Transcription
1. Bienvenue dans ce cours !: Alors que le temps
consacré à la création est
l'un des outils les plus importants dont
nous disposons, bien que la technologie ait permis de créer
plus facilement et plus rapidement, il existe encore des possibilités de
travailler plus efficacement, ce qui nous donne plus de temps pour créer. Le processus de création de modèles et de designers est déjà avancé, mais le reste de
la suite contient des outils qui peuvent
l'améliorer encore. En comblant l'écart et en
travaillant efficacement, nous pouvons créer nos modèles de
manière plus efficace et disposer de plus de
temps pour constituer nos portefeuilles. Si vous avez déjà
créé des
patrons et que vous souhaitez
apprendre comment améliorer le processus
pour vous, bienvenue en classe. [MUSIQUE] Bonjour à tous, je suis Tracey Capone,
artiste, designer et enseignante de premier plan
sur Skillshare. J'ai passé la majeure partie de mes 20 années
dans le monde de l'entreprise en
tant que chef de projet où l'efficacité était
essentielle à la réussite. En tant qu'artiste et designer, j'aime
trouver des moyens de faire en sorte que les applications que j'utilise répondent à mes besoins. Même si cela implique
d'utiliser des outils et des moyens n'
étaient pas prévus
à l'origine. Dans ce cours, je vais vous
montrer plusieurs manières d'
optimiser la
méthode des affinités pour la conception de modèles, afin que vous puissiez travailler de
manière plus efficace et plus efficiente. La suite Affinity fait partie de mon processus créatif quotidien. je l'utilise
pour concevoir et créer des modèles pour des sites
tels que Spoonflower dernières années, je l'utilise
pour concevoir et créer
des modèles pour des sites
tels que Spoonflower
et Society6 et j'ai eu le privilège d'
être mise en lumière par Sarah, la créatrice d'Affinity, tant que professeur à suivre à la
fois ici et sur YouTube. Nous commencerons le cours en examinant
comment lier des éléments, ce qui vous permettra de créer un
motif pour créer un design, même des vecteurs plats, et de
les relier à Asset Studio in Photo afin que vous puissiez
y accéder facilement depuis les deux applications. Nous allons maintenant apprendre à enregistrer modèles contenant tous
les symboles, tableaux d' art et autres éléments nécessaires à la prévisualisation
des modèles. Cela nous donnera une
nouvelle toile à chaque fois que nous créerons un motif,
sans avoir à repartir de
zéro
, sans
encombrer notre écran d'accueil et
ralentir l'application. À partir de là, nous
passerons à Studio Link, qui vous permet de
passer facilement d'une application à
la suite Affinity, ce qui vous
évitera de perdre beaucoup de
temps exporter et
à importer
lorsque vous souhaitez utiliser différents outils
dans différentes applications. Ensuite,
nous examinerons pour la première fois couches de
motifs et les photos, et
je vous montrerai comment vous pouvez esquisser un
motif tandis que des photos mosaïque de
manière fluide
en une répétition standard, ce qui vous permettra de visualiser
votre motif avant de
commencer à le créer, ce qui vous permettra de
gagner du temps dès le départ. Nous allons ensuite utiliser l'une
des
meilleures techniques d'Affinity of Photos , les macros, qui nous permettront d'
automatiser certaines d'entre elles, qui sont des parties
répétitives et manuelles d'un processus de création fluide. Je vais vous montrer comment planifier
et créer des macros pour base et
une
répétition à demi-goutte, à utiliser à la
fois sur les
versions pour ordinateur et iPad de l'application. Je vais également vous montrer comment ajuster
rapidement vos macros pour différentes tailles de canevas afin que vous n'ayez pas à
effectuer de nombreuses retouches. Ensuite, nous allons examiner de nouveau les couches de
motifs et les photos,
et je vais vous montrer deux
manières de les utiliser pour tester vos motifs
de base, que vous travailliez déjà dans Photo
ou en tant que concepteur professionnel. À partir de là, nous retournerons dans Designer où je
vais vous montrer un moyen rapide et facile de tester répétitions
de base directement
dans l'application. Lorsque vous suivrez le cours, vous recevrez un ensemble de trois macros de base et de macros
répétées en demi-gouttes que j'ai créées en
trois tailles de canevas. Les macros ne peuvent être enregistrées dans la version de bureau de Photo, mais pour ceux d'entre
vous qui ne les possèdent pas, ou pour ceux d'entre vous qui
souhaitent suivre le cours et essayer les
créer plus tard,
je suis là pour vous. En prime, je propose également un ensemble de trois macros
qui
vous permettront de tester vos demi-gouttes de photo
en un seul clic
, ce qui serait normalement un processus manuel
et très long. Utilisez tous les conseils d'efficacité nous parlerons en classe. Vous aurez besoin de la suite
Affinity complète, ce soit pour un ordinateur de bureau ou un iPad. Si vous ne disposez pas
de la suite complète, vous pouvez tout de même utiliser plusieurs
outils. Consultez la page À propos
pour plus d'informations. Ce cours est destiné
aux étudiants de niveau intermédiaire qui ont déjà expérimenté la création de motifs en design
ou en photographie. Nous n'aborderons pas les bases telles que la mise en place de la toile, création de motifs ou
la création de motifs parfaits Nous nous concentrerons
plutôt sur les aspects
techniques de la création de motifs et explorerons des
outils qui rendront le processus plus
efficace et plus amusant. Si vous débutez dans le domaine du design
et du
modélisme, je vous recommande de
commencer par un cours pour
débutants avant de suivre celui-ci. Êtes-vous prêt à améliorer
le processus de création de modèles et Affinity et à le faire fonctionner plus
efficacement pour vous ? Si c'est le cas, rejoignez-moi en classe et je
vous y verrai. [MUSIQUE]
2. Le projet du cours: [MUSIQUE] Le projet, pour la classe, consiste à utiliser un ou plusieurs des outils d'
efficacité que nous
aborderons en classe pour améliorer
le processus de création de modèles. Vous pouvez créer un ensemble
de ressources que vous
associez entre le designer et la photo. Vous pouvez créer un modèle de
motif et choisir la ou les tailles qui
répondent à vos besoins. Vous pouvez utiliser une couche de motifs pour planifier et esquisser
votre répétition de base. Vous pouvez utiliser Studio
Link pour
passer facilement d'une application à l'autre,
créer des macros et les utiliser pour créer
vos propres motifs de répétition, ou utiliser la couche de motifs
pour prévisualiser votre
schéma de répétition et détecter prévisualiser votre
schéma de répétition et détecter les problèmes, ou redimensionner votre
motif dans différentes tailles. J'aimerais savoir quels outils
vous ont été les plus utiles. N'hésitez pas à partager des
captures d'écran de vos progrès ici dans la section
projets et ressources. Cliquez simplement sur le bouton vert, ajoutez un titre et
chargez votre projet. partager votre projet permet
non seulement aux
futurs étudiants de voir ce qu' ils
apprennent en cours, fait de partager votre projet permet
non seulement aux
futurs étudiants de voir ce qu'ils
apprennent en cours, mais aussi à un plus grand nombre d'
étudiants de trouver mon cours. Ensuite, nous
examinerons les téléchargements pour les cours. Je te verrai là-bas. [MUSIQUE]
3. Téléchargements et ressources: [MUSIQUE] Les téléchargements pour les
cours incluent un ensemble complet de macros de répétition
fluides, à la
fois pour un schéma de répétition de base et un schéma de répétition en
demi-goutte. J'ai également inclus
un ensemble bonus de macros de test de motifs à
demi-goutte, qui permettent de prélever rapidement et facilement
un échantillon de motif
en demi-goutte et de le superposer
correctement à différentes tailles. Pour télécharger les macros, rendez-vous dans la
section Projets
et ressources du cours
sur un navigateur et non dans l'application SkillShare, puis cliquez sur le lien hypertexte situé sous les
téléchargements du cours. Vous aurez besoin d'un mot de passe
quand vous y arriverez, que je vais afficher à
l'écran tout de suite. Sur la page des téléchargements, vous trouverez un lien en bas qui vous permet d'accéder aux macros
sur Google Drive. Les macros de base et les macros de répétition en
demi-goutte
sont désormais créées pour
trois tailles de canevas. Ils fonctionnent à la fois sur les versions
de bureau et iPad d'Affinity Photo Je vous recommande
donc de
les enregistrer dans un endroit où vous pourrez facilement y accéder. J'ai également inclus un PDF qui
explique comment les importer, mais je vous montrerai également comment procéder dans une prochaine vidéo. Ensuite, nous parlerons de l'utilisation
des vecteurs dans Affinity Photo et de ce que vous
pouvez attendre du cours. Je te verrai là-bas. [MUSIQUE]
4. Avant de commencer: [MUSIQUE] Vous avez décidé de
suivre le cours, ce qui signifie que vous avez déjà fait l'expérience création de motifs répétés, soit en design ou en photo. Vous avez déjà
créé vos tableaux d' art
et ajouté vos symboles,
créé vos sondages et vos motifs,
et utilisé le
studio de transformation pour déplacer vos motifs dupliqués
au bon endroit sur les
bords du tableau d'art. C'est un processus assez
simple , mais avouons-le, même avec Transform Studio, il est assez manuel
et inefficace. Dans ce cours,
nous allons utiliser ce processus de base
et le rendre beaucoup plus efficace en utilisant des outils intégrés à Photo
et à Designer. Maintenant, vous vous
demandez peut-être j'utilise des vecteurs plats pour évolutivité infinie et nous sommes
sur
le point de travailler dans une application
matricielle, est-ce que cela vous convient ? Moi aussi. Mais voilà, la photo peut contenir des vecteurs plats En fait, des
outils intégrés vous
permettent de les
créer. Tant que vous n'y ajoutez
aucun effet matriciel
et que vous exportez votre échantillon de
motifs
dans un format compatible avec les et que vous exportez votre échantillon de
motifs vecteurs, vous conserverez l'évolutivité
et la flexibilité vectorielles
infinies que vous obtiendriez dans Designer, tout en bénéficiant
des outils supplémentaires de Photo. Une remarque importante : encore une fois, ce cours ne porte pas sur la création ou le placement de
motifs, nous n'allons pas nous concentrer
sur les héros ou les mélangeurs, ni sur la manière de créer une collection de
motifs cohérente. En fait, pour simplifier les choses, je vais
utiliser des formes de base sans
me soucier du placement. Au soleil, nous nous concentrerons sur l'aspect technique des choses. Plus précisément, comment utiliser les outils déjà intégrés
à Affinity Sweet, pour rendre le
processus de création de motifs plus facile et plus efficace, quel que soit l'endroit où
vous créez vos motifs. Qu'est-ce que cela signifie ?
Cela signifie que vous pouvez utiliser Designer et tous ses
outils vectoriels pour créer des vecteurs 100 % plats et
flexibles, et je vais vous
montrer comment utiliser les outils photo pour terminer le
processus de création de motifs en moins de temps. Même si vous créez
vos éléments dans Procreate ou Fresco et
que vous les
terminez dans Designer, vous pourrez toujours utiliser le processus présenté
en classe. Passons à la leçon suivante
où nous allons voir éléments vectoriels
plats
et les lier à une photo afin de pouvoir y accéder
facilement. Je te verrai là-bas. [MUSIQUE]
5. Lien d'actifs entre concepteur et photo: [MUSIQUE] Dans cette leçon,
nous allons aborder l'un des principaux moyens de gagner
du temps dans
Designer et dans le reste
de la suite Affinity, à savoir les
actifs, qui sont des éléments de
conception stockés auxquels vous pouvez accéder depuis n'importe quel document car ils sont enregistrés dans
l'ensemble de l'application. De plus,
l'Asset Studio vous
permettra de sauvegarder vos motifs vectoriels et votre designer ,
puis de les relier à
la suite Affinity. Un autre gain de temps considérable, car cela vous permet
d'éviter d'exporter depuis une application et d'importer dans
l'autre. Allons-y. Je débute en tant que designer et je vais vous montrer comment enregistrer quatre
motifs vectoriels plats que j'ai créés et les relier afin de pouvoir y accéder
facilement en photo. Commençons par
examiner le panneau des actifs lui-même. Dans la
version de bureau de l'application, vous pouvez accéder
à Asset Studio depuis le
menu de la fenêtre en haut. Dans la version iPad de l'application, vous verrez une icône sur le
côté qui ressemble à ceci. Si jamais vous ne trouvez aucune icône, appuyez
simplement sur le point d'interrogation en bas pour que les
étiquettes apparaissent. Il existe désormais une
hiérarchie intégrée Asset Studio que
vous devez connaître pour
enregistrer correctement vos actifs pour
enregistrer correctement vos actifs. Cette hiérarchie
commence par la catégorie, c'
est-à-dire le niveau parent. Vous trouverez la catégorie ici haut. Pour trouver une catégorie
en particulier, vous pouvez soit appuyer au
milieu et utiliser le volant soit utiliser les
flèches gauche et droite pour faire défiler la page. Le niveau suivant d'
actifs est la sous-catégorie, et c'est là que vous pouvez classer vos actifs de manière
plus approfondie. C'est l'un de mes
packs d'actifs et vous pouvez voir que je l'ai
décomposé en formes de fleurs, en milieux floraux, en formes de feuilles, vases
et en livres. Pour ajouter une nouvelle catégorie, rendez-vous dans le
menu des hamburgers en haut et choisissez
simplement Ajouter une catégorie. Je vais nommer
mes fleurs vectorielles. À partir de ce même menu de hamburgers, vous pouvez importer une catégorie si
quelqu'un en partage une avec vous. Vous pouvez ajouter vos sous-catégories
, nous y reviendrons dans une minute. Vous pouvez exporter une catégorie si vous créez des ressources que
vous souhaitez partager, vous pouvez renommer les doublons, les liens, dont nous
parlerons dans un instant, et supprimer une catégorie. Désormais, Designer ne vous permettra pas d'
ajouter un actif directement
à une catégorie Que vous souhaitiez les
catégoriser davantage ou non, vous devez créer au
moins une sous-catégorie avant de pouvoir commencer à
ajouter vos actifs. J'en ajouterai deux pour le mien, parce que j'ai
des fleurs et des feuilles. Une fois que je les ai ajoutés, je peux accéder au menu des
hamburgers pour chacun d'entre eux et les renommer. Je vais appeler celle-ci feuilles et je vais renommer
celle-ci fleurs. Maintenant que mes
sous-catégories sont en place, je suis prête à commencer à
ajouter ma forme florale. Je vais commencer par les formes de mes
feuilles, car ce sont courbes
monocouches
et les plus faciles à ajouter à Asset Studio. À l'aide de mon outil de déplacement, je vais sélectionner la forme d'une feuille, accéder au menu
des hamburgers de cette sous-catégorie et choisir Ajouter un actif dans la
sélection et tout est prêt. Je vais appuyer sur l'autre et
faire de même. Désormais, lorsque vous ajoutez des actifs
multicouches, vous devrez peut-être effectuer une étape
supplémentaire avant les
sélectionner et de
les ajouter à vos actifs. J'ai ces fleurs ici et si vous regardez mes
couches les unes après les autres, sont décomposées en couches
individuelles
que j'ai regroupées. Pour les enregistrer dans le studio Assets sous la forme d'une forme combinée
unique, je dois m'
assurer de sélectionner le groupe de couches et non
les deux couches individuelles. Même si je les ai groupés, si je les sélectionne et que je les
enregistre dans mes actifs, cela les enregistrera sous forme de
deux couches individuelles. Je vais revenir en
arrière et choisir mon groupe de couches, accéder aux actifs, ajouter un actif à partir de la sélection
et vous pouvez voir que la fleur entière est ajoutée en tant qu' actif en tant qu'objet unique. Je ferai la même chose
avec mon autre fleur. Assurez-vous simplement que le groupe de couches sélectionné et que j'ai terminé
d'ajouter mes quatre actifs. Maintenant, pour utiliser un actif, vous pouvez toucher et
insérer ou supprimer. Sur la version de bureau, vous avez en fait deux options
supplémentaires vous pouvez réorganiser vos
actifs en maintenant
la touche d'option enfoncée et en
les faisant glisser dans l'
ordre de votre choix. Sinon, ils seront chargés dans l'ordre dans lequel
vous les avez enregistrés. Ensuite, dans la version de bureau, vous pouvez également cliquer avec le bouton droit de la souris et
nommer vos actifs. Malheureusement, aucune
de ces options est disponible sur l'iPad. Maintenant que la catégorie de ressources est créée et que les
ressources sont chargées, elles peuvent être exportées en accédant au menu
hamburger en haut de la page ou peuvent être liées
si vous souhaitez les
utiliser dans une application
sur la même machine. Je sais que je veux
les utiliser en photo sur mon iPad Je vais
donc accéder
au menu des hamburgers et choisir
une catégorie de liens. S'il est déjà lié, il sera grisé et ce ne sera pas une option. lier des actifs entre
vos applications iPad ou vos applications de bureau
vous permet de gagner du temps, car vous n'avez pas à exporter
vos actifs d' une application pour les
importer dans une autre. Lorsque je passe à la photo, si je consulte mes actifs, elle
s'y trouve automatiquement .
Les actifs sont plutôt intéressants. N'oubliez pas qu'étant donné que Photo
peut gérer des vecteurs, vous pouvez relier vos ressources entre Designer et Photo en étant
certain que
tant qu' aucun
effet de pixellisation n'est ajouté
et qu'elles sont enregistrées dans un format de
famille de vecteurs tel que le PDF, vous pouvez utiliser en toute sécurité ce que vous avez
créé dans Designer in Photo. Passons à la leçon
suivante où nous
allons parler d'
une autre façon de travailler plus efficacement entre les
applications en créant des modèles utilisables dans l'ensemble de la suite
Affinity. Je te verrai là-bas. [MUSIQUE] r
6. Utiliser des modèles de motifs: En tant que créateur numérique, l'
un des meilleurs moyens d'
être efficace est de
tirer parti d'outils qui
nous aident à éviter les répétitions inutiles. Cette photo et les deux autres applications d'affinité
peuvent nous y aider en utilisant des modèles de documents. Dans un instant, je vais vous
montrer comment
créer des modèles, mais
voyons d'abord comment les modèles peuvent vous aider à comment les modèles peuvent vous aider être plus efficace lors de la
création de modèles. modèles vous permettent d'enregistrer le canevas avec des espaces réservés et des paramètres par défaut que vous créez, tels des grilles et des guides, des tableaux d'art, couleurs de
trait et de fond, des attributs de
texte, symboles et, en gros, tout ce que
vous ajoutez à votre toile Ils sont
donc toujours
à portée de main, prêts à être utilisés lorsque vous en avez besoin. Les modèles sont enregistrés avec une
extension de fichier de modèle AF standard dans les trois applications, la fois pour iPad et pour ordinateur. qui signifie que ce que
vous créez dans l'un peut être
utilisé efficacement dans les deux autres. En ce qui concerne les modèles de
motifs, vous pouvez utiliser le
même modèle et photo que dans Designer. Contrairement aux actifs liés, ils
fonctionnent également entre l'iPad
et l'ordinateur de bureau. Un autre avantage des modèles est qu'ils sont enregistrés
en dehors de l'application, lieu de les héberger votre écran d'accueil et de les copier
en permanence. Cela signifie que la
galerie peut rester organisée et libre
pour les documents actifs, ce qui aidera vos
applications à fonctionner de manière plus fluide et efficace et vous aidera à
éviter tout remplacement accidentel. J'ai une configuration de base de 3000
pixels sur Canvas. Je souhaite l'enregistrer en
tant que modèle et chaque fois que j'ai besoin d'
utiliser une toile de cette taille. Si j'ouvre mes couches, vous verrez que
mon tableau d'art est configuré avec mon premier calque
avec le symbole principal. Le second tableau comporte les symboles dupliqués dans l'aperçu
du motif, de sorte que
tout ce que je place sur
la vignette principale
se répète automatiquement sur
l'aperçu du motif. Maintenant, je mets également en place des grilles, que j'utilise beaucoup lorsque je
crée des motifs géométriques. Je peux facilement les désactiver
lorsque je n'en ai pas besoin, mais j'aime les
configurer car ils sont pratiques à
emporter au cas où. Maintenant, j'ai également créé un troisième tableau d'art
sans couches, que je vais vous
montrer comment j'utilise à la fin du cours. Restez à l'affût. Maintenant, je veux l'enregistrer
en tant que modèle, afin de ne pas avoir à le
recréer à chaque fois que je veux une répétition de base de 3000
pixels. Je vais accéder au menu de
mes documents et choisir Exporter en tant que modèle. Pour faciliter la recherche notamment dans une liste
d'autres modèles de modèles,
je nomme toujours le mien
avec quelque chose qui indiquera la taille
et le type des documents. Dans ce cas, une répétition
de base de 3 000 pixels à 300 DPI. Ensuite, je clique sur « Enregistrer »
et je choisis mon fichier. Maintenant, je l'ai déjà enregistré, donc je ne vais pas le répéter. N'oubliez pas que vous pouvez
utiliser ce modèle dans les
versions iPad et de bureau de l'application, ainsi que dans les
deux autres applications d'affinité. L'enregistrer dans un fichier Cloud vous
permettra d'y accéder à la
fois sur votre iPad et sur votre bureau
chaque fois que vous en aurez besoin. Maintenant, si je retourne
à mon écran d'accueil, je peux appuyer sur Nouveau à partir d'un modèle, trouver le modèle
que je viens d'enregistrer, et tout est prêt à être utilisé. Les modifications apportées au
modèle une fois que vous l' intégré n'auront aucun impact sur le modèle que vous avez
enregistré. Vous pouvez extraire ce modèle
autant de fois que vous le souhaitez. Tant que vous n'
exportez pas et ne remplacez pas
la version existante, utilisez la fonction Enregistrer en tant que modèle et ce sera
toujours une copie gratuite. Je recommande de sauvegarder le
document une fois que vous l'avez saisi. Revenez à votre écran d'accueil
, renommez et enregistrez simplement le document afin le configurer pour ce modèle
particulier. J'ai créé des modèles
pour différentes tailles de pixels ainsi que des répétitions de base
et en demi-gouttes, afin que
tout soit
prêt en fonction de ce que je souhaite créer et que cela ne prenne pas de
place sur mon écran d'accueil. Ensuite, nous allons jeter un
œil à StudioLink. Ce qui nous permettra
de
passer facilement d' une application à l'autre en
un seul clic. Cela nous évite de perdre du
temps à exporter et importer inutilement des Canvas.
Je te verrai là-bas.
7. Utiliser des applications StudioLink pour Bridge: [MUSIQUE] Studio Link
est l'un de mes outils préférés pour
gagner du temps dans Affinity. Il existe dans la version
de
bureau de l'application depuis un certain temps. Cependant, avec l'implémentation
de l'éditeur pour iPad, il vient de sortir
pour la version 2. Dans cette leçon, nous allons
examiner
de plus près fonctionnement de Studio Link sur ordinateur
de bureau. Dans la prochaine leçon,
nous aborderons la version iPad de l'application et verrons comment elle peut vous aider à rendre votre
processus de création de modèles plus efficace. Studio Link a été créé par
[inaudible] dans le but de faire passer sa suite
d'applications fluide
au-delà d'un format de fichier
unique, et de permettre aux utilisateurs de
passer facilement d'une application à passer facilement un seul clic tout en conservant tous les aspects du canevas
d'origine. Comment cela peut-il m'aider à être plus efficace lors de
la création de motifs ? Eh bien, Studio Link déplace
automatiquement votre toile d'une
application à l'autre. Cela signifie que vous n'avez pas
à exporter votre Canvas depuis l'un et à l'importer dans l'autre pour continuer à
travailler dessus. Il vous permet de
passer facilement d' une application à l'autre en
cliquant sur un bouton. Maintenant, il y
a quelques réserves à ce sujet, dont nous parlerons
dans quelques minutes. Mais dans la plupart des cas, vous pouvez
passer en permanence application à l'autre sans perturber
votre flux de travail, ce qui signifie que vous avez un accès
immédiat
aux meilleurs outils de chacune
des applications, rapidement et facilement. Passons donc à
la version de bureau et voyons comment cela fonctionne. Bien que
les trois applications soient enregistrées (
designer, photo et éditeur) pour que
Studio Link fonctionne, dans une version de bureau, n'est pas nécessaire
que les trois soient ouvertes. Lorsque nous aborderons la version iPad de Studio Link dans
la leçon suivante, vous verrez qu'il existe une différence
très nette entre la façon dont les deux fonctionnent. Permettez-moi de vous montrer un
exemple d'
utilisation de Studio Link dans le cadre de vos activités créatives
quotidiennes. Maintenant, ce n'est qu'un exemple, pas besoin de le reproduire. Je suis ici en tant que designer J'ai créé
ce panneau et j'ai utilisé des plages de fusion pour faire en sorte que
mon texte retrouve
la texture sous-jacente et lui
donner un aspect patiné. Le problème, c'est que les bords des textes sont un
peu trop parfaits. Je voudrais le rendre
un peu plus précis en profitant d'un filtre
volumétrique. Maintenant, le designer ne l'a
pas, mais la photo oui. Au lieu d'exporter ce fichier, l'importer dans une photo, utiliser le filtre, puis de
revenir à Designer, je vais utiliser Studio Link
pour passer de l'un à l'autre. Mais avant de le faire, je veux faire une copie de mes textes originaux afin de pouvoir toujours y revenir
si j'en ai besoin. Et je vais
enregistrer mon fichier pour avoir dans un endroit
sûr, au cas où. Une fois cela fait, je vais accéder
à Fichier, Modifier dans la photo, et vous pouvez voir
que toutes
mes couches ont été intégrées à Photo intacte. Maintenant, je veux m'
assurer de conserver la flexibilité de mes vecteurs. J'ai donc pris cette version
pixellisée, la copie de mon texte, et je l'ai placée dans son
propre groupe parce que je veux appliquer le filtre de
déplacement uniquement à cette
couche particulière, et non au reste. Je vais donc sélectionner cette
couche et accéder à mes filtres dynamiques, puis
choisir Displace. Je vais choisir la texture
que je souhaite utiliser. Vous pouvez voir que cela a légèrement modifié
les bords. Je peux ajuster mes niveaux ici. Je pense que ça a l'air
bien. Je vais fermer ça. Et maintenant, j'en ai fini avec la photo. Je peux donc revenir à Fichier, Modifier dans Designer, et maintenant toutes mes couches sont
là et cette
carte de déplacement a été appliquée. Plus important encore, si j'
ouvre mon groupe de vecteurs ici, vous pouvez voir que j'ai
conservé les vecteurs d'origine parce que j'ai fait attention à ne pas y ajouter d'éléments matriciels. Vous pouvez passer facilement d'une application à
l'autre et conserver la flexibilité nécessaire pour travailler
avec des vecteurs et du texte, condition de ne
pas y ajouter d'effets matriciels. Cela
vous permettra d'utiliser le meilleur des deux applications sans trop
de travail. L'autre chose que vous remarquerez, si je passe dans ce
groupe en haut, c'est que même si Designer n'a pas de filtre déplacé, j'utilise Studio Link
et que je reviens dans Designer, il intègre
cette carte de
déplacement, et comme j'ai utilisé
un filtre dynamique, je peux simplement double-cliquer dessus et l'ajuster si nécessaire sans avoir à
revenir à la photo. Studio Link est idéal pour utiliser
, par exemple un filtre de réglage dont le
concepteur ne dispose pas. Comment pouvons-nous l'utiliser pour rendre le
processus de création de modèles plus efficace ? Passons à la leçon suivante où nous verrons comment Studio Link fonctionne sur la version
iPad de l'application. Et plus important encore,
comment l'appliquer au processus
de création de modèles sans faille. Je te verrai là-bas.
8. Utiliser StudioLink dans la conception de motifs: [MUSIQUE] Nous avons
examiné un cas d'utilisation typique de Studio Link dans
la version de bureau, mais qu'en est-il de la version iPad ? Plus précisément, en quoi cela nous
aidera-t-il à créer des modèles ? Passons à
l'iPad et
examinons d'abord le fonctionnement de
Studio Link, puis expliquons comment l'utiliser pour créer des motifs
plus efficacement. Contrairement à la version de bureau, lorsque vous utilisez Studio Link
et la version iPad, vous devez
non seulement enregistrer
les trois applications,
mais aussi les
faire fonctionner et Publisher sera
la passerelle pour les utiliser. Qu'est-ce que cela signifie ? J'ai le
modèle de motif de 3 000 pixels que j'ai enregistré plus tôt, ouvert
ici et
éditeur Je ne vais
rien y ajouter ici, mais je dois au moins l'extraire pour
activer Studio Link. Maintenant que c'est ouvert, je peux monter, appuyer
et basculer entre designer et photo. Maintenant, je tiens à souligner que lorsque vous
utilisez Studio Link sur iPad, vous n'avez accès qu'au personnage principal, à la fois dans
Designer et Photo. Ici, dans Designer,
je n'
aurai accès qu'aux outils vectoriels. De plus, comme
la fonction Enregistrer sous se trouve désormais sur l'écran d'accueil de la
version 2 pour iPad, si je me désactive,
je suis dans Publisher. Je vais l'enregistrer depuis l'
éditeur et non depuis les deux autres, ce qui est bien,
sachez simplement qu'il
va l' enregistrer avec
une extension AF pub. Maintenant, en raison de la façon dont la suite
Affinity est configurée, vous pourrez toujours la
rouvrir dans Designer et Photo et tout
sera intact. Parce que n'oubliez pas que la
suite est configurée de manière à ce que les trois extensions de fichiers soient lisibles dans chacune
des autres applications. À partir de là, vous pouvez enregistrer votre vignette de motif finale dans Designer
ou Photo
, selon votre préférence, ou
vous pouvez simplement la laisser au format
Publisher car elle peut
être lue dans les trois applications. Maintenant que
Studio Link est activé, tout comme pour la version de
bureau, nous pouvons passer de la photo au designer
, l'éditeur en arrière-plan faisant office d'
hôte et utiliser chacune des meilleures fonctionnalités de l'application pour faciliter notre processus de
création de modèles. Regardons un exemple. Dans une prochaine leçon, nous aborderons les
macros et la photo d'affinité, qui vous permettront d'
enregistrer une série d' étapes et de les lire
en un seul clic. Nous n'allons pas trop nous y attarder dans cette leçon, mais en bref, le
processus de duplication et de
déplacement des motifs sur
le bord extérieur de votre
Canvas sera déplacement des motifs sur
le très rapide. Désormais, Designer ne propose
pas de macros, mais propose la
meilleure et la plus large gamme d'outils vectoriels
entre les deux applications. Comment tirer le meilleur parti
des deux applications lorsqu'il s'agit de créer
nos modèles tout en évitant d'exporter et d'
importer
inutilement des
toiles complètes entre les deux ? Eh bien, c'est là que
Studio Link entre en jeu. Je suis designer expérimenté et j'ai certains des
motifs que je vous ai montrés plus tôt, extraits de mes ressources. Comme ils se trouvent sur le
bord extérieur de la toile, je vais devoir
les dupliquer et les déplacer
vers le côté opposé pour
terminer mon motif. Je pourrais le faire
manuellement, bien sûr, mais je souhaite
accélérer le processus en utilisant les macros
que je viens de mentionner. Je vais utiliser Studio
Link pour accéder à la photo.
Il suffit d'appuyer et de cliquer sur Photo. Maintenant, Il suffit d'appuyer et de cliquer sur Photo. Maintenant tous les
outils photo sont à ma disposition Je peux
donc sélectionner l'un
de mes actifs ici. Je peux accéder à mon menu de
macros et trouver celle
que je veux. Je dois dupliquer et la
déplacer pour
appuyer sur la bonne macro, tout est prêt et je peux continuer à le faire jusqu'à
ce que tout soit terminé. Maintenant, bien sûr, je n'en ai pas
fini avec mon modèle. Je voudrais peut-être en ajouter d'autres sur
les bords extérieurs et n'oubliez pas que
puisque j'ai lié mes actifs, je peux en ajouter d'autres. Je peux utiliser mes macros pour les
déplacer et continuer jusqu'à ce que j'en aie fini
avec le bord extérieur. Mais faisons comme
si j'en avais fini avec ça et que je voulais ajouter
quelques éléments de remplissage, mais je veux utiliser les outils
vectoriels du designer pour le faire. Encore une fois, puisque je suis dans Studio Link, je peux simplement cliquer, revenir au concepteur Tous les outils vectoriels du
concepteur sont désormais disponibles
pour compléter mon modèle. Quand j'aurai terminé, je
pourrai m'en remettre, l' enregistrer ici dans
Publisher et tout sera prêt. Si je veux afficher quelque chose
en design ou en photo, je le peux, et tout ce que je viens de créer restera intact. Studio Link est vraiment génial. Une façon fluide de
passer d'une application à l'autre et d'en tirer le meilleur parti tout en travaillant plus efficacement
sur vos modèles. Encore une fois, quelques
rappels qui s'appliquent à la
fois aux versions iPad et de bureau. Avant d'utiliser Studio Link, veillez enregistrer
votre travail, enregistrer le fichier
complet, avec son historique, dans l'
une des trois applications
, afin de disposer d'une sauvegarde. Personnellement, je n'ai jamais rencontré de problème avec Studio Link, mais il est toujours préférable de sauvegarder plutôt que de
tout recommencer à zéro. Cela nous amène à la suivante. Lorsque vous passez d'une
application à l'autre à
l'aide de Studio Link, le fichier sur lequel vous travaillez
n'est plus ouvert dans
les autres applications Il est
donc très important de l'enregistrer avant
de quitter ce Canvas. Nous avons abordé les liens entre les ressources, la création de modèles
et l'utilisation de Studio Link. Passons à la
leçon suivante et examinons couche de motifs de
photos et la
façon dont elle peut facilement
cartographier votre motif, même
si vous le complétez dans Designer ou toute autre application.
Je te verrai là-bas. [MUSIQUE]
9. Visualisez votre patron avec des couches de motifs: [MUSIQUE] Affinity Photo possède
une fonction de couche de motifs qui vous permet d'
esquisser un motif homogène, commençant par un seul panneau. Tout en fournissant un aperçu
en direct de la répétition, aucun symbole n'est requis. Que vous utilisiez Designer
ou une autre application de conception comme Procreate pour créer
votre motif final, cette fonctionnalité vous permettra de le
visualiser et de
l'esquisser à l'avance, ce qui facilitera
le processus de conception. Jetons un coup d'œil.
Il s'agit d'un motif que j'ai esquissé
précédemment et qui est entièrement basé sur un seul
échantillon au milieu de ma toile. Tout ce que je dessine à la fois
à l'intérieur et à l'extérieur de l'échantillon se répète sur le canevas, ce qui me donne un
aperçu de ma répétition. Dans un instant, je
vais commencer avec un nouveau canevas et créer
une nouvelle esquisse de motif, mais
parlons d'abord de certaines des limites de
la couche de motifs. Tout d'abord, cela ne
vous permettra que d' esquisser une
répétition de base, et non une demi-goutte. Lorsque je crée une forme, je peux la dimensionner de haut en bas. Je peux déplacer la couche de motifs, mais je ne peux pas ajuster la
position des répétitions en dehors de l'échantillon pour les
décaler d'une demi-goutte. Ensuite, cela
ne fonctionnera qu' avec des rasters et non des vecteurs Vous pouvez
donc esquisser un motif, créer un motif
à partir d'une sélection. Vous pouvez utiliser la symétrie
et la mise en miroir. Vous pouvez même ajouter
des ajustements de pixels à la couche de motifs, mais vous ne pourrez pas y
intégrer de ressources vectorielles. Cette
couche de motifs s'
avère utile en termes
d'efficacité, c'est qu'
elle vous fournit les outils
dont vous avez besoin pour
esquisser la vision que vous avez de votre motif et visualiser avant de
commencer à le créer. J'ai une configuration Canvas
monocouche de 3 000 pixels. Ce ne sera
qu'une esquisse, vous n'avez
donc pas besoin de saisir votre modèle de motif pour cela. Je vais me rendre dans mon studio Layers
et choisir le signe plus. Dans ce cas, je souhaite sélectionner Pattern
Layer. couche de motifs issue de la sélection est quelque chose que nous aborderons
plus tard en classe, je vais vous montrer une
autre façon de l'utiliser. Dans une version
de bureau de l'application, accédez simplement au menu
Layer en haut et choisissez à
nouveau Pattern Layer. Une boîte de dialogue va s'
ouvrir pour
vous permettre de sélectionner la taille
de votre échantillon de motif. De par sa conception, la
plus grande taille que vous pouvez choisir est de 1 024 pixels. Je vais juste appuyer
et régler le mien sur 1 000. Pour commencer, il semblerait que rien ne s'est passé
sur votre Canvas, mais si vous avez consulté
votre studio Layers, vous verrez qu'une couche de
motifs est apparue. Si vous choisissez votre outil de
déplacement ou un pinceau, vous verrez que le motif
apparaît ici au milieu. Je vais entrer et
choisir un de mes crayons. Maintenant, tout ce que je dessine dans cette boîte retrouvera parfaitement sa place
dans une répétition de base. Mais ce qui est cool,
c'est que je n'
ai pas besoin de rester dans la boîte. En fait, en sortant des sentiers battus,
j'obtiens automatiquement une référence
indiquant où mes
répétitions fluides doivent se produire
de l'autre côté. Par exemple, si je crée
une forme de vigne comme celle-ci, je peux voir que je
dois compléter cette partie ici et non ici. Je vais utiliser le mien pour
esquisser un motif OG. J'ai activé à la fois la
symétrie et la mise en miroir, j'ai remplacé
les lignes par deux et je vais simplement dessiner le modèle initial. Je vais le remplacer par un et je veux déplacer mes lignes de symétrie
pour qu'elles soient verticales. Je trouve qu'il est plus facile de le faire
avec la touche Shift activée. Ce n'est pas une chose facile à
faire au départ,
mais si vous l'avez allumé,
cela vous permet de le placer mais si vous l'avez allumé,
cela exactement où vous le souhaitez. Je vais juste le
remettre en place. Éteins ça. Maintenant, je peux
commencer à dessiner ma forme. Maintenant, j'
y ai fait une petite marque, alors je vais
prendre ma gomme et
m'en débarrasser. Avec mon crayon, je peux commencer à
créer mes formes initiales. Comme j'ai activé la mise en miroir, cela me facilite un peu les choses. Maintenant, vous n'avez plus à le
faire en miroir ou à la mode, vous pouvez créer le motif de
votre choix avec celui-ci. C'est exactement ce que j'ai
choisi de créer. Vous pouvez voir, pendant que je le fais, qu'il est étalé sur
le reste de la toile. Maintenant, afin de
limiter ce cours à
moins de 20 heures
, comme je ne suis pas
un dessinateur rapide, je vais m'en tenir à
un dessin assez simple, mais je vais l'accélérer et je vous
verrai de l'autre côté. [MUSIQUE] Encore une fois, je vais rester
relativement simple. Je pourrais continuer et
compléter le texte en haut, mais cela
me permet de prendre du
recul et de voir s'il y a des trous, des modifications à
apporter et je peux me lancer dans le processus de
création proprement dit, que
ce lancer dans le processus de
création proprement dit, soit avec des
vecteurs ou des rasters dans autre application dotée d'un plan
plutôt que de créer au fur et à mesure. Cela les rend
beaucoup plus efficaces et me fait gagner beaucoup de temps dans le processus de
création. Maintenant, qu'est-ce que je dois faire avec ça ? À partir de là,
je vais enregistrer
mon échantillon de motifs et l'utiliser comme couche
d'esquisse dans l'
application dans laquelle je souhaite l'intégrer. Je finirais par intégrer cela dans Designer et commencer à le
créer avec des vecteurs. Vous pouvez tout aussi
bien l'intégrer dans Procreate ou Fresco, ou encore dans n'importe quelle application que vous
utilisez pour créer vos modèles. Je vais utiliser mon outil de
déplacement et vous pouvez voir qu'il s'agit de
sélectionner cet échantillon. Je vais accéder au
menu de mes documents et exporter. Sous la zone, je souhaite sélectionner uniquement la sélection. Je peux soit l'enregistrer dans
mes fichiers, soit dans ce cas, je vais simplement
appuyer sur le bouton Partager et l'enregistrer dans mes photos. Je suis prêt. Je peux l' importer
dans n'importe quelle application dans laquelle je
souhaite l'utiliser. [MUSIQUE] Vers
la fin du cours, je vais vous montrer comment
utiliser la couche de motifs à partir de la sélection. Mais d'abord, passons à la leçon suivante où nous
allons commencer à
parler de mes
macros de piratage d'efficacité
préférées de tous les temps . Je te verrai là-bas.
10. Que sont les Macros ?: [MUSIQUE] Nous avons
atteint mon hack
d'efficacité préféré en photo. C'est l'un de ces outils qui fois que vous savez comment il est
censé fonctionner, vous pouvez trouver des moyens de l'
appliquer à des choses auxquelles il n'est pas nécessairement
destiné. Que sont les macros ? Eh bien, si vous venez de
Photoshop ou d'Illustrator, vous connaissez peut-être
les actions. Il existe une série d'étapes
enregistrées qui peuvent être recréées d'un simple
clic sur un bouton. Les macros sont des photos d'affinité, des
versions d'actions. En tant que photographe, je les utilise
généralement pour ajouter plusieurs niveaux de
réglages indispensables à mes photos. Je les utilise régulièrement
et je ne veux pas
avoir à les reconstruire à chaque fois. En gros, ils automatisent des processus manuels ou complexes, ce qui rend votre
flux de travail plus efficace. Comment les appliquer au processus
de création de modèles ?
Pensez-y. Quelle est la partie la plus manuelle de la création d'un concepteur de motifs
et d'affinités ? Dupliquer les motifs
sur les bords de la toile et déplacer ces
doublons de l'autre côté. Et ce n'est qu'un schéma de base. Que diriez-vous d'une demi-goutte où
vous devez les déplacer deux fois. Bien sûr, le Transform
Studio vous
permet de saisir un numéro spécifique
et c'est très bien. Mais au bout d'un moment, toutes ces
saisies s' additionnent et
cela prend du temps. Et si nous pouvions réformer
cette duplication et cette transformation
en un seul clic ? C'est là que les macros entrent en jeu. les prochaines vidéos, je vais
vous montrer
comment planifier et créer des macros utilisables à comment planifier et créer des macros utilisables la fois dans les versions iPad et de
bureau de l'application. Désormais, ils ne peuvent être créés que
dans la version de bureau. Nous y irons
pour la prochaine vidéo. Si vous n'avez pas
la version de bureau, ne vous inquiétez pas, je
suis là pour vous. J'ai fourni les macros que nous allons créer en classe
avec les téléchargements, et je vais vous montrer comment
les importer dans une prochaine vidéo. Passons à la
leçon suivante et commençons à
cartographier et à créer nos
macros. Je te verrai là-bas.
11. Créer des macros | de base: Dans cette leçon, nous
allons planifier
les macros nécessaires pour
effectuer une répétition de base, puis passer à la version de
bureau pour créer nos propres macros de répétition
fluides. C'est toujours une bonne idée de
planifier les macros dont vous avez besoin, car vous n'en avez pas
nécessairement besoin pour chaque étape du processus de
création de modèles. Juste les parties clés qui sont plus manuelles et impliquent
beaucoup de répétitions. Si vous en créez trop, cela devient
confus et vous risquez davantage de faire des erreurs
avec vos modèles. Prévoyons ce dont nous aurons besoin
pour un canevas de 3 000 pixels. Pour une répétition de base, nous devons dupliquer
et déplacer chaque forme sur le bord extérieur une fois dans la direction opposée à
celle où nous l'avons ajoutée. Cela va nécessiter
au moins quatre macros. Pour les formes que nous ajoutons au
bord gauche sur l'axe X, nous avons besoin d'une macro indiquant de dupliquer
cette forme et de la déplacer plus 3 000 pixels
vers la droite. Pour les formes que nous ajoutons
au bord droit sur l'axe X, nous en aurons
besoin d'une qui indique « Dupliquez cette forme et déplacez-la moins 3 000 pixels
vers le bord gauche ». Pour les formes ajoutées en haut du carré
du motif sur
l'axe Y, nous aurons besoin d'une macro indiquant de dupliquer
cette forme et de la déplacer plus 3 000 pixels
vers le bord inférieur. Enfin, pour celle que nous avons
ajoutée au bord inférieur, nous devrons écrire une macro indiquant de dupliquer
cette forme et déplacer de moins 3 000
pixels vers le bord supérieur. Nous allons également créer une macro qui réduit de moitié une couche de motifs, nous utiliserons dans les leçons
de fin de cours, ainsi qu'une macro qui
duplique la forme et la décale aux quatre
coins du canevas. Maintenant, cela fait beaucoup d'
informations à la fois. Passons à la photo et créons notre ensemble de macros étape par étape. Avant de commencer, vous
devez vous assurer que vos
panneaux de macros et de bibliothèque sont ouverts car nous aurons besoin des
deux. Si les vôtres ne s' affichent pas dans la fenêtre, vous pouvez
les ouvrir ici en bas. Vous devez également vous
assurer que vos panneaux de transformation et de
couche sont ouverts. Je recommande de détacher
le panneau macro et de le retirer
à côté de votre toile afin de ne pas avoir à cliquer d'avant en
arrière entre les calques, le panneau et les macros
pendant l'enregistrement. Jetons un coup d'œil
aux panneaux de macros et de
bibliothèque avant de commencer l'enregistrement. Sur le côté gauche
du panneau des macros, vous verrez Enregistrer, arrêter et lire, ce qui est
assez simple. Dirigeons-nous vers la droite. La flèche arrondie
vous permet de réinitialiser le panneau des macros. Si vous avez fini de créer votre macro et que vous
l'enregistrez dans la bibliothèque, ou si vous avez fait une erreur
et souhaitez
recommencer , vous pouvez cliquer sur cette icône. La seconde consiste à ajouter votre macro terminée
à la bibliothèque. Lorsque vous cliquez
dessus, vous avez la possibilité
de placer votre macro dans une catégorie par défaut
ou dans une catégorie que vous avez créée. Plus d'informations à ce sujet dans un instant. Les deux dernières icônes sont
l'exportation et l'importation. Maintenant, je préfère importer mes ensembles de macros depuis
la bibliothèque, que nous
examinerons dans un instant. Mais vous pouvez également
le faire ici. Vous pouvez créer vos
propres catégories de macros en accédant au menu hamburger en haut
du panneau de la bibliothèque et en choisissant « Créer une
nouvelle catégorie ». Il s'agit d'un autre domaine dans lequel vous
pouvez également importer des macros. Si je me dirige vers l'une de mes catégories existantes et que j'
accède au menu des hamburgers, vous pouvez voir que je peux renommer, supprimer, dupliquer une catégorie. Je peux également les déplacer de haut
en bas dans le panneau. C'est ici que je peux exporter
mes catégories individuelles. Nous sommes prêts à
créer nos macros. Revenons au studio
de macros. Maintenant, j'utilise simplement des formes
de base pour cela et il n'est pas nécessaire d'utiliser
votre modèle de motif. J'ai une configuration de toile unique de 3 000
pixels. Vous pouvez configurer votre application Canvas dans les macros de la taille que
vous souhaitez créer. Encore une fois, mon
panneau de macros a été retiré. Mon panneau de couches est ouvert
, tout comme Transform. Je vais avoir besoin des trois
lors du prochain processus. Je veux prendre cette
forme de beignet et la déplacer
du côté gauche de ma
toile vers le côté droit. Je vais d'abord le sélectionner, puis je vais cliquer
sur Enregistrer. Vous devez d'abord vous
assurer de le sélectionner. Sinon, vous allez recevoir un message d'erreur à partir de la
photo. Avec cette option sélectionnée. Je vais taper command ou
« Control J » pour le dupliquer. Maintenant, je dois le déplacer de
la gauche vers la droite. Je vais me rendre dans mon
studio de transformation et, en abscisse, je vais taper plus 3 000 et vous pouvez voir que vous déplacez le doublon
de l'autre côté. Maintenant, une dernière chose que
je veux faire avant arrêter d'enregistrer est de
cliquer en dehors de mon canevas. Cela effacera ma sélection
qui sera
enregistrée et cela la rendra un peu
plus
claire qui sera
enregistrée et cela lorsque je voudrai passer
à la forme suivante et c'est tout. C'est tout ce dont nous avons besoin pour
enregistrer ce déménagement. Je vais appuyer sur Stop et nous
allons le tester. Je vais supprimer mon doublon. Encore une fois, sélectionnez l'
original et je vais
simplement cliquer sur Play
ici dans le studio de macros. Vous pouvez voir qu'il l'a
dupliquée et déplacée
vers la droite. Je sais que ça marche bien. Je vais continuer et l'
enregistrer dans le panneau de ma bibliothèque. Je vais cliquer sur la deuxième
icône et j'ai déjà configuré
une catégorie pour la répétition
fluide de base de
3 000 pixels Je vais
donc la sélectionner
et vous pourrez donner à la
vôtre le nom dont vous avez besoin
pour vous souvenir du vôtre. J'ai 3 000 pixels
sur l'axe X. Je pense que je vais ajouter un plus à cela et cliquer sur « OK » pour accéder au panneau de
ma bibliothèque. Si j'ouvre cette catégorie,
il y a la macro. Testons-le maintenant
qu'il est là. Encore une fois, je vais supprimer
le doublon, accéder à « ma bibliothèque », cliquer sur la macro et cela
a fonctionné comme prévu. Nous devons maintenant faire
la même chose, mais pour notre axe Y. Maintenant, techniquement, nous
pouvons simplement ajuster la macro
existante et je vais vous
montrer comment procéder
dans la prochaine leçon. Mais juste pour vous entraîner un peu plus
à créer les macros, allons-y et répétons le
processus que nous venons de faire. Encore une fois, je vais sélectionner la
forme du beignet avant d'enregistrer. Je vais effacer
mon panneau de macros. Commencez à enregistrer et je
souhaite dupliquer mes formes. Commande ou contrôle J, vous pouvez
le voir apparaître là. Je vais accéder à mon panneau de
transformation et cette fois je vais
taper moins 3 000 en abscisse. Il a pris ce doublon et décalé sur le
côté gauche du canevas. Encore une fois, je vais cliquer
à l'extérieur, puis appuyer Arrêter et ma macro est
enregistrée. Nous allons le tester. Je vais supprimer
le doublon et sélectionner l'original, cliquer sur « Play » et cela
a fonctionné comme prévu. Allons-y et sauvegardons ça. Je vais appuyer sur la deuxième icône. Encore une fois, je tiens à le mettre dans ma répétition
fluide de base de
3 000 pixels. Je vais juste le changer
à moins 3 000. OK, et voilà. Essayons-le et
vérifions-nous qu'il fonctionne. Encore une fois, nous voulons créer des
macros pour l'axe Y. Je vais effacer mon panneau de macros et sélectionner cette
première forme en haut. Je dois le
dupliquer et le déplacer plus 3 000 sur l'axe Y. Une fois sélectionné, je vais
appuyer sur le bouton d'enregistrement. Je vais le dupliquer, accéder à mon studio de transformation
et, cette fois, cliquer sur l'axe Y et taper plus 3 000. C'est décalé
du haut vers le bas. Je peux cliquer en dehors de mon canevas pour arrêter et je suis
prêt à le tester. Supprimons le doublon, récupérons l'original et
cliquez sur « Play ». Je suis prêt. Je vais le dire
à ma bibliothèque,
encore une fois, à mes 3 000 livres de base. Cette fois, je
veux changer cela en axe y et plus
3 000. Ça y est. Je vais le tester. Assurez-vous que cela fonctionne. Créons notre version finale. Ce sera du bas
vers
le haut, donc moins 3 000 ans. Je vais prendre cette forme de beignet. Je vais effacer mes
macros, appuyer sur « Enregistrer ». Je vais dupliquer ma forme. Accédez à mon axe Y
dans le studio de transformation
et, cette fois, tapez moins
3 000. Nous y voilà. Je vais cliquer à l'extérieur, appuyer sur Stop, et les macros seront configurées. Essayons-le. Je vais enregistrer
ceci et nous avons
terminé les macros principales
de cet ensemble. Ensuite, créons une macro
qui va dupliquer cette forme et l'envoyer aux
quatre coins du canevas. Celui-ci est pratique
lorsque vous souhaitez créer quelque chose comme
un motif à pois, où vous avez votre cercle
principal au milieu, puis devez le répéter
uniformément aux quatre coins. Comme vous pouvez le voir ici, cette macro est un peu plus
délicate car elle implique plusieurs doublons
et certains sélectionnent et désélectionnent la photo pour laquelle un processus
est un peu complexe, mais nous allons la
parcourir lentement. Je vais effacer
mes macros ici, sélectionner ma forme
au milieu et appuyer sur « Enregistrer ». La première chose que je veux
faire est de dupliquer mes formes. Je fais « Command » ou « Control J » et je vais
maintenir « Shift » enfoncé
et le faire glisser en le
clipsant sur le coin jusqu'
à ce qu'
il se mette en place. Ensuite, je veux effacer ma sélection et vous pouvez
voir qu'elle apparaît ici. Je vais sélectionner la deuxième forme et
une boîte de dialogue va apparaître qui me demande quelle couche je souhaite sélectionner. Maintenant, techniquement, c'est
la même chose, donc je vais la garder sur la couche 1
sélectionnée en partant du haut, car c'est la couche
1 en partant du haut. Je vais appuyer sur « Sélectionner »,
dupliquer la forme, accéder à mon
studio de transformation et taper plus 3 000 pixels. Cela va l'envoyer sur
le côté droit. Encore une fois, il est régulièrement espacé. Je vais désélectionner et
suivre le même processus. Je vais cliquer sur cette dernière ellipse et choisir de sélectionner la couche
1 en haut. Dupliquez la forme
et cette fois, je
veux obtenir plus 3 000 sur l'axe Y. Ensuite, une dernière :
nous allons la sélectionner, sélectionner la couche 1 en partant du haut, dupliquer notre forme et saisir moins 3 000 x. Maintenant, nous avons notre cercle
au milieu et aux quatre coins, et ceux-ci sont régulièrement espacés. Je vais cliquer sur Effacer pour effacer
ma sélection et arrêter. Maintenant, testons cela. Je vais supprimer
tous les doublons, sélectionner l'
ellipse centrale et cliquer sur Play. Ce qui devrait se passer, c'est que
j'obtiens quatre doublons qui vont
automatiquement aux
quatre coins. Nous y voilà. Je pourrais en faire un motif à pois
si je le voulais. Je vais l'enregistrer dans ma bibliothèque. Cliquez sur
le second. Encore une fois, il s'agit d'une
toile de 3 000 pixels et je vais
juste taper quatre coins. Encore une fois, vous pouvez nommer
le vôtre
comme vous le souhaitez pour vous
rappeler lequel est lequel. Allons-y et supprimons à nouveau
nos doublons. Je vais supprimer
les doublons
, puis tester ma version finale. C'est toujours une bonne idée de
tester les macros à la fois ici et dans votre bibliothèque juste pour vous assurer
qu'elles fonctionnent correctement. Je vais cliquer sur quatre coins
et tout est prêt. Une dernière macro que
je souhaite créer
consiste à couper ma
couche de motifs en deux. Encore une fois, nous l'
utiliserons plus tard en classe. Mais puisque nous sommes ici
pour créer nos macros, allons nous en occuper maintenant. Pour ce faire, je vais simplement dupliquer le
rectangle que j'
ai en arrière-plan
de ma toile et le changer en
une couleur différente. Je veux sélectionner ce
rectangle, appuyer sur Enregistrer. Je vais aller directement dans mon studio
de transformation. En ce qui concerne la largeur et la hauteur, je veux m'assurer
que cela est verrouillé afin qu'ils conservent
leur rapport hauteur/largeur. Sur l'un ou l'
autre, peu importe lequel, je vais
juste diviser les deux. Cela va
prendre ce rectangle et le réduire de 3 000 pixels
à 1 500 pixels. Je vais cliquer à l'extérieur,
effacer la sélection,
arrêter et la sélection,
arrêter et retester.
Je vais juste sauvegarder. Bien sûr, les rectangles sont 3 000. Cliquez sur Play et c'est parti. Je vais juste l'enregistrer
dans ma bibliothèque. Celui-ci aura beaucoup plus de sens vers la fin du cours. J'essaie de nommer cette couche de motifs
coupés en deux. Cliquez sur « OK », et je peux
tester à nouveau ce dernier. Revenons simplement en arrière. Va à la bibliothèque et tout est prêt. Nous avons créé nos macros
pour la répétition de base. Dans une prochaine leçon, je vais
vous montrer comment créer des macros pour une répétition à demi-goutte. Pour l'instant, passons à
la leçon suivante et je vais vous montrer
comment ajuster une macro existante pour
une taille de canevas différente.
Je te verrai là-bas. [MUSIQUE]
12. Régler les macros pour la taille de toile: [MUSIQUE] Nous avons créé des macros
pour un canevas de 3 000 pixels. Mais nous savons tous qu'il
est parfois nécessaire de
créer une autre taille. La bonne nouvelle, c'est que vous
n'avez pas besoin de réenregistrer toutes les macros juste pour
modifier la taille du canevas. Au lieu de cela, vous allez
ajuster ceux que vous avez déjà créés et
les enregistrer en tant que nouvel ensemble. Maintenant, si vous êtes plus à l'aise pour
recréer les
macros pour chaque taille Canvas ou si vous voulez simplement vous
entraîner à les créer,
allez-y. Si vous préférez modifier
les versions existantes, revenons à la version de
bureau et faisons-le. J'aimerais créer une
catégorie de macros pour chaque taille de canevas que j'utilise et les séparer les
unes des autres. Cela présente deux
avantages principaux. La première est que
je n'ai pas à passer beaucoup de temps à
rechercher une macro individuelle
dans une seule catégorie. Ensuite, en répartissant mes
macros individuellement, je n'ai pas à
modifier le décalage pour une taille de canevas particulière
chaque fois que j'utilise cette macro, cela prend juste du temps. Au lieu de cela, je vais
le faire une fois et créer une macro distincte et des catégories
distinctes pour chaque taille de canevas. La toute première chose que
je vais faire est de créer ma catégorie et
mon panneau de bibliothèque. Maintenant, il s'agit d'un
canevas de 2000 pixels et j'
ai déjà une configuration pour une répétition de base. Mais pour les besoins
du cours, je vais juste en créer un autre. Je vais nommer cette répétition de base de
2000 pixels. Maintenant, je veux prendre cette
forme de losange et la déplacer du côté gauche de
la toile vers la droite. Mais je n'ai pas besoin
de tout recommencer et d'
enregistrer la macro. Au lieu de cela, je vais utiliser l'un de mes modèles existants, en l'occurrence l'ensemble de 3000 pixels
existant. Comme je sais que je veux obtenir
plus 3000 sur l'axe X, je vais cliquer avec le bouton droit sur
celui-ci et choisir « Modifier ». Si j'ouvre cette forme de
rouage ici, vous pouvez voir que sur le
décalage x, cela indique 3000. Je vais le
changer en 2000 et cliquer sur « Out ». Maintenant, pour le tester, ce qui devrait
se passer, c'est
qu'il va le dupliquer et le déplacer de 2000
pixels vers la droite. Nous allons cliquer sur « Play », et
cela a très bien fonctionné. Je veux m'assurer de ne pas remplacer les macros existantes. Je vais accéder
à ma bibliothèque d'ajouts,
choisir la bonne catégorie, choisir la bonne catégorie, et je suis prêt à la
modifier en plus de
2 000 pixels sur l'axe X
et à cliquer sur « OK ». Testons-le encore une fois. Je vais supprimer le doublon, retourner dans Ma bibliothèque, cliquer sur la macro,
et tout est prêt. Faisons-en une de plus ensemble. Je souhaite effacer mon panneau de macros afin de pouvoir
en ajouter un autre. Cette fois, je vais prendre
cette forme de losange en partant du bas et la déplacer de moins de
2000 pixels vers le haut. Je vais cliquer avec le bouton droit sur l'axe Y moins 3000 pour l'afficher
dans le panneau macro, accéder à la forme COG
et la faire passer de 3000 à moins 2000. Maintenant, si je sélectionne cette
forme et que je la teste, elle devrait l'amener au sommet. Allons-y et sauvegardons ça. Encore une fois, dans la bonne catégorie, je veux m'assurer de la renommer. C'est moins 2 000 sur l'axe Y. Tout est prêt. Je vais maintenant continuer à le faire pour
chacune des macros, en m'assurant de les
tester à la fois ici et dans le panneau de ma bibliothèque. En les enregistrant à nouveau dans la nouvelle catégorie
avec un nouveau nom, afin d'éviter de remplacer la macro
existante afin que tout reste
intact. C'est ça. En modifiant les macros existantes, vous pouvez gagner
beaucoup de temps en n'
ayant pas à répéter les étapes que
vous avez déjà effectuées. Cela vous laisse plus de temps pour utiliser ces macros afin de créer de
magnifiques designs. Tant que vous faites attention
et que vous planifiez ce que vous voulez la macro modifiée fasse,
puis que vous la testez pour vous
assurer que c'est le cas, vous pouvez créer rapidement et facilement ensembles de
macros pour toutes vos tailles de Canvas
préférées. Maintenant que nous avons nos
macros pour une répétition de base, passons à la leçon suivante et créons des macros pour une demi-goutte. Je te verrai là-bas. [MUSIQUE]
13. Créer des macros | demi-gouttes de répétition: Le processus de
création de macros pour une répétition à demi-goutte n'est pas très différent de
celui
d'une répétition de base. En fait, nous pouvons emprunter deux
des macros que nous avons
déjà créées. La seule différence est que pour
les macros créées pour
des formes placées sur les côtés, nous devons enregistrer deux décalages, l'
un transversal et l'autre
vers le haut ou vers le bas, selon le quadrant dans lequel
la forme a été placée. Prévoyons la répétition de nos macros
d'une demi-goutte. Pour toutes les formes placées
en haut ou en bas de
la
mosaïque de motifs, nous aurons besoin d'une macro indiquant Dupliquer et décaler
+ ou -3 000 sur l'axe Y. Nous l'avons déjà créé
pour la répétition de base, nous allons
donc simplement les emprunter. Mais pour tout ce qui
est placé sur le côté, nous devons
non seulement le décaler ou dupliquer vers le côté opposé, également le
déplacer vers le haut
ou vers le bas vers le quadrant
opposé. Par exemple, un motif
placé haut
à gauche devra être dupliqué et décalé de 3 000 pixels
vers la droite, puis 1 500 pixels vers le
bas sur l'axe Y, moitié de la taille du canevas. Il en va de même pour le
reste des quadrants. Nous allons créer une macro pour déplacer le doublon de ce graphique quadrant vers le
quadrant opposé de chaque côté. Du bas de la gauche vers le coin
supérieur droit, du coin supérieur droit vers le coin inférieur gauche et enfin, du coin inférieur droit
vers le coin supérieur gauche. Nous n'allons pas créer
de macro pour la moitié notre échantillon de motifs, car elle ne
fonctionnera pas correctement
pour la moitié. Cependant, à la fin du cours, je partagerai trois macros
bonus que j'ai créées spécialement pour
vos répétitions à demi-goutte. Je ne crée pas non plus de
macros d'angle pour les demi-gouttes car les motifs placés dans les
coins ne fonctionnaient jamais bien. Mais allons-y et créons
le reste de notre ensemble de macros. Je suis de retour en photo pour ordinateur de bureau. Encore une fois, mes panneaux de macros
et de bibliothèque sont ouverts, ainsi que mes calques
et mon studio de transformation. Encore une fois, j'aimerais séparer mes
catégories par taille de
toile afin
de ne pas avoir à chercher une macro
en particulier, mais de configurer la vôtre, cependant, vous
convient le mieux. J'ai déjà
créé une catégorie pour la répétition en demi-goutte de
3 000 pixels. N'oubliez pas que nous pouvons en copier deux à partir de l'autre ensemble
que nous avons créé pour la répétition de base, spécifiquement
pour ceux situés sur l'axe Y, car tout ce qui est
placé en haut ou en bas fonctionne
exactement de la même manière. Il suffit de le dupliquer et de le décaler vers
le haut ou vers le bas. J'ai ma catégorie
ici et je vais passer
à ma répétition
fluide de base pour la même
taille de toile et je vais
commencer par l'axe Y +3 000. J'ai un studio de
macros clair ici. Je vais continuer,
cliquer avec le bouton droit de la souris
et modifier, et cela va
intégrer ceci. Maintenant, je n'ai plus besoin de
changer quoi que ce soit. Ce que je vais
faire, c'est
monter immédiatement pour ajouter à la bibliothèque, choisir la nouvelle catégorie et
l'enregistrer axe Y
+3 000 et cliquer sur « OK ». Testons cela et
vérifions-nous que cela fonctionne. Nous y voilà. Je vais juste déplacer ce gars ici pour que nous
puissions faire l'autre côté. Maintenant, je n'ai plus besoin d'ajouter une nouvelle macro pour la
prochaine étape. Je vais juste prendre
la forme d'un rouage et cette fois je vais juste le changer à -3 000. Je vais le tester, puis je
vais l'
enregistrer dans ma bibliothèque. Encore une fois, je souhaite choisir
la nouvelle catégorie, et je la remplacerai
par -3 000 sur l'axe Y. Il n'y a pas de moyen
facile de dupliquer cela. Le meilleur moyen est simplement de
l'importer dans votre studio de macros, ajuster selon vos besoins, puis de l'
enregistrer dans votre nouvelle catégorie. Maintenant, j'ai mes originaux ici
et mes doublons ici. Je vais les supprimer de ma macro et je vais simplement supprimer n'importe lequel
de ces doublons. Allons-y et
créons le reste
des macros pour les côtés. Nous voulons considérer
notre toile comme étant divisée en quatre quadrants. J'ai ajouté des guides à l'esprit pour que
vous puissiez voir de quoi
je parle. J'ai mentionné plus tôt
dans la leçon que nous devrons
créer nos macros de manière à ce que les doublons situés sur le côté et vers le haut traversent le canevas. Ensuite, vers le bas ou vers le haut, la
moitié de la taille du canevas, soit dans ce cas 1 500 pixels. Commençons par ce rectangle. Il se trouve dans le quadrant supérieur gauche, ce qui signifie que la première
transformation doit
l'amener en haut à droite+3 000 pixels. Ensuite, je dois l'
envoyer de 1 500 pixels vers le
quadrant inférieur droit le long de l'axe Y. Je vais le garder sélectionné. Je vais appuyer sur « Enregistrer ». Je souhaite revenir
à mon panneau de couches. Je vais le dupliquer, monter sur mon X et taper +3 000 pour l'
envoyer vers la droite,
puis aller mon axe Y et vous +1 500. Cela va l'envoyer
du quadrant supérieur gauche vers
le quadrant inférieur droit. Encore une fois, je vais cliquer
hors du canevas pour effacer ma sélection
et appuyer sur « Arrêter ». Quand je clique sur Play, il doit le dupliquer, en envoyer 3 000 vers la droite
et 1 500 vers le bas. Parfait. Allons-y et
enregistrons ceci dans notre bibliothèque. Encore une fois, je vais choisir
la nouvelle catégorie. J'aime être un peu
descriptif dans les noms de
mes macros, juste
pour que je puisse les voir du
coin supérieur gauche au coin inférieur droit. Je trouve que c'est beaucoup plus
facile de le voir ainsi. Je vais dire du coin supérieur gauche au inférieur droit et taper +3 000
sur le X, +1 500 sur le Y. Vous pouvez renommer le vôtre à nouveau,
mais cela fonctionne mieux. À partir de là, je peux soit modifier ma
macro d'origine et l'enregistrer, soit enregistrer
chacune d'elles individuellement. Faisons-en une de plus
ensemble, puis nous pouvons faire le reste en ajustant
la macro d'origine. Je vais vider
mon studio de macros. Cette fois, je vais commencer par le quadrant supérieur droit pour
qu'il passe
en bas à gauche. Pour récupérer l'outil de déplacement ici, je vais supprimer l'un de ces doublons pour amener
ce type ici. Encore une fois, j'ai besoin qu'il passe au-dessus -3 000, puis qu'il baisse de +1 500. Je vais battre un record. Je vais dupliquer ma forme, aller sur mon axe X et taper -3 000, puis sur l'axe Y +1 500. Je vais cliquer à l'extérieur pour effacer
la sélection et appuyer sur « Arrêter ». Essayons simplement de le tester. Il devrait aller du quadrant
supérieur droit
au quadrant inférieur gauche, et c'est parti. Sauvegardons-le dans la bibliothèque. Encore une fois, je vais simplement
changer cela du coin supérieur droit au coin inférieur gauche. Je vais faire -3 000+1 500, je vais cliquer sur « OK », nous débarrasser de l'un
de ces doublons et testons simplement la macro finale. On y va et ça marche. À partir de là, je peux simplement
ajuster la macro existante et continuer à l'enregistrer afin ne pas remplacer
les macros existantes. Je vais le faire
hors caméra puisque vous m'avez déjà vu le faire. Mais encore une fois, vous l'avez également dans les ensembles de macros que j'ai
fournis avec la classe. Mes macros étant terminées, je suis prêt à les exporter
afin de pouvoir les utiliser à la fois ici et dans la
version iPad de l'application. Je vais accéder au menu des hamburgers, choisir Exporter des macros, trouver le fichier dont je
voulais attribuer le nom. Il l'obtiendra automatiquement
quel que soit le
nom que vous avez donné à votre catégorie
. Si vous souhaitez la modifier,
vous pouvez le faire. Je vais simplement cliquer sur « Enregistrer »
et tout est prêt. Maintenant que nous avons obtenu nos répétitions complètes
et en demi-gouttes pour un canevas de 3 000 pixels, nous sommes prêts à commencer à les utiliser. Maintenant, ils sont tous chargés ici
dans la version de bureau ,
mais nous devons maintenant
les intégrer dans la version iPad. Dans la leçon suivante,
je vais vous montrer comment importer les
macros que vous avez créées ici sur ordinateur dans la version iPad.
Je te verrai là-bas.
14. Importation de Macros sur iPad: [MUSIQUE] Bien que vous ne puissiez
peut-être pas créer macros et la
version iPad de Photo, vous pouvez importer et utiliser toutes les macros et elles fonctionneront exactement de la même manière
que dans la version de bureau. Voyons comment les
importer sur l'iPad. L'importation de macros fonctionne comme n'importe quelle autre importation dans Affinity. Pour les importer, vous devez être dans le studio de
macros et avoir enregistré
le fichier de macros à un endroit où vous pouvez y accéder
depuis l'application. Je vais me rendre dans le
menu des hamburgers en haut, appuyer sur « Importer des macros », sélectionner le fichier, et il
sera automatiquement intégré. Maintenant, je peux le localiser en
appuyant au milieu
et en utilisant le volant, ou encore une fois, je peux utiliser les flèches
gauche et droite. Je peux revenir
au menu des hamburgers et renommer la catégorie, dupliquer, la supprimer ou importer d'autres macros. La seule chose que vous
ne pourrez pas faire dans la version iPad
est de les modifier. Si vous avez créé
vos propres macros et que vous devez
les modifier, vous devrez revenir à
la version
de bureau de l'application pour
apporter les modifications
et les réexporter. Maintenant que nos macros
ont été chargées, passons à la leçon suivante et
examinons les macros en action. Je te verrai là-bas. [MUSIQUE]
15. Efficiency Hacks in Action: [MUSIQUE] Récapitulons.
Nous avons enregistré et lié des éléments
vectoriels entre le
concepteur et la photo, afin de pouvoir
y accéder facilement sans avoir à exporter de l'un et à l'
importer vers l'autre. Nous avons créé un modèle de
patron qui nous
fournit un canevas épuré, avec tous les symboles et plans
de travail et
tout ce dont nous avons besoin pour réaliser nos modèles sans avoir à
les recréer à chaque fois. Nous avons exploré StudioLink,
qui, sur ordinateur et iPad, nous permettra de
passer facilement de la photo à la conception afin de tirer parti des outils des deux applications sans
avoir à quitter
l'une ou l'autre des applications. Nous avons recouvert les couches de motifs, ce qui peut nous aider à visualiser nos répétitions de base en
les superposant au fur et à mesure que nous les esquissons. Enfin, nous avons planifié
et créé des macros, qui nous permettront d'
automatiser les étapes les plus manuelles et répétitives du processus de
création de modèles, nous fera
gagner beaucoup de temps. Et maintenant ? Je vais passer à l'iPad et
vous montrer comment je pourrais mettre plusieurs d'entre eux en action en une demi-goutte, en
commençant par StudioLink. Je suis dans la version iPad de Publisher et je
commence ici afin de pouvoir utiliser StudioLink
entre photo et designer. Car n'oubliez pas que sur
la version iPad, les trois applications doivent être ouvertes et que l'éditeur doit accéder à votre
passerelle vers les deux autres. J'ai intégré un
modèle de patron à répéter en une demi-goutte Il contient tous mes plans
de travail et symboles Je suis
donc prête à
sortir de l' éditeur et à commencer à
créer mon modèle. Maintenant, je vais
commencer par la photo
afin de pouvoir insérer mes
motifs sur le bord ,
puis
utiliser immédiatement mes macros pour dupliquer et les déplacer. Comme j'ai associé mes ressources entre le
designer et la photo, je peux facilement y accéder. Comme Photo peut gérer
les vecteurs et conserver leur
évolutivité indépendante pendant que je les ajoute au canevas, je peux le faire sans
craindre qu' ils ne soient pixellisés. Maintenant que le cours ne porte pas sur le processus de création de motifs en lui-même, je ne vais pas
passer trop de temps réfléchir à l'endroit où
je vais placer mes motifs, ni même à réaliser un patron complet. Mais je suis prêt à en placer
quelques-unes à la limite. [MUSIQUE] Maintenant que j'ai quelques motifs sur
le
bord de ma toile, je vais utiliser les macros de répétition en
demi-goutte pour les dupliquer et les déplacer. Je vais consulter mes macros
et trouver le réglage pour répétition
fluide en demi-goutte de
3 000 pixels. Je vais commencer par
les deux plus faciles. Pour celui-ci, il faut aller de haut en bas, donc
je vais choisir +3 000Y. L'autre feuille va de
bas en haut, donc je vais choisir -3 000. Maintenant, sur ces deux-là, la marguerite va passer du coin supérieur gauche
au
coin inférieur droit. Je vais donc
trouver la macro correspondante coin supérieur gauche au coin inférieur droit,
et maintenant c'est terminé. Ensuite, cette dernière va
passer du coin supérieur droit
au coin inférieur gauche. En haut à droite, en bas à gauche. Bien sûr, je pourrais les
déplacer et je pourrais
normalement continuer, mais pour gagner du temps, disons simplement que je suis
satisfaite des bords extérieurs de mon motif et que je
voudrais en ajouter un peu
plus au milieu. Maintenant, je pourrais rester ici en photo, mais je préfère utiliser
certains outils
vectoriels de designers que
Photo ne possède pas. Au lieu de l'exporter depuis Publisher et de l'intégrer dans Designer, je vais
utiliser StudioLink pour y
retourner et
terminer le modèle. Avant cela, je veux
juste m'assurer enregistrer une copie
au moment où
j'en suis, au cas où , car
Affinity enregistre automatiquement vos fichiers et les place dans
le bac à sable ou sur votre écran d'accueil, mais je veux m'assurer d'avoir capturé tout ce
que j'ai fait jusqu' à présent et d'avoir
un fichier de sauvegarde disponible. Maintenant, souvenez-vous que nous avons
commencé dans Publisher, donc je vais finir par l'
enregistrer à partir d'ici. Cependant, comme la
suite Affinity est configurée de telle sorte que les trois applications utilisent
le même format de fichier, je pourrai l'intégrer
à un designer ou à une
photo sans problème. Mon objectif principal ici est
simplement d'avoir une sauvegarde. Je vais appuyer sur le menu des
hamburgers et l'enregistrer. Je vais y retourner, et maintenant je vais utiliser
StudioLink pour accéder à Designer et utiliser tous les outils vectoriels dont je
dispose pour les
intégrer au milieu. Maintenant, j'aurais pu facilement
l' intégrer
directement dans
Designer, mais encore une fois, cas où je
devrais revenir à photo pour utiliser mes macros, je vais rester
dans StudioLink
afin de pouvoir
passer facilement de l'une à l'autre. Le schéma n'est pas tout à fait terminé, mais faisons comme
si c'était le cas. J'ai tout rempli et je veux le
faire connaître au monde entier. Mais avant de le faire, je voudrais le tester car ligne blanche
qui se forme la ligne blanche
qui se forme au milieu de l'aperçu du
motif est un peu gênante et je veux
juste m' assurer
que tout
va bien avant de le charger sur
Spoonflower ou un autre site. C'est là qu'entrent en jeu les dernières astuces d'
efficacité que
nous allons aborder. Dans la leçon suivante, nous
reviendrons à la photo et examinerons de
nouveau les couches de
motifs et la manière dont elles peuvent vous aider à tester vos motifs répétitifs de base.
Je te verrai là-bas. [MUSIQUE]
16. Tester de base avec des couches de motifs: [MUSIQUE] Nous avons utilisé les astuces
d'efficacité que nous avons abordées jusqu'à
présent pour créer une répétition de base. Mettons maintenant ce
dernier échantillon à l'épreuve et vérifions-nous que
tout est correctement carrelé. Au cours des deux prochaines vidéos, je vais
vous montrer comment utiliser outils intégrés à Photo et Designer pour tester rapidement et facilement vos motifs
de différentes tailles. Dans celui-ci, nous allons nous concentrer
sur la photo et revenir aux couches de
motifs pour examiner deux approches différentes
pour tester les modèles. Je suis en photo et j'ai ouvert un
modèle de répétition de base de
3 000 pixels et je souhaite tester le motif pour m'assurer que tout est correctement carrelé. Maintenant, bien sûr,
il s'agit du fichier complet avec tous mes
symboles et plans de travail Je dois
donc faire attention à
ne pas pixelliser tout ce que je
souhaite conserver comme vecteur. Pour ce faire, je vais
sélectionner le plan de travail 1, glisser
trois doigts vers le bas et copier, puis je vais
revenir en arrière,
choisir Nouveau et Nouveau
dans le presse-papiers. Cela va intégrer cette
copie dans son propre document. Si j'ouvre mes calques, vous pouvez
voir que c'est toujours un plan de travail. Maintenant, pour utiliser la couche de
motif avec celle-ci
, je dois la pixelliser. Dans mon panneau de couches, je vais choisir la deuxième
option et la pixelliser. Je vais retourner dans mon studio de
couches, choisir le signe plus et choisir la couche de
motifs parmi la sélection. Quand je fais cela, vous verrez que
cela crée une deuxième couche. Je veux désactiver le premier
car je ne veux pas que cela crée
de problèmes lorsque
je dimensionne le haut vers le bas. Maintenant, si je le sélectionne, je peux le redimensionner à la main
et vous pouvez voir qu'il s'agit
de mosaïques, mais je vais plutôt
utiliser les macros que nous avons créées. Je vais aller dans mon
studio de macros et
trouver les macros
pour mes répétitions de
base de 3 000 pixels . Je vais spécifiquement utiliser
la macro coupée en deux. Cela permet de
le réduire à 1 500, le découper de 3 000 à 1 500 et la couche de motifs poursuit ensuite le
motif au-delà. Je peux continuer à le faire pour le
vérifier à différentes tailles. Je peux le
toucher avec deux doigts et le
ramener ou utiliser le studio d'histoire. Plus important encore, je
peux zoomer et faire
défiler la page pour vérifier le schéma et m'assurer que
tout va bien. Cela utilisait une
couche de motifs provenant de l'intérieur d'une photo, mais que se passe-t-il si vous êtes designer et que vous souhaitez le faire ? Je trouve que le
moyen le plus rapide de le faire est
d'exporter le plan de travail 1 sous forme couche matricielle et d'utiliser la fonction de partage
entre les deux applications. Encore une fois, je vais sélectionner
le plan de travail 1 et cette fois je vais passer
à l'exportation de documents. Je veux m'assurer que je
ne partage que l'artboard 1. Vous pouvez voir qu'il fait 3 000
x 3 000 pixels et je
le partage au format PNG. Encore une fois, il
doit être pixellisé. Je n'ai
rien d'autre à modifier que de assurer que
ma zone est définie.
Je vais donc choisir Partager et faire défiler la page
pour trouver la photo 2. Si vous ne le trouvez pas ici, vous pouvez consulter la section « Plus »
et je la sélectionnerai. Encore une fois, il est ouvert en tant que couche
distincte ici sur la photo. Maintenant, cette fois, il s'agit d'une version
pixellisée, je n'ai pas besoin de la pixelliser. Je peux
donc immédiatement accéder
au signe plus, choisir la couche de
motifs parmi sélection et suivre
le même processus. Je peux accéder à ma macro, utiliser ma macro de base de 3 000 pixels et
vérifier les différentes tailles. Ce sont deux approches pour
vérifier un motif sur une photo. Dans la leçon suivante, nous allons utiliser la couche de
motifs ainsi que l'une de nos
macros pour adapter rapidement et facilement le modèle à différentes tailles à des fins
d'exportation. À bientôt. [MUSIQUE]
17. Modèles de mise à l'échelle rapidement avec la couche de motif: [MUSIQUE] La couche de
motifs peut non seulement
vous aider à tester vos motifs si vous l'
utilisez conjointement avec
vos macros et en maintenant la répétition, vous pouvez également l'utiliser pour
adapter votre motif à plusieurs tailles
rapidement et facilement. Jetons un coup d'œil. J'ai ouvert
mon schéma depuis
la dernière leçon. Encore une fois, il s'agit du modèle de motif
complet et je souhaite uniquement
utiliser la vignette du motif. À ce stade,
j'ai déjà testé le modèle et je sais
qu'il ne pose aucun problème. Maintenant, je veux juste le redimensionner
en quelques tailles différentes. Je vais sélectionner le plan de travail, choisir l'outil de déplacement, puis faire glisser
trois doigts vers le bas et copier. C'est le même processus que celui que
nous avons fait lors de la dernière leçon. Encore une fois, je vais revenir en arrière, sélectionner nouveau et nouveau
dans le presse-papiers, et maintenant une copie de ce plan de travail
ouvre son propre canevas. Ensuite, je dois le
pixelliser parce que je veux créer une
couche de motifs à partir de celui-ci, mais je veux le pixelliser de manière à ne pas
perdre
en qualité et à pouvoir le
charger sur Spoonflower. Je souhaite conserver mon canevas de
3 000 pixels
et m'assurer que cette photo n'
ajoute ni ne supprime
aucune information par rapport à
ce que j'ai créé. Je vais commencer par
pixelliser le plan de travail. Désormais, l'affinité de la photo est
par défaut de 96 DPI ,
quelle que soit la
configuration du document
d'origine chaque fois que vous
pixellisez une couche. Maintenant, ce n'est pas un problème,
car nous pouvons changer cela. Que nous voulions le
régler à 150 DPI parce que c'est la
recommandation de Spoonflower pour leur taille. Je vais accéder aux documents,
choisir Redimensionner. Vous pouvez voir le
DPI, il y en a 150. Je vais appuyer
et modifier cela, mais avant d'accepter la modification,
je vais faire défiler la page
jusqu'à ce que je trouve ce verrou. Maintenant, les vôtres
s'affichent peut-être automatiquement.
Mes icônes sont agrandies pour que vous
puissiez les voir sur la vidéo, mais vous devez vous
assurer qu'elles sont grisées et non activées. Le verrou est en train de rééchantillonner
et je dois m'
assurer qu'il est désactivé avant
d'accepter le changement de DPI. Sinon, la photo rééchantillonnera ma toile et augmentera la taille de
mes pixels. Encore une fois, je ne veux pas
que cela se produise. Donc, une fois que je me suis
assuré que c'est désactivé, j'ai changé mon DPI. Je peux continuer,
cliquer sur la coche et accepter la modification
et c'est tout. Je peux maintenant utiliser ma macro
pour ajuster la taille de ma couche de motifs et trouver les différentes tailles que
je voulais conserver. Mais d'abord, je vais
créer une couche de motifs. Je vais désactiver ma couche inférieure, accéder à mes macros et
utiliser ma macro coupée en deux
pour créer les différentes tailles. Maintenant, n'oubliez pas que nous ne
dimensionnons pas cela par taille. Il s'agit de dimensionner à l'aide de pixels
précis à
l'aide du studio de transformation et
nous maintenons notre rythme de répétition. Si j'aime une taille particulière, je peux simplement accéder au menu Exporter
des documents, et je peux exporter cette taille
particulière. Je vais juste le remplacer par, voyons voir, Ogee Medium. Je peux conserver ce
document dans son intégralité et simplement cliquer sur
« Partager » pour le partager mes photos ou sur OK pour le partager mes fichiers. Comme je
conserve ma couche de motifs, je peux continuer
à utiliser la macro pour la réduire et trouver compétences
supplémentaires que je souhaite exporter et enregistrer pour les
charger sur Spoonflower. Encore une fois, tant que vous
pixellisez et modifiez le DPI manière à conserver
votre taille de pixel d'origine. Vous pouvez utiliser la
couche de motifs et vos macros pour créer
automatiquement plusieurs tailles de motifs
rapidement et facilement. Dans la leçon suivante, nous
allons examiner
un moyen rapide de tester
vos modèles directement dans Designer sans avoir à quitter l'application. Je te
verrai là-bas. [MUSIQUE]
18. Tester des motifs de base dans le concepteur: [MUSIQUE] Vous l'avez vu. Cette ligne blanche
agaçante qui se
forme au milieu
du panneau de prévisualisation lorsque vous créez votre motif dans Designer. Vous pouvez zoomer et elle
disparaît temporairement, mais elle revient toujours. Ne vous méprenez pas, j'
adore la possibilité de voir à quoi
ressemble mon motif général à l'aide de symboles, mais la possibilité de tester mon modèle final sans
me
soucier de savoir si cette ligne sera présente
ou non lors cette ligne sera présente
ou non lors de l'exportation, c'est encore mieux. Nous allons maintenant
voir comment vous pouvez utiliser Affinity Photo
pour tester un modèle. Mais pour ce faire, en utilisant deux outils et un concepteur
simples, vous pouvez tester votre modèle directement dans l'application
rapidement et facilement. Mieux encore, vous pouvez utiliser
le modèle de test pour créer des éléments pour de futurs designs.
Jetons-y un coup d'œil. C'est là qu'intervient le
troisième tableau artistique que je vous ai montré dans la leçon sur les
modèles. Maintenant, cela fonctionnera à la
fois dans les
versions iPad et de bureau de l'application. Tout ce dont vous aurez
besoin, c'est d'une version bitmap ou matricielle de votre
mosaïque et de l'outil de remplissage. L'outil de remplissage, qui ressemble un dégradé traversé par une
ligne ,
possède une option appelée bitmap qui
vous permet de remplir une forme, ou dans ce cas, un tableau d'art avec une version pixellisée
du motif. Mais nous devons d'abord l'exporter
sous forme d'image matricielle. Je vais accéder au
menu des documents et choisir Exporter. Vous pouvez sélectionner PNG
ou JPEG. Je l'ai déjà
nommée, mais dans ce cas, je vais changer la zone en mosaïque
à motifs Si vous n'avez pas renommé la vôtre, ce sera celle du plan de travail, et je cliquerai sur « OK ». Maintenant, il est important de noter que l'outil de remplissage n'extrait pas
vos photos.
Sur votre iPad, vous
devrez les enregistrer dans un fichier. Je vais cliquer à
nouveau sur « OK » et j'ai une configuration de fichier uniquement
pour les modèles de test. Ainsi, s'il y a quelque chose qui ne
va pas avec l'échantillon de test, je ne l'ai pas enregistré parmi mes autres bons fichiers et je le
nettoie régulièrement. Je vais simplement appuyer sur « Déplacer » pour l'
enregistrer et je suis maintenant prêt
à utiliser l'outil de remplissage. en revenir à mon troisième tableau artistique, mon test de modèles ou
à l'utilisation de
ma manette de commande en accédant au menu des documents et
en l'activant, j'ai tendance à la
désactiver jusqu'à ce que j'en aie besoin. J'y mets
fin parce que lorsque je touche la touche Tab et
que j'active Shift, je touche la touche Tab et
que j'active Shift, cela m'aide à
créer un joli remplissage
droit puis à redimensionner
mon motif de haut en bas Je n'ai
donc qu'à appuyer
et à appuyer sur la touche Shift. J'ai
sélectionné mon outil de remplissage et je vais simplement faire glisser de gauche à droite avec un remplissage. Je veux accéder au menu
contextuel en haut. Si je
touche la gauche, le
bitmap est la toute première option Je vais simplement insérer le motif le
bitmap est la toute première option.
Je vais simplement insérer le motif
et vous pouvez voir qu'il est assez grand,
mais j'ai ces poignées
et Shift m'
aidera à maintenir ces poignées à
l'angle dans lequel elles se trouvent. Je vais simplement le faire glisser vers le bas et je peux voir mon motif
dans différentes tailles. Je peux simplement continuer à le faire glisser
de haut en bas. Si je relâche Shift, cela
me permettra de l'incliner si je le souhaite, mais je
veux vraiment que cela reste ainsi. Maintenant, plus important encore,
je peux zoomer le motif et m'
assurer qu' il
ne pose aucun problème, sans la ligne blanche qui se forme dans la fenêtre d'
aperçu du motif. S'il y a des problèmes, je peux revenir en arrière, le
réparer et le tester à nouveau. Si ce n'est pas le cas, je suis prêt à y aller. L'utilisation de cet outil présente un
avantage supplémentaire une fois le bitmap créé et en place, vous pouvez le sélectionner à l'aide votre outil de déplacement, comme je l'ai fait ici, et vous pouvez l'ajouter sous forme bitmap rempli
votre studio d'échantillons. Si vous remarquez mon échantillon ici parce que je l'ai
sélectionné, c'est qu'il montre le motif
au lieu d'une couleur unie. J'ai créé une palette de
motifs à l'échelle de l'application et,
avec les motifs sélectionnés, si je vais dans le menu Burger et choisis Ajouter le
remplissage actuel à la palette, que je
choisis Ajouter le
remplissage actuel à la palette,
elle y sera ajoutée. Maintenant que je l'ai configurée comme une palette applicable à l'ensemble de l'application, si je l'utilise dans un autre canevas, je peux transformer une sélection de couleur unie
comme celle-ci en motif et utiliser l'outil de remplissage pour
ajuster sa taille. Encore une fois, si j'utilise la touche Shift, je peux la
faire glisser de bas en haut et lui donner la taille que je souhaite. C'est très bien si vous envisagez de créer un motif
au sein d'un motif. La forme a un motif et
dans un motif plus large, c'est une très
bonne façon de le faire. C'est assez simple, et vous n'avez
même pas besoin de quitter le designer. Malheureusement, tout comme la couche de
motifs et la photo, cela ne fonctionnera qu'avec
une répétition complète. Un demi-atout ne s'affichera pas
correctement , mais
dans la vidéo suivante, je vais partager une série
de macros bonus que j'ai fournies avec les
téléchargements et qui
vous permettront de créer rapidement
votre demi-goutte et de les tester sur plusieurs
tailles et photos.
19. Testeurs de motifs à moitié gouttes BON BONUS MACROS: [MUSIQUE] Lors de vos
téléchargements, j'ai partagé trois macros bonus
qui vous permettront tester vos motifs
répétés
en demi-goutte sur des photos sur trois tailles de toile. Comme la
couche de motifs intégrée photo ne permet que des répétitions de
base, pour tester vos demi-gouttes, vous
devez normalement dupliquer
et superposer manuellement les couches pour former
une demi-goutte. Les macros, qui
testeront un motif de 1
000, 2 000 ou 3 000 pixels, feront automatiquement tout cela pour vous en un seul clic. J'ai choisi de ne pas enseigner cette macro le
cadre du cours
parce qu'en réalité, en raison des étapes
étranges que vous devez
suivre pour enregistrer cette
macro sur une photo, cela finit par être un processus assez
alambiqué qui aurait causé plus de
confusion que de bien. Au lieu de cela, je vous
les offre
en prime et j'espère que
vous les trouverez utiles. Cela dit, même si nous n'
allons pas passer en revue la
création de la macro, passons à la photo et
voyons comment elles fonctionnent. J'ai un échantillon de
motif en demi-goutte de 3 000 pixels que
j'ai saisi et pixellisé. Je commence par une
couche de pixels. Il est important que vous utilisiez
une seule couche pour commencer, car tout ce
qui intègre de nombreuses couches et de nombreux groupes bloquerait
ces macros et risquerait de provoquer le blocage de
votre application. Utilisez-les simplement comme
test et assurez-vous de
conserver une
copie complète non pixellisée dans un endroit sûr. Je vais consulter mes macros
et trouver l'ensemble bonus, et comme il s'agit d'un canevas de
3 000 pixels, je vais
utiliser le premier. Cela permet de prendre
l'échantillon de motifs et de le
dupliquer cinq fois. Les cinq copies sont réduites de moitié. Dans ce cas, sa taille a été
réduite à 1 500 pixels et déplace automatiquement les cinq couches vers les coins supérieur
et inférieur gauche, et les trois autres
vers le centre droit, puis à mi-chemin entre le haut et le bas pour
former la demi-goutte. Si je continue à appuyer dessus, vous pouvez voir qu'il
continuera à le faire. Je peux tester le patron
sur des tailles plus petites. Pour revenir en arrière, je
peux soit
appuyer avec deux doigts , soit utiliser le studio d'histoire. J'espère que ces
macros vous seront utiles pour tester vos échantillons
à demi-gouttes. [MUSIQUE] Dans la vidéo suivante, nous allons
terminer le cours avec quelques réflexions finales. Je te
verrai là-bas. [MUSIQUE]
20. Réflexions finales: Nous sommes arrivés à la fin du cours. Comme toujours, je vous remercie m'avoir accordé votre
temps et votre créativité. J'ai hâte de voir ce que
tu as
retenu du cours. Quelles
sont vos astuces d'efficacité préférées ? Allez-vous implémenter
certains d'entre eux dans votre processus de
création de modèles quotidien, ou peut-être les intégrer votre processus créatif global ? Faites-le moi savoir lors de la discussion. Bien sûr, j'adorerais
que vous partagiez un projet. Si vous partagez votre
projet sur Instagram, assurez-vous de me taguer sur la
poignée à l'écran. Avez-vous apprécié le cours
et l'avez-vous trouvé utile ? Je
vous serais reconnaissant de bien vouloir laisser un avis. partager des projets
et de laisser des évaluations permet
non seulement aux futurs étudiants de
voir ce qu'ils vont apprendre, fait de partager des projets
et de laisser des évaluations permet
non seulement aux futurs étudiants de
voir ce qu'ils vont apprendre, mais aussi à un plus grand nombre d'étudiants de
trouver la classe. Je vous invite à rejoindre ma communauté créative
gratuite, le Creator Collage, qui est une extension de mes cours
ici sur Skillshare. Il s'agit d'une
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