Modélisation 3D dans Substance Modeler : créer un vaisseau spatial de science-fiction | Design Boy | Skillshare

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Modélisation 3D dans Substance Modeler : créer un vaisseau spatial de science-fiction

teacher avatar Design Boy, 3D Designer

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Leçons de ce cours

    • 1.

      Bande-annonce

      0:35

    • 2.

      Blocage principal

      8:13

    • 3.

      Retourner le détail du moteur

      1:58

    • 4.

      Détail de la pile Pt. 1

      6:05

    • 5.

      Détail de la pile Pt. 2

      6:50

    • 6.

      Détail de la baie de chargement

      4:08

    • 7.

      Raccordement des compartiments de chargement / de la baie de chargement

      7:29

    • 8.

      Détail du moteur

      4:46

    • 9.

      Détail du moteur dans l’ensemble

      7:33

    • 10.

      Train d’atterrissage

      7:25

    • 11.

      Conclusion

      1:38

  • --
  • Niveau débutant
  • Niveau intermédiaire
  • Niveau avancé
  • Tous niveaux

Généré par la communauté

Le niveau est déterminé par l'opinion majoritaire des apprenants qui ont évalué ce cours. La recommandation de l'enseignant est affichée jusqu'à ce qu'au moins 5 réponses d'apprenants soient collectées.

47

apprenants

1

projets

À propos de ce cours

Ce cours est adapté aux débutants sur la modélisation 3D sans les charges techniques habituelles associées à l’art 3D.

Comment ? À l’aide de Substance Modeler, un nouveau logiciel qui vous permet de faire des croquis en 3D sans avoir à gérer les polygones. Pour ce faire, le traitement de la géométrie comme de l’argile malléable dans un environnement d’interface utilisateur minimaliste.

Le sujet de ce cours est un vaisseau spatial cool et de science-fiction comme celui des films, des émissions et des jeux vidéo. Tout en suivant et en développant le vaisseau spatial, vous verrez la gamme d’outils disponibles dans Substance Modeler pour créer toutes les formes que vous voulez. 

Ce sera une excellente façon de créer n’importe quel produit ou objet de fiction à partir de votre imagination, dans le cadre de votre processus pour un projet plus important ou simplement pour le plaisir.  

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Design Boy

3D Designer

Enseignant·e
Level: Beginner

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Transcription

1. Intro: Bonjour. Dans ce cours, nous allons construire un vaisseau spatial à l'intérieur de Substance Modeler, un nouveau logiciel de modélisation en trois dimensions qui rationalise la modélisation surfaces dures grâce à un flux de travail basé sur la vie de l'argile et à une flux de travail basé sur la vie Il s'agit d'un programme simple mais puissant que les débutants peuvent utiliser rapidement. Suivez-moi pendant que je construis un vaisseau spatial à partir de zéro et découvrez les possibilités de ce que vous pouvez faire avec ce programme Je vais faire la démonstration de différentes techniques permettant de réaliser des formes de science-fiction intéressantes en temps réel. Commençons par la première leçon. 2. Leçon 1: Modélisateur 3D Side of Substance. C'est un programme relativement nouveau qui n'existe que depuis un an environ, et je l'aime beaucoup en raison de la simplicité de son n'existe que depuis un an environ, et je l'aime beaucoup interface, et il permet de faire des choses très intéressantes sans le bagage technique de la modélisation politique traditionnelle. Commençons donc par un bref aperçu des outils disponibles ici. Ils sont assez explicites. Voici l'outil astucieux en haut de page. C'est avec un outil en argile que nous effectuons la majeure partie de notre modélisation Vous choisissez l'une de ces formes primitives qui ressemble le plus à la forme dont vous avez besoin. Et il s'agit d'ajouter une forme puis de la soustraire avec l'outil ras Et avec cette combinaison consiste à ajouter un morceau d' argile puis à en retirer un morceau C'est ainsi que vous créez rapidement des formes très intéressantes. Vous trouverez ci-dessous un ensemble d' outils de sculpture très familiers qui seront également explicites si vous avez déjà utilisé logiciel en trois dimensions doté de fonctionnalités de sculpture Choisissons donc un sujet à modéliser. Et je pense que je ne peux pas me tromper avec un vaisseau spatial. Faisons un blocus du hall principal du vaisseau spatial. Je touche l'espace pour appliquer cette forme, puis peut-être que nous pourrons passer à un cylindre. Faites-le pivoter de 90 degrés et activez la symétrie en appuyant sur le bouton droit de la souris et en activant ce bouton de symétrie De cette façon, je peux déplacer cette forme d'argile et l'autre côté imitera ce que vous faites ici Je vais jouer avec les curseurs pour lisser les bords, puis avec ces petits points blancs que vous pouvez utiliser pour manipuler la taille et l' échelle de l'outil en argile Je cherche donc un bon endroit pour installer une paire de moteurs. Peut-être que les moteurs sont assez surdimensionnés. Et en fait, avant de le faire, je voudrais l'ajouter dans une nouvelle couche d' argile afin qu'il ne soit pas regroupé dans cette couche principale et que nous puissions manipuler séparément le long de la ligne Pareil pour le moteur supérieur. Gardez-le sur une couche séparée. Donc, en les séparant, si je veux le déplacer, cela n' entraîne pas tout. Et je veux ajouter des formes d'argile à cette forme principale. Je vais donc d'abord le sélectionner , puis jouer avec les curseurs pour lisser les bords Puis appuyez sur espace pour appliquer. Ensuite, vous verrez qu'il combine les deux formes et que la transition se fait en douceur. Passons à autre chose. Lorsque vous maintenez la touche Ctrl enfoncée, puis que vous faites glisser le point blanc ici. Cela ne fera que déplacer cette surface. Sans le bouton de commande enfoncé, il va simplement le redimensionner uniformément Donc, si vous aimez cette face inférieure, mais que vous voulez simplement la modifier, maintenez le bouton de commande enfoncé. Encore une fois, adoucissez les bords. C'est l'une de mes fonctionnalités préférées de ce programme, ce sont les curseurs qui lisser rapidement les bords Si nous étions dans Blender, disons, vous devriez soit appliquer quelques modificateurs, soit appliquer un modificateur Bevel, soit ajouter des boucles de bord et appliquer le modificateur de subdivision Ce n'est donc pas difficile, mais cela prend quelques étapes. Euh, alors qu'ici, il suffit de faire glisser ce curseur vers le haut et les bords sont, vous savez, lissés instantanément Donc, je veux juste en avoir un morceau pour l'arrière du vaisseau et nous allons le garder sur une couche séparée Remarquez que parfois je combine les formes, parfois je les sépare. C'est juste pour permettre de la flexibilité à l'avenir, disons que je veuille faire avancer ou reculer les choses. J'ai cette option plus tard si je ne combine pas tout depuis le début. Une autre chose que vous pouvez faire, c'est que nous ne sommes pas limités par la forme des primitives Si vous dites vouloir créer une forme contenant essentiellement un cylindre, mais que vous souhaitez l'allonger. Pas comme ça, mais maintenez ce demi-cercle, mais étendez-le simplement Vous pouvez maintenir la barre d'espace pendant que vous faites glisser cette forme vers le bas, puis vous obtenez cette forme. Je vais le copier et en mettre un autre au dos. 3. leçon 2: Je vais reprendre le cylindre primitif, faire pivoter de haut en haut, le faire pivoter de 90 degrés s'il le permet. Et je veux quelque chose d'un peu conique. C'est donc là que le curseur conique entre en jeu. Vous le faites glisser vers le haut pour l'avoir, comme son nom l'indique, effiler. Ensuite, nous pouvons avoir une forme comme celle-ci. Maintenant, l'autre chose que je veux, c'est une ouverture pour le jet, et vous pouvez le faire en faisant monter le curseur d'épaisseur En combinaison avec le curseur conique, vous pouvez obtenir une forme intéressante comme celle-ci De plus, si vous voulez réduire les arêtes vives, comme nous l'avons fait pour toutes les autres formes, augmentez la valeur totale Et maintenant, nous pouvons avoir la forme de notre jet d'échappement. Je ne sais pas si c'est le terme technique. Je ne suis pas un spécialiste des fusées. Mais allons-y et appuyons sur l'espace pour appliquer sur un espace de calque séparé pour l'appliquer à nouveau. Les avoir séparés me permet de les aligner séparément comme ça. 4. Leçon 3 : Revenez à cette forme de poste de pilotage. Je veux éviter les virages, rendre un peu plus aérodynamique Je vais donc reprendre l'outil en argile et les aligner à l'angle que je veux. Il s'agit d'une forme. C'est une forme que je vais utiliser pour soustraire. Je vais passer à l'outil ras et il vous donne un bon aperçu de l'endroit où vous allez soustraire. G Alors allez-y et appuyez sur l'espace ou laissez-moi simplement le pousser vers l'extérieur selon l'angle et toucher l'espace. Nous avons donc pris des raccourcis. Mais maintenant, nous avons ces arêtes vives. Pour y faire face, vous pouvez passer à l'outil lisse en maintenant la touche D enfoncée et en cliquant doucement avec le bouton gauche de la souris sur les bords. Et le programme crée ce type d' effet sonore intéressant lorsque vous utilisez cet outil. Vous pouvez donc soit maintenir la touche D enfoncée , soit simplement cliquer sur l'outil lisse. Désolé, correction. La touche D permet de passer à l'outil aplati. Et pour passer rapidement à l'outil lisse, il suffit de maintenir la touche Shift enfoncée pendant que vous avez sélectionné un outil en argile. Vous ne pouvez donc pas passer à l' outil lisse lorsque vous êtes sur la terre battue, mais lorsque vous êtes dans la terre battue, maintenez la touche Maj enfoncée pour pouvoir lisser OK. En fait, allons-y. Oh, et maintenant que nous avons notre outil en argile dans cet angle étrange, le moyen de le réinitialiser est de cliquer sur le bouton « Reset Gizmo » en bas au centre de l'écran J'ai une idée pour faire quelque chose intéressant avec ces coins. Je pense que je vais me tailler une petite poche où placer une entrée d'échappement ou une sorte de grille de carburateur Si je fais quelque chose comme ça. Passez à un outil de course, retirez-en un morceau et remarquez ces bords irréguliers Nous pouvons atténuer ce problème en augmentant la résolution et en remarquant à quel point c'est beaucoup plus fluide. Sur une couche séparée, je souhaite ajouter une rangée de nageoires. Mettez-les en place, changez l'angle. Fais-le maigrir. Ensuite, il suffit de toucher un pli, le faire glisser vers le bas, de toucher un pli, le faire glisser vers le bas, de le répéter plusieurs fois jusqu'à ce que l'ouverture soit complètement recouverte. Maintenant, nous l'avons aussi de l'autre côté. Ajoutez donc un peu d'intérêt visuel au navire. 5. Leçon 4: Une autre chose intéressante que vous pouvez faire avec l'outil ra, c'est qu'en haut, si vous passez du mode outil ras au mode outil partagé, cela fera l'affaire. Disons que je veux créer une ligne de couture comme le capot d'une voiture C'est bon. Tu vois, je ne veux pas en retirer un morceau, mais je veux juste créer une ligne de couture C'est à peu près cette forme. Et tiens bon. Il suffit d'appuyer sur le curseur pour que cette ligne soit parallèle à notre coin Comme ça. J'ai appuyé sur espace, et ça va découper ce morceau, mais pas supprimer la forme qui se mais pas supprimer la forme trouvait à l'intérieur du volume d'effacement Comme vous pouvez le voir ici. Mais si vous le laissez simplement en place, vous pourriez le retirer et faire autre chose. Mais cela crée essentiellement une ligne de couture. Et nous pouvons redéfinir cette forme. Il existe plusieurs manières de le réinitialiser. Il a appuyé sur le bouton de réinitialisation ici. Il y a le bouton de réinitialisation ici, ou vous pouvez double-cliquer sur l'icône primitive réelle, et cela la réinitialisera également. Ajouter quelque chose qui ressemble presque à une poignée. L, disons que c'est le capot du vaisseau spatial où vous l'ouvrez, le moteur est Vous voudriez peut-être une sorte de poignée à laquelle vous accrocher. Cela peut utiliser certaines fenêtres. C'est peut-être une autre situation dans laquelle notre outil de division peut s'avérer utile. Nous pourrions donc partager cela. Remettez-le, divisez-le à nouveau, repoussez-le une fois de plus. Peut-être que nous n'avons pas de fenêtres ici parce que moteur se trouve juste à l'extérieur. Ces petites découpes peuvent être notre fenêtre. Je pourrais découper une forme sur le dessus du toit ici. Et je pense que nous aurions pu mettre des lampes au-dessus de cette découpe Comme le font beaucoup de camions. Ou comme tout véhicule lourd, beaucoup d'entre eux sont livrés avec des accessoires légers sur le toit du véhicule. Passons donc à l'outil de course et veillons à revenir au mode course, afin que cette partie soit supprimée lorsque nous appuierons sur Appliquer Je dois donc appuyer sur touche Shift pour effectuer une rotation et des incréments, mais cela entre également en conflit avec la touche de raccourci pour passer à l'outil fluide Mais j'ai finalement pu faire ce que je voulais. Ce seront des lumières. Ils seront deux assis juste là. Je m'assure que tout est désélectionné pour que cette forme apparaisse dans sa propre couche. J'appuie sur l'espace pour postuler. Et en utilisant la même forme, je veux découper la lampe elle-même, puis peut-être la remettre en place. 6. Leçon 5: Nous pouvons passer à cet article de fond ici. Je pense que nous pourrions en découper un gros morceau par l'arrière. Passez à. Quelque chose comme ça, peut-être. L'idée était donc qu'il s'agirait davantage d'événements d'échappement ou d'échappement par jet. Mais je viens de me rendre compte que nous avions besoin d'un moyen pour les gens d'entrer et de sortir du navire. Peut-être qu'une meilleure idée serait de désactiver la symétrie, réinitialiser la position pour qu' elle soit au centre et de créer une fonction automatique pour la porte en baie. Donc OK. Je vais donc utiliser l'outil split. Je veux aussi me débarrasser d'un crétin. Revenez à l'outil en argile et ajoutez ici quelque chose qui suggère une annonce, comme une charnière pour montrer comment cette porte s'ouvre et se ferme Je l'ai quelque part là-dedans. Assurez-vous qu'il s'agit de sa propre couche séparée. Nous ne voulons pas qu'elle soit fusionnée avec cette forme plus grande. Et nous pouvons utiliser l'outil Split pour créer des joints. Assurez-vous que cette charnière est sélectionnée afin que ce soit la seule chose qui soit fendue Parce que lorsque je n'ai rien sélectionné et que vous utilisez cet outil, il applique simplement le split à tout. En fait, je vais juste annuler cette dernière séparation. 7. Leçon 6: Je veux découper une partie de ce navire à l'endroit où il rejoint le poste de pilotage Et cela créera une transition plus crédible, je pense. OK. Merci. Hein. Il y avait un problème avec cet outil. J'ai donc dû faire une petite réinitialisation. Mais pas grave, repositionnez-vous et réessayez. J'essaie de faire correspondre la rondeur au poste de pilotage. OK. Maintenant, postulons. R, nous n'avons rien sélectionné. Nous devons le repositionner pour la troisième fois. Parfois, le modèle a du mal à se souvenir de l'endroit où vous avez positionné votre outil en argile. Il aime réinitialiser la position si vous cliquez sur quelque chose, si vous le désélectionnez ou désélectionnez une forme et que vous revenez à l'outil en argile, il se trouve à un autre endroit Alors essaie ça. OK. C'est tout ce que j' essayais de faire. Découpez cette petite forme pour qu'elle s'adapte parfaitement à la forme du dos. Maintenant, je vais utiliser Control H pour masquer ces énormes moteurs. Je peux donc mieux voir ce qui se passe ici. Oh. Voyons donc comment cette forme de poste de pilotage s'arrête là. Je veux donc ajouter quelque chose pour l'étendre. En fait, cachons cela. Positionnez ce Like, ainsi et affichez tout, masquez-les à nouveau. Et allons-y et ajoutons cette forme avec de petits ajustements. Hé, vas-y et postule. Et puis nous avons ceci, qui n'est pas parfait, mais je ne le vois pas. Cela va donc mieux s'intégrer à cette pièce. Juste pour nous assurer que nous avons techniquement un lien entre ces deux pièces permettant aux pilotes de se rendre le poste de pilotage jusqu'à la porte arrière. Ajoutons cette pièce. Je suis sûr que c'est tout ça. OK. 8. Leçon 7: Nous n'avons pas prêté attention à ces moteurs depuis un moment, nous y reviendrons dans une seconde. encore une chose que je voudrais faire avant de passer aux moteurs. Peut-être couper les coins de cette pièce arrière. Maintenant que la symétrie est activée, voyons ce que cela nous apporte. Je veux juste que l'avant du moteur ne soit pas masqué. OK. Cela nous donne donc cela. Oui, faisons quelque chose pour l'avant des moteurs. Nous avons besoin de quelque chose. Je viens me rendre compte de la forme du moteur que nous avons créée en maintenant le bouton d'espace enfoncé et en faisant glisser notre outil en argile Nous pouvons en fait réaliser la même chose avec l'outil en poussant le curseur rond à 100 % Et c'est génial parce qu' alors je peux créer un bruit. Oui, c'est la touche Shift qui se bat entre deux raccourcis différents. C'est génial parce que je peux réduire la forme comme ça. Alors là, je veux aussi une sorte d'ouverture. Comme ça. Appuyez sur. En fait, avant cela, activez la symétrie. Mais en fait, laissez-moi cliquer sur un pli et ensuite, vous pouvez activer cette répétition, puis cela créera une instance de l'autre côté, ce qui est différent de la symétrie. Il y a en fait deux éléments de géométrie des deux côtés. Celui-ci, si tu l' éteins, le miroir disparaîtra. Il s'agit donc d'une instance, et cela est indiqué par ces lignes rayées. Maintenant que je l'ai, tu as besoin de quelque chose ici. Peut-être que nous allons découper ou découper le moteur Nous n'avons pas besoin de cette épaisseur. Nous voulons que ce soit plus petit. Nous n'avons pas besoin de diminuer. Redimensionnez ici pour qu'il corresponde à la forme de l'ouverture intérieure. Encore une fois, je veux l'étendre vers l'arrière et découper une ouverture. Comme ça. 9. Leçon 8: Qu'allons-nous y mettre ? Nous pourrions soit ajouter des ailettes comme celles-ci celles-ci , soit ajouter des cylindres. ajouter des cylindres. Nous en haut, en bas. Le truc avec la symétrie, c'est qu'elle n'est pas par objet. Je pense que c'est juste quand c'est allumé, c'est allumé. Ainsi, même lorsque vous créez un nouvel objet, celui-ci est automatiquement activé. Cela pourrait donc vous permettre d'obtenir la symétrie lorsque vous ne vouliez pas la symétrie, mais que vous l'avez toujours. Tu ne t'en souvenais tout simplement pas. Donc j'essaie de dire si j' aime ça ou tu sais quoi ? Je pense que je vais plutôt ajouter un long morceau, pas même une ailette, mais juste quelque chose qui comble ce trou. Verticalement. Peut-être qu'il y a un cône. OK, comme ça. OK, postulez. Oui, j'aime bien ça. Nous avons donc plus ou moins mis en place la masse du navire à partir de maintenant, il s'agit simplement d'ajouter un tas de détails. Vous pouvez le faire assez rapidement avec l'outil de fractionnement. Vous pouvez également simplement ajouter des formes. Je veux que l'aileron arrière ici, cet aileron sur le dessus, soit plus aérodynamique Je vais dans le coin avant. Genre, donc. Et puis augmentons la résolution et lissons doucement les choses. En maintenant la touche Shift enfoncée. OK ? Ensuite, nous ferons quelque chose pour le dos ici. Je pourrais utiliser la forme du cylindre, et je veux créer des formes de cône qui seront placées juste au centre de l'échappement du jet. Je postulerais, et ça s'appliquerait. 10. Leçon 9: Nous n'avons pratiquement pas prêté attention au fond du navire. Imaginons donc comment il atterrirait en entrant sur une nouvelle planète. Allez-y et économisez, ce sera le bon moment pour économiser car nous avons fait beaucoup de progrès. Nous pouvons simplement découper une forme sur le devant ici. Assurez-vous que le mode Split Tool est activé. Ensuite, nous pourrions utiliser cette pièce, faire glisser vers l'extérieur et l'utiliser comme élément du mécanisme d'atterrissage. Et nous pouvons faire quelque chose de similaire. Ici. Disons en fait sur cette pièce. Oups. J'ai accidentellement ajouté les formes. C'est ce que je voulais faire au lieu au lieu de cela, ce sera la partie du train d'atterrissage. cela, ce sera la partie du train d'atterrissage. Je veux juste m' assurer qu'il est bien aligné avec cette pièce frontale. Et il suffit d'ajouter les pièces mécaniques qui relient l'aire d'atterrissage au corps du navire. Désactivons la symétrie. Réinitialisons notre outil pour qu'il soit centré. Lissez doucement les bords. Je vais donc ajouter ça. Peut-être cette forme plusieurs fois sur des couches séparées. Maintenant, je crée les pièces de connexion. Également sur les couches séparées. Je vais découper une forme d'anneau pour vraiment faire comprendre qu' il s' agit de charnières mécaniques les ai probablement combinés en cliquant avec le bouton droit de la souris et en les fusionnant. Émergez-vous à nouveau. Et groupons cette mécanique. Je pense que vous pouvez le faire en allant à droite, ce bouton de groupe. Oui. Ensuite, lorsque vous cliquez dessus, tout sera sélectionné. Au lieu d'avoir à les parcourir et à les sélectionner individuellement, contrôlez D pour les dupliquer et copiez-les simplement pour les pistes d'atterrissage arrière. Et puis cliquez avec le bouton droit sur la répétition. Copiez cette instance de l'autre côté. Peut-être que celui-ci est à l'envers . Oui. 11. Leçon 10: Nous avons nos pistes d'atterrissage. Nous avons quelques détails à première vue, et vous pourriez passer beaucoup de temps à ajouter beaucoup plus de détails, mais je pense que c' est suffisant pour ajouter de la couleur et les mettre dans un mixeur pour un rendu. Sur le bouton en haut à droite, il y a un sélecteur de couleur. Il s'agit d'un moyen facile d'appliquer de la couleur. Si tu le souhaites ? Et le sélecteur de couleurs Le sélecteur de couleurs ajoutera simplement une couleur plate, mais si vous allez dans l'onglet Matériau, ajoutez des matériaux de scène, modifiez les propriétés, vous pouvez modifier la rugosité, métal et vraiment jouer avec la matérialité de C'est donc un cran au-dessus du simple choix d'une couleur si vous ajoutez tout un tas de matériaux, puis sélectionnez simplement un objet et appliquez à sélection. Vous pouvez également parcourir l'ensemble du navire de cette façon. Mais je vous laisse le soin de le faire. C'est ainsi que vous créez un vaisseau spatial dans Substance Modeler.