Nœuds géométriques dans Blender (cours 2) : Construire une clôture en maillons procéduraux | Ken Mbesa | Skillshare

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Nœuds géométriques dans Blender (cours 2) : Construire une clôture en maillons procéduraux

teacher avatar Ken Mbesa, Web Designer | 3D Artist

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Leçons de ce cours

    • 1.

      Intro

      2:24

    • 2.

      Ajouter une courbe

      1:28

    • 3.

      Ajouter les publications

      4:30

    • 4.

      Aligner la rotation sur vecteur.

      2:26

    • 5.

      Instanter les fils sur la courbe

      4:25

    • 6.

      Ajouter des câbles horizontaux

      9:38

    • 7.

      Étapes suivantes

      1:56

  • --
  • Niveau débutant
  • Niveau intermédiaire
  • Niveau avancé
  • Tous niveaux

Généré par la communauté

Le niveau est déterminé par l'opinion majoritaire des apprenants qui ont évalué ce cours. La recommandation de l'enseignant est affichée jusqu'à ce qu'au moins 5 réponses d'apprenants soient collectées.

1

apprenant·e

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À propos de ce cours

Continuez à apprendre la conception des nœuds de géométrie de manière pratique en construisant une clôture à maillons réutilisable et procédurale qui peut être dessinée le long de n'importe quelle courbe dans Blender.

Dans ce cours de 26 minutes, je vais vous montrer, étape par étape, pourquoi nous utilisons chaque nœud, ce qu'il fait et comment vous pouvez appliquer les mêmes techniques à vos propres projets de nœuds géométriques.

Ce cours vise à vous aider à comprendre les éléments de base de la modélisation procédurale afin de vous permettre de développer le cerveau nécessaire pour créer vos propres ressources réutilisables de nœuds géométriques.

Pour vous aider, nous allons aborder les sujets suivants :

  • Ajouter un modificateur de nœuds géométriques à une courbe
  • Placer les mécaniques le long de la courbe
  • Contrôler le nombre et l'espacement des publications avec la courbe de resample Curve.
  • Aligner les mécaniques en fonction de la courbe.
  • Aligner les fils sur la courbe
  • Ajouter des câbles de support horizontaux.

À la fin du cours, vous aurez un générateur de clôture à maillons réutilisable que vous pourrez dessiner le long de n'importe quelle courbe et personnaliser pour différents projets. Du plus important encore, vous aurez une meilleure compréhension de plusieurs techniques de nœuds géométriques fondamentales que vous rencontrerez encore et encore au fur et à mesure que vous créerez des actifs procéduraux.

Prérequis ?

Vous n’avez pas besoin d’une expérience préalable des nœuds de géométrie pour suivre le cours.

Si vous débutez avec les nœuds de géométrie, je vous recommande de commencer par le cours 1, où nous avons couvert les principes fondamentaux en construisant une clôture de piquets procédurale.

Prêt ? Je vous verrai dans la leçon 2.

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Teacher Profile Image

Ken Mbesa

Web Designer | 3D Artist

Enseignant·e

My name is Ken.

I'm a web designer, creative educator, and digital entrepreneur with over a decade of experience in visual design (Web Design, Graphic Design, and Video Editing).

Over the years, I've helped thousands of everyday creatives, small business owners, and aspiring freelancers take control of their digital presence by teaching practical, no-fluff web design skills using tools like WordPress, Elementor, Forminator, and WooCommerce, with no coding required.

My goal is to keep things beginner-friendly, practical, and focused on helping you get real-world results. If you're building your first website or launching a fully functional online store, I'll walk you through the process step-by-step with clarity and confidence.

Beyond web design, I'm a... Voir le profil complet

Level: Beginner

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Transcription

1. Intro: Bienvenue dans le deuxième épisode de Blender Geometry Nodes à partir de zéro Maintenant, si c'est la première fois que vous me voyez, m'appelle Ken et je suis professeur de Blender. Dans ce cours, nous allons continuer à renforcer vos compétences en matière de nœuds de géométrie en créant une clôture à mailles losangées procédurale et réutilisable qui peut être contrôlée et dessinée avec n'importe quelle courbe dans Blender. Comme pour le premier cours, vous ne vous contenterez pas de copier aveuglément ce que je fais sur mon écran Je vais plutôt vous présenter la configuration nœud par nœud tout en expliquant pourquoi nous utilisons chaque nœud, ce qu'il fait et comment vous pourrez appliquer les mêmes techniques à vos propres projets de nœuds de géométrie à l'avenir. Mon objectif est de vous aider à mieux comprendre les éléments de base de la modélisation procédurale afin que vous puissiez développer le muscle cérébral nécessaire pour créer vos propres actifs de nœuds de géométrie réutilisables. Nous verrons comment ajouter un modificateur de nœuds de géométrie à une courbe. Découvrez comment installer des poteaux de clôture le long de la courbe. Nous verrons comment contrôler le nombre et l' espacement des posts à l'aide du nœud Resample Curve Nous verrons comment aligner les poteaux dans le sens de la courbe. Nous verrons comment citer les fils à mailles losangées qui forment le maillage, comment aligner les fils sur la courbe. Enfin, nous verrons comment ajouter les câbles de support horizontaux. À la fin de ce cours, vous aurez un générateur procédural de clôtures à mailles losangées réutilisable que vous pourrez importer dans vos futurs projets Blender et dessiner en utilisant n'importe quelle courbe dans Blender. Vous aurez également une meilleure compréhension de plusieurs techniques de nœuds de géométrie que vous rencontrerez à maintes reprises utilisation et de la création de configurations de nœuds de géométrie Vous n'avez pas besoin d'une expérience préalable en matière de nœuds de géométrie pour suivre. Toutefois, si vous débutez dans le domaine des nœuds de géométrie, je vous recommande de commencer par le premier cours, où nous avons abordé les principes fondamentaux en construisant une clôture procédurale en bois Après cela, vous pouvez revenir à ce cours et continuer. Si vous êtes prêt à créer un autre actif procédural utile et à ajouter quelques outils supplémentaires à votre kit d'outils Blender, commençons. Rendez-vous dans la prochaine leçon. 2. Ajouter une courbe: Bienvenue. Nous voici donc à l'intérieur de Blender, et il s'agit d'un tout nouveau projet. Je vais donc simplement dire Control O pour ouvrir un nouveau projet. Et je veux ouvrir ce fichier de projet. Vous allez le trouver avant et après. Je vais donc l'ouvrir plus tard, car c'est avec cela que nous allons travailler ici, mais vous allez ouvrir le fichier before, qui sera brut. Donc, si je l'ouvre, le fichier précédent contiendra également ces fils. Comme vous pouvez le voir, j'ai déjà créé les fils que nous allons citer, et nous avons également les poteaux. Ce sont les deux seules choses dont nous avons besoin. Donc, en passant aux nœuds de géométrie, je vais les masquer tous les deux. Les fils et les poteaux, et je vais décaler A pour ajouter une courbe. Cette fois, je vais ajouter une courbe de Bézier. Et ce que nous voulons faire, c'est appliquer un modificateur Geometry Nodes à cette courbe de Bézier Je vais donc passer à l'onglet des modificateurs et dire «   modifier les nœuds de géométrie Et je vais cliquer sur Nouveau. Cela créera une nouvelle configuration de nœud de géométrie pour la courbe de Bézier Nous avons déjà expliqué pourquoi Geometry Nodes est un modificateur de classe 1. Si vous ne l'avez pas regardé, allez-y, jetez-y un coup d' œil, puis revenez. Dans la leçon suivante, commençons par illustrer les posts sur cette courbe. Je te verrai bientôt. 3. Ajouter les publications: Nous voulons maintenant publier une instance sur cette courbe de Bézier et nous le faisons avec instance sur points, Shift A, instance sur points Ce nœud indique simplement : plaçons les instances d' une géométrie ou d'un objet spécifique sur les points de cette géométrie entrante. La géométrie entrante, si je supprime simplement ce bouton enfoncé, ces données entrantes sont les données sous-jacentes de cette courbe de Bézier Si je passe en mode édition, comme vous pouvez le voir, cela comporte deux points. Donc, sur ces deux points, nous pouvons dire : plaçons un autre objet. Comment, en utilisant l' instance sur des points, plaçons des instances d' un objet spécifique sur ces points des données entrantes. Permettez-moi donc de joindre cela. Ce nœud attend donc maintenant que nous lui indiquions quel objet, car vous avez dit que nous voulions placer des instances d'un objet spécifique, quel objet. Dans ce cas, nous pouvons dire que nous voulons placer le message, ce message. Je vais donc l'étendre et faire glisser le solide ici. C'est donc l'objet que nous voulons mettre en instance sur les points de ces données entrantes. Je vais donc envoyer la géométrie dans l'instance ici, et maintenant nous les avons placées sur ces deux points, car cette courbe de base comporte deux points par défaut. Si j'extrude dans le X, si je sélectionne l'un de ces points, extrude avec E X, comme vous pouvez le voir, chaque nouveau point aura un nouveau message car nous instancions ce message sur chaque Donc, si je le sélectionne et que j' extrude en X, un autre point. Mais maintenant, il est très difficile de contrôler le nombre de poteaux que nous avons et la distance qui contrôler le nombre de poteaux que nous avons et les sépare, car il m'est très difficile d' extruder manuellement et de m' assurer que la distance entre les deux est la même que ceci et cela Ainsi, pour contrôler le nombre de ces instances placées sur la courbe ou sur la géométrie sous-jacente, nous pouvons utiliser ce que nous appelons le nœud de courbe de rééchantillonnage Donc, Shift A. Rééchantillonne le nœud de courbe. Et quand je le déposerai là-dedans, observez ce qui se passe, car laissez-moi le placer sur le côté. l'heure actuelle, la valeur par défaut est définie nombre et le nombre est de dix. Nous disons donc que lorsque nous connectons cela ici, nous voulons trier le nombre de publications par nombre. Et quel est ce chiffre de dix ? Nous pouvons donc en faire cinq. Et si je le dépose ici, il y aura maintenant cinq posts, et ils seront espacés de manière égale Si je les augmente à six, il y en aura six également espacés, sept, huit, neuf, dix Si je passe à la vue de face, comme vous pouvez le constater, ils sont également espacés. Nous pouvons également modifier et dire que nous ne voulons pas rééchantillonner ces publications en fonction du nombre, mais que nous voulons le faire en fonction de leur longueur Quelle doit donc être la longueur entre chaque post ? Et c'est la longueur qui déterminera le nombre de posts. Donc, si nous avons un espacement de 1 mètre, nous aurons ce nombre de poteaux Chaque poteau aura donc une distance de 1 mètre entre lui et le post suivant. Nous pouvons donc dire que nous voulons une distance de 1,5, ce qui signifie moins de poteaux car la distance entre chaque poteau est plus grande, mais la longueur de la courbe de Bézier est fixe pour le moment Mais si nous sélectionnons avec A et disons S pour l'échelle en X, mesure que nous augmentons la taille de la courbe de Bézier, pour maintenir la distance de 1,5 mètre entre chaque poteau, le nombre de poteaux augmente pour s' assurer que la distance entre eux est de 1,5 Maintenant que nous avons cela, dans la prochaine leçon, résolvons un petit problème, je pense que nous devrions résoudre 4. Aligner la rotation sur vecteur.: Maintenant, il y a une chose que je veux vous montrer qui embrouille beaucoup de débutants, à que maintenant, comme vous pouvez le voir, ces poteaux ont ces trous, et il y a des câbles qui peuvent les traverser. Mais remarquez ce qui se passe si nous sélectionnons ce point final et que nous l'extrudons sur l'axe Y. Si nous zoomons sur chaque poteau individuel ici, vous remarquerez que ces trous sont toujours alignés sur l' axe X le long de l'axe X. Ils doivent faire demi-tour et faire face à la direction de la courbe. Quelle que soit la direction dans laquelle la courbe se dirige, elle doit également se tordre dans l'axe Z, n'est-ce pas ? Alors, comment pouvons-nous résoudre ce problème ? Nous utilisons cette rotation ici. Si je zoome sur ce point, nous allons examiner ces quelques robots ici. Maintenant, laissez-moi le faire glisser et le mettre sur le côté, et nous voulons utiliser cette rotation. Je vais donc dire Shift A, aligner la rotation, aligner la rotation sur le vecteur. C'est le nœud dont nous avons besoin, et je vais le connecter à la rotation. Mais rien ne se passe immédiatement, et c'est parce que nous devons également indiquer à ce nœud quel vecteur aligner la rotation de ces instances. C'est pourquoi nous avons ce champ vectoriel ici, et nous voulons lui indiquer de s' aligner dans le sens de la courbe. Dans les nœuds de géométrie de Blender, c'est ce qu'on appelle la tangente de courbe Je vais donc dire Shift A, courbe tangente. C'est la première option ici. Si je le place là, si je le connecte à celui-ci, regardez ce qui se passe ici. Mais tout d'abord, ils vont complètement se casser. Comme ça. Ensuite, je dois lui indiquer quel axe aligner le vecteur. Vous pouvez donc jouer avec n'importe lequel d'entre eux, mais je sais que c'est X. Alors maintenant, quand vous regardez ces trous, comme vous pouvez le voir, ils tournent en fonction de la rotation de la courbe 5. Instanter les fils sur la courbe: Bien sûr, comme nous l'avons fait ici, nous voulons citer les câbles. Nous avons déjà instancié le message. Ce que nous voulons faire, c'est créer une chronologie parallèle. J'ai toujours utilisé l'analogie des chronologies parallèles pour expliquer les nœuds de géométrie Supposons pour l'instant que nous venions de démarrer nos nœuds de géométrie et que nous n'ayons pas les articles nécessaires. Donc, si je les coupe et que je les connecte, nous avons notre courbe, notre courbe de Bézier Il s'agit des données entrantes sous-jacentes, de la géométrie. Et si nous voulons ces fils sur la courbe elle-même, nous devons créer une instance sur des points, comme nous l'avons fait précédemment. Permettez-moi donc de réduire cet exemple en points, puis de le renvoyer à l'avenir. Mais maintenant, cette instance sur les points doit savoir à quoi nous essayons de donner un exemple ? Et nous essayons de créer des instances pour les fils. Je vais donc sélectionner ces deux fils, ou en fait, je vais y déposer cette collection et l'illustrer. Nous utilisons donc la collection appelée fils. Maintenant, ici, comme vous pouvez le voir, ils sont trop éloignés les uns des autres, et c'est parce que nous n'avons pas introduit de moyen de contrôler leur nombre. Et n'oubliez pas que nous le faisons avec une courbe de rééchantillonnage. Donc, Shift A, rééchantillonne la courbe. Donc, si je laisse tomber cela et que j'augmente le nombre, nous pouvons augmenter le nombre, et si je zoome, je veux dire longueur parce que nous voulons toujours maintenir la même distance entre eux. Réduisons-le donc comme ça. Peut-être 0,03, regardez-le simplement et assurez-vous d'avoir une bonne proximité Maintenant que nous l'avons et nous l'envoyons dans le futur, nous devons également les envoyer dans le futur pour pouvoir voir les publications. Ce sont comme deux chronologies parallèles. Donc, si nous voulons qu'ils existent tous les deux dans notre monde en trois D, nous devons les envoyer tous les deux dans le futur. Donc, si je fais le lien entre cela et là, nous avons besoin d'un moyen de combiner cette chronologie parallèle à cette chronologie parallèle et les montrer ensemble à l'avenir. Nous utilisons donc un nœud de géométrie conjoint et combinons les deux. Parce que cette sortie de groupe n'accepte qu'une seule entrée. Vous pouvez soit envoyer le message dans le futur soit envoyer cette autre chronologie parallèle alternative dans le futur. Mais si vous souhaitez les envoyer toutes les deux dans le futur, vous devez d'abord joindre les deux chronologies parallèles, puis les envoyer toutes les deux dans le futur afin qu'elles soient visibles Allons-y. Et maintenant, si nous allons au coin de la rue et que nous regardons ces trous, comme vous pouvez le voir, ils ont l'air beaux. Mais il y a un problème que nous avons déjà résolu et nous devons résoudre pour ces maillages. Comme vous pouvez le constater, si je passe en haut, ils ne sont pas alignés dans le sens de la courbe. Ici, ils ne sont pas alignés. Ils veulent rester alignés le long de l'axe X. Alors, comment pouvons-nous résoudre ce problème ? Nous avons déjà vu comment procéder, et nous le faisons en alignant la rotation sur le vecteur. Donc, aligner la rotation sur le vecteur est ma première option. Quel vecteur ? La tangente de la courbe. Nous voulons donc dire courbe tangente. Laissez-moi le placer juste là. Et allons-y et choisissons l'axe X. Maintenant, si vous vous en approchez, comme vous pouvez le constater, où que vous soyez, ils semblent correctement alignés. Dans la leçon suivante, ajoutons les câbles horizontaux. Je te verrai bientôt. 6. Ajouter des câbles horizontaux: Nous voulons réutiliser le câble entrant. N'oubliez pas que si nous coupons ces deux câbles et que nous connectons simplement le câble directement à l'avant pour le futur, celui-ci sera simplement connecté directement au futur pour le moment. Comme vous pouvez le constater, nous avons ce qui ressemble à un câble. C'est notre courbe de Bézier. Donc, si je le sélectionne, que je passe au tout dernier point et que je l'extrude dans le X, nous pouvons créer nos tables en utilisant cette courbe de Bézier sous-jacente Et comment s'y prend-on ? Donc, ce que nous voulons faire, c'est d'abord le dupliquer. Alors, comment dupliquer les nœuds de géométrie en définissant simplement une nouvelle position pour la nouvelle copie ? N'oubliez pas que chaque fois que vous sortez un nouveau câble d'ici, vous créez une nouvelle chronologie parallèle. Nous avons déjà ces deux échéanciers parallèles. Nous pouvons créer une troisième chronologie parallèle. Et maintenant, nous avons dupliqué le câble sous-jacent. Définissez donc la position. Nous pouvons régler la position de ce câble dans l' axe Z en le poussant vers le haut. Et si nous voulons créer un autre câble, nous pouvons le déplacer vers D. C'est une autre chronologie que nous allons créer. Nous élaborons donc une troisième chronologie parallèle et l'envoyons au futur. Puis, dans l' axe Z, poussez-le vers le haut. Maintenant, cela est déconnecté de la figure car n'oubliez pas que nous avons besoin d'une géométrie de joint Je vais donc simplement sélectionner ceci pour le moment. Shift D, mettez-le là, connectez-le là. Et maintenant, nous avons ces deux futurs. Dans une chronologie, le câble mesure 1,9 mètre de hauteur. Dans cette autre chronologie, il culmine à 3,7 mètres de haut. Nous avons donc créé. Nous avons donc créé des chronologies parallèles supplémentaires. Maintenant, ce que nous devons faire, c'est combiner toutes ces chronologies parallèles Je vais donc simplement supprimer cette chronologie, relier cette chronologie à celle-ci et cette autre chronologie à celle-ci. Maintenant, nous avons tout ce dont nous avons besoin. Mais n'oubliez pas qu'il s' agit d'une courbe de Bézier. Nous devons donc le convertir en maillage. Il s'agit donc d'une courbe. Il s'agit d'une courbe. Donc, Shift A, courbe pour mailler. Cela le convertit en maillage. Je vais le connecter là-bas, mais rien ne se passe. Et c'est parce que ce nœud a besoin de savoir quel profil nous voulons utiliser. Quel profil ? S'agit-il d'un tube carré ou d'un tube circulaire ? Nous voulons donc dire que le cercle incurvé est notre profil. Cercle incurvé. Nous y voilà. Mais maintenant c'est trop épais. Je veux donc réduire le rayon en maintenant la touche Shift enfoncée pour me déplacer par petits incréments. Et nous voulons le tirer vers le bas. Tirez-le donc vers le bas dans l'axe Z. Et ce que nous voulons faire, c'est réussir avec ce trou. Maintenez donc la touche Shift sur le rayon et commencez à le réduire davantage. Si vous ne pouvez pas l'obtenir en le faisant glisser, il suffit de le saisir manuellement 0,005 Disons 0,003. Oui, je pense que c'est un bon endroit. Et puis augmentons ce chiffre à 1,1 0,45. D'accord, 1,46 1,46. 1,453. Oui, 1,453 Maintenant, vous allez devoir jouer avec ce numéro 1,452. Non, 1.454 454. Juste là. Il y a donc un problème en passant par ces trous juste au coin juste au coin de la rue, mais nous pourrons le corriger plus tard. Mais si nous allons dans cette direction, comme vous pouvez le constater, les trous sont toujours bien alignés car ils sont alignés par rapport au vecteur. Je vais donc faire de même pour les autres câbles, mais je vais avancer rapidement sur cette partie parce que je ne fais que répéter exactement ce que nous avons fait ici. Je vais donc le dupliquer et le placer ici, dupliquer et le placer ici et le connecter au profil. Et maintenant, nous avons un deuxième câble. Et pour créer deux autres câbles, il me suffit de dupliquer le Shift D et de les y placer. Connectez-les à la courbe juste là, comme nous l'avons déjà fait ici et une autre ici, puis envoyez-les dans le futur. 02. Mais maintenant, ils doivent être déplacés vers le bas, comme vous pouvez le voir, et celui-ci aussi. Je vais donc prendre un moment assurer qu'ils sont tous alignés sur les différents trous. J'ai quatre trous à la verticale. Quatre ou cinq, je crois. Je vais le faire très rapidement. J'essaie de faire en sorte que ce cours soit court, et je reviendrai. Il suffit donc de les déplacer sur l'axe Z et tout ira bien. C'est bon, c'est fait. Je les ai parfaitement positionnés sur leurs trous respectifs. Et maintenant, comme vous pouvez le constater, nous avons trop de nœuds ici. Nous devons faire un peu de nettoyage. Donc, ce que je vais faire, c'est tout sélectionner ici, Ctrl G pour le regrouper. Nous allons immédiatement être redirigés vers le groupe qui se trouve à l'intérieur du groupe. Si nous voulons revenir en arrière, nous pouvons appuyer sur l'onglet Contrôle. Sera ramené à la configuration principale du GN, à la configuration du nœud de géométrie. Mais comme vous pouvez le constater, ce groupe nous donne quatre géométries Et si je double-clique dessus, nous avons maintenant la même chose que nous étions en train de créer. Nous avons simplement tout regroupé. Je veux donc les organiser légèrement, juste comme ça. Et vous pouvez simplement contrôler et cliquer avec le bouton droit de la souris pour tout couper. Je veux les disposer du haut vers le bas. Nous sommes juste en train de tout organiser. Nous sommes donc dans le groupe. Si je veux le quitter , comme je l'ai mentionné, je clique sur l'onglet Contrôle, je reviens en arrière. Ici, nous allons donc les faire légèrement glisser. Nous avons maintenant une configuration de nœuds de géométrie plus organisée. Maintenant, si je le sélectionne et que je clique sur l'onglet pour passer en mode édition, je veux sélectionner ces sommets et les supprimer, les sélectionner et les supprimer. ne nous reste plus qu'une simple configuration de nœuds de géométrie à mailles losangées. Maintenant, je peux même le cacher. Et maintenant, si je dis Shift A curve, disons path, nous avons ajouté un chemin ici, je peux accéder à l'onglet du modificateur et ajouter un modificateur Geometry Nodes. Et nous avons déjà configuré ces nœuds de géométrie ici. C'est ce que l'on appelle Geometry Nodes, et nous y voilà. Maintenant, on aurait dû lui donner un nom. Alors voilà, c'est épinglé ici. Je vais donc d'abord le décoller et l'appeler ChainInkFens. Maintenant, comme vous pouvez le voir, ce menu déroulant s' appelle clôture à mailles Ainsi, chaque fois que je dessine une nouvelle courbe, courbe de Bézier, GY, je peux appliquer une nouvelle clôture à mailles losangées modificatrice de Geometry Nodes Nous y voilà. Et je peux passer en mode édition pour l'échelle, X, et c'est parti. Nous avons une clôture à mailles losangées entièrement modifiable. Cela suit donc les mêmes principes que ceux que nous avons appris en première classe. Si vous n'avez pas suivi le premier cours et que vous pensez que nous l'avons suivi à la hâte, vous pouvez aller regarder le premier cours et en comprendre les bases. 7. Étapes suivantes: tiens juste à vous dire un grand merci de m'avoir rejoint et d'être restée mes côtés jusqu'à la fin de ce cours. Si vous êtes ici et que vous regardez cela, cela signifie que vous voulez vraiment apprendre les nœuds de géométrie. Et je tiens à vous remercier et à vous féliciter d'avoir terminé. Vous avez commencé par une simple courbe de Bézier et vous l'avez lentement transformée en une clôture procédurale à mailles losangées réutilisable C'est une étape importante, et tu devrais être fier de toi. Vous avez maintenant des outils supplémentaires dans votre boîte à outils Blender. N'oubliez pas qu'il ne s'agit pas simplement d'une clôture pour ce projet. Puisque vous l'avez maintenant, vous pouvez l'enregistrer en tant que ressource dans Blenders Asset Browser afin pouvoir le réutiliser dans de futurs projets Nous avons déjà expliqué comment procéder dans le premier cours, alors assurez-vous de regarder le premier cours pour voir comment en faire un actif réutilisable. Au fil de cette série, vous allez créer d'autres actifs procéduraux et développer votre boîte à outils personnelle Geometry Nodes , un projet à la fois. Et comme toujours, j'adorerais voir ce que vous allez créer avec votre clôture. N'oubliez donc pas de partager vos projets terminés dans la galerie de projets de classe. Accédez simplement à l'onglet Projets et ressources situé sous ce lecteur vidéo téléchargez-y votre projet et laissez tout le monde voir ce que vous avez pu créer. Et si vous aimez ce cours, comme toujours, veuillez prendre quelques secondes pour l' évaluer. Donnez-lui une note. Accédez à l' onglet des avis et partagez vos réflexions à ce sujet. vous a plu ? Qu' est-ce qui vous a plu ? Qu'est-ce qui pourrait être amélioré ? Cela m' aide beaucoup et m'aide vraiment à savoir comment préparer mon prochain cours et aide également les autres étudiants à savoir s' ils devraient suivre ce cours. Une fois de plus, je tiens à vous remercier de m'avoir rejoint dans ce cours, et maintenant il est temps pour vous de faire une pause avant que nous nous retrouvions pour le prochain cours. À bientôt.