Transcription
1. Introduction du cours: Bienvenue, les gars. Avec mon prochain cours, il s'agira de modéliser une maison de poisson. Ce sera spécial. Comme cette pêche coupe, on va avoir l'air génial. Je vais vous montrer tout le processus de création de la grande boîte, créant tous les détails que vous voulez vous démarquer de la foule. Donc, si vous aimez la police de guerre maintenant, si vous voulez, se démarquer dans l'entreprise mobile de créer, vous savez, un art unique juste et en cours d'exécution de ce cours, partageons mon expérience avec vous et partagez mon techniques. Et tu apprendras tellement après avoir regardé toutes mes conférences. Alors, qu'est-ce que tu attends ? Il suffit de s'inscrire. Maintenant, commençons.
2. Boîte de gris: Bonjour, les gars. Et bienvenue à mon prochain tutoriel. Je vais déménager une maison de pêche dans la guerre Pallister pour des jeux. Alors commençons par la modélisation. Donc, abord, où vous devez faire est d'aller au fichier, cliquez sur vous vu afin que nous puissions créer un nouveau projet. Après ça, je vais juste sauver la scène et l'appeler comme de la pêche. Maison de soulignement. Bon, donc le projet est mis en place. Alors maintenant, je vais commencer plus de lien. C' est mon étagère personnalisée que j'ai créée. Je ne vais pas montrer comment créer une étagère personnalisée. Vous pouvez le lire dans la documentation du mile. Commençons donc à créer la boîte grise d'abord. Je vais créer le cylindre, que nous allons utiliser pour notre base de la maison de pêche. C' est un peu haut, Polly, donc je vais le réduire un peu. Donc l'accès à la subdivision. C' est 20. Je vais mettre 12. Oui. Et ça a l'air sympa. Inclure, Alors commençons à aligner les piliers sous la grille. Je vais mettre quatre de ces téléspectateurs pour qu'on ait une jolie base pour la
maison de pêche . Et gardez à l'esprit que je vais les centrer en fonction de la grille centrale. Donc à 00 heures hors de la grille et je vais compter quatre carrés. Donc je commence à positionner vieux pour pur, en fonction de son milieu de la grille en ce moment. Je les bouge juste un peu. Donc je vais toujours les aimer et je vais juste le déplacer un peu vers la droite. Donc c'est quatre carrés de cette partie, aussi, et je vais faire la porte et la refléter sur le côté gauche. Quatre carrés ici, quatre carrés ici. Foursquare Scheer pour les carrés ici et quatre carrés. Ici. Tout est bon. Donc c'est notre base, c'est un peu pas symétrique. Je vais tout ce dont j'ai besoin à la grille. D' accord ? Ça a l'air bien. Juste un peu en haut. Je vais les habiliter un peu. Donc, ils ont de plus grandes terres et les dimensionnent un peu plus bas. Donc, ils sont encore plus minces. Bougez-les un peu vers le bas. Alors continuons et créons un cube qui définira notre sol pour la maison de pêche. Le 1er 4 Gardez à l'esprit que vous avez toujours besoin de commencer à créer des formes avec la boîte grise juste pour définir quoi et où il est. Quelle est la hauteur de l'hélice. Et quelle est la forme réelle ? À quoi sert l'objet réel ? Donc, je recommande toujours de commencer avec une grande boîte. Maintenant, je vais juste commencer à définir les malheurs du premier étage à nouveau. Je suis juste copier et coller un Qué simple et je suis en train de les aligner juste pour trouver la bonne taille à l'endroit pour mon 1er 4 murs, et vous avez juste besoin de jouer avec elle avec la taille avec le mouvement. Nous sommes là où la paix doit être. Comme vous pouvez le voir, je suis toujours en train d'amincir les murs, déplacer ces positions. Je vais rétrécir ce pilier, et je suis toujours en train de définir le monde. Je suis à peu près je pense, que cet espace est bon en ce moment, mais si vous trouvez toujours l'espace du monde pas si bon, vous pouvez toujours les déplacer. Ce sont les moules d'ombrage que j'utilise souvent. Je vois toujours le cadre de fil quand je modélise et joue toujours la caméra avec la perspective de la dette de jeu, vous obtenez 1/2 dans votre moteur, et comme vous pouvez le voir et la modélisation à partir de cette perspective et toujours essayer de trouver cet angle et voir ce que c'est, cette coopérative nous définissons un coffre où la personne stockera des choses comme peut-être des
cuisiniers de pêche ou des trucs comme ça. Déplaçons un peu les piliers pour leur mort afin que nous puissions entendre plus d'espace au premier étage et les déplacer un peu en arrière. Ça semble être mieux. Bougeons un peu la poitrine. La poitrine est bonne en ce moment et dupliquez le premier étage afin que nous puissions créer où le deuxième étage sera à nouveau. Je suis en train d'observer à partir de ma caméra de jeu. Ce sera mon point de vue et je commence à façonner le deuxième étage. Ce que je vais utiliser maintenant, c'est que je vais diviser la géométrie pour pouvoir extruder et créer à partir de cette face sous leur forme. Donc, je vais éditer l'extrude de mish. Comme vous pouvez le voir, suffit de cliquer sur extruder je l'entends dans mon étagère à clé chaude. Donc notre extrude comme ça et c'est la définition de mon deuxième étage, le point de départ de celui-ci. Et en ce moment, je vois que ce bas était un peu plus loin et j'ai besoin, mais repoussant un peu plus loin. Je joue juste avec les formes et avec les formes et les boîtes en double partout . Tu sais, dupliquer des choses précédentes. J' utilise également la commande reset, transform et freezes. Je recommande certainement que, vous le savez, et envoyé centre de sursis, point
pivot. Et maintenant, je vais commencer à créer. C' est pour leur du premier étage de la maison du premier étage. Et je vais juste me séparer encore deux fois. Et je vais juste les déplacer un peu comme ça et extruder à partir de ce point pour que je puisse créer la forme de la porte. D' accord, donc on a la porte prête et on peut continuer à faire la boîte grise. C' est un peu trop court, donc je vais le rendre un peu plus haut. Je vais juste combiner ces deux murs, entrer, choisir le verdict, voir ensemble et les déplacer facilement. Et je pense que cette hauteur est bonne, mais la porte doit être plus haute. Donc je vais le bouger un peu comme ça et j'adore ça. C' est un peu plus bas. Je vais créer de nouveaux cubes,
tante à nouveau, nous le bougeons comme ça et cela représentera la personne comme la taille d'une vraie personne donc je peux comparer s'il ne peut pas, il ne peut pas entrer dans la porte. Donc, gardez toujours une référence des personnages dans votre siège. Je suis bon dans le mettre sur votre là-bas et je vais colui personne. Je vais mettre du vert, peut-être ou n'importe quelle couleur calvaire que vous voulez, pour que vous puissiez le voir mieux en mode cadre d'eau. Écrivons ça. Toi, oui, c'est mieux. Et cela représentera l'échelle des objets en fonction de mon personnage. Je vais juste réparer l'argent, et c'est un peu mieux. Je vais juste repousser pour être le deuxième étage en arrière. Peut-être juste un peu. Ouais, juste quelque chose comme ça. Et cela Le mur arrière devrait aller un peu pour leur Il peut être la plate-forme de base un peu plus loin. Oui, ça a l'air mieux. Travaillez toujours avec les grands dos et essayez toujours de voir sous un angle différent à quoi il ressemble . Donc, vous entendez l'observation de l'ensemble du modèle et vous obtenez à
nouveau les formes de la devise entière . Je vais juste jouer avec ça, essayer de trouver la meilleure forme que j'aime. Tu devrais faire ça aussi. Et comme vous pouvez le voir. Je suis juste de sélectionner ver maladie et de les déplacer pour trouver ce que j'aime à nouveau en dupliquant une autre boîte. Et je vais saluer un centre comme des caisses en bois là-bas pour que la forme soit plus intéressante. Et je vais réduire un peu, comme la dette. air bien. Mais je me trompe juste la rotation si rotative et encore et ressemble à
Regardez, regardez ça. C' est juste une forme intéressante. Je l'aime beaucoup et il suffit de rompre toute la seconde, Thor et de le rendre plus intéressant. Sauvegardez votre vu souvent. N' oublie pas ça. Et encore une fois, continuez à jouer avec le verdict. Les vois ont bougé ça. Déplacez ça. Comparez toujours la mise à l'échelle à la personne. Et je vais juste créer une boîte pour les dettes d'eau que je vais avoir. D' accord. Cela représentera mon eau dans le jeu à nouveau. Il suffit de déplacer les visages et de mettre à l'échelle. Numérisation. C' est un peu pour que je puisse avoir la meilleure forme que j'aime. Et c'est à peu près mon eau. Vous pouvez voir. Vous pouvez voir qu'en ce moment la maison est en train d'obtenir de bonnes formes et de bonnes formes Voir ce qui est intéressant formes et bonne hauteur en ce moment, je vais juste dupliquer le premier étage et commencer à travailler à partir de là à nouveau. Je vais combiner la mission Goto et les objets combinés, et je veux le faire tourner. Tournez-les moins 90 degrés afin que je puisse donner ma porte face à la plate-forme pour la pêche. Où étais-tu ? Être capable de pêcher, n'est-ce pas ? Je vais encore louer la pêche de là. Je vais réparer certains formulaires. Je n'aime pas ces verdicts Ease car ils ne correspondent pas à mon 2e 4 alors je vais juste réparer ça comme dette. Et je vais réduire un peu mon 2e 4 Je ne veux pas être aussi bonjour. Je vais dupliquer mon personnage et essayer de le mettre dans la porte. Donc, je sais que la peur était juste par rapport au premier étage et tout est cool. Il suffit de garder vos personnages donc référence. Maintenant, je vais refaire le toit du deuxième étage. Juste des boîtes simples. Rien de fantaisie. Essayez simplement de trouver les formes, la définition de la hauteur et de voir quoi du modèle C'est cette priorité absolue lorsque vous faites la boîte grise. C' est pour ça qu'on appelle ça une boîte grise. Parce que tu as tout construit à partir de boîtes. Et encore une fois, je suis juste en train de tout façonner. Très bien, donc en ce moment, ça a l'air bien. Le premier et le deuxième étage ressemblent à peu près à ça. Et maintenant je vais déplacer la rampe un peu plus loin, donc elle pourrait être un peu au-dessus de l'eau, et elle pourrait être au-dessus du premier étage un peu plus loin. Maintenant, je vais créer à nouveau dans votre cube, le
déplacer un peu vers le haut, et je vais commencer à créer des formes intéressantes. Tenez une brouette là-bas sur cette plate-forme, et peut-être que je vais faire un fil, qu'on tient des manteaux, des flotteurs lavés sur le dessus. Donc c'est ma brouette. C' est ma plate-forme pour la brouette ? Je vais créer un cuir et centrer à nouveau le pivot quand tu as dupliqué. Donc c'était représenter ma brouette avec moi. Il suffit de diviser la boucle de bord d'insertion pour simplement diviser votre cylindre et créer la forme d'emprunt, tout comme les papas. Alors, le petit peu va bien ? Déplaçant un peu vers le bas, je vais devoir dimensionner la plate-forme pour s'adapter au canon. Tu as raison. Et je vais juste extruder un peu pour lui avoir un peu de forme comme
ça . Pour que tu puisses récupérer le canon à nouveau. C' est une super boîte. Je vais travailler sur son plus tard. Il suffit de faire les formes et de les définir. Maintenant, on va faire un veto plutôt que de cette piscine à nouveau. C' est un peu ça, alors je vais le rétrécir. Signe, rendez-le tendre. D' accord. J' aime à peu près voir des mots. Donc c'est à peu près tout pour le rôle. Un de créer une partie de la boîte grise. Nous continuerons dans la prochaine vidéo. Merci d'avoir regardé.
3. Détaillez le premier étage avec des planches en bois: Bon, gars, bienvenue dans la deuxième partie. Nous allons créer les détails pour le premier étage, qui seront des planches de bois. Euh, je viens de créer une nouvelle couche et d'ajouter mon cube, nous représenterons l'orteil d'eau qui plus tard pour que je puisse facilement le cacher avec ce que je viens. Donc, je vais commencer à créer les planches de bois en créant une boîte simple se termine de ce propre. Je vais commencer à diviser la boîte pour que je puisse créer le détail à l'intérieur de la planche de bois. Donc c'est mon rectangle simple, et je vais essayer d'insérer, genre, peut-être quatre boucles. Oui, je vais en créer quatre. Et puis je vais entrer dans le verdict, frapper et juste pousser autour. Le verdict voit donc je peux créer une forme intéressante, forme
différente, toujours essayé de créer des bords assez beaux et pointus afin qu'il puisse définir la planche
comme ça. J' aime ça. Je vais le faire un petit doigt des hauteurs,
et je vais le déplacer dans ma boîte grise pour que je puisse adapter la balance et juste re échelle. C' est un peu comme ça. Déplace-le un peu en arrière et je vais bouger l'arrière de la planche et ça ressemble
à peu près . Je vais reculer un peu l'avant, et ensuite je vais cacher ma boîte grise. Je n'en ai plus besoin. Avec l'âge de contrôle sur mon PC orc montant âge sur votre Mac. Ensuite, je vais aller créer des formes sur le dos. Je vais le déplacer à nouveau sur Lee le vert voit dans le malt Vertex comme ça, poussant et tirant autour, créant des formes intéressantes et
différentes. Je vais essayer et peut-être que je vais extruder ces visages et essayer si ça marche, je vais déplacer le bord un peu en arrière et un peu vers les sites, et je ne pense pas que oui, laissez-moi vérifier le formulaire à peu près. Je n'aime pas ça. Je vais inverser ça, et je vais essayer d'insérer plus de boucles. Super. Cette forme. Je vais insérer deux boucles et je vais la rétrécir un peu quand ils ont aligné leur première. Alors je pars. Je vais les déplacer un peu à gauche vers la droite. Donc je veux avoir une certaine courbure dans le noir qui va la cupidité. J' aime à peu près ça. Ensuite, je vais aller et le dupliquer et commence à créer une autre forme avec ce duplicata, c'est Ce sera assez facile, processus
simple à nouveau, ce tirant et poussant le verdict voit créer forme différente de la 1ère 1 Très bien , j'aime ce bord tranchant un peu plus comme c'est qui est poussé un peu plus loin afin que
nous puissions faire un écart. A l'intérieur. C' est vous pouvez voir que j'essaie toujours de créer une forme différente parce que différentes formes étaient très différentes. Voyez ce qui est et si vous utilisez cela d'un côté en perspective, par
exemple, dans le jeu de vue supérieure, ces formes étaient super. Très intéressant. J' attrape les détails. Donc juste comme ça, je vais le rétrécir un peu de côté et peut-être le retirer un peu en arrière. Comme vous pouvez le voir, nous avons deux planches qui sont complétés complètement différentes. C' était une copie de la 1ère 1 Puis je vais commencer à faire le 3ème 1 à nouveau, poussant et tirant le verdict voit. Je vais déménager un peu le milieu outre-mer. Je vais commencer à créer une forme différente à l'avant avec une lentille différente juste comme
ça . Laissez-moi m'aligner. Ces maladies ont été poussées un peu plus loin. Je vais être un peu extrême. Peut-être que sur ça, juste comme ça, vous pouvez voir que c'est complètement,
complètement différent de la forme. Tu devrais toujours viser ça. Et je vais commencer à durcir les bords afin que je puisse définir la forme serait et réparer mon précédent parce qu'ils sont tout simplement doux. Vous pouvez aller, Mary affichage et bord dur. Il suffit de sélectionner chaque bord et de mettre et de faire la fonction le travail. Il suffit de cliquer sur le bord dur. Je le fais en cliquant sur mon bouton G sur le bouton G du clavier. Eh bien, activez la dernière fonction utilisée. Je vais le faire sur toutes mes planches pour que je puisse définir la route comme la dette. Et tu donnes des bords plus nets
, c'est ce que je cherche. D' accord, je vais arranger ça un peu. Je veux créer une forme un peu différente. Pourtant, vous pouvez voir comment cela a aidé la courbure fonctionne. Je vais travailler un peu ici. Peut-être que c'était trop. Oui. Quelque chose comme des dettes. Fixer le 3ème 1 C'était trop extrême. Je ne veux pas extrême et toujours vérifier. Vérifie, cependant. Vérifiez les formulaires. Lorsque vous créez quelque chose, effectuez un zoom arrière et vérifiez à quoi il ressemble. Allons-y avec le 4ème, ça va être différent. Bien sûr, tous mes blancs devraient être différents et ils demanderont beaucoup de détails quand vous avez votre devise à l'intérieur du jeu et il sera attrayant. Ne vous précipitez pas. Il suffit de prendre votre temps et de créer les formulaires avec cette méthode simple hors, pousser et tirer, le verdict voit que vous pouvez créer
beaucoup, beaucoup de détails différents de la même devise que vous pouvez voir. Je ne mets rien tout ce que je ne partage plus. Je viens de déplacer la Virgie et de créer différentes formes sur une certaine façon quatrième couvertures regardant bien. Je suis juste en train de sélectionner. Ils sont juste en ce moment, donc j'entends quatre blancs en ce moment. Ils ont l'air bien. Cela signifie dupliquez-les tous et déplacez-les pour que je puisse travailler plus vite. Donc en ce moment, je suis juste supprimer celui-là. Considérez celui-ci comme un plus grand. Peut-être pas juste comme ça. Oui. Et je vais créer une fois de plus. Et comme vous pouvez le voir, quand vous avez différentes tailles à ajouter de cela au détail, alors essayez de créer quelque chose comme ça vous voyez ça ? Ces petites planches dans le sac qu'on crée, genre, sentiment
différent. Et encore une fois, je suis juste Bush et j'ai tiré sur la maladie. Rien de spécial. Je découvre la base. Les piliers de base. Tu as raison. J' ai juste poussé le bowling autour. D' accord. Tu vas aimer ce formulaire ? Ouais, c' est
ça qui a l'air bien. C' est vrai ? Je vais arranger tout de suite. La petite planche. Peut-être que les papas les retirent. Il était tranchant. Rends-le un peu plus loin. D' accord. Tu ne peux pas. Neuf. Ces deux-là. Oui. Et je vais vérifier à nouveau à quoi ça ressemble. Je n'aime pas cette forme, alors je devrais bouillie. C' est un peu mauvais parce que vous avez deux grandes différences dans la planche à l'avant et
au milieu. Et ce n'est pas agréable. C' est mieux comme ça, je crois. Permettez-moi de créer un peu de différences. On va tirer ça pour que je puisse faire une différence. Et comme vous pouvez le voir, quand vous appuyez sur sept sur votre clavier, vous allez devoir voir quoi encore ? Je vais bouger certains des bords de cette planche et je joue avec elle. Quel vieux ? Les planches. Et maintenant, ils ont l'air bien. Maintenant, je devrais créer deux autres plantes qui seront au fond de celui-ci afin que je puisse imiter. Comme, par
exemple, vous pouvez mettre des clous dessus afin qu'il puisse contenir toutes les planches. Et il va créer un autre détail pour voir quoi ? Et c'est logique. Comme dans l'architecture, vous donnez certains dont vous avez besoin de quelque chose pour appeler les vieilles planches. Sauf pour le plus pur de la pure est que nous voulons tenir les deux planches sur les côtés. Donc je crée deux planches sous la base pour qu'elles puissent retenir toutes les autres planches. Essayez de tirer et de pousser. Les vergis sont dans des directions différentes et créent l'unicité. Ce sont des fins super importantes. D' accord, je vais tirer ça. Ce serait pour la ville, et je vais vérifier à nouveau. Voyez ce qui est peut-être pas bon. C' est ça. Ouais, je vais en tirer quelques-uns pour que je puisse donner des marges de carte de crédit. Très bien, ça a l'air déjà plutôt sympa. Laisse-moi juste essayer de bouger un peu de ça, parce que maintenant c'est ennuyeux. Vous vous souciez du même fond. D' accord, rendons les choses un peu plus nettes. Ouais, c'est mieux. Ok, donc c'est la technique basée pour créer des formes super simples. Mais à partir de la forme de guerre, j'ai créé ,
genre, beaucoup plus de formes différentes, et c'est super facile. D' accord, je vais essayer de tirer ça. Donc, quand vous le voyez de haut, vous pouvez aussi voir les noirs juste surgir dans le dos comme une dette, ce qui est un effet cool, un peu en haut parce que vous pouvez voir oui,
c' est la reproduction. Joli vieux, petits détails comptent. C' est quelque chose que je devrais te lire. Donc, ce sera pour la partie de créer les détails et de créer les planches éludées. Et je vous attends dans le par 3 par
4. Bâtiment et boîte à étage: Bonjour, garçons et filles et bienvenue à la partie arbre dans cette partie. On va commencer à dire au premier étage et à la boîte. Donc nous allons commencer par créer des planches au-dessus de la cabine au premier étage et la rendre très intéressante, comme les formes et autres choses. Et puis on va faire la boîte. Donc d'abord, je vais copier ça pur et le mettre au bord de la cabine pour qu'il puisse être le détenteur
du corps. C' est juste un simple copier-coller et juste se déplacer. Le monde voit un peu. Donc oui, ce sera pour notre fondation. Comme vous pouvez le voir dans le bord, ce sera la fin du mur et vous avez besoin de Président adoucit bord, Justo pour le rendre doux. Comme vous pouvez le voir, c'est du carbone. Donc encore une fois je vais me séparer un peu pour que je puisse faire une forme différente. Plus intéressant ce déplacer un peu autour. Donc, comme vous pouvez le voir pour voir ce qui va prendre part et ça va avoir l'air un peu différent. Pas si lire votre donc c'est le premier. Et maintenant, je vais créer une nouvelle jambe et nous allons commencer à affiner la cabine en plaçant mon blanc sur la boîte grise. Il suffit de le déplacer vers le haut. Je me cache. Ça contrôlerait l'âge et je commence. Elle a fait la forme de la porte en jouant à nouveau. Je travaille juste dans le moule des verdicts, et je commence à diviser est avant cela dans votre fonction que je montre en ce moment. Vous allez simplement modifier le maillage et rechercher le hasard pour Vertex. Et quand vous chantez pour le Virtus Diverted voit dans un diviser en quatre avant ce point, alors vous devez le faire bord dur. Et vous donnez un beau détail sur la planche comme si c'était bon hors du bord. Alors champion pour Vertex et ensuite durcir la carte dedans. Allez maintenant, je devrais connecter les bords donc je vais tondre le ticket et juste connecter ces deux points,
ces deux Virgie pour que je puisse avoir un maillage propre qui est super important pour garder votre désordre propre et encore une fois, je suis commencer à tout façonner. Déplaçons un peu vers le haut. Ou peut-être pas. Très bien, allons-y. Essayons encore, OK. Quelque chose comme Dead. Ouais,
ça a l'air sympa. Et comme vous pouvez le voir, le détail est très soigné. Le vortex choyé. Il aura l'air génial du point de vue. Et maintenant je vais le dupliquer et le déplacer vers la gauche. Encore une fois, je vais geler la transformation et je me lève. Mettez dans les compétences e moins un. Donc, je donne retourner. Oui, et déplace-le un peu sur le côté. J' ai toujours essayé orteil laisser des espaces entre les planches parce que c'est comme ça que si vous la cabine a été construite le 1er 4 à nouveau. Je suis juste en train d'expédier les détails de bord, et c'est pour qu'il puisse sembler différent du précédent. Et encore une fois, je vais créer un nouveau merci qui représentera mon haut la bordure de la porte à nouveau, juste en le mettant là et en l'installant. Je vais activer l'humeur libre de la guerre pour mieux la voir. Et comme vous pouvez voir un que vous laissez un écart là-bas, cela se fera sentir du point de vue qui a fait la caméra sera, et encore une fois je commence à diviser la planche. Juste Bleidt. Une fois dans ce mouvement un peu de bord et encore une fois, je vais dupliquer super facile pour que je puisse l'avoir. Avoir la même forme. Je vais geler la transformation. Peut-être que je vais reculer. Comme, utilisez les compétences. Il t'a moins un. Déplacez-le au milieu. Avez-vous donné deux planches représentant le haut de la porte ? Je vais changer un peu la forme. Donc ils ne sont plus les mêmes. Briser la cohérence, rendant plus intéressant. Juste un peu. Encore plus rien de trop fantaisie. Comme vous pouvez le voir, c'est joli. Et je dois le poser un peu pour l'ajuster afin de tenir dans la porte. Et à peu près c'était à propos de notre front. moment, nous allons continuer à créer plus de planches pour le côté du Kevin, juste tourner à 90 degrés et monter sur le côté pour que je puisse faire le mur essayer de s'intégrer . Vérifie encore. Ce n'est pas bon. D' accord ? Quelque chose comme ça. Un peu de dos. Peut-être un peu plus. Ouais, j'ai aimé comme ça. Laisse-moi juste changer un peu. Encore la forme. Tirer le verdict, voit. Ok, ça a l'air bien. Je vais aller à merch parce que je ne veux pas avoir ce détail ici, donc je vais éditer la fusion de maillage, et il va combiner ces deux-là outre-mer. Et je vais supprimer Ils ne seront pas les autres. Et encore une fois, je vais faire un peu de forme intéressante juste pour le remplir. Trite a essayé différentes formes, celle que vous aimez tirer et pousser beaucoup pour que vous puissiez le découvrir. Et puis je vais continuer en dupliquant la même chose et en faisant une autre forme. Comme vous pouvez le voir, c'est ma technique est super simple. J' utilise juste quelques fonctions et beaucoup de temps. Je suis juste en train de dupliquer dans la création de différentes formes à partir des scissions que j'ai faites. Alors et j'ai toujours essayé de le faire, donc pour donner un sens à mes divisions, comme vous pouvez voir que nous n'avons qu'une seule division au milieu, mais vous pouvez faire des variations super différentes de ça. Comme vous pouvez le voir, je me sens comme cinq plantes et toutes d'entre elles ont l'air différent, donc cela va marcher sur ce ma finale pour le mur. Permettez-moi de finir comme des dettes et des films pour un peu de saison, et je pense que c'est plutôt bon à ce stade. Comme vous pouvez le voir, il a une belle courbes. Elle est cassée. Voyez ce qui est et tout ça, et ça a l'air bien. Mais la seule chose que je n'aime pas, c'est l'échelle de la cabine. Donc je vais essayer de bouger un peu vers l'avant pour entendre,
genre, genre, plus d'espace dehors. Oui, quelque chose comme ça. Peut-être que c'est mieux. Et je vais faire une planche de plus et juste monté là à l'âge. Je vais faire comme si j'avais la frontière au bord de la cabine. Je sélectionne juste les bords et je les déplace à nouveau dans la perspective supérieure. Je vais coller ce bord et le déplacer un peu en arrière comme ça. Ces Gordon voient. Et je pense que ça a l'air cool en ce moment. Laisse-moi vérifier. Oui. J' ai une jolie planche. Je vais juste me modeler avec un peu plus. Je ne sens pas le bord d'être trois comme ça. Je voulais être un peu plus lisse comme ça,
donc je pense que ça marchera. un peu plus lisse comme ça, J' aime son. Et la peur était meilleure qu'avant. L' espace dans la cabine. Je vais juste ramollir leur juste à nouveau. Bon, donc maintenant je vais créer un avion qui représentera des rideaux à la porte pour que je veuille que quelque chose d'intéressant sur la porte se produise et ne soit pas donc maintenant je vais créer un avion qui représentera des rideaux à la porte pour que je
veuille que quelque chose d'intéressant sur la porte se produise et ne soit pas
vide et que vous puissiez voir à travers le mur à la paroi arrière. Donc je vais créer des rideaux dans la porte d'entrée de gauche, de droite. Je prépare juste un avion qui lira plus tard,
on va peindre,
comme, par
exemple, par
exemple, rideaux
rouges ou quelque chose comme ça. Donc,
vous avez juste besoin de créer simple forme un peu comme ça. Peut-être que nous pouvons faire à l'un de la gauche et tandis que de la droite ce sera mieux ? Je pense que oui. Il suffit de le déplacer et de le façonner un peu à nouveau. Je vais geler la transformation et le mettre moins un ou juste dupliqué. Allez. Il sera facile et déplacé comme ça et laissera un petit écart entre les deux. Donc ce sera un détail cool quand nous commencerons à s'estomper, et je vais finir le mur à droite comme nous avons déplacé un peu de l'échelle de
la cabine à nouveau je vais fusionner ces deux-là parce que je ne veux pas le même détail sur ce et je vais commencer à faire un peu intéressant façonner les dettes, déplacer un peu vers le haut et peut-être le rétrécir de droite à gauche. Ça a l'air mieux en ce moment. Tous droits. Laisse-moi vérifier avec le vieux cadre métallique ? Oui. Je l'aime à peu près. Vous pouvez voir ici tellement de variations dans ces plans que vous ne pouvez pas dire qu'il s'agissait doublons. Je vais essayer d'adapter mon joueur. Voyez ce que c'est Kio. Les mains ? Oui. Il peut entrer. Donc je vais continuer à finir mon mur. Je vais repousser le petit peu. Il a plus de cohérence et
plus d'espace dans la cabine. Ok, donc on va continuer avec le bus. Quoi ? Je veux que la forme des boîtes soit comme dans la boîte grise, quelque chose comme ça. Mais je veux en définir les détails. Donc je vais commencer à me séparer et je vais recommencer à faire des Kurdes et une forme
intéressante dessus. Comme vous pouvez le voir, cette fille est un peu trop. Peut-être que comme ça, c'est mieux. Je tourne toujours pour savoir quel est le meilleur angle. Maintenant, je vais créer le couvercle. Je vais créer un allumé sur la boîte. Mais d'abord, je vais créer Holder. Je vais juste l'aligner pour qu'il puisse fixer la balance de la balance. Déplacé un peu en arrière. Ce sera un blanc qui tiendra les filets. Et maintenant je vais juste l'aplatir comme une dette à nouveau. C' est plus avec un peu plus loin parce que ce n'était pas les vents correctement. Ok, mord l'ascenseur. Je vais sélectionner des bords plus anciens, puis je vais utiliser une nouvelle fonction appelée Biseau. Si vous faites partie et boucle supplémentaire et je vais monter les segments jusqu'aux extrémités, vous pouvez voir en jouant avec ces chiffres que vous pouvez faire différents biseautage sur les bords peu près comme ce résultat. Et vous donnez un joli support éclairé dans la face de ce blanc sur le dessus de ma boîte. Maintenant, je vais créer quelques planches qui représenteront mon allumé pour les dollars à nouveau de Steeple Cube. Vous le façonnez, placez là, le
diviser, créer une forme intéressante avec ce jeu déplacer ces tourbillons à la fois en forme pour la plupart de la fin et juste et je vais juste l'aligner, le rendre un peu plus mince. Oui, c'était comme deux gros dans le précédent. Et peut-être que les dollars devraient être un peu plus courts et un peu moins grands. Peut-être juste comme ça, le Detroit les déplace un peu vers le haut. Ok, je pense que c'est mieux. Et maintenant je vais positionner mes jambes. Je vais changer les points de pivot vers l'arrière, et je vais juste commencer à tourner et vérifier mes diplômes. J' ai 27 ans. Essayons 25. 20. Il est tout à coup 25, c'est bon, et je vais le déplacer à gauche tout de suite. C' est trop long. Donc je vais reculer un peu plus tard et le comparer aux livres et encore une fois tourné Beth à 25 degrés et le déplacer un peu plus frotte. Je le rends trop court. Je pense qu'ils ont juste essayé de le placer, Fix live dans la compétence. Je vais juste bouger les versets et le placer. Ça va être facile comme ça. Sélectionnez ces mots, voyez le système et déplacez-les vers le haut afin qu'il puisse correspondre au degré. Et ça pourrait être plus différent. Ce ne sera pas aussi précis que rien dans la vraie vie. C' est si précis. Et puis je vais juste le dupliquer et essayer de créer les différentes formes pour chacun des bois. Allons,
aller-retour, aller-retour, changeant un peu pour voir quoi, et je vais avoir besoin de deux de plus pour couvrir ça. La taille n'est pas un peu bonne, mais je vais arranger ça maintenant, ok ? Je vais repousser le petit peu pour qu'il puisse s'adapter et je vais pousser. Tenons la planche en tenant un peu en arrière quelque chose comme ça, et vous pouvez le voir en les dupliquant simplement et en changeant un peu. La forme du point de vue que vous dettes mon jeu serait ce sera sympa. Et maintenant je vais faire des clips pour le couvercle. Donc quelque chose l'a appelé et encore, je vais juste faire tourner et créé à partir de garder 25 degrés et je vais biseauter le
bord supérieur donner et je vais jouer avec la fraction un peu comme facture de dette. Celle-là aussi. C' est plutôt bien. Je vais dupliquer pour qu'il puisse tenir chacun des drapeaux comme ça. Ok, donc nous avons un support pour les remerciements, mais peut-être que le milieu est trop. C' est mieux. Seulement sur les bords, comme si c'était un. Et maintenant, je n'aime pas le fond de ma boîte. C' est trop ennuyeux. Donc je vais ajouter une scission, et je vais faire un avantage pour qu'il puisse avoir un fond. Sélectionnez simplement les visages plus anciens. Et je vais utiliser la fonction extrude, aller éditer l'extrude de maillage. Et je vais tirer un peu vers le haut pour faire ce pas comme des dettes. Et je vais supprimer les faces inférieures comme tu veux. avez déjà vus ? Et je vais comprendre un peu ce bord. C' est trop. Et de l'autre côté, c'est trop de cobalt et nos boîtes maintenant avec la forme get. Bien. Tu vois quoi ? Très simple. Modélisation très efficace. Donc c'est à peu près tout pour l'arbre de la partie créant le 1er bâtiment 4 comme je l'ai appelé dans cette partie cabine et les détails des bugs. Donc, je t'attends dans la prochaine partie pour prendre soin de toi
5. Base de base et détails de cabines: Et bien, les gars, et bienvenue à la partie suivante quatre,
deuxième,
quatre deuxième, détails de la base et de la cabine. Donc nous allons commencer à créer des bowling de base pour le deuxième étage, et je vais les dupliquer du premier étage et les faire tourner à 90 degrés, l'axe blanc. Et je vais commencer à les déplacer et à les placer sur le dessus de la boîte grise comme ça. Alors je suis venu ici. Les formes et tout s'adaptent. Je vais déplacer la Vierge voit un peu en arrière, et je vais faire de la dette. Chantez les esprits de la deuxième planche. Il suffit de le déplacer vers le bas et l'alliance avec le 1er 1 à nouveau. Déplacez le premier mot maladie. Juste un peu changé de forme. Vous pouvez le faire un peu plus loin, juste comme ça. Et je vais déplacer le drapeau turc à côté du 2e 1 juste pour faire en sorte que la base du sol un côté s'adapte. Super. Ok, alors déplace-le un peu vers le haut. Donc, ils vivent parfaitement et encore, vont aux verdicts, l'humeur et commencent à façonner le second pour les Noirs en changeant leurs mots de voir là-bas et leurs définitions. En continuant, Lee détourne la maladie. Rien de spécial. Donc je change toujours de forme pour que vous puissiez avoir des choses uniques. Cela ajoutera un détail supplémentaire à votre environnement lorsque tout est un peu
différent des autres, comme il n'y a pas de symétrie à 100% réelle dans le monde. Tellement comme s'inquiéter. Vous voyez, juste pour bouger, déplacer un peu vers la gauche, encore une fois aller dans le moule du sommet. Il suffit de le façonner un peu. Comme vous pouvez le voir, je joue juste avec les outre-mer, déplace, je vérifie
juste mes formes du loin. Je vais encore dupliquer une planche et la placer sur le fond car elle tiendra ces trois plans. Et ce sera le support de jeu en bas. Comme avec Dan. C' est encore au premier étage. Je vais supprimer des maladies et des bords. Donc, voici clair plus tard, topologie. Je n'ai pas besoin de ce waas. Donc je vais juste l'enlever sur, croire que le mot voit et je vais commencer à façonner à nouveau outre-mer la forme de la planche qu'elle
puisse être différente et reculer un peu pour que vous puissiez le voir du point de vue
original, comme ça et à peu près comme ça. Maintenant, je vais créer une autre planche, mains les font au milieu à nouveau. Je ne reproduis rien de spécial. Je vais faire une triple duplication et les façonner un peu. Juste comme ça, c'est important de changer. En outre, la taille et l'échelle est que vous pouvez voir une petite planche du milieu. Nous ajouterons un détail supplémentaire à mon étage, les supports du
deuxième étage. Et encore une fois, je suis juste en train de façonner les diversités comme vous pouvez le voir à peu près comme ça sera. Réfléchis, papa. Ok, peut-être juste réparer celui-là pour être plus redressée. Je voulais juste. Comme vous pouvez le voir,
j'en ai déplacé un plus loin. Un dos, un autre plus loin et des trucs comme ça. Donc, il a très agréable. Tu le ferais quand tu le regardes. Non, je vais mailler ensemble. Alors j'ai combiné les quatre objets et je les ai gardés à 45 degrés et je vais commencer et les
placer sur ma tombe, patron. Plus froid. Juste comme ça. Je vais les habiliter un peu vers le bas, le déplacer à nouveau, supprimer celui-ci et commencer à les placer et trouver la colère que j'aime. Peut-être que quelque chose comme ça est bon et le placer sous pourrait être mieux juste comme ça. Donc, on dirait que c'est propre. Les 3 premiers blancs, les 3 premiers plans que nous avons faits. Il a donc une logique. Ça va être à côté d'eux, tu sais ? Non, j'aime beaucoup ça. Et je vais continuer en dupliquant l'arbre. Ces trois Merci. faire tourner à nouveau. 90 degrés ? Pourquoi, euh, ils faisaient 90 degrés. Donc on ne va que zéro et continuer. Joue à nouveau sur ta boîte grise. La boîte grise est super importante car en ce moment, sans la boîte grise, tout va nous embêter et vous ne sentirez pas les formes et les volumes. Et avec une grande boîte, c'est assez facile. Je sais où sont mes limites. Donc, je suis assez, vous savez, assez plus rapide, faire tout comme un bobinage supports blancs et faire la dans la taille et les formes. Et encore une fois, juste jouer avec ces Verdecia Il joue avec les bords et juste les déplacer et créer différentes formes afin qu'il puisse être unique. Chaque blanc doit être unique. Et cela va ajouter le détail supplémentaire Vous voulez donc comme, par
exemple, ce modèle simple. Mais avec tous ces détails supplémentaires que nous ajoutons une fois que quelqu'un regarde ce modèle. Qui a dit, Oui, ce modèle très simple, mais il a l'air génial, mais il a ce petit détail croustillant dedans, et c'est la chose qui fera la différence à la fin entre vous et l'autre les gars qui font des actifs de jeu Bori de guerre pour les jeux à nouveau. Je bouge juste dans le déplacement de ces maladies gore. Technique très simple. Je ne montre rien. Quel adversaire fou me coller. Mais je l'aime comme ça, donc je peux entendre un très bon contrôle sur ma géométrie, et c'est à peu près tout pour les planches. Comme vous pouvez le voir, vous êtes des formes très différentes. Ils sont cohérents et ils sont beaux. De ce point de vue, je vais juste corriger ces deux mots, vois, pour qu'on puisse avoir un écart. Et encore une fois, je vais juste dupliquer et créer la base de jeu de Colder. mettre doit le déplacer un peu pour qu'il puisse s'adapter et déplacer la divergence un peu arrière. Et ceux clair un peu plus loin, changer la forme juste la grippe comme la dette. Oups, juste ces deux villes me font aller plus loin en achetant ces deux choses comme des dettes. Ou peut-être pas. C' est trop générique Laisse-moi essayer une autre feuille. Quelque chose de plus audacieux. Peut-être que celui-ci devrait être des planches. Vous avez juste besoin d'expérimenter beaucoup avec ces choses. Essayez de regarder sous différents angles. Alors attrapez ce que vous voyez et fixez-le sur les branchies. Essayer de créer quelque chose d'unique en ce moment. Faites-les comme une taille. C' est plus rétrécir parce qu'ils sont comme, des plans
plus petits qu'ils tiennent juste les gros. Très bien, j'aime à peu près ce résultat. Et maintenant je vais commencer à créer des planches pour la deuxième cabine au deuxième étage et je
vais commencer par dupliquer ma première histoire de cette façon, il sera très facile pour moi de la créer. Je vais envoyer par le poète et plus que ces doublons que je clique contrôlé l' orca Mandy et le clavier à dupliquer. Et je vais le combiner pour que je ne puisse pas facilement choisir les vieux outre-mer ensemble. Lorsque vous combinez des remerciements plus anciens. Et je vais commencer à les adapter. Rula, tu donnes assez vite au deuxième étage. Je vais faire une rotation de 90 degrés. Mais en ce moment, le monde est fou. Ce que je veux être donc je vais séparer la brume et déplacer le mur à nouveau. Je vais centrer le pivot et déplacer ces planches de l'autre côté. Tu sais, on donne au monde le Kevin prêt que je vais copier est pur. Vous lui avez envoyé le pivot copié, et je vais devoir le faire tourner à 90 degrés et je vais l'adapter juste là. Ne vous inquiétez pas pour ça. La deuxième cabine est identique à la 1ère 1 Nous allons changer cela à nouveau en façonnant la Vierge voit un par un. Donc, à peu près, la jambe d'angle ressemble à une dette. J' en veux un de plus et le dos. J' ai donc dupliqué la transformation de congélation. Et je vais mettre des compétences en moins un pour qu'il puisse être tourné pour qu'il puisse être retourné. D' accord. C' était drôle X peut-être, mais je vais juste le laisser comme ça. C' est bon, non ? Alors maintenant, je vais dans les mots Vertex humeur et commencer à façonner les planches. Donc, ils ont différents volumes et ils ne ressemblent pas au premier étage à nouveau je vais façonner le pur est donc tout devrait paraître différent. Et je vais sauter pour un des verdicts comme je t'ai montré avant. Hardin bord, purée de
chèvre, camionnage et je vais connecter ces deux-là avec multiple, aussi. C' est fait. Donc je ne peux pas donner une forme intéressante là-bas sur la bordure du bord de la
planche Ludin comme celle-ci. Et comme celui-là, je vais arranger celui-ci en fusionnant ces mots. Elle est parce que j'entends celle-là au premier étage et je vais supprimer ces deux-là outre-mer et commencer à le façonner un peu. D' accord, ça a l'air sympa. A changé certains des autres blancs et fixer les petits bits et le bord de la bordure. D' accord, réparons ça sur la porte. C' est juste. Voyez s'ils ont l'air identiques au premier étage. J' ai besoin de dupliquer les plantes en place de l'autre côté. Parce que comme vous pouvez le voir à travers tout ça, nous serons visibles de notre point de vue. Donc je vais les dupliquer et les placer là-bas. Alors je me sens debout. Whoa. Et maintenant, ma cabine a l'air d'obtenir. Je vais continuer à travailler sur les courtoisies pour essayer d'autres formes. D' accord. C' est plutôt bien. De vieux angles à nouveau essayer avec le cadre de fil vieux pour voir à quoi il ressemble et à
peu près satisfait de ce résultat. Non. Je vais saluer l'abri au-dessus de la porte. Il sera composé de deux Ludin. Merci. Et un chiffon. Ces deux remerciements Ludin tiendra le tissu dans le sud empêchera certains de brûler la peau des pêcheurs. Wow, il pêche. Alors je vais en placer un de ce côté ? Oui, boire un peu. Je veux qu'ils soient minuscules. Donc tu sais, pas si gros. Et je vais essayer comme ça. Je vais dupliquer et peut-être en faire trois comme ça. D' accord. Et maintenant je vais créer juste un espace réservé pour le tissu et ce porte-place. Eh bien, nous allons commencer par créer cet avion et ça. Déplacez les bords. Donc ça va. Charger les supports en bois comme la mort de l'avant. D' accord, je vais le bouger un peu, juste comme ça. Et je vais commencer à créer de la géométrie à partir de cette fin, mais en utilisant la fonction extrude, je veux que le volume soit exactement comme ça. Quelque chose comme ça. Je vais commencer à déplacer la validité pour qu'ils correspondent à nos détenteurs, et je vais utiliser la fonction split pour créer des formes intéressantes dans le tissu à nouveau . Ce sera mon point de départ. Plus tard, je vais le simuler dans Myer pour qu'il puisse photographier assez bien. Mais pour moi, les boîtes grises et d'essayer de tout façonner avec des formes simples et ne pas être final, super important que je peux voir les volumes et où ce détail va se passer et si je vais aimer ou non. C' est pourquoi je crée tout avec de grandes boîtes d'abord juste pour le tester, quoi il ressemble. Et si l'idée que nous travaillons ou pas. Donc,
dans ce cas, je ne perds pas trop de temps à détenir les deux et à créer des
formes plus complexes . Comme vous pouvez le voir, je suis juste Onley déménager outre-mer et créer une forme d'un tissu en forme que tout tombe un peu, vous savez, et j'utilise, comme vous pouvez le voir
, outils. Rien de fantaisie. Non, je fais juste un placage de visages, vous savez, pour en créer, les
exécuter et essayer de trouver une forme intéressante. Tout comme ça, comme vous pouvez le voir, crée un petit bord. Je pense que Dead et déplacer le mot voit créé vraiment sympa. Elle va bien. Et ce n'est que pour tester la boîte grise. Si l'idée est bonne, je ne passe pas trop de temps. On a besoin que je passe,
genre, genre, peut-être pour moins de minutes. Cela crée ces formes. Non, je suis en train d'extruder de ce bord, juste en extrudant des diversités émergentes pour que je puisse créer la connexion. Et ces quatre bords pas si drastiquement coupés. Non, ça a l'air mieux encore. Je vais aussi créer des formes intéressantes de ce côté . Par la plupart, couper le visage et tout est testé. Essayez-le. Essaie. T' as jamais essayé à nouveau ? Donc c'est comme ça que tu avances, créant à nouveau ces formes, je vais essayer d'augmenter, euh, bonne forme. Ou ici, je vais sélectionner ces deux bords et je vais cliquer sur le pont. Ou peut-être, oui, les fonctions du pont devraient fonctionner. Oui, peut-être dingue. D' accord, je vais le faire, ça ne marche pas pour une raison quelconque. Quoi qu'il en soit, je vais m'attendre à travers ça et juste connecté connecter le système mondial, les faire
marcher à elle. Mesurer, fusionner et laisser celui-ci, peut-être, ou simplement le poser, ne pas dilater. C' est peut-être pour mieux fonctionner, comme chez les morts. Et je vais couper une fois de plus, et vous pouvez à peu près quelques bonnes formes intéressantes ici. Donc je pense que mettre dans une croix au-dessus de la porte et placer trois supports étaient du travail, et plus tard, je vais simuler ça et ça, on sera encore mieux que ça. Mais en ce moment, ça a l'air bien. Je pense que c'est juste. Non, le ghetto et le faire tourner. Fais ça. Ce n'est pas bon. Bon, donc je pense que ça a l'air bien. Comme un grand dollar. Tu ne pourras pas voir le Ludin. Merci. Donc, je ne veux pas faire venir Sir Simon là-bas. Ça a l'air sympa. Ça a l'air propre. Je le prends juste sous tous les angles que je peux replacer. Je vais allumer ma personne pour voir la balance. Et la compétence est à peu près en ce moment. La seule chose qui reste, c'est le toit. Je vais utiliser ces super boîtes, et je vais extruder à l'intérieur. Juste un gamin qui se fait comme ça en extruder une fois de plus, Bush ça maintenant et ça pourrait être mon toit. Je vais me séparer un peu. Je vois. Devrions-nous faire des détails ou peut-être des dingues ? Essayons de biseauter les bords et ça crée des boucles, je vais couper les
bords de la bordure,
et je vais essayer de les biseauter pour pouvoir leur donner un coup bords de la bordure, de fond pour éditer Biseau. C' est à peu près beaucoup. Donc je vais aller dans les options sur le biseau, pas sur le pont. On y va. Et je vais changer le blanc à 0,1 sur un pour que vous puissiez voir que ça a l'air sympa. D' accord ? peu près comme ça ressemble en ce moment avec les bords de la cloche. Bon, donc ce sera pour cette leçon. Je t'attends dans le prochain par
6. Hatch, ceinture de vie, BBQ, Barrel, Laundry Holder, Lantern et chaise: Bienvenue, les gars avec la cinquième partie, nous allons commencer par créer la prise de toit, et je vais recommencer. C' est simple. Je vais dupliquer ces planches et les faire tourner comme si elles faisaient 45 degrés. Donc je vais mettre zéro, ou peut-être 90 et 90. Ensuite, je vais les placer sur le dessus de mon toit, et je vais les redimensionner pour qu'ils soient un peu plus petits pour qu'ils puissent être adaptés à une trappe. Je vais les déplacer, les aligner pour être droit, peut être retiré, celui-là, et je vais juste en mettre trois. Bon, donc ce sera le début de ma trappe de toit. Je vais jouer comme avant avec la maladie vour pour créer une forme différente et réparer quelque chose. D' accord, peut-être qu'il suffit de les appeler un peu. Alors ils prennent un minier de 18 ans. Très bien, et je vais commencer à faire un peu que je cours, en tenant sur la trappe. Je vais placer ce cube sur la trappe. Je vais le redimensionner juste un peu récité Mawr. Déplacez-le sur le dessus de la haie. Ensuite, cela reliera mes planches d'arbre ensemble donc ce sera logique. Et ce que nous représenterons en Iran tenant sur mes trois planches. Ils seront juste placés dans le fond et dans le haut de la haie. Juste comme ça, je vais bouger ces mots. Il est un peu dehors pour que ça puisse le couvrir. Et oui, je vais faire un autre repassage. Donc ça pourrait être le mécanisme. Le mécanisme pour ouvrir à nouveau la trappe, suffit de geler la transformation, il
suffit de geler la transformation,de
tourner à 90 degrés et je vais la placer d'un côté de la haie pour qu'elle puisse être ouverte par le bas et juste la placer là et l'un et l'autre coin quand la haie et ne veulent et et le fixer de sorte qu'il pourrait être s'plus et il s'adaptera à la taille de la trappe. Je vais pousser un peu ces forces vers le bas. Je vais le faire comme ça avec un peu de Van Gogh et le rendre plus placé au centre
de dupliqué et placé de l'autre côté. Donc, lorsque vous avez poussé un hachage à partir du bas, il s'ouvrira de ce côté. Je vais arranger un peu plus juste comme ça pour que je puisse avoir un peu de différence , accord. Et je vais déménager avec minuto et espère que je vais le combiner pour que je puisse faire les
changements de taille comme les dettes. Peut-être plus qu'un peu plus loin finit. Ce sera notre trappe. Ça a l'air sympa. Et j'aime ça sous cet angle,
et ça fait de bons détails, et c'est en haut de mon 2e 4 Alors maintenant ce que je vais faire c'est de créer ah, ceinture de
sauvetage et de le placer sur la 2e Guerre 4. Et je fais ça en créant un touriste et en plaçant l'axe de subdivision comme ce qui est bon avec 16. Très bien, donc ce n'est pas si mal compter. C' est raconté et 20 corps. Je vais le placer sur le mur, juste bouger. Zoom sur tout droit. C' est assez grand. Alors je vais me ranger un peu plus petit , accord ? Au milieu. Et maintenant ce qui devrait créer nos détenteurs parce qu'il ne peut pas se tenir sur le mur comme ça. Donc je vais créer un cube, et je vais créer quatre supports de chaque côté de la ceinture de sauvetage. Je vais les placer à l'intérieur du mur. Donc, vous ressentez le réalisme sur l'idée de le tenir en bas. Ce coup, ce visage sera un peu en bas de celui-ci, et je vais juste aller éditer maillage et diable. Essayons encore. Juste biseau et essayer avec les paramètres avec les segments voulus pointé. D' accord ? Avec la friction, je vais mettre 0,5 point huit avec trois segments. D' accord, ça a l'air beau. Je vais rétrécir un peu pour lui arriver. Et voici mon support inférieur. Je vais juste prendre un peu. Donc, vous sentez cela la forme et juste dupliqué et placez-le sur les quatre côtés, en haut en bas, gauche et à droite. Celles-ci le seront. Et je vais juste faire pivoter mon moins 90 x et juste le mettre de l'autre côté comme
ça . Donc ma vie construite est prête à faire du rock. Et encore une fois, c'est très bon détail pour ton 2e 4 Ok, donc on va continuer. J' aime à peu près la forme comment la trappe et comment la ceinture de sauvetage entre dans ceux-ci. 2ème 4 Faites les détails de celui-ci. Et maintenant ce que je vais faire, c'est créer un barbecue pour que le pêcheur puisse voler, siffler, pêcher et le cuisiner. Donc je vais commencer par cylindre. Mais il est 16 pour les visages et je vais supprimer les faces inférieures parce que Way ne
les verra jamais . Et je vais extruder un peu par le bas pour que je puisse faire la forme du bord, accord ? Tout comme ça rétrécit un peu et c'est trop haut. Je vais faire le morceau. C'est encore trop, tu as juste biseauté les bords. Et maintenant je vais juste faire un trou plus tard à l'intérieur pour que tu puisses mettre les bois et les
traces de cendres seront à l'intérieur. Quoi ? Où le feu ? Eh bien, g o comment juste extruder juste ne pas faire de mots pour qu'il puisse avoir un bon espoir. Et je vais réparer une partie du verdict voit peut-être faire Lismore. Mais c'est encore trop grand. Je vais pousser ça pour le Dell. Je vais l'agrandir et je vais le placer sur mon toit. Il sera au bord du toit comme ça. C' est trop grand. Je vais faire en sorte que ce soit plus. Peut-être que c'est aussi. Ses limites semblent plutôt bonnes. Essayons de trouver le bon endroit comme les dettes. Et je vais avoir besoin de tourner. Ma prise va quand tu l'ouvres, tu vas frapper, garder le barbecue et ce n'est pas logique. Peut-être juste comme ça ? Oui. Ça a l'air cool. De ce point de vue. J' ai besoin de quelque chose les bords intérieurs. Donc je vais sélectionner tous ces âges. Goto plus affichage et bord doux. Vous pouvez voir qu'il a des bords lissés en ce moment, et il a l'air assez sacrément génial. Maintenant, je le comprends. Faites un petit détail dans ce barbecue. Je vais faire des lames d'ironie qui tiendront le poisson quand tu cuisines, comme dans le vrai barbecue. Je vais le créer à partir de ce cube et le rendre comme ténor, et je vais rétrécir. Et je vais utiliser juste des compétences pour que je puisse faire tout le chemin à travers le barbecue, et je vais juste voir la tomate,
peut-être, peut-être, et les arranger pour qu'ils entendent même les espaces entre eux. D' accord, je vais geler la transformation. C' est dupliqué et habile de l'autre côté, juste comme ça. Bon, voyons à quoi ça ressemble. Ça a l'air bien et je vais essayer de réparer un peu ça. Vous le feriez. Mais peut-être que ça n'a pas l'air bien là. Et je vais faire sur l'autre bord, disons un couvercle ou quelque chose comme ça sur l'image du bas. Donc, il aura l'air plus intéressant de cette façon à nouveau. Juste un simple cube et essayez de l'adapter là, juste comme ça. Ledo est donc vous pouvez placer ici le poisson cuit, par
exemple. Si vous faites cuire deux poissons, vous pouvez y placer du poisson qui est prêt. Je vais rétrécir ce bord, et je vais le séparer et le déplacer comme ça pour avoir la forme du barbecue. Et je pense que c'est un détail intéressant dans une rupture du barbecue dans les formes. Voyons de loin, oui, mais étaient humeur libre. Ouais, c'est plutôt génial, je pense. Et c'est bien que nous allons continuer en créant une mousse à côté de la brouette pour que
les pêcheurs puissent le mettre sur le cuir et, vous savez, placer sa frontière là et on pourrait faire oui, on pourrait commencer par créer ou dupliquer le cylindre. C' est juste qu'il va un peu plus loin et qu'il a changé un peu. La forme juste pour être un peu plus petite. Je pense juste que ça a l'air bien. D' accord. Je vais Bevo à nouveau le bord supérieur, et je vais commencer à créer le cuir en dupliquant et en tournant moins 90 degrés. Je vais avoir besoin de combattre l'autre bord pour juste poitrine G. Et il va diable et je vais placer de bas en haut étape par étape pour que la personne
puisse grimper, les
rendre un peu plus petits et commencer par le bas centre. Le pivot comme ça. Peut-être. Peut-être que ça suffit. OK, placez le 2ème 1 dupliquer ces deux-là pour dans une liste. Juste comme ça. Je vais réparer un peu d'espacement parce que je n'aime pas ça comme ça. Très bien, ça a l'air bien. Commençons à réparer un peu ça. Le support du canon vient de changer dans la forme un peu et des choses douces ont résolu les bords et il. D' accord. C' est vrai. Maintenant, je vais faire bouger le tri de voir vraiment ici. Formes plus intéressantes sur le cuir et le cuir bois et merci encore, Il suffit de les déplacer un peu à l'intérieur à l'extérieur. Il suffit de jouer avec des formes et essayer de trouver la meilleure forme que vous aimez et de briser le Voir quoi ? En ce moment, c'est joli. Ils sont à peu près pareils. Donc je vais essayer d'être extrêmement détournés voit et de créer quelque chose de cassable. Juste comme ça. Oui. Ça a l'air bien. Je vais diriger le baril parce que je n'ai pas besoin d'espace réservé. Et je vais commencer à créer un nouvel emprunt en créant un cylindre. Et je vais dormir bord supérieur dans le bord inférieur et encore il maille biseau. Bon, je vais bouger le fond. Le mot voit, et je vais commencer à me séparer. Je vais partager un peu plus, donc je vais avoir un meilleur volume de la brouette. Peut-être juste comme ça, j'ai besoin d'une scission du milieu. Avoir la forme, non. D' accord. Et encore une fois, je vais lisser les bords de la pensée. Je vais supprimer les derniers, et je vais juste sélectionner à nouveau les bords supérieurs. Et je vais extruder le côté pour entendre l'espace vide à l'intérieur. Juste un peu comme les morts. C' est bien ici. Espace. Et je me lève un peu de changement. La compétence. Voyons voir et je vais commencer à créer des anneaux de meto dans la brouette en le dupliquant et en créant juste un biseau à partir du bas. Ito bord et à partir du bord médian supérieur. D' accord. Tout comme les dettes. C' est un frottement figé, accord. Et je vais sélectionner seulement ces visages, et je vais les laisser, et je vais supprimer le reste. Donc ces deux-là seront mes bagues, et je vais les placer dessus. Ma barrow originale, je vais l'habiliter, et je vais commencer et sélectionner les visages à peu près. C' est le vaisseau que je veux. Je vais sauver les visages et aller à l'option extrude, et je vais extruder à l'intérieur. Et faisons ça pour le fond. Bon, donc nous avons nos bagues. Je vais déplacer les nouveaux bords un peu vers le bas et à bord pour que je puisse avoir
plus que des bords fins. Cela sera visible de haut en bas. Je vais combiner ça et je vais le faire. C' est fini. Peut-être juste comme ça. D' accord ? Et je vais monter à l'échelle et le placer sur la plate-forme que nous tenons encore ma brouette vient d'être déplacée là-haut et vous allez à nouveau habiller parce que c'est trop petit. On va dans des endroits comme la mort. Et nous avons la brouette supercool, qui tiendra notre eau pour faire laver la frontière vos flotteurs, les citations des pêcheurs. Ok, donc, étant suffisant, je vais avoir besoin de lisser les bords contre un écran de brouillard sélectionné Un bord doux veut g sur mon clavier, et nous sommes prêts. Très bien, donc c'est ma brouette, ça a l'air bien. Comme la forme Laisse-moi jeter un oeil à nouveau. Jetez un oeil sous différents angles, les gars. Ainsi, vous pouvez avoir une bonne image de la façon dont le bon look fixe le correctif de taille si quelque chose que vous n'aimez pas et toujours prendre votre temps de le regarder sous cette perspective différente. C' est très important. Afin de l'avoir parfait dans votre jeu, je vais réparer le petit peu de fond manquant ici un visage et je vais le réparer en
utilisant le hardiment aller un stylo à un angle clôturé, audacieux droit dans le mélange aussi. Il suffit de cliquer sur un bord et sur l'autre, et il se connectera. Ok, juste faire la balle un peu comme morte avec un peu vers le bas. D' accord, donc je pense que ma brouette est prête. Comme ce que je vois. Et continuons en créant les poteaux et les fils pour ma lessive. Comme je vous l'ai déjà dit, qu'on a besoin d'un endroit pour jouer les vêtements. Et je vais faire ce Gail Golden pur, peut-être à l'intérieur de la brouette. Alors quoi ? Nous espérons que mon fil pour ma lessive et un et le toit. Juste comme ça, je crée des hauteurs différentes. Donc, quand je placerai mes fils, je vais avoir très intéressant en forme pour aller de haut en bas jusqu'au plutôt que vous avez besoin de grimper. Et je vais créer un deuxième arc en bois et le rendre plus intéressant comme là. Pourquoi, ensemble juste pour l'étendre. Donc l'un est le court, et ce n'est pas suffisant. Donc, les pêcheurs obtiennent un morceau de bois de plus et juste attaché pour qu'il puisse se connecter au toit à la boule de toit à nouveau. Je vais essayer de créer un peu de formes différentes en les déplaçant à l'étranger. Et commençons à créer le fil. C' est assez simple. Je vais le créer à partir d'un avion et le diviser et le déplacer parce que nous voulons être
mal une guerre . C' est mon Je travaille plein. Faites-le d'abord, connectez les bords. Ensuite, nous allons diviser et créer la courbe. Vous pouvez le faire comme, très différent, avec des outils très différents par, mais je préfère le faire avec l'avion et ici, le contrôle absolu du nombre de corps. Et c'est un joli produit utilisé le prototype comme ça. Voyez si cela fonctionne très vite, pas pour obtenir une intimité de fantaisie comme des courbes ou des trucs comme ça. Donc je l'aime à peu près, et j'aime les formes, et ce que je vais faire est divisé sur les différents endroits et commencer à le façonner
en sélectionnant les vers et en descendant comme des dettes. Pour créer un arc comme le fil, c'est un peu comme une corde métallique. Peu importe. C' est un peu del, et encore une fois, quand vous entrez dans la texture en cours, ce sera une ligne noire simple avec assez de canal,
et comme vous pouvez le voir,
nous avons une et comme vous pouvez le voir, belle corde là-bas, qui est du toit au support de la brouette. Et encore une fois, je vais créer des avions qui plus tard sur les artistes de la photo. Nous allons juste déposer des chiffons dans le canal Alfa, et je vais les placer sur le fil comme ça,par
exemple, par
exemple, orgies de
T shirt ou quelque chose que les pêcheurs utilisent. Et c'est sale, et il l'a lavé. Ce sera une simple sortie d'un avion dans lequel vous dessinez tout ce que vous voulez pour
traîner sur cette corde. Et cela à peu près très optimisant pour les jeux mobiles comme vous devez essayer l'angoisse. Mais vous vous souciez très complexe, le façonner. Donc j'aime comment ça ressemble. Rendons-le un peu plus long. Ouais,
ça a l'air plutôt sympa. Et c'est très agréable d'ajouter des détails à votre mère en ce moment. La seule chose qui manque est d'essuyer l'orteil envelopper deux femmes base à nouveau. J' utilise une technique super simple. Je vais juste créer un avion et juste aller extruder ce EJ et rapide ou autour puis dupliqué et le faire et le fond. Donc je vais juste le premier, le
déplacer sur mon trop enroulé comme ça. Très bien, faites-en un peu plus senior, déplacez-le hors de la maladie cardiaque. Donc ce sera mon point de départ à partir d'ici Edge. Ça devrait être une âme d'intimidation de guerre. Ne vous inquiétez pas pour ça. Ce sera juste une corde noire autour d'elle. Et vous n'allez pas dire beaucoup de choses de la distance que
sera notre caméra dans le jeu . Donc, comme je l'ai dit, ce serait métrique. Donc tu n'as pas à t'inquiéter trop à ce sujet. C' est tellement en train de se former pour être plutôt bon. C' est comme ça que je vais contre quelque chose. Mariage un bord doux. Alors, ouais. C' est là qu'il s'enroule en haut. La corde En ce moment, je viens de dire que les périodes en ce moment nous allons avoir besoin d'envelopper le fond. Je vais l'effrayer comme des dettes, et je vais commencer à bouger. Le vert voit encore. Je ne vais pas devenir fou avec le détail s. Il ne sera pas très vu de loin, donc je ne peux pas avoir ces bords plus durs et pas si lisse géométrie obtenir juste déplacer les bords ce moment pour s'adapter là-bas. D' accord. Ça a l'air plutôt bien. Juste quelques corrections et il sera prêt comme ça. D' accord, je vais le dupliquer et le déplacer vers le bas. C' est vrai. Maintenant, vous entendez la corde assez décente traverser autour et envelopper ces remerciements en bois et veulent
juste laisser dans le toit supérieur. Donc on va juste finir le fil de corde du haut. Maintenant il suffit de le rétrécir un peu, tourné comme ça. Déplacez ça un gros problème et le mettre à l'échelle. Donc, c'est à peu près beau. Je vais juste faire les bords pour s'adapter, qu'ils ne soient pas trop éloignés, c'est comme ça de C'est bon. Vérifions la vue. Très bien, donc c'est plutôt pour la lessive et les cordes, et je pense qu'ils ne sont pas très bons détails pour toute la photo, ce qui est très sympa. Et maintenant je vais créer une petite lanterne qui va raccrocher du deuxième étage au 1er 1 Donc, dans la nuit, pêcheur a un peu de lumière, comme vous pouvez le voir, juste le cube simple, et je suis extrudant le fond, et je vais extruder le haut et juste le boire pour qu'il puisse commencer à créer la forme une fois de
plus pour le rendre un peu plus lisse à nouveau. J' ai bougé un peu, Del. Et essayons de rétrécir le haut à nouveau. Tout comme la dette. Oui, nous avons une forme lisse en ce moment. Ok, donc nous devons sélectionner tous les visages ici dans juste extruder à l'intérieur. Il faut juste aller extruder les orteils. Et ce qu'ils doivent faire maintenant, c'est que je vais devoir tourner, garder les visages ensemble. Ne descendez pas. Donc ça va commencer à déplacer les visages séparés pour que je puisse avoir le cours pour l'eau
comme ça. D' accord ? Réparez juste l'échelle hors de lui. Ok, donc nous avons les trous prêts, et maintenant ce qu'il nous faut, c'est créer une poignée. Là où une patinoire que nous espérions et une corde resteront là-bas, rendre un peu plus lisse. Peut-être. Encore le billet de la fille morte ? Pas moyen. Je pense que ça doit être un peu plus long. Bon, vérifions où ça devrait être. C' est plutôt bon. Peut-être avec une touche un peu en arrière. Rendez-le un peu plus loin et faites-le un peu plus parce que c'est trop grand. Bon, maintenant je vais créer une corde pour tenir la lanterne. Ça viendra du 2ème 4 et je vais le tenir. Ça devrait être très petit, comme une petite corde accrochée comme ça. Très bien, ça a l'air assez bien, mais je pense que la connexion n'est pas si bonne. Donc je vais avoir besoin de créer une bague. Donc, il aux annonces, De meilleurs détails sur le titulaire. Je vais donc créer un touriste à nouveau. Il suffit de le faire glisser et de le déposer. Répare le rayon, et je vais le faire de 14 à 10. Tourné juste moins 19 degrés sur Z et mettre à l'échelle et placez-le sur le fond, la corde et sur le dessus sur la lanterne afin qu'il puisse faire la connexion. D' accord ? Il respire beaucoup. Non, c'est comme peut-être un peu plus bas. Voyons voir. Peut-être que la corde est trop grosse. Rétrécissons un peu. Fais-le. C' est plus. D' accord, Balai. Ça a l'air sacrément bien. Je vais le bouger un peu, Del. Donc il peut donner un meilleur Carême, peut-être et déplacé leur encre un peu vers le haut. Il suffit de le tenir sur la pointe sur le dessus du No. Juste comme ça. Et ça a l'air sacrément bien, je crois. Et il ajoute un détail croustillant. Tous ces petits détails que nous faisons en ce moment vont rendre le mannequin parfait et ressentir la vie. C' est donc très important à propos des petits détails ici. Donc la dernière chose que nous allons faire est de créer un peu d'acclamation pour notre pêcheur où vous avez encore mijoté en attendant que le poisson soit capturé. Donc je vais créer un cylindre et encore une fois, juste des bords biseautés. Et ce sera notre base de ces deux chaises. Et je vais créer un nouveau cylindre et s'il vous plaît l'accès de subdivision à 10 trucs dans leur âge. Obtenir et simplement créer, supprimer le Baracus. On ne va pas le voir. D' accord ? Je vais créer un peu Andrew. Donc je vais faire de cette chaise pour être avec trois pieds, pas quatre pieds, et je vais commencer à créer une forme intéressante sur la chaise juste comme ça. Comme si c'était un vieux. Et je vais placer la première jambe sous la chaise, comme la dette a changé le point de vue vers le haut. Bon, essayons depuis les baignoires. Vous ? Il n'a pas l'air assez bien, comme si c'était peut-être déplacer les mots est un peu en arrière. Alors quoi ? Peut-il avoir un bon angle ? Encore un peu en place ? Juste fixer la forme avec la Vierge voit. Ce sera ma première jambe. Faites-en les petits morceaux. Peut-être plus comme ça. Mais non, c'est vrai. C' est vrai. Fixez le petit peu à nouveau pour façonner avec outre-mer. Je vais placer le centre du pivot au milieu. Je vais dire que c' est geler la transformation et que je vais commencer à la prendre. Mais moins conduire 20 degrés, 20 degrés. Donc je n'entends pas les trois jambes, c'est même des parties et même des angles. Et je vais commencer à les déplacer un peu autour pour que je puisse avoir une forme un peu plus intéressante et pas aussi symétrique. Je vais aller au MASH combiné, et je vais le placer sur le bord du deuxième étage où le héros reste immobile. Tenez le poisson, attrapez le poisson. D' accord. C' est assez grand en ce moment, donc je vais devoir l'agrandir comme là pour en faire plus. Allons sur notre personne pour que nous puissions voir la compétence et tourner juste de cette perspective où les jambes vont voir Peut-être juste comme ça, c'est mieux. Deux pattes pour être visible. Et c'est à peu près à propos de la cinquième partie. Classement de ces détails. J' espère que ça vous plaira. Et je te verrai dans la prochaine. Prends soin de toi.
7. Finir les détails: Bienvenue, les gars avec la dernière partie. Partie six Finition des détails. Je viens d'enlever le hangar, le tissu qui était sur ces piliers. Donc on va commencer à créer notre partage final. Notre précédent était juste un espace réservé. J' ai donc créé simple,
simple et divisé 16 par 16. Comme vous pouvez le voir, peut-être que nous pouvons avoir 20 par 20 pour qu'il puisse avoir plus de Nestea. Maintenant, je vais juste crier, se lever ! Et juste une ligne. C' est au-dessus du bois. Merci aux détenteurs. Comme vous pouvez le voir, je suis juste à l'
échelle, à l'échelle pour qu'il puisse s'adapter là-bas. Il suffit de le déplacer. Et il a les bonnes proportions des deux côtés et de l'avant. Peut-être quelque chose comme ça. Je vais juste rétrécir un peu, Jake sous tous les angles, gars vérifient toujours va, tourne dans la caméra et le savoir. Tu sens que c'est bien. Et maintenant je vais commencer à mettre des visages. Et c'est parce que je veux avoir des morceaux de rivière dans le tissu. Je veux avoir un beau voir ce qui est et quelques bons détails dedans. Donc, je vais juste commencer et les leads sont face d'ici et de là, comme vous pouvez le voir, juste en sélectionnant différentes parties et juste les faces principales de cette façon. Et je vais créer des bords et ils vont se plier. Donc ce que je fais en ce moment, c'est juste sélectionner les verdicts. Faciliter et commencer à créer de belles formes, parce que quand nous avons créé l'avion, c'est tellement carrés et rectangles, et nous devons briser cela et je vais commencer à créer des formes de flux, quelques bonnes courbes et si les bords tranchants. Comme vous pouvez le voir, je travaille juste en sélectionnant la seule maladie de détournement et en les réduisant et en les reculant quatre mots. haut en bas, juste sur un axe sur le X et définir. Vous n'avez pas besoin d'utiliser le vert Wanda le pourquoi, Comme vous pouvez le voir, je fais juste des expériences. Se déplacer avec Morrissey créer différentes formes pour créer des formes uniques. C' est une sorte de, ah, d'un peu de processus qui prend du temps, mais vous allez créer de très belles variations de la forme qui en Inde, et cela apportera beaucoup à cela, beaucoup d'attention à la détail dans le spectateur, et il sera perceptible pour sûr donc je vais juste continuer déplacer ces tourbillons du côté droit jusqu'à ce que je découvre que sur les formes suivent de l'un à l'autre. Comme vous pouvez le voir, il ressemble plus à un tissu. Je vais avoir besoin de le faire et la partie inférieure et sur le côté gauche de je ne vais pas concentrer trop sur le site supérieur, peut-être juste quelques petits détails, mais rien de fantaisie car ces parties seront plus visibles. Le bas, la gauche et la droite. Et encore une fois, je déménage. Le mot voit créer des formes pleines, créant des terminaisons nettes. Donc, quand vous simulez le tissu de la boue, simulations tiennent, toutes les pièces se réuniront et elles ont l'air très bien à nouveau. J' ai beaucoup de formes carrées et de formes rectangulaires ici, donc je dois réparer ça. Vas-y, peaufiner ces mots, voit ça ma façon de créer ce genre de tissu parce que je veux en donner un plein
contrôle . Et je veux que le Shet ait l'air intéressant. C' est pour ça que je crée ça à la main. Et c'est pour ça que je bouge tous ceux de la maladie à la main parce que je veux entendre ce détail
personnalisé dedans. La raison pour laquelle j'ai mis 2020 sur la résolution Waas pour prendre soin de bonnes résolutions pour le pliage. Alors maintenant, allez à non habillé et cliquez sur crée et vêtements. Mais d'abord vous aurez besoin, vous savez, supprimer
à nouveau l'histoire, et la croissance crée, enfermer. Et en ce moment, nous avons la fin de citation Paar mètre. Et quand vous voyez se rapporter, rien ne se passe. Nous devons donc sélectionner le vôtre humide et les définir comme un collisionneur passif. Et non, tout va commencer à simuler. Ça a l'air encore moche. C' est pourquoi nous devons plaider les ajustements et par mètre. Commençons à tester comme s'il y avait des frottements, accord ? Ça fait du bon boulot. Essayons avec 300 quelque chose comme ça. Vous pouvez arrêter la simulation. C' est n'importe quel cadre. Je vais juste augmenter un peu pour qu'il puisse couvrir du côté. Il glisse toujours. Laisse-moi essayer à nouveau. D' accord. Comme vous pouvez le voir, c'est Whiting plus loin comme avant, et ça va se glisser à un moment donné. Alors laissez-moi juste le déplacer en arrière ou juste trouver le périmètre, ce qui définira le glissement aurait pu être juste veste assez vite. D' accord. Ok, donc c'est la couverture et la rigidité. Il y a des tonnes de périmètres avec lesquels vous pouvez jouer, donc c'est assez difficile au début. Mais quand tu essaies de simuler beaucoup de tissus, tu vas y arriver ? Donc je vais mettre à nous coller pour qu'il puisse le coller à cet endroit, et ça va résoudre mon problème. Encore une fois, les gars font défiler vers le bas et testez certains des compteurs de puissance, et vous trouverez le résultat que vous voulez. Je vais l'effrayer à nouveau parce que je veux couvrir plus de terrain comme ça, et je vais recommencer à simuler. Comme vous pouvez le voir, il tombe plutôt sympa en ce moment. C' est des canards, et ça a l'air bien. Et je dois réparer certains des verjee voit parce que je possède, genre, certaines des formes à nouveau. Vous pouvez le réparer et recommencer la simulation en appuyant sur le fond de jeu. Je n'aime toujours pas comment ça se plie ici. Ramenons. Commençons à tweeter plus la forme. Peut-être que ça pourrait marcher pour le déplacer comme des morts. Peut-être que oui. Bords de porte pour les faire tourner plus que comme ça afin qu'ils puissent tenir cela. D' accord, j'ai encore quelques problèmes dans ce domaine, alors laisse-moi arrêter. Donc je dois faire, c'est me lever, les
déplacer sur la maladie, et je vais aller à la mannequins. Et où est mon emprise sur ça ? Je trouve ça assez vite. Je l'entends dans mon onglet rapide, mais je veux vous montrer d'ici, Ajouter à Paula. Allez à Mesto et connectez simplement ces deux et connectez aussi ces deux comme ce percenter. Non, je vais bouger un peu de diversités pour que je puisse créer cette forme. Et encore une fois, vous pouvez commencer à simuler. Trouve si ça a l'air bien. Arrête ça. Réparez-le et vice versa. Donc j'avais l'air joli. Je ne peux pas réparer ça à la main, Indiens, mais c'est juste. Essayons un peu. Quelque chose d'autre mène les dirigeants face et nous allons bouger. Ces tourbillons ici simule encore, donc je n'ai pas ce bord. D' accord ? Je peux peut-être supprimer ces visages aussi, et maintenant je vais avoir ce dont j'ai besoin. Aussi, je vais les supprimer, et je vais corriger cette forme pour ne pas être si carré comme celui du verdict voit et
les remettre un peu en arrière, peut-être tous les jours celui-ci ici et recommencer la simulation. D' accord, ça ressemble à peu près à ce qu'ils veulent en ce moment, mais j'ai encore un petit problème ici. Je vais juste supprimer ces visages, aussi, parce que je n'aime pas cette forme, et je vais le faire. La question se rapporte à nouveau. Moi, je vois vraiment célibataire. D' accord, je n'aime pas seulement ce bord, donc je vais les supprimer et je vais commencer et essayer de faire forte car comme vous pouvez le voir, je simule et je fixe juste sur le pouce ce que j'aime et ce que je n'aime pas Avez-vous vu ce bord à la recherche ? Reprenez de cet angle. Vérifiez votre mère de oh, et va et de votre colère de base qui est les yeux de matric Si vous voulez avant maintenant je vais diriger l'histoire et il n'y aura plus de simulations. Je vais supprimer le tissu et. Il va en créer un de plus du précédent et je vais juste le supprimer. Et maintenant ce que je vais faire, c'est que je vais commencer et essayer de le modéliser à la main. Vous avez juste besoin de tout lire de la simulation fermée dans le plus fin. Et maintenant, je vais juste bouger les tee-shirt et résoudre certains des problèmes que je n'
aime pas . Ce n'est pas si haut de la police, alors ok, ayez un contrôle total sur ça, et ce n'est pas grand-chose de le réparer à la main. Si certaines simulations ne fonctionnent
pas, comment voulez-vous qu'elles soient ? Bon, juste le matin. Ces mots voient un peu si vous êtes un visage dont je n'ai pas besoin, alors je vais le supprimer et je vais réparer cette zone. Juste avoir l'air plus naturel, accord ? Ça a l'air bien. Je pense qu'on peut déplacer certains de ces deux-là. C' est un travail assez facile à faire, mais ça prend du temps. Je n'aime pas ce bord. Oh, donc je vais sélectionner toutes les variétés et essayer de la faire pivoter en fonction de la colère du fort et l'angle de la photo. Il suffit de le faire tourner et de le placer un peu à l'intérieur, c'est bon. Ça va se sentir bien. Vous pouvez aussi l'effrayer un peu, et je vais arranger ce bord. Ça a l'air bien, Can, Voyons voir. Oui. De ce point de vue, je pense que cela a l'air bien. Ce qu'il nous reste à faire,
c'est de créer ,
c' quelques petits détails. Je vais commencer par le pilier, et je vais juste,
vous savez, vous savez, canal pour le verdict, le vortex pour créer un peu, vous savez, forme
intéressante, comme avant. Comme nous l'avons créé. C' est encore au premier étage, suffit de les déplacer un peu et de faire le bord pour être jardin, accord ? Et je vais juste les connecter avec le multi. Donc juste comme ça, et difficile dans la recherche d'aller, ou peut-être pas. Je vais juste couper ces deux-là. Et j'avais besoin de me connecter. Tu ne sais rien. Donc vous avez une forme peu intéressante qui va briser le pur ici et ce que nous avons laissé faire. C' est à peu près certains des détails. Je vais créer un cube qui imitera mon eau dans mon moteur. Ce serait un simple cube, et je vais simuler l'eau à l'intérieur de l'unité ou sur le moteur Rio avec un shader. Donc, pas besoin de donner une forme complexe ou une forme complexe. Un simple carré fera l'affaire, alors ne vous inquiétez pas à ce sujet. Détruit. Ça correspond à la compétence. Non, nous allons continuer à créer une canne à pêche pour notre pêcheur. Donc, je vais commencer avec un simple cylindre et extrudé. Je vais diminuer les subdivisions parce que c'est assez élevé en ce moment. Alors essayons avec 10 pour être comme un petit tyran de guerre, et on va le faire tourner sur X. Ce sera notre canne, et je vais le placer sur le 2ème 2ème 4 Laisse-moi juste à travers je me lève et je le place là et tu rétrécies c'est un peu. Essayez de s'adapter à la taille. Maintenant, je vais créer le Rio à nouveau en créant un cylindre simple et en le plaçant dans
l'une des extrémités de la tige. C' est assez grand en ce moment, donc je vais devoir le presser pour le presser. Excusez-moi et placez-le sur notre canne à pêche à l'une des extrémités. Donc on a l'air plutôt sympa. J' y vais encore. Diminuer les subdivisions à 12 pour qu'il puisse avoir un peu plus de géométrie et des âges
adoucis. Donc je vais vérifier à quoi ça ressemble de ce point de vue. Et je vais commencer à créer la poignée du rial. Donc encore une fois, à
partir d'un simple cube juste placé partout là-bas au rial et je vais placer au centre du vrai juste presser un peu pour qu'il puisse être de bonne taille, et je vais juste l'apaiser et d'accord, Je vais extruder le visage. Ce sera mieux. Donc je vais extruder un port comme ça et obtenir ça moi. Il suffit de sélectionner ma face supérieure, d'extruder C'est à elle. Très bien,
Ici, nous allons extruder et essayer d'exclure sur le côté gauche quelque chose comme ça. Très bien, extruder une fois de plus et extruder vers le haut et a augmenté les compétences de cette fin à nouveau. Je suis juste extrusion et comme vous pouvez le voir, forme rapide
très simple juste par extrusion. Je vais tendre dans et autour que certains des bords ici en sélectionnant le verdict voit et j'entends ma main sur le Rio prêt. D' accord, je vais juste me calmer un peu. Le riyal et une telle taille il jusqu'à. Ok, donc maintenant je dois combiner ça et le placer à mon deuxième étage. Il suffit de le poser et heureux cependant vous, comme, juste à nouveau essayé orteil, créer une belle voir quel angle intéressant. Comme vous pouvez le voir, j'ai créé un peu de joie. En attendant, c'est super simple, juste super assis là et pour les jambes. Utilisez en supposant qu'il y a une rotation. Tourné de 45 degrés et vous avez une chaise et je mets la pêche, les cannes à pêche ici dans la joie, quelque chose comme ça. Ainsi, par
exemple, il peut être assis sur la chaise en attendant que le poisson soit pris dans le crochet, tout comme ce droit. Un peu comme les mots où il est placé Spéléologie J Anglo. Maintenant, on va créer la corde du crochet de pêche la ficelle. Mais je vais le créer à partir d'une simple plaine et dans le moteur de jeu. On va juste dessiner une texture Alfa, et ça va diminuer notre compte de sondage. Si nous voulons le faire par exemple à partir de la géométrie, il faudra beaucoup de triangles. Donc, c'est une question qu'il est très optimiser à base de plantes pour les jeux mobiles par exemple. Donc je place ce Blaine là où j'ai besoin de ma ficelle. Et après ça, je vais faire une texture super simple pour le magasin sur la création là pour le canal pour ça . Pour que la séquence sur Lee soit visible et que le reste du plan poly ne soit pas visible. Mais ce travail d'image et c'est une autre question que nous devrions parler dans un autre tutoriel. Alors placez simplement l'avion comme ça, et imaginez comment le crochet sera suspendu à la canne à pêche. D' accord ? Plutôt comme ça. Et maintenant je vais créer le crochet lui-même. On a besoin d'un crochet. Donc je vais en créer un à partir d'un simple cube, non ? Rétrécit à nouveau. Je suis juste rétrécir en sélectionnant mon verdict voit et essayer de créer un joli mouton. Ce sera ma base pour le crochet qui restera au-dessus de l'eau. Je vais juste le biseauter pour que je puisse avoir des âges plus petits, et je vais le placer sous mon avion où la ficelle sera dessinée pour le magasin. Donc je vais le dessiner pour être connecté à cette partie du crochet. Juste comme ça et maintenant je vais créer un autre avion que nous représenterons le véritable crochet . Et encore une fois, je vais le dessiner dans 40 shop et utiliser un Chano Africa dans mes textures pour économiser beaucoup sur Borda. Comptez dans le jeu, agent. Donc je viens de dupliquer la voie supérieure, et je vais replacer cet avion dans ma partie de crochet. Juste tourné à partir d'angles ho pour voir à quoi il ressemble parce que je suis en train de le créer sur le comment sur un Anglo. Donc, ce sera un peu difficile, mais vous devriez le vérifier sous tous les angles. Laissez-moi essayer de sélectionner une taille votre centre du pivot. Ok, la première partie sera peu de force. Dans la deuxième partie sera mon crochet. Tout comme la mort. D' accord. Encore une fois, tous ces endroits où nous allons être peints pour un magasin avec Al Pacino, alors ne vous inquiétez pas à ce sujet. C' est la façon dont nous devrions le faire pour l'optimisation de base à nouveau. Je vais juste supprimer la face de la bouteille de l'eau pour que je puisse sauver quelques mauvais comptes et je vais juste essayer de briser un peu ces pures pour que je puisse avoir une forme
plus intéressante ici. Laisse-moi essayer de pousser un peu ça, Del. D' accord, pour que j'entends une forme intéressante. Je vais créer un. Pas dans ce serait en divisant un peu de lui. C' est extruder un, peut-être deux des visages ou juste les retirer. Celle-là fonctionne. Essayons autre chose. Allons frapper vers le bas. Peut-être juste comme ça ou au milieu. Ça essaie de se mêler encore. Je suis juste bon pour extruder ceci et essayer de le rendre intéressant juste comme ça. Comme si c'était le fait de grandir à partir de ce blanc qui pourrait fixer l'angle, peut-être quelque chose comme ça. Donc vous avez une forme intéressante là-bas, juste rompre pour voir quoi ? Laisse-moi juste les réparer pour éviter la maladie et pour aller au sommet. D' accord, ça a l'air plutôt bien. Vous pouvez accrocher vos vêtements là-bas. Donc c'est la fin de la sixième partie. Et malheureusement, la fin de tout le cours. Merci les gars pour et rouler dans les scores. Merci d'avoir passé du temps à regarder mes tutoriels. J' espère que vous avez beaucoup appris. J' espère que cela vous aidera à grandir comme des artistes à nouveau. Merci de votre temps et à plus tard dans mes prochains cours. Par