Transcription
1. Introduction: animation de personnages est
l'une des tâches les plus complexes que vous
aurez à faire en tant que motion designer. C'est pourquoi j'ai
créé ce cours très simple et facile à suivre. Je vais vous apprendre à animer un cycle de marche dans D
After Effects Je recommande ce cours à quelqu'un qui s'y
connaît,
mais qui n'a jamais fait d'animation de
personnages. Pour les débutants absolus, je recommande de suivre l'un de
mes cours pour débutants. Votre projet de classe consiste à créer votre propre animation de
personnage. J'ai hâte de voir
ce que vous allez créer.
2. Pour commencer: Pour ce cours, vous aurez besoin
d'Adobe Aftereffects, encodeur
Adobe Media pour exporter Téléchargez l'illustration depuis la page
Projet et ressources. Je recevrai également une version
complète du cours. N'hésitez pas à
le télécharger également. Votre projet de classe consiste à créer votre propre animation de
personnage, et n'hésitez pas à publier
vos projets la galerie de projets afin tout le monde puisse voir
ce que vous avez créé.
3. Dessiner les jambes: La première chose que nous allons
faire est de dessiner les jambes. Zoomez jusqu'à 200 %. Allumez le réseau. Procurez-vous le stylo. J'utilise
un trait noir de 15 pixels. Assurez-vous qu'il n'y a pas de remplissage. Cliquez quelque part par ici. N'oubliez pas de maintenir la
touche Shift enfoncée pour tracer une ligne droite. Quelque chose comme ça
semble suffisant. Basculez le
contenu, la forme et le tracé de la couche vers le bas. Changez-le en capuchon rond. Nous avons maintenant notre premier. Pour créer la deuxième étape, nous allons simplement dupliquer notre première étape. Cliquez sur Ctrl D. Maintenant, appuyez sur P pour afficher
la position, et nous allons la faire glisser
quelque part par ici. Déplacez la couche de beignet
vers le haut des couches. Là-bas. Je pense que cela
semble suffisant. JE
4. Le cycle de marche de base: Nous allons maintenant animer
le cycle de marche de base. Activez à nouveau notre note. Zoomez jusqu'à 200 %. Nous pouvons désactiver notre deuxième étape. Basculez vers le bas de notre
première étape, sur le premier chemin. Assurez-vous d'avoir sélectionné
le premier chemin. Sélectionnez les deux points de pied. Maintenez la touche Shift
enfoncée et faites glisser le pointeur sur le pied
jusqu'à cet endroit. OK. Appuyez sur le chronomètre
pour placer une image-clé. Passez maintenant à exactement 1
seconde sur la chronologie. Placez un autre cadre clé. Nous voulons que nos première
et dernière
images-clés soient exactement les mêmes. Maintenant déplacé à mi-chemin à 15
images sur la chronologie. Encore une fois, assurez-vous que votre
chemin est sélectionné. Sélectionnez les deux points. Maintenez la touche Shift
enfoncée, faites glisser le pied dessus. Maintenant, notre pied
bouge d'avant en arrière. À peu près à mi-chemin de
notre pied pour avancer, nous allons lever le pied. Encore une fois, assurez-vous que le
chemin est sélectionné. Sélectionnez les images-clés de deux pieds et soulevez-les d'environ
un carré de la grille Je pense que ça a l'air bien. Nous avons donc maintenant quatre cadres clés nos pieds bougent d'avant en
arrière et nos pieds se soulèvent. Notre première étape est terminée. Nous pouvons maintenant désactiver l'étape numéro un et activer l'étape numéro deux. Nous allons essentiellement
faire exactement la même chose. Basculez le contenu et la forme vers le bas. Assurez-vous que le chemin 1 est sélectionné. Sélectionnez nos deux points de pied. Maintenez la
touche Shift enfoncée et déplacez-la vers l'avant. Basculez-le vers le bas,
appuyez sur le chronomètre. Passez à exactement 1 seconde
sur la chronologie. Placez un autre cadre clé. Passez à 15 images. Sélectionnez nos deux points. Maintenant, en maintenant la touche Shift enfoncée, nous allons la faire
glisser vers l'arrière. Je pense que quelque part
là-bas devrait être beau. Maintenant, à peu près à mi-chemin de
notre pied, nous avançons. Nous allons à nouveau
lever le pied. Sélectionnez les deux points de pied. Soulevez-le autour d'un carré. Nous y voilà. Nous pouvons tourner l'autre jambe, et maintenant nous pouvons avoir un aperçu de ce à quoi ressemble
notre cycle de marche. Réduisons notre espace de travail à 1 seconde pour avoir un aperçu de
notre cycle de marche. Nous avons maintenant notre cycle
de marche de base.
5. Affiner le cycle de marche: Nous allons maintenant
affiner notre cycle de marche. Éteins la deuxième jambe. Zoomez à nouveau sur 200 %. Allumez la grille. Sélectionnez la première jambe, passez
à la deuxième image-clé, où
notre pied se déplace vers
le Basculez la couche vers le bas. Sélectionnez la première trajectoire. Cette fois, nous ne sélectionnerons que
cette image clé, et nous allons la
faire glisser
légèrement vers le haut pour donner l'impression que
notre pied est plié. Maintenant, sélectionnez votre stylo pour créer un nouveau point
au milieu de notre jambe. Faites-le glisser un tout petit peu. Pour donner l'impression que
notre genou bouge. Encore une fois, nous allons
désactiver la première étape, activer la deuxième étape, et nous
allons faire la même chose. Sur l'image-clé où
notre pied se déplace vers le haut, sélectionnez ce point Faites-le glisser un petit peu vers le haut. Sélectionnez à nouveau l'outil stylo. À peu près à mi-chemin de notre jambe, nous allons
placer un nouveau point. Nous y voilà. Faisons un aperçu. Je pense que cela donne un aspect un peu plus réaliste
à un vélo de marche.
6. Animation du corps: Nous allons maintenant animer
notre beignet en le déplaçant de haut en bas. Sélectionnez la couche en forme de beignet et appuyez sur P pour afficher
la propriété de position Passez à la deuxième
image-clé de notre première jambe. Maintenant, sélectionnez notre
couche de beignets, appuyez sur le chronomètre. Passons maintenant à l'avant-dernière
image-clé de notre deuxième jambe. Appuyez sur le bouton Keyframe. Ce sera notre meilleure
position pour le beignet. Passez maintenant à 15 images
sur la chronologie. Sélectionnez la couche de beignet. Maintenant, en utilisant la flèche vers le bas, nous allons déplacer le corps de
notre beignet vers le bas. Ou vous pouvez saisir cinq
50 en position y. Passez maintenant au début
de la chronologie. Sélectionnez notre image-clé centrale. Contrôle C, Contrôle V. Passez maintenant à la fin
de notre cycle de marche. Contrôle C, contrôle V. Voilà, maintenant notre Delonut se déplace de haut
en bas en marchant
7. Prolonger le cycle de marche: La première chose que nous allons faire est simplifier
facilement nos images clés. Cela simplifiera un peu notre
cycle de marche. Pour prolonger notre cycle de marche, nous allons faire
beaucoup de copier-coller. Maintenant, étendons notre zone de travail jusqu'à la fin de la composition. Assurez-vous d'être sur
la dernière image clé du beignet en
appuyant sur les flèches Maintenant, sélectionnez toutes les images-clés. Contrôle C, Contrôle V.
Faites de même. Passez à la dernière image-clé. Sélectionnez toutes les images-clés. Continuez ainsi jusqu'à ce que cela
couvre toute la chronologie. Assurez-vous de ne faire qu'
une seule couche à la fois. After Effects ne vous permet pas de
copier-coller plusieurs couches. Donc, pour notre deuxième étape, nous
allons faire la même chose. Passez à la dernière
image-clé. Copiez-collez. Enfin, nous allons faire la même chose pour notre première jambe. Maintenant, notre cycle de marche va se dérouler en boucle
tout au long de la chronologie.
8. Animer l'arrière-plan: Avant d'animer
notre arrière-plan, je veux juste vous donner un aperçu façon dont je l'ai créé Accédez aux paramètres de
composition. Vous pouvez voir la taille de
notre composition principale, 1920 x dix 80. Passons maintenant à
notre couche d'arrière-plan. Dirigez-vous vers l'original en arrière-plan. Vous pouvez voir que j'ai créé une composition de la même taille
que notre composition principale. Fermons le fond d'origine. Ici, dans la
composition de fond. Vous pouvez voir que j'ai
créé une composition deux fois plus longue
que notre composition principale
avec un arrière-plan, aligné vers la gauche et
une ligne vers la droite. Maintenant, animons
l'arrière-plan. Faites glisser notre couche d'arrière-plan vers
le bas des couches. Appuyez sur P pour
afficher la position. Dirigez-vous vers le début
de la chronologie. Maintenant, alignons-le vers la
gauche à l'aide du panneau d'alignement. Appuyez sur le chronomètre
pour placer une image-clé. Passons maintenant à la
fin de la chronologie. Nous allons maintenant l'
aligner sur la droite. Cela place automatiquement une autre image clé sur la chronologie. Voyons maintenant ce qui se passe
si nous prévisualisons notre animation.
9. Clignoter les yeux: Pour cette bénédiction, nous
allons animer
le « oui » qui clignote Passons à notre couche de
beignets. Sélectionnez notre couche Oui. Assurez-vous que notre point d'ancrage
se trouve au centre des yeux. Appuyez sur S pour afficher
la propriété d'échelle. Assurez-vous que la balance est liée en
cliquant sur ce bouton ici. Appuyez sur le chronomètre
pour placer une image-clé. Déplacez-vous sur trois cadres, saisissez une valeur de cinq
dans la propriété y. Passez sur trois autres cadres. Et remettons la
valeur à 100. Sélectionnez les images-clés,
appuyez sur F neuf pour ajouter des
E faciles. Clic droit. Passons à la vélocité des images-clés et au type de valeur de
50 % dans les deux valeurs Cela ajoutera un peu
plus d'énergie à notre blanc. Et c'est à
peu près tout. Vous pouvez copier et coller tout au long de la chronologie pour ajouter autant de
clignotements que vous le souhaitez
10. Ombre: Une autre chose que vous pourriez
vouloir faire est de créer une ombre. Pour dessiner notre ombre, nous
allons simplement utiliser notre stylo. N'oubliez pas de maintenir la touche
Shift enfoncée pour tracer une ligne droite.
Nous pouvons le renommer N'oubliez pas d'appuyer sur Entrée
pour renommer une couche. Déplacez-le en bas
de notre personnage. Appuyez sur T pour augmenter l'opacité. Nous allons le ramener à
environ 20 %. Mais nous pouvons ouvrir le contenu de
notre couche. Forme, trait. Nous allons le remplacer par une casquette ronde. Pour animer l'ombre,
nous allons donc nous
assurer que notre point
d'ancrage se trouve au centre Vous pouvez utiliser l'outil de capture pour vous
assurer que le
point d'ancrage est bien fixé au centre À partir de là, nous pouvons
appuyer sur S pour faire apparaître la balance, la dissocier Une fois la
couche de beignet sélectionnée, appuyez sur P pour
afficher la position Et notre personnage de beignet
est en position basse, nous allons vouloir que notre
ombre soit la plus longue possible Mettons donc un image-clé
pour notre balance. Et passons au moment où notre beignet est en position
haute. Nous pouvons réduire notre valeur x
à environ 75 %. Je pense que cela semble suffisant. Et à partir de là, il ne reste
plus qu'à copier-coller. Passez à la position suivante du
beignet. Copiez et collez notre
première image clé. Et nous pouvons continuer à le faire
jusqu'à ce que cela couvre
toute notre chronologie. Si vous le souhaitez, vous pouvez
facilement réduire les images-clés. Allons-y. Nous avons une ombre.
11. Effet d'ébullition(aspect dessiné à la main): Dans cette leçon, nous allons
créer l'effet Boyle. Cela donnera à notre animation un aspect un
peu plus caricatural Nous allons créer une
nouvelle couche de réglage. Renomme-le Boyle. Dans les effets et les préréglages, recherchez des affichages turbulents Ajoutez cela à notre couche
de réglage. Nous pouvons réduire notre
montant à cinq. Réduisez notre taille à dix. Complexité à deux, basculez les options d'évolution
vers le bas. Je vais cliquer sur le chronomètre à graines
aléatoires. Dans le champ ici, nous pouvons
saisir notre expression. Aléatoire, 10 000. Cela ajoute un peu d'
animation à notre effet d'ébullition. Pour le rendre encore
meilleur, nous allons dupliquer notre couche de déplacement
turbulent Passez les montants à 30. Réduisez la taille à
deux, la complexité à quatre. Et c'est à peu près tout.
12. Réflexions finales: Une autre chose que vous voudrez
peut-être faire est donner
un peu plus de style à votre vélo de marche. Un moyen simple de le faire est de
sélectionner toutes vos images-clés Cliquez avec le bouton droit de la souris,
passez à la vélocité des images-clés, et vous pouvez augmenter ces chiffres à un niveau très élevé, disons 80 % Cela donne
un peu plus d'énergie à votre cycle de marche. C'est à vous de décider si vous
voulez le faire ou non. Et peut-être que votre effet d'ébullition n'est pas aussi extrême que
vous le souhaiteriez. Peut-être que vous
voudriez opter pour un look plus ondulé. Vous pouvez toujours passer
dans votre couche d'ébullition et modifier ces quantités. Jouez avec eux jusqu'à ce que
vous obteniez un look qui vous plaît. Je vais lui donner un look de ligne
ondulée plus extrême. Mais c'est à vous de décider
ce que vous voulez faire. Quoi qu'il en soit, c'est à peu près tout. N'hésitez pas à publier votre projet dans
la galerie de projets. J'adore voir ce
que vous créez. Et c'est à peu près tout.
13. Exporter avec Adobe Media Encoder: Nous pouvons maintenant exporter notre animation pour la partager dans la galerie de projets. Il n'est pas nécessaire d'exporter l'
intégralité de l'animation de dix secondes. Je ne vais exporter les 5 premières secondes
de l'animation. Je vais faire glisser la
fin de ma zone de travail. Nous pouvons maintenant accéder à Fichier, Exporter, Ajouter à Adobe
Media et Coder Q. Nous allons cliquer sur l'un
de ces liens pour afficher les propriétés. Outre les préréglages,
je vais
choisir Tube ten 80 P full HD Cliquez sur OK. Cliquez maintenant sur la flèche
verte pour exporter.
14. Outro: Toutes nos félicitations.
Vous venez de terminer animation de
votre propre personnage. Vous pouvez désormais partager votre projet
dans la galerie de projets.
15. Leçon bonus - Marcher: Supposons que vous vouliez
animer le personnage du beignet à l'écran Le principal inconvénient
de ce type d'
animation est donc que nos jambes ne sont pas réellement
connectées à notre beignet La solution la plus simple consiste simplement
à précomposer
notre personnage Sélectionnez
nos trois couches de personnages, cliquez avec le bouton
droit de la souris, précomposez Afficher notre propriété de position, peut faire glisser notre
personnage hors de l'écran. Placez une image clé, déplacez-vous
sur la chronologie. Faites glisser notre personnage vers
le haut. Allons-y. De toute évidence, vous devrez
jouer avec les images-clés pour décider à quelle vitesse vous voulez que
votre personnage marche