Transcription
1. Introduction: Bienvenue
dans Motion in Adobe Fresco, donnez
vie aux illustrations avec des munitions faciles. [MUSIQUE] Je m'appelle Sarah Nelson. Je suis artiste et
illustrateur à Los Angeles. Je suis très heureux de vous
présenter le monde d'Adobe
Fresco Motion. Ce fut un
voyage incroyable d'apprendre ces outils. Pour tant de choses dans ma vie, j'ai admiré l'animation. Mais je n'ai jamais eu l'impression de pouvoir donner
vie à cela de
façon accessible avec mon propre travail, même à petite échelle. Maintenant, c'est possible. J'ai utilisé
ces outils pour stimuler à la fois mon jeu créatif
et ma carrière créative. Ces outils m'ont
permis de penser différemment à ma pratique
créative. Ensuite, dans le monde de la carrière, j'ai
pu être embauché pour donner vie
à des illustrations, pour faire des vidéoclips, pour faire du contenu promotionnel. Il y a tellement de
façons différentes que cela puisse être utile. Ça a été tellement amusant. Quelle que soit la raison pour laquelle vous êtes ici, vous
soyez ici
parce que vous êtes simplement curieux et que vous voulez
essayer quelque chose de nouveau ou parce que vous
essayez d'ajouter nouvelles compétences à votre ceinture
à outils que vous
soyez ici
parce que vous êtes simplement
curieux et que vous voulez
essayer quelque chose de nouveau ou
parce que vous
essayez d'ajouter de
nouvelles compétences à votre ceinture
à outils. que vous pouvez être
embauché et élargir votre capacité à
répondre aux besoins des clients, ce cours est fait pour vous. Si vous débutez avec
Fresco, j'ai toute
une leçon qui vous
guidera tout au long du programme. Si vous débutez dans l'animation, nous allons parcourir
ces outils étape par étape, et à la fin de ce
cours, vous aurez rassemblé toutes ces
connaissances en une belle animation d'un personnage de
votre propre design. Une merveilleuse petite fête dansante dans le
salon pleine d'ambiance, de couleurs, de
lumières, de tout. Ça va être
vraiment, vraiment amusant. J'ai eu une explosion à travailler là-dessus. Je pense vraiment que vous
allez apprécier ce cours. Pour ce cours, vous
aurez besoin d'un iPad, un Apple Pencil ou de quelque chose similaire comme une
tablette ou un stylet, puis vous aurez besoin
du programme Adobe Fresco. Je recommande vivement d'
avoir une playlist remplie de musique
inspirée des soirées dansantes. Ce cours va
vous apprendre les choses dont vous avez besoin, mais il est également
destiné à être vraiment amusant. Suivez ce qui vous fait sourire et laissez-vous simplement vous amuser. Je suis vraiment, vraiment excité
de voir ce que vous allez faire. J'ai hâte de célébrer vos projets avec vous dans
la section des projets de classe. S'il vous plaît, partagez-les avec moi. Commençons cette fête. [MUSIQUE]
2. Votre projet de cours: [MUSIQUE] Je suis tellement excité de
parler de ce projet de classe. Nous allons créer une soirée dansante de salon pour le caractère
de votre propre design, du début à la fin. Nous allons utiliser des pads,
nous allons utiliser des cadres, les deux outils de mouvement d'Adobe
Fresco pour créer des boules disco tournantes, confettis
qui tombent, des lumières
en arrière-plan. Nous allons créer une danseuse qui bouge un mouvement et nous allons leur
ajouter de la couleur, nous allons leur ajouter
des motifs. Nous allons vraiment
trouver comment donner vie au plus grand nombre possible de notre illustration dans les paramètres de mouvement. Ensuite, nous allons appuyer sur Play buster et bouger
nous-mêmes, et le partager avec le monde entier. Je vais vous expliquer comment vous pouvez le
partager sur les réseaux sociaux, je vais vous expliquer comment vous
pouvez le partager sur Skillshare parce que le monde a besoin de
voir votre incroyable création. J'ai hâte de voir la
galerie Project remplie de danseurs. Vous aurez besoin d'une tablette ou d'un iPad, d'un Apple Pencil ou d'un
stylet quelconque. Vous devez
disposer d'Adobe Fresco. Vous pouvez le trouver
dans l'App Store. Je suis tellement excité de
voir ce que vous créez. Mettons de la musique de fête et passons au tutoriel Adobe Si vous connaissez
Adobe Fresco, n'hésitez pas à ignorer cette leçon. Je vous verrai en coussinets.
3. Tutoriel Adobe Fresco: [MUSIQUE] Ouvrons Adobe
Fresco et commençons. Parlons de
cet écran d'accueil. Vous pouvez voir que les projets actuels sont empilés sous les options
Canvas. Cliquez sur « Créer un nouveau » et
assurez-vous que le vôtre est
de 9 sur 16
au lieu de paysage. Il s'agit d'une
option Canvas parfaite pour Tiktok ou Reels. J'aime aussi beaucoup
avoir mon DPI à 300, ce qui ne fait que
parler de votre résolution. Plus ce nombre est élevé, plus votre
résolution sera élevée. Trois cents sont mon option
préférée, juste pour que je puisse
obtenir plus de détails dans mon Canvas au fur et à mesure que je travaille. Lorsque tous mes
paramètres sont en ordre, je peux cliquer sur « Terminé » et
mon Canevas apparaît avec menu de
mon programme enroulé sur
les bords de mon écran. Tout d'abord,
au milieu supérieur, il y a ce titre sans titre. Si je clique dessus, cela
me permet de renommer mon fichier. Avec le petit
clavier qui apparaît, je peux saisir
le nom du fichier que je veux. Ensuite, sous cette zone de dénomination, il y a également cette
option à enregistrer. J'aime économiser
régulièrement tout au long mon projet au cas où
quelque chose se produise. Ensuite, nous avons des pinceaux. Vous trouverez nos pinceaux
en haut à gauche de notre écran. Le premier est notre menu
Pixel Brush. J'ai une longue série de catégories de
pinceaux. J'ai ceux avec lesquels Adobe
Fresco est naturellement livré, mais j'ai aussi tout
un tas de pinceaux Kyle
et de pinceaux Adobe Fresco
supplémentaires, que vous pouvez également faire
en cliquant sur ce plus fantaisiste. Il ouvre une fenêtre
dans laquelle tous leurs jeux de pinceaux sont disponibles en
cliquant simplement sur le bouton Suivre, et il va importer les
pinceaux dans votre programme. Examinons maintenant quelques-uns
des pinceaux à pixels. Vous pouvez voir qu'il y a deux menus, l'un qui est une liste de mes catégories de pinceaux et autre qui indique les favoris. Il s'agit d'un raccourci vers une liste de pinceaux que j'utilise le plus. Vous pouvez sélectionner les
favoris en
allant sur n'importe quel pinceau que vous voulez, puis lorsque
vous sélectionnez un pinceau, une petite
étoile apparaît. Si vous cliquez sur l'étoile, il saisira automatiquement ce pinceau dans votre menu
Favoris. Je vais commencer par
l'un de mes pinceaux préférés, pinceau aquarelle
Kyle AM. Les pinceaux Pixel peuvent contenir une grande variété dans la façon dont ils manipulent et expriment la texture, opacité et même la façon dont ils réagissent à la pression
et à la superposition. Chaque pinceau à pixel agit
un peu différemment. Ce que les
pinceaux de pixels ne peuvent pas faire, c'est créer des illustrations
évolutives
à l'infini. À un moment donné, l'
image pixel commence à pixéliser, ce qui signifie que vous pouvez voir
les pixels individuels et que l'image semble moins claire. Vous pouvez évidemment toujours créer des images
incroyablement volumineuses en
travaillant avec des toiles haute résolution, alias DPI, mais elles
finiront par atteindre une limite de taille imprimable. Vous saurez toujours quand vous
travaillez avec un pinceau à
pixels, car vous verrez que sur le calque sur lequel vous
travaillez, nous aurons un petit symbole avec la grille de pixels
à l'intérieur de Le cercle. Si vous êtes sur ce calque, il vous indiquera en l'affichant
avec un bord bleu. savoir sur quelle couche vous peut être
très important de savoir sur quelle couche vous
travaillez lorsque vous travaillez
sur des projets complexes ou que vous utilisez divers types
de pinceaux. Assurez-vous
que celui sur lequel vous pensez travailler est
réellement mis en évidence. Ensuite, nous avons notre menu de pinceaux
en direct. Ils sont faits pour mélanger, ressembler, saigner comme de vraies peintures à l'
aquarelle et à l'huile. Il existe une petite sélection
de chacun de ces types de pinceaux dans les menus aquarelle
et huile. Lorsque j'utilise
le pinceau aquarelle, vous pouvez voir qu'il commence à saigner et à se développer et à interagir
avec mes marques précédentes, presque exactement comme l'aquarelle
peut le faire sur papier. Maintenant, lorsque j'ajoute un pinceau à huile, vous pouvez voir que la texture avec laquelle elle est
naturellement accompagnée
suit vraiment la même chose qu'un
coup de pinceau sur une toile. Ils se mélangent également
de la même manière. Note latérale comme je le démontre, vous avez peut-être remarqué
que je pince avant et arrière afin de zoomer sur mon Canvas. Il s'agit d'un outil de
raccourci incroyable. Ensuite, nous avons des pinceaux vectoriels. Ils sont passionnants et
uniques à Adobe Fresco. Lorsque je sélectionne et commence à
dessiner avec un pinceau vectoriel, vous pouvez voir qu'il
ajoute immédiatement un nouveau calque au-dessus de mes calques de pixels
et qu'il possède une nouvelle étiquette, qui est cette petite icône, mais c'est une icône remplie encercler cette fois-ci au lieu de cette grille. Les pinceaux vectoriels et pixels sont deux
types de pinceaux très différents et ne peuvent pas se mêler à un seul calque
sans que le vecteur
devienne un trait de pixel, qui se produira si je fusionne ce calque dans
les deux autres couches. Lorsque nous regardons le menu Pinceau
vectoriel, vous pouvez voir qu'il
existe quelques pinceaux. La variation n'est pas
vraiment texturale, mais en fait dans
la qualité de la ligne. Ils sont magiques car
ils ne perdent aucune clarté,
quelle que soit la distance à laquelle vous zoomez. Sous les pinceaux vectoriels,
nous avons également des gommes à effacer. La première chose que
je veux que vous remarquiez c'est que nos gommes vont changer. Si nous avons sélectionné
une couche vectorielle, nous obtiendrons des gommes vectorielles. Si nous sélectionnons notre couche de pixels, nous obtiendrons une gomme de
pixels [RIRES]. L'outil Smudge ne fonctionne que sur couches de
pixels et peut
être adopté pour imiter toute qualité de bavure que nous avons référencée dans nos types de pinceaux de
pixels. Ensuite, nous avons notre
outil de transformation qui nous permet de transformer des objets
sur le calque sélectionné. Nous pouvons bouger, mettre à l'échelle,
miroir, retourner. Il y a tellement d'options et beaucoup de choses que nous pouvons
faire avec cet outil pour nous assurer que nos marques sont en mesure de faire de leur mieux. Une chose à noter est que les couches
vectorielles et de pixels
se transforment différemment. Les calques de pixels sont
limités au Canvas. Si vous mettez à l'échelle un calque de pixels au-delà des limites de la
zone de travail et que vous touchez Terminé, le calque de pixels sera rogné
pour s'adapter à cette taille Canvas. Les couches vectorielles peuvent
être mises à l'échelle et déplacées en dehors du Canevas
et ne seront pas rognées. Mais si vous décidez
d'exporter la pièce, tout ce qui n'est pas
affiché sur un Canvas ne
sera pas exporté
avec l'image. Parlons de
notre outil de sélection. Vous avez quelques options ici. Si vous appuyez deux fois sur l'icône, elle proposera plusieurs types
d'options de sélection. Pour cette démonstration, j'utiliserai simplement l'outil de
sélection générale où je peux tracer le contour ou la forme que je
veux avoir sélectionnée. Une fois que j'ai fait cela, un autre menu spécifique à ma sélection apparaîtra dans la partie
inférieure de l'écran. Je peux transformer, effacer ou masquer ma zone sélectionnée. N'oubliez pas qu'
il ne sera sélectionné que sur le calque sur lequel vous vous trouvez réellement. Vous pouvez ajuster à nouveau le calque
sélectionné, appuyant sur le calque à partir duquel vous voulez
réellement travailler. Ensuite, nous avons le
fameux seau de remplissage. Il existe de nombreuses façons d'utiliser cet outil pour créer des arrière-plans, remplir des formes ou des lignes avec une nouvelle couleur, mais pour l'instant, je vais remplir un canevas
entier sur un nouveau calque. Dès que je clique sur
l'intégralité de la toile, il y a un menu qui s'affiche pour demander si je veux un remplissage vectoriel
ou un pixel. Ceci est important si vous
travaillez avec des pinceaux vectoriels et que vous souhaitez conserver la cohérence de
votre fichier. Il est temps d'utiliser nos outils Shape. Tout comme avec les pinceaux, vous pouvez appuyer sur le
bouton Plus pour suivre de nouvelles formes. J'aime utiliser les images de la bande
dessinée. Je vais utiliser ce symbole de type
pow. Je vais sélectionner
une nouvelle couleur pour que mon symbole apparaisse réellement. Cela me donnera des options
pour effacer, remplir. Vous pouvez découvrir
différentes façons de l'utiliser. L'élément de menu suivant de notre
barre latérale est l'outil Texte. Je peux le sélectionner
, puis appuyer sur ma toile et une petite zone de texte
remplie de charabia
va apparaître. Il ouvrira également un nouveau menu sur le
côté droit de mon écran, qui sera
spécifique à l'outil Texte. Il va y avoir des
options de police, des paramètres de texte généraux. Lorsque je clique sur la zone de texte
réelle, une image du clavier apparaît, et je peux appuyer dessus pour saisir mes textes
préférés. Notez également qu'il crée
automatiquement un nouveau calque et que ce
calque est marqué d'un T, ce qui indique qu'il s'agit
spécifiquement d'un calque de texte. Ensuite, c'est notre sélecteur de couleurs. fois sélectionné, nous obtenons un petit
cercle divisé en deux,
et lorsque nous le faisons glisser
sur notre toile, nous pouvons voir que les
couleurs à l'intérieur de la moitié supérieure changent et la moitié inférieure est cohérente avec la couleur actuellement
sélectionnée. En haut à droite,
vous obtiendrez également votre
saturation et vos chiffres
de
luminosité au cas où vous voudriez
trouver une couleur correspondante. Il y a également ce nouveau
paramètre sur le sélecteur de couleurs, il ressemble à une forme de tarte, et vous commencez à faire glisser
votre sphère sur la toile
comme nous l'avons fait auparavant. Vous commencerez à voir
qu'il capte tout
un tas de couleurs, commençant à sélectionner
tout ce qu'il voit dans la forme d'une demi-sphère. Dans le cercle d'aperçu des couleurs où il vous montre la
couleur sélectionnée, vous commencerez à voir un échantillon de cette large gamme de
couleurs. Pour démontrer à quoi
cela peut ressembler, je vais commencer à dessiner, et vous pouvez voir
que c'est de la peinture avec toutes ces couleurs. Enfin, lorsque je clique sur ce
cercle avec l'échantillon de couleurs, je veux également que vous
constatiez qu'il
apparaît désormais dans mes sélections de
couleurs récentes. Sous le sélecteur de couleurs, nous avons une icône Image. Si nous appuyons dessus, il crée ce menu dans lequel nous pouvons
accéder à notre appareil photo, nous pouvons accéder à des photos ou à des fichiers, ou même à notre Adobe
Cloud afin d'importer quelque chose de spécifique
sur notre Canvas. Nous arrivons enfin à notre sphère
de sélection de couleurs. Cette icône montre la couleur
actuellement sélectionnée. Si nous touchons dessus, toute
la roue chromatique s'ouvre. La sphère nous aide à trouver les couleurs et les teintes que nous recherchons. Une fois que nous avons sélectionné une couleur
qui nous enthousiasme, il suffit d'
ajuster la tonalité en déplaçant le deuxième point dans le carré situé à l'intérieur du cercle. dessous de la roue chromatique, nous avons
également notre échelle d'opacité, puis nous avons la
saturation
et la luminosité de la teinte, ce qui peut nous aider à trouver une couleur plus précise si nous essayons de
référencer quelque chose de
spécifique à partir d'un autre fichier ou
d'un autre projet. Nous avons également notre menu Récents qui enregistre les couleurs que
nous avons utilisées dans cette toile et rappelle même le niveau d'opacité
auquel nous l'utilisons. Ensuite, sous la sphère de
sélection des couleurs, nous avons tout un tas de réglages de pinceaux
où nous pouvons modifier taille de
notre pinceau et nous avons des paramètres de
fluidité et de débit. Passons ensuite dans le coin supérieur
droit. Ces flèches sont probablement
très familières ; défaites et refaites. Ensuite, nous avons notre bouton Aide, qui inclut l'accès
à des didacticiels utiles, contient un inventaire des raccourcis et des gestes qui nous
aideront à accéder facilement à des
éléments tels que la gomme à effacer, zoom avant, zoom arrière. Nous avons ensuite une
capacité passionnante de partager les
travaux en cours en créant
des liens virtuels vers notre travail actuel. Si vous travaillez avec un client ou que vous collaborez
avec un autre artiste, c'est un excellent
moyen de partager du travail sans
exploiter constamment de nouveaux fichiers. Tous les commentaires laissés par les parties prenantes ou
les collaborateurs
apparaîtront dans une petite
bulle vocale qui se trouve dans le menu de droite. L'étape suivante nous en avons une grande. C'est la boîte avec la
flèche qui en sort. Il s'agit du menu Exporter. Il y a tellement d'options. Nous aborderons ce menu plus
en profondeur dans une leçon ultérieure. Ensuite, nous avons nos
paramètres Canvas et nous pouvons revoir nos bases
telles que la taille de la toile , la
résolution, certains
des éléments que nous avons configurés dès le
début. Si nous devons les modifier,
nous pouvons le faire ici. Les deux flèches diagonales
nous permettent de transformer notre écran
en plein écran. Nous disposons d'un bouton de
pile de calques qui nous
permet de révéler
ou de masquer nos calques. Ensuite, nous avons notre menu
Propriétés de la couche, en fonction du
type de couche que vous avez sélectionné, votre menu va changer. L'outil Opacité des calques
affecte tout ce qui est
contenu dans cette couche. Ensuite, nous avons cette icône
avec une grille. Il s'agit d'un outil Grille de dessin. Vous pouvez créer une grille générale, mais cela nous donne également la possibilité de
travailler dans une perspective à un
point, deux points ou
trois points. Vous pouvez même modifier
la ligne d'horizon et les points de fuite. Ensuite, nous avons
cette bulle vocale, où vous
pouvez trouver les commentaires laissés par ceux avec qui vous avez
partagé votre fichier. Ensuite, nous avons une boîte
avec un signe plus qui nous
permet de créer de
nouveaux calques vierges. En guise de note de côté
[RIRE] sur les calques, vous pouvez réorganiser les calques en maintenant enfoncé le
calque que vous souhaitez déplacer, et vous pouvez les déplacer vers le
haut ou vers le bas dans l'ordre. N'oubliez pas que
quelle que soit
la couche qui se trouve en haut de
cette pile, elle va couvrir
tout ce qui reste en dessous. L'icône Eye
vous permet de masquer ou révéler les calques
ou groupes de calques que vous avez sélectionnés. Vous disposez ensuite du bouton Création de
masque, qui vous permettra de
créer un masque pour le calque ci-dessous à l'aide du
calque actuel que vous avez sélectionné. Après cela, nous avons
le menu Balance des couleurs qui vous permet de
modifier la luminosité, saturation, et cela
affectera tous
les calques en dessous de celui que
vous avez actuellement sélectionné. Il apparaît comme son propre calque et vous pouvez le faire glisser vers le haut et
vers le bas entre vos calques. Il ne s'agit pas nécessairement uniquement d'appliquer au calque que
vous avez sélectionné pour le moment, mais il s'agit d'un paramètre que vous
pouvez déplacer dans toute votre pile simplement en
le maintenant enfoncé et en le faisant glisser. Nous sommes enfin arrivés à notre option Menu spécifique au mouvement. Toute cette classe porte
sur ce menu, et je suis très enthousiaste
à l'idée de m'y plonger. Lorsque nous cliquons sur le calque, nous voulons utiliser les
composants de mouvement. Vous pouvez ensuite appuyer sur
l'icône Motion. Ce nouveau menu s'affiche en bas de l'écran. Il propose Lecture, Pause, Chemin, puis si vous appuyez sur Chemin, un menu Effets s'ouvre. Ensuite, nous avons également
le menu Setting. Au-dessus des sélections, il y a une nouvelle série de
calques sur une ligne horizontale
et un signe plus à côté d'eux. Ce sont des cadres. Sous le bouton Motion Menu, vous
trouverez notre icône Règle. Si je clique deux fois dessus, je peux voir qu'il
y a quelques options et mes options de forme traditionnelles sont également
insérées dans cette icône. Nous avons le cercle, le carré et un polygone
avec la règle. Mon Dieu. C'
était beaucoup à couvrir. Merci de rester avec moi. J'espère que cela vous a aidé à
vous sentir assez équipé pour naviguer sur
cette plateforme avant plonger dans le reste
de cette classe et plus particulièrement dans le mouvement. Je suis très enthousiaste de voir ce que
vous créez dans Adobe Fresco, et je suis très enthousiaste à l'idée de
plonger dans ce cours avec vous. Faisons ça. L'étape suivante, nous allons parler des chemins et nous allons commencer
notre parcours de mouvement. [MUSIQUE]
4. Les chemins: [MUSIQUE] C'est l'heure des chemins. Je suis très enthousiaste à l'idée de
plonger dans ce monde merveilleux et merveilleux
d'Adobe Fresco avec vous. Commençons par ouvrir une toute nouvelle toile
avec les réglages de neuf par 16 au format réel
ou Tiktok. Nous voulons nous assurer qu'il est à
300 ppp pour la haute résolution. Ajoutez ce nouveau calque tout de suite
en cliquant sur cette petite
case avec le signe plus. Il existe deux types
d'outils de mouvement dont nous allons
parler à Fresco et nous allons les utiliser
tous les deux
pour terminer ce projet de classe. Dans la dernière leçon, nous avons
passé en revue toutes les options de menu, et vers la fin
de la course, nous avons vu tous les
différents outils de mouvement, y compris ce
truc fantaisie appelé chemins, qui est le premier type d' animation dont nous
allons parler. Je vais utiliser mon pinceau pixel
crayon. Il s'agit de l'un des pinceaux standard
Adobe Fresco. Vous pouvez le trouver dans
le menu d'esquisse. Nous allons tester les effets d'animation des
chemins. Pour ce faire, je vais juste
dessiner une fleur super basique. N'hésitez pas à faire de même si vous voulez essayer cela par vous-même. Maintenant que j'ai ma fleur, je peux appuyer sur l'icône du menu de mouvement, et ce menu en bas
de mon écran apparaîtra et il va y avoir cette icône indiquant les chemins. Une fois que j'ai cliqué
dessus, il ouvrira un menu latéral supplémentaire que nous allons
voir sous peu. Mais pour l'instant, je dois créer mon point de départ pour mon chemin, alias mon point d'ancrage. Ensuite, je vais tracer un chemin. Je vais faire cette ligne
sinueuse jusqu'
au bas de ma toile,
et quand je l'ai fait,
je peux appuyer sur tout jouer
et vous
verrez que je peux appuyer sur tout jouer
et vous
verrez cette fleur
suit cette ligne que j'ai créée
, puis juste remonte au point d'ancrage afin redémarrer
ce chemin. Maintenant, regardons
le bouton de menu qui apparaît lorsque je touche
le bouton Effets. Je vois que j'ai ces modes de
fusion qui n'affecteront pas
trop
ce dessin parce qu'il
ne se passe pas assez. Sous cela, nous verrons des paramètres
familiers tels que l'opacité. Cela pourrait être vraiment,
vraiment utile
pour aider un élément qui n'
apparaît pas autant. Nous avons aussi des effets
amusants et nouveaux, ajoutons des multiples, des dispersions, des choses
amusantes comme ça. Ajouter des multiples ajoutera littéralement
plusieurs versions de mon dessin de fleurs et les bouger le long du chemin
simultanément. Vous pouvez utiliser l'échelle coulissante
en dessous pour déterminer nombre de copies que vous souhaitez
ajouter à l'effet de mouvement. Ensuite, nous avons cette
chose cool appelée scatter, qui permet à la
fleur de modifier son interprétation du chemin, ce qui en fait une référence
générale et non un
suivi strict du chemin. Si vous avez créé des multiples, cela aura également un effet sur tous les multiples. Plus la barre est élevée
sur l'échelle de dispersion, moins il sera strict de suivre le chemin que j'ai créé. Nous recevons également ces commandes de vitesse
cool. Cela nous donne un peu de
contrôle sur la façon dont le dessin peut interpréter la vitesse à
laquelle il parcourt le chemin. Le réglage de vitesse d'origine
permet à la façon dont j'ai tracé
la trajectoire d'interpréter la vitesse, presque comme si j'
incorporais un élément de gravité dans l'interprétation. La vitesse uniforme
régule cette vitesse, ce qui la maintient vraiment cohérente
tout au long du parcours. Le basculement facile à entrer, facile à sortir affecte la façon dont il commence et termine le trajet le long du chemin, et l'élément
cadres de ce menu particulier augmente la vitesse
à laquelle vous
parcourez le encadre
ou ralentit. Cela fonctionne différemment
des autres paramètres d'animation, que nous verrons plus tard. Ensuite, on nous donne cet
alignement pour passer à bascule. Lorsque nous allumons cela, l'image va tourner et
toujours se diriger vers l'avant le
long du chemin, ce qui explique en partie la
raison pour laquelle nous devions dessiner nos fleurs pour que
nous puissions voir que c'est vraiment
changer de direction. Randomiser, va changer la façon dont il
interprète le chemin, ce qui est assez
similaire à la dispersion et selon la façon dont vous
avez tracé le chemin, son interprétation variera. Vous savez maintenant qu'il existe
des moyens tracer cette trajectoire qui peuvent
affecter vos paramètres de mouvement. Vous voudrez peut-être vous entraîner à
redessiner votre tracé Pour réinitialiser le dessin de
votre tracé, vous pouvez toujours cliquer sur le X de votre point de départ
et redessiner le tracé. Vous pouvez utiliser des virages, des hauts, des bas même des variations sur la rapidité avec laquelle
vous créez vos lignes
afin d'affecter la façon dont votre
dessin navigue sur le chemin. Maintenant, bien que nous ayons bien compris les bases de nos chemins, nous pouvons masquer ou supprimer notre couche de test et
ajouter une toute nouvelle couche pour commencer à travailler sur notre fabuleuse fête de danse de style
salon. . Je suis tellement excité. Personnellement, je veux
un bal disco lors ma soirée dansante, alors
je vais dessiner un cercle et commencer
à ajouter une grille de tuiles
brillantes et colorées à mon bal disco. Vous pouvez utiliser votre pinceau à
crayon et sur un nouveau calque, vous
pouvez dessiner un cercle, ajouter vos tuiles
comme je le fais ici. La balle disco n'a
pas besoin d'être parfaite. C'est juste pour s'amuser. Si vous avez besoin de plus de
temps pour finir, n'
hésitez pas à faire une pause, à
mettre des airs de danse amusants et à me rejoindre lorsque
vous avez fini de dessiner. Une fois que j'aurai fini avec
ma balle disco, je vais garder
ce calque sélectionné et je cliquerai à nouveau sur
cet outil de mouvement, et je vais directement à
l'option Chemins. Je vais utiliser mon Apple
Pencil pour tracer le chemin qui, dans mon esprit, reflète le mieux cette
lente rotation d'une boule disco. Parce que je veux juste cette
petite amplitude de mouvement, je vais créer une petite
boucle et je vais
commencer ma trajectoire au centre de
la balle juste pour
qu'elle ne bouge pas trop
la balle vers le haut ou vers le bas. sur ma toile. Lorsque je soulève mon crayon, je vois qu'il est légèrement influencé
. Si vous souhaitez réajuster
votre rotation, vous n'aimez pas la
façon dont elle s'est terminée, n'hésitez pas à cliquer sur
ce X et à réessayer. Notez également que la façon dont
vous dessinez la boucle, gauche à droite ou de droite à gauche, sera la direction
dans laquelle elle commence à tourner. Je vais ajouter
une ligne statique sur une couche séparée juste pour que la balle soit réellement attachée à quelque chose au plafond
et ensuite je veux ajouter des confettis à cette ambiance de fête. Je vais revoir certaines des couleurs que j'ai utilisées
dans la boule disco, et sur une nouvelle couche, je vais
dessiner des morceaux dispersés
de confettis flottants. Je vais les dessiner
comme s'ils étaient à différents stades de chute. Je vais ajouter
mon point d'ancrage, ce X fantaisie
au milieu relatif de mon
dessin de confettis , puis je vais faire un chemin qui va tout droit vers le bas. Ensuite, je vais
cliquer sur les chemins, et je vais revenir menu latéral
qui
apparaît lorsque je clique sur le bouton Fx et que je monte l'échelle coulissante pour les multiples. Je vais augmenter
le champ de dispersion pour étaler mes multiples de
sorte que beaucoup de confettis
tombent assez étalés mais uniformément du plafond. Ensuite, je peux appuyer sur Play all, et regarder les confettis tomber
légèrement alors que ma boule disco tourne sa magie. Lorsque je clique sur pause, il revient
à cette image fixe où seul ce que j'ai réellement
dessiné est visible. Nous l'avons fait. Nous avons des éléments de fête très
importants prêts à être mis en route et en mouvement. C'est tellement cool et
maintenant vous comprenez bien le fonctionnement
des chemins. Il est maintenant temps de parler cadres et de faire venir notre danseuse. J'ai hâte de
vous voir dans la prochaine leçon. [MUSIQUE]
5. Cadres: [MUSIQUE] Oui, c'est le temps des images. C'est personnellement
ma forme
d'animation préférée sur Fresco, et je suis très enthousiaste à l'idée de plonger. Avant de plonger complètement, je veux
parler des bases de la
création de mouvements avec des cadres. Nous allons commencer
sur ce nouveau calque, nous allons appuyer immédiatement sur l'icône de
mouvement cette fois-ci et au lieu
de toucher des tracés, nous allons nous concentrer sur cette zone
en surbrillance qui
ressemble à un nouveau calque avec le
signe plus à côté. Ce sont nos cadres, et ce ne sont que des cadres pour ce calque sur lequel nous
travaillons. Je vais appuyer sur le bouton Plus jusqu'à ce que nous ayons un total
de cinq images. Il va vous
montrer le nombre de cadres que vous possédez et sur quel cadre vous
travaillez sur le cadre total défini à
côté du signe plus. Ensuite, nous allons faire défiler jusqu'
au premier cadre et nous
assurer qu'il est sélectionné, et je vais dessiner un cercle au milieu de ma toile et lui donner une ligne d'horizon derrière elle
afin de montre le sol. Ensuite, je vais appuyer
sur le cadre suivant, donc deux sur cinq, et je vais
appuyer sur mes
options de réglage pour pouvoir
activer ma peau d'oignon. Je vais allumer
cette bascule, puis il y a
une balance coulissante, et je vais la réduire à une. Cette échelle détermine le
nombre de calques qui seront légèrement visibles en arrière-plan
pendant que je travaille sur cette image. Il s'agit d'un outil génial pour vous
assurer de créer des transitions
graduelles et de
garder les détails cohérents. Pour cet ensemble particulier, je vais le déplacer
vers un seul pour que je ne
puisse voir que le dessin
précédent. À partir de là, je vais
dessiner le même cercle, mais je vais le
dessiner
légèrement au-dessus de
l'endroit où se trouvait le dernier cercle. Ensuite, je vais redessiner
ma ligne d'horizon
au même endroit
que dans la première image. Ensuite, je vais
sélectionner la troisième image et répéter la même transition. Je vais rendre la sphère un
peu plus haut, et je vais garder la ligne d'
horizon cohérente. Je vais répéter cela
pour les deux prochaines images, puis quand j'appuie sur « Play », ça ressemblera à
une balle qui rebondit. Il semble très rapide, donc je vais appuyer à nouveau sur le menu des
paramètres, et je vais
modifier ma fréquence d'images. fréquence d'images détermine
la vitesse à laquelle elle se
déplacera dans
les images par seconde. Bon, maintenant, il est réglé pour
15 images par seconde, mais je n'ai que cinq images, donc ça va se déplacer
extrêmement rapidement. Je vais le faire descendre
à cinq images par seconde, et le regarder rebondir à une vitesse un peu moins nauséabondante. Ajoutons un nouveau calque, puis masquons ou supprimons le calque
avec la sphère rebondissante. Il est temps de prendre
ce que nous avons appris et de le traduire en une figure émouvante
très basique. Pour aller plus loin, je vais juste
dessiner une figurine de bâton, tu peux le faire avec moi. Je vais revenir
à mon menu de mouvement pour ce tout nouveau cadre, et je vais ajouter
ces cinq images comme je l'ai fait pour cette sphère, et après cela, je vais dessiner mon
tout premier bâton dessinant sur le premier
des cinq cadres. Ensuite, je vais cliquer
sur ma deuxième image. Je vais m'assurer que la peau d'
oignon est à nouveau activée avec une échelle de
diapositive qui révèle
le cadre le plus récent, puis je vais regarder toutes les choses que je peux bouger. Contrairement à la sphère
qui pourrait monter,
descendre ou latéralement ou
changer de forme, je peux déplacer la colonne vertébrale, je peux déplacer les bras et les jambes vers l'intérieur, vers l'
extérieur, vers le haut, vers le bas, il y a beaucoup d'
amplitude de mouvement, et je peux même faire un léger
combo de tout ce qui précède. C'est à moi de décider comment je
veux déplacer mon personnage, mais je veux m'assurer
que dans chaque image l'amplitude des mouvements
est relativement faible. Je vais changer les éléments mobiles peu à
peu chaque cadre. Je vais tourner légèrement
la tête en
changeant un peu la forme de la
tête. Je vais changer
l'endroit où le visage apparaît sur le cercle pour souligner
qu'il tourne, puis je courberai un peu
le dos
et je bougerai un peu chaque bras et chaque
jambe aussi. Ensuite, lorsque je passe
à ma troisième image, je vais voir les
lignes faibles de la deuxième image, et je vais l'utiliser
comme référence pour redessiner mon personnage dans une position légèrement
différente encore une fois. Je vais
baisser la tête un peu plus, puis je vais
utiliser la position du visage pour
le
souligner encore une fois. Je vais
étirer
un peu plus les bras des deux côtés. Je vais incliner le dos, déplacer un peu plus la jambe gauche et ramener un peu la
jambe droite. Maintenant, je suis sur le cadre 4, donc c'est ma deuxième et dernière
image que je n'ai pas sélectionnée, je garde à l'esprit que je suis loin de ma pose finale. Maintenant, je vais le
faire lever les yeux, et je lèverai un peu le
bras. Je vais même changer
d'expression un peu, et je vais encore bouger chaque
membre un peu plus. Sur mon dernier cadre, je déplacerai un peu plus
chaque élément mobile. Appuyez sur « Play » et voyons
comment ce personnage se déplace. Je voudrais peut-être ajuster quelque chose
et je peux le faire simplement en
revenant à travers chaque cadre
et en les ajustant comme bon me semble. Je peux également ajuster la
fréquence pour trouver
le meilleur timing. Nous sommes équipés
et prêts à rassembler cela et à donner vie à
notre danseur. [MUSIQUE]
6. Créez votre danseur: [MUSIQUE] Nous sommes équipés et prêts à rassembler cela
et à donner vie à notre danseur. Supprimez cette figurine de bâton ou
masquez-la et ajoutez
un nouveau calque. Commençons par le début. Pour rappel de ce projet, c'est vraiment important. Je vous recommande vivement de
garder votre personnage simple. Pensez à une étape
au-dessus de la figure bâton. Vous n'avez pas besoin de faire quelqu'un, mais vous voulez avoir des éléments
mobiles comme des membres. Vous voulez pouvoir
bouger un visage, bras et des jambes, le dos. Vous voulez des éléments que vous pouvez ajuster dans chaque cadre. Je vais, pour m'amuser,
créer un Cyclope. Vous faites tout ce qui vous
fera sourire, mais que vous pouvez aussi reproduire encore et encore sans
trop de maux de tête. Pour ma danseuse, je vais
ajouter un total de 17 cadres. Dans ma première image, je vais dessiner mes
Cyclopes en mouvement, mais aussi en position de départ. On y va. Je vais
juste dessiner un cercle pour la tête et
un cercle pour l'œil. Je vais donner à ma
danseuse une petite boucle sur le dessus de la tête. Un petit pull ample, des mains
clubby juste pour un mains
clubby juste pour minimum de détails et un pantalon à
jambes larges. Faisons quelques mocassins simples. Encore une fois, je garde les choses simples, mais je
lui donne encore une certaine personnalité. Je vais mettre cette
peau d'oignon sur un cadre à la fois. J'aime improviser
mes mouvements de danse. Si vous avez un mouvement, une pose
ou un saut
précis que vous voulez que votre
personnage
fasse, gardez cela dans votre esprit. Vous voulez que chaque image vous rapproche un peu plus de cette position. Vous voulez frapper cette pose
principale quelque part entre le milieu et la
fin de vos 17 images. N'oubliez pas de le
garder dans la plage de votre capacité de dessin et de
ne pas le rendre trop compliqué. J'ai décidé que je voulais
un peu de soulèvement de jambe et terminer le mouvement avec
un arc élégant. Simple, classe, mais
c'est deux poses. Dans mon deuxième cadre,
je vais commencer à diriger vers cette pose de levage des
jambes. Je vais essayer de garder mon
personnage assez cohérent. Je garde ces joues roses, les cheveux vont toujours
bouger un peu. Eye va aussi bouger
un peu. La bouche se déplace légèrement
et je vais ajuster les parties mobiles du corps de sorte que les bras
baissent un peu, les jambes se déplacent un peu, et peut-être que l'autre
va simplement augmenter le virage et les pieds
commenceront également à s'ajuster légèrement. Je vais suivre
ce schéma tout au long mes 15 prochaines images supplémentaires
pour un total de 17. Je vais passer à l'image 3. Je vais incliner les bras, ajuster la chemise pour
s'adapter à la pose changeante et tourner
un peu la tête aussi. Il y a beaucoup d'expressions
faciales amusantes
sur lesquelles je vais vraiment travailler tout au long de ces mouvements. Ensuite, je vais
bouger les jambes dans
le mouvement dans lequel je les ai
relancées, tout simplement un peu
plus loin à chaque fois. Dans l'image 4, je secoue un
peu plus les
choses en faisant tomber la paupière et en déplaçant le
sourire vers une nouvelle expression, ce qui permet au bras de se replier
sur la poitrine et sortir la jambe qui se dirige
vers cette pose finale, soulevant un peu plus loin, et la
jambe de soutien va prendre un peu plus
de courbure dramatique. Dans la prochaine image, je vais faire clignement complet et
augmenter ce sourire bancal. Le bras va se rapprocher du cœur dans ce cadre suivant, et l'autre bras va se
replier un peu plus. Je vais faire monter
la jambe
un peu plus
et je vais déplacer les pieds dans une position
qui l' aide à avoir l'air plus soulevé. Je vais continuer à faire
ces légers ajustements sur les prochaines
montures jusqu'à ce que j'ai
remonté la jambe jusqu'à ce que j'aie complètement
remonté et que j'ai ce pied de jambe de
soutien
entièrement sur ses orteils. Je vais aussi ajuster l'œil et l'
expression faciale, pour que la
personnalité de mon personnage soit brillante, et je retirerai ces bras. Je vais même incliner un peu la tête en
arrière. Je suis à peu près
à mi-chemin de mon dernier cadre. Je laisse cet œil
s'ouvrir lentement, en inclinant le visage, et
nous allons étirer ce bras arrière pour vraiment
aider à maintenir l'équilibre. L'autre bras aide également à
équilibrer et nous avons eu la jambe à pleine levée
et cet orteil pointu. Le Cyclope a bougé le mouvement. Ensuite, je veux passer
de cette pose à un arc élégant. Ils se préparent à accepter
les inévitables applaudissements
retentissants. [APPLAUDISSEMENTS] Il est temps de commencer
à déplacer les bras et les jambes vers le bas. Tout
revient au centre, ce qui va nous amener
quelques cadres à accomplir. Nous pouvons ajouter un peu de courbure
dans ces genoux, aplatir le pied de la
jambe de soutien. Je ramène les bras
un peu vers le centre, en
gardant à l'esprit que je
veux un de ces bras pour l'arc et un bras
replié sur le corps, en m'
assurant
que lorsqu'ils se replient, ils bougent. vers cette nouvelle pose que je cherche. Maintenant, pour commencer à
passer à la proue, je vais faire plier les
Cyclopes. Pour ce faire, je vais
déplacer la tête vers le bas dans le corps et je
vais montrer plus de
l'arrière de la tête. Pour souligner cela, le visage va
baisser et les cheveux
vont se sentir plus vers
le centre du cercle. Parce que notre point de vue dans cette scène de danse est
vraiment clair, donc je sais que je
vais voir davantage l'arrière
de la
tête quand ils s'inclinent. Je me plie encore
plus loin dans la main et permet à la
main de s'étirer plus large. Maintenant, je dois les
ramener et je vais commencer à faire
bouger la tête
vers l'arrière et l'œil et le visage vont commencer à
devenir plus visibles. Pour améliorer la
capacité de boucle de cette animation, je vais utiliser
cette petite astuce. Je vais ramener mon
personnage à
une pose très similaire
à la pose de départ. Pour
ce faire, je vais revenir
à cette
toute première image. Je vais appuyer dessus et
ce menu de cadre apparaîtra. Je vais sélectionner
« Copier le cadre ». Ensuite, je vais faire défiler
jusqu'à
la dernière image que j'ai
faite et je clique deux fois dessus pour que le même type de menu de
cadre apparaît et je vais
sélectionner « Coller le cadre ». Ensuite, je vais augmenter les peaux d'
oignon que je peux voir très faiblement à la fois la
précédente et la prochaine, alias le cadre final. De cette façon, au moment où
je dessine, je peux créer quelques
bonnes images intermédiaires ou transitoires pour terminer sur cette image finale. [MUSIQUE] Nous l'avons fait. Appuyez sur « Play » et
voyons comment va notre danseur.
Ça a l'air tellement beau. [APPLAUDISSEMENTS] J'espère que vous êtes si
fier de votre petite danseuse. Vous avez fait une animation. Oh mon Dieu, c'est tellement excitant. C'est tellement génial en soi. Mais il y a
tellement de choses que nous
pouvons faire, et pour l'instant, nous allons continuer à
avancer et nous allons développer cette animation en
ajoutant un peu de couleur, et plus tard, un zhuzh
dans la leçon suivante, alors n'allez nulle part. Cliquez sur le bouton « Enregistrer ». Je vous verrai dans la prochaine leçon. [MUSIQUE]
7. Ajouter de la couleur: Nous avons notre personnage dansant, nous avons un bal disco,
nous avons des confettis. Il est temps d'ajouter quelques couleurs. Je veux ajouter un peu d'ambiance à cette soirée dansante et il y a
un bal disco. Nous savons que les
lumières sont basses. Je veux ajouter un fond
plus sombre. Je vais sélectionner mon pinceau aquarelle Kyle
AM. Honnêtement, vous pouvez utiliser n'importe quel
pinceau que vous préférez. Je l'ai trouvé dans l'ensemble de pinceaux
Megapack. Je vais en faire ce rouge
grisâtre foncé pour la pièce, et je vais ajouter plusieurs
couches de cette couleur,
pas de nouveaux calques numériques, juste des couches de couleur. Chaque fois que
j'ai couvert
l'arrière-plan, je veux être sûr de ne pas ramasser mon Apple Pencil pour que le calque soit lisse
et cohérent, et lorsque j'en ai fini avec la marque, je peux choisir et ajoutez
une autre couche de couleur. Il suffit de le rendre légèrement
plus léger autour de ma danseuse, ce qui leur donne un peu
de projecteur. Je n'ai rien à faire
avec le menu de mouvement pour cela car il
va rester statique. Sur une couche séparée,
je peux souligner les aspects plus sombres des murs. Cela va juste aider la pièce
à avoir une sensation de profondeur. Oui, le réglage a été défini. Il est maintenant temps de commencer à ajouter
quelques couleurs à ma danseuse. J'ajoute une nouvelle couche, et je m'assure qu'elle se trouve juste en dessous du contour
de mon cyclope. Quand je vais
aller de l'avant et aller le menu Motion et ajouter toutes mes images supplémentaires dont j'ai
besoin afin
de rester
cohérent avec les 17 images originales
du dessin Cyclops. Ensuite, je vais utiliser le pinceau de
couleur rêveur de lettres de
Kyle parce que j'ai vraiment aimé la
façon dont il se superpose. Ce n'est pas vraiment le pinceau
idéal pour ce type de travail uniquement à
cause de la forme de la ligne, mais ce que j'aime vraiment c'est que lorsque je
prends mon stylo, il ne se
chevauchera pas dans les calques de couleurs. Utilisez le pinceau que vous
préférez pour ce processus, notre objectif
est de créer une couche de couleur de base simple pour toutes les différentes
parties de notre danseur. Je vais faire de la
peau du cyclope cette couleur bleuâtre. Je vais utiliser la couleur pour remplir le visage, les mains,
les pieds, puis
je vais nettoyer
les bords à l'aide de mon outil de
gomme au fur et à mesure. Avant de passer à l'une
des autres couleurs, je vais simplement me
faciliter la tâche et passer en revue les 17 couches avec ce pinceau bleu et
ajouter ce teint. Cette couleur fonctionne très
bien dans ma palette, aide mon personnage à se démarquer
du fond sombre. Je vais désactiver
cette couleur d'arrière-plan pour instant juste
pour m'aider à avoir une idée plus précise
de la façon dont mes bords
semblent permettre à ce blanc de l'arrière-plan
de briller. Pour ce travail, je vais juste
éteindre la peau d'oignon. Je n'ai pas besoin de voir les cadres
précédents pendant que j'ajoute de la couleur. Je peux appuyer sur Lecture et
voir comment ils se chevauchent Lorsque j'appuie sur Lecture, je verrai également que tous les calques de mouvement
fonctionnent ensemble. Maintenant, je vais passer sur la même couche que mon visage bleu, et je vais
remplir le pull,
le pantalon, les
poignets, les mocassins, tous de
couleurs différentes, et encore une fois, je vais Gardez tout
dans ma palette actuelle. Pour ma propre préférence, je vais
tout rendre légèrement émoussé. La couleur que j'imagine si
vous êtes dans une pièce faiblement éclairée, je vais aller
avec un corail poussiéreux. J'adore ce que cela ressemble
avec le teint bleu, puis je vais ajouter un peu couleur kaki
verdâtre au pantalon, version
légèrement plus légère pour le manchette,
et ajouter un peu
de rouge plus foncé à ces mocassins, Et puis je vais
aller de l'avant et remplir les yeux de
ce blanc vif. Oui, je suis content de ça. Nous venons d'égaliser
notre danseur et de
les amener dans le monde plat des couleurs
2D, ce qui est super excitant. Nous allons faire
encore une étape de mise à niveau. Si vous êtes prêt, ce
que je sais que vous êtes, faisons-le. Dans notre prochaine leçon, nous
allons ajouter un peu de raffinement. Nous allons ajouter un
peu plus de personnalité, des textures simples et des ombres juste
pour aider tout cela à s'
écouler ensemble, soit cette animation
spéciale. Je suis tellement excité, je
vous verrai dans la prochaine leçon. [MUSIQUE]
8. Zhuzh: [MUSIQUE] Nous sommes arrivés jusqu'ici. Nous allons
augmenter encore une fois en
ajoutant un peu de ce que j'aime appeler ça un zhuzh, ce qui signifie simplement
que nous allons le rendre plus vivant, plus attrayant, plus élégant. En gros, nous
allons simplement élever notre personnage avec un
peu plus de raffinement. façon dont vous voulez ajouter à votre personnage dépend
vraiment de vous. Je vais vous guider à travers
les zones dans lesquelles je vais ajouter le zhuzh. Je vais juste ajouter
des éléments de base sur toutes les nouvelles couches que je sais des ajouts relativement petits, mais ils
vont vraiment beaucoup faire. Je vais ajouter de la
texture à ce pull. Je vais affiner mes lignes et m'assurer qu'
elles sont nettes et vraiment intentionnelles et je vais ajouter un peu de personnalité
à mon personnage. Enfin, je vais ajouter
quelques ombres légères
aux vêtements et aussi
au sol pour vraiment
souligner les mouvements. J'adore les vêtements
que j'ai donnés à mon Cyclope, mais vous pourriez totalement faire de
votre personnage n'importe quoi, un fermier, un
majordome chic, vraiment n'importe quoi. Dans cette phase, vous pouvez choisir d'
ajouter des sourcils, des taches de rousseur, une jolie coiffure, une jambe de cheville, le monde
est votre huître. Je trouve vraiment que ce qui
vous fait sourire devrait être votre guide. Je vais rendre mes Cyclopes
un peu plus féminins. Je vais ajouter
un tout nouveau calque au-dessus du dessin initial des
Cyclops, et comme vous l'avez deviné, je vais aller dans la section
Motion et ajouter 17 images pour rester cohérent avec le reste de la
animations encadrées. Je vais utiliser mon
crayon, mon pinceau pixel et commencer à ajouter de
la personnalité à ce premier cadre. Je vais faire cette petite
boucle, un peu de cheveux roux. Ils vont également l'aider à apparaître
sur un fond plus sombre. Je vais ajouter un motif
simple à
ce pull à l'aide
d'un pinceau demi-teinte. Vous trouverez les jeux de pinceaux
demi-tons avec ce signe plus au bas
du menu de votre pinceau
pixel. Je vais ajouter quelques cils. Je vais passer en revue certaines de
mes lignes pour les aiguiser. Je vais
nettoyer la zone autour yeux et de
la bouche et des amis, [RIRES] Je vais
lui donner d'adorables dents de buck. Je pense qu'ils ont l'air
incroyables sur elle. Ils me font sourire, ajoutent des choses qui vous font sourire. Notez également que je vais lui
donner un peu d'ombre à paupières pour souligner certaines
des émotions qu' elle va exprimer
tout au long de la danse. pourrais même ajouter une
petite ligne de geste pour montrer les plis où les
coudes se plient ou les genoux se
penchent et je vais
répéter cela pour les 17 cadres. C'est excitant.
[RIRES] Maintenant, je veux ajouter un nouveau calque
au-dessus du dernier que je viens de faire et
ajouter 17 autres cadres et je vais utiliser mon pinceau aquarelle Kyle
am. Je recommande tout pinceau
non vivant doté d'un réglage aquarelle
car ils
ont naturellement une opacité inférieure et
ils sont parfaits pour cette prochaine édition d' ombres
claires que nous
ajouterons aux vêtements et au visage. Je vais réfléchir à
l'endroit où se trouvent habituellement les ombres et ajouter une ombre relativement douce en
utilisant des couleurs légèrement foncées, mais je vais réduire leur
opacité et je vais l'
ajouter à chaque partie
de la vêtements. Un bleu légèrement plus foncé pour le visage puis une version légèrement plus
foncée
du pull et ajoutez-le sous les aisselles ou là où je
pense qu'il y a des plis. Je vais faire de
même pour le pantalon avec une
version légèrement plus foncée de ce vert. Pour obtenir ces versions
plus sombres, j'appuie simplement sur la
couleur que j'ai réellement utilisée, abaissant ce point dans le
carré de ton et en utilisant l'une
de ces couleurs. Je vais le faire
pour chaque image. Ensuite, sur un nouveau calque
avec 17 nouvelles images, cette fois, je vais faire
glisser ce calque pour se trouver sous tous les calques
Cyclops et je vais ajouter une ombre au sol qui ressemble un peu à du blob
et qui va l'accent sur
les changements de mouvement que notre Cyclope fait à chaque image. C'est beaucoup de zhuzh mais des ajouts
relativement simples qui améliorent vraiment ce sur
quoi nous avons travaillé. Appuyez sur Play et voyons
comment tout cela s'est réparti. [RIRES] C'est tellement amusant. Il y a juste une
dernière chose dont je me rends compte que je manque et c'est la façon dont la
lumière se reflète sur la boule disco lorsqu'
elle tourne. Je veux vraiment ajouter une
partie de cette magie. Sur un nouveau calque, encore une fois, 17 nouvelles images, je vais utiliser ce pinceau
appelé contrôle du bruit, et il a cet effet de
splutterie. N'importe quelle brosse avec ces éclaboussures de différentes
tailles fonctionnerait. Je vais trouver
certaines des couleurs que j'ai utilisées dans la boule disco, et je vais rendre ma taille de
pinceau assez grande. Si je place ce calque sous le Cyclope et au-dessus de
l'arrière-plan plus sombre, je vais simplement disperser la couleur réfléchie
dans la pièce. Je vais également changer
l'opacité de chacune de
ces images au fur et à mesure. Je le fais parce que je pense
qu'ils sont trop brillants quand ils sont à
pleine opacité et
que je les préfère à 29 %. Je vais m'assurer
de corriger cela pour chaque image car si ce n'est pas le cas,
cela ne paraîtra pas cohérent. C'est un très bon rappel
de l'importance de la cohérence de la génération
de
mouvements. Voyons ce que ça
ressent quand tout notre travail acharné se réunit
et appuyons sur Play. Nous avons notre bal disco, nous avons nos confettis, et surtout, nous avons notre danseur fantaisiste et merveilleux. Il est temps de partager
cela avec le monde entier. Pour une part de joie pure et ça va améliorer la journée de
tout le monde. Joignez-vous à moi dans la prochaine leçon
où nous allons
parler de l'exploitation et du
partage de votre travail. [MUSIQUE]
9. Exportation et partage: [MUSIQUE] Je suis tellement fier de vous
et je suis tellement excité de
voir votre danseur et leurs mouvements. Je peux à peine me contenir moi-même. Je veux juste voir cette section de
projets de classe pleine de danseurs. Dès le début, nous avons créé cette animation
dans la taille qui est intentionnellement parfaite pour
partager sur Instagram Reels, Stories ou TikTok. Mais avant d'aller
aux paramètres d'exportation, je veux m'assurer que
la fréquence d'images
est vraiment bonne pour n'importe quelle
musique que vous espérez
jumeler avec notre danseur
qui va exporter la mienne à sept secondes parce que
C'est juste. [MUSIQUE] Une fois que vous avez choisi
votre fréquence d'images, passons à l'icône Exporter, qui est la boîte avec
la flèche qui en
sort en haut à
droite de mon écran. Lorsque vous sélectionnez cette option, ce menu déroulant apparaîtra
avec quelques options. Cliquez sur « Exporter », qui est par
défaut un JPEG ou un PNG. Il s'agit d'une image au format fixe. Exportez-le définitivement comme ça
aussi parce que j'aimerais
voir votre dessin original. Il y a beaucoup d'autres options. L'un de ceux qui m'
enthousiasment, c' est le time-lapse, qui est un enregistrement génial de
votre
processus de création et une façon vraiment amusante de partager votre
flux de travail avec d'autres personnes. J'aimerais le voir
affiché avec le reste de
votre projet de classe si
vous êtes prêt à le partager. Enfin, l'option d'exportation pour
laquelle nous sommes tous là, les paramètres d'exportation de mouvement. Nous pouvons le laisser sous forme de MP4, qui est un paramètre
vidéo général, ou nous pouvons le créer sous forme de
GIF ou de séquence PNG. Je vais l'enregistrer
en tant que fichier vidéo MP4. Ensuite, nous déterminons
la taille du fichier. Automatic maintient
la taille du fichier, qui dans notre cas est haute
résolution et vraiment grande. Exportez définitivement une copie
comme celle-ci pour vous-même. Mais à des fins de partage, nous souhaitons également exporter
une version prête pour le Web. Cela rend la taille digeste pour être téléchargée sur
diverses plateformes. Une fois que j'ai
trié tout ce fichier
MP4 prêt pour le Web, je peux appuyer sur le bouton
« Générer des cadres ». Cela peut prendre une minute, surtout si vous avez un iPad de génération
plus ancienne comme moi. Mais une fois que nous avons fini de
créer notre film, il nous donne cet
aperçu de nos vidéos. Appuyez sur « Play », assurez-vous d'être satisfait de ce que
vous
ressentez , puis
appuyez sur le bouton « Exporter ». Cela vous offre un large
éventail d'options en fonction des applications et
des appareils dont vous disposez. pouvez toujours l'AirDrop sur
votre téléphone ou votre ordinateur, ou vous pouvez
le partager avec Dropbox ou d'autres
programmes de partage de fichiers ou si vous disposez plateformes de médias
sociaux
sur votre appareil, vous pouvez le partager directement sur les applications de ce paramètre
d'exportation. Vous souhaitez également enregistrer la vidéo sur votre iPad ou votre tablette, ou l'exporter sur
votre ordinateur afin pouvoir l'ajouter à
votre projet de classe. Accédez à la section Projets et
ressources, vous pouvez cliquer sur ce magnifique bouton vert « Créer un projet » et télécharger votre vidéo avec des
mots sur le processus, votre time-lapse, tout ce
que vous voulez partager, je veux le voir. n'
existe actuellement aucun moyen de jumeler la musique avec votre animation
directement dans Adobe Fresco, mais il existe tellement applications
différentes qui vous
permettront de le
faire une fois que vous l'avez
exportée hors de Fresco. Vous pouvez également, c'est probablement
la version la plus simple, télécharger directement
sur Instagram ou TikTok et l'
associer à la musique
qui vous
enthousiasme le plus dans cette application. Ensuite, une fois
que vous l'avez publié et partagé
avec le monde entier, vous pouvez enregistrer cette vidéo
depuis TikTok ou Instagram, et elle inclura
la musique et vous pouvez utiliser ce fichier pour la
télécharger sur votre
section projets de classe dans Skillshare. Célébrons ensemble. C'est tellement excitant. Si vous décidez de partager votre soirée dansante
sur les réseaux sociaux, n'
oubliez pas de marquer
Skillshare @Skillshare, mais aussi moi-même, Sarah-Ann-Nelson sur
TikTok et Instagram. S'il vous plaît, faites-moi savoir
si vous êtes prêt à me
laisser partager votre
création géniale avec le monde entier. J'adore mettre en vedette
des étudiants sur Instagram et sur
Skillshare. Nous l'avons fait. C'est tellement excitant. [RIRES] J'ai hâte de
voir vos danses et d'entendre
parler du processus de
création de votre animation. Restez là pour quelques
brèves réflexions finales et peut-être même un peu
de soirée dansante. [MUSIQUE]
10. Réflexions finales: [MUSIQUE] Vous l'avez fait. Vous avez créé une animation
du début à la fin. Vous avez appris
à utiliser Adobe Fresco si vous êtes tout nouveau dans ce domaine. Vous avez
appris à utiliser les chemins. Vous avez appris comment utiliser les
cadres et donner vie à toute une pièce, pas seulement une chose, mais plusieurs choses à la vie et les
faire travailler ensemble de
cette manière vraiment magnifique. Est-ce que c'est cool ? Je suis tellement fier de toi. Je suis tellement impressionné,
je suis tellement excité. J'ai hâte de voir
ce que vous avez fait. Veuillez le poster dans la galerie des projets de classe et nous faire part de
votre expérience. Partagez vos photos,
partagez vos time-lapses. Je veux tout voir. Je veux tout célébrer et j'ai hâte
de vous célébrer. J'espère que vous vous sentez autonomisé, encouragé que cela
amène votre monde du jeu
créatif ou de votre carrière
créative à un autre niveau. J'espère que vous avez eu
le sourire au visage
tout le temps que vous
écoutiez la meilleure musique. Veuillez passer en revue ce cours. Dites-moi ce que je peux
faire pour améliorer votre expérience tout en continuant de grandir et d'
explorer votre chemin créatif. J'adore entendre ce qui
a fonctionné pour vous et ce qui peut être amélioré. Merci beaucoup d'avoir fait
ce voyage avec moi. J'ai hâte de
vous voir dans un autre cours. Jusqu'à la prochaine fois. [MUSIQUE]