales. Répétons le processus. Sélectionnez d'abord la couleur de l'élément à partir de
l'arrière-plan, appuyez sur I et cliquez n'importe où
sur l'arrière-plan. Maintenant, essayons de créer
la couleur de l'ombre. Sélectionnez le rectangle,
choisissez un endroit de la palette de couleurs où se trouve
la couleur et déplacez-le quelque part
au milieu de ce carré. Mais maintenant, la couleur de l'ombre est grande. N'oubliez pas que ce
sera trop clair, nous devons
donc l'ajuster un peu, créer un autre
rectangle et sélectionner la couleur que nous avons créée
sans transparence. Et pour le choisir, c'est notre propre Hex. Sélectionnez-le, appuyez sur Commande C ou
Ctrl C sous Windows
pour copier l'hexadécimal Revenez maintenant à notre palette de
styles ou menu de
style et
modifiez les ombres. Il existe quatre styles. La première ombre, nous
passons donc la couleur sélectionnée ici. La lumière blanche
reste alors inchangée. Et nous devons également
changer l'ombre intérieure pour obtenir
la couleur créée. Regardons notre élément. Ça a l'air plutôt cool. C'est ainsi que vous pouvez utiliser
différentes couleurs pour l'interface. Comme je te l'ai promis,
essayons une ombre plus claire. Encore une fois. Sélectionnez une couleur que nous avons créée
dans le plan de travail précédent. Le dernier, le troisième, c'est un peu verdâtre. Préparez le rayon du coin pour obtenir une forme plus lisse. Et accédez au panneau d'effets. Sélectionnez un autre style, détachez-le et n'oubliez pas de sélectionner
la couleur de l'élément à partir de l'arrière-plan Vulcanisé, mais
encore un peu sale. Créons la
bonne couleur d'ombre. Sélectionnez un rectangle et agrandissez la couleur à partir de l'arrière-plan
pour trouver son groupe de couleurs. Comme nous l'avons fait dans les deux
précédents, des plans de travail. Déplacez-le vers le bas. Et comme je l'ai dit, faisons en sorte que ce soit un peu plus clair. Pour ce faire, poussez notre
spot un peu vers la droite, et peut-être quelque part au
milieu ou même un peu plus haut. Voyons à quoi ça ressemble. De plus, l'utilisation de la transparence
peut donner une couleur plus profonde. Tu t'en souviens ? OK. Sélectionnez maintenant cette couleur sans transparence comme nous le
faisions précédemment. Deux fois. Utilisez le compte-gouttes. C'est notre couleur cible. Copiez l'hexadécimal de cet
élément et collez la couleur dans l'ombre intérieure et dans l'
ombre déposée de nos éléments Ça a l'air plutôt cool. Vous pouvez maintenant créer vos propres couleurs et
éléments pour l'interface. Comme vous pouvez le constater, cela donne un effet super agréable et donne à l'interface une
sensation élégante et unique. Nous sommes presque à la
fin de notre cours. Mais revenons
au côté obscur du
nombre d'éléments. Oui, tu as raison. Dans le prochain flex
, nous allons créer un mode sombre.
Nous allons commencer.
9. Mode sombre: J'ai décidé d'ajouter
cette leçon car je pense que dans l'état actuel du monde, c'est très important. Comme dans cette vidéo, nous allons convertir toutes les statistiques
et tous les éléments que nous avons créés dans les leçons précédentes en
mode sombre ou adapté aux équipes La plupart des
implémentations actuelles des applications mobiles ou Web nécessitent un simple passage du mode
clair au mode sombre, et bien sûr également pour les
interfaces Neumorphic Essayons donc de créer des
éléments pour le mode sombre. Je peux vous dire dès le début que
ce ne sera pas difficile car nous allons utiliser les
mêmes styles que ceux que nous avons déjà créés et que nous avons déjà utilisés dans les leçons
précédentes. Nous ajustons simplement la couleur de fond, ajustons la couleur de l'élément. Et en fait, c'est tout. Bien sûr, les équipes obscures. Ils sont un peu spécifiques, en
particulier en ce qui concerne le design sur le terrain et le
skeuomorphisme,
car il est plus difficile donner
plus de volume à tous ces éléments ,
car tout est calme, sombre et presque invisible et le texte contraste
très bien avec les arrière-plans Donc, même si nous allons utiliser le design neumorphique
pour les équipes obscures, nous devons être très Tout d'abord, à cause
de l'ombre elle-même, nous ne pouvons choisir qu'une couleur
noire pour cela. Sinon, il ne sera pas visible car
il ne sera pas en mesure de fournir cet effet de volume ou de créer l'
effet de volume pour les éléments. Comme vous pouvez le voir dans
ces exemples, toutes les couleurs d'arrière-plan
et la couleur principale. C'est un peu sombre, mais ce
n'est ni noir ni noir pur. Ainsi, vous pouvez voir les ombres et
l'élément en ressortir. Surface. Bon, revenons donc à nos styles précédemment créés et passons
rapidement au mode sombre. Tout d'abord, je vais sélectionner
le premier élément. Il s'agit d'un carré de
150 x 150 pixels avec un rayon de coordonnées de
32 pixels. Et ils sont tous pareils. Sélectionnez donc le premier élément, le toucher, le style à partir de celui-ci. Et maintenant, nous allons travailler avec toutes ces ombres tombantes
et ces ombres intérieures. Sélectionnons notre afin de
changer la couleur de fond. Comme nous allons aborder
le thème sombre. Sélectionnez notre plan de travail,
allez dans le panneau de droite. Regardez les
composants du carburant sélectionnés et choisissez une couleur la palette
quelque part en bas, dans le noir, dans la zone sombre. Mais bien sûr, ce ne sont pas les très noirs, comme je l'ai déjà
expliqué, sont tous debout, ils
ne seront pas visibles. Faisons des
couleurs plutôt froides, quelque chose comme ça. Comme vous pouvez le voir, c'est un peu en bas
et il fait assez sombre Mais on peut toujours distinguer
la teinte de la couleur. Alors. Effet poisson rouge. Et bien sûr, nous devons
copier la couleur sélectionnée car nous allons l'utiliser également
pour l'élément lui-même Comme vous vous en souvenez dans les leçons
précédentes, la couleur de l'élément et la couleur de la surface
doivent être les mêmes. Ou nous pouvons également le faire simplement en
sélectionnant l'élément. Et en appuyant sur Color, j'ai ouvert
Color, Color Picker et j'ai sélectionné la
couleur sur la surface. D'accord ? Comme vous pouvez le constater, tous les styles des leçons précédentes restent les mêmes et ce n'est pas ce que nous voulons Cela ne nous aide pas à donner à
cet élément un aspect volumineux. On dirait que Volume le dit. OK, allez dans le panneau de droite des
effets. Voyons quelle est la première
ombre de Schulz. Alors faisons en sorte que ce soit super simple. L'ombre doit être
très foncée pour que nous puissions la voir. Nous pouvons donc simplement sélectionner une couleur
très noire, qui est essentiellement
six fois zéro. Et l'opacité doit être de 100 %. Donc en gros, il n'y a pas, il n'y a pas de positif
et la couleur est pure. Le suivant est le col blanc. Souvenez-vous que dans les leçons
précédentes, c'était notre effet de lumière ou c' était essentiellement le
reflet de la lumière. Ici. Nous n'en avons
pas besoin si fort. Et je vous conseille de le
réduire pour ajouter 10 % opacité Ensuite, l'ombre intérieure. Encore une fois, c'est notre ombre, mais à l'intérieur de l'élément, encore une fois, nous allons choisir la couleur la plus
foncée avec une opacité de 100 % Et l'ombre intérieure suivante,
encore une fois, elle était blanche. Faisons en sorte que ce ne soit que dix pour
cent de Boston. Regardez nos éléments. Je dirais que c'est terminé et que nous pouvons l'
utiliser dans l'interface. Et faisons de même pour tous
les autres éléments. La première ombre est de couleur
noire pure à 100%. La suivante est qu'elle est blanche. C'est donc dix pour cent seulement. L'ombre intérieure, encore une fois, doit être très foncée et
ne pas être transparente à 100 %. Et la couleur blanche,
encore une fois, est beige. Et bien sûr, nous avons oublié de
choisir une couleur à partir de la surface. Je ferai de même
avec les autres éléments. Et le dernier, le style. Choisissez une couleur noire. 100 %, col blanc, 10 %, encore une fois, col noir et blanc
pur J'étais à dix pour cent. Je dirais que c'est
10 %. Choisissez une surface. Maintenant, nous avons nos éléments
et essayons de les changer. Et puis Dark Team, la couleur de cette équipe. Comme ici, comme vous pouvez le voir, il y a plusieurs voitures et
ça a l'air différent. Utilisons une couleur chaude
pour le fond. À nouveau, sélectionnez Artboard. Et choisissons une
couleur comme ça. Vous pouvez utiliser ma sélection. Copiez simplement l'hexadécimal à partir d'ici. Et qu'allons-nous faire ? Vous me dites que nous sélectionnons tous nos éléments et choisissons
une couleur à partir de la surface. Et c'est tout. Dans une seconde, nous
allons
passer à la dernière leçon
de ce cours. Félicitations. Nous allons utiliser tous les styles
et éléments de création pour
enfin créer une interface utilisateur
10. Créer une interface mobile neumorphe: C'est la dernière
leçon de ce cours, et je suis très heureuse de pouvoir
enfin concevoir une interface. Avec vous, nous avons appris à utiliser le logiciel
Figma afin de créer des formes simples y ajouter des
lumières
et des ombres, créer des styles réutilisables et de trouver des couleurs
complexes pour les
futures interfaces utilisateur Dans cette leçon, nous
allons créer deux écrans simples pour
l'application mobile. Comme vous vous en souvenez probablement, je conseille d'utiliser
des normes d'éléments très subtiles pour ne pas
surcharger l'interface Si vous jetez un coup d'œil sur Triple ou Pinterest et que vous
recherchez Neumorphic do is, vous
remarquerez probablement que la plupart des bons exemples n'utiliseront qu'une petite partie
de ces éléments Le reste sera constitué de
composants
fonctionnels et plats qui donneront à
l'utilisateur une sensation d'équilibre. C'est un exemple que nous allons créer
dans cette leçon. J'ai préparé ce dessin à l'avance, et trois d'entre eux obtiendront le
même résultat, mais ensemble Suivez-moi sur Figma. Créons un cadre, mais procédons un
peu différemment. Sélectionnez les deux cadres. Et sur le côté droit, vous verrez les
différentes tailles. Vous recherchez
leur interface mobile
ou leur interface Web. Je vais choisir la taille
de l'iPhone. Et bien sûr,
n'oubliez pas tous les éléments que vous avez créés auparavant et
tous les styles. Nous allons certainement
les utiliser maintenant. D'accord, nous pouvons donc commencer depuis le tout début
à
partir du petit menu en haut du
coin. Interface. Non. Pour ce faire, je vais choisir un rectangle et
dessiner de simples lignes d'arbre. Oui, nous pouvons leur attribuer une
couleur. Choisissons juste une couleur plus foncée. Et passons au titre de
la page car notre interface va permettre de planifier
un événement pour l'utilisateur. Faisons un
avertissement convivial et une interface utilisateur conviviale. Si vous souhaitez créer
un texte et une interface, il
vous suffit de sélectionner les canaux le coin supérieur gauche
du stylo. Et nous pouvons sélectionner
le style de police. Je conseillerais pour
cette interface de sélectionner un nouveau style de shérif. Ou suivez-moi tout simplement. Choisissez cette police. J'aime vraiment ça. Ajoutons un espace
entre les lignes. Je souhaite également ajouter une petite ligne. Le bas
peut généralement le trouver dans les iPhones appelés barre
d'accueil informelle Mais cela permet de les examiner de plus près
et de manière plus réaliste. Interface réelle et réelle. Le prochain élément de notre
interface sera le calendrier. C'est super facile à créer. Il suffit de
replacer un outil de texte, de mettre un chiffre, je sélectionne la police Roboto pour
créer un peu de contraste. Eux. En-tête principal. Modifiez la taille pour la réduire. Et que faire, nous devons placer
essentiellement 77 numéros dans une rangée, puis les copier dans des rôles similaires et les
jouer ensemble. Je vous conseille
d'avoir un chiffre et de le placer dans une sorte de
carré afin qu'il soit plus facile de les ajuster et d'
uniformiser tout le calendrier. J'ai senti que mon adaptation
n'était pas la bonne. Si vite, oui. Réorganisez un peu l'
espacement entre les nombres et
copiez-collez simplement toutes
les lignes ensemble Nous pouvons maintenant sélectionner tous les
nombres ensemble,
les déplacer et les ajuster légèrement à
la taille dont nous avons réellement besoin. C'est presque fini.
Supprimons certains chiffres dès le début, car ne
sont généralement pas les monstres,
pas ceux d'un jour. Et placez tous les nouveaux
numéros des mois. Ce serait un travail difficile et répétitif, mais je ne savais pas comment
on pouvait le faire différemment de cette façon. Et le week-end, nous avons besoin changer la couleur pour
qu'elle soit un peu plus claire pour le montrer à l'utilisateur. Et quelques petits ajustements. Regarde à quoi ça ressemble ensemble. D'autres éléments. Je souhaite également placer
la barre supérieure de l'iPhone pour créer plus d'
éléments pour l'interface. Outil. Vide Un petit peu,
ajustez la composition. Enfin, nous pouvons
utiliser les éléments que nous avons préparés auparavant et
nous apprendrons à créer. Bien entendu, vous pouvez créer
vos styles pour ce design. Mais je vous conseille d'utiliser ce que nous avons déjà légèrement
ajusté leur angle de rayon à 16, ainsi que la taille du bouton. Avec un appareil mobile,
il est généralement préférable d'avoir des boutons de
plus de 50 pixels de hauteur. Sinon, c'est Hopi trop
petit pour leur doigt. Il suffit d'utiliser du texte pour ajouter une icône au bouton. Et
créons rapidement une autre icône, qui sera une
loupe et une recherche Ça a l'air bien. J'ajouterais également plus d'
attention et des éléments ces événements déjà créés ou sélectionnés le jour du calendrier
pour aujourd'hui, par exemple. Encore un peu d'excellence. Et pour apporter des couleurs. Il semblerait que nous en ayons terminé
avec le premier écran, mais vous souhaitez en créer
un autre pour faciliter l'événement Donc, en gros, lorsque l'utilisateur le bouton plus, le faisceau, il y aura une autre chute
d'écran pour l' Maintenant, regardez ensemble
les écrans du bol. J'ai l'impression que les boutons
pourraient être un peu plus grands. Nos éléments, et
modifions-les à 65 pixels. Pour le deuxième écran, retirons le pli de la
manière dont
vous le souhaitez. Et comme il s'agira d'une sorte de fenêtre contextuelle, l'arrière-plan doit être sombre Et puis la fenêtre
contextuelle elle-même apparaît depuis le haut. Et pour cette fenêtre contextuelle, nous allons utiliser le même sélecteur de
calendrier, car vous créez
le nouvel événement dans Flow et vous
devez sélectionner une date Pour quelle date
tu vas être. Même. Changez le titre. Et bien sûr, nous allons utiliser un autre élément que
vous pouvez créer un dépôt et atteindre si vous
présentez le TextField Mais ajustons d'abord rapidement
certains éléments du sélecteur de
couleurs Je vous conseille de
choisir l'un d'entre eux. Elément concave. Cet élément
représentera un champ de texte, ou mieux encore, une zone de texte, dans laquelle l'utilisateur ajoutera sa
description pour l'événement. Changez la couleur, bien sûr, de l'élément, choisissez la
couleur de l'arrière-plan. Et je vois, de mon point de vue, que certaines de leurs ombres
peuvent être un peu légères. Bien sûr, nous devons
également ajuster le rayon des coins. Et j'y attacherai le style et les petits détails ainsi que
l'opacité de leurs formes Il ne sera donc pas si fort. En tant qu'interface. Très léger et simple. Bien sûr, l'utilisateur doit fermer cette fenêtre
contextuelle
d'une manière ou d'une autre. Nous devons donc placer
quelques boutons supplémentaires. Annulez probablement et ensuite il pourra choisir, faire
grogner la fenêtre contextuelle ou ajouter cet événement Ne comptez pas. Un autre petit et dernier élément que je voudrais ajouter à cette interface est
le petit texte d'aide à l'intérieur de la zone de texte. Ainsi, l'utilisateur comprendra
qu'il peut réellement taper à l'intérieur de cette forme
à l'intérieur du carré. Et nous avons terminé
la dernière leçon. Je vous ai montré un exemple d'interface utilisant
un bras d'éléments. C'était probablement un peu rapide, mais mon objectif principal était de vous
montrer et de
vous donner une sorte de direction
plutôt que de vous contenter de vous plier et de vous rencontrer. Pour créer exactement
la même interface, vous pouvez utiliser ces idées
ou le ressenti de la composition de l'équilibre pour réaliser vos idées Vous pouvez l'essayer
vous-même et simplement créer une interface similaire ou même complètement
différente. la dernière partie de ce cours, je vais
vous expliquer la tâche que vous pouvez
effectuer vous-même. Ensuite, je suis heureuse de passer en
revue vos résultats et vous
faire des suggestions sur
la façon de les améliorer
11. Projet du cours: Félicitations, nous avons
terminé notre cours. Votre tâche consiste à concevoir
un ou deux écrans pour une calculatrice de base à l'aide de styles
neumorphiques. Bien entendu, vous pouvez utiliser des éléments que nous avons créés
ensemble ou créer vôtres en utilisant toutes
les techniques nous avons apprises au cours de ce cours Je vous encourage à utiliser
tous les principes du néomorphisme pour créer des interfaces
visuellement attrayantes N'oubliez pas qu'à la fin, ces interfaces
seront utilisées par des personnes. Une fois que vous aurez terminé
vos designs, vous pourrez les partager avec
moi sur le forum du cours. Et je suis plus qu'heureux de vous faire
part de vos commentaires ou de vous aider à vous améliorer. J'ai hâte de voir
ce que tu vas trouver. N'ayez pas peur d'être
créatif et de l'avoir financé. N'hésitez pas à expérimenter et souvenez-vous que c'est en pratiquant qu'on
devient parfait. Merci d'avoir participé à cette incroyable expérience
d'apprentissage. Et je suis heureuse de
vous voir dans mes prochains cours. Merci de vérifier mon profil. J'ai également un autre cours
qui s'appelle la composition. Si vous souhaitez vous
entraîner davantage et vous inspirer davantage
du monde vous
entoure afin de développer vos compétences en termes de
mise en page et de composition. Alors jetez-y un coup d'œil et à
plus tard. À bientôt. Au revoir.