Modélisation 3D sur Blender pour débutants : créer un jouet train en 45 minutes | Janice Lee | Skillshare
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Modélisation 3D sur Blender pour débutants : créer un jouet train en 45 minutes

teacher avatar Janice Lee, 3D Artist

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Leçons de ce cours

    • 1.

      Introduction

      1:14

    • 2.

      Télécharger Blender

      1:24

    • 3.

      Parcourir Blender

      4:20

    • 4.

      Apprendre les opérations de transformation

      5:53

    • 5.

      Mode objet vs Mode d'édition

      3:44

    • 6.

      Ajouter et supprimer des objets

      1:33

    • 7.

      Dupliquer des objets et utiliser des modificateurs

      4:15

    • 8.

      Modificateur de tableaux

      2:15

    • 9.

      Modifications d'objets courants

      4:51

    • 10.

      Lier vos modificateurs

      2:30

    • 11.

      Modes de rendu et ajout de matériel

      4:19

    • 12.

      Rendu de votre scène

      4:55

    • 13.

      Moteurs de rendu, Touches finales, Sauvegarder votre fichier

      3:17

    • 14.

      Réflexions finales

      0:40

  • --
  • Niveau débutant
  • Niveau intermédiaire
  • Niveau avancé
  • Tous niveaux

Généré par la communauté

Le niveau est déterminé par l'opinion majoritaire des apprenants qui ont évalué ce cours. La recommandation de l'enseignant est affichée jusqu'à ce qu'au moins 5 réponses d'apprenants soient collectées.

431

apprenants

53

projets

À propos de ce cours

Bienvenue dans « Modélisation 3D sur Blender pour débutants : créer un jouet train en 45 minutes ». Ce cours vous fera passer de zéro à cent en vous donnant la confiance nécessaire pour créer vos modèles 3D sur Blender. Nous commencerons par télécharger et configurer Blender, parcourir son interface et comprendre les opérations essentielles sur Blender. Vous apprendrez comment passer du mode objet au mode montage, utiliser des modificateurs et appliquer des matériaux pour donner vie à votre modèle. À la fin du cours, vous aurez créé un jouet train en 3D amusant et coloré, prêt à être mis en vitrine !

Ce cours est parfait pour ceux qui souhaitent se lancer dans la modélisation 3D. Que vous soyez designer, artiste 3D, développeur de jeux ou simplement curieux en matière d'art 3D, les compétences que vous apprendrez ici sont inestimables. Apprendre à parcourir et à utiliser Blender vous ouvrira d'innombrables opportunités de création, et ce cours constitue une base solide sur laquelle vous pourrez vous reposer. Aucune connaissance préalable n'est requise, uniquement la volonté d'apprendre et la passion créative.

Voici ce dont vous aurez besoin :

  • Un PC ou un ordinateur portable sur lequel Blender est installé (la version 4.1 ou supérieure)
  • Une souris à 3 boutons (recommandé)
  • Un accès à Internet pour télécharger Blender et les ressources supplémentaires
  • Les fichiers .blend fournis pour la pratique et pour suivre les leçons

Matériel de cours (fichiers .blend pour les leçons 3 et 4)

Note : pour utiliser les fichiers ci-dessus, vous devez disposer de Blender 4.1 ou d'une version plus récente

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Teacher Profile Image

Janice Lee

3D Artist

Enseignant·e

I'm a 3D artist in NYC and have worked with brands such as Lenovo, NVIDIA, Instagram, and more to encourage others to explore their creativity and learn 3D art! I create additional content @janice.journal to un-gatekeep Blender hacks, tutorials, and tips and tricks for those who wish to learn Blender.

When I'm not making videos, I like to play Dead by Daylight, make a cappuccino, and write!

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Level: Beginner

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Transcription

1. Introduction: Avez-vous déjà vu ces animations, scènes ou modèles 3D vraiment sympas et vous êtes-vous demandé comment ils les avaient créés ? Il y a de fortes chances qu'ils aient probablement utilisé Blender, une plateforme open source et gratuite, et c'est exactement pourquoi vous êtes probablement ici aujourd'hui. La bonne nouvelle, c'est qu'il est très facile à utiliser une fois que vous avez appris les fondamentaux et les bases. Salut, tout le monde. m'appelle Janice, et je suis très heureuse d'être votre professeur aujourd'hui pour vous aider à faire vos premiers pas dans Blender et même à sortir de ce cours avec votre propre modèle à la fin En tant qu'artiste, j'ai utilisé la bévue pour créer 30 œuvres d'art pour des marques telles que Lenovo, Vida, Star Bars et bien Et j'ai vraiment hâte de vous accompagner dans ce voyage et de faire vos premiers pas. Et une grande partie de mon contenu en ligne vise à informer les apprenants, tels que vous-même, sur d'autres astuces, astuces et didacticiels et didacticiels Beaucoup de gens trouvent la bévue très intimidante au début, car elle ne ressemble pas aux autres logiciels auxquels ils sont habitués Mon principal conseil a donc toujours été de vous familiariser avec le logiciel et de vous habituer aux raccourcis clavier et aux raccourcis de masse pour vraiment développer votre mémoire musculaire. Et c'est exactement ce à quoi je vous ai aidé à vous préparer dans ce cours lors des prochaines leçons. des prochaines leçons, je vais vous apprendre à vous familiariser avec les principes de base du mixeur et à repartir avec votre propre modèle de petit train, que j'adorerais voir dans la galerie de projets de ce cours. Je suis vraiment impatiente de voir tout votre travail et de faire vos premiers pas dans le système. Alors, sans plus attendre, commençons. 2. Télécharger Blender: C'est bon. Maintenant, pour utiliser réellement Blender, nous avons d'abord quelques exigences ou éléments dont vous aurez besoin pour utiliser le système. Vous aurez besoin d'un ordinateur portable ou d'un PC capable de faire des erreurs. La prochaine chose dont vous aurez besoin est un clavier. N'importe quel clavier fera l'affaire, et une souris à trois boutons ou n'importe quelle souris avec une molette de défilement. Enfin, vous aurez besoin d'Internet. Alors, accédez à l'un de vos moteurs de recherche que vous utilisez et tapez simplement, téléchargez Blender. Vous devriez pouvoir cliquer sur le premier lien et cela vous amènera à la page d'accueil de Blender. Si vous utilisez un MC ou un autre type de système d'exploitation, accédez au menu déroulant et sélectionnez le système d'exploitation que vous utilisez. J'utilise une fenêtre, donc je vais juste cliquer sur Download Blunder 4.1 0.1, et vous devriez le voir apparaître dans l'historique de vos téléchargements Si vous utilisez l'ancienne version de Blender, il ne devrait pas vraiment y avoir de problème. La plupart des mises à jour sont assez petites, et vous ne remarquerez pas vraiment de différence énorme , car vous les utilisez de toute façon du point de vue d'un débutant, alors ne vous inquiétez pas à ce sujet. Une fois votre fichier MSI chargé , ouvrez-le Vous pouvez simplement accepter tous les paramètres manuels, accepter les termes et conditions et terminer votre installation. Ensuite, vous pouvez parcourir vos fichiers ou aller ici pour rechercher et rechercher Blender et vous devriez être en mesure d'ouvrir votre programme de mixeur. notre prochaine leçon, nous allons apprendre à naviguer dans Blender et à découvrir les différents panneaux de menu. 3. Parcourir Blender: C'est bon. Maintenant que vous avez téléchargé Blunder Accédez à votre onglet de recherche et tapez blender. Créez un nouveau fichier général. Maintenant que vous avez découvert Blunder, apprenons à naviguer et à voir à quoi sert chacun des panneaux de menu Il s'agit de notre fenêtre principale en trois dimensions. Ce sera notre espace de travail principal où vous pourrez ajouter, modifier et déplacer vos objets. Nous utiliserons également principalement notre souris pour nous déplacer dans cette fenêtre En faisant défiler la page vers le haut ou vers le bas, nous vous permettrons de zoomer ou dézoomer. Maintenez la molette de défilement enfoncée pour faire pivoter votre scène Si vous appuyez sur Shift puis sur le bouton central de la molette de défilement, vous pouvez vous déplacer et vous déplacer dans la scène. Prenez environ une minute pour vous habituer aux commandes de la souris. Votre première erreur du week-end consiste à développer votre mémoire musculaire avec la souris et le clavier Dans cette fenêtre, vous verrez le cube par défaut, votre appareil photo et votre lampe Pour l'instant, nous les garderons. Comme nous utilisons un logiciel de modélisation en trois D, vous remarquerez les axes y et x. Le y est le vert et l'axe x est le rouge. Il existe également une ligne invisible sur l'axe Z qui monte et descend ce cube, mais vous ne la voyez pas pour le moment. Si vous cliquez sur l'un de ces trois objets, vous remarquerez qu' un contour orange apparaît. Cela signifie qu'il est activement sélectionné. Si vous regardez ici en haut à droite, vous pouvez voir le plan. Tout ce qui est sélectionné sera également mis en évidence ici. Cela montre vos objets et vos collections. Il vous permet de visualiser et d'organiser vos objets et de les renommer également si vous double-cliquez dessus Vous pouvez également cliquer avec le bouton droit de la souris pour créer une nouvelle collection. À droite de ces objets, vous verrez un œil et un bouton de caméra. Cliquez sur le bouton en forme d'œil faire disparaître de la fenêtre d'affichage et sur le bouton de l'appareil photo faire disparaître de votre rendu Si le bouton de l' appareil photo est simplement activé, cela signifie que vous ne le verrez pas dans votre fenêtre d'affichage, mais dans votre rendu Au contraire, si le bouton en forme d'œil est activé, vous le verrez dans votre fenêtre d'affichage, mais pas dans votre rendu Sur le côté gauche, vous verrez notre barre d'outils, et si vous appuyez sur n, vous ferez apparaître la barre d'informations. Nous allons entrer dans la barre d'outils et d'informations dans un instant, afin que vous puissiez les masquer si vous le souhaitez. Si vous regardez en haut, vous verrez tous ces onglets utilisés à des fins différentes. Blunder est un logiciel assez flexible. Il existe des onglets pour la sculpture, pour la peinture de texture et pour l'ombrage, mais pas besoin de vous en contenter pour le moment. Pour aujourd'hui, nous nous en tiendrons uniquement à l'onglet de mise en page tout au long du didacticiel. En bas à droite, vous verrez notre panneau de propriétés. Encore une fois, vous remarquerez un grand nombre de ces petits onglets. Chacun de ces onglets contrôle une ou plusieurs modifications différentes que vous pouvez apporter à votre objet ou à votre scène, comme l'onglet modificateur, l'onglet particules ou l'onglet matériau. Nous aborderons certains d'entre eux plus tard, mais sachez simplement que vous les utiliserez assez fréquemment par erreur. De plus, si vous n'avez pas de souris, vous pouvez également utiliser le gadget situé haut à droite pour effectuer une rotation Vous pouvez également utiliser le bouton de la loupe pour appuyer longuement et zoomer en avant ou en arrière, ainsi que son bouton manuel pour vous déplacer sur la scène C'est très utile si vous n'avez pas souris et que vous utilisez un ordinateur portable ou autre. Vous pouvez également utiliser le Gizmo pour accéder à ces vues. Mais le moyen le plus simple de naviguer dans votre fenêtre d'affichage est en fait d'utiliser votre clavier Si vous appuyez sur l'une d'elles de votre clavier en ce moment, rien ne se passera et c'est parce que nous devons modifier nos préférences. Sur ce, j'aimerais que vous accédiez à votre onglet d'édition. Faites défiler la page jusqu'à l'endroit où il est indiqué « préférences », et vous devriez obtenir cette fenêtre contextuelle. La première chose à faire est que si vous arrivez sur cet onglet de saisie, cochez Emulate numpad Appuyez sur Enregistrer, mais cela devrait également enregistrer automatiquement vos préférences. J'aime appuyer sur Enregistrer au cas où. Maintenant, lorsque vous appuyez sur le numéro un de votre clavier, cela devrait vous faire passer dans la vue de face. Si vous appuyez sur trois, cela devrait vous amener à la vue de droite, et en appuyant sur sept vous arriverez à une vue aérienne de haut en bas. Cela vous rendra la vie un peu plus confortable pendant que vous apprenez à mixer. N'hésitez pas à vous déplacer dans la mauvaise vue et à revoir cette leçon pour vous sentir un peu plus à l'aise Dans la leçon suivante, nous allons apprendre comment ajouter un objet et comment le déplacer. 4. Apprendre les opérations de transformation: Dans Blunder, il existe trois méthodes principales pour transformer un objet en le déplaçant, en le redimensionnant et en le faisant pivoter ce que l'on appelle les opérations de transformation, et c'est sans doute l'un des principes fondamentaux les plus importants à apprendre. Nous allons commencer par apprendre à déplacer un objet. Pour l'instant, concentrons-nous sur la transformation de notre cube en cliquant sur la barre oblique inverse , afin de supprimer tout le reste de notre scène Mais ne t'inquiète pas, tout y est. C'est juste caché. Supposons maintenant que vous souhaitiez déplacer ce cube. Vous pouvez déplacer ce cube en appuyant sur G. Si vous appuyez sur G, vous remarquerez que le cube devient blanc et vous êtes maintenant libre de le déplacer où vous le souhaitez. Pour lâcher prise, vous pouvez simplement cliquer avec le bouton droit de la souris, pour le placer, vous pouvez cliquer avec le bouton gauche et cela placera le mouvement. Cependant, la plupart du temps, vous voudrez probablement le déplacer et le contrôler dans une meilleure direction. C'est pourquoi si vous appuyez sur le cube, passez en mouvement. Vous pouvez également appuyer sur x, y ou z pour le déplacer dans cette direction. En appuyant sur g et y, nous pouvons le déplacer le long de l'axe y, si vous appuyez sur g x, vous pouvez le déplacer le long de l'axe x, et sur g z, pour le déplacer vers le haut ou vers le bas. Maintenant, pour redimensionner un objet, la fonction du clavier est S. En appuyant sur S, vous pouvez l'agrandir ou le réduire. Maintenant, nous pouvons également effectuer une mise à l'échelle le long d'un axe. En appuyant sur S y, vous verrez qu'il s' allonge le long de l'axe y pour créer un rectangle Nous pouvons également faire de même pour l'axe x en appuyant sur S puis sur y. De même, si nous appuyons sur S et z, il sera redimensionné le long de l'axe z. Si vous appuyez simplement sur S, il sera simplement redimensionné unilatéralement. Maintenant, pour faire pivoter un objet, vous pouvez simplement appuyer sur r, ce qui fera pivoter une forme libre. Vous pouvez également appuyer sur rx pour le faire pivoter sur l'axe x, sur Ry pour le déplacer le long de l'axe y et, bien sûr, sur r z pour le déplacer sur l'axe z. Il existe maintenant un autre moyen de déplacer l'échelle et de faire pivoter, en utilisant notre barre d'outils sur la gauche. Supposons que vous vouliez vous déplacer à l'aide de ces boutons, vous pouvez simplement vous déplacer à l'aide de ces flèches Ces flèches correspondent à leurs axes, vous pouvez donc vous déplacer le long de l'axe y, x ou z. Vous pouvez faire la même chose avec les outils de rotation Vous pouvez donc effectuer une rotation à l'aide cet outil gadget et même le redimensionner le long de l'axe Cela dépend vraiment de ce qui vous convient le mieux. Je suggère de vous familiariser avec les fonctions du clavier, G, S et Z, afin accélérer le travail de votre mixeur à l'avenir et à long terme. Maintenant, si vous êtes un apprenant visuel ou pratique comme moi, au lieu de regarder, j'ai préparé un fichier de mélange téléchargeable pour que vous puissiez l'essayer vous-même et vraiment commencer à développer cette mémoire musculaire pour les opérations de transformation Allez-y et ouvrez la leçon pour le fichier de fusion dans les ressources. J'ai préparé trois exercices distincts pour que nous apprenions à nous déplacer, à redimensionner et à faire pivoter et à vraiment les essayer sur des objets distincts. Commençons par notre premier exercice. Vous pourrez accéder à la vue de face. Commençons par déplacer nos cubes vers leur plateforme. Pour déplacer ce cube, nous pouvons soit appuyer sur le clic gauche G, z, L, soit, si c'est plus facile pour vous, vous pouvez utiliser le bouton de déplacement dans le menu des outils et le faire glisser vers le bas comme suit Passons maintenant à la suivante. Pour sélectionner plusieurs objets, vous suffit de cliquer et de faire glisser le pointeur pour sélectionner plusieurs objets. Comme précédemment, appuyons sur G, et nous pouvons soit les déplacer vers cette plateforme, soit, si cela vous permet de vous entraîner à l' aise, puis G. Mais lorsque vous faites défiler la page vers le bas, vous remarquerez qu'il ne se trouve pas réellement sur la plateforme. Nous devrons le déplacer le long de l'axe y en appuyant sur G Y et en le plaçant sur la plate-forme, et maintenant ils sont sur la plate-forme. Passons maintenant à la mise à l'échelle. Appuyez sur le cube et appuyez sur S pour redimensionner jusqu'à ce que le cube soit bloqué à l'arrière. Génial. Maintenant, ils ont la même taille. Pour notre deuxième cube, vous remarquerez que celui-ci est beaucoup plus petit. Comment voir ce qui se cache derrière tout cela ? Eh bien, il y a deux façons de contourner ce problème. Nous pouvons soit Alt Z pour activer les rayons X, soit ici en haut, mode sans fil, ce qui nous donnera essentiellement le squelette des objets L'un ou l'autre fonctionne, je préfère Alt Z, mais vous pouvez faire ce qui vous convient. Passons à S et réduisons. Ces cubes correspondent. Sympa. Passons à notre troisième exercice, faisons pivoter le premier cube pour qu'il corresponde au second. Je vais sélectionner ce cube, appuyer sur R et l'incliner pour qu'il corresponde à la forme de diamant à l'arrière. Pour notre deuxième cube, vous verrez qu'il est en fait pivoté deux fois La première chose que nous allons faire est de faire une rotation de 45 degrés le long de l'axe z. Nous allons le faire en appuyant sur r z puis sur 45 et en appuyant sur Entrée. Ensuite, nous allons faire r x et 45. Vous pouvez maintenant voir que notre cube pivote le long de deux axes. Vous pouvez en fait le faire pivoter par petits incréments si vous le souhaitez Félicitations. Maintenant, vous êtes entré et vous avez redimensionné, déplacé et fait pivoter quelques objets Ensuite, nous allons apprendre la différence entre le mode édition et le mode objet. 5. Mode objet vs Mode d'édition: Maintenant, la prochaine chose que vous devez apprendre est le mode objet par rapport au mode édition. En mode objet, cela vous permet de vous déplacer sur les objets, d' appliquer des modificateurs et des effets, et en mode édition, vous pouvez réellement sculpter ou modifier la forme de Vous pouvez changer de mode en allant en haut à gauche en cliquant sur le menu déroulant et en sélectionnant Modifier Nous avons tous ces autres modes, mais ces utilisations sont beaucoup plus complexes pour le moment. Concentrons-nous donc sur le mode objet plutôt que sur Edit. Vous pouvez également passer mode à l'autre en appuyant sur la touche Tab. Vous remarquerez donc que lorsque vous appuyez sur la touche Tab, vous passez du mode objet au mode édition. Il existe maintenant trois manières de modifier un objet, à travers son sommet, son arête et ses faces, et vous pouvez sélectionner à l'aide de ces trois petits boutons en haut à gauche ici Vous pouvez désormais appliquer n'importe laquelle des opérations de transformation que nous venons d'apprendre en déplaçant, en redimensionnant ou en faisant pivoter à ou l'autre de ces éléments de votre objet. Vous pouvez donc déplacer, redimensionner et faire pivoter tous les sommets, arêtes et faces, comme nous l'avons fait avec les objets dans notre leçon précédente Alors allez-y et essayez-le. Vous pouvez maintenant commencer à voir comment ces opérations simples et basiques peuvent être combinées pour apporter des modifications majeures à nos objets et, collectivement, à une scène Maintenant, pour continuer à développer votre mémoire musculaire, j'ai préparé un autre fichier d' entraînement. Alors allez-y, téléchargez-le depuis l'onglet Ressources, et allons-y ensemble et réparons notre ami Smiley Face Dans ce fichier pratique, nous allons corriger le smiley de notre ami car il semble y avoir quelques dysfonctionnements Nous allons d'abord ajuster les sommets des yeux, puis ajuster les bords du nez et enfin, ajuster les faces de la bouche Ajustons d'abord cet œil droit. Cliquez donc sur l'œil droit. Passons en mode édition. Ajustons d'abord le sommet de cet œil, car il pointe vers le haut Passez à une vue de face et à G, Z pour faire descendre le sommet Et maintenant, ça ressemble à un œil parfait. Retournez en mode objet, puis cliquez sur l'œil gauche maintenant. Passons à nouveau en mode édition. Appuyez sur le sommet, qui dépasse là-bas, appuyez sur G et x, et amenons-le vers la droite. Et super. Maintenant, nos deux yeux ont l'air normaux. Passons maintenant au nez. Allez-y et sélectionnez le nez. Il dépasse un peu vers la droite et il est également agrandi, alors allons-y et corrigeons ce problème Passons au mode édition. Allez-y et sélectionnez Edge. Cliquons sur le bord, il dépasse. G et x pour le faire entrer. Vous pouvez maintenant effectuer un panoramique pour ajuster l'angle de votre fenêtre d'affichage, puis réduisons le côté du nez pour le rendre un peu plus égal au reste Génial. Nous y sommes presque. Il est maintenant temps d' ajuster la bouche. Pour ce qui est de la bouche, on dirait que ça dépasse un peu, allons-y et ajoutons-le. Cliquez sur la bouche et appuyez sur le mode édition. Sélectionnez la face qui dépasse. N'oubliez pas de cliquer sur le bouton du visage. Commençons par le faire entrer en appuyant sur G, puis sur y. Et cette face de la lèvre est un peu plus grande que l'autre. Allons-y et rendons les choses égales. Sélectionnons la face qui dépasse et réduisons-la . Super, maintenant notre visage souriant a l'air heureux. Allez-y, n'hésitez pas à effectuer des modifications avec le smiley et à vous familiariser avec vos opérations de transformation et votre mode d'édition Dans notre prochaine leçon, nous allons commencer à modéliser notre modèle de petit train. 6. Ajouter et supprimer des objets: Dans cette leçon, nous allons commencer à modéliser notre petit train. Nous allons maintenant commencer à rassembler un grand nombre des principes fondamentaux que nous avons appris dans notre leçon précédente. La première chose que nous voulons faire est de tout supprimer de notre scène. C'est bien de repartir de zéro normalement. Pour ce faire, nous pouvons le faire en cliquant et en faisant glisser notre souris pour sélectionner tout ce qui se trouve dans notre scène Pour simplement supprimer un objet, il suffit d'appuyer sur, et une fenêtre contextuelle s'affichera. Allez-y et cliquez sur Supprimer. Et maintenant, nous n'avons plus rien dans notre collection, alors allons-y et ajoutons un objet. Pour ajouter un objet, c'est très simple, il suffit de déplacer A, et cela fera apparaître ce menu rempli de tous ces objets que vous pouvez ajouter à notre scène. Cela inclut les maillages, les courbes, le texte, les images et les lumières Pour les débutants, vous trouverez la plupart du temps tout ce dont vous avez besoin dans la section du maillage, qui comprend la plupart de vos formes tridimensionnelles de base, comme une sphère cubique et un cylindre. Alors allez-y, cliquez sur Cube, et vous verrez que notre cube est apparu pour le ciné Maintenant, vous remarquerez ce petit point orange. C'est ce qu'on appelle l'origine, et c'est là que naissent vos objets. Si vous appuyez sur Shift et que vous cliquez avec le bouton droit de la souris, l'origine est déplacée. Si vous appuyez à nouveau sur Mesh et Cube, cela les fera apparaître au deuxième endroit C'est bon à savoir si vous souhaitez ajouter un objet et que vous ne voulez pas toujours qu' il apparaisse au centre Maintenant que nous avons appris comment ajouter et supprimer un objet, poursuivons la construction de notre petit train et apprenons à utiliser les modificateurs dans notre prochaine leçon 7. Dupliquer des objets et utiliser des modificateurs: Maintenant que nous sommes apparus dans notre cube, transformons-le en rectangle deviendra la base de notre petit train Commençons en mode objet et réduisons le temps sur l'axe z. Allongeons-le sur l'axe Y, pour le transformer en rectangle et l' étirons également un peu sur l'axe X. Nous ajusterons les dimensions au fur et à mesure, alors ne vous inquiétez pas de le rendre parfait pour le moment. Pour ajouter la base de notre train, ajoutons un treillis cylindrique. Pour le faire pivoter, cliquons sur l'objet, appuyons sur rx et 90 pour le faire pivoter à 90 degrés. Appuyez sur S Y pour le réduire sur l'axe Y, et nous avons maintenant un peu plus la forme d'une pièce. Mettons-le un peu vers le haut avec G Z, et amenons-le à l'avant du train en utilisant G Y. Ce sera comme le visage de notre train Maintenant, au lieu de copier-coller avec votre contrôle C habituel, le contrôle V, nous utilisons en fait beaucoup plus de doublons, ce qui revient essentiellement à la même chose Et pour ce faire, sélectionnez le corps de votre cylindre, et ce que vous voulez faire, c'est appuyer sur Shift D, et cela dupliquera notre objet. Maintenant, vous pouvez cliquer avec le bouton droit de la souris pour le laisser aller. Il sera toujours dans la même position, ou vous pouvez cliquer avec le bouton gauche de la souris pour le mettre en place. Il s'agit d'objets distincts. Ainsi, les modifications que vous apportez au cylindre d'origine ne s'appliqueront pas à votre nouveau cylindre. Pour ce cylindre, je vais en fait le réduire un peu et l'allonger un peu plus sur l'axe y. Abaissons-le, et je vais le dupliquer encore deux fois pour que nous ayons trois sous-cylindres au total. Super, maintenant nous avons le corps de notre train. Ajoutons maintenant nos supports latéraux en appuyant sur Shift A, revenons au maillage et ajoutons un cube à notre scène. Mettons-le sur le côté de la carrosserie de notre train et réduisons-le. Allongeons-le pour qu'il corresponde à la longueur de notre corps de train. Maintenant, pour créer un support latéral symétrique, nous pouvons déplacer d pour le dupliquer de l'autre côté. Mais nous allons plutôt faire quelque chose de différent, car si vous le dupliquez et le reportez, il peut qu'il ne soit pas parfaitement symétrique. C'est là que je vais présenter le modificateur Mor. Alors allez-y et supprimez ce dupliqué si vous l'avez déjà créé, appuyez sur le support latéral Et maintenant, descendez ici dans le panneau des propriétés où vous voyez cet onglet clé à molette, et maintenant nous sommes dans notre panneau des propriétés du modificateur Si vous cliquez sur Ajouter un modificateur, le menu de tous les différents modificateurs possibles que vous pouvez ajouter s'affichera différents modificateurs possibles que vous pouvez ajouter Il y a beaucoup de choses à explorer et vous parlerez probablement pas dans vos premiers projets de mixeur, mais le modificateur Mirror est l'un des modificateurs que vous utiliserez probablement un peu plus au début Alors allez-y et cliquez sur Mirror. Vous remarquerez que rien n'a encore été reflété, et c'est parce qu'il faut un objet pour le refléter Ce que nous voulons vraiment faire, c'est le rendre métrique jusqu'à la base de notre train. Cliquez sur le compte-gouttes à côté objet miroir et cliquez sur notre rectangle de base Vous remarquerez maintenant qu'il est reflété de l'autre côté. Si vous le déplacez, vous remarquerez qu'il suit son homologue en miroir. En outre, toutes les modifications que vous apportez à votre objet miroir d'origine s' appliqueront également à l'autre objet. Félicitations, vous avez maintenant appliqué votre premier modificateur. Passons maintenant à la création de la cabine de notre train. Ainsi, au lieu de créer un nouveau cube à partir de zéro, il est parfois plus facile de dupliquer les objets que vous possédez déjà. Alors allez-y et sélectionnez votre base. Et appuyez sur Shift D pour dupliquer notre objet. Maintenant qu'il a été dupliqué, réduisons-le sur l'axe y et remontons-le juste à l'arrière de notre train Je vais le réduire pour qu'il corresponde à la hauteur de notre support latéral. Maintenant, je vais le dupliquer à nouveau pour créer le corps principal de notre cabine. Passons à G Z pour le faire apparaître et redimensionner sur l'axe Z avec S z. Pour créer le toit de notre cabine, dupliquons ce rectangle et faisons-le monter, réduisons-le sur l'axe z, puis agrandissons-le pour créer notre toit. Notre train a l'air un peu court, alors je vais ramener le taxi et allonger le corps de notre train pour le rallonger un peu Allez-y, sélectionnez tout, redimensionnez-le sur l'axe y et ramenez-le en conséquence. Génial. Nous pouvons maintenant voir le corps de notre train s'assembler complètement. Lors de notre prochaine leçon, nous allons ajouter les roues à notre train. 8. Modificateur de tableaux: Allons-y et ajoutons nos roues en ajoutant un cylindre à notre scène. Allons faire une croix et amenons-le sur le côté droit de notre train. Et R Y 90 pour pivoter à 90 degrés sur l'axe y. Réduisons-le pour en faire une forme de roue. Et apportez-le à l' avant de notre train. Maintenant, nous pouvons dupliquer deux fois et déplacer les roues pour créer des roues à travers le train. Mais encore une fois, nous pouvons également utiliser un modificateur. Au début, vous remarquerez qu'il peut sembler beaucoup plus facile de simplement dupliquer vos objets. Mais plus vous réaliserez de projets maladroits, votre flux de travail deviendra plus facile lorsque vous aurez de nombreux objets à créer et que vous utiliserez des modificateurs au lieu de tout dupliquer manuellement Passons une fois de plus au modificateur t. Sélectionnez notre roue avant. Pour ajouter un modificateur, cliquez sur modificateur de tableau. Cela nous permet de créer un tableau de l'objet que nous avons sélectionné, et il est également dupliqué autant de fois que nous Nous pouvons également contrôler la direction dans laquelle ils sont dupliqués Maintenant, comme nous voulons que les roues de notre train aillent horizontalement et non pas tout droit vers le bas, réglez le facteur x à zéro et le facteur y à un. Parce que nous voulons trois roues, augmentons le nombre à trois, et nous pouvons utiliser les flèches sur le côté pour augmenter légèrement l'espace entre les roues au lieu de les placer l'une à côté de l'autre. Vous pouvez ajuster l'espacement en fonction de la taille de la base de votre train Je mets le mien sur 1.2. Il convient de noter que toute modification apportée à votre modèle d'origine pour le modificateur de tableau l' appliquera automatiquement aux autres. Maintenant, nous pouvons réellement empiler nos modificateurs, ce qui signifie que nous pouvons en utiliser plusieurs à la fois Pour créer nos roues de l'autre côté, nous pouvons appliquer le modificateur de rétroviseur pour les coller également automatiquement de l'autre côté du train. Répétons l' étape précédente, sélectionnons le compte-gouttes pour un objet miroir et sélectionnons notre base de train Et maintenant, six roues de notre train sont terminées. À l'étape suivante, nous allons créer le smokestack et découvrir certaines des modifications d'objets les plus courantes 9. Modifications d'objets courants: Super, monsieur. Le train avance plutôt bien. Ajoutons maintenant une cheminée sur le dessus de notre train. Commencez par ajouter un cylindre et déplacez-le vers le haut. Maintenant, je voudrais vous présenter quelques modifications d'objets courantes. Cliquez sur cet onglet pour passer en mode édition. Si vous appuyez sur T, vous verrez en dessous nos opérations de transformation ainsi que toutes ces autres fonctions. Parmi les modifications les plus courantes, citons ext, loop cut, inset et bevel Essayons-les pendant que nous fabriquons notre cheminée. En mode édition, appuyons sur le bouton du visage pour modifier la face de notre cheminée, puis sélectionnons la face supérieure de Nous allons sortir de cette face en appuyant sur E. L'extrusion extrude essentiellement une face ou une partie d'un objet vers l'extérieur, et vous pouvez contrôler la direction dans laquelle elle va Une fois que vous l'avez légèrement extrudée, appuyons sur S pour agrandir notre face vers le haut, et maintenant extrudez-la une fois de plus pour créer notre cheminée Lorsque vous extrudez, il fait automatiquement dans une direction à votre place, mais il est parfois utile de lui donner une direction en appuyant sur Z. Maintenant, pour créer la motte dans notre cheminée avec la face sélectionnée, appuyez sur I pour l' insérer le fait automatiquement dans une direction à votre place, mais il est parfois utile de lui donner une direction en appuyant sur Z. Maintenant, pour créer la motte dans notre cheminée avec la face sélectionnée, appuyez sur I pour l' insérer. En gros, cela crée un visage plus petit sur le visage que vous avez sélectionné. Maintenant, appuyez une fois de plus sur E pour l'extruder vers le bas. Maintenant, vous pouvez voir que nous avons créé presque un tuyau pour notre cheminée, et c'est la forme que nous J'ajuste légèrement la forme de ma cheminée pour lui donner un effet un peu plus caricatural pour un effet Vous remarquerez que nos objets ont des arêtes assez vives. Afin de l'adoucir un peu, de lui donner un aspect plus ludique, lui donner un aspect plus ludique, nous pouvons en fait biseauter Il y a maintenant deux façons de procéder. La première méthode consiste à le faire manuellement. Vous pouvez sélectionner la jante complète de notre modèle ici en maintenant la touche ultime enfoncée et en sélectionnant le bord. Maintenant, si vous appuyez sur le contrôle B, cela fera ce que l'on appelle le biseautage, c' est-à-dire adoucir les bords en subdivisant notre Vous pouvez augmenter ou diminuer le biseautage en faisant défiler l'écran vers le haut ou vers le bas, ce qui augmentera ou diminuera le nombre Vous pouvez le faire sur n'importe quel bord et vous remarquerez immédiatement à quel point notre modèle est plus doux. Maintenant, si vous n' avez pas de souris, vous pouvez toujours accéder à notre menu d'outils sur la gauche et utiliser le bouton biseauté qui s'y trouve, et cela fera essentiellement la même chose La deuxième méthode de biseau consiste à utiliser un modificateur de biseau. Encore une fois, vous pouvez accéder aux propriétés du modificateur. Cliquez sur Ajouter un modificateur, et vous verrez le modificateur de biseau juste en dessous du tableau Et maintenant, vous remarquerez qu'il a en fait été appliqué sur tous les bords de notre cheminée. Et avec le modificateur, vous pouvez contrôler le degré de biseau et le nombre de segments qu'il inclura Comme il s'agit d'un petit train, je ne veux pas que les biseaux soient trop durs, alors je fais juste un petit effort pour arrondir le bord tranchant Maintenant, la différence entre le biseautage manuel et l'utilisation notre modificateur est qu'il conserve la forme originale de notre objet, comme vous pouvez le voir ici lorsque nous appuyons sur le mode édition La forme originale de l'objet est présente, mais le biseau a été appliqué et il apparaîtra tel quel dans un rendu Cela est parfois utile car cela permet d'économiser de l'espace sur votre ordinateur et de ne pas avoir beaucoup de visages avec lesquels travailler. Je vais annuler cela pour le moment et revenir aux découpes en boucle. Maintenant, une autre modification courante consiste à créer des découpes en boucle. Passons en mode édition et appuyons sur Control R, et cela fera passer le curseur sur les découpes en boucle qu'il peut créer pour vous Vous pouvez également accéder au panneau d' outils et appuyer le bouton de découpe en boucle si vous souhaitez l'utiliser à la place. Vous pouvez également contrôler l'endroit où vous souhaitez placer la découpe en boucle. Par défaut, il sera toujours découpé en boucle vers le centre. Ainsi, vous pouvez désormais modifier les sommets, les arêtes et les faces avec la découpe en boucle que vous avez ajoutée Pour des raisons esthétiques, nous n'avons pas besoin d'une découpe en boucle pour un modèle de train pour le moment Vous pouvez donc l'annuler. Allons-y maintenant et appliquons certaines de ces modifications d'objets courantes à d'autres parties de notre train J'insère et j' extrude le dessus de notre toit pour lui donner un peu plus d'aspect douillet, et je fais de même pour la façade de J'aimerais que l'avant du train légèrement extrudé Je vais donc créer une boucle découpée au milieu du corps et extruder certains bords pour créer une forme de V à l' avant de notre Dans notre prochaine leçon, nous allons apprendre à lier des modificateurs, une commande et un mixeur très courants 10. Lier vos modificateurs: Sélectionnez tous vos objets, appuyez sur la touche Ctrl A , puis appuyez sur la rotation et la mise à l'échelle. Cela garantira généralement une application plus uniforme de vos modificateurs et de vos biseaux Alors allez-y et cliquez sur Rotation et mise à l'échelle. Je vais donc y retourner, sélectionner notre objet Smokestack et appliquer Je ne fais qu'un léger biseau parce que je ne veux rien faire de trop exagéré pour un petit train. Mais si vous voulez un style un peu plus caricatural, vous pouvez certainement appliquer un biseau plus fort si vous Comme nous avons biseauté notre cheminée, je voudrais en fait l'appliquer au reste de notre train pour qu'ils aient tous un petit train, esthétique douce et qu'ils n'aient pas tous des arêtes tranchantes Maintenant, il me faudrait beaucoup de temps pour entrer et faire ça à chaque objet, et pour le reste du train. Il existe donc un moyen d'appliquer ce modificateur de biseau au reste de notre train faire, nous allons essentiellement ce faire, nous allons essentiellement copier le modificateur de la cheminée et l' appliquer à tous les autres objets de notre graine. Mais si des modificateurs différents sont appliqués à nos autres objets , ils seront de race C'est pourquoi nous devons d'abord définir et appliquer ces modificateurs avant copier notre modificateur de biseau Si je ne sauvegarde pas les modificateurs, vous remarquerez que nous perdons nos modificateurs array et mir que nous avions appliqués sur les roues plus tôt Cliquons donc sur les roues, examinons leurs propriétés de modificateur et appliquons le modificateur de matrice et de miroir. Vous pouvez l'appliquer en cliquant sur la flèche vers le bas et en appuyant sur Appliquer. Faisons de même pour les blocs de support latéraux. Maintenant, sélectionnez tous vos objets. Une fois que nous avons sélectionné tous nos objets, vous remarquerez qu' ils sont tous surlignés en orange. Cependant, nous pouvons sélectionner un objet actif en cliquant à nouveau dessus, ce qui le rendra jaune. Il s'agit de notre objet actif, et c'est à partir de celui-ci que copieront tous les autres objets à contour orange. Allez-y et cliquez sur votre cheminée en dernier. Maintenant, si vous appuyez sur Ctrl, un menu s'affichera et vous pourrez faire défiler la page vers le bas jusqu' à l'endroit où il est écrit « Copier les modificateurs Une fois que vous avez cliqué dessus, vous remarquerez que le modificateur Bevel est désormais appliqué à tous nos autres objets . Maintenant, tout semble un peu plus fluide et plus cohérent, comme s'il s' jouets. peut même rendre ce modèle encore plus fluide si nous sélectionnons tous les objets de la scène, si nous appuyons sur le bouton droit de la souris, puis sur Shade Auto smooth. Vous remarquerez que tous les visages irréguliers de nos objets sont désormais lissés et que cela semble beaucoup plus propre Génial. Maintenant, nous en avons fini avec notre petit train. Et lors de la prochaine leçon, nous ajouterons des matériaux à notre train pour lui donner de la couleur. 11. Modes de rendu et ajout de matériel: Maintenant que notre train est modélisé, il est temps de lui donner de la couleur et de la texture Mais nous avons un petit problème. Dans cette fenêtre, nous ne pouvons réellement voir aucune des couleurs, et c'est parce que nous sommes bien visibles Il existe au total quatre modes de fenêtre différents. Il existe une trame filaire, une vue solide, aperçu du matériau et une vue de rendu. En mode filaire, nous obtenons une radiographie de notre objet. C'est utile lorsque nous modélisons pour ou si vous souhaitez examiner vos objets. Solid View ne vous donne qu' une seule couleur unie, comme une échelle de gris et c'est idéal pour la modélisation et lorsque vous débutez dans votre fichier Blender. Ensuite, il y a l' aperçu des matériaux où vous pouvez voir vos matériaux et vos textures. Enfin, nous avons une vue de rendu où vous pouvez réellement voir à quoi ressemblera votre rendu et calculer une partie de la lumière. Ici, il fait noir car nous n'avons pas ajouté de lumière à notre scène, c'est donc juste un environnement sombre. Maintenant, pour donner de la texture à notre train, passons aux aperçus des matériaux Pour le moment, il est tout blanc parce que nous ne lui avons pas donné de texture. Pour créer un nouveau matériau, accédons à notre panneau de propriétés. Si vous sélectionnez l'un de vos objets et que vous faites défiler la page vers le bas, vous verrez une sphère avec un motif à carreaux dessus Si vous sélectionnez l'un de vos objets et que vous faites défiler la page vers le bas, vous verrez une sphère avec un motif à carreaux Voici notre onglet des propriétés du matériau. Une fois que vous êtes ici , cliquez sur Nouveau, et cela créera un nouveau matériau pour notre objet. Vous pouvez le renommer si vous le souhaitez. Je suis juste en train de renommer le mien Material One. Vous verrez cette fenêtre contextuelle ici avec de nombreuses options différentes. Je sais qu'il y en a beaucoup, mais il suffit de faire quelques ajustements pour ajouter notre texture. La première chose que nous allons faire est changer la couleur en passant à la couleur de base. Vous pouvez désormais sélectionner la couleur votre choix à l'aide de cette roue chromatique, mais vous pouvez également utiliser l'option RGB ou le code hexadécimal Je vais lui donner cette couleur rougeâtre pour le moment. Vous pouvez également augmenter la propriété métallique ici si vous souhaitez donner à votre train un matériau plus semblable au métal. Faites défiler l'écran un peu vers le bas jusqu'à ce que vous trouviez une rugosité. Maintenant, comme son nom l'indique, abaissez-le, nous le rendrons plus brillant, tandis que le fait de le soulever rendra votre objet plus mat et plus rugueux Maintenant, ce ne sont là que quelques-unes des bases des matériaux avec lesquels nous allons commencer, mais n'hésitez pas à explorer également certaines des autres propriétés. Pour mon train, je vais augmenter la rugosité à environ 0,8 et également augmenter la couche transparente La couche transparente est une sorte de film brillant qui entoure votre objet. Bien que cet objet lui-même soit rugueux, il est recouvert d'une couche de plastique transparent, ce qui est l'ambiance que je recherche pour notre petit train Si vous augmentez la rugosité de la couche transparente, cela la rendra plus rugueuse, mais je veux que la mienne soit un peu plus brillante Je vais donc réduire la rugosité de la couche transparente Allons-y maintenant et continuons à ajouter de la texture à tous les autres objets de notre scène. N'hésitez pas à jouer , à expérimenter avec les différentes couleurs et à régler les textures comme bon vous semble. N'hésitez pas à profiter de ce temps pour explorer les propriétés des matériaux qui vous conviennent. Alors que vous appliquez les matériaux à vos objets, supposons que vous souhaitiez copier l'une de vos couleurs d' un objet à l'autre. Dans ce cas, disons que nous voulons que la cabine à l'arrière de notre train soit de la même couleur que notre cylindre violet ici. Donc, dans Blender, il existe un moyen très simple de relier les matériaux. Il suffit de sélectionner la cabine, puis le cylindre violet. Ce dont le contour jaune est actif est celui à partir duquel il sera copié. Une fois que vous avez sélectionné les deux options, appuyez sur Ctrl pour faire apparaître un menu. Trouvez où il est écrit « L link materials » et cliquez dessus. Et maintenant, nos deux matériaux sont fondamentalement liés, et ils ne font qu'un. Ainsi, toutes les modifications que vous apportez à l'un d'entre eux seront appliquées à l'autre. Maintenant, lorsque vous appliquerez de la texture à vos roues, vous verrez qu'elles sont toujours réunies pour former un seul objet, comme lorsque nous avons appliqué notre modificateur de matrice et de miroir. Si nous ne les séparons pas, nous appliquerons essentiellement la même couleur à chacune de nos roues. Nous devons en fait passer en mode édition et les séparer, et heureusement, c' est très simple Passez en mode édition, L A pour sélectionner tout ce qui se trouve dans notre objet, cliquez sur P et faites défiler l'écran vers le bas jusqu'aux parties détachées. Cela séparera automatiquement toutes nos roues en leurs propres objets. Vous pouvez maintenant appliquer des matériaux distincts sur chacune des roues. Maintenant, je vais continuer à ajouter les matériaux au reste de mon train. Je vais opter pour une couleur un peu pastel, mais honnêtement, vous pouvez ajouter les couleurs ou les matériaux et ajouter les textures que vous voulez. Dans notre prochaine leçon, nous allons ajouter une toile de fond et commencer à la préparer pour le rendu. 12. Rendu de votre scène: Félicitations pour être arrivé jusqu'ici. Maintenant que nous avons ajouté nos couleurs et nos matériaux à notre petit train, il est temps d'apporter la touche finale et de créer le rendu de notre scène. Avant de procéder au rendu de notre scène, ajoutons une toile de fond afin que notre train ne flotte pas simplement dans les airs. Alors allez-y, passez à A, passez à Mesh et percutez un avion, et celui-ci agira comme notre sol. Agrandissons notre avion en utilisant S. Passons en mode édition et appuyons sur le bouton Edge. Cliquez sur le bord qui se trouve entièrement à l'arrière, et nous allons extruder cette face vers le haut pour obtenir un mur à l'arrière et appuyer facilement pour extruder bord arrière vers le haut afin d'avoir un peu de mur à l' Maintenant, appuyez sur le même bord, et nous allons le biseauter pour obtenir une toile de fond lisse Vous pouvez soit appuyer sur l'outil de biseau situé sur le côté à l'aide du menu, soit contrôler B et augmenter votre molette de défilement pour augmenter le nombre de biseaux que nous obtenons Nous avons maintenant une toile de fond beaucoup plus lisse, et nous pouvons également cliquer avec le bouton droit Shade Smooth pour éliminer ces bords bosselés. Nous avons maintenant une toile de fond pour notre modèle. Allons-y maintenant et entrons dans la vue du rendu. Vous remarquerez qu'il semble sombre car nous n'avons modifié aucune lumière dans notre scène. Allons-y et changeons cela en décalant A et en ajoutant une lumière ponctuelle. Déplaçons le point lumineux vers l'avant et vers le haut, et vous remarquerez qu'il est assez faible. Nous pouvons donc augmenter la puissance de notre panneau de propriétés, augmenter la puissance de la lumière en l'augmentant à environ 100 watts. Au début, l'éclairage à trois points est une configuration d'éclairage vraiment simple mais efficace. Nos trois points lumineux sont la lumière principale, la lumière d'appoint et notre rétroéclairage, et cela ressemble essentiellement à une configuration triangulaire. Je vais dupliquer l'une des lampes pour en ajouter une sur le côté, puis une autre à l'arrière. Vous pouvez déjà constater à quel point cela a fait une différence dans notre scène, et maintenant nous avons un bien meilleur éclairage ici. Pour lui donner plus de luminosité, je vais décaler A et ajouter une lampe solaire. Cela lui donne simplement un meilleur éclairage ambiant global qui illumine beaucoup plus notre scène. Par défaut, cette lumière est très forte car il s'agit d'un soleil. Il suffit d' augmenter la force du soleil de deux ou trois. Vous pouvez également contrôler la direction dans laquelle le soleil brille en utilisant ce petit rayon et le point jaune qui accompagne le soleil. Ajoutons maintenant la caméra à notre scène. Déplaçons A et faisons défiler l'écran vers le bas jusqu'à l'endroit où se trouve une caméra. Une fois la caméra sélectionnée, reculons pour qu'elle ne se trouve pas sous notre train. Faisons avancer et monter avec G. Pour regarder dans notre caméra, nous pouvons aller ici sur le côté droit et appuyer sur ce petit bouton de caméra, qui nous permettra de voir à quoi ressemblera notre rendu final. Maintenant, qu'est-ce que cela signifie rendre ? Dans Blender, c'est comme prendre une photo d' une scène à l'aide de notre appareil photo puis l'enregistrer. Mais c'est un peu plus compliqué que cela, car les arêtes de rendu que nous utilisons effectuent toutes sortes de calculs pour déterminer comment la lumière rebondit dans notre scène En regardant à travers notre caméra, nous exactement ce que nous allons voir lorsque nous rendrons notre image. Et plutôt que de déplacer notre caméra dans leur fenêtre d'affichage, il existe un moyen beaucoup plus simple de la contrôler. C'est pourquoi nous avons ouvert ce menu d'informations sur le côté droit Cliquez sur l'onglet Affichage et cochez la caméra pour afficher. Désormais, lorsque vous vous déplacez, la caméra se déplace et vous pouvez voir à quoi ressemblera votre rendu final. Vous pouvez vous déplacer dans votre caméra et pour quitter cette vue, il vous suffit de cliquer à nouveau sur l'icône de la caméra pour quitter la vue de la caméra. Avançons un peu la toile de fond pour éliminer l'ombre gênante. Je vais juste entrer et régler certaines lumières pour que l'éclairage du train soit un peu meilleur vu par la caméra. Vous pouvez également ajouter une texture à la toile de fond et lui donner une couleur si vous le souhaitez, mais je vais garder la mienne blanche simplement parce que nous avons beaucoup de couleurs sur notre petit train. Je vais augmenter l'intensité de notre lumière solaire à deux, et je pense que c'est un bon angle pour notre caméra Maintenant, nous pouvons simplement déterminer sous quel angle nous voulons que notre petit train soit chez le vendeur. Maintenant, si vous souhaitez modifier la résolution de votre fournisseur, vous pouvez accéder au panneau des propriétés et accéder aux propriétés de sortie, qui ressemble à l'icône de l'imprimante. Dans cette section sur le format, vous pouvez voir où il est indiqué les résolutions x et y, et vous pouvez accéder à l'onglet Format et modifier les résolutions si vous souhaitez une dimension différente pour votre fournisseur. Je vais garder le mien à 19:20 pixels sur 180 pixels. Juste au-dessus de l'onglet des propriétés de sortie, je vais dans notre appareil photo et je touche occlusion ambiante et l'espace écran pour les fractions Cela ne fait que rendre notre rendu final un tout petit peu meilleur. Je vais également aborder la gestion des couleurs et le changement d'apparence en contraste élevé, juste pour donner un aspect un peu plus contrasté dans notre rendu final Maintenant, nous sommes sur le point d'avoir terminé. Il ne reste plus qu'à rendre notre image, et nous y reviendrons dans notre prochaine et dernière leçon. 13. Moteurs de rendu, Touches finales, Sauvegarder votre fichier: Il ne vous reste plus qu'à accéder à l'onglet Rendu haut à gauche et à cliquer sur Rendre, pour afficher l'image. Et voilà notre rendu final. N'oubliez pas de sauvegarder votre rendu en allant dans l'image, puis en sauvegardez une copie. nom à votre fichier PNG, sélectionnez le dossier dans lequel vous souhaitez l'enregistrer. Nous avons en fait plusieurs moteurs de rendu. Un autre s'appelle Cycles. Celui-ci demande un peu plus de puissance informatique. Donc, si vous utilisez un ordinateur portable ou un PC, assurez-vous que le rendu est correct à ce niveau. La différence entre les véhicules électriques et les cycles réside dans la façon dont ils calculent la lumière. EV ressemble un peu plus à ce que vous avez déjà vu dans votre fenêtre d'affichage, tandis que les cycles vous donneront un éclairage un peu plus calculé qui rebondit Mais le rendu prend également beaucoup plus de temps. Donc, si vous choisissez d'effectuer le rendu par cycles, vous pouvez faire défiler la page jusqu'au rendu, et je réduis la taille de mon échantillon MC 1024-500 Cela me donnera toujours un rendu de qualité, mais le rendu ne prendra pas autant de temps. Je fais également du bruit, ce qui signifie qu'il n'aura pratiquement pas un aspect granuleux lorsque je fais le rendu Je vais cliquer sur Render Image. Maintenant comparé à EV, dont le rendu a pris près d'une seconde. Il nous a fallu 2 minutes pour le rendre par cycles, mais vous pouvez certainement remarquer la différence entre les cycles et le moteur de rendu EV. Tout ce que vous voulez rendre dépend entièrement de vous. Avec nos deux images de rendu enregistrées. Je vais en fait revenir à ma scène et ajouter une touche finale, à savoir ces petites bulles que je veux ajouter à notre petit train. À ce stade, vous êtes également libre d'ajouter d'autres objets pour apporter la touche finale à votre train si vous le souhaitez. J'adorerais voir les différents types de petits trains que vous inventez tous. N'ayez donc pas peur d' expérimenter si vous le souhaitez. J'ajoute ces trois petites sphères UV pour donner l'impression que des bulles sortent du train. Allons-y et donnons-leur un peu de texture. Je vais leur donner un peu de bleu clair rendre un peu plus caricaturaux Reliez les deux autres bulles au matériau d'origine. Et je vais lui donner une couleur bleu clair au lieu d'une couleur grisâtre. Génial. Maintenant, je vais le louer à Evie, et il est super mignon J'aime changer le nom de mes fichiers juste pour savoir lequel est lequel et pour ne pas m'y perdre. Je vais le restituer une fois de plus par cycles. Le rendu de celui-ci a également pris près de 2 minutes. J'aime toujours rendre mes scènes à la fois en véhicules électriques et en cycles, car parfois l'une est plus belle que l'autre, selon l' esthétique que je recherche Maintenant, nous aurions vraiment dû le faire au début, mais une autre chose importante est de sauvegarder votre rendu. Si vous avez fermé vos portes maintenant, Blender dispose heureusement d'une option de sécurité automatique, mais c'est toujours une bonne idée de faire des économies Tout ce que vous avez à faire pour enregistrer est d'appuyer sur Control S, et cela fera apparaître une option permettant d'enregistrer et cela fera apparaître une option permettant d'enregistrer votre fichier de mélange dans le dossier de votre choix. Allez-y, appuyez sur Control S et enregistrez le modèle de votre petit train. Maintenant, si vous fermez ce fichier, vous pouvez toujours le rouvrir et continuer là où vous vous êtes arrêté en cliquant sur votre fichier de fusion. Enfin, donnez-vous une grosse tape dans le dos, car vous avez officiellement terminé votre tout premier rendu de Mad and blunder Félicitations et soyez très fier de votre petit modèle de train, et félicitations pour avoir atteint ce stade de course. Cela a demandé des tonnes et des tonnes d'apprentissage, et vous avez finalement atteint le bout. 14. Réflexions finales: Félicitations pour avoir atteint la fin du cours et pour avoir terminé votre tout premier rendu dans Blender J'adorerais voir tout votre travail acharné, alors téléchargez-le dans la galerie de projets afin que nous puissions tous voir nos variantes de nos propres modèles de trains miniatures. Maintenant que vous connaissez certains des principes de base du mixeur, mon prochain conseil serait de sortir apprendre et de suivre autant de tutoriels que possible. Continuez à développer la mémoire musculaire de vos raccourcis clavier ou revoyez une partie de ce didacticiel, s'il le faut Mais Blender est toujours un processus d'apprentissage constant, et des mises à jour sont toujours ajoutées. Gardez donc l'esprit ouvert et flexible face à tout ce qui pourrait arriver. Mais faire le premier pas représente 50 % du voyage, et je suis très fière de vous pour l'avoir fait jusqu'ici. J'espère que vous avez apprécié ce cours, et encore une fois, félicitations.