Modélisation de Blender pour les débutants : modéliser une chaise 3D réaliste dans Blender | Ken Mbesa | Skillshare

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Modélisation de Blender pour les débutants : modéliser une chaise 3D réaliste dans Blender

teacher avatar Ken Mbesa, Web Designer | 3D Artist

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Leçons de ce cours

    • 1.

      1 introduction

      2:53

    • 2.

      Aperçu du projet

      1:53

    • 3.

      Préparer l'espace de travail

      4:34

    • 4.

      Les jambes

      12:00

    • 5.

      Le siège

      11:15

    • 6.

      Appuie-bras

      3:07

    • 7.

      Le dossier

      11:23

    • 8.

      Les mailles

      9:20

    • 9.

      Les joints, partie 1

      7:34

    • 10.

      Les joints, partie 2

      7:21

    • 11.

      Appliquer les modificateurs

      4:45

    • 12.

      Ajouter de la texture et des matériaux

      7:50

    • 13.

      Éclairage et rendu

      11:24

    • 14.

      Outro

      1:51

  • --
  • Niveau débutant
  • Niveau intermédiaire
  • Niveau avancé
  • Tous niveaux

Généré par la communauté

Le niveau est déterminé par l'opinion majoritaire des apprenants qui ont évalué ce cours. La recommandation de l'enseignant est affichée jusqu'à ce qu'au moins 5 réponses d'apprenants soient collectées.

233

apprenants

12

projets

À propos de ce cours

Aimeriez-vous apprendre la modélisation 3D Blender en modélisant une vraie chaise ?

Dans ce cours, nous allons modéliser une chaise en bois réaliste et époustouflante dans Blender pour vous familiariser avec tous les outils de modélisation courants dont vous avez besoin pour les débutants.

Maintenant, si nous ne nous sommes pas vus avant, permettez-moi de me présenter. Je m'appelle Ken, et j'explore les possibilités de Blender de manière passive depuis plus de 18 mois. Tout au long de ce voyage génial, j'ai affiné mes compétences en modélisation 3D en travaillant sur plusieurs projets personnels presque chaque semaine, et maintenant, je suis impatient de partager tous les secrets, les conseils et les astuces que j'ai appris avec vous.

Ce cours est spécifiquement adapté pour les débutants Blender. Si vous avez au moins regardé une vidéo rapide sur la façon de naviguer dans l'interface utilisateur Blender, vous êtes le candidat idéal. Je vous le promets, ce cours est pensé dans la simplicité et la clarté. Mon objectif est de faciliter les choses pour tous les participants, quelle que soit votre expérience précédente.

Notre objectif dans ce cours est de modéliser une chaise en bois, un projet qui fera vraiment ressortir l'artiste en vous. Nous utiliserons les outils de modélisation Blender les plus couramment utilisés, libérant leur potentiel et exploitant leur magie pour créer un objet 3D dont vous pouvez être vraiment fier.

À la fin de ce voyage, vous aurez une chaise en bois 3D magnifiquement travaillée qui peut être utilisée dans les jeux, les animations ou même présentée comme un portfolio impressionnant. Et le meilleur, c'est que vous aurez les compétences et les compétences pour recréer d'autres objets 3D de votre imagination !

Dans ce cours, nous embarquerons pour une expérience pratique délicieuse. Étape par étape, je vous guiderai à travers l'étape de la modélisation, où nous allons bloquer les différentes parties du siège dans les bonnes dimensions, ajouter des textures et des matériaux, ajouter des éclairages et un appareil photo à la scène, et enfin rendre de belles images du siège. Tout au long du processus, je partagerai des informations pratiques qui vous aideront à créer rapidement des modèles 3D incroyables de tous les objets qui vous entourent.

Que vous suiviez mes cours précédents ou que vous me rejoigniez pour la première fois, je suis ravi de vous avoir ici, prêts à vous lancer dans cette nouvelle aventure ensemble.

Libérons notre créativité, affinons nos compétences Blender et transformons de simples polygones en une magnifique chaise en bois réaliste. Croyez-moi, ce sera une expérience enrichissante et joyeuse, et j'ai hâte de voir les incroyables designs qui prendront vie entre vos mains.

Alors, sans plus tarder, commençons.

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Teacher Profile Image

Ken Mbesa

Web Designer | 3D Artist

Enseignant·e

My name is Ken.

I'm a web designer, creative educator, and digital entrepreneur with over a decade of experience in visual design (Web Design, Graphic Design, and Video Editing).

Over the years, I've helped thousands of everyday creatives, small business owners, and aspiring freelancers take control of their digital presence by teaching practical, no-fluff web design skills using tools like WordPress, Elementor, Forminator, and WooCommerce, with no coding required.

My goal is to keep things beginner-friendly, practical, and focused on helping you get real-world results. If you're building your first website or launching a fully functional online store, I'll walk you through the process step-by-step with clarity and confidence.

Beyond web design, I'm a... Voir le profil complet

Level: Beginner

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Transcription

1. 1 introduction: Bienvenue dans un nouveau voyage passionnant dans le monde de Blender. Je suis ravi de vous accueillir dans mon dernier cours où nous allons modéliser ensemble une superbe chaise en bois réaliste dans Blender. Au fur et à mesure que vous découvrirez tous les outils de modélisation courants que vous devez connaître en tant que débutant. Maintenant, permettez-moi de me présenter. m'appelle Ken et j' explore avec passion les possibilités de Blender depuis plus de 18 mois , soit presque deux ans Et tout au long de cette incroyable aventure, j'ai perfectionné mes compétences de mannequin en travaillant sur plusieurs projets personnels presque chaque semaine Et maintenant, j'ai hâte de partager tous ces secrets, conseils et astuces que j'ai appris avec vous. Maintenant, ce cours est spécialement conçu pour les débutants de Blender. Donc, si vous avez au moins regardé une vidéo rapide sur la façon de naviguer dans l'interface utilisateur de Blender. Tu es le candidat idéal. Et je vous promets que ce cours est conçu dans un souci de simplicité et de clarté. Mon objectif est de faire en sorte que tout le monde puisse suivre facilement , quelle que soit votre expérience antérieure. Dans ce cours, notre objectif est de modéliser une simple chaise en bois. Il s'agit d'un projet qui fera ressortir l'artiste qui sommeille vous. Il utilisera les outils de modélisation les plus couramment utilisés de Blender , à libérer leur potentiel et à exploiter leur magie pour créer un objet 3D dont vous pourrez être fier À la fin de ce voyage, vous aurez une chaise en bois 3D magnifiquement conçue qui pourra être utilisée dans des jeux, des animations ou même présentée comme une pièce de portfolio impressionnante. Et le meilleur, c'est que vous aurez les connaissances et les compétences nécessaires pour recréer d'autres objets 3D issus de votre imagination. Au fur et à mesure du cours, nous nous lancerons dans une expérience pratique agréable. Étape par étape. Je vais vous guider tout au long de la phase de modélisation, laquelle nous allons découper les différentes parties du siège aux bonnes dimensions. Ajoutez des textures et des matériaux, ajoutez un éclairage et une caméra à la scène, puis effectuez le rendu de certaines images du siège. Et tout au long du processus, je partagerai des informations pratiques qui vous aideront à créer rapidement de superbes modèles 3D de tous les objets qui vous entourent. Alors, que vous ayez suivi mes cours précédents ou que ce soit la première fois que vous me rejoignez, je suis ravie de vous avoir ici prêts à vous lancer dans cette aventure ensemble. Croyez-moi, ce sera une expérience enrichissante et joyeuse. Et j'ai hâte de voir les incroyables designs qui prendront vie sous vos mains. Donc, si vous êtes aussi enthousiaste que moi à l'idée de commencer et d' apprendre à modéliser ces chaises en bois avec moi dans Blender. Allons-y et commençons sans perdre plus de temps. Rendez-vous en classe 2. Aperçu du projet: Ils disent que le meilleur moyen de saisir et de comprendre rapidement une nouvelle compétence est de travailler sur un projet qui nécessite cette compétence. Et c'est exactement ce que nous allons faire dans ce cours. Nous renforcerons vos compétences en modélisation de mixeurs grâce à un projet. Je vais commencer par vous montrer comment préparer l'interface utilisateur de Blender pour un projet de modélisation. Nous ajouterons nos images de référence pour servir de guide que nous pourrons consulter lors de la modélisation d'une chaise Ensuite, en utilisant le cube par défaut, vous allez modéliser les pieds, leur donner la bonne forme et les bonnes dimensions pour donner à notre chaise une base solide sur laquelle reposer. Ensuite, nous passerons au siège. Vous créez ensuite un endroit confortable où vous pourrez voir fermement soutenu par les jambes que vous venez de créer. Vous allez ensuite modéliser l'accoudoir et les arrière-plans pour rendre le fauteuil aussi confortable que possible. Au fur et à mesure de notre progression, vous apprendrez à travailler avec booléens pour affiner les joints, garantir des connexions sans faille et une finition polie Vous apprendrez également à utiliser quelques autres modificateurs pour faciliter et accélérer votre travail afin faciliter et accélérer votre travail de donner à la chaise un aspect réaliste Je vous montrerai comment ajouter et personnaliser des textures et des matériaux au modèle, puis je créerai l'ambiance en ajoutant puis je créerai l'ambiance en ajoutant de la lumière à la scène L'application correcte de l' éclairage est cruciale pour toute scène finale que vous souhaitez rendre dans Blender ou tout autre logiciel 3D. Enfin, la grande révélation, votre rendu, vous avez terminé votre modèle, prêt à être présenté au monde entier. Une fois que vous avez créé quelques images de la chaise, pensez à les télécharger dans l'onglet Ressources et projets situé juste en dessous de ce lecteur vidéo. Chez Skillshare, nous adorons partager nos projets pour inspirer les autres et recueillir des commentaires constructifs de la part de nos professeurs et de nos camarades Alors, êtes-vous aussi enthousiaste que moi à l'idée de commencer ? Ouvrons Blender et vivre ensemble ces plats et ces chaises . Je te verrai dans la prochaine leçon. 3. Préparer l'espace de travail: Et bienvenue. Nous voici donc à l'intérieur de Blender. Il s'agit bien entendu de la vue par défaut. Lorsque vous ouvrez Blender, nous avons la caméra, la lumière et les cubes par défaut Alors je voulais juste me débarrasser de la caméra pour qu'ils s'allument. Il ne nous reste plus que le cube. Et c'est par là que nous allons commencer. Le cube par défaut est de 2 m sur 2 m, m sur 2 m sur 2 m, tous les côtés de 2 m. C'est donc un bon point de référence. Une autre chose que vous remarquerez dans mon Blender, c'est que j'ai un petit gadget qui vous montre sur quel bouton de la souris cliquez pour que vous puissiez me suivre et travailler avec Donc, si je clique avec le bouton gauche de la souris, comme vous pouvez le voir, cela apparaît clairement lorsque je clique avec le bouton central Si je maintiens le bouton central de la souris enfoncé pour le placer en orbite, c'est très facile de le voir. Il suffit donc de garder un œil sur le, afin de comprendre exactement quelle est notre flotte. Et maintenant, sans trop m'y prendre, je veux que nous préparions l'environnement de travail en y apportant les images de référence que nous allons utiliser. Je souhaite diviser l'écran en différents éditeurs. Donc ce que je veux faire, c'est aller au coin de la rue. Et lorsque le curseur de la souris prend le signe plus, je vais simplement le faire glisser pour le diviser en deux. Maintenant, les deux sont des éditeurs de fenêtres d' affichage. Et tu peux le voir par ça. Mais comme vous pouvez le constater, nous avons différents éditeurs dans lesquels nous pouvons modifier n'importe quelle division ici. Donc, pour cette division de l'écran, nous pouvons sélectionner ce que nous voulons ? Nous voulons un éditeur d'image parce que nous introduisons une image de référence. Il s'agit donc désormais d'un éditeur d'images. Allons-y, disons ouvert, et je vais me rendre à l'endroit où se trouve la chaise en bois réaliste. Passons à la conception des chaises, et je vais vous fournir ces images. J'ai téléchargé quelques images de référence que nous pouvons utiliser. Alors n'hésitez pas à l'utiliser. Ou c'est une chaise conçue pour ou une chaise conçue pour. Allons-y avec la chaise Design One. Et ensuite, vous pouvez appliquer les mêmes principes pour apprendre à construire une chaise design. Alors laissez-moi sélectionner ceci, je vais double-cliquer dessus. Et maintenant, il apparaît ici. Maintenant, de la même manière, nous l'avons divisé en deux. Nous pouvons également le diviser en deux, comme ça. Et je veux changer cela pour voir le même fauteuil sous un angle différent. Alors je vais y aller. Et choisissons celui-ci. Maintenant, nous le regardons de côté. Au moins maintenant, nous pouvons le voir de côté et de face. Très bien, et je vais également me débarrasser de cette chronologie parce que nous ne faisons aucune animation Je vais donc simplement cliquer sur cette ligne lorsque le curseur de la souris se transforme en flèche double face et joindre les zones Ensuite, faites-le glisser vers le bas et cliquez. Faisons de même ici. Cliquez avec le bouton droit Joignez les zones, faites glisser le pointeur vers le bas. Maintenant, nous nous sommes débarrassés de la chronologie. Nous sommes maintenant en mesure de voir ce sur quoi nous travaillons et de le faire ici, dans le port de visualisation 3D. La dernière chose que j'aime faire, c'est de zoomer sur le cube voir à quoi il ressemble actuellement, mais j'aime bien qu'il ait cette casquette au lieu d'un éclairage de studio, comme ça. Et descendez ici et activez la cavité. Cela donne aux cubes des modèles, de jolis bords bien visibles lorsque vous travaillez dessus, ce qui les rend beaucoup plus attrayants pour les yeux et permet de mieux voir les bords, quel que soit l'éclairage En gros, c'est ainsi que j'aime configurer Blender lorsque je travaille sur un projet de modélisation Nous sommes maintenant prêts à commencer à travailler sur le modèle 3D. C'est ce que nous allons faire dans la prochaine leçon. Je te verrai bientôt. 4. Les jambes: Bon retour. Maintenant que notre espace de travail est prêt, nous sommes prêts à commencer à travailler sur la chaise et nous allons commencer par les pieds. Alors sans perdre plus de temps, zoomons ici. Et ce que je veux faire, c'est ouvrir le menu N, donc je vais appuyer sur M sur le clavier. Et maintenant, nous avons les dimensions. Parce que, bien entendu, chaque objet ici a des dimensions. Nous voulons donc les utiliser pour définir les dimensions de la jambe. Donc, en les regardant, je suppose que cette jambe mesure environ un pied de haut. Et comme vous le savez déjà, dans Blender, nous avons trois axes, nous avons l'axe X, l'axe rouge, l'axe Y et nous avons l'axe Z, c' est-à-dire celui qui va du haut vers le bas Et vous pouvez le voir grâce à ce gadget ici. Donc le X, le Y et le Z. Maintenant, pour régler la hauteur du pied, nous devons la régler sur l'axe Z. Donc, disons 2 pieds F T. Cela convertira cela en pieds en mètres. Alors maintenant, c'est pour terminer Next. D'ici, d'un bord à l'autre, cela ressemble à 1 pouce. Donc, sur l'axe X, le rouge, le long de l'axe rouge, 1 pouce sur 1 pouce Alors maintenant, ça fait 1 pouce d'épaisseur. Et sur l'axe Y, de cette arête à cette arête. Bien sûr, ici, c'est plus fin qu'ici parce que c'est un design. Cela ressemble à un coin et à un coin incomplet. Donc, ce que nous voulons faire, c'est commencer avec peut-être 3 «. Alors maintenant, ça fait 3 pouces d'épaisseur. Ce que nous devons faire, c'est restreindre ce côté et le corriger en trois pages Maintenant que nous avons la jambe prête, nous voulons gagner du temps en utilisant ce que nous appelons un modificateur de miroir. Blender vous propose de nombreux modificateurs. Et bien sûr, les modificateurs sont un sujet profond et étendu qui nécessiterait sa propre classe Et je m'attends à ce que vous alliez faire quelques recherches. Mais tant que je l'ai sélectionné, si je vais ici, vous remarquerez que nous avons cet Ajouter un modificateur et lorsque nous cliquons dessus, nous avons une liste de modificateurs que nous pouvons appliquer ici Et vous pouvez utiliser tout cela en combinaison. Vous pouvez combiner différents modificateurs sur le même objet pour créer des variétés très intéressantes des mêmes objets Les différentes combinaisons de ces modificateurs feront en sorte que votre maillage se comportera différemment. Pour que notre modificateur de miroir fonctionne, notre modificateur de miroir fonctionne en référence à l'origine. L'origine est ce petit point jaune juste ici. Vous pouvez donc déplacer ce point, mais il se trouve généralement au milieu d'un objet. Donc, tant que cette option est sélectionnée, si je touche G ou que je l'ai saisie, je peux maintenant appuyer sur X pour la contraindre à se déplacer sur l'axe Et si je le mets ici, vous remarquerez que l'origine a également évolué avec elle. C'est au milieu du maillage. Maintenant, la façon dont fonctionne le modificateur de miroir est qu'il reflète l'objet par rapport à l'endroit où se trouve l'origine. Donc, si l'origine se trouve juste ici, cet objet se reflétera de ce côté de notre corps. Alors laissez-moi vous montrer exactement ce que je veux dire. Donc, pendant que cela est sélectionné, tout d'abord, déplaçons cette origine vers le centre du monde et vous le faites en contrôlant pendant un certain temps, l'objet contrôle un emplacement Appliquer. Désormais, lorsque vous appliquez la localisation, l'origine est replacée au centre, mais l'objet reste là où il se trouvait Maintenant, si je déplace l'objet, l'origine par rapport à l'objet s'échappe d'une manière décalée. Maintenant avec l'origine au centre et ces objets sur le côté. Si j'ajoute un modificateur de miroir. Maintenant, comme vous pouvez le voir, le reflet se trouve de l' autre côté de l'origine. Nous sommes maintenant en mode objet, nous ne pouvons donc pas modifier le maillage, mais si nous appuyons sur la touche Tab du clavier, nous sommes maintenant en mode édition. Nous pouvons maintenant modifier le maillage. Nous pouvons sélectionner des sommets individuels, sélectionner des arêtes individuelles, les faire glisser. G Et modifiez-les et vous remarquerez que les modifications que nous apportons à cet original se répercutent également sur la réflexion. Donc, si je clique sur a pour sélectionner l'ensemble du maillage, celui-ci n'est pas sélectionné. Ce n'est qu'un reflet, ce n'est pas un maillage. Donc, si je le fais glisser sur l'axe X, comme vous pouvez le voir, nous pouvons les rapprocher ou les séparer pour créer un banc Je veux donc qu'ils soient ici à cette position. Je pense que c'est une bonne largeur. Déplaçons-le maintenant légèrement vers l'extérieur. Je suis en train de regarder ça, donc je pense que c'est une bonne distance. Maintenant, appuyons sur Ctrl S pour enregistrer. Je veux donc rentrer ici. Je veux maintenant créer un nouveau dossier. So plus une chaise en bois. Laisse-moi y entrer. Chaise en bois, enregistrez le fichier Blender. Maintenant, c'est enregistré. N'oubliez pas que nous avions ce bas fin et ce haut épais. Allons-y et sélectionnons la partie inférieure. Nous avons donc maintenant trois modes de sélection. sélection Birdie, mode de sélection des bords et mode de sélection du visage. Vous pouvez passer de l'une à l'autre en sélectionnant celle vers laquelle vous souhaitez passer. Nous voulons maintenant sélectionner le visage. Et je veux appuyer sur S pour l'échelle et sur Y pour limiter la mise à l'échelle à l'axe Y. Alors maintenant, comme vous pouvez le voir, nous avons cette ligne verte. Maintenant, lorsque nous réduisons , nous réduisons uniquement sur l'axe Y. Comme tu peux le voir. Je veux faire chauffer. C'est le membre en bas et je crois que j'aime bien l'endroit où il est. Laissez-moi sélectionner la face supérieure. Agrandissons-le légèrement. Pourquoi ? Encore une fois, laissons-le quelque part. Très bien, c'est donc ce que nous avons. Suivant. Refletons cet original sur l'axe Y. Je veux donc revenir en mode objet. Et je veux sélectionner Y ici parce que nous le reflétons actuellement sur l' axe X, le long de l'axe X. Et je veux le contrebalancer légèrement. Mince, pourquoi ? Le faire avancer comme ça ? Et vous remarquerez que l'origine a été déplacée, est toujours dedans, au milieu des deux. Donc, ce que je veux faire, c'est contrôler a, appliquer toutes les transformations, ce qui ramène l'origine au milieu du monde. Nous pouvons maintenant activer l'axe Y. Maintenant. Cela se reflète non seulement sur l'axe X, mais également sur l'axe Y le long de l'axe Y. Et voici le truc. Nous n'avons toujours qu'un seul pied, celui-ci, l'original. Les autres ne sont que des reflets. Nous ne pouvons pas les modifier directement. Il suffit de modifier celui-ci. Et vous le verrez en appuyant sur la touche Tab. Et la seule jambe activée pour le montage est celle-ci. Ainsi, une fois que nous sommes satisfaits de nos jambes, nous pouvons convertir toutes ces autres jambes en maillages, des maillages modifiables comme celui-ci, en appliquant le Et nous allons voir comment procéder. Enfin, je voudrais sélectionner, pendant que ce haut est toujours sélectionné, tas numéro trois sur le pavé numérique de votre Pour passer à la vue latérale orthographique. La vue latérale orthographique est en trois sur votre pavé numérique. L'un est le front orthographique. Alors maintenant, nous le regardons de face, de face. Et le top, c'est sept. Maintenant, si tu veux voir l'opposé d'un côté, tu touches neuf. Donc, si nous regardons le côté gauche, si nous voulons voir le côté droit, nous appuyons à nouveau sur 99. Nous allons revenir de l'autre côté. Très bien, alors maintenant souvenez-vous que nous l'avons sélectionné. Ce que je voulais faire de ce côté, c'est appuyer sur G pour faire glisser cette face supérieure. Chaleur. Pourquoi ? Parce que c'est le long de l'axe Y et faites-les glisser. Encore une fois, je veux juste le placer quelque part comme ça. Maintenant, vous remarquerez qu'ici nous avons cette ligne inclinée, et ici, nous avons une ligne verticale Il n'est pas incliné comme ça, il est vertical. Ce que nous voulons donc faire, c'est créer une boucle périphérique ici. Je vais donc dézoomer sur Control R. Et quand cette ligne jaune apparaîtra, je cliquerai pour créer une boucle coupée. Ensuite, je vais le tirer vers le haut et le placer là où les deux se croisent Cliquez ensuite pour le valider ici. Et je veux aussi créer une autre boucle ici, coupant le centre même du monde. donc la souris sur le bord avec la touche R souris sur le bord avec la touche pour faire apparaître la boucle, découpez-la, coupez-la Et quand tu arriveras à l'intersection bleue là-haut, coupe là. Très bien, maintenant cela nous donne la possibilité de passer en mode bord et de sélectionner ce bord G, Y, de le faire glisser vers l'arrière Je veux le mettre là pendant une seconde et activer le découpage Passez à trois G. Pourquoi ? découpage permet de s'assurer que lorsque vous faites glisser l'original sur le côté du reflet, il ne dépasse pas Ils se rencontrent donc au milieu et s'arrêtent là. Nous y sommes donc. Revenez maintenant au mode objet avec onglet. Nous avons maintenant nos deux jambes et nous sommes prêts à passer aux autres parties. Je te verrai donc dans la prochaine leçon. 5. Le siège: Bon retour. Maintenant, nous en avons terminé avec les jambes. Il est temps de créer le siège lui-même. Et j'appelle juste cette partie le siège. Bien sûr, la chaise est le siège, mais j'appelle cette zone que vous voyez sur le siège. C'est donc ce sur quoi nous travaillons. Commençons donc par ces supports. Celui de devant et celui de dos. Alors décalez A, je vais ajouter un cube. Et c'est très grand. Je vais donc simplement effectuer un zoom arrière avec la molette centrale de ma souris. Laissez-moi appuyer sur S pour le réduire. Puis zoomer Vue latérale du commutateur 23 pour le rendre plus petit. Je pense que c'est une bonne taille. Je vais appuyer sur G pour le récupérer. Et voyons voir, je vais juste l'observer. Je ne sais pas exactement où le positionner, mais je vais l'observer Je pense que c'est une bonne position. Et maintenant, lorsque nous arrivons à ce point, appuyez sur R pour le faire pivoter, maintenez la touche enfoncée, Shift pour changer de vitesse par incréments plus petits Je pense que c'est une bonne position. J'ai donc voulu en rester là. Et maintenant, permettez-moi de le redimensionner dans le Y, appuyer deux fois sur Y, de le redimensionner localement. Après ce moment. Si vous le redimensionnez et que vous appuyez sur Y une fois, vous le redimensionnez à l'échelle mondiale, vous appuyez sur Y deux fois, vous le redimensionnez dans le Y local. Maintenant, il vous a appris à faire une recherche rapide sur Google pour découvrir ce qu' est l' édition globale et locale dans Alors maintenant, c'est encore étroit, bien sûr, parce que nous sommes peut-être trop petits. Maintenant, en passant à l'avant avec l'un d'entre eux sur le clavier, je peux appuyer sur S et X pour le redimensionner sur l'axe X. Précisément là. Nous y voilà. C'est donc un bon support. Permettez-moi de changer le zoom latéral Shift D pour dupliquer. Et je veux le mettre là. Maintenant, lorsque vous avez un objet et que vous remarquez que l'origine se trouve à l'extérieur, parce que parfois vous voulez que l'origine soit à l'intérieur de l'objet. Lorsque l'objet est sélectionné, allez dans Objet, Définir l'origine, origine vers la géométrie. Et maintenant, il va le placer au centre de la géométrie. Maintenant, ce que je veux faire, c'est le faire pivoter et le placer quelque part à cet endroit. Voyons la différence. Très bien, nous allons l'ajuster au fur et à mesure que nous travaillerons sur cette partie. Alors allons-y et créons cette pièce. Shift a. Je voudrais à nouveau ajouter un cube. Et nous y voilà. Réduisez-le, zoomez, passez à trois G et poussez-le vers le haut Et ce que nous voulons faire, c'est appuyer sur S pour réduire sur l' axe Z, donc le Z. Et maintenant, il mesure environ 2 pouces de Donc axe Z 2 «. Oui, je pense que c'est une bonne hauteur. Et on dirait qu'il mesure environ un pied et demi de long. Donc, sur l'axe Y, 1,5 pied. Eh bien, c'est trop court. Faisons-le à 2 pieds. Oui, comme ça. GZ, GZ. Et maintenant, faisons-le pivoter pour que R le fasse légèrement pivoter. Je pense que c'est assez incliné. Et vous remarquerez ici ces jambes sont plus inclinées que Alors laisse-moi faire un zoom arrière. Sélectionnez cette jambe. Passez en mode édition à l'aide de l'onglet. Sélectionnez ces deux phases. Dans celui-ci. Appuyez sur trois pour passer au mode de décision. Puis G et blanc le font glisser sur l'axe Y. Attendre. Nous avons déjà créé cette boucle découpée là-haut. Alors que. Mais encore une fois, ajoutons simplement ce design unique à notre propre siège. Si nous n'avions pas ce protège-boucle ici, ce serait une ligne droite comme celle-ci, mais pas de problème. Au moins, nous ne savions pas que nous devions changer cela accord, je pense que je vais m'en tenir à cela Et maintenant, bien sûr, revenons au mode objet. Sélectionnez cet objet en haut de la page, appuyez sur sept sur le pavé numérique pour passer en haut. Zoomons. C'est le côté droit, donc G et moi pensons qu'il fait environ 1 pouce d'épaisseur. Donc, en le sélectionnant sur l'axe X, 1 pouce de G X et nous allons nous asseoir juste là sur la face intérieure des jambes Juste comme ça. Nous voulons nous assurer que cette phase soutient ce visage. Donc, tant que cela est toujours sélectionné, je vais appuyer sur la touche de tabulation pour passer en mode édition. Et je vais sélectionner cette arête. Maintenant, permettez-moi d'appuyer sur la touche Tab pour passer en mode objet et de sélectionner, maintenez la touche Shift enfoncée, pour sélectionner ceci. Maintenant que les deux sont sélectionnés, je veux appuyer sur la barre oblique du pavé numérique pour les isoler afin que nous puissions voir ce que nous faisons maintenant. Appuyons sur trois pour passer en mode latéral Cette option étant sélectionnée, je veux maintenant appuyer sur Tab pour passer en mode édition, deuxième étape. Et maintenant, nous avons sélectionné cette arête. Maintenant, pour revenir au mode diapositive, je peux le déposer directement à cet endroit. Et maintenant, elle soutient pleinement ce conseil d'administration. Il a donc appuyé sur le dossier du siège pour passer en mode objet, puis a appuyé sur la barre oblique sur votre Et maintenant ça a l'air bien. Maintenant, elle soutient ce conseil d'administration. Maintenant que nous y sommes, allons-y et réfléchissons à l'autre côté. Bien entendu, commençons par appliquer toutes les transformations pour déplacer l'origine vers le centre et appliquer un modificateur de miroir. Et nous y voilà. Appuyez sur S pour enregistrer. Ainsi, nous ne perdons pas notre travail. Créons maintenant cette façade et le panneau arrière. Alors maintenant, allons-y et ajoutons un cube en forme de cube. Bien sûr, S pour le réduire. Zoomons. Je veux passer à la vue latérale 3. Faisons en sorte qu'il soit beaucoup plus petit. Encore une fois, alors G, je voudrais le mettre ici. Et nous voulons qu'elle ait la même taille que la semelle. Nous voulons qu'il ait la même hauteur que celle-ci, de la même manière. Celui-ci est de la même hauteur que celui-ci. Alors n'oubliez pas que c'est censé mesurer 2 pouces de haut. Juste comme ça. Zoomez et je veux le faire pivoter. Donc, si vous maintenez la touche Shift des incréments plus petits, comme ça, puis G pour la saisir, R pour la faire pivoter tout en maintenant la touche Shift enfoncée pour des incréments plus petits G, Alors je pense que maintenant c'est bien incliné, alors je vais le placer juste là Mais maintenant, nous voulons qu'il soit légèrement plus court. Peut-être 1,5, peut-être 1 «, comme celui-ci, souvenez-vous que c'était 1 ». Mettons donc celui-ci Lynch également sur l'axe Y. Juste comme ça. Passons maintenant à la vue orthographique de face avec une vue sur le pavé numérique, S, X pour la redimensionner sur l'axe Tirons-le jusqu'au bord du gouffre. Comme ça. Très bien Passons maintenant à trois. Tout d'abord, quand on dit G, alors pourquoi ? Tout d'abord, c'est pourquoi au niveau mondial. Puis Y à nouveau, maintenant nous voulons le pousser dans l'espace local. Alors qui a expédié au bord du gouffre comme ça ? Hein ? Alors maintenant on y va. Ils se croisent très bien. La prochaine chose que nous voulons faire est donc bien sûr de dupliquer cela. Duplique-le comme ça. Échappez-vous pour le lâcher tant qu'il est encore là. Ensuite G, Y, Y, et mettons-le ici. Zoom. Le doublon va donc jusqu'au bord. Hé, maintenez la touche enfoncée. Juste là. Nous y voilà. Appuyez sur S pour enregistrer. Maintenant que nous en avons terminé avec cette zone, allons bien sûr travailler sur le maillage. Ce maillage ainsi que le maillage du dossier plus tard dans les leçons Donc pour l'instant, nous ne faisons que bloquer les parties principales. Ensuite, ajoutons ces accoudoirs et le dossier avant de passer aux Mailles, je vous verrai bientôt 6. Accoudoirs: Bon retour. Maintenant, nous en avons terminé avec les pieds, les supports et la zone du siège. Il est donc temps de travailler sur les accoudoirs et le dossier Alors commençons. Je vais appuyer sur le numéro trois du clavier. Vous remarquerez maintenant que les accoudoirs ont le même angle que cette zone de siège. Je vais donc simplement dupliquer ce quart de travail B et le mettre ici. Et ce que je veux faire, c'est d' abord placer l'origine au centre de la géométrie. Ainsi, pendant qu'elle est sélectionnée, définissez la géométrie, définissez l'origine sur la géométrie. Et voilà, nous l'avons. Une fois cette option sélectionnée, je vais appuyer sur G et la pousser vers l'arrière comme ça. Cela nous donne donc un bon angle de travail pour le dossier Et c'est le même angle parallèle ici. Je pense donc que le designer du siège a fait un très bon travail. D'accord, alors, bien sûr, remarquez maintenant que l'arrière des accoudoirs est légèrement plus haut que le devant Cela signifie donc qu'il doit être plus court et plus grand. Donc, tout d'abord, j' ai changé la vue de dessus. Nous voulons le placer et nous voulons placer cet IG, voulons le placer juste au-dessus des pieds parce que, comme vous le voyez, il est au-dessus des pieds parce qu'ils sont fixés avec la colle et peut-être un joint en bois. Juste comme ça. Très bien, sélectionnez maintenant cet onglet de tas pour passer en mode édition et sélectionner la face Je vais donc passer en mode sélection du visage ou appuyer sur le chiffre trois sous la touche d'échappement. Ou passez en mode de sélection du visage. S pour l'échelle Z. Et maintenant, il est légèrement plus haut que le devant Et je pense que nous devrions en rester là. Ne le mettons pas trop en évidence. J'aime bien qu'il soit là où il se trouve en ce moment. Et maintenant que nous en sommes satisfaits, cliquez sur la touche de tabulation pour revenir en mode objet. Et bien sûr, comme vous pouvez le deviner, il est temps de lui donner un miroir. Et il semble y avoir une sorte de miroir. Alors permettez-moi de le supprimer. Et bien sûr, poussons d' abord l'origine au centre du monde. Contrôlez a. Toutes les transformations. Maintenant, c'est juste là, Ajouter un modificateur, mettre en miroir. Et voilà, nos accoudoirs, Control S. Et maintenant nous sommes prêts à commencer à travailler sur le dossier Je te verrai donc dans la prochaine leçon. 7. Le dossier: Bon retour. Nous travaillons maintenant sur le dossier. Commençons donc par créer ce vide ici. Alors Shift a. Ajoutons un cube. Réduisons-le, bien sûr avec S, en zoomant. Et passons peut-être à la vue de face. Tout d'abord. Mince, je veux le mettre ici. Passez en mode latéral. Aucune vue latérale. G. Mettons-le ici. Et maintenant. Bien sûr, on dirait qu'il mesure environ 2,5 pouces d'épaisseur. Ici. Il est mince, alors qu'il est ici à chaque sommet. Alors allons-y et disons sur l'axe Y que nous voulons que ce soit, peut-être commençons par 2 « Et d'ici à ici, on dirait qu'il mesure environ 1,8 pied. Maintenant, sur l'axe Z, 1,8 pieds G. Bien sûr, faisons-le pivoter Et je remarque maintenant que cette partie est également très bien Nous verrons comment procéder car le nôtre ne ressemble pas à cela actuellement. Mais nous trouverons une solution. Avec ça. Passons à la vue de face et faisons en sorte qu'elle ait une épaisseur de 1 pouce, donc c'est sur l'axe des X, 1 pouce exactement comme ça Gi X. Et mettons-le ici en ligne avec cet autre espace vide, ce blanc juste ici parce qu'ils se croisent Je ne vous ai pas montré une autre image de référence. Laisse-moi juste te le montrer. Permettez-moi simplement de créer une nouvelle zone d'image de référence ici, éditeur d'image. Donc, si nous regardons l'arrière, nous remarquons que nous avons cette articulation et que nous devons travailler sur articulation et que nous allons également travailler sur ces articulations , alors ne vous inquiétez pas. C'est pourquoi nous voulons que cette planche soit alignée avec cette autre planche ici même Parce qu'ils se croisent. Maintenant, en y allant, regardons sous différents angles pour voir ce que nous pouvons améliorer. Oh oui. Nous sommes censés épaissir légèrement la partie inférieure. Donc, pendant qu'il est sélectionné, je vais appuyer sur la barre oblique pavé numérique pour l'isoler Pivote, peut passer en mode édition avec tabulation. Sélectionnez cette échelle de visage, puis Y deux fois, pour passer à l'échelle locale. Nous y voilà. Je pense que c'est une bonne épaisseur. Peut réduire ce S Why deux fois. Réduisons cela comme ça. Il est donc 23. Je pense que c'est un bon angle. Revenez donc en mode objet et appuyez sur la barre oblique pour afficher un objet isolé Maintenant que nous en sommes satisfaits, je vais le sélectionner. Contrôlez a, appliquez toutes les transformations. Et je vais entrer ici, dans les modificateurs et ajouter un modificateur miroir Et maintenant, c'est reflété sur l'autre côté, Control S. Alors maintenant, nous allons créer cette planche et cette planche supérieure Mais une chose que vous devez savoir, c'est qu' ils sont légèrement arrondis. Ils ne se contentent pas de courir de la gauche à la droite, ligne droite comme les accoudoirs Ils sont légèrement inclinés comme ça. Alors comment y parvenir ? Je veux m'en tenir à ça. Laissez-moi choisir ce quart de travail D. Très bien, laissez-moi d'abord passer à la vue de face avec une vue sur le pavé numérique. Puis Shift D. Maintenez la touche Z enfoncée avant de la relâcher pour la restreindre à l'axe Z. Et je veux le tirer, le tirer vers le haut, juste là. Et voilà. Passons donc à trois G. Et faisons-le également pivoter pour lui donner cet angle. Échelle en Y. Je veux lui donner la même largeur que le haut de cette planche juste ici Donc Y G pour jouer au siège en haut ici. Comme vous pouvez le voir, nous devons le faire légèrement pivoter ai fait pivoter en maintenant Shift G. Et mettons-le juste là Alors maintenant on y va. Contrôle S. Mais nous devons maintenant travailler pour lui donner ce coin arrondi. Alors, comment s'y prendre ? Donc, tout d'abord, il y a quelque chose que j'ai oublié de faire pendant tout le temps. Lorsque vous créez un objet 3D dans Blender, il est toujours important de créer une teinte lisse. Je vais donc les sélectionner, cliquer avec le bouton droit de la souris et lancer Shade Smooth. Cela lui donne un bel ombrage. Et parfois, vous remarquerez peut-être que certains de vos objets présentent des ombres étranges Et si vous appliquez un ombrage automatique en douceur, cela résoudra tout C'est donc ce que nous faisons en ce moment. Ou pour obtenir une teinte douce. Même lorsque vous appliquez des matériaux, ils sont plus beaux lorsque vous appliquez une teinte plus uniforme Je pense donc que nous avons tout capturé. Alors maintenant, permettez-moi de sélectionner ceci et de passer en mode édition avec onglet. Nous sommes maintenant en mode édition. Et je voudrais passer à la vue de dessus avec sept sur le pavé numérique Nous le voyons maintenant depuis le haut. Maintenant, je veux appuyer sur Control R pour afficher les coupures de boucle. Lorsque cette ligne jaune apparaît, je vais faire défiler la page vers le haut pour augmenter le nombre de segments. Je veux peut-être atteindre 14 ou 15 ans. Je voulais juste couper une boucle au milieu. Donc ça fait 15. 15 ça l'est. Cliquez à nouveau pour valider. Maintenant, je veux activer le mode d' édition proportionnelle ici en accédant à ce point avec une vague ici. Maintenant, cela vous permet d' influencer la quantité de maillage que vous souhaitez influencer. Vous pouvez donc influencer une vaste zone ou une petite zone. Et laissez-moi vous montrer ce que je veux dire par là. Nous avons donc actuellement sélectionné ces vagues arrondies pointues, mais je souhaite sélectionner ce carré inversé. Laissez-moi donc sélectionner ce carré inversé. Et ceux-ci définissent la forme de l'influence. Donc si j'active ces carrés inversés, ils deviendront bleus. Et maintenant, si je sélectionne uniquement cette arête, permettez-moi de changer. Je souhaite sélectionner l'ensemble de cette arête. Je vais donc maintenir les touches Shift et Alt enfoncées pour sélectionner l' ensemble de la boucle périphérique. C'est une autre chose que vous devez garder à l'esprit pour sélectionner une arête que vous touchez, il vous suffit de la sélectionner. Mais si vous voulez sélectionner l'intégralité de la boucle, maintenez les touches Shift et Alt enfoncées, puis cliquez sur la boucle. Je veux donc sélectionner la boucle centrale avec celle-ci activée. Et quand on le regarde de dessus, sept. Si j'appuie sur G pour le faire glisser vers l'arrière, je fais maintenant glisser la boucle du milieu Mais remarquez que tous les autres bords sont également influencés par ce que j'essaie de faire. Mais si j'appuie sur le bouton central de la souris vers l'avant, vous remarquerez qu'il y avait un cercle à l'extérieur. Et maintenant, il devient de plus en plus petit, moins les zones que l'outil peut affecter sont affectées. N'oubliez pas que nous appuyons sur G pour pouvoir saisir. Cela nous permet maintenant d'avoir ce bord arrondi progressif comme ça. Et je veux le laisser quelque part. Réduisons-le légèrement. Juste comme ça. Nous avons maintenant cette zone arrière arrondie du siège. Donc, en gros, c'est juste une façon approximative de procéder. Bien sûr, maintenant, si je le faisais de manière très professionnelle, je prendrais le temps de le façonner et de lui donner un aspect absolument phénoménal Mais pour l'instant, c'est moi qui vous montre comment utiliser ces outils. Maintenant que nous sommes satisfaits de ce que nous avons, je peux passer en mode objet. Et je veux saisir ce G, Z et le pousser légèrement vers le bas Mince, pourquoi ? Pourquoi ? Et poussez, maintenez la touche Shift enfoncée pour la pousser légèrement vers l'avant. Je voulais juste me débarrasser de cet artefact qui se trouvait ici. Alors maintenant, ils se fondent très bien l'un dans l'autre. Et j'ai bien aimé ce résultat. La seule chose que nous devons faire est donc dupliquer et de le mettre ici. Donc à trois pour voir, vue latérale, sélectionnez ce shift D à dupliquer. Et mettons-le quelque part. Mettons-le là. Nous y voilà. Maintenant, nous avons ce dossier arrondi, dossier arrondi, et je pense que nous l'avons décrit dans la leçon suivante Commençons maintenant à travailler sur ces maillages. Alors je te verrai bientôt. 8. Le maillage: Bon retour. Il est donc temps de commencer à travailler sur ces maillages ici, celui-ci et celui-ci Alors allons-y. Donc comme d'habitude, shift a, je veux expédier a. Cette fois je veux ajouter un avion. Et je veux changer. Tout d'abord, réduisons-le. Je l'ai réduit. Passez à la vue de face à l' aide de l'un d'entre eux sur le pavé numérique. Réduisons encore une fois la taille et assurons-nous qu'elle se touche. Peut-être que c'est quelque part au milieu de cette planche de dossier, juste ici Comme vous pouvez le voir ici, il ne touche pas le bord. C'est au milieu. C'est ce que nous essayons de réaliser. Attrapez-le, faites-le glisser sur l'axe Z, comme ça. Passez à la vue latérale avec trois. Faites-le pivoter. Et essayons-le. Tout d'abord, réduisons la taille sur l'axe Y, car souvenez-vous que c'était le, c'était l'axe Y. Nous aurions pu le réduire chez la faune sauvage, mais dès que nous l'avons fait pivoter, souvenez-vous qu'il conserve toujours son axe Y local Réduisez-le donc sur l'axe Y, sur l'axe Y local. Comme ça Ensuite, glissons-le quelque part à cet endroit. Rapproche-toi. Assurons-nous que c'est parallèle. Alors réduisez-le encore une fois au niveau local, pourquoi ? Jusqu'à quelque part là-bas. Très bien, alors maintenant faites pivoter, maintenez la touche Shift enfoncée pour vous déplacer par petits incréments G. Mettons-le quelque part là-bas. Nous y voilà. Alors maintenant, en zoomant vers l'arrière, bien sûr, ce n'est pas arrondi Nous devons l' arrondir comme ça. Passez donc à la vue du dessus, zoomez. Je souhaite passer en mode édition pendant que cette option est sélectionnée . Il est maintenant en mode édition. Tu te souviens de ce que nous avons fait ? Nous avons ajouté une coupe en boucle. Alors regardez et avant de cliquer, augmentez-la à 15, car la dernière fois que nous avons jeté un coup d'œil, la dernière fois que nous avons créé cette courbe équivalait à 15 segments, sorte que celle-ci se trouve au milieu. Et maintenant, si je sélectionne celui du milieu, et avec un outil d'édition proportionnelle actif, si je clique sur G. Rappelez-vous que nous avons le même niveau d'influence que nous avons utilisé la dernière fois. Alors laissez-moi simplement appuyer sur Y pour le limiter au Y. Jusqu'à quelque part là-bas Disons quelque part là-bas. Très bien, faisons pivoter et regardons. La prochaine chose que nous voulons faire est de le subdiviser en cubes. Je vais donc appuyer sur R pour créer des lookouts. Faisons en sorte qu'ils soient aussi cubiques que possible. Juste comme ça. Et maintenant, ce que nous voulons faire, c'est sélectionner tout en les subdivisant avec le bouton droit de la souris. Cliquez à nouveau avec le bouton droit sur Subdiviser. Très bien, passons maintenant en mode objet. Maintenant. Bien sûr, il est incurvé. Mais ce que nous voulons faire, c'est créer un maillage. Notez ce solide ici. Donc, tout d'abord, je veux sélectionner ce contrôle a, Appliquer toutes les transformations, cliquer avec le bouton droit de la souris, Shade Smooth. Maintenant, au moins, vous voyez que c'est plus fluide qu'avant. Perte en douceur. Et je veux appliquer ici un modificateur appelé modificateurs filaires. Cherchons donc le modificateur filaire. Nous y voilà. Filaire. Je vais donc sélectionner et le modificateur filaire lui sera appliqué Maintenant, je peux le réduire jusqu'à ce qu'il devienne un maillage. Continuons à le réduire. 0,06. Nous y voilà. Et nous pouvons même aller plus loin, peut-être 0,04. Maintenant, c'est un maillage parfait. Nous y voilà. Maintenant, répétons la même chose pour ces autres maillages. Et je viens de remarquer que ce blanc ici ne va pas jusqu'à l'arrière et le nôtre va jusqu'à l'arrière. Passez donc à la vue latérale, sélectionnez G puis blanc deux fois pour accéder à l'espace local. Je vais le traîner jusqu'ici. Je crois que je suis en train de regarder ça. Très bien, alors maintenant on fait une rotation. Oui, c'est exactement là où il est censé être positionné. Et celui-ci est censé être plus court parce que maintenant il dépasse les autres qui se trouvent ici. Ça ne l'est pas. Je vais donc appuyer sur S X pour le réduire sur l'axe X. Maintenez la touche Shift enfoncée par petits incréments. Nous y voilà. Très bien, il est maintenant temps de créer ce maillage ici même Donc encore une fois, décalez a, ajoutez un plan, passez à trois. Passez maintenant à la vue de dessus. Quels sept ? Réduisez-le. Zoomage. Agrandissez-le un peu jusqu'à ce qu'il soit à mi-chemin de cette planche. Et bien sûr, nous voulons maintenant réduire cette jambe le long de l'axe Y. Donc S pour échelle. Pourquoi ? Y1, c'est parce que nous le voulons, nous voulons atteindre l' échelle mondiale comme ça G pour Grab. Pourquoi pour l'axe Y. Nous pouvons donc le faire glisser vers l'avant. Passons à la vue latérale avec trois G Z pour le déplacer vers le haut. Zoomez sur R pour faire pivoter, maintenez la touche enfoncée, déplacez la souris pour faire pivoter par petits incréments. G, Mettons-le quelque part là-bas. Je pense qu'il est bien positionné. Très bien, augmentons maintenant la taille le long l'axe Y de l'espace local Donc S, Y deux fois. Maintenez la touche Shift enfoncée. N'oubliez pas que nous voulons que ce soit à mi-chemin et juste ici. Donc G, en maintenant la touche Shift enfoncée, je veux le déplacer légèrement vers le bas. Très bien, alors on y va. Contrôlez donc a, appliquez toutes les transformations. Ombre, lissage automatique. Nous y voilà. Passons maintenant au mode édition et passons à la vue supérieure avec un zoom à sept Et ce que nous voulons faire est subdivisé. Donc, tout d'abord, je voulais créer huit segments en 15 segments. Voyons 14, 15. Créons maintenant des carrés en créant de nouvelles découpes en boucle qui s'étendent ici. Comme ça Sélectionnez ensuite tout à l' aide d'une subdivision avec le bouton droit Et ne subdivisez que deux fois. Très bien, maintenant pour revenir au mode objet, ajoutons nos modificateurs filaires Réduisons-les à 0,0 054, je pense que c'est un bon endroit Nous avons maintenant nos maillages. La prochaine chose que nous voulons faire est travailler sur ces joints pour nous assurer de leur donner un clip stable, beau et fini. Nous allons donc voir comment procéder dans la prochaine leçon, je vous verrai bientôt. 9. Les joints Partie 1: Bon retour. Maintenant, nous en avons terminé avec ces maillages. La prochaine chose que nous voulons faire est de travailler sur ces joints pour leur donner une belle finition. Commençons donc par zoomer là-dessus. Comme vous pouvez le constater, nous devons apporter quelques corrections car ici ces planches vont jusqu'à l'arrière et ont le même angle Voyons donc comment procéder. Sélection de ce zoom. Je vais appuyer sur le clavier Alt Z. Cela va passer en mode radiographie Maintenant que cette option est toujours sélectionnée, je vais passer en mode édition. Ensuite, appuyez sur le numéro deux en dessous de la touche F2 du clavier. Ou sélectionnez simplement le mode de sélection des arêtes ici, puis sélectionnez cette arête. Maintenant, je vais appuyer sur le numéro trois du clavier pour passer en vue latérale. Maintenant que l' arête est toujours sélectionnée, je vais appuyer sur G. Mais avant d'appuyer sur G, permettez-moi de désactiver l'édition proportionnelle pour ne pas influencer toutes les autres arêtes. Maintenant qu'il est éteint, je vais appuyer sur G pour Grab. Ensuite, faites-la glisser tout en maintenant la touche Shift enfoncée jusqu'au bord, le bord de l'autre planche juste là Très bien. Ensuite, je vais faire pivoter et dézoomer. Ensuite, saisissez ce bord, passez à nouveau en vue latérale. Appuyez sur G. Maintenez la touche Shift enfoncée pour vous assurer que nous avançons par petits incréments. Et nous y voilà. Maintenant, au moins, notre siège ressemble à cette partie. La prochaine chose que nous voulons faire maintenant est de commencer à travailler sur cette partie. Alors allons-y. Je vais revenir en mode objet. Et je vais appuyer à nouveau sur Z pour quitter le mode radiographie, ou sélectionner cette bascule en mode radiographie, comme ça Alors maintenant, faites un zoom arrière et déplacez la touche A, puis ajoutez un cube. Je vais le réduire. Changez la vue latérale, zoomez, saisissez-le, placez-le quelque part là-bas Je veux lui donner une hauteur de 1 pouce. Donc, sur l'axe Z, un pouce sur 1 est trop grand. Disons 0,5 pouce, puis appuyons sur R pour le faire légèrement pivoter car il veut être parallèle à cette planche Prends-le et place-le quelque part là-bas. Laisse-moi zoomer. S. Pourquoi le réduire deux fois sur l'axe Y. Si vous maintenez la touche enfoncée, déplacez la souris pour la faire pivoter par petits incréments. Laissez-moi expédier. Il s'avère que c'est deux pics, alors réduisons encore une fois l' épaisseur. Disons 0,4 « 0,4 ». Je pense que c'est la taille idéale pour Shift D. Nous faisons du freestyle, donc nous n'avions pas ces mesures à l'avance. Alors aide-toi à comprendre. Séparons-les un peu. Maintenant que nous les avons, passons à la face avant. Comme ça Sélectionnez les deux. Sélectionnez donc le premier, maintenez la touche Shift enfoncée, sélectionnez le second, gi, X, déplacez-les sur l'axe X. Très bien, alors réduisons-les sur l'axe X, comme ça. Gx Très bien, alors on y va. Nous voulons donc utiliser le modificateur booléen pour supprimer ce vide avec ces deux petits cadres que nous avons créés Donc, si je sélectionne cette planche principale ici, laissez-moi simplement la faire glisser vers le haut et entrer à l'intérieur Modificateurs, ajout d'un modificateur, booléen. Très bien, nous avons maintenant ajouté le modificateur booléen. Maintenant, cette icône est une pipette qui nous permet de sélectionner l' objet avec lequel nous voulons découper Quel objet nous voulons couper en la largeur de l'objet actuellement sélectionné. Nous voulons donc le réduire avec ça. Maintenant, nous l'avons réduit. Et juste pour vous montrer ce que je veux dire, comme vous pouvez le voir, il a été remplacé par le cube 0011 Il s'agit du cube 0011. Alors maintenant, si je sélectionne l'extérieur, sélectionne cette planche et je l'isole avec une barre oblique Comme vous pouvez le constater, nous l'avons réduit. Très bien, isolons-nous et répétons la même chose. Encore une fois, sélectionnez l' objet que vous souhaitez couper en premier. Ajoutez ensuite un autre booléen. Nous avions déjà le booléen que nous venons d'ajouter il y a quelque temps. Maintenant, c'est le nouveau. Utilisons cette pipette pour sélectionner ce second cutter. Très bien. Alors on y va. Laissez-moi isoler cela pendant une seconde avec une barre oblique. Juste comme ça. ne nous reste plus qu' à dupliquer les deux de l'autre côté. Donc, ce que je veux faire, c'est contrôler a, appliquer toutes les transformations. Maintenant, l'origine s'est déplacée vers le centre. Et je veux entrer dans Ajouter un modificateur, un modificateur miroir. Maintenant, cela se reflète à travers. Répétons la même chose pour la partie supérieure. Ajouter un modificateur, mettre en miroir. Nous y voilà. Alors maintenant, si nous isolons ces deux, ils ont cette réduction. Maintenant, la prochaine chose que je veux faire est de dupliquer ces deux couleurs. Alors Shift D, puis cliquez avec le bouton droit de la souris, relâchez-les là où ils se trouvent. Nous sommes donc à 12h13. Ce sont les deux nouveaux cubes, car tout d'abord, je veux les sélectionner et appliquer les deux booléens que nous venons Appliquez, puis appliquez. Maintenant, nous pouvons nous en débarrasser. Et ça. Maintenant, nous nous sommes débarrassés du premier Carter's, c'était le 10.11 Il ne nous reste plus que ceux qui se contentent de le dupliquer. Et nous voulons les utiliser sur cette planche ici. 10. Les joints Partie 2: Maintenant, zoomons un peu et je voudrais sélectionner cette planche et les deux couteaux et appuyer sur Slash sur le pavé numérique pour les isoler Parce que nous voulons nous concentrer sur ce domaine pendant une minute. Revenons donc ici, mais avant d'y aller, revenons ici et changeons de vue de face. Je vais donc en taper une sur le clavier. Et je voulais m'assurer qu'ils étaient tous les deux à la limite. Juste comme ça. Donc, une fois que vous les avez alignés très droit sur ce bord, revenons maintenant à l'endroit où nous en étions. Retournez ici. Et maintenant, nous les avons isolés. Donc, ce que je veux faire, c'est sélectionner cette option et passer en vue latérale. Exactement comme là-bas. Une fois sélectionné, je vais passer en mode édition avec onglet. Nous sommes maintenant en mode édition. Ensuite, je veux passer en mode radiographie. Donc Alt Z. Pour que nous puissions voir à travers, puis Control R, afin de créer des découpes en boucle Permettez-moi d'augmenter le nombre de cette manière précise. J'ai donc ajouté des découpes en boucle FOR à leur place précisément là où se trouvent les bords des deux. Et c'est ce que nous voulons. Parce que la prochaine chose que nous allons faire maintenant est de changer la face avant. Donc un sur le pavé numérique. N'oubliez pas que nous les avons déplacés pour les aligner sur le bord de l'autre planche. Le moment est donc venu d' utiliser ce Edge Control R pour créer une découpe en boucle. Faisons-le glisser jusqu'ici. Laisse-moi zoomer. Je pense qu' il est correctement positionné. Maintenant, désactivons le mode X-Ray. Nous pouvons maintenant nous en débarrasser pour revenir en mode objet. Supprimez cela, et cela, sélectionnez ce passage en mode édition. Et je devais faire pivoter et passer en mode de sélection des visages. En sélectionnant cette option ou le numéro trois en dessous de F2 sur votre clavier Sélectionnez-le, maintenez la touche Shift enfoncée. Sélectionnez ces faces et supprimez-les. Sélectionnez ces trois phases. Supprimez-les. Sélectionnez ensuite ces quatre faces et supprimez-les. D'accord ? Maintenant, ce que nous voulons faire, c'est remplir ces espaces avec de nouvelles faces pour ne laisser que ces deux protubérances comme ça Je vais donc dans les préférences d'édition, les modules complémentaires. Et je veux rechercher des outils de boucle et m' assurer que les outils de recherche sont activés comme ça. Cochez cette case et assurez-vous d'enregistrer les préférences. Une fois que vous aurez fait cela, vous pourrez sélectionner une arête. Donc, si je sélectionne cette arête, touche Shift enfoncée, je peux appuyer sur F pour la remplir avec une face. Je peux faire de même. Juste ici. Sélectionnez cette arête, maintenez la touche Shift enfoncée, sélectionnez cette arête, F. Nous avons rempli avec un visage. Répétons la même chose, cette arête et cette arête. Visage, visage et visage. Suivant. Visage. Visage. Nous y voilà. Passons maintenant en mode objet avec onglet. Et maintenant, appuyez sur la barre oblique sur le pavé numérique jusqu'à un endroit isolé. Très bien, alors on y va. Comme vous pouvez le constater, c'est ce que nous recherchions, mais il semble que nous nous trouvions un peu plus profondément dans la forêt. Ce que nous pouvons faire, c'est sélectionner ce commutateur pour le mode édition, passer en mode de sélection du visage, sélectionner ce visage et cette phase. Passez au numéro trois, vue latérale, zoomez sur G pour saisir ces visages et les faire glisser jusqu'à un endroit Revenez en mode objet. Et je pense que nous avons un bon restaurant juste là. Ce n'est pas parfait, mais au moins vous comprenez comment obtenir de tels résultats. Et vous pouvez prendre votre temps pour créer un joint parfait. Et bien sûr, nous devons faire la même chose que nous avons fait de ce côté de cette page blanche, autre côté. heure actuelle, comme vous pouvez le constater, ce que nous avons fait de l'autre côté ne se reflète pas ici. Donc, en passant à la vue de face avec une vue sur le pavé numérique, je vais isoler ça Juste comme ça. Passez en mode édition. Et je veux créer une coupe en boucle. Alors, contrôlez R et amenez-le au centre. Très bien, alors on y va. Je vais maintenant sélectionner tout ce qui se trouve de ce côté. Donc tout tourne. Donc, je vais juste utiliser see, il verrait sur le clavier, juste comme ça. Évasion. Et cliquez sur Supprimer. Tous les visages. Entrez. Très bien, alors sélectionnez tout Ajouter un modificateur, un modificateur miroir. Maintenant, nous avons répercuté tout ce qui se trouve de ce côté sur le service, nous sommes passés en mode objet et nous avons tout isolé. Maintenant, ce côté est également génial. Nous y voilà. Alors maintenant, bien sûr, nous n'avons pas fait le dos et c'est une mission que je voudrais vous confier Vous savez maintenant comment utiliser l'outil booléen pour créer des joints, pour découper des parties d'un objet Utilisez les mêmes connaissances pour créer ces joints à l' arrière du siège. C'est donc une mission rapide pour vous permettre d' essayer d'en savoir plus sur les booléens Je pense que nous en avons presque terminé avec la modélisation. La prochaine chose que nous voulons faire est d'ajouter les matériaux, l'éclairage, la caméra et le rendu de notre chaise. Alors je te verrai bientôt. 11. Appliquer les modificateurs: Bon retour. Maintenant, nous en avons terminé avec la modélisation. Il est temps de travailler sur les matériaux et les biomatériaux, je veux dire, cette texture en bois et cette sorte de couleur beige sur les mailles, juste pour donner Donc, juste avant de commencer, je viens de remarquer que nous avons ce joint ici. Vous vous demandez peut-être pourquoi nous ne l'avons pas incliné. Je pense que je l'aime exactement comme il est intégré à cette planche pour plus de stabilité Mais juste au cas où vous voudriez qu'il soit complètement plat et parallèle à celui-ci. C'est très simple. Tout d'abord, vous devez appliquer ce miroir. Très bien, comme ça. Et une fois qu'il est appliqué, vous pouvez cliquer sur Modifier pour l'isoler. À présent, c'est à vous de sélectionner ces arêtes. Je les ai poussés de haut en bas à ta guise. Y compris ceux qui sont à l'intérieur du passage à trois. Laissez-moi sélectionner ceci. G, Z en maintenant la touche shift enfoncée. Maintenant, c'est l'autre côté qui dépasse. Comme vous pouvez le voir, cela peut prendre un certain temps, mais comme vous pouvez le constater, il est possible de modéliser jusqu' à ce qu'il ressemble exactement à ce que vous voulez. Gz. Sélectionnez cette GZ Gz. Maintenant, au moins celui de ce côté est incliné Prenez donc votre temps et continuez à travailler dessus jusqu'à ce qu'il soit plat parallèle à ce bord et parallèle à ce bord inférieur. Mais comme je l'ai dit, j'aime la façon dont il est intégré à cette planche Je ne vais donc pas passer du temps à travailler dessus. Alors laisse-moi juste annuler ça. Enfin, c'est là que nous en étions. Mais de toute façon, je dois encore appliquer le modificateur booléen. Le même cas s'applique à tous les autres. Faisons en sorte d' appliquer tout cela. Maintenant, après avoir appliqué les modificateurs de miroir, il se passe dans un premier temps de supprimer le reflet du maillage, mais maintenant ces deux éléments sont devenus des maillages Donc, si je passe en mode édition, c'est un maillage, et c'est un maillage. Je peux donc réellement le modifier. Mais souvenez-vous qu'au départ, je ne pouvais modifier que l'original, connaître le reflet. Et maintenant, les séparer en leurs propres objets individuels. Je vais juste vous montrer ce qu'il faut faire, car pour l'instant, si je passe en mode objet, Blender le considère comme un seul objet. Lorsque je sélectionne l' original, il sélectionne les deux. Lorsque je sélectionne, cela sélectionne les deux. Alors, comment les séparer ? Parce que ce sont désormais leurs propres objets. Mode édition, sélectionnez l'un d'entre eux. Maintenant, remarquez que nous n'avons pas sélectionné le verso parce qu' il nous était caché Pour sélectionner également le verso. Tu dois être en mode X-Ray comme ça. Maintenant, lorsque vous sélectionnez, vous le sélectionnez de tous les côtés. Alors Shift Z, mode rayons X. Donc, ce que je veux faire maintenant, c'est appuyer sur P pour sélectionner séparément. Alors sélectionnez-le. Passons maintenant au mode objet. Si je sélectionne ceci, c'est un objet, et c'est un objet. Laissez-moi faire de même pour cela. Sélectionnez donc tel ou tel mode d'édition. Déplacez la touche Z pour passer en mode filaire. Sélectionnez cette option comme sélection séparée. Déplacez la touche Z pour revenir au mode Solide, puis appuyez sur la touche de touche pour revenir au mode objet. Et maintenant, ce sont des objets distincts. Faites de même pour tous les autres objets que nous avons ici. 12. Ajouter de la texture et des matériaux: Alors maintenant, enfin, allons-y et appliquons les matériaux. Passons très rapidement au paradis de Paul II. Permettez-moi donc de passer à mon navigateur. Mauvais havre de paix. C'est un endroit où vous pouvez trouver des HDRI, des textures et des modèles et les télécharger pour vos projets Nous voulons donc des textures. Et comme vous pouvez le constater, nous avons différents types de textures que vous pouvez utiliser. Je vais donc simplement taper et rechercher une texture en bois. J'aime bien ce bois foncé. Voyons si nous en avons d'autres. Table 1 en bois. Je crois que j'aime bien ça aussi. Laisse-moi sélectionner ça. Vous avez maintenant la possibilité de le télécharger dans différentes résolutions. J'aime télécharger la liste pour ce type de projets. Donc, un K va bien, téléchargez-le. Nous y voilà. Permettez-moi donc de choisir ce dossier téléchargé sur mon autre écran ici. Nous y voilà. Voici donc la texture. Ce que je veux faire, c'est revenir à Blender. Et ici, nous avons différents espaces de travail. Maintenant qu'il est temps de nous occuper des matériaux et des textures, passons à l'espace de travail d' ombrage qui affichera tous les outils dont nous avons besoin pour notre texture Je zoome là-dessus. Et j'aime passer de ce HDRI extérieur à ce HDRI intérieur Où est celui-ci ? Lorsque vous travaillez sur des objets qui se trouvent généralement à l'intérieur. Très bien. Maintenant, en sélectionnant cette jambe, comme vous pouvez le voir, elle possède un matériau par défaut dont le nom « matériau » serait Enter Et maintenant, ce que nous devons faire, c'est ajouter une texture d'image ici. Je vais donc appuyer sur Shift a texture, texture de l'image. Déposez-le juste là, et laissez-moi le raccorder à la couleur de base. Et maintenant c'est noir parce que nous avons installé Blender, quelle texture d'image nous voulons utiliser. Nous devons donc le dire en ouvrant. Passons maintenant à l' endroit où se trouve cette texture. Nous venons de le télécharger. Alors laisse-moi juste le choisir. C'est ici Je veux les faire glisser et les déposer ici. Permettez-moi de double-cliquer dessus. Et maintenant, comme vous pouvez le voir, il a adopté cette texture boisée. Maintenant, nous pouvons faire de même sur ces derniers. Maintenant que nous l'avons déjà fait, laissez-moi sélectionner ceci. Maintenant que nous avons créé la texture du bois, Blender connaît son existence et toutes les textures que nous allons créer seront répertoriées ici. Comme vous pouvez le voir, quel est le premier ? Donc, si je l'ai sélectionné, je peux accéder à cette liste et dire que je veux y appliquer la texture du bois comme ça. Sélectionnez cette liste déroulante de texture alimentaire. Sélectionnez cette liste déroulante pour créer une texture. Comme vous pouvez le constater, c'est un processus très simple. Sélectionnez ce qui vous convient le mieux. Nous y voilà. Notre texture en bois est donc maintenant appliquée. Laissez-moi appuyer sur Ctrl S pour enregistrer. Maintenant, il y a une chose que beaucoup d'artistes 3D font lorsqu'ils texturent, et je vous recommande de le faire et d'apprendre à le faire Est-ce un déballage UV ? Le déballage UV est un sujet à part entière qui nécessite son propre cours. Je vous recommande d'aller étudier le sujet. Laissez-moi sélectionner ceci. Onglet, mode édition. Sélectionnez tout avec vous. Puis projet UV intelligent. Cliquez, OK. Quand je clique sur OK, si ce modèle doit changer, comme vous l'avez remarqué, alors passez du mode édition. Et vous pouvez toujours modifier la direction de ce motif après le déballage UV Donc, pour revenir au mode édition, je peux aller ici et passer à l'éditeur UV. Et maintenant, dézoomez. Comme vous pouvez le voir, ce sont les faces non emballées contre les UV. Si je les sélectionne toutes avec un, je peux les faire pivoter avec R. Et lorsque je les fais pivoter, la direction de la texture sur les faces change également. Je vous laisse donc le soin de l'expérimenter. Appuyez sur la touche de tabulation pour passer en mode objet. Maintenant, pour ajouter les textures aux mailles, comme vous pouvez le voir, si je reviens à la mise en page, le maillage est de couleur beige ou brunâtre, marron clair Revenez donc à l'ombrage. Je veux utiliser ce que l' on appelle le principe d'ISPF. Et si je sélectionne cette option, c'est le principe selon lequel SDF est un shader Donc, en sélectionnant ceci, nous pouvons ajouter un nouveau, et c'est tout par défaut. Donc, ce que nous voulons faire, c'est changer la couleur de base en beige, comme ça. En cliquant à l'extérieur. Très bien, permettez-moi de sélectionner cela et de l'appeler matériau maillé. Très bien, donc je pense que c'est à portée de main. Réduisons également la saturation. Augmentons maintenant un peu la saturation. Maintenant, c'est juste pour vous montrer que vous n'avez pas nécessairement besoin de télécharger des images depuis Poly Haven pour texturer vos objets Vous pouvez également utiliser le principe du SDF et les outils intégrés à Blender pour texturer vos matériaux Permettez-moi également d'appliquer la même chose ici, à savoir le matériau maillé. C'est donc ce que nous avons en ce moment. Ce n'est pas parfait. Tu peux aussi aller à Poly Haven et chercher, laisse-moi rentrer chez moi Textures. Vous pouvez également simplement rechercher n'importe quelle texture de couleur similaire ici et ajouter, y compris ce béton brut, nous pouvons simplement faire glisser ce fait comme il est rugueux. Vous pouvez le faire glisser et l'appliquer de la même manière que nous avons appliqué ces textures. Il suffit donc d'apporter une texture à l'image , de l'associer à la couleur de base et d'appliquer ce matériau en béton sur le maillage. Voilà comment appliquer les textures. Dans la leçon suivante, nous allons procéder à la composition, l'éclairage et au rendu de l'image. Alors je te verrai bientôt. 13. Éclairage et rendu: Bon retour. Nous en avons donc terminé avec la texturation et l'ajout de matière Il est maintenant temps de créer une scène pour le siège, éclairer et d'effectuer le rendu. Voyons donc comment procéder. La première chose que nous devons faire est de revenir à mise en page, le poste de travail de mise en page. Maintenant que nous en avons fini avec ça, je veux juste m'en débarrasser. Donc, entre les deux, je vais cliquer avec le bouton droit sur les zones de jointure. Le même cas s'applique ici. Cliquez avec le bouton droit de la souris sur Juste ici. Cliquez. Nous y voilà. Passons à la vue de face. Zoomer sur A pour sélectionner tout G pour Grab Z, afin que nous puissions le déplacer sur l'axe Z. Ensuite, lorsque nous y sommes, maintenez la touche Shift enfoncée pour vous déplacer par petits incréments afin de vous assurer que nous jouons assis presque au sol Nous partons du principe qu'il s'agit du sol. Déplacez la touche A pour ajouter un plan car vous souhaitez ajouter une toile de fond. Le plan mesure 2 m sur 2 m, par défaut. Je veux l'étendre. Donc S, puis dix pour l' augmenter dix fois. Effectuez un zoom arrière. Je veux le prendre avec G. Alors pourquoi ? Parce que je veux le remettre dans cette direction, juste comme ça. Maintenant, alors qu'il est toujours sélectionné, passez en mode édition avec onglet. Sélectionnez cette arête. Nous sommes maintenant en mode de sélection de phase, alors passez en mode de sélection des bords. Mode de sélection des bords. Je vais appuyer sur E sur le clavier pour extruder. Et maintenant, je ne veux pas extruder, ingérer n'importe quelle direction Z pour extruder vers le haut C'est la direction Z quelque part là-haut. Sélectionnez cette commande de joint pour la biseauter. Tout d'abord, laissez-moi m' échapper pour faire un zoom arrière. Contrôlez ça pour le biseauter. Faites ensuite défiler l'écran vers le haut avec votre souris. Nous allons augmenter le nombre de segments et le rendre plus fluide. Je vais passer en mode objet. Contrôlez a, appliquez toutes les transformations, cliquez avec le bouton droit de la souris, Shade Smooth pour le rendre lisse. Maintenant, je veux également augmenter la largeur. Redimensionnez donc sur l'axe X. Maintenant, zoomez Je pense que nous avons maintenant une belle toile de fond, mais je pense que c'est trop loin. Nous sommes allés trop loin. Alors Gy est allé quelque part là-bas. Appuyez sur S pour l'enregistrer. Maintenant, nous sommes actuellement en mode solide, uniquement en mode affichage. Nous voulons passer à l' affichage rendu. Affichage rendu. Il s'agit de l'écran qui vous montre à quoi ressemblera le produit final. Donc, en passant à ça, il fait très sombre. Et c'est parce que nous devons maintenant ajouter quelque chose très important dans chaque scène. Et ça, c'est l'éclairage. Déplace une lumière. Et choisissons un éclairage de zone. C'est parti, G, Z, MOBI font équipe avec l'axe Z. Mettons-le quelque part là-bas. Je veux augmenter l'intensité. Donc, tant qu'il est toujours sélectionné, je vais accéder aux propriétés des données de l' objet, augmenter ce nombre à peut-être 20. Et je voulais retourner ici, expédier A, Add Point Light, G, Z. Alors laissez-moi d'abord le mettre là Je voulais placer D X en dessous puis en appuyant sur Shift pour le déplacer sur l'axe X. Déplacez D Une fois de plus sur X pour le déplacer de l'autre côté. Je veux le sélectionner et maintenir la touche Maj enfoncée avec ce G Z pour le déplacer vers le haut. Augmentons l'intensité. Réduisons l' intensité de ces cinq. Je veux dupliquer celui-ci. Pourquoi le déplacer sur l'axe Y ? Alors mettons-le peut-être quelque part ici. Zhe Xie, pousse-le vers le haut. Augmentons l' intensité à peut-être 20. Le résultat commence à me plaire. En fait, nous ne faisons que le lancer. Il ne s'agit pas d'une configuration d' éclairage planifiée à l'avance. Nous essayons donc simplement de le faire au fur et à mesure. Peut-être pouvons-nous ajouter d'autres lumières à l'arrière. Laissez-moi donc sélectionner ce quart de travail. Shift D. Alors pourquoi ? Le repousser ? Jie Zhi. Augmentons l' intensité à 20 Ou peut-être 30, vous savez, peut-être 50. Mince, pourquoi ? Rapprochons-nous. Juste comme ça. Augmentez l' intensité à 30. Bon sang, pourquoi nous avons besoin d'un GZ plus proche, abaissez-le légèrement. Très bien, enfin, je pense que je vais dupliquer ce Z pour le pousser vers le haut Puis S pour l'agrandir. Et puis augmentons l'intensité jusqu'à peut-être 60. Voyons à quoi ça ressemble. Peut-être 100. Pour illuminer également l'ensemble de la scène. Nous y voilà. Alors, contrôlez S pour enregistrer. Et maintenant, nous voulons ajouter la dernière chose avant de procéder au rendu. Et c'est la caméra à travers laquelle nous allons regarder le rendu final. J'ai donc expédié un appareil photo. Et ça y est. Donc G, Z pour le pousser vers le haut. Nous voulons l'examiner de haut en haut. Donc sept sur le pavé numérique, zoom arrière. Laissez-moi le faire glisser quelque part pour le voir à travers la caméra. Appuyez sur le chiffre zéro sur le pavé numérique. Nous y voilà. Nous pouvons donc simplement appuyer sur G pour le faire glisser pendant que nous visualisons ce que nous voyons. Juste comme ça. Maintenant, une fois que nous avons fixé la caméra où nous le voulons, par exemple ici, nous pouvons faire pivoter ce que nous regardons dans le champ de vision de la caméra. heure actuelle, si nous essayons de tourner ou d'orbiter, nous allons orbiter ensemble avec une caméra. Laisse-moi te montrer. Vous voyez maintenant que nous sommes hors du champ de vision de la caméra parce que nous avons tout fait pivoter , y compris la caméra Mais maintenant, appuyez sur zéro pour revenir à la vue de la caméra. Nous pouvons aller dans Afficher, Verrouiller vers la vue de la caméra. Donc, si nous vérifions cela, maintenant, si nous faisons pivoter notre orbite, nous sommes toujours dans le champ de vision de la caméra et cela nous permettra tout arranger exactement comme nous le souhaitons. Je vais donc sélectionner la toile de fond, appuyer sur R et Z pour la faire pivoter sur l'axe Z. Très bien, pour que nous n'ayons pas cet inconvénient Enfin, permettez-moi de faire un zoom arrière. Je souhaite augmenter l' intensité de cette diapositive. Ce n'est toujours pas suffisant. Je veux augmenter son intensité pendant que nous zoomons les faisceaux Alors zoomons. Maintenant allons-y et disons 200, comme ça. Maintenant, avec cette configuration, passons aux paramètres de rendu ici, aux propriétés de rendu. Et bien sûr, la première chose à faire est de choisir l'un ou l'autre des moteurs de rendu. J'aime utiliser des cycles parce que cela permet d'obtenir des résultats plus réalistes. J'ai donc sélectionné des cycles et je veux sélectionner GPU, calcul parce que j'utilise un Maintenant, assurez-vous que ce bruit est vérifié sous Render. Le bruit qui garantit que votre rendu ne contient pas ces particules. Et maintenant, avec ces réglages, je pense que nous sommes prêts à partir. Bien entendu, vous avez besoin de réglages différents pour différentes scènes et configurations. Pour l'instant, je vais simplement utiliser les paramètres de rendu par défaut, sauf que je suis passé au moteur de rendu Cycles. Passons maintenant aux propriétés de sortie pour décider où nous voulons enregistrer ces rendus. Je vais donc accéder aux sorties, sélectionner ce dossier et maintenant choisir où vous souhaitez enregistrer votre rendu. Je vais donc sélectionner une chaise en bois, c'est le dossier. Et j'accepte donc c'est le dossier. Vous pouvez également sélectionner le format de fichier. Je suis bon avec le PNG. Nous avons également le format JPEG et tous les autres. Le PNG est donc bon. Et avec ces paramètres, je pense que nous sommes maintenant prêts à effectuer le rendu. Donc, en allant ici, Render, Render Image, zoomer vers l'arrière. En gros, voici comment configurer votre scène et effectuer le rendu de vos modèles. Je vais faire quelques rendus supplémentaires sous différents angles et les partager à la fin de cette leçon Alors on y va. 14. 14 Outro: Félicitations, tu l'as fait. Vous avez réussi à créer une superbe chaise en bois 3D. Et je pense que tu devrais être fière de toi parce que je suis fière de toi. Et c'est le bon moment pour partager vos réalisations artistiques avec le monde entier. N'oubliez pas de télécharger vos images finales dans l'onglet Ressources et projets situé sous l'onglet Ressources et projets situé ce lecteur vidéo, ici même. partage de vos œuvres avec la communauté permet non seulement aux autres d'admirer votre incroyable talent, mais constitue également une opportunité fantastique de commentaires constructifs et d'inspiration. En parlant de commentaires, je vous serais éternellement reconnaissante si vous pouviez prendre un moment de votre temps pour laisser un commentaire sur ce cours, cela vous prendra moins d'une minute. Vos pensées et idées honnêtes aideront énormément autres futurs étudiants à déterminer si ce cours leur convient. De plus, vos précieux commentaires joueront un rôle crucial dans élaboration et l'amélioration de mes futurs cours, garantissant ainsi une expérience d'apprentissage encore plus enrichissante pour tous. 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