Monétisez votre jeu ou votre application mobile - Partie 2 | Ivan Yosifov | Skillshare
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Monétisez votre jeu ou votre application mobile - Partie 2

teacher avatar Ivan Yosifov, 3D Game Artist & Animator

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Leçons de ce cours

    • 1.

      Introduction

      1:15

    • 2.

      Formats publicitaires - Banner

      7:09

    • 3.

      Formats publicitaires - Interstitiel

      12:34

    • 4.

      Formats publicitaires - Récompensé

      13:35

    • 5.

      Formats publicitaires - Offerwall

      15:26

    • 6.

      Achat dans l'App - Consommable

      13:23

    • 7.

      Achat dans App - Non-consommable

      7:17

    • 8.

      Achat dans App - Abonnements

      9:55

  • --
  • Niveau débutant
  • Niveau intermédiaire
  • Niveau avancé
  • Tous niveaux

Généré par la communauté

Le niveau est déterminé par l'opinion majoritaire des apprenants qui ont évalué ce cours. La recommandation de l'enseignant est affichée jusqu'à ce qu'au moins 5 réponses d'apprenants soient collectées.

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À propos de ce cours

Apprenez comment monétiser votre jeu mobile ou votre
application. Cela signifie que vous pouvez accélérer la ou ralentir la vidéo si vous le souhaitez.

Vous aurez un accès à toute toute durée à ce cours, à un seul frais de réduction.

Qu'est-ce qui vous fait un bon enseignant ?

  • J'ai publié plus de 150 jeux mobiles avec plus de 30 000 téléchargements dans iOS et Google Play.

  • Je dirige une entreprise appelée Seven Bulls Games, alors je suis activement dans les jeux de création de domaines.

  • J'adore personnellement apprendre en ligne et ma vie est beaucoup mieux parce que j'ai appris en ligne plutôt que une classe plutôt qu'une classe.

À qui est destiné ce cours ?

  • Les personnes qui souhaitent apprendre à monétiser leur jeu ou leur application avec maximiser le flux de revenus.

  • Ce cours est s'adresse aux débutants complets.

  • Ce cours est également très utile aux professionnels, car je vais développer des connaissances with sur la monétiser de votre jeu ou d'votre application.

  • Les personnes qui sont intéressées par les jeux ou les applications mobiles.

Je vous promis que ce cours sera meilleur et plus efficace que la lecture de livre.
Je montrerai comment maîtriser la monétisation en utilisant la vidéo. Ce cours vous donnera tout ce dont vous avez besoin dans notre société technologique mobile.
Tout que i dans ce cours vous enseignera dans ce
cours, si je vous donnera une expérience personnelle.

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Ivan Yosifov

3D Game Artist & Animator

Enseignant·e
Level: All Levels

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Transcription

1. Introduction: Êtes-vous malade et fatigué de ne pas savoir comment monétiser votre jeu ou vos applications mobiles. Eh bien, dans cette deuxième partie, nous allons parler, en détail comment faire ça. abord, nous allons commencer par la bannière de format publicitaire, dans laquelle nous allons examiner comment gagner des revenus assez décent, et cetera. Ensuite, nous allons continuer avec l'annonce interstitielle, qui est une image statique plein écran. Et encore une fois, je vais en révéler beaucoup. Nous allons continuer avec l'offre Wall, qui est un changement de jeu assez énorme et la monétisation de l'annonce. Ensuite, dans la dernière annonce, qui est récompensée, nous allons parler de l'endroit où la placer, comment la placer, comment la montrer dans la matrice derrière elle. Et en fin de compte, nous allons parler de tout ce qui se passe dans le monde des achats in-app, des consommables, Dieu, des calendriers, des abonnements, non-consommables, tout ce que vous devez savoir sur l'achat in-app. Donc, si vous voulez monétiser votre jeu de la manière appropriée et que vous êtes prêt à ramer, inscrivez-vous simplement à ce cours. Et commençons. 2. Formats publicitaires - Banner: bienvenue avec la deuxième partie de Comment monétiser votre jeu. La première étape que nous allons parler du premier chapitre sera sur les formats, et je vais passer par le département. Détails sur la façon de monétiser avec votre sur quatre mois. Et d'abord, nous allons commencer par examiner tous les quatre mois ce que c'est, comment cela fonctionne et comment vous pouvez le configurer simplement par des exemples. Alors, d'abord, commençons par la bannière. Le mieux c'est un peu à ça. Restez toujours au top de votre jeu. Et comme vous pouvez le voir dans cette image que j'ai créée, vous pouvez mettre la bannière en bas ou en haut. Cela dépend de votre jeu ou des applications ou de la vue de réplication. Donc, si vous faites votre application en portrait, vous pouvez la placer comme dans l'image un et deux en bas, au-dessus en haut. Et si vous faites un jeu ou une application, qui doit être un paysage que vous obtenez, mais il est dans le bas ou dans le haut à nouveau. Bien sûr, la bannière de quatre mois dépend du réseau publicitaire que vous utilisez. Ils peuvent être étirés d'un bord à l'autre afin de couvrir l'ensemble de l'écran en mode paysage. Donc, en gros, c'est ce qu'est la bannière. C' est une petite meilleure couverture juste une partie de votre écran, et il restera toujours au-dessus de votre consentement. Laissez-moi vous montrer un exemple de Bonder. Donc, c'est un jeu que j'ai créé. C' est comme des œufs de l'enfer. Et comme vous pouvez le voir en bas, j'ai la peine, et ça reste toujours. Peu importe ce qui se passe. Il reste toujours là et génère des impressions comme toutes les 30 secondes. Cette bannière est rafraîchie et chaque début d'un nouveau jeu. Ce frère est aussi rafraîchissant, ou vous pouvez le configurer pour être un automatique dont je vais parler est dans un peu. Donc, comme vous pouvez le voir, ça reste toujours au-dessus de mon jeu. Et tandis que la personne l'utilisateur explique le jeu, je le monétise avec peu d'impressions. Comme vous pouvez le voir, nous avons déjà généré trois ou quatre impressions, donc cet utilisateur génère des impressions sur ce solde. Donc, cette bannière est bonne si vous créez un jeu occasionnel ou comme j'ai parlé dans le Parwan flotter avec des jeux. Donc, si vous râpez des jeux de masse comme 10, 20 ou 30 jeux et que vous venez de spammer le magasin avec des jeux comme les jeux habituels , par exemple, vous pouvez toujours l'utiliser parce que cela génère des revenus. Ce n'est pas un gros chiffre d'affaires, mais c'est quelque chose et vous pouvez vous permettre de le mettre dans votre jeu. C' est sûr. Ce scénario pense intéressé, montre que nous allons en parler plus tard. Donc, c'est le placement de la peine. Parlons de. Mais laissez-moi vous montrer quelques exemples ceci un frère amiral qui reste sur le robinet en bas . Désolé au bas de cette application. Comme vous pouvez le voir, il couvrira toujours tout. Et parlons du CPM du mieux. Donc bannière moyenne sur quatre mois. La CPM est à peu près moyenne. L' un est notre. Je doute à peu près que parce que j'ai utilisé beaucoup de bannières publicitaires et le CBM moyen de ceci est comme 0,20 cents, quelque chose comme ça encore, les gars, CPM est 1000 impressions. Donc 1000 impressions dans cette entreprise de site Web de peut-être ils là-bas me disant que pour 1000 impressions vous allez obtenir ceux de notre Mais mon expérience montre que ce n'est pas $1. C' est de 20 à 50 cents. Quelque chose comme ça. Alors, prenons une calculatrice. Imaginez que vous avez, genre, Impressions Tinky que vous divisez par 1000 et que vous obtenez 10$. Mais par rapport à mon expérience, disons 25 cents, vous obtenez 2,5$. Donc, vous obtenez une base d'utilisateurs assez énorme pour générer beaucoup d'impressions et gagner de l'argent . Mais c'est un bon orteil supplémentaire l'autre à quatre mois dont nous allons parler plus tard dans la chaleur. Encore une chose. C' est le taux de rafraîchissement du mieux avec lequel on va fermer. Ce chapitre sur le mieux le mieux est super simple. Donc la chose était imaginée, il n'y a pas de logique derrière elle. Il se lèvera toujours. Et pendant que le jeu est en cours d'exécution et cela a dit pas assez de gameplay fantaisie, me remettre la logique de jeu zor devenir meilleure, juste le mettre là-bas, et il va durer à travers toute la session de l'utilisateur à nouveau. Il est assez important que le taux de rafraîchissement du meilleur dans les moppets publicitaires de 30 secondes à 120 secondes si vous voulez le mettre manuellement. Mais un fortement recommandé d'utiliser l'optimisation Google taux de rafraîchissement automatique de la bannière parce que Google actualisera automatiquement Bonner en fonction de leurs algorithmes et il optimisera le CBM. Donc encore une fois, il suffit d'activer le taux de rafraîchissement automatique par Google. Et si vous utilisez des boners, par exemple, du téléchargement ou d'autres réseaux, vous pouvez toujours essayer une expérience en envoyant un disons pendant 30 secondes, laissez-le pendant une semaine. Voir ce qui est. Le CPM peut être porté à 60 60 secondes. Faites un test une semaine de plus et vous allez comparer les 30 en 60 secondes E CBM et les revenus, et vous aurez votre réponse. Donc c'est à peu près tout à propos des bannières. Super simple à nouveau si vous utilisez et créer un jeux occasionnels ou inonder le magasin avec plusieurs jeux, qui sont petits et vous savez comment nous l'appelons les jeux de toilettes. Je vous conseille à peu près d'utiliser des bannières parce que c'est un petit chiffre d'affaires. Mais c'est quelque chose, et si vous avez un énorme indice énorme base de fans dans une énorme base d'utilisateurs, cela générera au moins un salaire. Merci pour votre temps, les gars. Je te verrai à la prochaine conférence quand on parlera de publicités interstitielles par 3. Formats publicitaires - Interstitiel: Bienvenue, les gars. de la prochaine conférence, nous allons parler de quatre mois et surtout nous allons parler de la question d'intérêt à In simple words. annonces de problèmes d'intérêt sont des annonces en plein écran et c'est tout. Mais il y a quatre mois différents, alors parlons d'eux maintenant. Donc, d'abord dans cette photo, nous avons 24 mois. Le 1er 1 dans la gauche est juste un simple graphisme de bulle qui Sagar et vous pouvez fermer la question d'intérêt en haut à gauche le mettre un X sur elle. Comme vous pouvez le voir, ils ont créé quelques jolis graphismes avec un gros bouton vert plan sur. Alors ils disent aux gens en action que le revêtement pour l'inaction à nettoyer. Donc, cela va simplement sortir et il sera livré par les réseaux publicitaires dont nous parlons . Ainsi, par exemple, téléchargement peut livrer ce à la 2ème 1 est une annonce de Google Play et c'est le réseau Admiral . Le crédit, quelques créatifs différents. Donc ils ont euh, hein. Un but inférieur ou un arrière-plan d'un homme. Ils ont le jeu local de la guerre. Ils ont aussi leur icône, ils récupèrent les données de Google Play pour montrer combien d'étoiles et quelle est la note de l' application, le nom de l'application. Et ils ont également alimenté avec une courte description de la console de jeu Google à nouveau, une aubaine à co Une action est, cependant, et un peu d'actes dans le coin supérieur gauche. Donc ces deux-là, nos problèmes d'intérêt statiques, ce ne sont que des graphiques. Mais de différentes manières, vous ne vous inquiétez pas. Tu n'as pas besoin de t'inquiéter. C' est parce que cela vous sera livré par Amiral, en téléchargeant et les autres réseaux. Mais si vous voulez faire de la publicité pour vous savez, argent dans ces réseaux, comme le téléchargement ou Adam, vous allez vous inquiéter de la façon de créer ce créatif quels éléments doivent être là. Mais c'est un autre haut. La troisième image est une vidéo à. Il y a une différence entre les eth interstitiels et cela récompensé. La seule différence est que lorsque vous affichez une publicité vidéo interstitielle, il peut être sauté à base de plantes. Donc, dans ce cas, nous avons une vidéo qui dure deux minutes, mais vous pouvez juste créer les boutons, garder et il va l'ignorer dans l'autre sens quand nous l'avons ou récompensé à, euh, les plus récompensés. C' est notre de 15 secondes à 30 secondes. Et ils ne peuvent pas être ignorés parce que vous obtenez un prix pour avoir regardé toute la vidéo. Et le 3ème 4 mois du prochain est un chemin interstitiel jouable. Quoi ? Ce qu'il fait est simplement sortir et peut-être un HTML cinq, comme dans ce cas, développeurs d'évasion de jardin ont créé. Donc, tout simplement, ce que vous allez faire dans cette question d'intérêt à est juste joué à nouveau pour un peu. Ils ont juste mis au rebut et créé un niveau simple. Donc, dans ce jeu, vous allez correspondre arbre et jouer pendant 15 à 30 secondes, puis il vous co pour une action à jouer maintenant ou les arbres vers le bas maintenant et suivant apparaîtront dans le coin supérieur gauche ou supérieur droit. Donc c'est le jeu sur l'annonce. Alors résumons. Vous avez différentes annonces interstitielles statiques. Vous avez l'annonce vidéo qui est capable, et puis vous avez le jeu sur les annonces. Mais d'accord, c' est les quatre mois. Comment peuvent-ils les utiliser sujet suivant Où afficher le chemin interstitiel. Donc, il suffit de mettre quatre points clés. Le 1er 1 au début de votre partie. Donc, lorsque leur utilisateur ouvre votre application, vous pouvez montrer et avait immédiatement. Cela signifie que vous pouvez monétiser chaque installation, au moins avec une impression. Par exemple, un nouvel utilisateur installe votre jeu ou votre application. Il s'ouvre est il l'ouvre et puis une annonce s'affiche. Alors tu as une impression. Et si ce gars n'aime pas votre application ou simplement le supprimer, au moins vous monétisez est venu avec une impression. Ceci est un peu délicat car afficher une annonce au début de votre application ou jeu est pari car il montre une qualité de votre jeu ou application. Mais si vous êtes le cas que vous êtes juste vomir AP ou des jeux sur le magasin comme je vous l'ai dit et mes conférences précédentes ont aidé chrome AP pour les jeux. Si vous êtes dans ce cas, c'est un bon choix parce que vous allez générer plus d'impressions et plus de revenus. Si vous êtes juste cloner des jeux et juste publier jeu après match, c'est un bon choix pour celui-ci. Mais si vous créez un jeu sérieux, que vous avez mis, par exemple, deux ans à développer et il est sophistiqué, il a plus de Blair, etc. Je ne recommande pas d'utiliser le 1er 1 au début de votre partie. Le suivant est sur l'écran d'arrivée. Par exemple, nous affichons l'écran bleu si vous n'avez pas de publicités récompensées, dont nous allons parler et dans quelques prochaines conférences. Hum, si vous n'avez pas de publicité récompensée, vous êtes toujours sûr d'un Sha ab intéressant et de la victoire ou de l'écran lâche. Ce que cela signifie est que j'ai joué un niveau que ma victoire ou perdre l'écran ou le jeu sur l'écran Afficher, alors vous pouvez coder les réseaux publicitaires à afficher et à de cette façon, vous ne casser pas mon expérience . Je suis déjà mort ou j'ai déjà gagné ou perdu, et tu es juste en train de me monétiser dans ce qui n'est pas si mal. Et les gens s'habituent à cela de sorte que vous pouvez l'utiliser sur l'écran d'arrivée libre ou jeu sur l'écran. Le suivant est pour les jeux occasionnels sur 5 10 jeux joués, par exemple, dans ce jeu que j'ai créé, Je suis en train de jouer un jeu numéro un, Donc je suis mort. Tu viens de boucler le compteur. J' ai joué à un match. Essayons un autre. C' est mon deuxième match, deuxième tentative. Je ne montre toujours pas d'annonce. Essayons à nouveau leur troisième fois. Je crois que je l'ai mis sur la cinquième ou la septième. C' est vraiment frapper quatre fois, non ? Je suis plutôt bon. Juste une bombe nucléaire. Cinquième fois. Essayons encore. Six fois, peut-être 7 ou 10. Donc je dirais la nuit de haine. Un de plus, je suppose. Oui, et je montre une annonce de problème d'intérêt. C' est ainsi que vous pouvez le faire. Ça ne brise pas mon expérience du tout. Je viens de jouer à mon jeu. Je viens de mourir et de finir pour que tu puisses montrer une annonce sur cinq ou dix matchs, pas sur chaque mort ou on sait, perdre. Ce sera frustrant. Certains ne font pas ça. Expérimentez. Mais je pense que cinq ou 10 est obtenir parce que dans ce jeu de calendrier, comme vous pouvez le voir, Je assez facile peut finir jusqu'à 10 jeux et juste comme une minute ou deux. C' est donc un bon moyen de monétiser votre utilisateur sur cinq ou 10 jeux. L' autre est quand votre joueur arrive en retour. Donc, par exemple, si j'avais un menu entier dans ce jeu, ce que je ne fais pas et par exemple, si top to reset était tapé pour aller à la maison, vous savez, vous savez, pour voir mon inventaire ou quelque chose comme ça, Je vais simplement marcher. Allez dans mon menu principal et vous pouvez montrer un filet là-bas afin que vous puissiez combiner tous ces éléments dans votre application ou votre jeu. Et encore une fois si vous faites un bon jeu, que vous passez beaucoup de temps, je recommande de faire le deuxième et le troisième. Ils sont assez bons à monétiser pour de bons jeux, mais si vous spamming ou clonez des jeux, vous pouvez utiliser les quatre. Donc, quand le joueur entre, montrez-le dans l'annonce. Lorsque le joueur commence à commencer à jouer le jeu, par exemple, sur l'écran de fin, vous pouvez montrer leur aimer ou quatre jeux joués. Le spectacle intéressant. Cela dépend de vous et de la prochaine quand vous jouez contre la maison et vous, vous pouvez aussi le spunk avec ça, et vous allez augmenter vos impressions. Mais cela seulement si vous clonez des jeux. Et si vous avez la mécanique de cela, il dépend de jeu en jeu de l'application pour arriver. Mais c'est fondamentalement tout. Parlons d'un peu. Tu connais l'argent. La moyenne interstitielle à quatre mois de CPM est de 3,5$. Comparé Toa Beauty dans chaque point com dans d'autres sites est d'environ 3$. Mais il y a un gros pari. C' est pour Taïwan. Des pays comme les États-Unis comme le Canada, le Canada, comme l'Australie. Mais le CPM moyen. D' après mon expérience pour interstitiel étranger, il a 1,2$ ou un point 5. Ça peut aller jusqu'à deux, je suppose. Mais si vous combinez sur les pneus des pays, ce sera quelque chose comme ça. Par exemple, si j'utilise vieux hors de cela, bien que le fou ses méthodes obtiennent une impression dès le début du jeu, disons mon lieu d'utilisateur, vous savez, comme 33 jeux et il a trois écrans d'arrivée. Donc j'ai eu quatre impressions et une fois il est arrivé à la maison et vous avez eu cinq impressions juste de cet utilisateur. Et si j'ai, vous savez, 10 000 utilisateurs, ce sont 50 50 000 impressions. Et si vous voulez 50 par 1,5$, j'ai 75 dollars de 10 utilisateurs. Cela dépend, bien sûr, il peut être de 50 à 75 dans Dépend du CPM, mais c'est à peu près ce qu'il iss. Donc encore une fois, vous pouvez utiliser toutes ces minutes. Cela dépend de votre jeu ou de votre application. Et c'est tout pour cette conférence. Merci, les gars. J' espère que tu apprendras quelque chose. Et je te vois dans le prochain pour parler un peu plus des quatre autres mois d'ici. 4. Formats publicitaires - Récompensé: Bienvenue, les gars. Avec la prochaine conférence dans cette conférence, nous allons parler de la prochaine à l'ancien, qui est leur récompensé à. Je vais parler de la façon de les utiliser et les façons intelligentes d'utiliser ATS récompensé avec l' intention de ne pas irriter votre utilisateur, ne pas d'abord les échanger, étaient qui jouent des annonces récompensées sont, à mon avis, le meilleur à l'ancien que vous pouvez utiliser afin de gagner assez bon revenu et assez bon aucune intention de les frustrer et de les forcer à ne démarrer l'application. Donc récompensé ajoute tout d'abord nos annonces qui sont par choix, Donc, l'utilisateur est de choisir à quoi ? Regardez cette annonce, pourquoi il fait ça ? Parce qu'il a une récompense pour ça. Il y a donc, vous savez, différents types de récompenses. Commençons par certains d'entre eux. Commençons par peut-être le 1er 1 droit ? Donc, si vous avez joué le maître de pièce de jeu, vous avez une machine à sous qui a besoin de tours. Donc maintenant, à cette capture d'écran, j'ai quatre tours de 50 et j'ai cinq tours en une heure. Donc, ce que son jeu offre est si vous voulez regarder une annonce pour un tour, donc ils vous offrent un récompensé pour un tour, ce qui est assez intelligent. Si vous êtes à court de tours. Vous pouvez toujours regarder une annonce pour un tour supplémentaire, et c'est toujours par choix. C' est par choix. Tu n'es pas censé regarder si tu ne veux pas regarder. Mais si tu veux un tour en plus, donne-moi ça, je vais regarder ça un chapeau et je vais faire le tour. La deuxième chose à propos de leur monde ajoute, c'est qu'ils sont nonce capables là-bas. 15 30 secondes et ils ne peuvent pas être ignorés. Et si tu ne regardes pas jusqu'à la fin, tu n'auras pas la récompense. Par exemple, dans ce maître en marche, si je regarde une annonce et que papa a 30 secondes et que je la surveille, disons 15 secondes et je vais juste l'attraper, tu sais , fermer, je ne vais pas la récompense. Donc, si je veux obtenir leur prix, je devrais regarder le tout. C' est la deuxième chose à propos de la récompense de cela. Donc encore là. Oh, par choix. Et dans ce jeu, leur offre tourne pour le regarder à. Donc, il est comme ils offrent de la monnaie virtuelle dans ce cas, il dépense vous pouvez acheter Spence villes dans ce jeu et monstre pièce. Vous pouvez acheter des pièces de réponse. Donc, dans ce jeu, ils offrent Spence, Continuons avec, vous savez, vous savez, bonbons de jeu célèbres. Chris Sacca Si vous jouez à ce jeu, , vous savez que quand vous jouez à un niveau, vous perdez la vie, chaque niveau que vous jouez. Donc dans ce cas, je vais avoir une prochaine vie dans 30 minutes et 55 secondes. Mais ils m'ont demandé de demander à un ami ou d'acheter. Et dans d'autres cas, saga de bonbons écraser offre de regarder les orteils ajouter afin d'obtenir une vie supplémentaire. Donc c'est une autre chose que vous pouvez donner. C' est simplement une monnaie virtuelle si vous vendez des vies. C' est la même chose que cette année spatiale, donc c'est juste une mention différente. Mais ce sont toutes des devises virtuelles, donc je peux regarder une annonce qu'il va ajouter envie à ma vie, et je suis heureux de cela. Vous ne savez pas, je n'ai pas payé d'argent, mais j'ai quelque chose gratuitement et je ne perds que 30 secondes de ma vie. Regarder que chez les utilisateurs sont très habitués à la mort. Donc, si vous leur offrez quelque chose comme une récompense, comme une vie ou un spin, comme 75% des utilisateurs l'obtiendront. Vous savez, surtout les utilisateurs qui ne paient pas. Ils vont regarder Ah, beaucoup, beaucoup de publicités. Donc, utilisez que dans votre offre avantage offre en monnaie de jeu, mais plus très, très faible par rapport à votre achat dans l'application. Donc, par exemple, si je donne 11 tours va maître pour un à comme 10 tours devrait coûter, comme $10 ou quelque chose comme ça. Donc, la valeur devrait être élevée parce qu'une annonce n'est rien que vous obtenez comme cinq, peut-être 6$ par 1000 annonces vues. Alors gardez cela à l'esprit lorsque vous calculez votre monnaie virtuelle par rapport aux achats par rapport à la récompense à. Donc je vous montre deux types de récompensés. Passons à autre chose, et je vais vous montrer comment on a utilisé la récompense dans notre contre-attaque. Donc nous avons deux types hors récompense. C' est la première chose, c'est qu'on a montré un pop up plein écran comme Tu veux louer une arme libre  ? Obtenez la récompense. Tu viens de cliquer sur cette annonce pop-up, et tu regardes une récompense de ça, je vais cliquer sur X. Et comme vous pouvez le voir dans le coin supérieur droit, nous offrons des autocollants gratuits pour compléter trois annonces et nous parvenons à une arme test, qui signifie que nous vous donnons une peau pendant une heure juste comme cette arme et que vous allez la retourner . Donc ce sont deux à de nouveaux formats que nous représentons. Ainsi, par exemple, les autocollants, les autocollants sont payés dans notre jeu. Donc, si vous allez à notre boutique et si vous allez à l'étape de l'autocollant, vous pouvez voir que le premier retour ISS le même bulgare moins. Mais c'est un bon sens. Donc, nous vous proposons de regarder les annonces vidéo afin d'obtenir des autocollants et ah, vous pouvez les acheter avec 99 cents. Donc, nous offrons des trucs Pete gratuitement en regardant des annonces. C' est quelque chose que vous pouvez faire, mais vous devez calculer vos annonces. En outre, vous devez limiter l'annonce diffusée par personne. La prochaine chose est, comme je l'ai dit, l'arme d'essai. Donc, c'est pour une durée limitée seulement. Toutes les armes de notre jeu sont vendues et les caisses les vendaient. Dans les cas pour le cas, vous avez besoin de clé etcetera, mais nous offrons aux utilisateurs non payants d'utiliser des ajouts à regarder des annonces, annonces enrichissantes afin d'obtenir et d'essayer l'arme pendant une heure. Donc, si tu regardes cinq annonces, tu auras une arme au hasard. Vous l'utilisez pendant une heure, puis vous revenez. Donc vous pouvez louer des armes, peut-être louer d'autres trucs que votre jeu qu'ils ont. Tu sais, si tu fais un RPG, tu peux louer un casque Ah. Vous savez ce qui est vers quelque chose comme ça et après l'expiration de la période, alors montrez vous. Lorsque vous cliquez, vous regardez. Les 30 secondes ont ça n'a pas d'importance. Revenons au RPG. Par exemple, si vous louez une épée et l'utilisateur a utilisé cette épée pendant une heure et il est très satisfait de ce qui est vers Après cette heure expire. Vous pouvez sur lui pour acheter cette épée, par exemple, pour 2 99 ou 3 99 et s'il aime l'arme, vous pouvez même lui faire faire un achat afin que vous puissiez combiner cela avec les choses de location. Continuons avec le saut d'Helen, c'est un jeu assez populaire. Vous pouvez également utiliser la récompense. C' est pour une seconde chance. Je clique sur la deuxième chance et je vais regarder la publicité assurée pour avoir ma deuxième chance. Donc l'idée de la deuxième chance si je meurs sur cette brique rouge je peux cliquer sur l'annonce. Je veux que tu ajoutes à nouveau. C' est 30 secondes, les gars. Tu n'as pas besoin de l'ignorer parce que tu n'auras pas ton prix. Donc après avoir regardé 30 secondes, tu vas continuer d'où tu meurs. Donc, c'est une autre méthode que vous pouvez utiliser qui continue le jeu. Si vous êtes vous avez, vous savez, jeu Infinity Runner, peut-être, Ah, sites jeu cruel ou quelque chose comme le saut Calix, qui est un jeu assez occasionnel. Fermons ça, et je continue à partir de ce point. Comme vous pouvez le voir, je suis comme, 2/3 du niveau et je continue d'ici, et comme vous pouvez le voir là-bas, je viens de mourir. Donc, c'est une autre méthode que vous pouvez utiliser des vies continues et passons à la partie finale . Quels sont les C P M et combien d'argent vous pouvez gagner de la récompense. C' est comme je l'ai dit, 75% des utilisateurs préfèrent récompenser. C' est sur les bannières ou les annonces d'intérêt. Le SPM moyen basé sur les mesures de plaies iraniennes, ils ont dit qu'il est de 10 à 50$ par 1000 impressions. Alors encore une fois, prenons une calculatrice. Donc, si je fais 1000 impressions là-dessus, disant que je vais avoir 10$ ce qui n'est pas le cas, les gars, c'est 10 à 50$ pour peut-être parfois pour nous, pour le Japon, pour l'Australie, pour la Nouvelle-Zélande. Mais à travers mon expérience du passé, vous savez, six ans, chaque ville est à 47$ peut-être une leçon pour, disons, deux de deux heures à 7$. ITV proviennent du pays, donc je vais dire,par exemple, par exemple, si vous et faire des impressions 10-K, je les ai divisés par 1000. Et si je reçois 5$, tu sais, 3 50 disons 3 50 parce que mon trafic est mélangé. Par exemple, j'ai le Brésil, la Russie, certains fatigués à deux pays, peut-être l'Allemagne de Taiwan et mélangé la création 3.5 CPM Je vais obtenir $35 de cet état . 10 impressions de jeu. Encore une fois, ils disent de 10 à 50$. Ce n'est pas cette affaire. Je suis sûr que ce n'est pas comme ça, mais cela peut être quatre pneus un pays de 10 à 50 parfois seulement pour les pays de Taiwan. Encore une fois, le CPM toujours, à mon avis et de mon expérience que nous avons utilisé ces réseaux dans nos jeux. Oui, de 3$ à 7$. Cela dépend du pays, mais ne soyez pas, vous savez, confus sur obtenir de la lumière par ces réseaux. Ce n'est pas à 50, c'est ça ne sera jamais 10 50. Il s'agit donc de leur prix. C' est comme ça qu'on les utilise. J' espère que vous avez appris quelque chose, et j'espère que vous utiliserez leur prix. C' est de préférence sur les questions d'intérêt. Le frère va bien, mais récompensé. C' est la chose qui peut vous rapporter beaucoup de revenus si vous les utilisez intelligemment comme je vous l'enseigne . Dans cette grande conférence utilisée dans les gars intelligents n'irritent pas vos utilisateurs. Ne pas frustrer, les frustrer, toujours donner une récompense dont ils ont besoin à ce moment,par exemple, par exemple, quand il n'a pas dépensé, donnez-moi une récompense quand je n'ai pas de vie, donnez-moi un récompense quand j'ai besoin de continuer Mon vous savez mon voyage en italique saut. Je suis presque que tu sais quoi ? L' arrivée. Donne-moi une seconde chance. C' est une chose que les utilisateurs aimeront. 70 ou 80 % des unités étaient rapides et vous obtenez vos revenus en regardant la récompense. Merci, les gars d'avoir pris le temps, alors écoutez-moi jusqu'à la prochaine conférence. 5. Formats publicitaires - Offerwall: Bienvenue avec la prochaine conférence et cette conférence, nous allons parler du prochain format de sortie. Et si j'en connais un, qui sera le loup de l'offre. Alors plongons en profondeur d'abord. Je vais vous montrer quels réseaux publicitaires je préfère pour offrir la guerre. Lequel donne les meilleurs récipiendaires et le 1er 1 fait partie de mon choix est Iran Source at Network. Comme nous l'avons mentionné précédemment ce réseau, il est assez bon, et il offre et offre monde. Alors parlons d'un peu. Quelle offre Nous allons ISS. Donc, comme vous pouvez le voir dans mon offre d'écran whoa ! Comme offrant à l'utilisateur un certain prix pour faire de l'utilisateur une action, permettez-moi de vous donner un exemple. J' ai donc offert à un utilisateur 1000 super points dans mon application. Ou, par exemple, je lui offre 10 diamants ou 500 pièces et était Vous devez faire est, par exemple, ce que votre filet 30 secondes à la prochaine chose que vous pouvez offrir au joueur est tordre notre jeu différent. Par exemple, je vais vous donner 50 diamants si vous installez mon devis minute, l'application, par exemple, et l'utilisateur. Peut-il démarrer cette application et y avoir 50 diamants ? Différents types de four ah offre. Il y a même un type d'abonnement. Par exemple, si vous vous abonnez toe who app et que vous obtenez un hula plus, vous pouvez obtenir 740 14 super points. Ainsi, par exemple, vous voulez que l'utilisateur paie ou s'abonne dans une autre application afin de recevoir quelque chose dans votre application. C' est donc des offres très différentes avec des montants différents que vous pouvez donner. Mais fondamentalement, c'est l'idée que vous offrez à l'utilisateur une certaine récompense dans, par exemple , dans des jeux comme Diamants, Coy ou si vous avez une application, disons quelques super points, vous savoir, pour faire correspondre les gens en tendre ou plus, et vous voulez qu'ils fassent différentes choses différentes pour s'abonner à l'Est de notre jeu, peut-être à l'est de notre jeu et atteindre le niveau cinq dans un jeu afin d'obtenir la récompense ou seulement deux. Qu' est-ce qu'une vidéo ajouter un quiz de carburant sont, ou quelque chose comme la mort. Donc, le premier réseau Iran source assez bon. J' ai fortement recommandé, et il a beaucoup d'offres. Il a beaucoup de ah d'un éditeurs qui veulent de la publicité orteil. Ce où le réseau et l'offre utilisée sera le 2ème 1 de mon choix est poignarder Joy. Ce jury est également veulent l'un des meilleurs réseaux pour les murs d'offre dans les jours, comme un cinq ou six ans. Il y a six ans, Tab Joy était l'un des premiers réseaux qui offrent ce genre de publicité sur la guerre et ils sont toujours dans l'entreprise. Donc, je recommande fortement d'utiliser la source Tab George et IRA. Bien sûr, vous pouvez utiliser un onglet que la médiation pour l'offre sera. C' est un bon choix. Ainsi, de cette façon, vous pouvez intégrer différents murs d'offre et médier d'eux à nouveau. Il suffit d'aller à Tab Deck et de lire la communication pour les murs de l'offre. C' est là, tu peux le lire. Vous pouvez intégrer la volonté de l'offre et l'utiliser. Alors obtenez ceci une capture d'écran d'inaltérable. Quoi ? C' est à quoi il ressemblait et laissez-moi vous montrer une guerre vraiment offrir dans le jeu. C' est pour le match du Sud. C' est un tireur, tir première personne, et il a une offre Eh bien, donc si je clique ici, gagner de l'or illimité, ceci un exemple comment vous pouvez utiliser votre mur d'offre et il ouvre et offre. Eh bien, pour moi, il fait pour moi, il fait défiler vers le bas. Je vois des offres différentes. Allons nous amener à certains d'entre eux. Le 1er 1 fait charge les mots de charge mobile et a frappé un monstre de niveau deux, et je vais obtenir 353 chèvre pour celui-ci. Puis, dans Gasol Clash, Bute Plaza, je vais avoir 3 33 pièces d'or. Donc, pour ce faire, je dois commencer le jeu et faire quelque chose dans le jeu comme Beauty. Penn Plaza. J' ai toujours un monstre deux comme ça. Améliorez votre réservoir en puzzle magique, cliquez sur la pointe et faites un abonnement d'un an, ce qui est assez, assez dur. Vous savez, vous voulez que votre utilisateur donne de l'argent dans d'autres jeux pour obtenir 10 000 or, qui est à peu près dans ce jeu, Voyons voir, quel est le coût de 10 000 or ? Allons à la banque. Ça ne fait pas de culpabilité. 94 laissé si décent autour de 50$. Donc encore une fois, vous demandez à votre utilisateur de s'abonner là, et ils obtiendraient ah, 10 000 or, ce qui représente le montant de 50$. Donc, en mentionnant la conclusion de convention dans cet achat à nouveau. Vous demandez à votre utilisateur de distribuer de l'argent et nous allons voir, télécharger riel mobile et un grand invité de la petite 14. Donc à peu près les offres de jeu veulent que vous fassiez quelque chose pour obtenir cela. Peut-être que c'est le meilleur. Comme vous pouvez le voir, la meilleure grande place d' aujourd'hui. Si tu construis la place du lit, tu auras l'or 33. Mais je suis sûr que je le suis. Je vais devoir passer par le tutoriel. Cliquez unifié sur d'autres offres. Tu vas en avoir un peu plus sur nous. Fait de lui Maurin que les achats dans l'achat dans les achats terminés, le tutoriel a gagné l'or. Donc ce qui veut dire, c'est qu'on a juste besoin de toi pour le début du match et que tu vas obtenir une médaille d'or même cette Burgess qui lui fait cet achat. Donc, c'est assez bon moyen de monétiser votre utilisateur parce que s'ils ont besoin de ces trois types de 53 or, ils peuvent simplement télécharger ces mondes de jeu mobiles et juste tuer le monstre de niveau deux et juste quitter le jeu. Donc, lorsque vous démarrez une de ces offres, lorsque vous cliquez dessus, il a une description. Comment valider, sorte qu'il ne sera valide que pour les nouveaux mots. Les utilisateurs mobiles ne seront récompensés que pour un seul mot. Stratégie mobile. FPD. Offrez l'Ouest sur Cliquez avant la fin. Qu' est-ce que l'offre est un tacle capable de maîtriser et comment obtenir la récompense. La récompense ne sera donnée qu'aux utilisateurs qui ont téléchargé des mots plus, mais pour la première fois. Donc si vous l'avez téléchargé avant, ça ne marchera pas, parce que peut-être vous aviez déjà un monstre de niveau 2. Donc, c'est à peu près ce que l'ensemble s et en cours, arrêter à nouveau. Une piste. Vos progrès dans la réalisation de différentes offres. Continuons. Mais c'est pour Google. Je vous montre Google. Continuons et vous parlons un peu d'Apple, ce qui est assez différent. Ainsi, les murs d'offre peuvent être utilisés à 100% sur Google Play. Ils sont autorisés à être utilisés sur Google Play, mais sur un magasin de pommes de bateau, vous avez un peu de ah, rejet que vous êtes confronté. Donc, dans la ligne directrice du Golfe 3.22 affaires, d'autres questions de modèles d'affaires et non défini inacceptable. Vous pouvez être rejeté comme si vous incluez au-dessus du mur dans votre J'ai été construit comme Tab, Joy ou Iran Source. Vous pouvez être rejeté par Apple. Parfois, ça arrive. Parfois, ce n'est pas le cas pour qu'ils vous écrivent. Celle-là. Votre application inclut du contenu ou des fonctionnalités qui peuvent, lorsque vous jouez l'examen des utilisateurs ou le classement de chat sur le magasin jamais. Ce que cela signifie, c'est qu'en remplissant différentes offres, complétant des achats ou en jouant à ce jeu, vous n'aimez pas le jeu, mais vous jouez afin d'obtenir une récompense dans un autre jeu. Mais cela va stimuler le classement des mots de toux mobile, et cela va stimuler. Par exemple, si vous faites un achat va augmenter à nouveau le classement et le chiffre d'affaires. L' OEB lutte donc contre cela. Donc, à leur façon, vous pouvez manipuler le classement du graphique, et le suivant, particulier l'offre de joie de baignoire sera dans votre application, moi inciter les utilisateurs à Donald autres abs afin de recevoir des points de monnaie. Donc EPO se battent contre les loups d'offre. Alors gardez à l'esprit que si vous mettez sur moi, vous pouvez être rejeté. Je ne dis pas que c'est sûr à 100%, mais je dis qu'il y a de fortes chances d'être rejeté. Votre application peut passer à travers le processus de révision une fois, mais pas toujours. Donc, ceci un vent de guide s'ils mettent trois points 2.2, et vous devriez être conscient de cela parce que sur la base de mon expérience, certaines applications ont ceci sur le mur comme ceci. Ce jeu que je t'ai montré, euh, avant un celte. Ils ont la fin de la guerre quand j'étais, mais la plupart des jeux sont rejetés. Et s'ils découvrent que vous avez une guerre d'offre dans votre application qu'ils libèrent et glissent par magie et n'ont pas rejeté, ils peuvent vous écrire pour mettre à jour votre jeu et disons, 72 heures ou une semaine et supprimer la volonté de l'offre. Donc, je vous suggère fortement d'utiliser l'ensemble sur Google Play. Et si vous voulez prendre un risque, et si vous voulez passer votre temps à intégrer, offrez la guerre pour IOS et prenez le risque de soumettre votre jeu et d'être rejeté ou vous savez passé le processus et plus tard, comme un mois ou deux. Après la magie approuver votre guerre d'offre sur le magasin de lunettes, ils pourraient vous écrire pour l'enlever, mais de toute façon, vous pouvez commander un peu d'argent en faisant cela. C' est à vous de décider ? Uh, je recommande fortement orteil lire le Guide de révision de l'APP store sage, il est assez long. J' ai lu tout, mais c'est assez long et ça te prendra peut-être un jour ou deux pour finir et les orteils, rendre tout euh, lisible pour toi et mémoriser. Allez sur les développeurs apple dot com et trouvez le guide de l'Apple Store ceux. Ceci est le lien si vous voulez slash ap store slash guide de révision slash Wise Ceci est le lien et je vous recommande fortement les gars de lire ce truc si vous voulez être conforme à 100% app store et la prochaine chose et si je veux chose finale que nous allons parler est plutôt que des chiffres et CPM de l'offre loups. Ainsi, par le marché, exemple, Iran Sources Tab Joy. L' offre Malheur est très payée parce que vous faites des utilisateurs à faire quelque chose ou à dépenser de l'argent sur APS. Donc si vous faites un utilisateur pour faire ça, vous aurez une bonne récompense. Par exemple, le destinataire moyen pour Android est de 30 à 80 dollars, et la moyenne sur le mur pour moi était de 5200 et 20 dollars. Donc, c'est un chiffre d'affaires assez énorme. Si vous pouvez faire de vos utilisateurs pour compléter les offres eso imaginer si 5000 utilisateurs complètent une offre. Tu sais que tu as Disons que tu ne peux pas. Ok, utilisateurs, voici vos utilisateurs dans 5000 d'entre eux complète et offre. Donc, vous avez 5000 offres vous divisé par 1000 parce que c'est CPM. Vous en avez cinq. Ensuite, vous passez à plat, par exemple. Prenons le plus bas les 30. Tu vas avoir 150 dollars. Si vous avez le Lower East CBN sur Android et que vous entendez 5000 personnes compléter une offre, disons que vous avez la même chose. Quand je prenais à nouveau le plus bas, tu gagneras 250 dollars par jour. Donc résumé les 400 dollars par ça. Si vous avez, vous savez, Prio Low utilisateur basé à nouveau comme peut-être terminer 1000 à Toto, vous aurez 30 dollars par jour ou 50 dollars par jour, ce qui est assez bien si vous déplacez Platt. Tu sais, si tu as 1000 sur Google et 1000 j'étais tellement pour le sport là-bas, tu auras 80 dollars. Et si tu bouges le sang d'ici 31 jours, tu auras 2,5 K par mois juste du mur de l'offre. Vous pouvez obtenir 2,5 k de l'offre. Est-ce que vous pouvez obtenir de l'argent de l'interstitielle. Tu peux avoir de l'argent. De la récompense de cela, vous pouvez obtenir de l'argent à partir de n'importe quel achat d'APP, dont je vais parler plus tard. Il y a donc beaucoup de choses que vous pouvez faire pour monétiser votre jeu. Juste, à mon avis, utilisé tous là-bas. Oh, brillant. Il suffit de les utiliser intelligemment et de rendre vos utilisateurs à l'aise en les utilisant et de les récompenser avec de très bons prix. Et vous allez faire de très bons revenus de votre application ou de votre jeu. Merci les gars, et je vous donne la prochaine conférence de 6. Achat dans l'App - Consommable: Bienvenue, les gars. Avec le chapitre suivant, nous allons parler des achats dans l'application dans ce chapitre, et je vais commencer par le consommable. Quoi ? Qu' est-ce que les consommables ? Comment utilisez-vous, c'est ? Comment vends tu ça et des trucs comme ça ? Donc, euh, très basique. En termes très basiques, le consommable est un article qu'une personne peut acheter plusieurs fois et le dépenser, par exemple. Il peut être temps sur les pièces de sitcoms. Cela peut être des vies dans les jeux. Je vais vous montrer quelques exemples et nous allons en parler un peu plus . Alors commençons par la description complète d'un consommable dans l'achat de sorte que les utilisateurs peuvent bouleaux différents types de consommateurs comme je vous l'ai dit, comme des vies ou des confitures dans le jeu pour poursuivre leur progrès à travers une sieste, consommer un bateau dans un achat, sont utilisés une fois et épuisés et peuvent être achetés à nouveau. C' est donc l'idée principale derrière l'article consommable. Et voici le premier exemple. Par exemple, vous pouvez rester à 150 points pour deux dollars et un 150 pièces peut être utilisé pour acheter un chapeau pour votre héros. Une épée pour votre héros, peut-être, ou juste pour acheter des vies supplémentaires. Et comme vous pouvez le voir dans cette boutique dans ce jeu particulier, nous avons six types de persistes de petite à énorme. Donc, vous avez huit K pièces pour 80 dollars. Donc je suppose que huit pièces de porte, c'est beaucoup. Et vous avez, ah, une offre haut de gamme qui offre huit pièces de porte, 24 heures, vies infinies et beaucoup de berks différents pour votre jeu. Donc c'est toujours consommable. Donc, si vous avez acheté les huit k pièces et que vous les dépensez sur des boosters sur Aydin sur des peaux, elles disparaîtront, et elles ne reviendront jamais. Vous ne pouvez pas les restaurer car vous les avez déjà dépensés. Donc c'est l'idée. Donc, un exemple de, euh, vous avez mon alcool Allons-y avec le suivant. Voici un jeu différent. Comme vous pouvez le voir, ils offrent une surveillance gratuite des orteils de chèvre à venir. Si tu regardes mes sujets précédents, tu sauras, euh, genre d'acte que tu peux utiliser pour ça. Ils ont donc un retour pour 75 dollars. Donc, dans le parc de départ, ils offrent 50 pièces cinq vies, trois portées et d'autres choses, et ils ont également retiré les annonces du jeu. Encore une fois, ces consommables d'air. Donc si j'utilise mes cinq vies de ce sac que j'ai acheté, je dois le racheter à nouveau. C' est donc l'idée derrière les consommables. Donc, l'utilisateur doit acheter ces choses à plusieurs reprises, pas seulement une fois, afin de progresser le jeu plus rapidement ou être meilleur que les autres. Euh, la prochaine. Envoi de Jim, bien sûr, beaucoup de jeux pour envoyer des confitures. Et dans cet exemple particulier, comme vous pouvez le voir, par exemple, vous pouvez obtenir cinq gymnases dans orderto regarder et ajouter, et vous pouvez obtenir 500 gemmes Ford deux euros. Environ 3$. Donc, ce que je peux utiliser ces 500 confitures est d'acheter une création épique ou un cas dans ce taux épique. Je vais chercher des Berg pour mon personnage. Samoa notes. Donc dans ce jeu, la boucle du jeu est comme si vous, par le 500 James pour deux euros, vous avez ouvert ce dossier de thèse et il vous reste avec 100 gemmes donc je peux ouvrir celui-ci et celui-ci et je suis pour mes deux euros. Je vais devoir faire des affaires une épopée et vouloir un coffres rares. Donc je passe l'enfant de deux ans pour obtenir les 500 g m et j'ouvre les orteils suggèrent et je vais juste me donner des Berks ou des peaux. Oh, sont plus des pièces ou des beautés et des trucs comme ça. Et s'ils ne suffisent pas, je vais acheter à nouveau. Je vais ouvrir l'affaire à nouveau, et Luke peut continuer à partir de tes jeux que OK, alors plongons en profondeur avec des exemples de la vie réelle. Le premier jeu que je vais vous montrer est la classe Clash, bien sûr, jeu assez populaire. C' est mon village. Et comme vous pouvez le voir dans Clash parce que vous avez trois valeurs différentes, or de l'ère Alex et moi avons des confitures dans le choc des clans. Euh, les consommables sont l'or de G. M et Alexi, mais vous pouvez acheter de la chèvre avec des gymnases et Alex ici, nous les gymnases et les gemmes peuvent-ils être achetés pour de l'argent réel ou il peut être gagné à jouer au jeu. J' ai gagné 240 gemmes sans les acheter. Et, par exemple, je veux améliorer cet esprit. Il faut Alex gay de 100 et 68 ici. D' accord, mais j'ai besoin de mon j'espère être le niveau 7, donc je vais y aller. J' ai besoin d'un million et 200 chèvres clés, et je n'ai pas d'argent pour ça, comme vous pouvez le voir. Et j'ai besoin d'être construit tous ces bâtiments. Tous ces bâtiments ont encore besoin d'argent. Donc si je veux construire ça comme le feu du camp, accord. Il faut 250 touches Alex ici, et je ne l'ai pas. Donc si je veux avoir cet Alex ici, je vais avoir besoin d'acheter James, et je vais devoir dépenser quelques confitures pour Alex. Laisse-moi te montrer. Donc, je clique sur les mises à jour. Je n'ai pas de Nflx ici. Et par la porte 48 disparue Alex ici, 68. James, je vais cliquer. Ça va avoir mes salles de sport, et ça va commencer à se construire. Mais maintenant, si je veux améliorer quelque chose comme, euh, ce camp, il faut 200 James et je ne les ai pas. Et ils disent : Tu veux avoir Mawr ? Et je devrais aller au magasin et acheter des jeux. Donc c'est la boucle de ce jeu confitures or et Alex ici et avec les gemmes, vous pouvez acheter tout d'ici. Donc c'est l'idée. Jimson sont des consommables. Tu les dépenses pour l'or et Alexia, tu es génial. Vous êtes des bâtiments, etcetera et boucle continue jusqu'à ce que le jeu atteigne les étapes finales, comme le niveau supérieur de l'hôtel de ville, le niveau supérieur de la caserne, etc. Prenons ce type de consommateur à un point. Quoi ? Continuons avec notre contre-attaque de jeu. Nous avons une approche différente ici. Nous ne vendons pas de gymnases, nous vendons des clés dans les cas, et je vais vous montrer de l'eau s'ils étaient utilisés pour. Donc, si vous allez dans notre magasin et que je vais dans des caisses, vous pouvez acheter un étui commun plus une clé pour 1 99$. Et l'idée est que si vous avez un cas dans votre inventaire, aidons les clés. Vous devez toujours avoir une clé pour ouvrir l'affaire. Donc, dans cet exemple, si j'ai ce cas Orange, et si je n'ai pas de clé va avoir besoin d'aller au magasin, et je vais avoir besoin d'acheter une clé afin d'ouvrir le cas et vous pouvez gagner des cas en remplissant missions, missions différentes. Donc, par exemple, la deuxième mission me donnera un cas commun, mais je n'ai pas la clé. Donc, dans ce cas particulier, je dois terminer la première mission pour obtenir une clé. Donc ils ont combiné et je peux ouvrir la boîte. Mais si je ne veux pas attendre et que cette mission est, par exemple, possible pour moi, je peux aller au magasin et juste par une clé pour 10,99$ comme pour 1$ de nouveau, nous vendons des valises et des clés ensemble comme une offre avec 50% de réduction. Nous vendons également des packs d'autocollants, qui sont Laissez-moi vous assurer ce qu'ils sont des autocollants pour. Les autocollants sont pour les placer sur nos armes. Donc, si un endroit cet autocollant, il sera consommé et il ne sera jamais revenir en arrière. L' autocollant qu'il a déjà placé sur l'arme. Et si je l'ai dit à l'autocollant de l'arme, il disparaît. Donc c'est un consommable. Les autocollants, les clés et les étuis consommables de voiture. Et ils donnent des choses différentes de l'affaire. Vous avez une arme pour ouvrir l'affaire, vous avez besoin d'une clé. Et si vous voulez placer l'autocollant. Vous ne pouvez le placer qu'une seule fois, et il restera sur cette arme à cette position particulière, et si vous l'enlevez, elle disparaîtra. Donc c'est notre jeu. Cerceau. Jusqu' à présent Rencontre technologie différente des autres jeux. On ne vend pas de G. M et de chèvres et des trucs comme ça. Nous avons des clés de boîtier, mais dans le noyau est le même. C' est un consommable. Continuons avec ACA Park. Je dois à ça un jeu à la nourriture. C' est très simple. Il y a qu'ils vendent des pièces pour Ils ont trois dos différents pour les pièces, et le 1er 1 est de regarder devant. Ils sont jolis, pas chers. Les 2000 et 500 points coûtent une heure, et vous pouvez dépenser les jouets pour acheter des peaux comme ça. lapin dirige le zèbre, ce lion. C' est une idée assez simple et comment vous gagnez des pièces en jouant au jeu. Tu glisses vers une chute d'eau dans un parc aquatique, et tu dois passer aux et tu dois passer auxLays et finir en premier, etje suis mort et je peux regarder des annonces pour me raviver. Lays et finir en premier, et Donc, c'est à peu près sur les consommables. Et laissez-moi montrer que le dernier jeu que j'ai choisi pour aujourd'hui est le bonbon grand deuxième du développeur King. Vous pouvez dépenser de l'argent pour acheter de la vie ici ou acheter de l'or. Comme vous pouvez le voir, vous pouvez aimer, acheter des chèvres. Ils ont des débutants, Bundle danger, Bonzo et la Côte. argent de la vraie vie. Et vous avez plus d'offres ici si vous cliquez dessus. Différentes offres. Vous vous donnez différentes quantités d'or et différents boosters, mais tout ce que vous voyez ici est un consommable. Vous l'avez acheté une fois que vous avez passé ido et il ne remonte jamais et disparaît. C' est le modèle le plus rentable en ce moment ? Les consommables, si vous concevez votre bon jeu et le concevable le consomment le plus vite dépensé et vous progressez rapidement. Mais tout le jeu a un peu de progression à faire. C' est plutôt une bonne idée d'avoir desœuvres différentes, œuvres différentes, lots différents pour que les gens puissent acheter et dépenser dessus. Donc, c'est à peu près sur les articles consommables. Gardez à l'esprit que c'est le noyau Mannix des vieux jeux mobiles qu'ils sont gratuits et offrent dans l'achat APP. Ça s'appelle trois nouvelles slogans. Donc, la conception de votre application autour des consommables économiques est la plus idée pour tous les jeux ou applications. Merci d'avoir regardé cette conférence, et je vous verrai dans la prochaine 7. Achat dans App - Non-consommable: Bienvenue, les garçons et les filles. Où la prochaine conférence, nous allons parler de la prochaine dans un achat, qui est le non consommable. Les non consommables sont très rares voir et l'entreprise d'application, et je vais vous montrer quelques exemples où vous pouvez utiliser le non consommable. Mais dans l'ensemble, ce n'est pas l'achat si populaire. Mais si vous développez dans une application ou un jeu, et d'une manière que vous pouvez mettre un consommable nonne, c'est bon. Laissez-moi d'abord commencer par ce qu'est une nonne. Consommables l'explication de celui-ci afin qu'ils ne soient pas consommables. Les utilisateurs peuvent acheter une fonctionnalité premium de consommables nonne dans l'APP et les consommables ne sont pas achetés une fois et n'expirent pas comme un ajout de filtrage de l'application photo. Et vous devez stocker les informations de l'utilisateur. Par exemple, si je m'inscrit dans votre application et que mon nom d'utilisateur est, par exemple, Sky. Donc, mon nom d'utilisateur est sky et j'ai déjà acheté une fonctionnalité premium dans votre application. Par exemple, j'ai acheté une piste de course dans votre jeu, qui est un non consommable. Je dois toujours avoir cette piste de course sur mon compte. Vous devez stocker ces informations dans le cloud. Vous pouvez également utiliser le contenu de l'Apple House afin de stocker l'achat non consommable. C' est un problème basé sur le froid, mais vous devez toujours stocker que sur les consommables car l'utilisateur doit être en mesure de restaurer l' achat, par exemple, avec l'utilisateur. Installez votre application ou jeu et il a acheté une fonctionnalité premium dans votre application, et peut-être qu'il a changé son téléphone ou perdre son téléphone. Et sur le prochain téléphone ou tablette, par exemple, il a recommencé votre application, et il doit être en mesure de restaurer son bourdonnement. Donc dans ce domaine, dans cette affaire a publié l'histoire ou l'achat sur un contenu maison dans Apple, ou utiliser un service de cloud comme jouer graisse avant les comptes. Donc, encore une fois, non consommable acheté une seule fois et n'expirent pas. Donc, un exemple qu'Apple montre est, ah, filtrer dans une application photo. Je vais vous montrer la fumée ou comme si vous créez ah, jeux de jeu comme un style de vaudou ou ketchup. Laisse-moi te montrer des jeux comme ça. Allons à la maison Alex Jump. C' est un jeu par vaudou et dans le saut d'Helen, si vous voyez dans le coin inférieur droit. Nous n'avons pas d'annonces, et si je clique dessus, je peux obtenir une fonctionnalité premium qui va supprimer ou la bannière et les annonces. Et si j'ai acheté ceci, il doit être stocké dans mon compte, et il ne devrait jamais expirer. Quand un tour sur ce jeu à nouveau, cela devrait être supprimé comme les annonces doivent être supprimées. C' est donc un exemple de création d'un achat non consommable. Donc, si vous créez des jeux comme ça, vous savez, libre de jouer à des jeux qui sont des jeux freemium base rapide, comme, euh, le sexe en ce moment est des jeux hyper occasionnels. C' est un jeu hyper décontracté. Donc, si vous développez un jeu hyper casual, vous pouvez inclure cet achat à supprimer. C' est ce qui est, ah, une bonne idée. Et cela peut coûter comme, par exemple, 1 99 à 99 quelque chose comme ça. Donc, c'est une façon d'utiliser le non consommable comme ici. Aucune publicité consommable. Et voici le cycle des consommateurs. Vous pouvez utiliser du gaz, de la vie, la vie, vie et des pièces de monnaie. Donc, cet exemple pour pas consommable l'utiliser pour supprimer les annonces, et je vais vous montrer une autre façon de monétiser les gens avec non consommable. Si vous avez une demande. C' est FX Girl. Il propose d'utiliser leurs effets assez cool. Vous capturez quelque chose avec votre appareil photo, puis vous ajoutez ces traités à votre caméra de capture. Alors, comment utilisent-ils ce non-consommateur ? Donc si je veux acheter ce squelette de danse, je vais cliquer dessus et ils sont offerts gratuitement. Je suis désolé. Détruisez le séisme. Très bien, Donc l'effet de tremblement de terre coûte de l'argent et vous pouvez le déverrouiller en utilisant gratuitement avec des offres. Comme je vous l'ai dit dans la section précédente à propos de l'à quatre mois. Ceci est une guerre d'offre Ou vous pouvez simplement cliquer sur les téléchargements et le pop-up apparaîtra donc je peux acheter six effets pour 4 99 Et ce, ce sera à mon compte, six effets. Donc encore une fois, si je supprime le jeu, si je perds mon téléphone ou quelque chose comme ça, je devrais être en mesure de restaurer cela. Et comme vous pouvez le voir, il n'y a pas tellement de façons pratiques d'utiliser que les non consommables. Mais ils sont plus souvent l'utilisation et les applications et garde-corps dans les jeux comme dans le jeu. Je vous montre que vous pouvez supprimer les annonces et encore une fois la fonctionnalité dont je parle. Il y a un bouleaux de restauration, mais donc si je supprime mon application, je devrais être en mesure de restaurer mon achat ou je fonds ensemble ou je peux vous faire savoir, SEWA s'est plaint à Apple ou Google, et vous êtes l'application pourrait être retirés. En fait, si vous avez un achat non consommateur, et si vous n'avez pas ce fond l'achat restauré, vous avez une assez grande chance en mesure de rejeter votre demande parce que c'est un énorme exigence et il devrait être là. Donc, c'est bientôt à propos du non consommable. Mais dans l'ensemble, vous avez l'idée de comment les utiliser, et je vous montre quelques exemples. Vous pouvez développer et réfléchir à la façon dont vous pouvez monétiser votre application avec cela, mais elle n'est pas couramment utilisée. Il est rarement vu, et dans l'industrie, il est plus utilisé dans des applications comme celle-ci ou d'autres applications qui ont des fonctionnalités premium à déverrouiller. Cela donc répondre, utiliser non consommables. Mais dans les jeux, nous utilisons toujours des consommables comme 99 pour cent du temps et des abonnements donc pas consommer à la fois bon pour les réplications. C' est si bon pour les jeux. Si vous souhaitez supprimer des annonces. C' est OK pour les jeux. D' accord, les gars. Alors merci d'avoir écouté cette conférence. Rester avec moi. J' espère que je vous verrai dans le prochain 8. Achat dans App - Abonnements: Bienvenue, les gars. Avec le prochain sujet, je vais parler bientôt du prochain achat suffisant, qui sont les abonnements. Il existe deux types d'abonnement. Le 1er 1 est sur renouvelable, et le 2ème 1 est un autre. À Yobo. Plongez en profondeur pour que je puisse vous expliquer plus sur ces abonnements. Donc le 1er 1 c'est la pomme Conso. Le 1er 1 est l'abonnement aux énergies renouvelables extérieures. Ce que cet abonnement fait, c'est qu'il sera automatiquement renouvelé chaque mois. Ainsi, par exemple, si je me suis abonné pour un mois pour 99 le mois suivant, si je n'ai pas refusé ou annulé l'abonnement manuellement dans mon compte Apple, cela supprimera automatiquement ma carte de crédit ou mon compte bancaire ou David cartes 10 99 donc il retirera automatiquement 10 99 jusqu'à ce que je l'arrête. C' est ce que l'abonnement renouvelable est, et c'est souvent Lee utilisé pour l'application qui offre un service de streaming comme Netflix ou Mawr d'une sieste, comme une application de rencontre comme tinder, laissez-moi vous montrer. Donc, c'est la chèvre amirée, et vous pouvez obtenir trois pneus. Le 1er 1 est un mois pour 29 2199 par mois. Et ce type est un abonnement, donc c'est mensuel. Donc, par exemple, si je choisis Tire a gagné le premier mois, il va retirer de mon compte 2199 pour le premier mois. Mais si je n'ai pas annulé l'abonnement après ce premier mois, ça va prendre 2199 2ème mois, le prochain achat. Le prochain pneu d'abonnement est pour six mois, donc vous vous abonnez pour six mois pour cette période, et il retirera automatiquement 12 83$ par mois pour la période de ces six mois. Et vous pouvez, et vous ne serez pas en mesure de l'annuler dans le dans l'intervalle de six mois et jusqu'à six mois, il retirera automatiquement 12 80 arbre à nouveau le mois suivant après les six mois. Mais si vous vous abonnez pendant 12 mois, vous devrez payer 10$ par mois. Donc, il est 100 20 dollars chèrement, et après cela va continuer à prendre 10 dollars de votre compte. C' est ainsi que l'or tendre fonctionne. Voyons quelques exemples. C' est de la chèvre. Voyons ce qui, plus les gauches et les droites, sont des consommables, donc cinq boosters supportent des boosters. Si vous ne savez pas quels moyens consommables, il suffit de regarder mes conférences précédentes. Tu vas trouver la réponse. Donc, à propos de l'amaigrissement plus encore la même technique 12 mois, 1 92 6 mois à 50 un mois pour 99 jusqu'à ce que vous puissiez le coudre. Faites attention, les gars, les gars, à propos de l'extérieur de votre abonnement à l'arc. Netflix travaille de la même façon que nous allons retirer de l'argent de votre compte jusqu'à ce que vous l'arrêtiez. C' est ainsi que l'abonnement outre renouvelable ISS. Encore une fois, lisons la description, un produit qui permet aux utilisateurs d'acheter du contenu dynamique pour une période définie. Ce type d'abonnement se renouvelle automatiquement sauf annulation par l'utilisateur. Donc, c'est un achat très chaud en ce moment parce que beaucoup de l'application, le streaming, l'application de rencontres l'utilisent. Même les jeux. Je vais vous montrer un jeu qui utilise l'abonnement renouvelable parce que si vous êtes invité pour l'utilisateur, disons un neuf neuf pour un mois et ils s'abonnent les utilisateurs oublient souvent l' abonnement ou ne peuvent pas trouver où se désabonner et ils sont souvent prêts, vous savez, à laisser tomber. Et ce 1 99 sera retiré de leurs comptes bancaires pendant une longue période de temps jusqu'à ce qu'ils soient frustrés et simplement essayer de savoir comment l'annuler. Mais beaucoup de gens ne savent pas comment l'annuler, et vous en profiterez beaucoup. Et encore une fois, c'est un très bon revenu mensuel. Par exemple, si vous avez 1000 personnes s'abonnent 10 dollars par mois, vous avez remercié A qui viendra sûrement ce mois-ci. Vous Donc si 11 1000 personnes s'abonnent à votre application pour le prix de 10 10 dollars, vous aurez un 10-K sécurisé à venir à la fin du mois. Rien ne changera ça s'ils ne se plaignent pas de quitter le cap. Mais c'est un cas très rare. Alors laissez-moi vous montrer un jeu qui utilise l'extérieur dans l'abonnement Yobo avec les jeux go action grève. Et dans le menu principal, vous voyez une offre VIP. Si je clique dessus, c'est un abonnement. Donc, il est dit libre. Mais il y a un piège. Donc pour l'abonnement VIP, tu vas donner comme, euh, euh, l'argent X 5 et 2 clés. D' accord, mais quel est le savoir et le savoir. Ainsi, bien sûr, VIP hebdomadaire offre un abonnement hebdomadaire de 0,1 cents après trois jours d'essai gratuit pour X cinq récompenses, clés supplémentaires, récompenses et suppression d'annonces. Alors, qu'est-ce que ça veut dire ? Bon, allons chercher une calculatrice. Donc, l'abonnement offre 0,1 abonnement hebdomadaire après trois jours d'essai gratuit pour ces argent , si je clique dessus, Je vais avoir trois jours d'essai gratuit pour ces achats, et il me coûtera zéro Brandon I 0.99 Il m'a coûté autant par mois pour obtenir ces choses. Et je vais avoir un essai gratuit de trois jours pour le 1er 3 jour. Et après ça, je vais devoir payer un dollar chaque mois. Et imaginez que si vous avez, genre, 100 utilisateurs gay et disons que 30% d'entre eux utilisent cet essai gratuit gratuit TRA, et qu'ils sont prêts à vous donner que l'un est notre Vous allez gagner 30 km de là et souvent Lee, ils ne s'abonneront pas pendant une longue période. Et s'ils aiment le jeu, c'est presque complètement sûr qu'ils veulent. Donc, c'est très bon moyen de monétiser et est d'obtenir les jeux Mawr Maurin de plus en plus dans , peut-être pour, par exemple, amuser et Netflix utilisent uniquement ces slogans. C' est le modèle de base d'eux, sauf que vous connaissez ces boosters. Mais c'est le modèle principal. Le plus gros chiffre d'affaires vient d'ici. Et comme vous pouvez le voir, les jeux, ils utilisent la même technique afin de monétiser plus d'utilisateurs. Et ils offrent ces récompenses pour un abonnement mensuel. Et je suppose que je ne suis pas sûr à 100%, mais je suppose que tu auras ces choses chaque mois. Au moins, c'est le grand tremblement de terre, s'il vous plaît, l'argent et les clés. Si vous obtenez 55 pile d'argent et deux clés par mois pour l'heure, j'aime à peu près ça si vous aimez le jeu. Donc, c'est assez bon modèle et surtout cela pour donner trois jours gratuits. Donc, un utilisateur qui ne comprend pas beaucoup de la devise de l'abonnement et qu'il a renouvelé le mois prochain, nous recevrons cette récompense et ils obtiendront les trois jours d'essai gratuit. Et après ça, ils seront chargés et voyons le prochain modèle. Renouvelables non renouvelable Cet abonnement est terriblement utilisé pour les catalogues magazines, livres, de trucs comme ça. Il n'est pas utilisé dans les jeux, du moins à ma connaissance. Je ne m'identifie pas dans un jeu avec cela, mais vous pouvez trouver cela aussi et peut-être dans une sieste, par exemple, vous vous abonnez pour un an, et après cela, il veut, ah, renouveler automatiquement et vous devez vous abonner à nouveau. Des trucs comme ça. Mais il souvent Lee est utilisé pour les catalogues, pour l'art va pour les magazines, pour National Geographic et d'autres choses comme ça. Ce n'est pas couramment utilisé. Mais si vous développez un jeu ou une application, un abonnement renouvelable est un must pour vous les gars. Tu vas empiler beaucoup d'argent en créant des purges comme ça ? Donc, c'est mais je dois dire à propos de ce sujet. J' espère que vous apprenez quelque chose et merci d'avoir écouté